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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1468

1 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 21:02:48.90 ID:mENbsoUK0.net
公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1466
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1547369661/

次スレは>>970以降、立てれる人が宣言して立てる

本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 21:07:02.82 ID:Sv5qTn+k0.net
1乙、夢の3桁が目前に迫ってると聞いて

3 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 21:10:00.38 ID:03fc6ho70.net
水曜より木曜の方が減るから
仮に3桁行なくても史上最低人数を記録するのは確実

4 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 21:15:02.15 ID:9NTqRVYL0.net
サービス終わるブレイブリーデフォルトプレイングブレージュとやらと
くそげは一部スタッフが同じようやから覚悟しておいた方がええで

スタッフが同じ証拠はこれや
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/45472
これどっかで見たことあると思わへんか?

5 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 21:25:27.65 ID:cTGC2mxd0.net
スペルとリリスは今すぐにでも廃止にしろ
ボルはイーグルで撃墜できるのでまぁいいか

6 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 21:36:38.61 ID:mENbsoUK0.net
個人的にはリリスの方がまだ許せるかな足速いのはむかつくけど所詮避けやすい範囲攻撃だし
結局一番の理由は新しい仕様についていけない点だと思うよ
12年間も監獄に閉ざされた奴らしかいないし適応力なんて無い

7 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 21:39:19.56 ID:JGQGcd2sM.net
FEZ人口減りすぎてテンプレマンもいなくなってしまったか?

8 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 21:48:59.87 ID:Sv5qTn+k0.net
テンプレマンいない方が末期臭強くなるから貼らんでいいしおらんでええよ
3桁はよ

9 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 21:49:39.24 ID:6rYPZErr0.net
>>1

10 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 22:19:34.83 ID:l2gjyz1l0.net
★★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と
いもしない幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★★


(スカ)・・・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
     ブレイク耐性も追加されたのでオベ折りに来たヲリにブレイク入れてもパワポ飲んでステーキ連打されたら敗北確定。
     銃は戦場に来るだけで工作員。弓も片手、鰤ヲリに対してピアで吹っ飛ばし続けるぐらいしかできないのでCCした方がいい

(皿) ・・・・ヘルファイア威力440→340 ジャッジが100x3でdot重ね掛けすらなくなったのでガチでジャッジ連打してたほうがマシ。
      ソリッドかけるヲリとイレイス笛とのタイマンは1:9ぐらいの不利。謎減退もあり肉入りバリスタ壊すのは実質不可能。
      銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件   
      
(笛)・・・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
    ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
    かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。

(セス)・・・・威力射程のけぞりからツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。
   溜めスキルが転倒すると解除されるようになったのでセス相手するならタイマンからオベ防衛まで吹き飛ばし混ぜればおk
   

近接ゲーにしたいのではなく自分の使ってるヲリを強化したいだけだから他近距離も弱体化しまくる
本来ならバッシュ削除してドラテや笛セスが交錯する近接ゲー化とかもあったかもしれませんね

11 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 22:19:50.31 ID:l2gjyz1l0.net
★★★数値ねつ造下方修正★★★


9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340  ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった


しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった


そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。

https://i.imgur.com/hi3n2XP.png

12 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 22:20:08.20 ID:l2gjyz1l0.net
★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★

(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)


初期・・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・・敵キプ直殴りが無意味にされ、防具を最強化するには3%のガチャ防具が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。


ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもFEGはアソビモとスクエアエニックスの共同開発でそれは記事に何度も書かれているんだ。

そしてFEGはアソビモの旧作を魔改造したものと言われているが
ウチヤマ君がドヤ顔でインタビューしてる魔改造部分が評判悪いのでむしろ責任は・・・・
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html

13 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 22:20:50.82 ID:l2gjyz1l0.net
★★★シェルについて★★★

現在はLv45で一定の経験値を獲得すると5シェル貰える。サブが45とかでは駄目
だいたい25戦すると15貰える、1戦0.6シェルといった所か

シェルショップで買える2スロット7日間スペルが25シェルなので4スロで50シェル
毎週たった83戦、毎日12戦すればスペル維持できる計算だ、楽勝だね
鰤ヲリ等をやる場合は盾時防x2大剣両手時は攻撃x2にした方がいいので倍稼ぐ必要がある


ちなみに君が頑張って獲得したスペル、課金スペルの劣化版ですYo
イベで配る(CP)はもっとゴミ

14 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 22:23:52.79 ID:l2gjyz1l0.net
★★★コラボカフェ★★★

https://feg-cafe.com/
https://fez-cafe.com/

上がFEGコラボカフェで下がFEZコラボカフェ。
どう見てもFEGキャラだけどFEZコラボ言うたらFEZコラボなんじゃい!

ちなみにFEGコラボルーレットはFEGベータテスト時点で(苦笑)1回、復刻2回、これをわずか3か月以内でやっている。
なおウチヤマ君はFEZにノータッチと言ってますがFEGキャラをFEZキャラと言い張ってゴリ押しコラボできるくらいには健在な模様

15 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 22:34:38.11 ID:03fc6ho70.net
貼られたか
この感じまだくそげ終わりそうにないな

16 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 22:39:14.86 ID:9NTqRVYL0.net
実はブレイブリーデフォルトのユーザーとFEZユーザーは全然関係なさそうに見えて古参ほど意外と被ってるから
昨日はINの余裕無かった奴一定数いると思うで

17 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 22:46:08.35 ID:l2gjyz1l0.net
サーチで出てくる人口も大本営発表ってやつだなw





FEGなんかは20万人突破(笑)してんのに日のプレイヤー100人いるか怪しいからなw
数値操作してないんだったら19万9900人減らすとかウチヤマ君どんだけ優秀やねんwww

18 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 22:59:19.39 ID:aKxiAjow0.net
末期

19 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:00:40.67 ID:VWk0JVlS0.net
1006人

過去最低記録しましたーーwwww
しかもマンねん放置チャリオット分引いたら三桁ですよw

20 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:01:35.95 ID:VWk0JVlS0.net
いま1001人
5分までに三桁いくか?w

21 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:02:11.70 ID:03fc6ho70.net
いま戦争人数515人

22 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:02:18.09 ID:M+jxC5jid.net
(´・ω・`)とうとうアクティブ水増しもバレたか

23 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:03:40.24 ID:VWk0JVlS0.net
半分しか戦争してないのってひどすぎだよねw
ぜったい人口かさまししてるだろ
去年までは7-8割は戦争してたぞ

24 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:05:09.61 ID:VWk0JVlS0.net
1GTで戦争5−6個は悲しすぎるわ
去年の夏くらいまでは12、3個くらいあったのにw

25 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:05:48.02 ID:03fc6ho70.net
今が1024人で中央654人いるんだが

26 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:06:42.26 ID:VWk0JVlS0.net
今はもう5分すぎてるから関係ない
1001人という過去最低記録  以上www

27 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:07:17.00 ID:VWk0JVlS0.net
11時5分すぎると電車とかの関係か一時的に増えるんだよ毎週

28 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:07:17.62 ID:03fc6ho70.net
戦争終わったタイミングもあるから戦争民の正確な数は分かりにくいなこれ

29 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:08:37.61 ID:dJS74NTed.net
��3桁阻止

30 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:09:17.76 ID:NEdTaVrY0.net
今人口水増ししてるから実質3桁

31 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:09:30.71 ID:VWk0JVlS0.net
チャリオットひいたら三桁だろうw

32 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:19:33.84 ID:YnN1YQ7C0.net
チャリオットって1キャラ1PCなのかな
各国、合わせるとかなりの数がいると思うから
部屋が相当暑くなりそうと、ふと気になってしまった

33 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:32:45.15 ID:57FYbCOVd.net
(´・ω・`)wikiの人口調査のお時間だから都合よく増やしてるの

34 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:36:10.02 ID:03fc6ho70.net
戦争してれば都合良いタイミングで増やしてるとしても許すけどな
戦争終了とかの変動込みでも戦争人数は50〜65%という結果

35 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:47:17.15 ID:1tM1Lsmq0.net
(´・ω・`)アナルから血便踊り食いゃw

36 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:48:08.66 ID:dJS74NTed.net
メカニカルキーボードの▶キーをチンパンみたいに叩きながらYouTube見るの気持ちええなあッ!!!

37 :名も無き冒険者 :2019/01/31(木) 23:57:32.40 ID:nUhmaaSm0.net
>>32
チャリの生放送で聞いたが、複数パソコンでやってる言うてたな
部屋の中が暑い言うてたからな
まじきち

XPパソコンなら多重起動余裕だけどーモゴモゴ言うとったは

38 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 00:18:00.25 ID:f7QFsBRh0.net
(´・ω・`)やはり射精か
(´・ω・`)射精だけが正常なメンタルを保つための唯一の手段

39 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 00:28:41.34 ID:f7QFsBRh0.net
(´・ω・`)あああああ!
(´・ω・`)殴りたい!殴りたい!殴りたい!
(´・ω・`)なんで人を殴ったらだめなの!?殴られるようなことするやつが悪いにきまってんじゃん!
(´・ω・`)ふざけんなくそが!視ね視ネイsねいsねいんしえねしsねいsにえんしね

40 : :2019/02/01(金) 00:52:39.58 ID:jzVpr5wE0.net
(´・ω・`)吉ならサービス終了

41 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 02:30:53.89 ID:Jw6gAt9k0.net
一昔ちょっと触ったくらいだから新規としてこのゲーム参加するわ、一緒にプレイした奴は好きなように叩いてくれよなwww

42 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 03:07:30.82 ID:XUFmY5bXd.net
新参は私の意見を精読し、実践しなさい。

FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。

現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自軍前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていればスキルを覚えるよりとにかく回復しながら前にでてスキルを叩き込みなさい。

眠いから途中だが寝るわ。
FEZの戦闘基礎である
人数優勢側vs敵人数劣勢側
人数劣勢側vs敵人数優勢側
この形が切り替わることだけ頭に入れなさい

43 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 03:21:38.84 ID:UUv0jgc/0.net
メンテ後からずっと町ん中に突っ立ってるキャラとかいるんだよな一度も動いてるのを見たことがない
こういうので300人ぐらい水増ししてんじゃね

44 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 03:39:23.78 ID:ib+7MZff0.net
なんか変な名前のシリーズいなかった?
一列に並んでるやつら

45 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 03:53:47.80 ID:+C8/jXFX0.net
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
(deleted an unsolicited ad)

46 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 04:15:38.58 ID:XUFmY5bXd.net
新参は私の意見を精読し、実践しなさい。

FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。

現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自軍前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていればスキルを覚えるよりとにかく回復しながら前にでてスキルを叩き込みなさい。

眠いから途中だが寝るわ。
FEZの戦闘基礎である
人数優勢側vs敵人数劣勢側
人数劣勢側vs敵人数優勢側
この形が切り替わることだけ頭に入れなさい

47 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 06:43:52.89 ID:4LrjeoDed.net
ちなみに全くねれませーん♪パンパカパーン♪

ではお礼に、私が過去に書いた小説を投下

48 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 07:58:58.72 ID:SIzyH4LY0.net
スッップのNGの仕方
NGEX
Ngname タイプ=「正規(含む)」 キーワード=(.*(Sd).*(kaQW).*)

49 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 08:17:01.32 ID:sq1DsGQ30.net
>>48
凄いすっきりなったわ
1週間後にkaQWの部分変わっちゃうから再設定必須なのが面倒だね

50 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 08:35:01.29 ID:4LrjeoDed.net
なんでそんなことを言うんだ?
こんなことをかかれてしまうからか?
↓ホラ↓

新参は私の意見を精読し、実践しなさい。

FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。

現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自軍前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていればスキルを覚えるよりとにかく回復しながら前にでてスキルを叩き込みなさい。

眠いから途中だが寝るわ。
FEZの戦闘基礎である
人数優勢側vs敵人数劣勢側
人数劣勢側vs敵人数優勢側
この形が切り替わることだけ頭に入れなさい

51 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 08:51:04.94 ID:hU/p5EMk0.net
そんな面倒な入れ方の専ブラっ使ってんのか

52 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 09:00:24.69 ID:wfOBGCvqM.net
毎度思うけど薄っぺらい文だよな
Fラン大学生の卒論みたいw

53 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 10:39:08.31 ID:Nrzj3ghV0.net
田村ネモがまず最初に実践しろよ
お前は後ろでジャッジとレイン降らせてるだけだろ?

54 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 11:06:14.47 ID:NW7DlnFw0.net
田村ネモってよく考えると私がモテないのはお前らが悪いの
田村ゆりとネモくっついてるのな
FEZって何気にクリエーター多いから正体はイッコかニコなんじゃないか?

55 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 11:09:54.11 ID:5RvdTDpZ0.net
田村ゆかりでしょ

56 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 11:58:01.12 ID:RifljbpS0.net
アクティブ400人の神ゲーがあると聞いて飛んできました

57 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 11:58:21.72 ID:NW7DlnFw0.net
田村ゆかり40歳が田村ネモなの?

58 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 12:56:49.16 ID:NXHRAwLId.net
おっさんが漫画から名前とったんやろ?

59 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 13:36:04.24 ID:4LrjeoDed.net
アマザラシのリビングデッドを聞きながら帰宅

60 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 13:44:40.63 ID:3km/kNHL0.net
ウチヤマって糞調整したがる奴を押さえてた最後の砦だったのかも

61 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 13:47:41.32 ID:gfqOZE3d0.net
昨日、ニコ生でFEGの公式放送にウチヤマが出てたが100数人しか入場者がいなかった

62 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 14:05:22.99 ID:wIPtfytq0.net
企業の放送って伝えたい情報があったり人集めるためにやるはずなのに情報ゼロでウチヤマ自身あんま人来て欲しくなさそうだしマジ何のために生放送やってんの?w

63 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 14:15:08.11 ID:5RvdTDpZ0.net
そもそもFEGってゴールデンタイムでも50人くらいしかやってないんだろ
むしろなんで公式放送にそんなに人数集まってんだよ

64 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 14:48:46.96 ID:UUv0jgc/0.net
人集めたらボコボコに罵倒されるのが分かってるからじゃね
小さいコミュニティで信者だけの空間にしかったんだろ

65 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 15:01:25.50 ID:wIPtfytq0.net
仕様から生放送まで私物化とかミウチヤマ極めてんなw

66 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 15:15:51.92 ID:FJdENfSr0.net
>>63
FEGやってないFEZプレイヤー辺りが冷やかしに見てるんじゃねー?

67 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 15:22:37.63 ID:UUv0jgc/0.net
俺も知ってたら見に行ってたわ

68 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 15:40:44.56 ID:v2rupYS60.net
ウチヤマは色んな行動からしてスクエニの問題児だったんだろうな
アソビモにぶっ飛ばせてスクエニもホッとしてるんじゃないのか

69 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 15:43:59.47 ID:gfqOZE3d0.net
>>67
https://www.youtube.com/watch?v=wkwAoFocd5E

70 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 15:50:26.73 ID:qXp2cJJbM.net
2人の強張った表情が全てを物語ってるな

71 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 15:53:47.00 ID:2hIO5Mb10.net
>>68
なんであんなのをがめぽから拾ってきたのか考えたら
今後どんな糞アプデしても全部ウチヤマが悪いで済ませてもらえるようにするためとしか考えられんのだが
まさに本当の意味で反面教師として重要だったんだろう

ウチヤマよりこのゲーム関わった期間長い李とか完全に叩きの場からフェードアウト出来たし
経験浅そうなオーシャンフロンティアも経歴に何も傷つけず運営開発に専念出来そう

72 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 15:58:10.29 ID:3q1tGmRPa.net
(´・ω・`)ユーザーとの距離の近さの意味ぉ履き違ぇてミウチヤマで私物化した挙句に糞みたいなオフパコぉ強行したのぉゎぃゎ忘れまひんw

73 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 16:17:56.91 ID:NW7DlnFw0.net
キンコとかシルコもらえるイベントじゃないとやる気でんな

74 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 16:31:27.30 ID:UWQrwjif0.net
アニメイトとの協業は?

75 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 17:32:40.32 ID:2PUWET3Wp.net
何年かごとにたまに復帰とかキャラ作ってみたりしてしまったらだいたい大剣当たるのがデフォだったけどどんな工作されてもウチヤマヲリゲーはもう絶対やらんし流行らんよ
FEZ自体もう二度と触る事はないけど

76 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 17:37:11.64 ID:hU/p5EMk0.net
FEGもFEZもオワコンじゃん
サ終まだ?

77 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 17:41:41.06 ID:NW7DlnFw0.net
>>75
何言ってんだ昔から最初に出るのはセスと笛と相場は決まってんだよ
お前のそれは当たりだ

78 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 17:46:14.78 ID:hU/p5EMk0.net
魔道具だらw

79 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 17:49:45.43 ID:2PUWET3Wp.net
>>77
それは嘘だぞ
数年触ってないキャラとか新キャラでヲリ装備しか出んかったのは一度や二度じゃないから
ここの連中に言っても話通じんからそれ以上は言わんけどな

80 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 17:50:23.98 ID:J458p1vip.net
銃やw

81 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 18:16:32.29 ID:fhkbgUaH0.net
(´・_・`)あ

82 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 18:17:16.95 ID:NW7DlnFw0.net
>>79
だからお前は運がいいんだってw
俺はまずはセスと笛を溶かさないと次が出ない

83 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 18:30:03.74 ID:5iuGUW5o0.net
そういやセス実装時に課金武器1種類しかなかったやん
で、ルレ武器狙ったら最後まで残ったっけ・・・

84 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 19:03:11.64 ID:te/nDBWB0.net
出やすい武器
銃>魔道具>刺突剣>手甲>弓>短剣>杖>大剣>片手>両手

出やすい防具
セス>笛>スカ>皿>共通>オリ

アニバルレで1キャラ22〜44位しか回してないから最初に出るものが何かわかるw

85 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 19:05:20.03 ID:5iuGUW5o0.net
エルの軍死ちょびりあ
まだ生きてたのかこいつ
相も変わらず無能皿
そして相も変わらず無能軍師

一応クリ50個掘ってたが
0-2-3kって他の時間どこで何してたんだよ・・・

86 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 19:32:49.83 ID:P0MfwH1Y0.net
>>84
最初の銃>魔道具は100%ゴミ!!!!!!!ということで
良く印象に残っている
俺のパターンとよく似ている気がする

87 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 19:54:06.98 ID:NW7DlnFw0.net
多分李のときにルレ操作されてるんじゃないかな
装備品が出ればやりたくなるかもしれないだろ笛

88 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 20:04:55.70 ID:RifljbpS0.net
ハイスコア連発してるとクソエンチャしか引けなくなるみたいな話だなw

89 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 20:09:02.73 ID:T8uS9DrD0.net
パチンカーレベルのオカルト

90 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 21:41:26.18 ID:wIPtfytq0.net
面倒臭ぇからやらんけどまだはずれモーションで装備当たってた頃のキャラ装備調べたら
武器防具ともに笛セス装備に偏ってると思うぞw

91 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 21:55:13.27 ID:oQ1Iyvr40.net
(´・ω・`)くそげやりすぎたかな
(´・ω・`)起動したときの「ふぁー、ふぁふぁふぁーん、ふぁふぁふぁーん」が聞こえてきた途端気持ち悪くなって強制終了したわ

92 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 22:28:24.61 ID:oeN1V2oX0.net
アソビモ、『BTOOOM!オンライン』のサービスを2019年3月29日をもって終了
https://gamebiz.jp/?p=230715

93 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 22:41:30.19 ID:v2rupYS60.net
アソビモ公式に書いてある日本でナンバーワンのオンラインゲーム会社になるってやつ
日本でナンバーワンの無能ウチヤマを飼ってることにお気づきか?

94 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 22:55:50.64 ID:qxTq0Udva.net
(´・ω・`)ネクソンやガンホーやスクエニを超えるナンバーワン糞運営を目指す

95 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 23:19:49.92 ID:gfqOZE3d0.net
今日の人口どんな感じ?

96 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 23:22:02.22 ID:FJdENfSr0.net
みんなサッカー見てる

97 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 23:27:59.08 ID:oeN1V2oX0.net
アソビモのお金でアソビモ

98 :名も無き冒険者 :2019/02/01(金) 23:50:28.70 ID:5RvdTDpZ0.net
ナンバーワンって800億とか稼いでるFGOこえるって事か

99 :隙あらば :2019/02/02(土) 00:03:19.25 ID:aRfiX3Lld.net
恵方巻きとかいうシケ飯俺は食わんぞ
筋肉の足しにもならん

100 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 00:33:14.84 ID:bdz24Jv30.net
ウチヤマ君のキルストリークがまた伸びてしまうのかw





がめぽから始まってコラボゲー、ネカフェ、FEG、アニメイトとの協業会社(予定)、アソビモ(予定)etc
FPSで相手にいたらチーム寝返ってそっちいきたくなるようなキラーマシーンやなw

101 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 01:34:15.40 ID:DJRrTOPl0.net
>>95
今週木曜人口最低記録更新した
チャリオットいなかったら三桁だったやったね☆彡

102 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 02:04:10.44 ID:HORPA/e4d.net
新参は私の意見を精読し、実践しなさい。

FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。

現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自軍前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていればスキルを覚えるよりとにかく回復しながら前にでてスキルを叩き込みなさい。

103 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 02:16:08.98 ID:JC6iYwNd0.net
基礎中の基礎だけどそれすら誰も教えてくれなくなったからなぁ

104 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 02:31:23.73 ID:ENmnDz3N0.net
そういや昔は戦争準備中にTips流す人も居たな

105 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 05:58:34.54 ID:LynwTfOb0.net
ワイ主戦民だけど上位に入るであろう人気マップを完全削除したのはアホだと思うw

106 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 07:00:57.96 ID:h6jApC7R0.net
戦争が3つ4つある時間帯ならいいけど
戦争1つしかない時間帯で何回も同じマップ布告繰り返したら飽きる

107 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 07:13:38.75 ID:DJRrTOPl0.net
ワイは戦争が3つ4つある時間ならいいけど
戦争ひとつしかいない時間帯で音根タイム(PTでなくても勝ち馬吸い寄せゲー)を繰り返されると萎える
すでに朝はやらなくなった

108 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 07:16:19.13 ID:DJRrTOPl0.net
朝の音根タイムは逃げられないぶんにゃーチームよりたちが悪いぜ

109 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 09:49:31.85 ID:lyz+hw8T0.net
朝は音根
平日昼間は青鍋一派
休日と夜はにゃー

110 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 10:12:39.79 ID:niJGIqdm0.net
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
(deleted an unsolicited ad)

111 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 10:13:34.77 ID:IvHe4L6v0.net
もう配信者とその腰巾着が俺らってサイキョーゲーするだけのゲームになったか
野良は軒並みやる気なしだからな

112 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 10:20:00.85 ID:QhFb81mud.net
新参は私の意見を精読し、実践しなさい。

FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。

現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自軍前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていればスキルを覚えるよりとにかく回復しながら前にでてスキルを叩き込みなさい。

113 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 10:20:33.36 ID:RTRzk5JY0.net
スタンにガドブレ撃ったら被り、慌ててアムブレ振ったら被りからのバッシュ貰ってあばばばー
やっぱ遠距離やるべきだな

114 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 10:36:43.77 ID:ErhALUrv0.net
>>113
ヘビの邪魔すんな!

115 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 11:24:06.98 ID:lyz+hw8T0.net
目の前にキマが来ているのにボルを出してFB貰った馬鹿が居て吹いたわ

116 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 11:43:02.56 ID:f7j8eJUJa.net
クリ掘り放置気味のがさっさとクリ渡さないからだろ
ボルの奴もマヌケだが、掘ってる奴のノロマなクリ渡しも間接的な戦犯と気づけ

117 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 12:07:46.78 ID:YK+zvQ9Ba.net
(´・ω・`)そんなとこまで来させる前線の怠慢も叩けよ

118 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 12:52:00.62 ID:YmXGLQJZM.net
FEZ内わい:キマはみんなの責任!気をつけましょう!

PC前わい:クリ掘り死ねカス。キプ攻めガイジ死ねカス。警戒ナイト出せよカス。自分は悪くないのにキマで負けたゴミゲー!

119 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 13:02:30.28 ID:DJRrTOPl0.net
銃にこそスネアを与えるべきなのにな

120 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 13:07:01.56 ID:RTRzk5JY0.net
戦場ダガー島多くね
ロザリオダガーばっかりでクソ飽きる

121 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 13:16:35.01 ID:U0PNKpZ20.net
http://imgur.com/bQ1kUqA.png
新キャラクター
チイ・アルエール


ソウルワーカー新キャラきたああああああああ

122 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 13:21:05.91 ID:DJRrTOPl0.net
元アークが削除されたのと市街地マップが玄関に追いやられた弊害だよ
一部のぞけば中央はほとんど遠距離糞MAPばっかじゃん

123 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 13:27:41.04 ID:f7j8eJUJa.net
遠距離だらけで全然おもしろくもねーわ

124 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 13:37:57.28 ID:IvHe4L6v0.net
時代の波にのりおくれた年寄りは永遠に愚痴だけ吐いて生きて行けばいいわ
嘆いたところで昔のようには戻らないというのに愚かなことだ

125 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 13:41:59.19 ID:niJGIqdm0.net
こういう掲示板やツイッターで書き込むくらいなら、同じレベルの手間だしちゃんと問い合わせ・要望にそういうの送ろうぜ

126 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 13:55:38.48 ID:64vByYoO0.net
無能運営は要望よりこっちのほう見てるだろ

127 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 14:05:09.60 ID:D+F1m9P10.net
スタン作って、持ち替えてガド待ちしてるのに
ガドにアイスターゲットとかいうゴミを被せてる
無能皿多すぎ

128 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 14:21:20.43 ID:64vByYoO0.net
ゲージ切れて即FBの様子見はいい
そこから2ゲージ近く様子見て
終戦間際にFB出すアホって掘り放置と変わらんだろ
大人しく歩兵なり、諦めて一回ナイト出すなりしとけよ・・・
僅差なら猶更だゴージャスなんとかさん

129 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 14:40:40.26 ID:64vByYoO0.net
無能軍死の岸峰太郎さん
キマ込みで1-3-6k、建築ダメ400のヲリが味方に文句言える立場か?
軍死ログ見てるとマップも見れない無能っぽかったが

130 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 15:24:03.25 ID:DJRrTOPl0.net
ヲリならいいよ

131 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 16:48:55.68 ID:531Cs9Jod.net
燃え上がる勇気!フレイドラモン!

132 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 17:00:44.86 ID:S2Bhw8HW0.net
始まりの大地のマップを隅に追いやって代わりにコピペマップ入れる無能

133 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 17:08:35.17 ID:mikLQnPN0.net
マップなんてもうワーグや始まりみたいなコンパクト化して良いだろと思う
今のオリオン作ったやつは最高に無能、永遠にロッシマップやらせたい

134 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 17:22:17.87 ID:64vByYoO0.net
あの・・・無能のキャモメ様
バリチャリ出さないとか言ってたが
誰がどう見てもバリ2体出てる表示されてたが・・・

味方雑魚すぎとか言ってたが
歩兵キマまで出して0キル1kのキャモメ以下の雑魚が戦場にいたか?

135 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 17:25:34.23 ID:Tet8nkDi0.net
けっきょく旧アークが削除された理由って何だったんや

136 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 17:34:51.13 ID:xtgVE/Au0.net
雑魚がキプ前でしゃぶられ続けて負けるから
癒着チームが文句言ったのでは?

137 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 17:39:30.34 ID:aA6c6OhZ0.net
単純にやり過ぎじゃないか?
最早人気MAPと言うレベルを通り越して自閉症の子が同じ作業を楽しそうに延々とこなす様な異常な状態だったし

138 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 17:41:55.73 ID:P0R2HFe10.net
インベイマップもアホみたいに繰り返されてんのに3つに増やされたんですが

139 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 17:43:37.06 ID:sASah9fP0.net
インベイマップが3か所も必要だったのかが疑問
特に糞マップ代表のシュア・ソーン・オリオンがいつまでも残っているのもわからん
アークをゲブの玄関1か所置いておけばよかったのに

140 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 17:56:45.83 ID:rn5S8czT0.net
味方に吠える奴はだいたい雑魚だろ

141 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 18:05:38.20 ID:IvHe4L6v0.net
地名で言われてもマップころころ変わってるからわかんねんだけど
形で言ってくんね?盾マップとか処女膜マップとかひょうたんマップとか棚だマップとか

142 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 18:06:43.73 ID:4FXGMyNBd.net
人の少ない時間は旧アークしか戦争が起きなかったからじゃないかな
アークやる為に他国キャラで布告して攻め1対防衛5とかで始まるのも普通だったしやりすぎた感じ

143 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 18:12:19.72 ID:JxGyI9F90.net
歩兵 = 戦力

のアークは消されても仕方がない
戦争のルールに則らないからな!

