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【アニメ】遊戯王ARC-Vアンチスレ1【AV】

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2014/04/06(日) 17:58:18.45 ID:LUDY0wvI0.net
アニメ「遊戯王ARC-V」のアンチスレッドです。

・他シリーズ、OCGついては然るべきスレで (過去作品の過剰な持ち上げはNG)
・sage進行(メール欄に「sage」と入力)
・信者立ち入り禁止、見かけたら丁重にスルー
・他人の批判方法・意見に腹が立った場合もスルー推奨、自治厨じみた行動はNG
・次スレは>>970辺りで、重複しないよう必ず宣言してから立ててください

818 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/24(木) 23:20:48.52 ID:ucN34j080.net
>>817
はいはい


モンスター同士を攻防させるために近くにいないといけないから追いかけっこになってるせいで茶番臭がすごい
これぐらいの問題点すぐ分かると思うんだけどな

819 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/24(木) 23:42:56.86 ID:tC9aFpdi0.net
遊矢が実力者なのかそうでないのか全然わからん
チャンピオンを倒すくらいだから実力者なのかと思いきや
アクションデュエルの演出のせいとはいえ雑魚モンスターを
表側表示で召喚してターンエンドするし
そのアクションデュエルも罠カードの存在知らないとか
描写が一々適当なんだよなあ

820 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/24(木) 23:54:03.85 ID:kTkKfO9y0.net
一応ウィップバイパーの攻守反転は相手のターンでも使えるから
あのAトラップの弱体化が無ければ守備力1700以下なら凌げたってことで全く考えが無かったわけでもなさそうではあるんだけどな

カバに乗ってAカードを探すっていうスタイル?を確立するまでAデュエルにはある程度慣れていたらしい遊矢がトラップの存在を知らなかったのはちょっと引っ掛かった
導入されたのがごく最近だったりでもするのか

821 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 00:19:02.16 ID:Tzls4A+90.net
取り敢えずアクションデュエルだけじゃなくスタンディングもちょいちょい挟んで欲しいな。いつでもどこでも出来るデュエルじゃないし。
まぁその内闇のゲームでどこでもアクションデュエル出来るようになるんだろうけど

822 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 00:37:15.36 ID:4Z4lqqxY0.net
>>820
アニメのウィップバイパーは相手ターンに効果使えないよ

823 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 00:43:18.06 ID:6wuzwxyc0.net
アークファイブが糞なのに乗じてZEXAL持ち上げて印象操作する奴がうざいわ

824 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 01:32:05.97 ID:6oIDOoND0.net
どうでもいいけど場違いなのに気づこうね

825 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 03:18:21.57 ID:AX59GBrg0.net
ここ定期的にゼアルアンチが突撃してきてて草生えるわ〜

826 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 07:06:24.70 ID:AofUcoVf0.net
あのスレはAVがやたら評価高いからな
奴らが忌み嫌う信者そのものの言動になっとる

827 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 07:43:41.27 ID:Rj7n6ShX0.net
えっ?
冗談でしょ?
あのスレAV持ち上げてるの?
ZEXALのダメ要素を最初から全力でやりまくってるのに?
すげぇダブスタじゃね?

828 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 08:01:26.82 ID:VXHNz+xx0.net
よそのアンチは知らんがゼアル下げるためにAV期待期待って振りまきすぎてプライド保つために引っ込みつかなくなってるんじゃねーの
とにかく家はここじゃないんで突撃はやめてくれよ

829 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 08:11:22.66 ID:VXHNz+xx0.net
つーか今週の脚本家の新井って奴のツイッター見たら「今週の話が素人物AVに見える」っていうファンのツイートをRTして同意みたいな事してて引いた
やっちゃダメだろ

830 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 08:12:58.32 ID:fLqEZA+VO.net
アーク肯定ZEXALアンチスレ民が向こうに常駐してアーク否定ZEXALアンチスレ民がこっちに来たみたいな派閥抗争でもあるの?
こっちに定着したいんだったら他作品を口汚く罵しりながらじゃないとAV叩けない姿勢はやめてもらいたいなぁ

831 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 09:15:53.35 ID:gT42GzLU0.net
わかる
なんか定期的に「ゼアルは糞だったけどアークはこういうところが期待できる〜」って過度に持ち上げる空気になって気持ち悪い
そしてスレチだから本スレにでも行けとか言える空気でもない
「ゼアル信者は〜」「まだ話数少ないのにアークアンチは〜」ってのが度々ブーメランになってる

