【PC】Minecraft 582ブロック目【Java】
1 :名無しのスティーブ (アウアウウー Saaf-394k) :2023/10/18(水) 13:10:40.34 ID:pMyZ70pWa.net レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。 ■価格: 3000円 ■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo 購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています ■関連サイト 【公式サイト】 http://minecraft.net/ 【公式Wiki】 https://minecraft.fandom.com/wiki/Minecraft_Wiki 【公式Wiki(日本語)】 https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中) 【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式) 【非公式Wiki】 https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki 【避難所】 https://jbbs.shitaraba.net/game/55121/ ・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。 MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。 ・動画に関する話は専門の板へ http://egg.5ch.net/streaming/ (YouTube@5ch掲示板) 技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。 ・次スレは >>950 が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。 ・次スレを立てる場合は本文の1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。 ※前スレ 【PC】Minecraft 581ブロック目【Java】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1683794449/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1353-6Daa) :2023/10/18(水) 13:17:08.33 ID:b8Nst70s0.net じゃばばばばばばば
3 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5381-UrH0) :2023/10/18(水) 13:23:31.04 ID:Sgl7ce7O0.net しゅっぽっぽしゅっぽっぽ
4 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c900-5g0V) :2023/10/18(水) 13:38:52.24 ID:XtdXJWz20.net じゃばじゃばおってキャラいたよな
5 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk) :2023/10/18(水) 13:40:10.98 ID:KmmCpNaed.net 保シュー
6 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk) :2023/10/18(水) 13:41:05.39 ID:KmmCpNaed.net ハァン?
7 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk) :2023/10/18(水) 13:42:11.55 ID:KmmCpNaed.net フゥン
8 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk) :2023/10/18(水) 13:43:49.44 ID:KmmCpNaed.net 効率強化Ⅰ
9 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk) :2023/10/18(水) 13:44:40.37 ID:KmmCpNaed.net 効率強化Ⅱ
10 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk) :2023/10/18(水) 13:45:27.35 ID:KmmCpNaed.net 効率強化Ⅲ
11 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk) :2023/10/18(水) 13:46:09.39 ID:KmmCpNaed.net 効率強化Ⅳ
12 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk) :2023/10/18(水) 13:47:12.66 ID:KmmCpNaed.net 効率強化Ⅴ
13 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c900-+MfT) :2023/10/18(水) 13:47:36.68 ID:XtdXJWz20.net 効率強化XV
14 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c900-+MfT) :2023/10/18(水) 13:47:58.11 ID:XtdXJWz20.net アナルビーズMODありますか?
15 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk) :2023/10/18(水) 13:48:00.49 ID:KmmCpNaed.net 耐久力Ⅰ
16 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c900-+MfT) :2023/10/18(水) 13:48:21.87 ID:XtdXJWz20.net 今日は暑いから冷房入れました 冷やし中華も始めました
17 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk) :2023/10/18(水) 13:48:36.46 ID:KmmCpNaed.net 耐久力Ⅱ
18 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c900-+MfT) :2023/10/18(水) 13:48:53.55 ID:XtdXJWz20.net 禁酒してます 理由はお酒買いに行くのがめんどくさいからです
19 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk) :2023/10/18(水) 13:49:10.96 ID:KmmCpNaed.net 耐久力Ⅲ
20 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk) :2023/10/18(水) 13:49:29.89 ID:KmmCpNaed.net おしまい?
21 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c900-+MfT) :2023/10/18(水) 13:49:41.05 ID:XtdXJWz20.net 大学には半年通って辞めました 周りと合わなすぎて4年も耐えられないと思って
22 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c900-+MfT) :2023/10/18(水) 13:52:02.80 ID:XtdXJWz20.net すんません数年前にJava版買ったんだけど最近Mac買い替えたんでやろうと思ったんですができません なぜでしょうか?
23 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 3997-oIzc) :2023/10/20(金) 16:54:29.55 ID:nkjDuUTx0.net 前スレのこれ、RSブロックと左のピストンの下にはダストを敷く、であってます? リピーター2つの遅延調整次第で3-6回のパルスが発生できました 999 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 33b9-iZeJ) [sage] 投稿日:2023/10/20(金) 16:39:50.58 ID:4ezaaYu/0 >>996 信号の入れ方はどうにでもなるが最近好きなのはこれだな https://i.imgur.com/gY32MdI.png
24 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 89d5-AzOG) :2023/10/20(金) 17:11:25.24 ID:WH52H1Oe0.net 構造も性能も画像じゃよく分からんねコレ・・・
25 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 7b80-43ox) :2023/10/20(金) 17:26:08.88 ID:OPVCGDYO0.net この性能ならMODの自動クラフト死なないんじゃないか
26 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 33b9-iZeJ) :2023/10/20(金) 17:28:40.19 ID:4ezaaYu/0.net >>23 画像は直置きしてるけど音符ブロック鳴るからうるさいね 完全平面に置くとこう https://i.imgur.com/kuF004W.png オブザーバークロックをRSブロックで止めてて戻すタイミングをリピーター部分で調整してるだけだよ
27 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 3997-oIzc) :2023/10/20(金) 17:33:52.52 ID:nkjDuUTx0.net >>24 下の回路がクロック回路になってて、(下の回路は上の回路より1段低い) RSブロックを左におしつけてから、上のトーチがオンになってRSブロックが右に戻るまでの間、 下のクロック回路が回り続ける、って感じだと思う RSブロックが右にいるときは、 RSブロックの1段下に隠れてるダストが常時オンなので右下のオブザーバが作動しない RSブロックが左に移動すると、右下のオブザーバがダストの変化を感知して作動して、 左下のオブザーバが作動して羊毛と隣の隠れてるダストにパルスが入って右下のオブザーバが作動、 って感じのクロック回路になってるんだと思う
28 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 3997-oIzc) :2023/10/20(金) 17:36:54.08 ID:nkjDuUTx0.net 糞長レス書いてる間に本人から簡潔な説明あってハズカチー
29 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 2992-W6Ma) :2023/10/20(金) 17:40:08.46 ID:of1mK4JU0.net 自動クラフトはFactorio方式でいいのに
30 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 89d5-AzOG) :2023/10/20(金) 18:06:42.86 ID:WH52H1Oe0.net 少数の回数指定ならこーゆーのもある https://imgur.com/Nqw3Vkn 設置したオブザーバーの数と同数クロックをするって回路なんだけど、ピストンは最後尾に設置しないとうまく動かないのが謎
31 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1355-hRtg) :2023/10/20(金) 18:52:06.78 ID:E5kc/vQE0.net 昨日つくってた何の工夫もないし作成速度が遅いもの 材料を右のチェストから順番に入れればケーキも作れた ttps://i.imgur.com/ly5zukF.png ttps://i.imgur.com/WX95u2K.png TNTやシーランタンなら簡易的なのでも十分かな レシピどおりに並べておいて一定間隔でクロック流すだけ 2つ分以上の材料がクラフター内にないと壊れる ttps://i.imgur.com/cFbQaZ1.png ttps://i.imgur.com/Xk0nYaK.png ドロッパーの高速輸送回路使えば最速で作れるんだろうけど自分には難しすぎる
32 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 134f-XnaI) :2023/10/20(金) 19:07:51.25 ID:KbbOLoUM0.net ディスペンサを自動にしたいんだけど禿げそう
33 :名無しのスティーブ (スップ Sd73-2MNi) :2023/10/20(金) 19:40:30.97 ID:NOlR+T4ud.net バニラ前提だと自動化装置に組み込むんだろうけど ゾンピグ、スライム、アイアンゴーレム、骨粉、スイカあたりの同じアイテム9つのが思い浮かぶもの多いな 別アイテムだとガーディアントラップのシーランタンくらいしか思い浮かばん
34 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 89d5-AzOG) :2023/10/20(金) 19:47:09.28 ID:WH52H1Oe0.net ディスペンサーならこんなんでもいけたけど・・・ https://i.imgur.com/lQ04cb5.png 難しいって言ってる人は、一つのクラフターを色んな用途で使い回そうとしてるのか? 作る物ごとにクラフター用意した方がいいと思うんだが・・・
35 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b311-Fhx2) :2023/10/20(金) 20:28:08.23 ID:UbcmLQK10.net アイテムの並び方やアイテムの欠乏の検知を 自動で管理するか否かでかなり回路の大きさがかなり変わる。
36 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 31f3-AAqN) :2023/10/20(金) 20:39:52.32 ID:SX0twRJG0.net 自動作業台単一素材バージョン(左)と複数素材バージョン(右)できた 複数の方はスロットが空になっても材料があればまた作ってくれる https://i.imgur.com/bPkFe9P.png
37 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 02:57:19.52 ID:ANdCzPoS0.net これよ、この3歳児がおもちゃいじり回したり棒を持ってあちこち叩いたりしてる空気感 こういうのが俺たちには必要だったんだよ
38 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 09:10:19.43 ID:OAWWVaQi0.net 地味にスナップにバンドルも来てるやん
39 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 11:03:13.08 ID:Q/ELScwm0.net バンドルはだいぶ昔から・・・
40 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fa0e-koHW) :2023/10/21(土) 11:57:27.68 ID:b4tYijFV0.net 出来るだけシーランタンを作り プリズマリンクリスタルが足りない場合はプリズマリンレンガを作り それらを別々にシュルカーボックスに格納する自動倉庫 これが自動化されるなんてワクワクするな (試行錯誤して作っているときが一番楽しい)
41 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 13:22:47.11 ID:K3bVUvTL0.net TNT用クラフター 16tickサイクルだから4500個/hの生産ペースか。おっせぇ... https://i.imgur.com/c9x0bO5.png https://i.imgur.com/0TO7Cih.png トラップや自動化装置の保管スペース圧縮できるのは素晴らしいな シュルカーボックスローダーの空箱を素材の状態で管理できるのが一番実用度高そう
42 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 13:25:33.54 ID:oESw07Bd0.net >>41 >シュルカーボックスローダーの空箱を素材の状態で管理できるのが一番実用度高そう 確かに!!
43 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 13:39:16.09 ID:K3bVUvTL0.net たったこれだけのスペースでシュルカーボックス2112個分だからラージチェスト39箱分だ https://i.imgur.com/raGMHnG.png 作成物吐き出してくれるから水流供給でもドロッパーかまさず直接乗せられるし神アイテムじゃん?
44 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1afb-koHW) :2023/10/21(土) 15:12:34.03 ID:7YrsuwzU0.net 原料詰めておいて、作りたいタイミングで1パルス与えれば良いんだから 活用範囲もさらに増えそうだな
45 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 19:27:35.33 ID:puaVLiI10.net なるほどシュルカーが激アツになるのか
46 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 21:58:53.90 ID:7YrsuwzU0.net エンド本島にシュルカーファーム作ったら エンダーマンが全く湧かなくなってしまった 必要な分を貯めたらOFFしておかなきゃな
47 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 22:06:32.03 ID:7YrsuwzU0.net ちなみにシュルカー搬入前にエンダーマンに ウィザーローズを抜かれてしまい、処理層2スロットほど機能しない キニナルー
48 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ec8-egij) :2023/10/22(日) 02:25:47.89 ID:N3PmSj8Z0.net クラフターの信号が9スロット9段階じゃなくてコンパレーターみたいに中身の割合で強度決まったら使いやすいんだけどなー スタックしないアイテムが素材の場合は今の仕様のが使いやすいのかもしれないけども
49 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 8d33-u66M) :2023/10/22(日) 09:36:25.68 ID:nbzvbtO10.net 創造や研究って最初は楽しめるけど極めれば極めるほど周りのすごい人に圧倒されて無意味感や苦しさが増してくる。高い自己肯定感、人と比べないスキル、成長マインドセットなんかを持っている人でないと楽しみながら極めていくサイクル回すのは難しい。そして純粋に楽しめない自分がさらに嫌になる。
50 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 8e7b-FI+Z) :2023/10/22(日) 09:41:59.75 ID:rQWETgZt0.net 新たな発明発見が繰り返されて究極の高効率回路が生まれるまでは 個人個人で自由な工夫が楽しめるわけだしやっぱ新規のシステムは面白いよな
51 :名無しのスティーブ :2023/10/22(日) 20:09:39.30 ID:3GGl1fWsM.net 建築勢は何がモチベーションなんだろう
52 :名無しのスティーブ :2023/10/22(日) 21:08:23.84 ID:YigzFKPy0.net >>51 建築勢も探索メインや赤石勢に同じこと思ってるよ
53 :名無しのスティーブ :2023/10/22(日) 21:16:28.81 ID:CqRSKPHC0.net マイクラ自体が、あーあの島に亀の砂浜作ろうとか思って遠くから亀連れてきたり島の形整えたりよくわかんないことを夢中でやってるようなゲームだから他人がどう楽しんでても別に変だとは思わないかな ただ建築系は凝れば凝るほどディティールが細かくなってきてなんかこの人のは俺の趣味とは違う感じがするなーってのが出てきやすい気がする
54 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 195f-qD4+) :2023/10/23(月) 02:22:18.27 ID:aJ9fbXyF0.net マルチだと建築見てくれる人がいるからモチベーションは出ると思うよ シングルだと動画や配信で発表するとかね そういうの無くひたすら1人でやってる人は求道者っぽくて凄いと思う
55 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fa58-JD/u) :2023/10/23(月) 07:45:50.43 ID:7eZW/uwT0.net 建築データダウンロードするサイトでダウンロードリンク張らなかったり 自分のサーバーくれば楽しめるよ!とかしている人は何考えているのか わからん
56 :名無しのスティーブ (スッップ Sd9a-Uq29) :2023/10/23(月) 08:43:25.97 ID:eodSjLQUd.net FANBOXとかPatreonとかで公開しているのでは?
57 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c11c-uVu6) :2023/10/23(月) 10:20:16.48 ID:xqAgldDt0.net 何がモチベって言われたらウィザーエンドラ倒す以外は全ての事象に言えるよな 何がモチベか分かんねえけどなんか楽しいからやっちゃう
58 :名無しのスティーブ :2023/10/23(月) 12:04:14.53 ID:7RLSKF8f0.net 湧き潰し勢 ひたすらハーフやカーペットを置いていく簡単なお仕事です
59 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 8d33-u66M) :2023/10/23(月) 21:35:41.58 ID:F9ty2E6f0.net マルチサーバーで人狼RPG作ってるんだけど MAP広くしたいのに 広くするとスケルトン湧かなくなっちゃうな
60 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 7a55-rpvp) :2023/10/23(月) 22:49:15.91 ID:h3nMPozp0.net クラフターに作成時の信号を直接送っちゃうと接続してるホッパーがその瞬間停止してタイムロスになるんだね 上と前後左右から材料投入して排出は下にドロッパー等を置いてそれに信号送ればいいのかな
61 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ab9-iKuA) :2023/10/23(月) 23:08:21.24 ID:VpeIZ+Zo0.net >>60 ホッパーのアイテム搬出は8tick/個だからオブザーバーとか短い信号ならロスにならんよ クラフター自体が作成物を排出するドロッパーの機能も持ってるからドロッパーはいらない
62 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ab9-iKuA) :2023/10/23(月) 23:22:49.33 ID:VpeIZ+Zo0.net 前後左右と上もホッパーか そこまで投入速度上げたいならドロッパーじゃないの? シュルカーボックスローダーの要領でドロッパー3つで入れたらホッパー6個分だし
63 :名無しのスティーブ :2023/10/23(月) 23:58:41.00 ID:h3nMPozp0.net >>61 デバッグ表示だと一瞬止まる表示になってたけど実質ロスなしになるんですか やっぱりタイミング回路は難しい ドロッパーはインベントリがあるRS信号通すブロックの1つとして選んだだけなので樽でもいけるのかな >>62 確かにそこまでするならドロッパーですね ホッパーで妥協すべきじゃなかった
64 :名無しのスティーブ :2023/10/24(火) 15:59:30.95 ID:VWmN3dydM.net SkriptというマイクラのサーバーMod専用のスクリプト言語があって、かなりハマってしまった。文法がかなりPythonに似ている。ネイティブで書くよりもデバッグしやすいのがかなり良い。
65 :名無しのスティーブ :2023/10/24(火) 19:35:16.09 ID:IIPbYraq0.net Skriptとか懐かしいものを で見てみたらしっかりアプデされてるな
66 :名無しのスティーブ :2023/10/26(木) 09:49:09.40 ID:HVvGesfVM.net やっぱりSkriptは比較的簡単だけど 負荷が大変なことになるな 大人数でなければ マルチでも使えそうだけど きちんとプログラミング言語を 習得した方が良いのかしら
67 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1926-qD4+) :2023/10/26(木) 15:37:49.56 ID:O+8Sqr8/0.net スナップショットの23w43aが来てた 銅の電球や銅の格子とかの銅系のブロック、凝灰岩のブロックが追加されてる
68 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1926-qD4+) :2023/10/26(木) 15:41:47.63 ID:O+8Sqr8/0.net 銅の電球は言われてた通りflipflopになってるみたい 信号を受け取るとon offを維持したまま入れ替わるという機構 あと地味に🦇のモデルが変更されてたり
69 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ab9-iKuA) :2023/10/26(木) 16:36:17.17 ID:XXu/MAZj0.net 銅バルブ自体は透過ブロック 信号入りON、信号なしのON、信号入りOFF、信号なしのOFFの4つの状態があってオブザーバーはそれぞれ検知する コンパレーターは信号有無問わずON状態の時のみ15レベルの信号を出す 論理回路には熱そう 便利は便利だけどサバイバル実用上は粘着ピストン引き剥がしで間に合ってるものが多いから統合版ユーザーが大歓喜な実装か
70 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 55fc-OJrQ) :2023/10/26(木) 18:14:52.69 ID:er5z/zAw0.net 銅ランプ、poweredな状態があるのが邪魔くさすぎる こいつがなければオンになったときだけパルスを出すやつが2ブロックで作れるのに・・・
71 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5545-pTE3) :2023/10/26(木) 18:36:57.24 ID:rBoCFDP10.net これ銅の建築ブロック追加よりもTickコマンド追加の方が凄いと思うの自分だけ?バニラで実質時間操作ができるようになるの最高じゃないか
72 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ab9-iKuA) :2023/10/26(木) 20:02:39.29 ID:XXu/MAZj0.net >>70 作れるか? powered状態無くてもオブザーバーで見るならオンになった時とオフになった時両方反応すると思うんだが
73 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 55fc-OJrQ) :2023/10/26(木) 20:22:45.47 ID:er5z/zAw0.net >>72 ランプのオンオフじゃなくてランプに入れる信号のオンオフよ
74 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ab9-iKuA) :2023/10/26(木) 20:44:24.80 ID:XXu/MAZj0.net >>73 ああなるほど コンパレーターで読んでパルスに変換するならピストンにオブザーバーでいいしな
75 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 4e6b-Sv8V) :2023/10/26(木) 20:57:09.90 ID:f4gMAKe50.net 銅のランプ画期的だってことでXにもちらほら動画が上がりだしたんだけどイマイチ凄さが分からない 回路理解してる人じゃないと分からない系?
76 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 55fc-OJrQ) :2023/10/26(木) 21:32:01.75 ID:er5z/zAw0.net >>75 そうだね マイクラのTフリップフロップで調べるともしかしたらわかるかもしれない
77 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bdd5-dytz) :2023/10/26(木) 23:56:00.68 ID:XhbsBarS0.net コンパクトで静かで併設しても干渉しないTFFとか割と革命 透過ブロックだから重ねて置いても互いに干渉しないのも便利だわ
78 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bdd5-dytz) :2023/10/26(木) 23:56:04.40 ID:XhbsBarS0.net コンパクトで静かで併設しても干渉しないTFFとか割と革命 透過ブロックだから重ねて置いても互いに干渉しないのも便利だわ
79 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ab9-iKuA) :2023/10/27(金) 21:51:46.77 ID:lH2+C9170.net ピストンの仕様複雑すぎる これが左右で動作違うのはどういう理屈? https://i.imgur.com/K0SI7TC.png 右のような設置でも左と同じ動作させてる装置もあるもう意味がわからないよ
80 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 02:09:36.65 ID:0Jgc3Wr10.net 1ブロックT-FFはいいな この調子で1ブロックNANDも欲しい
81 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 10:24:24.87 ID:TE1tAPnp0.net ああ、アイアンゴーレムトラップで鉄ブロックまでクラフターで行けるようになるのか便利やな ゾンピグトラップでも金ブロックまで行けるし
82 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1355-PMA4) :2023/10/28(土) 13:32:36.95 ID:fOYAF8rJ0.net コウモリの新デザイン平ぺったいデカい顔になって お世事にも出来が良いとは言えないなぁ
83 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 14:51:19.83 ID:nl7FkQeP0.net コウモリってそもそも何のために実装されたの? 経験値取れない、ドロップない、敵でも殴ってくるでもない、手懐け等できない、他特殊な要素もない。役割がわからない
84 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 14:52:38.22 ID:N/C/JvXF0.net かわいい
85 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 14:53:09.72 ID:W9z/4y0w0.net コウモリは、洞窟探検中に出てきてプレイヤーをビクッとさせるためにいる
86 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 14:53:29.90 ID:gmji6p5O0.net コウモリはディープダークにいると結構困る
87 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 14:56:28.76 ID:qCSi2SZRF.net >>82 コウモリのデザインがクリーパーやスケルトンみたいなシンプルな路線から ミツバチとかキツネとかのファンシーな路線に変わった印象かな
88 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 15:45:32.65 ID:khJ/rG3y0.net 最近シュルカーのLoaderとUnloaderを探している 1マス幅だと隣に収納されたりして、なかなか完璧なものは見つからない 今回は2マス幅でいいかなー
89 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 20:24:26.44 ID:gmji6p5O0.net 1幅ローダーは最近こんなん見た 100% RELIABLE 1-Wide Tileable Shulker Box Loader - Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=-cucEKBaNWg 本当に横に飛ばないかは知らない
90 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC) :2023/10/28(土) 20:49:16.05 ID:7Y2NcDz20.net 幅1ならシュルカーボックス開けることも出来るこれが好き https://i.imgur.com/A9rms7A.png
91 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b19a-BQPZ) :2023/10/28(土) 20:57:05.31 ID:gmji6p5O0.net >>90 これってコンポスターが受け取れないこともやっぱあるんかな
92 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC) :2023/10/28(土) 21:00:14.88 ID:7Y2NcDz20.net >>91 確率はゼロじゃないのかもしれないが自分の検証と実用した限りでは100%
93 :名無しのスティーブ (ブモー MM6b-llYq) :2023/10/29(日) 09:42:55.49 ID:mwm8fvi9M.net F3+Bで、エンティティの当たり判定と向いている方向を可視化出来るんだけど プレイヤーの位置も簡単に確認できるようになってしまうんだよな 今作ってるミニゲームの邪魔になるし なんとかマルチ鯖で対策出来ないものかな
94 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b1e4-SgcU) :2023/10/29(日) 11:44:59.20 ID:NXirEoan0.net マルチ書き込みもたいさくできないもんかな
95 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b134-hKj4) :2023/10/29(日) 20:27:02.13 ID:g7KNg3Jm0.net >>79 基本はこれ https://youtube.com/watch?v=irIsNhiLw-4
96 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC) :2023/10/29(日) 20:55:30.15 ID:uNKXg3q80.net >>95 処理順の問題か 1つ上のスライムブロックの処理は後になるから伸びないのね これを左と同様に伸ばすには上のスライムブロックより後のタイミングでピストンに隣接する位置でブロック更新当てるのか
97 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5312-6k2c) :2023/10/29(日) 21:12:06.11 ID:LBdYb/Sy0.net わかりやすい 今まで何となくでやってたけどそういう処理だったのか
98 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9b6a-icy0) :2023/10/30(月) 12:48:27.98 ID:l6xrIK6i0.net >>89 サンクス この人、動画再生数少ないのに良い回路作るよね 今回は自作の、2マス幅でシュルカーを途中で開けられるものを採用した
99 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 16:41:08.43 ID:270s1sX30.net 良い回路作ってりゃ再生されるわけじゃないしな 再生数を重視するなら開発やめてパクりで編集に時間割く方が良いという現実
100 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 17:03:17.62 ID:n0tTV1bI0.net 編集の問題なん? コメントキッズの相手ちゃんとするとかSNSで人付き合いしつつの宣伝が出来るかどうかの方が伸びには影響する 編集の腕一本で動画伸びるとかエアプの妄想
101 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 17:16:21.54 ID:b3u2FrAHa.net こうすーぐチクチク言葉で不毛に荒れんのならオープンに動画の話してもいいんだがなぁ
102 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 17:25:55.45 ID:270s1sX30.net >>100 そうだね編集だけの問題じゃないけど 何にせよオリジナル開発で良いもの作るよりそうやって他に労力割く方が伸びるよねって話だよ
103 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 17:31:07.75 ID:KpClUJt60.net 再生数少ないけど作ってるものは良いって話だろ 再生数重視するならって言い出す時点で的外れ
104 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 17:47:03.24 ID:Ug6Mlt1g0.net >>100 めちゃくちゃ面白い編集が出来るのに動画が全然伸びなかった経験がおありなんですね
105 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 17:47:56.72 ID:dENtkc5s0.net >>100 そのコメントキッズより質の低いレスをしてることをまずは知ろうか
106 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 17:56:24.86 ID:270s1sX30.net >>103 再生数少ないけど作ってるものは良いがおかしいだろつってんだよ 作ってるものの善し悪しで再生数決まるわけじゃないんだから作ってるものの評価に再生数持ち出すことが的外れなんだよ
107 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b1a3-BQPZ) :2023/10/30(月) 18:12:23.88 ID:Bpk/ns3P0.net 再生数1000とかのレベルだと、再生数もっと増やしたいってなら内容そのものよりまずは認知度じゃねーの オリジナルだろうがパクリだろうが、何かのきっかげがないと再生数が稼げることはない
108 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 18:17:03.51 ID:b3u2FrAHa.net ナウでヤングな動画ネタSNSネタを出すとすぐ荒れる だから5ちゃんねるはオワコンなんだよね
109 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 18:41:08.72 ID:FuU28vQ50.net コメントキッズでキレてると言うことはキッズの自覚がある 自覚あるやつが悪くね? どうしてこっちが怒られてんの?
110 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 18:43:22.13 ID:yzVIwvIX0.net キッズ(42歳)
111 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 18:44:24.48 ID:lHQClHFTa.net キッズ以前に人類みんなチンパンジーの親戚だから…… 本能的にマウントだいすきだから…… やり方はしょーもないけど
112 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 18:49:22.77 ID:QBT1yRyg0.net こうなるから動画話NGなんだよってお手本見せなくていいよ マイクラ関係なさすぎる
113 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 19:06:44.59 ID:FMR4tloD0.net >>109 コメントキッズキレてて草
114 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 19:12:57.99 ID:l6xrIK6i0.net みんな、シュルカーLoader使ってないのかな (素晴らしいLoaderを使っていて困ってないのか?)
115 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 19:23:47.27 ID:FuU28vQ50.net 障害者多すぎだろ
116 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 19:37:12.40 ID:270s1sX30.net >>114 少なくともこの板にはシュルカーボックスローダーが必要になるようなプレイスタイルの人は少ないんじゃないかね シュルカートラップの話になった時にそこまでいらないし作らないという人も割りといるようだったし 俺は使うから1ホッパーから8ホッパーまで色々検討してるけど
117 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 19:41:49.82 ID:FmKKr9g40.net Java版のシュルカートラップはアホみたいに作るの大変だから
118 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 20:04:27.17 ID:xbqY/vaB0.net スポーンチャンクがあるし
119 :名無しのスティーブ (オッペケ Srdd-ijYw) :2023/10/30(月) 21:48:26.58 ID:IwNrqkJtr.net javaにもピストントライデントください
120 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 6144-yr6Z) :2023/10/30(月) 23:47:24.51 ID:dBxXj4Zq0.net 一人暴れてる人いるけど何とかしてくれ
121 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1318-zW/F) :2023/10/31(火) 00:51:01.31 ID:QEOgXoh00.net Javaにも欲しいBEの要素といったら、 足元1ブロック先の空中にブロックおける仕様 座標表示 クラフトの「今作れるもの」「材料が足りないもの」「全く材料を持っていないもの」順にソートして表示する機能 色や種類でまるっとまとまっているクリエイティブインベントリ 足が地についても解除されない、止まるとき無駄に慣性が乗らない飛行モード ピストラ 2匹同士討ちで機能するシュルカートラップ あたりはすぐに思いつくな Modで対応できる部分も多いけど、それはそれとしておまいらは何かある?
