■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【悲報】macOSでOpenGL/CLが非推奨、CUDA対応は終了
- 19 :デフォルトの名無しさん:2019/11/25(月) 23:30:55.98 ID:d5oOI6iD.net
- >>17
確かにそうで、
1. 大手ゲームメーカーは、ゲーム専用機に出したほうが儲かることを知っている。
2. ゲーム専用機に出すための機材購入費なども無いような弱小ゲームメーカーは、
SNSゲームとしてスマフォに軽量ゲームを出すので、Metalなんて要らない。
SNSゲームの場合、WebアプリにしてWebGLでも十分なこともありえる。
3. フリーゲームなどの場合は、基本、ソースコードが一本に絞られなくては難しいので
Windows専用にするか、OpenGLにするか、WebGLにするかになる。本当は、
OpenGLにするとしても、その他の部分のApple専用コードが大変で、フリーゲーム
には負担が大きいと思うが。その場合は、Xamarineなどを使うのかもしれないが、
それはC#になってしまうので、速度面でまた問題が生じる。
総レス数 126
43 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200