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【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part21

1 :名も無き冒険者:2015/05/05(火) 23:44:18.12 ID:Heqpwiam.net
次スレは>>950が立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう

タイトル      : ドラゴンズドグマ オンライン
ジャンル     : オンライン専用オープンワールドアクションRPG
プレイ人数    : 多人数ネットワーク
プレイ料金    : 基本プレイ無料(アイテム課金あり)
サービス開始日 : 2015年予定
CERO       : C(15才以上対象)
対応機種      : PS3 / PS4 / PC(Windows)

■公式サイト
┣ プロモーションサイト http://www.dd-on.jp/pc/
┣ メンバーサイト.      http://members.dd-on.jp/
┣ Twitter #DDON    https://twitter.com/DDO_official_JP/
┣ ソフトウェアカタログ  http://www.jp.playstation.com/software/title/ddon_ps3.html
┗ ソフトウェアカタログ  http://www.jp.playstation.com/software/title/ddon_ps4.html

※wikiの話題は荒れるから禁止
各自ググって好きな所を使いましょう

◆前スレ
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part20
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1430474192/

◆関連スレ
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 424 [転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1430223782/

2 :名も無き冒険者:2015/05/05(火) 23:46:06.05 ID:Heqpwiam.net
スレに粘着するアフィ業者に注意
※推奨NGワード「swiki」

テンプレ入れ忘れ

3 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 00:57:02.28 ID:hWA9hyrc.net
ドラゴンズドグマというゲームを確立させたポーンシステムの劣化点まとめ
 
・触れない担げない
・対話不可能
・性格削除
・知識削除
・復活に5秒無防備でタッチ
・当然敵に袋叩きに合いプレイヤー死亡=課金で戦闘中は復活至難でロスト率高い
・ロスト後の復活までの手順が罰ゲームレベル
・台詞が壊れた蓄音機
・空中から落とされた覚者のキヤッチ削除
・命令系のAI悪化
・純粋なAIも劣化
・ポーンの激しい弱体化
・もはや足手まといで邪魔なので居ない方がいい
・存在が癒しどころか苛々要員に
・この状態でクラフトの為にポーンのレベル上げ強要する糞さ


PT組む人は勝手に組むんだし、PT必須のクエストだってたくさん有る
 
ポーン関係を不便に不都合にする必要は全く無く単なる劣化嫌がらせである
これ絶対に課金させる為ワザとやってる
このままじゃドグマに未来は無い
ドラゴンズドグマ好きな人や楽しみたい人はぜひ要望出して少しでも楽しいゲームにしよう

4 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 00:57:29.09 ID:hWA9hyrc.net
ドラゴンズドグマ オンラインが一瞬で過疎る理由

・ゲームの飽きが早い
・まともな人はpay to winの課金体制をみてまずやらない
・11月はCOD SWBFなど海外大作ソフトが相次いで発売される
・パッケージ版と違い基本無料のオンゲは序盤が苦行だと誰も継続してやらない

5 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 00:57:41.53 ID:hWA9hyrc.net
ここまでテンプレ

6 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 01:01:40.57 ID:Sdf/9FAT.net
と思ったらこれもテンプレだった

注目のPvP/対人ゲームまとめ

15/03/26 正式
ガンダムジオラマフロント 【運営】バンダイナムコオンライン
【 賞金100万円イベント 】優勝者の基地 http://t.co/ivslWQDKe5

15/04/01-10 プレオープンβ (枠3万)
黒い砂漠 【開発】韓国PearlAbyss 【運営】韓国系ゲームオン
【PKとPKK仕様】PK例 http://t.co/8PiQT75k2J

15/04/07 オープンβ
Crystal Crest 【運営】GRETECH JAPAN
【開発】台湾 MacroWellOMGDigitalEnt メイキング系MMORPG
【PKでアイテムが奪える】集団PK http://t.co/vMxwuS5OHK

15/04/20-28 PS3版限定αテスト
Dragon's Dogma Online 【運営】カプコン PS3/PS4/PC
【内容】アクションRPG 基本4人 最大8人 ロビー上限100人
【 PvPの様子 】http://t.co/MGy9PZV6uA

15/04/21 Cβ
LORD of VERMILION ARENA 【運営】スクウェア・エニックス
【開発】国産 モバイル&ゲームスタジオ (04/04設立 ネプロジャパン傘下)
【 世界大会実施予定 】http://t.co/PJlYkxuVNZ

7 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 01:03:04.31 ID:Sdf/9FAT.net
Q.攻略Wikiはどこを見ればいいの?

A.この中でまとめられています
http://t.co/4aRprpP9JS

8 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 01:03:41.53 ID:Sdf/9FAT.net
■インタビュー記事
2015/02/13
シリーズ初の本格オンラインゲーム「Dragon's Dogma Online」インタビュー
http://www.4gamer.net/games/289/G028968/20150114071/

『ドラゴンズドグマ オンライン』開発者が語る経緯やゲーム概要!
http://dengekionline.com/elem/000/001/004/1004730/

PS4/PS3/WIN「ドラゴンズドグマ オンライン」インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150213_682884.html

『ドラゴンズドグマ オンライン』開発者インタビュー完全版(1/3)
http://www.famitsu.com/news/201502/13071550.html
http://www.famitsu.com/news/201502/13071550.html#page02
http://www.famitsu.com/news/201502/13071550.html#page03

『ドラゴンズドグマ オンライン』開発者インタビュー
http://www.gamespark.jp/article/2015/02/13/54889.html

覚者となってレスタニアの大地を平定へと導け!「ドラゴンズドグマ オンライン」の魅力をプロデューサー・松川美苗氏とディレクター・木下研人氏に聞いてみた
http://www.gamer.ne.jp/news/201502130001/

2015/02/19
今年,新タイトルを続々投入するカプコンのオンラインゲーム事業戦略とは?
http://www.4gamer.net/games/289/G028968/20150203066

2015/02/27
「Dragon's Dogma Online」のシナリオを手がける野島一成氏と,プロデューサーの松川美苗氏に聞く。
http://www.4gamer.net/games/289/G028968/20150224016/

テンプレは以上で終わりだな

9 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 01:09:15.96 ID:Sdf/9FAT.net
■インタビュー記事
2015/02/13
シリーズ初の本格オンラインゲーム「Dragon's Dogma Online」インタビュー
http://www.4gamer.net/games/289/G028968/20150114071/

『ドラゴンズドグマ オンライン』開発者が語る経緯やゲーム概要!
http://dengekionline.com/elem/000/001/004/1004730/

PS4/PS3/WIN「ドラゴンズドグマ オンライン」インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150213_682884.html

『ドラゴンズドグマ オンライン』開発者インタビュー完全版(1/3)
http://www.famitsu.com/news/201502/13071550.html
http://www.famitsu.com/news/201502/13071550.html#page02
http://www.famitsu.com/news/201502/13071550.html#page03

『ドラゴンズドグマ オンライン』開発者インタビュー
http://www.gamespark.jp/article/2015/02/13/54889.html

覚者となってレスタニアの大地を平定へと導け!「ドラゴンズドグマ オンライン」の魅力をプロデューサー・松川美苗氏とディレクター・木下研人氏に聞いてみた
http://www.gamer.ne.jp/news/201502130001/

2015/02/19
今年,新タイトルを続々投入するカプコンのオンラインゲーム事業戦略とは?
http://www.4gamer.net/games/289/G028968/20150203066

2015/02/27
「Dragon's Dogma Online」のシナリオを手がける野島一成氏と,プロデューサーの松川美苗氏に聞く。
http://www.4gamer.net/games/289/G028968/20150224016/

10 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 01:10:05.97 ID:Sdf/9FAT.net
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          /     , ' l ヽ∩ /   (__人__)    \ ∩ノ j  >>1乙!!!
       /     ,    ヽ ノ |      |::::::|      | ヽ ノ \
       /      , '      | ヽ \     ` ⌒´    / / j    \
    /      , '      \  ̄            ̄  / `、   \
  ./       , '          \               /   `、    \

11 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 01:10:27.67 ID:Sdf/9FAT.net
   /i´Y´`ヽ
   ハ7'´ ̄`ヽ.
   l ,イl//`ヘヘ!
   リノ(! ゚ ヮ゚ノリ  ザッソウ...チョーウゼェ
  ノ /)○={=}〇,
  (( く__ハj_)\, ', ´
、、、、、、、、し'ノ 、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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12 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 01:10:42.19 ID:Sdf/9FAT.net
   /i´Y´`ヽ
   ハ7'´ ̄`ヽ.
   l ,イl//`ヘヘ!
   リノ(! ゚ ヮ゚ノリ  ザッソウ...チョーウゼェ
  ノ /)○={=}〇,
  (( く__ハj_)\, ', ´
、、、、、、、、し'ノ 、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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13 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 01:13:05.61 ID:2q4z+u67.net

業者の奴はURLまでNG登録してるからほとんど見えないわ
>>1,>>8だけで十分だな

14 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 01:16:08.22 ID:Sdf/9FAT.net
負け惜しみは見てて清々しい

15 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 01:36:22.55 ID:a4j0dQHT.net
こっちでいいんか?

16 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 01:57:13.62 ID:YFKDktN0.net
ココがらんらんの新しいおうちね(´・ω・`)

17 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 03:09:23.27 ID:6A0xR9e7.net
1乙

18 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 03:13:14.42 ID:6A0xR9e7.net
932 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/05/05(火) 22:03:56.88 ID:Aw6+X1CC [10/10]
【結論】
PT組みたい奴は組む
砦みたいに報酬貰えるPT必須クエストも有る
大型なんかはPTの方が早いし楽だしPT需要はおおいに有る
 
ポーンが前作みたいに性格有り、知識有り、性格による固有アクション、ワンタッチ復活など有っても困る人は居ない
逆に嬉しい人はたくさん居る
時間無い社会人(課金層)なんか平日2時間でPTプレイなんかままならず、PT必須なら軽くプレイも出来ず離れる原因にもなる
これは社会人のみならず間時間で軽くプレイしたい人全てに当て嵌まる
 
これらを否定するのはドラゴンズドグマが失敗して欲しい、ユーザーの流れや居座りをよく思わない単なる荒らしや工作員くらい

ドラゴンズドグマ=ポーンシステムの代名詞みたいなもん
客寄せのために名前を使いポーン入れてるのにポーン否定するなら他のオンゲの方が楽しいわ


すばらしいアゲ

19 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 03:24:56.21 ID:l2x0Q635.net
ポーンは多少アホの子でワンタッチ復活の調整で希望

ポーンが強すぎるとプレイヤー排除ゲーになる
アホの子ですぐ死ぬなら復活5秒もかけたら身が持たん

20 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 03:27:28.73 ID:a4j0dQHT.net
>>18
賛同する

21 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 03:35:31.44 ID:6A0xR9e7.net
>>15
swikiがあるところが糞スレ
本スレに宣伝しているのも糞スレ主のいやがらせ

これは通報されている

無視推奨 

22 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 06:05:48.86 ID:F/RxXP/J.net
乱立を防ぐにはスレwikiが必要

最有力候補wiki
http://ddonline.swiki.jp/

>アフェリエイト広告を載せることはできますか?
>できません。
>JavaScriptを使用しない、リンクを直接書いての使用は可能です。
http://www.swiki.jp/a/introduction/

23 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 06:09:44.32 ID:F/RxXP/J.net
PSO2で実績有最有力候補

http://ddonline.swiki.jp/

>アフェリエイト広告を載せることはできますか?
>できません。
>JavaScriptを使用しない、リンクを直接書いての使用は可能です。
http://www.swiki.jp/a/introduction/

24 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 09:38:15.14 ID:FeHtgn4u.net
>>18
平日二時間でも気軽にPTプレイできるようにクイックマッチや開放してない場所でもリーダーのリム移動に乗っかって飛べるようになってるんだろ

25 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 09:41:48.77 ID:3j365Zjn.net
>>1
テンプレは>>1-2だけでいいな
負け惜しみは見てて気持ちいいわ

26 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 09:45:14.79 ID:FeHtgn4u.net
開放してない場所飛べるってのαできいただけで実際試してないから違ったら ごめんね

27 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 09:59:10.74 ID:my30z5Nt.net
Q1.こんなのドラゴンズドグマじゃない、前作では○○だったのに云々

A.本作はドラゴンズドグマの続編ではなく、ドラゴンズドグマ"オンライン"というドグマの世界観や基本システムを使用した新しいオンラインゲームです


Q2.公式がソロでも出来るって云々

A.「ソロでも楽しめる」と言っているのであって、「ソロで全コンテンツをPTプレイと"同じように"クリア可能」とはいっていない


Q3.今時はネトゲもソロが求められている、ドラクエは云々

A.ではドラクエをやって下さい


Q4.ドラクエがやりたいんじゃない、ドグマがやりたいんだ

A.Q1のAへ

28 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 10:03:51.33 ID:huvNRgcT.net
いつもの改行くん
あぼーん推奨ID
ID:my30z5Nt

29 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 10:13:28.05 ID:6A0xR9e7.net
>>28
こいつさ
駄目な部分を企画した開発メンバーじゃね。
しきりに言い訳しかしてない。

30 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 11:31:04.38 ID:FgoolCdH.net
ドラクエってスカスカ拡張()で詐欺みたいなことしてたのに
まだ持ち上げてるやついるのかよw

31 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 11:31:23.26 ID:aP7fBT5e.net
コピペ連投して規制されたのにまだやるのか

32 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 12:02:31.70 ID:VB3UWjgF.net
ドラクエめちゃくちゃ人いるけど
まあドグマとは客層はかぶらんし、ぶつかる必要もない

33 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 12:30:40.45 ID:W6h5caLc.net
「冒険する」ゲームじゃなく「狩りするゲーム」って感じだったわ。モンハン?
もともとMMOってそういうものなのかもしれないけど、ワクワク感はなかった。
αだからまだ新鮮かもわからんけど、すぐ飽きるでこれ。
ま、正式に向けてどんどん良くなっていけばいいね。

34 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 12:31:29.21 ID:1xtf063+.net
金曜が待ち遠しくて過去に行われたMHF-Gのフィードバックレポート見付けてきた
http://ps3.mhf-g.jp/contents/senkou/

MHFは完成されてたから要望が少なかったのか、回答が多いとは言えないなこれ

35 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 12:38:19.66 ID:5M3+4kaP.net
ネットで賭け麻雀が出来る!
http://parasoru009.blog.fc2.com/

36 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 13:07:22.02 ID:l8aEdp6N.net
αやった感じだと、1年どころか1ヶ月ぐらいで飽きそうだったな

37 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 13:25:05.86 ID:uPJSW59l.net
予想したとおりネトゲではレベルデザイン出来ませんってところか
攻略制圧のような概念は無くとりあえず場所用意して
適当にポップさせた的にPCを群がらせるみたな典型的手法。
これが楽しい子は人がいればどのゲームでも楽しいんじゃない
機動性も低いしαはリアルタイム戦闘であってアクションとは呼べん

38 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 13:54:33.26 ID:9OOcnZVw.net
ポーンについて言及してくれればスレも荒れなくてすむからしてくれよ
ポーンワンタッチ蘇生とかはないだろうけど性格とか前作みたいなポーンになればいいな

39 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 14:05:10.54 ID:BX5h/P8Z.net
ポーン育成要素しかやる理由がない
そこを運営がわかってるかどうか

40 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 14:06:56.89 ID:pXkWdNWC.net
明日β開始なんだね

41 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 14:19:44.94 ID:FeHtgn4u.net
機動性だのアクションって前スレの回避できないとアクションじゃないってやつと同じか?
回避なくてもセージがタゲ取って
全体攻撃きたらファイターは盾
シーカーは回避
ハンター、プリ、ソサは動作見て離れるで問題ないだろ

ソロでも同じ

42 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 14:28:26.33 ID:T1a0SuaZ.net
前作で評判良くなかった性格をなんでそんなにほしがるのかわかんない
まぁ前作のは仕様がだめだったから調整するならあってもいいかもだけども
命令細かくなったしいらないっちゃいらないんじゃね?
ろくに命令聞かないというのは置いといて・・・

43 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 14:33:39.71 ID:TkNJ9tCQ.net
単純に魂がねけてる単なるドールとかしたポーンだけど
何かしらの原因で抜けててクエストとかイベントで知識と同じように成長してくなら良いが
そういう要素も無いんだろうな

44 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 14:39:42.18 ID:uPJSW59l.net
前作ポーンの実際は荷物持ちで攻略的には別にって感じ
個人的には変に戦闘力持たせる必要も無いと思うがな
ちゃんと機能させるならポーンのお話を作らないと愛玩人形の域を出ないよ

45 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 14:55:55.40 ID:09pcwSe5.net
今の所、PSO2なみの敷居の低さは感じられないからライト層がどんだけ残るかも気になるところ
MHなみの重課金で少数から絞るとる方向な感じなんだよねー
ステータス強化でライトが釣れるのかどうか、色々見所のある面白いゲームだわ

46 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 15:05:35.20 ID:zMq8NQxC.net
ネトゲの正解は人口だからどれだけライト層にアピールできるかかな
この世界観だとコラボも限られるような気がするよ

47 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 15:09:15.46 ID:COH9Gox1.net
もともとドグマ自体ライト層なんて置いてけぼりだし
洋ゲーのパクリやら中途半端やら散々叩かれてたタイトルだし
プレイしてる人間より掲示板でごちゃごちゃ言ってる人間の方が多くね?
てくらいだったしオンラインになってもあんま変わらない
Cβまだかよ

48 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 15:14:46.32 ID:l2x0Q635.net
モンハンだって進撃やらまどマギ装備とか出てたから本気で集金ツールにするなら平気で世界観ブチ壊しにくる

49 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 15:24:39.46 ID:a4j0dQHT.net
ポーン関係の話しは>>18でいい
前作や前作より進化してても誰一人困らんし困る理由が無い

50 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 15:26:42.93 ID:FYJFUw2l.net
ポーン蘇生はワンタッチでなくても良いから、代わりに15秒の時間制限を撤廃してくれ
敵をゆっくり殲滅した後で蘇生させるくらいで丁度良いだろ

51 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 15:30:16.35 ID:6A0xR9e7.net
ワンタッチ蘇生以外ありえない。

覚者だけの特殊スキルみたいなもんだし。だからこその覚者とポーンの主従関係だろ。

52 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 15:32:39.08 ID:1zg5VNFO.net
じすれここ?

53 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 15:40:14.55 ID:LtNRCBNC.net
じすいずじすれいえすあいあむ

54 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 15:59:54.42 ID:oTiEgbrb.net
大体のネトゲでの
延命の鉄板は
インフレとばら撒き、性的なコスチューム
この辺りをやり出したら終わりを
楽しむフェイズだろうね

絵面が地味だし最初から爆発的な集客も無理
ddonの成否は細く長くを念頭に
定期的に満足出来るイベントをどれだけ実装できるか
だろうね

イニシャルの開発や宣伝費だけしか資金が出ないなら
無駄にIPを潰して、ドブに金を捨て、ユーザーを失望させるだけの
lose-loseでしかない

55 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 16:11:29.36 ID:TkNJ9tCQ.net
ドラゴンズドグマのiPhoneやvita版見に行ったらジョブ150とかあるのね素材またはガチャでジョブ解放ぽいけどポーンだけのジョブとか出てくるのかなw
http://www.capcom.co.jp/ddq/sp/job/

56 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 16:16:58.53 ID:XrNiWSnC.net
なにいってんだ…こいつ

57 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 16:20:14.97 ID:BX5h/P8Z.net
黒歴史をほじくり返すなよ

58 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 16:26:37.19 ID:Jd2Z8/VR.net
まだ終わってねーし

59 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 16:38:16.96 ID:Z83I3cJQ.net
>>55
パズドラとコラボする前まではやってたわ

60 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 17:12:06.57 ID:PMGXnfIm.net
>>48
無印で最初から世界観壊してたからなOPでw
そこらへんの世界観は開発のゴリ押しで初っ端な誰得コラボ装備とかで集客しそう

61 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 17:21:50.58 ID:COH9Gox1.net
集客できりゃまだいいんじゃねーの
ネトゲなんて人の多さが命だし

62 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 18:19:14.48 ID:my30z5Nt.net
ネトゲは人の多さが命



ネトゲも最近はソロが求められている



もうわけわかんないです

63 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 18:22:20.43 ID:UMUXX+hk.net
俺の股間はポーンじゃなくてキングだった

64 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 18:44:16.81 ID:ZXlfvY3b.net
>>62
組むために人が必要なんじゃないだろ
色々見せびらかすためじゃないか? あるいは賑わってる感
あ、皆やってるんだなぁ〜みたいな感じ

訳わからんことはない

65 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 18:51:01.76 ID:MeXhlAmo.net
そんなブランド力高いわけでもないからなぁこれ
よくわからないアクションゲームが重課金してるってだけで終了だし
そこをCOGが理解してるかにかかってるな

66 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 19:06:02.68 ID:Tn55A4tCH
他人のポーン借りるのも
バザーなんかのプレイヤー間の取引も
他ユーザーが多い方がいいだろう
無駄な改行する程難しい事か

67 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 19:21:52.76 ID:TrUOR1bz.net
アホだしなんもわかってないよ
MHFみたいになるとおもってる

68 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 19:25:56.85 ID:VB3UWjgF.net
ドグマははっきり言って面白いけど、手放しで褒められてたわけじゃないからね
特にボリューム不足はかなり深刻だった
そこの解消ができてるのかどうか

69 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 19:34:25.16 ID:K2Qao+RQ.net
ボリューム不足だと?
アリズンかなり遊べたぞ

70 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 19:37:37.49 ID:MsLLa/YD.net
無印DAとやったが
ボリューム不足とは感じなかったな

71 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 19:37:56.36 ID:ZXlfvY3b.net
↑ボリューム関係ねー

72 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 19:39:31.57 ID:09pcwSe5.net
>>62
チャットアバターとしての役割のほうが強いってことだ
ゲーム自体にはオフゲなみの気軽さ&お手軽さしか求めてないから誰かとPT組んで
綿密に作戦立てて〜ってのはもう需要激減
MMOが時間ばっか掛かって面倒>衰退したのは知ってるだろ
MMOにインスタンスダンジョンやプライベートダンジョンが増えたのは
プレイヤー側が協力プレイを「負担」にしか思ってないからだよ
つーか本気でわけわかんないとか言ってるならちょっとアレだな

73 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 19:47:28.14 ID:VB3UWjgF.net
アリズンは失敗作もいいところだったな、あれ評価してるやつはこのゲームが好きなだけ
遊ばせるとしても、世界観広げるとしても半端だった。
これを作るための実験作でしかなかった。単体での評価は低いよ

つか無印がボリューム不足じゃないとかありえんでしょ
ストーリー中盤からの急展開、マップの半分はスカスカ
南西の海岸にちょくちょく遠征しては、これから追加されて広がってくのかと期待したもんだ
どう見ても予算足りなくなって予定より縮小したの見え見えだったからな。
DLCで膨らませるまえにこれ立ち上がったせいでDAでお茶に濁して終わりだろ。
まあ今では望んでたドグマオンラインがやれるんだから文句はないが、当時はほんと切なかったわ

74 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 19:58:15.45 ID:3j365Zjn.net
あまりいいたくないけど
無印なんかよりはるかにMAPすかすかだからな
こないだのテストですら分かるレベルで
画質は更に劣化だし

75 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 20:03:47.49 ID:yt2KEko9.net
前作は探索出来る範囲が狭かったのが残念だった
セイクリッド2の様な広大な世界を想像してたから余計にしょぼく感じた

極めつけは黒呪島
薄暗い上に狭く、せっかくの箱庭が台無し

明るく開放感のある前半が最高だった

76 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 20:05:02.67 ID:nV15GAl6.net
>>73
お前ストーリーしかやってないんだな
装備とか集めるの好きじゃないタイプだろ

77 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 20:21:37.12 ID:3fVT0mbG.net
装備集めるのが好きなやつでも
ベッドの前でリセットして
鑑定アイテムを吟味するのは嫌だろう

78 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 20:39:11.36 ID:RoIOIZtS.net
久々に無印プレイし直してるけど水濡れの描写は無印のほうがいいな

79 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 21:08:07.15 ID:2e8fGRoC.net
>>77
テーブルが決まってるから、何度やっても同じアイテムが出るんだがな。

80 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 21:11:30.05 ID:PgYjrJx9.net
スキル動画見直してたら無印のモンスターの方が活き活きしてね?

81 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 21:48:45.50 ID:RoIOIZtS.net
>>79
そこでジョブチェンジですよ

82 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 21:49:37.28 ID:Og9YFGAs.net
ウンコバ、ギラウス、マツカワの代わりにイツノさんが三人いればよかった

83 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 21:57:13.50 ID:SwsvZSbp.net
>>80
ここまでくると何かしら文句言いたいだけだろw数秒カットのスキル動画でそこまでわかるのか

αでトロールまでやったけどドレッドエイプ以外は活き活きしてたよ

84 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 22:02:15.85 ID:iW5uFStt.net
コンシューマ版は活き活きというか距離とったり戦闘以外の行動を色々してる感じ
オンは無駄なく全員でタコ殴りって感じで殺意高かった印象

85 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 22:07:39.56 ID:UMUXX+hk.net
いきなり過疎ったけど
昨日のロックされたキチガイが一人で頑張ってたって事だよな

と、よくよく見返したら
やっぱり一人でID真っ赤にして連日頑張ってた
一人いなくなるだけでこんなに平和になるんだな

86 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 22:24:36.15 ID:qBabrwTU.net
>>62
>ネトゲは人の多さが命
日本人の大勢のところに群がる習性

>ネトゲも最近はソロが求められている
純粋にPTに疲れたのも多いし、社会人なんかだと時間が限られてるからいちいちPT集めの時間がもったいない

87 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 22:37:36.54 ID:9OOcnZVw.net
ソロはもう出来てるからいいじゃん
ポーンのレベル装備変えればリンドブルムとかも余裕だろうし問題ない

88 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 22:38:42.06 ID:sBLb+CMG.net
結局ドラクエあたりがいいバランスなんだろうね
あれですら文句いる層がいるあたりがネトゲの限界なんだろうなぁ

89 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 23:03:33.97 ID:COH9Gox1.net
DQ10もそうだけどPT組むにしても組まないにしても
売り買いや情報サポート仲間の質や
運営の活動頻度やユーザー要望の影響力その他諸々
MMOにしろMOにしろ人口が多いに越したことはないよ

90 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 23:05:25.42 ID:6A0xR9e7.net
>>64
そういうこと。
ソロやる奴も人がいることわかったうえで見せびらかすためにソロをする。

91 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 23:10:43.87 ID:j4qpZ1xg.net
人との絡みも欲しいけど、自分のペースで進めていける様にある程度、ソロへの考慮は欲しいかな

92 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 23:53:15.99 ID:ZXlfvY3b.net
しかしMOでソロだと見せびらかし甲斐がなさそうだな

93 :名も無き冒険者:2015/05/06(水) 23:56:41.41 ID:SwsvZSbp.net
>>18
これさ 読んで思ったけど、ポーンに求めるてるのが知識や性格、一緒に戦ってくれる優秀な仲間なんだよね
オンラインなら肉入りの方が色々な性格、プレイスタイルがいたり優秀な奴もいて面白いと思うんだけど違うのかな?
>>90
一緒にパーティしてうまいとこ見せたほうが見せびらかすのもより楽しいんじゃないかな?

