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戦隊史上最弱のラスボス グランディーヌ一家

823 :名無しより愛をこめて :2019/02/22(金) 19:36:50.68 ID:YDbWmU9F0.net
>>807
表現が抽象的だと確実に揉めるので、基準をなるべく明確化した方がいいだろう

てなわけでこんな感じ

強さ
S 限界突破でも勝てない(劇中でそれが明確に描写された)
A 通常時の最大戦力では勝てない(劇中でそれが明確に描写された)
B 作中最強
C 作中強豪
D 一般怪人レベル
E それ未満

難度
S 戦隊外要因があっても勝てるどうか微妙(劇中の展開は幸運なケース)
A 戦隊外要因があれば勝てる
B 戦隊の限界突破で勝てる
C 通常時の最大戦力の範囲内で勝てる(最終決戦限定要素なし)

強さは、純粋な総力戦では戦隊が勝てないことが明示されたボスをA以上の高ランクとし
ドグラニオのような総力戦での対戦データが無かったり、あるいはそれに敗れたものは
Bランクを上限とした作中内の相対評価とすれば、ある程度納得できる評価に収まるのではないか?
難度は従来のS〜Cランク基準をそのまま採用

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