こういうレスもあっちで「アークアンチスレでこんなこと言ってる奴らがいたぜ」って槍玉に挙げられるかもしれないが

832 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 10:10:08.17 ID:WjunsoVK0.net
デュエル構成をまずどうにかしてほしい

833 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 10:56:56.50 ID:gT42GzLU0.net
デュエル構成もだがそれよりもアクションデュエルをどうにかしてほしい

834 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 13:11:38.23 ID:AX59GBrg0.net
>>828
まだろくに情報出てない時期から次はおもしろそうとか無責任なこと言いまくってた奴らか
監督小野判明時は酷かったっすね・・・

835 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 13:31:14.55 ID:2aE4Uo4uO.net
ゼアルもARC-Vも両方クソで解決

836 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 14:14:33.70 ID:/rYZou+T0.net
モンスターデザインが酷いのを何とかしてくれないか

837 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 14:17:56.14 ID:OXqSK+m70.net
モブや登場人物たちに「ペンデュラム召喚(かっこいい、すげー、最高etc)」とか言わせるのどうかと思うけどな
コナミが自画自賛、自演してるみたいで聴いてるこっちが恥ずかしくなる

838 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 14:23:32.28 ID:oamcpubH0.net
いやいやいやアホか
世の中にたった一人しか出来る奴がいないんだからかっこいいだろ
それにペンデュラムやるわ→ノンリアクションだと話が崩れるし

839 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 14:25:48.60 ID:OXqSK+m70.net
まぁ確かにアニメの登場人物視点からすりゃそうだろうなw
でもTVを見てる視聴者視点からすると自作自演臭が臭いとしか思えない

840 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 14:51:36.14 ID:saaLp3iN0.net
>>836
それGX〜ゼアルでも聞いたぞ

841 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 15:42:41.80 ID:IqHHfibN0.net
まず遊戯王である以上デュエルが評価の大半を占めるわけで
他の要素は後から付いてくるぐらいでも構わないんだけど
デュエルに面白みがない時点で遊戯王名乗らないで欲しいんだがどうか

842 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 15:50:51.78 ID:CKWvxJmN0.net
ネタバレ見たんだが2話で1デュエル構成が続くようだな

843 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 15:53:35.39 ID:oamcpubH0.net
ゼアルですら初期は1話完結が多かったのに…2話もww

マジだったらわらえねぇ

844 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 15:55:50.53 ID:pIWRCYkB0.net
ボス戦では10話以上を使って地球一周します

845 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 15:58:11.16 ID:OXqSK+m70.net
デュエルの内容が面白ければ2話使って1デュエルでもいいと思うけどな
「面白ければ」の話だけどな。やっぱり実質手札が無限に使えるアクションカード
の存在がただでさえ面白くないデュエルを更につまらなくしてるとしか思えない

846 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 16:02:45.78 ID:IqHHfibN0.net
ゼアルの2クールまでの1話完結調べたら大体猫逆シャー鉄男オボミぐらいか
こっちも結構少ないがARCはどうなるやら
2話構成もそうだけどいい加減通常のスタンディングが見たい
このままだと一切やらないんじゃないかって不安になる

847 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 16:05:12.03 ID:oamcpubH0.net
徳之助や右京先生は?
あれてんぽよかったとおもうんだけど

848 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 16:16:39.36 ID:oamcpubH0.net
と思ったらウラ回は2話だったのか、失礼

849 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 16:17:57.57 ID:gT42GzLU0.net
そりゃ話の導入含めば2話に跨っても仕方ない感はあるし
内容濃いデュエルをやってくれれば問題ないけどさ
今のところ遊矢やったのは移動用に雑魚召喚して罠で自滅してるだけだからな

あの頃はこういう遊戯王もアリかもなってくらいに思ってたから
ゼアルの雰囲気そのものが嫌いというわけではないと思うんだがなんかもうアークは見飽きた感じがすごいわ
なんでキャラとか世界観とか連投なんだろう

850 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 16:20:39.59 ID:OxGO6JoI0.net
右京先生も2話だったな

851 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 16:22:27.62 ID:oamcpubH0.net
内容断片的に知ってると短かった様に感じるな

852 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 20:00:59.95 ID:UmLxdhTb0.net
個人的には二話構成よりもこれからもアクションデュエルが続くことが嫌だな

特別ルールをデフォにするなら欠陥だらけなのやめろよ
どーせ信者に祭り上げられたい、擁護されておきたいから何も考えずに何かに乗る方式を思いついただけなんだろうけど

853 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 21:09:38.10 ID:Y+NU4+Rm0.net
俺も二話構成よりアクションデュエルの方がやだな
素良ってのは子供みたいだからようやくスタンディングになるかな?