前作やってないから分からんけど ポーンってのは人間以上にいいものなのかな

94 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 00:16:34.72 ID:WdndptOa.net
中身が人間なら自分と同レベルを求めてしまうのが人ってもんよ
ポーンはAIだからって割り切れる、移動中いきなり採取しだしてもまぁしょうがねぇってもんだが
中身が人間だと、何してんだよこいつと思ってしまうのが人ってもんよ

95 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 00:17:47.23 ID:wYhLy9J8.net
パーティー組むにしてもポーン劣化してるだけでゲンナリする
 
どーせ性格無くなったから性格によるアクションも無いんやろ?没個性

96 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 00:18:15.72 ID:zeOsnYo6.net
まあ中身があるか それともAIかってのは思ったより違うってのはマツコとマツコで思ったわ

97 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 00:23:38.07 ID:mSLYPnrL.net
>>93
この機会にDA始めてみたらどうだね?
緩く繋がるオンラインの楽しさがちょっと分かるかもしれないぞ

98 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 00:28:54.48 ID:WOVBH6vy.net
PS3「ソサさんそれ連発しないでカクカクする(^^;)」
PS4「俺は平気だよ」
PC「てかPS3さん何でなにもない空間攻撃してるの?」
PS3「いや敵攻撃してるのに減らない硬すぎ、皆もちゃんと攻撃してよ(*_*;」

99 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 00:29:12.93 ID:aARs+kvI.net
>>94
そういうこと。
無言とか荒らしとか普通にいるからな。
上手い分にはいいがそれ以上にポーン未満のゴミが多すぎる。

100 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 00:34:09.87 ID:TdJsrOC5.net
というか上手い下手以前に人と合わせるのが疲れるって人がいるんじゃないか?
だから自分に付き従ってくれるポーンがちょうどいいわけで

101 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 00:37:37.81 ID:aARs+kvI.net
>>98
いるだろうな
空気読まずにどこでもメテオだけやる奴
メテオが空間転移魔法だと実感したけど。

前作のポーンがそうだったかそれはわかった上でポーン選んでいたからな。
ポーンなら許せるが肉入りなら許しがたい。

102 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 00:38:04.40 ID:j8+z4pQX.net
ドラゴンズドグマ風のオンラインゲーム。

103 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 00:38:41.24 ID:ATUTWdH1.net
そうなんだね
ご意見感謝

βまでにはクリアできるだろうし買ってみるかな

104 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 00:39:37.81 ID:hKObGC9V.net
大して話題にもなんなかったけど
なんだかんだと
パケ版が愛されてたのは感じるな

105 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 00:46:04.36 ID:r4Ewo/+J.net
サービスがはじまればDDONも愛されるさ
実際αやってた時はやっぱ面白かったしな

106 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 00:50:27.57 ID:hKObGC9V.net
そうだろうな
ddonの長期安定サービスも
切に願う

107 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 01:09:39.54 ID:3x95nARc.net
ドグマスレも未だに伸びてるからね
愛されてるわな

108 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 01:10:52.97 ID:Pgw4EJso.net
>>93
フィールドを散策したり敵に状態異常や属性攻撃をすることでポーンの知識が上がるシステムがあって
知識によって「この先に行ってみましょう!」とか「○○が弱点のようです!」とかアドバイスをしてくれるようになる
あと性格によって「こっちです覚者様!」と言いながら遥か彼方へ走り出したり
スタミナ切れた時に「大丈夫ですか?覚者様」と肩を叩いてくれたり
瀕死のサポポを担いで覚者の近くに連れて来たりする
効率プレイとかリアルの話で世界観壊さずに冒険できるし、攻略のヒントを暗に示す役割を担える

109 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 01:15:37.11 ID:QBxERJVc.net
≫106
パケ盤の時は次長課長の井上とQ太郎がドグマ宣伝してたよなぁ
この人らのそっくりポーンが公式で作られたり

OPもBzだったしなw

110 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 01:18:31.80 ID:0hmmj/ko.net
何で読まれもしない長文張るですか?

111 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 01:20:28.57 ID:r4Ewo/+J.net
>>108
肩ポンはαでもあるよ

112 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 01:22:49.14 ID:Pgw4EJso.net
>>110
一行だけ削ったから許して?

113 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 01:50:56.79 ID:JI2HHg1/.net
まぁ簡単に言うとポーンは
ちょっと感情があって、兄弟より気が利くAIをもったNPCって感じ

114 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 01:51:46.68 ID:wYhLy9J8.net
>>104
そりゃ前作で糞評価して辞めた人間よりパケ楽しめた人間が流れて来るからな
タイトルそのままだし
 
正直、ポーン発案者をチームから外したならドラゴンズハンターに名前変えて欲しい
小林とギウラスはホントにクズ

115 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 01:51:51.04 ID:8lmsDjae.net
人間関係は煩わしい
でもドヤる相手は欲しい、と

116 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 01:57:58.72 ID:CZTIaPyh.net
>>102
ドラゴンズドグマ風モンハンって言えばぴったりな気がする

個人的には、ウィザードリィが昔から大好きでオンラインになるっていうのでものすごく喜んで期待して
でも蓋開けたらとてつもない失望感を味わった時と似たような匂いを感じる。心配でならない。

117 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 01:59:56.78 ID:r4Ewo/+J.net
名前が気に入らないとか駄々っ子じゃないんだから…

118 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 02:03:49.34 ID:CZTIaPyh.net
>>117
いや皮肉だろw

119 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 02:04:42.20 ID:zEA9AWBU.net
ああもうさっさと正式開始しないかな
細かいバグの修正やシステム整備だけしてゲーム性はαのままでいいよ
PT必須のコンテンツどんどん増やしてそれをメインにしてくれていい

ソロ厨はグダグダここに文句垂れて引退宣言でもしてさっさと辞めてドラクエでもやりゃいい

逆にポーンがクソ強くなって敵は弱体化され
PTの必要性が無いソロゲーになったら俺が引退宣言して辞めるわ

1人で孤独に黙々と狩りして揃えた装備をロビーでドヤるだけのゲームなんて
そんな根暗ゲーやりたないわ

さぁ、どっちに転ぶか楽しみだな

120 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 02:13:51.43 ID:CZTIaPyh.net
なんで発狂してんの?とりあえずちょっと落ち着いたら?少し馬鹿っぽいよ?

121 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 02:16:51.52 ID:RmWcdmgd.net
どっちからも搾取できるツールにするに決まってるだろ
そんな尖った調整するわけないw

122 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 02:18:29.57 ID:ATUTWdH1.net
>>108
ほー面白そうだね

説明ありがとう

123 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 02:22:47.84 ID:JI2HHg1/.net
必死にPTゲーのままを擁護してるの明らか自演だったし疲れたんだろ
一番いいのはソロでもPTでも楽しめる両立
両立すら嫌がるのはこのゲームをPT必須ゲーにして失敗させたい連中なんじゃない?

124 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 02:24:21.55 ID:8lmsDjae.net
>>119
ソロ厨が爆死するか、PT厨が爆死するか、楽しみではあるな
でも基本ネトゲってのは簡単なお使いや採集、狩りクエはソロでやって
大規模レイドやエンドコンテンツはPTで行くのが普通
俺はその普通くらいがバランス良いと思うわ
ソロ厨もPT厨もそんな両極端な奴らはどっちも爆死すりゃいいよ

125 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 02:29:04.98 ID:j6BAn40V.net
ネトゲならアプデでまだ世界が広がる可能性あるだろ
前作はドラゴン倒すまでは冒険楽しめたけどエバホからは使い回しばっかで萎えた

あと性別でストーリー進行変えて欲しかったな アッサラームと抱き合うのはもういいよ・・・

126 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 02:35:34.70 ID:r4Ewo/+J.net
ソロでも遊べるよって公式見解だし対立煽りにもならんと思うがの
まぁαやった感じ砦とかマルチは無理だと思うけど

127 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 02:36:38.84 ID:FeX7kbON.net
単純な話PT人数でモンスターの強さ変えればいい話
ソロ+ポーン×N=二倍の強さ(ポーンの数で強さを変える)
プレイヤー4人=四倍の強さ

前作には修羅とか孤高とかのアビリティで天候やソロ(ポーンなし)の時でステータス上がるようなソロアビリティあるしさ

128 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 02:38:47.51 ID:r4Ewo/+J.net
プレイヤーやポーンのLvや装備無視して人数で難易度変えても

129 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 02:51:37.93 ID:t7uR1VGn.net
ワールドクエなどの準級ボスまでは頑張ればポーン含めた4人(ソロ)で倒せれば問題ない
ただ今の攻撃頻度と糞回避では結局オフ同様プレイヤー無双で片が付きそうだから
ポーンが頻繁に死なない程度に賢く立ち回ってくれればいい、後は覚者を助け起こして欲しい

130 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 02:52:35.46 ID:EgjbUPAR.net
フィードバックレポートって答えられそうなもののみ公開される感じなの?

131 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 03:00:03.74 ID:O2yWl1e5.net
ドラゴンズドグマのタイトル変えろとかは公開されないでしょw

132 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 03:02:45.55 ID:r4Ewo/+J.net
さすがに全部発表は無理だろうし軽くスルーされるのもあるだろうけど
件数の多いのはできるかできないかは別としてフィードバックあるんじゃない
「検討していきます」っていっときゃいいし

133 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 03:03:37.49 ID:j6BAn40V.net
α参加出来なかったから分からんのだけどポーンのアホっぷりってどの程度なの?
知識ゼロでデスに突っ込んだり真正面からリビングとやり合うレベル?

134 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 03:07:44.65 ID:2qPDfRN/.net
>>130
カプコンがどこまでぶっちゃけた話してくれるか次第だな
ユーザーの意見を包み隠さず開示して、それに真摯に答えるのなんてFFの吉田くらいだよ
フォーラムだけでなく2ちゃんの意見やニコニコのネタも普通に出してくる
普通の運営は都合の悪い事には一切触れもしない
DDONの運営がどういうスタンスでくるのか見ものだね

135 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 03:19:36.85 ID:yJt9O+cY.net
>>133 それDDDAのポーンじゃぁ・・・

作戦指示が細かくなってたから
作戦によっては逃げに徹してくれるんでないの

136 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 03:21:07.73 ID:WUQvKwy9.net
>>134
>>34で同じCOGのフィードバックがこの程度なんで期待してない

137 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 03:24:05.85 ID:/8tW5WEu.net
>>133
もっとあほかな
盾持ってるのに防御せず正面から殴りかかって吹っ飛ばされる剣士とか
移動してる相手には全く当てれない弓とか
敵が目の前に居るのにキャストタイムある呪文唱えて潰されるとか

もう1つ職はあるが 時間足らずでそこまでは検証できなかった

138 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 03:34:23.88 ID:nwkEhpTr.net
プリでも普段はちゃんと回復してくれるが、たまにバグなのか
俺:回復!
ポーン:はい!アタックライザー!
俺:ちげえよ回復しろや減ってんだろうが!
ポーン:はい!セイントオーラ!
俺:おま、回復だっつってんだろうが、なんでだよ行動キャンセル!追従!これでどうだ、回復!
ポーン:はい!アタックライザー!
俺:拠点戻るわ・・・

ってなることあってマジ切れるかとおもった。

139 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 03:45:33.48 ID:j6BAn40V.net
水濡れ万能薬コンボがマシに思えてきた

140 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 03:50:18.17 ID:nwkEhpTr.net
>>137
セージもやらせてたけど、
挑発指示したらアトラクトしっぱなしで防御せず食らうし、
そもそもそんなにタゲ集めないしジャストガードもしないから滅多にフォースゲージたまらず
溜まっても即バーストしてエンチャントなかなか出来ないしで酷かった

141 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 04:00:51.58 ID:rrN7PwXO.net
かくしゃさま!!
と崇められたいんだよ言わせんな

オンラインのプレイヤーは対等
俺は崇められたいんだよ言わせんな

142 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 04:05:36.83 ID:r4Ewo/+J.net
ぶっちゃけここで出てるようなジョブ単位のバカ行動はDAでも感じてたから
さほど気にはならなかったがハンターやプリみたいな後衛やらせて
格上敵に囲まれるとInBattleエリアの外までガン逃げするのがすごい気になった
これはポーン一体で一発でボコられたら即死するような相手にならない敵に
囲まれたからなのかそもそもInBattleなんて要素ができたからなのかは不明
要望はだしたからCBで調整されてたらいいな
でも肩ポンがハグになっててぎゅってしてくれるのはイイと思った

143 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 04:06:02.77 ID:1NN31wQs.net
根本的に雑魚のHPが多すぎて自キャラですら簡単に数減らせずタコ殴りにしてきてそれなりの立ち回りが要求されるので
ポーンには無理だろうなと思って見限ったのだが想像以上だったんだね

144 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 04:14:54.54 ID:r4Ewo/+J.net
>>143
しかもポーンと二人旅だからねぇ
前作まではルークと二人たびの時期もあったけど
ルークと二人で今回のオークやレッドキャップやトカゲとやれと
言われてもちょいと無理
はやく3人呼びたい

145 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 04:26:13.85 ID:5FAAAkjD.net
>>141
ぐう正論
仲間(失笑)と共闘(憐憫)って精神的にも時間的にもストレスだし
覚者様〜ってちやほやされたいんだよなあ
暴言厨やクレクレ乞食に遭遇するかと思うとそれだけで萎えるし

146 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 04:28:19.08 ID:zeOsnYo6.net
かくしゃさまー

147 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 05:44:57.58 ID:4SBHovzv.net
シールドセージの見た目が前作のミスティックナイトに似てるんだけど、スキルも似てる?
ミスティックナイトは人間一人だとかなり使いにくかった
前作の時点で、もしオンライン協力プレイが出来たとしたら、ミスティックナイトは格段に使い易いだろうなと思ってた

148 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 05:59:18.98 ID:2qPDfRN/.net
俺に言わせればコミュ障も暴言厨やクレクレ乞食と等しくゴミ

149 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 06:04:48.71 ID:1NN31wQs.net
ミスティックナイトから攻撃系スキルをほぼ排除したのがシールドセージ
しかもスキルを使うのに敵の攻撃をガードすることでたまるゲージを消費するので
前衛で盾しながら支援する職

150 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 06:36:39.19 ID:JI2HHg1/.net
攻撃は全部盾でしか出来ないと思ったほうがいい
スキルも杖で仲間補助、盾での攻撃スキルしかない

151 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 06:38:24.97 ID:4SBHovzv.net
>>149
どのゲームでもそうだけど、最終的に攻撃に特化したものを圧倒的多数の人が選ぶから、ほぼ空気みたいな職になるのが必定って感じがしてならない
回復や補助をするのが好きな俺にとっては非常に残念・・・

152 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 06:41:41.14 ID:4SBHovzv.net
ミスティックナイトをモンスターハンターで例えるなら狩猟笛かな

153 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 07:26:01.39 ID:6UkDRCuz.net
ミスナイとセージはもう別物
ミスナイに挑発スキルなかったし

154 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 07:45:18.28 ID:/GFBYE9O.net
>>127
それな。マルチで難度上がる方がやりがいある
>>91
いずれマルチに加わるであろう人をわざわざ冷遇排除する必要が無いわな
>>104
そもそもNOネトゲをコンセプトに始まった企画で案の定グダグタ

どこもかしこも強靱高HPでダルい普通に武器が振れる場所がない
マウスがコントローラに変わっただけで他のネトゲと変わらんとおもった

155 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 07:59:42.56 ID:t+tWsTn7.net
本日の荒らしID:zEA9AWBU
 
ポーンについては>>18で答え出てる
選択肢が減って嬉しいプレイヤーが居る訳ない

156 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 08:00:53.09 ID:Wo9fRR4M.net
自分で書いたレス自演で賞賛したりコピペするの気持ち悪いからやめような

157 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 08:05:42.58 ID:azbWYXQp.net
>>156
それ自演だから両方NG推奨

158 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 08:44:03.05 ID:wYhLy9J8.net
アフィカスID変えながら必死ww

ドグマスレはアフィリエイトさせてくれないから根に持ってるんだろ
住人がアフィさせてくれないゲームが成功したら嫌なん?
 
ポーンも便利で育成システム充実しててPTで挑むクエストも豊富
気分と時間とを相談しながら好きなスタイル選べる方がいいに決まってるだろ

これをポーンのせいでPT過疎るとか意味不明
PT必須オンリーの方が過疎るに決まってるだろ
 
アフィカスはプレイスタイルの幅が狭いゲームに行けよ

159 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 08:44:44.68 ID:B3/hCR4u.net
>>142
あれ、スタミナ切れ時ってもしかして性格でポーンの動き変わるのかな
うちの子は口調スマートにしてたけど 無言で両掌突き出してパワー注入してきた

ファイナルフラッシュみたいなポーズ

160 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 08:55:34.87 ID:t+tWsTn7.net
自演扱いでしか反論出来ないん?
砦みたいなPTプレイも出来てソロも可能の何が気に入らんの?
永遠に縄跳びだけしたいユーザの方が少数派なんだよ
少数どころか居ないかもしれんけど

161 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 08:59:37.83 ID:r4Ewo/+J.net
内容に関わりなくここで何度も宣われてもゲームになんも影響しないし
あんましつこいからウザがられてるだけかと

162 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 09:41:28.54 ID:ahK8TDeM.net
縄跳びってFF14以外でみないけど
あれはクリア方法が1択 一人でもミスるとサポートがきかずやり直しになるから縄跳びなんだけど

163 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 09:42:46.31 ID:JI2HHg1/.net
誰に向けて言ってるんだろうか

164 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 09:52:07.98 ID:UNgbfNLQ.net
なんでそんなに必死なん?
論じたいならニュー速やら政治板いけや

165 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 09:59:57.36 ID:ahK8TDeM.net
>>163
ん?おれ?
>>160
縄跳びに反応してしまった
すまんね

166 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 10:38:36.79 ID:QBxERJVc.net
フィードバックは明日だな、βテスト日時も発表されたらさらに嬉しいんだけど

167 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 12:09:52.60 ID:YDBsCpeD.net
>>166
それが理想的だよね!出来れば五月中にクローズドベータ・・・・・まぁ6月だろうけど

168 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 12:17:37.91 ID:Y9wEP9Lx.net
日程あるだろうが公式読めや

169 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 12:23:19.79 ID:YDBsCpeD.net
>>168
俺が見落としてたらごめん。
フィードバックのにってはあるけどその後の日程てある?

170 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 12:26:06.48 ID:MtQrCOJa.net
オンにポーンランキングがあるかどうか分からんが
自演ができないようにちゃんと要望を送った人はいるか?

171 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 12:28:07.31 ID:p55S+fcu.net
日程?日程はあくまで予定だ、予定は変更できる!
だから5月6月にcβ来い!

172 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 12:31:33.05 ID:QBxERJVc.net
「CBT (クローズドベータテスト) 2015年夏 」

とだけ掲載されてるけど、日時はまだ発表されてないよね
6月だったらいいのう('ω')

173 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 12:34:50.59 ID:WUQvKwy9.net
>>170
基本無料で垢作り放題だし意見は出しておいた

174 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 12:36:18.43 ID:O2yWl1e5.net
カプコンの夏に6月は含まれますか?

175 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 12:41:09.05 ID:QBxERJVc.net
>日本の気象庁は、季節を表わす用語として、夏は6〜8月

('ω')!!!

176 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 12:45:08.15 ID:+/vjku96.net
1年後に出直してきてほしい

177 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 12:45:56.94 ID:gefwvX9D.net
αの内容を分析して調整とαで公開されなかった内容(ジョブや合成?その他)なども調整あるだろうから5-6はどう考えても無理でしょ
7末辺りじゃないの

178 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 12:55:29.10 ID:3E9MKEjq.net
俺は課金しようと思ってたんだよ?でもねぇαも外れ話題もなく、
こーんな状態で課金なんか出来ると思いますか?
ダメダメですよダメダメ!
カプコンはなーんにも解ってないだからこんな状態についてなるんですよ。
ここにいる奴らも犯罪者集団だからなぁ。
偉そうな事言ってるけど俺のαを横取りしやがった簾中だからな!

179 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 13:03:08.47 ID:JI2HHg1/.net
>>175
(´・ω・`)おハムよ、よくやった

180 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 13:19:45.90 ID:Wo9fRR4M.net
*夏のおすすめタイトル合同企画*についてのお知らせです。

ニコニコゲーム実況チャンネルの新レギュラー番組として、
毎週月曜日19時から約1時間『カプコン 夏のおすすめタイトル合同企画』と題した、*
NGC月曜日担当「えどさん"&ふみいち」による
**『**大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-*
*』

**デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション**』*
*『**戦国BASARA4 皇**』*
生放送を開始することが決定致しました!放送スケジュールは以下を予定しております。NGC『大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-』生放送
第1回/5月11日(月)19:00〜



カプコンの夏は五月からだ!!!!!

181 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 13:49:21.28 ID:2XQmiyYT.net
「夏発売」のおすすめタイトルではなかろうか(´・ω・`)

182 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 14:27:13.15 ID:Y9wEP9Lx.net
まだBASARA出すのか…
腐女子にしか人気のない無双()ゲーなんてもう終わってるだろ

183 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 15:19:05.57 ID:xnIy8Bvl.net
BASARA小林だから仕方ない

こいつがドグマに関わってるたおもうと不安しかない

184 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 15:27:39.97 ID:/TAipjXv.net
PTPTうるさい奴よ
ドラゴンズドグマはポーンが特徴なんだから
オンラインになったってポーンを活かしてある程度ソロでもイケるのも魅力なんだよ

ソロソロうるさい奴よ
今回のドグマはオンラインなんだからPTプレイが求められるのも当然なんだよ
でなきゃオンラインにした意味ねーよ

どっちも意見が極端過ぎてただのわがままなんだよ
両方出来るのが1番良いに決まってるだアホ共が

185 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 15:39:48.81 ID:trkSgJIf.net
ドグマは両立じゃなくで覚者に選択を強いるというコンセプトだったな

186 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 15:45:06.89 ID:EFeBMh0G.net
両方出来る選択肢があればいいんだよな
なんか対立煽ってるみたいな奴たまに見かけるが、どんなスタイルでもプレイ人口は多い方がいいわ

187 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 15:47:07.30 ID:DYUzLpvQ.net
カプコンの夏は9月
わりとマジで

188 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 16:00:25.41 ID:j5Xpt1od.net
>>187
TGSもあるし試遊も兼ねてそのあたりにぶち込んでくるような気がする
8月のお盆は開発も休みたいだろうし来ても後半かな
サーバー負荷テストとユーザーの声を集めたいなら8月中にやったほうがいいと思うけど

189 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 16:10:35.84 ID:aHXjx2u0.net
取りあえず変な論争はこないだから邪魔

ソロプレイヤーはソロプレイヤー同士で擬似的にPT組んでるから、ポーンシステムがある以上。
ソロ派もPT派も立派にオンラインゲームのユーザーです。

オフでやれとか疎まれるのは、僕のように覚者メイポの二人旅で挑もうとしてる人間だけでいいよ

190 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 16:33:21.03 ID:QkHR0Im2.net
>>189
前作みたいだなw
経験値の関係上途中からずっとメイポと2人旅だったなぁ

191 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 16:53:19.05 ID:fUVpIWHT.net
PTでもソロでもできる方がいいわな
いろんな人のニーズにこたえる事ができる
結果人が増える
カプコンもウハウハ
いいことばっかじゃん

192 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 16:56:15.04 ID:j85iJrez.net
で、αのテストに参加できてる皆様的には、どうなん?
面白い?

193 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 17:00:02.45 ID:qY8ooyof.net
>>190
DAまでは二人で丁度いいくらいだったから今回はマゾゲーになりそうで楽しみかな

そう言えば思い出したけど、レスタニアのヒュージブルって覚者以外にも優しい博愛主義者かもしれない。
ローグファイターだったかを崖下に突き落としたら一瞬で目前に戻ってきた。
サイクロとかオーガの投身自殺も全力で阻止してくるかな

194 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 17:04:56.54 ID:1NN31wQs.net
ぶっちゃけ現状のポーン弱いままでも問題なくソロできるけどね
即死さえしなければ敵は行動範囲外まで離れれば襲ってこないから休憩できるしその間敵のHP回復するわけでもない
フィールドに他プレイヤーいないから介入なしにいくらでも戦っていられる
自分でソロ縛りしておいて手間もかけずに敵を蹴散らしたいとか言う人はしらん

195 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 17:05:13.67 ID:YDBsCpeD.net
>>192
正直最高に面白かった

196 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 17:14:10.78 ID:1NN31wQs.net
>>192
体験期間が短かったので飽きるほどやり込む時間はなかったというのもあるが不便な面もあったけどαテストとしては楽しかった
明日のフィードバックでどれくらいの意見を拾ってβに反映してくれるかがキモかな

197 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 17:27:10.26 ID:liZHUDje.net
DDDAですらポーンに対してよっぽど愛着無いとAI馬鹿すぎてイライラするレベルだったのに
DDDAよりポーン馬鹿になってんのかよ…
本当ポーン目当ての層に喧嘩売ってんな
ソロ厨とかソロ縛りとか的外れなこと言ってる奴いるけどこっちは別にソロで遊びたい訳じゃなくて
DDDAみたいにポーンの見せ合い兼ねてフレとフレのポーンと自分と自分のポーンでPT組んだりして
ポーンメインで遊びたいだけなんだよなあ

198 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 17:29:23.04 ID:j85iJrez.net
>>195
>>196
おお、まじですか。
ドグマ、大好きだったんで、楽しみが増しました。βは当選したらいいな。

199 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 17:36:40.84 ID:j9wNP7of.net
じゃぁ、パワーオブポーン機能を持ったアイテムを課(ry

というか、弱い強いとかじゃなくポーンを愛でたい人にとっては
没個性や話しかけられないとかの方が問題なんじゃ

200 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 17:45:47.24 ID:5FAAAkjD.net
たしかトレーラーにパワポ持ってるポーンか覚者いた気がする

201 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 17:56:45.43 ID:QkHR0Im2.net
まあまて.ポーンだって知識つけてだんだんましになったじゃないか
オンラインの方だってほら

「○○の知識 500円」

202 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 18:40:58.26 ID:+/vjku96.net
プリーストとセージのポーンは装備揃えてやるとまったく死ななかったけどな

203 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 19:10:55.61 ID:9k1c9Y1U.net
>>192
箱版無印を発売日に買って2時間やっただけで売った俺でも
αは遊び尽くしたと思うくらいやった

204 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 19:50:27.00 ID:WUQvKwy9.net
>>192
ゲーム的には微妙
探索する楽しさが無い ポーン関連劣化 アクション関連もスキル減って微妙
クエストも何度でも受けられるからハムスターゲー確定 難易度も低くレベル上がるのが早すぎる
エンドコンテンツが8人PTかクラフトしかやる事が無くなりそう

205 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 19:59:17.99 ID:RPY4fMV6.net
スレwikiはPSO2で実績有のswikiに決定
編集者募集中

http://ddonline.swiki.jp/

>アフェリエイト広告を載せることはできますか?
>できません。
>JavaScriptを使用しない、リンクを直接書いての使用は可能です。
http://www.swiki.jp/a/introduction/

206 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 20:05:40.51 ID:JI2HHg1/.net
レベル上がるの早すぎるか?
1ジョブ目を基準で言ってないか

207 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 20:08:32.36 ID:/TAipjXv.net
>>204
エンドが大規模レイドなのは普通じゃない?

