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【悲報】macOSでOpenGL/CLが非推奨、CUDA対応は終了

91 :デフォルトの名無しさん:2020/07/04(土) 12:39:24 ID:OrxZBmbP.net
OpenGLがなぜこんなに広がったのかといえば、オープン規格だったこと以上に、
Direct3D に比べてOpenGL 1.0の関数郡がとても整理されて美しかった影響が大きい。
ところが、いろんなOEM会社が独自のAPIを追加して言ったせいか、
その後、とんでもなく汚い体系になってしまった。
他のさまざまなことに置いて似たような現象が見られる。
最初は良いのにその後駄目になっていく例が。

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