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【カードゲーム】CODE:DIVER【コード:ダイバー】47

1 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね@\(^o^)/:2014/11/18(火) 12:52:55.69 発信元:123.108.237.141 .net
世界初『 ドロー処理、ターン制、定型コスト ←全て無し』+『 戦闘処理×2系統 』画期的な次世代ゲーム!
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201411040005/ (Mr.Universeちんの釣り上げ成功!w)
特許の出願済み新システムを(ニワカまる出しMr.Universeちん釣った)超天才ヒヨコ戰艦が発明&著作した。
下記で「5才から遊べる」モードと「完全情報ゲーム(全員が同じ手札54枚で山札なし)」モードも世界初で実装!
PC用 http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131101/ メールアドレス hiyoko_senkan@yahoo.co.jp
携帯用 http://plz.rakuten.co.jp/codediver/ ヒヨコ戰艦 pixiv プロフィール http://pixiv.me/hiyoko_senkan
バトランプ = Battle Trump サンプル( Sign up 不要 ) http://www.filedropper.com/twgp28
過去のも含め ◆UxQ8uxJMok の投稿内容すべての権利は、ヒヨコ戰艦のみに有り、2ちゃんねる側には無い。

盗作や権利の侵害は、上記の公式ブログに明記してある「直接的な報復」の対象となる。
処刑責任者ヒヨコ戰艦は「殺し合い」挑まれて2度も出向いた「有言実行」の者であり、相手は怯えて逃げたw(プ
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1351449637/832n-
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1379226488/429n-

無能な警察庁を処刑する宣告
1 http://megalodon.jp/2012-1008-2328-29/up.mugitya.com/img/Lv.1_up7578.jpg
2 http://megalodon.jp/2012-1008-2329-16/up.mugitya.com/img/Lv.1_up7579.jpg

【カードゲーム】CODE:DIVER【コード:ダイバー】46
http://desktop2ch.tv/siberia/1415759820/
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1415759820/l50

1020 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/20(金) 10:56:29.58 IP:114.167.109.221 ID:Dkt42GbFh
カード種類3つ(>>1019)   【非 Long 】アイコン → 置きっ放し出来ない>>887一過性(Transient)の効果。

ユニット (ドメイン/マスター/ブロス) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値あり]
 ┃
 ┣━ ドメイン (スキル:自発技能/カウンター:誘発交叉/トラップ:誘発介入/ベーシック:特別な機能なし)
 ┃
 ┗━ モジュール(位相幾何性機構)専用ユニット
      ┃
      ┣━ モジュール・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ) 新種や高位
      ┣━ ブロス・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ)
      ┗━ マスター (スキル/カウンター/トラップ)

ガジェット : 仕組み (アイテム/ヴァイタル/デッキ/ウェポン)
 ┃
 ┣━ アイテム (B段に予め横置き → C段に表横置き=敷かない) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ ヴァイタル (スキル/カウンター/トラップ/ベーシック : V段に表横置き) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┣━ デッキ (スキル/カウンター/オート : 開示の山札=D上に表縦置き) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ ウェポン (スキル/カウンター/ベーシック : B段に表横置き) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
      ┃
      ┗━ トリガー機能 (C段に表横置き,インパクト:強化/リコシェ:無力化/リ=ムーヴ:撹乱。全員の場札方向を逆転)

マジック (スペル:自発咒文/トラップ/デッキ) 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ スペル(カウンター機能あり/C段に表縦置き or 開示の手札) [縦が正位置/下に絵+上にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ トラップ (C段に予め伏置き → C段に表横置き) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし]

1021 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/20(金) 11:20:31.25 IP:114.167.109.221 ID:Dkt42GbFh
『 お試し エントリー・デッキ 』 ¥500 or ¥300 の売り文句。 (>>944,>>946,>>947,>>1016改訂)


   「  超かんたん! 数字は1つ! カード種類は2つだけ! 超かんたん!でも本格派!  」


   ・ [ トランプの数字 ] と [ ユニットのカテゴリー数値 ] とを一致させる。

   ・ カード種類2つ(なかま/しくみ)


ユニット(仲間)
 ┃
 ┗━ ドメイン (カウンター:誘発交叉/ベーシック:特別な機能なし) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値あり]


ガジェット(仕組)
 ┃
 ┣━ アイテム (B段に予め横置き → C段に表横置き=敷かない) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ ヴァイタル (スキル/カウンター/トラップ/ベーシック : V段に表横置き) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ ウェポン (スキル/カウンター/ベーシック : B段に表横置き) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
      ┃
      ┗━ トリガー機能 (C段に表横置き,インパクト:強化/リコシェ:無力化/リ=ムーヴ:撹乱。全員の場札方向を逆転)


【非 Long 】アイコン  :  置きっ放し出来ない>>887『 一過性 (Transient) 』の効果。

1022 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/20(金) 11:32:41.90 IP:114.167.109.221 ID:Dkt42GbFh
カード種類3つ(>>1020)   【非 Long 】アイコン → 置きっ放し出来ない>>887一過性(Transient)の効果。

ユニット : 仲間 (ドメイン/マスター/ブロス) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値あり]
 ┃
 ┣━ ドメイン (スキル:自発技能/カウンター:誘発交叉/トラップ:誘発介入/ベーシック:特別な機能なし)
 ┃
 ┗━ モジュール(位相幾何性機構)専用ユニット
      ┃
      ┣━ モジュール・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ) 新種や高位
      ┣━ ブロス・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ)
      ┗━ マスター (スキル/カウンター/トラップ)

ガジェット : 仕組 (アイテム/ヴァイタル/デッキ/ウェポン)
 ┃
 ┣━ アイテム (B段に予め横置き → C段に表横置き=敷かない) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ ヴァイタル (スキル/カウンター/トラップ/ベーシック : V段に表横置き) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┣━ デッキ (スキル/カウンター/オート : D=山札に伏横挿入→トップ表横置き) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ ウェポン (スキル/カウンター/ベーシック : B段に表横置き) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
      ┃
      ┗━ トリガー機能 (C段に表横置き,インパクト:強化/リコシェ:無力化/リ=ムーヴ:撹乱。全員の場札方向を逆転)

マジック : 魔法 (スペル:自発咒文/トラップ/デッキ) 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ スペル(カウンター機能あり/C段に表縦置き or 開示のA=手札) [縦が正位置/下に絵+上にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ トラップ (C段に予め伏置き → C段に表横置き) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし]

1023 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/20(金) 11:50:38.12 IP:114.167.109.221 ID:Dkt42GbFh
シンプルでトランプ・ゲームに近いプレイ感覚。 (>>944,>>946,>>947,>>1021改訂)


『 お試し エントリー・デッキ 』 ¥500 or ¥300 の売り文句。


   「  超かんたん! 数字は1つ! カード種類は2つだけ! 超かんたん!でも本格派!  」


   ・ [ トランプの数字 ] と [ ユニットのカテゴリー数値 ] とを一致させる。

   ・ カード種類2つ(なかま/しくみ)。


ユニット(仲間)
 ┃
 ┗━ ドメイン (カウンター:誘発交叉/ベーシック:特別な機能なし) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値あり]


ガジェット(仕組)
 ┃
 ┣━ アイテム (B段に予め横置き → C段に敷かず表横置き) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】>>887
 ┃
 ┣━ ヴァイタル (ベーシック : V段に予め伏横置き → V段に表横置き) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ ウェポン (ベーシック : B段に表横置き) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
      ┃
      ┗━ トリガー機能 (C段に敷かず表横置き,インパクト:強化/リコシェ:無力化/リ=ムーヴ:撹乱。全員の場札方向を逆転)

1024 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/20(金) 12:16:19.84 IP:114.167.109.221 ID:Dkt42GbFh
カード種類3つ(>>1022)   【非 Long 】アイコン : 置きっ放し出来ない>>887一過性(Transient)の効果。

ユニット : 仲間 (ドメイン/マスター/ブロス) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値あり]
 ┃
 ┣━ ドメイン (スキル:自発技能/カウンター:誘発交叉/トラップ:誘発介入/ベーシック:特別な機能なし)
 ┃
 ┗━ モジュール(位相幾何性機構)専用ユニット
      ┃
      ┣━ モジュール・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ) 新種や高位
      ┣━ ブロス・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ)
      ┗━ マスター (スキル/カウンター/トラップ)

ガジェット : 仕組 (アイテム/ヴァイタル/デッキ/ウェポン)
 ┃
 ┣━ アイテム (B段に予め横置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ ヴァイタル (スキル/カウンター/トラップ/ベーシック : V段に伏→表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┣━ デッキ (スキル/カウンター/オート : D=山札に伏横挿入→トップ表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ ウェポン (スキル/カウンター/ベーシック : B段ユニットに敷く表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
      ┃
      ┗━ トリガー機能 (C段に表横,インパクト:強化/リコシェ:無力化/リ=ムーヴ:撹乱。全員の場札方向を逆転)

マジック : 魔法 (スペル:自発咒文/トラップ) 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ スペル(カウンター機能あり/C段に表縦 or 開示のA=手札) [縦が正位置/下に絵+上にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ トラップ (C段に予め伏置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし]

1025 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/20(金) 12:18:30.72 IP:114.167.109.221 ID:Dkt42GbFh
シンプルでトランプ・ゲームに近いプレイ感覚。 (>>944,>>946,>>947,>>1023改訂)


『 お試し エントリー・デッキ 』 ¥500 or ¥300 の売り文句。


   「  超かんたん! 数字は1つ! カード種類は2つだけ! 超かんたん!でも本格派!  」


   ・ [ トランプの数字 ] と [ ユニットのカテゴリー数値 ] とを一致させる。

   ・ カード種類2つ(なかま/しくみ)。


ユニット(仲間)
 ┃
 ┗━ ドメイン (カウンター:誘発交叉/ベーシック:特別な機能なし) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値あり]


ガジェット(仕組)
 ┃
 ┣━ アイテム (B段に予め横置き → C段に敷かず表横置き) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】>>887
 ┃
 ┣━ ヴァイタル (ベーシック : V段に予め伏横置き → V段に表横置き) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ ウェポン (ベーシック : B段ユニットに敷く表横置き) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
      ┃
      ┗━ トリガー機能 (C段に敷かず表横置き,インパクト:強化/リコシェ:無力化/リ=ムーヴ:撹乱。全員の場札方向を逆転)

1026 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/20(金) 13:26:21.06 IP:114.167.109.221 ID:Dkt42GbFh
カード種類3つ(>>1024)   【非 Long 】アイコン : 置きっ放し出来ない>>887一過性(Transient)の効果。

ユニット : 仲間 (ドメイン/マスター/ブロス) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値あり]
 ┃
 ┣━ ドメイン (スキル:自発技能/カウンター:誘発交叉/トラップ:誘発介入/ベーシック:特別な機能なし)
 ┃
 ┗━ モジュール(位相幾何性機構)専用ユニット
      ┃
      ┣━ モジュール・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ) 新種や高位
      ┣━ ブロス・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ)
      ┗━ マスター (スキル/カウンター/トラップ)

ガジェット : 仕組 (アイテム/トラップ/ヴァイタル/ウェポン)
 ┃
 ┣━ アイテム (B段に予め横置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ トラップ (C段に予め伏置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ ヴァイタル (スキル/カウンター/トラップ/ベーシック : V段に伏→表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ ウェポン (スキル/カウンター/ベーシック : B段ユニットに敷く表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
      ┃
      ┗━ トリガー機能 (C段に表横,インパクト:強化/リコシェ:無力化/リ=ムーヴ:撹乱。全員の場札方向を逆転)

マジック : 魔法 (スペル:自発咒文/デッキ)
 ┃
 ┣━ スペル(カウンター機能あり/C段に表縦 or 開示のA=手札) [縦が正位置/下に絵+上にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┗━ デッキ (オート&カウンター : D=山札に表縦挿入→Dのトップ表縦) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値なし]

1027 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/20(金) 14:10:07.38 IP:114.167.109.221 ID:Dkt42GbFh
カード種類3つ(>>1024)   【非 Long 】アイコン : 置きっ放し出来ない>>887一過性(Transient)の効果。

ユニット : 仲間 (ドメイン/マスター/ブロス) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値あり]
 ┃
 ┣━ ドメイン (スキル:自発技能/カウンター:誘発交叉/トラップ:誘発介入/ベーシック:特別な機能なし)
 ┃
 ┗━ モジュール(位相幾何性機構)専用ユニット
      ┃
      ┣━ モジュール・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ) 新種や高位
      ┣━ ブロス・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ)
      ┗━ マスター (スキル/カウンター/トラップ)

ガジェット : 仕組 (アイテム/トラップ/ヴァイタル/ウェポン)
 ┃
 ┣━ アイテム (B段に予め横置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ トラップ (C段に予め伏置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ ヴァイタル (スキル/カウンター/トラップ/ベーシック : V段に伏→表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ ウェポン (スキル/カウンター/ベーシック : B段ユニットに敷く表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
      ┃
      ┗━ トリガー機能 (C段に表横,インパクト:強化/リコシェ:無力化/リ=ムーヴ:撹乱。全員の場札方向を逆転)

マジック : 魔法 (スペル:自発咒文/デッキ:自動禁咒)
 ┃
 ┣━ スペル(カウンター機能あり/C段に表縦 or 開示のA=手札) [縦が正位置/下に絵+上にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┗━ デッキ (オート&カウンター : D=山札に表縦挿入を宣言→Dのトップ表縦) [縦が正位置/下に絵+上にテキスト/数値なし]