クラフトにはあまり期待してないわ

208 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 20:08:35.64 ID:r4Ewo/+J.net
αはLv10縛り4職しばりポーン一人縛り
高レベルダンジョンはのきなみ封鎖
大型はLv10PTで倒せる程度っていう
ほんとに1週間あれば回れる体験版程度のαだったけど面白かったよ

209 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 20:10:23.04 ID:6UkDRCuz.net
アビの関係で全ジョブ60とかするから結構大変だな

210 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 20:13:35.21 ID:JI2HHg1/.net
あと内容が少ないって決めるのもまだ早すぎると思う
FF14みたいな更新頻度前提に言ってるならわかるけどね
カプンコのオンゲー初だからどのぐらいの更新頻度か僕には予想できません

211 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 20:17:11.27 ID:J3bL9/TI.net
ウルドラコンテンツはどうなるんだろねー8人オーバーならんかな

212 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 20:20:14.89 ID:/TAipjXv.net
お前らちゃんと仕事してるか心配だから一応貼っとくわ
ここであーだこーだ言う事あるならちゃんと運営に伝えようぜ


アルファテストへのご意見やご感想は、ぜひ下記のフォームへお寄せください。
今後の「サービス」「ゲーム内容」向上の参考とさせていただきますので、ご協力のほど何卒よろしくお願いいたします。
いただいたご意見はすべて目を通させていただきますので、ぜひご協力ください。
http://members.dd-on.jp/support/opinion


プレイ中に確認した不具合などについては、下記のお問い合わせフォームよりお寄せください。
http://members.dd-on.jp/support/inquiry


いただいたご意見などへのフィードバックレポートについて、5月8日(金)に掲載を予定しております。掲載時に改めてお知らせいたします。

213 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 20:24:53.82 ID:0bfEzR1U.net
>>206
LV制限でどれだけ差出るのか試して無いけど
αだけで言うなら大型狩れば4000exp入ったからそれかな

NPCクエスト繰り返し出来るのは確かにアカンと思う
掲示板のクエストならまだ分かるんだけどなぁ

214 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 20:26:08.84 ID:0bfEzR1U.net
>>212
今日の午後送ったら1700件台だったよ

215 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 20:27:04.43 ID:1NN31wQs.net
αテストでやりきれないほどのコンテンツを期待してもなぁ
探索する楽しさはないとあるが森の奥とか海岸の先とかまで行ったん?
入れない洞窟は多数あったし憐光虫の洞窟とかきれいなところもあったよ
敵強すぎて逃げまわってまわるしかなかったが

216 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 20:27:55.17 ID:ATUTWdH1.net
俺もレベル上がるの早いと思ったな 全部カンストしてでの感想ね

ソロ上げ、大型をPTでと上げ方も変えてやった
まぁ10までだし一気にマゾくなるかもしれないしね

217 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 20:43:55.53 ID:/GFBYE9O.net
まずワープを直さないと話にならんな
DIOが多すぎる

218 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 20:50:00.04 ID:b/INx5Kn.net
プリのポーンに「プレイヤー強化」指示したら
アタックライザー唱えてそのまま棒立ちしてた

219 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 20:51:45.87 ID:WUQvKwy9.net
>>215
行ける所や雲隠れしてるとこも回ったわ
端折ったけど探索は前作みたいな踏破してマップが見えてく感じじゃないと新鮮さが無いよね 自分が何処通って行ったのかも分かりやすい
よくてマップを拠点で購入していくとかさ

220 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 21:06:38.31 ID:aucUTPQW.net
PTでMAPに出たときの採集ポイントとか
敵のドロップはPCごと?共通?

221 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 21:16:11.62 ID:SE6RTInP.net
神ゲーの割に勢いないっすね
テストに夢中なのかな?

222 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 21:17:04.14 ID:zWpezErZ.net
ポーンの指示も細かすぎだよな
あれじゃ単なる操り人形だよ
求めてるのはそうじゃないんだよな〜
そこらへん要望はもちろん送ったけどね

223 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 21:21:47.13 ID:0bfEzR1U.net
>>216
レベル上げより装備と素材掘りがメインになってきそうな感じだから
ある意味マゾくなるんじゃないかw

224 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 21:24:20.58 ID:JI2HHg1/.net
>>220
採集ポイントの位置は固定
採集アイテム、ドロップアイテムはPCごと

>>221
αテストは終わったぞ
今は何も新情報がないからな
ちなみにテスト期間中は勢い3000近くあった

225 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 21:26:45.73 ID:4SBHovzv.net
正直、フィードバックレポートなんてものに時間や労力を費やすより、内容の質向上に時間と労力を費やしてくれ!

226 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 21:32:54.84 ID:+/vjku96.net
ポーンに回復しろって支持したらヒールはたしかにするんだけど
1回ヒールしたら棒立ちに移行するのはバカすぎて吹く

227 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 21:33:22.81 ID:aucUTPQW.net
>>224
曖昧な書き込みですみません、ご回答ありがとう
取った取らないで揉めたら嫌だなと思ってたので安心しました

228 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 21:46:05.64 ID:br4YMNEQ.net
ハンターのポーンが本当にだめだった
なにがダメかというと
障害物や遮蔽物あったら棒立ちになる
洞窟みたいな狭い場所だとクリ距離とるAIが邪魔して棒立ち
馬鹿すぎ

229 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 21:53:13.51 ID:1NN31wQs.net
>>226
プリのヒールは術者を中心に一定範囲のみか、フィールドシフトしてPT付与だがプリ本人は歩くくらいしかできなくなる
というものでリジェネ形式だから即座に回復もしないんだが、その間どういう行動を期待してるんだ?

230 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 21:55:39.83 ID:HGyJGNxx.net
収集に必要なアイテム(ピッケル等)が壊れるのは
本当に誰得だと思うし、やめてほしいわ
地味な資金回収のつもりなんだろうけれど・・・

231 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 21:56:04.98 ID:+/vjku96.net
だからクソなんだろ
ポーンが死ぬから自己回復しろっていってるのにそうなる
あんな回復力に期待するぐらいなら普通に回復薬使うだろ

232 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:01:27.14 ID:br4YMNEQ.net
αのヒールとかプレイヤーのやつでもごみだったわ
あれやるぐらいなら玉飛ばしたほうが絶対マシだった

233 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:02:59.10 ID:1NN31wQs.net
回復はおろか支援としても将来的にプリの枠なくなるんじゃないかとは自分も思ってるけど
その場合、ポーンに言及する意味はないよね?
回復アイテムで回復しろと思うならプリなんてやらせなきゃいいんでない?

234 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:03:41.38 ID:4SBHovzv.net
>>230
地味な資金回収って課金の事?
ゲーム内で得られる金で買えないの?

235 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:09:00.31 ID:+/vjku96.net
だからプレイヤーの回復のために回復行動えらばせてないんだってwwww
αだと支援ヘイト高すぎて結果的に自己回復と自己防衛させる必要があったんだよ
わかってたらやらせないだろwwww

236 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:18:19.47 ID:HGyJGNxx.net
>>234
ゲーム内通貨で買えるよ

237 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:18:52.75 ID:NefJXzOt.net
ソロ危険DDON!!キャー!
ウィークポイントが毎回ランダムとかじゃないとプリいる意味ないな
あとプリの回復魔法を使うと注目度上がるはいらんでしょ

238 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:20:16.87 ID:0bfEzR1U.net
>>234
ゲーム内の通貨だろう
システム側でも吸収していかないとゲーム内の経済が滅茶苦茶になるからじゃない?
アイテムにレアランクあったからβ辺りで出るであろうバザーシステムがどう機能してくかだな

239 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:20:24.11 ID:br4YMNEQ.net
ポーン作り直せないからプリ選ぶなとかは無理あるんじゃね
ただプリーストポーンはPTのセージよりタンクやってくれてたから
レッドキャップぐらいなら耐えて集めてくれてなかなかよかったぞ

240 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:23:01.14 ID:r4Ewo/+J.net
プリだって攻撃してもいいじゃない
ロールなんて気にせずガンガンいこうで!って可能性

241 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:26:57.72 ID:1NN31wQs.net
ハーピーやワイトなど飛んでる敵相手にするのはかなり有利だね
スフィンクスも支援して歩いてると余裕で死ぬから攻撃してたな<プリ

242 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:34:00.72 ID:ATUTWdH1.net
αでは回復薬が砦1回の報酬で結構買えるし連続で使用できて即満タンにできるからヒーラーとしてプリいらなかったよね
ガードビットで蘇生が安全にできるくらいしか4人ptじゃ必要なかったな

243 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:37:18.54 ID:0bfEzR1U.net
>>219
踏破で開放なんで廃止したんだろうな?カジュアル向けって言えばそうなんだろうけどもw
クエストアイコンだけ目指してりゃいいだけだと何の面白味も無いな
街道も比較的敵が出ない様にしたりして、看板とかあって行く先が分かるってのも良かったな

244 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:38:04.44 ID:FeX7kbON.net
メイジに戻せばok
ほら前作同様のジョブにすれば解決じゃないか
ポーンも同様
いやもう全て前作の要素全部持ってくれば解決だわwwww

245 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:38:32.96 ID:+/vjku96.net
クエストアイコン追いかけるのはWoW病っていうネトゲ界が抱える大きな闇

246 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:40:19.24 ID:DYUzLpvQ.net
>>240
ザラキ連打しますね

247 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:42:07.31 ID:r4Ewo/+J.net
正直な話α段階のプリはBuffer件遠隔DPSとして優秀すぎるくらい優秀だったよ
唯一のヒール持ちだからヒーラーって位置付けが強すぎだったけど

248 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:47:38.07 ID:IlpJBOhJ.net
>>243
地図開放は無くていいよ
オンゲで4人だと開放目当てで寄り道するメンバーが出ると困る
もちろんまったり探索って冒険ならそれもいいが
箱やタルからのドロップが無くなったのもそれだと思う

249 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 22:55:04.16 ID:0bfEzR1U.net
>>248
メンバーに地雷が混じってただけの話じゃないの?
採掘や伐採とかもあるし開放されてても寄り道する奴はするっしょ
その地雷を注意出来るぐらいのコミュ力発揮しろよw

250 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 23:06:12.71 ID:/GFBYE9O.net
というよりフィールドにマルチがいらない

251 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 23:10:02.35 ID:IlpJBOhJ.net
>>249
俺はまったり派だから大丈夫だよ
βからはいつもの仲間とのんびりやる予定
じゃなくて野良でギスギスする可能性を開発側が
意図的に潰してるって話だ

252 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 23:11:43.94 ID:WOVBH6vy.net
そういやプレイヤー追尾使ったらやる気無さすぎて吹いたわ
ああいうのは馬みたいな移動用の乗り物があるから機能するのであって
フィールド徒歩が基本のドグマじゃ意味ないよな
いずれ使えるようにするつもりなのか知らんけど

253 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 23:24:26.44 ID:0bfEzR1U.net
>>251
開発がその意図で削ったとしたら、ガッカリだわ

254 :名も無き冒険者:2015/05/07(木) 23:34:53.41 ID:QBxERJVc.net
>>252
プレイヤー追尾がやる気なさすぎってどういう意味だw

255 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 00:02:42.02 ID:8q2GZ927.net
恥ずかしながらオートランはここのスレで初めて知ったな
ついてくプレイヤーがダッシュしたりしたらどうなったのか教えてほしい
気付いたのがアルファ終わってからで試してないんだよね

256 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 00:27:52.27 ID:g9VfE2zx.net
フィードバック公開日きたか
運営のやる気が試される日だな

257 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 00:28:49.60 ID:yGKQlDOw.net
対象が走ってもダッシュしないでずっと小走りだったような
建物入ったらどうなるかは確認してない

258 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 00:33:02.86 ID:8q2GZ927.net
まぁスタミナはあるからやっぱり小走りなのか
スタミナ切れる直前までダッシュで付いてって溜まったらまたダッシュしてくれればいいけどそれ実装させるのはきついかな

259 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 00:41:44.62 ID:Y5mvQE4r.net
おらカプコン8日になったぞ公式更新しろやぁっ!ドンガドンガ

260 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 01:04:30.14 ID:beFwWaiC.net
今日の発表は確かに今後の指針だな
モンハンフロンティアで3日で3000円とか重課金してる同じメーカーがどう動くか楽しみ

261 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 03:23:46.83 ID:8q2GZ927.net
12時か14時当たり公開だったっけ?スレが荒れない事を願って寝ます

262 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 04:17:05.69 ID:IohmgRoB.net
ポーンがアホなのは誰もがわかってること。
お前らエンドレスでずっと同じこと言い合っておもしろいか?
いい加減ウゼーーんだよ

263 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 04:20:22.94 ID:OOzti2v6.net
こんな時間に目が冷めて8日だ!っとおもって公式を確認してしまったでござる

264 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 04:51:25.22 ID:Q6DJ2yX0.net
どんなひどい課金だったとしても最初の一か月はやる
どんな糞でもやらないと俺は納得できないんだ

265 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 04:53:01.90 ID:OOzti2v6.net
いい心がけだとおもうよ
おれもやってないくせにクソとかいうやつはクソだとおもってる

266 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 05:32:36.76 ID:tzmvPNFR.net
いい加減ウゼーーんだよwww

267 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 05:57:08.75 ID:DbQYlDVw.net
14時公開だからまだだね

268 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 07:14:40.06 ID:IvK8Sj7R.net
会社いってくりゅ

269 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 07:27:34.90 ID:Otm+Vz5k.net
期待すんなよ

270 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 09:25:07.04 ID:IXQTW67R.net
ぶりゅりゅ

271 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 11:10:09.32 ID:Qp4QTJvD.net
正座して14時まで待機します

272 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 12:26:10.49 ID:7OgSMkXK.net
みなさんの声にお答えしますって放送でもやってくれりゃいいのに

273 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 13:01:10.83 ID:nEu5BI1YH
バトオペの調整酷すぎて皆やめていってるから
ユーザー奪うチャンスだぞカプンコ、頑張れよ

274 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 13:31:44.96 ID:DbQYlDVw.net
あと30分

275 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 13:38:35.59 ID:XPzHKHJx.net
αテストやらなかったんだけど、αテストやった方はどんな感じでしたー?

276 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 13:45:23.02 ID:IohmgRoB.net
最初からスレ読めボケ

277 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 13:46:18.80 ID:lk9Evpav.net
今起きたのか?

278 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 13:47:01.74 ID:IrF0S0wE.net
>>275
191

279 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 13:52:54.68 ID:TQ04jHw8.net
フィードバック2回分けて公開すんのか結構期待できるかもしれん

280 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 13:54:58.20 ID:TQ04jHw8.net
http://www.dd-on.jp/test/alpha/
もうフィードバックきてるで

281 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 13:55:24.51 ID:/6dbJwvU.net
きたな

282 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 13:56:09.30 ID:+xwC4a3Z.net
これかな
http://www.dd-on.jp/test/alpha/

283 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 13:57:32.89 ID:UbKwm2Wj.net
ポーン強化ヤッター!

284 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 13:58:55.84 ID:I7qnPPa+.net
βテストきたな

285 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:00:53.37 ID:/6dbJwvU.net
回避はまあ現状いいわ
回避回避うるさいやつは前作未プレイだろうな
ハンターだけは欲しかったがな
シーカーはもちろんあるだろうけどスキルじゃないことを祈る

286 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:00:59.61 ID:TQ04jHw8.net
第一回のフィードバックは微妙だな・・・黒い砂漠に戻るわじゃあの

287 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:03:08.07 ID:4S3n92Q8.net
前から書いてあったことばっかでたいしたこと書いてねぇw

288 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:03:15.41 ID:8q2GZ927.net
ハンター強化クッソワロタwww
現状でも強かったのに強化とか使うしかねーよ楽しみすぐる

289 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:04:28.28 ID:0OuCgwyZ.net
職業バランスは後から幾らでも調整できるから対して要望送らなかった
スキル関連は終わったわ、UI系は正式後か…

290 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:05:25.80 ID:Y5mvQE4r.net
もったいつけて発表するような内容かこれ

291 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:05:35.69 ID:4S3n92Q8.net
技は4つ嫌ならやるなってよ

292 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:06:55.30 ID:/6dbJwvU.net
固定スキルは変えられるのか?
今じゃあよくわからんな
そもそも固定いるのかどうか…
特にファイターの仲間を飛ばすやつ

293 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:07:10.50 ID:yGKQlDOw.net
大した調整ないな
Dコースはそのままか

294 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:08:34.05 ID:/6dbJwvU.net
課金はスルーか
βでは要望しまくるぞ

295 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:10:19.37 ID:0OuCgwyZ.net
そそ技が増えないより、固定スキルそのままの可能性があるのがきついね

296 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:10:24.96 ID:UbKwm2Wj.net
せめてスキル枠5つがよかったな…

297 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:10:34.73 ID:7OgSMkXK.net
回避ないとかアクションゲーとしてありえんでしょ・・・

298 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:11:27.45 ID:Otm+Vz5k.net
ファイターくんは強化ないんだね

299 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:12:51.61 ID:QAfcODeD.net
カスタムスキル4つでも別にかまわんけど固有スキルは付けははずしさせてほしいわ

300 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:13:01.48 ID:G6jHud0T.net
スキルについてが回答になってないんだよな
どんな影響があるのかを報告しろや

301 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:13:02.12 ID:paHqmI6p.net
αやってて回避必要に感じなかったし 役割しっかりして戦い方考えればいらんわな

302 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:13:21.36 ID:Ts+rC7Jw.net
回避が優秀すぎると死ぬ人が少なくなって石使ってくれなくなっちゃうしね

303 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:13:44.96 ID:ghNQ6Brh.net
DDDAですら各職業の性能格差がひどかったのに
何でDDONで職増えたのにその辺更にひどくなってるんですかね…

304 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:14:05.18 ID:/6dbJwvU.net
固定もスキルセットできればいいんだがな
何を考えて固定スキル入れてるのかわからん
何度も言うようだけどファイターの(ry

305 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:14:33.08 ID:DbQYlDVw.net
ほぼツイッターの内容のままだな
メインは2回目のほうってことか?

306 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:14:36.33 ID:lk9Evpav.net
まぁ確かに前作も回避は短剣持ちだけだったな。
おかげでポーンがピョンピョン跳ね回ってたが…。

307 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:15:44.62 ID:/6dbJwvU.net
>>303
増えてねえだろ
ストライダー、アサシン、レンジャー=シーカー(ダガーのみ)×ハンター(弓のみ)なもんだぞ

308 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:15:47.42 ID:paHqmI6p.net
回避回避言ってる奴 アクションゲーなのに〜って同じ奴だろw

309 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:15:50.63 ID:7OgSMkXK.net
ジャンプで回避とかまぬけすぎるでしょ
それならもっと盾受け性能あげてくれないと話にならんわ

310 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:20:07.41 ID:tuBAow1pQ
盾受け十分強いが
何が話しにならないのかようわからん

311 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:16:13.59 ID:DbQYlDVw.net
>覚者とポーンのレベル差がある場合の経験値補正
ここ個人的にうれしいわ

312 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:17:55.21 ID:/6dbJwvU.net
ファイターにとかDAとかにカウンタースキルあったからいいだろ
それで回避しろってことだよ
現状カウンタースキルあるか知らないけどな
DAのウォーリアーの回避切りは優秀だったかな

313 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:18:02.76 ID:QAfcODeD.net
ドグマはダッシュが結構早いから緊急回避なくても咄嗟のダッシュで結構避けられるからそこまで困らなかったな

314 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:18:31.46 ID:WAPOmMGj.net
ハンターの攻撃力を全体的に上方修正いたします。
は?エアプかよこれ要望したの操作はとっつきにくいのは分かったが
弱くはなかったろ
http://www.dd-on.jp/test/alpha/img/feedback/data_3_wq.png
みんな薬中だ

315 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:20:55.43 ID:ghNQ6Brh.net
オフゲだったDDDAならまだしも協力必須のオンでこんだけ職業格差あったらまずいだろ
マジで運営エアプなの?

316 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:21:00.27 ID:xFqy5aSl.net
FTの仲間飛ばすやつは大型敵は大抵物凄い勢いで跳ねまわるから上手いこと飛ばせんなあ
DDよりよじ登った時の移動も素早いからあんまり必要無いし
探索なんかで高い所を調べたり断頭台のダメアップに使うんだろうか

317 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:22:34.14 ID:Ts+rC7Jw.net
3rdトレイラー見るとシーカーはコロリンしてるしハンターはバク転みたいのしてるからスキルで習得ぽいな
盾持ちの回避行動は諦めてくれ
盾受け性能の件は要望を出していくしかないな

318 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:22:53.29 ID:tjiaFGig.net
ここも弓ゲーかよ

319 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:24:23.36 ID:DbQYlDVw.net
盾を弾いてくる敵少なめにしてって要望送ればいいんじゃないの?
回避送るんじゃなくて

320 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:24:42.52 ID:Otm+Vz5k.net
このままいくとファイターいらなくなりそうだな
前衛はセージ、火力は後衛ハンター、補助はプリ
バッシュやパリィが弱いしシビアだからなぁ

321 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:25:14.80 ID:M9xzS3Fx.net
次回もあるとはいえレポートこれだけ…?
ほとんど前から言ってる事なんだが…

322 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:25:57.24 ID:5G9l7cHw.net
>リムストーンの機能として「リアクション設定」など、ポーンの個性に関してお楽しみいただける機能を追加する予定です。

前作にあった椅子に座らせて言葉使い選べるみたいな感じか?

323 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:27:30.68 ID:7OgSMkXK.net
>>313
俺はドグマシリーズやってないからファンの気持ちは分からんけど、
ダッシュやジャンプで避けるならローリングステップスライドあたりつけりゃよくね?
クールタイムとスタミナ消費つけときゃ連打できないし何の問題もなくないか
回避みたいなアクションゲーで当たり前の操作を頑なに否定する意味がさっぱりわからん

324 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:28:01.86 ID:QAfcODeD.net
たしかツイッターで先行で回答されたのあったとおもうけど、ツイッターで出てて今回に入ってないって
ことは二回目のレポートのほうか

325 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:29:49.77 ID:5G9l7cHw.net
アイテム自動ソートすら要検討なのかよw 整頓ってそんな難しい技術だったのか

326 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:30:48.97 ID:yGKQlDOw.net
アイテム増殖バグ待ったなし

327 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:31:11.49 ID:juggBrd1.net
ポーン


引き続き、皆様からのご意見をお待ちしております。

まだ足りねーってよ

328 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:33:18.28 ID:glNxv49G.net
やっぱり回避に不満出ましたねえ当然ですわ
スキル4枠に関してはもう知ったこっちゃねえという態度www
>>313
そういうことではなくアクションと言われれば
ゼルダのような立ち回りが出来ると普通は想像する

329 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:34:26.91 ID:7OgSMkXK.net
>>319
俺は送っといたよ
回避を実装するか、盾はじきどうにかしてくれって
盾はじき攻撃を見極めて回避行動とれないのが不快感はんぱないんだよな
少数対1ならなんとかなるけど複数敵対1のとき盾はじきやばすぎる上に回避もないのがなぁ

330 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:34:42.39 ID:UbKwm2Wj.net
ああ、固定スキル枠で回避追加されんのか、ならまあ納得

331 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:37:34.04 ID:QAfcODeD.net
>>323
あぁ俺は回避あったほうがいいって要望は送ってるほうよ
前作やってたからかもしれんけどなきゃないでなんとかなったというだけであってもいいと思うよ
PVとかででてたハンターとかの回避スキルの習得Lvをもっとさげてくれとかも含めて送ってたけど

332 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:42:49.99 ID:guG5ox1K.net
なにこの肩透かしすぎるゴミレポートwww
やる気あんのか糞運営
InBattle距離が狭すぎるって言ってんだろうがよ
遠距離職に近距離で戦闘させんじゃねぇよ
第二回レポートとやらも中身が無いまま出してくんじゃねーぞカス

333 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:43:57.34 ID:KKn8V++1.net
αの4職は回避というか防御スキルあるのPVで確認できるじゃん
ジョブの特徴として今の形に調整してるって言ってるんだから
プリやファイターに回避つけるならガードビットや盾なくすよって話になるでしょ

334 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:45:30.37 ID:a/CQpS2X.net
所持リムランキングの2位俺かもしれんw

335 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:46:01.36 ID:lk9Evpav.net
回避したけりゃ回避できる職でやればよくね?
で終わりじゃねーの。

336 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:46:18.65 ID:glNxv49G.net
ジョブ固有とことは前と同じでシーカーだらけになるってことね
もうアクションなんて肩書きは引っ込めていいんじゃないかな

337 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:47:35.89 ID:Otm+Vz5k.net
つーか内容しょぼくないか

338 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:47:37.16 ID:AFDuhGW2.net
>回避が無い代わりにキックバックなど
キックバックは払い戻しじゃね?wいや意味は通じるけどさw

339 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:49:28.18 ID:paHqmI6p.net
>>323
セージがヘイト稼いで攻撃をガードで受けてやればいいじゃん スタミナ回復アイテムあるし盾で受ける攻撃と避ける攻撃を上手くやればスタミナも維持できる
セージのヘイト調整されるしふらつかなかなれば問題ないでしょ

それに少しは回避できるようにガード、キックバック、ガードビットあるんだし

340 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:51:23.67 ID:dMq6B6sn.net
所持金ランキングショボくてワロチ
砦1.8kp以上30回クリアすれば余裕で一位じゃねえか

341 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:54:37.51 ID:pklsE1zp.net
回避が強化されると回復役のプリーストの存在意義が薄れて使用者が更に減るから、敵の動きを見て(いわゆる立ち回りで)対処ってのが一番良い
モンスターハンターをやってて、ほとんどの人が回避性能のスキルを発動させてやってるのを見るけど、回復役や補助役の存在意義が低いのが嫌

スキル枠が四つしか無いのはかなりきつい
前作の六つでも少ないと思ってたのに、まさかそれを下回るとは完全に想定外・・・
少ない数で尚且つほぼ同じスキルしか使わない人は四つでも良いだろうけど、そうで無い人にとってはかなりの苦
特に属性の影響が多大な魔法使い系は更にきついね

342 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:55:13.26 ID:IohmgRoB.net
あのランキングて何の意味あんのよ?

