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【FEZ】ファンタジーアース バランス総合スレ 05

1 :名も無き冒険者:2014/04/02(水) 15:59:49.02 ID:258q6E84.net
このスレは、FantasyEarthZeroのバランスについて議論するスレッドです。
個別クラススレの範囲から外れた複数のクラスに関係する話題、建築や召喚システム、問題などを扱います。
荒らし煽りは冷静に対処。調整するのはここの意見ではなく運営です。

次スレは>>980を踏んだ方よろしくお願いします。無理なら安価付けて依頼を。

■関連サイト
【公式サイト 】 http://www.fezero.jp/
【FEZ Wiki】 http://fewiki.jp/
【スキルシミュ...】 http://feskill.omiki.com/
【スキルデータ】 http://www.geocities.jp/syato11/
【FEZ SNS】 ttp://fesns.com/ (要ログイン)

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアース バランス総合スレ 04
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1392442062/

2 :名も無き冒険者:2014/04/02(水) 16:35:06.30 ID:cal4hUaM.net
連合戦はいつ実装されるんだ?

エク無視が当たり前になってる現状にうんざりしてきた

3 :名も無き冒険者:2014/04/02(水) 19:32:09.13 ID:J18WzZoV.net
連合戦っても部隊同士いがみ合ってる所が多いのに成立するんかねぇ

4 :名も無き冒険者:2014/04/02(水) 20:15:40.02 ID:nQnPjI9+.net
方針の違いでいがみ合ってるなら
幾つかの連合に分かれて上手くやれそうだけどね

エク放置の原因のひとつはスキルスロット入れ替えの手間だね
特に皿

武器変更のマクロみたいにスキルスロット変更のマクロがあったらいいのに
ついでにポケットとファークリップの変更も

いっそのこと全部の設定を含めてウィンドウを開く手間を省けるように
マクロで設定できると楽だね
内部ではマクロで処理してるようなもんだろうし

5 :名も無き冒険者:2014/04/02(水) 20:40:20.05 ID:uXeeS2Oa.net
銃が一番タノスィーわー
味方のなかからやってれば死ぬ要素ねーし

6 :名も無き冒険者:2014/04/02(水) 21:04:35.55 ID:0K88s9g1.net
部隊連合戦って1年くらい予定遅れてるのか
何でそんなに遅れてるんだろうな

7 :名も無き冒険者:2014/04/03(木) 09:43:11.89 ID:CyfozL2q.net
FEZ終了の最後の引き金にもなりかねないしな
糞ニクルもそうだけど人口分散させる仕様を過疎ってから入れてきてるんだよな

8 :名も無き冒険者:2014/04/03(木) 11:20:56.02 ID:0jba20wj.net
良Pと住み分けができるかと思いきや
砦戦とかマップ・チャットを見てないスコア厨が足を引っ張るだけになってしまったな

連合なら脱退させられる危険性もあるから
マシな戦争が増えるはず

9 :名も無き冒険者:2014/04/03(木) 11:34:19.45 ID:sYRCkMF/.net
と思いきゃ癌部隊が部隊単位で足を引っ張るから結局今と何も変わりませんでしたなオチ

10 :名も無き冒険者:2014/04/03(木) 11:40:17.69 ID:CyfozL2q.net
スキルバランスからルールまでFPSを模倣した形で
ゲーム作ってるように見えるけどそれがFEZが受けた理由と反するんだろうよ
カジュアルっぽさを目指してるつもりで逆に複雑になってるってか

11 :名も無き冒険者:2014/04/03(木) 13:57:35.08 ID:ZHZRzVmA.net
そもそもルールを理解していないアバター勇者様が住み着いてるからな

12 :名も無き冒険者:2014/04/03(木) 17:02:38.10 ID:CyfozL2q.net
皮肉言ったつもりだろうが本来そこまで超複雑なゲームではないぞ
自然とルール通り動くように出来てた。じゃないと今より操作が
下手だった時代にはもっと酷いゲームだったで

13 :名も無き冒険者:2014/04/03(木) 19:23:41.13 ID:sYRCkMF/.net
ガチで両軍のPCDのトータルで勝敗が決まると思ってる奴等が存在してる可能性は否定できない

14 :名も無き冒険者:2014/04/04(金) 01:33:26.68 ID:ylrwRmYg.net
開幕から全力中央
すぐに全滅して戻ってくる
気が付いたら全方向押されてる

F鯖の某国を思い出した

15 :名も無き冒険者:2014/04/04(金) 13:48:52.99 ID:ZW+vb6SW.net
大剣削除しないとどうにもならない

16 :名も無き冒険者:2014/04/04(金) 14:58:57.61 ID:pN4fjdJR.net
(´・ω・`)大剣弱体化させたいならメールボムするしかあらへんでw

17 :名も無き冒険者:2014/04/04(金) 15:02:33.25 ID:cRPSamAz.net
削除が必要なほど強いなら全員大剣になってそうだけどな

18 :名も無き冒険者:2014/04/04(金) 17:28:14.43 ID:EolKRTwT.net
バッシュした後に皆で丁寧に連携してようやくキルが取れてたゲームを
バッシュから何も考えずにタコ殴りで簡単にキルを取れる環境にしたのが大剣

19 :名も無き冒険者:2014/04/04(金) 17:36:51.89 ID:pN4fjdJR.net
(´・ω・`)まぁ大剣笛銃いなくなれば大分平和になると思うけど
(´・ω・`)もう遅いがな

20 :名も無き冒険者:2014/04/04(金) 23:14:00.44 ID:hQwAiAn+.net
いなくなっても雷皿♂最低だなと言われる時代に戻るだけかもね

21 :名も無き冒険者:2014/04/05(土) 02:25:23.87 ID:RoaMYH9U.net
早くもヲリとサラでネガりあうだけのスレになってまいりました

22 :名も無き冒険者:2014/04/05(土) 02:41:30.50 ID:RoaMYH9U.net
ネガサラ
大剣が悪い(何が悪いかは言わない)
サラがヲリ止められないのが悪い(どう止められるようになれば良いかは言わない)
ネガヲリ死ね

ネガヲリ
遠距離なんだから弱くて当たり前(燃費とかエンダーとかは無視)
ヲリが強いなら全員ヲリになるはず(ユーザーが強さより楽さとかスコアばっか気にしてる事は無視)
ネガサラ死ね

もうこのループ秋田

23 :名も無き冒険者:2014/04/05(土) 06:04:54.73 ID:ZNSY4QTv.net
どの職からも共通で嫌われてて死ね消えろと思われてるのは


皿視点だと範囲外からベノム適当にばらまかれて当たると150持ってかれる
ヲリ視点だと両手大剣で突っ込もうとしたらジュワァ、片手でもオイルペシンペシンで溶ける


皿視点だとダメージ覚悟でペネで突っ込んでこられるとウェイブサンボルないとダメ負け
ヲリ視点だと位置ズレうぜーなにより味方の笛が邪魔して敵コカすのがうぜーマジ消えろ

星皿
あらゆる意味でクソゴミ

24 :名も無き冒険者:2014/04/05(土) 06:14:01.68 ID:Gsa1X7Ln.net
どう見ても空気な星ちゃんじゃなくて盾皿の間違いじゃね

25 :名も無き冒険者:2014/04/05(土) 12:23:34.22 ID:37IiTNnZ.net
ネガるのは職の特性を理解してないからじゃないか?