122 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 01:46:19.57 ID:vol3Lw2t0.net ピストンがダストを吸着する、水を含むは欲しいと思った時期もあったな
123 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 02:42:25.50 ID:7ucrbu6O0.net ボートで落下するとき特定の高さで落下ダメージを受けてしまうってJavaのバグが統合版では起きないらしいのでちょっと羨ましい 趣味で何百回と露天掘りしてるとそれなりの回数それで落下死経験するから
124 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b144-BQPZ) :2023/10/31(火) 07:01:04.20 ID:Wo0Gw6Dw0.net 横向きピストンの上にリピータ・コンパレータ置いてピストン動かしても吹っ飛ばないのが地味に羨ましい
125 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 07:29:12.33 ID:rxJQZlR30.net 司書台がピストンで動くの
126 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 07:58:07.71 ID:cYjxORTB0.net 司書がピストンされるって?
127 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 09:19:22.77 ID:6qaZnw690.net オブザーバーにトーチ直刺しで機能する仕様は羨ましいな
128 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 13:14:49.30 ID:0qvDzu5Ia.net >>121 オーバーワールドのマップをネザーへ持っていくと対応する座標がきちんと表示される 座標計算しなくとも視覚的にゲートを繋げられる
129 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 13:17:09.42 ID:0qvDzu5Ia.net >>121 高速でブロックを一直線に置ける機能
130 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 13:17:48.37 ID:0qvDzu5Ia.net >>121 スニークしなくても足場着地時に落下ダメージを受けない
131 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 13:25:54.90 ID:8AA0SdhM0.net しかし統合版はオフハンドないしバイオーム見れないしMODはないし…JAVAの方がいいのかもな
132 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 14:30:40.30 ID:Y6cKXBAZ0.net オフハンドないってマジ???
133 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 14:34:12.91 ID:OHCKapzT0.net >>132 ないというより特定のアイテムしか持てないという仕様 持てるのは盾とトーテムと矢とかくらい?
134 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 14:54:05.42 ID:Y6cKXBAZ0.net 制限あるのはなかなかキツイな
135 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 15:20:04.73 ID:0qvDzu5Ia.net オフハンドにいろいろ持てないと困るケースって何があったっけ 修繕するときにいちいち持ち替える手間がかかるくらい?
136 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 15:34:30.45 ID:vol3Lw2t0.net 左ブロック、右ツールの鉱石割りとか 左苗木、右骨粉で放置できるシンプルなツリーファームもあるな
137 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 15:46:34.04 ID:Wo0Gw6Dw0.net >>135 鉱石カチ割りのときとか右に鉱石持って左にツール持つとその場で鉱石崩せる 結構飛び散るけど
138 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b122-n4O3) :2023/10/31(火) 17:25:01.32 ID:S0jYZiRd0.net 松明すら持てないからブランチマイニングが面倒なのよね
139 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b3e-4AUS) :2023/10/31(火) 18:30:14.08 ID:4U52hDnA0.net 縦積みして崩すのじゃいかんの? 火打ち石ガチャならわかるけど
140 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC) :2023/10/31(火) 18:39:50.38 ID:vol3Lw2t0.net 足が地面についてないと採掘速度遅くなるからね
141 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1318-H9h+) :2023/10/31(火) 19:09:02.68 ID:7zoxMeYt0.net トラップタワーでモブ殴って剣以外のツール修繕できないから統合版のピストラが見逃されてる側面はあると思うよ
142 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 19c5-MFzs) :2023/10/31(火) 22:57:36.60 ID:U1++D8Pg0.net エリトラが実装された時以来久々にマイクラやってるけど大分色んなのが増えてるんだな その中で苦労してるのがネザーに猪湧きすぎ問題 ネザーで死んでアイテム回収しにいこうとしたらゲートに入ってすぐの所にピンポイントで新たに猪が複数湧いてて痛いのなんのって
143 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 53ff-wL8D) :2023/11/01(水) 00:27:18.90 ID:MAB1aroZ0.net 猪めちゃくちゃウザいよな 赤い森に入ったら真っ先に緑キノコ探して持ち歩くようになったわ 赤い森抜けたら捨てるけど
144 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1999-yr6Z) :2023/11/01(水) 01:09:50.99 ID:VK2adj890.net ホグリンに鉄装備以下は無意味だからなあ 完全に揃ってから出ないとなかなかきつい
145 :名無しのスティーブ (アウアウウー Sad5-l8xA) :2023/11/01(水) 05:00:39.09 ID:PqnqDGzia.net ホグリンといいピグリンといいブレイズといい ちゃんと対策法あってそこそこ強いモブはいいモブ
146 :名無しのスティーブ :2023/11/01(水) 07:49:25.62 ID:7O/anYS60.net ホグリンは革集めに役立つ ホグリン実装前は革集めるのに牛を殺さなくちゃいけないのが嫌だったけど ホグリンは気兼ねなく殺せるというか、やらないとこっちが殺られるしウザいから
147 :名無しのスティーブ :2023/11/01(水) 07:57:45.09 ID:u7BTb+mr0.net 牛も気兼ねなくいけるぞ
148 :名無しのスティーブ :2023/11/01(水) 07:58:11.44 ID:oTW2jPra0.net ホグリン距離感が掴みにくい
149 :名無しのスティーブ :2023/11/01(水) 08:11:27.36 ID:HTEp23i20.net 牛はよく湧く場所じゃないと数が限られるから殺りにくい 家畜mob4種はお互いに湧き数共有するから新規湧きも期待薄だし、家畜スポーンの仕様上遠くの緑地系バイオームから連れてこなくちゃいけなくなるからな その点ホグリンは敵性で湧きも多く真紅なら確実に湧くからマジで助かる
150 :名無しのスティーブ :2023/11/01(水) 10:14:58.17 ID:V9FNHA+5M.net ホグリンを殺すなんて残酷! 山に返して共存の道を歩もう
151 :名無しのスティーブ :2023/11/01(水) 12:29:42.76 ID:B5qi+/Um0.net ピグリンの集団がホグリン攻撃始めた時一緒にホグリン攻め立てて討伐した時に一緒に喜んでピグリンになりきる遊びしてる
152 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 6105-93cA) :2023/11/01(水) 15:59:38.08 ID:JpU8Z1vf0.net かなり離れて戻って来たけど、なんか簡悔な調整多く無い?ネザライト弱体化と作成難易度上昇に司書も改悪って…
153 :名無しのスティーブ (ワッチョイ e158-5Ilg) :2023/11/01(水) 17:15:46.30 ID:1AsM4MDT0.net ポグリン処理施設作ってから肉焼かなくなったなぁ・・・(遠い目
154 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b14e-BQPZ) :2023/11/01(水) 17:41:41.82 ID:6BB6CuxV0.net ゾンビ治療農民作ってから肉食わなくなった
155 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0bc8-Jv11) :2023/11/01(水) 18:14:45.55 ID:QgiMVTXR0.net 簡悔調整ほんま誰得 ってのは何度も言われてるから
156 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b93-yr6Z) :2023/11/01(水) 18:41:50.61 ID:yBWxSI3C0.net そもそもマイクラに限らずナーフはもっと慎重にやるべき
157 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 09f3-c8RC) :2023/11/01(水) 19:14:52.43 ID:9SQZKKLX0.net そもそもナーフせざるを得ないくらいにバフし過ぎたのが問題やろ
158 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9b4f-71xL) :2023/11/01(水) 19:26:36.11 ID:4gEfP2IR0.net PVPじゃねーんだからナーフとかいらねぇんだよ 今まで出来てた事が出来なくなる、とてつもなく面倒くさくなるのは ただただ萎えるだけ
159 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 09f3-c8RC) :2023/11/01(水) 19:45:20.70 ID:9SQZKKLX0.net いうてナーフはここ数年たびたびおこなわれてるんだよな、すでに 強すぎた効率強化にメタる深層岩 強すぎたダメージ軽減にメタる衝撃波 いまに始まったものではない
160 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC) :2023/11/01(水) 19:49:07.97 ID:RXgzcpxB0.net そういうのはナーフって言わなくない?
161 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9b4f-71xL) :2023/11/01(水) 19:52:06.58 ID:4gEfP2IR0.net >>160 強いモブ、硬い石が追加されても便利なツールが実装されてないんだから事実上のナーフと一緒
162 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC) :2023/11/01(水) 20:01:05.02 ID:RXgzcpxB0.net 間接的なナーフとは言えるか 新規要素で対応してくる分には個人的にはいいんだけどな 既存のもんを下方修正するのはやめていただきたい
163 :名無しのスティーブ :2023/11/01(水) 20:07:12.16 ID:9SQZKKLX0.net >>160 より絞った言い方をするとマイニングに対するナーフになる 同じツール用意してたら深層岩実装後、スカルク実装後でそれぞれ採集効率が変わってくる
164 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 2986-GViN) :2023/11/01(水) 20:13:36.79 ID:0/dv3dJr0.net 開発はどうしてもダイヤ集めさせたいようだけど ブランチマイニングしたくなるように調整してくれないとな 逆の事ばかり
165 :名無しのスティーブ (ワッチョイ f31a-ZlB8) :2023/11/01(水) 20:21:53.13 ID:+MMYWqbn0.net 確かに硬い石は追加されたけど前回のアプデでマイナスのダイヤが増えたからそれで効率自体は変わってないと思うんだよね 何がしたいのか分からん
166 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 19a7-MEbo) :2023/11/01(水) 20:45:10.89 ID:p2nBlFR50.net ネザライトだと深層岩はサクサク掘れるのか? ネザライトのメリットが無さすぎて全然使ってないから分からん
167 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC) :2023/11/01(水) 20:50:21.01 ID:RXgzcpxB0.net 耐久度の高さだけで十分なメリットだと思っている 剣なら確殺数変わるのいるから地味に大きいと思うけどツルハシとかはねぇ
168 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 6bf0-zW/F) :2023/11/01(水) 21:09:35.11 ID:hwICSa6q0.net 修繕があるなら耐久の差は誤差みたいなもんだし修繕が無いなら毎回作り直すのはコストに見合わない 破壊速度に関しては最上位ツールとしての優位性を実感できるタイミングは特に無い
169 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-GViN) :2023/11/01(水) 21:12:38.53 ID:GAX6qfhK0.net ネザライト装備は今は作るのが本当に面倒になってしまったが その苦労に見合う価値がない
170 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1303-BxwV) :2023/11/01(水) 21:12:53.83 ID:h128utmq0.net 耐久少し高い掘るの少し早い溶岩でロストしないの3つくらいしかメリット思い出せないや
171 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9b3e-NT/B) :2023/11/01(水) 21:18:40.36 ID:l35IeTPG0.net ネザライト装備の最大のメリットってノックバック耐性じゃなかったっけ?
172 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1303-BxwV) :2023/11/01(水) 21:26:22.55 ID:h128utmq0.net >>171 防具だとノックバックもだけど今はツールの話っぽいので外してたわ
173 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC) :2023/11/01(水) 21:27:04.27 ID:RXgzcpxB0.net 防具はそうだけど1.18辺りでノックバック耐性ナーフされてんだよね 無くなったわけではないからメリットには変わりないが
174 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b14e-BQPZ) :2023/11/01(水) 21:28:51.86 ID:6BB6CuxV0.net >>166 ネザライトでも全然変わらんぞ つるはしに関しては見た目が変わるからシルクタッチと幸運使い分けるときに区別しやすいのが一番のメリットかもしれん 防具はノックバック耐性とかあるしそれなりに意味ある
175 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 53c5-yr6Z) :2023/11/02(木) 00:00:57.86 ID:+txQIJls0.net 耐久あがるから全部ネザライトにしてる
176 :名無しのスティーブ :2023/11/03(金) 03:53:00.92 ID:pKFjITc00.net ネザーゲートの作りかけがあるマップってレア?
177 :名無しのスティーブ :2023/11/03(金) 03:56:36.95 ID:CsSZ+9WI0.net NO
178 :名無しのスティーブ :2023/11/03(金) 03:59:15.00 ID:pKFjITc00.net >>177 そっか
179 :名無しのスティーブ :2023/11/03(金) 13:04:26.63 ID:aCgjcjYfa.net >>164 開発がさせたいのはブラマイじゃなくて広くなった洞窟の探検だぞ でも高所からクリーパー降ってくるのは直さないぞ
180 :名無しのスティーブ (ワッチョイ d156-yr6Z) :2023/11/03(金) 15:40:41.01 ID:zk00SURF0.net ワールド広げて ・ワールドの容量重くならない ・アプデ要素は既存のマップにも反映 この2点はないと気軽に探検ができねえわ
181 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 13c8-0rhx) :2023/11/03(金) 15:52:28.77 ID:nUeELa+O0.net 広げた所を消せばいいんじゃよ
182 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 53dc-icy0) :2023/11/03(金) 18:48:20.49 ID:BcjlHTCN0.net なんかいきなり死ぬようになったから Javaをアップデートしたら直った 自動アップデートなんてするもんじゃないな
183 :名無しのスティーブ :2023/11/03(金) 20:58:54.59 ID:jjAT0WCE0.net マイクラなんかやってないで大人しく成仏しろ
184 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-93cA) :2023/11/03(金) 21:44:54.35 ID:7u1PlNq30.net PC版 kakugari こいつ口臭ヤバすぎる。アク禁にしないと、その内コロナのように世界中を悪臭が包み込む事になるぞ。もうお前らもマスクはしたくないだろ?
185 :名無しのスティーブ :2023/11/08(水) 01:04:34.47 ID:sqbukuaM0.net トライアルチャンバーの画像を見ると相当大きい空間だけど、こんなでかいもんが地下に生成されるのか 大空洞を埋めるように生成してくれるならまだいいけど
186 :名無しのスティーブ :2023/11/08(水) 06:30:31.67 ID:e65I7d4g0.net それでも天井がある所為か古代都市よりは小ぢんまりとしたイメージはあるかな
187 :名無しのスティーブ :2023/11/08(水) 10:42:16.24 ID:6i49Ahss0.net ジャングルの地下に生成してほしいな、寺院が入口で
188 :名無しのスティーブ :2023/11/08(水) 12:47:15.64 ID:R5IlSom60.net そして出口は砂漠の神殿か(笑)
189 :名無しのスティーブ :2023/11/08(水) 13:08:22.30 ID:7VgVIYAe0.net 砂漠寺院はピラミッドで古代人の墓ってコンセプトある、現実からしてそうだし けどジャングル寺院はコンセプトが分からんし、そういうのを入れやすいんじゃないかって話だと思う
190 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b260-ZTan) :2023/11/08(水) 14:31:53.29 ID:3t+wL+X/0.net バージョンが変わってくこと考えたら本拠点を中心に均等に円状に外側に広げていくんじゃなくて一方向にどんどん伸ばしていったほうがいいのか
191 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e4a-sdYh) :2023/11/08(水) 16:26:35.20 ID:6i49Ahss0.net ジャングルの寺院が入口だとインディージョーンズっぽくていいじゃん >>190 なんで?アプデのたびにマップから必要なもの以外は全部消すから関係ないけど
192 :名無しのスティーブ :2023/11/08(水) 21:51:54.02 ID:3omejwD80.net 外部ツールでリセットしないなら一方向に広げる方が管理しやすいからだろ
193 :名無しのスティーブ :2023/11/08(水) 22:18:33.44 ID:ZhXzINIp0.net ジャングルは今寺院もありトレイル遺跡もあり地下も繁茂してるから構造物等は供給過多な気もする
194 :名無しのスティーブ :2023/11/09(木) 15:16:36.11 ID:9LiiDCmQ0.net で、スナップ出たけどどこにあるの?
195 :名無しのスティーブ :2023/11/09(木) 20:04:06.71 ID:T7oxqA3j0.net 特にどこのバイオームってことは無いっぽい 0未満かな、深いとこに生成されてる 生成頻度は廃坑よりは低めかなって程度 スペクテイターで地下をひたすら泳いで10個くらいみつけたけどどれもかなりデカい
196 :名無しのスティーブ :2023/11/09(木) 23:53:12.41 ID:nmMJBluv0.net チャンクのロード・アンロード繰り返しても壊れないTNT増殖機ってないかな
197 :名無しのスティーブ :2023/11/10(金) 00:56:34.49 ID:Z/brMVaE0.net こりゃブランチマイニングがどんどん出来なくなりそうだな
198 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 4255-jZel) :2023/11/10(金) 03:09:13.59 ID:jSdH0CUY0.net 地上に小さい入口があって縦長に地下に向かって あるいは上空に向って塔として生成されるようにすれば良かったのに これ以上地下をぐちゃぐちゃにして何が楽しいんだろう
199 :名無しのスティーブ :2023/11/10(金) 17:35:00.39 ID:fPGe0KZg0.net 探索が好きなので地上をもうちょっとごちゃらせてほしいですね というか地下施設は地上から見えるようにしろ
200 :名無しのスティーブ :2023/11/10(金) 18:17:20.89 ID:bxZ+/b4Ud.net 地上に一部出てて、土とか掘り返すと全容が見えて埋まってた宝箱も見つかる的な遺跡要素が考古学には欲しかった 壺ってお前 ブラシってお前
201 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ff4a-zQu6) :2023/11/11(土) 08:25:25.95 ID:mZ6CAehj0.net しかし実装は来年のGW明けだろうから、まだまだ長いな
202 :名無しのスティーブ :2023/11/11(土) 15:12:49.05 ID:mqn5Z2WR0.net ヘッドライト導入してほしい 負荷がどうとかいうけど探検隊にヘッドライトは必須だろうが! https://i.imgur.com/Lp1dZFX.jpg
203 :名無しのスティーブ :2023/11/11(土) 15:17:10.05 ID:73EfbNkK0.net ライトはオウムに持ってほしい
204 :名無しのスティーブ :2023/11/11(土) 20:16:15.26 ID:Bc8+UMvC0.net それ違うゲームやな
205 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f23-sWd5) :2023/11/11(土) 21:47:57.95 ID:UOdL4c4C0.net たいまつが水に弱いしな序盤使いづらい場面もある ハチに対する花みたいに光虫mobをおびき寄せるでもいいんだが
206 :名無しのスティーブ (アウアウエー Sa7f-Yl5t) :2023/11/12(日) 08:03:24.01 ID:KJ3xIYU1a.net TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに変換可能な4000円分のポイントをプレゼント中! ※既存TikTokユーザーの方はTikTokアプリからログアウトしてアンインストールすればできる可能性があります。 1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する 2.以下のTikTok Litのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない) https://lite.tiktok.com/t/ZSNfDKQv2/ 3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリを起動 4.アプリ内でTikTok未使用の電話番号かメールアドレスを使用して登禄 5.10日間連続のチェックインで合計で4000円分のポイントゲット ポイントはPayPayやAmazonギフト券に変換可能! 家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加でゲットできます
207 :名無しのスティーブ :2023/11/12(日) 10:04:15.84 ID:wtlDXkEu0.net >>206 早速やってみる
208 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fa9-KsRH) :2023/11/13(月) 18:34:18.35 ID:upT6jRGX0.net 買ったPCにマイクラのJAVA、統合両方ついてたけど PCメインでやるんならJAVAで始めたらいいかな
209 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f03-2jMi) :2023/11/13(月) 18:49:50.93 ID:ecLwFVkx0.net >>208 そらjavaの方がいいでしょ
210 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fa9-KsRH) :2023/11/13(月) 19:55:16.76 ID:upT6jRGX0.net >>209 サンクス こちらで始めてみます!
211 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ff4a-zQu6) :2023/11/17(金) 06:31:21.93 ID:+Urh/dAi0.net 公式discord部屋できたみたいだな 日本語部屋もある
212 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ff4a-zQu6) :2023/11/17(金) 06:32:03.20 ID:+Urh/dAi0.net もしかするとここともお別れかな
213 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ff3-lv/m) :2023/11/17(金) 07:18:34.85 ID:StKGUoL60.net それ統合版とちゃんと分かれてる?
214 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ff4a-lv/m) :2023/11/17(金) 09:01:58.11 ID:+Urh/dAi0.net いちょうJAVA版と統合版のチャンネルはあるけど 日本語チャンネルは分かれてないな、というかチャンネル作ればいい話だけど
215 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1ffe-SFTX) :2023/11/17(金) 09:04:54.83 ID:NIlst3zm0.net 公式が作ったフィードバック用の部屋だから ここで話するより公式が見てくれる可能性高い
216 :名無しのスティーブ :2023/11/17(金) 23:07:04.35 ID:yZIBR5H30.net 自動クラフトも実装されるしと思い久々にゾンビピグリントラップの様子見に行ったら使えなくされたのね mobの攻撃範囲拡大アプデでゴーレムが一瞬で倒されちゃう 最近のナーフはやりすぎでは…
217 :名無しのスティーブ :2023/11/18(土) 05:27:44.49 ID:QFzmEmz/0.net 自動化なんて装置作る人しか恩恵ないし 村人交易ナーフと等価交換にはならんよね 本当になに考えてんだろ
218 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 3df3-hO6y) :2023/11/18(土) 07:00:20.77 ID:fGeVTAaQ0.net ストリーマー意識した調整かと
219 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c54f-Swgu) :2023/11/18(土) 07:26:05.77 ID:OUTDl4CY0.net グリッチみたいなもんで穴がある限りはどう対策もできんから 装置やめろは永遠に無理だと思う
220 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0683-DRHh) :2023/11/18(土) 13:17:02.62 ID:2/Hk/q+K0.net 実際TTや各種トラップ、装置全部ないマイクラってどんなんだろうな 初期から始めてないから想像がつかない
221 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 52b9-hO6y) :2023/11/18(土) 13:24:36.05 ID:1MoLckyn0.net 今の実装状況でトラップとRS装置全部縛るなら村人取引に依存かな
222 :名無しのスティーブ :2023/11/18(土) 22:54:28.78 ID:1Zs8fDMi0.net ウィザスケトラップもピグリン倒されて壊れてるんじゃないかと確認してきたけど無事だった 1時間ほど稼働してみたけど以前と変わりない感じかな ゾンビピグリントラップが効率激落ちになったのが痛い
223 :名無しのスティーブ :2023/11/18(土) 23:08:47.74 ID:2PNpwPAx0.net ゾンピグトラップ使えなくなったってなに??
224 :名無しのスティーブ :2023/11/18(土) 23:21:09.30 ID:1MoLckyn0.net mobの攻撃範囲拡大で設計によっては誘導に使ってるmobが倒されるんじゃない? 色んな設計があるの知らないだけかもしれないが 自分の作ってるのと同じもんをみんな使ってると思ってるのかそこの説明省く人の多いこと多いこと
225 :名無しのスティーブ :2023/11/18(土) 23:34:46.37 ID:mYYBsNBF0.net ゾンピグトラップは亀の卵で誘導するからそれが攻撃範囲変更で壊されてるってことかな 何も検証してないので想像で書いてる
226 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 52b9-hO6y) :2023/11/18(土) 23:47:36.82 ID:1MoLckyn0.net 亀の卵は攻撃じゃなく上に乗ることで壊そうとするから攻撃範囲変更は影響しないはず >>216 から察するにアイアンゴーレムで怒らせるタイプが影響あるみたいだけどあれ作ってねーからわかんねぇな
227 :名無しのスティーブ :2023/11/19(日) 20:29:09.37 ID:Cqk9q6SO0.net ゾンビピグリンのwikiに敵対について詳しく書いてあるけど敵対を利用した経験値トラップ 亀の卵でおびきよせたゾンピグにゴーレムが攻撃すると111x21x111の範囲のゾンピグが敵対し一斉に襲ってくる 敵対時にゾンピグが移動速度アップ・トラップの落下速度アップ・スポーン頻度アップ・増援スポーンで超高効率になっていた mobの攻撃範囲拡大でゴーレムが倒されてしまうため敵対させるのが難しくなって効率が激落ちしてしまった ゴーレム設置していた場所にゾンピグ置いてその10ブロック下にもゾンピグ置いて負傷の矢撃つか落下したのを敵対させれば効率は落ちるけど敵対連鎖可能だった 10ブロックごとに下にゾンピグ置いて30ブロックくらい下まで連鎖させようと考えたけど敵対連載は上下10ブロック一回きりっぽい
228 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 22f4-ZiWk) :2023/11/20(月) 11:18:12.22 ID:p5E6EBVi0.net ドーナツ型のゴールドファーム作っているけど ゴーレムを見えるところに置いておけば集まってくれるのかな
229 :名無しのスティーブ :2023/11/20(月) 22:56:44.84 ID:UO04QvsT0.net >>228 ゴーレムが殴らないと敵対しないし敵からも殴られるてしまう でもドーナツタイプならドーナツ中心にゾンピグ一匹確保して最初の一回だけ負傷の矢で敵対させて、ドーナツ中心に自分も待機 怒って寄ってきたゾンピグを自分で処理で範囲攻撃カス当たりで体力残ったゾンピグが敵対連鎖してくれるよ それくらいしか思いつかないな
230 :名無しのスティーブ :2023/11/20(月) 23:02:58.93 ID:UO04QvsT0.net 誤字が多くてすいません 書いてから思ったけど、ドーナツ中心から亀の卵でおびきよせれる範囲だったらオトリゾンピグも負傷の矢も必要ないね 自分はドーナツタイプじゃないので未確認
231 :名無しのスティーブ :2023/11/20(月) 23:08:38.49 ID:4SeUcqgm0.net ゾン豚の超効率トラップ自体は他に山ほどあるし、経験値に関しては一旦保留されてるもののそもそも現状がバグで ナーフどころか今後いつ急に無効になるかもわからん状況だからあえて今から作りたいようなもんでもない
232 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 52b9-hO6y) :2023/11/20(月) 23:20:26.08 ID:KHb0JC760.net 高効率ゾンピグはネザゲ方式が主流か? マルチでの運用に問題はあるが
233 :🏺 (ワッチョイ 6e28-ZMIm) :2023/11/21(火) 04:32:14.16 ID:yKAc048n0.net 防具立てを剣で攻撃して範囲攻撃に巻き込むってのもあったな ゾンピグトラップに使えるのかは知らんけど
234 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c9f3-pFWi) :2023/11/21(火) 08:13:47.46 ID:KIhcU5Sy0.net 使ってるのもあるよ、現世で瀕死にして戻ってきた瞬間全てボートでキャッチして mob上限から即除外しつつスタンドごと一掃するってやつ やや手間だけど作ろうと思えば現実的に作れる範疇かつ文字通り桁違いの効率出る
235 :名無しのスティーブ :2023/11/21(火) 17:30:01.65 ID:kuKHhf+9d.net ドーナツ型の誘引に卵もゴーレムもいらんでしょ 適当に矢当てれば寄ってきてトロッコで圧殺されるだけだし 怒りは湧き層から孤立させた名札付きが伝播させ続ける
236 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 82db-bBNf) :2023/11/22(水) 05:21:13.80 ID:Jj/1Q1Ky0.net どうせ放置するものだし効率ほどほどでええ あと負傷の矢用意するより雪玉ポイッでいいんじゃ
237 :名無しのスティーブ (スプッッ Sd82-wmPV) :2023/11/22(水) 06:44:36.86 ID:vKFbjmyLd.net というかただの矢でいい 何も殺すほど全力で絞んなやってだけの話
238 :名無しのスティーブ :2023/11/23(木) 14:29:14.09 ID:XBOzFvLCM.net java版のマイクラアカウント削除したいんですが Microsoftアカウント消せばアカウントは消えますか?
239 :名無しのスティーブ :2023/11/23(木) 15:26:00.56 ID:OxfVxa6k0.net >>238 Microsoftアカウントって一度削除したら同じメアド使えなくなるんじゃなかったっけ? 旧もやんアカウントならともかく、MicrosoftアカウントはWindowsログイン、OneDrive、OfficeやOutlookなどなど多種のサービスを使うのに必要だから特に理由がない限りは消さない方がいいんじゃないの?