1028 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/20(金) 14:14:35.65 IP:114.167.109.221 ID:Dkt42GbFh
カード種類3つ(>>1026,>>1027)   【非 Long 】アイコン : 置きっ放し出来ない>>887一過性(Transient)の効果。

ユニット : 仲間 (ドメイン/マスター/ブロス) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値あり]
 ┃
 ┣━ ドメイン (スキル:自発技能/カウンター:誘発交叉/トラップ:誘発介入/ベーシック:特別な機能なし)
 ┃
 ┗━ モジュール(位相幾何性機構)専用ユニット
      ┃
      ┣━ モジュール・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ) 新種や高位
      ┣━ ブロス・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ)
      ┗━ マスター (スキル/カウンター/トラップ)

ガジェット : 仕組 (アイテム/トラップ/ヴァイタル/ウェポン)
 ┃
 ┣━ アイテム (B段に予め横置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ トラップ (C段に予め伏置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし]  【非 Long 】
 ┃
 ┣━ ヴァイタル (スキル/カウンター/トラップ/ベーシック : V段に伏→表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ ウェポン (スキル/カウンター/ベーシック : B段ユニットに敷く表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
      ┃
      ┗━ トリガー機能 (C段に表横,インパクト:強化/リコシェ:無力化/リ=ムーヴ:撹乱。全員の場札方向を逆転)

マジック : 魔法 (スペル:自発咒文/デッキ:自動禁咒)
 ┃
 ┣━ スペル (カウンター機能あり/C段に表縦 or 開示のA=手札) [縦が正位置/下に絵+上にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┗━ デッキ (オート&カウンター : D=山札に表縦挿入を宣言→Dのトップ表縦) [縦が正位置/下に絵+上にテキスト/数値なし]

1029 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/20(金) 14:29:45.98 IP:114.167.109.221 ID:Dkt42GbFh
カード種類3つ(>>1028)   【非 Long 】アイコン : 置きっ放し出来ない>>887一過性(Transient)の効果。

ユニット : 仲間 (ドメイン:兵力/マスター:司令/ブロス:護衛) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値あり]
 ┃
 ┣━ ドメイン (スキル:自発技能/カウンター:誘発交叉/トラップ:誘発介入/ベーシック:特別な機能なし)
 ┃
 ┗━ モジュール(位相幾何性機構)専用ユニット
      ┃
      ┣━ モジュール・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ) 新種や高位
      ┣━ ブロス・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ)
      ┗━ マスター (スキル/カウンター/トラップ)

ガジェット : 仕組 (アイテム:器具/トラップ:罠/ヴァイタル:士気/ウェポン:武器)
 ┃
 ┣━ アイテム (B段に予め横置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ トラップ (C段に予め伏置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし]  【非 Long 】
 ┃
 ┣━ ヴァイタル (スキル/カウンター/トラップ/ベーシック : V段に伏→表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ ウェポン (スキル/カウンター/ベーシック : B段ユニットに敷く表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
      ┃
      ┗━ トリガー機能 (C段に表横,インパクト:強化/リコシェ:無力化/リ=ムーヴ:撹乱。全員の場札方向を逆転)

マジック : 魔法 (スペル:自発咒文/デッキ:自動禁咒)
 ┃
 ┣━ スペル (カウンター機能あり/C段に表縦 or 開示のA=手札) [縦が正位置/下に絵+上にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┗━ デッキ (オート&カウンター : D=山札に表縦挿入を宣言→Dのトップ表縦) [縦が正位置/下に絵+上にテキスト/数値なし]

1030 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/20(金) 14:39:48.37 IP:114.167.109.221 ID:Dkt42GbFh
カード種類3つ(>>1029)   【非 Long 】アイコン : 置きっ放し出来ない>>887一過性(Transient)の効果。

ユニット : 仲間 (ドメイン:兵力/マスター:司令/ブロス:護衛) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値あり]
 ┃
 ┣━ ドメイン (スキル:自発技能/カウンター:誘発交叉/トラップ:誘発介入/ベーシック:特別な機能なし)
 ┃
 ┗━ モジュール(位相幾何性機構)専用ユニット
      ┃
      ┣━ モジュール・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ) 新種や高位
      ┣━ ブロス・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ)
      ┗━ マスター (スキル/カウンター/トラップ)

ガジェット : 仕組 (アイテム:器具/トラップ:罠/ヴァイタル:士気/ウェポン:武器)
 ┃
 ┣━ アイテム (B段に予め横置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ トラップ (C段に予め伏置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし]  【非 Long 】
 ┃
 ┣━ ヴァイタル (スキル/カウンター/トラップ/ベーシック : V段に伏→表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ ウェポン (スキル/カウンター/ベーシック : B段ユニットに敷く表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
      ┃
      ┗━ トリガー機能 (C段に表横,インパクト:強化/リコシェ:無力化/リ=ムーヴ:撹乱。全員の場札方向を逆転)

マジック : 魔法 (スペル:自発咒文/デッキ:自動禁咒)
 ┃
 ┣━ スペル (カウンター機能あり/C段に表縦 or 開示のA=手札) [縦が正位置/下に絵+上にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┗━ デッキ (オート&カウンター : D=山札に表縦挿入を宣言→Dのトップ表縦) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値なし]

1031 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/20(金) 17:54:43.14 IP:114.167.109.221 ID:Dkt42GbFh
カード種類3つ (>>1030)   【非 Long 】アイコン : 置きっ放し出来ない>>887一過性(Transient)の効果。

ユニット : 仲間 (ドメイン:兵力/マスター:司令/ブロス:護衛) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値あり]
 ┃
 ┣━ ドメイン (スキル:自発技能/カウンター:誘発交叉/トラップ:誘発介入/ベーシック:特別な機能なし)
 ┃
 ┗━ モジュール(位相幾何性機構)専用ユニット
      ┃
      ┣━ モジュール・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ) 新種や高位
      ┣━ ブロス・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ)
      ┗━ マスター (スキル/カウンター/トラップ)

ガジェット : 仕組 (アイテム:器具/トラップ:罠/ヴァイタル:士気/ウェポン:武器)
 ┃
 ┣━ アイテム (B段に予め横置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ トラップ (C段に予め伏置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし]  【非 Long 】
 ┃
 ┣━ ヴァイタル (スキル/カウンター/トラップ/ベーシック : V段に伏→表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ ウェポン (スキル/カウンター/ベーシック : B段ユニットに敷く表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
      ┃
      ┗━ トリガー機能 (C段に表横,インパクト:強化/リコシェ:無力化/リ=ムーヴ:撹乱。全員B段の場札方向を逆転)

マジック : 魔法 (スペル:自発咒文/デッキ:自動禁咒)
 ┃
 ┣━ スペル (カウンター機能あり/C段に表縦 or 開示のA=手札) [縦が正位置/下に絵+上にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┗━ デッキ (オート&カウンター : D=山札に表縦挿入を宣言→Dのトップ表縦) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値なし]

1032 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/20(金) 19:04:35.67 IP:114.167.109.221 ID:Dkt42GbFh
シンプルでトランプ・ゲームに近いプレイ感覚。 (>>944,>>946,>>947,>>1025改訂)


『 お試し エントリー・デッキ 』 ¥500 or ¥300 の売り文句。


   「  超かんたん! 数字は1つ! カード種類は2つだけ! 超かんたん!でも本格派!  」


   ・ [ トランプの数字 ] と [ ユニットのカテゴリー数値 ] とを一致させる。

   ・ カード種類2つ(なかま/しくみ)。


ユニット(仲間)
 ┃
 ┗━ ドメイン (カウンター:誘発交叉/ベーシック:特別な機能なし) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値あり]


ガジェット(仕組)
 ┃
 ┣━ アイテム (B段に予め横置き → C段に敷かず表横置き) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】>>887
 ┃
 ┣━ ヴァイタル (ベーシック : V段に予め伏横置き → V段に表横置き) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ ウェポン (ベーシック : B段ユニットに敷く表横置き) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
      ┃
      ┗━ トリガー機能 (C段に敷かず表横置き,インパクト:強化/リコシェ:無力化/リ=ムーヴ:撹乱。全員B段の場札方向を逆転)

1033 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/21(土) 17:30:35.55 IP:114.167.109.221 ID:3kdoQr5z0
>>1031,>>1032


縦 ⇔ 横

横向きが正位置 : ガジェット ( 主に、前もって場に置かないと使えないカード。)

縦向きが正位置 : ガジェット以外 = 2種 ( ユニット 、 マジック )



一過性 ⇔ 持続性

持続性の機能 : [縦]テキストが下に在る 、[横]テキストが左に在る(敷いて用いる)

一過性の機能 : [縦]テキストが上に在る 、[横]テキストが右に在る(敷かずに用いる)

1034 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/21(土) 17:51:47.16 IP:114.167.109.221 ID:3kdoQr5z0
>>1031,>>1032,>>1033


縦 ⇔ 横

横向きが正位置 : ガジェット ( 主に、前もって場に置かないと使えないカード。)

縦向きが正位置 : ガジェット以外 = 2種 ( ユニット 、 マジック )



一過性 ⇔ 持続性

持続性の機能 : [縦]テキストが下に在る 、[横]テキストが左に在る(敷いて用いる)

一過性の機能 : [縦]テキストが上に在る 、[横]テキストが右に在る(敷かずに用いる)



正位置 : カードの横書きテキストを左手から右方向へと読める状態(表裏、縦横、正逆)。

1035 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/21(土) 20:01:42.71 IP:114.167.109.221 ID:3kdoQr5z0
>>1031,>>1032,>>1033,>>1034


縦 ⇔ 横

横向きが正位置 : ガジェット ( 主に、前もって場に置かないと使えないカード。)

縦向きが正位置 : ガジェット以外 = 2種 ( ユニット 、 マジック )



一過性 ⇔ 持続性

持続性の機能 : [縦]テキストが下に在る 、[横]テキストが左に在る(敷いて用いる)

一過性の機能 : [縦]テキストが上に在る 、[横]テキストが右に在る(敷かずに用いる)



正位置 : 横書きテキストを左手から右方向へと読める状態(表裏、縦横、正逆)。 [ Active ] = 作動中

逆位置 : 横書き文字が逆さまな状態。

処理中 : 正位置から時計回り45度に回転した状態。 [ Save ]

横向き : カードの長さが短い辺を左右に位置取る状態。

縦向き : カードの長さが短い辺を上下に位置取る状態。

1036 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/22(日) 22:24:28.89 IP:114.167.109.221 ID:qAa/8zvqP
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1416962843/929n
929 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/02/20(金) 14:18:22.07 ID:0yUx7l2B0.net[3/4]
遊戯王が売れてる理由?
ユーザーが多いからってのと、ユーザーを増やそうと努力してるからでしょ。
土台とマーケティングの話だから、ここで考察するのはナンセンスなんだよ。

遊戯王の面白いなと思うところって
アニメと同じカードが使える、デカブツが強い、コンボが激しい、カード一枚でひっくり返る など派手
とまあそこそこ出てくるけど、どれも特別に最高峰ってわけじゃないと思うんだよ。
デュエマもバトスピもヴァンガもバディも同じようなことやってる。上下関係は別としてね。
でも早い者勝ちを地で突き進んでるから、ショップ行かなくても公園だろうとクラス替え直後だろうと対戦相手が安定してるんだわ。
始めようとしてもしなくても、誰かに勧められるくらいのユーザーがいる。
マイナーゲー嵌まったことある奴ならわかると思うけど、ユーザー数が少ない物で遊ぼうとする時の労力て凄い掛かるんだよ。
そこをスッ飛ばせる環境を作り出した時点でもう同人では考える意味がない域なんだよね。だから遊戯王を分析するのはナンセンス。

1037 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/23(月) 02:00:27.92 IP:114.167.109.221 ID:mekb+hFMl
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1416962843/l100n
エクストラカードってバランス難しいよね。
専用カードが強いとデッキ選択肢が寄っていき、汎用カードが強いとどんなデッキも解答とフィニッシャーが被ってしまう。
かと言ってちょい強くらいだと使われない。
この辺のパワーバランスが上手なのはDMかなぁ?遊戯王は除去が強いから多少やり過ぎても何とかなる土台が美味しいよね。

決め打ちの対策カードなんて、ほっときゃ禁止になるようなカードをねじ伏せたい時以外に使っちゃダメだろ。
なんで貴重なカードプールを相殺する必要があるん?
かたやカード一枚で使い物にならなくなる強カードの増産、かたや相手によって死に札になるのにデッキに必須の糞カード。誰が得するんだよ。

エクストラ使えれば最強だが使えないと弱いデッキと
エクストラ封じれるデッキと
エクストラ使わなくても強いデッキみたいなのは出しても良いんじゃない。
コンボとパーミとビートみたいなもん。

1038 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/25(水) 05:15:29.33 IP:114.167.109.221 ID:hRgkAJ/SO
>>1031,>>1032,>>1033,>>1034,>>1035  【非 Long 】アイコン : 置きっ放し出来ない>>887一過性(Transient)の効果。


正位置 : 横書きテキストを左手から右方向へと読める状態(表裏、縦横、正逆)。 [ Active ] = 作動中

逆位置 : 横書き文字が逆さまな状態。

処理中 : 正位置から時計回り45度に回転した状態。 [ Save ] = ユニットがダイレクトを阻止できる

横向き : カードの長さが短い辺を左右に位置取る状態。

縦向き : カードの長さが短い辺を上下に位置取る状態。



縦 ⇔ 横

横向きが正位置 : ガジェット ( ウェポン以外は全て、前もって場に置かないと使えないカード。)

縦向きが正位置 : ガジェット以外 = 2種 ( ユニット 、 マジック )



一過性 ⇔ 持続性

持続性の機能 : [縦]テキストが下に在る 、[横]テキストが左に在る(敷く)