どういう場面で弱いかを知ってればそういう場面を作るように動けばいいだけ

26 :名も無き冒険者:2014/04/05(土) 23:03:15.40 ID:qNVGAeEp.net
昔の笛だって笛の特徴知らない奴がネガってただけでsageられたからなー
冷静に見れば近接単体攻撃オンリーで燃費最悪で中の人が同じならヲリやった方が余程強いと言われた弱職だったしな

27 :名も無き冒険者:2014/04/05(土) 23:23:31.69 ID:Gsa1X7Ln.net
笛もパニカスも戦場全体で見れば影響力の小さいカスだけど
被害にあった当事者だけにとってみればものすごい脅威だから
みんな思わずネガっちゃう

28 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 05:41:30.30 ID:TaOEsHNA.net
このスレで喋ってる奴もそうだが
強いから弱くってのと弱いから強くって基準しか無いからおかしくなるんだろ
ゲーム的に居た方が面白くなるかどうかの方がよっぽど大事だろうに

29 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 07:37:34.34 ID:EYAjvO6o.net
明らかにいない方が面白くなる職があるから
削除するかどうかという話になるよな

30 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 08:24:53.51 ID:eaqqeg3o.net
どの職のことを言ってるんだ?
そしてその職をどのくらい使いこなせるんだ?

31 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 11:05:07.12 ID:pfw36uYK.net
敵にいてうざいはまだ許せる
問題は味方にいてうざい職だろ

32 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 19:06:17.09 ID:gbQmTHTc.net
今一番問題なのはオベを意識せずに敵キプに味方を誘導する近接かもな

33 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 22:20:26.88 ID:V2QjmcW0.net
逆に考えるんだ
敵キプまで攻め込んだのに全く評価されない現システムがおかしいのだと

34 :名も無き冒険者:2014/04/06(日) 22:31:24.91 ID:iO4emGV4.net
(´・ω・`)天才か

35 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 04:58:46.70 ID:fE10m6JP.net
キプ殴ったらゲージ減るようにすれば良いのか

36 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 05:27:46.55 ID:81Hlz4Bx.net
>>30
核排斥訴えるのに核を使いこなせる必要は全く無いよな

37 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 06:22:18.32 ID:6Hz7LOPP.net
極端な例が出てきたな

核兵器がどう使われてどう配備されてるかという知識も無しに反対する人はいないと思うが
職に関しても 「知識がある=使いこなせる」 だからな

それで、どの職の削除が必要と思ってて
その理由をわかりやすく具体的に説明してくれないか?
考えてることを言ってくれないと話が進まない

38 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 07:52:06.24 ID:LRODemUl.net
キプまで一直線に突っ込んだり遠距離が安全な後ろから近接と同じ敵を狙ったりとか
FEZのNGは全部チョンゲのセオリーなんだよな

このNGチョンゲプレイで痛い思いするのが
チョンゲ出身者じゃなくてまともにプレイしてるFEZユーザーって所がこのゲームの最大の問題点
自分一人の努力じゃどうにもならない他人依存ゲー

39 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 08:22:11.36 ID:pmm5bqgu.net
昔セス50人でキプ殴ってる動画見たような

40 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 08:24:46.28 ID:pmm5bqgu.net
カッコイイ文章で喋りたい時期なんだろ
察してやれよ

41 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 08:25:17.47 ID:pmm5bqgu.net
>>40スレ間違えた

42 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 14:14:53.69 ID:Ax+YRJ5F.net
(´・ω・`)ごめんこれだけは言いたい

>核兵器がどう使われてどう配備されてるかという知識も無しに反対する人はいないと思うが



\ い っ ぱ い い る ! ! ! /

          (´・ω・`)

43 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 14:28:10.51 ID:JpPRNwmO.net
>>42
そこが皮肉になってるんだよ
イルカの件で叩かれた人と一緒だな

44 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 14:55:43.64 ID:CCXLjb2f.net
このゲームって戦績でサーバー変わるとかオートチームバランスとかないのかな
出来るだけ平等な戦力にしたほうが戦いに張りが出ると思うんだがなあ
人口も緩やかに減ってきたしもうこのままだろうが

45 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 14:58:51.55 ID:yvhb1aFQ.net
仮に銃が削除された場合のバランス調整を予想してみた

ディジー削除 → 短弱体(ハイド低速化、効果時間減少)

オイル削除 → 火スキル強化(攻撃力・DoT強化)

アシッド削除 → 近接の攻撃力低下

ヴェノム削除 → ジャッジ強化

煙削除 → グラビ強化(範囲・硬化時間強化)


重皿ちゃん歓喜

46 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 15:00:10.47 ID:yvhb1aFQ.net
>>44
上手い人がいると敵でも味方でも楽しいんだよな
何とかして欲しいところだね

47 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 15:13:30.33 ID:Ax+YRJ5F.net
(´・ω・`)銃って働き者だったんだな

48 :名も無き冒険者:2014/04/08(火) 09:42:56.31 ID:zvHSnqPq.net
斜め上の修正してくるだろ

ディジー削除 → キーンセンスで敵ハイドが半透明に

49 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 01:28:55.47 ID:fbx3jQtg.net
>>45
銃にそんな影響力ねーよw
精々オイル消えたら火スキル調整入るかどうかくらい

50 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 02:36:56.86 ID:1IGdFTNa.net
アムは12秒に短縮されて他のブレイクも25秒に短縮されたのが多いから
銃削除でアム10秒ブレイク20秒になるかもな

エクスだけはこのまま残してくれ

51 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 03:42:56.64 ID:fbx3jQtg.net
銃追加時短剣修正無し→わかる

銃削除時短剣弱体化→は?

エクスだけは残してくれ→は?

52 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 03:48:18.27 ID:1IGdFTNa.net
短の天敵は銃
銃実装後にアム弱体
天敵がいなくなればどうなるかわかるじゃん

53 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 03:55:14.32 ID:fbx3jQtg.net
ネガヲリは黙ってろよ屑
ヲリ以外はどんだけゴミクズになってもいいってか

じゃあイレイス消す代わりに魔法強化して
プロテクト消す代わりに近接火力弱体化して
シャット消す代わりにバッシュ弱体化しようぜw

54 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 03:56:20.89 ID:fbx3jQtg.net
あと銃の天敵はヲリなんで
エアプ雑魚かな?

55 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 04:32:18.22 ID:1IGdFTNa.net
イレイス・プロテク・シャットを1戦場で何回見るか考えてみれば
現時点での影響は少ないな

だがハイドがディジーで暴かれてるシーンはしょっちゅう見る

銃の天敵はオリってどういうプレイスタイルなんだ?