854 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 21:15:44.49 ID:a0NaVv7m0.net
>>853
フラゲしたジャンプの次回予告にどっちでやるかが載ってたわ
バレになっちゃうから伏せとくけど

855 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 21:24:12.43 ID:gT42GzLU0.net
モンスターに乗る→ライディングが許されたんだからこれがウケないはずがない
アクションデュエル→初回ドロー廃止されたしこれで手札稼ぐべ 細かいルールは後々決めていけばいいや

なんかアークの新要素はこの程度の狙いしかない印象だ

856 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 21:29:25.44 ID:Y+NU4+Rm0.net
>>854
そうなのか
まぁスタンディングになったとしても話の内容があれじゃ正直きたいできないけど
ってか今までのシリーズなら次の話気になってネタバレ見に行くこともあったけど
ネタバレ?ふーんってなったのは今回が初めてだな

857 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 21:46:17.68 ID:WjunsoVK0.net
ライディング⇒疾走感溢れてて演出的にグッド
アクション⇒劣化デュエルコースター(※デュエルコースターの評価はボロクソ)

どうしてこうなった

858 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 21:58:02.93 ID:7DfR/uQN0.net
正直、遊戯王アニメじゃお金とか人材的な意味でアクションはきついだろって素人目でも思うんだよなぁ
今のところ従来より予算増えてる感じは全くしないし

859 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 22:03:35.87 ID:saaLp3iN0.net
ゴッズ時代に予算が上がったというのは何だったのか・・・

860 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 22:25:01.51 ID:VXHNz+xx0.net
素人目ではあるが5D's時代は3Dを使うことでバイク描写に遠景の迫力を出す&コスト削減ができて
ゼアル時代はバンクでコストを抑えつつ全体的なアニメクオリティを上げていたけど
A5は毎回モンスター変わるから当然3Dは使えないバンクはないから予算やりくりしづらいんだろうな
作画安定して綺麗ではあるけど綺麗以上の迫力はない

861 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 22:28:52.75 ID:GuZgo3Ydi.net
絵もくどくてなあ…よく見ると止め絵ばっかだし

ゼアルの散々意味もなくぶっ飛んで尺稼ぎするとこを
何故かピックアップしたのがアクションデュエルって感じで嫌だ

862 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 22:54:59.91 ID:EF/p+37w0.net
>>831
あのスレ前は見てたんだけどもうアーク上げるためにゼアル叩くか
ゼアル叩くためにアーク上げるかしかやってないって印象
彼らの嫌う信者そっくり、でもそれ言ったら信者やら対立厨やら言われた

863 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 22:59:58.37 ID:GWQpHjKn0.net
ゼアルの吹っ飛びに尺稼ぎの意図を感じたことは正直ないな
ライディングデュエルの転倒でもそうだが、デュエルに連動した派手なアクションは見ていて単純におもしろい
じゃあなんでアクションデュエルは見ててダルく感じるのかと言われると言葉につまるが…でもダルいのは確かなんだよなあ、なんでだろ

864 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 23:02:18.99 ID:vzlRzoNW0.net
モンスター同士で戦って吹っ飛んだりならいいんだが
罠でじわじわダメージ受けてるプレイヤーとかがなあ
コースターで罠かかってデュエルしてないのに自滅しかけた時思い出す

865 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 23:17:25.59 ID:VXHNz+xx0.net
アクションカードの罠は回避方法が本当に運しかなくて、「どうせ罠来るんだろ」「どうせ回避くるんだろ」で本当にそうなるしかないから意外性も何もない
知略で回避したり耐えたりするのが決闘の醍醐味なのにどんなに頑張ってもアクションカードを探す限り都合のいい所で完全な運で負けたり勝ったりする
見てる側的にも闘ってるキャラ本人達的にもアクションカード探さないで普通にデッキ回してる方がよっぽどいいっていうね

866 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 23:30:58.75 ID:EF/p+37w0.net
ちょっとのダメージで吹っ飛ぶのは尺稼ぎじゃないのか…?
アクションカードは自分のターンだけに拾って相手の攻撃時に使って躱せるとかならまだしも
相手の攻撃が発動しているのに走ってカードを拾えば躱せるっていうのが酷すぎる
もうずっと走ってろよ

