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【PC】Minecraft 582ブロック目【Java】

1 :名無しのスティーブ (アウアウウー Saaf-394k):2023/10/18(水) 13:10:40.34 ID:pMyZ70pWa.net
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。

■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
 購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています

■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 https://minecraft.fandom.com/wiki/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
【避難所】 https://jbbs.shitaraba.net/game/55121/

・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
 MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.5ch.net/streaming/ (YouTube@5ch掲示板)
 技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは >>950 が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。

※前スレ
【PC】Minecraft 581ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1683794449/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1353-6Daa):2023/10/18(水) 13:17:08.33 ID:b8Nst70s0.net
じゃばばばばばばば

3 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5381-UrH0):2023/10/18(水) 13:23:31.04 ID:Sgl7ce7O0.net
しゅっぽっぽしゅっぽっぽ

4 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c900-5g0V):2023/10/18(水) 13:38:52.24 ID:XtdXJWz20.net
じゃばじゃばおってキャラいたよな

5 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk):2023/10/18(水) 13:40:10.98 ID:KmmCpNaed.net
保シュー

6 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk):2023/10/18(水) 13:41:05.39 ID:KmmCpNaed.net
ハァン?

7 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk):2023/10/18(水) 13:42:11.55 ID:KmmCpNaed.net
フゥン

8 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk):2023/10/18(水) 13:43:49.44 ID:KmmCpNaed.net
効率強化Ⅰ

9 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk):2023/10/18(水) 13:44:40.37 ID:KmmCpNaed.net
効率強化Ⅱ

10 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk):2023/10/18(水) 13:45:27.35 ID:KmmCpNaed.net
効率強化Ⅲ

11 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk):2023/10/18(水) 13:46:09.39 ID:KmmCpNaed.net
効率強化Ⅳ

12 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk):2023/10/18(水) 13:47:12.66 ID:KmmCpNaed.net
効率強化Ⅴ

13 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c900-+MfT):2023/10/18(水) 13:47:36.68 ID:XtdXJWz20.net
効率強化XV

14 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c900-+MfT):2023/10/18(水) 13:47:58.11 ID:XtdXJWz20.net
アナルビーズMODありますか?

15 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk):2023/10/18(水) 13:48:00.49 ID:KmmCpNaed.net
耐久力Ⅰ

16 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c900-+MfT):2023/10/18(水) 13:48:21.87 ID:XtdXJWz20.net
今日は暑いから冷房入れました
冷やし中華も始めました

17 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk):2023/10/18(水) 13:48:36.46 ID:KmmCpNaed.net
耐久力Ⅱ

18 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c900-+MfT):2023/10/18(水) 13:48:53.55 ID:XtdXJWz20.net
禁酒してます
理由はお酒買いに行くのがめんどくさいからです

19 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk):2023/10/18(水) 13:49:10.96 ID:KmmCpNaed.net
耐久力Ⅲ

20 :名無しのスティーブ (スフッ Sd33-pbxk):2023/10/18(水) 13:49:29.89 ID:KmmCpNaed.net
おしまい?

21 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c900-+MfT):2023/10/18(水) 13:49:41.05 ID:XtdXJWz20.net
大学には半年通って辞めました
周りと合わなすぎて4年も耐えられないと思って

22 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c900-+MfT):2023/10/18(水) 13:52:02.80 ID:XtdXJWz20.net
すんません数年前にJava版買ったんだけど最近Mac買い替えたんでやろうと思ったんですができません
なぜでしょうか?

23 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 3997-oIzc):2023/10/20(金) 16:54:29.55 ID:nkjDuUTx0.net
前スレのこれ、RSブロックと左のピストンの下にはダストを敷く、であってます?
リピーター2つの遅延調整次第で3-6回のパルスが発生できました

999 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 33b9-iZeJ) [sage] 投稿日:2023/10/20(金) 16:39:50.58 ID:4ezaaYu/0
>>996
信号の入れ方はどうにでもなるが最近好きなのはこれだな
https://i.imgur.com/gY32MdI.png

24 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 89d5-AzOG):2023/10/20(金) 17:11:25.24 ID:WH52H1Oe0.net
構造も性能も画像じゃよく分からんねコレ・・・