144 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 18:22:13.83 ID:mikLQnPN0.net
あのマップ入ると初動2〜3人とかしかいなくて草生えてた
善意のプレイヤーがいないクソゲをまさに体現した戦場だったなw

145 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 18:26:31.30 ID:XYSfxvQn0.net
(´・ω・`)あの消された歩兵戦専用マップみたいな地形なんていうん?
(´・ω・`)このスレで呼び方統一してくれや
(´・ω・`)ちなワイは大好きなマップや

146 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 18:28:24.65 ID:S2Bhw8HW0.net
水路マップは全員で中央に走るマップだからな
サイドへの移動がしやすいからリリボルの不快コンビが来ても別の戦線に行きやすいのも人気の1つだった

147 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 18:33:26.14 ID:lyz+hw8T0.net
味方が一人も居ない所で戦いたいという生主がいるがバンクか訓練場に篭ってろよな
その僻地に味方が来たら配信で暴言吐きまくるから尚更

148 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 18:34:34.97 ID:JxGyI9F90.net
殲滅はちょっと‥

149 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 18:41:01.70 ID:XYSfxvQn0.net
(´・ω・`)今見たら土曜夜に617人
(´・ω・`)このげーむ今年いっぱいで終わりけ?

150 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 18:50:27.91 ID:DJRrTOPl0.net
アークが頻繁に起きたのは他が糞MAPで戦争したくないからであって
ましなMAPを消して糞MAPに誘導できるわけないだろう

糞MAP=レインジャッジが気持ちよくなるMAPしか残らなかったら
過疎るだけだ

151 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 18:52:55.89 ID:DJRrTOPl0.net
エルギル・乙の字・乙の字改・スピカ・ホーク
にゃーが好きそうな見晴らしよくて、ジャッジやレインの弾幕ゲーになって
近接禿まくるMAPな
こんなMAPしか残らなかったら流石に三分の一は引退だろ

152 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 18:56:27.20 ID:DJRrTOPl0.net
お客様がいてこそのサービス業で
糞店主の謎のこだわりでお客様に嫌がらせばっかりしてたらそらサ終ももうすぐだわな
ディスニーランドを見習え

153 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 19:15:29.48 ID:DaTuMOq10.net
今年が最後だろうな採算取れんやろ

154 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 19:20:11.27 ID:+EUUX8Zmd.net
>>149
(´・ω・`)人口計測の23時に向けて大陸に400ほどPOPさせるから安心して

155 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 19:23:03.07 ID:bq0oBVY9r.net
客と思われてないだろ。だって俺含めお前ら課金してないやろ

156 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 19:23:57.04 ID:jpDqjNJ00.net
木曜と土曜の23時だけログインしてる

157 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 19:28:10.29 ID:xtgVE/Au0.net
30分前からサーチして人数数えてるけど
23時になると急に増えるからな

158 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 19:41:19.60 ID:Tet8nkDi0.net
残ってるのは客どころかFEZから追い出さないといけない存在が大半やから
最後の一人になるまで一度課金ゲーを加速させて第一部・完やな

159 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 19:58:03.58 ID:bq0oBVY9r.net
>>158
ぐうの音も出ない

人気あった時代ならわかるけど、グラ、モーション、ゲームスピード、理解まで時間を要するストラテジー要素。
おまけにいくら課金しようがキャラ成長の仕方はほぼほぼ同じ。つまり課金しても強くはならない
んで昔は無課金、微課金でも強さは同じみたいなのがうけてたけど…現状のこの古臭いゲームでそれを喜ぶ新規なんかいないわけでんなぁ

160 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 20:04:48.09 ID:bq0oBVY9r.net
システムでこれを超えるゲームがないから単純にこのゲームをクロスプラットフォームにしたりシステムをちゃんと引き継いでのリメイクをすれば、アホみたいに稼げるのに

書いててフォートナイトはこれを実現さてくるからすげぇんだよな

161 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 20:11:46.18 ID:rn5S8czT0.net
>>159
馬鹿だなそんなことしたらみんな堀氏になるよ
じっさい課金ゲーの戦争はヒカキンはみんな放置になってたから課金者優遇すると同じになってサービス終了するよ

162 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 20:18:22.76 ID:JxGyI9F90.net
1万円で最新装備が揃ったとしてもFEGはやらんだろうな
FEZは格付けゲームのままでいい

163 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 20:21:22.54 ID:bq0oBVY9r.net
>>161
慈善事業じゃないだろ。

スマホにしろpcにしろ重課金の要素がないのは素晴らしい、俺もそんなゲームを求めていたわ

が微課金するにしてもそれいる?みたいなパイというか母数がなさすぎるしとっくにサービス終了してもおかしくないだろ普通に
母数を増やすには新規をいれるしかない。俺もだが今いるガイジとは別にな

大昔方を並べたpso2がクロスプラットフォームでどうにか生きてるのは俺はすげーと思うんだよ。このシステムが無くなるのは本当に惜しい。steamのゲームでもたぶん俺は10年やっていたと思うんだよ

164 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 20:21:45.61 ID:Tet8nkDi0.net
新規目線でいえば
要らないのは無課金の連中ではなく自分より上手い人達・お利口な人達なんだけどね

165 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 20:23:25.33 ID:xtgVE/Au0.net
まあクソゲ2が出来たところでPCゲーマーの人口死んでるから無理ゲー

166 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 20:24:05.68 ID:bq0oBVY9r.net
お前ら思うところあってちゃんと書き込んでくれるんやな ええやつや

167 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 20:27:02.08 ID:bq0oBVY9r.net
>>165
そもそも若者にpcはオジサンの持ち物思われてるしクロスプラットフォームは絶対なんや それ前提でグラとモーションとゲームスピード、つまりリメイクは不可欠なんや

168 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 20:39:20.45 ID:sASah9fP0.net
今の80%が言葉の通じない中央BOTで水増し状態だからな
普通のプレイヤーはもう300人いないと思う

人の増えるアップデートに出会ったことないと、
言って良いレベルなのが
ある意味すごい

169 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 20:47:03.84 ID:mikLQnPN0.net
古いゲームにおいて重要なのは新規より復帰者のほうが可能性が高いんだけど
ウチヤマがその復帰者の芽を尽く切り刻んでコンクリートで土壌を埋めちゃったからな

170 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 21:36:14.94 ID:Bb3OETDP0.net
https://i.imgur.com/VlcMt2D.jpg


カセの中華部隊 「森陽花」のdiscordの参加人数多すぎて草
こんだけ中華がFEZに入っております
左側のアクティブ多すぎぃぃ
デスクトップ上のOPEN VPN GUI もカス

クソ支那人は国でLINE禁止じゃねぇのかよw

twitchより
https://www.twitch.tv/k811022001

171 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 21:38:02.16 ID:Bb3OETDP0.net
赤い鬼discord部屋もあって草
もう中華ゲー

172 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 21:43:37.20 ID:niJGIqdm0.net
>>137
それ今のロザリオガイジのせいでダガー&ロザリオもクレーム問い合わせ要望行くんじゃないか?

対面国キャラでひたすら布告してる奴らいるし

173 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 21:47:58.24 ID:niJGIqdm0.net
>>170
ゲブ首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。

もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね

奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき

GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。

ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379

これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?

このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな

海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき

今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき

174 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 21:52:39.39 ID:aKjU9a6gd.net


175 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 22:00:38.98 ID:IvHe4L6v0.net
だからそもそもスクエニ自体がすでに中華植民地だから
そんなスクエニが中華はじくわけないだろ

176 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 22:02:35.34 ID:0LOOoL8C0.net













177 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 22:11:53.13 ID:D+F1m9P10.net
1302人いたけど、埋まってる戦場が5で
割れが2、10分待ち空き巣が4か…

178 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 22:15:12.27 ID:aKjU9a6gd.net
Tが中国に技術データ流して金儲け
個人背任か、企業取引だったか、金がどこまで流れるかで揉め
こじれ
どろどろ

179 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 22:57:04.93 ID:mmHlCFeH0.net
スペルを廃止してくれないと新規も来ないし古参も戻らんだろうな
以前は副垢も育てて課金もしてたけどもう無いわ

180 :名も無き冒険者 :2019/02/02(土) 23:56:13.59 ID:DJRrTOPl0.net
土曜日も半年前の平日くらいしかいなくなっちゃったな

181 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 01:03:32.26 ID:oYNU6sT90.net
600人ぐらいは棒立ちのNPCやろ

182 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 01:25:27.12 ID:19z7vVTE0.net
どっかが人数負けしてるんじゃなくて全部人数負けしてる戦場とかあるけど
もしかしたら数字だけ盛られてて30人ぐらいしかいないとかだったりなw

183 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 01:26:26.25 ID:E6PSNgJc0.net
>>163
それは課金者の理論だろ
課金者以外は彫師になるから戦争が成り立たなくてやるやつが居なくなる
そうすると自然と廃れてサービス終了
慈善事業だとか関係なく人が戦わないと成り立たないんだから無課金が戦わないと廃れるだけ

184 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 01:28:41.71 ID:E6PSNgJc0.net
>>173
中国接続や海外接続を断るのは差別だからそれなくなるよ

185 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 01:50:22.24 ID:T1wsAghN0.net
差別じゃない区別だろ
まともにプレイできない環境なんだから

186 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 01:53:07.59 ID:T1wsAghN0.net
差別→能力的には全く同じなのに人種で不当な処置をされる
区別→能力的に公平ではないために適正な処置をされる

差別ってなんなのかお勉強しなおそうなw

187 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 02:00:31.75 ID:T1wsAghN0.net
むしろ自分たちは有利な条件で日本人に不利な条件でプレイを強制することは
日本人への差別といっていいw

188 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 02:04:14.27 ID:7xgryXGP0.net
マジで範囲攻撃や硬直狙っても、当たらない奴多いからなぁ…

189 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 02:23:50.18 ID:19z7vVTE0.net
とうとう違反行為からプレイする権利に昇華されちまったよwww

190 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 03:23:52.65 ID:E6PSNgJc0.net
いや世間がそれを許さない風潮だから無理
マジでなくなるよ

191 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 04:09:24.87 ID:T1wsAghN0.net
お前日本人じゃねえだろ日本語おかしいし

192 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 04:15:48.17 ID:EwHNgpEo0.net
某mobaだと10人中半分ぐらいは日本語通じないのとマッチするゲームもあるからな

193 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 05:01:28.87 ID:MKqPvT710.net
日本在住している  中華(他外人)でFEZやるな! は差別
日本在住していない 中華(他外人)でFEZやるな! は区別

海外接続のラグアが問題だって言ってるんだから風潮とか関係なくね?
海外接続はそもそもアウトじゃん
違法な事をしておいて私達の権利は!?と主張している方がおかしい

194 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 05:17:52.32 ID:cX1ljn0z0.net
中華は人間じゃないは差別ですか?

195 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 05:25:57.20 ID:xVaAZ5OU0.net
ゲブ首都の海外ラグア接続を排除しろって記事はもう1つの植民地ホルデインにも貼らないとな

196 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 08:06:13.18 ID:VVt/EFq+0.net
スペルって結局せこく小金取ろうとして本来得られるはずの利益逃してるよな
サブキャラの鰤や短なんか2重エンチャでやルレで課金してたが
同キャラでさえ攻性や耐性の都合で気軽に職チェンできないし
イン率減ってそのままフェードアウトだわ

197 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 08:12:59.50 ID:T1wsAghN0.net
ヘルって射程伸びたの?

198 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 08:50:03.50 ID:HgJkyj6q0.net
ヘルは炎上特化攻撃になったよ

199 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 09:04:59.01 ID:piawyZWPd.net
いきなり差別かよ
チョッパリらしいな

200 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 09:40:31.55 ID:1zBXp1G50.net
中華はラグってかチート紛いのやってる奴もいるから嫌われる
discordで配布してるとは聞いたがどんな種類かは知らん
過疎ゲーでチートとかさすが中華

201 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 09:48:31.73 ID:4+dcPujQ0.net
おっ朝から癒着戦場か
ログインしなくていいなっ!!

202 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 10:33:48.12 ID:T1wsAghN0.net
お前らまだこんな癒着ゲームしてんの?
FF14で新種族ヴィエラ実装されたぞ・・・!ど直球エロうさ耳
https://www.nicovi■deo.jp/watch/sm34568882

どうせスキル調整も期待できんし
FF14のヴィエラのケツながめにいったほうが楽しいぞ

203 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 10:34:59.76 ID:T1wsAghN0.net
エレキあるのにジャベ8秒、自衛ない短にアム耐性で目が覚めたわ
ヴィエラ最高

204 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 10:54:17.02 ID:2/08cOyu0.net
ff14嫌いじゃないがfezとはジャンル違うしな・・・・

205 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 11:07:48.22 ID:3bcFCoU50.net
>>193
日本語理解できなきゃ日本在住でもやるなとは思うがな

206 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 11:17:14.58 ID:YKA/RaSE0.net
FEZもFF14も常に同じことしかやることがない
14に関しては吉田自体がそのほうがコンテンツとして長く続けられると言っちゃってるし

207 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 12:02:40.42 ID:4w+Q5w700.net
ラグいほど有利な場面が多いのがおかしい
対人ゲームで糞環境ほど優遇されるゲームなんか見たことない
PING表示はねぇし
いまさらだが、運営が取り締まりをするしかないのに放置だからな
受け入れるかやめるの選択肢しかないが

今のところ、俺はギリギリやめるほどではないわけだが
かなりいつものメンバーを見なくなった気がする

208 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 13:44:05.50 ID:viIPwWiC0.net
テスト鯖はping表示してたのに

209 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 13:52:49.04 ID:xVaAZ5OU0.net
規約違反の海外VPN接続連中の国跨いだ乗り込みを放任したままにするなら
ping60以上はゲーム内警告、70以上は蔵落ちさせるシステムでもいいよ

210 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 17:54:56.61 ID:eHnjQDji0.net
わい国内在住の日本人だけど普通にPING70台で安定してるから
PING70以上を取り締まりしたら人口600人割ると思うで
つまり対策するならサ終した方が速い

211 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 18:16:51.79 ID:xVaAZ5OU0.net
国内在住で70みたいな海外pingって回線速度10mbpsも出てないとかADSLとかテザリングとかそういう訳わからんレベルの希少種だろ

212 :サイコパス :2019/02/03(日) 18:17:46.73 ID:Ljp2QsvQd.net
��じゃあ日本でサービス終了して台湾で再開しよっか

213 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 18:20:53.00 ID:+5QECZDg0.net
最近はPPPoEでも早くなったん?
2年くらい前にPING200とかだったからIPoE(IPV6 over IPV4)に変えて今Ping30くらいだけど

214 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 18:38:43.24 ID:E6PSNgJc0.net
ばかだなお前らが良い人ぶるから世界は表面上弱い方の味方なわけ
回線弱いのはその人たちのせいじゃないわけ
つまり外国人はなりたくて外国人になったんじゃないと同じ理論
だから救済する人用があるわけ
救済しないなら現状を放置するしかないんだよ
これが世論

215 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 18:40:38.35 ID:cX1ljn0z0.net
>だから救済する人用があるわけ
何言ってるのかわかんないんだが
どこの国の人間だお前?

216 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 18:44:38.93 ID:EwHNgpEo0.net
鯖判定にすればいいのでは?

無理です

終わりやね

217 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 18:46:42.99 ID:T1wsAghN0.net
(ワッチョイ ff02-g5kyは日本語ずっと変だからラグアでずるしてまで遊びたい必死な外国人だぞw

218 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 19:04:49.79 ID:kbn5Ia4Q0.net
天安門事件

219 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 19:19:41.61 ID:2/08cOyu0.net
とりあえずラグみたいな動きで滑ったりワープする笛も削除してくれ

220 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 19:27:48.19 ID:tQv4MQ7c0.net
ばかだなお前らが良い人ぶるから世界は表面上弱い方の味方なわけ
回線弱いのはその人たちのせいじゃないわけ
つまり外国人はなりたくて外国人になったんじゃないと同じ理論
だから救済する必要があるわけ
救済しないなら現状を放置するしかないんだよ
これが世論



つまりどういう事だってばよ

221 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 19:39:18.32 ID:paEahaRka.net
確かに、意味がわからねーな。能力ない人の方が強くなるシステムが問題だ。能力があるやつを優遇しろっていってるのに。それは差別とか。
差別の意味わかってるか?
能力のあるやつがその能力通りの評価を受けないことが差別なんだよ。

222 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 20:16:50.02 ID:cX1ljn0z0.net
あちょ
このホルの無能笛
キプ押されてる時に、無能の定番キプ前AT募集始めたかと思えば
しばらく経ってから「召喚出れば押せるのに」「なぜレイス出ない」じゃねぇよ
それがキプ前AT建てるとか言ってた無能の言える台詞かよ

223 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 20:58:36.29 ID:cUO5Fi9I0.net
テスト鯖で頭の上にPing表示があったな
あれをナゼ導入しなかったのか
もうね凄かったぞ

224 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 21:11:01.36 ID:poZDXN+w0.net
今日も元気だなこの晒しガイジ

225 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 21:13:35.24 ID:poZDXN+w0.net
>>203
だな移住しようぜ

226 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 21:13:39.33 ID:SM7jutTZa.net
(´・ω・`)導入してたらとっくに人口激減してサ終してたからよ

227 :隙あらば :2019/02/03(日) 21:14:46.29 ID:Ljp2QsvQd.net
YouTubeビッグダディ14チャンネル、旅館の襖のある狭い部屋で、机どかして本気の柔道やりはじめてワロタ

228 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 21:17:02.31 ID:poZDXN+w0.net
Vtuberでも見ようぜ

229 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 21:19:57.60 ID:6c254rl40.net
犬山たまきをすこれ

230 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 22:24:04.72 ID:eHnjQDji0.net
国内PING70でも普通に前線出て普通に攻撃食らって死ぬから
これくらいの奴は結構居ると思うんやけどな、ちな関東からは遠く離れてる
せやからPINGで対策するくらいならサ終した方が早いはずや>>226正解

231 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 22:33:19.90 ID:YKA/RaSE0.net
今の光回線がもはや過去のADSLと変わらんレベルの安定性しかないのがね
スマホ普及のせいで回線業者もギブアップしてっからv6に移行しろと言う

232 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 22:46:13.58 ID:SGG3GbLk0.net
ネツが休戦状態を脱したカセ領シデを即布告するの笑ってしまったは

233 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 22:47:12.44 ID:QczHwaNpd.net
fegのサ終告知まだ?

234 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 23:34:08.23 ID:T1wsAghN0.net
>>220
なりたくもないのになってそのせいで出来ない事があれば差別?w
じゃあ、女風呂やトイレいって同じこといってこいw
「俺は男になりたかったわけじゃないんです」ってw
お前犯罪者予備軍だな

235 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 23:38:54.13 ID:m3hf5LQA0.net
蔵判定なんだからどうしようもねえよ
バンクとかeスポーツとか無理なのもこれのせいやし
そんなことより現状クソゲーをなんとかしろ
アム耐性とか笛のタンブルに硬直がないのとかボルテックスとか理不尽感がありすぎて萎えるんだよ

236 :名も無き冒険者 :2019/02/03(日) 23:54:27.12 ID:+BGfo7ba0.net
(´・ω・`)スレ過疎ってるからコメしとくはw

237 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 00:08:03.91 ID:+Aj3OUy30.net
GTにネツがエル領土に布告した回数・・・・0?w

238 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 00:12:23.15 ID:Kg7utrIOd.net
たしかに世界は後進国に援助している(うわべでは)
でもその後進国が遅れをとっているのはその国だけのせいかっていうとそうじゃねえよな?
コーヒー、チョコレート
これらが安く手に入るのは現地で学校にも行かず収穫している子供労働者のおかげだ
カカオを収穫している子供たちはチョコレート食べたことないそうだ
ありえないだろ
こいつらはなりたくてなったわけじゃない
だから救済する必要があるわけ
救済しないなら現状に甘んじて俺たちは安いチョコレートを食うしかないんだよ
これが世論

239 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 00:40:28.45 ID:HCGfeZGp0.net
ネツガー君も元気やなぁw

240 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 00:58:24.78 ID:+Aj3OUy30.net
君も大陸のそれぞれの国の動向と人口みるとええでw
割とおもろいわ〜

241 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 01:10:05.73 ID:3vvIPsmq0.net
(´・ω・`)ホルで歩兵そこそこ強くてアクティブ高めな部隊教えて
(´・ω・`)おれんじぺこは部隊長が嫌いなので除外で

242 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 01:31:56.07 ID:aeXrPtdt0.net
ホルって、ぺこ以外に部隊あんの? (他国民

243 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 04:05:09.86 ID:+4XvF+nr0.net
ラグい日本人
ラグくないガイジン
どっちがいい?

244 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 04:06:07.08 ID:DQf1pJEdd.net
ネモじゃねえよ・・・♪Zzz

245 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 04:31:01.01 ID:jRe8NMmH0.net
はぁ〜やっぱFFのストーリーサブクエストまですげーや・・・
たっぷり溜まってるから5.0までやること尽きなさそう

246 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 05:33:51.80 ID:u/gzdTli0.net
朝のFEZダガーとインベイマップしか起きないんだけど?
それに逆布告してスコア厨が美味しい戦場作ろうとしてるの丸見えなんだがw

247 :名も無き冒険者:2019/02/04(月) 06:50:01.37 .net
●〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモ の ファンタゼロ ライバルまとめ 〇●

FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 19/02/06拡張版 漆黒のヴィランズ予約開始
19/01/08 p4.5英雄への鎮魂歌 青魔道士 https://jp.finalfantasyxiv.com/patch/4_5/

エンジェルロック 運営DMM 19/01/23正式 18禁
http://games.dmm.co.jp/detail/angellock_x/

キングダム ハーツ3 国産スクエニ 19/01/25 PS4ソフト 開発5年
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh3/

Sugar Style 国産SMEE 19/01/25発売 18禁
http://www.hook-net.jp/smee/sugarstyle/main/index.html

ソーサレス アライヴ! 国産Fluorite 19/01/25発売 18禁
http://sorceress-alive.com/

ネルケと伝説の錬金術士たち 国産コーエーテクモ 19/01/31 PS4ソフト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/nelke/

ソードスピリット 運営CTW 19/01/31正式
https://h5.g123.jp/game/spirit?platform=pr

さくら、もゆ。 国産FAVORITE 19/01/31発売 18禁
http://www.favo-soft.jp/soft/product/sakura/movie.html

ミックスマスターJP 運絵Joyple 19/02/02オープンβ 19/02/06正式
https://mixmasteronline.jp/web/


スマホゲー
リボルバーズエイト 国産セガ 19/01/22配信
https://rev8.sega.com/ スマホ版LOL

契約勇者-タシリア戦記 運営Taplion 19/01/25配信
http://www.taplion.com/preorder/JP.php

メガミラクルフォース 運営NTTぷらら 19/01/31配信
https://megamiracle-force.com/


■〇 ネトゲ界知名度No.1 ネモの WebMoney Award 2018 〇■

1位 戦国IXA  国産ONE-UP 運営スクエニ 10/11/16正式
http://sengokuixa.jp/

2位 PSO2 国産セガ 12/07/04正式
19/02/06 新年CARNIVAL 2019p3 http://pso2.jp/players/about/movie/

3位 FLOWER KNIGHT GIRL 運営DMM 15/01/27正式 18禁
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/

家庭用1位 モンハン:ワールド 国産カプコン 18/08/10PC版発売 2018日本ゲーム大賞
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/pc/ 

家庭用2位 スプラトゥーン2 運営-任天堂 17/07/21Switchソフト 売上1,160万本
https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html

家庭用3位 ゼルダの伝説BOW 国産-任天堂 17/03/03Switchソフト
https://www.nintendo.co.jp/zelda

248 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 07:25:21.57 ID:UFrTPyl/0.net
>>246
嫌なら入らずに別の戦場起こせばいいじゃねーか
割れるとか気にすんな

249 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 07:29:13.77 ID:jRe8NMmH0.net
スコア厨房違うな
奴らはドーナツ・市街地・マスクス・クラウス辺りも好きだし
流石に同じMAP繰り返すのは嫌だぞ

ダガー連続布告してる連中はスコア厨のフリした愉快犯
少し前にキャラチェンしてから布告いくつも起こして
誰も入らず0:0戦場をいくつも作ってた
たぶん同じ奴ら
音根がダガー嫌うから面白がって連続布告してるんだろう

250 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 07:34:53.80 ID:jRe8NMmH0.net
少し考えればスコア厨だって同じMAPは飽き飽きするのわかるだろうに
俺も昔はスコア厨だったがこんなの狂気染みてるわw

だが>>246のような奴がまんまとスコア厨房と思ってるし
そら愉快犯も裏で笑ってるよ

251 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 08:47:07.28 ID:DQf1pJEdd.net
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、敵と領域がぶつかる「限界まで」領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。
復帰ガイジも勘違いしがちだが現行のFEZは領域維持ゲームではなくスピード競争ゲーム。

現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていれば囲む動きや移動スキルや前進移動により接敵速殺即折り即建てが肝。
人数が負けていればただ下がるだけから、逆走ネズミ、人数釣り、敵人数優勢側への時止め、味方建築へのDPS低下アクション、人数差変動カウンターに備えての背後取り、レイスボル出し。


FEZで強い職、強いプレイヤーとは
ゲージ削りのスピード競争に対して有能か無能かに二分される。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが
それぞれフルエンハイ+ビルブ武器持ち+スペル3種(クリ・pwリジェ・アタックorガード)切り替えで強職。

スカサラは「キル折る伸ばす」へのゲージ削りが「遅く」、逃げる敵に追い付けない不要職。
FEZの攻撃権キル権は人数優勢側にあり、笛大剣が対人では最強のパフォーマンスがある職。
ゲームとは労働に伴う娯楽文化ゆえに、表立ってサラスカを批難する必要はないが、運営がゲージ競争に見合う性能をサラスカに与えなければサラスカプレイヤーは一緒に遊ぶ魅力が薄れコミュニケーション面で不利。

FEZの戦術的優先順位と人数配分は比例しない。
【戦術的優先順位】オベ建て>ネズミ>人数優勢側前線がある状態>ネズミ処理>劣勢側前線で遅延アクション

だと盤面変化に伴う対応にリスクが皆無な初動を除き
最優先戦術であるオベ建てとネズミに多人数は要らないし
オベ折りに対しても味方の人数優勢側がオベ折りに過剰な人数を割くと、味方のキルログが止まり人数劣勢側のデッドログと破壊ログが常に流れ続けゲージ効率が悪い。
復帰ガイジがやりがちなATを主戦に並べて主戦維持で勝つ!みたいなタブーも同様に人数優勢側の現行における役割を果たせない遅いプレイ。
人数優勢側でAT建てるぐらいなら、オベ伸ばすかキル取りにいくか折りにいくか
逆側前線に召喚だしやネズミいくべき。

252 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 08:49:09.27 ID:UFrTPyl/0.net
?嘴

253 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 09:19:49.94 ID:DQf1pJEdd.net
蒼井空老師

254 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 11:27:47.30 ID:NJhfn3k40.net
即射爆了

255 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 11:57:10.82 ID:aTAXOIwd0.net
なあ、ふと今思ったが
もしも、仮に、本当に課金規制的な法律が来たら、くそげ生き残るんじゃね?
こんなどう見ても儲かってなさそうなコンテンツ無駄に生かしてるのは来たるべき日に備えた保険だったりして

256 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 12:38:46.96 ID:4geOT25O0.net
コンプガチャに関しては速攻ですぶされたのに
ガチャに関しては何年も何のアクションも起きてない時点で
課金規制なんてもうこようはずもない

257 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 12:42:02.63 ID:DQf1pJEdd.net
ガチャ規制来ても来なくても生き残りはするでしょ。

スペルに月1000円課金されそれが100人で10万円。
カジノに月5000円が20人で10万円。
エンハイアイテム課金に月1500円が100人で15万円。
ネカフェからのロイヤリティが月数千円笑。
復帰ガイジ10人が気分高めるために最新装備5000円で5万円。
新キャラ量産ネカマ10人が5000円で5万円。

月55万円ベース。
わざわざ売れてますアピールしたハイリメイクシリーズみたいにたまに爆売れカジノで数百人から3000円以上、月数百万売り上げ。

で、ガチャ規制が来れば月50万円ベース+固定額販売30万円売り上げは出るんじゃないの。
月額500円のプレミアムアカウントを作り、キプ前クラスチェンジ権、他国予約権、所持道具拡張権、乗り捨て騎乗召喚。

ギャンブル性に頼らずウチヤマの席を作れるし、スキル調整でプレミアムアカウントユーザーのご機嫌とりもできる、なんたってクラスチェンジ権あるからな。

258 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 12:51:02.99 ID:DQf1pJEdd.net
プレミアムアカウント月額500円作れば
同接ではなく全体ユーザー2000人のうち、
まあ見込み300人。
15万円ってとこか。

足りんな。2000円200人40万円、特典篤くか。
スペルと合わせて月50万円ベースは見込める。
消費アイテムや新作装備の定額販売で月100万、ガチャ規制後もこれでFEZは生きれる。

259 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 12:53:55.84 ID:JZSux6kZ0.net
性能に関してガチャする必要性がないのはFEZの良心ではあるからな

260 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 13:00:20.14 ID:3bOezUCmd.net
☺ポカポカや

261 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 13:50:11.91 ID:TtxSFBALM.net
>>241
フリメやな!