867 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 23:33:53.59 ID:4Z4lqqxY0.net
拾えなかったら攻撃食らうしな

868 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/25(金) 23:51:31.36 ID:gT42GzLU0.net
アクションとか言う割には勢いとか疾走感とか見てて楽しめる部分がほとんどないからな

そんな毎回知略張り巡らせた裏の裏まで読み合うようなデュエルやれとまでは言わないから
作画がんばるなりルールしっかりまとめるとかして
せめて新しい要素として受け入れられるレベルまで押し上げてくれないかな

相手がモンスターの召喚だとかカードの発動とかやってる傍らでそれをろくに見もせずにカード探してるなんてなんか違うわ

869 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 00:22:13.01 ID:60N8W+de0.net
アクションはルールが糞でもかっこよさを期待してたんだけどなぁ
全然かっこよくもなかった

870 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 00:41:54.93 ID:BC3K3EIz0.net
それとTCGアニメと無限手札的な特殊ルールは水と油っぽくてなぁ。どうしても実践する前に誰か止めろよって思ってしまう
Aカードが無限手札感ひかえめ程度の活躍なら良いけど、記念すべき第一話ではむしろ無限手札感を売りにしたコンボかましてたし

871 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 00:57:32.11 ID:ltzSamGJ0.net
アニメを子供向けにするよう意識する前にTCGのルールを子供向けにすることに気を使えよw
明らかに効果や処理なんかが複雑すぎて子供向けのカードゲームじゃなくなってきてるだろ

872 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 01:20:18.82 ID:apjchhWv0.net
>>871
今更そんなことできるわけがないだろ

873 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 01:30:00.73 ID:oEaqY+Rw0.net
アクションカードがフィールド魔法の効果を発動できる権利を得る
ってな感じだったら納得できたんだけどなぁ

874 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 01:32:55.91 ID:2/m7uWJJ0.net
>>872
ペンデュラムなんて今まで以上に複雑なもん出すなよ…
アクションデュエル(笑)なんて何故子供に受けると思えたのか不思議なレベルだし

875 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 01:37:22.41 ID:ltzSamGJ0.net
視聴者「おい(普通に)デュエルしろよ」

876 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 02:56:38.73 ID:Y9eFjSf50.net
何でや!ゼアルより、面白いだろう。
円盤買いなさい。ゆうやかわいいね。

877 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 03:49:35.13 ID:yYH0CcRd0.net
ペンデュラムがただでさえわかりにくいのにアクションデュエルと組み合わせたらダメでしょ
今までは遊戯王だからで甘めに見てたけど今回はガチでやばいと思う

878 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 07:33:57.59 ID:H2Qw3jb20.net
デュエルの内容じゃ架空デュエルにも負けている

879 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 08:25:23.75 ID:qRfVEEVO0.net
なんかしっくり来ないと思ったらP召喚自体、これでエース出してもついでに出された感じするからだ
他下級モンスターとついでに出せるってのがオッドアイズのエースとしてのしょぼさを格上げしてる気がする
今までのキャラって上級、融合、シンクロ、エクシーズでのそれぞれのお気に入り出す専用のデッキ構築にしてたけど
P召喚ってどれも目的になってる分どのモンスターもだからこそのエースという感じがなさそう

880 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 08:25:45.11 ID:zvCK/FNb0.net
ペンデュラムを誰も理解してない現状だとスケールの問題が終わったら次は
死者蘇生で・・・あれ?墓地に行ってない?とかやるのだろうか
そんなことになったら今まで以上に茶番集がすごいけど

881 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 09:48:03.76 ID:7MpYV0ew0.net
>>879
Pモンス最大の特徴に場から墓地に送られたらEXデッキに戻ってそっからでもP召喚できるてのがあるから
普通に場に出すだけだと変哲も無いモンスターだけど一度EXを介して召喚されると特別な形になるとか
工夫次第では十分エースみたいな活躍や役割は出来ると思うんだよね

882 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 10:01:45.50 ID:BYOmf6Hp0.net
OCGだとすでにEMのPモンスターの情報が出てたりするけど
それらや遊矢以外のキャラが使うPカードの登場はどうするつもりなんだろう

Pスケールを作れない状況でピンチになる度に手札のカードをPモンスターに変化させて切り抜けてたら言っちゃ悪いがシャイニングドローと大差ないぞそれ

883 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 10:39:41.23 ID:PpRzLPLgO.net
>>876
巣に帰れ