一過性の機能 : [縦]テキストが上に在る【非 Long 】 、[横]テキストが右に在る【非 Long 】(敷かない)

 

1039 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/02/28(土) 23:34:28.31 IP:114.167.109.221 ID:01DEiFVpC
売り込み用『 デ・チューン・モデル 』で削る【基本システム】の一覧

1. 『 A 』

2. 『 B 』

3. 『 DIPLOMACY (交渉) 』 >>998

4. 『 F 』

5. 『  I  』 (バトル・ロイヤル専用システムA) ← 本日ようやく念願の原型が出来た。

6. 『 O 』

7. 『 T 』

8. 『 ? 』 (バトル・ロイヤル専用システムB)

フル・チューン・モデルのデッキに同封する表裏記載のクイック・リファレンス・シートには、カード文面に依存しない上記の【基本システム】1〜8を全て載せるわけだが、DIPLOMACY(交渉)>>998以外はどれもシンプルで文章10行以内にそれぞれが収まるww(クス
「 【基本システム】の数が多すぎる。」との感想や指摘は当然だが出て来るだろうが、これらは極めて高いゲーム性を担保できる優れたシステムだからどれ一つとて削れない。
デュエリーグ外伝『 CODE:DIVER 』カードゲームは、対象年齢を13歳以上に設定する。
この同じカードを使って遊べるもう一つのゲーム『 じゃんけんギア 』は、対象年齢が5歳以上。
【基本システム】は、公式大会でデフォルト採用されるシステムであると共に、ビギナー・アルゴリズム( ≒ ルール)に含まれないオプション・アルゴリズムでもある。

¥500〜¥300(税抜) タロット・デッキ( = お試し54枚セット) : 魔法と罠のカードが入ってない。
¥1843(税抜)      エキスパート・デッキ : 汎用咒文と罠のカードが含まれている(>>5)。 ¥1990(税込)
¥171(税抜)      エレメント・スペル・パーツ : 元素咒文6枚を固定で収録(ランダム無しパック)。 ¥184(税込)
元素咒文は、攻撃とは異なる別の数式を用いるシステムなので、ランダム封入のデッキやパックに同封しない。

1040 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/01(日) 09:38:05.23 IP:114.167.109.221 ID:jWnCPXdsV
>>1039,>>1032改訂

¥463(税抜)  タロット・デッキ( = お試し54枚セット) : 魔法と罠のカードが入ってない。 ¥500(税込)
¥1843(税抜)  エキスパート・デッキ(54枚) : 汎用咒文と罠のカードも入ってる(>>5)。 ¥1990(税込)
¥454(税抜)  エレメント・スペル・パーツ(6枚) : 元素咒文を固定で収録(ランダム無しパック)。 ¥490(税込)
¥139(税抜)  カスタマイズ・パーツ(5枚) : 元素咒文だけは入ってない5枚入り。 遊戯王よりも安い。 ¥150(税込)

¥143(税抜)  遊戯王パック(5枚)。 ¥154(税込)  ← 参考資料

1041 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/01(日) 23:22:52.44 IP:114.167.109.221 ID:jWnCPXdsV
 
[スペル : 一過特性] >>985

物理系(モーメント)スペル   : マナ係数(>>976)を持つ。 = 元素咒文(エレメント・スペル)

制御系(コントロール)スペル : マナ係数を持たない。    = 汎用咒文(ジェネリック・スペル)

1042 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/02(月) 13:28:36.44 IP:114.167.109.221 ID:QscmuRf6D
エフェクト(EFF)の種類
トラップ   : TRA : 相手の特定処理へ行使権を奪って割り込み出来る効果(介入)。 デリートTRA ← 相手の除外に
カウンター : COU : 相手から特定の干渉を受たら反応できる効果(交叉)
マジック   : MAG : 強制(禁咒)、または自在に発動できる効果(魔法)
スキル   : SKI  : 自分の特定処理に関連付き、または無条件に発動できる非マジック効果(技能)
トリガー   : TRI  : 最中のタスクや、発動直後の先攻アサルトに作用できる効果(外因)。 逆置きで発動

種別エフェクト( 細分化した一部。 ヴァイタルSKI は関連条件を厳しく設定 )

構造(システム)効果
スペルMAG(咒文魔法) = サージCOU(回生交叉) / デッキMAG(山札禁咒)
ドメインSKI(兵力技能) / ドメインTRA(兵力介入) / トラップ(介入) / ウェポンSKI(武器技能)

時機(タイミング)効果
レゾニック or レゾナイズSKI(共振技能)

処理(プロセス)効果
ドライヴSKI(召喚技能) < オープンSKI(開示技能) / オープンCOU(対・開示交叉) / オフCOU(対・破棄交叉)
トリガー(外因) / デリートTRA(対・除外介入) / ダイレクトCOU(対・直撃交叉)

戦闘(バトル)効果
アウターSKI(干渉技能)  ⇔  インナーSKI(内向技能)

−−−−−−−−−−−−−−−

永続性(ロング-ラスティング)効果  =  デッキMAG など一過性以外
ヴァイタルCOU / ヴァイタルTRA(士気介入) / ヴァイタルSKI(士気技能) ← この3つは当面、不採用。

一過性(トランジェント)効果
スペルMAG / アイテム / トラップ / トリガー / レゾニック or レゾナイズSKI

1043 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/02(月) 14:00:11.16 IP:114.167.109.221 ID:QscmuRf6D
エフェクト(EFF)の種類 >>1042
トラップ   : TRA : 相手の特定処理へ行使権を奪って割り込み出来る効果(介入)。 デリートTRA ← 相手の除外に
カウンター : COU : 相手から特定の干渉を受たら反応できる効果(交叉)
マジック   : MAG : 強制(禁咒)、または自在に発動できる効果(魔法)
スキル   : SKI  : 自分の特定処理に関連付き、または無条件に発動できる非マジック効果(技能)
トリガー   : TRI  : 最中のタスクや、発動直後の先攻アサルトに作用できる効果(外因)。 逆置きで発動

種別エフェクト( 細分化した一部。 ヴァイタルSKI は関連条件を厳しく設定 )

構造(システム)効果
スペルMAG(咒文魔法) = サージCOU(回生交叉) / デッキMAG(山札禁咒)
ドメインSKI(兵力技能) / ドメインTRA(兵力介入) / トラップ(介入) / ウェポンSKI(武器技能)

時機(タイミング)効果
レゾニック or レゾナイズSKI(共振技能)

処理(プロセス)効果
ドライヴSKI(召喚技能) < オープンSKI(開示技能) / オープンCOU(対・開示交叉) / オフCOU(対・破棄交叉)
トリガー(外因) / ダイレクトCOU(対・直撃交叉) / デリートTRA(対・除外介入) / デリートCOU(対・除外交叉)

戦闘(バトル)効果
アウターSKI(干渉技能)  ⇔  インナーSKI(内向技能)

−−−−−−−−−−−−−−−

永続性(ロング-ラスティング)効果  =  デッキMAG や ヴァイタルEFF など、一過性以外
ヴァイタルCOU / ヴァイタルTRA(士気介入) / ヴァイタルSKI(士気技能) ← この3つは当面、不採用。

一過性(トランジェント)効果  >>887(以下で全て)
スペルMAG / スキル / アイテム / トラップ / トリガー / カウンター / レゾニック or レゾナイズ

1044 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/02(月) 14:16:36.24 IP:114.167.109.221 ID:QscmuRf6D
エフェクト(EFF)の種類 >>1042>>1043
トラップ   : TRA : 相手の特定処理へ行使権を奪って割り込み出来る効果(介入)。 デリートTRA ← 相手の除外に
カウンター : COU : 相手から特定の干渉を受たら反応できる効果(交叉)
マジック   : MAG : 強制(禁咒)、または自在に発動できる効果(魔法)
スキル   : SKI  : 自分の特定処理に関連付き、または無条件に発動できる非マジック効果(技能)
トリガー   : TRI  : 最中のタスクや、発動直後の先攻アサルトに作用できる効果(外因)。 逆置きで発動

[種別エフェクト]  以下は細分化した一部。 ヴァイタルSKI は関連条件を厳しく設定。

構造(システム)効果
スペルMAG(咒文魔法) = サージCOU(回生交叉) / デッキMAG(山札禁咒) / トラップ(介入)

時機(タイミング)効果
レゾニック or レゾナイズSKI(共振技能)

処理(プロセス)効果
ドライヴSKI(召喚技能) < オープンSKI(開示技能) / オープンCOU(対・開示交叉) / オフCOU(対・破棄交叉)
トリガー(外因) / ダイレクトCOU(対・直撃交叉) / デリートTRA(除外介入) / デリートCOU(対・除外交叉)

戦闘(バトル)効果
アウターSKI(干渉技能)  ⇔  インナーSKI(内向技能)
ドメインCOU(兵力交叉) / ドメインTRA(兵力介入) / ウェポンSKI(武器技能)

−−−−−−−−−−−−−−−

永続(ロング)効果 : デッキMAG や ヴァイタルEFF など、タスク効果以外。
ヴァイタルCOU / ヴァイタルTRA(士気介入) / ヴァイタルSKI(士気技能) ← この3つは当面、不採用。

局面(タスク)効果 : >>887 以下で全て。
スペルMAG / スキル / アイテム / トラップ / トリガー / カウンター / レゾニック or レゾナイズ

1045 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/02(月) 23:05:00.07 IP:114.167.109.221 ID:QscmuRf6D
エフェクト(EFF)の種類 >>1042>>1043>>1044>>1031
トラップ   : TRA : 相手の特定処理へ行使権を奪って割り込み出来る効果(介入)。 デリートTRA ← 相手の除外に
カウンター : COU : 相手から特定の干渉を受たら反応できる効果(交叉)
マジック   : MAG : 強制(禁咒)、または自在に発動できる効果(魔法)
スキル   : SKI  : 自分の特定処理に関連付き、または無条件に発動できる非マジック効果(技能)
トリガー   : TRI  : 最中のタスクや、発動直後の先攻アサルトに作用できる効果(外因)。 逆置きで発動

[種別エフェクト]  以下は一部。 ヴァイタルSKI は関連条件を厳しく設定。

構造(システム)効果 : それ専用としてカード設計されている効果。
スペルMAG(咒文魔法) = サージCOU(回生交叉) / デッキMAG(山札禁咒) / トラップ(介入) / アイテム(装備)

時機(タイミング)効果
レゾニック or レゾナイズSKI(共振技能)

処理(プロセス)効果
ドライヴSKI(召喚技能) < オープンSKI(開示技能) / オープンCOU(対・開示交叉) / オフCOU(対・破棄交叉)
トリガー(外因) / ダイレクトCOU(対・直撃交叉) / デリートTRA(除外介入) / デリートCOU(対・除外交叉)

戦闘(バトル)効果 : カードにとって副次的機能。
アウターSKI(干渉技能)  ⇔  インナーSKI(内向技能)
ユニットCOU(兵力交叉) / ユニットTRA(兵力介入) / ユニットSKI(兵力技能) / ウェポンSKI(武器技能)

−−−−−−−−−−−−−−−

永続(ロング)効果 : デッキMAG や ヴァイタル(士気)EFF など、タスク効果以外。
ヴァイタルCOU / ヴァイタルTRA / ヴァイタルSKI ← この3つは当面、不採用。

局面(タスク)効果 : 以下で全て。
スペルMAG / スキル / アイテム / トラップ / トリガー / カウンター / レゾニック or レゾナイズ

1046 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/03(火) 05:52:06.03 IP:114.167.109.221 ID:yKUyjzI6H
カード種類3つ (>>1031)   【非 Long 】アイコン : 置きっ放し出来ない局面(タスク)効果。

ユニット : 戰力 (ドメイン:兵力=仲間/マスター:司令/ブロス:直掩) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値あり]
 ┃
 ┣━ ドメイン (スキル:自発技能/カウンター:誘発交叉/トラップ:誘発介入/ベーシック:特別な機能なし)
 ┃
 ┗━ モジュール(位相幾何性機構)専用ユニット
      ┃
      ┣━ モジュール・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ) 新種や高位
      ┣━ ブロス・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ)
      ┗━ マスター (スキル/カウンター/トラップ)

ガジェット : 仕組 (アイテム:装備/トラップ:工作/ヴァイタル:士気/ウェポン:兵器)
 ┃
 ┣━ アイテム (B段に予め横置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ トラップ (C段に予め伏置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし]  【非 Long 】
 ┃
 ┣━ ヴァイタル (ベーシック : V段に予め伏横置き→表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ ウェポン (スキル/カウンター/ベーシック : B段ユニットに敷く表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
      ┃
      ┗━ トリガー機能 (C段に逆表横,インパクト:強化/リコシェ:無力化/リ=ムーヴ:全員B段の札方向を逆転) 【非 Long 】

マジック : 魔法 (スペル:自発咒文/デッキ:自動禁咒)
 ┃
 ┣━ スペル (カウンター機能あり/C段に表縦 or 開示のA=手札) [縦が正位置/下に絵+上にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┗━ デッキ (オート&カウンター : D=山札に表縦挿入を宣言→Dのトップ表縦) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値なし]

1047 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/03(火) 05:56:52.37 IP:114.167.109.221 ID:yKUyjzI6H
エフェクト(EFF)の種類 >>1042>>1044>>1045>>1046
トラップ   : TRA : 相手の特定処理へ行使権を奪って割り込み出来る効果(介入)。 デリートTRA ← 相手の除外に
カウンター : COU : 相手から特定の干渉を受たら反応できる効果(交叉)
マジック   : MAG : 強制(禁咒)、または自在に発動できる効果(魔法)
スキル   : SKI  : 自分の特定処理に関連付き、または無条件に発動できる非マジック効果(技能)
トリガー   : TRI  : 攻防中のタスクや、発動直後の先攻アサルトに作用できる効果(外因)。 逆置きで発動