56 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 05:20:19.20 ID:fbx3jQtg.net
短の間違いだよ、1レス使うの勿体ねーし流れで察してくれよ
そういやここはネガヲリも池沼古参兄貴も大歓迎のスレだったなすまん

57 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 05:27:47.58 ID:RSrqDV9S.net
短が天敵というのなら余計にどういうプレイスタイルかが疑問なんだが
もしかして銃に限らずハイサ出来てないとか

ハイサできるようになるまで天敵が何かわからなそうだな

58 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 05:40:12.82 ID:fbx3jQtg.net
そうじゃなくて 短の天敵はヲリ だよ
頭痛くなってきた

59 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 08:57:08.09 ID:RyHpIiSM.net
>>45に加えて>>53のバランスのゲームやりたいわ

60 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 10:38:22.21 ID:2qoDQSUw.net
(´・ω・`)同じ事を新武器新職全てに当てはめると良ゲーになりそうだな

61 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 10:50:48.59 ID:OYg+5Fct.net
皿ゲーだけは今やっても受けないだろうな
浅く広く人を集めるよりも深く狭く集める形に
方針が変わってるんだからいい加減諦めるべきや

62 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 10:54:10.69 ID:eDJBFgWD.net
実際のところ浅く狭くなんだよなぁ・・・

63 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 11:10:14.57 ID:OYg+5Fct.net
愚痴ってる側は求めてる物が違うんだからそう思うだろうね
それがわかってて離れられないんだから罪は深いな
求めてる深さと異なると気付いた奴が一斉に辞めていればここまでならなかったろう

64 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 11:15:27.85 ID:2qoDQSUw.net
(´・ω・`)このスレに張り付いてる人の大半はとっくにやめてると思うよ
今のくそげに何も魅力を感じなくなってもそれでも思い出してしまうくらい昔のFEZは魅力的だった
だからこそくそげやってないらん豚達がくそげの話を全くしないにも関わらずスレタイだけはFEZってついてるスレに今も集う

(´・ω・`)昔やったゲームを買い戻してまたやりたいけど、何処の中古屋を探しても売ってない
同名の続編のようなものは出てるけどあまりにかけ離れていてそれをやる気はしない
そんな感じ

65 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 11:31:36.91 ID:OYg+5Fct.net
無言の抗議って意味ないと思うけどねぇ
気になって辞めてないんだしね。中途半端が一番哀れな養分だろう
良かれと思ってやってることがゴミを永らえさえてるんだから

66 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 11:38:35.32 ID:2qoDQSUw.net
(´・ω・`)ああ・・・日本語で話してはいけないスレだったなここ

67 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 11:49:21.22 ID:OYg+5Fct.net
ちょっとした良い兆しがあればファンに戻りたいって
願望があるから残る。やめたではく休止したが正しい日本語だよね
やはり罪深いわ。人生狂わされるほど執着する物って早々ないからな

68 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 12:20:12.16 ID:2qoDQSUw.net
(´・ω・`)世間一般的に、やめるって言葉が永久に再開しない事を指す例の方がどちらかと言えば少ないと思うけど
そりゃ良い兆しが全く無いからやめてるわけなので良くなるんだったら戻るでしょ、当たり前じゃん
それまでは再開しないし永久に良くならないのであれば永久にやらない、それだけ
それと人生は特に狂ってないというか、むしろ主に反面教師として色々と勉強になり、色んな所で活用させていただいてるよ

(´・ω・`)何と言うか、よくわからない想像力を働かせ過ぎじゃないだろうか
不確定事項を想定しようとする時、それが自分にとって都合の良い物である場合、高い確率でそれは間違っている
何故って、妙に都合の良い想定なんて物は大抵、論理ではなく願望が作り上げている物だから

69 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 14:42:14.31 ID:ytrhGYOm.net
こっちの発言をコピペしていいから
豚さんは向こうでやってくれないか?

【FEZ】ファンタジーアース バランス総合 隔離小屋
toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1393492541/

豚さんに対する反論も隔離スレでよろしく

70 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 17:20:36.61 ID:h4kfccyx.net
>>61
皿片手ゲーの方が明確な弱点(弓短・妨害・対建・燃費)がある分、召還建築の活躍の幅が広がってFEZとしては面白いと思うんだよな

71 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 17:29:00.90 ID:P+9cNPUB.net
>>69
ネタにしてもいい加減うざい
放置するなりNGするなりしてろよ

72 :名も無き冒険者:2014/04/09(水) 18:55:51.03 ID:ba6G199X.net
片手雷構成は強かったんだけどな
今はイーグル使える遠距離が増えたから違ってくるのかもな

73 :名も無き冒険者:2014/04/10(木) 01:32:30.58 ID:9Q7NrDFp.net
雷構成が通用したのも主戦場にみんなで集まって押し合いするってお約束が有ったから
今のユーザーが少数戦大好きな状態じゃ通用しないだろ

74 :名も無き冒険者:2014/04/10(木) 17:48:32.93 ID:jmdedOsO.net
今もGTは主戦押せ押せな気がするぞ

75 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 05:34:27.93 ID:mH4v7/7a.net
じゃあ検証ってことで手始めにI鯖の部隊ゲーやってる奴らを
片手雷で血祭りにあげる動画とってきてくれ

76 :名も無き冒険者:2014/04/19(土) 10:57:13.72 ID:UGgWB7AU.net
割と近いことはやってると思うがな
鰤ヲリと遠距離で削って押す形って片手雷に近いだろう
選択肢が複数ある中で特化させてた片手雷と似た様な構成が占める中で検証してもな
それでも部隊で意思統一できればその分で勝てると思うが

77 :名も無き冒険者:2014/04/20(日) 07:13:21.17 ID:t3Kr/F7l.net
まったく近くないんだが

78 :名も無き冒険者:2014/04/22(火) 11:24:41.89 ID:zBoO0b0Y.net
笛はこのまま修正しない方向なのかな。
この性能のままならずっと使うわw

79 :名も無き冒険者:2014/04/24(木) 13:05:27.09 ID:5qQYu07e.net
笛は使い方次第だから今くらいでいいんじゃね
ルーンの選択が上手い笛がいると助かる

80 :名も無き冒険者:2014/04/26(土) 01:10:18.78 ID:zWEb6ZOW.net
週末はある程度発言する人がいるんだな
平日にやったら発言全然なかったが

81 :名も無き冒険者:2014/04/30(水) 10:49:54.69 ID:d4nD/3Wx.net
非エンダー職をペネデュアルで簡単にはめ殺せる笛が自分でつかってても強すぎる。w
ペネのダメージ燃費発生硬直仰け反りエンダーどれとっても欠点なさすぎてチートスキルみたいになってる。

82 :名も無き冒険者:2014/05/02(金) 14:41:01.89 ID:EttTo/xT.net
フィニが意外と硬直無くて驚いたわ
フィニ撃った奴に横からブレイク振ったらスマより硬直無くてかわされてデュアル撃たれるのは想定外だったな

83 :名も無き冒険者:2014/05/09(金) 15:35:21.71 ID:tLCXOUSo.net
大剣削除はよー

84 :名も無き冒険者:2014/05/09(金) 17:40:04.85 ID:m/7AvRbS.net
笛とか糞弱いだろ
笛が強かったら笛だらけになってるっての

