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【悲報】macOSでOpenGL/CLが非推奨、CUDA対応は終了

14 :デフォルトの名無しさん:2019/11/25(月) 23:05:01.15 ID:d5oOI6iD.net
>>10
恐らく、iPhoneも売れなくなってきて、本人達は何か知恵を働かしてApple製品を
買わそうとしているんだと思う。例えば、Metalに自信を持っていてApple製品だけ
がMetalが使えるから買う動機になる、というように。
ところが、iPhoneは特にそうだが、既にAppleはファッションやブランドで買って
いる人がほとんどで、技術で勝っている人はいなくなっている。そもそも
Appleのプラットフォームに限らず、個人でプログラムしてもまず食っていけるほどには
売れないので、Metalなどのライブラリの美しさはApple製品を買う動機にはまずならない。
しかし、その辺がAppleの中の人は分かって無いらしい。
仮に僅かにMetal目的で買う人がいても焼け石に水で、逆にOpenGLアプリが動かなく
なることで離れていく一般ユーザーの方が多いことが分かってない。

一般プログラマ目線で行くと、iPhoneなどのプラットフォーム用に対応したアプリが作れなく
なってしまうことで失う稼ぎはもったいないが、時間の問題でiPhoneからAndorid系への
移行が進むことを待たざるを得ない人も多いと思う。
ただし、大手ゲームメーカーなどはそんなことは関係なく、iPhoneにもゲームを出すとは
思う。

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