240 :名無しのスティーブ :2023/11/23(木) 15:34:29.47 ID:XBOzFvLCM.net >>239 元々メールアドレスは変えるつもりです
241 :名無しのスティーブ (ワッチョイ a1eb-f5/H) :2023/11/23(木) 16:05:50.30 ID:VTDfflYv0.net 明確な削除方法は無いんじゃない? 自分がマイクラ使わずサイトにログインとかせずに忘れるだけでいいかと 残しておいて困ることは特に無いよ しいて言うなら他と共通のパスワードだったら変えておいた方がいいくらい
242 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 8285-s3Ct) :2023/11/24(金) 05:57:22.98 ID:2/jKH+B00.net >>240 何とどう紐付いてるかわからないなら消さないほうがいいよ 今はOSのライセンスとも紐付いてるし俺なら恐ろしくてMicrosoftアカウントだけは消せない つーかなんのためにマイクラアカウント消したいんや?
243 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 15:23:31.57 ID:QXYjbhaa0.net ストーカーにでも遭ってるとか?
244 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 19:04:20.52 ID:L7ntnplc0.net 司書ガチャめんどくせー妥協したい 効率4と5って体感的になんか違いある?
245 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 19:58:58.45 ID:T46GrM9A0.net 効率4じゃ無理で効率5なら即時破壊できるっていうのががちらほらあるのはある 即時破壊じゃなくていいなら多分ない
246 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 20:14:31.93 ID:RUj7fZ2T0.net 効率5耐久3は絶対確保している
247 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 20:39:56.73 ID:AR7MqWJL0.net 違いはあるにはあるけど効率V自体がエンチャでそれなりにでるから妥協してもいいと思うわ
248 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 20:40:46.04 ID:AR7MqWJL0.net うそつきました効率4はよくでるけど5はメイン効果では出てこないわ でも効率4本と合成で5になるから妥協していいと思う
249 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 21:27:12.62 ID:1sYafYn80.net modのcraft of exileが気になるhttps://www.youtube.com/watch?v=KZMfk_1pCxo 特徴 ・レベル制でスキルツリー選択、パッシブ取得、ステータス成長ができる ・ハクスラ機能搭載で武器防具いろんなprocが付く ・カレンシーでいろんなmod(効果)をつけられる ・ダンジョンやディメンションがたくさん追加、ボスモンスターも! ・街づくり(拠点防衛)もできる
250 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 21:28:15.58 ID:T46GrM9A0.net 統合版スレにも投下してたから単なる誤爆かと思ったけどマルチかよ氏ねカス
251 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 22:27:25.86 ID:re01sQPC0.net >>244 アプデからは遠出してバイオームか村見つけてから 向こうでさらにガチャ(結局安いの引くため)だろ? しかも今よりも性能弱いエンチャ 今のうちに揃えとくのが無難
252 :名無しのスティーブ :2023/11/27(月) 00:31:42.59 ID:Vzcyss660.net Ubuntuを23.10にアップグレードしたら マイクラが真っ白になって、マイクラ消してもデスクトップ画面が乱れて戻らないバグ出るようになった。 何か対策あるかね。forge入れてるがMOD消しても変わらない
253 :名無しのスティーブ :2023/11/28(火) 15:20:52.41 ID:80vWaVgm0.net 良いリソースパック見付けた 深層岩のキュッキュッって鳴る音を消すサウンドパック https://www.planetminecraft.com/texture-pack/deepslate-sound-fix/ なんできゅっきゅ鳴るのかずっと疑問だったんだよな
254 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 6ab2-nK+e) :2023/12/03(日) 19:57:48.66 ID:JoKC0LKj0.net モンスタースポナーで人検知して赤石回路動かせるのか 知らなかったわ
255 :名無しのスティーブ (ワッチョイ edcc-y8eV) :2023/12/03(日) 20:38:21.32 ID:/AEXxWTG0.net >>254 どうやんのそれ?
256 :名無しのスティーブ :2023/12/03(日) 21:06:47.86 ID:JoKC0LKj0.net スポナーでfalling_block(redstone_block)を呼ぶ
257 :名無しのスティーブ :2023/12/03(日) 22:37:39.55 ID:/AEXxWTG0.net 想像の斜め上だった
258 :名無しのスティーブ :2023/12/03(日) 23:00:12.94 ID:+CR3lF990.net 流れにワロタ
259 :名無しのスティーブ :2023/12/04(月) 06:15:57.00 ID:dHKKTDql0.net コンパレータとかじゃないのか…
260 :名無しのスティーブ :2023/12/04(月) 16:29:51.72 ID:alMiSg2l0.net それって狙った位置に呼べるの?
261 :名無しのスティーブ :2023/12/04(月) 20:54:06.84 ID:IrpsKr/J0.net できるぞ
262 :名無しのスティーブ :2023/12/04(月) 21:20:45.23 ID:utf7/gX60.net 一方、凡スティーブは糸を張るのであった(´・ω・`)
263 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5e97-PhLj) :2023/12/04(月) 23:01:44.66 ID:SFx5oJ+b0.net コマンドとか使ってそのスポナー設置する訳じゃん? もうコマンドで人検知すればいいのでは?
264 :名無しのスティーブ :2023/12/05(火) 02:31:57.11 ID:ery8d0GY0.net redstone_blockをすぐ消すコマンドとセットで 人が近づくとクロック回路になる 人がいないとオフになるという使い方
265 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fab9-8qzv) :2023/12/05(火) 03:39:06.72 ID:D8NEH4AN0.net コマンドありきならスポナー使わなくてもどうにでもなりそうに思えるがそんな都合のいいコマンドがないのかな
266 :名無しのスティーブ :2023/12/05(火) 05:45:00.51 ID:IfXrxstQ0.net スカルクコポコポさせて自動ドアにしてるわ
267 :名無しのスティーブ :2023/12/05(火) 07:26:42.14 ID:kLCFpDsC0.net モンスタースポナーの奴みたいに広範囲ではないけど人検知させるだけならフグ使うのもいいぞ 3マス掘って、感圧板置いて、その上にフェンス置いて、フグ入りバケツでフグをフェンスの位置に入れたら建築ブロックで蓋すればいい 建築ブロックの上に立てばフグが膨らんで感圧板を押してくれるから、地上に感圧板置きたくない人にオススメだ
268 :名無しのスティーブ :2023/12/05(火) 08:44:33.12 ID:+SLM6McH0.net >>267 フグ膨らんでも感圧板までとどかないわ・・・
269 :名無しのスティーブ :2023/12/05(火) 10:13:57.25 ID:bmbMDF/l0.net 装置の一部に組み込まれて不遇だなぁ
270 :名無しのスティーブ :2023/12/05(火) 19:14:59.72 ID:kLCFpDsC0.net >>268 ごめん 記憶違いだったかも 感圧板を設置したブロックの地面に感圧板を避けるようにフグを設置してみて
271 :名無しのスティーブ :2023/12/06(水) 03:02:21.48 ID:i1oypGoPd.net >>269 フグだけにフグウってかガハハ
272 :名無しのスティーブ :2023/12/06(水) 04:10:11.48 ID:S0ILPNWI0.net >>267 感圧板の上にフェンスじゃなくてフェンスの上に感圧板じゃね
273 :名無しのスティーブ :2023/12/06(水) 04:12:23.54 ID:PSDDNddt0.net >>272 一般的なフグセンサーはそうなるけどそれだと蓋できねえからよくわかんねえんだよなあ
274 :名無しのスティーブ :2023/12/07(木) 02:42:28.38 ID:FwV4QT4w0.net >>271 は溶岩遊泳を試みた
275 :名無しのスティーブ :2023/12/07(木) 05:17:55.68 ID:YSTy6mhk0.net 1.20.3リリースされたと思ったらもう1.20.4-rc1来てて 飾り壷の中のアイテムがリロードで消える可能性あるバグの修正だって
276 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fab9-8qzv) :2023/12/08(金) 09:07:34.83 ID:hlGOvUuC0.net 動画で紹介されてる時間効率とcarpetのhoppercounterの数字が合わねぇ アプデで変わったのかhoppercounterがおかしいのか動画出してる人がガバ計算なのか
277 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 97f7-E/um) :2023/12/09(土) 04:52:04.18 ID:Z87Ols/H0.net >>276 どのくらい合わないの? hoppercounter有効時の羊毛隣接ホッパーは入ったブツ一瞬でまとめて消化するから、 配置次第で人力測定に比べて妙に効率高めに出ることはあるよ 低めに出るってなら装置の設置条件とかがどっか違うとかかもしれない
278 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-noSv) :2023/12/09(土) 05:42:49.56 ID:4fRRRg7U0.net >>277 これ https://youtu.be/3TAOnZe0rug?si=yy26PKkbsR-GnPRe 42k/hと紹介されてるけど20~30k/hしか出ないんだよね ワールドデータダウンロードして試してるから条件が違うはずがないし42kがどっから出てきた数字なのか謎
279 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 97f7-E/um) :2023/12/09(土) 05:50:44.24 ID:Z87Ols/H0.net >>278 ワールドDLにDiscord必須みたいだからDLできないけど、 If you are going to get the highest rate and use birch wood type, oak saplings will give you about 22k per hour and birch 42k ってあるからオークだと22kでシラカバだと42kみたいだけど、シラカバでも20kしかでないんかな
280 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-noSv) :2023/12/09(土) 06:10:17.06 ID:4fRRRg7U0.net >>279 シラカバでも30kも超えない hoppercounterは25k/hに収束する
281 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 97f7-E/um) :2023/12/09(土) 06:19:28.43 ID:Z87Ols/H0.net >>280 んじゃ作者がガバってるんかね 27kとか18kとかならホッパー詰まりが疑えるんだけど
282 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-noSv) :2023/12/09(土) 06:21:14.30 ID:4fRRRg7U0.net >>281 シラカバしかやってなかったからオーク試してみたらオークは27k/h出てる...作者の計算がわからないよ
283 :名無しのスティーブ (スプッッ Sd3f-AJrC) :2023/12/09(土) 09:53:14.41 ID:RR77aguhd.net 動画の効率なんてまず数字デカくした方がインパクト出るからすぐ盛るし そうでなくても偶々上振れした実計測3分を20倍で時間換算とかそんなガバばっかだわな ちゃんとカーペットとか使って実数出してる奴ですらそもそも他の影響を極限まで排した テストワールドでのみ成り立つ理論値同然なのだったりもするし
284 :名無しのスティーブ :2023/12/10(日) 16:54:01.70 ID:sT6Xa7Yc0.net 常闇トワ👾 @tokoya/mitowa ⏱18:00〜 【 Minecraft 】#マイクラバーサス にホロライブメンバーでいくぞ!【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/yjuAL1kjNl8?si=rjdyoVCCmHTWq7W3 @YouTubeより マイクラバーーーーーーサス!!!!!! WINWINWIN 楽しく頑張るぞ〜このメンバーで楽しくならないわけがないッ! https://pbs.twimg.com/media/GA9_DR_bAAA9Wa4.jpg https://x.com/towa/status/1733744083167043640
285 :名無しのスティーブ :2023/12/14(木) 14:08:58.65 ID:y31mVmeP0.net アルマジロ来たのか ウロコ6個で狼の鎧作成、蜘蛛の目で増えるらしい
286 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f58-5Qt1) :2023/12/15(金) 07:36:04.01 ID:2GbYWdbj0.net optiさん、まだ1.20.2すらバージョンアップ出来てないのに…
287 :名無しのスティーブ :2023/12/15(金) 13:58:27.38 ID:XDgaMMjFa.net 停滞にもほどがありますよねぇ
288 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 57f3-teUn) :2023/12/15(金) 16:57:17.41 ID:uu98E0Ya0.net 銅の電球はグロウストーンみたいなのよりは装飾的だし、 これでやっと天井裏とかに不格好な動力通してた妥協赤石ランプの置き換えが進むと一番期待してたけど いざ実物を置いてみるとなんか思ったより内外装用としてはイマイチな見た目してんな…
289 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 04:33:59.23 ID:VP5GbrO90.net 村人弱体化が嫌なので次まで1.20.1で居残り組多いんじゃないの 特に変なバグないし
290 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 04:40:16.68 ID:TA4wfE6A0.net 実験的機能オンにしなきゃ少なくとも1.20.4は村人ナーフされないぞ
291 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 05:42:23.83 ID:WDP7Sqq40.net jebのコンバットアップデートもずっとテスト状態のままポシャったしワンチャン村人ナーフもこのまま破棄してくれないかな
292 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 09:53:40.03 ID:baZZ2NrV0.net 司書ガチャなくなったら面白くなるのかって話
293 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 19:24:43.07 ID:bAcXEjLY0.net ずっと実験機能のままでいいよ
294 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 19:50:37.34 ID:ZTfhXEzB0.net >>287 十数年間で何十回もアプデしまくってるゲームで停滞もクソもねーよw むしろあと何年ずっと更新対応し続けなきゃいけないんだmod作者らはっていう
295 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 20:03:06.84 ID:FmSQNtG/0.net optiに関してはそういう感情を持てないな
296 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 21:25:49.11 ID:ZTfhXEzB0.net おぷちとかもう100回以上はアプデしてるもの
297 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 22:05:23.89 ID:KPVGpnQk0.net 宗教上の理由でオプチ使わないといけない人は大変だね
298 :名無しのスティーブ (ワッチョイ d378-3CSV) :2023/12/17(日) 21:18:16.49 ID:aU86QJ1R0.net お前ら。。。統合版が買ったんだな。。。win10editon時代から見てたがスレ的にも、人工的にも負けてる。完全総合立てた方がいいでしょ
299 :名無しのスティーブ :2023/12/17(日) 22:33:48.21 ID:7CB2Sm240.net 話題は対立煽り以外でお願いします
300 :名無しのスティーブ :2023/12/17(日) 23:14:37.98 ID:YI/ADGdJ0.net ここまで日本語がウンコな文章久しぶりに見た。なにいってんのかさっぱりわからん
301 :名無しのスティーブ (ワッチョイ cb73-mT0x) :2023/12/18(月) 00:56:30.08 ID:4ZjlzYu20.net >>298 頭悪い文書だな 酔ってるのか学生なのか知らんが力抜けよ
302 :名無しのスティーブ :2023/12/18(月) 04:08:19.53 ID:VmME+3pk0.net …くらいまともに打てよ
303 :名無しのスティーブ :2023/12/18(月) 11:45:41.17 ID:w8oMEF890.net 道を歩いていても、cキーを押して拡大表示したいくらい、おぷちが染み付いてる 宗教じゃないけど
304 :名無しのスティーブ :2023/12/18(月) 12:46:08.15 ID:V9WPrdgv0.net オプチ重いんよ… たまに表示がバグるンよ
305 :名無しのスティーブ :2023/12/18(月) 12:48:00.32 ID:Hl2t8QZj0.net 1.12.2くらいまでなら使うこともある 1.16.5以降はもう使えん
306 :名無しのスティーブ :2023/12/18(月) 13:09:08.17 ID:TT8ABSlHa.net 高所でグロスト回収しようとしてブロック表示バグってテンパることあったけど結局慣れた
307 :名無しのスティーブ :2023/12/18(月) 13:31:33.15 ID:w1wvSpZt0.net 1.12.2に元素系がバックポートされねえかなぁと思ったりする
308 :名無しのスティーブ :2023/12/18(月) 13:50:11.61 ID:0oOBBOMn0.net 拡大単体modあるし影とかリソパも最近はオプティいらんしもう結構前から入れる必要性がない
309 :名無しのスティーブ :2023/12/18(月) 14:04:52.17 ID:foR+wczJ0.net 今はiris使ってる人が多いのか?
310 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 00:25:40.58 ID:zwP6LYHN0.net おぷちはざっくり5年は使ってないな 1.7でクリエ建築してたときはCTMでめちゃお世話になった
311 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 00:28:22.37 ID:NPQgG7zX0.net なにが多いとかは結局声がデカいひとらのものしか見えない ただまあDL数とちゃんと書かれたバグレポの数は指標になるかもね
312 :名無しのスティーブ (ワッチョイ cbeb-v1+j) :2023/12/19(火) 04:02:20.74 ID:MjbBkA6j0.net 軽量化はsodium使うようになっちゃったな
313 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 06:20:58.19 ID:ssCvQ77i0.net Sodium、なぜか最新バージョンだとMSIのAfterburnerをオフにしないと動かないようになっちゃった
314 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 14:19:15.88 ID:mBmBVABQ0.net Forgeベースだとオプチのイメージだけどそうでもないのか
315 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 15:46:59.25 ID:lUsBiJfB0.net Optifineはもう数年前から使われなくなってる 軽量化、描画機能補強をするMODは今はRubidiumとかMagnesiumとかSodiumとか、元素名系のMODに取って代わられてる そのRubidiumuも更に他MODとの互換を強化したEmbeddiumというモノが作られてる
316 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 16:17:55.75 ID:qAriiiUP0.net 大型mod入れないならFabricが一番かな
317 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 19:53:21.69 ID:KxhsTSDL0.net 未だにシェーダーや軽量化で探すとopti紹介してるアフィ記事が真っ先に出てくるせいか opti入れてエラーで起動しない言ってる人の多いこと多いこと
318 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 21:28:07.15 ID:bRnDunvb0.net シェーダーと言えばはSEUSみたいな化石みたいなとこも多い
319 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 21:54:01.33 ID:9SbSgvpq0.net こと軽量化分野に限ってはOptiというかForge環境自体が脱Optiで進化したFabric陣営にだいぶ水をあけられた感はある バニラから離れた独自要素系MODじゃ当然昔ながらのForge圧勝だけど
320 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 22:11:25.25 ID:bRnDunvb0.net 1.18以降はそんな差感じないけどな これいいなと思ってDLしたらfabricのmodpackなこと多いし気にせず遊ぶわ
321 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ec8-eof0) :2023/12/19(火) 23:19:41.18 ID:5jIAxi320.net 更新速度が正義だからもはや軽量化の性能とかどうでもよかったりする
322 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 23:44:51.45 ID:KxhsTSDL0.net その更新速度でoptiはボロ負けなわけだが
323 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 23:58:14.86 ID:5jIAxi320.net >>322 だから、仮にオプチが多少優秀だったとしてもfabricが正義って話な
324 :名無しのスティーブ :2023/12/20(水) 01:17:19.99 ID:BvUC1Q/d0.net 性能ならsodium系だよなーという話の流れで 性能どうでもいいと言うから更新速度でoptiに分があると言いたいのかと
325 :名無しのスティーブ :2023/12/20(水) 05:51:32.94 ID:rpRpXeyi0.net fabricの更新が早すぎるから、「仮に」オプチが優秀でもその性能に価値は無いよって言いたかっただけだ 紛らわしくてすまんな オプチの方が性能が良いなんて全く思ってない
326 :名無しのスティーブ :2023/12/20(水) 17:51:22.16 ID:u+K3R3Oqd.net オプチの問題じゃないけどForgeは分裂騒ぎがもう典型的な共倒れコースに思えてならない 想像以上に早く互換切ってきたものの1.20.2以降でNeo専に踏み切ったmodとかDL数も低下半端ないし 無駄に両対応の手間増やされたmod作者はだるいし欲しいmodの分断にユーザーは困るし 高みの見物のFabric以外みんな仲良く不幸になっとらんか
327 :名無しのスティーブ :2023/12/20(水) 18:15:56.89 ID:kuPI1RED0.net fabric派ではあるがfabricがmod分断の先駆けだったのは否めないわ
328 :名無しのスティーブ :2023/12/20(水) 21:00:02.46 ID:G2UAHY5z0.net 変化が大きかったせいとはいえ1.13~1.14のForgeとOptiFineがグダグダの極みだったから あそこで痺れを切らした代替が現れるのはしゃーない、同じくRiftとかいうのもひっそり出て即死してた
329 :名無しのスティーブ :2023/12/20(水) 21:02:20.46 ID:uuHkiKn40.net 元々forge自体がmodloaderが支配してたところに攻め入って昔のmod衰退させた一派だからなぁ 更新遅いわチームから不満だらけでついに分裂だわで、forgeに良い印象はない 古いシステムがどんどん淘汰されていくのは仕方ないと思う
330 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b71d-Lmmi) :2023/12/20(水) 21:07:36.45 ID:kcJxQBlJ0.net FabricにもQuiltってのがあるけどそっちはどうなるんだろうな
331 :名無しのスティーブ (ワッチョイ deee-3MLx) :2023/12/20(水) 21:20:22.70 ID:rKuOErkW0.net え、おまえらまだおぷちだFabricだなんだってハナシしてたのかよw そんな語る事なんて大して無いだろうに(´・ω・`)
332 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 17f3-dr39) :2023/12/20(水) 21:32:22.41 ID:G2UAHY5z0.net それじゃ飾り壺修正アプデきちゃあああ!って最新の内容語りで盛り上げは任せた
333 :名無しのスティーブ (ワッチョイ cb60-v1+j) :2023/12/20(水) 21:56:12.60 ID:g5jKGvJ/0.net 最新の話ならSSのモブやプレイヤーをデカくしたり小さくしたり、手の届く範囲を拡縮できるコマンドが面白そうだった カニが実装されてればこの機能がサバイバルでも使えたのかなって感じ
334 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fcf-MjIa) :2023/12/25(月) 17:14:48.42 ID:qtx6ftEo0.net チェスト作ろうとして候補がないぞと焦った ダブルチェストの緑をイメージしていたが、クラフト出来るのは赤いシングルだったな
335 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-xVxR) :2023/12/25(月) 17:26:11.38 ID:6D+xSNcR0.net 茶色に見慣れ過ぎて毎年のように(目の前に在るのに)見失うんよね
336 :名無しのスティーブ :2023/12/25(月) 20:30:33.12 ID:UQnYInJg0.net チェストのレシピぐらい覚えとるわい→樽だった
337 :名無しのスティーブ :2023/12/28(木) 08:42:00.94 ID:OnDbsGfl0.net TNT増殖利用してる人多いと思うけどB36を活用したやつでお前らのオススメはどれ?
338 :名無しのスティーブ :2023/12/28(木) 19:34:38.56 ID:vZbRH7KK0.net コマンドで色々遊んでるけどコマンドで遊んでる勢少なくて寂しい
339 :名無しのスティーブ :2023/12/28(木) 19:38:01.76 ID:vZbRH7KK0.net スナップショットのtick freeze面白いな ついに時間停止じゃん
340 :名無しのスティーブ :2023/12/29(金) 01:03:27.86 ID:6MG7iFjr0.net ついにと言ってもtickコマンドはcarpetに以前からあったのをやっと公式が輸入しただけだからなぁ...
341 :名無しのスティーブ :2023/12/29(金) 01:14:04.08 ID:Rb4rlPFJ0.net 自動クラフトに次いで順調にカーペットがバニラに取り込まれていってるな 動物の餌やりとかカボチャにハサミとかディスペンサー拡張系もまとめて公式化してほしい
342 :名無しのスティーブ :2023/12/29(金) 03:48:07.44 ID:DwCMj9Mz0.net コマンドで遅延作れるのってまだなの? 5秒待つ、みたいなコマンド
343 :名無しのスティーブ :2023/12/29(金) 04:01:36.39 ID:6MG7iFjr0.net sheduleコマンドで時間指定するんじゃないの
344 :名無しのスティーブ :2023/12/30(土) 12:14:22.19 ID:bXJ7L3DM0.net >>337 B36ってなあに?
345 :名無しのスティーブ :2023/12/30(土) 13:41:46.94 ID:B2vOlgVE0.net エリトラ飛行の補助の為にChat GPTに教えてもらった「スコアボードに仰角を表示するコマンド」 ※仰角=上下の向き /scoreboard objectives add Angle dummy "仰角" /scoreboard objectives setdisplay sidebar Angle /execute as @a store result score @s Angle run data get entity @s Rotation[1] /scoreboard objectives remove Anglee なんだけど 一応表示はされるが、変化が更新されないままコマンド撃ち込んだ時点の値で固定されてしまう 他の人もそうなるのか試してくれんか
346 :名無しのスティーブ :2023/12/30(土) 14:08:36.06 ID:cjJ6cN5R0.net >>344 ブロック36 ピストンでブロックを押した時、移動中のブロックはブロック36として扱われて爆発耐性が極端に落ちる なので古代の残骸なんかも移動中に爆発を当てると壊せる TNTの爆発と爆破対象を押し出すタイミングを揃えると1回の爆発でより多く破壊できるわけだけどそっちの話ではなく 着火されたTNTはエンティティになるからブロックにめり込める その状態で爆発すると周囲のアイテムエンティティへのダメージが抑えられるので爆発でアイテム消しちゃうロスが減る ただめり込んだブロックの爆発耐性に応じて周囲への爆発自体も押さえ込まれるので破壊できるブロックが減る ところがめり込ませたブロックがブロック36の状態だと爆発耐性が極端に落ちているので爆発をそのままにアイテムエンティティへのダメージ抑えることができる っていうのがB36 TNT 丸石にめり込ませて押し込むタイプがほとんどだけど色んなの考案されてるからどんなの使ってるか聞きたかったわけですよ >>345 そうなるね 力技だけどコマンドブロックで毎tick実行させてリアルタイム表示にできたよ もっと良い方法ありそうだがコマンドは全然わからん
347 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0728-z4c2) :2023/12/30(土) 17:31:48.94 ID:5g8TdWXT0.net >>345 346が確認してくれたから俺自身は試してないけど 3行目のexecuteがプレイヤーの仰角を検知してスコアとして格納するコマンド(1,2,4行目は格納するスコアボードの作成、表示、削除) なので3行目を繰り返し実行しないとリアルタイムに仰角の確認はできない
348 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c6ee-xHn1) :2023/12/30(土) 17:40:05.06 ID:B2vOlgVE0.net なるほど、完全に「間違ったコマンド」というワケじゃなくて更新するコマンドが足りてない、必要だ って事か ホットバーの上にコマンドで座標を表示するデータパック有るからその中身覗いて見てみようかな 多分ちんぷんかんぷんなんだろうけど…('A`)
349 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 99aa-9iEs) :2024/01/04(木) 13:32:21.91 ID:Ugy578Ho0.net みんな32チャンク表示でやってるのかにゃぁ?