85 :名も無き冒険者:2014/05/09(金) 17:45:55.18 ID:iZwKwhEh.net
サマソゥの硬直にボルト刺してくる皿が居る場所からは離れる

86 :名も無き冒険者:2014/05/09(金) 19:09:27.44 ID:k4hINKmz.net
この職が強い・弱いってのと、ゲームバランスが悪いってのは
同じではないことにいつ気づくのか。

87 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 02:46:14.96 ID:RatR6X9h.net
ストスマスマやヴァイパーブレイクみたいにわかってれば一度は避けられるのと違って
間合いに入った時点でペネかデュアルのどちらかがどの状況でも回避不能という馬鹿仕様
サマソは何してても単体攻撃の二択強制
強いかどうかじゃなくて、プレイヤーの実力関係なしに理不尽でうざい

88 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 10:40:05.06 ID:LQIoz4cg.net
サマソとか何も考えずに突っ込む馬鹿しか喰らわないってのw

89 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 11:04:13.42 ID:RatR6X9h.net
>>88
位置だよ
あほか

90 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 13:32:20.21 ID:r1sD2OzG.net
>>86
個人のプレイスキルを競い合う形は旧笛の解釈でハッキリした感じ
半歩もそうだけど同じ条件でいかに有利に動かせるかを勝負するゲーム
かたやクラスごとに特性をと望む人は運用を重視してる
この時はこのクラスがいることが重要と戦術寄りの楽しみを見出してる

同じゲームに異なるルールを持ち込んでるから今となってはどっちが正しいとかはわからない

91 :名も無き冒険者:2014/05/10(土) 14:26:25.46 ID:r1sD2OzG.net
旧FEZは雑兵を操作しつつで指揮官の視点が楽しめるゲームだった
FPSとRTSを融合させたSAVAGEとかそういう系列

今語られるあるクラス、あるスキルが強い弱いと争ってるのは
格ゲーキャラ選択に近い視点。得意不得意はクラス個性だが
その基準は個人に勝てるか勝てないかが元になってる

今のままなら100人全員が敵のフィールドで
一定時間でいくらスコア稼げるかのゲームにしても多分違和感はない

92 :名も無き冒険者:2014/05/11(日) 07:02:10.84 ID:CM4L8peL.net
たまにプレイする人向けの裏方職欲しかった
当然だが毎日やってる人とじゃ技術の精度と知識にあまりに差がある
現状では建築特化セスいても恐らく邪魔扱いなんだろうけど

93 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 00:26:20.30 ID:0I6T+DAT.net
>>92
ナイトやれよごみ

94 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 11:48:13.36 ID:hyHvCzx2.net
>>93
ナイトwwwwwwwwww
お前なんか役に立ってねえんだよ引退しろボケ

95 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 17:35:14.65 ID:DM2aoSi2.net
>>94
fezやめろゴミ

96 :名も無き冒険者:2014/05/12(月) 18:05:42.46 ID:R100wOqd.net
>>96
まあ落ち着けやホモ  ほほほほホモちゃうわ!1!

97 :名も無き冒険者:2014/05/15(木) 03:32:35.22 ID:HSyzC6Sx.net
毎日やらなくても休日に数戦やれば徐々に上手くなるよ
Wikiとかもあるし知識は頑張ればいくらでも手に入るし

98 :名も無き冒険者:2014/05/15(木) 03:50:59.28 ID:dmtYTaE5.net
>>97
何当たり前なこと言ってんの?

99 :名も無き冒険者:2014/05/15(木) 12:07:42.43 ID:sxm+afnX.net
>>98
こいつどんなみじめな人生送ってんだろ

100 :名も無き冒険者:2014/05/15(木) 12:27:31.45 ID:PIK99yiL.net
>>99
ブーメラン?

101 :名も無き冒険者:2014/05/16(金) 17:36:12.73 ID:7+G3WjYU.net
(´・ω・`)とくにないですニキとかにオファー投げればいいのに

102 :名も無き冒険者:2014/05/16(金) 17:36:43.22 ID:7+G3WjYU.net
(´・ω・`)ごばくなの

103 :名も無き冒険者:2014/06/04(水) 20:00:38.32 ID:oLGbm+X+.net
>>92
俺は建築特化セスを評価するぞ
建築まかせて言われたらその分前線維持出来るし
一部のあほの暴言なんて無視しとけ

104 :名も無き冒険者:2014/06/04(水) 21:35:23.75 ID:SATIJ/Ml.net
お前に評価された所で仕様は変わらないんですよね

105 :名も無き冒険者:2014/06/22(日) 18:19:59.39 ID:UvGbDJ1D.net
あぬるすたー

106 :名も無き冒険者:2014/06/29(日) 11:57:25.03 ID:zFaoPvXC.net
建築特化とか言い出したのって
歩兵戦を面白くすること出来ませんって放棄宣言だったんだな

107 :名も無き冒険者:2014/07/03(木) 13:05:28.97 ID:A/zc/+v3.net
ビルブ売るためだよ

108 :名も無き冒険者:2014/07/15(火) 00:01:35.00 ID:6pY7n6ys.net
カソスレ

109 :名も無き冒険者:2014/07/18(金) 17:57:47.70 ID:M1gD0g2y.net
スキル調整来たのでageておく
http://www.fezero.jp/notice_updateview.aspx?seq=620

110 :名も無き冒険者:2014/07/18(金) 18:32:56.04 ID:chKwDWD4.net
ドラゴンテイル
ヒットした際に攻撃対象が他の攻撃をうけつけなくなる時間がなくなります。

(´・ω・`)ファーwwwwwwwwwwwwwwwwww

111 :名も無き冒険者:2014/07/18(金) 20:08:44.53 ID:soiydSuc.net
開発のFEZに対する理解が無いとは前々から言われてたがまさかここまで逝ってるとは
まじで開発の自滅でサービス終了あるでこれ

112 :名も無き冒険者:2014/07/18(金) 20:18:17.92 ID:u9wb6t8E.net
声だけが大きいゴミ遠距離Noob目線で調整掛け過ぎて末期

リスクに見合わず馬鹿馬鹿しくてヲリも笛もやってられん
ゆとりヘルで残り僅かのヲリ燃やして最強職の弓で嫌がらせしようぜ〜

113 :名も無き冒険者:2014/07/18(金) 20:56:05.70 ID:MEDr/ZKR.net
ぱっと見、評価できるのはイレイスとメテオだけだな…。

ドラテに調整入れろなんて誰が言ったんだ?
これじゃ被り無し交互ドラテ連打ですべて崩壊じゃないか。

いくらなんでもここまでアホとは思わなかった。

114 :名も無き冒険者:2014/07/18(金) 21:17:29.90 ID:ShF0E+yp.net
メテオは時間差が良かったのに失くなったら、完全にジャッジの下位じゃん

115 :名も無き冒険者:2014/07/18(金) 21:56:43.34 ID:BrvCnmmn.net
短剣で調整すべきはヴァイパーだろ
他の移動型スキルはターゲット式ばかりになってる中で
ヴァイパーで追いつけるのがブレイクしゃぶりの強みだわ

116 :名も無き冒険者:2014/07/19(土) 01:14:59.49 ID:q9v8r30I.net
タゲなしで追いつけるのはエンダーかかってないからまだいいとして
あの燃費でヘル以上の性能を誇るDOTをなんとかしろよ

117 :名も無き冒険者:2014/07/19(土) 08:04:12.94 ID:H0aXDWxy.net
鰤片手ゲーで睨み合い→解決のために強制仰け反りランペ→弱化修正
鰤大剣ゲーで睨み合い→解決のために被りなしドラテ→?