262 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 14:38:19.85 ID:pfh+yjrz0.net
大陸が目に優しい色になっているな

263 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 14:57:48.31 ID:Z3xteVn/M.net
珍しいよな
中華部隊でもがんばってんの?

264 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 15:22:58.74 ID:lbTToLh80.net
海外接続が規約違反として強制的に排除されるのは秒読みだから、あのVCに30人くらいいる中国台湾の森ナンタラみたいな部隊周りが祭りしてんじゃね

265 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 15:31:47.42 ID:kO38n7010.net
久しぶりにやったら腕広げてスケートしてる奴何?

266 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 15:42:57.67 ID:pfh+yjrz0.net
>>265
おま環のバグ
蔵再起しないと落ちるのでその症状が出たら再起しておけ

267 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 15:47:17.34 ID:HCGfeZGp0.net
>>265
キリストエンチャ付けてるんだよ
私は人を傷つけないっていう
裏方専用の無抵抗アビリティだから見かけたら近づいてガンガン殴れ

268 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 15:49:03.99 ID:fJEaBoVr0.net
チャイナが消えたらGTでも1戦場とかになるのかね

269 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 15:54:14.90 ID:HCGfeZGp0.net
秒読み?ソースどこ?

270 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 16:23:27.37 ID:k0wrkbbQ0.net
このスレで裏出し情報的なものが当たった記憶がない
2018年中のサ終もスキル刷新も結局来なかったわ

271 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 18:09:09.35 ID:lFbRp6K/0.net
師範投票とかいってもこのゲームストーリーといったストーリーもねーしCCチェンジNPCいるし投票だけぶん投げられてもなぁw
まぁ投票だけじゃなくて全ての事柄が思い付きの投げっぱなしか癒着かしかないけどなw

272 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 19:10:15.78 ID:pfh+yjrz0.net
アクセルレか

273 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 19:13:53.84 ID:kVk2yBCc0.net
イベもルレも例年通りだね

274 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 19:21:35.50 ID:4mmC2Dbu0.net
まあストーリーをつけるならFEZの世界にクソオブクソな新クラスをもたらしたキャラなんだから戦犯ってレベルじゃねえよな

魔女裁判だ!!!

275 :隙あらば :2019/02/04(月) 20:04:21.95 ID:3bOezUCmd.net
今日の鍛錬メニュー
・腕立て伏せ20×5
・タバタ式腹筋4分
・ランニング20分
・AIM建築練習10分

276 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 20:09:59.27 ID:pEb9JWVh0.net
>>183
レベリングの早さじゃなくて、知識とテクニックを競って
各試合で自分を勝たせて相手を負かせるのが主目的のゲームなんだから
その理屈はおかしいんだけどね
新規が課金しないで堀師だけし続けてキャラのレベルが上がったとして
他のゲームならともかく、fezでその事に一体なんの意味があるんだ?
fezはMMOやスマホゲーとは違うところに本来の魅力があって
だから昔はプレイヤー数も多かったんだけどね

運営も『プレイヤーも』そういう事を見失ったなら
サービス終了とか関係なく、こうなった時点でfezは終わってるんだよなあ

277 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 20:40:30.62 ID:IZ8+DJpk0.net
相変わらずGTのエル戦場避けられてんな
それでも時間が経てば埋まるんだが半分は糞つまらん戦場を味わうことになって人口減少に繋がるっつーのに

278 :FEZコーチ :2019/02/04(月) 20:51:50.71 ID:3bOezUCmd.net
さて、向上心ある諸君はマウスホイールによるスキル選択から脱却している頃合いだろう
そこで次なる鍛錬メニューを提案したい
実戦でできる仰け反り共有力を高める練習だ
さあ、主戦場で敵の仰け反り職が凍った
そこで手を出さずにくるくるまわって後列の味方に攻撃を促そう
後ろから飛んでくる攻撃にあわせて仰け反り共有するんだ
それに味方がまた合わせてくれたらコンボ継続!
鍛錬♪鍛錬♪

279 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 20:53:33.83 ID:PypULSiF0.net
ZEROのオープンβからちょいちょいやったりやらなかったりだけど
ホイールぐりぐりしててスマン

280 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 20:56:52.43 ID:KQbs8/wY0.net
糞セス早く弱体しろ

281 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 21:03:30.69 ID:oQoHgKSc0.net
負けるとわかっていてエルに布告するネツ民かわいいw

282 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 21:04:10.98 ID:DQf1pJEdd.net
環境に劣るのはサラスカだけ

283 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 21:29:49.20 ID:Q3fao0690.net
2.3人の堀死対策より
35人↑の中央ウロウロ糞プを何とかして欲しかった
どうみても普通の戦争無理

下手糞中央ウチヤマ信者しかいねぇ

284 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 21:39:15.60 ID:4geOT25O0.net
そもそも何で掘りが増えるかって言うと戦場が糞だからだもんな
掘りなんかやるくらいなら前線行くぜって掘りに思わせるくらい楽しくすればいいのに
糞なマッチングしかできないから前線がつまらなくて掘りが増えるんだよ

285 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 21:45:09.50 ID:+Aj3OUy30.net
つまりなんで掘り死になるんだってばよ!?

286 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 21:47:48.63 ID:1999tA7A0.net
掘りも前線もやって俺にPCD負けるお前ら
なんでだと思う?全てはタイミングだから

287 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 21:50:19.07 ID:+Aj3OUy30.net
ねつ182
かせ149
える258
ほる173
げぶ161

エル多すぎィ

288 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 21:56:51.12 ID:fiNBpk280.net
エルの50+αはにゃーとにゃー寄生組だから
それ除けばそんなに大差ない気がしてきたわ

289 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 21:58:17.41 ID:NWre3Ki80.net
にゃー以外寄生虫とか草

290 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 22:00:36.44 ID:+Aj3OUy30.net
にゃー関連で100人も人数動くとかやべーよw

291 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 22:04:26.60 ID:w1INCpA70.net
>>286
何頭の悪いこと言ってるのか知らんが
掘りも前線もしてるからフル前線よりPCD低いんだろ?
ためしにクリ200個掘ってから前線行って30k出してみ

292 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 22:07:14.95 ID:+Aj3OUy30.net
うーん、この

293 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 22:10:00.80 ID:1999tA7A0.net
>>291
ばかじゃねーの
出るはずねーじゃんおめーがやってみろよ
口だけ千人長

294 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 22:10:03.40 ID:ULccMRaC0.net
にゃー1軍450連勝中w
ここにいる自称上級者の奴らそろそろ止めたってくれや

295 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 22:12:33.54 ID:DQf1pJEdd.net
今日は傭兵隊長。片腕隻腕。
武器は硬鞭。
荒廃した未来の朝鮮半島、
倭冦(多国籍結託犯罪者)から女守るストーリーで寝る。

文明滅んだ未来世界だから体内内蔵型液体通信端末が全

ねるわ

296 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 22:13:56.32 ID:w1INCpA70.net
>>293
だからお前は何頭の悪いこと言ってんだよ

>>286の馬鹿な発言して
なんでだと思う?とか言ってるから
クリ掘ってればスコアは下がるって当たり前だろって言ってるんだが

掘りもやってPCDで俺に負けるとかそりゃ当たり前だっての。
掘りやってんだから。

297 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 22:16:59.85 ID:hmiWwDSzp.net
>>294
こないだカセ野良に負けてから450戦もしてるのかよ
そっちのがやべーよ

298 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 22:21:30.39 ID:NWre3Ki80.net
同じ事何百回も繰り返すとかマジチキやで

299 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 22:24:47.65 ID:ELlW1jNYM.net
>>286
未エンチャスコア自慢の人はたまにいるけど
掘ってる人に「俺よりPCD低いのなんでだと思う?」
なんて言う人初めて見た

300 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 22:33:33.20 ID:KQbs8/wY0.net
にゃーは野良轢き殺すだけの作業ゲーが好きな奴が多いんだろう、普通の人は飽きて別ゲー行く

301 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 22:39:02.03 ID:DfoX88qB0.net
なーんか当たらねーなと思ってたが中華だったのか
最近明らかに当たってるスキル入らねーからおま環だと思ってたわ
あと皿増えすぎじゃね?しかもジャッジばっか

302 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 22:49:14.06 ID:NeBCp/H1a.net
(´・ω・`)雑魚皿踊り喰いやぞ喜ばんかい

303 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 23:06:06.13 ID:4geOT25O0.net
最近?スキルが入らないのは昔からだゾ

304 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 23:12:04.48 ID:DfoX88qB0.net
最近復帰したんだ
言葉が足りなかったな
ラグアが運営公認もしくは放置じゃ
近接やりたがる奴はそら減るわな

305 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 23:23:21.95 ID:w1INCpA70.net
糞マップ割れ戦場だらけなんだが

306 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 23:38:14.26 ID:IZ8+DJpk0.net
そりゃ負け確の糞MAPなんか誰も入りたがらないだろ

307 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 23:44:45.30 ID:w1INCpA70.net
そして今日はやけに無能遠距離が加速してるんだが

308 :名も無き冒険者 :2019/02/04(月) 23:54:55.15 ID:Q3fao0690.net
>>301
今更、そんなのが気になるようでは今のFEZは無理だな
すぐに髪の毛なくなるぞ
範囲スキルを使っていけwwwwwwwwwwww

309 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 00:29:54.42 ID:wxyDA/DW0.net
FF14やってたわ

310 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 01:47:08.92 ID:N1K0EbIe0.net
そうなんだよね、ジャベとかが使われなくなった要因の一つが
単体スキルじゃ硬直狙わないとしょっちゅう判定が消えるからなんだよね
だから皿はスピア、弓はトゥルーばっかり使われる

311 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 01:57:20.06 ID:MGBsdthP0.net
前に出てる奴の残像に当たって消える奴かあれ理不尽だよな

312 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 02:03:57.95 ID:IHmBYPSC0.net
誰にもあたらないことがある反面、1発で2体に当たるとかもあるけどね

313 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 02:40:00.73 ID:65rgFSq80.net
スキル修正無しッッッ!!!

314 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 03:17:48.69 ID:eP+E7CwO0.net
こんな状況で誰が楽しいんだろう
付き合いで辞められない人も結構居るんだろうとは思うがな
ゲームとしては破綻してるよ

315 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 03:48:59.57 ID:KyGgE7lj0.net
俺は短剣でアムしても耐性であることが多いからトゥルーばっかりうってる

316 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 03:49:45.88 ID:KyGgE7lj0.net
耐性であるかもしれないヲリにアムなんてうってられっか
とぅるるるる♪

317 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 03:52:46.04 ID:k5r+6ICRM.net
ジャッジもとっとと弱体化しろ
つまんねーよ
火と氷は強化していいから

318 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 03:54:15.99 ID:LhQMdPbV0.net
>>301
アム耐性のせいで短剣が減り
ヘルの火力落とし過ぎで、リスクにリターンが見合わない火は雷に
ジャベ強化でカレスぶっぱが戦犯化したのに
ジャベのスコアボーナスは不味いままなので氷はアイタゲ連射マンに

ジャベとエレキ合わせて10秒以上止められるので
アミュで加速した即死ゲーが更に悪化し
有利時以外誰も前に出なくなった

319 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 03:58:48.20 ID:KyGgE7lj0.net
俺は戦場に短剣が俺一人しかいない場合じゃない限り
弓をやめないっ
耐性死ね

320 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 05:01:32.33 ID:TE3dxOlad.net
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、敵と領域がぶつかる「限界まで」領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。
復帰ガイジも勘違いしがちだが現行のFEZは領域維持ゲームではなくスピード競争ゲーム。

現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていれば囲む動きや移動スキルや前進移動により接敵速殺即折り即建てが肝。
人数が負けていればただ下がるだけから、逆走ネズミ、人数釣り、敵人数優勢側への時止め、味方建築へのDPS低下アクション、人数差変動カウンターに備えての背後取り、レイスボル出し。


FEZで強い職、強いプレイヤーとは
ゲージ削りのスピード競争に対して有能か無能かに二分される。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが
それぞれフルエンハイ+ビルブ武器持ち+スペル3種(クリ・pwリジェ・アタックorガード)切り替えで強職。

スカサラは「キル折る伸ばす」へのゲージ削りが「遅く」、逃げる敵に追い付けない不要職。
FEZの攻撃権キル権は人数優勢側にあり、笛大剣が対人では最強のパフォーマンスがある職。
ゲームとは労働に伴う娯楽文化ゆえに、表立ってサラスカを批難する必要はないが、運営がゲージ競争に見合う性能をサラスカに与えなければサラスカプレイヤーは一緒に遊ぶ魅力が薄れコミュニケーション面で不利。

FEZの戦術的優先順位と人数配分は比例しない。
【戦術的優先順位】オベ建て>ネズミ>人数優勢側前線がある状態>ネズミ処理>劣勢側前線で遅延アクション

だと盤面変化に伴う対応にリスクが皆無な初動を除き
最優先戦術であるオベ建てとネズミに多人数は要らないし
オベ折りに対しても味方の人数優勢側がオベ折りに過剰な人数を割くと、味方のキルログが止まり人数劣勢側のデッドログと破壊ログが常に流れ続けゲージ効率が悪い。
復帰ガイジがやりがちなATを主戦に並べて主戦維持で勝つ!みたいなタブーも同様に人数優勢側の現行における役割を果たせない遅いプレイ。
人数優勢側でAT建てるぐらいなら、オベ伸ばすかキル取りにいくか折りにいくか
逆側前線に召喚だしやネズミいくべき。

321 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 05:14:40.99 ID:KyGgE7lj0.net
前線にヲリ>皿の量なら皿は安定すると思うがスカがゴミなのは同意

322 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 06:55:16.32 ID:tlbhjF/P0.net
(´・_・`)おるかー

323 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 07:07:54.77 ID:fBQsBTm/0.net
(´・ω・`)おるでー

324 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 07:26:25.53 ID:ie6rqFGE0.net
スキル調整するとまたコレジャナイ言われるからやらんのだとしても
そろそろマップ入れ替えくらいはして欲しいのう
いつもこの時期に新マップ追加じゃろ

325 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 08:17:09.01 ID:2BjDVDSh0.net
この時間は終戦で50人未満かあ

326 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 08:43:38.55 ID:b3GvBTeo0.net
久しぶりにやってみたけどヲリ強すぎだろ
自分短剣だけど溶けるってレベルじゃねえぞ

327 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 09:21:21.85 ID:N1K0EbIe0.net
短剣なんか使うなよ
ヲリに近づいたら死ぬだけなんだから
ジャッジ一択だろ

328 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 09:45:16.87 ID:TE3dxOlad.net
いや死ぬとか倒すだけなら職じゃなくて「人数差」だけの問題だよ。
ただしFEZ=ゲージ削りのスピード競争ゲーム。
このゲームで勝てるプレイ=上手いプレイ強いプレイに職性能の強さが結び付いてるのはスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
これらがアタック&ビルブ持ち、複数スペル切り替えして強ユニット。
サラスカは全職中際立って劣る職性能。

ただし、もう一度いうが、スピード競争の話ではなく、
死んだだのキルできただのは職性能の強さじゃなくて
「人数差」だけの問題。
キル権攻撃権、折り権伸ばし権があるのは人数優勢側だけ。
ゲーム性の深さはスピード競争の目線に立たないと生まれないよ。

329 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 09:59:10.63 ID:N1K0EbIe0.net
人数差を作るために高火力で素早く敵を倒すんやろ
だから当たり合いになればヲリは最強なんだよ
そんなヲリに対処するには相手の数以上にヲリを集めるか
当たるまえに倒すか削って下がらせる事なんだよ
つまりヲリか雷サラの2択なわけ

330 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 10:55:53.68 ID:KyGgE7lj0.net
どれとっても微妙なスカと比べるとヲリがいかに高性能かわかる
機動力・火力・エンダー・防御力・オベ破壊能力
こいつらと氷皿と雷だけでいいだろもう

331 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 10:57:54.03 ID:KyGgE7lj0.net
スカ・笛要るか?いらねーよな今の戦争
セスすらもうヲリいればいーんじゃねって思うし

332 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 11:47:05.63 ID:Ih5/NRhS0.net
>>304
ゲブ首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。

もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね

奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき

GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。

ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379

これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?

このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな

海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき

今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき

333 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 11:48:02.54 ID:Ih5/NRhS0.net
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
(deleted an unsolicited ad)

334 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 11:54:59.02 ID:jGn8jolu0.net
ウチヤマがいた時も相当、糞だった
戻って来なくていいぞ

335 :肉を噛みながら :2019/02/05(火) 12:45:44.26 ID:8pUCtSSXd.net
いや雷も含めてサラスカはゴミだよ。

現環境のFEZは「当たり合い」の本質は戦闘に無くて
「人数差」が必ずある↓こういう状態↓で
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数優勢側vs敵人数優勢側
50人が配分されて
人数優勢側の「キル、折る、伸ばす速さ」、
このゲージ削りのスピード競争が勝敗に直結するから

敵を追うのが遅く、動きながら殺していけない雷もサラスカ同様、
雑魚職だよ。
KDだけで遊ぶなら強職の笛で人数優勢側キルハイエナした方が強いし楽しいし役に立つ。

336 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 13:00:27.34 ID:8pUCtSSXd.net
現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

この人数優勢側と人数劣勢側の戦闘目的の差が
スピード処理か、時間稼ぎかのアクション性の違いが強く現れる所。
当たり合いのプレイを想定してたら今はダメ。

337 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 14:19:22.49 ID:LhhJViKz0.net
遠距離 「敵ヲリなんて削ってやれば前出れないンゴw(キプ前まで下がりながら」

338 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 14:41:14.92 ID:JQWcksK50.net
じゃあジャッジに耐性つけるか?
1HITしてから20秒ジャッジ無効

339 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 15:03:05.45 ID:KyGgE7lj0.net
火力にだけ耐性ないのっておかしいけど
ジャッジよりヘビスマに耐性つけてアム耐性の大剣にアムして耐性だったら死ぬから
ヘビスマだって耐性あるべき

340 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 15:06:13.68 ID:KyGgE7lj0.net
耐性は冗談にしてもヲリのスマ系列のpwは見直すべきだとおもう

341 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 16:34:00.77 ID:BfZcyL830.net
笛が他振るものないからフィニだけするようになって凶悪化したり
攻撃できないヲリばかり増やして遠距離スキルも弱体化しまくったからハイパワポピア余裕でしたになったり
火皿弱体化重ねてジャッジばかりするようになったり





一切強化してないどころか弱体化しまくってるのに逆に強所が強調されて脅威になるとか
ウチヤマ君は弱体化すらまともにできないカスやw 

342 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 17:04:02.68 ID:JQWcksK50.net
oはちみつo
とかいう無能軍死皿様
前線うろちょろして周りに文句言う前に
お前が一番役に立ってないのを自覚しろ
皿で3kとか何やってるとそうなるんだよ

343 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 17:11:45.73 ID:HexGxHCC0.net
俺はリザルト見ないで閉じてさっさと次行くけど
他人のスコアとか気にする人もいるのね

344 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 17:29:22.59 ID:AaPdEYl+0.net
無難に終わったらさっさと次行くけど、
チャット荒らして自軍の雰囲気悪くしてる奴がどんなスコアなのか気になる事はある

345 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 17:39:28.99 ID:JQWcksK50.net
>>343
無能軍死のスコアは確認してる
見てみると皿率が異様に高く、例外なく5k未満
という謎の共通点がある

346 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 17:40:34.48 ID:jGn8jolu0.net
チャット工作がメインなのだから、後は敵を助けるぐらいでスコアなんか出るわけない

軍死はBANされないみたいで、いつまでも消えない所を見ると
建築工作より安全で効果的な工作だと思う

347 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 17:47:44.61 ID:/liyN92L0.net
ガメポ時代はちょっと連投してるとチャットの私物化でサクっと永久BANになった

348 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 18:53:33.27 ID:vOUV56o60.net
>>342

https://www65.atwiki.jp/fantasyearthleash/pages/268.html

349 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 19:07:13.68 ID:/liyN92L0.net
>>750
図星突かれて焦ってて草
はっきり言うけどFGOやってる奴なんてガキだけ
もう伸び代ないから

350 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 19:29:52.82 ID:Cxac5hCR0.net
未来に向けて安価しているやつがいるぞw

351 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 19:31:07.35 ID:1HOyxCe00.net
未来にロングシューッ

352 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 19:37:59.37 ID:NuLfZuot0.net
軍死が裏方いると風通しわるくなってうんざりする
裏方が滞ると死活問題なんで中央でもいっててくれや

353 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 19:38:24.42 ID:KyGgE7lj0.net
悲報(朗報?
スクエニ収益−65%減
スマホバブルは終わった

期待なのはMMOの7月発売のFF14の拡張だけ
これこけたら真っ先にクソゲ切られる

354 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 19:39:30.37 ID:Q0gIzgbj0.net
軍死の目的は士気を下げることが目的だゾ

355 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 19:57:12.46 ID:IHmBYPSC0.net
>>353
だってスクエニはやってることがダメ過ぎだもの
DQ11 カジノとコロシアム導入しアバター等を課金アイテムとして販売しユーザーが激減、BOT放置で収益アップw
FF14 そもそも初心者お断りで洋ゲーをパクりまくって出来てるから英語できない奴かFF信者しかいない
FF11 ユーザー激減してからソロに舵を切ってももう遅いしモグボナンザの不正もひどい
ブラゲー どれも大体2番煎じで新鮮味もなくオリジナリティもない
ドラクエとかFFとか過去の遺作にしがみついてるだけの無能
新しく開発する能力もユーザーを増やすアイデアも皆無

356 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:10:29.78 ID:1HOyxCe00.net
3戦場しかないのに割れてるからこれは終焉が近いな

357 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:22:09.63 ID:MGBsdthP0.net
すごろくが消えた反動は結構でかいな

358 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:23:55.39 ID:BTGQSbKH0.net
この時間帯の3戦場の内一つはにゃーだから実質2つだぞ

359 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:25:12.91 ID:Q0gIzgbj0.net
火や短の弱体化とかいう糞調整してたらそりゃ過疎るだろ

360 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:25:59.10 ID:2BjDVDSh0.net
スマホ版FEZ開発のタイトル確保する為に引き取られたと考えると
オワエニサイクルの6ヵ月目でFEGさんのサ終了告知きそうな4月辺りに同時に引導渡される可能性もあるな

361 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:29:33.86 ID:p8/DyKcid.net
スマホゲーオワコン時のためのPCゲー技術継承のため
FEZはあえて残してあると思う

362 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:30:55.89 ID:wxyDA/DW0.net
いまさらはちみつ晒してどや顔っすかw

363 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:32:27.24 ID:wxyDA/DW0.net
>>355
DQ11ってなんやねん10だろカス
カジノ実装当時の大盛況っぷりしらんのかw
エアプが語んなw

364 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:32:50.21 ID:KyGgE7lj0.net
ジャッジ弱体ならわかるんだけど火と短弱体したら遠距離加速するに決まってる

365 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:34:36.45 ID:NuLfZuot0.net
にゃー戦場一桁レベルの爆割れさせまくって待機組ぎりぎりさせようぜ
露骨に嫌がられてることを痛感してそのうち居なくなるだろ

366 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:34:51.54 ID:wxyDA/DW0.net
スクエニはFEZの運営なんだがー朗報ってw
スクエニが傾けばFEZが真っ先にやばくなるってことだぞw

367 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:36:06.43 ID:KyGgE7lj0.net
FF14は今のところ好調で紅蓮の売り上げは過去最高を記録
スクエニまだもってるのは14の御蔭だよ・・・
今は大型パッチ前だからおとなしいが7月で14は盛り返すだろう
また吉田がpvp好きでまだまだFEZからノウハウを吸い取ってるようだ
14のpvpもFEZをまねて近接優遇になったというのに、当のFEZときたら・・・

368 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:37:00.42 ID:KyGgE7lj0.net
FEZは吉田に生かされているといってもいい・・・

369 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:38:15.68 ID:mvWJaDqL0.net
大剣と両手と片手、プレイヤー数が明らかに偏ってるにスキル修正しないよな
開発が大剣片手しか使ってないのがわかる

370 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:38:53.08 ID:wxyDA/DW0.net
>>367-368
全くもってその通りですな

371 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:39:59.90 ID:wxyDA/DW0.net
そして馬鹿なFEZユーザーは近接ガーを連呼するだけw
そりゃ過疎るわな

372 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:41:09.46 ID:uNOk+A5X0.net
このクソゲはよくもったほうじゃね?
もう畳んでも誰も文句言わないだろ

373 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 20:50:47.79 ID:IHmBYPSC0.net
言わないだろうな
だがくそげにしがみついてる基地外を留めておく砦でもあるが

374 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 21:03:12.42 ID:6LN15CFTa.net
(´・ω・`)未だにくそげに縋りついてる奴が新しい事始めるわけもねー
(´・ω・`)どこにも居場所はない 消えるだけよ

375 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 21:28:32.81 ID:v1s6/PtO0.net
ヲリを名乗っていいのは鰤だけなんですよ
最初から大剣や餅つき道具持ってる奴は
風皿なんですよ

376 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 21:34:42.76 ID:1HOyxCe00.net
しがみ付いてはいないな
部屋の中にあるあまり遊ばないゲームみたいなもの
思い出した時に拾って飽きたらまた放っておく

377 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 21:47:35.43 ID:JQWcksK50.net
>>375
その理屈で
片手はヲリでも風でもないなんになるの?

378 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 21:53:33.89 ID:0j3YWkaw0.net
肉壁

379 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 21:57:27.03 ID:0KDXE+vX0.net
昨日の22時〜24時までのネツからエルへの布告は
デスパで一回だけな

380 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 22:08:04.38 ID:Qhk/WG5W0.net
>>361
これはありそう
ドル箱タイトルのみ残してあと切り捨てたら跡に何も残らんしね
旧スクウェアがFF重視政策で中堅タイトル全部切り捨てて、FF以外何も残らずその結果今の懐古商法頼みになってしまった経験もある

フォートナイトPUBGみたいなタイプのゲームが流行ってきてる今上手く運営出来ればチャンスあるし
仮にもしもガチャ規制かなんか来たら数少ない生き残りタイトルになる
スクエニは上手く運営する能力全くないから腐ってるけどな

381 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 22:17:37.28 ID:v1s6/PtO0.net
>>377
純片手なんて滅多に見ないから、すっかり忘れてたわ
ヲリ枠でええよ?