884 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 11:32:00.20 ID:JLxy9oz10.net
実際ZEXALよりはマシだろう

885 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 11:59:15.03 ID:BYOmf6Hp0.net
いやーこの比較にどれほどの価値があるのかって感じだが3話時点で比べるならゼアルの方がまだマシだったわ
キャラやストーリーはともかくアクションデュエルが今後の展開に大きく影を落としている

886 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 12:04:19.82 ID:ltzSamGJ0.net
ZEXALのほうがマシだな、理由は「きちんと実際のOCGルールに近い形でデュエルしてたから」
カード販売促進アニメとして理論上ZEXALのようにできるだけ実際のOCGのルールに近い形で
デュエルやるのが促進アニメとして正解だろう(というか実際のOCGそのままのやり方でアニメ化するのが当たり前)

887 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 12:10:59.43 ID:HAWmOD5/0.net
そもそもZEXALの評判悪くなったのはWDC以降であって、初期の丁寧さは歴代でもトップクラスだったからなあ
現時点で比較してAVが勝っている要素って煽りなしで何があるのかマジでわからんぞ

888 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 12:18:54.66 ID:BYOmf6Hp0.net
>現時点で比較してAVが勝っている要素
融合・儀式・シンクロ・エクシーズそれぞれがデュエルで使用されることが確定している可能性が高いことへの期待かなあ
ゼアルはゼアルで監督のツイートからシンクロがストーリーに関わってくるかも!?って予想があったけど

まあその期待も前話のコース選択の掲示でのふざけ具合でごっそり削られていったがな

889 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 12:19:13.60 ID:BXKTl5YY0.net
スレタイの日本語読むことも難しいやつにいちいち絡むなよ
日本語で話しかけたって無駄だろ

ぶっちゃけもともとデュエルは立体映像でやってたし質量とか細かい問題スルーで吹っ飛んだりしてたからアクションデュエルって名前になって変わったのはデュエリスト(主人公)がバトルフェイズで逃げ回るようになっただけで本当につまらん

890 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 12:20:35.18 ID:TUQNevjJ0.net
>>873
スピードカウンターみたいな集めた枚数消費してフィールドの効果使うような効果の方がまだマシだった
積み重ねの駆け引きが全くないご都合の塊でどう盛り上がれと…

891 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 12:31:13.11 ID:2/m7uWJJ0.net
>>888
アリバイ作りの如く一回ずつ使った後はほぼペンデュラム、一〜二年後に思い出したように出て来るぐらいの頻度でも確定してる事には違いないからな
こんなヘンテコルールで使われても嬉しくねーし

892 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 12:43:32.63 ID:BYOmf6Hp0.net
>>891
その頻度はNo.とホープゲーの惨状を思い出すな
けど実際P召喚のために手札絶対足りなくなるだろうしありえないとは言い切れないから心配だ

893 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 12:49:57.43 ID:ee/kOCQ60.net
そもそも融合や儀式は基本的に素材が場にある必要がないからP召喚とは噛み合わないし

894 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 12:56:22.85 ID:BYOmf6Hp0.net
>>890
それいいかもな
フィールド魔法毎にある程度テーマやモチーフに準じた効果が設定されていたり
フィールド魔法によっては消費するカウンター別に複数効果が用意されていたりとか

それでもカウンター集めるペースや展開がどうしてもデュエルの進行とは関係ない要素になるから
スリップストリームみたいなカウンター増加カードがご都合だと言われようと
基本的にスタンバイフェイズにお互い一個ずつ増えるってルールが制定されてるスピードワールド以上の物にはなり得ないだろうけど

フィールド魔法の効果がお互いに明らかになってることを利用して
カウンター集めるのを敢えて待って効果の発動を誘いそれを逆手に取る…みたいな使い方をキャラにさせられるとも思えないし

895 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 13:03:45.07 ID:HAWmOD5/0.net
アクションカードの効果が事前に知らされているだけでも運ゲー感は結構なくなる気がするし
今のような拾ってみるまでわからないってのは早々にやめてくれないかなあ

896 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 14:46:01.39 ID:PPhwzEx30.net
下手にカードゲームのルールに組み込んだせいで
モンスターバトルなら相手がアクションカード取るのをモンスターに攻撃させて阻害
みたいなのが出来るとこを突っ立って見守るしかないから棒立ちバトルアニメかよってなる
人間が自分で妨害しに行ったらもう何のゲームかわかんねーし