25 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 7b80-43ox):2023/10/20(金) 17:26:08.88 ID:OPVCGDYO0.net
この性能ならMODの自動クラフト死なないんじゃないか

26 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 33b9-iZeJ):2023/10/20(金) 17:28:40.19 ID:4ezaaYu/0.net
>>23
画像は直置きしてるけど音符ブロック鳴るからうるさいね
完全平面に置くとこう
https://i.imgur.com/kuF004W.png

オブザーバークロックをRSブロックで止めてて戻すタイミングをリピーター部分で調整してるだけだよ

27 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 3997-oIzc):2023/10/20(金) 17:33:52.52 ID:nkjDuUTx0.net
>>24
下の回路がクロック回路になってて、(下の回路は上の回路より1段低い)
RSブロックを左におしつけてから、上のトーチがオンになってRSブロックが右に戻るまでの間、
下のクロック回路が回り続ける、って感じだと思う

RSブロックが右にいるときは、
RSブロックの1段下に隠れてるダストが常時オンなので右下のオブザーバが作動しない
RSブロックが左に移動すると、右下のオブザーバがダストの変化を感知して作動して、
左下のオブザーバが作動して羊毛と隣の隠れてるダストにパルスが入って右下のオブザーバが作動、
って感じのクロック回路になってるんだと思う

28 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 3997-oIzc):2023/10/20(金) 17:36:54.08 ID:nkjDuUTx0.net
糞長レス書いてる間に本人から簡潔な説明あってハズカチー

29 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 2992-W6Ma):2023/10/20(金) 17:40:08.46 ID:of1mK4JU0.net
自動クラフトはFactorio方式でいいのに

30 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 89d5-AzOG):2023/10/20(金) 18:06:42.86 ID:WH52H1Oe0.net
少数の回数指定ならこーゆーのもある
https://imgur.com/Nqw3Vkn

設置したオブザーバーの数と同数クロックをするって回路なんだけど、ピストンは最後尾に設置しないとうまく動かないのが謎

31 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1355-hRtg):2023/10/20(金) 18:52:06.78 ID:E5kc/vQE0.net
昨日つくってた何の工夫もないし作成速度が遅いもの
材料を右のチェストから順番に入れればケーキも作れた
ttps://i.imgur.com/ly5zukF.png
ttps://i.imgur.com/WX95u2K.png

TNTやシーランタンなら簡易的なのでも十分かな
レシピどおりに並べておいて一定間隔でクロック流すだけ
2つ分以上の材料がクラフター内にないと壊れる
ttps://i.imgur.com/cFbQaZ1.png
ttps://i.imgur.com/Xk0nYaK.png

ドロッパーの高速輸送回路使えば最速で作れるんだろうけど自分には難しすぎる

32 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 134f-XnaI):2023/10/20(金) 19:07:51.25 ID:KbbOLoUM0.net
ディスペンサを自動にしたいんだけど禿げそう

33 :名無しのスティーブ (スップ Sd73-2MNi):2023/10/20(金) 19:40:30.97 ID:NOlR+T4ud.net
バニラ前提だと自動化装置に組み込むんだろうけど
ゾンピグ、スライム、アイアンゴーレム、骨粉、スイカあたりの同じアイテム9つのが思い浮かぶもの多いな

別アイテムだとガーディアントラップのシーランタンくらいしか思い浮かばん

34 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 89d5-AzOG):2023/10/20(金) 19:47:09.28 ID:WH52H1Oe0.net
ディスペンサーならこんなんでもいけたけど・・・
https://i.imgur.com/lQ04cb5.png

難しいって言ってる人は、一つのクラフターを色んな用途で使い回そうとしてるのか?
作る物ごとにクラフター用意した方がいいと思うんだが・・・

35 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b311-Fhx2):2023/10/20(金) 20:28:08.23 ID:UbcmLQK10.net
アイテムの並び方やアイテムの欠乏の検知を
自動で管理するか否かでかなり回路の大きさがかなり変わる。

36 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 31f3-AAqN):2023/10/20(金) 20:39:52.32 ID:SX0twRJG0.net
自動作業台単一素材バージョン(左)と複数素材バージョン(右)できた
複数の方はスロットが空になっても材料があればまた作ってくれる
https://i.imgur.com/bPkFe9P.png