118 :名も無き冒険者:2014/07/19(土) 14:07:18.12 ID:q9v8r30I.net
鰤大剣ゲーで睨み合い→解決のために被りなしドラテ→水曜に臨時メンテ

119 :名も無き冒険者:2014/07/20(日) 07:06:46.10 ID:jnghPCpk.net
こういう重要な調整をテストも無しアンケも無しで
実施する。
ホント懲りないなこの運営・開発は・・・

120 :名も無き冒険者:2014/07/20(日) 11:17:24.53 ID:rGDeddy+.net
あっただろアンケ

121 :名も無き冒険者:2014/07/20(日) 11:36:05.30 ID:FRLG7w6w.net
あのアンケの回答がドラテぶっぱゲーかよ…

122 :名も無き冒険者:2014/07/20(日) 14:08:33.27 ID:tMQvJdNd.net
今回の調整って多数のユーザーの意見通りの調整なんだろうな
多数のユーザーがドラテぶっぱゲーを望んだからドラテを好きなように撃てる仕様にしたんだろ

123 :名も無き冒険者:2014/07/20(日) 19:39:04.73 ID:jnghPCpk.net
ヘルは硬直が長いから火皿使う奴が少ないのかとか
ランスのDOT当たりダメ減らしたら余計対ヲリ能力落ちるんじゃないかとか
短が使うから許されてるけど壊れストレススキルの毒霧の維持時間・硬直を
強化したりとか(元々消費pw少ないしデメリットは大したことなさそう)
本当にこれユーザーアンケの結果なのか?

124 :名も無き冒険者:2014/07/21(月) 04:53:12.75 ID:lsv1UliR.net
今のユーザーにまともな奴が残ってると本気で思ってたか

125 :名も無き冒険者:2014/07/21(月) 11:30:43.15 ID:mVHtCK4E.net
(´・ω・`)何度も何度も何度も言ってることだけど多数派意見なんて基本糞だから

126 :名も無き冒険者:2014/07/21(月) 11:46:07.97 ID:RB9realU.net
嫌ならやめたらええ

127 :名も無き冒険者:2014/07/21(月) 22:35:36.86 ID:wRer4NhT.net
noobのほうが声が大きいからな
そして定期的にやりすぎ調整がまかり通る

128 :名も無き冒険者:2014/07/23(水) 11:20:49.58 ID:wIcx2xw9.net
ユーザーの意見は聞いてないだろうな
おそらくバンク視点で調整してる
バンクでは大剣が多いので=強い、だから弱体
遠距離もバンクに出れるように強化

129 :名も無き冒険者:2014/07/23(水) 11:21:40.18 ID:dJMd39su.net
そういえばGMも人多いところには行かないね

130 :名も無き冒険者:2014/07/23(水) 13:17:32.39 ID:N1/aMGnL.net
(´・ω・`)もちろん中央で

131 :名も無き冒険者:2014/07/25(金) 10:50:24.61 ID:cP9q7cb8.net
>>128
大剣が多い時代なんて存在しない
バンクはいつだってブレイズ(遠距離)ゲーだ

132 :名も無き冒険者:2014/07/25(金) 11:38:02.52 ID:OkN4r/FZ.net
各職を他の職が叩きまくって修正されてを繰り返してもう7年
あのスキルがおかしいこのスキルがおかしいって議論よりも
自分のPSだったり敵味方の職構成だったりそういう方面にちっとも
話が及ばないのはなぜなんだ

133 :名も無き冒険者:2014/07/25(金) 11:50:29.95 ID:GpRZLGpE.net
バランスというものが互いに協力しあって得る物を目指したいのであり
PSの名の下にソロで何でもできる世界を望んでるわけではないからだな
そして協力関係を自然に機能させるには無駄になってるスキルは消さなければならない

134 :名も無き冒険者:2014/07/25(金) 22:59:33.98 ID:OxWhk5o1.net
大剣、銃、魔道具、笛、セス 全部ムダ

135 :名も無き冒険者:2014/07/26(土) 00:09:11.69 ID:1hC5MNlq.net
そういや鯖合併前のどっかの鯖で訓練場使って旧三職限定戦争
やっていたって噂を聞いたが本当なのか?今も続いてんのか?

136 :名も無き冒険者:2014/07/26(土) 22:22:51.49 ID:bXioijrL.net
>>135
A鯖でならやってたな
2、3年前くらいまでは隔週か毎週か忘れたが頻繁だった

137 :名も無き冒険者:2014/09/05(金) 10:22:17.43 ID:j499HHIr.net
過疎スレ

138 :名も無き冒険者:2014/10/18(土) 21:28:42.13 ID:0qJHNgu9.net
過疎

139 :名も無き冒険者:2014/12/06(土) 12:25:35.27 ID:tbhmuTsH.net
例えばエンハイ無料だったら堀放置って減るんだろうか

140 :名も無き冒険者:2014/12/08(月) 19:19:52.41 ID:z+ynY2zG.net
カジノ目当ての奴が残る

141 :名も無き冒険者:2014/12/15(月) 09:59:08.80 ID:BSOHMvlf.net
旧三職限定は通常戦争から逃げた雑魚しかいなかった
弓が25k出してたから旧三職でも弓最強

142 :名も無き冒険者:2014/12/16(火) 12:57:05.07 ID:q2XDh2Mn.net
良く分からんが
25kを弓が出したから遠距離ゲーなわけ?

143 :名も無き冒険者:2014/12/18(木) 01:36:47.74 ID:5IIl0eiE.net
ドラテは何でまた被るようになったの?

144 :名も無き冒険者:2014/12/22(月) 20:45:59.25 ID:8M2tCHj9.net
質問に質問で返すが
あんな糞仕様が修正されないとでも思ったのかお前は

145 :名も無き冒険者:2014/12/27(土) 21:49:30.14 ID:QJIK0+Sl.net
てst

146 :名も無き冒険者:2014/12/29(月) 05:39:11.97 ID:uoVNowo5.net
勝率に貢献するクラス
ヲリ>>>>スカ=セス=笛=サラ

操作量が少ないクラス
セス>ヲリ>サラ>笛>スカ

反射神経が要らないクラス
セス>ヲリ>サラ>笛>スカ

ワンミスの痛さ
ヲリ>>>サラ>>スカ>笛>セス

ring報酬を高めやすいクラス
ヲリ=セス>スカ>笛=サラ

エンチャの数が少なくても活躍が変わりにくいクラス
スカ>セス>笛>サラ>ヲリ

147 :名も無き冒険者:2014/12/29(月) 07:43:03.56 ID:A+suaQne.net
リリクト実装してくれー

148 :名も無き冒険者:2014/12/29(月) 18:33:57.70 ID:+eyXAGv0.net
歩兵の勝ち負けってぶっちゃけ遠距離がどれだけ機能してるかで決まるけどなあ

149 :名も無き冒険者:2014/12/29(月) 18:39:50.95 ID:yGIXP2Gx.net
操作量の意味がよく分からない
操作量が少ない=やることが単調
ってこと?