343 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 14:57:58.88 ID:5u3gHlGW.net
スキル枠四つで変える気無しか……

これFF14やDQ10で戦闘に持って行ける技は四つまでねって言ってるようなもんなのに
総合的なバランスを考慮とか、ネトゲやったことないのかよ

344 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:00:41.78 ID:dMq6B6sn.net
今思ったけどJPは全ジョブ共有でいいよなー
JPは報酬やレベルアップで獲得じゃなくて前作と同じように敵倒したらもらえるようにしたらいいよな
プレイヤーレベル、敵のレベルによってJP補正すればいいし

>>341
固定なくしてスキルセットにすれば解決
後L1○ボタンに何もねえんだよなー
まあヲリが出れば三枠から四枠+固定と考えればまあいいほう
固定あるせいで自由度ないけど

345 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:02:59.14 ID:H4hySmUB.net
フィードバックの内容ってテスト期間中にゴブリンキングがツイートしてたのそのまま載せてるだけじゃないか・・・

346 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:03:22.98 ID:7OgSMkXK.net
>>325
そういやFF14も最初は整頓ついてなかったなw
実は結構難しいのかもしれん

347 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:03:27.75 ID:ghNQ6Brh.net
現状シーカー一択状態とかPTプレイの良さ運営自ら潰してんじゃん
回復役や盾役なんていらんかったんや

348 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:05:33.71 ID:dMq6B6sn.net
ロール入れるなら素直にセージのアクトラクト廃止して盾惹き実装すればいい

349 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:05:44.68 ID:HHsT3TVa.net
ローリング PV・α(敵)でシーカーが使用
バックステップ PVでセージが使用
スライド αで敵ソーサラーが使用
逆縮地 PVでハンターが使用(スキル枠)

この分だとファイターにもイカロスカタパルトかチャリオットムーブ辺りが来るだろ
問題はスキル4枠を圧迫しそうなことだ
回避回避ネガってないでこっちどうにかしようぜ

350 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:06:11.33 ID:5u3gHlGW.net
DDAを使いまわして開発してるから、スキル枠やアイテムソートみたいな根本的な修正は技術的に無理ってことかね

351 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:07:01.67 ID:1rMt6ksH.net
回避と構え直しは超性能だったしバランス取ってくるだろ
構え直しが有るかは知らんけど

352 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:08:18.41 ID:dMq6B6sn.net
ほんとスキルセットは六枠に前作同様にするべき
ヲリ出ればは4枠辺りでもいいけど
特に固定スキルが要らないんだよ

βでは特にスキルセット、操作関連に要望送るつもり

353 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:10:05.90 ID:f4SJfrV7.net
構え直しは強すぎるから廃止しても良い

354 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:11:34.64 ID:ghNQ6Brh.net
文句言うなとかネガとか言ってる奴自身はどうせシーカーなんだろ

355 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:12:50.62 ID:WjZGCLn8.net
シーカーだらけでセージ押し付けあう未来が見える

356 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:13:12.49 ID:KKn8V++1.net
固定スキルはせめて汎用性高いのにしてくれればなあ
個人的にファイターは盾惹きだったらまあ文句なかったんだけど
連係投げとかどんだけ出番あるのよと

ソートなんかのアイテム周りは慎重にやらないと不正行為に繋がりそうだししかたないんじゃないかなあ想像だけど

357 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:14:25.65 ID:dMq6B6sn.net
構え直しあったら断頭台二回やれて超火力
シーカーにアサシンの導火爆弾もあればやばいなwww

358 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:14:42.88 ID:WjZGCLn8.net
俺シーカーやるから

俺もシーカー

俺も俺も

お前セージかプリね

359 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:14:56.05 ID:7OgSMkXK.net
>>333
いやならんでしょ
回避ってタイミングよくできなきゃもろにダメージ食らうリスキーな行動だし。
たとえ回避があったところで盾受けできる状況なら安全に盾受けするからね。
回避が生きるのは盾受けできない、または盾受けすれば危ないような状況に陥ったときでしょ
プリは知らんが、俺はせめて近接だけは回避くれという要望を送った

360 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:17:26.00 ID:glNxv49G.net
今度は某くそげーみたいに回避時間に制限加えてくるかもなあ
是か非でもプレイヤーを被弾させて復活課金させる

361 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:18:40.93 ID:AFDuhGW2.net
別に4つでも構わんけどな
6つだと強力なスキル全部入れてほぼビルド固定になるわけじゃん
4つでどれ入れるか外すか、他人と差別化もできるし

362 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:19:32.20 ID:gEpbKZwY.net
アイテム整理は欲しいけど
アイテム関連は、データベース上で負荷が大きいとか何とか
PSO2のSHOP機能で知った

363 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:19:40.10 ID:dMq6B6sn.net
どうせ回避スキル、カウンタースキルでるだろうから
それまで回避回避言ってるやつは指噛んで待ってろよ
そんなことよりスキル枠と固定スキルだわ

364 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:20:36.81 ID:M9xzS3Fx.net
4つのが強力なスキルいれたら終わりで個性なくなりそうなんだけど

365 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:23:10.16 ID:gEpbKZwY.net
>>363
流し暗殺好きだったわ
弱かったけど・・・

366 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:23:49.53 ID:7OgSMkXK.net
>>363
はい

367 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:25:29.67 ID:Dbh7vTNo.net
ほんとに要望多かったやつだけ見せてるだけだな
課金とかはスルーだろうな

368 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:26:51.42 ID:KKn8V++1.net
>>359
今作はわかんないけど前作は回避でごろごろしてればとりあえず安全みたいな行動だったかな記憶あいまいだけど
MHみたいにフレームどうこうっていうようなシビアなのじゃなかった

369 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:29:19.74 ID:glNxv49G.net
オンラインと言っておいてPTが満足に組めませんとか
こんなこと指摘される事自体が異常なんだけど理解してねーんだろうな
ワープもしまくるしマジメなやつがひとりも居ねえ

370 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:33:08.35 ID:KEyh0cvu.net
アイテムソート実装するの今年中に間に合わないんだね
ポンコツ過ぎワロバッシュwww

371 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:33:16.71 ID:/OMersqG.net
いやいやいや
ハンターの攻撃上方はいらんでしょ
適正距離調整で良かったのに
これで敵も弱くなるんでしょ?

372 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:34:16.08 ID:juggBrd1.net
彼らが有能と呼ばれる日は来るのだろうか

373 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:35:42.07 ID:Dbh7vTNo.net
来ないね
前作の開発陣戻せばなんとかなるだろうが…

374 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:35:44.93 ID:EsJY9jWE.net
PT編成支援は開発中ってことだったが
テスターにはそんなこと関係ないからな
カプからすれば予想の範囲内だろーな

375 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:36:57.62 ID:OOzti2v6.net
ハンターはPVでおもいっきりバクステしてないか
つかファイターに回避行動なかったらリンドブルムみたいなやつだと相当こまる
ヒットアンドアウェイできないとジリジリ削られて終了って敵かなりいるけどなぁ
ガードしながらならセージやってたほうが性能的に上だし
しかも連携投げとかいうゴミに絶対1枠使うってなによ

376 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:39:29.16 ID:Dbh7vTNo.net
上にも言ってる通り
固定スキルは廃止、スキル枠六枠に戻す
これ要望に絶対に入れようか

377 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:40:20.06 ID:lk9Evpav.net
仲間投げは何故か前作でもプッシュされていたからな。
何かこだわりがあるんだろ。

378 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:41:35.44 ID:Dbh7vTNo.net
ハーピーとか小型の敵掴めない時点で仲間投げはいらないだろ

379 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:42:52.95 ID:0OuCgwyZ.net
>>376
あの回答覆すのはそう簡単じゃないだろうなぁ…

380 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:43:27.23 ID:ww6BTZEr.net
>>375
ほんまこれ
4つしかないのに連携投げに1枠つかうってなんでだよ
そんなに連係投げするゲームなのかい?
なに?乱戦のなか連係投げで構えて、「私は連係投げポーズしてます!」なんていうのか?あほかしね

381 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:43:42.35 ID:LnRVQxqa.net
これはカプンコ歴代のオンゲみたいにすぐ終わると予想

アクションゲーなのにアクション部分の楽しみを開発自ら否定してるのは駄目だわ
使えるアクションスキルが四つだけとか、誰がやるんだよそんなつまんねえ矯正縛りプレイ

382 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:45:25.74 ID:paHqmI6p.net
ロール入れてるけど回復はアイテムメインってのもなぁ
回復アイテム安くて使用制限ないし後半のボスは ほぼ一撃死みたいな感じになるんかね
まぁその方が黄金石売れるからいいなして

383 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:47:39.90 ID:Dbh7vTNo.net
ポーンはタッチ復活じゃないのとリム石で復活なしかよ
罰ゲーム並みの道を走れってか?
アホだわー
まじで主要開発陣は前作の開発陣でやってほしいわ

384 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:49:28.32 ID:LnRVQxqa.net
>>376
ぶっちゃけ6枠でも足りんけどな

ファイターとか斬る方向ごとにスキル分かれてるし、
全部のスキルを使えないとろくに遊べないって無印の頃から思ってるわ

385 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:51:15.54 ID:KEyh0cvu.net
技うんぬんとかヌカしてるヤツ冷静になれよ
必須システム実装すらままならない状況から目を逸らすな
それと忘れてないか?結局、鯖間通信成功しなかった現実を
アルファテストとか時期尚早。笑止千万。新生DDON来るといいねw

386 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:52:11.48 ID:Dbh7vTNo.net
>>384
まあファイターは盾(L1)と剣(R1)のスキル別れてるからなー
どっちにもスキル入れられたら解決じゃない?

387 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:53:06.30 ID:glNxv49G.net
もしかしたら頓挫するかもなあ
ディープダウンも行方不明だし

388 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:54:15.30 ID:DbQYlDVw.net
スキル4つはキツイよなー
ソサとか大魔法3つにファイアーボールで終わっちゃうやんけ

389 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:54:46.50 ID:zxTjWkK4.net
カプコンの来期の期待のソフトが
DDONとモンハンのソシャゲ・・・

うーん、カプコン大丈夫かね?

390 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:57:07.58 ID:LnRVQxqa.net
>>386
一閃突きを始めとした必須スキルで埋め尽くされて、
シールドバッシュのような遊びスキルを満足に使えない

正直言ってつまらんよ、無印で既に判明してる

391 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 15:57:58.46 ID:towY/SVu.net
まあ右手左手のセットに制限なくなったのとジョブのスキルは固定だからスキル数そんなにないのかもな

392 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:02:16.39 ID:HQMYDxKg.net
スキル枠とか強化とかはおいおいでいいわ
回避とか別に後々スキルで追加されればいい
DMCじゃないんだからそんなスタイリッシュアクションせんでもねぇ
もっと泥臭く戦いたい
そんな事よりシステム面ちゃんとしてくんないとすんげー安っぽい

MOBの弱体化とPCの強化ばかりでみんなで俺TUEEEできます
でもUIは使い辛いしアイテムソートすらありません

そんなの馬鹿による馬鹿の為のゲームじゃねーか

393 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:04:30.19 ID:KEyh0cvu.net
あーでもないこーでもない言うのは自由だけど
実装は2年後ですw課金は年内からですwww
指くわえて待ってるよりチョンゲーで暇つぶししてるほうがまだマシ

394 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:05:08.97 ID:zxTjWkK4.net
俺はスタリッシュのほうがいい

もっさりならモンハンで十分

395 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:10:04.28 ID:KKn8V++1.net
>6枠で提供となる場合、フィールドのエネミー量や、8人コンテンツへの影響が大きいことが判明したため、

まず6枠だめな理由がよくわからない
エネミー量に影響するってどういうことだろ

396 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:10:21.65 ID:DbQYlDVw.net
ドグマが人気なったのはリアルよりのアクションのおかげだから
スタイリッシュどうこうはさすがに筋違いだと思うんだが

397 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:10:57.91 ID:HQMYDxKg.net
ドラゴンズドグマってスタイリッシュアクションゲームだったの?
教えて前作経験者さん
PV見て結構重みのある荘厳なアクションに見えたし
アルファは楽しめたんだけど
今後はみんなでピョンピョン飛び跳ねてペチペチ攻撃する"ありふれた"アクションになるの?

398 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:12:11.71 ID:0OuCgwyZ.net
スキル枠もシステム面だからおいおいは無理
UIは次のフィードバックで回答増えるといいが

399 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:14:15.50 ID:V5Nv3LI4.net
ドラゴンズドグマはスタイリッシュアクションではない
敵にしがみついたり振り落とされたりしながら戦う泥臭アクションだよ
回避が無いとアクションじゃないとか言ってるのはドグマ向いてないから他のゲームした方がいい

400 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:16:37.24 ID:3s78beKL.net
スキル枠四つをごり押しってことは、バージョンアップでスキル追加するつもりも無いのかね

401 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:17:20.79 ID:towY/SVu.net
左手L1スロットの×はジャンプがついてるし
右手R1の×は空白で割り当てないし
この中途半端な感じどうすんだw

402 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:18:00.84 ID:G6jHud0T.net
課金でスキル枠増やすんだろ

403 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:18:53.98 ID:zxTjWkK4.net
泥臭さで回復モーションつけそうだなw

ボーンの回復がお手軽じゃなくなった時点で怪しくなってるけどw

404 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:18:56.00 ID:DbQYlDVw.net
んなことやったらすぐ過疎になるわ

405 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:19:35.61 ID:OOzti2v6.net
まずもうロール制いれた時点で前作云々はもういいよ別ゲーとして割り切れ
あと回復アイテムいつ何時でも使えるのもどうかとおもうんだけどな
スタミナ上50個以上使える方募集とかなってしまうぞ

406 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:20:12.71 ID:towY/SVu.net
システムで無理って言ってんだから課金でも無理だろ
まあPS3が入ってるから処理的な問題かね

407 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:21:39.50 ID:DbQYlDVw.net
>>403
回復モーションなかったよ
敵に吹き飛ばされてうつぶせになってる状態で回復アイテム使ったらモージョンなしですぐ回復した
ただ鯖間のタイムラグが問題になるだろうけど

408 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:21:57.89 ID:3s78beKL.net
>>395
一人のファイターが円月斬りと天蓋斬りを同時に扱えることで何がどう問題になるのか本気で分からんな…

まあバランスとかいうのはただの言い訳で、
本音は「そんな高度な機能とても実装できましぇ〜ん」なんだろうが
DDON開発陣はマジで無能

409 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:26:47.34 ID:rHyS8b7/.net
システムで無理なんてどこにも書いてないんだが
エネミーへの影響とかよくわからん言い訳のみ
どうせスキル枠が増える指輪とかアクセとか売るんだろうよ

410 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:26:56.13 ID:GkjkINU8.net
PVの3rd Trailerでセージがバックステップしてハンターが後方に側転二回してたのはなんだったんや?

411 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:27:23.57 ID:nGmE3rgm.net
>>397
元々がDMCの伊津野Dがゲームデザインしてたからスタイリッシュさはあったよ
その伊津野DはDMC4SE制作に移っちゃたけどな

412 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:27:36.61 ID:iVn+gjQD.net
ソートが正式後だと…
消耗品のスタックが倉庫でも10個なのにちょっとそれはないとおもいます

413 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:28:40.39 ID:Otm+Vz5k.net
>>410
そういうスキルでしょ

414 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:30:32.58 ID:DbQYlDVw.net
倉庫課金しても倉庫足りなくなりそうな予感するのは俺だけ?
αだけで倉庫満タンになったわ

415 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:36:38.39 ID:towY/SVu.net
課金で増える可能性あるのはEXスキルだろうけどなぁ

416 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:36:44.29 ID:Zk5HBS1M.net
8人コンテンツでスキルを減らさなければいけなくなったのか
効果減で対応できないって事はシステム的な問題か
回避はどうでもいいけどハンターファイターでプレイしたいのは納得だ

417 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:39:29.54 ID:1isWXhsS.net
>>403
まごころの薬みたいに、前作にも回復モーションを付けようとした形跡はあるけど
今さら入れはしないだろうと思う

418 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:40:35.23 ID:+xwC4a3Z.net
魔法とか派手なものを8人が何かしら同時に異なる魔法唱えたらラグが酷いとかフリーズするとかかなー
それでも4スキルはないだろ・・

419 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:42:47.37 ID:OOzti2v6.net
枠なさすぎてソーサラーはジャンプして魔法するとかなったら笑う

420 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:43:48.24 ID:zxTjWkK4.net
覚者は泥臭いけど

スフィンクスはすげースタイリッシュに動いてた・・・
走りすぎ

421 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:44:49.89 ID:iVn+gjQD.net
むしろスタイリッシュに動きすぎて瞬間移動してたけどね

422 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:57:32.90 ID:Dbh7vTNo.net
あれがスタイリッシュって…
ただ巨体が暴れてるだけじゃん
大型はドレイクぐらいの動きでいいのによ

423 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 16:59:11.04 ID:/OMersqG.net
もう来年開始でいいよ

424 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:01:47.09 ID:+xwC4a3Z.net
んー劣化と制限ばかりで誰得になるなこれ

425 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:05:16.43 ID:XbeOHpzY.net
課金系とかは完全にスルーされたな

アクションはカプ鯖のせいだろうな
あの返答じゃ難しいだろ

ポーンは望み有りそう!強化&個性アクションか……いや、何か違うぞ
弱くていいから死亡後の面倒臭い手順をどーにかしろよ!

426 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:12:15.24 ID:towY/SVu.net
固定スキルが増えたけどスキルとしては増えてるよな
まあ固定の時点であれだけど
セージならR1挑発、l1盾、バースト、エンチャあと自由4つ
前作ミスナイだとl1盾と自由6つ

まああんまり強くもないのに3枠しかスキルがなかった職がありましてですな

427 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:13:42.36 ID:sEQ+lypy.net
このフィードバックだとαと大差ないな
こりゃβすぐくるんじゃないかな
第二回フィードバックもショボそうだし

428 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:13:43.64 ID:OOzti2v6.net
まぁDコースについての言及なかった時点で俺らの負けだなこりゃ

429 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:14:53.47 ID:p8QyeGJl.net
連なり射ち
扇射ち
貫き射ち
仕込み爆音矢
剛力射ち
渦巻き射ち
降らし射ち
紅蓮爆矢

既に出ているだけでこれだけの弓スキルがあるが、四つしか選べないんだよな……
地雷スキルセットしてるとかでギスギスオンラインからサービス終了の流れだな

430 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:15:00.00 ID:rGYtJi5O.net
ドラゴンズドグマというゲームを確立させたポーンシステムの劣化点まとめ
 
・触れない担げない
・対話不可能
・性格削除
・知識削除
・性格によるアクション削除
・完全なる没個性
・復活に5秒無防備でタッチ
・当然敵に袋叩きに合いプレイヤー死亡=課金で戦闘中は復活至難でロスト率高い
・ロスト後の復活までの手順が罰ゲームレベル
・台詞が壊れた蓄音機
・空中から落とされた覚者のキヤッチ削除
・命令系のAI悪化
・純粋なAIも劣化
・ポーンの激しい弱体化
・もはや足手まといで邪魔なので居ない方がいい
・存在が癒しどころか苛々要員に
・この状態でクラフトの為にポーンのレベル上げ強要する糞さ
・ポーンシステム発案者をチームから追い出した小林&ギウラス

PT組む人は勝手に組むんだし、PT必須のクエストだってたくさん有るしPTの方が効率的
ポーン関係を不便に不都合にする必要は全く無く単なる劣化嫌がらせである
これ絶対に課金させる為ワザとやってる
このままじゃドグマに未来は無い
ドラゴンズドグマ好きな人や楽しみたい人はぜひ要望出して少しでも楽しいゲームにしよう

※レポート見る限り課金やアクションの要望はカプ側は要望受け入れる気ありません
ポーンは強化&個性検討するらしいのでもはやポーンが唯一の望みです

431 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:23:15.36 ID:zxTjWkK4.net
PT組むと長時間拘束されちゃうからなー

ちょっと時間をソロで遊ぼうとポーン連れていくと、役に立たないからストレスマッハ
その上、死ぬと黄金石使うから
次PT組むときに黄金石が少ないと申し訳なくなる・・・

432 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:29:23.63 ID:Clf/tJus.net
死ぬと黄金石使う?
何を言ってるんだ

433 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:29:46.82 ID:zxTjWkK4.net
ああ、復活力ね

復活力ケチって
そのまま戻ると、弱体化でストレスマッハ
ポーンがロストしてると、、さらに・・・

人集める気が無いゲームだな

434 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:31:10.31 ID:XbeOHpzY.net
ソロ厨おめでとう
強化良かったね
 
そーじゃねーよ糞カプ
ポーン強化じゃなくて死んだ後の面倒臭い手順削除
ワシが育てたんじゃ〜ペロペロ的な性格や知識、プレイヤーの行動から学んだ動きみたいなんが足りてねーんだよ
愛だよ愛!ポーン愛
 
死んだら面倒臭いけど強い殺戮兵器が欲しい訳じゃねーよ(個人的に)

435 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:33:08.37 ID:A1Rgq6yt.net
劣化した部分は課金で補うんだろ

436 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:33:11.61 ID:rHyS8b7/.net
αで石一個くらい使えば良かったな

そういやαで既に石販売してたみたいだけど引き継ぎなしのαで買った奴居るのか?

437 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:35:53.19 ID:0CUQzMsJ.net
>>433
完全無課金でも復活力一日1個貰えるしコースなら復活力補充出来るし楽じゃね?
そもそも危ないと思ったらすぐ走って逃げればタゲ来れるからソロなら死なんと思うよ

438 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:36:41.07 ID:paHqmI6p.net
>>431
αの感想だけど、一戦だけなら1時間もPT拘束なかったかな
大型1体20~30分だった
掲示版からのクイックマッチできるようになれば募集や募集参加も必要ないだろうから ソロ感覚で出来るんじゃないかな

439 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:48:57.97 ID:p8QyeGJl.net
経験値補正すら何も考えてなかったみたいだから、
やっぱりネトゲ作るノウハウも技術も持ってないんだな

なんか見てみたら低レベル側により多く経験値が入るようにするっぽいが、どんな馬鹿が開発してるんだか

440 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:49:42.86 ID:n81tCO52.net
覚者summer

441 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:49:46.28 ID:rGYtJi5O.net
   _,,.-''゙/       ドグマに足りない物それは
         //,.-‐''"´,.-'゙:/     _,,..,   ポーンの知識セリフ性格アクション対話個性
        <.r'゙___,,..'r":::/  ,..,__,.r'"ノ:::/ `ヽ. ワンタッチ復活リム復活 育成感AI命令強さ
         l、_,.-''゙、.r‐゙''┬'"::::j::::`´,-''、  l,
         '-、''j  〉!  |:::-‐'''"´:<  ゙l  l       ,.、--――--、
          `j゙/‐'-、 '‐-、:::::::::::::`ヽ、_l._l  _,.、‐''",.:-‐‐'''‐=‐-、ヽ,
            ´   ヾ、''゙´`'‐---、  r'-、/`''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/`
                ヽ‐''‐-、゚ ゚ `'‐゙uulj:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l ――
                     ``''‐、.__  `ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
                      ,.-''":::::`ヽ、   `ヽ、::::::::::::::::::::::::::::::::,゙ ――――
                 __/  __/ `ヽ、    ``ヽ、:::::::::::::::::/
                  / ̄ ̄ ,.:-'" ―― `ヾ、-、  `'‐-、:;;/   ―――――――
           ―――‐‐/――,.-'"___,,,,,..lヽ__  \::`''''‐-、/
             三三' _,.-'"´` ̄、,.、,.、_ //゙:::l ― \_:::::::::`ヽ、=――
              ヽ、‐''゙_,,.、-‐‐‐‐‐‐‐-、.i,i,r'"´`''‐-、 `ヽ、:::::::::\≡≡=―
                  ̄  ―――――   `ヽ‐-、‐-ヽ、  `ヽ、::::::\
                       ―――――    `'''''''゙―― \::::: ===―――――
                                           \

442 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:50:59.66 ID:rGYtJi5O.net
            ,.   __,,,...   ,.-'"!`ヽ、
         ,.r''"´''''''"´,.=/,. -'"   人   \   そして何よりもーーーーーー!!!!!
        l__,,,...、-''"´‐''゙" __,,..、-'゙   \  ヽ. 愛が足りない
        /,-‐','" l゙ l ゙̄,/   ``ヽ、.,_\.,_,'、          ______
        `j‐'゙/‐、l_,、 i__        r'-、l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         `゙゙      'ヽ、r ゚`。‐----、_ ゙uulj
                `ヾ―‐‐‐----、`'''======‐‐‐--、..,,,,_______
                          `'――――――----------------―‐
                       ―二      三=
                     ―=≡   r--   二=―      _―――
                    ――二   二―\   ≡=    ―三=― ̄
                   ――三   ≡―  ̄\    三=―= ̄     二=―
                 ――‐二   三=―‐ ―=二    ̄   _==― ̄ ̄
                  ―=/   ≡=―‐     ―二_    二=―
              ――‐二/   /=―        ―

443 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:51:44.66 ID:xJRJcuvL.net
aaつまんね

444 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 17:57:46.07 ID:isHsrIsX.net
メイポ愛っても
尊敬はされてるけど愛情は?だし
覚者が担ぐと降ろした時にふとももあたりを汚れ払うようないやな仕草してたし
まあ使い捨てだろ

445 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 18:01:07.62 ID:XbeOHpzY.net
課金でプレイヤー強化
ポーン強化
ハンター強化
低レベル経験値強化
 
うむ、誰がやっても長時間プレイ者〜短時間プレイ者までみな強くなるな
差が付く場所無いのか??

446 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 18:05:00.84 ID:towY/SVu.net
装備のレアドロと
各ジョブカンストによる便利アビリティの付け替え選定による程度かな

447 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 18:07:40.61 ID:QYyJ62Tk.net
第一回フィードバック読んだけど
自分も送ったNPCとの会話ログ文字の小ささの対応は良かった、それ以外は既出というか想定できる範囲だった
来週はもう少し斬り込んで欲しいな

448 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 18:13:23.05 ID:81Q7xYMb.net
バランスは課金で簡単に崩れちゃうんだけどね

449 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 18:17:08.29 ID:anPa4UOW.net
黄金石の無限復活を残しておきながら

「バランスを考慮しました(キリッ」

とかギャグにしか思えない
カプンコはお笑い事務所だったのか

450 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 18:21:04.90 ID:+wpOeka5.net
ゴミゲ

451 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 18:23:09.23 ID:Q6DJ2yX0.net
シールドセージで敵の攻撃をガードしやすくさせるために、敵をロックオンできるようにしてほしい


これはダメだろ・・・
集団相手に囲まれたとロックオン対象が判別つかなく混乱するぞ
グリッテンでセージやってたけど自分でガード方向決められるほうがやりやすい

452 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 18:23:56.03 ID:Wz67WREc.net
第2回フィードバックもショボかったら6月初旬にはCβTやりそうだ

453 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 18:26:23.21 ID:Otm+Vz5k.net
せめてスキルは5つだろ

454 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 18:33:04.04 ID:isHsrIsX.net
>>451
ほんとにな
わざわざ盾正面だと敵の攻撃タイミング見づらいから横とか上から見て調節したのになあ
自分で調節出来ないとかアホですわ

455 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 18:35:01.19 ID:7OgSMkXK.net
>>451
個人的にはキャラだけが後ろ向くのやめてほしいわ
カメラを動かして向きを変えるほうがいいなぁ

あとスキル4つはやっぱ少ないわ

456 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 18:56:03.62 ID:8zdNcLLq.net
ドグマのモデリングほんと素晴らしい
お尻を眺めてるだけで楽しい
オンラインではどんなエロ装備があるんやろか
画質も向上してると嬉しい

457 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 18:56:19.81 ID:/OMersqG.net
黄金石販売してたか?配布はされたけどあれも引き継がれないしょ?

458 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 18:59:41.44 ID:bSlrPn2i.net
>>395
多分殲滅速度が上がるのでエネミーを増やさないと
リポップが追いつかなくて湧き待ちになるんでないのプレーヤーが不利になりにくいので
課金アイテムも売れなくなると

459 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:05:22.86 ID:FHKHubRfB
ポーンについてAIを強化するとは言ってないから期待できなそう
プリーストも斜め上の回答で話にならないし…
結局課金回復薬がぶのみゲーにしたいだけだろっていうね

460 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:05:28.06 ID:towY/SVu.net
>>458
ドグマは基本沸き待ちとかないよ
首都の無限兵士とか以外はエリアチェンジとか時間で復活する
αも街に変えると復活してた

461 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:06:55.04 ID:GkjkINU8.net
根本的にリポップなかったよね
街に戻るか宿や店などの建物に入るとフィールドデータリセットで敵復活だったよね

462 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:13:02.30 ID:anPa4UOW.net
>>458
使えるスキルが増えただけで殲滅速度が上がる……?

ごめんな、意味が分からないよ……

463 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:15:27.02 ID:7OgSMkXK.net
クールタイムのある戦闘システムならわかるけどCTないから使えるスキル増えても殲滅速度はあまり変わらないんじゃね?

464 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:16:48.26 ID:bSlrPn2i.net
そうだったか 他ゲーとごっちゃになってたな
だったらなおさらスキル枠の制限の理由が
分からないな
スキルのネタ不足って訳でもないだろうに

465 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:17:41.42 ID:Otm+Vz5k.net
βはジョブ増えてるのかな

466 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:18:05.29 ID:WAPOmMGj.net
特典武器に技つけるゲームってなんかなかった?