382 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 22:28:29.84 ID:6kKmuzqOd.net
スクエニ大幅減益でくそげはもう切る対象
ひとおもいにやってくれ

383 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 22:58:55.32 ID:1HOyxCe00.net
このゲームの糞なのは布告規制が無いから
最初から割れてる糞戦場でワンサイドゲームを渡り歩かないといけない所

384 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 23:03:49.38 ID:eP+E7CwO0.net
ダウナと不死鳥が放送してるな
もうクソゲには糞しか残ってないのではと

385 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 23:40:03.19 ID:OYtzv15+0.net
クソエニの基本社員はウチヤマレベルしかおらんでw
少しでも優秀ならFF14開発送りやw

386 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 23:46:11.10 ID:0KDXE+vX0.net
カセがいねーと南側静かなもんだな
ネツがデスパ以外に布告したその先に、愛するカセ領土があるのがいいねw

387 :名も無き冒険者 :2019/02/05(火) 23:51:25.91 ID:uNOk+A5X0.net
炭鉱送りみたいな言い方は草

388 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 00:04:53.98 ID:g/89olL/0.net
鰤ってビルブ大剣片手とエンチャ3倍つけないといけないからいやだ
中盤までクソ戦場かもわからんし

389 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 00:51:04.34 ID:q/NPZpQT0.net
アミュレットも建築折り用のpw特化と片手用の耐性、大剣用の攻性用意しないとな

390 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 01:44:22.53 ID:WmVDCpSZ0.net
スクエニ減収のまとめ見てたらスマホゲ一覧にきっちりFEG載ってて評価失敗作で草w





FEGの20万人ってのは水増しだろと思ってたが、
ガチでスクエニ信者19万9900人ほどウチヤマ君が大便投げつけて追い返してしまった可能性あるのか?w

391 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 01:57:32.80 ID:Q8UbTBRm0.net
事前登録の8割くらいボット登録だって言われてるじゃん
ボット居なかったら1万や2万行くのも怪しかっただろ

392 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 02:09:00.25 ID:0QF8FhJVp.net
FEGは早くもGTですら3桁行かない限界集落だぞ

393 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 02:23:34.34 ID:gsWFhK7e0.net
本物の軍死がいたぞ
ハピネロたん5才
PCD0、破壊5建築4なんだが
その内訳が謎すぎる
領域貢献が7kしかないのに破壊5ってスカフォでも壊してたんか?

394 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 02:32:13.19 ID:0UG0WxXn0.net
>>391
まさかと思うが運営ががちでチャリオット氏の事前登録数を真に受けて人気ゲーになると思ってたわけ・・・ないよなあ・・・
いや最上層部の数値しか見ない社員はマジで思ってた可能性が

395 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 03:27:25.05 ID:PiNNTpbm0.net
FEGマジでアクティブ200人とかなのか
超絶オワコンやん

396 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 03:35:52.00 ID:ptW+88Z1H.net
今スクエニはロマサガRS以外新作スマホアプリ不振、PC分野もブラウザゲーム部門を大幅に切り捨ててる様子だから
赤字にならない限りしばらくこっちにメスは入らんだろうな
この間終了告知出たブレイブリーデフォルトはどう見てもくそげより儲かってた、ただし焼き畑的な手法で

>>380
技術継承という点考えるとブラウザゲーム部門は明確に継承の理由なくしてるからな
Flash終了でいくら儲け出していても2020年で終わり、だから今切り捨てが行われてる

397 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 03:39:58.21 ID:4O7UD0pId.net
FEZもGT戦場3戦場ならアクティブ300人でしょ

スマホ一台あれば作曲できるこの時代に
毎日同じゲームやるのはやっぱり無益

398 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 03:46:59.52 ID:4O7UD0pId.net
自分の「あいうえお」発音から「わをん」まで
キーを機械で弄れば歌唱力なんか無くても誰でも曲作れるからな
FEZなんかやってる場合じゃないよ

399 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 04:00:59.20 ID:gsWFhK7e0.net
ハピネロたん5才って有名な地雷だったようだ
無言でキック投票始まっとったぞ

400 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 05:21:54.33 ID:QtpcqkJP0.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394

401 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 06:10:59.26 ID:FL+p5qor0.net
初見とはいえ突進技で3回も死んだのに謎の3MIP
恥ずかしいんだがーw

402 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 07:45:10.84 ID:DMSxVnyU0.net
(´・ω・`)甘い飲み物飲んでたのに、いつの間にか口の中が酸っぱくなってる現象の名前を教えてくれ

403 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 08:12:30.93 ID:k93mMlCl0.net
ゲブ首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。

もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね

奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき

GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。

ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379

これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?

このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな

海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき

今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき

404 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 08:12:54.02 ID:k93mMlCl0.net
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
(deleted an unsolicited ad)

405 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 09:00:34.02 ID:4O7UD0pId.net
ゲームもだが
スレも限界見えて来たな

理論整理を食らって毎日プレイするには値しない時間消費行動だとみんな気付いてきたんだろ
これを機に実社会の質を高めるよい転換にすべき

406 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 09:07:32.82 ID:BP4YhQ4G0.net
おまえら、久しぶりだな
骨の髄までしゃぶられてっかぁ?

407 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 09:18:56.90 ID:4O7UD0pId.net
現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

この人数優勢側と人数劣勢側の戦闘目的の差が
スピード処理か、時間稼ぎかのアクション性の違いが強く現れる所。
当たり合いのプレイを想定してたら今はダメ。

408 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 10:15:01.81 ID:rWP9ZLND0.net
何を語ろうがクソ運営が沈黙してるからな
デブヤマの任期満了待ちってことなのか

409 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 10:37:51.56 ID:FL+p5qor0.net
俺・・・前まではFF14のpvpすげーバカにしてたんだけど

吉田が諦めないで全く初期とは別もんになるくらい変わって
あんなに遠距離ブッパゲーだったのが最近じゃ近接優遇

土台のシステムはもちろんFEZに遠く及ばずだが
FF14は経費惜しまずすげー金かけてFEZのノウハウ吸って
最新のアトラクション用意してくれるから
糞リリボル・糞調整しかできない今のFEZより
どうせ遠距離ぶっぱかヲリげーなら
大規模pvpならあっちのほうが何もかも派手だし面白いまであるわw

410 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 10:39:42.01 ID:FL+p5qor0.net
逆に土台いいのにここまで腐らせた運営って
FF14の為に実験やって壊して早く終わらせたいだけだろw

411 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 10:45:18.62 ID:FL+p5qor0.net
FF14のpvp調整で一番の英断は
MMOのスキルとPVPのスキルとを、わけたことだわ
これによりFF14以外の外部からも比較的気軽にPVPだけをやりにこれる土台作りが出来た

マウントあるから皿スカだけ置いて行かれるということもないし

スピード勝負じゃあっちにFEZは負けてるわ

412 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 10:50:36.02 ID:FL+p5qor0.net
そして何よりユーザーの声をとてもよく聞いてる
フォーラムで指示が非常に強かった意見は殆ど運営に声が届いていて
がんばって調整に調整を重ねてくれる真摯な姿勢

スクエニにかわってからユーザーの声を無視しつづけるFEZ
同じスクエニでどうしてここまで腐ってるFEZ運営

413 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 11:07:35.68 ID:wuM8EdPyM.net
FEZ終わったらFF行くって人どれぐらいいるんだろ
興味はあるんだけど、働いてると時間が取れないんだよな

414 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 11:09:49.86 ID:2wG9U5XN0.net
FEZの戦場とFF14のPvPって全然違うよね、FEZがつまらないのには同意だけど代わりにはならんなあ
今すぐFEZ引退してFF14に移住すべきなのはヲリ以外の近接職で歩兵戦だけしたい奴くらいじゃね?

415 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 11:18:19.54 ID:5WBVNivI0.net
FF14はまともにやろうとすると月額課金なのもネックだな
これでもくそげは1ヶ月に1日だけ復帰して1日スペルだけ買うとか出来るから

416 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 11:24:05.44 ID:btHDvVdk0.net
ハピネロたん5才とぽこにゃんだおwは同一人物だから
みかけたらキックよろしく

417 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 11:27:32.97 ID:FL+p5qor0.net
・・・ヲリ以外の近接はFF14のが楽しいかもしれん
今なんてFF14のpvpの近接で一番強いの双剣だぜヲリにあたる職もまあ強い

>>413
吉田は時間のない社会人にこそ楽しんでもらいたいと思っているから
むしろお前のような奴こそ14に向いてる
やってみれば納得するよ

418 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 11:29:42.04 ID:btHDvVdk0.net
>>416 追記
ネツの麗しのカメリアとホルのマリメッコもハピネロたん5才だとおもう

419 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 11:30:17.51 ID:FL+p5qor0.net
何よりやっぱな・・・運営にがっかりしたくないのなら14に移住するべきだな
しっかりユーザーの声を聴いてくれる
もうみんなこの糞運営に麻痺してそうだけど

420 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 11:30:20.84 ID:4O7UD0pId.net
FF14のPVPだけやってみようかな。
動画みたけど中々良さげだね。
最初は竜騎士でチキンハイエナ。
慣れてきたら最長射程職。
最終的に暗黒騎士で自軍キーマンになるようなプレイ。

やるならネカフェから週3の3時間かな。

421 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 11:35:18.86 ID:FL+p5qor0.net
吉田がpvp推しだから14のpvpはこれからも良くなるよこれは断言できる

422 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 11:39:54.51 ID:FL+p5qor0.net
あの経費の使いようはFEZ2はFFとして転生してでるかもしれんな
FFの世界観で

423 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 11:50:40.12 ID:1O+2ZJgS0.net
いくらFF14のpvpを推した所でFF14のpvpはFEZ2と言える出来じゃないからなあ
真の意味でFEZ2が来たら起こして
FEG?知らない子ですね・・・

424 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 11:54:44.39 ID:jbTpJQR/0.net
戦争の勝敗なんかどうでもいい
これが数値化されたのが今のFEZだからな
とっととダウンデートしとけ
勝利貢献厨は癌細胞なんだよ

425 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 12:20:43.35 ID:FL+p5qor0.net
>>415
俺は課金者なので詳しくはないのだが
FF14はフリートライアルという体験無料版があってレベル35までなら無料で遊び放題なはず
そしてpvpはレベル30あれば出来るので装備も要らないし
pvpだけなら無料でできた気がする

426 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 12:26:13.08 ID:ynTJWvPN0.net
FF14のPVPはユーザーの声をとてもよく聞いてる

ってこれFEZクソゲー化の流れそのままだよな

スクエニ系の開発になってからのアンケート連発であっという間にFEZはクソゲーになった
ゲーム開発をプレイヤーの意見で調整するのは悪手だって、もういろいろなところで言われてるよな

427 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 12:33:41.50 ID:3H+n3xVw0.net
中央を見ているとよくわかるけど、FEZ民のほとんどは同条件pvpには
あまり興味なさそうなんだが、15vs4ぐらいで敵キプ前待機してたりさ

FEZ民は数ゲーレイプだったり、弱い奴と戦いたい奴がほとんどじゃね
普通のPVP好きはもういない

428 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 12:41:52.67 ID:FL+p5qor0.net
>>426
ところが、くそげみたいに人口が多いからといってヲリを優遇するとかいう真似はしない
銃や魔道具といった不人気ジョブはむしろ優遇するくらいだし
だからといって声だけでかい少数派を優遇することもない
非常にバランスがとれた運営だよ
じゃなきゃ吉田があんなに支持されてない結果をだしてるから指示されてる

429 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 12:43:34.91 ID:FL+p5qor0.net
ほんまくそげのヲリは人口多いから触れないんですぅ
触らないけど他の職は弱体しちゃいますw
とかいう流れほんまくそ
ヲリだけ暴走してんじゃん

430 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 12:51:09.96 ID:sd00PYeOd.net
ヲリだけ楽しいように見えてヲリ自身もつまんねーのがくそげ

431 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 12:51:36.78 ID:jbTpJQR/0.net
雑魚ほどヲリを妬む

432 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 12:52:08.22 ID:YHLgl9Wi0.net
ま、何言われてもFFなんてやらねーけどな俺は

433 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 12:53:18.36 ID:FL+p5qor0.net
ヲリ以外を楽しんでいた奴らは殆ど引退してしまったから
そんなセリフしかもうでてこないよな
ヲリ使ってる人は悪くないけどね運営がバカだった

434 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 12:58:21.50 ID:96XVd3JPp.net
戦術アップデートですらアレすぎたのに更にブレイク耐性とヘル弱体、ジャベ8秒とか意味不明なことしてるからな

435 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 12:58:23.98 ID:2wG9U5XN0.net
そもそもFF14PvPとくそげの戦争は全くの別物
正統進化とは言えないから今でもくそげにしがみついてる奴が居る訳
それこそ裏方イラネ召喚イラネとしきりに言ってる人ら向きだよFF14は

436 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 13:29:06.53 ID:cjKIXDNZ0.net
(´・ω・`)FF14ってスケートみたいなpvp改善されたんヶ?w

437 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 13:31:18.79 ID:jbTpJQR/0.net
歩兵依存度が低くなった今に
ヲリガー連呼とかSじゃろ‥

438 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 14:12:57.34 ID:WmVDCpSZ0.net
どっちの運営がいいとか比べる前に





まずpvpでウチヤマ君レベルに癒着調整全開してるのを探すのが困難だw

439 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 14:19:16.25 ID:rWP9ZLND0.net
クソエニ内でウチヤマ君の地位を上げた無能上司は誰やw

李かw

440 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 14:22:22.07 ID:WmVDCpSZ0.net
前も書いたけど李の最大級の罪状は笛とかを実装した事じゃない






ウチヤマを重用した罪が果てしなく重いでwww

441 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 16:49:28.09 ID:gsWFhK7e0.net
結局前回のイベントのLet's Try Using A Lucky Amulet!って
イベント名と内容が全く関係ないよな。
お試し1回使ってくださいってイベントだったん?

442 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 16:53:44.71 ID:5g0OXqbN0.net
>>375
両手だけど風なんかあんま使わんわ

443 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 16:56:44.93 ID:jbTpJQR/0.net
アミュレットの味を覚えさせるのが目的だろうからな

444 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 17:36:14.06 ID:gsWFhK7e0.net
メンテ明け早々に無能皿が自軍に19匹とか
後ろで大魔法と無能ライト撃ってるだけ
稀にできる氷は片手の後ろから無能スピア即解凍
スタンに無能ランス
近接のフォローはただの一度もなし

圧倒的人数勝ちしてるのに後ろうろうろ
もちろんボロ負け

445 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 17:37:52.50 ID:tQclyQud0.net
実際に男性候補は泡沫なんだろうけど
師範選挙のバナーは扱いの差が酷いな

446 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 17:43:30.30 ID:gsWFhK7e0.net
260人くらいしかインしてないのに
戦場4個も布告するんか

447 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 17:44:41.84 ID:4p6fCCa10.net
割れ戦の負け確側に誰も入りたくないし
当然の結果だな

448 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 17:46:01.93 ID:dABJjILv0.net
260人もインしてるのに驚きを禁じ得ない

449 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 18:26:56.15 ID:k93mMlCl0.net
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
(deleted an unsolicited ad)

450 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 18:57:03.55 ID:L5ohlf/Ma.net
>>266
対人とモブ相手では全然違うだろ。
何もせずにクリック連打する職が最強になっても対モブの場合、そいつと戦うわけじゃないから関係ないけど、対人の場合そいつと戦うからその職使わざる得なくなるから、勝ててもクソつまらなくなる。

451 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 19:07:46.57 ID:gsWFhK7e0.net
PICKaってカセの未エンチャ未スペル皿が
「ないわ」「ほんとないわ」
とかチャットしながら前線棒立ちしてるんだが
掘り放置に変わる工作か?
0-2-6kの安定の無能皿だが

452 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 19:09:18.33 ID:L5ohlf/Ma.net
FFも近接を優遇していかないと遠距離だらけになるのは間違いないよ。pvpを流行らせるとしたら近接優遇をしていくしかない。

453 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 19:36:40.16 ID:gsWFhK7e0.net
あの・・・シバーグの無能皿様たち・・・
自軍に13人皿がいて、自軍皿のPCD1位が6kって・・・
さすがにここまで酷い集団は記憶にないわ

454 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 19:49:33.57 ID:UQdjvZvS0.net
遠距離は攻撃が動いている敵に当たらないレベルの奴が珍しくない

455 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 19:50:48.50 ID:K7kZtf7Ed.net
スタンルートにジャッジスピアやライト連打とかでPCD出されるより何もしてくれない方がマシって考えれば

456 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 20:00:57.50 ID:1XLHJK7ed.net
��なるほどね、弾幕論書くわ
��ちょっと待ってろ、すぐ書く

457 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 20:15:14.61 ID:g/89olL/0.net
クソ戦場クソ陣営では遠隔で安全圏から撃たないとデドラン
これが結果遠隔の増加を招く
近接の奴は近づかないと当たらないので前に出るしかない
これが結果戦線の押し返しに繋がる

458 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 20:23:56.26 ID:at7Yy1V10.net
久々にウェブマネー買ったわ
マスクとかマフラーやけに隙間や貫通して悲しい
ボイスルレもはよ

459 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 21:54:25.97 ID:YIGe+s3I0.net
にしても過疎っぷりがすごいな
にゃーがいる戦争とか終戦まで普通に5人差くらいで割れてたぞ

460 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 22:14:23.92 ID:4CMTT35u0.net
(´・ω・`)ドラゴニックウィングのクオリティwwwwwww

(´・ω・`)というか、アクセとかオーブ販売じゃないのか
(´・ω・`)数少ないオーブ品購入者から搾取する方針に変更したのか?

461 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 23:03:56.68 ID:gsWFhK7e0.net
井上ゆずりはとか言う無能キマは何したかったんだ?
早々にFBしか無理とか言ったかと思えば
全然出ないでキプ前でぐだぐだぐだぐだと
敵釣ってくれだ、レイス戻ってこいだ軍死
そして終盤になってFB無理そうだけど行くとか言い出す
誰がどう見てもさっさと歩兵キマ出してオベ守ってりゃ楽に勝てた戦争だ
それをクリ抱えたまま1ゲージ何もしないとか工作もいいとこ
結果敵ゲージ98%削れてるんだが、これがFBじゃないと無理な差なのか?

462 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 23:05:55.83 ID:LhMie04S0.net
おっ今日も晒しガイジ元気だなw

463 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 23:06:11.40 ID:LhMie04S0.net
逆晒しはよw

464 :名も無き冒険者 :2019/02/06(水) 23:06:54.03 ID:LhMie04S0.net
>>375
下手クソ乙

465 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 00:35:49.91 ID:Ys+Bj0tq0.net
>>429
ゲームの私物化はろくなことにならんね
ほんまくっそ

466 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 01:01:56.24 ID:hxC4sIpH0.net
動きだけで遠距離がすごい怯えてるの伝わってくる

467 :名も無き冒険者:2019/02/07(木) 05:46:45.58 .net
●〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモ の ファンタジーアースゼロ ライバルまとめ 〇●

キングダム ハーツ3 国産スクエニ 19/01/25 PS4ソフト 開発5年
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh3/movie/index.html

Sugar Style 国産SMEE 19/01/25発売 18禁
http://www.hook-net.jp/smee/sugarstyle/main/index.html

ソーサレス アライヴ! 国産Fluorite 19/01/25発売 18禁
http://sorceress-alive.com/

ネルケと伝説の錬金術士たち 国産コーエーテクモ 19/01/31 PS4ソフト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/nelke/gallery.html

さくら、もゆ。 国産FAVORITE 19/01/31発売 18禁
http://www.favo-soft.jp/soft/product/sakura/movie.html


スマホゲー
ドラゴンクエスト ライバルズ 運営スクエニ 17/11/02配信
http://www.dragonquest.jp/rivals/

FF エクスプローラーズ フォース 運営スクエニ 18/03/15配信
http://www.ffexforce.jp/

ファンタジーアース ジェネシス 共同開発スクエニ,アソビモ 18/09/27正式
http://fantasyearthgenesis.jp/

交響性ミリオンアーサー 運営スクエニ 18/10/04配信
http://portal.million-arthurs.com/koukyou/

叛逆性ミリオンアーサー 運営スクエニ 18/11/29配信
http://portal.million-arthurs.com/hangyaku/

ロマンシング サガ リ・ユニバース 運営スクエニ 18/12/06配信
https://www.jp.square-enix.com/saga_reuniverse/


■〇 ネトゲ界知名度No.1 ネモの WebMoney Award 2018 〇■

1位 戦国IXA  国産ONE-UP 運営スクエニ 10/11/16正式
http://sengokuixa.jp/

2位 PSO2 国産セガ 12/07/04正式
19/02/06 新年CARNIVAL 2019p3 http://pso2.jp/players/about/movie/

3位 FLOWER KNIGHT GIRL 運営DMM 15/01/27正式 18禁
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/

家庭用1位 モンハン:ワールド 国産カプコン 18/08/10PC版発売 2018日本ゲーム大賞
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/ps4/media/index.php

家庭用2位 スプラトゥーン2 運営-任天堂 17/07/21Switchソフト 売上1,160万本
https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html

家庭用3位 ゼルダの伝説BOW 国産-任天堂 17/03/03Switchソフト
https://www.nintendo.co.jp/zelda/

468 :名も無き冒険者:2019/02/07(木) 05:50:28.47 .net
■ ネトゲ界 有能度No.1 ネモが 開発ソフトギア 運営スクエニに一言 ■

PUBG 韓国産 売上5,000万本超 同接325万超 同接100万超を1年継続 ギネス7冠
18/12/07 PS4版正式 https://www.jp.playstation.com/games/playerunknowns-battlegrounds-ps4/

フォートナイト ポーランド産 100人同時対戦 18/03/08日本正式
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/home 累計2億垢 同接830万超

つまり
時代は100人同時対戦の battle royal (国王の、王立の、高貴な)

スクエニの英知を結集し
ファイナルファンタジーシリーズ歴代キャラ総出演の
基本無料PCネトゲ
ファイナルファンタジー17 バトルロワイヤル
をさっさと作れ

私 ネモがイメージするクオリティーのものが作れたら
FF14の最大同接34万の10倍超えは余裕
同時接続人数300万安定


FF14パッチ5なんて作ってる場合じゃない
FEZ、FEGに いつまでも?しがみついる場合じゃない

469 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 07:25:48.02 ID:wA1k/Dku0.net
着地にドゴーンしようとしたら1hitジャッジで転かされ、スキル硬直にアムブレ受けて逃げられたわ。

470 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 08:14:55.67 ID:sbvYq0Ror.net
そんなの昔からや…

471 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 08:22:29.07 ID:GIboxGK6p.net
音根敵凸に墓建てられて萎え落ちは草

472 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 08:27:43.52 ID:eX2ysEf90.net
FFしながら配信みてたんだけど音根(暗黒)産まれそうで草
あの弓カスは他の生主も煽ってたから気にしてたらきりないで

473 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 08:29:21.83 ID:eX2ysEf90.net
FEZでニコ生主やってて敵凸の墓立てくらいで萎え落ちは生主やっちゃあかんだろ・・・
クソゲやぞ

474 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 08:58:55.76 ID:8/MKetGC0.net
>>471
ニコ生主を萎え落ちさせたら勝ちやw
ニコ生主凸る奴が深夜〜早朝にいないのがアカン
気持ちよくスコアを出させるべからず!

475 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 09:02:49.09 ID:e4OnaE0tH.net
音根は過疎の元凶だし野良からのヘイト貯まってるからある程度の煽りは覚悟せなあかんで
嫌なら生放送辞めて野良になるとかごく少数の囲いだけで細々とやるしかない

476 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 09:46:17.85 ID:eX2ysEf90.net
FFは死ぬとMIPくれる習わしでもあるのか
ヒーラーのくせに2回も死んだのにミップくれるFF民やさしいな

477 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 10:54:44.66 ID:hhhRj0AX0.net
にゃーとチョレイがpt組んでいるなw

478 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 11:04:38.67 ID:sbvYq0Ror.net
音根って自分は強い、皆の英雄みたいに思ってそうだよな

479 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 11:09:03.71 ID:eX2ysEf90.net
音根は配信みてると発言がhimechanっぽい
ああいう発言すると信者が潰してくれるから無自覚himechanになるんだろうな
FFにはああいうhimechanおおいでw

480 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 12:09:04.18 ID:DtA7WppGM.net
チョレイの部隊チャで、メインキャラは、にゃーなんで部活行ってきまーす
的なのはあった

どうせみんな175で各国にキャラおるやろ?

481 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 12:22:50.16 ID:eX2ysEf90.net
Amazonでの売り上げキングダムハーツ3を抜いてFF14が一位
7月に2年ぶりの拡張パッチくるしスクエニネトゲ部門は大黒字だろ
今年もくそげ生かせてもらえそうだな

482 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 13:04:15.72 ID:K5a3eJE00.net
アスペが他人を評価してて草
雑魚を高評価してるのは煽りだぞ

483 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 13:05:32.98 ID:JeI6+Oni0.net
FF14ええよなw
悪いイメージの噂だけ先行してたが普通にあったけえし楽しい

484 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 13:06:16.19 ID:JeI6+Oni0.net
>>482
アスペ乙

485 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 13:09:22.39 ID:Fu3iZ7dXa.net
音根って誰?
有名人なの?

486 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 13:09:50.64 ID:AZJy389d0.net
誰だか知らんな
自己PRやめろ

487 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 13:11:37.22 ID:K/9a73nHM.net
墓なんて毎回建てられるわ!

メンタル豆腐すぎだろ

488 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 13:12:18.52 ID:dxt5a3YNa.net
この時間に遊ぶ奴には無名無縁のプレイヤーや

489 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 13:17:27.00 ID:l1z0+No0d.net
>>483
オフ会してネカフェで二人でやらない?
ドーナツ限界食い→買い物(古着屋かダイソーかガンプラか大型家電)→ネカフェ3〜6時間。FEZとFF14。
帰りに腹に余裕あればラーメン。
未来を語りながら駅で解散。

490 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 13:29:29.04 ID:zapDTNWz0.net
CLOSERS クローザーズ
新キャラクター ソーマ(CV洲崎 綾) 武器トンファー 2月14日実装!
https://landing.happytuk.co.jp/template/cls/event/190117_teaser/index.html
PV
http://y2u.be/VF129zRifF0
https://www.4gamer.net/games/276/G027694/20190117105/SS/001.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/kinbaelive/imgs/e/e/ee0fe3b1.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/kinbaelive/imgs/f/a/fab23d4c.jpg
https://i.imgur.com/9ThDHbw.jpg
https://imgur.com/MgILhOQ.jpg

   FEZ


  完   全    敗    北

491 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 14:29:38.71 ID:wA1k/Dku0.net
それにしてm、セスタスってえらい弱体化の嵐なんだな。
通常(パンチ)速度は遅くされ、
ファイ発動も遅くなり、
ハームは威力下げられ、
ホネは消費pw増え、
溜め系はダウンで解除され、
バインドは皿と被る。   (´·ω·`)……ひどすぎひん?

492 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 14:41:16.11 ID:Fu3iZ7dXa.net
セスタスはいまのスキルで与ダメにスコアボーナス増やせばいいよ

493 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 14:41:20.34 ID:k1TCYUqC0.net
転倒チャージ解除やりすぎだから破棄して、シャットとっとと10秒に戻すかハイポ通らないようにしろ
ホーネットはマラソン系の害悪ゴミのせいでクレーム入りまくってるから弱体化くるかもな

レーザーはリスクない立ち位置なのに転倒チャージ解除されない仕様にしてるのに
「セスのチャージはPWを発生時に消費しないから転倒チャージ解除するようにしました」って
運営の頭はどうなってしまったんだ?

494 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 14:45:47.41 ID:k5FL2G2Q0.net
転倒しながらチャージできるとか夢が広がりんぐじゃんw

495 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 15:50:30.38 ID:l1z0+No0d.net
逃げる敵を追えないサラスカが現行際立って劣るのであって
セスのマラソン能力は追う場合も逃げる場合も低い方だからな

サラスカに追跡能力、オベ折り能力、動きながらのキル能力、近付くことで発揮できるキル処理能力を与えないと面白ゲームにならんよ。

496 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 16:08:14.81 ID:FgIhutr5M.net
セスタスのスコアボーナスとか言うて状態異常スキル多くなくない?

吹き飛ばし系はファイとノック
鈍足、ルート系はショック、バインド

ショックやバインドのスコアボーナス33、45でそこを増やしてもなぁって感じ

ガドアムパワの240やバッシュの420と比べると少ないとは思うがね

497 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 16:31:49.01 ID:bQhjXccXa.net
まあ乞食イベの度に嫌気がさして一般プレイヤー減少
一時的に増えてる様に見えるが負のスパイラル
そうでなくとも中華とウンコまみれ状態
VPNラグは置いといても意思の疎通すら不可
中央凸ってる中華でなくても募集自体が魔境だしな
キマ キマ←日本人の報告 @25←ナイト出るのかな?
何故かキマ出てFBもらってチュドーンw

他にも凄いの見たな
募集はいつも@20
何するのかわからんからとりあえずクリ12個与えてみた
その後、@いくつもなくどっかへ消えていった

498 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 16:32:59.52 ID:1jMcALsz0.net
調整予定に書かれてなかったハームの威力サイレント下げはバランスどうこう以前の問題で酷い

499 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 16:59:45.86 ID:eX2ysEf90.net
セスは対人のスコアは低めだけど建築とあわせると総合10万超えるのとかいるから
リングあまりに美味しすぎるw

500 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 17:02:08.44 ID:k1TCYUqC0.net
>>497
乞食イベントはまじでほんとやめて欲しいわ
そういうのはきっちり課金でいいんだよ
アクセみたいのを貰えたりするイベントの方が万倍いい

501 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 17:03:47.66 ID:eX2ysEf90.net
皿スカは対人能力も微妙なのに建築が弱すぎるから皿スカの建築能力はあげていい

502 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 17:55:24.74 ID:d7nAeapd0.net
>>278
なるほどちょうど数字キーで選択するようになったところだった
やってみる

503 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 17:56:42.86 ID:k1TCYUqC0.net
でもお前ら皿は弱い皿は弱いって遠距離鈍足デバフに遠距離ルート&遠距離スネアに
超遠距離吹き飛ばし&360度1クリック強制吹き飛ばし+鈍足付与スキル
更にはスピア1発200くらいの威力を出せる現状、どう捉えてんの?