37 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 02:57:19.52 ID:ANdCzPoS0.net
これよ、この3歳児がおもちゃいじり回したり棒を持ってあちこち叩いたりしてる空気感
こういうのが俺たちには必要だったんだよ

38 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 09:10:19.43 ID:OAWWVaQi0.net
地味にスナップにバンドルも来てるやん

39 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 11:03:13.08 ID:Q/ELScwm0.net
バンドルはだいぶ昔から・・・

40 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fa0e-koHW):2023/10/21(土) 11:57:27.68 ID:b4tYijFV0.net
出来るだけシーランタンを作り
プリズマリンクリスタルが足りない場合はプリズマリンレンガを作り
それらを別々にシュルカーボックスに格納する自動倉庫
これが自動化されるなんてワクワクするな
(試行錯誤して作っているときが一番楽しい)

41 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 13:22:47.11 ID:K3bVUvTL0.net
TNT用クラフター
16tickサイクルだから4500個/hの生産ペースか。おっせぇ...
https://i.imgur.com/c9x0bO5.png
https://i.imgur.com/0TO7Cih.png

トラップや自動化装置の保管スペース圧縮できるのは素晴らしいな
シュルカーボックスローダーの空箱を素材の状態で管理できるのが一番実用度高そう

42 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 13:25:33.54 ID:oESw07Bd0.net
>>41
>シュルカーボックスローダーの空箱を素材の状態で管理できるのが一番実用度高そう

確かに!!

43 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 13:39:16.09 ID:K3bVUvTL0.net
たったこれだけのスペースでシュルカーボックス2112個分だからラージチェスト39箱分だ
https://i.imgur.com/raGMHnG.png
作成物吐き出してくれるから水流供給でもドロッパーかまさず直接乗せられるし神アイテムじゃん?

44 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1afb-koHW):2023/10/21(土) 15:12:34.03 ID:7YrsuwzU0.net
原料詰めておいて、作りたいタイミングで1パルス与えれば良いんだから
活用範囲もさらに増えそうだな

45 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 19:27:35.33 ID:puaVLiI10.net
なるほどシュルカーが激アツになるのか

46 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 21:58:53.90 ID:7YrsuwzU0.net
エンド本島にシュルカーファーム作ったら
エンダーマンが全く湧かなくなってしまった
必要な分を貯めたらOFFしておかなきゃな

47 :名無しのスティーブ :2023/10/21(土) 22:06:32.03 ID:7YrsuwzU0.net
ちなみにシュルカー搬入前にエンダーマンに
ウィザーローズを抜かれてしまい、処理層2スロットほど機能しない
キニナルー

48 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ec8-egij):2023/10/22(日) 02:25:47.89 ID:N3PmSj8Z0.net
クラフターの信号が9スロット9段階じゃなくてコンパレーターみたいに中身の割合で強度決まったら使いやすいんだけどなー
スタックしないアイテムが素材の場合は今の仕様のが使いやすいのかもしれないけども

49 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 8d33-u66M):2023/10/22(日) 09:36:25.68 ID:nbzvbtO10.net
創造や研究って最初は楽しめるけど極めれば極めるほど周りのすごい人に圧倒されて無意味感や苦しさが増してくる。高い自己肯定感、人と比べないスキル、成長マインドセットなんかを持っている人でないと楽しみながら極めていくサイクル回すのは難しい。そして純粋に楽しめない自分がさらに嫌になる。

50 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 8e7b-FI+Z):2023/10/22(日) 09:41:59.75 ID:rQWETgZt0.net
新たな発明発見が繰り返されて究極の高効率回路が生まれるまでは
個人個人で自由な工夫が楽しめるわけだしやっぱ新規のシステムは面白いよな

51 :名無しのスティーブ :2023/10/22(日) 20:09:39.30 ID:3GGl1fWsM.net
建築勢は何がモチベーションなんだろう

52 :名無しのスティーブ :2023/10/22(日) 21:08:23.84 ID:YigzFKPy0.net
>>51
建築勢も探索メインや赤石勢に同じこと思ってるよ