350 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ddf3-7PFe) :2024/01/04(木) 13:35:36.09 ID:xafK6HDI0.net >>349 32チャンク+シェーダーModの構成が一番多そうだね
351 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 92b9-7PFe) :2024/01/04(木) 13:41:37.38 ID:SKiGgplI0.net 15チャンクくらい シェーダーは暗くて見辛いから基本使わない マルチだと32チャンク表示いける鯖って珍しくない?Realmsは10チャンクとかだし
352 :名無しのスティーブ :2024/01/04(木) 14:05:38.07 ID:ecPRLwAR0.net 低スペなので12チャンク
353 :名無しのスティーブ :2024/01/04(木) 14:16:57.12 ID:FlYtvwDN0.net 自分も12チャンク 32にして便利なのってエンドシティ探しだけじゃないかな
354 :名無しのスティーブ :2024/01/04(木) 14:22:22.57 ID:xafK6HDI0.net 高さ拡張前なら16チャンクでも足りてたけど今はきついと思う 景観意識してる人なら間違いなく
355 :名無しのスティーブ :2024/01/04(木) 17:05:12.80 ID:BlabtwjA0.net PCに搭載しているメモリ次第だから訊いたところであまり意味の無いアンケートのような…
356 :名無しのスティーブ :2024/01/04(木) 17:30:16.52 ID:x177Zg+s0.net 今のPCなら別に32チャンクで飛行したって余裕で追いつくけど 無駄に生成される場所が勿体なくて12チャンクでしか遊べない体になってる 何なら明確に新しい場所行くときは8チャンクとかに落としたい
357 :名無しのスティーブ :2024/01/04(木) 17:38:46.40 ID:V4oFsOcz0.net それな 無駄に生成してファイルでかくなるだけで大した恩恵はない ネザーとエンドシティ探すときに広げるくらいだわ
358 :名無しのスティーブ :2024/01/04(木) 18:33:30.69 ID:SKiGgplI0.net オーバーワールドにチャンクローダーをエンティティ処理の範囲が途切れないよう隙間なく直線上に並べた時に ネザー側を1チャンクに収められる数って3基まで?4基を収めるのは不可能だろうか
359 :名無しのスティーブ :2024/01/08(月) 11:19:32.83 ID:j4+lSssR0.net 32チャンクで見渡しても森しかなかったわ 昼でもモブいっぱいだわ いっそ燃やしたろかな
360 :名無しのスティーブ :2024/01/08(月) 11:35:08.43 ID:8jIuu3wX0.net ジャングルのスポーンしたインコが見えないからってだけでマグマで燃やしまくったなぁ
361 :名無しのスティーブ :2024/01/08(月) 19:27:47.88 ID:OztDd2lC0.net 木材たくさん欲しいから伐採しまくるわそういう時
362 :名無しのスティーブ :2024/01/11(木) 15:58:49.38 ID:9CuS0n6T0.net いまだかつてない巨大空洞に行き着いて規模のデカさにすげーって圧巻されてたんだけど スクショにしてみたらなんか迫力がビミョウに薄れてしまった感。FOVとかの問題なんやろか https://i.imgur.com/eFmhiii.png https://i.imgur.com/HLHBply.png https://i.imgur.com/ZvMlwIE.png
363 :名無しのスティーブ :2024/01/11(木) 17:11:40.97 ID:7cHfgYsga.net 暗視状態だからじゃないかな 照明で照らせば洞窟感出ると思う
364 :名無しのスティーブ :2024/01/14(日) 07:10:12.78 ID:5Myo35Xn0.net この位の広さに四角い構造物が突き出てて、何かと思ったらエンド要塞だった
365 :名無しのスティーブ :2024/01/14(日) 21:08:53.65 ID:QNVoXzBG0.net マイクラの雑談コミュニティどこにあるの ここは過疎だし
366 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 52b9-LNAd) :2024/01/14(日) 21:21:25.48 ID:gdHOr2O40.net X(旧twitter)かdiscord
367 :名無しのスティーブ :2024/01/15(月) 00:36:23.35 ID:BrKggAvS0.net Xは統合版ばっかやん
368 :名無しのスティーブ :2024/01/15(月) 00:47:03.24 ID:R0S3dvMh0.net そりゃ今じゃ統合版の方が人口多いんだからそっちが目立つけどJava勢もいるだろ
369 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 41f1-x3cD) :2024/01/15(月) 11:02:27.68 ID:VDW3v5kW0.net ディスコードあるけど そこまで動いてるわけじゃないね
370 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 41f1-x3cD) :2024/01/15(月) 11:02:58.18 ID:VDW3v5kW0.net Javaのコマンドの質問に答えたい
371 :名無しのスティーブ (ワッチョイ feee-gAJB) :2024/01/16(火) 04:07:52.49 ID:SFElHByR0.net そろそろアプデ情報きてほしい
372 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 823e-xGnM) :2024/01/16(火) 18:22:54.52 ID:Y5uNfGiH0.net 久しぶりに起動したけど 生成されるはずだった大空洞を水没させまくるからアンプリファイドはもう遊べないね……
373 :名無しのスティーブ :2024/01/18(木) 23:09:59.58 ID:8B4LWBAK0.net スポーンチャンク縮小って、既存のデータにも適用されるんだろうか
374 :名無しのスティーブ :2024/01/18(木) 23:14:19.64 ID:/tMjsWxj0.net そりゃされるだろ 今までが無駄に広すぎたし3x3あれば正直十分だけど モブスイッチとかアイアンゴーレムトラップやらスポーンチャンクで運用してた人は移設しなきゃで大変だね
375 :名無しのスティーブ :2024/01/18(木) 23:21:05.38 ID:/tMjsWxj0.net と思ったらスポーンチャンクの範囲を変更できるようにしてデフォルト値が小さくなるだけなのね これなら既存データは適用されないというか自分でコマンド使って弄らない限り変わらないんじゃないかな
376 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 00:37:02.06 ID:1FvcxbYp0.net >>373 急になんの事だと思ったら、仕様変更するって話か マイクラ関連のスレ主語が足りてない人多過ぎだろ
377 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 01:03:06.03 ID:ICn8fTkG0.net そりゃ頭村人だもんよ
378 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 03:00:40.34 ID:N5hhoB/O0.net どんどんナーフされていって草
379 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 03:59:03.27 ID:8bs/d30S0.net スポーンチャンク可変になるのは普通に改善じゃね
380 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 05:02:17.47 ID:0y48OULI0.net >>375 やっときたかスポーンチャンク変更 特定チャンクだけ優遇されるクソ仕様だと思ってたから最小化できるなら助かるわ
381 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 07:04:20.30 ID:SFCgEQWP0.net 動画で知ったから、みんなもうとっくに知ってるもんだと思ってたわ。
382 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 09:09:27.08 ID:hdZJ86FI0.net スポーンチャンク数可変なの? 5x5チャンクもあれば十分だけどな
383 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 10:35:51.41 ID:eDemM1BB0.net スポーンチャンク可変ならモブスイッチ作るのが楽になる
384 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 11:20:06.72 ID:8bs/d30S0.net >>383 ワールド作成時に設定、後で変更する時はコマンドだから特に変わらないんじゃないか コマンドでいちいちスポーンチャンク変えるならgamerule変更すりゃいいわけだし
385 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 11:56:00.05 ID:eDemM1BB0.net >>384 てっきり描画距離感覚で簡単に変えられるもとかと思ってたわ
386 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 14:03:18.86 ID:9svlrKQ20.net これもcarpet逆輸入案件かな ゴーレムトラップ並列で少しでも効率上げたかった太古の時代ならいざ知らず、 今となっては無駄に読込増やすチャンクとかむしろ縮小上等でしょ 極小かいっそ無い方が任意の場所に動物リスポンさせやすくなるメリットもある
387 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 15:43:43.13 ID:1FvcxbYp0.net >>381 皆が動画とやらを情報源にしてるワケじゃないんだよ(´・ω・`)
388 :名無しのスティーブ (JP 0H66-QpjG) :2024/01/19(金) 15:49:10.96 ID:F9FNw2P+H.net 1.20.4にForge組み込むとエラーで起動できない(バージョン変えてもダメ)から Fabricに移行してみた。それほど大変ではなく影も使えた あまり話題になっていないようだけどウチだけ?・・・(´・ω・`)
389 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ae6c-LMmg) :2024/01/19(金) 17:00:31.61 ID:r6I7tAgG0.net 鉄farmの効率がtitanの頃よりも数十倍に跳ね上がったから必要なときに集めるで足りるんだよね今
390 :名無しのスティーブ (ワッチョイ a5e4-aThC) :2024/01/20(土) 11:28:06.38 ID:Ck0MVYzi0.net 泥の量産どうしてる? 泥レンガを建材にしたくて余ってる土を泥に変化させてるんだが ディスペンサとか瓶の回収とかタイミング合わせるの苦労してる 素直にマングローブに行けば良いかもしれんが
391 :名無しのスティーブ :2024/01/20(土) 12:14:02.90 ID:o2CaGcF+0.net 多分一番よく実用されてる方式 8gt1時間あたり9000個 https://i.imgur.com/errffIX.png 某海外勢の有名なやつ 4gt1時間あたり18000個 https://i.imgur.com/nsPYCSU.png 泥だけならバニラの理論値72000でもやろうと思えば出来るけど粘土変換まで考えると4gtでも早すぎて扱いが面倒なんだよな
392 :名無しのスティーブ (アウアウアー Sa16-sQvZ) :2024/01/20(土) 15:25:53.29 ID:IbuEsMnRa.net YouTubeで見つけた適当な装置組み上げて自動化してる 小麦も村人奴隷がいるから無限さね
393 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 463d-6zsj) :2024/01/20(土) 21:01:25.47 ID:2+94uDbp0.net >>388 起動構成でゲームディレクトリちゃんと設定してるかい
394 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 8726-GDdL) :2024/01/21(日) 12:29:48.02 ID:agh/fhSG0.net 動物園でボートに乗せて監禁しているエンダーマンがいるんだけど、 それとは別で昼間からテレポート連発している姿を見せないエンダーマンがいて、 夜になってから複数のエンダーマンを倒したら、動物園のエンダーマンも消えて 昼間のテレポートエンダーマンも消えた これってバグか何かでお互いリンクしちゃってる、みたいな現象出ているとかあるの?
395 :名無しのスティーブ (ワッチョイ a7fd-f9pF) :2024/01/21(日) 21:33:40.23 ID:Zzg9ntpP0.net 何も持っていない、名札付けてないからプレイヤーからの距離が開いてデスポーンしたとか
396 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq) :2024/01/21(日) 21:38:20.04 ID:UNVbeSSZ0.net 姿を見せないエンダーマンはデスポーンっぽいけどボートに乗ってるのはデスポーンしないでしょ ピースフルにする以外でボートに乗せたmob消滅したことないしわからんな
397 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5) :2024/01/21(日) 21:46:14.87 ID:ijOrG0S30.net 囲ってる場所の天上があるかどうか不明だが、ボートが何らかの理由でズレて雨に当たった とか、ゲームの同期ズレで地面に埋まって窒息、とか
398 :名無しのスティーブ :2024/01/22(月) 08:46:17.66 ID:NsnYWjlb0.net ボートに乗っていてもデスポーンすると思うよ 何か持っていればデスポーンしないのと混在してないかな
399 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5) :2024/01/22(月) 10:45:01.89 ID:2qE1Bh9R0.net Wikiにこう載ってるから、デスポーンはせんみたいよ ↓ Mobs riding a boat don't despawn[Java Edition only] and don't count toward the mob cap.[6] [6] MC-182897 — resolved as "Works As Intended".
400 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfc8-3vZA) :2024/01/22(月) 11:09:00.90 ID:GKM24h9N0.net >>398 間違えてる上に人に「勘違いしてないかな?」って言えるの、強いね
401 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq) :2024/01/22(月) 12:04:47.78 ID:ganiQsgK0.net 昔はデスポーンしたみたい(1.15以前?)だから古い仕様と混同してんじゃないかな まぁJavaだし>>394 がMODのために1.12とか古いverで遊んでる可能性もあるしデスポーンはないと断言してしまうのは良くなかったかもしれない
402 :名無しのスティーブ :2024/01/22(月) 12:53:01.84 ID:NsnYWjlb0.net >>399 そうなんだ ワールド初期にゴーレムトラップ作るとき ボートに乗せたゾンビに何かアイテム持たせようと 四苦八苦してたけど必要無いんだね
403 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0758-FVY2) :2024/01/22(月) 16:22:02.89 ID:orp4eA2q0.net 最近の1day系ゴレトラはそこらへんの手間省くためにボート使ってるからね
404 :名無しのスティーブ (ワッチョイ e77a-mJve) :2024/01/23(火) 05:06:34.38 ID:BjdXEdeM0.net ソウルサンドで発覚未発覚を繰り返せるからボートはないな
405 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0735-FVY2) :2024/01/23(火) 10:11:41.67 ID:eY+vKfYa0.net ソウルサンドとボートって関係なくない? ボートはデスポ回避のためよ
406 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 12:46:28.19 ID:GfA+OZhi0.net 回路じゃなくソウルサンド泡の浮き沈みで視線通したり切ったりさせるからボートは使わんて話じゃないの まあ別に併用しようと思えばできることだけどちょっと面倒くさいからな
407 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 13:17:53.35 ID:V3K1PsKw0.net それぞれが話してる事柄がてんでバラバラにあっちこっちに向いてて会話になっとらん(´・ω・`)
408 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 13:22:27.64 ID:7SNolOlt0.net 視線切りの話(ソウルサンド)とデスポーン対策の話(ボート)がごっちゃになってて噛み合ってねぇ 一旦落ち着け
409 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 47f3-fEcK) :2024/01/23(火) 13:39:08.84 ID:GfA+OZhi0.net 俺は別にごっちゃにしとらんて、多分404も すぐ上でゴーレムトラップでゾンビのデスポン対策でボートに乗せる話が出てるけど 視線切りと相性悪いから名札代わりには使わねーなって言いたいだけだろ むしろごっちゃ言ってる奴が何がわからんのかがわからんわ
410 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5) :2024/01/23(火) 13:44:01.39 ID:V3K1PsKw0.net 視線切りどうこうは、謎にデスポーンしたという話の発端には一ミリも関係ないので、 こういう具合に無意味な混乱を生むだけだから余計なハナシすんなや…(´・ω・`)
411 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-amFq) :2024/01/23(火) 13:45:00.86 ID:sjEF6A550.net 話題は流動する 当初はエンダーマンボート消失騒動からのデスポーン談義だったが ゴーレムトラップでのボート応用のレスあたりからゴーレムトラップにおけるボート使う使わない談義に移ってる 流れに乗れてない奴がデスポーン云々言ってる
412 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-amFq) :2024/01/23(火) 13:46:32.45 ID:sjEF6A550.net まあ拘り障の奴が多いだけある
413 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5) :2024/01/23(火) 13:46:35.66 ID:V3K1PsKw0.net 「なんでエンダーマンがデスポーンしたんだろう?」という問題がこの話の流れの要点であって 「ボートはないな」はマジでそれとは無関係な>>404 の個人的な好みのハナシでしかないという マジでてんでバラバラや…w(2回目)
414 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-amFq) :2024/01/23(火) 13:49:45.95 ID:sjEF6A550.net >>413 その話題は>>399-401 あたりで結論出てる >>394 の異議も出てないしな
415 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-amFq) :2024/01/23(火) 13:51:03.48 ID:sjEF6A550.net 結局は>>394 の勘違いってとこでしょ 当人が何も追加情報よこさないから続けようがない
416 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f47-LrNh) :2024/01/23(火) 15:09:18.12 ID:i60aaRWE0.net よく分からんから三行でまとめてくれ
417 :名無しのスティーブ (スプッッ Sd3b-0S/Z) :2024/01/23(火) 15:25:26.08 ID:Tm5lqBKLd.net シングルタスク脳のアホが俺が混乱しないように1つのハナシが終わるまではそれ以外するなって介護ルールを主張してるだけだぞ
418 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 07dc-Zp6Z) :2024/01/23(火) 16:10:26.08 ID:7SNolOlt0.net 思考開示 〜403:デスポ対策でのボートの話、ゴーレムトラップに使うゾンビが消えないようにする手段についての話題 404:何の前置きもなく(名札使用の話も無し)ソウルサンドの話をいきなり始める →視線切りとデスポ対策の話題の関連性が不明 それについて405が指摘しているにもかかわらず406での説明不足、407〜408の再指摘後409でようやく説明が入る →何故それを406の段階で説明できなかったのか 411の人の疑問持ち(405,407,408)に対する障害認定と417の乗っかりで責任転嫁 何故素直な疑問を言っただけで障害者扱いされなければいけないのか? 疑問を持っても指摘してはいけないのか?
419 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-amFq) :2024/01/23(火) 16:53:26.72 ID:sjEF6A550.net >>402-403 で興味の対象がゴーレムトラップに移ってるから前置きはすでにあるんだよなこれが 逆にそれが疑問視されてたら普段どうやって話題広げてるんだってなる
420 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 17:00:42.39 ID:Tm5lqBKLd.net >>394 の話自体は進展もなくとっくに途切れてて、>>402 の時点でもうデスポーン知識の発展からゴーレムゾンビの話に移ってる それを終わった話と勝手に結び付けて噛み合わない!ってそりゃ噛み合わないに決まってんだろ違う連中が違う話してるだけなんだから
421 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 17:00:48.20 ID:6fyehv4l0.net リアルだと多人数の会話で自分が発声したいことがあるけどタイミングというか間がなかなかなくて ようやく間ができたときにはすでに違う話題になってたってよくあるわ 5chなら遅レスでも安価つけて話せるから楽だわ
422 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 17:04:45.89 ID:Tm5lqBKLd.net 自分の読解力から来るただの読み違いを責任転嫁してる奴に責任転嫁呼ばわりされてるのが一番面白いわ
423 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 17:18:05.67 ID:i60aaRWE0.net おまいらきちんと安価付けて会話しろYO 何に対する言及かいちいち追うのめんどくさいんだYO
424 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 17:31:47.06 ID:7SNolOlt0.net >>419 そこ(402,403)でゴーレムトラップの話が出たので話題を移したのは(後からの説明があったので)理解できる それと同時にゾンビのデスポ対策の話題が残ってるのでゴーレムトラップの話をただの余談の一つだと思って主軸に持って行こうとしていない勢がいる事を一切考慮していないってことでおk? >>420 そもそもデスポ云々の話が途切れてるとは全く思ってなかったので前提が違う 勝手に終わったものだと認定してそれを他人に強要してるのはそっち
425 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 18:16:57.58 ID:EQZKshQP0.net フゥン
426 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 18:21:29.47 ID:aJK52M7j0.net ハァン
427 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 18:24:34.27 ID:sjEF6A550.net >>424 そのお前さんが言うデスポーンの主軸の話とやらは>>403 より先で誰かしてんの? みんな話題がごっちゃの話しかしとらんで それが主軸や
428 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c7a3-EMVf) :2024/01/23(火) 18:32:17.06 ID:6fyehv4l0.net >それと同時にゾンビのデスポ対策の話題が残ってるのでゴーレムトラップの話をただの余談の一つだと思って主軸に持って行こうとしていない勢がいる うわあ
429 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bf24-LrNh) :2024/01/23(火) 18:47:29.35 ID:aJK52M7j0.net なんか他の話題はないのかYO
430 :名無しのスティーブ (ブーイモ MMcf-TIFy) :2024/01/23(火) 19:10:35.77 ID:yLxD1mcKM.net ウオッ
431 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq) :2024/01/23(火) 19:13:43.94 ID:IujiH8eZ0.net じゃあ俺が最近取り組んでる2倍速仕分け機の吸い込み対策の話する?
432 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 07dc-Zp6Z) :2024/01/23(火) 19:26:11.38 ID:7SNolOlt0.net >>427 ちゃんと418読んだ? 404以降デスポ対策主軸の話になってないのは実際そう その根源が404の(当時のこちら視点で)話の脱線が起こったからであって、誰も404以降もデスポ対策の話題が続いてるとは言ってない 424下部がややこしかったなら説明するが、420での「402地点で話題が移っている」の主張に対してこちらの主張は「間違い無く403までは続いていた」って事 >>428 話題が終わっていないと思っているのにそれを続けようとする事や話題が混ざり始めた事を指摘する事はそんなにおかしい事か? 俺以外にも405,407と同じように考えている者も居るのに
433 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-amFq) :2024/01/23(火) 19:38:46.47 ID:sjEF6A550.net こちら視点とかいう変な自己中概念キモいのでもう触らん
434 :名無しのスティーブ (スプッッ Sdff-EMVf) :2024/01/23(火) 19:42:06.62 ID:xsRabw+wd.net そもそもスレで複数話題が平行するのはろくあること 405がとんちんかんなこと言ってるだけ 407、408がそんなのに乗ってこじれてる 終わり
435 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f64-3OxG) :2024/01/23(火) 20:18:11.60 ID:y91mKtRk0.net えーっと ワールド初期にソウルサンドなんて入手出来無いと思うの(笑)
436 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 20:29:33.48 ID:IujiH8eZ0.net 「1day」ゴレトラは手間省くためにボートって言われてるのに ゴレトラの部分だけ見てソウルサンド使うからボートはないって言ったんだろうな
437 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 20:31:35.77 ID:hPRUOYcRd.net ポータル運が絡むがよほど絶望的な立地でない限りバケツと鉄防具ありゃ余裕で取りに行けるわソウルサンド クォーツも少々確保しておきたいし ブラマイ地点から帰るときもソウルサンドあれば利便性あがる ネザーウォートとかブレイズロッドになると少々骨が折れるが
438 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 20:36:22.04 ID:hPRUOYcRd.net >>436 名札は入手難だけとアイテムもてるゾンビなら探すのそんな難しくないし 村人輸送のが面倒臭い
439 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 20:40:12.04 ID:1s6z65eR0.net 地域の難易度があるから始めたては案外アイテムを持てる子はわかないよ
440 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 21:15:48.53 ID:IujiH8eZ0.net >>438 ソウルサンド取りに行けるとしても取りに行く手間があるのは変わらないわけでそれを省いた方がより早く作れるのは理解できる?
441 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 22:51:55.83 ID:C/zklmvq0.net ソウルサンド無くても水流でぴょんぴょんさせればいいけどな サイズが偶数になるから宗教戦争勃発するけど
442 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 23:11:09.41 ID:IujiH8eZ0.net だからその場合名札かアイテム拾える子選別してデスポーン対策するわけでしょ 名札は入手が面倒だし>>439 が言ってるように最序盤じゃアイテム拾える子自体が湧きづらい ボートは木材さえあれば即作れるから手間が省けるって話なんだがわからんか そんな急いでゴーレムトラップだけ作っても意味ないだろ言い出す奴いそうだけど それは1day系で重視されてる部分じゃなくより広く先も見据えた「序盤の効率的な進め方」の話なわけで論点が違う
443 :🏺 :2024/01/23(火) 23:22:27.45 ID:sLjWLWp80.net 村人にディスペンサーで切り抜かれたカボチャかぶせてゾンビに襲わせればデスポーンしないゾンビになるんだけど わざわざ準備した時に限って用意したゾンビがアイテム拾うっていう
444 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 00:02:58.22 ID:DiGw5+KEd.net 意図を察して自分で動ける、仕事ができる人材
445 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 08:45:56.58 ID:NgJ2Ezxk0.net ただの個人の感想を言っただけでここまで議論になるとは 暇人しかいねぇなここ
446 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 12:32:01.40 ID:S4YdsaOwH.net くだらんアプデが続いて他に語るネタないからな
447 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 12:38:20.18 ID:kLTeNIxI0.net Javaの方がアプデに否定的な古参が多そうなイメージ
448 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 12:41:14.24 ID:5eppFhv80.net むしろバージョン選択の自由があるJava版プレイヤーこそ無頓着そうだが
449 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 12:42:35.27 ID:kLTeNIxI0.net バージョン選択した時点でアプデを受け入れないってことだし まぁMODの都合もあるから仕方ないけどね
450 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 12:54:34.96 ID:s5ekylBe0.net バージョン上げるタイミングを自分でコントロールできるからBE版みたいに騒ぐのは少ないかもね MODであれこれできるからアプデにそこまで期待してないのもあるけど
451 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 13:47:44.75 ID:VLzFyVEy0.net 語るネタがないって言うけど語れるほどの知識がないだけじゃないのか? MODスレ住民はけっこうやり込んでる印象があるけどバニラはJavaも統合版もエンドラまでを延々ループしてる人が多くて 回路や装置?わからん!建築?豆腐しか作れん!なイメージ そら語れることもないだろ
452 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bf3c-LrNh) :2024/01/24(水) 15:03:38.37 ID:kLTeNIxI0.net まぁ俺も含めてクソデカ主語偏見に過ぎないけどね
453 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 23:22:04.08 ID:umZ/e16z0.net >>387 そうではなくて、 作成に時間コストがかかる動画媒体で情報が出ている = 情報が出回ってから時間がある程度経過している の意味。
454 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 23:23:15.62 ID:51Yaxxh80.net MODスレ住人はむしろバニラ仕様に疎いイメージだわ
455 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5) :2024/01/25(木) 00:46:37.14 ID:uB7dhGZN0.net >>453 だからその動画のチャンネルを知ってる人がどれくらい居るのさって
456 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq) :2024/01/25(木) 02:06:17.77 ID:1aTZuE5V0.net 公式を逐一チェックしてれば動画出るより前に知れる情報だから言いたいことは分かるけどね 既にスレが最新スナップショットの話題になってればそこを省くのは分かるけど唐突だもんなぁ
457 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f7c-SUCW) :2024/01/25(木) 03:09:54.13 ID:Q/2ok6lq0.net >>455 情報源が動画かどうかではなく、おそらく一番遅くなるだろう動画ですら出てるなら それ以外の手段で多くの人が知ってるだろうと思いこんじゃった、すまんな って意味だと思うよ そんなにつっかかってやるなよ
458 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 04:54:19.75 ID:uB7dhGZN0.net >>456 相手が自分の認識度合いを把握してるかどうかなんて不明な以上 人と会話する時に主語や前置きを省いてはいけませんというお喋りの基本中の基本なのだわ 出会い頭に「で、ラーメンだったんだけどさ」って言われても、は?と返すしかなくなるという
459 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 09:08:19.93 ID:uRpuaxPkM.net >>458 アスペか
460 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5) :2024/01/25(木) 09:44:55.31 ID:uB7dhGZN0.net >>459 もっと読書しなさい…
461 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f6d-Zp6Z) :2024/01/25(木) 09:55:45.32 ID:e5jn2iWA0.net >>453 の説明の意図を読み解けてない>>455 の方がもっと読書しろよと
462 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 10:18:26.46 ID:uB7dhGZN0.net それは「そんなことは言っていない」というだけの事でしょ……
463 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 10:24:31.27 ID:yBNxqPTT0.net 本物のアスペってすげーな
464 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 10:28:02.27 ID:BWsrTpp90.net お前ら仲良くしないと弱化のポーションを投げつけるぞ 優しさと余裕を持て
465 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 10:31:17.95 ID:AiGjdPTf0.net まあ最初の思い込みがあって453の説明は目が滑っちゃったってとこじゃね 今頃読み直して455おかしいこと気づいてるころだろう
466 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 12:20:49.88 ID:LrOaXwoR0.net なんか最近このスレ やり取りに難がある コミュ力の無さを叩く しょーもないケンカに発展する こんなんばっかじゃない?
467 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 12:29:46.88 ID:bGJYaFyd0.net ホントだよな たぶんいい年齢してるだろうにスルーする事もできずいつまで経ってもレベルの低い争い そりゃスレも過疎るわなって もうJavaもJavaスレもオワコンや…
468 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 12:32:59.50 ID:edsZWoEg0.net 統合版ガキの巣窟よりは遥かにマシ
469 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 12:41:41.66 ID:LrOaXwoR0.net ∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J >>468 / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
470 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 12:59:19.45 ID:jSK5qXQJ0.net 逆化の矢師は欲しい
471 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 16:15:07.93 ID:QEtD0j3i0.net なんでこんな流れになってんだ
472 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f71-QRbd) :2024/01/25(木) 17:32:52.89 ID:yBNxqPTT0.net ぶった斬ってごめんなんだけど 今バニラ環境で銅を獲得する方法って地道に掘るかドラウンドトラップくらいしかなかったっけ?
473 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq) :2024/01/25(木) 17:58:35.73 ID:1aTZuE5V0.net 無いと思う 大量に集めて銅建築でもするのかね
474 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bf24-LrNh) :2024/01/25(木) 18:20:19.74 ID:xlE7qlkQ0.net 銅建築するならハニカムも大量生産しないとね
475 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f71-QRbd) :2024/01/25(木) 20:28:56.61 ID:yBNxqPTT0.net >>473 そうそう今更だけど建材にしようかな&次のアプデで使い道増えるっぽいから生産方法用意しようかなと 散々スルーしてきた鉱石をせっせと掘るかぁ >>474 そうか錆止め用にハニカムも増やさないといかんね
476 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f22-5jDG) :2024/01/25(木) 21:21:00.36 ID:yViNnMTJ0.net 胴最大の問題 メイン建材にする程は余らない
477 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 22:03:48.17 ID:1aTZuE5V0.net 整地やら地下拠点作ったりで銅鉱石は有り余ってるが割って焼くのがめんどう どうせだから錆の各段階を使いたくなるけどそれがまためんどう 高速で錆を進行させる手段ってあったっけ?
478 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 22:26:49.77 ID:HAVW1oYb0.net trial chambersから最初から錆びてる銅ブロックを取ってくるというのはどう?