それ+群れて動けばリスクすら回避しまくれるし、自分で使ってても異常な性能だと思うが

504 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 18:09:24.16 ID:mTTgvecj0.net
それ全部は取得できんぞ何言ってるんだ

505 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 18:20:31.04 ID:KK7lkhWI0.net
野良でランダム編成された氷氷氷なんて、
無限に下がり続けながら、負けるのは味方が悪いせいとか思ってる自称良Pの掃き溜めだからなあ

506 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 18:21:16.82 ID:eX2ysEf90.net
スカと皿は決定打がない
敵一人倒すのにもスカ2とか皿2とかだと無駄に時間かかる
オベに対してもスカ皿多いと前線への負担が大きくなる
建築に対してはもう少し強くして言い

507 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 18:30:19.78 ID:mTTgvecj0.net
エレキ削除さえすりゃあ皿なんか何もたいした事ないわ

508 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 18:31:28.63 ID:3UbVBohp0.net
パニとかいう決定打あるじゃないですか

509 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 18:52:43.71 ID:eX2ysEf90.net
まともなスカはパニなんてもってない

510 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 18:59:15.70 ID:yjsZ0JF80.net
なんだかんだ皿の射程あれば一方的に攻撃届くし
決定打不足と思うのはキルとる気の問題だから
ハイドアムはやっぱ卑怯だし
今のバランスで十分だとおもうけどね

511 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 19:20:29.76 ID:w5giJ57Ya.net
(´・ω・`)近づかずに殺せるなら別に無理して接近戦やる必要ねえな

512 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 19:33:10.98 ID:eX2ysEf90.net
君が何主張しようが実際はスカ皿多い方がボロまけてるんだから建築くらいはもう少し強くするべきだ

513 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 19:33:45.24 ID:l1z0+No0d.net
いやFEZっていうのは
50vs50の人数優勢側にしかキル権も攻撃権もなくて
人数優勢側でキル折る伸ばす「速さ」が勝敗のスピード競争になるゲームなんだから
「人数優勢側」を利用してキルを取るゲームには
近接だから無理してとかはないよ
人数優勢側の大剣笛が一番楽で速くて面白い

皿をやれば人数劣勢側でも楽にキル取れるなんてことはまずないし
人数優勢側なら笛大剣で楽にキル作れるのにわざわざ足も火力もない皿やる価値ないから

514 :弾幕論・序論 :2019/02/07(木) 19:45:50.11 ID:KlFYzGoyd.net
まず本題に入る前に(というかある意味こっちが本題なのかもしれんが)、身につけてもらいたいスキルがある
弾幕避けだ
俺から見ると弾幕プレイヤーのそのほとんどが敵の弾幕を避けていない
弾幕を避ける技術が向上すれば被弾が減りパワポを飲む機会が増えるすなわち弾幕スキルの回転率が上がり与ダメが出て敵がリジェ飲んで敵の弾幕が薄くなり味方が動きやすくなる

わかりやすく3行にまとめると
@敵の弾幕を見てから避ける
A隙あらばパワポを飲む
これを実践してほしい

そのためのトレーニングメニューを書く
@敵の弾幕ランカーを見つける
Aそいつに意識配分さいて見てから避ける
やってみたらわかるがランカー一人分避けるだけでだいぶ体感楽になると思う
避けてから弾幕張るの強いってのを感じてほしい

序論以上あざっした

515 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 19:59:51.93 ID:bQhjXccXa.net
スキルって言ってもさ、このゲームほぼ古参ばかりでしかもLv上がりやすく
調整しても優位と思う職使えば良いだけだからな

部隊が嫌なら避ける事も可能 ただしガチで立ち向かいたい野良がいても乞食が入るからムリ
結果的に部隊の方々は幹部を除いて戦争準備10分&INまで15分ほどお待ちくださいだなw
イベも戦場と切り離した別ステージすら用意できず
戦場も世間話やら堀死やら中華やらで無茶苦茶
さすがに死鯖(C鯖)くらいのプレイ人数になったら誰か立ち上がるんか?

数年前ならこのゲーム無くなったら悲しい気持ちはあったけど、今はもうない
他に選択肢も多いしな

516 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 20:00:40.13 ID:aPrxUNko0.net
(´・ω・`)弾幕?
(´・ω・`)んなもん火力職で近づいて轢きコロせばええねや

517 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 20:08:13.64 ID:KlFYzGoyd.net
(さあ語るぞ語るぞ…もうこのゲームを退いた身、どんな糞遠距離環境になろうが知ったこっちゃない、俺が培った知識・理論をすべて公にする…!)

518 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 20:13:48.86 ID:l1z0+No0d.net
人数劣勢側地点なら近接火力職は敵の射程入ったらダメだよ
人数劣勢側地点では敵の人数優勢側のジャベサンボルカレス射程は必ず空けながら下がり
射程外から端で囲むような動きで敵に無駄な遅延移動させたり、
端の位置取りを奪い合うような射程間隔の移動やり取りで遅延狙ったり
オベDPS低下させたり、キル効率落としたり、
射程外から引き撃ちフォース差したり、キル交換狙う圧力かけたり、逆走ネズミやオベ叩きで釣ったり、
ボルリリレイスバリジャイ出したり、ナイトで視線やスコア欲求釣りながらキル効率建築DPS落としたり

そういうのが人数劣勢側のゲージに対する有効アクション

519 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 20:15:33.57 ID:yjsZ0JF80.net
スカ皿がキル取れない理由ははっきりとスタンに手が出せないからでしょ

520 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 20:15:35.63 ID:K5a3eJE00.net
ガラおじはとっとと痩せろ

521 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 20:20:02.71 ID:3UbVBohp0.net
>>519
はっきりだしまくってキル逃しに貢献しまくってるが

522 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 20:27:17.71 ID:yjsZ0JF80.net
あのさぁわざわざマジレスしてんのに
マウンター朴しかいないのかこのゲームには

523 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 20:28:43.55 ID:AZJy389d0.net
ラグアが有利で外人と回線の怪しい日本人が多いから真剣にやるようなゲームじゃない

524 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 20:44:43.48 ID:l1z0+No0d.net
ゲージ削りのスピード競争に深みや競り合いがあるゲーム性が
現行のFEZなんだから
人数優勢側と人数劣勢側の役割やアクション性の違いやゲージ競争に向き合えず
人数差ありきのストレス戦闘やるぐらいなら
他のゲームや趣味にいくのが良いよ

鋭い感性でゆるいラップ歌って売れるゲーマーもいるかもしれないし
粘土こねて投稿した写真が、
会社通いながら5000円で借りた農園が、
貸し倉庫に作った秘密基地が、
あなたのくそみたいなFEZ人生を豊かなものに
するかもしれない

525 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 20:46:01.02 ID:VSK5XwC10.net
ナイスタムラ

526 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 20:54:16.44 ID:qAqtiKGj0.net
このゲームが歪んできたのは、まず距離感近接が火力高いのはあまり前 遠距離から同じような火力出せるなら意味ねー

527 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 20:56:34.35 ID:20vw2tpm0.net
ADSLから光回線になったダウナが、ラグアエアハンマー攻撃、ラグアーマー回避の恩恵にあずかれなくなって

ADSLの頃の方がマシじゃねーか!!
と叫んでたのほんと草

528 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 21:14:43.93 ID:9xUIJ+EO0.net
>>527
最低だな

529 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 21:17:49.39 ID:k5FL2G2Q0.net
弓皿が戦争に必要ないのは歩兵依存からの脱却によるものだぞ‥

530 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 21:44:14.19 ID:4Kq3UIRJd.net
チョッパリらしいな

531 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 21:47:05.67 ID:JeI6+Oni0.net
おっ遂にダウナも回線変えたのか
一部の上手いやつ以外が通る凡人の辛さを味わってて草

532 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 21:48:27.36 ID:JeI6+Oni0.net
>>522
そうだよ
今更気付いたのか
ここももうまともに機能してないよ

533 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 21:53:26.88 ID:JeI6+Oni0.net
>>521
スタンに手出して被せまくってるよなw
被せ張本人が被害者気取ってて笑うわ

534 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 22:00:47.56 ID:hhhRj0AX0.net
もりおはやっぱりにゃーの劣化版だな

535 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 22:01:30.09 ID:AZJy389d0.net
皿がかなり癌だよな
デバフ要員に調整してダメージは減らさないとクソゲ過ぎる

536 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 22:37:15.66 ID:1t+gBtLa0.net
皿を弱くしたから人が減ったし文句も増えてる

537 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 22:49:35.80 ID:AZJy389d0.net
弾幕ゲーの加速と
割れ戦場の増加が人を減らした原因でしょ

538 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 22:54:08.27 ID:6dHbg5PIa.net
(´・ω・`)お前らがつまんねー奴ばっかだからだ

539 :名も無き冒険者 :2019/02/07(木) 23:05:51.11 ID:ZZLBVJmA0.net
僻地行く部隊が死滅してて前線がお座りじゃっじまんとラグアだらけだから
とてもじゃねーけど近接なんてやってらんねーぞ
遠距離はスコア欲しさにどこまでも下がるから詰める意味がないし
いっそPUBGみたいにバトルロワイヤル形式にした方が面白そうまである

540 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 00:30:39.21 ID:ZDafihNEp.net
両手なんか歩けないくらい弾幕ゲーだった時は有名人も皆だいたい必死に弾幕しながらヲリも皿もやってて面白かったし人も居たけどヲリのゴリ押ししてきてくそげになってみんな萎えて辞めてった

541 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 01:12:08.85 ID:IPFzNQ620.net
>>535
散々下げ調整しておいて更に下げろとかアホかよ

542 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 01:30:30.66 ID:Feyc/xSU0.net
弱体化すればするほど最大射程からの引き撃ちしかしなくなるって気づけ

543 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 01:42:46.48 ID:azOeMjIE0.net
俺が抜けた分くらいしか人口減ってないのな
徐々には減ってるみたいだけど

544 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 02:42:59.61 ID:aANoCBLi0.net
(´・ω・`)とりあえず、サービス終了する前に同垢アイテムやり取り出来るようにしてな

545 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 03:05:26.57 ID:ox+ZHJPO0.net
ルレ課金で儲からなくなるのでやりません
やるとしたら文字通りサービス終了決定後、オーブ課金停止後だな
オーブ課金停止したら移管直前のテスト状態の時みたいに全アイテムをゴールドで買えて全トレードのお祭り状態になるんだろなあ

546 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 04:56:09.18 ID:+Eci8Cvh0.net
とりあえずジャッジのPW100にしろや

547 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 05:44:48.04 ID:Y63a2IvG0.net
まーたボクチンが湧いた

548 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 07:44:09.66 ID:oTcx810fd.net
自軍も殴れるようにすればええやろ

549 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 09:55:14.57 ID:Y0QlTqtF0.net
この時間になっても80人って末期やな

550 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 10:07:33.67 ID:UfkrcoOb0.net
ドミニオン末期に一度通った道なのでノーダメ

551 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 10:07:46.28 ID:aANoCBLi0.net
(´・ω・`)バランス取れないんだもん
(´・ω・`)取るどころか壊してんだもん

(´・ω・`)その状態で放置してんだもん
(´・ω・`)そら、こーなる

552 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 10:10:37.36 ID:AzVga+ix0.net
そもそもクソ運営が沈黙してるからな
ウチヤマのせいでゴタゴタしたんじゃないのか

553 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 10:15:57.53 ID:LWQN1Hw30.net
>>504
??????w

554 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 10:17:33.94 ID:LWQN1Hw30.net
ゲブ首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。

もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね

奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき

GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。

ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379

これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?

このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな

海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき

今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき

555 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 10:47:33.55 ID:RSM+R8oY0.net
リリスボルは基本は範囲攻撃だろ
ランペカレスを使っていけ

ラグアには範囲攻撃をすればいいという運営の考えだと思う
ジャミはジャイで壊せみたいな感じで

これだけ放置なのに、いつまでラグアでうだうだ言ってんだwwwwwww
居なくなって欲しいけど、この運営では100%居なくならねえよ

556 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 10:53:55.67 ID:QP7nNTwl0.net
ボルテックスって面白いと思って実装したのかこれ?
使ってる側ですらクソだなーって思いながら反転打ち込んでるわ

557 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 11:04:26.08 ID:eXJ4aLn6a.net
>>556
まあ、お猿さん用の教材だろ
ナイト出せば楽勝じゃんって気付きを与えて人間に近づかせる為の

558 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 11:11:59.61 ID:zfzVh+FZ0.net
召喚コスト安すぎて迎撃ナイトが対策にならない
下手したらリリボル側の方が効率良く再出できる
維持した先に面白さはないけど、一方的に運用されると不利になるので使うしかない
掘りとかいう半放置で十分な行動の重要性が上がり、
戦争時間の短縮で、プレイ中に掘ってる時間の割合も大きくなった

559 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 11:21:53.29 ID:eXJ4aLn6a.net
>>558
プレイしてる時間帯にもよるんだろうけどさ、やっぱナイトが多い方がいいな
堀放置は論外で堀スぺつけてりゃ一人12個で25個のナイトなんて直ぐだしな
領域重視なんだから歩兵専する以上はガチ武道フルエンスペ以外、ゴミだろ

560 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 11:42:31.44 ID:oYzpr/Iy0.net
スクワットが報酬ベストな作りじゃないだけあれよりマシ

561 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 11:53:34.36 ID:Y0QlTqtF0.net
スカウト8割弓ばっかりしかもすげー多いなw
短剣弱体で弓しかいないなスカウトは

562 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 11:54:26.31 ID:Y0QlTqtF0.net
戦場みると弓もってるスカしかいないんだけどどうせ首都だと短剣もってるんだろうなw

563 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 12:40:48.05 ID:O021Wn1c0.net
全盛期のパニに戻ったら短剣やりたい

564 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 12:43:24.53 ID:LWQN1Hw30.net
>>556>>558>>562
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
(deleted an unsolicited ad)

565 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 12:51:37.55 ID:Wc3equha0.net
音根って群れてる感じしないけど仲間いないの?
本腰いれた敵凸ばっかり多くて自軍にいると迷惑なんだが
ずっと中央に釣っててくれればいいのに

566 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 12:53:48.95 ID:O021Wn1c0.net
笛が全く別なものに変わったくらいに1回やめて最近復帰したが新しく増えたもの正直全部いらない気がするな
まあ新要素ないと飽きると思われて色々やったんだろうけどぶっちゃけどれもいらね

567 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 13:11:53.09 ID:hYi72YpF0.net
ナイスタムラ

568 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 13:17:05.82 ID:9EjoHDkp0.net
タムラキタムラ

569 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 13:50:31.07 ID:afJDlpyI0.net
おとねって昔見たときはいつも5〜6人でpt組んでた気がするんだけど今ぼっちなの?

570 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 13:55:38.07 ID:mZc+uRQt0.net
運営に望む事リスト

@参戦ルールの厳格化(これで人がいなくなるのならゲーム終了で構わない)
Aスペル削除
Bリリスボル削除
CLv35スキル削除、Lv上限45→40に戻す
D海外ラグアの排除
E短剣耐性は削除して効果時間を短縮
Fジャベは8秒でいいが転倒できるようにする
G自キープ周辺でのみナイトは敵ナイトに対して1回2000ダメ与えれるスキルを実装する
H目標戦は勝利報酬5倍

571 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 14:08:54.18 ID:mZc+uRQt0.net
参戦ルールに関して補足

@割れ戦場がある場合、攻守10名ずつに達するまで戦争開始しない形式にする(揃うまで時間無制限で準備状態)
A割れ戦場が無い場合、攻守5名ずつに達するまで準備状態
B人数差、人数差があった時間の割合に応じて人数優位側の報酬を減額、人数劣勢側の報酬を増額
C人数差が5人以上ある状態が10分以上経過した時点で戦争終了(使用したエンチャ・消費アイテムは払い戻し)
D目標戦はPT参戦不可

572 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 15:00:31.57 ID:nt/1jYLUa.net
その要望は通らないから引退だね
おめでとう

573 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 15:01:56.58 ID:jerYE2cr0.net
おいあの卍部隊の卍蛮卍がyoutubeやってんだが誰かわかる古参おらんか?www
https://www.youtube.com/channel/UC7mWZRTdeKaaz4V4RBP1g8Q

クオラティー低すぎて草

574 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 15:13:02.86 ID:ZDafihNEp.net
レイス@50

575 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 15:17:28.61 ID:Y63a2IvG0.net
なぁ、今やってるクソイベのノルマの
チョコトレードって宅配でも渡せるみたいだけど
宅配で渡した奴はカウントされるのか?

576 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 15:34:25.28 ID:JFsgr20p0.net
イベント内容に 思いっきりトレードって書いてるけど
脳みそあるの?
バカのくせに疑問を持つな

577 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 15:43:39.05 ID:Y63a2IvG0.net
宅配だってトレードだるおう

578 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 15:48:09.66 ID:qFQ7GuO/0.net
宅配は一方的に送り付けてるだけだが・・・それをトレードとか・・・

579 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 15:57:14.38 ID:fA3hGGBA0.net
同アカ別キャラに郵送はNGなんかね

580 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 16:15:04.08 ID:JlTZxerc0.net
取引・貿易・商売

郵送も取引の手段じゃないか

581 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 16:45:13.74 ID:ox+ZHJPO0.net
>>558
ボルはクリ30にすればいいだろな、ナイトと同コストだから色々バランス取れてない

582 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 16:46:44.48 ID:qFQ7GuO/0.net
>>579
他ユーザーって指定されてんのに
同垢とか別キャラとか意味不明だわ

>>580
だから何?

583 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 16:50:29.80 ID:JlTZxerc0.net
■『ひとくちトリュフ』を他ユーザーにトレードすると、その回数がカウントされ、
 2月13日(水)定期メンテナンス後の報酬受取期間から特別報酬を獲得できます。


どこでと書いていない公式が悪い

584 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 16:54:03.49 ID:mZc+uRQt0.net
>>572
引退って言うか隠居はしてる
月2〜3回プレイするくらいなんだけど、回数が限られてるからこそ一方的な戦争ばっかなのに辟易してるんだわ

585 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 17:02:23.13 ID:qFQ7GuO/0.net
>>583
べつにどこでもいいんだろ?
ガルムだろうか首都だろうが戦場だろうが

586 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 17:04:44.81 ID:JlTZxerc0.net
>>585
そういう問題ではない

戦場で他のユーザーにトレードすると〜 ← トレード機能だと判断できる

原文だとトレード機能なのかアイテムが移動すればいいかの判断が出来ない
どうあがいても原文がクソ

587 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 17:08:01.68 ID:fA3hGGBA0.net
何をそんなにイライラしてるんだろ
こわいわーとずまりすとこ

588 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 17:14:38.26 ID:qFQ7GuO/0.net
>>586
トレードって指定されてんのに

>原文だとトレード機能なのかアイテムが移動すればいいかの判断が出来ない

こんなこと言ってるお前の頭が糞なんだよ。
判断以前の問題だわ。そんな無能な発想すら出てこない。

589 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 17:25:45.78 ID:jyDervZYr.net
>>573
C鯖のだろ?
キャラ自体はわかるけど、貼られてるのが本人かは知らんし
本人だとしても別ゲーの動画上げてる垢を貼られても…って感じ
それ追い掛けるほどその人に興味あるやついないと思うよ

590 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 17:28:11.81 ID:LWQN1Hw30.net
>>581
削除が最良の判断だがシェルがゴールド並にアホほど持ててるから課金250円でいいわ

591 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 17:28:46.90 ID:RSM+R8oY0.net
戦争準備中、PTメンに戦争準備中イベントアイテムをトレードしようぜで済む話
一番簡単で早く終わると思う

592 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 17:35:02.80 ID:9EjoHDkp0.net
>>573
すげー懐かしいな
卍部隊とか作ってたな

593 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 17:37:10.31 ID:oDUcHHin0.net
チョコトレード云々で争うのは不毛だぞ
去年はトレードしてもマトモにカウントされてない事が有って、忘れた頃に称号付与されてたからな

594 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 17:49:03.21 ID:9EjoHDkp0.net
たしか下手糞な中二病ネームだから部隊ができたと思ったんだけど
何この俺うめえ的な動画リストは

595 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 17:54:06.68 ID:O021Wn1c0.net
あれこのバレンタインの素材少し前のやつと同じじゃねえの
頑張って集めたんだが前の残り銀行にいっぱいつまってたんだが

596 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 18:06:28.39 ID:/RjLUYyO0.net
久々に1戦してきたけどやっぱクソだな
味方が苦しんでても無視して中央とか一緒に遊べねえわこんなん

597 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 18:06:39.20 ID:Wc3equha0.net
>>587
イライラの実をくったからだよ

598 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 18:11:54.76 ID:Wc3equha0.net
>>596
大多数の中央と開幕から仕事する少数の構図に慣れすぎて
何も感じなくなるぞ
ちなみに中央勢が主戦に駆けつけたとしても
押されるだけ下がり続ける波に流されるクラゲみたいなもんなんで
腕に自身があって敵を求めてまっしぐらしてるわけじゃないと思われるから
過度な期待はしてやるな

599 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 18:24:09.57 ID:CXD0xrTb0.net
>>573
なにこの売名
わりとyoutubeやってるくそげ古参いるけど過疎ばっか

600 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 18:25:09.54 ID:f3h5wIbX0.net
開幕中央勢=スコア厨じゃないからな
スコア厨ってのは与ダメキル数を稼ぐ為に勝敗関係なく効率よくPWと戦争時間を使う
中央勢は単に敵とぶつかって遊びたいか開幕序盤は敵より人数多いから蹂躙してウッホオオオオオ俺らつええええwwwって奴等
だからそいつらが主戦いったところで糞だし人数同等じゃ間違いなくチキンだから最大射程まで下がる。中央勢に雷と糞弓ばかりなのはそういう事

そして中央勢とスコア厨が敵味方ちちくりあってる最中、きちんと領域召喚を運用する数少ない良Pがどちら側にいるかで勝敗が決まる
これが今のくそげー
スキルガーとかウチヤマガーとかリリボルガーとかこんなとこで喚いてんなよ糞Pども^^

601 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 18:25:49.73 ID:CXD0xrTb0.net
今の5chとかマウント取るために揚げ足取り要素探してるガイジしかいないぞ

602 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 18:43:49.12 ID:9EjoHDkp0.net
自分が面白ければどうでもいい

603 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 18:48:49.58 ID:wj4lpoGd0.net
人も減って同じメンツで当たる事が増えるから、これからどんどん戦争の質が悪くなる一方だろうな

604 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 19:00:18.51 ID:ox+ZHJPO0.net
>>601
わりと現実的なラインで要望言っても
課金要素にすればいいとか急に飛躍したこと言い出して話にならなくなるからな
このスレで言われた要望ほぼ実現しない辺り運営はここ参考には一切してないだろーなあ

605 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 19:01:13.76 ID:9EjoHDkp0.net
ジャッジかピア打っておけばストレスフリーだぞ
意見聞いてほしかったら癒着しろ

606 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 20:30:27.11 ID:Y0QlTqtF0.net
ネズミ処理は笛かヲリが行くべきなのに
向かってるのは短剣とか弓皿で全く倒せずオベ折られ放題
短剣はもうまともなセス倒せんからな
ヲリ笛がしっかりネズミ駆除しろよ

607 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 20:34:10.80 ID:Y0QlTqtF0.net
今までは短剣がねずみ処理に適任だったヲリの仕事ではなかった
普通、ヲリ以外弱体でネズミ処理できる職がどんどん減ると
ヲリの仕事増えてざまあなんだけど
この運営は次はセス弱体するとかいう斜め上するからなw

608 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 21:08:04.51 ID:fA3hGGBA0.net
相手にゃーだとたまに召喚報告があるくらいで
基本無言でテンションの低さが伺えるね

609 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 21:38:04.85 ID:ZYQkr+ZzM.net
真面目にやるだけ阿呆臭いからな
犬に噛まれたとでも思うしかない

610 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 21:47:49.81 ID:MbdJi1tR0.net
当のねずみやってる奴はセスが弱体したらヲリに変わるだけだけどな

611 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 21:48:34.38 ID:9EjoHDkp0.net
にゃーだったら出来る限りウザいスキル使って嫌がらせするのに終始する

612 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 22:11:04.55 ID:azOeMjIE0.net
こんな過疎ってんのににゃーっぽいエルの戦場は50人待ちとか
轢き殺して気持ちよくなるのかね

613 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 22:15:58.22 ID:afJDlpyI0.net
このゲームでの勝ちたいってのはいい勝負がしたいって意味じゃないからね

614 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 22:32:48.34 ID:9EjoHDkp0.net
ソシャゲと一緒でいい勝負がしたいんじゃなくて
相手より有利な環境で俺TUEEをしたいが基本だからな
ゲームデザインがそうじゃないから寿命残り僅か

615 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 23:21:04.01 ID:fizkDiX80.net
部隊とか主戦ガン押しなんだから中央と僻地で領域取ればいいのに
それか後戻りしにくいんだから戦わずに主戦の裏抜ければいいのに

616 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 23:45:13.05 ID:Y0QlTqtF0.net
にゃちーむの逆君みたいな名前の人だけ毛色ちがってちょっと面白い

617 :名も無き冒険者 :2019/02/08(金) 23:46:43.89 ID:IPFzNQ620.net
(他職を弱体させてor轢き殺して)勝ちたい
こんなのが残ってるなら過疎るわな

618 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 00:17:47.68 ID:k1/gxEyT0.net
ニートから復職したら疲れのせいなのか全くクソゲする気起きなくて草

619 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 00:18:41.85 ID:UEtrUeGx0.net
100人埋まってから逆転負けが嫌なので空き巣優遇になりました
部隊で頑張ってシムシティしてたのに、オベ折られて負けるなんてずるいずるい

620 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 00:19:31.74 ID:en/YoxcJ0.net
将棋とか麻雀のほうがマシと思えるのは対等な条件でゲームできるからか
ソシャゲとかになれてる今の世代の思考ってある意味狂人の思考と同じなのかもな

621 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 02:27:05.90 ID:ss9P9Ba/0.net
プレイヤーがまともならもうちょっと長生きできそうなんだがなFEZ
戦争負けたら全員の称号負け犬にしろや

622 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 03:04:48.77 ID:xD7RvnKK0.net
未だにくそげやってる全員負け犬やで

623 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 04:33:47.48 ID:X53Ny3Oe0.net
>>621
普通に負け側全員デドラン覗いて上等兵にするのとかよさそう

624 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 05:50:04.67 ID:o/yGGELU0.net
プレイヤーの利己的な行動を、システムで制限できない時点で開発の落ち度

625 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 06:00:23.92 ID:Edr6woxlM.net
まぁ、ユーザーに丸投げしてる部分が多すぎだよな

626 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 07:38:17.55 ID:iJa0I+F90.net
スコア目的でヲリがベヒテスタンプしてる頃が一番楽しかった
連携重視になってから即死させる動きが優遇されてゲームがつまらなくなった
現状のような深刻な的不足に陥るくらいなら大味なぶっぱ合戦を推奨すべきだった

627 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 07:59:03.53 ID:8LEEaDWn0.net
そんなあなたにFEG

628 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 08:19:05.28 ID:UTc769e2d.net
サラスカに速さがないから戦闘が味気なく感じるんだってば
人数優勢側で笛か大剣やりなよ

勝敗意識するなら人数優勢側では「キル折る伸ばす」速さが大事
人数劣勢側では敵のそれを遅延させる目的で引き、釣り、圧力かけ、端取り合い、逆走抜け、カウンター狙いの包囲位置取りを目的とした移動キーによるアクションが大事

