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真・三国無双Online 修正議論スレ

1 :名も無き冒険者:2008/12/25(木) 18:50:52 ID:WhaSGvoz.net
1 名も無き冒険者 sage New! 2008/12/24(水) 23:17:39 ID:zAB5P/5R
真・三国無双 Onlineでの修正議論の専用スレです
■真・三国無双 Online 公式
http://www.musou-online.jp/
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http://www.gamecity.ne.jp/musou-online/
■wiki
http://musou-bb.wikiwiki.jp/
■4亀
http://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&G001778

■関連スレ
真・三国無双 Online K.O.COUNT 136
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1229885427/
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【升ラグ】三国無双Onlaine晒しスレ100人目【粘着】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1229652326/
真・三国無双online仲買スレ 出品25品目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1229597680/

61 :名も無き冒険者:2009/05/10(日) 03:45:05 ID:dQ2Eobz4.net
ビーム攻撃は無双ゲージ消費するようにしてほしいな
羽扇燕扇が2人以上いて風玉つけてビームしまくってたら近寄るのも難しい
拡大マップ見ながら注意しててもマップ外からビーム飛んでくるとかないわ

62 :名も無き冒険者:2009/05/10(日) 05:45:01 ID:JmECt9ez.net
ビームだけとかないわwww
それなら全攻撃無双ゲージ消費がいい

63 :名も無き冒険者:2009/05/18(月) 22:01:39 ID:o4+dqL9M.net
・2倍いらん
・玉の威力減少
・ゲンジョウの理解不能な無敵JC
・鉄剣の攻撃上昇値の低さ。ランスロ6なら45はあってもいい
・丈夫のやりすぎ究極
・雑魚の攻撃頻度
・ルール多様化。特定武器使用禁止とか
 
最低限これぐらいは修正しろ
後は早急にラガーとシボラーどうにかしろカス運営

64 :名も無き冒険者:2009/06/03(水) 20:22:33 ID:h+9Tm3ez.net
ブッパして逃げて無双ゲージためてブッパしての繰り返しのやつまじなんなの

65 :名も無き冒険者:2009/06/10(水) 14:35:13 ID:NCv76Mi0.net
>>63
上昇値なんて関係ないだろ補正が全てなのに

66 :名も無き冒険者:2009/07/18(土) 10:31:49 ID:PzZE85Ww.net
各種ウィンドウ開きながら、チャット出来ないのが不便すぎるな。
特に仲買、フレから内緒来て返信して、また条件入れなおしとかだりいよw

67 :名も無き冒険者:2009/07/22(水) 14:28:02 ID:J7lMxQsG.net
運営見てる???無双オンライン 引退者続質ですよ。
無双の現状

■修正後の悪影響
攻撃補正についての影響
・攻撃力の補正によりミリ体力
のやつがガン逃げOR新無双のみぶっぱ逃げが更に増大。
・防御が固い使用武器が増えた。JCしかしない番犬、体力2倍の大斧など攻撃
補正がかかった武器で殺せない敵が増えた。
・無双発動でも敵が倒せないので爽快感がなくなった。また無双を食らったら死ぬという
スリルがない。
・ダメージ制限により改造武器と改造なしの武器の差が以前と比べて微たるものになった
結果課金者が引退戦士及び、無課金戦士に転職。
・ダメージ制限により、持っている武器に萎えた。
・殴りあいが多くなったので非常に疲れる。
結果;殺せない敵が増え非常にストレスのたまるゲームになり、
修正前に課金者した人にとってはすごく萎える使用になりました。

修正後のいい所
・課金せずにプレイヤースキルのみで遊べる
・無双の威力が下がったので 殴りあいが出来る。
・殴りあいが好きな人にとってはとても楽しい感じになりました。

68 :名も無き冒険者:2009/07/22(水) 14:30:44 ID:J7lMxQsG.net
個人的な意見
新規狩りがあるため新規は未だに増えず、修正により萎えた人が別げーに移動
しているのでますます過疎って来ると思います。また課金者の引退により
予算的に、新武器実装など新しい新システムの開発が出来ない、速度減少のため
ユーザーに飽きられ過疎化が予想できます。
全体的な下方修正ではなく、人気のない武器や使いずらい武器を上方修正して
あげる修正をすればユーザーは納得行くと思いますが、下方修正をしてしまうと
萎える人が必ず出てきます。そこを考えないため 過疎ったオンラインゲーム
は多いと思います。

そんな使用にするゲームプランナーやディレクターは早く首になればいいのに。
少しは周り見て学習しろよ!!!KOEIの運営カスども!!!

69 :名も無き冒険者:2009/07/22(水) 19:33:27 ID:s+pxjr95.net
人気武器の下方修正、不人気武器の上方修正を考えずに攻撃補正を仕様にして本来上方修正がほしい武器まで巻き添えになるように
メンドクセー丸出しの修正する運営だからね。その証拠に真髄は修正されずに対決いけば大抵は鉄ベンがいる。

武器のどうこうしろって修正はかつてのガチムチヨウジョウや実装されたばかりのトウコジンみたいに、本当にどうしようもない武器だけ下方修正だけでいいよ。

だからね、攻撃補正の「あり」か「なし」かを部屋主が設定できるようにすればいいよ。
ブッパゲーしたい人は「なし」行けばいいし。
純粋に殴り勝負したい人やこのゲームのガチ新規は「あり」いけばいい。
そんで「あり」の対決部屋は真髄武器禁止にすりゃ、運営にとっても簡単な開発でいいし。
特別改造をほとんどの武器を攻撃にまわして武器庫崩壊した俺みたいになっちまったプレイヤーも新しく武器作ったり鍛錬崩したりしなくていいからね。




70 :名も無き冒険者:2009/07/22(水) 19:43:50 ID:eergzD/r.net
自分に都合いい修正要望した結果がこれです
諦めましょう!
修正出した、あなた達の責任ですよ!!

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