467 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:19:12.93 ID:7OgSMkXK.net
操作の問題?
パッドでのスキルボタンがあまってないとか・・・ないか

468 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:20:51.27 ID:Dbh7vTNo.net
L1の○と×のジャンプをスキルに変えて固定スキル廃止、R1の×ボタンで余裕にある

469 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:21:06.35 ID:guG5ox1K.net
そういやリポップの早さとかにも言及がないな
第二回レポートでまともな報告出せよカプンコ
100件近く要望出してたのがアホらしくなるわ
小学生のアサガオ観察日記程度の内容とかふざけんなよマジで

470 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:22:39.61 ID:towY/SVu.net
以外と無印、アリズンやってない人多いんかな?
大魔法とかもキャストタイムクソ長いし、スタミナ消費するし
物理スキルとかはCTないから連発は出来るけどスタミナ消費するから火力というか基本キノコむしゃゲー(スタミナ回復する)な感じだったよ

ちなみにキャストタイムあんまかわらず敵が強いとソーサラーが導入された時一番ソロ厳しいんではと思ってたりする

471 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:25:12.38 ID:HHsT3TVa.net
敵味方問わずモーション増やせばキャッシュ増えるからPS3で8人同時に無理がでたと解釈してたが違うの?
その上でプログラマの腕の見せ所だから怠慢と言ってるのかと思いきや…

472 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:29:27.29 ID:8zdNcLLq.net
味方担げるかな?
シルクランジェリーの人は男だろうが担ぐのでよろしく
そして崖から突き落とす(男のみ)

473 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:32:14.00 ID:+Vh4P3YE.net
課金でスキル枠解放するの見え見えだな

474 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:33:47.56 ID:anPa4UOW.net
>>471
8人全員が違うスキルセットしてたら動作が鈍くなるような作り方してんの?
だったら重くなるからPT組むときは一切スキルセットするなという超アホなオンラインゲームになるんだけど

475 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:34:30.44 ID:/ShpuTvH.net
>>473
こんな回答してるのにそんなことしないでしょ


> ご意見・ご要望
> 装備できるスキルが4枠では少ないので増やしてほしい。
>
> DDONチームからの回答
> 装備できるスキル数に関しては前作までの6枠から4枠に変更いたしました。
> 6枠で提供となる場合、フィールドのエネミー量や、8人コンテンツへの影響が大きい
> ことが判明したため、総合的なバランスを考慮して、現在の仕様となりました。
http://www.dd-on.jp/test/alpha/

476 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:36:21.29 ID:Q6DJ2yX0.net
>>475
開発「あのときはそう思ってました」

477 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:36:31.83 ID:gEpbKZwY.net
とかなんとか言いつつ
しれっと課金開放とかしそうな気がしなくもない

478 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:37:27.61 ID:GkjkINU8.net
>>465
一応βでシーカーとソーサラー追加は確定じゃない

>>470
キャストタイムはたぶん相変わらず、灯台前の道でクエ沸きするソーサラーがメテオ使ってたけど詠唱くそ長かったよ

479 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:39:18.81 ID:+xwC4a3Z.net
8人魔法使いPTではっちゃけると敵が死ぬんじゃなくてサーバが死ぬんでしょ
FF14でも特定の敵になんかのタイミングで打った魔法だかなんかがキャッシュ増やしすぎて特定サーバ停止したとかあったはず

あとアイテムソートもFF14では最初無くて後から追加されたかなUI以外も真似しなくて良いのにw

480 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:39:43.60 ID:8zdNcLLq.net
君たち真面目やね

481 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:40:29.39 ID:+Vh4P3YE.net
要望が大きかったスキル枠ついに解放しました
しかし結構負担をかけてるので課金をお願いすることにしました

これへの布石だな

482 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:40:30.88 ID:bRMhNDyZ.net
回避ないのかよ!だったらやらん!って思ったけど別職とかスキルであるならいいや

483 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:41:34.32 ID:+crysvH7.net
>>475
フィードバック「レポート」だぞ

一問一答じゃないんだからエネミー量とか意味分からん言葉使ったりコンテンツにどんな影響があるのかの説明も無いんだから何言われてもしょうがない

484 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:42:03.41 ID:Otm+Vz5k.net
>>478
ウォリアーで大剣ぶんぶんしたいよぉぉぉぉおおおおおお

485 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:42:28.08 ID:towY/SVu.net
>>478
やっぱ長いんだー
竜王指輪とソーサラーの速詠あっても大魔法2が12秒とかだったから
大魔法はPTか調整されたポーン次第かな

486 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:44:58.19 ID:WjZGCLn8.net
ポーンシステム改善する気はなさそうだな。

だめだこりゃ。

開発の上層部にばかがいるにちがいない

487 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:44:58.20 ID:OOzti2v6.net
>>475
FF14でもこの壁にぶち当たってるけどPS3のメモリ256MBでは限界なんですってことだろう
そういう意味でいえばサーバーを介したネトゲの実現とかはスマホのほうがはるかに安易なぐらいスペック低い
PS4になるとこれが8Gになるし、時代というのはすごい

488 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:45:51.75 ID:Eplh7PtK.net
>>484
ウォリアーさんはスキル枠が前作と同じで3つになります

489 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:46:46.51 ID:JLIm7kJP.net
ドグマ自体よく知らない、馬鹿女プロデューサーらしい調整。

490 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:47:28.92 ID:+Vh4P3YE.net
保管箱のソートすら正式サービス開始後ってそんなに難しい仕事なん?
ベータテストって来月からできるんかな?

491 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:49:46.12 ID:anPa4UOW.net
>>487
そのFF14はアクションセット枠が大量にある上にマクロ組み放題だけどな

492 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:50:10.94 ID:oMXEA1A9.net
DL販売なしやらかふざけた売り方してたから手付かずだったDAだけど
だいぶ安くなっただろうしこの際つなぎで買おうとアマ見たら
一瞬で買う気無くなった
お前等の不買レビューの無駄に優秀な才能すげぇなw

493 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:50:38.79 ID:IrF0S0wE.net
次のベータでシーカーきたらジョブ比5割いくかな?

494 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:51:04.59 ID:/ShpuTvH.net
>>483
すまんが何を言いたいのか分からん

現在のシーズン1の仕様と実装ではまず無理ですとカプコンは言っているだけで
将来的にシーズン2以降では内部の最適化が進んで4から6個に増えたとしても別に不思議に思わん

495 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:53:01.47 ID:Dbh7vTNo.net
ねえ知ってる?前作未プレイはともかく
今作は前作の主要開発陣がいないことに

496 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:54:11.52 ID:+Vh4P3YE.net
DD好きなんなら今さら変なレビューなんか見ないで中古でも買えばいいのに
別に好きでもないんならオンラインやるなんて時間の無駄

497 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:55:05.54 ID:Otm+Vz5k.net
>>488
一個減っただけだしへーきへーき

498 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:56:18.74 ID:OOzti2v6.net
>>491
それはスクエニやめちゃった橋本の大きな功績だろう・・・PS3でMMOは実現不可能っていわれてたからな
ちなみにアクションは一度にかなりの演算処理を強いるからFF14とはわけが違うのもある
FF14にPS3がなかったら4スレッドぐらいでマクロ組んでも余裕でうごくだろうしね

499 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:56:30.18 ID:WjZGCLn8.net
ポーンと一緒に多重詠唱するのがかっこよかったんだけどな

>>494
ないだろう。PS3OKとかしちゃったからまず無理。

500 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:57:21.19 ID:rcOsf+I6.net
カスタムスキルの登録が増やせないって、
エモートアクションの短縮登録が出来ている以上、
ボタンが足りないとかメモリが足りないとかはまずあり得ん話だけどな

カプンコ特有の変なこだわりでFA

501 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 19:59:49.96 ID:8zdNcLLq.net
なんの話をしてるのかサッパリだ

502 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:03:01.40 ID:0OuCgwyZ.net
何でメモリが原因と決め付けられてるんだw
単純にバランス調整するのメンドクセとかかもなのに
中途半端な回答したのが原因ではあるが

503 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:07:39.88 ID:iVn+gjQD.net
ほぼ確実にメモリだろ
ディスティニー開発でもいわれてたけどPS3はメモリが脚引いてるのはいつものこと
まぁそんな8人に拘らなくてもいいんだけどなぁ
仮に4人であって枠増えるならそうしたほうがいいわ
グランドミッションのために犠牲にするものがでかすぎ

504 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:08:08.80 ID:+crysvH7.net
>>494
他の要望と違ってスキルと回避には対応時期が示されてないんだよ
だから正式サービスでも恐らくこのままだし、仕様だっていうならそれでもいい
ただどういう理由でこの仕様になったのかっていう説明が欲しい

505 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:09:41.32 ID:OOzti2v6.net
いやおま8人への影響っていってる時点でPS3のメモリだろ
256MBしかないんだぞ

506 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:11:55.89 ID:J56bt1YxE
スキルは一点強化するから枠についてはしばらく問題ないかな
マッチングシステムあるってことはパーティ推奨クエが多くなる予感

507 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:10:13.64 ID:oMXEA1A9.net
どうせ上下の黒枠消したらメモリ足りなくなったんだろ

508 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:11:43.99 ID:rcOsf+I6.net
スキル枠の数とメモリ消費量にまず関連性が無いんだがな

509 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:14:37.81 ID:/OMersqG.net
そろそろCBTの日にち出ないかねー

510 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:15:02.43 ID:OOzti2v6.net
いやあるからUIこそメモリ食うんだよ
デスクトップのUIいじったときに原理わかるでしょ
FF14だってフォーカスターゲット実装する際に別のUIを停止しないと無理だから犠牲にして実装したのに

511 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:16:13.18 ID:eTk8abkk.net
オンライン化したのか面白そう
これmmo?
wow飽きたしこれやってみたい、全然違うだろうけど

512 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:16:58.13 ID:nGmE3rgm.net
>>469
朝と夜でリポップだよ
朝6時と夜6時

513 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:17:41.71 ID:lk9Evpav.net
結局それを承知の上でPS3に対応させた運営と開発がアホって事じゃん。
結論は同じ。

514 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:17:52.21 ID:8zdNcLLq.net
もっと楽しい話しようぜ?

515 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:19:34.37 ID:rcOsf+I6.net
>>510
UIが理由なら8人の影響ってのは何なんだよ?
お前さっきから言ってることが支離滅裂だぞ

516 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:22:53.41 ID:nGmE3rgm.net
>>514
第2回のフィードバックで、お尻スライダーが追加されるのかどうかを予想しようぜ

517 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:23:18.43 ID:OOzti2v6.net
>>515
なんも滅裂じゃねーよ
演算処理が増えるっていってんだろ
絶対的にリソースを食うUIの幅+アクションの演算処理を256MBの範囲内で収めないといけないんだよ
これが8人の演算処理になったらそれを超えてしまうおそれがあって
”めんどくさい”ってことになるんだよ

518 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:24:40.81 ID:Eplh7PtK.net
>>511
町(ロビー)に100人集まれて
外には1〜4人PTのみしかいなくなるMO
です

519 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:28:48.00 ID:iVn+gjQD.net
そもそもPS3ができた頃はここまでオンゲーのプラットフォームの対象になるとおもってなかったからなぁ
あとほぼ全員が送った課金システムのガン無視はないわ
その上でバランスとか言い出すのはないよなぁ

520 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:30:43.17 ID:juggBrd1.net
ポーン郷の“異界の狭間”へ。
数々の試練を乗り越え、ポーンを救う事で二度と失ってはいけないと考えさせられる気がします。

そーだな、メンドクセーもんな

521 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:33:42.30 ID:WjZGCLn8.net
>>517
馬鹿になにいっても無駄だぞ
馬鹿だから小学生でもわかることが理解できてないみたいだしw

522 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:34:27.66 ID:rcOsf+I6.net
>>517
お前のPS3は演算をメモリでやってんのか?

もし格納にメモリが必要と言ってるにしてもそれは結果だし、
装備しているスキルが四個でも百個でも発動するのは一個だけだから何も変わんねえよ
UIについても短縮やクロスホットバーを用意してあるんだからそいつを使えば済む話

スキル四つ縛りはいつものカプンコの脳内クルクルパーなこだわりだわ

523 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:35:20.62 ID:8zdNcLLq.net
>>516
お尻スライダーてなんぞ!?

524 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:38:05.99 ID:Y5mvQE4r.net
まだシーカーなんて使えもしないのにお前らはシーカーシーカーと…
はやくシーカーやりたいですCBまだ?

525 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:39:22.36 ID:OOzti2v6.net
>>521
頭悪すぎて草不可避だわ
日野とかのレポートレートとか読んできて出直してほしいわ

526 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:42:49.09 ID:0OuCgwyZ.net
UIに関しては現状から特に変わらないので関係は無いとは思うが、UIはね

527 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:44:57.87 ID:KKn8V++1.net
だいたいしっかり説明しない開発のせい

528 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:47:39.26 ID:iVn+gjQD.net
バランスと課金はまだcβが二回あるから希望があるかもな
ただ操作性とかはいま手を打たないと大変なことになる
シールドロック機能とか絶対いらんからな方向転換したいだけなのに
なんでロックオンしようとかになったんだ

529 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:52:22.44 ID:5G9l7cHw.net
>>523
キャラクリ項目に尻が無かったから当然要望として送ってるだろ?
http://i.imgur.com/xJK2lcs.jpg

530 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:52:31.03 ID:+UYCm3ic.net
このスレ見てシーカーやってる奴とは今後絶対組みたくなくなった

531 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:53:31.92 ID:HHsT3TVa.net
ファイターと同様にロックオンって具体的にどうなるんだ?
αでもオートガードは勝手に向き変わったしシールドロック中も120°くらいはガードできたから不便しなかったのに

532 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:53:58.31 ID:Y5mvQE4r.net
シールドロックオンとか方向転換よりも
下がりながらバースト攻撃するときに後ろ向くのやめてくれるだけでいい

533 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:55:07.58 ID:APBxVLdW.net
日本のRPGファンにはぜひ知って欲しいゼノブレイドクロスの凄さ
買えとは言わない、こんな凄いRPGが日本でも作られていたんだって事だけでも知って欲しい

https://www.youtube.com/watch?v=mDN7r0lHu7M
https://www.youtube.com/watch?v=eEGiRcZXeTs
https://www.youtube.com/watch?v=jwT6kB82XOU

https://www.youtube.com/watch?v=B1yBZ7RGzcI
https://www.youtube.com/watch?v=fazOEyUMP7M

534 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:56:26.40 ID:Y5mvQE4r.net
>>530
どうせシーカーやったらやったで「ダメージくそ修正しろ」とか
「逃げ技ばかりで攻撃スキル少ないくそ」とかいうに決まってる
αやβなんて欲張りさんの言いたい放題時間だからあんまり気にするな
当然のように開発も9割スルーしてくるのもよくあること

535 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:57:13.05 ID:towY/SVu.net
>>533
初週売上が8.6万本の大爆死ソフトがどうした?

536 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:57:41.99 ID:WjZGCLn8.net
>>524
シーカーだらけ問題は必ずくる

537 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 20:58:12.18 ID:7zDWQNQT.net
なんか期待できなそうになってきたなぁ
なにか他に楽しめそうなゲームないかなぁ

538 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:01:54.12 ID:Eplh7PtK.net
シーカー、ソーサラー来たら更に分布別れそうだからセージとプリの比率更に少なくなりそうだな

539 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:01:55.90 ID:oMXEA1A9.net
シーカーで主要移動スキル全部セットしたら
通常攻撃しか出来ないとかありそうやな
シーカー4人PTによる飛び跳ねるだけで全く削れない延々と続くボス戦
これって素敵やん?

540 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:02:06.95 ID:Y5mvQE4r.net
CBT2回あるならぽんぽんと次から次にやってほしい
3回でも4回でもいいぞ
というかCBT2は大型接続テストというわりにOBTではないのだな

541 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:03:13.92 ID:WjZGCLn8.net
だからPS3ユーザーは切り捨てろといったのにな

まぁPS3に引きづられてしょぼい感じにならざるを得ない。

542 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:03:38.34 ID:+Vh4P3YE.net
まだ要望だしてもええのん?

543 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:04:27.19 ID:J36CrXum.net
ロックオンとかいらないだろ
β戻すように要望するけど

揺さぶりの耐えるの操作がわかりにくいって説明まともに読んでなくてもわかったんだけど

544 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:05:45.80 ID:+UYCm3ic.net
>>534
回避ネガとか言って高みの見物してるシーカーうぜえって話なんだけど

545 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:07:08.89 ID:8zdNcLLq.net
>>523
あー キャラクリのスライダーね
お尻だけでかくするのか 相当な技術がいりそうw

546 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:08:10.43 ID:8zdNcLLq.net
>>529だった

547 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:09:18.07 ID:Y5mvQE4r.net
天高く舞え、見物しろ
ジョブの名はシーカー
ってことですね分かります

548 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:11:22.90 ID:HHsT3TVa.net
>>532
それでいてプリはため始めるとカメラの向きに体が向き直っちゃうんだよな
ハンターならこの仕様でもわかるんだが一貫性が無くて雑に感じてしまう


CBT2は最後鯖解放して事実上OBTになると予想

549 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:13:08.47 ID:jXSvTl+s.net
スキル枠についてはバランス云々言ってるけど、実際はスキル設定する画面のUIやらいじってテストしたくないだけだろ
CBまで時間もないしパラメータで変更できるとこだけ直してユーザーの意見取り入れましたってスタンスで行くつもりだなー

550 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:16:07.44 ID:Q6DJ2yX0.net
実際はじまったら7割以上のプレイヤーはPS3だけどな
PS4日本で全然売れてないし、国内PCゲーマーなんて絶滅寸前だしね

まぁPS3という養分のおかげで新しいゲームソフトをプレイできることに
感謝しましょうね

551 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:18:21.51 ID:5soJcJ2H.net
スキル枠4の4人コンテンツメインに調整してるから今更スキル枠6にして8人コンテンツまで考えて調整するのめんどくさいんじゃねーの

552 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:18:26.18 ID:8zdNcLLq.net
みんなもちろんps4だよな?

553 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:19:29.57 ID:Q3ljn/5m.net
フィードバック今観たけど
スキルは今後も4つでいくみたいだな
それでいくならスキルの付け替えは戦闘中以外なら
いつでもどこででも出来るにしてほしいわな

難易度がどうこうとかそういうんじゃなく
色んなスキルを試したい、遊びたいんだよ
いちいち神殿戻って付け替えしてメンドくさいわ

554 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:20:23.22 ID:nGmE3rgm.net
>>552
PCです

555 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:21:07.37 ID:TfNAm+yg.net
ハイスペPCゲーマーはほとんどいなそうだけどブラゲーやってるようなノート民とかは増えてたんだよな確か
スペ不足で来そうなのはいそうだが

556 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:22:14.87 ID:J36CrXum.net
PCかな
ps4どころか箱oneもあるで...

557 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:22:35.32 ID:5soJcJ2H.net
ベンチマークスコア次第だなぁ

558 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:26:23.49 ID:8zdNcLLq.net
PCもあるのか
箱もあるのか!
これが全部バラバラになるの?

559 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:27:56.93 ID:J36CrXum.net
>>558
余計なこと書いたごめん
箱もってるってだけでないよ


鯖は一緒なはず

560 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:28:02.06 ID:Q3ljn/5m.net
箱で提供なんて
いつそんな事言ったんだ?

561 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:35:33.45 ID:aeAcWNwB.net
箱なんて最初にハブられるだろ
ユーザーいなさ杉

562 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:42:09.17 ID:+Vh4P3YE.net
スキル6枠になるなら8人コンテンツなんか後の後でいいや
とりあえず通常運転が面白く無いと

563 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:44:19.79 ID:7OgSMkXK.net
PS4国内でも十分売れてるやろ

564 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:47:48.65 ID:Nv+Njxng.net
4gameとかで
宣伝すると
漏れなく
能無し底辺乞食業者が
醜いツラを晒しにくる

565 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:48:03.40 ID:XbeOHpzY.net
チュートリアルの改善無かったな
また、移動中や戦闘中に出て来る訳だ
カプコンはスタートボタン押したら時間止まると思ってんのか?

566 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 21:48:14.18 ID:gEpbKZwY.net
>>553
よくよく考えたら(考えなくても)
今回は町中で攻撃やスキルが使えないから
新スキル入手しても、戦場までいかないと試せないんだな
拠点なら宿屋出るだけですぐ使えるけど・・・うーん

567 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 22:03:44.58 ID:GcfUqs/J.net
スキル4枠変わらないってまじかよ、糞ゲーだな

568 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 22:13:25.17 ID:eTk8abkk.net
>>518
えーなにそれww
それやったらロビーに100人集まってなにすんのさww

569 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 22:17:03.61 ID:sS6hSTQ7.net
弓の蹴りが回避扱いだっとことの衝撃
スタッフ頭おかしーですわ

570 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 22:28:32.69 ID:TYKDZi9r.net
>>568
PTメンツ集め、クエ用、探索、イベ用8人PTとか
MMOとかと違うから取り合いとかはない

>>569
純粋な回避スキルって前作では短剣持ちの通常スキル強化枠の転身だけだつたかな
他は攻撃スキルに回避要素がついてるもの(攻撃→回避が一連のスキルとか)がほとんど

571 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 22:32:29.04 ID:Y5mvQE4r.net
>>568
クラフト製品やらレア品バザーにだしたり
くっちゃべったりPT組んだり踊ったり変なポーズとったり
セクハラで訴えられたりするのさいろいろ

572 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 22:33:20.14 ID:tzmvPNFR.net
糞ゲの予感…

573 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 22:33:28.63 ID:Q6DJ2yX0.net
村とかにあるクエストボード貼ってある屋内拠点だけでも
他プレイヤーと遭遇できるようにしてほしい。あんなに椅子いっぱいあるのに
4人じゃ楽しいパーティもできないよ

574 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 22:36:38.61 ID:eTk8abkk.net
>>571
いらないものバザーに出品できるんか
わりとMHFに近いのか、カプコンだし
ハマっちゃったら俗に言うカプ畜とやらになってしまいそう

575 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 23:05:50.82 ID:xJRJcuvL.net
安心した。アクションでスキルなんて無駄に多くてもだるいだけだわ

576 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 23:06:28.06 ID:WjZGCLn8.net
pS3の奴がいたらキック推奨だな

まともにゲームにならんから。

577 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 23:12:07.37 ID:NUsNrJ3P.net
PSUみたいにオフモードとオンモード分かれて遊べたらいいのに
まぁ今回はロビー100人といってもモンハンみたいに小さな1拠点に集まってるわけでもなく
MMOみたいにフィールドやワールドクエでポーン連れて分散してるからPTマッチングシステムが肝だわ

578 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 23:19:51.99 ID:8q2GZ927.net
もうキックしたい奴はすればいい
殆どはそんなの気にしない連中だからな俺含め

579 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 23:24:50.86 ID:KKn8V++1.net
PS3全員とそのフレのPS4PC勢に口コミで伝わってハブられて終わりやな

580 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 23:28:23.07 ID:8q2GZ927.net
ps3の方人口多いのにハブられたってむしろ自分からハブられる側まわってるんだよなぁ

581 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 23:29:16.79 ID:NUsNrJ3P.net
というかこのマイナゲーム自体にPS4ユーザーの方が少な過ぎて
キックするよりPTに入れて貰う側だろ

582 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 23:32:43.50 ID:Zk5HBS1M.net
>>553
スキル減らしたら面白さは減るよな
オレは2人COOPならやってもいいかなと思っていたから
8人を重要視したのはこのゲーム自体が次世代ゲームの実験代な気がする

583 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 23:33:27.86 ID:YCiWH35h.net
未プレイでこの板見て絶望してる人はあんまり気にしないでいいよ
めちゃめちゃ面白かったから

584 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 23:34:18.93 ID:eTk8abkk.net
拠点分散してるの面倒くさいだけなんじゃね?
どうせ外出たら自分たちしかいないんでしょ?
分散させてる意味がわからん。story上の問題?

585 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 23:36:48.64 ID:WjZGCLn8.net
PS3とかwカクカクしたりワープしたりなんでもかんでも時間がかかる。

それが大多数なら貧民の数と同じ

富裕層は富裕層だけで楽しめばいい

586 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 23:42:54.00 ID:bSlrPn2i.net
バザー出品は無課金でも出来るかな数枠の
上限アップ位だったらいいんだがな

587 :名も無き冒険者:2015/05/08(金) 23:58:01.76 ID:aeAcWNwB.net
PS3基準で作ってるんだから
製品版はPS3でも激軽よ

588 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:01:03.37 ID:dudHGM2+.net
グランドミッションの実装遅れてもいいから
スキル6枠にしてくれってみんなで送ろうぜ

589 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:02:41.82 ID:3Rem+irm.net
最近のオンラインゲームでPS3とPS4両方出来るやつで統計データ出てたはずだけどどこだっけ?
確かPS4が少し多かったが

590 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:11:18.45 ID:O0tttixX.net
>>587
よく兵器で嘘いえるな
PS3基準でつくってるからやりたいことの半分も出来ずに息切れになってるんだよ。

591 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:12:57.05 ID:NycWIXW/.net
pcとps4あるけどやるなら4でかなぁ
フレの状況直ぐ見れるから何げに便利なのよね

592 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:14:09.83 ID:6+nb1G8b.net
αもう終わってたのね
応募してたのにすっかり忘れてたわ

ところでジョブって公開されてないだけでまだあるよね?
ヲリさんがまだお披露目されてないようだが

593 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:14:23.63 ID:XWzWXMkC.net
4持ってるなら4でやるわな
おらもシャドーオブモルドール以降久々の稼働になる予定

594 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:16:02.59 ID:0urLj9aD.net
αやったやつなら分かるだろうけど
720Pでかなり汚いよ
ステータス画面のキャラがぼけて見えないレベルだったから
流石にPS3では限界だと思ったよ

595 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:17:53.30 ID:SAK0qGKM.net
製品版で激軽も、半分も出来ずに息切れも同じ妄想発言な訳だが
ハードの話題になると変なの沸きすぎよ

596 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:19:03.51 ID:Nza/NZ/A.net
>>592
両手武器のキャラがいないからウォリアーポジはあるかもね
ジョブ的にもホイホイジョブだし

597 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:19:17.32 ID:XWzWXMkC.net
というかそもそもどのハードでやってるかなんてわからないんじゃないかな

598 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:20:05.29 ID:O0tttixX.net
>>595
つ鏡
エアプはだまっとれ
旧作くらいやっとけ

599 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:21:54.54 ID:LWwo4+Ut.net
>>595
このゲーム下手すると過疎進行中のFFや、開始早々爆死してるチョンゲmmoにトドメさすどころか
他の男の子がやるようなゲーム軒並み殺すポテンシャルあるからな
工作沸きまくりよ。
臭いのはNGしてこ

600 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:22:16.16 ID:iI/GcrtO.net
画面細かいからおじさんの目じゃ限界だった
PS4買って綺麗な画面でしようと思いますた

601 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:22:46.90 ID:0urLj9aD.net
魔撃砲2設置して連射してるだけでもめちゃくちゃ処理落ちしてたのに
オンライン8人PTとかPS3じゃ悪夢すぎる

602 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:26:34.23 ID:MCUjemrT.net
xxxxさん動き遅くないですか?
ちゃんと合わせて下さい

PS3勢は間違いなく淘汰される

603 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:28:20.83 ID:Z0+6fsC4.net
エンカウントするワールドクエストの件まったく触れられてないな・・・
低レベルのとこに堂々と湧いてるやつとか頭おかしいとおもうんだけど

604 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:28:52.11 ID:3Rem+irm.net
陣に魔撃砲を8人とかで出来たら確実にPS3壊れるよ

605 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:29:59.74 ID:6+nb1G8b.net
>>596
前作で不遇だった上にリストラとかされたら俺とバーンさんが泣く
厨ジョブと言われない程度の強化して続投してほしいな

606 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:38:04.65 ID:EzVh4XA4.net
>>529
それもあるがおっぱいスライダーと形選べるかどうかも大事

607 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:39:36.52 ID:O0tttixX.net
>>599
また旧作を語れないエアプが適当なこといってるw
このゲームは良作だが寿命が短いんだよ
悔しかったらウルドラ祭りの思い出でも語ってみろ。

>>605
浪漫武器はリストラされないから安心しろ

608 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:41:52.74 ID:kzI2cm3u.net
PS4で富裕層気取れるってのも、ある意味幸せだな。

609 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:41:58.73 ID:SA1wiFw+.net
もうβ近いし
カプコンは今年度中に出したいんだろうなー
たぶんαと大して変わらんよ・・・

急にドグマオンラインの話でてきたのは・・・なんだろうな
順番的にディープダウンが先なんだけどね

610 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:44:56.71 ID:Z0+6fsC4.net
たぶん13年度に赤字でカプコン死にそうだったからじゃないの

611 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 00:46:06.26 ID:XWzWXMkC.net
なんでもいいからはやく遊ばせろい
ドグマの続編出ると思ったらへんなソシャゲぽい
ものだった時よりもだいぶ状況はマシだ

612 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 01:04:14.32 ID:LWwo4+Ut.net
>>607
なぐってもなぐっても削れなかったり
○○削ったぞ→次あったら全回復→その次は瀕死のウルドラ
スレじゃ瀕死のウルドラ来るたびに報告の嵐
オフのが美味いじゃんwwwっておもったらオン専用のレアがどっさりで削れないオンに戻ったり
ミスティで撃ちまくって画面止まりかけたり、張り付いて殴れるアサシンのほうが早いから育て直したり
ポンはあそこじゃ役に立たないからメテオ皿あつめたり
石碑の近くの資源取らなくてもいいのについとったり心臓?無駄にあふれたりな
色々思い出あるけどエアプがなんだって?ん?