479 :名無しのスティーブ (ワッチョイ e79a-p5Qu) :2024/01/27(土) 09:21:30.44 ID:/i4IcKNX0.net ハニカムかけないといけないダルさ
480 :名無しのスティーブ (ワッチョイ df11-Aji6) :2024/01/27(土) 09:54:14.96 ID:3oYkuW+S0.net グロウストーンダストとかを銅ブロックに使って任意に錆びさせるように出来たらいいのに。 あとディスペンサーでハニカム塗れるようにできたらいいのに。グロウストーンダストも。 それで回路組める。
481 :名無しのスティーブ (ワッチョイ df11-Aji6) :2024/01/27(土) 09:56:20.76 ID:3oYkuW+S0.net 銅ブロックを水に接した状態でRS信号与えたら1段階ずつ錆びるとかでもいい。
482 :名無しのスティーブ :2024/01/28(日) 17:06:41.52 ID:tp3C3DHE0.net マインクラフトがアニメ絵柄になっただけのパルワールドがはやってるらしい
483 :名無しのスティーブ :2024/01/28(日) 17:20:34.14 ID:IGgtNKuE0.net もう着火工作は秋田
484 :名無しのスティーブ :2024/01/28(日) 17:40:41.63 ID:VKNUcMQIH.net >>482 パルワールドができる中古1万円の PC でも買ってこい
485 :名無しのスティーブ :2024/01/28(日) 21:05:24.27 ID:ZW38EFAK0.net パルワールドをマイクラって言っちゃう人はオープンワールド全部マイクラだと思ってそうだね
486 :名無しのスティーブ (ワッチョイ f19d-iGEO) :2024/01/29(月) 02:14:32.17 ID:o3WRSR+90.net >>485 パルワールドって何階建てのビルまで建てられるの?
487 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5ef4-P0C0) :2024/01/29(月) 05:24:43.50 ID:MgSNBWxb0.net >>485 ぶっちゃけマイクラより面白い コロニー運営タワーディフェンスハンティング厳選配合に濃縮とかあるから 全く別カテゴリーのゲームだと思うけどね
488 :名無しのスティーブ :2024/01/29(月) 07:39:13.78 ID:o3WRSR+90.net >>487 パルワールドはマイクラみたいに薄い ゲームじゃないよ
489 :名無しのスティーブ :2024/01/29(月) 08:18:07.85 ID:XXcSPhGZ0.net トラップ作って大量のmobを虐殺できるくらいにしないと引っ越さないよ(´・ω・`)
490 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5ef0-U0+2) :2024/01/30(火) 16:08:54.78 ID:1pKQA9JO0.net パルワールド買っても一緒にやる友達おらんしいいや マイクラのほうがどこ行っても古参とかおるし無駄にハイスペPC要らんからマシや中古ノーパソで動くゲームじゃないと
491 :名無しのスティーブ :2024/01/30(火) 17:23:05.54 ID:JFhnLuFf0.net >>490 パルワールド Xbox 1で動くのにそんな大したスペック必要ないよ マイクラの友達を作るよりも パルワールドのお友達を作るのが簡単なのに
492 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 667c-qAAg) :2024/01/31(水) 11:38:15.46 ID:ioNj+2wO0.net こうして他ゲーのスレッドにまで土足で踏み荒らすから 対象がなんであれアンチは嫌いだ
493 :名無しのスティーブ :2024/01/31(水) 13:06:34.86 ID:BpQbKuDx0.net ディープダークに羊毛やカーペットを敷くだけの簡単なお仕事 ディープなだけに気持ちが落ち込んでくるな
494 :名無しのスティーブ :2024/02/01(木) 04:33:51.80 ID:whd+Fgxqr 温室効果ガスに騒音にコロナにとまき散らして人殺して私権侵害して私腹を肥やす強盗殺人組織ジェットクサ━に爆破予告した環境先進国 ドイツの大先生、この場を借りてrespekΤ宣言するぜ!それにしても、ガキがいるから新幹線でなくクソ航空テロリストにテロ資金供与する だのとナメたことほさ゛いてたババァにはト゛ン引きだよな、ガキか゛いるならガキの将来のために地球破壞するのはやめとこうとか思うのが親 としての最低限の良識だろうに、貧乏やクズやバカだけど不幸な子を産み落としていいのかしらとか勘違いさせて,路上で親子切りつけた 不幸な少女みたいなのを増やす目的ですでに他人から強奪した莫大な税金くれてやってるわけだが、さらにマッチポンプ利権倍増させて 世界最悪の腐敗テロ国家を猛進してやがるし、わざわさ゛陸域縦断させて閑静な住宅地にまで大騒音まき散らさせて平穏な生活を根底から破壊 して,知的産業に威カ業務妨害して壊滅させて地球破壊してエネ価格暴騰させて他人の権利を強奪して私腹を肥やし続ける害虫が跳梁跋扈 する腐敗テロ国家でマ├モな子が育つわけがない、こいつらテロリス├に破防法適用して全員処刑することのみが少子化対策た゛と気づけ力ス (ref.) ttps://www.call4.jp/info.ΡhР?Τype=items&id=I0000062 ttps://haneda-Ρroject.jimdofree.Сom/ , ttps://flight-route.com/ ttps://n-souonhigaisosyoudan.amеbaownd.сom/
495 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9eee-G3D5) :2024/02/01(木) 18:53:41.02 ID:IejziEIO0.net Faithfulテクスチャパックのホームページで配布してた3D化テクスチャアドオン Flowers + Berry Bush + Dripstone + Mushrooms&Fungus + Amethyst Crystals https://i.imgur.com/P7qslqV.png https://i.imgur.com/Rqx4T2U.png https://i.imgur.com/bRrk0OK.png https://i.imgur.com/g473gT7.png https://i.imgur.com/q8F7dgB.png https://i.imgur.com/wapQrsM.png だいぶ良いなこれは (´・ω・`) ちなみに一応テクスチャパックなのでバニラで使える
496 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9eee-G3D5) :2024/02/01(木) 19:02:58.82 ID:IejziEIO0.net ベリーブッシュ載せわすれた https://i.imgur.com/kwY3ge9.png こっちはどうなんかな。トゲ感が無くなってなんか…w
497 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fab9-on57) :2024/02/01(木) 23:51:12.18 ID:RVVzreB+0.net 2段花キモすぎない??
498 :名無しのスティーブ (ワッチョイ a9f3-kgJR) :2024/02/02(金) 01:11:40.27 ID:NI7xor0M0.net バラはそれっぽいように見えるな
499 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5ef0-U0+2) :2024/02/02(金) 01:13:29.52 ID:LlU7wNXX0.net どちらかというとイチゴか
500 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 6ab9-4lJC) :2024/02/02(金) 07:14:34.57 ID:IPEp40UJ0.net いいねー♪ウチはブロックのデザインが自分好みな「MIZUNO」使ってる 村人が動物になるのもお気に入り
501 :名無しのスティーブ :2024/02/02(金) 23:24:51.47 ID:K7xAhcpa0.net 5億年位ぶりにレッドストーン回路触ってみたがなんとか成功した 信号15になったら出力して11に下がったら停止するだけの回路。11→14は無信号だけど15→12は出力し続ける 収納インベントリが満タンになったら7割くらいの量になるまで中身を捨てたいヤツ https://i.imgur.com/QooiV9i.jpg ラッチ回路だラッチ回路。これ思い出すのに30分かかったわ。ほんともう脳みそがだいぶ腐ってる…w これコンパレーターの比較とか減算とか使うともっとコンパクトに出来るんだろうか
502 :名無しのスティーブ :2024/02/03(土) 08:07:10.93 ID:XgbyUZJv0.net 出力し続けたら最初の1個しか捨てないんじゃないか?
503 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fab9-on57) :2024/02/03(土) 09:42:51.28 ID:a7k20iCH0.net ランプへの出力でクロックをON/OFFするんでしょ 論理回路わからんからラッチとか言われても全然ピンと来ないけど これでチェストがいっぱいになったら15で出力して中身減って11になったら止まる回路だと思う https://i.imgur.com/6h5uPVM.png
504 :名無しのスティーブ :2024/02/03(土) 10:15:01.32 ID:a7k20iCH0.net いやリピーターいらないわこれでいいのか https://i.imgur.com/VZoSPXF.png
505 :名無しのスティーブ :2024/02/03(土) 11:03:11.20 ID:Trmnyp2E0.net >>502 これはあくまで検出の為のモノであって、アイテム排出の動作はこの機構の先にクロック回路をくっつけりゃいいだけや(´・ω・`) >>503-504 なんかエラいコンパクトになったな…w ちょっとそれやってみる
506 :sage :2024/02/03(土) 11:22:52.54 ID:cL8a8+zm0.net 俺が作るとこんな感じ ttps://i.imgur.com/mw9UUP1.jpg 適当に組んだだけなのでマグマの位置とドロッパーの向きは適宜変えてもろて ピタッと止めたいみたいな勘違いして金ブロックからホッパー停止の信号伸ばしてみたけどちょっと危ないかもしれないな
507 :名無しのスティーブ :2024/02/03(土) 11:35:52.04 ID:a7k20iCH0.net >>506 これだと信号12の時点で動作しちゃうのでは
508 :sage (ワッチョイ 8a90-IHfd) :2024/02/03(土) 11:53:07.57 ID:cL8a8+zm0.net 信号いくつで動作するかは右のドロッパーに詰めるアイテム数で決められるはずだけど 12?すまないよくわからない
509 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fab9-on57) :2024/02/03(土) 11:59:37.79 ID:a7k20iCH0.net >>508 >>501 で言ってるのは >信号15になったら出力して11に下がったら停止するだけの回路 >>506 だと信号が12になった時点で出力されるんじゃないかってこと
510 :sage (ワッチョイ 8a90-IHfd) :2024/02/03(土) 12:17:50.06 ID:cL8a8+zm0.net スマンそういうことか 信号15行くまで動いちゃいけないのか ようやく理解した
511 :名無しのスティーブ :2024/02/03(土) 12:34:58.23 ID:Trmnyp2E0.net せっかく作ってくれたのに言っちゃぁ悪いが、 やっぱRSダストとRSトーチだけで作るとた目が簡素で見しゅっとしたカンジでいいな
512 :名無しのスティーブ :2024/02/03(土) 13:01:57.20 ID:JUjQdENo0.net https://i.imgur.com/Fc7xKt7.png 自分も作ってみた 信号最大になった時に起動して、好きな弱さの時にオフになる
513 :名無しのスティーブ :2024/02/03(土) 13:05:30.16 ID:Trmnyp2E0.net 優勝では?
514 :名無しのスティーブ :2024/02/03(土) 14:24:20.18 ID:a7k20iCH0.net >>511 なるほどそういう見方もあるか 個人的にはRSダスト嫌いだからRSダストの削減と省スペース化を重視してしまうな
515 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9607-zuBZ) :2024/02/03(土) 18:23:02.76 ID:2ZKODfYb0.net 規模によるけどトーチは周りを明るくしておかないと負荷の原因になるから 並列で作るものではなるべく避けたい
516 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ed5a-f7jZ) :2024/02/03(土) 20:58:18.95 ID:DtWLfckM0.net 1.20くらいでStarlight(mod)相当のアプデ入って明るさ周りの処理はかなり早くなったんじゃないっけ
517 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-kILQ) :2024/02/04(日) 00:08:11.31 ID:gLyI4DJV0.net トーチの負荷原因は光源処理じゃなくてブロックアップデートの方じゃないの?
518 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-kILQ) :2024/02/05(月) 17:48:47.78 ID:HFFVlc2g0.net 光源処理が本当に負荷になるのか検証してきたぞ https://i.imgur.com/Ik3UiSZ.png 1.20.2バニラ環境 フライングマシンに光源ブロックつけて動かした時とただの不透過ブロックをつけて動かした時のMSPTを比較する 移動中のブロックはブロック36になってその間は明るさ0になる なのでフライングマシンが動いてると明るさ0⇔明るさ15が繰り返されるし光源位置も移動するので光源処理が頻繁に広範囲で起きているはず フライングマシン54台でおよそ200ブロックの幅があってそれを同時稼働 結果として有意差は見られない もっと規模を大きくすれば有意差出る可能性はあるものの この規模で差がない時点で光源処理は負荷にほとんど影響しないと見ていいのでは?
519 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh) :2024/02/05(月) 18:21:08.45 ID:ZfXGPtAJ0.net MSPTだのブロック36だの聞いた事ない用語?で言ってる意味がさっぱり解らないけど、日光がある露天でやってるのこれ?
520 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh) :2024/02/05(月) 18:22:39.49 ID:ZfXGPtAJ0.net フライングマシンとやらもなんなのかわからんw 光源処理の検証に謎の機械を作る必要あったのか?密室でランプかちかちするだけで事足りるような…
521 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 57c0-+jwW) :2024/02/05(月) 18:31:14.66 ID:/N9ou2JE0.net MSPTはMachine Speed Per Tick? ブロック36はピストンで押されてる最中の元のブロックとは別の性質を持つ仮IDのブロックだっけか? なんか以前もこのスレで聞いた覚えがある
522 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-kILQ) :2024/02/05(月) 18:42:15.30 ID:HFFVlc2g0.net Milli Seconds Per Tick 1ティックの処理に何ミリ秒掛かってるかの値 F3+2で右下にグラフ出るでしょ?あれのこと >>520 フライングマシンにグロウストーンついててそれが負荷になるから~てのをXで見かけたからその検証も兼ねてるのよ 光源処理だけを見たいならそれでもいいよ
523 :名無しのスティーブ (スププ Sdbf-GQTg) :2024/02/05(月) 18:56:52.91 ID:gyjOJcUsd.net レッドストーントーチの側に光源置いてたけど 要らなくなるかも?って検証ね
524 :名無しのスティーブ :2024/02/05(月) 19:14:55.99 ID:ZfXGPtAJ0.net > 光源処理だけを見たいなら 光源処理の検証をするのに光源処理以外は必要無いだろ…w
525 :名無しのスティーブ :2024/02/05(月) 19:23:00.85 ID:HFFVlc2g0.net >>524 だからフライングマシンに光源ブロックついてた場合それが負荷になるのかの検証を兼ねてるって言ってるでしょ どっちにしろ光源チカチカさせるのには変わりないから光源処理の検証にもなるんだわ
526 :名無しのスティーブ :2024/02/05(月) 19:48:29.58 ID:3JYm2LHS0.net 傍に光源があろうがなかろうがRSトーチのオンオフがあった時点でその周辺の明るさ更新かかるから負荷はかわらん気がするな 不透明なブロックで完全に遮蔽し検査対象ブロックが減った結果軽くなるとか? マルチプレイで各ブロックの明るさの更新結果を送信するので重いのはありそうでシングルプレイでは無意味とかな 俺は計測していないし想像に過ぎないが
527 :名無しのスティーブ :2024/02/08(木) 04:33:19.31 ID:mCupAZdD0.net 24w06aでホッパーの上にフルブロックがあると吸い込み停止するようになったけど この変更でホッパーの上のフルブロックにめり込ませたホッパー付きトロッコからアイテム吸い出せなくなりそうだね
528 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f63-M+HO) :2024/02/08(木) 07:10:50.66 ID:QQxN1ScA0.net 1.20未だ手付かずなんだけど司書がナーフされるって話はもう適用されたの?
529 :名無しのスティーブ (スププ Sdbf-GQTg) :2024/02/08(木) 09:04:47.60 ID:6QIsLjNYd.net >>527 それはヤバい ソウルソンドや土道とかの高さ1.0未満のブロックもダメなのだろうか
530 :名無しのスティーブ (ワッチョイ f776-8ejX) :2024/02/08(木) 09:34:42.02 ID:GFMqZ6IZ0.net とりあえず06aの時点ではフルブロック内のホッパートロッコは吸い込むし、フルじゃないブロックの場合もちゃんと吸い込むのは確認した
531 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 3701-jSnV) :2024/02/08(木) 09:35:02.54 ID:lHN5E0Jl0.net >>527 ,529 マジかよと思って取り急ぎこんな形で確認したが ひとまず草ブロックも土の道も両方ダイヤを吸い込んでチェストまで送ってくれた https://i.imgur.com/ZOfzUSf.jpeg ホッパートロッコなしだと草ブロックは吸わずに土の道は吸うのも今まで通り さて今後どうなるかね…
532 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 57de-/jXL) :2024/02/08(木) 11:09:50.66 ID:5dNICXp40.net ようするにコンポスターじゃなくてフルブロックホッパーに乗せれば負荷軽減できるってことでいいの?
533 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfc8-eHgW) :2024/02/08(木) 11:31:20.02 ID:TqeNbsp/0.net 適当にアイテムを入れたチェストの上にフルブロック置いてチェスト開けなくした状態で、チェストにコンパレーターつなげると信号が出ないんだけどこれって前からそうだっけ? フルブロック除去すると信号出るようになる
534 :名無しのスティーブ :2024/02/08(木) 13:44:53.68 ID:Dpvw/2FE0.net 上にコンテナを持つものがあるとそっちへのアクセスが優先されて アイテムエンティティの吸い込み停止するのは今もそうだしめり込ませたホッパートロッコには影響なさそう ドロッパーでブロックの中にアイテムめり込ませて吸わせる手法が使えなくなるな アイテムエンティティの吸い込み処理が完全に止まってるわけだから負荷軽減としてはコンポスターより上、RS信号のホッパーロックには劣るってとこか? >>533 いや前はチェストが開くかどうか関係なく信号出てたな しかもこれフルブロック除去してからコンパレにブロックアップデートも与えなきゃ信号出さんな 不透過ブロック越しに検知させて不透過ブロックの方をピストンで移動させた時の挙動に近いね
535 :名無しのスティーブ :2024/02/08(木) 16:48:25.59 ID:5dNICXp40.net ついに神アプデくるらしい 『マインクラフト』最新スナップショットで「日本語フォント」ついに修正。中国語表記だった一部漢字が親しみ深い表記に https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240208-281950/
536 :名無しのスティーブ :2024/02/08(木) 17:55:11.06 ID:QwjtcAUtH.net えっ!ふぉんとうですか。
537 :名無しのスティーブ :2024/02/08(木) 18:37:17.66 ID:WXeYO1N90.net 蜂蜜とハニカム回収装置は動くんだろか…
538 :名無しのスティーブ :2024/02/08(木) 19:10:23.86 ID:mCupAZdD0.net めり込みホッパー付きトロッコ今までと同じように動作するようで安心した 検証してくれた方々ありがとう グリッチ利用は影響あるて書いてあったからダメになったのかと思ってしまった
539 :名無しのスティーブ :2024/02/08(木) 19:19:39.79 ID:Dpvw/2FE0.net >>537 回収できんな周囲に飛び散るわ ホッパートロッコに変えても飛び散るからおかしいと思ったらこれホッパートロッコもなんか変更されてる? アイテムをこう配置して https://i.imgur.com/G1Y3zgb.png ホッパートロッコ走るとこう https://i.imgur.com/E2xiZbP.png ガラスは回収されたりされなかったりするし上付きハーフは回収されるの意味がわからない めり込みホッパートロッコは今まで通りにしてもこっちは大問題じゃね?
540 :名無しのスティーブ :2024/02/08(木) 19:21:09.16 ID:Dpvw/2FE0.net スクショのタイミング悪くて端まで行ってないだけに見えるけど何往復もさせてるよ
541 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f19-X+we) :2024/02/09(金) 00:47:54.48 ID:lMR923mv0.net ホッパー付きトロッコはレールの高さ分上にあるんだから吸えないとだめだよね これを仕様てことにしたらホッパー付きトロッコの存在意義がなくなってしまうからバグだと思いたい
542 :🏺 :2024/02/09(金) 12:24:30.01 ID:sEqIwt2A0.net 上付きハーフとか泥で回収できるならそんな困らんとは思うけど
543 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh) :2024/02/09(金) 12:55:50.47 ID:2W0huqBR0.net 「灰」で毎度毎度モヤモヤしてたからホント有難い https://i.imgur.com/AvXJgfR.png (AUTOMATON記事サムネより)
544 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 57ba-/jXL) :2024/02/09(金) 13:52:08.92 ID:SfKlHkSl0.net 最初「薄灰色の羊毛」って文字みたとき「薄友色の羊毛」ってなんだ???てなったわ
545 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 14:22:42.69 ID:Y26n2bdca.net 初めてウォーデンと戦ってみたけど、勝手に水流はまって弓チクチクでハメ勝ちできた それで、自分で水流を作って戦ってみたけどそれだけで討伐場所ができるな
546 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 14:48:57.21 ID:ZdrNyeo80.net 非アジア圏語民「ほとんど形変わらないんだからいいじゃん!」 ワイら「似たような文字だからって猫を℃аt、インクはinκ、アメジストはÅмеthуstだったらとにかく気持ち悪いやろが」
547 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 15:43:36.54 ID:2W0huqBR0.net >>546 マルチバイト文字のフォントは値段が高いんだよ
548 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 15:45:28.38 ID:SfKlHkSl0.net 少なくとも直と灰は同じ字として認識できないわ
549 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 16:35:49.85 ID:isrWBHmR0.net ガンツの黒い玉みたいなもんだと思ってたから大して気にならなかったけど、大勢の子供もプレイするゲームでそういうのは歓迎される事態ではなかったな
550 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 16:49:16.23 ID:XcWIZmwf0.net あれ薄灰色だったのか 読めないけどそういう色があるのかと思ってた
551 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 16:58:48.35 ID:RqjCIxq00.net 文脈と灰に似てはいるから灰の異体字だなってなりそうなもんだけど
552 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 17:13:09.99 ID:DtvTtg990.net >>547 オープンライセンスのフリーフォント使えばええやんけ! って思ってもメリケン共には難しいんやろなぁ
553 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 17:13:46.17 ID:XcWIZmwf0.net 似てるから灰でいいかとはならんだろ
554 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5717-+jwW) :2024/02/09(金) 17:39:28.86 ID:fYSxcdDR0.net 漢字は似てても全く違う字とか多いしな、柿(かき)と柿(こけら)とか 色もカラーコードで1つずれるだけで別の名前の付いたものになったりするし そらそんな2つが組み合わされば自分の知らない漢字の別の色の名前かと思うのも無理は無い ぶっちゃけ日本人なんて日本語の全体の2割も知らずに生きてるのが大半だろうし
555 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfc8-eHgW) :2024/02/09(金) 18:18:21.42 ID:LxWOsdmo0.net 元も子もないこというとマイクラのあのドットフォントからゴミみたいな日本語フォントにすると雰囲気台無しだから変えたくないんだよな 美咲ゴシックとかに入れ替えて使ってたこともあるけど、それはそれで視認性下がるし難しい
556 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh) :2024/02/09(金) 18:39:20.58 ID:2W0huqBR0.net メイリオ使わせてくれ(´・ω・`)
557 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 171d-X+we) :2024/02/09(金) 18:58:04.83 ID:cIEU7LR30.net 標準フォントは細すぎるし美咲ゴシックは小さすぎるからJFドットナガ10ぐらいにしてる 今はリソパにttf使えるから助かる
558 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bf24-lsgt) :2024/02/09(金) 19:04:27.32 ID:pEvvKVeY0.net >>556 游ゴシックくんを忘れるな😡
559 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh) :2024/02/09(金) 19:51:24.44 ID:2W0huqBR0.net Better fontsとかいう神MODでお手軽一発楽勝で簡単にフォントを変えられたバージョンが懐かしいぜ…(´・ω・`) 1.18辺りからなぜあんな複雑なカンジになってしまったのか。おかげでそういったMODも全滅よ
560 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh) :2024/02/09(金) 19:54:15.00 ID:2W0huqBR0.net まぁフォントを変えられるゲームなんて無いから無茶な注文ではあるんだけどね オプション画面で「フォント」なんて項目があるゲームはさすがに見た事がない…w
561 :名無しのスティーブ :2024/02/10(土) 11:07:06.40 ID:qq75pnfG0.net しかしマイクラくらい自由なゲームならそれくらいやってくれても良いだろう 看板の文字も色々フォント変えてみたいとかあるやん マイクラと大手フォント会社がコラボしてオリジナルフォント作ってくれても良いぞ ついでに看板とチェストも軽くしてくれ
562 :名無しのスティーブ :2024/02/10(土) 16:49:52.31 ID:7iBvfe5G0.net SSのウインドチャージめっちゃ面白そうだな 足元に投げて大ジャンプとかできるのか
563 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 17f3-qqCb) :2024/02/10(土) 22:06:07.35 ID:BSoWZ/3x0.net フォント変更MODは全滅してないぞ、Modern UIで出来る 少し前のはForge専用だけど1.20からFabricも対応したし ちゃんとAAやヒンティングの調整もできるからリソパで変えるより断然綺麗になる メイリオ https://i.imgur.com/1qiEhxg.png
564 :名無しのスティーブ :2024/02/11(日) 00:59:43.28 ID:T5mVbgRl0.net ModernUIてどこでフォント指定するの?
565 :名無しのスティーブ :2024/02/11(日) 01:01:01.44 ID:T5mVbgRl0.net すまん、下に横スクロールバーあったわ・・・
566 :名無しのスティーブ (ワッチョイ deee-080C) :2024/02/11(日) 11:39:48.72 ID:D1Tpw9aN0.net >>563 神おるやんけ Fontって言葉を使ってないから検索に引っ掛からんかったのか… てかフォント変更は機能の一部で他にもいろいろと多機能だな。フォント変更だけでいいんだけどな
567 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1676-a3dz) :2024/02/12(月) 13:40:00.68 ID:AsMBuFOK0.net https://maikuranikki.jp/e/wolf_status_upward_revision 狼のHPが2倍になるらしい 今まで持ってた耐性が無くなるかわりに増えるんだって
568 :名無しのスティーブ (ワッチョイ e31c-MURb) :2024/02/12(月) 13:46:17.79 ID:ghtIY2/R0.net >>567 Javaのオオカミだけ被ダメ半減があったおかげで同じ体力でも統合版のオオカミがJavaよりクソザコナメクジという問題があったので 統合版のオオカミの体力を倍にして、Javaもその仕様に合わせるという力技なパリティがされるって聞いた
569 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1676-a3dz) :2024/02/12(月) 13:50:15.36 ID:AsMBuFOK0.net >>568 はえーそんな経緯があったのか プレイヤーの攻撃で死なないようにかと思ってた
570 :名無しのスティーブ (ワッチョイ e31c-MURb) :2024/02/12(月) 13:54:03.78 ID:ghtIY2/R0.net Minecraft Beta & Preview - 1.20.70.20 – Minecraft Feedback https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/23458154786829--Minecraft-Beta-Preview-1-20-70-20 オオカミは Java Edition と同じ量のダメージに耐えられるようになりました ( MCPE-177613 ) Java Edition で現在行われているように、プレイヤーまたはアロー以外のエンティティによって飼いならされたオオカミに与えられるすべてのダメージを半分にするのではなく、飼いならされたオオカミの最大体力が 20 から 40 に増加しました。 既存の飼いならされたオオカミは、新たな最大体力に達するために餌を与える必要があります 治癒速度を一定に保つために、オオカミに餌を与えることで回復する体力が2倍になりました。 Java Edition は、新しい Bedrock Edition の実装に合わせて調整されます
571 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1676-a3dz) :2024/02/12(月) 13:56:19.56 ID:AsMBuFOK0.net javaの情報だけ追ってるから知らなかったわ サンキュー
572 :名無しのスティーブ :2024/02/15(木) 06:50:06.56 ID:SElQoMlV0.net >>539 の件はバグだったっぽくて24w07aで修正されたらしい あとぬるっと新モブ追加されたな
573 :名無しのスティーブ :2024/02/19(月) 08:36:32.52 ID:if6Auvky0.net パソコン壊れて全部消えた🤔
574 :名無しのスティーブ (ワッチョイ cf58-E4Ie) :2024/02/23(金) 03:45:00.20 ID:YL8NN3gq0.net ?2BP(0) sssp://img.5ch.net/ico/u_oppai_u.gif なんかfps20しかないんだが
575 :名無しのスティーブ :2024/02/23(金) 11:07:20.82 ID:b12wsgnT0.net ソッカー(´・ω・`)
576 :名無しのスティーブ :2024/02/25(日) 21:15:40.50 ID:edVgWMRJ0.net 村人をちゃんと外に出ないようにしてるのに 少しずつ減っていくの何でだぜ?
577 :名無しのスティーブ :2024/02/25(日) 23:08:58.23 ID:5pzkthPY0.net ごめん俺が食べちゃった
578 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 4aa9-DUIk) :2024/02/26(月) 17:24:52.24 ID:v8FKzlAB0.net 人狼がいる
579 :名無しのスティーブ (ワッチョイ e70a-nqTe) :2024/02/26(月) 17:45:45.92 ID:rPortTqd0.net 578番さん霊媒ぽいね
580 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 06ee-9+AH) :2024/02/26(月) 17:59:55.87 ID:C2LSWggO0.net 1.20.5はいつ出るんだ スポーンチャンクの範囲ゼロにしたいのに
581 :名無しのスティーブ :2024/02/27(火) 13:09:37.64 ID:0jlcakeG0.net ちょっとした段差に登る→他の村人に押されて落ちる→0.5ダメージでも繰り返せばチリツモでいつかは死ぬ
582 :名無しのスティーブ :2024/02/29(木) 10:59:07.37 ID:jYm5ONKJ0.net 海外の邸宅の写真や間取りがまとまってるサイトってあります?