[種別エフェクト]  以下は一部。

構造(システム)効果 : それ専用としてカード設計されている効果。
スペルMAG(咒文魔法) = サージCOU(回生交叉) / デッキMAG(山札禁咒) / トラップ(介入) / アイテム(装備)

時機(タイミング)効果
レゾニック or レゾナイズSKI(共振技能)

処理(プロセス)効果
ドライヴSKI(召喚技能) < オープンSKI(開示技能) / オープンCOU(対・開示交叉) / オフCOU(対・破棄交叉)
トリガー(外因) / ダイレクトCOU(対・直撃交叉) / デリートTRA(除外介入) / デリートCOU(対・除外交叉)

戦闘(バトル)効果 : カードの副次的な機能。
アウターSKI(干渉技能)  ⇔  インナーSKI(内向技能)
ユニットCOU(戰力交叉) / ユニットTRA(戰力介入) / ユニットSKI(戰力技能) / ウェポンSKI(兵器技能)

−−−−−−−−−−−−−−−

永続(ロング)効果 : タスク効果以外。 デッキMAG、ヴァイタル(士気)EFF
不採用[ ヴァイタルCOU / ヴァイタルTRA / ヴァイタルSKI ]

局面(タスク)効果 : 以下で全て。
スペルMAG / スキル / アイテム / トラップ / トリガー / カウンター / レゾニック or レゾナイズ

1048 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/03(火) 07:48:03.31 IP:114.167.109.221 ID:yKUyjzI6H
エフェクト(EFF)の種類 >>1042>>1044>>1045>>1046
トラップ   : TRA : 相手の特定処理へ行使権を奪って割り込み出来る効果(介入)。 デリートTRA ← 相手の除外に
カウンター : COU : 相手から特定の干渉を受たら反応できる効果(交叉)
マジック   : MAG : 強制(禁咒)、または自在に発動できる効果(魔法)
スキル   : SKI  : 自分の特定処理に関連付き、または無条件に発動できる非マジック効果(技能)
トリガー   : TRI  : 攻防中のタスクや、発動直後の先攻アサルトに作用できる効果(外因)。 逆置きで発動

[エフェクト類型]  以下は一部。 アウター(干渉) ⇔ インナー(内向)

構造(システム)効果 : それ専用としてカード設計されている効果。
スペルMAG(咒文魔法) = サージCOU(回生交叉) / デッキMAG(山札禁咒) / トラップ(介入) / アイテム(装備)

時機(タイミング)効果
レゾニック or レゾナイズSKI(共振技能)

処理(プロセス)効果
ドライヴSKI(召喚技能) < オープンSKI(開示技能) / オープンCOU(対・開示交叉) / オフCOU(対・破棄交叉)
トリガー(外因) / ダイレクトCOU(対・直撃交叉) / デリートTRA(除外介入) / デリートCOU(対・除外交叉)

付随(Add-on)効果 : カードの副次的な機能。
ユニットCOU(戰力交叉) / ユニットTRA(戰力介入) / ユニットSKI(戰力技能) / ウェポンSKI(兵器技能)

−−−−−−−−−−−−−−−

永続(ロング)効果 : タスク効果以外。 デッキMAG、ヴァイタル(士気)EFF
不採用[ ヴァイタルCOU / ヴァイタルTRA / ヴァイタルSKI ]

局面(タスク)効果 : 以下で全て。
スペルMAG / スキル / アイテム / トラップ / トリガー / カウンター / レゾニック or レゾナイズ

1049 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/03(火) 07:56:41.82 IP:114.167.109.221 ID:yKUyjzI6H
エフェクト(EFF)の種類 >>1042>>1047>>1048>>1046
トラップ   : TRA : 相手の特定処理へ行使権を奪って割り込み出来る誘発効果(介入)。 デリートTRA ← 相手の除外に
カウンター : COU : 相手から特定の干渉を受たら反応できる誘発効果(交叉)
マジック   : MAG : 強制(禁咒)、または自在に発動できる自発効果(魔法)
スキル   : SKI  : 自分の特定処理に関連付き、または無条件に発動できる非マジック自発効果(技能)
トリガー   : TRI  : 攻防中のタスクや、発動直後の先攻アサルトに作用できる自発効果(外因)。 逆置きで発動

[エフェクト類型]  以下は一部。 アウター(干渉) ⇔ インナー(内向)

構造(システム)効果 : それ専用としてカード設計されている効果。
スペルMAG(咒文魔法) = サージCOU(回生交叉) / デッキMAG(山札禁咒) / トラップ(工作) / アイテム(装備)

時機(タイミング)効果
レゾニック or レゾナイズSKI(共振技能)

処理(プロセス)効果
ドライヴSKI(召喚技能) < オープンSKI(開示技能) / オープンCOU(対・開示交叉) / オフCOU(対・破棄交叉)
トリガー(外因) / ダイレクトCOU(対・直撃交叉) / デリートTRA(除外介入) / デリートCOU(対・除外交叉)

付随(Add-on)効果 : カードの副次的な機能。
ユニットCOU(戰力交叉) / ユニットTRA(戰力介入) / ユニットSKI(戰力技能) / ウェポンSKI(兵器技能)

−−−−−−−−−−−−−−−

永続(ロング)効果 : タスク効果以外。 デッキMAG、ヴァイタル(士気)EFF
不採用[ ヴァイタルCOU / ヴァイタルTRA / ヴァイタルSKI ]

局面(タスク)効果 : 以下で全て。
スペルMAG / スキル / アイテム / トラップ / トリガー / カウンター / レゾニック or レゾナイズ

1050 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/03(火) 08:33:16.12 IP:114.167.109.221 ID:yKUyjzI6H
カード種類3つ (>>1046)   【非 Long 】アイコン : 置きっ放し出来ない局面(タスク)効果。

ユニット : 戰力 (ドメイン:兵力=仲間/マスター:司令/ブロス:直掩) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値あり]
 ┃
 ┣━ ドメイン (スキル:自発技能/カウンター:誘発交叉/トラップ:伏置き誘発介入/ベーシック:特別な機能なし)
 ┃
 ┗━ モジュール(位相幾何性機構)専用ユニット
      ┃
      ┣━ モジュール・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ) 新種や高位
      ┣━ ブロス・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ)
      ┗━ マスター (スキル/カウンター/トラップ)

ガジェット : 仕組 (アイテム:装備/ギミック:仕掛/ヴァイタル:士気/ウェポン:兵器)
 ┃
 ┣━ アイテム (B段に予め横置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ ギミック (C段に予め伏置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし]  【非 Long 】
 ┃
 ┣━ ヴァイタル (V段に予め伏横置き→表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ ウェポン (スキル/カウンター/ベーシック : B段ユニットに敷く表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
      ┃
      ┗━ トリガー機能 (C段に逆表横,インパクト:強化/リコシェ:無力化/リ=ムーヴ:全員B段の札方向を逆転) 【非 Long 】

マジック : 魔法 (スペル:自発咒文/デッキ:自動禁咒)
 ┃
 ┣━ スペル (カウンター機能あり/C段に表縦 or 開示のA=手札) [縦が正位置/下に絵+上にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┗━ デッキ (オート&カウンター : D=山札に表縦挿入を宣言→Dのトップ表縦) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値なし]

1051 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/03(火) 08:57:33.35 IP:114.167.109.221 ID:yKUyjzI6H
エフェクト(EFF)の種類 >>1042>>1048>>1049>>1050
トラップ   : TRA : 相手の特定処理へ行使権を奪って割り込み出来る誘発効果(介入)。 デリートTRA ← 相手の除外に
カウンター : COU : 相手から特定の干渉を受たら反応できる誘発効果(交叉)
マジック   : MAG : 強制(禁咒)、または自在に発動できる自発効果(魔法)
スキル   : SKI  : 自分の特定処理に関連付き、または無条件に発動できる非マジック自発効果(技能)
トリガー   : TRI  : 攻防中のタスクや、発動直後の先攻アサルトに作用できる自発効果(外因)。 逆置きで発動

[エフェクト類型]  以下は一部。 アウター(干渉) ⇔ インナー(内向)

構造(システム)効果 : それ専用としてカード設計されている効果。
スペルMAG(咒文魔法) = サージCOU(回生交叉) / デッキMAG(山札禁咒) / ギミックTRA(仕掛介入) / アイテム(装備)

時機(タイミング)効果
レゾニック or レゾナイズSKI(共振技能)

処理(プロセス)効果
ドライヴSKI(召喚技能) < オープンSKI(開示技能) / オープンCOU(対・開示交叉) / オフCOU(対・破棄交叉)
トリガー(外因) / ダイレクトCOU(対・直撃交叉) / デリートTRA(除外介入) / デリートCOU(対・除外交叉)

付随(Add-on)効果 : カードの副次的な機能。
ユニットCOU(戰力交叉) / ユニットTRA(戰力介入) / ユニットSKI(戰力技能) / ウェポンSKI(兵器技能)

−−−−−−−−−−−−−−−

永続(ロング)効果 : タスク効果以外。 デッキMAG、ヴァイタルEFF(士気効果)
 不採用 → ヴァイタルCOU ,ヴァイタルTRA ,ヴァイタルSKI

局面(タスク)効果 : 以下で全て。
スペルMAG / スキル / ギミック / アイテム / トラップ / トリガー / カウンター / レゾニック or レゾナイズ

1052 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/03(火) 09:03:33.40 IP:114.167.109.221 ID:yKUyjzI6H
エフェクト(EFF)の種類 >>1042>>1049>>1051>>1050
トラップ   : TRA : 相手の特定処理へ行使権を奪って割り込み出来る誘発効果(介入)。 デリートTRA ← 相手の除外に
カウンター : COU : 相手から特定の干渉を受たら反応できる誘発効果(交叉)
マジック   : MAG : 強制(禁咒)、または自在に発動できる自発効果(魔法)
スキル   : SKI  : 自分の特定処理に関連付き、または無条件に発動できる非マジック自発効果(技能)
トリガー   : TRI  : 攻防中のタスクや、発動直後の先攻アサルトに作用できる自発効果(外因)。 逆置きで発動

[エフェクト類型]  以下は一部。 アウター(干渉) ⇔ インナー(内向)

構造(システム)効果 : それ専用としてカード設計されている効果。
スペルMAG(咒文魔法) = サージCOU(回生交叉) / デッキMAG(山札禁咒) / ギミックTRA(仕掛介入) / アイテムEFF(装備効果)

時機(タイミング)効果
レゾニック or レゾナイズSKI(共振技能)

処理(プロセス)効果
ドライヴSKI(召喚技能) < オープンSKI(開示技能) / オープンCOU(対・開示交叉) / オフCOU(対・破棄交叉)
トリガー(外因) / ダイレクトCOU(対・直撃交叉) / デリートTRA(除外介入) / デリートCOU(対・除外交叉)

付随(Add-on)効果 : カードの副次的な機能。
ユニットCOU(戰力交叉) / ユニットTRA(戰力介入) / ユニットSKI(戰力技能) / ウェポンSKI(兵器技能)

−−−−−−−−−−−−−−−

永続(ロング)効果 : タスク効果以外。 デッキMAG、ヴァイタルEFF(士気効果)
 不採用 → ヴァイタルCOU ,ヴァイタルTRA ,ヴァイタルSKI

局面(タスク)効果 : 以下で全て。
スペルMAG / スキル / ギミック / アイテム / トラップ / トリガー / カウンター / レゾニック or レゾナイズ

1053 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/03(火) 09:08:42.22 IP:114.167.109.221 ID:yKUyjzI6H
エフェクト(EFF)の種類 >>1042>>1051>>1052>>1050
トラップ   : TRA : 相手の特定処理へ行使権を奪って割り込み出来る誘発効果(介入)。 デリートTRA ← 相手の除外に
カウンター : COU : 相手から特定の干渉を受たら反応できる誘発効果(交叉)
マジック   : MAG : 強制(禁咒)、または自在に発動できる自発効果(魔法)
スキル   : SKI  : 自分の特定処理に関連付き、または無条件に発動できる非マジック自発効果(技能)
トリガー   : TRI  : 攻防中のタスクや、発動直後の先攻アサルトに作用できる自発効果(外因)。 逆置きで発動

[エフェクト類型]  以下は一部。 アウター(干渉) ⇔ インナー(内向)

構造(システム)効果 : それ専用としてカード設計されている効果。
スペルMAG(咒文魔法) = サージCOU(回生交叉) / デッキMAG(山札禁咒) / ギミックTRA(仕掛介入) / アイテムEFF(装備効果)

時機(タイミング)効果
レゾニック or レゾナイズSKI(共振技能)

処理(プロセス)効果
ドライヴSKI(召喚技能) < オープンSKI(開示技能) / オープンCOU(対・開示交叉) / オフCOU(対・破棄交叉)
トリガーEFF(外因効果) / ダイレクトCOU(対・直撃交叉) / デリートTRA(除外介入) / デリートCOU(対・除外交叉)

付随(Add-on)効果 : カードの副次的な機能。
ユニットCOU(戰力交叉) / ユニットTRA(戰力介入) / ユニットSKI(戰力技能) / ウェポンSKI(兵器技能)