613 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 01:05:10.52 ID:Rj+SuXpD.net
PS3勢が多いなら俺もPS3でやる
他人に合わす側はイライラするから嫌や!
ソロがメインでやれるならゆっくりPCで地道にやる

614 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 01:19:52.51 ID:JZ7i+MB2.net
この手のオンラインゲームで味方のエフェクト簡易化がないわけ・・・!?wwwww

615 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 01:29:02.55 ID:SAK0qGKM.net
582とは別人なのでエアプでも語る必要も無いが
無印1周でウルドラは見物しにいった位だったかな
確か2周目はステ引継ぎで萎えてやらなかった気がするw

616 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 01:49:54.93 ID:xCh2CELn.net
とりあえず8人でヴォルテクスレイジを詠唱しようじゃないか 多重詠唱って素敵やん?

617 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 01:57:17.00 ID:tR68Lr/p.net
アプリケーションエラー不可避

618 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 01:58:27.16 ID:vwzMNcvz.net
そもそも多重詠唱があるのかどうかも怪しい

619 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 02:03:21.68 ID:Z0+6fsC4.net
プリーストで補助技なのに魔法詠唱した瞬間に勝手にズーム狙い撃ち視点になるのもスルーかよぉ

620 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 02:42:36.76 ID:Rj+SuXpD.net
多重はおそらく無いだろうね
それどころかスキルすら4個にしなきゃ鯖もたないんだから大魔法すら全種類有るのか怪しい
とくにあの視界糞になる竜巻はオンで起用したらプレイヤー同士で争いになるレベル

621 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 02:44:31.35 ID:kzI2cm3u.net
竜巻は使った本人すら困惑するからな。

622 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 02:47:48.98 ID:xCh2CELn.net
大型にPTメンが貼り付いてる所に竜巻地獄 やべえオラワクワクすっぞ

623 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 02:51:14.76 ID:L9pulWIK.net
竜巻は透明感溢れる綺麗な風にしよう(提案

624 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 02:52:46.47 ID:3Rem+irm.net
ヴォルテックスいいじゃん8連多重詠唱して阿鼻叫喚おもろそう

625 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 03:03:19.21 ID:Rj+SuXpD.net
プレイヤーが阿鼻叫喚して鯖負担からカプコンが阿鼻叫喚からの〜鯖ダウンでプレイヤーが阿鼻叫喚
そっからプレイヤーが減ってカプコンが阿鼻叫喚

626 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 03:06:28.72 ID:NycWIXW/.net
竜巻して落ちた奴がps3と言うあぶり出しプレイ

627 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 03:07:31.82 ID:OPyuXip2.net
グラフィック面の負荷は鯖には行かないのではなかろうか

628 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 03:18:30.85 ID:3Rem+irm.net
発売されてるシリーズ魔法で処理落ちしまくりだしPS3だと処理落ちして気がついたら敵の攻撃で死んでそう
「ドグマ 処理落ち」で検索して動画を見てね☆

629 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 03:34:34.77 ID:nqEjPsfj.net
αやってたら処理落ちラグワープがやばかったのは体験してるはず
PS3というかPS4も含めてPSNがありえん
ほんとにPSO2みたいにチャンネル機種別にして欲しい

630 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 03:43:58.77 ID:5JHJbmEw.net
始まる前に終わってる

631 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 04:53:59.52 ID:dudHGM2+.net
ロックビートすっごくしょぼくなってるぞ
ちゃぶ台が2つ飛び出てくるだけ

632 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 05:10:55.22 ID:iI/GcrtO.net
まぁps3基準で処理落ちとかしないように考えられてるんだからショボくなっても仕方ないわな

633 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 05:21:55.15 ID:XWzWXMkC.net
>>631
8人でやれば16台のちゃぶ台がでるじゃん!

634 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 05:26:35.68 ID:xlYDV6w2.net
根本的に属性違いのフロストスパイクと思えば問題ないんじゃない?
詠唱時間がロックビートのそれだったら泣けてくるが

635 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 05:37:31.65 ID:xlYDV6w2.net
>>629
やばいくらいの処理落ちラグってどういう状況でなってた?
自分が体験したのは初期街で他人がワープしてたくらいでそれで困ることはなく、狩りでも砦でもなった覚えないんだけど
プリで離れて見てる状況が多かったから体験しなかったのは運が良かったのかしら?

636 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 06:05:39.09 ID:gNPUEuvN.net
砦でサイクロプスは何回かワープしてる見たな
いきなりワープして離れたところに現れる

637 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 06:13:08.97 ID:9yuZ2HTV.net
ワープは糞無線のせいなのかハードのせいなのかわからんし

638 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 06:26:56.31 ID:Na7WMgRO.net
これってよ。PS3からPS4に移行とかもできるよな?

639 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 06:57:42.16 ID:gNPUEuvN.net
ひどいのは範囲外のところでサイクロプスが引っかかって2、3分動けなくなってたのがいきなりワープして別の場所に
俺だけかと思ったらチャットで他の数人も苦笑してた

640 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 07:04:53.09 ID:m+l8Z8G8.net
スキル枠増やせと言ってる人も
回避が無いとアクションじゃないと言ってる人も
要するに俺TUEEE出来ねぇだろクソが!
と言いたいんだろ

多彩な技を華麗に繰り出し、敵の攻撃を紙一重でかわし、その隙を突いて協力な一撃を叩き込む!

こういうのがやりたいと、自分1人でヒーローになれるゲームがいいと

デビルメイクライかよwww
ドグマはそういうんじゃねーから

自キャラが弱いと感じると強くしろといい
敵が強いと感じると弱くしろといい
お前らの要望は改善じゃなくて
ただオプションで難易度をイージーに変えろと言ってるだけ

641 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 07:06:22.56 ID:2eEygeUw.net
四枠なら四枠でいいよ。
そのなかで構成考えるだけだし

642 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 07:08:04.76 ID:WftXZDqH.net
ドグマは元々カジュアルで簡単なゲームとは違うし華麗なアクションってわけでもないしな
そういうの求めてる人は他のゲームやった方がいいかもしれん

643 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 07:10:56.63 ID:XWzWXMkC.net
というか単にダクソやら他ゲーを基準にして文句言ってるだけだと思う
回避の次はスニーク&キル入れろよとか言い出す

644 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 07:20:58.63 ID:DOmuG2eY.net
デビルメイクライとか華麗なアクションとは違うがドグマもアクション性をかなり評価されてるゲームだろ
以前できてたことを出来無くしてプレイの幅を狭めてるのはかなり残念だなあ

645 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 07:26:37.37 ID:AJqTualN.net
定番スキルで埋まってしまうだろうからな
最低限固定スキルなしで5枠は確保したい

646 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 07:43:17.52 ID:3Rem+irm.net
元々6枠だったのを減らされて4になったから文句言ってるだけだよ

647 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 07:46:02.84 ID:0urLj9aD.net
そもそも固定スキルが必須ものなら
まあいいんだけど
セージみたいな盾構え、アトラクト、エンチャ、バースト(バーストは?だが)
ゴミスキル固定にされても..ね

648 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 07:46:05.36 ID:L9pulWIK.net
まぁモンハンみたいに駆け引きないのが利点でもあるが
回避を入れると開発は敵の嫌な攻撃オンパレードという枷を入れる事にもなるからなぁ
ワンミスとか気にせずやれる分はストレスフリー、まあ回避やスキル枠あるのに越した事はないが

649 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 07:48:54.31 ID:XWzWXMkC.net
前作でも回避ある職なんて決まってたしな

650 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 07:51:16.40 ID:Nza/NZ/A.net
>>647
一瞬読み違えたがまあ分かるわ
ファイターの連携投げとかあれ固定の必要ないよな

651 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:02:55.16 ID:B641C13x.net
DD2も開発お願いします

652 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:03:47.77 ID:LQitvCOZ.net
回避ある方がアクションの面白さが増すと思んだが。
間合いを詰めたり開けたりできるし。
ガードと回避は使い勝手が違うし、否定する理由がわからない。
スタイリッシュはドグマじゃない?前作ガー?って意見も意味がわからない。
最終的に「別ゲーやれ」っていう思考停止の意見も意味不明。
無いよりあった方がアクションの駆け引きの幅が広がる。
これに尽きる。
否定してるのは今更の調整をめんどくさがってる開発スタッフさんかな…とすら思う。

653 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:05:41.00 ID:/6MMnPSN.net
ウォリアー「スキルは3枠で十分。4枠なんてむしろ多いくらいだ。」

654 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:11:48.92 ID:91SBOT6n.net
>>652
別にあってもいいとは思うけど、無くてもなんとかなるよね?
案外ダッシュとかだけでもかわせたりするし。
だからそこまで必要性を感じない。
無いならないでいい。
ってかーんじ

655 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:17:34.61 ID:Nza/NZ/A.net
スキル枠を埋めるようならいらないな
前作の転身みたいな基礎+ならいいが

656 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:19:39.91 ID:WftXZDqH.net
>>652
あった方が面白い、なんていう発想の方が思考停止
これオンラインゲームだからな
他の職との連携やバランスまで考えて物を言え
アタッカーが回避し辛いならタンクがしっかりヘイト取れるようにすりゃいい
被ダメが大きいならヒーラーの回復量を多くすりゃいい
PT全体の事考えての調整が必要なんだよ

なに?ソロ?結局俺TUEEEがしたいだけじゃねーかw

657 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:27:09.57 ID:Rj+SuXpD.net
>>652
一体何の為に何種類もジョブが有ると思ってんだ?
 
ファイターに大魔法使わせろ、ソサに大輪斬使わせろ、ウォリに降らし撃ち使わせろってか??
回避もジョブ個性なんですよ!
回避欲しいなら回避出来るジョブにしたらいい
ファイターやセージが盾持ちながらストライダーの転身するとかねーよ

658 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:27:15.01 ID:91SBOT6n.net
今回のフィードバックの感想は

ハンターの攻撃力上方修正いらなくね?
アイテムソートくらいすぐできねーの?
の二つかな。
後は特に不満ねぇや
次のフィードバックで課金等に触れて欲しい

659 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:29:44.39 ID:WftXZDqH.net
>>658
完全に同意
火力云々の前にシステム面ちゃんとして欲しいわ

660 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:31:02.35 ID:LWwo4+Ut.net
下手なのに上手いと勘違いしてる客は多い
あまりテクニカルにすると現実突きつけることになって逆恨みされるからなあ
そしてプレイヤーの8割はそういう下手な層になるよ

661 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:33:03.34 ID:/vR8aqhg.net
単に開発がロールが好きで今回のは改装するのがメンドイですってだけだろ
ブラボやシャドウオブモルドールが出てる今これを流用すること自体アレだが
オンラインだからアクション性は無くていいという理屈もわからん

662 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:35:39.12 ID:0PswleyX.net
>>652
万能な職業一つしか存在しないゲームやれば?
全員同じ職業で遊ぶアクションオンゲやったらいい
糞つまんなそうだな
 
格ゲーなら万能キャラ1人だけの格ゲー探したらいいよ
全員同じキャラ

663 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:35:43.67 ID:iI/GcrtO.net
ジョブ全員に回避付けて個性ないゴミゲーはしたくないなぁ
PSあれば火力が出るジョブ四人でもクリア出来るんでしょ面白くないね

664 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:37:37.08 ID:/vR8aqhg.net
回避つけたぐらいで個性が無くなるならそのゲーム自体がつまらないんだよ
あとなんか自演君くさい

665 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:37:47.02 ID:0urLj9aD.net
てかダッシュあるんだから回避そこまでいらんでしょ
サイクロプスの怒り攻撃ダッシュで逃げない人ですか
スキル枠潰して回避スキルとかまじでいらないっす

666 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:38:58.23 ID:XWzWXMkC.net
なんでもかんでも足し算していけば面白くなるってわけでもないしな
まぁもちろん要望は要望として出すのは全然ありだが
運営判断の結果スルーされるもんはスルーされるわな

667 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:41:32.86 ID:/vR8aqhg.net
ダッシュで避けられるならガードも何も
敵から間合いとれるスキル全部いらないな

668 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:41:51.41 ID:7EW9dYFz.net
そもそもモンハンやドグマで駆け引きとかwお前らまじめにゲームやってんだなw

669 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:43:50.57 ID:/6MMnPSN.net
回避は無くても別にかまわないけど
前作もそうだったし

ただあっても別にいいんじゃねーかとは思うけどな
個性がなくなるとか、つまんなくなるとかはちょっと過剰気味
いらないなら自分が回避スキルつけなきゃいいわけだし

670 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:46:46.32 ID:XWzWXMkC.net
というか固有ジョブにしかつけませんよってアナウンスされてるのに
いつまで言ってんだお互い

671 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:48:00.85 ID:iI/GcrtO.net
>>667
どんだけ必死になってんだよwww
ダッシュと違ってジャンプ中でも出来てすぐ攻撃に切り替えれるんだよなあ
>>669
あったら強過ぎて全員使うわ
セージとかが今でも需要ないのに更に必要なくなったらおもんないわな

672 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:48:30.40 ID:OaztWgTa.net
リンドブルムみたいに逸脱したゲームスピードを持つ奴がいるのに回避できないとか
オークはスパアマ持ちで近接無理だし、以前のドグマにない要素があるんだから、そういうのが要望として欲しくなるのもわかる

673 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:48:36.38 ID:Nza/NZ/A.net
まあシーカーのみだろうな

いい加減やめよ

674 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:52:16.62 ID:iI/GcrtO.net
* プレイヤーが緊急回避行動を行なえるようにしてほしい。

DDONチームからの回答
* 回避要素に関しては、『ドラゴンズドグマ オンライン』におけるジョブの特徴として考えております。
回避が無い代わりにガード、回避が無い代わりにキックバックなど、ジョブごとの動きに特徴が残せるよう、現状でのバランス提供を考えております。



まぁ回避したいマンは要望送ればいいんじゃない
ないだろうけどね

675 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:54:02.26 ID:OPyuXip2.net
コンセプトとしてある以上何言っても変わらないだろうけどなー
ちなみにPV見る感じハンターの逆縮地はスキル枠使ってる模様
前作みたいにパッシブで変化する感じじゃなくて枠消費しないとだめそうかなあ

676 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:56:39.74 ID:/vR8aqhg.net
無印の志なんてどーでもよくて単にやつらはFF14にしたいんだよ
ドグマという名前自体邪魔だとおもってるシーカーイラネってね

677 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:57:10.52 ID:9nnkKpFE.net
まぁ前作のような回避行動を含む攻撃スキルはありそうだしファイターとかは
それをうまく使えって感じになりそうだな

ただ回避はジョブ固有とかセージやプリの修正内容みてるとこの辺調整ミスると
ガチガチのロール制になりそうで不安ではあるな、やりすぎなきゃいいんだけど

678 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 08:58:53.89 ID:/6MMnPSN.net
>>671
いや
セージはガードをしないとゲージが貯まらないんだから
たとえ回避があっても盾でガードはする

まあ回避があると強すぎて〜ってのは分かる
石買ってもらわないといけないからな
課金コース入らなくても大丈夫じゃんコレとかになっちゃったら
このゲーム潰れちまうからな

679 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 09:01:04.19 ID:/vR8aqhg.net
現状黒い砂漠に喰われるてしスターウォーズが控えてるのに
こんなことやってたらイクシオンの轍を踏むこと必至やな

680 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 09:01:48.24 ID:xCh2CELn.net
敵が早いならスローかけるとか貼り付いて重量かければ良いんじゃないの?
前作も足掴んで引き倒したり、しがみ付いて空から引きずり降ろしたりしたじゃん

681 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 09:02:08.06 ID:XWzWXMkC.net
相手するだけアレな人だった

682 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 09:09:38.53 ID:0urLj9aD.net
そういえば重量って装備の表記はあったけどステータスでの総重量表示なかったな
オンラインだけにキャラの身長での差は流石になさそうだけどどうなるかね

683 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 09:13:46.44 ID:0PswleyX.net
ID:LQitvCOZ
ID:/vR8aqhg

本日の病人自演ID

684 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 09:35:21.47 ID:7EW9dYFz.net
僕の理想のドグマじゃないとやだぁ!コンセプトとか僕関係ないっ!
運営は黙って僕の言うこときけぇ!
っていってるようなもんだな。

685 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 09:41:05.48 ID:b771UlG1.net
よし、シーカーには超優秀な回避を付けよう
その代わり1撃でも被弾したら即瀕死の紙防御力な

当然だろ、それがバランスってもんだ

火力あります、防御カッチカチです、しかも回避優秀で被弾自体しません
そんな職あったら全員使うわな
そんで全員同じ職でボスタコ殴りか

あったなーそんなネトゲ
客に強くしろ言われるとホイホイ従って
今度はインフレして急に弱体化
そんなのを繰り返す無能運営のネトゲ
しまいにはアプデのミスで客のHDDデータ消去したり詐欺までやらかしてたわ

686 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 09:43:32.03 ID:OaztWgTa.net
とりあえずセージ、ファイターの盾受けをもう少し強化してほしいね
セージはともかくファイターは盾の効果をあんまり感じなかったし

687 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 09:46:31.79 ID:WftXZDqH.net
>>685
あーあったなー、ガキが集団でぶっぱして俺TUEEEするゲームな
βから2年やったがゲーム性がずーっとそれだし運営に愛想尽かしてやめたわ
あれこそPS3向きなんじゃないのかね

688 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 09:51:39.24 ID:0urLj9aD.net
プソ2か

人離れはやかったなあれ

689 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 09:52:07.21 ID:7EW9dYFz.net
むしろそんなゲームよく2年もやれたなw
てかフィードバックのハンター強化とかの回答見るとドグマもそんな感じになりそうでちょっと怖いんですけど

690 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 10:01:27.67 ID:/6MMnPSN.net
回避なんかやだぁ
難しくないとやだぁ
も理想のドグマじゃないと嫌だに当てはまるぜ

まぁ自分の思い通りになってほしい
ってのは人間誰しもそうよ

691 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 10:05:29.12 ID:dL8J6SAa.net
どいつもこいつも我が強すぎてずっと喧嘩してんなホント
次の稼働はやくしろー

692 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 10:07:52.18 ID:/vR8aqhg.net
クソゲー2年やりましたとか言われても
ダクソデモンズ知らなかったんだねとしか

693 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 10:19:20.06 ID:7EW9dYFz.net
>>690
いやいや、回避に関しては運営がはっきりキャラごとに違うアクション持たせる形でバランス取るっていってるんだからさ。
それなのにしつこく回避つけろ、つけた方がいい、あっても困らない、ばっかいってるのはただの我侭だろうよ。
百歩譲ってそれを主張したいなら、せめてβや正式やってみてそれでも必要だと思うなら回避つけるべき理由をその時にちゃんと説明して主張するって形じゃないとダメだろ。

694 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 10:22:44.93 ID:t8P+XMKJ.net
俺の状態異常矢もっと効くようにしろの要望無視されとる…
オークに40本(800G)打ってようやく数秒寝るとか使い道ないだろ

695 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 10:25:35.29 ID:XWzWXMkC.net
回答されてない分はまだ望みがある
回答されてるものは諦めろ

696 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 10:27:31.12 ID:e49jCgw/.net
アクションなのに回避が〜と必ずアクションゲームと言ってる奴は同じ奴 文も似てる
そして同じ奴だろって毎回いってるのも 俺

697 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 10:29:31.64 ID:9nnkKpFE.net
>>694
それは矢の状態異常値が弱いのかオークの睡眠耐性が高いのかわからんからなぁ
全部の状態異常矢でそんな感じなら矢に問題あるかもしれんけど

698 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 10:36:41.01 ID:B641C13x.net
回避は職固定で良いと思うんだけど

レベルデザイン、バランスってガチガチにし過ぎちゃうと
そのレベル帯でターゲットコンテンツ回すばかりになって
効率厨プレイってか作業っぽくなるね
宿命に近いけど
なんか勿体ないね

699 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 10:44:03.75 ID:8g/hvxMM.net
>>640
下手糞の俺がやると
DMCよりドグマの方がスタイリッシュというか
俺ツエーできるよ
適度にもっさりだから逆に無傷で倒せたりとかね

αは未参加だからわかんないけど

700 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 10:49:47.61 ID:radbXhyg.net
無敵時間のあるスキルはどの職にも配備されるだろうからただの回避で枠消費するのは地雷になりそうな懸念が
そもそもドグマってそこまでシビアな調整して受けたゲームじゃないから物欲だけでどれだけの人間を作業ゲーに引き込めるのやら

701 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 10:52:18.16 ID:/vR8aqhg.net
βなんぞやらんでも無印の時点で両手剣にガードが無かったり
職別に基本アクション分解する必要あんのって不満は感じてたよ
斧や槍が無いのもそのよくわからんバランスとやらの結果かね

702 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 10:54:06.10 ID:HoXufrvs.net
キックで思い出したけど 樽にキックして壊してもバックステップ入れるのはやめてほしいな

703 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 10:54:30.96 ID:SA1wiFw+.net
ドグマってカジュアル系じゃね?

704 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 10:56:26.11 ID:SA1wiFw+.net
攻撃はオート追尾だし
かなり遊びやすい
泥臭さ?だすなら廃止だな

705 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 10:57:32.07 ID:O0tttixX.net
>>703
そう
旨いも下手もないだろ。
最後はメテオとボルテクスで終わり

706 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:00:06.54 ID:WftXZDqH.net
>>692
デモンズもダクソもダクソ2もやりましたが何か?
ブラボはやってないが

あれはああいうゲーム、ドグマはこういうゲームだろ
全くコンセプトが違うゲームに同じモノ求めてどうすんのよ

707 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:01:27.70 ID:/vR8aqhg.net
じゃあなんでそのクソゲーに2年も費やしてしまったんだい変態かな

708 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:06:52.96 ID:b771UlG1.net
ロール制の件も、ソロプレイの件も、回避の件も散々議論されてるけど
ようするに

自分がオールマイティな最強キャラになりたい人
vs
自分1人じゃ倒せない敵も連携で倒したい人

って構図だよね
公式はどっちもできるようにとは言ってるけど
それ両立するのかなり難しい調整が求められると思うんだけど
カプコンにそんな高度なゲームメイクできるの?

709 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:08:22.68 ID:7EW9dYFz.net
>>706
触らんほうがええで。

710 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:09:53.82 ID:WftXZDqH.net
>>707
良いチーム(ギルド)メンバーと出会えたからな
ゲームが面白いからというより、そのメンバー達とワチャワチャやってんのが楽しかった
さすがに飽きてメンバーみんなで他ゲに移住したが
あ、ぼっちソロ厨には考えも及ばなかったか、すまんね

711 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:12:36.30 ID:/vR8aqhg.net
はぁ、ゲーム性とは関係ないのね
なんで例に出したのかな

712 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:12:42.75 ID:XWzWXMkC.net
回避もロールも「ジョブの特徴」
「ジョブごとの動きに特徴が残せるよう現場でのバランスで」って
回答でてるんだからジョブの特徴特性を売りにしていくのは大前提の
仕様なんだろうしスタッフが面倒臭いからつけないとか他所じゃやってる
とかそういうのは関係なくこのゲームはこういうものってこと
ここにケチ始めるとそりゃもう合ってないという話にしかならないぞ

713 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:17:02.67 ID:O0tttixX.net
>>708
旧作ではできていただろ
あとは組相手による

ポーンではできない時短プレイも優秀なマルチパーティならできるが
逆にポーンよりも頭の悪い人間が圧倒的に多くマルチの8割はポーン未満のパーティ
逆に2割はソロでもいける

714 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:18:01.09 ID:OPyuXip2.net
>>708
ソロも遊べるって話のこと?
公式のはプレイヤー1人(+ポーン3体)でも楽しめますって意味でPT1人でなんでも出来るって意味じゃないと思う

715 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:19:32.96 ID:j5cD+wSb.net
両立っつっても同じレベルで両立させる必要はねーし
ソロで楽々にしろPTで苦労するにしてもクリアというラインを超えればおkなワケで

716 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:22:26.21 ID:/6MMnPSN.net
またはじまったよ
つねにPTとソロの対立に持っていこうとするよな

717 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:23:22.61 ID:dudHGM2+.net
回避回避うるさいやつって
無敵アクションがないとすぐ死んじゃうへたくそのいい訳だろwww

718 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:25:11.49 ID:b771UlG1.net
ID:/vR8aqhgのようなソロ厨専用ジョブ『サイキョウ』を実装しました

1人で高火力、高耐久力、高性能回避能力が備わっており、通常8人が連携してやっと倒せるレイドボスも、サイキョウならソロで討伐可能です
プレイヤースキルや工夫、連携は必要ありません
攻撃ボタン連打して時々ピョンピョン飛び跳ねていればスタイリッシュ(笑)を楽しめます

ただし専用ジョブ『サイキョウ』は専用サーバーでのみプレイ可能です





その田舎鯖で俺TUEEEを存分に楽しむといいよ

719 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:28:28.35 ID:/vR8aqhg.net
単純にPC数に応じて敵を強くするだけでいいとおもうが
回避も普通に要望として出てるし何がおかしいのかねえ

720 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:31:18.53 ID:F0ArEEqU.net
>>676
それならタイトルは新生ドラゴンズドグマファンタジーとかにして欲しかったわ〜

721 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:31:19.89 ID:CM/Kbl4p.net
敵の攻撃回避するときぴょんぴょんジャンプしてたら単純に萎えるんだよ、
いまどき緊急回避ないアクションゲームとか誰もやらないから。
あとこのゲーム、大型相手だとファイターはしがみ付いて攻撃してるだけだし
ハンターはひたすら爆矢撃つだけだから飽き早いしもう少しプレイヤースキル求めるようにしないと
すぐ過疎ると思うわ

722 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:31:23.72 ID:SA1wiFw+.net
あれだな
城の近くのモブ刈っても面白くして欲しいかな
カスいドロップでもいいからだして
採取場所増加と

現状、序盤抜けると、
もう雑魚モブ狩りはダルダル・・・exp稼ぎでも

723 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:32:39.01 ID:94QC8VP9.net
回避厨な人は回避出来る職をやる
結論出てるんだからいいじゃんねー

724 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:33:16.20 ID:XWzWXMkC.net
>>722
その辺は生産が入ってくると素材集めも始まるだろうしどうなるかだな

725 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:33:20.77 ID:244wv2AR.net
>>710
ドグマはギルド向きなゲームじゃないだろ
お前はオフ会でトランプでもしてればいいんじゃないかな

726 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:37:13.76 ID:SA1wiFw+.net
ソロでどこまでも行けるとかじゃなくて

ソロでもそこそこ遊べるようにして欲しいっていうのがある

727 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:40:08.32 ID:XWzWXMkC.net
わざとかってくらい公式コメント出てる話題で何度も不毛なループしてるのう

728 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:42:34.79 ID:SA1wiFw+.net
>>724
バザーはどうなるんだろうなー?
課金が必要だと、やり方次第でグダグダになるね

出店側は無料で
購入側は要課金とかなら、いけそうだけど

729 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:46:52.54 ID:kzI2cm3u.net
PS3叩き
オンゲーでもソロ
ポーンがしょぼい
回避ガー

これがDDONの平常運転です。

730 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 11:47:59.15 ID:/6MMnPSN.net
>>726
多分ソロでどうしても倒せないボスってのはそんないないと思う
LV上げて、装備整えて、自分のLVより高いポーン雇えば
ソロでもいずれ倒せる
それがPTだとそこそこのLVでもサクッと倒せる

前作のドレイクだって
最初会った時は歯が立たなかったけどLV40位で行ったら倒せた
PTだとそれが最初会った時でも倒せるって感じだと思う
ドレイクを今倒したいのか、LV上げて後で倒すんでいいやと思うのか
その違いだと思うけどな

731 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:03:59.48 ID:6OZINXMh.net
ハンターの使いづらさはハンター自体の攻撃力強化じゃなくて
「攻撃力DOWN、リロード緩和」「攻撃DOWN、射程距離UP」「攻撃力UP、弾数減少、リロード難化」
とかのサブ武器作って解決してって要望送ったけど通らなかったか
贋作屋で売ってたネタ武器とか黒呪防具みたいな特殊効果付き装備がありならありだと思ったんだけどな

732 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:08:52.89 ID:S5iIcE9J.net
まあPS3でリーダーはやめたほうがいいだろうな
メンバーがドラッグの世界で戦うハメになる

733 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:11:25.00 ID:SAK0qGKM.net
武具性能で解決はハンターだけって訳には行かなくなるだろうからな
それに根本的に解決出来てないから後々他にも問題ででくるはず

734 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:15:31.09 ID:IK6+8EmS.net
そもそもハンター弱くなかったろうに
どんどんゆとり化してくなぁ

735 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:20:54.92 ID:dudHGM2+.net
いや、ハンター弱いだろ
爆矢連発してるときだけ強いだけで
スキルも弱かったじゃん
もちろん適正距離だぞ

736 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:22:35.17 ID:tR68Lr/p.net
回避ないの?
それファイターとウォリアーとかいうオチ?