583 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9e9a-ga3M) :2024/02/29(木) 13:17:32.89 ID:oh7w9pSv0.net なんかオオカミくんの鎧どんどん強化されてる Minecraft スナップショット 24w09a | Minecraft: Java エディション https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w09a?s=09 ウルフアーマー オオカミの鎧は、耐久性をすべて失って壊れるまで、ほとんどのダメージ源からオオカミを守ります。 ウルフアーマーは耐久性が低下するにつれて破損が増加する兆候を示しています プレイヤーは、ウルフに装備されている間、アルマジロ スクートを使ってウルフ アーマーを修理できます。 オオカミの鎧は革の鎧と同様の方法で染色できます オオカミの所有者はオオカミのウルフアーマーを修理できるようになりました
584 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9e9a-ga3M) :2024/02/29(木) 13:19:11.45 ID:oh7w9pSv0.net >>583 剣でボコボコにしても結構耐えてる? https://twitter.com/abc_kuma1025/status/1762866160469680573?t=SBk5soZETh1RkgbXhs3aUw&s=19 (deleted an unsolicited ad)
585 :名無しのスティーブ (スッップ Sdea-oaTH) :2024/02/29(木) 17:48:39.61 ID:vYhitBXcd.net これくらい耐えてくれたら心配なさそう
586 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 8624-ga3M) :2024/02/29(木) 18:01:52.37 ID:ofkyUtio0.net 連れ歩くとしたら修理のためにアルマジロのウロコの消費量えげつなさそうだけど 家で可愛がる分にはほぼ無敵みたいなもんだな
587 :名無しのスティーブ :2024/02/29(木) 19:44:27.88 ID:NcxE8Jje0.net 溶岩に突っ込ませたりウィザーと戦わせたりとかしない限りはそんなすごい勢いでダメージ受けるシチュエーションなんて無いでしょ >>582 「Housing」とかでググればいんでなかろうか SNS全盛期のご時世でそういう、一つの事柄に特化したサイトを運営する意義ってかなり薄れてるから スレッド等はすぐ見付かるだろうけど専門サイトとかは見付からないと思うわよ
588 :名無しのスティーブ :2024/02/29(木) 22:27:09.48 ID:smGptPye0.net 戦闘はある程度なんとかなりそうだが最適なルートを通らないから落下ダメージが馬鹿にならない 崖や渓谷、マグマダイブのある洞窟探索では怪しい
589 :名無しのスティーブ :2024/02/29(木) 23:07:36.77 ID:NcxE8Jje0.net 強引に降りようとするなよw
590 :名無しのスティーブ :2024/02/29(木) 23:47:40.93 ID:jgv5kOrjd.net そうはいっても護衛クエストの類じゃあるまいし同伴者の挙動に気を遣わされてばっかじゃ 結局置いてって身軽にやるわってなっちゃうからな、体力0になったらどっかに強制帰還する程度なら別だけどさ 実際のところこのアプデを踏まえてもなお犬連れ歩くようなプレイなんざほぼほぼ増えないと思うし
591 :名無しのスティーブ :2024/02/29(木) 23:52:19.10 ID:ofkyUtio0.net もともと簡単に増やせるピクミンみたいなもんなのにいちいち気なんか使うなよ 返ってくる頃にはいなくなってるのが当たり前
592 :名無しのスティーブ :2024/03/01(金) 00:11:20.90 ID:Bc9mzhFU0.net >>587 「mansion floor plans」で実際の邸宅売ってるサイト出てきたわ 写真も間取りもどっちもあっていい感じ https://www.houseplans.com/collection/mansion-floor-plans https://archivaldesigns.com/collections/mansion-house-plans
593 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c6ee-ybs0) :2024/03/01(金) 01:45:33.98 ID:4EgpXK+B0.net それに肉食わせればHPはすぐ回復できるワケで。その基本を失念してないかってキミらw
594 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 338d-JgFv) :2024/03/01(金) 17:26:59.94 ID:CZCNTenX0.net 低速落下のポーション浴びせておけば落下ダメの心配しなくていいんじゃないか
595 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ef0-w3el) :2024/03/01(金) 18:40:15.70 ID:WhR/6l4N0.net 矢に付与して4分置きに打てば維持できないことはないけどさぁ…
596 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c6ee-ybs0) :2024/03/01(金) 18:44:19.12 ID:4EgpXK+B0.net だから崖を強引に降りようとするなよって!w
597 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5ffd-R09T) :2024/03/01(金) 18:49:10.84 ID:5SeEeFML0.net その点猫はスゲェよな!落下ダメージ無効でしかもワープして勝手に付いてくる
598 :名無しのスティーブ (アウアウウー Sa2f-DUIk) :2024/03/01(金) 23:06:57.00 ID:W1y+wHmKa.net アレイ倒そうとしてもなかなか大変だった 自然回復持ちか
599 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f81-MEMs) :2024/03/02(土) 14:45:07.88 ID:PlthgEx60.net ここで質問していいのかわかりませんが質問です アカウント2つ使ってマイクラ鯖で遊んでいたのですが 今までは同じPCで2つのアカウントで同時にプレイできてたのですが 最近久しぶりにやろうとしたら、一つ目のアカウントでプレイ中はランチャー起動ができなくなり 2つのアカウントで同時プレイができなくなりました 原因分かる方いますか⁇
600 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f64-9vTL) :2024/03/03(日) 11:51:34.47 ID:UluIQMGC0.net 森の屋敷にいるボスおじさんが無限召喚してくるバグってなんで治らないの? 向こうも仕様とか思ってるのかな
601 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX) :2024/03/03(日) 14:00:19.43 ID:iB3Hf42h0.net 3*3チャンクの1728連かまど出来た 暇な人は試運転してみて欲しい ワールドデータ↓ https://www.dropbox.com/scl/fi/adui9q9516jz669ru96cx/.zip?rlkey=c0qnzuucc9fprb07ykwu5mogh&dl=0 inputにシュルカーボックス突っ込んでボタン押したら焼き始める 良いところ ・3*3チャンクに収まるのでネザゲチャンクローダー1つで読み込める 悪いところ ・ほとんど某マンゴーの劣化コピー ・非稼動時もホッパートロッコを待機させている ・満杯シュルカーボックス単位でしか焼けない ・重ねたホッパートロッコの分離が方角依存 ・x8シュルカーボックスローダーでボックス回収時、外に飛び出す可能性がある(確率低いのか再現できてない) ・初回稼働に最低でも約22万個の燃料が必要 ・燃料供給でシュルカーボックスを燃やす って感じです
602 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX) :2024/03/03(日) 14:06:42.28 ID:iB3Hf42h0.net あと1.20.2環境で作ってるから1.20.3以降の動作は確認してない 影響しそうな修正は無かったと思うから問題ないとは思うけど
603 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 6b70-Y1S9) :2024/03/03(日) 14:13:06.50 ID:5rp1yTLe0.net そもそもバニラでそんな大量のかまど用意する必要あるかなって思ってしまう チャンクぶち抜いた後焼くにしてもそんないらんしね…
604 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX) :2024/03/03(日) 14:16:32.92 ID:iB3Hf42h0.net 高速かまどはロマンだし...そんなこと言い出すとそもそもマイクラやる必要あるの?って話ですし
605 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 15:09:03.81 ID:U743/7xp0.net マシン負荷テストでもしてんのかいな
606 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 15:23:03.23 ID:iB3Hf42h0.net 不具合や改善点を探してるんだが負荷もまぁそうだね 自分の環境だとlithiumで最大MSPT6.0くらいだけどCPU古いし 使用者多そうな12世代i5辺りでどんなもんなのかとか知りたいね
607 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:13:02.83 ID:U743/7xp0.net で、1700個もかまどを使う必要に迫られるシチュエーションってなんね 8個ありゃ事足りるのでは
608 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:15:38.15 ID:nsQImmbx0.net 竹高速増殖炉かな
609 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:16:19.60 ID:nsQImmbx0.net 次期アプデの自動クラフトがあれば昆布高速増殖炉でも
610 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:32:10.11 ID:U743/7xp0.net >>609 竹も昆布も、どんだけ大量だろうと全てのかまどに投入する時間間に合わんでしょw
611 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:32:59.34 ID:iB3Hf42h0.net >>607 何時間でも待てるならそれでいいけど 欲しい時にすぐ焼けるって便利だよ 地上絵とか巨大建築やると必要素材数万個とかザラだし
612 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:35:15.36 ID:yO6+XPfI0.net 砂漠の砂を全部ガラスにするとかだと使えると思う そのくらいの量だと村人交換もきついだろうし
613 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:40:21.29 ID:yO6+XPfI0.net このスレっていわゆる作業厨的な人どんくらいいるんだろう 自分は動画みるだけで自分でやろうとは全く思わんわけだが・・・
614 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:41:27.96 ID:iB3Hf42h0.net >>610 投入するの間に合わんってどういうこと 切れ間なく1728台に投入できるし5184連かまどなんてのも存在するぞ
615 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:46:14.28 ID:yO6+XPfI0.net >>601 うちの環境でMSPT5いかないくらい https://i.imgur.com/Ka6RQYb.png
616 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:47:47.26 ID:yO6+XPfI0.net そもそもシュルカーボックスを単位とする人間は稀だ
617 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:53:07.47 ID:yO6+XPfI0.net >>601 適当に焼きまくってたらシュルカーに入れられてない生の焼きたて素材がoutputに出てくるようになっちゃった 空シュルカーボックスどっか保管する場所あるのかなと探したけど見つからず
618 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:53:36.05 ID:iB3Hf42h0.net >>615 404で見れない lithium有無とCPU教えて欲しい そんなシュルカーボックス使わないからシュルカートラップ作らんって人もいるくらいだしまぁそうだな
619 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:56:08.16 ID:yO6+XPfI0.net >>618 404ってマジ?自分は見れてるけどほかの人も見れてないんかな リチウムもソディウムも入れてる Ryzen7 7700X
620 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:58:15.20 ID:iB3Hf42h0.net >>617 やっぱそれが起きるか パクリ元に習って空ボックスを循環させてるから充填用ボックスをローダー保存してないんだよな 最初に投入したのが充填まで終わる前に次を投入するとローダー部分のタイミングがずれてそうなる 一度投入したらずれるタイミングで投入出来ないようにロック機構必要だな
621 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 17:01:24.14 ID:yO6+XPfI0.net >>619 バージョンは1.20.4
622 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 17:03:14.97 ID:iB3Hf42h0.net >>619 ごめん今見れたわimgur側がおかしかったのかな こっちは8世代i7でベンチスコア倍くらい差があるけどそこまで実測値に差は出ないんだな ありがとう良い参考になったわ
623 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 17:08:56.48 ID:yO6+XPfI0.net >>622 マイクラあんまり他コアフルに使わんっぽいしシングルスレッド能力は1.5倍くらいぽいから割とこんなもんなのかも
624 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 18:07:39.77 ID:U743/7xp0.net >>611 だからその数万個を一瞬で必要になるのかよってw 材料を用意するにしたって出来たものを使うにしたって数万個を一瞬で手に入れてなんになるんやっちゅう話や 焼きながらでいいじゃんなにを急いでるのさ。そもそも急いだ所で使いきれねえって
625 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 18:12:56.57 ID:iB3Hf42h0.net >>624 まぁ実用的には200連辺りで十分だろうね 先にも言ってるけどこういうのはロマン要素でもある 技術的に実現できるかどうかが面白いんであって必要かどうかは二の次だよ 君はなんでマイクラやってんの?マイクラやって何になるんですか?って話ですよ
626 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 18:27:19.95 ID:tHAzlQnzM.net この手の巨大装置に実用性がどうとか言う方が間違ってるわな ロマンはロマンとして性能追究したり逆に実用化するためにはどうすべきか考える楽しみ方もあるんや
627 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 18:56:19.17 ID:ASqYf2iv0.net そう。だから他人に便利だとか説得しようとしてはいけないね
628 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 19:00:00.24 ID:iB3Hf42h0.net >>627 そうだな すぐ焼けるから便利は俺の価値観であって方向性良くなかったね
629 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 19:15:43.55 ID:18nMgGjDM.net 別に作った装置の性能を誇示するくらい普通のことだと思うけど お前も作れと要求してる訳でもあるまいし
630 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 19:25:29.01 ID:yO6+XPfI0.net 作業厨の動画とかみてると1728くらいあってもええやろって感じはする あいつらマジで万単位の資源1時間2時間で集めるしそれを焼くのも結構なスピードが必要になるのはわかる
631 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 19:50:53.55 ID:iB3Hf42h0.net ところで>>610 はどういうことだったの? まさか連結ホッパーや水流でかまどに投入するの想像してるのかな
632 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 23:01:00.75 ID:U743/7xp0.net >>625 じゃあ利便性の面で反論しようとしない方がよかったんじゃないか…(´・ω・`) >>631 1700個のかまどの処理速度に値する量の焼く材料をどうやって用意すんのよっていうハナシをしたんや
633 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 23:18:19.68 ID:iB3Hf42h0.net >>632 ロマンってのは先にもう言ってたからね 大規模なことする人なら早く焼けるのが便利なのは事実だし実際高速で焼くことを目的に作ってる作業厨いるでしょ 素材用意すんのはいくらでも出来る そもそも溜め込んで置いて必要な時に一気に焼くので使用するもの 丸石製造機は1モジュールで1m/h超えるのあるしsandduperも帰還ポータルの方で増やすのは1m/h超えてるから 生産したのを直に焼くなら1728連じゃ追いつかないよ 完全にロマンだけど1m/hの昆布製造機もある
634 :名無しのスティーブ :2024/03/04(月) 00:11:05.89 ID:/LafC5lD0.net 「そんなに使わんやろどうせ…」でこの話を締め切りたいと思いますのでこの辺で失礼します(´・ω・`)
635 :名無しのスティーブ :2024/03/04(月) 00:18:34.18 ID:l03d+sCC0.net ふと思い出したけどこれこいつのことか納得したよ 224 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ b643-HfQB)[sage] 投稿日:2023/01/29(日) 03:58:00.64 ID:zH8guTeD0 ここのスレのパムおじはなんか自分のプレイスタイルに合わないのはなんでもケチ付けてるイメージ 明らかにネタ発言の時もあればマジトーンでえげつないこと言ってるときもある ワッチョイが○○eeでやたらと過激な物言いを連レスしてたらあんまりマジに受けないほうがいい マイナーな情報知ってたりしててありがたいんだけど昭和のご意見番のようなキツさがある
636 :名無しのスティーブ :2024/03/04(月) 02:52:35.51 ID:SaskAXP/0.net 100列ワカメファームとか サボテン30層ファームとか ソロなのに意味不明に大量生産施設を作りたくなるよな
637 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f8d-zqCT) :2024/03/04(月) 12:53:59.58 ID:W5wl+XvH0.net ワイ手作業厨なんや……
638 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fdb-AA/x) :2024/03/04(月) 13:27:44.58 ID:qMXWORfK0.net 昆布とサボテンはそれだけあってもあっけなくコンポスターに消えるからもっと欲しい いや話それてるけどね
639 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fc2-WpfA) :2024/03/04(月) 17:04:57.99 ID:OKq3y6xk0.net 浪漫装置見てるだけでおもろい
640 :名無しのスティーブ :2024/03/04(月) 18:48:30.65 ID:YsaA1L8A0.net この装置しゅき https://www.youtube.com/watch?v=WgkeoRgwwNA
641 :名無しのスティーブ :2024/03/04(月) 20:02:32.44 ID:l03d+sCC0.net >>640 ハードコアで村人を殺した数の記録樹立用装置か TNTlooting面白いよね サバイバルでやるにはTNTの消費がえげつないから実用性に難がある 打ち返したガストの弾利用することでそこ解決してるraidfarmすごかったわ
642 :名無しのスティーブ :2024/03/04(月) 23:43:50.19 ID:LAdFztmg0.net レッドストーン使うと固まる なんだろ🤔
643 :名無しのスティーブ :2024/03/06(水) 20:13:38.11 ID:Vtr0AeJb0.net Javaの盾、弓・クロスボウ・トライデント持ってると構えられないのか スニークで構える仕様を輸入してもいいのに
644 :名無しのスティーブ :2024/03/06(水) 20:43:59.60 ID:uQumR7510.net >>643 そこ安易に変えちゃうとPVPバランス変わっちゃうから難しいと思うよ クロスボウがサバイバルでいまいちなのもPVP絡んでるところあるし
645 :名無しのスティーブ :2024/03/07(木) 00:22:20.44 ID:dyxFKlPB0.net 色違いオオカミ増えるみたいだね
646 :名無しのスティーブ :2024/03/07(木) 16:50:14.06 ID:dXJ/OUDB0.net old growth pine taigaとold growth spruce taigaでオオカミの色違うようだけれど pineとspruceも木変えてくれんかな どっちもトウヒでわかりづらいわ
647 :名無しのスティーブ :2024/03/07(木) 17:30:14.38 ID:lrYmoTBY0.net ネザーより現世の方が怖いと思うの俺だけ? 現世と違ってネザーは時間に追われないし、気をつけるところだけ気をつけてたら厄介なのは豆腐だけだし
648 :名無しのスティーブ :2024/03/07(木) 17:34:06.28 ID:KssvdOCR0.net ブタ共の火力バカにできないからなぁ
649 :名無しのスティーブ :2024/03/07(木) 17:47:08.26 ID:lrYmoTBY0.net もちろんいい意味でな ネザートンネル好きすぎるから
650 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX) :2024/03/07(木) 17:49:33.73 ID:WYGM0Top0.net ファントム湧くしめんどくさいのは現世かもな
651 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9bd2-GQv6) :2024/03/07(木) 17:52:19.16 ID:HxZ24iNU0.net 昔はそう思ってたけどネザーにバイオームが追加されてからはネザーの方が遥かに凶悪に感じるわ 安全確保したらって言うならオーバーワールドも同じだし
652 :名無しのスティーブ (ワッチョイ efee-ZLJX) :2024/03/07(木) 17:57:31.20 ID:/PqzCBSZ0.net 松明置いたオーバーワールドの洞窟が安定して安全だったね 地下アプデが来るまでは
653 :名無しのスティーブ (ワッチョイ efee-7KtM) :2024/03/07(木) 18:10:09.09 ID:nfyP2tWN0.net そこらじゅうに崖ができててその下は一面の溶岩 暗くて亀裂の輪郭が見え難いのでほんのちょっとでもよそ見してると簡単に真っ逆さま 遠出するにも平坦な地形が無く迂回も出来ないから危険な道を乗り越えるかトンネル掘る他ない ネザーは怖いよ…(((´・ω・`)))
654 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b2a-85wQ) :2024/03/07(木) 18:17:04.42 ID:/IRk9z8t0.net ネザーはクリーパーおらんからな
655 :名無しのスティーブ (アウアウウー Sa0f-rJES) :2024/03/07(木) 20:57:15.21 ID:7HDZbQuqa.net 色々対策する前提なら現世もそんなでしょ ホグリンとかガストの方が厄介
656 :名無しのスティーブ :2024/03/07(木) 21:37:32.74 ID:koqaCQQH0.net シュリーカー絶滅させた古代都市のが敵が湧かなくて一番安全 暗いけど
657 :名無しのスティーブ :2024/03/08(金) 06:24:55.64 ID:g0iIKrVZ0.net /fillコマンドがもっと使いやすくならねえかな
658 :名無しのスティーブ :2024/03/08(金) 07:01:44.06 ID:+9RgDQ2B0.net どの辺が使いにくいんだ?
659 :名無しのスティーブ :2024/03/08(金) 07:57:56.68 ID:fdv5i7Bq0.net コマンドで文字打ちじゃなくてカーソルでがーっと範囲選択したいわな あとブロック数制限あるのも地味に面倒 CTRL+Zみたいに直前訂正もやらせてほしい
660 :名無しのスティーブ :2024/03/08(金) 08:03:44.01 ID:qCd8Q2Ml0.net MODでそういうのありそうじゃない? コマンドで置いてるなら建築系便利MODならありじゃないの
661 :名無しのスティーブ :2024/03/08(金) 08:17:13.39 ID:+9RgDQ2B0.net ブロック数制限はワールド作成時の設定か /gamerule commandModificationBlockLimitで変更できるだろ カーソル範囲選択はLitematicaとかWorldEditでも使おう
662 :名無しのスティーブ :2024/03/08(金) 09:16:30.04 ID:A9Se/vk30.net >>659 WorldEdit入れれば?
663 :名無しのスティーブ :2024/03/08(金) 09:21:12.73 ID:pn3ovZSH0.net /fill 打った後にターゲットブロックの座標を入れてすぐエンター押すと赤文字でx.y.z←[問題箇所]ってログが残る 埋め尽くしたい反対側の終点座標まで行ってエラーログクリックするとさっきの/fill x.y.zまで読み込んでくれてちょっとだけ楽 多すぎ言われるとき対策に座標2つ入力時点で同じくエラーログ残しておくといちいち往復したり座標覚える必要なくて楽できる
664 :名無しのスティーブ :2024/03/08(金) 18:38:17.35 ID:6z/rfGIn0.net >>659 Axiomという素晴らしいModがあってだな
665 :名無しのスティーブ :2024/03/09(土) 02:02:55.94 ID:/7rPM4DJ0.net ケーキは食べ物としては本当に使い物にならない 一度ネザーでフライドポテト狩りの時に使ったけど使いにくいうえにまったく腹が膨れなかった 特殊ブロックとして使われてるのは知ってるけど、本来食べ物のはずだよね
666 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ef4a-Q82t) :2024/03/09(土) 02:43:13.25 ID:9UMWlnnm0.net 食べ物として使われてるのは知ってるけど、本来特殊ブロックのはずだよね うん?
667 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b80-85wQ) :2024/03/09(土) 04:10:01.28 ID:1SK6AFCa0.net 音符ブロックとか的ブロックも本来の用途じゃない使われ方が半分くらいはある気がする
668 :名無しのスティーブ :2024/03/09(土) 06:14:21.80 ID:/Ci/tF3V0.net レッドストーン信号入れるとガストの叫び声を発するってのがバニラの機能だと最近までガチ勘違いしてた
669 :名無しのスティーブ :2024/03/10(日) 21:12:42.50 ID:VNHjEBYh0.net 真正面でブロック壊してるのに手に入らずどっか飛んでいくのなんなん?
670 :名無しのスティーブ :2024/03/10(日) 21:32:21.70 ID:JOVqEBOD0.net マジレスすると アイテムがロックが破壊されてワールド上にエンティティとして出現した時 プレイヤーが拾えるようになるまで10tickの遅延があるからその0.5秒でプレイヤーの拾得範囲から離れる方向に飛ぶと拾えずそのまま飛んでく
671 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 02b2-/lz6) :2024/03/11(月) 10:20:39.94 ID:cuW1SmwM0.net >>659 ほんとそれ
672 :名無しのスティーブ :2024/03/11(月) 20:27:54.43 ID:ItDBeIV20.net 一応オプチ1.20.4も使えるようになったのかね
673 :名無しのスティーブ :2024/03/12(火) 00:13:26.24 ID:VOEUOhO30.net optiはもう更新せず畳んでくれた方が喜ぶmod製作者も多そう
674 :名無しのスティーブ :2024/03/12(火) 07:10:56.34 ID:oz4CEonz0.net わし的にはオプティの方が良いんだが何方か統一してくれや
675 :名無しのスティーブ (アウアウウー Sac5-w1Dh) :2024/03/12(火) 10:42:15.99 ID:+NPC+uFqa.net 個人で作ってんのか何人かに分けてんのか知らないが 本家のペースに合わせて作るだけでも大変なのに 半年も待ってくれないならMOD制作って割に合わんな
676 :名無しのスティーブ (ワッチョイ f203-etBJ) :2024/03/12(火) 10:53:48.00 ID:xOrhFHEV0.net 金払わん奴らから文句言われるからな
677 :名無しのスティーブ :2024/03/12(火) 17:16:01.91 ID:yCVWJF6w0.net >>670 黒曜石はなんか取れるんだがこれだけあんま飛ばないのか? 全部こうならいいのに。無駄に飛びすぎなんだよ
678 :名無しのスティーブ :2024/03/12(火) 17:56:48.79 ID:gjq50bPI0.net それで作ったネザーゲートが気分的にトブけどな いい意味でも悪い意味でも
679 :名無しのスティーブ :2024/03/13(水) 21:49:41.70 ID:ilIfkZzm0.net https://www.dropbox.com/scl/fi/k0ud07n5hlhix43wa8fzz/2.zip?rlkey=bcq9j0dd2kxci7j6vkrxg0bwq&dl=0 1728連かまど改良版 input、ボックスローダーを見直し 投入したシュルカーボックスが満載かどうかの判別機構つけた 燃料供給が地味に不安定な欠陥あるんだけどなんか良い方法ないかな
680 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 13:01:38.07 ID:mv34B+Dy0.net ネザー要塞見つからなくてもう鉄も金もなくなりそうなんだがどうすんだよこれ 特に金装備の耐久度減りすぎだろ もうブランチマイニング行くの嫌だよ
681 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 13:10:13.73 ID:YSCm/VWy0.net ダイヤモンド掘れよ……
682 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 13:13:29.83 ID:DNnZV4k30.net 村人縛りしてるんじゃなければネザー要塞より先に村を見つけたほうがええぞ 鉄も装備も食量も村人が増えれば全て解決する まずはベッドをいくつか作って雷の届かない地下室に押し込め
683 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 02b2-/lz6) :2024/03/14(木) 15:18:42.24 ID:BmJ2Xkh10.net つかネザーいらんわ
684 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 06ee-QP40) :2024/03/14(木) 17:20:06.85 ID:Ll3/J5Fp0.net そっかぁ(´・ω・`)
685 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fe00-9hbE) :2024/03/14(木) 18:23:49.91 ID:mWs/oHJB0.net 俺なんて5枚くらいメモ貼り付けたでかい手書きマップ作ってようやく見つかったぞ 壮大な冒険で俺は超面白かったけどなあ
686 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 19:56:48.65 ID:KmQ3hQIy0.net ネザーもそろそろまたテコ入れして欲しいな 本当の青色の葉っぱとか真っ赤な葉っぱとかそういうの実装してくれ 敵も増やしていいぞ
687 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 20:07:13.27 ID:VactyMBb0.net 特定のチャンク消すソフトなんて名前だったっけ?