897 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 15:02:57.58 ID:7p+bexGf0.net
普通に、デュエルするより、面白いだろう。
手札が0でも勝てるんだから。

898 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 15:38:48.84 ID:yYH0CcRd0.net
シンクロやらエクシーズ出るらしいけど
アクションデュエルで出されてもなぁ

899 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 15:38:55.43 ID:zMJQD8U00.net
いや、ガチで面白いよ
真面目なデュエルなんてアニメでやられてもファンデッカー()を敵に回すだけ

900 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 15:40:52.86 ID:zMJQD8U00.net
沢渡は真月に求めてた者そのままだから嬉しい
あのライバルっぽさ、汚なさ、そして強さ
遊戯王のライバルはこうでないとね、社長からの伝統

901 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 16:23:23.08 ID:BC3K3EIz0.net
ここで釣りする必要はないんだよなぁ

902 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 16:43:06.66 ID:zMJQD8U00.net
何と言おうが面白いのには変わりないし、釣りじゃねえよ

903 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 16:47:17.93 ID:W0CFONH90.net
ここでそんなこと言って釣りじゃないと本気で思ってるなら脳の病気か何かだろう

904 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 16:53:03.19 ID:zMJQD8U00.net
遊矢は無敗()の遊星や絶対に負けられない理由がある遊馬と違っていつ負けるか分からんから見てて面白い
実際勝率は勝ちと負け半々だしね

905 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 16:57:50.45 ID:yYH0CcRd0.net
てっきりいつものゼアル下げゴッズ上げの人かと思ったけど違うのか・・・?
どこから来てるんだこいつ

906 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 17:02:48.79 ID:BYOmf6Hp0.net
いいから構うなってば

907 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 17:19:11.97 ID:zMJQD8U00.net
ゴッズも糞でゼアルも糞だったからこのアークに期待してんだよ

908 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 17:25:34.26 ID:PpRzLPLgO.net
ファンデッカー舐め過ぎだな

909 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 19:51:39.67 ID:ltzSamGJ0.net
いつ負けるかわからなくても(デュエルの内容的に)つまらんもんはつまらんけどな
というか勝ってほしいと思うほど遊矢というキャラに共感が持てない
今のところ大した実力もないのに調子こいてる馬鹿にしか見えない、その上少し苦難に
なるとすぐにへこたれる

910 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 20:13:28.18 ID:I6tr9W3X0.net
アクションデュエルがクソすぎるな

911 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 20:24:11.80 ID:PpRzLPLgO.net
どっちが負けるかわからないから面白いってのはそのキャラに魅力があり戦いに一定の面白さがあるってのが前提条件だからな

912 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 20:52:48.83 ID:W0CFONH90.net
だいたい今回みたいな話は遊矢勝たないとそれで終わりだから遊矢が勝つし
大会になったら決勝までは主人公は行かないと駄目だから勝ち負け読めるし
世界の危機になったらやっぱり主人公勝たないと終わりだから勝ち負け読めるし
結局アークも勝ち負けの読めない戦いなんてほとんど無いだろ

913 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 21:19:55.36 ID:qRfVEEVO0.net
ホビーアニメだし勝つ所は確実に勝っていくのは当たり前だと思うよ
当たり前だからこそ大切なのは勝ち方であって、そこに意外性や説得力ない限りは永遠にキャラもストーリーも入り込めない

914 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/26(土) 23:58:41.39 ID:OelqYp7aO.net
少数派かも知れないけど柚子の声が嫌だ
全然可愛くない

915 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/27(日) 00:01:50.73 ID:rL0BbFgV0.net
俺もあんまり好きじゃないや
全くの新人か売れてる人持ってくればいいのに
ネルケの考えることはようわからん

916 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/27(日) 00:11:15.84 ID:N4lrHdWr0.net
声はそこまで気にならんというか、ぶっちゃけDMの初期風間の衝撃が強すぎたのでかなり寛容になったな
不満はやっぱり1にも2にもアクションデュエルだなあ…OCG民じゃないからオリジナルルールについては特に文句無いけど
単純にそのオリジナルルールが面白くないのが嫌なんだ

917 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/04/27(日) 00:54:16.77 ID:IscG+4nT0.net
ぶっちゃけ今回の話はスケールの配置問題でP召喚失敗→仕様をおぼろげながら掴んだ遊矢が説明しつつ逆転勝利
で良かったんじゃねぇの?と思う。P召喚も少し説明できるし、そもそも2話引っ張る内容でもないだろ。まぁ今更だが

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