当然PCDなんか要らんよ
人数優勢側ならキル数が評価されるけど
サラスカは一切要らない

629 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 08:40:43.96 ID:mPgNDIy1a.net
相手と読み合いするより、動かないオベを殴りまくるだけの方が強い。
召喚もほとんどの人が楽しめない。
こんなんじゃほとんどの人が勝ち目指さなくなるよ。
例えるならサッカーでルールがゴールポストをどれだけ長く触ってられるかに変わって、普通のサッカーやってる奴もいれば、だだずっとゴールポストを触ってるだけの奴もいる。
ゴールポストを触ってるだけの奴がいれば勝てるがオフサイドとかがなくなってしまって普通のサッカーやっても楽しめなくなっている。
勝つためにゴールポスト触り続ける作業をしろって言われたらつまらないからやらない。
勝ちを目指す行動自体が楽しいに変えないと対戦ゲームとして破綻してる。

630 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 08:51:19.11 ID:kjKeiX4Pd.net
そんなあなたにFEG

631 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 09:21:09.04 ID:2t5xa4z90.net
散々言われてるが参戦方式が最大の癌
サッカーで言えば11対9で対戦していて11側は手を使っているような戦争も多い

ランダム参戦にして職を均等に振り分ければ今の狂った職バランスでもそれなりに楽しめるのにな

632 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 10:51:09.97 ID:VyrMjEPW0.net
運営が歩兵戦をつまらなくさせてる調整をどんどんしてる自覚あるのかだけが気になるな

633 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 10:59:41.90 ID:3UlApzSx0.net
リリボルジャミスペルで人が大幅に減ってるのを想定通りと生放送で言ってたなw
スペルの実装は13年続いてるとか言う謎の説明だったし
全部ウチヤマの指示でFEZ潰そうとしてたんじゃないかと思ってまうわ

634 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 11:12:27.14 ID:h7IfygZOa.net
(´・ω・`)スペル金のために実装したはずがその後すぐ無料版も出す迷走ぶりよ
(´・ω・`)単に何もかも行き当たりばったりでやってんだよ予定守れもしねえし

635 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 11:28:07.04 ID:8LEEaDWn0.net
金のために実装は成功なんだよ
以前からエンチャハイリジェキッチリやってた層は
普通にスペルやスペル装備に課金してる
ただ無エンチャ層との差が更に広がって戦場はむちゃくちゃ
人工はどんどん減っている状態
んでちょっとでも無エンチャ層とガチ層の差を縮めようと
スペルを無料で配っても無エンチャ層はスペルを付けない
なので対策虚しく人口どんどん減るのに歯止めかからず

636 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 11:42:34.00 ID:VyrMjEPW0.net
エンチャハイリジェ金コを提供し過ぎなのが問題だったしスペル自体は良いんだよ
攻性スペルの性能と遠距離スキルの射程&それらを持つクラスのハイポ性能
そして当たり前のスキル調整がまるでなってないのと、スキル調整自体全然行わないこと
更にはマップ変更や新マップを全く追加しないこと

極め付けはリリボルジャミバリの超蛇足ハラス召喚系の失敗を認めて取り下げないこと

最後にブレイク耐性


運営はあほすぎ

637 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 11:44:58.27 ID:2t5xa4z90.net
スペルによる課金収入なんて大したもんじゃないでしょ
課金スペルは期間が長すぎるから明らかにエンチャより儲からん
端金目当てにせこせこ集金してより大きなパイ(CCして動かす別キャラによる課金収入)を逃してるしな
大方エンチャ収入が減ってるのを指摘されて無理やり戦争課金系で捻り出したんだろうが
それならデスペナ待機時間0、使い捨てチャリ(移動1人のみ)とかにした方が余程儲かっただろ

638 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 11:54:05.10 ID:2t5xa4z90.net
戦争が1回参戦形式なのに2週間とか何を考えて設定したのか分からん
内容も単純に攻性耐性Pow回復とかステ上昇ではなく
スキルポイント+1とかハイド移動速度上昇とか、ルート時間延長、鈍足時間延長、Dot強化、各種耐性上昇とかキャラの個性を様々な方向に伸ばせるようにしたら面白かった
単純なステ上昇だと戦争が単調になってしまう

639 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 12:00:51.79 ID:big7DWUP0.net
だから今は少しは運営反省して1日スペル作られたんだが実装遅すぎて手遅れで誰も認知してないのな

それとスキルポイント+1とかハイド移動速度上昇とか、ルート時間延長、鈍足時間延長、Dot強化、各種耐性上昇とか
そういう奴の方が絶対に悪手だぞFEGという課金でスキルに差が出るゲームの末路見りゃ分かる

640 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 12:01:19.31 ID:UTc769e2d.net
月プレイヤー人口2000人(同接ではなく)
うち100人がアタックスペル12に月1000円課金すれば月10万円にはなる。
月50〜100万円で運営できることを考えれば少なくはない収益なんじゃないかな。
俺はスペル実装は肯定派。

641 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 12:06:51.64 ID:3UlApzSx0.net
実装する分には構わないけど調整しろよって話しだからな
問題有りすぎなのに現状放置されてるし

642 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 12:16:32.31 ID:UTc769e2d.net
スペルの何が問題?
課金アタックが最強なのは上手い設定だし
複数アミュ切り替え前提の実装にしたのも別に問題はないけど

職性能差の話も出すならスペルの話ではなく
サラスカにゲーム性に見合った性能がないことは問題
人数差を使った不利側と有利側でそれぞれ有効アクションが違う中で
自軍の足引っ張るのがサラスカ

643 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 12:19:04.04 ID:gCgWq+V7d.net
金のための実装を否定する気はないが問題はそれで面白くなったかだ
新建築召喚スキル全て強かったり有用だったりしても面白くはなってないから人が減る

644 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 12:20:06.25 ID:AtvDylxt0.net
グラフィック向上してアクセ10個くらいつけれるようになったらいっぱい課金するぞ

645 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 12:30:23.25 ID:fnlMw23Dd.net
名案が閃いたわ
戦争に変化をつけ、全職に歓迎され、当たり合いが増加し、さらに多くの課金収入が見込める
それは、バッシュ無効化POT(5秒)!!

646 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 12:40:37.19 ID:VyrMjEPW0.net
>>643
攻勢スペル以外はバランスや振り方の面白さで成功してる

でも課金同等のシェルスペルは実装すべきではなかった
とりあえず遊びたいなら月2000円くらいは課金して遊べって感じ

647 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 12:41:20.83 ID:VyrMjEPW0.net
>>644
武器防具はこの調子であとは首都やマップ一新すべきだよな
それだけで大分変わる

648 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 12:44:26.36 ID:uNH+MsEN0.net
スペルとかお前らが散々「俺だけもっと強くしろ」って言うから実装したんだろ

649 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 12:47:55.67 ID:3IQCRcIi0.net
課金専用アミュ2つ目(同時装備)を欲しいと思っているが
まだ実装されない・・・
下手な俺には功性+24は必要

650 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 12:53:33.41 ID:big7DWUP0.net
>>649
現仕様の攻性スペルが無ければ2つめのアミュレット実装もアリだったな
攻スペルを修正しない限り2つめのアミュ実装したら即サ終

651 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 13:02:24.35 ID:UTc769e2d.net
つまらんのはサラスカだけでしょ
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスはちゃんと強いし面白いし人を楽しませる性能もあるから

特に笛は軽視されすぎ。
サラスカやるぐらいなら人数優勢側で笛やれレベル。

スカサラには追う側が強い性質を持つスキル、近付くことでキル処理に参加できるスキル、建築殴りスキル。
これを付与すべき。
人数優勢側でも人数劣勢側でも速さに対して役に立たなすぎる。

652 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 13:11:49.68 ID:2t5xa4z90.net
スペルとかエンチャとかステ向上系は言い出せばキリが無いし、結局は強い職固めてゴリ押しが最適解になってしまう
あと結局スペルもイベントで配ってるし、シェルで相当品も買えるから課金収入目的では失敗だろ

>>645
課金限定POTってのは収入目的なら確かに名案
ハイリジェハイポ性能向上品はダメだが、一時的なリカバリでコストが相応ならバッシュ耐性POTは確かに有りだと思う

653 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 13:13:19.68 ID:8xEJeAc10.net
これ以上スペルで差がつくようなら対人の意味ないオフゲーで無双やってろ
まだ14のヒーラーのほうが対人してるよ

654 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 13:14:59.31 ID:8xEJeAc10.net
FEGがアクション対人ゲーなのに札束ゲーだからぽしゃったんだろう学習しないやつらだな
格ゲーが札束で強くなったら誰かやるか?やらねーだろw

655 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 13:19:17.91 ID:2t5xa4z90.net
>>654
今いる1000人は格ゲーで札束俺TUEEEしたい連中なんだろ
特に部隊で人数割れ野良轢き殺してる連中は絶対そうだぞ

656 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 13:22:13.00 ID:8xEJeAc10.net
のわけないだろw
札束ゲーになったらそうでない奴は速攻に消えて
札束積み上げてもそう快感得られなくなってやめるか、相手がいなくなってサ終
ちょっと考えればわかるね

657 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 13:22:48.87 ID:8xEJeAc10.net
まあそれがFEGなんですけどねw

658 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 13:24:15.68 ID:5m17ZyCn0.net
戦争に関する課金要素はルレの当たり外れに関わらず
一気に儲かるもんでもないが、安定した収入になるからな

リアル時間制ってのはこっちの使い勝手は悪いけど
運営的には売上げの予測はしやすかろうし
スペルに関してはもうこんな形で実装したからいじれないだろ
本来なら環境に応じて微調整はして欲しいが
そんな労力かけてるようじゃ収支を改善するという意味では本末転倒だし

そりゃ理想はアバター面で課金要素増やした方が
このゲームの魅力を損なわずに延命できたろうが
よっぽどデッドラインが近かったんやろな

659 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 13:28:25.33 ID:8xEJeAc10.net
短剣火皿弱体して人が増えるわけないじゃん自業自得
弱体前は普通にイベントあれば平日でも1400人いたのにな
まずはスキル調整してるやつクビにしろ

660 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 13:28:30.44 ID:2t5xa4z90.net
>>656
同条件で対戦を楽しみたいって人は確かに減っただろ
その結果が今の過疎なんだし
某猫チームなんてあからさまに避けられて相手いなくなってるじゃん

661 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 13:31:00.11 ID:8xEJeAc10.net
氷転倒不可もスクエニになってからだっけ?
あの辺から特にセンスのないスキル刷新が行われた
その集大成が戦略アップデートとメテオ祭りだったわけだが
これに関わったやつらクビにしないと先はないでしょ

662 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 13:36:33.61 ID:3UlApzSx0.net
>>661
だいぶ前からクソ運営チームが沈黙してるからもうクビになったんじゃね
その後釜としてオーシャンフロンティアてのと共同開発なんじゃないかな

663 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 13:40:17.50 ID:2t5xa4z90.net
Lv45上限解放もLv35糞スキル追加も氷転倒不可も全てクソエニになってから
今の1000人全てが札束ゲー賛成な訳ではないだろうが、ここでスペルが普通に受け入れられてる時点で察した方が良い

664 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 13:55:49.53 ID:BxIHH45w0.net
歩兵弱いにゃーが勝つための課金要素だからしゃーない
1000人中100人はにゃー関係者だそ

665 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 14:18:41.35 ID:Q75vK65L0.net
スペルの害悪なところは
手間が増える事にある

666 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 14:53:52.07 ID:qSB7POnt0.net
メテオ祭り懐かしいなw
あれだけは対応早かったw

667 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 15:03:27.17 ID:4NVi6bL+a.net
(´・ω・`)早くねーよ呆れて人が減ってからやっぱやめますじゃ遅いんだよ糞が

668 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 15:55:01.09 ID:uJcahFOBd.net
むしろ日和りすぎだろ
アプデ直後でやる奴多いからウザいってだけだった
調整後は結局一切やる奴がいないレベル
まあ戦略も糞もないあんなものはこれでいいけど

669 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 16:01:01.62 ID:gCgWq+V7d.net
真の問題は
「こんなもん実装する奴らが作ってるんだな、もうどうあがいても今後面白くはならねえな」
って確信させたこと

670 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 16:24:09.66 ID:X53Ny3Oe0.net
メテオは今でも痛い
皿が多すぎて避けきれない場面が多すぎる

671 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 16:36:10.11 ID:rS2k/KKAM.net
敵の近接を見てるから遠距離ジャッジやレイン、カレスはスキル音でステップ回避してる

しかし、ジャッジ、カレスを避けるタイミングでステップするとちょうど着地にメテオくらうから糞

毎回そんな奥の方まで見きれねー

672 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 17:12:59.91 ID:+O9Gt7Zod.net
麻雀実装まだヶ?

673 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 17:35:44.98 ID:5m17ZyCn0.net
卓ゲーならちょうど使わなくなった神経衰弱のカードあるじゃん
あれつかって対戦できるトランプでも入れてくれ
ポーカーだと倫理的にまずいんだっけ?

674 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 17:56:14.01 ID:vLpwCl7U0.net
このゲームで麻雀実装してもミウチヤマが好配牌ばっかで俺らはゲーセンにあるインチキ麻雀やってる気分になるだけやでw

675 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 17:59:36.66 ID:rZfjsKPsM.net
脱衣麻雀で相手が役満ばかりですねわかります

676 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 18:00:20.88 ID:9BKVXLLN0.net
初手天鳳でハコテンか

677 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 18:14:08.58 ID:oEyJS1hgd.net
ゲーム内ゲームの実装にはもう手遅れな人口だし
基本無料のゲームでああいったものを作っても収益が労力に反映されず意味がない

FEZが今作るべきは月額契約に旨味を持たせたプレミアム課金アカウントだよ
・戦場内クラスチェンジ無料(羽根に意義を持たせるために戦場退室で元のクラスに戻る)
・アイテムボックス2倍
・自国戦経験値2倍
・要望送信権
・5分遅れ戦場観戦権
・他国予約可能権

この辺月額1500円、200人利用目安、30万円売り上げ

678 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 18:18:36.06 ID:8LEEaDWn0.net
ゲーム内ゲームあるだろ
フラッグバトルとかモンスマとか
神経衰弱だってハイアンドローだってあるぞ
好きなだけ遊べ

679 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 18:28:34.71 ID:Ve6r6rX60.net
>>678
これな
このスレマジでエアプしかおらんのでは?

680 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 18:34:23.18 ID:TD5UxLjcM.net
もう大陸からバンクできるようにすればいいんじゃねそれ

681 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 18:36:44.21 ID:vLpwCl7U0.net
それらのコンテンツで好きなだけ遊べると思ってる方がエアプの極みだろw

682 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 18:55:25.17 ID:Q75vK65L0.net
戦績保存オンオフ切り替え券を97Aで販売しよう

683 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 19:04:39.77 ID:3ofi/YLpa.net
ミリアーヌって45レベルのホルの笛が毎回戦場で遭遇する度に味方批判。噛み付く奴も何人もいたがよくある事と聞き流していた
ついに俺も噛み付かれた、敵片手の氷像にエリアルフォールかまして、バッシュされてからの近寄ってきた敵の大剣に食われる
復活直後軍団チャットで仲間の片手以下近くにいた奴が助けてくれなかったとディスる説明したが聞く耳持たない

ここ数年ずっと片手してきたがさすがに萎えた弓やらせてもらうがお前らスマンな

684 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 19:06:04.37 ID:VyrMjEPW0.net
>>661
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
(deleted an unsolicited ad)

685 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 19:06:50.44 ID:xD7RvnKK0.net
>>678
どれも誰もやってないゴミコンテンツだろアホが

686 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 19:08:37.73 ID:xD7RvnKK0.net
まったく面白くない過疎コンテンツで好きなだけ遊べとかエアプやなあ

687 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 19:09:13.63 ID:8xEJeAc10.net
FF14の麻雀は世界的にヒットしたようだな
アメリカGoogle検索で第2位だってよ
さすが吉田どっかのチンパン癒着運営とは違う

688 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 19:10:27.58 ID:xD7RvnKK0.net
世界の吉田とは比べ物にならんよ
くそげ運営とかw

689 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 19:14:16.41 ID:8xEJeAc10.net
ここの運営はユーザーから楽しみや出来ることを減らす調整しかできない無能
火皿短剣の謎弱体でゴミ化し
人気MAPのひとつだった元アークを削除→これはFF14運営だったらまずやらなかったね
人気のコンテンツに人が集中するのだったら、それを活かすのが吉田
調整あれど削除とかありえんw
その調整でどうやったら自体がよくなるの??っていうエアプ調整しかできない
自分たちが糞なのわかってるからもう配信すらできないだろうw

690 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 19:16:47.26 ID:8xEJeAc10.net
アークや市街地のストッパー消えて
水曜やブローデンまでにゃーが南下してるのみるとため息しかでんわw

691 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 19:22:49.69 ID:k/mSOYTj0.net
アタレ両手でHP半分くらいの弓にストスマ歩きヘビしたら死んで笑た
ヘビで550以上出てたw

692 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 19:23:47.67 ID:8xEJeAc10.net
弓やパニスカは耐性スペルつけてないからそれくらいいく
両手でも今は十分脅威だよ

693 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 19:24:26.77 ID:AtvDylxt0.net
なんかみんな勝ちにいってない気がする
ナイト出さないオベエクガンスルーの歩兵戦やりたいだけの戦場が多い
勝利時の旨味増やして勝つ意味を持たせてくれ

694 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 19:27:05.58 ID:8xEJeAc10.net
空き巣ふえるだけだろ

695 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 19:29:48.82 ID:8dZu0urM0.net
あまり極端に勝利時の旨みを出しすぎて空き巣布告乱舞になって過疎に拍車がかかったゲームがあるらしい

696 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 19:32:36.60 ID:tJPt6VxH0.net
>>666
修正するのに1ヶ月はかけてただろ
しかもチャリバグとラピッドバグ使ってマラソンする笛も同時に起きてたスーパークソゲータイムよ

697 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 19:39:19.71 ID:HQuphDHqp.net
吹き飛ばし耐性まだか

698 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 19:53:49.15 ID:qSB7POnt0.net
>>696
だっけか
俺の記憶がおかしいみてーだw

699 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 20:00:20.11 ID:9BKVXLLN0.net
にゃー相手は嫌だってエルキャラ動かしてるけど
にゃーがいる→相手にドラ
にゃーがいない→自軍にドラ
極端すぎない?

700 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 20:07:38.02 ID:sMdQSFTM0.net
お前等いい氷って無能皿知ってるか?
最後尾で状況判断もタイミングも滅茶苦茶な
「下がります」「前に出ます」マクロ連呼続けて
味方の足並みバラバラにする工作員なんだが

その無能皿いい氷と軍死はちみつが軍チャで争ってたぞ
いい氷0-4-600(召喚、レイス1、ナイト1)
はちみつ0-2-3k

701 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 20:11:00.06 ID:sMdQSFTM0.net
oはちみつo:そゆの見てて気分よくないからやめてくれないかな

無能軍師はちみつの台詞だぞ

702 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 20:15:33.66 ID:8GBr5nssd.net
皿の時点で要らない

703 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 20:20:59.77 ID:8xEJeAc10.net
もう14ばっかりで殆どこのゲームしてないけど
たまに遊んで若干劣勢で潜入して一度逃げてた味方が俺に気づいて戻ってくれて合わせてくれたとき
楽しかったな
そういうところだな楽しい時って

704 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 20:25:40.89 ID:k/mSOYTj0.net
じゃあくそげも麻雀実装するか
上がったときマーベラス!wとかボイス出たら面白いやろ?

705 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 20:28:06.51 ID:uNH+MsEN0.net
短剣弱体したら皿増えるだろ
なんのリスクも無しにお座りジャッジ出来るし
昔は常にハイサしてないとパワかパニ食らってたのに
今はのんびりお座りジャッジできるもん
難易度だだ下がりよ

706 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 20:28:20.89 ID:qSB7POnt0.net
だめだ掘り死が増えるw

707 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 20:31:37.84 ID:X6VJY4/ya.net
(´・ω・`)皿が増えたら弓もクッソ増えて糞皿は食われて死んでたのが昔のくそげ
(´・ω・`)今は…説明する必要もねえか

708 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 20:44:28.81 ID:8GBr5nssd.net
今は押せるか攻撃できるかキルできるかどうかは職じゃなくて
「人数差」ね。

人数優勢側にしかキル権攻撃権折り権伸ばし権はないのに
皿スカみたいな足遅低火力職はやる価値ない
人数優勢側でアサルト大剣か笛やる方が強いし楽しいし役に立つ

現行のFEZはゲージ削りのスピードレース
おべも建て得、キルも人数優勢側同士のスピード競争
だからダガーみたいなマップももはや攻め有利じゃないんだよね
維持ゲームじゃなくて「キル折る伸ばす」速さを競うスピードレースだから

709 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 20:58:19.89 ID:xD7RvnKK0.net
無差別晒しのお猿さんはもう面倒なのでNGいれとこ

710 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 20:59:25.33 ID:xD7RvnKK0.net
>>704
もうそんな開発力残ってないです

711 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 21:00:28.50 ID:8GBr5nssd.net
今は押せるか攻撃できるかキルできるかどうかは職じゃなくて
「人数差」ね。

人数優勢側にしかキル権攻撃権折り権伸ばし権はないのに
皿スカみたいな足遅低火力職はやる価値ない
人数優勢側でアサルト大剣か笛やる方が強いし楽しいし役に立つ

現行のFEZはゲージ削りのスピードレース
おべも建て得、キルも人数優勢側同士のスピード競争
だからダガーみたいなマップももはや攻め有利じゃないんだよね
維持ゲームじゃなくて「キル折る伸ばす」速さを競うスピードレースだから

712 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 21:00:54.36 ID:xD7RvnKK0.net
FF14があるからスクエニは生き残れてるんだよ
おこぼれで生かされてるだけのくそげ

713 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 21:02:30.60 ID:xD7RvnKK0.net
ワッチョイごとNGは便利やなw
木曜までばいばいお猿さんw

714 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 21:04:32.71 ID:8GBr5nssd.net
今は押せるか攻撃できるかキルできるかどうかは職の役割じゃなくて
「人数差の役割」ね。

人数優勢側にしかキル権攻撃権折り権伸ばし権はないのに
皿スカみたいな足遅低火力職はやる価値ない
人数優勢側でアサルト大剣か笛やる方が強いし楽しいし役に立つ

現行のFEZはゲージ削りのスピードレース
おべも建て得、キルも人数優勢側同士のスピード競争
だからダガーみたいなマップももはや攻め有利じゃないんだよね
維持ゲームじゃなくて「キル折る伸ばす」速さを競うスピードレースだから

715 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 21:16:14.72 ID:8xEJeAc10.net
吉田がpvp狂で良かったな
14のpvp開発のサンプルとして生かされてるぞこのクソゲ

716 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 21:26:33.06 ID:X6VJY4/ya.net
(´・ω・`)こんなもん反面教師にもならんわ

717 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 21:27:54.20 ID:8GBr5nssd.net
今は押せるか攻撃できるかキルできるかどうかは職の役割じゃなくて
「人数差の役割」ね。

人数優勢側にしかキル権攻撃権折り権伸ばし権はないのに
皿スカみたいな足遅低火力職はやる価値ない
人数優勢側でアサルト大剣か笛やる方が強いし楽しいし役に立つ

現行のFEZはゲージ削りのスピードレース
おべも建て得、キルも人数優勢側同士のスピード競争
だからダガーみたいなマップももはや攻め有利じゃないんだよね
維持ゲームじゃなくて「キル折る伸ばす」速さを競うスピードレースだから

718 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 21:34:46.20 ID:vLpwCl7U0.net
まぁスクエニみたいな発言力のある企業で癒着全開にしたらどうなるかの戒めとして残しておくのはありかもなw
スクエニにはそういう社員多そうだしw

719 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 21:38:24.80 ID:eN9GydaV0.net
ハゲス雇ってる時点でそこらへんどうでもいいんだろう

720 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 21:48:30.37 ID:bvKFHSJu0.net
ウチヤマのFEG放送見てたけど突然税金収めてるアピールして視聴者はしてないだろとか言い出したのはビビった
癒着も悪いんだろうがお客さんをニート?学生?扱いしてることに引いたな
スクエニは客商売の基本も教えてないのかなって思った

721 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 22:02:30.74 ID:8LEEaDWn0.net
それはスクエニに苦情入れていいんじゃね
はよねろやカスより酷いだろ

722 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 22:04:40.32 ID:vLpwCl7U0.net
他のスクエニゲーでそんな事言ったら炎上必至だが着火すらしないウチヤマ君w

723 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 22:07:32.24 ID:K0D9rNiia.net
(´・ω・`)FEGまだあるんだ
(´・ω・`)あんなん作っちゃって恥ずかしくないの

724 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 22:13:45.65 ID:+um2Fv3n0.net
>>720
スクエニは収集した個人情報や課金情報をこういう事に悪用しているのかと問い合わせれば良いんじゃね

725 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 22:44:45.86 ID:3UlApzSx0.net
ガメポの功績を奪って李の席を譲ってもらって得た地位
それが結構デカイからスクエニでも対処に困ったんじゃね
だからウチヤマにFEGを作らせて失敗させてその責任を取らせて追放しようとしたんや
つまりウチヤマにとってFEGの失敗は自分の人生に関わるほど重大なことなんやw

(´・ω・`)こんな話しあるかい?

726 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 22:45:42.97 ID:+um2Fv3n0.net
だったらFEGサービス終了するんじゃないの

727 :名も無き冒険者 :2019/02/09(土) 22:48:32.80 ID:K0D9rNiia.net
(´・ω・`)あっち潰れてこっち戻ってくるのはNG

728 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 00:01:23.19 ID:Bza2ZX4w0.net
ジェネシスは宣伝費さえ貰えれば国民的コンテンツになるのにウチヤマさん悲惨すぎる

729 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 00:38:14.37 ID:4NW5Pt/10.net
まさか売れないゲーム作って何事も無く戻ってくるとかないやろ
無いよな?

730 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 00:42:10.81 ID:3m0u6hZfM.net
さすがにレイスとナイトやって
0-4-600ってアビューズでしょ

731 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 01:25:06.40 ID:wcc4yws90.net
吉田がFF14のpvpはFEZを参考にしてるって言った時に
ウチヤマは絶対、吉田が自分に一目置いてると勘違いしたと思う

732 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 03:18:09.90 ID:cXPdYZWX0.net
FF14の人気pvp ライバルウィングスはまんまFEZだからな
ナイトもジャイもいるしオベリスクまである
ただFEZと違うのはナイトが人気者なところだなロボがかっこいいからみんな乗りたがる
ナイトの人気すら負けるクソゲw

733 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 03:20:15.85 ID:cXPdYZWX0.net
マウントあるから足の遅さに差がでない
最近は近接優遇調整
美麗なグラフィックに派手なエフェクト
ノンタゲ実装されたらヲリ以外はFEZの上位互換pvpになるだろう

734 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 03:46:15.41 ID:ylRiyEeu0.net
>>732
ナイトは召喚専用で敵召喚が居なければ何もすることが無い
せいぜいクリ堀突いて遊んでるだけ

敵召喚が居ない時はスキルで周辺の歩兵の速度が速くなるとかで貢献できればいいのにな
相手の召喚出ない戦場でひき殺しが捗る

735 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 04:12:14.93 ID:XaRzWbp70.net
引退してるけどタマに遊びたくなる
新規11連ガチャ無料とかやれよ
間違いなく数人は定着すると思うが
俺も糞プレー用垢で復帰も出来る
本垢はカムバック待ちだがな

736 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 04:31:41.27 ID:RbjNzio/0.net
>>732
ナイト相当が歩兵に対してもくっそ強いっつーかレイス並みで
6人同時に出せる遠距離くそげだけど

737 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 04:50:04.76 ID:cXPdYZWX0.net
くっそ強いか?歩兵でリリスやボルより楽に倒せるけど

738 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 05:40:22.33 ID:pCRVkb7T0.net
>>732
ライバルウィングスがまんまFEZ??
ついにFEZエアプのFF14信者さんがここまで宣伝しに来るようになったのかw
あれは建築物もクリ堀もないからFEZじゃなくてFEGのルールに近いだろw

739 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 05:49:23.78 ID:pCRVkb7T0.net
ただし”FEZを真似した別ゲー”としての出来は圧倒的にFF14PvPの方がいいな
FEZを魔改造して成功納めたのが吉田で、調整を大失敗したのがウチヤマというだけやw

>>731
ウチヤマは所詮途中から入社したにわかでFEZの基礎を作ってきた人材じゃないから
そんな事思ってるわけないやろー・・・ないよな?