737 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:23:39.75 ID:LJ9mzI0/.net
ハンターの矢筒と適正距離はアビリティでもよかったろうに

738 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:24:16.24 ID:RUKV4h4R.net
まーハンターは攻撃めんどくさい分は強くなっていいわ
ハンターやってからファイターやったら雑魚戦楽すぎ
でもボス戦はハンターのが強いから、ボスに弓耐性つけてバランスとってほしいがこの開発じゃ無理ですよねー

739 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:27:09.95 ID:RjCTR52n.net
不満が多くて文句ばっか言ってる人は
やらなくていいですから。
前作とは別物ですから。

740 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:30:18.88 ID:91SBOT6n.net
ハンターて遠距離なんだから少し火力低いのは当然じゃないの?
そのぶん安全圏から攻撃できんだから

741 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:38:33.45 ID:WftXZDqH.net
ハンターは適正距離でしっかり弱点狙えば高火力、でも回避性能や固さは低い

ファイターはそこそこ火力でそこそこ固く揺さぶり等に優れる、でも回避は無い

セージは火力も低いし回避も無い、でも固い

シーカーは火力高くて回避も優秀、でも防御が紙

等々、職によって必ず一長一短あるのはロール要素導入したんだから避けようがない
万能職入れるならまずロール要素無くさないとバランスおかしくなるわな
でもロールはもう確定事項なんだからここでギャーギャー言っても無駄

742 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:45:45.36 ID:91SBOT6n.net
でもさ、こんなこというのは無駄、こんなとこで話してても無駄。
じゃあここで話すこと無いね笑

743 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:47:01.05 ID:mMMUvQiC.net
>>740
ほんまこれw
銭投げの特殊矢が使える事を考慮しても、強化はやり過ぎだ

744 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:47:42.36 ID:b771UlG1.net
αの時のグリッテンでさ
出発前の準備完了は確かに分かり辛かったけど
ちゃんと表示を読めばわかるものを、説明されてもわからない奴とか居たし
サイクロプス怒り状態なのに揺さぶりもしないでひたすら殴りまくってるし
やっとしがみついたかと思うと、耐えるも離れるもしないで死んでるし
チュートリアルやってねーのかよと言いたくなった
そういうゆとりバカ共が回避付けろー火力上げろー敵弱くしろー言ってるかと思うと運営も大変だよな

745 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:51:02.29 ID:/vR8aqhg.net
そうだよジョブがいらないんだよ。
メンドクサイからやらないの。無印流用する方がラクだから。
でもそれじゃ他タイトルも出てくる中これでは戦えないよと言ってる

746 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:51:22.12 ID:IK6+8EmS.net
>>744
砦攻略より砦に行く方が大変だったからなw

747 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:53:28.35 ID:tR68Lr/p.net
すまん、ハンターてどんな職だっけ?

748 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:53:53.82 ID:S5iIcE9J.net
>>744
確かにポーン以下のエイプ覚者多かったよな
下手な人って単純に頭弱いんだよね

749 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:55:48.13 ID:RUKV4h4R.net
>>740
プリ並の追尾性とふっとばし性で操作がワンタッチなら低下力でいいが、現実は両手フルに使ってガチャガチャしながら点で当てる作業だからな
よく外すし当たっても適正距離シビアすぎてダメ低いことも多い
他よりめんどくさい分は強くないとわりにあわん

750 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:56:31.68 ID:AJqTualN.net
砦は操作してもバグなのか完了しなかった事もあるからあれは完全にシステムのミスだ

751 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:57:51.54 ID:OaztWgTa.net
準備完了はスタート押して四角ボタンってのは分かってたけど、一度募集画面から戻って以上の操作をしなきゃいけないってのがクソだと思うわ

752 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 12:58:37.52 ID:j5cD+wSb.net
>>745
おまえが回避と防御と最強装備と最強スキルないと戦えないだけちゃうんかw

753 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:01:40.49 ID:dudHGM2+.net
>>740
適正距離で弱点突いても並火力しか出ないから弱いって言ってるの
しかも弓の速度が糞遅いから3発討って1発当たるって感じ
弓の速度はキャラのダッシュ速度より遅いぞ

754 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:07:09.05 ID:mMMUvQiC.net
>>749
その分、事故死しないやんハンターw
大型ボスだと火力は充分高いし、4人PT(ポーン含む)が基本のドグマで適正距離取れないとは思わないわ

755 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:10:03.72 ID:radbXhyg.net
エントリーボードで見る限り8人参加してるのに準備完了が出てこなかったり
ロビーがいっぱいで結局入れなかったり
この辺はシステムのせい

756 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:10:42.01 ID:nAJwrtyX.net
>>741
まだ情報出てないシーカーの特性なんで知ってるの?妄想?

757 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:12:01.53 ID:b771UlG1.net
ロールは面倒くさい
ロールなんて古い
拘束されたくない
短時間でサクッと
コミュニケーション煩わしい

そんな人にオススメのゲームがあるよ
めっちゃ安いしPS3でプレイ可能
http://www.amazon.co.jp/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3-%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%83%89%E3%82%B0%E3%83%9E/dp/B004Y8IPKG

758 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:13:43.43 ID:/vR8aqhg.net
人型モブまで強靱ついてるし復活関係は課金ついてるし
そりゃ斬って避けるか弓チクになるだろう
>>752
結局安定ジョブに集中するよねジョブ意味あんのって話
それなら全体のアクション性を底上げしたら、と

759 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:14:33.23 ID:91SBOT6n.net
あーごめん、俺アルファでファイターしかやんなかったからそんなにハンターが大変だとは知らなかったよ

760 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:16:34.89 ID:IK6+8EmS.net
まあわハンターはPC組が来てから本番かな
PS3でマウスってもやりっらかったしなぁ

761 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:16:59.42 ID:WftXZDqH.net
>>757
いやいや、そこはこっちだろ

ロールは面倒くさい
ロールなんて古い
拘束されたくない
短時間でサクッと
コミュニケーション煩わしい
回避がないとアクションじゃない

そんな人にオススメのゲームがあるよ
そこそこ安いしPS3でプレイ可能
http://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B00Q88RU1K/ref=mp_s_a_1_3?qid=1431144825&sr=8-3&pi=SY200_QL40&keywords=%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB2&dpPl=1&dpID=51TCp6lgoXL&ref=plSrch

762 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:19:11.93 ID:nAJwrtyX.net
>>744
グリッテン砦に関しては叫んでた奴と公式が馬鹿
あの説明じゃエントリーボードを閉じるのが初見では絶対に分からんわ

スタート押して◻︎じゃねえよ
×押してスタートメニュー開いて◻︎だろ

763 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:22:16.94 ID:SA1wiFw+.net
ハンターは楽しかったよ
慣れたらそんなに難しくない

爆矢撃ちとスキル撃ちで、パッドの操作を切り替えるのに気づくまで
トリカーがどっちも射撃の理由はソレかもしれないけど

764 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:23:01.94 ID:MnUul/ue.net
ファイターがバッタみたいにジャンプしてるのはさすがにひどいからなぁ
連係投げとかいらんからドッチロールにしろよ
シーカーにしか回避つけたくないんだろうけど

765 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:24:56.96 ID:mMMUvQiC.net
>>759
いや、お前の言ってる事は間違ってねーよ

ハンター遠距離職は死ぬ確率が低いだろ?それだけでかなり恩恵受けてんだよ
適正距離緩和だけで良かったのに火力アップとか頭おかしいわ

766 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:26:38.41 ID:SA1wiFw+.net
スフィンクスは異様にハンター追いかけるけどな!!

セージむしすんな

767 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:38:28.06 ID:j5cD+wSb.net
>>758
それはお前が安定ジョブで万能最強にしたいってだけじゃんww

768 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:54:42.43 ID:/vR8aqhg.net
そりゃ全員安定ジョブにしたかろう何いってんだ
パチンコならリスク背負う価値があるが

769 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:55:35.97 ID:kMCZP/OO.net
ドグマに回避はいらん
前作もやったことねーだろ そんなに回避したいならファイターで盾使ってろってことだよ

770 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 13:59:54.07 ID:NUvAW07x.net
前作は難易度がヌルかったから回避はどーでもよかっただけ
αやってないんでこれの難易度は分からんが

771 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 14:01:20.84 ID:/vR8aqhg.net
説明書が薄いですハイ納得したかな
その前作やってないって何が根拠になってんの不思議

772 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 14:05:27.27 ID:2eEygeUw.net
>>771
必死だね



アルファの難易度はそんなに高すぎず、低すぎず、ちょうど良かったと思うよ。
ただたくさん要望出てるとおり敵の体力が高すぎて長期戦になってだれる傾向があったかなと思う。
難易度を下げるために敵を弱体化するんじゃなくて、戦闘がだれない為に体力を調整して欲しい。
この違いは大きい

773 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 14:08:35.57 ID:NXyHhbdn.net
oβまだかよクソが

774 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 14:13:48.08 ID:/vR8aqhg.net
>>772
おまえの自演もな。
今度はパッケージの後ろに何が書かれてるか答えようか?DAだけど

775 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 14:17:38.79 ID:b771UlG1.net
>>772
同意だわ
難しいのとダレるのは違うしな

FF14のイベント生放送で一般のプレイヤーがマイク握って直接プロデューサーに文句言うコーナーがあるんだが
あれに出てくる素人もちゃんとわかってる奴と自分の事しか考えてないただの馬鹿とが居る
その主張に同意できるか否かをニコ生のアンケートと会場の拍手でジャッジするんだが
馬鹿の主張は見事に否定されて失笑買ってるよ
全体的なバランスやゲーム性まで考慮した上でこうした方がいい言うのと
ただ自分のキャラが強くなりたいから強化しろー強化しろーいうのとは別モン
ここで回避とか強化、弱体訴えてるのは失笑買う連中

776 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 14:20:01.74 ID:/6MMnPSN.net
しかし
実際は強化され
敵も弱体化されることが決まったわけだ
それは受け入れないとな

777 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 14:20:36.30 ID:NAteTIQc.net
その前に文章まとめる癖付けろ。長い。

778 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 14:25:46.98 ID:xCh2CELn.net
馬鹿は3行以上の文章は読めないんだ そこを考慮しろ

779 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 14:34:52.03 ID:NAteTIQc.net
そういう事
どんな良レスでも読まれなきゃ意味が無いからな。

780 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 14:49:00.29 ID:tR68Lr/p.net
ps4でテスト募集せんかな

781 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 14:54:26.60 ID:j5cD+wSb.net
>>768
えっ、どこの全員だよ?まあデモンズ厨は全員そうだろうな

782 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 15:08:23.88 ID:CM/Kbl4p.net
回避つけたら万能安定最強じゃないとやな奴、自分のキャラが強化して欲しい奴っていうのがわからん、
アクションゲーで敵の攻撃の瞬間タイミングよく緊急回避でよけたら脳汁でるだろ、
そういうの味わいたいだけなんだけどそんな変な要望か?

783 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 15:12:29.61 ID:2eEygeUw.net
>>782
それなら回避あるジョブにすればいい。
ちなみに盾のジャストガードも気持ちいいよ

784 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 15:15:05.83 ID:xCh2CELn.net
トリックスターとロイヤルガード両立したければDMC4SEでも買えば良いと思うよ(宣伝

785 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 15:15:22.63 ID:2eEygeUw.net
>>774
http://i.imgur.com/tqOo5cj.jpg
これで満足でしょうか?

786 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 15:22:35.34 ID:OPyuXip2.net
格闘ゲームで全キャラに無敵昇竜いれろとか
レースゲームで全車種のコーナリング性能同じにしろっていってるようなものだしね
昇竜あるキャラ、曲がり重視の車を使えばいいだけやな

787 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 15:23:21.47 ID:/vR8aqhg.net
>>785
ごめんな俺が答えるって意味だったんだ
ちなみにパケ下部は地球儀の横に2と描いてある

788 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 15:25:23.50 ID:2eEygeUw.net
>>787
これは失礼

789 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 15:26:12.18 ID:JZ7i+MB2.net
ウメハラもそう言ってた

790 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 15:30:22.64 ID:94QC8VP9.net
>>783
回避欲しい=万能最強派とか自キャラ強化しろ派ではないと言いたいんじゃないかな?
確かにシーカーは回避出来そうだけど蓋を開けないと本当に回避出来るかわからんし

791 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 15:31:03.31 ID:2eEygeUw.net
>>787
てか俺はあんたと意見があわないだけで、未プレイとか言ってないからね。
誰との自演を疑ってんのか知らんけど

792 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 15:40:26.03 ID:6OZINXMh.net
>>780
cβはPS3、PS4、PCでやるはず

793 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 15:46:24.48 ID:b771UlG1.net
自分の都合の悪い事言われると自演認定したり宣伝バイト認定したり
言い返せなくなるとやれ長文だやれ連投だID真っ赤だとレスの内容以外を弄りだす
頭が悪いなぁ

794 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 15:50:14.55 ID:By+1/33m.net
反射神経回避ゲーで一般層を淘汰したブラボの二の舞いはごめんやで

795 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 15:52:37.34 ID:7TpmVC9W.net
もともと回避はそんなに強くなかっただろ?流しと構え直しの方が被弾を減らすという意味なら強かった

796 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 15:58:16.27 ID:/6MMnPSN.net
強いとかでは無く
単純にぴょんぴょんするより避け方がカッコイイから
って理由で言ってる人も多いんじゃねーかな

797 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:04:07.07 ID:NjLBUj3r.net
回復アイテム安く使用制限ないし アイテムいっぱいに持てば100は持てるし 即満タンにできるから回避なんて不要や
一撃死したら黄金石で復活 攻めるチャンス!
楽しみだなぁ

798 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:04:49.77 ID:244wv2AR.net
>>796
ジャンプ攻撃しながら避ければ見た目いいんじゃね

799 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:04:57.55 ID:tR68Lr/p.net
>>792
よかった

800 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:06:42.40 ID:Rj+SuXpD.net
まだ全キャラ同じアクションにしろって喚いてる奴居るの?
ファイターやセージに転身付けたらハンターやシーカーにも盾付けるん?
次は全ジョブに大魔法?
 
もう魔界村やスーパーマリオでもやってろよ

801 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:07:28.47 ID:94QC8VP9.net
>>798
砦で8人がノミのようにピョンピョンしている姿想像して吹いたw

802 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:09:48.83 ID:mMMUvQiC.net
>>801
ウォリアー+空撃さんの事言ってんのかw

803 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:11:42.05 ID:/6MMnPSN.net
>>800
全キャラ同じアクション=ピョンピョンは嫌だよな
わかるぜ
その気持ち

804 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:16:49.28 ID:B9VsqADI.net
レベル10なんてどのゲームも技しょぼいし
レベルキャップおそらく60だから期待してるわ

805 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:16:49.54 ID:AwirichX.net
せやな
ぴょんぴょんイヤだから一部の軽装キャラ以外ジャンプ削除や

806 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:17:35.18 ID:tR68Lr/p.net
スカイリムも結構ピョンピョンしてた記憶

807 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:21:21.69 ID:JZ7i+MB2.net
あぁ^〜心が

808 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:23:02.55 ID:Bfl57rel.net
FF14の新ベンチ1920×1080最高品質DirectX11でやったらPC死にそう
もう45年前のPCじゃDDONも無理かね

809 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:23:16.13 ID:/6MMnPSN.net
でもマジな話
もしウォリアー8人で砦やったら
全員ピョンピョンの図になるぜw
いやホントに

810 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:23:50.86 ID:bTSjxWcM.net
緊急回避なかったらやらんわ

811 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:27:33.43 ID:dudHGM2+.net
レベルキャップは60確定でいいと思うぞ
http://i.imgur.com/P2YLQtl.jpg
http://img.inside-games.jp/imgs/morezoom/568044.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/997/997958/ddo_08_cs1w1_1280x720.jpg

812 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:28:04.13 ID:tR68Lr/p.net
わかりました
ローリングを入れましょう!

813 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:33:44.52 ID:Ucd17BlY.net
>>795
無印の回避は無い方がマシだったな
ジャンプやフローティングの方が回避できるというとんでもなさ
で、DAでめちゃくちゃ強化された
DAでは逸らし斬りとかわし斬りも強化されて
回避のない近接職はミスナイだけだった

814 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:48:29.21 ID:GvNjMvUx.net
>>808
DDONは全然余裕でしょ
その4,5年前のPCスペックが対象のMT Framewokで作ってるんすよ

815 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:49:48.42 ID:nAJwrtyX.net
オークの目の前で垂直ジャンプしたら攻撃避けれたのは仕様でなくバグなんかね

まあ全ジョブにジャンプという回避手段を用意しておきながら>>674とか言ってたんなら片腹痛いが

816 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:52:20.60 ID:hPhXjvBT.net
DMCみたいに、ジャンプに数フレームの無敵があるのかも?

817 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:54:59.56 ID:94QC8VP9.net
ウォリアーに空撃は必須

818 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 16:59:53.10 ID:Z0+6fsC4.net
リンドブルムみたいなのいれるなら
ファイターにはせめてドッチロールつけたほうがいいわ
砦とか田んぼにいる繁殖期の蛙みたいになるよな

819 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 17:21:32.70 ID:6+nb1G8b.net
シーカーは無敵時間と回避距離長めで性能の高いローリング回避
ファイターウォリアー等は無敵時間も回避距離も短いステップ回避
とかでは駄目なん?

820 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 17:23:21.37 ID:F0ArEEqU.net
>>757
ポーンがいないなら十把一絡げの凡ゲーやがな

821 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 17:29:36.38 ID:S5iIcE9J.net
ファイターでサイクロ相手にひたすらパリイしたけど全然スタンしなかったわ
確率なのかスタン値があるのか分からんからなんとも言えんけど
せめてオークやトカゲような中型とかは
パリイ数回でスタンしてくれたらいいのにな
セージって本職いるから防御面はあまり強く出来ないだろうけど

822 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 17:35:20.88 ID:LWwo4+Ut.net
あれ名前に日本語使えないの?

823 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 17:39:37.47 ID:BXDcNkff.net
>>822
つい最近、俺もそれと全く同じ質問したけど、日本語は使用不可との事
それどころかアラビア数字も使用不可だって

日本語も使える様に要望をださないと駄目っぽいね

824 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 17:41:48.70 ID:BXDcNkff.net
駄目っぽいじゃなくて、駄目だね

825 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 17:42:02.60 ID:7TpmVC9W.net
>>813
なんというか過去作やってないエアプの謎要望が多すぎるんだよな
カウンターや無敵時間つくスキルなんてエアプがいう回避行動以外にもあるのに

826 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 17:51:06.08 ID:xlYDV6w2.net
不安なのはハンターの強化します。敵の弱体化します。が両方あることなんだよな
敵弱体化するなら強化は一旦保留しないと高確率で今度はハンター弱体化しろ意見が出そう

ちなみに状態異常矢は海岸の猿相手に毒、油濡れ、睡眠、スロー使ったが全部50〜60発くらい撃ちこんでやっとかかる感じだった
1本5Gだったらいいが1本20Gでこの効かなさはないわ〜って思った

827 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 17:52:28.78 ID:LWwo4+Ut.net
>>823
ありゃま。今までつかえたのにね

あー普通の人はどうでもいいって思うかもしれんけど個人的にこれはデカイわ…
今作パスするかも
これ要望しても変わらんぞたぶん。
日本人て自分の国の文化軽視するよねなぜか残念だ

828 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 17:55:22.57 ID:1dp1AhYD.net
β版や正式に進むにつれ過去作やってるほうがマイノリティになるよ
モンハンもそうでしょ
いまゴブリンキングがいってるような操作性に関する意見の数なんてβでウン10倍にまで膨れ上がる

829 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:07:00.70 ID:BXDcNkff.net
>>827
こんな所で同士を発見するとは

外国人が日本語を使えないのを気にしてたら普通じゃないけど、日本人が日本語を使えないのを気にするのは極めて自然な事だと思うよ
自国の文化を軽視って言うより、東洋や西洋かぶれが多いだけな気がする・・・まぁどっちも似た様なものか

830 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:08:53.86 ID:SAK0qGKM.net
名前はまだ海外展開狙ってるか、FF14丸パクリした結果だと思う
違和感しかないよね

831 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:12:09.15 ID:Z0+6fsC4.net
名前は完全にFF14に乗っかってみたってだけだろうなぁ
英字のみのゲームはすげー人名が覚えにくい
FPSとかでフレ以外の人に「この前のミッションではどうも」とかいわれてもこいつ誰だっけってことよくあるわ

832 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:18:42.08 ID:6OZINXMh.net
まず、ドグマが西洋かぶれなのでは?

833 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:20:12.88 ID:V2jvPH72.net
オンラインだから結局こうやって強い弱いが問題になるんだよ
やっぱオフラインが最高だな

つか全ジョブに盾つけろとはいわんけど
全ジョブに弓と剣、つまり近距離遠距離の両攻撃手段つけろよ
どっちかひとつにする意味がわからん
不便だろっていうか不便なんだよ、不便はよくない
んでウォリみたいなどちらかに特化したキャラはその分強くすればよかろうに

834 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:24:58.72 ID:2N+7p8b0.net
>>833
ないわー

835 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:27:03.68 ID:6+nb1G8b.net
日本のゲームって何故か日本語使えないの多いよな
ダクソとか昔はモンハンとかもローマ字オンリーだった
個人的にはあまり気にならないけどよくわからん仕様ではある

836 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:29:13.41 ID:Bfl57rel.net
キャラクリも洋ゲーっぽくて嫌だわ
もうちょい淡白なクリエイトでいいのに

837 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:30:43.04 ID:8n6r7HWd.net
外人じゃないのにファーストネームミドルネームはちょっとな…
そのくせゲーム内のNPCはカタカナでそんなのないっていう

838 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:32:21.91 ID:j5cD+wSb.net
オフラインでも最弱ヲリと最強アサシンの文句は散々出たしw
バランスに関してオフとかオンとか関係ねーよ

839 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:33:22.37 ID:BXDcNkff.net
>>831
色々と凄い共感出来る
英字だと確かに覚えにくいよね
余程特徴的なら英字でも一回で覚えられそうだけど

>>832
まぁ確かにゲームの内容的には海外っぽいけどね(笑)

840 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:35:08.01 ID:Y48nVkLW.net
日本語使えないって、名前は日本語使えるんだよな?

841 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:37:04.22 ID:ROr9Oiwq.net
名前に日本語使えないって話をしてるのに何言ってんだ

842 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:38:11.15 ID:BXDcNkff.net
>>840
いや、その名前に日本語が使えなくて困ってるの

843 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:38:38.18 ID:a7VlmQfx.net
英語の表示名は別に選べるんじゃないのか

844 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:41:37.93 ID:JZ7i+MB2.net
辞書入れるのに金が必要なんだよな

845 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:41:41.68 ID:LWwo4+Ut.net
意外と共感してくれる人が多いのか
>>829
>>837
それな、地名もNPCも文字も会話も全部日本語で
自分の名前だけ英語。
西洋に展開するにしても日本語を消すのが正解って本当に言えるのかな?
結局FFもアメリカに媚びうったわりに失敗してるしね
海外の人は案外日本語表示されてるの見て、逆に興味持ってくれる気もするけどね。
頭に「足」って刺青ほる人だっているくらいなのに

とはいえ変わらんだろうな。無念

846 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:43:15.55 ID:6rUsc0FW.net
次ぎは日本語の要望出そうぜ!

847 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:43:21.15 ID:kCPnUC0R.net
オフラインの無印ですら攻撃力4000ないと産廃とバッシングされてた記憶が
まあある種ネタなんだろうけど

848 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:47:12.64 ID:V2jvPH72.net
だからオフラインだと強さの強弱はあれども
結局遊ぶのは自分だから自分で選べるわけよ
オンだとパーティー強要のバランスにしてくる上にジョブ格差があるから
実際は最高率の組み合わせ以外ハブられる

これはオフラインの時にさんざん言われてたこと
オフだから遊べてるけどこれオンになったらジョブ格差ひどくてイラねって言われるぞって
案の定というか解りきってたこと

849 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:47:14.59 ID:pAkyLsL6.net
日本語表記させないのは、FF14と同じなら世界観が壊れるとかそんな理由だろう
http://i.imgur.com/wcct5bm.jpg

850 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:52:32.59 ID:6OZINXMh.net
>>849
それなら>>845の言うようにNPCの名前が片仮名なのはおかしいけどね
☆とかの記号はやめて欲しいけど平仮名片仮名くらいは

851 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:54:47.69 ID:lQ12XaQa.net
取り合えず前作やってないエアプはβまでに買ってやってから愚痴言えよ
今3000円ぐらいで買えんだから
あ、無印じゃねえよ?DA買えよ
ストーリー3周クリア、黒呪島5周ほどクリアしてから今作と比較しろ

852 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:55:31.13 ID:nAJwrtyX.net
>>849
NPCが日本語で表示されるし
そもそもボイスを日本語にしてる時点で雰囲気もクソもない

853 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:55:41.27 ID:Rj+SuXpD.net
カタカナは欲しいな

854 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:55:50.32 ID:ROr9Oiwq.net
記号とか実名系とかは地雷発見器にもなるから必要だ
どうせ他人の名前非表示にしたり出来るんだろ?世界観うんぬん言うやつはそれ使えば良い

855 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:56:37.75 ID:w4L5Y5Sb.net
>>851
そんな事したらDDONが糞だってバレるんですが?w

856 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:56:43.10 ID:hPhXjvBT.net
どうしても名前に英字しか使えないなら
名前とは別に、日本語可能な愛称的なものを設定できるようにして欲しいな
表示は各自のオプション次第で・・・とか安易に思いついた

857 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:58:17.64 ID:lQ12XaQa.net
>>855
αの時点で糞じゃん
ジョブ分けるのはいいけど
分けたゲームバランスができてない
前作の主要開発陣がほぼいないからな

858 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 18:59:05.15 ID:j5cD+wSb.net
ジョブ格差で最適解に異常に拘るのは一部だしな
あとは適当にやってるから適当なヤツと組めば良い
適当なヤツらと組みたくない、それは知らんw

859 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:02:09.73 ID:Y48nVkLW.net
名前で日本語使えなくする理由は世界観だけ??ちょっと理解出来ないな。
回避なんかより一番見直さないといけないことだと思う。

860 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:02:36.57 ID:IK6+8EmS.net
アイテムソートってそういえば
前作でも出来なかったなそういえばw

861 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:03:38.79 ID:pAkyLsL6.net
>>850
無いとは思うけどカプコンの技術力が足りなくてPCキャラは2バイト文字使えなくしてるとか?