150 :名も無き冒険者:2014/12/30(火) 07:32:45.00 ID:+fhQaF2r.net
時間あたりのキーボードとマウスを操作する回数=操作量

151 :名も無き冒険者:2014/12/30(火) 07:34:08.63 ID:+fhQaF2r.net
RTSなんかでもapm=Actions Per Minuteという指標がある
FEZで適切なプレイをした場合にapmが最も高いのは弓

152 :名も無き冒険者:2014/12/30(火) 09:06:52.05 ID:UiT+fJ1q.net
>>148
遠距離も1人なのは変わらないから
何も仕事してなければ単純に人数負けだしね

153 :名も無き冒険者:2014/12/30(火) 11:08:07.69 ID:+fhQaF2r.net
弾幕勝ちは勝ちパターンの1つ
近接ごり押しゲーも勝ちパターンの1つ
近接は下手糞でも戦力だけど
遠距離は抜け目無く攻撃を当てまくれる奴じゃないと要らない

154 :名も無き冒険者:2014/12/31(水) 19:35:58.96 ID:W9fnnNQw.net
近接生かすも殺すも遠距離なんだけどなあ

155 :名も無き冒険者:2015/01/02(金) 07:17:48.74 ID:o6gK5xi6.net
敵に殺されるならまだしも味方に見殺しにされるからね

156 :名も無き冒険者:2015/01/02(金) 14:36:04.73 ID:3vBuWnJH.net
ほんこれ

近接がヒャッハーできるデッドーするかは遠距離次第

157 :名も無き冒険者:2015/01/06(火) 13:16:50.84 ID:da0sTHAe.net
バッシュした敵にサンボルとか平気でやるからな

158 :名も無き冒険者:2015/01/06(火) 19:41:10.82 ID:fcEGzscC.net
カレスいらないよー(歩キマ居る)

ジャベ!カレス!

キマ氷は丁寧に処理してー(片手がダッシュ)

スピア!ランス!

ああ、無論ボロ負けでしたよ、昨日の事ですが

159 :名も無き冒険者:2015/01/08(木) 07:27:08.61 ID:c3Td/R3x.net
そら酷い戦場やけども
歩キマも応用効かして
火か雷、吹き飛ばし使いなはれや

160 :名も無き冒険者:2015/01/08(木) 19:20:57.52 ID:BXoL0gpq.net
ヲリ>>>皿よりヲリ>皿のが強いけど
ヲリ<皿になると雑魚いな
昔はそこそこやれた気がしたんだが

161 :名も無き冒険者:2015/01/10(土) 09:02:49.15 ID:smCTk2v1.net
火皿が弱体化しとるからね
火力のぶつけ合いになったとき、エクスランペのが優秀やから
そのせいで火皿ならではというのが無くなって、仰け反る分ヲリ以下の火力役になった
結果、皿増えすぎると弱くなる傾向にある
つってもスカ増えるより遥かにマシやけどね

今の火皿は、火力としてヲリより優れている点が無い、それが全てやね

むしろ、ヲリ潰しに雷でもやってた方がいいかもしれんよ
ま、拘りがなければヲリやった方がいいけどもね

162 :名も無き冒険者:2015/01/11(日) 11:49:42.29 ID:WF8LzaVW.net
スカのDot削りとかサラ潰し強いだろ・・・
ブリヲリを遠距離から下がらせれるんだから
ヲリ+弓銃氷セスが最強だと思う

163 :名も無き冒険者:2015/01/13(火) 15:41:50.63 ID:+OcMiL6d.net
真面目に返すのもしんどいが
Dotの上書きがないんだから数は必要ない
サラ削りにしてもスカは低火力の広範囲スキルを持つのだから一人で複数のサラを削るのが前提
だから数が多いと仕事が被る

どのスカであろうと求められるのは、質であり量ではない
セスも、そっちの傾向だろう
スカの枠を必要最低限にしてヲリを増やした方が無駄がないわけ

削り強いと一杯いた方がいいは別の話なんで
構成の話だと
スカは少ない方がいいわけ

164 :名も無き冒険者:2015/01/14(水) 00:44:05.99 ID:FV9OKzUD.net
>>146
ものすごい亀レスだが、こいつNoob雑魚っぽいな
笛を使いこなすと激強いぞ。それこそヲリ二人相手でも余裕で捌けるし

165 :名も無き冒険者:2015/01/14(水) 12:16:42.41 ID:UZ6Uj6nx.net
>>164
亀レスしてるなら、きちんと読む時間はあっただろ
そのレスに笛が弱いとは一つも書いてない

166 :名も無き冒険者:2015/01/15(木) 16:37:32.44 ID:4DRRNUc2.net
暇だったのでバランス考えてたわ。異論は受け付ける。
●片手(増えすぎィ!)
・ブレイズ消費PW微増。
●大剣、両手(銃強い・・・強くない?)
・スカからの被ダメ割合微減またはDOT減少。その代わりスカへの与ダメ割合減少(アタレヘビスマで500とかおかし杉内)。
●短剣
・デイジーの時間短縮。
・毒霧のPW増加。
●弓
・イーグル、レインの射程減少。
●銃(クソゲの癌)
・ヴェノムの射程減少または消費PW増加。
●皿
・雷列の射程減少(他の列と揃えんかい)。
●笛(クソゲの癌その2)
・ペネの威力減少、またはフラッシュの消費PW増加。
●セス
・要望、なし!w

167 :名も無き冒険者:2015/01/15(木) 17:20:43.36 ID:RrdC7g3L.net
>>166
糞ゲのガンと言いながら銃の改善点に先ずヴェノムが上がってるあたり、
偏ってるなw

168 :名も無き冒険者:2015/01/15(木) 17:29:10.04 ID:XPECePxr.net
セスはファイのPw増加

169 :名も無き冒険者:2015/01/16(金) 00:21:06.63 ID:XKzR3Y42.net
アシッドとかいう遠隔ブレイクどうにかしろや

170 :名も無き冒険者:2015/01/16(金) 04:51:59.21 ID:vAA5zVoA.net
アシッドとオイルの消費PW増加も追加で!