740 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 06:03:23.92 ID:HGBrowj80.net
懐かしいなぁ
今はDQ10とFF14交互にやってる感じだけど
一番面白かったのはFEZだわ
ただし笛とセスはいらんかった・・

741 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 06:05:51.51 ID:4HBhpRqJ0.net
セスは歩兵糞ザコナメクジな自分でも裏方やってれば貢献できたから好きだったな・・・

だから歩兵能力弱体化してサクリ返して

742 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 06:26:35.31 ID:jcDBvxL90.net
ホネかハーム削除してサクリ返してやれよ

743 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 06:33:11.11 ID:yMGrNw2x0.net
サクリはアイテムのようにコスト消費で使えるスキルにすりゃいいんじゃね
今イベント中のプラリネみたいに自分のコスト使って他人の回復出来る感じで

744 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 07:47:48.89 ID:8Zzho2Kv0.net
そんな事になったらただでさえパシリの仕事だったオベ回復なんて誰もやってくれなくなるぞ

745 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 08:29:44.82 ID:RbjNzio/0.net
セスの調整で唯一評価できるのがサクリの削除だというのに

まあ自分でしたクソを片付けたってだけなのがあれだが

746 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 08:53:09.37 ID:cXPdYZWX0.net
ヒーラー要素はFEZには無用だな

747 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 08:58:46.60 ID:cXPdYZWX0.net
せっかく9割りまで削ってもサクリでなかったことにされるのは萎えるし
サクリなくなったから俺もわりと建築殴るようになってたからサクリなしは評価する

748 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 09:32:24.53 ID:hc93mcTL0.net
サクリがなくなったからスマ持ち片手の下位互換でしかなくなったんだが

749 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 10:17:12.92 ID:cXPdYZWX0.net
スマもち片手とセスのナイタクじゃ雲泥の差だろう
ところでなぜ片手?
ヲリが強すぎるだけでセスも氷以外の皿とスカより戦争に有利な職だぞ

750 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 10:27:30.77 ID:6ReMNex/0.net
下位互換ではないが歩兵としてはせいぜいヲリの隙間産業

751 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 10:36:26.45 ID:IsbtgmUl0.net
歩兵同士の当たり合いなんて
もう主戦と呼ばれる場所ですら、勝つ為に必須じゃないからなあ

752 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 11:12:14.69 ID:10mTew2y0.net
>>683
なんでそんなトンチンカンなこと言う奴のことでわざわざ萎えてんだ
キチガイにいちいち萎えてたらこのゲームできんぞ

753 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 11:25:59.75 ID:XIcwK9TT0.net
>>683そのミリアーヌってのもヤベーが朝方ラグ中華が騒がれてた時に課金してくれるから文句言うのはおかしいと騒いでた
Tankねずみフォルテって奴もやベーわ

754 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 11:36:18.65 ID:cXPdYZWX0.net
昔と違ってヲリ強すぎるから建築性能は下げるべきだよなぁ・・・

755 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 11:42:00.77 ID:VUVh8o6h0.net
独り言系は正直怖い
チャットの吹き出しが不気味に見えてくる

そんなことでBANはされないだろうしな・・・

756 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 11:44:52.66 ID:xpq6lkSDM.net
ヲリの対建築破壊性能落としたら、結果的にセスの上方修正になるんちゃうの

757 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 12:01:50.16 ID:cXPdYZWX0.net
じゃあ皿スカの建築性能あげるんだな
なんにしてもヲリと皿スカの性能さが酷い

758 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 12:33:05.89 ID:bvKCjW1g0.net
下方修正ばかりしてユーザー萎えさせて引退増やしてるのにまた下方修正する気?
必要なのは上方修正 だが皿はまだしもスカの建築性能何も考えず上げるのはどうだか
昔は建築性能高いスキルもあったのにナーフされたって事はやはりハイドねずみが害悪だったんだろう

そこでFEGの真似して短スカに移動速度上昇スキルを与えるといいんじゃね
当然ハイドとの併用不可で使用中Pw回復無し耐性低下ぐらいのオプション付きで

759 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 12:48:32.45 ID:cXPdYZWX0.net
建築性能高いのってもしかしてラッシュのこと?w
あれはセスよりも建築強かったから流石にナーフされたのでは?
ヲリのアサルトもセスより建築性能高かったな。
セスより強いなんて絶対あり得ないからスカも皿もあげるべき

760 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 12:51:23.34 ID:cXPdYZWX0.net
建築弱すぎるとスカ皿多いとそれだけで前線に負担大なんだよな
5%くらいは挙げてもいいと思う
>>758
足早くなるのもうれしいけど・・アム耐性あると自衛皆無だから事故でもう逃げれず何度も死んだ

761 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 12:57:27.95 ID:8m9wXbIF0.net
建築殴るのにスキル入れ替えないといけないのがめんどう
通常くらいどっか押したら出るようにならないかな

762 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 13:15:31.13 ID:J2XIIgH+0.net
今やってる金コのアクセサリルーレットの景品って
全部アミュレット化できるやつ?

どうしたら調べられるんだろうか

763 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 13:17:49.58 ID:UZ0zgft+0.net
スキル増えてるんだからいい加減スキルスロット増やせよ
10年前のままじゃねーか

764 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 13:25:19.11 ID:43INnhsb0.net
いつだか、要望に対する応答があった時に
「それを選ぶのも戦術の内」って運営が回答してたから
無理だろ

765 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 13:27:56.96 ID:AVHBtiVza.net
>>762
部位が背中・羽・腰・首のアクセがアミュレット化可能アクセ
アクセルレの宣伝ページには部位が書いてないので調べることは不可
まあ画像見ればどの部位かは大体分かるが ちな新作アクセは全部アミュレット化可能
旧作に含まれてる頭や顔に張り付いてるアクセは不可能

766 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 13:28:51.58 ID:oqAVBvndd.net
嘘つけ絶対直すの面倒なだけだゾ

767 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 13:45:41.15 ID:J2XIIgH+0.net
>>765
じゃあ今回のマフラーは可能で、頭乗せ動物は不可能か
thk

768 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 13:45:56.56 ID:VUVh8o6h0.net
中華部隊を日本語で煽っても意味ないと思う

769 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 14:04:31.19 ID:3Vy11J5g0.net
ゲブ首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。

もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね

奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき

GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。

ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379

これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?

このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな

海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき

今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき

770 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 14:06:03.43 ID:z4ETKnF20.net
笛だって気づいたら建築殴れる職になってんだけど
建築の話題になっても相変わらずのスルーで笑う

771 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 14:11:17.02 ID:cI+2GWRJd.net
要望マンとスピードマンって同じ人なの?

772 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 14:18:33.58 ID:T2Umqc7y0.net
だって笛やってるような奴が建築殴るわけないですし

773 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 14:30:07.01 ID:SffVE1KRd.net
��ラピラピ安定しないからラピキックで妥協した者ですこんにちは

774 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 14:40:52.96 ID:d6z8roSz0.net
>>762
ゲーム内でルレNPCに話しかけて景品確認で各アクセの詳細情報を見られる
防具セットに付属してるタイプはこれだと確認できないがアクセルレならセットじゃないので確認可能

775 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 14:44:39.43 ID:AVHBtiVza.net
恥ずかしながらその方法知らなかったわ
教えてくれてありがとう

776 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 14:46:51.68 ID:8Zzho2Kv0.net
スコア厨って「動かない物殴っても面白くない(キリッ」とか言ってオベスルーするくせに
放置してあるバリスタは一生懸命殴るし敵ジャイも喜々として殴るよな

777 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 16:34:33.41 ID:Yr4u6WHRa.net
まあいい加減なくせとは言わんがスコアくらいは見直せだな
PCDなくしてキルとキルアシスト
妨害系は妨害スコアでバリスタは建築スコア
ナイト・ジャイと歩兵は相互干渉不可でも良い

特に中華も多いし運営自体が解らせていかないといけない

778 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 16:48:16.68 ID:cXPdYZWX0.net
いぜんランキング不可視にしたら一気に過疎ったので残念ながら・・・

779 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 17:00:11.87 ID:cXPdYZWX0.net
スコア厨は全体の半数はいると思う
ニコ生配信なんて殆どスコア厨だし視聴者数もそっちのほうが多い
俺がそうだとはいってないからな事実をいってるだけ

780 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 17:08:41.68 ID:on0fhIjad.net
現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

この人数優勢側と人数劣勢側の戦闘目的の差が
スピード処理か、時間稼ぎかのアクション性の違いが強く現れる所。
当たり合いのプレイを想定してたら今はダメ。

781 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 17:09:14.47 ID:Yr4u6WHRa.net
スコア自体を無くせというのはムリでも適正化くらいはできるだろ?
インチキスコア盛りが本来の目的を阻害している傾向もある
公式にupして悦れる環境もなく自己満足は良いと思うよ
ただし言語障害の中華も受け入れるならズバリ解りやすい仕様でないと不可能
VPNすらどーにかせんけどなw

782 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 17:09:38.34 ID:XIcwK9TT0.net
もうスコアだけだろ氷像にジャッジ、スピアは当たり前
ヲリが囲んでる敵にサンボル、単体メテオばっか

783 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 17:11:00.92 ID:VUVh8o6h0.net
PINGによって当たり判定場所がガンガン増える様にならないかな
糞回線ほど有利な状況を変えて欲しい

60から+10ごとに3倍でいいよ

784 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 17:27:52.37 ID:cXPdYZWX0.net
まあバリスタを建築ダメージにしたくらいじゃ人は減らないと思うw

785 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 17:41:18.35 ID:xS8u5MVk0.net
やぁ君たち、僕だよ
ちょっと聞きたいんだけどカカオやミルクは他人とトレード出来るのかい?

786 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 17:50:09.95 ID:UI3ZvuQ90.net
トレード不可と書かれてないアイテムはトレード出来るやろ

787 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 18:14:18.45 ID:8Zzho2Kv0.net
カカオもミルクも砂糖もひとくちトリュフもトレード可、宅配可
っつーかこれ砂糖だけ極端に出づらくないか?
砂糖1:ミルク3:カカオ3くらいの比率なんだが

788 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 18:17:53.40 ID:10mTew2y0.net
バリスタ建築ダメにしてバリスタ性能上げるとおもしろいんじゃない
バリスタに頼るのなんてワンサイドの負け側なんだから
ミウチヤマはワンサイドの勝ち側が少しでも不利になるのは嫌なんだろうが

789 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 18:18:40.13 ID:J2XIIgH+0.net
>>774
アクセルレにそんな仕様があったとは知らなかった
thks

790 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 18:18:45.39 ID:zy2ZP+as0.net
FEZは100人格付けゲーにシフトするのが正解
勝利貢献厨はノイジーマイノリティである事が実証された

791 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 18:30:51.71 ID:jcDBvxL90.net
>>787
カカオ71、ミルク60、シュガー58
たしかにシュガーが少ないなって言えばok?

792 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 18:32:04.54 ID:xS8u5MVk0.net
>>786>>787
さんきゅートレード出来るなら集めやすくなるわい

793 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 18:34:26.68 ID:jcDBvxL90.net
首都で言えば誰かくれるだろ

794 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 18:36:49.89 ID:T2Umqc7y0.net
シュガーだけに甘くねぇんだよ



ごめんなさい(Alt+F4)

795 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 18:58:02.66 ID:XaRzWbp70.net
こう過疎るとダウナをはじめとした不良ユーザーのBANも難しくなるのかね
通報先も最近は動いてるのかも疑問

796 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 18:59:50.54 ID:l0+0nHX40.net
シェル金コで人を一時的にでも増やすのが先決だな

797 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 19:16:39.76 ID:VUVh8o6h0.net
同接は1000を超えているけど
今までで最高に活気が感じられないな
荒廃した世界が似合っている

それっぽい街並みへの変更が必要なレベルだと思う

798 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 19:31:03.13 ID:jcDBvxL90.net
受け取りも面倒だし
倉庫入れるのもワンクリックで全部入れてくれよ
1個1個受け取らせて、倉庫入れるのも毎回数指定とか
開発力も知能もないよな

799 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 19:35:03.49 ID:/7ibtDIFa.net
ノンターゲティングをとってやるユーザーpsを求めてやるのに、いざやって見たら敵無視して動かない建築殴り続ける作業が強い。ある作業をすると50人中3人だけが強くなれる。
こんなんじゃ廃れる。

あくまでも基盤は歩兵そのサポートに召喚がいるというようにしないと。リリスの攻撃なくなって回復のやつのイベントは回復された歩兵がうまくなければ結局意味ないから、召喚は相手にダメージではなく味方のサポートだけにしていくべき。

800 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 19:46:19.89 ID:OqTMWf0B0.net
協業の話はどこいったんだ?
なんか進展あったの?

801 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 19:48:42.94 ID:0xy4NQgc0.net
協業(カネは出さないけど口は出す)

802 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 20:00:36.99 ID:wcc4yws90.net
クリスマスの時のイベントでアイテム交換が新UIぽくなってたな
おそらく全部あのような形にしたいんだろうけどウチヤマのせいでお金がない

803 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 20:09:06.74 ID:8Zzho2Kv0.net
ジャベをストスマで被せるゴミほんと多い

804 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 20:14:19.75 ID:on0fhIjad.net
いや皿が致命的に弱いし要らないから
大剣か笛やりなさい

805 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 20:20:05.35 ID:FF7AutGF0.net
>>803
それは別にゴミじゃない

806 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 20:26:54.12 ID:oYNQHB7a0.net
ほとんどスコア厨なんだからダメージボーナスいじるだけでいいのに
弓やジャッジなんかマイナス付けとけば良いんだよ

807 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 20:35:16.64 ID:GcsZ9bTD0.net
>>803
ストスマみたいなカススキルをスロットに入れてんじゃねーよと思うよな
ストスマが必要になる場面ってのは総じて位置取りが悪い、ようは前に出ていない

808 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 20:44:33.12 ID:jcDBvxL90.net
>>803
ジャベをストスマで消してるのなんかほとんど見ない
ヲリが張り付てるとこにジャベ撃つ無能皿なら、いくらでも挙げられる

809 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 20:48:39.61 ID:d6z8roSz0.net
>>786
こないだのアニバの12周年記念花火とか
トレード不可属性ついてないけどトレードできないぞ

810 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 20:51:00.21 ID:jcDBvxL90.net
>>807
これが無能皿の頭なんだろうか

811 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 20:56:11.97 ID:gK4sR81Tr.net
>>807
今その立ち位置にただでさえ少ない近接が居て安全なわけない。ルート、スネアでスタン無しでボコスカ殴られるしそもそも誰も行きたがらない

ストスマを当てるなって話なら全然わかるけど 奥狙うか そもそも届かない位置から売って1歩歩いて打てとは思うことあるけど

812 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 20:58:48.95 ID:gK4sR81Tr.net
全然をあげてる最中ならわかる。が膠着状態でその立ち位置にいちゃいけない

813 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 20:59:01.17 ID:gK4sR81Tr.net
前線や ごめん

814 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 21:11:04.73 ID:z4ETKnF20.net
ときどき上がる召喚へのPCDを別枠にしろって主張はアリだと思うけどね
馬が来ないとかで良Pが緊急的に殴ってるぶんには仕方ないとも思うし

815 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 21:13:18.68 ID:6ReMNex/0.net
キルデッド以外は何でもかんでもPCダメージは滅茶苦茶過ぎ

816 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 21:14:42.79 ID:FF7AutGF0.net
お皿脳こえーわ

817 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 21:20:32.11 ID:gK4sR81Tr.net
そもそもヲリの立ち位置を言うんなら皿の今の立ち位置はもっとどうかしてる 自分が突っ込んでローな味方エサにして濱口してくれて結果的に前線押せるなら全然winwinなんだけどな

近接と遠距離が謎空間あいてて敵短剣がいつの間にか遠距離ゾーンで無双してて味方近接のフォローに預かれずいつのまにかパニックに陥ってるのがザラ

818 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 21:31:01.07 ID:on0fhIjad.net
今はそういう当たり合いじゃなくて
地点Aと地点Bで人数差による有利側不利側が予め決まってるから
攻撃権キル権のある人数優勢側で
敵を追えず火力がないサラスカは要らないんだって
人数優勢側で笛大剣やりなさい

819 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 21:31:57.15 ID:on0fhIjad.net
現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

この人数優勢側と人数劣勢側の戦闘目的の差が
スピード処理か、時間稼ぎかのアクション性の違いが強く現れる所。
当たり合いのプレイを想定してたら今はダメ。

820 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 21:32:40.19 ID:MqklAu/P0.net
>>807
ヲリの生命線スキルじゃねーか
ヲリやったことないやつが口だしするなよ雑魚皿

821 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 21:33:44.89 ID:MqklAu/P0.net
にゃーの糞被せ皿みたいなやつなんだろうなあ

822 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 21:36:41.10 ID:SffVE1KRd.net
��私のホームポジションスキルはストスマです

823 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 21:49:07.43 ID:8Zzho2Kv0.net
すごいファビョりっぷりだな
お前らヲリも意識しないうちにクソプしてるって理解できたか

824 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 21:52:10.14 ID:ortHIaV4a.net
(´・ω・`)敵の皿はルートやスネア作るのに味方はしないみたいな設定で話するなよ

825 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 21:54:51.97 ID:MqklAu/P0.net
下手くそ乙

826 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 21:55:55.25 ID:MqklAu/P0.net
こういう他職のスキル価値を分かってない雑魚ばっかなんだろうなあネガ皿って

827 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 21:58:08.24 ID:MqklAu/P0.net
ヘビスマに初級中級被せんなカス皿

828 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 21:59:32.50 ID:MqklAu/P0.net
お皿脳こえーわ

829 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:02:46.01 ID:/tJZ4yted.net
ファビョって連投w
こりゃ怒りだけでスキル弱体化させる訳だわw

830 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:02:50.66 ID:cXPdYZWX0.net
最近は皿への愚痴が凄く多いな
仕方ないね短剣弱体されたし弓も弱いから皿ストレスフリーでお座りジャッジだもんな

831 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:04:07.83 ID:RbjNzio/0.net
要望通りの調整をさせ続けた結果
やりやすくなるどころかストレスがたまる一方

哀れ

832 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:05:42.20 ID:MqklAu/P0.net
どこがだネガ皿の愚痴だらけやんけw

833 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:06:32.79 ID:cXPdYZWX0.net
皿が強いんじゃなくてスカ弱体しすぎで皿を抑えられないだけなんだよね
ここで皿弱体はお角違いだぜ
弱体しそうなのがこのくそげ運営だけど

834 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:07:02.62 ID:cXPdYZWX0.net
ここ最近皿晒しばっかりじゃないか

835 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:07:11.89 ID:MqklAu/P0.net
>>831
哀れだよな今までギャーギャー騒いできた声のでかいネガ皿って

836 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:07:52.08 ID:MqklAu/P0.net
まあ皿は気持ち悪いから仕方ないね

837 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:10:25.98 ID:gK4sR81Tr.net
>>833
それな 弓に詠唱キャンセルというかスキル潰してスコアボーナス入れば本来の目的は思い出すのかなのと言った印象

今 皿増える。増えた皿一方的に殴れる弓増える。みたいな構図だけど純弓がやることが雑魚ムーブ過ぎてな

838 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:10:40.11 ID:VUVh8o6h0.net
ゲーム内でも軍死は皿多め

839 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:11:00.68 ID:/tJZ4yted.net
ワッチョイごとNGは便利やなw
木曜までばいばいお猿さんw

840 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:12:41.37 ID:MqklAu/P0.net
お皿様お静まりくださいお皿様w

841 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:14:01.90 ID:MqklAu/P0.net
猿真似センスなしお猿様w

842 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:14:50.33 ID:MqklAu/P0.net
お前みたいなきっしょい皿に触られたくないからNG上等だわw

843 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:16:41.44 ID:ortHIaV4a.net
(´・ω・`)遠距離は雑魚だ何だ言いながらそいつらを食いまくれないでいるのはね
(´・ω・`)望む様な世界は永遠に来ないよ

844 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:17:38.11 ID:RbjNzio/0.net
10年かけて理想の調整を続けた結果がこれ

哀れ

845 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:18:40.33 ID:MqklAu/P0.net
>>844
ほんまおっさらさま哀れよなwwwwwwwwww

846 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:19:34.82 ID:MqklAu/P0.net
ネガサラ=ネガサル^^

847 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:22:38.35 ID:MqklAu/P0.net
ち〜んw^^

848 :きょうのにっき :2019/02/10(日) 22:24:16.79 ID:SffVE1KRd.net
きょうは、ふぉーとないとをやりました。ぶりっつの、のらすくで、さんかいれんぞくびくろいを、とりました。とても、たのしかったです。ふぇずをやめて、よかったなと、おもいました。
きんにくたいそうは、あした、やろうとおもいます。

849 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:30:12.77 ID:MqklAu/P0.net
10年以上ネガり続けてきたネガ皿やばすぎぃ

850 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:34:07.33 ID:MqklAu/P0.net
ジャベに被せんなとギャーギャー喚きながら
自分たちはスタンに被せまくってるしなあ
お皿様()がいっても説得力ないよね

851 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:40:02.42 ID:Xl/7SVb10.net
ネガ皿のせいで糞つまらんバランスになってんだよなぁ

852 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:40:28.95 ID:ZBY3bJq3d.net
>>589

apexlegendsのライブ配信漁ってたらコメにやってるゲーム書いてて昔はFEZで卍蛮卍と言うなでやってましたw
って書いてあったからマジだと思う上がってる動画にはこのコメなかった!
すげー懐かしくてさ個人的にあの頃楽しかったからちょっと興奮して書き込んじゃったんだよ。
知ってる奴がいるのにちょっと感動したわありがとw

853 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:50:49.59 ID:MqklAu/P0.net
当時騒げば弱体されるという流れを作ったのはネガ皿だった
そして未だにヲリ弱体しろと騒いでいるからなあ
おっそろしいわ

854 :名も無き冒険者:2019/02/10(日) 22:54:48.03 .net
こういった匿名掲示板()では不思議な近接職ディスが横行しているけど
現場のPTや部隊VCなどでは遠距離スキルの修正を早々に求む声ばかり上がっていて
近接職に対する批判は愚か、大剣なんて職はアッパー調整すべきだって
生の声があがってやまないのが実際の部隊やPTのボイスチャット内の
会話だってのが、なんだかとっても面白い現象に感じられてならないよね。

実際にここの所の匿名掲示板の近接職批判から修正掛かった時のFEZユーザーの
TwitterのTLでは圧倒的どころか、運営は何もわかっていないの一辺倒だったしなあ。

匿名掲示板では近接職批判、ボイスチャットや個が存在している
Twitterなどでは遠距離スキルへの批判や遠距離スキルの大幅弱体化の
要望が飛び交っているからこの関係性には少し興味がある。

自分は相当数の部隊やPTのVCに出入りしているけど、
実際の戦争してるVCで遠距離スキルへの批判は当たり前に
飛び交っていても、鰤ヲリ批判なんて一声も聞いた経験ないしなあ。

こういう匿名掲示板と生の声の差は、凄い不思議に感じるわ。

855 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 22:57:09.68 ID:Jar9tTjt0.net
今日も南でしか戦争がおきないのであった・・・

856 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 23:08:43.93 ID:SffVE1KRd.net
電線あるだろ
そこに100羽くらいの鳥がずらっととまってピーピー鳴きながらうんち垂れてるの
晴れてるのに雨みたいな音したなあ
…ということはだ、電線の下っつーのはつまり鳥のうんちの"道"である可能性が高いわけだ
どうだい、明日からもう電線の下、歩けねえだろ?
そして同時に気付くはずだ
あ、自分は思ってた以上に電線の下を歩いていたな、ってな

857 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 23:14:35.29 ID:Xl/7SVb10.net
匿名叩きしながらID隠す奴ってどういう神経してるの?

858 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 23:20:03.04 ID:T2Umqc7y0.net
都合が悪いマン

859 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 23:23:46.70 ID:Jar9tTjt0.net
今日も大陸南側が大人気すぎた

860 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 23:33:10.86 ID:8m9wXbIF0.net
北側の東中央西で結んでるマップが好きなんだけど全然戦争起きなくて辛い

861 :名も無き冒険者 :2019/02/10(日) 23:56:55.44 ID:Jar9tTjt0.net
ネツホルにエルと戦うよう頼め
基本その二国が南進ばっかりだゾ

862 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 01:05:22.54 ID:oBBBtWdM0.net
ウンコにたかるハエがウンコの味がマズイと、10年間文句を言い続けてる

863 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 01:08:33.57 ID:S5akHin50.net
エルって言うかにゃー避けだよな

864 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 02:06:55.36 ID:e7XPKpa50.net
糞皿からしたら
ストスマをスキルスロットに入れてるヲリは糞らしいでw
糞らしいでw

865 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 03:01:49.83 ID:2y2d7po10.net
大陸で言われてたけどさー
ホルはクソ玄関マップから抜け出すための径路が
さらにクソな乙字で固められてて、とにかくクソオブクソ

866 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 03:02:56.98 ID:2y2d7po10.net
当初から言われてたが、エルへの布告を徹底的に邪魔するための配置だわ

867 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 05:24:56.17 ID:Dg/bJVMj0.net
同じマップ2個も3個もいらん
昔あったマップに変更しろ
但し、移動がダルいマップはいらん

868 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 05:49:46.20 ID:Yfcd7Uxi0.net
マリモットとかいうセスが全チャで煽ってるぞ
講習してやる的なこと言ってるが
当の本人は0-4-1kって・・・
どうやったら0-4-1kなんて出せるのか教えてもらいたいわ

869 :名も無き冒険者:2019/02/11(月) 06:50:44.78 .net
■★ ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZ ライバル対人ネトゲまとめ ★■

ファンタジーアースゼロ 国産ソフトギア 運営スクエニ 100人同時対戦 06/02/03正式
http://www.fantasy-earth.com/

機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 104人同時対戦 12/12/25正式
19/01/30 ガシャ65 http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/gashacon/gasha.php?category=1

スプラトゥーン2 国産-任天堂 17/07/21Switch版発売 売上1,160万本
https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
かわいいJK、腐女子、声優が大量にいるらしい

League of Legends  米国Riot(中国テンセント傘下) 09/10/27海外正式
https://www.4gamer.net/games/073/G007372/20180518054/ 最大同接750万

World of Warships ベラルーシ産 12対12 15/09/17正式
艦これ 春雲 https://www.youtube.com/watch?v=yHSENL89i-Y

IdentityV第五人格 中国NetEase 4対1 18/07/05配信 DL月間1位  18/11/09 PC版正式
http://www.identityv.jp/

PUBG 韓国Bluehole ギネス7冠 売上5,000万本超 同接325万超 同接100万超を1年継続
18/12/07 PS4版正式 https://www.jp.playstation.com/games/playerunknowns-battlegrounds-ps4/

フォートナイト ポーランド産 100人同時対戦 18/03/08日本正式
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/home 累計2億垢 同接830万超

Apex Legends 開発-米国Respawn(EA傘下) 19/02/05 PC,PS4 正式
20チーム60人同時対戦  職8 14/03/11発売のタイタンフォールの世界観
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media 3日で1,000万DL超 最大同接100万超

時代は、エーペックス

870 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 07:05:14.87 ID:AD7L2fST0.net
>>807
たった2レスで太古のコピペ迄待ち出させるほど発狂させてて草

871 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 07:10:35.78 ID:AD7L2fST0.net
>>803だった

872 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 07:10:48.08 ID:ltNzbKqc0.net
音根いない朝ホルはざっこいな
空き巣やってゲブに負けるとは・・・
いかに音根タイムが強烈なのかが分かる

873 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 09:44:57.78 ID:e7XPKpa50.net
はーネガ皿ってほんま根暗で陰湿なガチガイジみたいなのばかりだな
きっしょいわー

874 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 10:30:40.27 ID:oCWPhJJz0.net
音根いようがいまいが休みの日は雑魚ホルだぞ

875 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 10:38:09.41 ID:e7XPKpa50.net
ほなFF14やろかw

876 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 10:49:25.93 ID:tNwtJyYkd.net
自分の名前出して俺強いでよくね?