−−−−−−−−−−−−−−−

永続(ロング)効果 : タスク効果以外。 デッキMAG、ヴァイタルEFF(士気効果)
 不採用 → ヴァイタルCOU ,ヴァイタルTRA ,ヴァイタルSKI

局面(タスク)効果 : 以下で全て。
スペルMAG / スキル / ギミック / アイテム / トラップ / トリガー / カウンター / レゾニック or レゾナイズ

1054 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/03(火) 09:13:58.25 IP:114.167.109.221 ID:yKUyjzI6H
カード種類3つ (>>1050)   【非 Long 】アイコン : 置きっ放し出来ない局面(タスク)効果。

ユニット : 戰力 (ドメイン:兵力=仲間/マスター:司令/ブロス:直掩) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値あり]
 ┃
 ┣━ ドメイン (スキル:自発技能/カウンター:誘発交叉/トラップ:伏置き⇒誘発介入/ベーシック:特別な機能なし)
 ┃
 ┗━ モジュール(位相幾何性機構)専用ユニット
      ┃
      ┣━ モジュール・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ) 新種や高位
      ┣━ ブロス・ドメイン (スキル/カウンター/トラップ)
      ┗━ マスター (スキル/カウンター/トラップ)

ガジェット : 仕組 (アイテム:装備/ギミック:仕掛/ヴァイタル:士気/ウェポン:兵器)
 ┃
 ┣━ アイテム (B段に予め横置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┣━ ギミック (C段に予め伏置き → C段に敷かず表横) [横が正位置/左に絵+右にテキスト/数値なし]  【非 Long 】
 ┃
 ┣━ ヴァイタル (V段に予め伏横置き→表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
 ┃
 ┗━ ウェポン (スキル/カウンター/ベーシック : B段ユニットに敷く表横) [横が正位置/右に絵+左にテキスト/数値なし]
      ┃
      ┗━ トリガー機能 (C段に逆表横,インパクト:強化/リコシェ:無力化/リ=ムーヴ:全員B段の札方向を逆転) 【非 Long 】

マジック : 魔法 (スペル:自発咒文/デッキ:自動禁咒)
 ┃
 ┣━ スペル (カウンター機能あり/C段に表縦 or 開示のA=手札) [縦が正位置/下に絵+上にテキスト/数値なし] 【非 Long 】
 ┃
 ┗━ デッキ (オート&カウンター : D=山札に表縦挿入を宣言→Dのトップ表縦) [縦が正位置/上に絵+下にテキスト/数値なし]

1055 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/03(火) 23:39:17.43 IP:114.167.109.221 ID:yKUyjzI6H
>>1039,>>1032,>>1040改訂

¥1,843(税抜)  エキスパート・デッキ(54枚) : 汎用咒文と罠のカードも入ってる(>>5)。 ¥1,990(税込)

¥454(税抜)  タロット・デッキ(お試し版 54枚) : 魔法と罠のカードが入ってない。 ¥490(税込) ← 業界初¥500未満

¥454(税抜)  エレメント・スペル(6枚) : 元素咒文を固定で収録(ランダム無しパック)。 ¥490(税込)

¥139(税抜)  カスタマイズ・パーツ(5枚) : 元素咒文だけは入ってない5枚入り。 遊戯王よりも安い。 ¥150(税込)

¥143(税抜)  遊戯王パック(5枚)。 ¥154(税込)  ← 参考資料

1056 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/03(火) 23:50:33.65 IP:114.167.109.221 ID:yKUyjzI6H
QRコードで実カードを読み取り、アナログ対戦のサポートを行うシステムについての論文
http://gamescience.jp/2012/Paper/Matsumoto_2012.pdf
東京工科大学メディア学部
QRコードとこれを使えば複雑なパラメータ計算や、ランダム系の実装も可能

1057 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/04(水) 01:12:19.26 IP:114.167.109.221 ID:F34SEd/Y9
>>1053追記


付随(Add-on)効果 : カードの副次的な機能 = ベーシック(>>154)がラインナップされてるカード類型の効果
 

1058 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/04(水) 06:52:02.35 IP:114.167.109.221 ID:F34SEd/Y9
>>1039,>>1032,>>1040,>>1055改訂

¥1,843(税抜)  エキスパート・デッキ(54枚) : 汎用咒文(ジェネリック・スペル)と仕掛のカードも入ってる(>>5)。 ¥1,990(税込)

¥454(税抜)  タロット・デッキ(お試し版 54枚) : 魔法と仕掛(>>1053,>>1054)が入ってない。 ¥490(税込) ← 業界初¥500未満

¥454(税抜)  エレメント・スペル(6枚) : 元素咒文を固定で収録(ランダム無しパック)。 ¥490(税込)

¥139(税抜)  カスタマイズ・パーツ(5枚) : 元素咒文だけは入ってない。 遊戯王よりも安い。 ¥150(税込)

¥143(税抜)  遊戯王パック(5枚)。 ¥154(税込)  ← 参考資料



【カードゲーム】CODE:DIVER【コード:ダイバー】42
http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1410191560/

今、検討してるのは
「シュート・アタック(チャージ追加してパワー増幅する攻撃方法)」の名称を
「チャージ・アタック」に変更しようか?って件ww(クス



カードテキストで攻撃(アタック)3種を「アサルト」「シュート」「ブラスト」って略記するけど、
「チャージ」って略記では、攻撃ではないチャージ追加処理と混同しちゃうから駄目=却下だのうww(´ー`)y─┛~~

1059 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/04(水) 07:30:54.96 IP:114.167.109.221 ID:F34SEd/Y9
攻撃(アタック)3種 : アサルト(近接)、シュート(投射)、ブラスト(飽和)

【カードゲーム】CODE:DIVER【コード:ダイバー】42
http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/entrance2/1410191560/
907 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/09/17(水) 12:04:17.23 ID:iR7eDzm1.net[25/53]
電算端末に組み込んで戦闘するから主にコンピュータ用語、カードゲーム用語、兵器や戦闘の用語を使ってあるww

セーヴ( save )は、セーヴ中に動かしたり電源を切ると 《 壊れたりする実際の現象 》 から採用されているww


プロンプト(宣言)

エンター(実行)

セーヴ(処理中,処理状態)

リ=アクティヴ(復帰 : メンテナンスに際しては全員が順に任意で実行できる。 略称「リ=アクト」)

アクティヴ(作動中,作動状態)


状態 : 表裏、縦横、正逆


デッキを銃型の電算端末に組み込んで戦闘するから、主にコンピュータ用語、カードゲーム用語、軍事用語を使ってあるww

1060 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/04(水) 08:45:17.03 IP:114.167.109.221 ID:F34SEd/Y9
 

マスターの精神が変化するとデッキが 《 基底(閉基、結晶)》 したり 《 励起 》 したりする。


×  ウラ置き  ← 画数の多い漢字は採用しない方針。(印刷技術レベルや振り仮名の可否で変更してく予定)

○  ウラおき


>>1053,>>1057追記


付随(Add-on)効果 : カードの副次的な機能 = ベーシック(>>154)がラインナップされてるカード類型の効果


「 Add-on 」以外の名称候補は、「 Spread 」や「 Splay 」で、意味は 《 拡張 》 。
 

1061 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/05(木) 01:38:18.83 IP:114.167.109.221 ID:HL8fWo1Y5
 


警告>>1009(>>4)に刃向かった者とその家族は以下に処刑確定ww
 


https://web.archive.org/web/20150131212131/http://i.ytimg.com/vi/ExyLRkmBUPM/hqdefault.jpg#ExyLRkmBUPM.jpg

https://web.archive.org/web/20150131211950/http://i.imgur.com/7R17hLP.png

https://web.archive.org/web/20150131212025/http://i.imgur.com/ZGmhMFe.jpg

https://web.archive.org/web/20150131025058/http://livedoor.blogimg.jp/gossippost/imgs/b/a/ba999411.jpg

https://web.archive.org/web/20150201004052/http://i.imgur.com/x7DRT1O.gif

http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119n



処刑対象者の家族を首チョンパ! クビ、 首、チョンパ! 首チョンパ!ww( ^ω^)おもすれーwww

 

1062 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/05(木) 10:28:05.07 IP:114.167.109.221 ID:HL8fWo1Y5
デュエリーグ外伝『 CODE:DIVER 』カードゲームは、1手を2分以内に宣言するアルゴリズム(≒ルール、決まり)だ。
誰も2分以内に宣言しなければ全員がメンテナンス(略称「メンテ」。リ=ロードや>>1059のリ=アクト処理など)に移行する。
プロンプト・プロトコル(宣言の優先性)が低い者から順にメンテして、他者は其れが正しい処理であるかを精査する。
時刻の計測はキッチンタイマーか砂時計を用いる。 砂時計は、2分間+前の宣言で余った砂量=最大3分間まで許容される。

キッチンタイマー(お勧め)
https://web.archive.org/web/20150305010106/http://hikaku.skr.jp/measure/timer.html

砂時計
https://web.archive.org/web/20150304182118/http://lab.jubako.com/2005/08/100.html
https://web.archive.org/web/20150304182535/http://xn--100-1d4bf5681c.seesaa.net/article/410835100.html
http://change-life-5min.tatta5.com/entry/2014/09/21/%E2%99%AA%E8%B0%B7%E4%B8%AD%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E2%99%AA%E9%9A%A0%E3%82%8C%E5%AE%B6%E3%82%AB%E3%83%95%E3%82%A7%EF%BC%8B%E7%A0%82%E6%99%82%E8%A8%88%E5%B0%82%E9%96%80%E5%BA%97%E3%80%82
http://item.rakuten.co.jp/baby-sies/gu-p-020/?scid=af_pc_etc&sc2id=251890080
http://megalodon.jp/2015-0305-1018-27/item.rakuten.co.jp/baby-sies/gu-p-020/?scid=af_pc_etc&sc2id=251890080
https://web.archive.org/web/20150305011800/http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/baby-sies/cabinet/gu/gu-p-020_1.jpg
https://web.archive.org/web/20150305012258/http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/baby-sies/cabinet/gu/gu-p-020_2.jpg
https://web.archive.org/web/20150305012334/http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/baby-sies/cabinet/gu/gu-p-020_3.jpg
https://web.archive.org/web/20150304191041/http://ameblo.jp/kunospen/entry-11456181794.html

1063 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/05(木) 10:56:03.51 IP:114.167.109.221 ID:HL8fWo1Y5
>>1039,>>1032,>>1040,>>1055,>>1058,>>5改訂

¥1,843(税抜)  エキスパート・デッキ(54枚) : 元素咒文は入ってない。 汎用咒文(ジェネリック・スペル)有り。 ¥1,990(税込)

¥454(税抜)  タロット・デッキ(お試し版 54枚) : 魔法と仕掛(>>1053,>>1054)が入ってない。 ¥490(税込) ← 業界初¥500未満

¥454(税抜)  エレメント・スペル(6枚) : 元素咒文をランダム無し固定で収録したパック。 ¥490(税込)

¥454(税抜)  ヴァイタル・パーツ(4枚) : ヴァイタル・ガジェット(士気仕組)を一部ランダムで収録したパック。 ¥490(税込)

¥139(税抜)  カスタマイズ・パーツ(5枚) : 魔法(咒文&禁咒)と兵器が入ってないパック。 遊戯王より安い。 ¥150(税込)

¥143(税抜)  遊戯王パック(5枚)。 ¥154(税込)  ← 参考資料

1064 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/05(木) 11:21:54.15 IP:114.167.109.221 ID:HL8fWo1Y5
>>1062修正

時刻の計測はキッチンタイマーか砂時計を用いる。 砂時計は、2分間+前の宣言で余った砂量=最大3分間まで許容される。

時刻の計測はキッチンタイマーか砂時計を用いる。 砂時計は、2分間+前の宣言で余った砂量=最大4分間まで許容される。

1065 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/05(木) 13:24:31.49 IP:114.167.109.221 ID:HL8fWo1Y5
>>1039,>>1032,>>1040,>>1055,>>1058,>>1063,>>5改訂。 >>1053,>>1054追記。

¥1,843(税抜)  エキスパート・デッキ(54枚) : 元素咒文は入ってないが、汎用咒文(ジェネリック・スペル)有り。 ¥1,990(税込)

¥454(税抜)  タロット・デッキ(お試し版 54枚) : 魔法とギミックが入ってない。 ¥490(税込) ← 業界初¥500未満

¥454(税抜)  エレメント・スペル(6枚) : 元素咒文をランダム無し固定で収録したパック。 ¥490(税込)

¥454(税抜)  ギミック・ガジェット(6枚) : エキスパート・デッキに統合 = 廃案

¥454(税抜)  ヴァイタル・ガジェット(4枚) : エキスパート・デッキに統合 = 廃案

¥139(税抜)  カスタマイズ・パーツ(5枚) : 兵器、士気、魔法(咒文&禁咒)が入ってないパック。 遊戯王より安い。 ¥150(税込)

¥143(税抜)  遊戯王パック(5枚)。 ¥154(税込)  ← 参考資料

1066 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/05(木) 17:22:17.95 IP:114.167.109.221 ID:HL8fWo1Y5
デュエリーグ外伝『 CODE:DIVER 』カードゲームをジャンルで言い表わすならば、


和名 : 拡張型トランプ (多機能トランプ)