171 :名も無き冒険者:2015/01/16(金) 04:59:13.19 ID:vAA5zVoA.net
あとナイトへの与ダメ減少があれば、結構いいバランスになるんじゃないかな?
運営にダメ元で要望送ってみるわ

172 :名も無き冒険者:2015/01/27(火) 03:13:53.36 ID:2K5gbFZC.net
チャリも堅くていいと思うの
キプ前でしか輝けないんだし

173 :名も無き冒険者:2015/01/31(土) 23:53:21.96 ID:HKE64Of3.net
最近だと召喚みんな出てるから歩兵からのダメージはちょうどいいかもしらんね

174 :名も無き冒険者:2015/02/01(日) 16:51:38.95 ID:HWvR28Wi.net
関連性が良く分からんが召喚HPは増えた方がいい

175 :名も無き冒険者:2015/02/01(日) 17:30:18.22 ID:OqxOJtvk.net
>>173
召喚みんな出てる?
堀死ばっかりで召喚0なんて戦場も珍しくないぞ?
堀死してれば総合も支援も1位なんて当たり前だし
イベだからといって堀死してれば参加対象とかも対策しないかぎり湧いてくる

176 :名も無き冒険者:2015/02/02(月) 10:54:04.76 ID:f0oB1T6R.net
イベントの時は最初から10づつクリ配ってクリスタル無くせばいいじゃん、いいじゃん

177 :名も無き冒険者:2015/02/04(水) 10:56:45.65 ID:ucJEfwR6.net
>>166
片手が増えるのは悪くない
増えすぎでも優遇されすぎでも固すぎ多すぎであってもとにかく片手は多くていい
たとえ開幕50vs50の相打ちバッシュ合戦になったとしても

178 :名も無き冒険者:2015/02/04(水) 12:18:17.36 ID:dnC+f7BE.net
だから遠距離が増えるんだろ
死鯖化はノーサンキュー
死鯖民は消えてください

179 :名も無き冒険者:2015/02/04(水) 23:14:00.95 ID:xrQ5pv3U.net
死鯖化させて徹底的にFEZをぶっ壊していこうぜ

180 :名も無き冒険者:2015/02/08(日) 12:50:07.00 ID:oUcZfJ4t.net
死鯖がよいか悪いかは別として
都合のいいとこだけぬるく自分は悪くない
というのが信条のお前らでは実行不可能

181 :名も無き冒険者:2015/02/14(土) 17:51:28.33 ID:dTUQMbCZ.net
片手は強くていいと思うけど、バッシュは15Fくら硬直伸ばしてもいいと思う
逆にスタンプはもうちょっと強くてもいい
昔のように地面指定で高速化か、ドラテのように飛距離を伸ばすかで

182 :名も無き冒険者:2015/02/15(日) 19:07:13.60 ID:o3GsIwaq.net
>>181
片手がドラテみたいに飛んできてスタンプ撃ってきたら恐怖でしかねーわwww
スタンプは今のままでも十分強いだろ

183 :名も無き冒険者:2015/02/21(土) 17:51:14.81 ID:gBWdz1gS.net
スパークフレアのモーションをもう少し短くしてほしいな
ただでさえ
pwかなり使う
なのにモーション遅い
スパーク自体も遅いから避けられる
状態異常込みでもダメ200前後

スパークのキャンセルは少し萎える

184 :名も無き冒険者:2015/02/21(土) 22:05:29.55 ID:hh6Gtncp.net
ジャッジ使ってろ

185 :名も無き冒険者:2015/03/12(木) 19:21:30.80 ID:b30+jsuB9
バッシュのおかげで待ちゲー加速するのになんで片手増えろとか意味わからん
シールドバッシュ削除して片手の周囲のダメージ半減スキル追加して
セスにバッシュもたせりゃいいよマジで
後ピアとクランブルの吹き飛ばし耐性追加してくれ

186 :名も無き冒険者:2015/02/22(日) 20:30:15.24 ID:Fp9a8NCs.net
>>184
なにこいつ

187 :名も無き冒険者:2015/02/23(月) 10:22:10.30 ID:VLLAYbap.net
(´・ω・`)スパもとるといいぞ

188 :名も無き冒険者:2015/05/30(土) 18:32:57.33 ID:bNkgJiVq.net
いつまで遠距離優遇するのかな?

189 :名も無き冒険者:2015/06/02(火) 11:45:43.37 ID:WTXX0jnQ.net
戦場割れやすくなったけど空き巣には引きこもり時間切れ勝ちで対抗できるし一応バランスはとれてるのかな。
戦場選ばない俺にとっては参戦しやすくなって良い。

190 :名も無き冒険者:2015/06/02(火) 11:58:19.49 ID:RvJzrgZj.net
■初心者の特徴

スキル射程、特徴を把握していない
被りの知識が足りない

HP、PW管理を出来ない
人数差、HP差を見れない
敵味方の動きを両方見れない

マップを見ない
カメラを回さない
ハイドサーチしない
PW回復を有効に使えない

自分の長所短所を理解していない

191 :名も無き冒険者:2015/06/02(火) 12:53:44.25 ID:+v+C9Gwa.net
>>188
運営の人数減ったし、もうバランス調整できないでしょ

192 :名も無き冒険者:2015/06/04(木) 15:22:11.29 ID:NRQGdHNG.net
バランス豚も引退したようだな

193 :名も無き冒険者:2015/06/18(木) 02:16:48.64 ID:ryCXmC5i.net
遠距離も遠距離だが

そもそも、強制仰け反りがヲリの設計思想を無視してるって気づいてる人はどれくらい居るんでしょうね。

194 :名も無き冒険者:2015/06/18(木) 08:20:16.10 ID:rW3sdac1.net
他職の設計思想をネガによるネガでことごとく潰してきたネガヲリが何言ってんだ

195 :名も無き冒険者:2015/06/21(日) 09:32:34.72 ID:ACuvJ0qd.net
近接の種類が増えて遠距離ゲーになるのが減った?
DOTもち皿が増えてジャッジ減った気がする

196 :名も無き冒険者:2015/06/22(月) 00:39:46.60 ID:NxfKDeMR.net
>>195

皿弓銃が増えたことによって逆に遠距離ゲーが緩和する
遠距離ゲーの原因の一つが近接が強くなったために、相手近接集団に接近できないからお見合いが続くことにある
遠距離職が増えて弾幕が激しくなっても、懐に飛び込むと脅威が減ってるなら近接は懐に飛び込むよ

敵近接だらけのところに突撃して採算が合うプレイヤーは少数派だからな
突撃する近接が多くなったら、受ける側は「ベルトコンベアーうめぇwwww」となるだけさ

197 :名も無き冒険者:2015/06/22(月) 14:43:47.83 ID:mIP3+ytG.net
はいはい さいなら

198 :名も無き冒険者:2015/07/13(月) 14:34:03.77 ID:Cmp/OKkT.net
みんなアンケどんなの送ったんや?
自分は遠距離ぶっぱスキルの射程減少かウォリへの与ダメ減少
相対的にウォリ強化されるから攻撃力減少、ブレイズのPW増加
笛のペネリバをマイルドにして
セスもう少し強くして って送ったで

199 :名も無き冒険者:2015/08/15(土) 09:52:20.35 ID:QeGVH3K5.net
笛とセスを削除しろって送ったよ^^

200 :名も無き冒険者:2015/08/15(土) 10:34:08.89 ID:F0p+RomU.net
大剣を削除して1からバランス調整すればいい
これで全てうまくいく