877 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 10:50:31.29 ID:H6bi285xa.net
>>873
ヲリが不当に優遇されていてバランス崩れてるのは間違いないけど
ありえない発言や要望するネガ皿のせいで運営ムキになってヲリ優遇辞めない感じはする
ストスマ入れてるヲリが糞とかわろたわ

878 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 10:58:12.49 ID:QIYkGKtw0.net
日付またいでもまだネガネガ粘着してるボクチンいるのか

879 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 11:15:34.90 ID:CDEw2n2H0.net
ナイトで中央を見に行ったら遠距離ばかりでワロタ
情弱近接が逃げ遅れて肉壁をしているだけで禿げないのかなと思った

880 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 11:34:56.10 ID:mHmWzsYjd.net
>>875
麻雀ォモローw

881 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 12:07:26.34 ID:MGBjV5Kj0.net
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

これら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
(deleted an unsolicited ad)

882 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 12:13:58.39 ID:ltNzbKqc0.net
>>877
アム耐性だけは許せない
アム耐の大剣に知らずアムしたら死ぬとかいう糞ゲ
片手みたいに硬くないしスラムもないのに運営は基地外エアプ

883 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 12:16:38.94 ID:ltNzbKqc0.net
FF14はMMOだけど今のクソゲの糞調整された現状でやるなら
ヲリ以外は14のが面白いぞ
この先も理不尽な調整ってないから安心してプレイできる
安心感って大事

884 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 12:18:08.57 ID:ltNzbKqc0.net
てっくてくとかそのほかバンクやスコア厨の有名どころも14いって戻ってこないだろう
それが答えやで

885 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 12:29:53.52 ID:u+OKrqN70.net
去年はガンオンと比べてたけど今年からはFF14になったのか
ガンオンの人口どれくらいいるのか調べようとしたら人口調査スレが消滅してて草

886 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 12:42:40.41 ID:ltNzbKqc0.net
FF14はアクティブ60万人よ

887 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 13:02:57.49 ID:e7XPKpa50.net
そりゃヲリも飽きれてFF14行くわなw

888 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 13:03:42.89 ID:e7XPKpa50.net
部隊員みなFF14へ行った

889 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 13:09:11.78 ID:CDEw2n2H0.net
特上の工作員なのは確実だが
ガチキチを14へ送り込む工作えげつない

890 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 13:20:31.07 ID:+g7TVmPka.net
(´・ω・`)1000人程度増えたところで既に動物園なんやから影響ないやろ

891 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 14:11:31.11 ID:MGBjV5Kj0.net
対人ゲー好きがMMOに流れる訳ないんだけど、そこでMMOに流れるのは
そもそも対人ゲームが好きなんじゃなくてネトゲが好きだって層らしいね

892 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 14:17:14.16 ID:8dPs0qEc0.net
現運営はバンク勢やスコア厨は極力排除し領域召喚ゲームを楽しむ奴だけを残したいんじゃね
今更アクションに重点おいたゲームにしても海外の有名ゲームに勝てないだけだし昔のコンセプトに戻そうとしてるんだろう

その采配によってどんどんユーザー減ってる訳だけどな
バンク大会とかやってた頃のアプデで消えた裏方召喚をこなす奴らが今更戻ってくるわけないし
そんな状態で歩兵厨を排除したら誰も居なくなる

893 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 14:20:31.16 ID:8oOuYBfwd.net
今は対人好きにはかなり厳しい環境だぞ
ご存知バトロワにかなり人が吸われてるんだがpubgからapexまで触るとさすがに胸焼けするんだわ
次のジャンル待ってる人は多いと思う

894 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 14:23:05.99 ID:u+OKrqN70.net
召喚領域ゲーにしてみんながフォローし合うクソゲにしたいってT氏が生放送で言ってたね
もはや誰も求めてないしプレイヤー層もほとんど変わってるのにどうすんだって話しだからな
その結果、絶対やめない2000の牙城を崩した神軍師となったのだ

895 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 14:24:06.35 ID:5MHFtuYq0.net
モチベーションを維持する上で戦争の勝敗なんかどうでもいいからな
スコア or 煽り がモチベーション維持に繋がる事は事実だが

896 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 14:29:30.33 ID:8dPs0qEc0.net
↑こういう奴しか残ってないのが今のくそげよ だからもう手遅れなんだよな

>>894
その方向性自体は本来なら間違ってない、ただ乗り出すのが遅すぎた
4000人ぐらい残ってるうちにすべきだった
対人好きにシフトしたアプデしまくってそういう層を排除してからまた戻そうとしても意味ねえよ

897 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 14:30:05.58 ID:+jtqh7Jq0.net
こんなクソゲでも戦闘貢献3位以内を安定してとるのはなかなか大変だし
バトロワなんてよく流行ってると思うわ
皆自信過剰なんだなぁ

898 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 14:31:39.66 ID:ZisitGNC0.net
皿が強いから遠距離ゲーになるんじゃなくて近づくと即死するから遠距離ゲーになるってことを分かってほしい

899 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 14:37:06.87 ID:5MHFtuYq0.net
相手が大部隊なら勝ち目はない
じゃあ負ける側はどうすかと言うとスコアプレイに走る

今は負ける側の唯一の楽しみも奪われたからな
スコアプレイ批判はただのバカ

900 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 14:40:12.60 ID:Cw3q05fk0.net
スコアプレイって部隊相手のドラゲ烏合野良にスコア稼げる戦線なんて無いだろ

901 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 14:47:11.92 ID:CDEw2n2H0.net
戦闘貢献40000を超えたら、ほぼ100%ランクイン
ランクインは30000でもいいくらいだからかなり簡単
1-3位は60000越えがたまにいるから厳しい時がある

スコア厨というけど、スコア厨はかなり減ってしまったと言える

支援とか領域スコア厨は基準があまりわからん

902 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 14:48:52.15 ID:u+OKrqN70.net
スコアプレイは昔から存在してたけど今のみたいにひたすら中央特攻のクソゴミでは無かったからね
むしろ僻地や中央で高スコア出したところで誰も認めてくれなかったし恥ずかしくて口にすら出せんかったわ
ただ今のプレイヤーはスコアすら求めず何の理由も無く中央特攻してるだけの謎集団なのだ

903 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 14:52:43.70 ID:5MHFtuYq0.net
それしか楽しみがないからな
ユーザーまかせっきりな投げやり設計の時点で派閥争いは避けられない

904 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 15:13:15.95 ID:ltNzbKqc0.net
もはや対人ゲームじゃないならなおさらFF14でいーじゃん
お互いフォローし合って頑張るってコンセプトなら14のほうが向いている

905 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 15:15:34.20 ID:ltNzbKqc0.net
領域ゲーしたいならオセロや将棋のほうがマシだろ
このゲームみんなでフォローし合うには、味方からのストレスも強すぎる
フォローされるより足を引っ張られる方が断然多いのにw

906 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 15:18:06.94 ID:rDWz6VTT0.net
FF14には陣取りゲーム要素ないだろ
お互いフォローしあって陣取りゲームを頑張るってコンセプトが今の運営が目指してるFEZ

907 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 15:18:49.37 ID:ltNzbKqc0.net
まあ、相手が大部隊だとまず野良側は負け確定だから
20分、苦痛を強いられるだけだよね
それでも何とかゲームしてもらえるのはスコア厨のおかげなのは確かだよ
もし彼らが消えたら空き巣とか一斉にFOで戦争にならないのでは

908 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 15:20:08.57 ID:5MHFtuYq0.net
歩兵は弱いけど勝敗は拘りたい‥の究極の形が今のFEZ

FEZは歩兵でリードを奪い、自由度を上げるゲームなのを理解していない勝利貢献厨たち

909 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 15:21:18.39 ID:ltNzbKqc0.net
俺はアム耐性の大剣に切り刻まれても目の前に味方いるのに助けてもらったことなんて
殆どない
フォローし合いましょうなんてまたユーザーに投げっぱなしで
現実とは程遠いから三桁目前なんだよ

910 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 15:22:23.25 ID:ltNzbKqc0.net
目の前の味方は大剣に切り刻まれてる俺じゃなくて
瀕死の敵を4人でフルボッコするのに夢中なんだ
これが現実

911 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 15:27:45.03 ID:/dqspYyE0.net
>>908
誰でも3個掘ってから前線に行くのが当たり前の時代もあったんだがな
今じゃ敵キプまっしぐらの連中しかいないから仕方なく裏方やってる奴しかいないだろ
で前線まっしぐらの連中が裏方やってくれてる奴のせいで負けると言ってるだけだわ

結局ユーザーの大半が糞なんだよ

912 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 15:28:44.81 ID:5MHFtuYq0.net
スコア厨に見放された存在が勝利貢献厨である
なぜなら、味方が弱い時には成立しない戦術を熟知しているからである

913 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 15:33:48.46 ID:5MHFtuYq0.net
勝利貢献厨の母集団は「歩兵が上達しない人たち」である

-歩兵が上達しない人たちとはどのような人物像か?-

それは現実でも能力の低い人である
故に能力の低い人は努力を積み重ねるだけの勝利貢献厨に落ち着くのである

914 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 15:36:52.20 ID:rqUBfjFV0.net
領域偏重した結果、歩兵も裏方もない空き巣ゲーと化したのに、
運営様はマッチング10分ペナで誤魔化して、プレイング中の空き巣優遇したバランス放置してっからなあ

915 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 15:51:04.78 ID:/dqspYyE0.net
>>902
その通りだなw
しかしここにいる連中も馬鹿の一つ覚えみたいになんにでも厨を付けてるが意味が分からんw

シューティングゲームみたいに他人とスコア競ってるだけの奴がスコア厨なんじゃねぇの?
勝利貢献厨?なにそれ?何を争ってるんだそいつらは?
スコア厨が全員うまいとでも思ってるのかなこの厨厨野郎は

916 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 15:59:33.17 ID:5MHFtuYq0.net
戦争がつまらないのでスコア厨の落ち着く → 昔のスコア厨は〜

アスペ特有の返答ですわ‥



昔のスコア厨の定義 = ハイスコア動画の投稿者 だし‥
やっぱりチテショじゃろ‥

917 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 16:01:35.95 ID:Bm+gb2ly0.net
勝敗を決めるゲームで勝利貢献厨とほざく奴ははっきり言って脳みそに大便詰まってるとしか思えん

918 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 16:07:28.12 ID:uJvW9IWI0.net
勝敗を争うゲームだけどゲームとして成立してないからね

ゲームとして成立する僅差の戦争だとスコアより勝利を求めて行動する人が多くなり
ゲームとして成立しないほど差のある戦争だとクソプやスコアや工作にはしる人が多くなる

何も不思議じゃない

919 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 16:11:22.36 ID:uJvW9IWI0.net
勝利貢献厨はゲームとして成立しないほど差のある戦争でギャーギャー喚くからウザがられて勝利貢献「厨」と言われるんだよ
本当に勝利したいなら差が出来た時点でナイト出まくって警戒ナイトに突っかけてHP削るとかしろっての

920 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 16:13:37.15 ID:se/NYBQx0.net
んじゃもう勝敗なくせばいいじゃん
制限時間までスコア稼ぎ続けるゲームやればいいじゃん
スコア厨だって勝敗という建前の中で遊ばせてもらえてんだゾ

921 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 16:16:00.34 ID:4TSNKRcoa.net
(´・ω・`)まず野良やってる奴は勝利に対してどうこういう資格ないぞ控えろ

922 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 16:19:51.48 ID:uJvW9IWI0.net
あんたの言うとおりFEZは参戦条件整えてゲームとして成立させるのではなく勝敗を無くした方が良い段階まで来ていると思うよ

923 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 16:24:02.02 ID:CDEw2n2H0.net
負けてる方は10位までの戦闘貢献スコアが低いことが多い
スコアもうまく稼げていないね

負けてる方に入ってもスコアはあまり稼げないってことじゃねぇの?

途中参戦はスコアはまずいしスコアも出にくい
歩兵スコア厨なら布告するはず

924 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 16:33:37.87 ID:EhsBnM7D0.net
(´・_・`)ヴォイド入ってるから

925 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 16:38:58.07 ID:jiFSTyTA0.net
>>924
勝ったと思うなよ・・・

926 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 16:42:13.95 ID:ltNzbKqc0.net
そんなに歩兵戦を軽視して勝つことのみにこだわりたいなら
FF14の最新pvpやるといいぞ
領域ゲーだし召喚ゲーだしFEZよりはみんなが勝ちたいと思ってる
欠点は歩兵戦がまだシステムとして未熟でつまらないところだけど
歩兵戦なんて二の次なら構わないよな
召喚領域ゲーしたい人はまじで14のpvpおすすめ

927 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 16:46:39.23 ID:ltNzbKqc0.net
それにしても、ここでPCD厨だのいってるやつが
実は軍死で0キル5デッド4kみたいなやつらばっかだったら笑う

928 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 16:51:54.04 ID:rqUBfjFV0.net
0-0-10k未満がリアルな数字
そしてぼっち

929 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 16:52:18.21 ID:Z5+7dIzm0.net
はちみつおばさんのツイッターを偶然見つけたので見てみたがきもすぎた

930 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 16:56:43.56 ID:8dPs0qEc0.net
>>926
FF14のPvP領域ゲーじゃないだろ
はじまりの戦場みたいに最初からオベが立ってて、それを召喚か歩兵で壊す事で拠点破壊するゲーム
建築物はあらかじめ建ってるものを占領する事で使えるようにする形式なので裏方要素的なのはない

931 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 16:57:35.78 ID:CTtMar8hd.net
なんで?はちみつのお料理上手じゃん

932 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 17:05:21.78 ID:uJvW9IWI0.net
にゃーやおれぺこでも野良に負ける事ってあるだろ
あれは0-0-10kみたいな口だけ勝利貢献「厨」が野良側に少ないからだぞ
そういうのが自軍の10%、5人いれば勝つ事が難しくなってくる
糞スコアが10人いれば、まずドラゲ負けだ

933 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 17:07:47.72 ID:S/HhHW8i0.net
中央特攻マン
堀放置マン
絶対主戦場行きたくないマン
絶対召喚やりたくないマン
「ユーザーに投げっぱなしなのが悪い」

ものスゴい

934 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 17:13:29.41 ID:ltNzbKqc0.net
初動やってネズミ対処もやる中級メイン氷皿だと10kくらいだわすまんな

935 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 17:14:46.84 ID:ltNzbKqc0.net
氷皿でスコア厨やれば30kくらいまで出るけど
意味のある氷を淡々とつくる作業だとフル前線で15,6kくらい
裏方やって10kくらいだわ

936 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 17:16:12.83 ID:T2Olfent0.net
勝ちたい奴は全員ねずみかナイタクしてる
つまりセス以外は全員勝利を度外視してる

937 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 17:19:52.67 ID:/dqspYyE0.net
>>919
それはギャーギャー騒ぐ奴が問題であって勝利主義だろうがスコア主義だろうが関係なくね?
中央病の奴らもナイトでねぇから負けたとかギャーギャー騒いでる奴いっぱいおるやん

938 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 17:36:00.06 ID:u+OKrqN70.net
勝利主義じゃないけど初動掘りやオベ1本くらい建ててから前線に行く
というか勝利主義じゃなくてもこんぐらいやってるやつはたくさんいたはずだけど

どこに消えてしまったんですかねぇ・・・

939 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 17:49:08.60 ID:rqUBfjFV0.net
総人口の多い中で推移して、
たまたまそういう人種が集まる戦場も出来てただけだと思ってる

もう過疎で敵も味方も顔見知りなんだから、
勝つ為のプレイだろうがネタプレイだろうが、まず同志で群れて参戦しないとね

940 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 17:51:08.83 ID:CTtMar8hd.net
ゲージ削りのスピード競争に深みや競り合いの理論があるゲーム性が
現行のFEZなんだから
人数優勢側と人数劣勢側の役割やアクション性の違いやゲージ競争に向き合えず
人数差ありきのストレス戦闘下でスコア稼ぎやら歩兵戦だけやるなら味気ないし
人数優勢側で笛かアサルト大剣やるのが一番楽で単調で回りの役にも立つ

どちらでいくにせよ
毎日FEZって生き方は良くないよ
労働に伴う、数ある娯楽の内の一つ、そういう位置付けが大事

941 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 17:52:39.67 ID:S5akHin50.net
まともな奴ほどネトゲ卒業してリアルオフラインに勤しんでるやろ
FEZみたいな過疎ゲーかつ古参タイトルにいるのは偏執狂、キチガイ、隠居爺だけや

942 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 17:59:32.99 ID:5MHFtuYq0.net
勝利貢献厨の怖いところは中身のない反論を繰り返す事にある
行間が読めないのかアスペごっこなのかの区別がつかない

943 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 18:04:49.62 ID:xXD3U6u30.net
勝ちたいのは結構だけどやることが空き巣攻め側有利側にしか入らない強い部隊についてくだからな

944 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 18:09:27.33 ID:/dqspYyE0.net
>>938,941
マジそれだな
勝利貢献厨が何者かは知らんがそいつらは歩兵が弱くてスコア厨は歩兵が強いなんてどこからそんなデータが出てくるんだろうか

戦争をつまらなくしてるのは運営にもユーザにも責任(原因)があると思ってるし
戦争ゲーム(勝負)なのに勝ち負けどうでもいいっていう人は単に負けることの言い訳をしてるだけにしか見えないけどね

945 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 18:14:28.45 ID:5MHFtuYq0.net
アスペって怖いな

知識や経験が足りていないのに会話に混ざりたがる
この手の連中を弾くためにもレーティング制が必要だった

946 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 18:29:42.82 ID:1tmhTbrYd.net
勝利貢献マンはスピードマンとも要望マンとも別人なん?個性豊かだな

947 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 18:30:14.18 ID:ltNzbKqc0.net
https://jp.finalfantasyxiv.com/pr/blog/002655.html
FF14の新しいpvp来たよ
見た目からしてくそげより面白そうじゃないか?

948 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 18:32:30.21 ID:ahe0jHx90.net
勝利貢献厨=軍死だと思ってたけど違うん?

949 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 18:36:01.97 ID:Yfcd7Uxi0.net
>>948
ちゃんと貢献してるなら軍死なんて言われねぇよ
お前がFOするのが一番勝利へ近づけるんだよ。みたいなのばっかやん。

950 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 18:38:32.37 ID:+jtqh7Jq0.net
というか与ダメだしてキル取って勝利に貢献して無い訳ないだろw
負け側のスコア厨は相手のスコア厨よりスコアアタック能力で劣ってたから負けたんだよ
そこは勘違いすんなよ

951 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 18:42:23.57 ID:ltdfLtoO0.net
休日や祝日でも普通にメンテや告知してきたかと思えば突然無告知で建国記念日をエンジョイしてるなw
FEGも定期メンテが全然定期になってなかったしウチヤマ君が上になってかなり管理体制ボロボロになったろw

952 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 18:44:54.25 ID:/dqspYyE0.net
>>948
誰かを差別化して排斥する連中が勝手に作った枠組みだろw

953 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 18:46:03.50 ID:/dqspYyE0.net
戦争中やゲーム内で勝利貢献厨なんて単語聞いたことねぇけどみんな毎日聞いてるのか?

954 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 18:48:22.55 ID:ahe0jHx90.net
>>949
>>950
なんか厨扱いされてたから、口だけの上に見当違いなこと言ってる奴のことかと思ってたスマン

955 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 18:48:30.02 ID:5MHFtuYq0.net
スコア厨と呼ばれる人間はもともと良Pであった。

”戦術”は味方が弱ければ成立しないので
「どれだけ頑張っても味方が弱ければ自分は報われない」と言う無念さが彼らをスコアプレイに走らせた。

こうした背景を知らずに
「スコア厨 = ゲーム性を理解していない馬鹿」
の意で使うプレイヤーが増えた。


つまり勝利貢献厨とは頭が未発達の人である

956 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 18:51:20.02 ID:UdSeR9HQa.net
(´・ω・`)単語として聞いた事はないが言わんとすることはわかる

957 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 19:15:03.98 ID:yugiYzmb0.net
>>931本人かな?ついでにスタンを毎回吹き飛ばすのやめろ

958 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 19:20:35.05 ID:2BVCF6hD0.net
>>944
FEZが戦争ゲームだと思ってるならあんさんもキチガイの仲間入りやでww
戦争をつまらなくしているのはゲーム(勝負)が成立しとると勘違いしてる阿呆が原因やからのw

959 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 19:20:50.70 ID:QIYkGKtw0.net
それ言い出したらそれの裏方版が掘り放置だろ

960 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 19:23:14.83 ID:2BVCF6hD0.net
もちろん中には偶然が重なりゲームとして成立しとる戦争もある
問題は徒党を組んで行動している連中程そういうゲームを嫌う傾向にある事やww

961 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 19:26:57.51 ID:CTtMar8hd.net
ゲーム性どころかゲームコミニケーションすら円滑に行えなかった馬鹿がPCD厨でしょ
意味ないPCD稼ぎでは、
ゲーム性に見合った戦術理論や人脈を築き育む環境にすら立てないし
無念の原因は指揮や部隊運営にまで力が及ばなかった己の無能にあると思う

そもそも強部隊作って人数差ありきの押し引きや挟み込みで無双してた層は
早い内からFEZがスピード競争ゲームだって気付いて就職や結婚や別ゲー開始と同時にさくっと引退したし

押し引きが浸透してない時代に
押し引き関係なく目の前に現れた初心者にスキル回転率だけ高ければPCDが高くなり強者認定された昔を今も引きずってたらだめだよ 
環境は変わったのよ
押し引きの浸透、領域維持ゲームではなくスピード競争へのオベ仕様変更。二点が大きい。

962 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 19:29:21.65 ID:2BVCF6hD0.net
勝ち負けよりもっと大事なものが参戦条件や
メイウェザーだってそれが成立せぇへん限り戦う事はない
ありとあらゆるゲームにおいてフェアな勝負をするには双方の参戦条件合意が必要なんや

くそげの場合、相手も分からへんし味方もどれだけの力があるのか分からへん
条件が曖昧過ぎて偶然に任せるしかゲームとして成立しないんや

だからその中で勝負を捨てる奴が出てきても仕方のない事やで

963 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 19:32:48.08 ID:UdSeR9HQa.net
(´・ω・`)領土奪いに行くゲームと考えると公平である必要は全然ない
(´・ω・`)むしろ積極的に手薄なところを狙って攻めるのが正しい

964 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 19:38:17.36 ID:oCWPhJJz0.net
勝利貢献厨くんよりガラおじの方がマシだわw
ただ裏抜けはあまり強くない

965 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 19:38:18.78 ID:2BVCF6hD0.net
そりゃゲームの中で相手の弱点を攻めるのは常套手段やし推奨される事柄や
ゲーム以前にそれをやるのは相手の食事に下剤を混ぜるがごとき卑劣な手段や
空き巣布告なんかまさにこれに該当するやろ
しかもそれを徒党を組んでやるとかヤクザに主催された闇試合で強制的にリングに立たされるようなもんやで

966 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 19:42:21.42 ID:u+OKrqN70.net
裏セスみたいな理不尽なことを押し付けたほうが強いからな
それを追いかける側はゲームとしてあまりにもつまらなさすぎるから本来なら出来ないようすべきだけど

967 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 19:48:03.27 ID:ltdfLtoO0.net
セスもヲリぐらいお手軽主戦能力あれば建築殴ってオナニーしかできない雑魚wwwとか煽れるんだが
ウチヤマ君が手厚く弱体化しまくってくれたから建築殴るしかねーから煽りようがねーんだよなw

968 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 19:48:36.45 ID:5MHFtuYq0.net
全く理解してなくて草
コミュニケーションでお前らの上手下手が変わるなら苦労しないねw

969 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 19:49:45.34 ID:CTtMar8hd.net
だから援軍なる割れ側参戦に、
若干の義勇やヒロイズムを感じながら参戦するプレイヤーがFEZにハマったんじゃないの
労働に伴う娯楽としては上手い設定とも言えなくはないが、
当然熱意が低いこともある。

空き巣予約の旨味も援軍防衛のヒロイズムも
それらすべてひっくるめて
労働に伴うオンラインゲーム娯楽の商業的価値がFEZにはあったんだろ。
ガンオン式の事前予約制のがシステムとしては明らかに優れてはいるが

970 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 19:56:39.11 ID:CTtMar8hd.net
裏セスは
ゴミ職のサラスカで対処にいくから追えずにゲーム性崩壊のバカを見るのであって
笛大剣で処理にいけば簡単に処理側が有利なまともなゲーム性になるから

サラスカの追跡能力近距離キル処理建築破壊能力あげるべき
ついでにセス片手笛も、対同職に追う側が強い調整が必要
両手はクラックの事前チャージエンダー化。でエンダー外し型に。

971 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 19:56:53.38 ID:5MHFtuYq0.net
歩兵が下手な人 = 情報収集すら出来ない人

つまりその個人の問題解決能力や姿勢の問題。
これに対して「コミュニケーション云々」などと言ったズレた反論が飛んでくるとは‥


未発達の人は怖いね。

972 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 19:59:19.75 ID:ltdfLtoO0.net
スプが970踏んだわけだがw
これは別候補視野に入れてないとあかんでw

973 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:01:17.42 ID:Bm+gb2ly0.net
あまりにも下手くそだとヲリでも短剣に殺されるから
職性能差<PSだぞ

974 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:01:57.99 ID:CTtMar8hd.net
いや自分立てますよ

975 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:08:05.76 ID:DWooGzUr0.net
>>973
もっと上手い奴に職性能差覆して負けると言うならわかるけど
下手を前提に言われてもさ…

976 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:10:10.42 ID:S/HhHW8i0.net
ここまで全員中央病

977 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:10:35.18 ID:CTtMar8hd.net
キルはできたかどうかじゃなくて
スピード競争がゲーム性だから
キルスピードに対してサラスカは遅いから雑魚なんだよ

人数優勢側ならキル権はどの職にもあるけど
配置されて与えられるキル権に対して
移動や火力含めて遅いプレイヤーはゴミなんだよ
キル取れたから評価されるんじゃなくて
先にゲージを削りきった側が勝つスピード競争ゲームでは速いキルが評価される
「キル折る伸ばす」はスピードの性質がゲーム性。

FEZの有用職は
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
これらが複数スペルビルブ武器をつけ、
人数優勢側理論、人数劣勢側理論でスピード競争。
これが強者の作法。

978 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:12:41.51 ID:64SpbCyT0.net
エル戦入るくらいならゲブホルの5-0入ったほうがましという現実

979 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:16:17.94 ID:ltdfLtoO0.net
ほら安定の踏み逃げスプゴミw 代わりにいってくるわw
ずっと建ててないから大丈夫だとは思うがこの板過疎ってるからもしかしたら無理かもしれんがなw

980 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:24:21.59 ID:CTtMar8hd.net
横取りしてまで建てんでいい
布団にくるまってヴェルタースオリジナルでも舐めてろ

981 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:27:28.96 ID:ltdfLtoO0.net
次スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1549884169/

踏み逃げ常習犯のスプとかアウアウがいう事なんてトイレの壁に糞なすりつけて書いたようなもんだw

982 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:30:51.39 ID:Uz+o72G/0.net
(´・ω・`)スレタイにFEZあらへんやん、そのせいで次スレ候補に出てこんで
(´・ω・`)無能すぎワロチ

983 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:39:25.80 ID:ltdfLtoO0.net
ほんとだw
テンプレの前スレのをそのままコピーして数字だけ替えたのになんで抜けたんだろうなw

まぁそのまま使うもよし、新たに建てたいなら建てたらいいんじゃねーの?w
ちなみに新たにスレ建ててもテンプレは張りに行くからなw

984 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:40:23.07 ID:xXD3U6u30.net
無能がテンプレだけ頑張ってて笑う

985 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:43:39.91 ID:ltdfLtoO0.net
まぁ失敗したのは確かだからいくらでもマウント取っても構わんが
代わりに新スレ建てなかったらあんま威力ねーぞ?w

986 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:45:07.95 ID:CTtMar8hd.net
クソが

987 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:45:11.16 ID:MGBjV5Kj0.net
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

これら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
(deleted an unsolicited ad)

988 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:45:39.80 ID:2BVCF6hD0.net
わいが建てとくわ

989 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:47:10.50 ID:CTtMar8hd.net
コラ

990 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:47:22.29 ID:CTtMar8hd.net
あ?

991 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:48:33.91 ID:CTtMar8hd.net
横取りしてまで建てんでいいから

992 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:49:05.95 ID:Cw3q05fk0.net
おうおう
舌が滑らかやのうキサンら

993 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:49:07.52 ID:2BVCF6hD0.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1549885664/

994 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:49:13.44 ID:CTtMar8hd.net
ズンタタホイホイ ズンタタホイホイ
くるぞ くるぞ 地獄の足音
くるぶしこぶしタップを鳴らせ

995 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:49:32.10 ID:CTtMar8hd.net
なあ

996 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:49:54.02 ID:CTtMar8hd.net
はしかに

997 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:50:23.94 ID:CTtMar8hd.net
アシカが

998 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:52:32.53 ID:CTtMar8hd.net
韓国5G軍事ネットワークから外され

999 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:52:49.11 ID:CTtMar8hd.net
烏龍茶を飲み

1000 :名も無き冒険者 :2019/02/11(月) 20:53:07.60 ID:CTtMar8hd.net
はにるが

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