英名 : Concept Playing Card , Concept Playing Cards


そこで、試合形式の1種として『 プレイングカード・モード 』ってのを策定した。


0 = ジョーカー「 Joke 」 = ユニット or ヴァイタル × 2枚

1〜9 = ユニット × 各4 = 36枚

10〜13 = ユニット以外 × 4 = 16枚


プレイングカード・モードは、必ず上記の構成比でトランプのデッキとしても機能することが条件。
参加者は、この制限された条件下でデッキのレシピを考えねばならない。
同じ数値のトランプ記号(スート)も当然だが重複(ハートの3が2枚含まれてるなど)しては駄目。
>>1「完全情報ゲーム(全員が同じ手札54枚で山札なし)」モードは、此れに該当する変則ルール。
販売する通常のデッキ(エキスパート・デッキ、タロット・デッキ)>>1065は、上記の構成比。
これに該当しないのは、《 大会入賞デッキ 》 や、
メディア・ミックス『 CODE:DIVER 』の各キャラクター使用 《 ファン・デッキ 》 。

1067 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/06(金) 21:30:30.16 IP:114.167.109.221 ID:5NH4bEBr4
カードやってたけど、いわゆる禁止使って俺つえやる奴ばかり
QRコードで大会禁止カードを簡単に判別できる設計に。 Augmented Reality にも対応させたいw

>>1066改訂
デュエリーグ外伝『 CODE:DIVER 』カードゲームをジャンルで言い表わすならば、


和名 : 拡張型多機能トランプ

英名 : Customize Multi Playing Card ( Cards )


そこで、試合形式の1種として『 プレイングカード・モード 』ってのを策定した。


0 = Joker = ユニット or ヴァイタル × 2枚

1〜9 = ユニット × 各4 = 36枚

10〜13 = ユニット以外 × 各4 = 16枚


プレイングカード・モードは、必ず上記の構成比でトランプのデッキとしても機能することが条件。
参加者は、この制限された条件下でデッキのレシピを考えねばならない。
同じ数値のトランプ記号(スート)も当然だが重複(ハートの3が2枚含まれてるなど)しては駄目。
>>1「完全情報ゲーム(全員が同じ手札54枚で山札なし)」モードは、此れに該当する変則ルールの1種。

販売する通常のデッキ(エキスパート・デッキ、タロット・デッキ)>>1065は、上記の構成比。
これに該当しないのは、《 大会入賞デッキ 》 や、
メディア・ミックス『 CODE:DIVER 』の各キャラクター使用 《 ファン・デッキ 》 。

1068 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/07(土) 04:39:31.67 IP:114.167.109.221 ID:zUlyXzRWG
ヴァイタル : ダイレクト攻撃の標的カード。

ガード  : 表横置きユニットが、自動&永続的無条件にダイレクト攻撃を成立させない効果および機能。

ブロック : 表縦置きユニットが表横置き変更して、相手からのダイレクト攻撃ロックオンを解除する処理および其の技能。
        追加チャージ(+CH)ないし消費サージ(−S)何れかの コスト条件を伴い、
        このスキル(技能)を持つユニットにしか実行できない。
        サージ・ダイレクト(Sダイレクト1〜3)や効果ダイレクト(EFダイレクト)で生じたダイレクト・ダメージには対抗できない。
        実質的に 《 表縦置きからの方向変更で可能なガード 》 と解釈してよい。

アサルト・モーメント : アサルト攻撃で標的に干渉する数値の名称。

1069 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/07(土) 05:25:09.03 IP:114.167.109.221 ID:zUlyXzRWG
相手のサージを奪う効果や技能が有るので、>>1068を修正。


ヴァイタル : ダイレクト攻撃の標的カード。

ガード  : 表横置きユニットが、自動&永続的無条件にダイレクト攻撃を成立させない効果および機能。

ブロック : 表縦置きユニットが表横置き変更して、相手からのダイレクト攻撃ロックオンを解除する処理および其の技能。
        追加チャージ(+CH)あるいは消費サージ(−S)何れかの コスト条件を伴い、テキスト指定された自他ないし両方が実行。
        Sダイレクト(サージ・ダイレクト)1〜6や効果ダイレクトで生じるダイレクト処理には対抗できない。
        実質的に 《 表縦置きからの方向変更で可能なガード 》 と解釈してよい。

フェイント(陽動) : コスト条件[+CH4あるいは−S3]を満たして、標的の方向を変更できる干渉技能(アウター・スキル)。

アサルト・モーメント : アサルト攻撃で標的に干渉する数値の名称。

1070 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/07(土) 06:21:46.77 IP:114.167.109.221 ID:zUlyXzRWG
 

召喚臨界点 : カードに記載された数字で、召喚に要すプロセス・モーメント(処理数値)。 英記『 Drive Critical-point 』『 DP 』

モーメント : カードに記載された数字。 旧称「 カテゴリー 」

アサルト・モーメント : アサルト攻撃で標的に干渉する数値。
 

1071 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/07(土) 06:48:54.58 IP:114.167.109.221 ID:zUlyXzRWG
>>1070,>>994
 

召喚臨界点 : カードに記載された数字で、召喚に要すプロセス・モーメント(処理数値)。 英記『 Drive Critical-point 』『 DP 』

モーメント : カードに記載された(ベクトルやカテゴリーとは違う色の)数字。

カテゴリー : カードに記載された(ベクトルやモーメントとは違う色の)数字。

ベクトル  : カードに記載された(モーメントやカテゴリーとは違う色の)数字。

アサルト・モーメント : アサルト攻撃で標的に干渉する数値。
 

1072 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/07(土) 16:03:18.74 IP:114.167.109.221 ID:zUlyXzRWG
ラペリング(ヘリから降ろされたロープを伝って滑り降りる技術。懸垂下降も参照)

鬼手仏心(き しゅぶっしん)http://www.weblio.jp/content/%E9%AC%BC%E6%89%8B%E4%BB%8F%E5%BF%83
鬼手は化物の手、また相手を驚かすような奇抜な手法を言い、
相手を救うために、内心は慈悲にあふれているのだが、外見は手荒な手段をとることにいう。

1073 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/07(土) 20:45:15.81 IP:114.167.109.221 ID:zUlyXzRWG
 
ジオマンシー
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%BC


7セグメント・ディスプレイ
http://ja.wikipedia.org/wiki/7%E3%82%BB%E3%82%B0%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4


八方桂(はっぽうけい)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AB%E6%96%B9%E6%A1%82


ヤマト・グリフ  数字0〜9
https://web.archive.org/web/20150307113811/http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up62920.jpg

http://megalodon.jp/2015-0307-2039-32/up.mugitya.com/img/Lv.1_up62920.jpg

「4」と「5」を入れ替えて、デーヴァナーガリーやグジャラーティーやグルムキー数字と一致させた。

1074 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/11(水) 12:00:07.50 IP:114.167.109.221 ID:YOTlO7Gfc
下記の取り扱い棲み分けにより、契約店へ確実に客が流れる業態とする。


コンビニ等 : 1コイン・デッキ , ランダム封入パック(魔法なし)

契約店   : 1コイン・デッキ , ランダム封入パック(魔法なし) , 魔法パック , 構築済みデッキ(利益大)


(TCG)カードショップ店員総合スレ12(販売)
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1404317548/l50

1075 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/11(水) 12:19:34.91 IP:114.167.109.221 ID:YOTlO7Gfc
>>1074追記

出荷量(配分)は、過去の売れ行き状況に応じてメーカー兼パブリッシャー(当方)が決定する。

後払いのタイミングは、同じ製品の追加発注と同時、あるいは発売日より起算して31日後(在庫量に応じて繰り越す)。

在庫量(目安は残り40%以下)に応じて繰り越す = 売れ行きが悪ければ支払日(決済)を14日間隔で先延ばしする。

1076 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/11(水) 20:08:27.51 IP:114.167.109.221 ID:YOTlO7Gfc
【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ50 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/tcg/1425212887/l50
249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/11(水) 16:03:56.19 ID:BwQVu+M60.net[1/2]
Z/Xはプレミア確定のイベント限定デッキ販売とかやってるから、必要以上に人が集まって当たり前
だからイベント参加人数で比較はできない
ブロッコリーとしては水増しした参加人数で流行をアピールしたいんだろうけど
そういう地方を切り捨てる運営の影響で、都心部以外は全然プレイヤーいないよ

252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@\(^o^)/:2015/03/11(水) 16:13:59.62 ID:khNXc1uV0.net[2/3]
半年に一度は地方で公式イベントやってるわけだから地方切り捨ててるわけじゃあないでしょ
例の限定デッキだってその地方イベントでも販売するって最初から告知されてるわけだし

−−−−−−−−−−−−−−−

Z/X(ゼクス)と、ウィクロス( WIXOSS )およびデュエル・マスターズ(デュエマ)潟^カラトミー勢は、
ドレットノートの発売に合わせて新弾やキャンペーン撃って早期に叩き潰す戦略を取らないと迂闊だぜええ〜ww

1077 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/11(水) 20:11:53.16 IP:114.167.109.221 ID:YOTlO7Gfc
>>1074,>>1075追記

『1コイン・デッキ』は、増産の度に A⇒B⇒C⇒A ってローテーションで Jn-con 違ぃヴァージョンを流通させる。

1078 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/12(木) 14:31:26.77 IP:114.167.109.221 ID:fYa8nGZ/N
>>1074,>>1075,>>1077追記


『 ガチらなぃデッキ 』 & 『 ガチらなぃパック 』


って寧ろ 《 奇抜さ 》 や 《 個性 》 を追求したコンセプト分野も並行してデザインするww^^

1079 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/29(日) 11:04:11.90 IP:114.167.109.221 ID:rrZenX0o2
 

DUELEAGUE (デュエリーグ)


  デッキ・アップ  ⇒  ショー・ダウン



『 CODE:DIVER (コード:ダイバー) 』 デュエリーグ外伝


  バトル・オン  ⇒  エグゼキューション


  バトル・オン  ⇒  デス・ゲーム
 

1080 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/30(月) 10:10:42.86 IP:114.167.109.221 ID:rEuUMfUMf
 

DUELEAGUE (デュエリーグ)



   プロジェクト・アーク   ⇔   プロジェクト・ザイン



    PROJECT  ARK   ⇔   PROJECT  ZAIN



ARK
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF

ZAIN
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3

1081 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/30(月) 11:17:20.62 IP:114.167.109.221 ID:rEuUMfUMf
>>4の第24項に必要なので、ランダム封入の有無に係わらず全てのカードにレアリティ分類を設定する。(>>1015改訂)

プロトタイプ      : 公式大会タイトル・ホルダーに与えられる特製プロモーション・カード [P=9]
マスターレア  2種 : 1/200(メディアミックスに登場させないガチ専用コンセプト) [M=8]
ハイパーレア 4種 : 5/100(10パック1箱で確実にマスター〜ハイパー2枚を入手できる) [H=7]
スーパーレア 6種 : 30/100(大会使用制限カードを含む) [S=6]
イージーレア  4種 : 50/100  [E=5]
アンダーレア     :  50/100  [U=4]
レジェンド   2種 : 100/100 [L=3] ← 管理番号の頭の数字 = レアリティ・モーメント
アーキタイプ  2種 : 100/100 [A=2]
ロール・プレイ    : 100/100  [R=1] シナリオ・モード専用カード(公式大会では使えない)
クエスト        : 50/100  [Q=0] 同上

プロトタイプとマスターレアには、非公開情報で所有権を管理するシリアル番号を印字して公式大会で偽造の不正を防ぐ。

[E=5] − [A=2] = 3 = moment = ? ,? ,[m]   ← 追加チャージ(+CH)やサージ消費(−S)のコスト払いで補填できる。【暫定】

[交換枚数の差分=格差(異なるレアリティ混成は不可)]
  P M H S E U L A ← 相手から “ 1枚 ” を得る
P 0 0 0 0 0 0 0 0
M ×0 0 0 0 0 0 0
H ×1 0 0 0 0 0 0
S ×2 1 0 0 0 0 0
E ×3 2 1 0 0 0 0
U ×4 3 2 1 0 0 0
L ×5 4 3 2 1 0 0
A ×6 5 4 3 2 1 0

相手よりも “ 多く ” 渡す枚数=[m]     例:  [A=2]×( 1+[m] )枚  ⇔  [E=5]×1枚

1082 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/30(月) 15:09:44.87 IP:114.167.109.221 ID:rEuUMfUMf
 
ドラゴン・スレイヤー : 好んで人属を食べたり、街を襲撃するドラゴンを退治する業者や職人。

ドラゴン・ハンター  : 卵や縄張りを守る以外では人属を襲わないドラゴンを狩る業者や職人。

ドラゴン・テイマー  : ドラゴンを使役する業者や職人。

1083 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/31(火) 03:17:24.26 IP:114.167.109.221 ID:FvIisjZPz
 
DUELEAGUE  XX

デュエリーグ  ペアックス  ( Pair-x ,Pairx )


ドラゴン・スレイヤー : 竜戦士。 好んで人属を食べたり、街を襲撃するドラゴンを退治する業者や職人。

ドラゴン・ハンター  : 竜猟師。 卵や縄張りを守る以外では人属を襲わないドラゴンを狩る業者や職人。

ドラゴン・テイマー  : 竜使い

ドラゴン・アーチャー : 竜弓兵

ドラゴン・ランサー  : 竜槍兵

ドラゴン・ライダー  : 竜騎兵

ドラゴン・ナイト   : 竜騎士

ドラゴン・パラディン : 聖竜騎士

ドラゴン・エッガー  : 竜卵屋

1084 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/31(火) 05:10:25.51 IP:114.167.109.221 ID:FvIisjZPz
破綻したアニメ制作
https://web.archive.org/web/20150322180542/http://benedict.co.jp/SmalltalkMini/talkMini-54.htm


株式会社 ブシロード
https://web.archive.org/web/20150330184003/http://www.scwin.net/scn/2015/03/%E5%A4%A7%E5%A4%89%E5%8B%95%E3%81%AE%E5%B9%B4%E3%80%81%E5%A4%89%E9%9D%A9%E3%81%A8%E5%8B%9D%E3%81%A1%E6%AE%8B%E3%82%8A%E3%82%92%EF%BC%81/