688 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 20:24:00.41 ID:VactyMBb0.net 自決しました。
689 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 20:28:18.43 ID:DNnZV4k30.net 死ぬな、生きろ
690 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 20:29:00.86 ID:ByCjGDWC0.net 死なないで UIはそびえ立つ糞だけどかつてのmceditの後継として使うならamuletしかないな
691 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 20:46:02.53 ID:mWs/oHJB0.net ネザーより新次元だろ 古代都市の巨大ポータルの先とか
692 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 21:46:13.19 ID:FSuG3bEN0.net チャンク消すだけならamuletより手軽な奴何かあったような気がする
693 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 21:52:24.73 ID:7r2ULRYg0.net MCAselectorかな
694 :名無しのスティーブ :2024/03/15(金) 02:22:49.70 ID:fCjqlw+Z0.net ピグリン要塞三つ見つけたけどネザー要塞見つからねえよ ネザーポータルから四方向に掘り進めてこれだから相当外れのマップなんじゃねえのこれ >>682 村人あつめてアイアンゴーレム手動で狩ることにしたよ
695 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 12ee-Qbhz) :2024/03/15(金) 09:13:07.52 ID:qf5nC0hN0.net >>694 ストライダーに乗って溶岩海から探すとネザー要塞も砦の遺跡も結構見つかる
696 :名無しのスティーブ :2024/03/15(金) 14:10:55.07 ID:fsFHeJdT0.net 霧もオフにしたらもっと簡単
697 :名無しのスティーブ :2024/03/15(金) 14:33:10.79 ID:pDgDjKgS0.net >ネザーポータルから四方向に掘り進めてこれだから 距離次第だからなんとも… 少なくとも一方向各2000ブロックは欲しいトコロ
698 :名無しのスティーブ :2024/03/17(日) 17:06:54.81 ID:RKr8zVgz0.net 狭い場所で沢山の種類のバイオームを集中させた場合ってやはり負荷はかかったりするのかな? 動物園で砂漠ゾーン、山岳ゾーン、サバンナゾーン、雪原ゾーン・・・みたいな感じで
699 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fbee-IfCu) :2024/03/17(日) 18:44:38.72 ID:YWBwDAhn0.net Embeddiumっていう負荷軽減MODの最新の更新で 「過剰な密度のバイオームブレンド範囲内でクラッシュする問題を修正」 みたいなアプデが最近あったので負荷はあるっぽい。バニラでも同様かと (実際この更新が入る手前は、バイオームMOD入れてるワールドが一分おきにクラッシュしてた)
700 :名無しのスティーブ :2024/03/24(日) 08:00:56.02 ID:R0JyTYXl0.net ネザー要塞はハマると延々見つからないよな うちのMAPも探し当てるまで苦労した もう必要ないレベルになってからボロボロ発見するようになったがどれも遠い
701 :名無しのスティーブ :2024/03/24(日) 14:39:44.57 ID:nJNvA/bw0.net 移動用のネザー通路引いてる間の方が要塞見つかる説
702 :名無しのスティーブ :2024/03/27(水) 11:19:43.04 ID:LxBHm2KQ0.net シュルカートラップ初めて作ったけど考えたやつ頭良すぎだわ なんで下付きハーフが何層もいるのかとかエンダーマイトいるのかとか理解出来なかった
703 :名無しのスティーブ :2024/03/27(水) 11:24:31.76 ID:2MvEYg0r0.net 頭いいもそうだけど心折れそうな検証とかしてるんだろうな
704 :名無しのスティーブ :2024/03/27(水) 11:33:45.62 ID:9gfcami40.net エンダーマイト使う設計で有名なのは1.20.2で防具立てに仕様変更入って壊れてなかったっけ? レート落ちるだけで全く動かなくなるわけではなかったとは思うが
705 :名無しのスティーブ :2024/03/27(水) 12:02:28.99 ID:5jcI/7/w0.net マイト使う奴でも防具立て使わないやつはあるよ どっちかっていうと使う奴のが有名だとは思うけど マイトはあくまでスノゴに雪ぶん投げさせるためだし
706 :名無しのスティーブ :2024/03/27(水) 22:38:36.03 ID:i+jqy6Ay0.net >>704-705 701だけど自分が設計図使わせてもらったのはAdil Gamezって動画投稿者のシュルカートラップ(Shulker Shell Farm Tutorial 1.20.4) 配信者ネタで申し訳ないけど先週アツクラでまぐにぃが作ってたの見かけて自分も使わせてもらったという
707 :名無しのスティーブ :2024/03/27(水) 23:17:20.98 ID:9gfcami40.net >>706 あーこれがあったか シュルカーファームの中ではけっこう古い設計な気もする 足場使うタイプだと処理にトロッコ2台、上にウィザーローズの処理層の2つの方が新しい?
708 :名無しのスティーブ :2024/03/28(木) 08:26:16.00 ID:9BzzTrBt0.net 昨日からランチャでエラーになってしまう MSアカウントに移行して使っていたのに
709 :名無しのスティーブ :2024/03/28(木) 20:44:41.25 ID:9BzzTrBt0.net >>708 自己レス ランチャで0x89235113のエラーでxboxログイン出来なかったが WindowsServiceの中から、gaming serviceを再起動したらログイン出来るようになった gaming serviceは2つあるので2つとも再起動した
710 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ecd-UxwF) :2024/03/29(金) 13:37:17.36 ID:Gu0dJBeV0.net アメジストブロックの見た目が建築に使うにはイマイチに思うんだけど 見た目良くなるテクスチャパックある? ダイヤブロックみたいに滑らかになるやつ
711 :名無しのスティーブ :2024/03/30(土) 12:30:05.75 ID:QsS/WRSn0.net Even Better AmethystってMODのアメジストレンガがイイカンジで気に入ってる https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/even-better-amethyst このMODからpngファイルだけ拝借しちゃえばいい
712 :名無しのスティーブ :2024/03/30(土) 13:13:05.97 ID:6jBRj6cs0.net >>711 おーいい感じ ありがとう試してみる
713 :名無しのスティーブ :2024/03/30(土) 13:18:59.74 ID:7hLZ6X490.net オシャレだね
714 :名無しのスティーブ :2024/03/31(日) 20:16:05.55 ID:BANgovGM0.net ガラスや金でもこういうの作れると嬉しいんだけどね
715 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 55b0-i5t/) :2024/04/02(火) 09:08:52.62 ID:XkhqbqTC0.net 「今のマイクラのエンチャント訳はダサい、もっとイケてる奴にしたいんだ!」というDiscussionがCrowdinに立っているので 賛成でも反対でも思うことがあれば書いてください https://crowdin.com/project/minecraft/discussions/2696
716 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 23db-mfZO) :2024/04/02(火) 10:30:06.64 ID:j7b9pzKQ0.net もう英語言語設定でやれよw 俺も英語でやってるぞ
717 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1daf-E7AV) :2024/04/02(火) 10:54:39.07 ID:5UO0dMdQ0.net 翻訳の話は定期的に出てくるなあ 以前も自我の強い翻訳人がいて荒れたことあったっけ プルプァとかエリトラとかの翻訳の時
718 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-N9gL) :2024/04/02(火) 11:03:45.22 ID:XhFl0IvG0.net 日本は民主主義の国なので、 あまりにもヒドくて大勢が文句言ってるとかならまだしも 一度すでに決まったもの、更に言うならだいぶ昔に決まったもの を後になって気に食わないからとご破算して別のものに決め直そう という、都合のいい遡及的で過去の積み重ねをぶち壊しにする様な振る舞いは受け入れられません どこぞのお国とかならフツーの感覚なんだけど、日本は違う
719 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-N9gL) :2024/04/02(火) 11:05:22.28 ID:XhFl0IvG0.net 「なぜその時に真剣になって議論しなかったのか」という。
720 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 11:18:35.16 ID:2klBspsW0.net ずっと英語表記でやってるから、公式じゃない翻訳名で言われてもピンとこないことが多い 変に意訳するタイプは鬱陶しい
721 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 11:20:22.76 ID:A6NQ8vcOd.net どこぞの国って?
722 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 11:36:14.81 ID:XhFl0IvG0.net 海幸彦とか滑空翼とか 一目見てパっと原文とつながらない「原型どこ行った」なあまりにもトンデモな訳名はさすがに無くなったし ちょっとビミョウなくらいなら別にもういいやってカンジ あんま細かいトコまで気にしだすとキリないし そこから先はもうもはや「個人の好み・主観」でしかないから絶対にまとまらない
723 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 12:42:08.12 ID:SsHjwWSr0.net >>715 読んだけど結局自分の趣味じゃないからって 過去の選択を軽々しく変えようとしてるだけにしか見えない
724 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 12:45:39.07 ID:HgQcnby5d.net 滑空翼の件は当時スレでも荒れるくらい話題になってたから定期的に掘り返されるね これも一種のデジタルタトゥーってやつ?
725 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 12:53:01.66 ID:2klBspsW0.net 自分が気に入らないんだから自分だけリソパでも作って変えればいいだけなのになぁ
726 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 12:56:17.68 ID:sIIA/38Q0.net 今知ったわ、もはや新バイオームじゃん。エイプリルフール企画としては大規模すぎる
727 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 13:00:16.67 ID:SsHjwWSr0.net 自分が議論に参加して決めた翻訳を後に変更されたときどういう行動するんだろね
728 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 16:28:34.03 ID:8KOfhsOl0.net 本筋よりよほど気合いの入ったエイプリルアプデ草
729 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 18:31:24.94 ID:18AaOfBE0.net スレタイトル議論と同じじゃねえか
730 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 22:53:04.23 ID:baBLsfw30.net 原文のニュアンスを汲めみたいなこと言ってるけど 原文と今の翻訳の表見る限りどうあがいても今よりわかりづらくしかならなそう
731 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 00:10:27.26 ID:R2GaTNx50.net 取引所つくってる人達は看板にエンチャント名書いてたりするから その書き換え作業発生するね
732 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 00:41:26.39 ID:xh5kZQiK0.net ってこの>>715 口論て現在進行形でやってんのか つーかさぁ、アカウント作成登録が必要になる閉鎖的な場所でああだこうだされてもなぁ でこいつらがそこで揉めて勝手に話を進めた結果でまた変わるんだろ?堪ったモンじゃねえな 前の滑空翼ン時に独りで勝手に張り切って暴走しまくって独裁的に独断専行かまそうとした某のあれと一緒じゃねえか あん時はアンケート結果を捏造したり消したりして大事になってたからまたアレだけどもw 別に今んトコ飛び抜けておかしな和訳は無いんだから今更になって自分が気に入らないからって余計な事すんなよホント… 映画ファンの皆だって戸田奈津子の字幕は死ぬほどキライだし許せないと思ってるけど、それでも「しょうがない」って折り合い付けて鑑賞しとんねん…w
733 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 03:38:27.02 ID:s5wPkrVj0.net まあそういう話し合いの場でアカウントがないと自演し放題になるからアカウントは必須だと思うよ もちろん複垢とか出来ない事もないんだろうけどフリーパスと一手間の抑止力があるのだけでも全然違うし
734 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 07:39:17.81 ID:1cafvep50.net ちょっとアカウント作って稚拙でもいいから意見なり出すだけで賛成にも反対にもできるんだから長文打つ前にすればいいのに
735 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 08:37:07.05 ID:DzvcXKaca.net こういう >>732 おかしなやつを判別するためにアカウント登録が必須なんだゾ★
736 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 08:41:44.34 ID:P+yHaEF40.net すまんがどこのどの翻訳の話かも全然掴めてないんだが… そこで決まったものをMojangに持ち込もうとでもしてんの?日本代表みたいな顔して? 何がしたいのか分からんが、あんな名前も知らんサイトでやられても知らんがなとしか
737 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 08:45:26.60 ID:mSsBqvqd0.net 1翻訳者が大暴走ってrimworldっていう別ゲームでも同じことあったんだよなぁ ゲーム開発責任者にお願いして翻訳直してもらったんだけど大迷惑過ぎる みんなその名称で慣れてしまってから変えるのはただの自己満
738 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 09:20:53.32 ID:KyYAowuP0.net CrowdinはMojangが正式に委託してる翻訳サイトで、今までもCrowdinで決まった翻訳がそのまま採用されてるんだよ というかリンク先のやつは「こうしませんか」っていう提案の段階だから反対多数なら普通に現状維持になる エリトラで問題になったときは「これにします」っていう権限持ってる人間が変なことしたからややこしくなった
739 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 09:33:36.19 ID:xh5kZQiK0.net >>735 キモ…
740 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 09:49:29.20 ID:xUaktWsO0.net >>737 訳の変更で混乱が起こるのは承知してるけど変えたいみたいな言い回しでまさにその癒し根野郎思い出したわ
741 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 11:15:12.65 ID:ML+/fufLd.net 普通に考えてマイクラくらい大きなゲームの翻訳をプレイヤー側がやってるとは思わんよな 統合版は業者に頼んでるってのもまたややこしい
742 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 12:33:26.95 ID:xLHwQZTKd.net 松をトウヒって言うのは違和感あるが 特徴と思ってもう慣れた
743 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 03da-l315) :2024/04/03(水) 13:43:42.64 ID:MqxmYodF0.net 過去にスプルースを松と訳していたのが良くなかったんじゃないかな
744 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 55b0-i5t/) :2024/04/03(水) 13:53:31.64 ID:X/dTALM90.net 大昔、英語がPineでそのまま松に翻訳していたけど、英語がSpruceに変わった後もそのまま、みたいな話を聞いた 英語WikiにもPineの記述がまだあるのなー https://minecraft.wiki/w/Spruce
745 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 23:37:38.07 ID:1cafvep50.net >>715 このまま反対意見が少ないので変更しますってなりそうな流れ 変えてほしくないって人は信念とか説得力のある意見とか必要ないから嫌だって意思表示しといてね 後から文句言ってもどうにもならないよ
746 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 23:53:01.70 ID:7K3HJBz70.net 正直どう転んでも別にいいかな…今の訳に馴染みすぎてるから個人的には このままでいてくれとは思うけど、変わったら変わったでトウヒとか板材みたいにどうせすぐ慣れる どっちかっていうと現行訳のほうが原文からわりと意訳かましてるのもまあ事実だし 統一感が無えだろっていう意見にも一定の理解はできる
747 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 23:58:10.27 ID:xUaktWsO0.net 原文に忠実にしなければ!つって意味が通じにくくなったら本末転倒もいいとこなんだわ まあ反対意見は表明してきたんでもう流れに任せるしかないんだけど
748 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 00:29:50.51 ID:cpuEkjVY0.net >>745 反対意見に全レスして自分に従わないやつは敵みたいにしてるからそろそろ白い目で見られそうな気がする 会話する気がない人とは議論が成立しないんだ
749 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 00:47:19.59 ID:niiRKxHs0.net 訳を変えることによる混乱は致し方なしって考えっぽいけど 大多数の人にとってはそれが一番大きな否定理由だと思うんだよな エンチャントっていうゲーム内固有名詞を変えることによる影響を軽んじ過ぎているように見える
750 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 03:46:59.38 ID:xRK4NIlX0.net 「音符ブロック」はさすがに誤訳っぽいからこれだけ変えてほしい
751 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 03:49:19.23 ID:+4ajzhpq0.net Note Blockだから音符ブロックで合ってるだろ どの辺が誤訳っぽいんだ?
752 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 03:54:29.07 ID:xRK4NIlX0.net 実際のブツは音要素はあっても音符じゃなくない? noteは音の1音1音っていうイメージだから日本語でそのまま音符と訳すのはおかしいと思う
753 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 03:58:56.47 ID:+4ajzhpq0.net 音符のパーティクル出るでしょ そこに文句言うなら英語名からしてNoteじゃなくSound Blockに変えろって話になってくる おかしいとか言われても辞書引くとnote=音符とあるし直訳だぞ
754 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 04:00:20.01 ID:kET893qa0.net Weblio実用英語辞典での「note」の意味 note 「note」は「メモ」「注釈」「文書」「手紙」「音符」「紙幣」などの意味を持つ英単語であり、また「記録する」「注意する」「覚えておく」という動作を表す動詞でもある。 「note」とは・「note」の意味 名詞:メモ、注釈、文書、手紙、音符、紙幣 動詞:記録する、注意する、覚えておく
755 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 04:33:36.24 ID:w0Mg328o0.net >>750 いやノートは音符って意味だよ英語圏だってフツーに使っとるわいきなり何を言いだしとんねんお前はwww どうせ「日本ではノートと言ったら手帳の事しか指さない」って先入観からなんだろうけど
756 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 04:53:57.17 ID:xRK4NIlX0.net https://jp-masters.com/english-onepoint-sound/ ここみるとsoundとかnoteとかの使い分けが載ってる
757 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 04:54:40.78 ID:xRK4NIlX0.net でもパーティクル出てるのは確かに言われてみればそうだわ ならまあええか
758 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:02:19.22 ID:+4ajzhpq0.net >>756 うん、それ読んでも音符と訳すのは何も間違ってないと思うけどどこがおかしいと感じるのか分からないよ
759 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:37:00.23 ID:xRK4NIlX0.net 音符っていうとおたまじゃくしのイメージじゃん
760 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:40:28.39 ID:+4ajzhpq0.net >>759 noteなんだからそのイメージで合ってるじゃん
761 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:41:05.62 ID:xRK4NIlX0.net あのブロックにおたまじゃくし要素なんてないじゃんって思ってたのが発端なので
762 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:43:48.85 ID:+4ajzhpq0.net だからそうなると英語からして名称がおかしいって話で翻訳の問題じゃねぇだろ...
763 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:44:42.79 ID:8FpAvFUV0.net それは日本人における勝手なイメージであって、海外では違うのではないか? 音ゲープレイヤーの自分からしたらノーツ(音符)って不定型だと認識してる 各音ゲー毎に丸かったり棒状だったり矢印だったりするし
764 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:45:46.06 ID:xRK4NIlX0.net 英語のnoteだとおたまじゃくしってほどのイメージじゃなく1音1音の音って意味だから、 日本語にするなら直訳的な音符よりも音のほうがいいんじゃないかって話よ
765 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:48:00.39 ID:Gc+Bf1Od0.net アスペルガーの人って変な拘りがあって大変やねぇ…
766 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:52:12.20 ID:+4ajzhpq0.net >>764 君の貼った使い分けのとこに >note は音楽での特定の個々の音を表す語。 とあるから音より音符と訳す方が合ってると思うけど
767 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:54:46.55 ID:xRK4NIlX0.net >>766 それ音符じゃなくない? 僕の日本語の認識の問題ならすまん あくまで音符は五線譜上のおたまじゃくしとかのイメージがある
768 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:55:57.07 ID:8FpAvFUV0.net >>766 広義での「音」より、音楽を指すことが分かりやすい「音符」の方がいいってことか
769 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:58:41.56 ID:+4ajzhpq0.net >>767 音と訳したら「音楽での」ってニュアンスが出ないから音符の方が合ってると思う Note Blockで曲を演奏する時にまさに音符のような役割だし
770 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 06:06:33.55 ID:xRK4NIlX0.net 言われてみるとそんな気がしてきました それに右クリックで音階変える機能もありましたね 結局のところ僕が思慮の浅い人間だったってところか? 例の翻訳のアレもきっとそんな感じだったのでしょう
771 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 08:56:19.55 ID:kLvDYl6j0.net もし英語版がnote blockじゃなくても音符ブロックって訳は可愛くて言いやすい名前だと思うから変える必要はない 個人的にはエンチャントが分かりやすいものと抽象的なものに別れてるから統一感が欲しいな 忠誠→(自動)回収 激流→突進・突撃 効率強化→採掘速度 入れ食い→誘引速度 棘の鎧→反撃・カウンター 色々考えたけどなんか微妙だな
772 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 09:20:20.67 ID:cpuEkjVY0.net 結局、今の訳が割とバランス取れてるってことだと思う 忠誠はトライデントが持ち主に忠誠を誓っているので戻ってきてくれるわけだし、分からなくもない いじって今より良くなる未来が本当に見えない
773 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 09:48:29.44 ID:w0Mg328o0.net なんで英語を知らんくせに翻訳に携わろうとするのか
774 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 10:55:06.13 ID:DdEfXlvMd.net 効率強化はオノでもクワでも付けれると思ったが、つるはし以外で採掘っていうのもなんか変じゃねぇかな 個人的にわかりにくいのはドロ増と幸運
775 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 11:00:35.12 ID:kLvDYl6j0.net ツール違いによる同一効果エンチャントは分かりづらくなるな 火属性-フレイム ドロップ増加-幸運 ノックバック-パンチ
776 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 11:33:16.25 ID:12r8vnGx0.net パンチを弓で殴れると勘違いしてたつべ配信者いたけど、そっちの方がいいなと思った
777 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 11:55:11.60 ID:a44yDfGV0.net 音楽用語でハイノート(high note)とかよく使われるけど知らんのかな? 別に音符ブロックで全然違和感ないけど 少なくとも誤訳だなんて全く思わない
778 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 12:21:06.44 ID:scNTsLe00.net 火属性(Fire Aspect)とフレイム(Flame)とか ドロップ増加(Looting)と幸運(Fortune)とか そこらへんはわりと原文の違いを汲んでそうなってるんだよな
779 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 12:35:34.77 ID:KymXcE2cd.net 訳というより、分ける必要なくね? って事だと思う
780 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 12:41:30.24 ID:FwrPoa0I0.net ゲーム的に分ける必要があるのかって話よね ノックバックとパンチは効果が乗る対象がツール本体か発射体かの違いがあるから分けるべきではある 弓に他と同様にノックバックがついても弓で殴った時しかノックバック強化が乗らないとかになるし 火属性とフレイムも同じ理由 ドロ増と幸運は増える対象が違う 敵にトドメを刺した時、ブロックを破壊した時にそれぞれ効果がある 両方に効果があっちゃいかんのですかと言われると、個人的にはそれでいいんじゃねと思ってしまうが
781 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 12:51:50.09 ID:kLvDYl6j0.net 射撃ダメージ増加ってエンチャ名があるんだから、単純に射撃火属性とか射撃ノックバックにすればいいのにとは思った事あるな
782 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 12:52:16.48 ID:QmWZqBeR0.net >>780 ほぼ100%同じことを考えてる人がいて笑った まあ配布マップとかでアイテム作る時に細かく仕様を決められたりするメリットとゲームの仕様が分かりやすくなる事との天秤かな この辺は多分変更にならんだろうからあんまり詳しく話し合ってもあれだけど
783 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 13:12:01.22 ID:hWWrHNsJ0.net エキゾーストノートとか言うのがあるからノートって音楽的な音全般のことだと思ってた
784 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 19:18:20.72 ID:jMrnytd90.net 確かにパンチは初見分からんね 吹き飛ばしとか割と合いそうな気がする
785 :名無しのスティーブ (ワッチョイ f5c5-i5t/) :2024/04/05(金) 08:28:58.25 ID:pBXOvxje0.net youtubeでポテトアプデするって言ってるけど、エイプリルフールのネタなんでしょ? 言って恥をかきたくないのでハッキリしてくれ
786 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 55b0-i5t/) :2024/04/05(金) 09:54:52.74 ID:Qs4Pdsuh0.net 嘘を嘘と(ry
787 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 2359-UT3u) :2024/04/05(金) 11:29:44.84 ID:SlW6wJRS0.net 4日前にアプデ終わってるんですがそれは...
788 :名無しのスティーブ (ワッチョイ f5c5-i5t/) :2024/04/05(金) 11:46:17.93 ID:pBXOvxje0.net ウソにしてはあまりに大規模過ぎてわからなくなってる
789 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5d93-WL02) :2024/04/05(金) 12:04:29.63 ID:CfNF4WZh0.net エイプリルフールは初めてか?力抜けよ
790 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0311-jonE) :2024/04/05(金) 12:09:34.08 ID:GYujQgOz0.net 今回ガチすぎじゃねw
791 :名無しのスティーブ (ワッチョイ f5c5-i5t/) :2024/04/05(金) 12:28:24.58 ID:pBXOvxje0.net いつものエイプリルフールってランチャーの中でガストがいろんなもの燃やすとかその程度じゃなかった?
792 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 55b0-i5t/) :2024/04/05(金) 12:59:43.87 ID:Qs4Pdsuh0.net 自分はランダムディメンジョンが作られる∞のが好きだったなあ
793 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1d73-E7AV) :2024/04/05(金) 13:02:46.82 ID:ET523gcY0.net エイプリルフールの規模は年によってまちまちだけど今回のは過去と比べて相当大規模な方なのは間違いない
794 :名無しのスティーブ :2024/04/05(金) 13:35:25.01 ID:pBXOvxje0.net というかジェットエンジンみたいなブロックとか、スパイダーマンみたいなフックとか まじめにほしいんだが
795 :名無しのスティーブ :2024/04/05(金) 13:51:16.16 ID:ET523gcY0.net ね、その二つは俺もめっちゃ欲しいと思った あとは設置すると自動で根が伸びていき上から削ったブロックを排出するジャガイモ これ自動採掘機の実験システムでしょ多分
796 :名無しのスティーブ :2024/04/05(金) 14:15:34.60 ID:2Yrbx51O0.net 今ポテト知ってやろうとしたら24w14aでpotatoないんだけど終わった?
797 :名無しのスティーブ :2024/04/05(金) 14:24:33.02 ID:2Yrbx51O0.net 探したらあったわ すまそ
798 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 23c9-tTIK) :2024/04/05(金) 22:02:34.76 ID:3FSm5/ZT0.net 去年は月に行ったじゃん
799 :名無しのスティーブ :2024/04/05(金) 23:52:06.27 ID:Qs4Pdsuh0.net 今の訳はイケてないけど新しい翻訳案はないからみんなで考えてくれとか言い出してワロタ
800 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 00:31:42.21 ID:zArsPuCR0.net 今の翻訳こそリソースパックでやれだのいい加減な翻訳だの言いたい放題で草生えるわ
801 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 01:59:31.13 ID:dP56qvJ40.net チーズ→ポテト 次はベーコンか?
802 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 06:36:11.85 ID:a+ty6T/V0.net 何(の調理)が始まるんです?
803 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 06:54:22.22 ID:g8R/y2rE0.net エイプリルフールネタだけど、人気があれば、ワンチャン実装とかあるんだろうか やりすぎポテトディメンション
804 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 13:45:59.43 ID:zFmrQJ/x0.net マルチでポテトディメンションってできるん?
805 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 14:01:47.47 ID:WS7RlcM+0.net プライドポテトの密売人ならもう実装されとるやろがい 火炙りにされるけど
806 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 18:34:18.30 ID:ESTphQAj0.net 色ガラスもかつてのエイプリルフール2.0アプデ出身だったはず
807 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 22:14:52.82 ID:k6Ju+fCF0.net ジェットエンジンみたいなブロック実装されたら、簡単にエレベーターできるね 動作中は回路動かなくなるみたいだけど
808 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 22:31:44.85 ID:IHQQt2X+0.net マイクラのランチャーがおかしな芋仕様になってからエラーでログインできないんだが ジョークアプデでこんなんなってんならすごく不愉快
809 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 22:33:45.62 ID:IHQQt2X+0.net エラーコード Deep Ocean とか調べても解決法わかんねえよお
810 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 22:39:42.77 ID:IHQQt2X+0.net 再起動したら治った OS再起動しないと治らんってどんな処理しとんねん 勝手に騒いでお騒がせしてすまんかった
811 :名無しのスティーブ :2024/04/07(日) 09:13:38.77 ID:wEvEFiod0.net エラーコード Deep Oceanの解決法は >>709
812 :名無しのスティーブ :2024/04/14(日) 13:55:00.76 ID:hAJxtB9L0.net 1週間たちました
813 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 07:51:37.55 ID:1MI0WH080.net あれ?なんかいつもよりアプデのペースが遅い気がする いつもだと大型アプデはGW明けくらいで、そろそろプレリリースとかの時期なのに いまだに1.20.5プレリリースとかやってる 1.21はいつ出す気なんだよ
814 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 08:04:46.01 ID:dgf8BR3Q0.net 夏だろ
815 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 08:07:34.53 ID:1nfg6QAH0.net 海外にゴールデンウィークってあんのか
816 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 11:38:50.39 ID:8bgmSb01a.net MOD入れなくなったら統合版の方が良い?
817 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 11:47:56.11 ID:BmCtTjiG0.net 改変MOD触らないにしてもJava版の方がいいな 友達が統合版でマルチやりたいとかでなきゃJava版できる環境あってあえて統合版遊ぶメリットが思い浮かばない
818 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 12:16:27.46 ID:1nfg6QAH0.net >>816 急になんの話だ
819 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 12:44:14.53 ID:nZsp48A20.net 飛び道具と盾を同時に使えないのは最大の欠陥だと思う
820 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 13:10:35.85 ID:1nfg6QAH0.net 片手じゃ弓は引けないからな(`・ω・´)
821 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bf24-dXrY) :2024/04/17(水) 13:19:45.78 ID:nZsp48A20.net トライデントと併用できない理由にはならないんだよなぁ
822 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 13:46:25.45 ID:V7/rA8j2d.net シュルカーボックスアンローダーとかシュルカートラップはシンプルに作れる統合版が羨ましい あと交易装置も金ブロック押し引きで超高速にできるんだったか
823 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 13:53:00.02 ID:k40q5Ms90.net 統合版触ってみるとわかるがF3関連のものが使えないの結構不便だぞ 明るさレベルが見えないとかチャンクがさっと見れないとか
824 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 13:54:36.10 ID:WKYI/PCY0.net Javaでも超高速作れるぞ ピグリン集めるのが大変だけど
825 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 13:54:56.91 ID:dgf8BR3Q0.net 分かるけどそこらの便利デバッグ機能使うならもうMod使うのもためらいなくなってくるんだよな
826 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 14:00:11.11 ID:BmCtTjiG0.net その辺の線引きは人によるとしか言えないけど 統合版は線引きどうするか以前に選択肢がそのものがないからな >>822 シュルカートラップはシュルカーの挙動が違うからわかるけどアンローダーがシンプルてどういうこと 統合版装置詳しくないけどJavaと大差ないのしか見たことないんだが
827 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 14:15:52.32 ID:k/SfZ5iY0.net >>822 トラップはともかくアンローダーなんか違うん?