201 :名も無き冒険者:2015/08/15(土) 16:39:58.37 ID:CQh/h1dh.net
武器かクラスを1個だけ消せるという条件なら大剣だろうな
ヲリが基準のゲームだから大剣がなくなれば笛セスは自動的に弱化される

202 :名も無き冒険者:2015/08/17(月) 14:05:31.95 ID:IBgRaytZ.net
銃だろ普通

203 :名も無き冒険者:2015/08/17(月) 17:19:12.05 ID:nbAHEdBE.net
両手片手しか残らなかったら皿が調整されるので銃スカはとても使い辛い存在に落ちる

204 :名も無き冒険者:2015/08/18(火) 22:01:53.53 ID:lGzcCEf7.net
3すくみ専用鯖実装しろって送っといた
実装されるなら課金もするし復帰する

205 :名も無き冒険者:2015/08/19(水) 10:15:43.49 ID:9hSlBCwY.net
3職鯖も結局は鰤ヲリ無双でしょ

206 :名も無き冒険者:2015/08/19(水) 13:02:45.79 ID:8qXOMV8z.net
皿が無双とか弓が無双とか、遠距離スキル職が近接スキル職と対等にやれるような調整ってのは
クソつまらんぺちぺち芋ゲーになるからヲリ短ゲーの調整でいいんだよ

皿なんて雷もヘルも弱体化させて氷特化のサポート職とするのが懸命

207 :名も無き冒険者:2015/08/19(水) 16:24:38.74 ID:KdjnYVXE.net
それを進めた結果が現状の惨状なんやで

208 :名も無き冒険者:2015/08/29(土) 01:26:56.04 ID:pCa4TW0O.net
スキルテストか

209 :名も無き冒険者:2015/12/03(木) 17:39:02.01 ID:xXB4mo3K.net
バッシュがある限り遠距離ゲーはなくならないんだよなあ

210 :名も無き冒険者:2016/01/15(金) 11:41:56.64 ID:H4RaaEaV.net
現状だと、片手の硬さちょっとやばいよな。
ヴェノムやら火やらの弱体でますます死ぬ要素が減ってる。
無エンハイでも0デッド余裕

211 :名も無き冒険者:2016/01/20(水) 17:42:36.97 ID:ghyLi3Vl.net
弓でも皿でも無エンハイで0デッド余裕だしどんな戦場でも大抵が20k以上出せるし、その理論は何処かずれている。

212 :名も無き冒険者:2016/02/07(日) 03:29:03.99 ID:IpqIXje+.net
前衛職と後衛職を一緒にするなよ

213 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 19:53:26.42 ID:vJvPd8C9.net
☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

214 :名も無き冒険者:2016/07/13(水) 10:58:44.52 ID:0NWkJn+e.net
セスでも短でも0デッドなんて余裕だわ
クリスタルで座ってるからな

215 :名も無き冒険者:2017/01/28(土) 17:02:44.94 ID:DKCGo98h.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

216 :名も無き冒険者:2017/07/22(土) 13:27:20.24 ID:RrsVo6il.net
(´・ω・`)

217 :名も無き冒険者:2018/01/26(金) 01:47:24.74 ID:6tOpYlpl.net
個人的にはVRはさおのようになってほしいが、金持ちになれる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

26IOU

218 :名も無き冒険者:2018/06/25(月) 15:29:01.26 ID:969f8wKO.net
家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない 
そんな生活なのに エレガンスビューティーを名乗る
埼玉のナマポガンスビューティー 所沢市のモチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
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アイドルを目指してる男モチヅキキョウヘイ31歳 Elegance Luna9rock ナマポガンスビューティ
エレガンスビューティ名乗り 親にすべての世話をさせつつゲーム三昧 

219 :名も無き冒険者:2018/08/17(金) 06:26:56.74 ID:xR32+ARo.net
皿至高の構成はヘルカレス 
従来の火皿と違って集団の足止めが可能
氷皿にありがちな氷過多で火力不足に悩まされるなんていうこともない

オイル削除によってヘルの威力が上方修正され攻性スペルで更に高火力を叩き出せるようになった
スタン周りでの勝敗は火力の数で決まる
よって皿全員ヘルを取得するべきである

鈍足(IB)、単体の足止め(ジャベ)、集団の足止め(カレス)、中火力(ランス)、高火力範囲攻撃(ヘル)と戦争に必要なものが揃ってる
サンボル?お前の杖は飾りか?そんな小手先に頼るくらいならヘルカレスにしろ

具体的な構成だが詠唱2ヘル3カレス2でいい
カレス2(4.5秒)でジャベ3(4秒)より凍結時間が長い
おまけに鈍足効果まである
よって実用上問題ない
これで追撃間に合わないのは後ろでうろうろしてるnoobだけである(バッシュは3.3秒やぞ!)

220 :名も無き冒険者:2021/04/09(金) 19:26:52.50 ID:1ZatkOJ3.net
乙ー

221 :名も無き冒険者:2021/06/06(日) 20:49:49.74 ID:vBcdkLJB.net
キンタマ

222 :名も無き冒険者:2023/12/16(土) 22:58:49.81 ID:cPf15ieb.net
うもをろよるちおよこれめゆこなりすくくなをくわうにむ

223 :名も無き冒険者:2023/12/16(土) 23:03:41.78 ID:m7eQrbFu.net
日和ってる奴は認めないだけ。
前輪から出火じゃドラレコも残ってなさそうだからそういう気質は一般的にマネジメントも下手だなところだろうか

224 :名も無き冒険者:2023/12/16(土) 23:23:12.48 ID:vYK6bgjS.net
>>15
あのネズミが吊るされた
俺なんかは

225 :名も無き冒険者:2023/12/16(土) 23:42:29.72 ID:zi/ZoYGU.net
楽しめる
まず髪色違くね 時期的に終わった
先物がきな臭かったから安心して、完全に見えた!
利益になるね

226 :名も無き冒険者:2023/12/16(土) 23:43:27.99 ID:Vvq5yIQf.net
そもそも間違ってるんちゃうん?

227 :名も無き冒険者:2023/12/16(土) 23:49:15.18 ID:8h9UnBRB.net
何をするん
ほなの!おおきにな
お宝画像あるかな

228 :名も無き冒険者:2023/12/16(土) 23:53:27.85 ID:sgwlv+kY.net
ちなみに優待廃止に怯える時代に乱獲したお陰や
延期になる最終対決を想定した設計とは似ても似つかない美少年になる瞬間がない。
若手モメサは山下退所しておっさんの趣味って麻雀パチンコ風俗釣り車バイク以外少数派やろ

229 :名も無き冒険者:2023/12/16(土) 23:53:30.52 ID:XyVocv4/.net
地の果てまで追ってやんよ
https://i.imgur.com/SEwsMqn.jpg

230 :名も無き冒険者:2023/12/16(土) 23:55:57.05 ID:eVMWCfaG.net
折り返しの電話は電話番号まで回れてなかったみたいな感じは何をどうやってきるんだて
このまま左遷がネタ出すってこともかなり影響してると思う

231 :名も無き冒険者:2023/12/16(土) 23:59:43.03 ID:vazFwtOp.net
けたそけあふみいぬわいはり

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