2015年のカードゲーム市場は今まで以上に厳しいマーケットとなりそうです。

昨年の予想で横ばい、場合によっては再上昇と予想しましたが見事に外れてしまいました。

大変申し訳ございませんでした。

当社関連でも ヴァンガード の不調、 バディファイト がもう少し伸びていればと残念でなりません。

市場縮小が止まりません。  株式会社ブシロード




乞食(企)業ブシロード木谷(キダニ)と池田芳正への対処について

『 バディファイト 』を潰すよりも(汚染水を今も生み出し続けてる事故原子炉のように)、逆に

乞食(企)業ブシロード木谷と池田芳正の負債として抱え込ませた方が効率的だと判断したんだょおww(・∀・)ニヤニヤ

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201411040002/

1085 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/03/31(火) 08:16:00.03 IP:114.167.109.221 ID:FvIisjZPz
>>1084追記


5月に新発売 『 ドロッドボート (泥棒の泥舟) 』TCGの寿命は、『 バディファイト 』よりも更に短いであろうw(クス


乞食(企)業ブシロード木谷(キダニ)と池田芳正への対処について
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201411040002/


>>1009の26項目を多く導入するほどコンテンツ寿命が短命化する仕掛けww(ノ∀`)ノシ・゚・。ぎゃははは!!(ウヒ〜w
 

1086 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/01(水) 10:04:53.29 IP:114.167.109.221 ID:JxgcP7bUe
>>1084,>>1085追記


潟uシロード が、スマートフォンゲーム『 ChaosTCG 』 の開発を断念すると発表 = 経営悪化で縮小 = 後退,挫折


https://web.archive.org/web/20150401005802/http://gamebiz.jp/?p=140200


スマートフォンゲーム上でトレーディングカードゲームを完全再現することを目標に開発を進めていたものの、

十分な品質に達することができない状態で開発が長期化し、 開発体制や企画内容を再検討していたという。

最後に

「 お待ち頂いておりましたユーザーの皆様および関係各位には大変申し訳ございません。

  ご期待に添えない結果となりましたこと、心よりお詫び申し上げます。」

とお詫びのコメントを出している。

1087 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/02(木) 15:36:17.88 IP:114.167.109.221 ID:+gIwz2aoz
 

そろそろ、気付いた頃合いか?ww


お前ら下等生物(乞食業ブシロードと池田芳正や、グループSNE)如きの低い知能では>>1009を扱い切れないってww
 

1088 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/02(木) 20:32:30.24 IP:114.167.109.221 ID:+gIwz2aoz
 
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201504020001/


IDOLEAGUE


アイドリーグ


http://idoleague.com/
 

1089 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/04(土) 06:21:14.26 IP:114.167.109.221 ID:knqheMC1c
 
ググって○○聞いてみた!?

https://web.archive.org/web/20150403211412/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/127704201504040600.action?originChartId=929666

植松 努

梶@植松電機
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A4%8D%E6%9D%BE%E9%9B%BB%E6%A9%9F
2005年から北海道大学との共同研究としてCAMUIロケットの開発を行っている。
研究開発の拠点として第三工場と微少重力実験塔を建設、大学機関へ供用している。

我慢 ≠ 諦める

アプローチを変える姿勢が鍵。

1090 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/05(日) 11:53:40.96 IP:114.167.109.221 ID:DAi2GmyTN
>>6>>966改訂

戦闘 < 作戦 < 戦術 < 戦略 < 大陸 < 衛星 < 惑星 < 恒星 < 星系・星団 < 銀河



戦闘 < 作戦 < 戦術 < 戦略 < 天災 < 地殻 < 衛星 < 惑星 < 恒星 < 星団 < 銀河

マナ(1+0) < メガ(1+1) < ギガ(1+2+x) < テラ(1+3) < ペタ(1+4) < エクサ(1+5+x) < ゼタ(1+6) < ヨタ(1+7)

マナ  = バトル級(戦闘級)

メガ  = ミッション級(作戦級)

ペタ  = ディザスター級(天災級)

エクサ = クラスト級(地殻級)

ゼタ  = サテライト級(衛星級) : 衛星破壊が可能な威力。 本来は地表で使うべき魔法ではない。

1091 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/06(月) 21:57:53.04 IP:114.167.109.221 ID:6UYn3Q4i2
 

魔法少女  プリズム・スター  :  プリズム・ライヴ   PRISM-LIVE  /  アミュレッター


ぷりずむ ☆ しすたあ


−−−−−−−−−−−−−−−


アイドリーグ  :  デュエライヴ   DUELIVE  /  リーグ・ギター 、 リーグ・ボード
 

1092 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/11(土) 01:01:18.37 IP:114.167.109.221 ID:i8YbZljUW
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:oXONYk5mdZIJ:tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201504092154.action+&cd=1&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&client=firefox-a
カンブリア宮殿【280円均一で絶好調!焼き鳥チェーンの“ぶれない経営”】
全品280円均一(税別)!!驚きの価格設定で行列が絶えない焼き鳥専門店「鳥貴族」。
メニューにこだわりながら、低価格を実現し、次々に新店舗を出店するその経営に迫る。
居酒屋大手の不振が続く中、絶好調のチェーンがある。大阪発の焼き鳥専門店「鳥貴族」だ。
食べ物も飲み物も全て280円(税別)という料金設定と国産鶏肉を使用し
加工は各店舗で毎日行う“こだわり”が人気で、「入店まで1時間待ち」も珍しくない。
現在は毎週のように新店舗をオープンさせている。他店が価格を上げ下げする中、鳥貴族は18年間280円均一を続けてきた。
そのからくりと大倉忠司社長の「ぶれない経営」に迫る。
【ゲスト】鳥貴族 社長 大倉忠司 【メインインタビュアー】村上龍 【サブインタビュアー】小池栄子
【ホームページ】 http://www.tv-tokyo.co.jp/cambria/
【公式Facebook】 http://www.facebook.com/cambrian.palace
【公式Twitter】 https://twitter.com/cambrian_palace



     削ってはならない非効率。

 

1093 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/12(日) 19:48:50.43 IP:114.167.109.221 ID:BP68sV8sk
余談ですが、一週間くらい前の夜、スーパーでミンク鯨の刺身、値引き販売してて、衝動買い、
まあ、そこそこ美味かったけど、ガキの頃食ったナガスクジラの尾の身の刺身に比べりゃクズ同然の味・・・
ナガスクジラの尾の身の刺身、は 絶世の美味だったけど、ミンク鯨のそれは鹿刺しより格段落ちる・・・
https://web.archive.org/web/20150412104549/http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1313512238


自作TCGに関するスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1411206372/

http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1411206372/


>>1086追記

(株)ブシロード が、スマフォ『 ChaosTCG 』 開発を断念すると発表 = 経営悪化で縮小

http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201503310000/

1094 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/14(火) 10:24:49.11 IP:114.167.109.221 ID:M/5x9q68N
子宮とシャンプーの関係。。。
https://web.archive.org/web/20150414003225/http://plaza.rakuten.co.jp/cammello/diary/200605060000/

−−−−−−−−−−−−−−−

http://www.cybersyndrome.net/env.cgi

114.167.109.221

p2221-ipbf2504funabasi.chiba.ocn.ne.jp

1095 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/14(火) 18:01:56.96 IP:114.167.109.221 ID:M/5x9q68N
https://web.archive.org/web/20150414080135/http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150413-00010011-saitama-l11
 

戦時性暴力 ≠ 慰安婦 ← 特に朝鮮半島の慰安婦は全て自主参加の売春婦だったと朝日新聞が認めている。


埼玉県新座市教育委員会は良くやった!! 褒めてやる。

日本語不自由な薄汚ねぇ寄生虫民族の在日(朝鮮人や韓国人)及び走狗は、日本居住権を取り消して強制収容してやる。

1096 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/15(水) 11:28:51.49 IP:114.167.109.221 ID:EuBGDdHxR
 
「デュエリーグ」の略称 :   デリグ  (Dリーグから)

1097 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/16(木) 10:31:35.83 IP:114.167.109.221 ID:qrCJNeUV+
ゲゲゲの鬼太郎
第77話 雪女!美しき復讐鬼
「 妖怪1人の心も救えないのに、地獄の鍵を託されて日本を救う資格なんて無いと思うから。」 by 鬼太郎

脚本 : 三条 陸
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9D%A1%E9%99%B8

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爆弾魔との戦い。

ブローン・アウェイ 復讐の序曲 (洋画原題 : Blown Away )

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4/%E5%BE%A9%E8%AE%90%E3%81%AE%E5%BA%8F%E6%9B%B2

1098 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/18(土) 22:54:03.91 IP:114.167.109.221 ID:anvr6EO16
半年間「無職」の国民に罰金、奉仕活動の強制 ベラルーシ
https://web.archive.org/web/20150418113843/http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150418-35063381-cnn-int

異例の短期審理に関電「奥の手」不発… 高浜差し止め仮処分決定
https://web.archive.org/web/20150418114540/http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150418-00000104-san-soci

ハイテックマルチプレックスジャパン 1/24 RC BB弾仕様バトルタンク タイガーT(初期型)
https://web.archive.org/web/20150418134135/http://joshinweb.jp/hobby/2293/4895135108693.html

1099 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/19(日) 17:59:07.43 IP:114.167.109.221 ID:dK+1fe3IU
もらい事故でも賠償責任で保険料値上げが必要になる
https://web.archive.org/web/20150419084712/http://bylines.news.yahoo.co.jp/kunisawamitsuhiro/20150419-00044952/

NNNドキュメント「人生の湯〜午後3時のしあわせ〜」
https://web.archive.org/web/20150419083419/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101040201504200055.action

報道の魂「スマホ、パソコン、暴力、コンゴ」〜“紛争鉱物”の排除は可能か?
https://web.archive.org/web/20150419083742/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101048201504200120.action

パンクラス  これが2015年メジャー格闘技だ
https://web.archive.org/web/20150419083904/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201504200235.action

サイエンスZERO「細胞技術が毛髪再生を変える」
https://web.archive.org/web/20150419083545/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101032201504192330.action

夢の扉+向井理▼キッチンや風呂場が発電所に!?独自開発!“水道発電”
https://web.archive.org/web/20150419082617/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101048201504191830.action

オイコノミア・選「やる気が出る!経済学」
https://web.archive.org/web/20150419082754/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101032201504191600.action

   損失回避  ⇔  利得保守(これは超天才ヒヨコ戰艦による造語)

人はギャンブルしてでも損失を回避しようとする傾向が有る ⇒ 泥沼に嵌る。

人は利益を得る時は、逆にギャンブル性を排除して低い利益でも確実性を求める傾向が有る。

1100 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/19(日) 20:37:59.90 IP:114.167.109.221 ID:dK+1fe3IU
>>1099

利得保守  ≒  利得担保 (これは超天才ヒヨコ戰艦による造語)


損失回避  ⇔  利得担保

1101 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/19(日) 20:44:27.51 IP:114.167.109.221 ID:dK+1fe3IU
>>1099

もらい事故でも賠償責任で保険料値上げが必要になる
https://web.archive.org/web/20150419114009/http://bylines.news.yahoo.co.jp/kunisawamitsuhiro/20150419-00044952/

1102 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/20(月) 03:39:46.89 IP:114.167.109.221 ID:5A5wkSCIv
国は専守防衛で結構だが、民間は積極介入の方針でww
http://plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/201503250000/

義務教育クラブ活動での近接格闘術では、以下の全てについて使用を認める。

膝関節への蹴り=膝関節の破壊[訓練や試合では防具を着用]
金的(性器や睾丸)への攻撃(手技、足技など)[訓練や試合では防具を着用]
目への攻撃[訓練や試合ではゴーグルを着用]
あらゆる状況での肘技
頭突き
頭髪や耳を掴む
喉への攻撃

総合格闘技などの競技で勝てる必要は無い。
実戦=殺し合い、で勝てる者こそが日本に求められる。
法改正で、日本国籍ではない相手と素手1対1の喧嘩では、その相手の外国人を殺しても日本人は罪に問われない法律を制定する。
決闘罪も廃止の法改正。
在日(朝鮮人や韓国人)は、強制収容またはGPS機能付き国籍識別発信機を強制装着させる法改正。

1103 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/20(月) 03:48:06.29 IP:114.167.109.221 ID:5A5wkSCIv
>>1102

日本国籍ではない相手と素手1対1の喧嘩では、その相手の外国人を殺しても日本人は罪に問われない法律



外国籍の相手と素手1対1の喧嘩では、その相手の外人が男で身長も上であれば殺しても日本人が罪に問われない法律

1104 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/20(月) 04:07:41.01 IP:114.167.109.221 ID:5A5wkSCIv
>>1102>>1103の『 外人殺し免罪法 』は、在日米軍の施設が有るかロシア、韓国、中国の船が寄港する都道府県に限定する。

1105 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/20(月) 10:05:34.29 IP:114.167.109.221 ID:5A5wkSCIv
>>1102>>1103>>1004 義務教育クラブ活動での近接格闘術