828 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 15:03:47.00 ID:V7/rA8j2d.net >>826 −826 自拠点にアンローダー作りたくて調べてるところなんだけど、昨日見かけたシンプルな統合用アンローダーが手直ししてもうまく動かなくて…… (シュルカーボックスの内容をコンパレータで読んで、粘着ピストンでオブザーバーを上下して、別の粘着ピストンでRSブロックを押し引きして、ディスペンサーとピストンを動かすってところまでしか理解できてない) 調べ方変えたらJava用のシンプルなのが見つかったのでひとまず撤回しますまんこ
829 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 15:30:40.05 ID:k/SfZ5iY0.net >>828 そこらへんは準接続のせいじゃないかなー多分 ピストン・ドロッパー・ディスペンサー使う奴は結構な確率で同じ構成ではうまく動かないと身構えていた方がよい 信号の伝わり方の問題だから複雑度はそこまで変わらんことが多い
830 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 15:44:57.29 ID:BmCtTjiG0.net 準接続もあるけどJava版と統合版はピストンの動作が根本的に違うのよ Java版は信号ON/OFFに対して即反応するけど統合版は遅延が入る あと粘着ピストン引き?がし仕様も統合版にはないからそれも考えられるな
831 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 15:59:08.64 ID:HUwUlsk40.net 統合版は村人の職業ブロック紐づけで苦戦する あとゴーレムトラップの高効率化が困難
832 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 17:07:33.54 ID:1nfg6QAH0.net 自分としてはもう「MOD入れられないしなぁ」で終わってしまう
833 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 18:37:23.44 ID:xX4Nmt6y0.net JAVAできる環境ならJAVAでやるのがよさそうかな
834 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 18:44:13.37 ID:3kWOHUMK0.net 統合版から入ったけどアドオン周りがクソ過ぎて(特にサーバー導入時)Javaに流れた俺みたいなのもいる
835 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 19:28:25.80 ID:PH9154tzM.net 最近Geyser鯖の構築に関わってプラグイン関係っていうか統合版民用の設定が色々死ぬほど面倒臭いなって印象を抱いた
836 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 23:30:41.43 ID:Dj57y5Hk0.net BEってスマホエミュでゲームやってるみたいな感じで色んな操作に謎の遅延ない?
837 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f73-eQtN) :2024/04/17(水) 23:50:34.73 ID:pXEKJsYx0.net 久々にマイクラやりたくなってJAVA未経験だからJAVAやってみたらオフハンド便利すぎる ブランチマイニングやりやすい
838 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 06:39:06.41 ID:4g/fKguT0.net BEはちょっと軽いんじゃないっけ?Javaしかやったことないけど
839 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 16:48:55.72 ID:mJhiWgbW0.net 軽量化MODとテクスチャくらいしかいれてないけどjavaやると統合版には戻れんわ てか戻りたくないまである
840 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 17:13:02.43 ID:ceK1AKRH0.net Java版をそのままコンシューマへ移植すりゃいいのに できたらとっくにやってるか(´・ω・`)
841 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 17:14:28.84 ID:hlNmrmkE0.net ピストン回りだけは統合版から欲しい要素がちょっとある 押せるものとかつけられるものとかトライデントとか
842 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 17:34:48.18 ID:Y/UI+Zd80.net >>840 それやるにはコンシューマー側がJava言語サポートしなきゃいかんからな いかに世界一売れたゲームとはいえコンシューマー側の仕様を変えさせるほどの訴求力はあるまいて
843 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 18:21:05.83 ID:HrOyervP0.net コンピューター言語の統一かぁ…
844 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 18:27:24.58 ID:jhJROZpmM.net あぁコンシューマーに対応させるためにJavaで組めなかったのか するってぇと統合版はC++あたりで組まれてるんかね?
845 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 18:39:40.32 ID:mcc11uuD0.net もうJavaは30億のデバイスで動いてないらしいな
846 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 18:41:25.75 ID:FN0/+stC0.net AndroidってJavaじゃなかった? なんで対応してないんだろ
847 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 20:03:25.23 ID:mcc11uuD0.net 性能がでなさすぎるからじゃない?
848 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 23:54:19.82 ID:rXhopXc9H.net google oracle 裁判
849 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfd3-DcOP) :2024/04/20(土) 00:56:40.60 ID:uLqxH2U+0.net 確かBEはC++で作られてるはず
850 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 17a9-0iQt) :2024/04/20(土) 03:05:01.48 ID:B/2q/QVp0.net 1.20.5とか出す必要性を感じないんだが
851 :名無しのスティーブ :2024/04/20(土) 08:15:26.14 ID:IWV2Cv170.net スポーンチャンク制御以外に何があったかすら記憶にないわ まあスポーンチャンク制御こそが待ちに待った実装ではあるが
852 :名無しのスティーブ :2024/04/20(土) 08:35:50.28 ID:TBDRocvk0.net 掘ることに興味ないから一括破壊ない環境にはもう戻れない… 昔のバージョンはブラマイも楽しかったんだけどねぇ 深層岩の糞が
853 :名無しのスティーブ :2024/04/20(土) 09:28:07.72 ID:9Ivcvso30.net 個人的には深層岩そのものよりも空洞まみれなのがいや
854 :名無しのスティーブ :2024/04/20(土) 11:44:33.21 ID:tppUC2lX0.net 洞窟アプデも最初は新鮮で楽しかった 面倒ごとが増えただけじゃね?と気付くまでは
855 :名無しのスティーブ :2024/04/20(土) 11:54:42.74 ID:65GsLRPC0.net お、開けてて拠点に丁度いいじゃんと思っていざ建築しだしたら 地表のたった10ブロック下くらいに大空洞が有った時のウンザリっぷりといったら せめてY40以下くらいにしてくれよせめて
856 :名無しのスティーブ :2024/04/20(土) 13:40:58.89 ID:IWV2Cv170.net 建築する前のボーリング調査が必須になるな
857 :名無しのスティーブ :2024/04/20(土) 15:10:41.48 ID:65GsLRPC0.net 液体セメントくれ。大空洞なんてセメントガンガン流して埋め立てちゃる
858 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:12:33.40 ID:eE4Z00S00.net 大空洞憎しはブランチマイニング勢からすると当然だろうなと思うんだが ブランチマイニングしないのに空洞があること自体を憎んでる人は何がそんなに嫌なんだ?
859 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:26:28.57 ID:WQEVNLjL0.net >>858 湧き潰しがだるい
860 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:35:01.17 ID:eE4Z00S00.net >>859 湧き潰しする必要ある? 地上に繋がる穴だけ塞いどけば実害はないし上に拠点作って下からゾンビの声がするのが嫌だとしてそんな広範囲湧き潰す必要はないし
861 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:36:21.89 ID:PSiEj4gw0.net >>860 エンダー君が沸いて眼の前ワープしてきて土おいたり 「お前今ガン飛ばしたやろ」と絡んでくるやん
862 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:41:19.80 ID:YxCwFH6S0.net >>858 拠点のすぐ真下が大空洞だったら建築でいろいろ不都合なんだよ。掘ったらすぐ大穴が開く それにそれ以外でも、大空洞付近の地表は地下にスポーン枠が吸い取られる分だけ地上で敵が湧き難くなるだろう 夜のおさんぽハンティングが全く捗らんねん >>860 まさかと思うけど、「モブドロップアイテムなんてトラップタワー建てればいいじゃん」とか言わないよな?
863 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:42:20.07 ID:YxCwFH6S0.net むしろブランチマイニングこそ大空洞と無縁だろうに。真逆だろ…w
864 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:48:59.91 ID:eE4Z00S00.net >>861 土置いてくるのは地上湧きの可能性が高くないか? >>862 ちょっと地下室作りたいとなった時には確かに手間が増えるな トラップタワーは当然言うが? eeくんかそういや自動化嫌いだったな俺が悪かった
865 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:51:52.81 ID:jTQBe9Hm0.net ブラマイ中に空洞に当たると通路への侵入を防ぐための壁設置とか空中に出た場合の足場設置とかクソだるくてな そのために採掘を中止してまで何往復もしてブロック設置しなきゃならんのがクソ 放置すれば隙間から子ゾンやらクリやら入ってきて死ぬリスクになるし
866 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:54:36.44 ID:jTQBe9Hm0.net >>864 そのTTの湧き効率を上げるために空洞の湧き潰しが必須なんだが? TT建設もしたことないエアプか?
867 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:56:59.65 ID:YxCwFH6S0.net 「段階」という概念が判らない子か トラップタワーはいつ建てられる?っていうね トラップタワー建てられる頃の「段階」で地下の脇潰しが云々だのモブ狩りが云々だのなんて言うかよってバカがよ…w
868 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:57:26.13 ID:jTQBe9Hm0.net ああいや上空型なら要らんか >>866 取り消す
869 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:57:56.71 ID:YxCwFH6S0.net 注: >>864 向けね
870 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 13:00:21.58 ID:SMYBH+S+0.net 上空型www 無知のくせに見栄張ってオリジナル単語作るなよ
871 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 13:07:35.66 ID:eE4Z00S00.net >>867 いつ建てられるってランダムウォーク方式なら回路もいらんし作るだけなら相当早い段階で作れるもんだけど それより前の段階だとモブドロップ集める必要もないし夜は飛ばして村でも探す方がよくね?
872 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 14:21:34.47 ID:IoIYcTth0.net >>857 水とマグマのバケツ二刀流でいいじゃん
873 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 14:26:51.26 ID:WQEVNLjL0.net >>864 地上めっちゃ沸き潰ししてても稀に地下から来るんだわ あいつのワープ範囲バカみたいに広いから
874 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 14:31:10.93 ID:WQEVNLjL0.net スライムチャンク型のスライムトラップとかは地下の沸き潰しで結構効率変わるってのもあるかな あれどう頑張っても地下に湧き判定発生せざるを得ないから
875 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 14:57:01.10 ID:SMYBH+S+0.net どっちみち地上も地下も湧きつぶしするからどうでもいいだろ
876 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 15:01:26.90 ID:jTQBe9Hm0.net その地下の湧き潰し範囲が激増したのと激しい起伏のせいで湧き潰しがしにくいのが不評の原因なんだと思うが
877 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 15:14:17.73 ID:SMYBH+S+0.net あー上空型君はスルーするんで
878 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 15:16:55.86 ID:r3y7B7rU0.net 俺魔女TT地上で稼働させるために毎回288x288沸き潰ししてるけど 何の不便もないな 起伏が嫌ならハシゴでもかければ良いのに
879 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 15:21:26.12 ID:XN1zBWnZd.net むしろ湧き潰しの観点なら大空洞は当たりの部類 広範囲が見えて消化できるから 隠れた旧式空洞とか予想して掘り返さないといけないし xrayありなら別だけど
880 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 15:33:48.18 ID:f4oMOYVf0.net モブのスポーンは下から順番に抽選が入るから上空に作るよりは平坦な地上に湧き層を作った方が湧き効率がいいってのが最近の定説だし、地下の湧き潰しは必須なのよな 即デスポーンするって言っても湧き枠食う事には代わりないんだし
881 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 15:47:43.05 ID:WQEVNLjL0.net 大空洞は空洞全部繋がってくれるならいいけど全然そうじゃないのがね
882 :名無しのスティーブ (ワッチョイ d8b9-t3I8) :2024/04/21(日) 18:16:34.45 ID:eE4Z00S00.net >>880 下から順番に抽選が入るからというのはちょっと違うはず 湧き層のY座標低い方が湧き効率良いっていうのは別に最近のでもなくかなり前からある話でそれこそ限界高度変わる前からそう スポーン抽選はまずX.Zが選ばれてランダムなYが選ばれる この時Yは最下層から最も高いブロック+1の間で選択されるので湧き層のあるY座標が最も高いブロックだとしてそのY座標が低い方が選択される確率が高くなる 考えやすく最下層をY0として湧き層がY100にあった場合、Y0~101からランダムで湧き層のY座標が選ばれた時にmobがスポーンするので1/102 湧き層のY座標が50ならY0~51からなので1/52だからY100に作っている場合より湧き効率が良いということ これが湧き層が複数、例えば6層あったとすると6/102で更にスポーン確率が上がるわけだね EOLやネザーのY0 gold farmの湧き層が1層しかないのは複数層作ると間の空気ブロックの層が抽選対象になってかえって確率が下がるから。 Y0 gold farmで言えばY0に湧き層でもう1層増やすとY3に構築することになる そうなるとY0~4で湧き層が2層なので2/5。湧き層がY0だけだとY0~1で湧き層が1層なので1/2でこれが最高効率。 というのがY座標が低い方が湧き効率が良いという理屈 限界高度が下にも広がったから広がる以前と比較すると湧き層のあるY座標が選ばれる確率が相対的に下がったので湧き効率が落ちたということだね これらを考慮して詰めていくとまずワールドイーターで湧き範囲をPeriして岩盤ぶち抜いてそこに湧き層を作りましょうとなる あとプレイヤーから128ブロック以上離れたmobは即デスポーンするというのは既に湧いているmobの話 プレイヤーから128ブロック以上離れた場所がスポーン抽選で選ばれた場合、そもそもスポーン試行失敗でスポーン→デスポーンという処理挟んでるわけじゃないので湧き枠食うことはないよ
883 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 20:49:53.73 ID:ChvTjJjG0.net つまり ↓ここ最重要 ・湧き層のある座標は下層部かつ「それより上の部分にはブロックが無い」方が効率が良い ・湧き抽選方法の都合上、湧き層が少ない方が湧き効率は良い ・プレイヤーから128ブロック以上外なんて湧き効率に関係ないから無視してヨシ! で合ってる?
884 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 21:26:54.86 ID:WQEVNLjL0.net >>883 沸き層の数が少ないほうが効率が必ずいいわけではないぞ
885 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 21:36:19.84 ID:eE4Z00S00.net >>883 1つ目と3つ目その通り。ネザーのmobトラップで天井岩盤除去してるのは1つ目が理由だね 岩盤があるとYの選択範囲は0~128 岩盤除去すると0~湧き層+1に限定できるから効率が上がる 2つ目はちょっと語弊がある ワールドの最下層、ネザーやエンドならY0・オーバーワールドなら-64に湧き層を作るなら湧き層は1層が最高効率という話で 湧き層がある程度高くなってしまう場合はなるべく多く作った方が効率が良い 例えばウィザースケルトンはネザー要塞の構造物境界内にしか湧き層を建築出来ずY0には作れない なのでなるべく広く複数層作れるように十字路が連なってる都合の良い要塞をわざわざ探したりする
886 :名無しのスティーブ :2024/04/22(月) 18:54:05.71 ID:6WL1VfAQ0.net どちらかといえば水の詰まった大空洞(大水洞?)が嫌いかな 俺もウィッチトラップの横に拠点を作るので岩盤まで湧き潰ししてるけど ちょいデカ空洞にぶち当たると、モンスターハウス状態でテンション上がる
887 :🏺 :2024/04/23(火) 20:04:00.68 ID:Oyk9u7xq0.net ウィザースケルトンって湧き層をネザーレンガで作れば要塞の範囲内のどこでも湧くけど それでも十字路に作った方が湧き効率が良かったりするんだろうか? 俺は湧き潰しが面倒でいっつもソウルサンドバレーのできるだけ高い場所に作るが
888 :名無しのスティーブ :2024/04/23(火) 20:13:30.61 ID:c/YdF8/Q0.net >>887 ウィザースケルトンだけを湧かせようとするとウィザーローズ植えなきゃだからネザーレンガで湧き層作れないのよ そうなると一番広く湧き層作れるのは十字路になる 2ディメンション型でお手軽に作れて効率良いってので有名な設計なら十字路は関係ないはず
889 :名無しのスティーブ :2024/04/23(火) 20:16:12.03 ID:EV0cPDRg0.net フライングマシンとかで要塞のブロックを移動させたらウィザスケの湧き範囲が広がるってのは本当だったんだろうか
890 :名無しのスティーブ :2024/04/23(火) 20:32:07.77 ID:c/YdF8/Q0.net >>889 昔は知らんが少なくとも今はそんなことない 細かく解説しないが構造物の境界はシード値で決まってるのでどうブロックを動かしても変化しない
891 :名無しのスティーブ :2024/04/23(火) 20:34:38.78 ID:WVztAM5J0.net 別に建造物のブロックを動かさなくてもネザーレンガ自前で持ってきて一定範囲内に敷けば要塞のモブが湧くよ
892 :名無しのスティーブ :2024/04/23(火) 20:43:03.20 ID:LCq86C4W0.net 次バージョンが来たらみんなも最強わんわん軍団つくるやろ???
893 :名無しのスティーブ :2024/04/23(火) 21:56:37.69 ID:UyJcAHMb0.net いっぱい居ると押し合って邪魔になるので…
894 :名無しのスティーブ :2024/04/23(火) 23:13:22.99 ID:tkZ/oBbN0.net メイスの範囲攻撃で皆殺しにしそう
895 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 02:22:33.27 ID:5iwtyliG0.net ウィザスケ今はソウルサンドバレーで床(素材何でもいい)作るだけでいいやろ 沸き沸きになるよ
896 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 03:13:09.61 ID:5/8mkpRX0.net ソウルサンドバレーかつネザー要塞の場所が遠すぎる
897 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 06:21:11.07 ID:ZrU/UW9r0.net >>895 ソウルサンドバレーで自然にウィザスケが湧くのって統合版かModの影響であってJava版バニラでは湧かないはずでは? 少なくとも公式Wiki(英)には湧かないって書いてあるが
898 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 06:24:09.88 ID:ZrU/UW9r0.net すまん日Wikiの内容読み違えた 統合版でも自然には湧かないっぽい
899 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 07:32:52.06 ID:L2NdN+4Pd.net 更に読み違えてると思われるが別に要塞外に自然湧きするとかいう話はされてない ソウルサンドバレーのスポーンの都合上要塞にウィザスケをめっちゃ湧かせやすいってやつだよ
900 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 07:48:22.16 ID:dsZ7SkRkM.net 要塞って自然生成された要塞のブロックがあるチャンクは要塞判定されてるって考えてて良いのかな?
901 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 07:53:04.96 ID:ZVjTUFWQ0.net 1.20.5きてた
902 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 08:23:13.14 ID:L2NdN+4Pd.net >>900 チャンク単位ではなく要塞本体の細かいパーツ毎にある判定と要塞全体を包む大きな外枠判定の二種類ある 前者だと要塞mobの湧きにブロックを選ばないが後者はネザーレンガの上限定で湧くといった具合 たまに配信でレンガをケチってハーフで湧き層拡張しようとしてる光景とか見かけて 約束された失敗を黙ってニヤニヤ眺めて気持ち良くなってしまうけど仕方ないね
903 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 08:26:50.97 ID:ZrU/UW9r0.net >>899 ソウルサンドバレーの要塞でウィザスケが湧きやすいという原理をkwsk 自然湧き候補にピグリン系が居ないからとかそういう事? 少なくとも自分が調べた限り、ネザーでスケルトンが湧いた時に80%の確率でウィザスケになるってのは昔の話で、 現在はIDから別物になってるからスケルトンが湧きやすいからウィザスケが湧きやすいとはならんと理解してるのだけど
904 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 08:45:46.95 ID:AnH6RhO+0.net >>903 ソウルサンドバレーと歪んだ森はmobが沸きづらくなっている仕様 ただ、要塞には適用されないので結果的に要塞に湧きが偏ってうじゃうじゃ湧くようになる
905 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f3f-nssD) :2024/04/24(水) 09:23:40.52 ID:ZrU/UW9r0.net >>904 なるほど、スポーン頻度の差なのか 参考になった、ありがとう
906 :名無しのスティーブ (ブーイモ MM5a-/dX5) :2024/04/24(水) 09:34:36.25 ID:dsZ7SkRkM.net >>902 なるほどなぁ その外枠の範囲に入ってるかどうかってどう見極めるべきなんだろ
907 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bcf3-uWcB) :2024/04/24(水) 09:42:31.45 ID:+n3mHPxj0.net https://bugs.mojang.com/browse/MC-182170 何もバグではないから当然対応もされてないけど要はこんな感じ 溶岩海なんかもあればまさに湧き潰し要らずてなもの
908 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ac2d-f+Su) :2024/04/24(水) 09:57:31.44 ID:AnH6RhO+0.net >>906 ネザーレンガが存在する座標の一番端っこ調べる そこまでがっつりやらなくてもなんとなく把握できるとは思うよ 一度MiniHUDっていうmod入れた環境作って外枠表示するようにして、 クリエイティブモードで下見してみるとわかりやすいよ
909 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 13:35:30.08 ID:HWAwsb5t0.net MiniHUDで可視化した要塞の範囲がこれね https://i.imgur.com/y706yET.png この機能はマルチだとサーバー側にもMODが必要だからRealmsやプラグイン鯖だと使えないので マルチやる人は自力で調べる方法知っておいても損はない
910 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 15:07:10.27 ID:VxseT+cq0.net セーブがセープになったりしてるなw
911 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 08:41:04.84 ID:4xMdvYSE0.net おぷち待ちだな
912 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 13:40:51.99 ID:4xMdvYSE0.net ネザー要塞のブレイズスポナーを端にした100x100のネザーレンガ湧き層を作り 中央下側にビーコン(速度、攻撃、回復、ジャンプ)を設置する 走り回ってウィザースケルトンを狩り、疲れたらブレイズを叩く
913 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 13:55:03.15 ID:T9feKcc80.net ネザスケの頭ドロップ率バージョンごとに色々変えてるよなぁ 前はボロボロ落ちたのにまた出ない仕様に戻った トラップ潰すくせにトラップ作らないとまともに入手出来ない確率にすんなよ
914 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 14:06:11.39 ID:cLrz/bx+0.net 頭のドロップ率に変更が入った履歴ないけどどこ情報? まさか体感?
915 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 18:59:21.71 ID:T/p98/bq0.net 頭にアルミホイル巻いたらドロ率上がるよ
916 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 19:14:09.84 ID:e9QyL06gd.net ワクチンにマイクロチップ仕込まれてるから血液洗浄や電子レンジをオススメしたい
917 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 19:18:12.06 ID:BveBqxQW0.net コロナワクチンなんて打ってないわ 陰謀論はともかく当初から治験不十分なままのスタートだったし 以降も製薬会社の利権の臭いきつすぎてな
918 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 19:36:30.37 ID:Wt41wmVC0.net そんなことよりボクのワクワクちんちんを見てよっ😘🍌💦
919 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 21:33:51.16 ID:3ZntD3NI0.net やっと日本の漢字に対応したんだな
920 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 22:46:17.04 ID:yF56w8jo0.net フォントがなんか可愛くて違和感
921 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 23:35:22.76 ID:c5WANYhp0.net なんか今回のアプデからワールドに入るたび近くの額縁からアイテム入れる音が鳴るようになったわ 今のところ害はないけど拠点にアイテム整理で使ってる額縁が一斉に鳴るからちょっとうるさい
922 :名無しのスティーブ :2024/04/26(金) 12:40:29.83 ID:hKups8Br0.net その音は前からじゃない?
923 :名無しのスティーブ :2024/04/27(土) 01:36:11.49 ID:zXspOmpY0.net 1.20.6rc1来てるね 最近リリース直後にバグ修正バージョン出すの多すぎないかな
924 :名無しのスティーブ :2024/04/27(土) 09:06:43.91 ID:5H0WDfmH0.net 早く1.21だせや
925 :名無しのスティーブ :2024/04/27(土) 11:04:20.48 ID:I54QSXI+0.net クラフター待ち
926 :名無しのスティーブ :2024/04/28(日) 02:10:04.50 ID:8IIz0gDy0.net こいつリアルいじめられっ子でネットでもこれなんだが^^ https://imgur.com/F09tTtG https://imgur.com/7my7KLZ https://imgur.com/NRBukDN https://imgur.com/RjcDyby https://imgur.com/Ai89iAU
927 :名無しのスティーブ :2024/04/30(火) 12:05:08.12 ID:tOpkUivV0.net スレ立てスクリプトが来てるから保守しとく
928 :名無しのスティーブ (ワッチョイ df43-kbOQ) :2024/04/30(火) 16:32:32.01 ID:HDruKLom0.net 1.20.6来てた バグ修正1件のみ
929 :🏺 (ワッチョイ 676c-nVjz) :2024/04/30(火) 19:01:46.72 ID:hnlH7JEN0.net 1.21は5月? 今から1.20.6に手を出すのも微妙だな 俺の場合、ワールドは作り直すし
930 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-Ufki) :2024/04/30(火) 19:04:13.64 ID:p2Utt7Bb0.net 早くても夏ごろだろ 5月はねえわ
931 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fb9-Ufki) :2024/04/30(火) 19:07:28.48 ID:gFZNJ/L70.net 5月に来るならプレリリースもう出てそうなもんだがまだないしな
932 :名無しのスティーブ (ワッチョイ a7c5-Ufki) :2024/04/30(火) 19:08:37.08 ID:fje1BZ/Z0.net 逆に遅すぎても次のLIVEが11月にあるからな、時間がないんよ
933 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 87fd-t85l) :2024/04/30(火) 20:04:13.87 ID:WDUcQ85W0.net いつだったか大型アップデートが5月に来たことあるし絶対に無いとは言いきれないゾ
934 :名無しのスティーブ :2024/04/30(火) 20:24:54.37 ID:p2Utt7Bb0.net むしろ1.21が遅くなるからこそ小出し1.20.6を出したんだと思うんだが
935 :名無しのスティーブ :2024/04/30(火) 22:56:55.62 ID:iRAymeyJ0.net 使用するMODくるまでは動かないが来たら…いいな
936 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 27a2-+hba) :2024/04/30(火) 23:10:28.70 ID:ou7tpj/h0.net 1.20.5が来たらディテクターレールで走らせているホッパー付きトロッコが 止まるようになったけどおま環かなあ 配置をずらしているトロッコの方は止まらないんだけど
937 :名無しのスティーブ :2024/05/01(水) 00:41:19.34 ID:tTArGYN9d.net 1.20.5にアプデすることでアイテム消失に関する重い不具合が発生したから 極力被害を生まないよう一週間足らずで緊急修正リリースしたのであって 次のアプデが遅い早いとか小出しとかそういう話では全くないよ
938 :名無しのスティーブ :2024/05/01(水) 05:31:21.98 ID:DU6G9v+W0.net LIVEと大型アプデが半年のサイクルで回るのが理想
939 :名無しのスティーブ :2024/05/01(水) 07:19:47.94 ID:F2XapIfr0.net >>937 すまん間違えた1.20.6じゃなくて1.20.5のことだわ
940 :935 :2024/05/01(水) 19:43:39.11 ID:iRU81nHm0.net >>936 他のも止まるようになったからレッドストーンブロックに変えることにしました
941 :名無しのスティーブ :2024/05/02(木) 08:14:52.03 ID:0pZaxvfbr.net 治療済み聖職者にゾンビーフを交換し続けてたら、ゾンビーフ7個でエメ1からどんだけ待っても戻らなくなったんだけど、これはバグ?
942 :名無しのスティーブ :2024/05/02(木) 10:57:28.41 ID:DXsTzpgM0.net 1ゾンビーフ取引が出来なくなったってことなら、 治療から一定期間だけ限定セールみたいなのが発生して、その間だけ取引が大幅に割引される。この期間だけ1まで下げられて、それが終わると、腐肉やら棒やらの取引は7で固定になる。永続で1になることはない。 みたいな感じだったはず 違ったらすまん
943 :名無しのスティーブ :2024/05/02(木) 11:32:00.49 ID:yzX41S9l0.net 永遠に1になることはないはずなのに1のままだからなんか変じゃねってことでは
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