862 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:03:50.84 ID:0urLj9aD.net
ひらがな、カタカナの名前がなんか横に居たらなんかやだからこのままでいいや

863 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:04:27.67 ID:Bfl57rel.net
そういやαの時その名前は使えませんって言われて変更余儀なくされたんだけど
もしかして名前被りできないのかな

864 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:05:11.24 ID:WftXZDqH.net
昨日から始まった黒い砂漠のオープンβはチンパンだらけ
全チャで飛び出す質問が文字を全く見てないレベル
DDONもクローズドであれだけチンパン居たんだ
オープンになったらもう動物園になるだろな
α→cβ→oβ→正式と進むにつれて馬鹿がどんどん増える
しかもPS3まで居るときた
PSO2のVita開始の時も凄かったし
こりゃ楽しみだ

865 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:07:26.38 ID:IK6+8EmS.net
黒い砂漠はやれることに制限多くて移動8割とかあんま評判よくないぽいね

866 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:10:14.72 ID:b771UlG1.net
カタカナは良いと思うけど平仮名や漢字は嫌だな
絵文字も却下

つーかここまで来て今更オンラインに文句言う人が現れるとはねw
もうこの話何回目よw

これドラゴンズドクマオンラインっていうゲームよw
ここはネトゲ板だよw

もう勘弁してくれ

867 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:10:33.65 ID:pAkyLsL6.net
>>865
キャラクリだけは最高峰だと思う
まぁドグマCβが始まるまでは遊べそうよw

868 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:12:15.36 ID:CFbO8y4L.net
キャラクリって結局Kpopになるんだろう?

869 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:12:37.77 ID:WftXZDqH.net
>>865
やれる事で言ったらDDONの何倍もあるし、移動が辛いのは馬を手に入れるまでの話
DDONまでの繋ぎにちょうどいいよ

870 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:14:45.91 ID:IK6+8EmS.net
KPOPはよくわからんが
DDONのキャラクリは基本カプコンぽい男は骨太キャラ
ただ、今回女キャラは結構頑張ってるよ
ただ顎周りがおかしいけれど

871 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:17:21.40 ID:b771UlG1.net
キャラクリ結構難しいよね
弄れば弄るほどブサイクになる
アジア人寄りの屈強な中年目指したらチンギスハーンになったアルファ

872 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:21:03.00 ID:a7VlmQfx.net
狙い通りではないか

873 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:21:25.06 ID:xh4xnWp0.net
名前は文字制限も厳しい
人によってはローマ字で名前入れても拒否されるレベル
雰囲気はポーンのアニメ声が全てをぶち壊してくれるからもう日本語全開でいいよ

874 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:28:30.64 ID:BXDcNkff.net
そう言えば前作は一応日本語で名前を付けれたよね、でも漢字は無理だったけど・・・
個人的に片仮名は無機質な感じがするのと、外国語を日本語化した時によく用いられるから、平仮名で名付けて遊んでた
この際平仮名だけでも良いから日本語を使わせて欲しい

875 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:32:30.86 ID:SA1wiFw+.net
ワールド向けの名前選択できたよな

一応ドグマは海外向けだったんだけどね・・・
いろいろ中途半端で失敗だな

876 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:36:29.01 ID:WftXZDqH.net
>>849
その画像探してたわw
なんていうか世界観は置いといたとしても
そこに写ってるような名前付ける人とは話が合わなそう

877 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:36:37.39 ID:BXDcNkff.net
>>871
前作をやってた時の話しだけど、たまに名前と外見がかけ離れてるポーンを作ってる人が居て、それを見るのが少しだけ楽しみでもあった(笑)
よくよく考えたら、どのゲームでもほぼ必ずと言っていい程いかつい中年のおじさんを作ってるや

878 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:45:43.26 ID:Z0+6fsC4.net
ちなみにFF14は中華版は漢字で名前つけれる
韓国版もハングルで名前つけれる

879 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:46:30.21 ID:6+nb1G8b.net
NPCの名前が日本語なんだからその時点で世界観もクソもない
っていうけど話しかけたときだけ「メルセデス」「マクシミリアン」とか出るのと
常時頭上に「珍宝銀銀丸」とか出てるのとでは話が別でしょ
まあ俺は別に>>849ぐらいカオスでも気にしないけど

880 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:49:39.37 ID:6rUsc0FW.net
日本語は課金なんだよ!
悔しいが100円だったら買うな

881 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:49:46.68 ID:JZ7i+MB2.net
珍宝銀銀丸はセンスあるだろいいかげんにしろ

882 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 19:54:37.66 ID:2N+7p8b0.net
>>849
これなんてゲーム?

883 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 20:00:18.71 ID:AwirichX.net
西洋世界観の中で日本名って結構いいと思うけどな
Wizのムラマサから始まって進撃の三笠とかデッスペの石村屋とか
ごく自然にマッチしてるしかっこいい
最近じゃシドニアとかあまり横文字を使わず漢字で表現してるが
それがまたかっこいい

884 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 20:16:03.16 ID:9ALmLUsCW
>>882

βテストのときのFF14

885 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 20:09:37.01 ID:0urLj9aD.net
>>883
(圭)最強のエンジニアです

886 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 20:16:42.56 ID:a7VlmQfx.net
海苔夫

887 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 20:25:36.04 ID:7EW9dYFz.net
たかし

888 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 20:25:57.56 ID:L9pulWIK.net
>>849
豆乳プリン、ワロタ

889 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 20:37:14.64 ID:94QC8VP9.net
>>827
名前の数字使用可にしてくれって要望は出したよ
ずぅーっとこれでやってるから数字使えないのは困るよ
しかも一番頭の文字は強制大文字とかアホかと

890 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 20:38:22.58 ID:F0ArEEqU.net
前作ではマツコデラックスという名前が溢れかえっていたが

891 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 20:55:01.03 ID:9yuZ2HTV.net
日本語ありにすると臭い名前増えるからいらん

892 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 21:11:12.84 ID:b771UlG1.net
クッサイ名前は地雷判別機になるから便利っちゃ便利
キリトとかDDONならリヴァイとか近寄りたくもない

893 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 21:36:33.08 ID:O0tttixX.net
>>829
西洋かぶれのゲームに日本語もとめるなよ

時代劇でもやってろ

894 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 21:38:03.01 ID:B9VsqADI.net
アイテムソートは前作出来たと思うんだが

895 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 21:51:15.42 ID:GMMnsXva.net
>>847
3000以上だな

896 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 21:51:45.33 ID:W1xGnmCB.net
>>894
出来たけど最適順とかいう何が最適なのか分からんやつだったな

897 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 21:55:42.46 ID:/6MMnPSN.net
ソートないから納品クエの時
すげー不便だった

開発は自分達でテストプレイした時に
ソート無いとやりづれーな〜とか思わなかったのが不思議

898 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 21:59:59.21 ID:9yuZ2HTV.net
FF14もそうだったけどソートはメモリ食うって言ってたしアイテム一つ一つに優先度つけなきゃいけないからめんどくさいんだろうな
まあそれでもソートぐらいつけろよって思うけど

899 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 22:01:07.73 ID:iI/GcrtO.net
ハンターは下手な奴だとDPS一番低くなるジョブだから調整したのかな
他の職は当てるの楽だからな

900 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 22:29:21.45 ID:GMMnsXva.net
ソートは鯖に負担がかかるらしい、
そりゃ配列弄るんだからね。
なのでFF14は、クライアント側で見せかけのソートをしているかも。

901 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 23:14:15.47 ID:Jz8Q9xb4.net
お、待ってたオートマッチング!

902 :名も無き冒険者:2015/05/09(土) 23:53:28.36 ID:2eEygeUw.net
はやくやりたいよぉーーーーーーーー

903 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 00:16:58.72 ID:eNx06K0f.net
月々1000円で便利なアイテムソート機能販売
 
俺は歓迎する!
ゲーム難易度に関わらない課金だし金持ちが課金してくれる
便利機能は全部課金でいいよ
そのかわり他の課金やめてくれ

904 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 00:18:49.26 ID:H+rTIWGh.net
ソートに1000とか出さないな
普通ついてて当たり前の機能でしょ

905 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 00:29:55.55 ID:YrUMyYgk.net
ソートないのはゲーム以前の問題だろうなぁ
10個10個10個で並ぶ倉庫のの消耗品達
バカかよwwwwww

906 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 00:33:15.20 ID:wG/P1iSp.net
てか前作みたいにボックスはカテゴリごとに別けろよっと
なんで手持ちだけ別れてるのかがわからん
後枠が少ない
これじゃあ重さ制限掛けられない
αでMAX荷物持ってもミディアムだったし

907 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 00:34:30.26 ID:FMT4NQRz.net
枠は課金アイテムにするつもりなんだろ
誰も買わねえ・・・

908 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 00:43:38.51 ID:mfN5S4JH.net
ソートないって
なんか昔の14ちゃんとそっくりな状況だな…

909 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 00:50:29.50 ID:YrUMyYgk.net
UI丸パクリしたからだろう
アホの極み

910 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 00:55:48.53 ID:9vxnusES.net
コピペでもしたと思ってるの・・・?

911 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 01:00:01.93 ID:Q8ulzk7Z.net
今作の主要開発陣に前作の開発陣がほぼいねえんだよ
デザイン考える脳がなかったから有名どころから取ったんだろ

912 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 01:03:04.52 ID:+Q4ey85C.net
パクリって良い所悪い所全て真似るから否定は出来ない
UIとキーコンフィグは何故真似なかった…

913 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 01:15:06.04 ID:NbXwbz83.net
>>908
昔の開発いないからな
みためぱくっただけで中身はまったく別ものと考えたほうがいい。

あの親身になって要望に応えてくれた元開発はいないんだ

914 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 01:20:47.24 ID:YrUMyYgk.net
いやもうHUDレイアウトパクれてない時点でカス

915 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 01:23:33.32 ID:v961y2M/.net
そんなこともできない糞鯖前提なの

916 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 01:29:45.53 ID:+Q4ey85C.net
>>914
それそれ

917 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 01:38:28.50 ID:Q8ulzk7Z.net
早く前作の開発陣、リム石から復活してくれええええ
まあないだろうけど
今の開発陣はデスさんにやられていればいい

918 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 02:03:34.35 ID:k8Or8NUK.net
インタビューでDDチームとオンライン周りはCOGチームって載ってんだけどな

919 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 02:04:56.53 ID:GvVNfZwk.net
ドグマやってるとオンラインでやりたいってのがちょっとわかる気がするわ
ポーンもよかったけどね

920 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 02:07:58.23 ID:WeK7Jn89.net
>>918
主力はDMCの方にいってるんじゃないか?

921 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 02:18:51.14 ID:6LULRkD8.net
名倉メイクライを繰り返してはならない(戒め
だが所詮リメイクのSEにそんな人手取られるもんなの?

922 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 02:21:48.84 ID:WsWOr8Jd.net
DDONを起動する時のBGM好きなんだけど名前とかあんの?

923 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 02:22:52.04 ID:k8Or8NUK.net
>>920
まぁスタッフの気持ち考えるとCSとオンラインだと
オンラインは付きっきりだからオンに残りたく無いスタッフ多そうだな

924 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 04:24:41.68 ID:EhdbASze.net
>ポーンが弱いので強化してほしい
>DDONチームからの回答
>戦闘時におけるポーンの性能に関して、バランス調整をさせていただきます。
>まずは、「ダウンに至る回数の緩和」、「覚者とポーンのレベル差がある場合の経験値補正」
>を中心に検討を始めています。また、CBT1では、リムストーンの機能として
>「リアクション設定」など、ポーンの個性に関してお楽しみいただける機能を追加する予定です。
>引き続き、皆様からのご意見をお待ちしております。対応時期:CBT1

見逃してたがリアクションって?キャラクリんときの口調や性格?

925 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 04:33:11.84 ID:Q8ulzk7Z.net
DD,DAの対者面談のやつみたいなもんだろ
そんなものよりロスト時石タッチで復活でいいわ
もしかしてサブポもリム石じゃなくてあの面倒なところ行くとか言い出さないよな?

926 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 04:40:34.91 ID:EhdbASze.net
そんなもんとかいうなポーンの会話や仕草は重要なのだ

927 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 05:32:40.69 ID:Ik9tIsEz.net
どうせポーン関連はすべてリム消費でなんとかする方向

928 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 05:46:07.12 ID:hkxbaD3R.net
次スレ立ててやったぞ

【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part22 [転載禁止](c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1431203377/

929 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 05:52:10.62 ID:eNx06K0f.net
カプコンの回答見てたら、もうポーン周りくらいしか要望する意味なさそうだな

課金とシステム周りは絶対に変える気ないだろ

930 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 06:15:39.46 ID:HqRCaA1U.net
922はアフィ

931 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 06:52:28.16 ID:MimXcPcb.net
ドラゴンズドグマというゲームを確立させたポーンシステムの劣化点まとめ
 
・触れない担げない
・対話不可能
・性格削除
・知識削除
・性格によるアクション削除
・完全なる没個性
・復活に5秒無防備でタッチ
・当然敵に袋叩きに合いプレイヤー死亡=課金で戦闘中は復活至難でロスト率高い
・ロスト後の復活までの手順が罰ゲームレベル
・台詞が壊れた蓄音機
・空中から落とされた覚者のキヤッチ削除
・命令系のAI悪化
・純粋なAIも劣化
・ポーンの激しい弱体化
・もはや足手まといで邪魔なので居ない方がいい
・存在が癒しどころか苛々要員に
・この状態でクラフトの為にポーンのレベル上げ強要する糞さ
・ポーンシステム発案者をチームから追い出した小林&ギウラス

PT組む人は勝手に組むんだし、PT必須のクエストだってたくさん有るしPTの方が効率的
ポーン関係を不便に不都合にする必要は全く無く単なる劣化嫌がらせである
これ絶対に課金させる為ワザとやってる
このままじゃドグマに未来は無い
ドラゴンズドグマ好きな人や楽しみたい人はぜひ要望出して少しでも楽しいゲームにしよう

※レポート見る限り課金やアクションの要望はカプ側は要望受け入れる気ありません
ポーンは強化&個性検討するらしいのでもはやポーンが唯一の望みです

932 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 07:03:48.78 ID:VtrLTvRg.net
>>893
音声を含めて基本的に日本語なのに名前だけ日本語じゃないのは不自然過ぎだろ

そんなに日本語が嫌なら海外のゲームをやりやがれ

933 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 07:17:51.39 ID:nFhcFiqi.net
次回のレポートで言及なかったら
開発は日本語名前にする気はさらさら無いって事だ
この要望はある程度あっただろうからな

それよりポーンの5秒タッチの要望にどう対応するかの方が気になるね
こっちの方が要望数多かっただろうと思うし

934 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 07:30:36.42 ID:lMWU21Qb.net
わざわざ数回にわけるのはCBT近くてユーザー離れないように週1ペースで情報出したいんかな
アルファの前も情報出していってからだったから近々来る事を願う

935 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 07:49:52.57 ID:JPrsDViiw
PC版でやるのって公式でダウンロードするんですか?

936 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 07:50:55.24 ID:nkyadfG0.net
海外とのマッチングとか考えてるんだとしたら、それこそ前作のように日本名と英語名の2種類登録させればいいだけなのにな
血縁者なんていないだろうし既存キャラにすら存在しないファミリーネームとかいらんがな

937 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 08:07:46.72 ID:eNx06K0f.net
ポーンの5秒タッチはあんまりだよな
どーしても5秒にしたいなら、せめてロストしてもリム復活にするべき

938 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 08:16:21.51 ID:VhWJvmfH.net
ファミリー名とかつけるんだから
カナは入れる予定もないんだろ
それよりやること腐る程あるだろ

939 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 08:17:23.03 ID:nkyadfG0.net
しかも敵AIが全員ダッシュで近づいてタコ殴りだったからね
DAの黒呪島でもここまで殺意高くなかったわ

940 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 09:05:25.82 ID:WjTrPEEM.net
>>932
あくまで英語というか日本語ではないどこかの世界の言葉を吹き替えしてると捉えるべきだから
名前にカタカナはOKだと思う
でもひらがなや漢字は世界観おかしいよやっぱり
日本的な名前付けるならカタカナでジュウベエとかの方が東方より来りし的な雰囲気も出る

941 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 09:16:42.20 ID:mfN5S4JH.net
書かれてる文字や会話、敵の名前に漢字使うのやめよう!
世界観を守ろう!

942 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 09:33:39.14 ID:IjoVvdKf.net
こだわる人の名前 日本語だと素敵な名前なんだろうな〜

943 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 09:45:33.99 ID:lreHiFBL.net
FF11が英数字だったからあんま気にしてないな
まぁ今回は名前分けて入力せなあかんから単語悩むけど
カナもあったらあったで、単語的にラストネームは困らんけどファーストネームに困るな

944 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 09:45:37.43 ID:n4PgBaXF.net
結局AIがダメだからポーンを強くしたり成長できないシステムになるんだな
強くしすぎても課金の邪魔
ポーンはオンライン化の敵だな

945 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 09:55:53.87 ID:9vxnusES.net
まぁ名前はキャラデータの容量やら管理やらにも関わってくるとこだし
仕様で決まってる以上要望出しても変わらないんじゃないかなー
切り替えて名前ジェネレータでも回しに行ってはどうか

946 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 09:56:46.55 ID:mfN5S4JH.net
Timpo-ginginmaru

947 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 10:06:50.63 ID:lo6EHA4O.net
銀銀丸何度見ても吹くw
っていうか名前に数字使わせてくださいお願いします

948 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 10:07:30.84 ID:uxpRVP3t.net
珍宝

949 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 10:18:47.39 ID:EhdbASze.net
名前は別に英語でも日本語でもいいけど被りでも使わせて欲しい

950 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 10:24:43.74 ID:lo6EHA4O.net
銀銀丸が被ってたら大変じゃないか
手術課金とかあったら丸儲けだな

951 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 10:31:38.95 ID:EhdbASze.net
なんでや被ってた方がアーマークラス高いだろ

952 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 10:55:36.51 ID:GvVNfZwk.net
テスト参加してないんだけど
モンハンみたいな感じになっちゃった?

953 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 11:02:20.11 ID:nFhcFiqi.net
>>952
操作したプレイ感覚は変わってないよ
やってみるとあ〜ドグマだわーってなる
ただあらゆるところが劣化してる
他人とPT組んで遊べる劣化版ドグマって感じだね

954 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 11:04:26.59 ID:mfN5S4JH.net
他人とPT組んで遊べる
それがとても大きい

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´
      ○
       O
             _i⌒r-.、    
           ,,-'´   ノ
          ./     .l
          /       l     と思うギンポコポンであった
   ((  ◯  .l        l     
      .ヽヽ、l  i      .l     
       \ヽ l      l   )) 
      ,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ  ノl     
     .,'    .,'   ◯ニ.ンl     
     i    i        .i
     ヽ、  丶      .ノ
      `'ー-.'´`'ー- ''´i .|
        凵      .凵

955 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 11:22:59.70 ID:dhF7e3X2.net
>>954
お前皮余丸じゃねえか

956 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 11:23:26.84 ID:xlwcmWRC.net
(上手い)他人とPT組んで遊べる!!

957 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 11:28:18.43 ID:C3VLnokt.net
MORPGってやった事ないんだけど上手い下手入り混じった方が面白い事はないの?
ドラキュラHDなんかはその方が楽しかった、コントローラ放置の完全規制も極たまにいたけど蹴るし

958 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 11:29:30.45 ID:C3VLnokt.net
【DDON】ドラゴンズドグマオンライン Part22 [転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1431224936/

次スレ

959 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 11:35:56.90 ID:GdMctGZy.net
レベル上限達成して装備もほぼ揃えきって余裕ある場合は
低レベルや初心者とやっても面白いんじゃね
レア収拾や経験値稼ぎしてる途中の人間だと自分の足引っ張られたくないし嫌うだろ

960 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 11:37:20.91 ID:dhF7e3X2.net
>>958
素晴らしい乙

>>957
あんまり高難易度じゃなければ俺はその方が楽しいけどね

961 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 11:38:06.02 ID:9vxnusES.net
>>958
おつでございます

962 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 11:49:16.97 ID:C3VLnokt.net
状況によりけりか、その辺も注意してPT組まないといかんな

963 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 12:04:52.99 ID:VMUcX4PT.net
>>959
レベル差があると補正入って報酬がマズくなるからクエスト一緒とか出来るんかな?

964 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 12:19:56.03 ID:k8Or8NUK.net
>>963
確かLV5以上の差あると報酬変化するってチュートリアルに載ってた気がす
うろ覚えなんで知ってる人ツっこんでくれ

965 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 12:24:10.19 ID:MpdFfmpc.net
>>957
まじってるの好きだけど 全員がコミュニケーションとれるまとも奴ならってのがあるね
アドバイスしたらキレるやつ
野良で黙り効率重視でめちゃくちゃ
こんなんがいると すげぇつまらなくなる

966 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 12:27:33.66 ID:xlwcmWRC.net
どっちかというとアクションだしなー

967 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 12:39:46.32 ID:B5bwBdeS.net
面白かったよ!でもやっぱり、
次どこ行く?
グリフィンいきたい!
になっちゃうけどね

968 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 12:55:17.21 ID:hidBcZHG.net
昔に比べて今は要領良くプレイしてるけど
白騎士の頃は大斧脳筋プレイしてたな
今思うと地雷もいいとこだったけど
毎日寝落ちするくらい楽しかったよ

969 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 12:56:04.95 ID:imeIp1+X.net
それでなくても課金してる方からしたら
下手は余計イラついて仕方ないだろう
国内限定で日本語が通じる分まだマシな方

970 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 13:02:53.16 ID:GvVNfZwk.net
>>953
劣化しちゃってるのか
グラフィックは進化してるよね?

971 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 13:07:48.26 ID:dhF7e3X2.net
>>970
PC4、PCまだ来てないから高設定ではわからんけど
PS3の720pではDD、DAのが上
オンラインの方ステータス画面のキャラ潰れてる

972 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 13:10:58.12 ID:GvVNfZwk.net
>>971
おいおいまじかよ・・・
心配になってきた

973 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 13:43:19.84 ID:k8Or8NUK.net
>>972
トレーラーがPC版使ってるから見てみるんだ
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/685/988/08.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/685/988/09.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/685/988/10.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/685/988/11.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/685/988/12.jpg

974 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 13:49:19.72 ID:GvVNfZwk.net
>>973
まあまあやん
そこまで向上してはないけど許容範囲かな

975 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 13:49:37.95 ID:dhF7e3X2.net
>>973
おう、けどね綺麗やね
PS4も1080だからコレにちかい感じで出来るならいいわ

976 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 15:02:53.51 ID:lreHiFBL.net
>>957
モンハンみたいにシビアじゃないしワンミスとかでPTに迷惑が掛からない分
火力ゲーになりそうな予感もする、ヒーラーやセージはいいから攻撃系ジョブ固定な、とか
回復薬主流になり回復薬使わないゾンビアタッカーは地雷という流れ

977 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 15:06:44.85 ID:An2R4eJw.net
火力ゲーならセージのエンチャ必須な気がするが
他ゲーと違って弱点へのエンチャめちゃくちゃ強いし

978 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 15:41:03.29 ID:WsWOr8Jd.net
PS4でやっててその垢でPCに移行って無理だよな?
気になるんだが...

979 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 15:55:25.03 ID:dhF7e3X2.net
>>978
PS3、4はCOGとPSIDが紐づけされてる
PCからはCOGだけではいれるから
普通に気分によってどれからやってもできるはずだよ

980 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 15:55:39.23 ID:Lp9jHPzZ.net
>>978
MHFでも無理だからそうだろうな

981 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 15:56:57.90 ID:dhF7e3X2.net
なぬ、無理なのか
すまん嘘ついた

982 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:01:44.96 ID:Ctzlb1gL.net
MHFは無理だが
ドグマオンがどうなるかの
情報はまだ無い

983 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:02:52.48 ID:B5bwBdeS.net
もーがまんできねぇ!はやくドグマオンラインやらせてくれ!

984 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:04:03.65 ID:PyQ1JoR/.net
>>978
移行は出来るでしょ

午前中はPCで、午後からはPS3で、夜にはまたPCで
みたいに好きなハードからログインってわけにはいかないだろうけど

今まではPS3でやってたけど、明日からはPCに移行します、は出来るはず

つーか出来なきゃおかしい
そんなゲーム聞いた事もない

985 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:10:19.07 ID:WsWOr8Jd.net
>>984
無双オンラインというものがありましてね...

986 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:10:21.80 ID:Lp9jHPzZ.net
MHFはできないんだよなぁ
でも最近出たPSO2やFF14もデータ共有出来るから、DDONから出来るようになってもおかしくはない

987 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:12:56.49 ID:Ctzlb1gL.net
>>984
いや、実際にMHFの例があるから、
みんな疑問に思っているわけで、
公式からの情報が無い以上
判断出来ないw

988 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:14:05.64 ID:NEp2xYKb.net
PSIDと紐づけしたものは
PSだけになっちゃうのか

989 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:16:23.89 ID:PyQ1JoR/.net
移行が出来ないという事はだ
オレ次のβからはPCでやるんだが
この前のαで使ったCOGIDは使えないって話になっちまう

990 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:17:40.80 ID:Y5FBJ1I5.net
プレステ4でドグマオンラインまでの繋ぎになるようなゲームないかな??

991 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:18:39.35 ID:PyQ1JoR/.net
そんな事にはならんだろ
いやいやありえないありえない
一度PSNと紐付けたらその先ずっとゴミPS3でやれと?
βをPCでやるならまた新規でCOG垢取って応募しろと?
いやいやいやいや、ないない


嘘だろおい

992 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:19:47.43 ID:WjTrPEEM.net
>>990
ブラボやってろ
つかスレチ

993 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:20:12.33 ID:Ctzlb1gL.net
>>989
どちらにしろ、αのデータは引継では無いって
「公式」の発表があったんだから、
関係ないでしょw

994 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:20:17.67 ID:Y5FBJ1I5.net
>>992
ブラボは向かなかった

995 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:21:16.62 ID:Lp9jHPzZ.net
>>991
またMHFの例になるけど、COGIDは同一のものを使える
中身が別枠になってる

996 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:21:46.77 ID:dhF7e3X2.net
PS3とPS4は出来んじゃない
だってPSIDいっしょだべ
問題はPSとPC間じゃないの

997 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:22:11.45 ID:dHlnYZt/.net
>>994ドラゴンエイジやったらDDONがどうでもよくなった

998 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:22:49.20 ID:WsWOr8Jd.net
あれ?確かにそう考えると
CBTもPS3/PS4でやらんとなのか?
テスト参加券をPSIDと紐づけしたって事は

999 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:23:23.06 ID:4eSL45FL.net
そんなにころころとハード変えて何がしたいの?
と思うんだけど

1000 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:23:34.98 ID:PyQ1JoR/.net
>>985,979
それってさ、ハードによって鯖ごと違うからじゃなくて?
ハード毎に微妙に仕様が違ってるとか
だからデータの移行が出来ないとか

ドグマは全ハード同じ鯖なんだし
出来るでしょ、出来るよね?

頼むぞカプコン
また応募からとか嫌だわ

1001 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:24:56.84 ID:Y5FBJ1I5.net
>>997
ダウンロード版落として放置してあった。
やってみる

1002 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:26:33.48 ID:tgHnIzC3.net


1003 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:27:05.64 ID:tgHnIzC3.net


1004 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:27:48.04 ID:PyQ1JoR/.net
>>993
いやいや、アルファのデータ引継ぎたいとかじゃなくて

>>999
コロコロ変えたいんじゃなくて


テスターの権利を持ったCOGIDは1つしか持ってないんだ
そのCOGIDをアルファでPSNと紐付けしちゃった
次のβからはPCでやりたいんだけど
もうそのCOGIDはPSNハードでしかできませんなんて言われたら
また応募からになるのが怖い

1005 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:27:51.17 ID:tgHnIzC3.net


1006 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:28:28.70 ID:WsWOr8Jd.net
アスペ大杉

1007 :名も無き冒険者:2015/05/10(日) 16:28:40.22 ID:42/MP8iy.net
移行できるかどうかは公式に問い合わせてみるしかないだろうね
FF14とかではできたけど、ドグマではどうなのかわからんし

1008 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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