リーチの長い者の片腕の肘を45度に曲げ、リーチの短い者の顎に触れられる距離で対峙し、

両者とも棒立ちのまま、互いに礼や挨拶などは一切せず(スポーツではない)、

審判より開始の合図を受けてから、両者ともその場を動かず声を出して3⇒1をカウントし(この間に後退したら負け)、

カウント0以降の任意のタイミングで攻撃や防御や捌きを行う(頭突き、肘、膝、目突き、金的、掴み、組み、何でも良い)。


上着の迷彩服は、季節で着脱を変える(試合の開始後に脱ぐことは可能)
膝関節への蹴り攻撃=膝関節の破壊[試合では防具を着用]
喉への攻撃[試合では防具を着用]
金的(性器や睾丸)への攻撃(手技、足技など)[試合では防具を着用]
目への攻撃[試合ではゴーグルを着用]
あらゆる状況での肘技
頭突き
頭髪や耳を掴む
左右に広い長方形リングの硬質アクリル壁に叩きつける&押さえに使う/リング壁を使った三角跳び
左右に広い長方形リングの短い辺には壁が無く、片足の出た者は無条件で負け=時差は関係ないので両者負けも有る

1106 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/20(月) 10:14:50.86 IP:114.167.109.221 ID:5A5wkSCIv
>>1102>>1103>>1004 義務教育クラブ活動での近接格闘術

リーチの長い者の片腕の肘を45度に曲げ、リーチの短い者の顎に触れられる距離で対峙し、

両者とも棒立ちのまま、互いに礼や挨拶などは一切せず(スポーツではない)、

審判より開始の合図を受けてから、両者ともその場を動かず声を出して3⇒1をカウントし(この間に後退したら負け)、

カウント0以降の任意のタイミングで攻撃や防御や捌きを行う(頭突き、肘、膝、目突き、金的、掴み、組み、何でも良い)。


上着の迷彩服は、季節で着脱を変える(試合の開始後に脱ぐことは可能)
膝関節への蹴り攻撃=膝関節の破壊[試合では防具を着用]
喉への攻撃[試合では防具を着用]
金的(性器や睾丸)への攻撃(手技、足技など)[試合では防具を着用]
目への攻撃[試合ではゴーグルを着用]
あらゆる状況での肘技
頭突き
頭髪や耳を掴む
左右に広い長方形リング(4×6m)の硬質アクリル壁に叩きつける&押さえに使う/壁を使う三角跳び/壁の縁にぶら下がる
長方形リングの短い辺には壁(2m10cm)が無く、片足の出た者は無条件で負け=時差は関係ないので両者負けも有る

1107 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/29(水) 23:47:09.78 IP:114.167.109.221 ID:wEOHWaure
格闘術>>1106の名称

チャージャー  or  チャージング  or  チャージス  or  チャージオン  or  チャージテック  or  チャージ・スキル

迫撃戦

迫撃戦法

迫撃戦術

迫撃戦闘

迫撃戦闘法

迫撃戦闘術

1108 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/30(木) 00:18:07.56 IP:114.167.109.221 ID:B3WqC+dst
 

「 我は米英を滅ぼすべく、

     原爆の灰から蘇りし

          鳳凰の雛鳥なり。」  by  ヒヨコ戰艦
 

1109 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/30(木) 00:36:53.36 IP:114.167.109.221 ID:B3WqC+dst
 

「 汝 、 原爆の灰より蘇り 、


     米英を滅したまえ ――― 。 」


「 その祈り 、


     聞き届いた。 」
 

1110 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/04/30(木) 11:05:40.39 IP:114.167.109.221 ID:B3WqC+dst
>>1107は、

チャージング

暫定採用。 ボクシングと語呂が似ていて好ましい。

−−−−−−−−−−−−−−−
【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ51
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1429004368/

616 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/04/30(木) 08:40:20.17 ID:yi75b1iz0
買取を禁じるなんてどうやるの?
法律変えるの?

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/04/30(木) 08:46:29.81 ID:ky6S5t1j0
禁じるとは書いてない。
カードの名称とイラストは著作権の一部だから、そっち側から制限を掛ける。
更に、敵性店舗を公表し、其処で購入したカードを使用する者は大会参加資格を失う。
購入の証明は、特定の高騰レア・カードのみ売買証明や履歴で店舗と連携管理することで可能。

契約店には 《 無料で試せるセット 》 を配布するからねww
『 デュエリーグ (デリグ) 』が、しっかりした優れたカードゲームであることは直ぐに広まるww(クス
無料お試しセットのカード・スリーブ装着作業は重労働になりそうだがな・・・^^
店の従業員と無料で試してから、気に入ったら買えばいいよ。
立ち呑み酒場の中年オヤジ達でも直ぐに理解できるほど 《 分かり易い作品 》 に仕上がってるからww
説明1分、 遊び10分 ってトコだわww(クス

収納コンテナを元払い発送するから、取り引き止めたくなったら着払いで送り返してね^^
荷受け料金も含めた着払い発送伝票を記入済み状態でコンテナ内に収めとくから、それ貼ってから
物流業者に電話して引き取りに来て貰うか、コンビニとかに持ち込んで送り返してくれやww

1111 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/05/01(金) 04:48:17.24 IP:114.167.109.221 ID:u/IsGsLjU
チャージング >>1107>>1110追記

迫撃闘法

迫撃闘術

−−−−−−−−−−−−−−−

ANIMAX PLUS https://plus.animax.co.jp で5月31日までやってる『 モンキーターン 』を観ておくべきだろうな・・・

カードゲームを扱いながらも、モンスター戦闘のイメージ描写すら対戦中に全く挿入されない純然たる競技作品。

アニメでは『 ヒカルの碁 』だけかな? 成功例は。

13歳以上を対象としたカードゲーム競技アニメ及びコミックとノベル。

『 デュエリーグ (デリグ) 』カードゲームのプロ市場を確立する上で、前述の競技作品は重要な柱となる。

1112 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/05/01(金) 10:06:50.44 IP:114.167.109.221 ID:u/IsGsLjU
チャージング >>1107>>1110>>1111追記

迫撃術 (略記:迫撃)

メディアミックスは、以下のラインナップから選ぶ予定ww


用意してあるプロット : 似た作例

異世界⇔地球 往来物 : 『 ナルニア国 物語 』、『 ネバーエンディング・ストーリー 』

バイオレンス物 : 『 るろうに剣心 』、『 シャーマンキング 』

リアリズム追求の競技グラフィティ物 : 『 カリフォルニア・ドリーミング California Dreaming 』 (1979年)

1113 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/05/03(日) 13:25:29.01 IP:114.167.109.221 ID:7AJbgLxkr
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1429004368/803n-
803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/05/03(日) 10:58:56.28 ID:EkMTfHFk0
ヴァンガはシングル価格暴落で売り上げ、取り扱い店舗減ってるけどな(パック枚数は最盛期の半分)。
シングル価格が安いのはユーザー的にいい思うんだけど、
結局箱買いするのは「いらないカードはショップに売り払う」連中だから、
シングル価格が安い→箱買わない→シングル出回らない→ショップが取り扱いやめる
みたいになってる。
MtGは遊戯王はじめ他TCG崩れの連中が多いけど、話を聞いてみると
「仕事とか忙しくて週一回もプレイしてない」人が多いみたいだから、遅かれ早かれ辞めていくと思う。

806 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:05:08.55 ID:HFnrRau10
週末しか遊べないからこそ長く続くんじゃないかな
MTGは他の国産と違ってコミュニケーションツール要素が薄い代わりに趣味として遊んでる人の割合が多いと思うのよ
毎日MTGをしたいならMOすればいいんだしさ

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/05/03(日) 12:09:20.13 ID:RrFdCgMg0
社会人なら週1でプレイできたらいいほうだよな
デッキ持ってるけど最近全然プレイしてないって人はけっこう多い
ボックスを買ってくれる重要な層だからないがしろにしちゃいけないんだわな

1114 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/05/12(火) 08:27:58.07 IP:114.167.109.221 ID:YBHOnAtD5
頭文字[イニシャル] D  第11話 デンジャラス慎吾登場!  OZバーガー


午後のロードショー「 ブラック・ドッグ 」命がけ、運び屋アクション!疾走、巨大トレーラー!
https://web.archive.org/web/20150511151832/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201505111335.action

【MLB】「イチローにやられた」 走者だけでなく、球場全体を幻惑した“トリック”
https://web.archive.org/web/20150511153142/http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150511-00010011-fullcount-base
走者アリアスは脱帽「あんなプレーは見たことがない」
https://web.archive.org/web/20150511153556/http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150511-00010011-fullcount-base&p=2

ライターであぶる、全裸に落書き、肛門に竹串…大商大日本拳法部で暴行
https://web.archive.org/web/20150511160615/http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150510-00000231-sph-soci

大商大日本拳法部の壮絶リンチ事件の不思議 大学側は未だに「暴行やリンチが行われたとは思っていない」
https://web.archive.org/web/20150511160941/http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150511-00000007-jct-soci&pos=2
https://web.archive.org/web/20150511161357/http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150511-00000007-jct-soci&p=2

すき家「ワンオペ」、まだ続いていた 高円寺南口店で起こった「昏倒」の舞台裏
https://web.archive.org/web/20150511162846/http://www.j-cast.com/2015/04/22233672.html

アルゼンチン密林でナチスの隠れ家発見?かぎ十字や独硬貨も
http://megalodon.jp/2015-0512-0809-48/www.afpbb.com/articles/-/3043393?pid=15527521
http://megalodon.jp/2015-0512-0812-28/www.afpbb.com/articles/-/3043393?pid=15527526

10歳少女妊娠、暴行疑いの継父を逮捕 パラグアイ
https://web.archive.org/web/20150511231827/http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150511-00000049-jij_afp-int&pos=1

インドの幼児婚、女性に身体的・社会的な負担
http://megalodon.jp/2015-0512-0825-43/www.afpbb.com/articles/-/2580635

1115 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/05/12(火) 16:05:40.59 IP:114.167.109.221 ID:YBHOnAtD5
午後ロード「 ドライヴ 」地上波初!命がけ、運び屋アクション!走りが闇を切り裂く!
https://web.archive.org/web/20150512060945/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201505121335.action

http://movie-tsutaya.tsite.jp/netdvd/dvd/goodsDetail.do?pT=0&titleID=1831458717

−−−−−−−−−−−−−−−
> 主人公キャラが立たない面白くもなんともないクソみたいな作風()だな。
そーいったガキ向けが好みならバトルスピリッツ(バトスピ)やヴァンガードでも観とけww

> 動きの無い文章しか書けないのなヒヨコ
一般人の趣味ライフ描いてるのに動きとか期待するほうがむしろ間違いww

> 最初の場面でどんな人間かイメージできないから薄っぺらな感じを受ける
まだ10ページも進んでないのに無茶な要求するなww
> あと台詞で全部説明させるのはひよこちん創作の悪い癖だね
> 主人公のデッキが特別ならそれは描写で示すべきで
> それを台詞で語らせるからさらに薄っぺらく見える
ゲームのシステムを隠す必要性から出来ない事も有る。
参考にしてるのは、『 頭文字 D 』、『 オールラウンダー 廻 』、『 賭博黙示録 カイジ 』
カイジはともかく、他の2作は主人公が淡白だろ。
そんな感じで行く予定。

1116 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/05/13(水) 06:42:05.62 IP:114.167.109.221 ID:rb6khHWw1
やべぇww 面白ェww

『荘子』(そうじ、そうし)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8D%98%E5%AD%90_%28%E6%9B%B8%E7%89%A9%29

100分de名著 荘子[新]<全4回> 第1回「人為は空(むな)しい」
https://web.archive.org/web/20150512211254/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101032201505130600.action

言は風波なり

寓言 : 例え話に変えることで自己主張の共感性を高める = 自分の基準はこうだ!と示す手法では無駄に衝突を生むから
重言 : 古の偉人の言葉を引用して説得力を増す話法
卮言(しげん) : 流れに応じて臨機応変に対する話法
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8D%E8%A8%80

荘子(そうし、生没年は厳密には不明だが、紀元前369年 - 紀元前286年と推定
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8D%98%E5%AD%90

和して唱えず

宇宙船サジタリウス https://web.archive.org/web/20150512212732/http://www.animax.co.jp/program/NN10001712
第65話 3人の奇妙な乗客と死の星へ不時着!?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%87%E5%AE%99%E8%88%B9%E3%82%B5%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%82%B9
随分と大人びた内容を扱った作品だったんだな(アニマックスで観るまで存在すら知らなかった)。

1117 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/05/13(水) 15:39:12.32 IP:114.167.109.221 ID:rb6khHWw1
MAXIMUM BLOW

マキシマム・ブロウ

Q. 俺に、何を運ばせた?

A. 渡した荷物とは、お前そのもの(特殊な血液型の身体)だ。

https://web.archive.org/web/20150513063331/http://tv.so-net.ne.jp/schedule/101072201505131335.action

http://movie-tsutaya.tsite.jp/netdvd/dvd/goodsDetail.do?pT=0&titleID=1994864594

The Package (2013 film) http://en.wikipedia.org/wiki/The_Package_%282013_film%29

モニーク・ガンダートン( Monique Ganderton ) http://en.wikipedia.org/wiki/Monique_Ganderton

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%B3

1118 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/05/15(金) 14:59:58.06 IP:114.167.109.221 ID:BLNcUDImb
 

KONAMIの新しいリーダーが目指すもの――「創る力」「磨く力」「届ける力」で進化し続ける組織へ   2015年05月14日


https://web.archive.org/web/20150514203440/http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20150424/1064004/
 

1119 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2015/05/18(月) 21:15:11.05 IP:126.253.5.153 ID:DyWFzabZv
見所が腐ってる

1120 :(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok:2015/05/18(月) 22:59:56.08 IP:114.167.109.221 ID:aFKpelkjZ
>>1119ID:DyWFzabZv

ほ〜れww(・∀・)ニヤニヤ

http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/siberia/1419867929/496n

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