53 :名無しのスティーブ :2023/10/22(日) 21:16:28.81 ID:CqRSKPHC0.net
マイクラ自体が、あーあの島に亀の砂浜作ろうとか思って遠くから亀連れてきたり島の形整えたりよくわかんないことを夢中でやってるようなゲームだから他人がどう楽しんでても別に変だとは思わないかな
ただ建築系は凝れば凝るほどディティールが細かくなってきてなんかこの人のは俺の趣味とは違う感じがするなーってのが出てきやすい気がする

54 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 195f-qD4+):2023/10/23(月) 02:22:18.27 ID:aJ9fbXyF0.net
マルチだと建築見てくれる人がいるからモチベーションは出ると思うよ
シングルだと動画や配信で発表するとかね
そういうの無くひたすら1人でやってる人は求道者っぽくて凄いと思う

55 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fa58-JD/u):2023/10/23(月) 07:45:50.43 ID:7eZW/uwT0.net
建築データダウンロードするサイトでダウンロードリンク張らなかったり
自分のサーバーくれば楽しめるよ!とかしている人は何考えているのか
わからん

56 :名無しのスティーブ (スッップ Sd9a-Uq29):2023/10/23(月) 08:43:25.97 ID:eodSjLQUd.net
FANBOXとかPatreonとかで公開しているのでは?

57 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c11c-uVu6):2023/10/23(月) 10:20:16.48 ID:xqAgldDt0.net
何がモチベって言われたらウィザーエンドラ倒す以外は全ての事象に言えるよな
何がモチベか分かんねえけどなんか楽しいからやっちゃう

58 :名無しのスティーブ :2023/10/23(月) 12:04:14.53 ID:7RLSKF8f0.net
湧き潰し勢
ひたすらハーフやカーペットを置いていく簡単なお仕事です

59 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 8d33-u66M):2023/10/23(月) 21:35:41.58 ID:F9ty2E6f0.net
マルチサーバーで人狼RPG作ってるんだけど
MAP広くしたいのに
広くするとスケルトン湧かなくなっちゃうな

60 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 7a55-rpvp):2023/10/23(月) 22:49:15.91 ID:h3nMPozp0.net
クラフターに作成時の信号を直接送っちゃうと接続してるホッパーがその瞬間停止してタイムロスになるんだね
上と前後左右から材料投入して排出は下にドロッパー等を置いてそれに信号送ればいいのかな

61 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ab9-iKuA):2023/10/23(月) 23:08:21.24 ID:VpeIZ+Zo0.net
>>60
ホッパーのアイテム搬出は8tick/個だからオブザーバーとか短い信号ならロスにならんよ
クラフター自体が作成物を排出するドロッパーの機能も持ってるからドロッパーはいらない

62 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ab9-iKuA):2023/10/23(月) 23:22:49.33 ID:VpeIZ+Zo0.net
前後左右と上もホッパーか
そこまで投入速度上げたいならドロッパーじゃないの?
シュルカーボックスローダーの要領でドロッパー3つで入れたらホッパー6個分だし

63 :名無しのスティーブ :2023/10/23(月) 23:58:41.00 ID:h3nMPozp0.net
>>61
デバッグ表示だと一瞬止まる表示になってたけど実質ロスなしになるんですか
やっぱりタイミング回路は難しい
ドロッパーはインベントリがあるRS信号通すブロックの1つとして選んだだけなので樽でもいけるのかな

>>62
確かにそこまでするならドロッパーですね
ホッパーで妥協すべきじゃなかった

64 :名無しのスティーブ :2023/10/24(火) 15:59:30.95 ID:VWmN3dydM.net
SkriptというマイクラのサーバーMod専用のスクリプト言語があって、かなりハマってしまった。文法がかなりPythonに似ている。ネイティブで書くよりもデバッグしやすいのがかなり良い。

65 :名無しのスティーブ :2023/10/24(火) 19:35:16.09 ID:IIPbYraq0.net
Skriptとか懐かしいものを
で見てみたらしっかりアプデされてるな

66 :名無しのスティーブ :2023/10/26(木) 09:49:09.40 ID:HVvGesfVM.net
やっぱりSkriptは比較的簡単だけど
負荷が大変なことになるな
大人数でなければ
マルチでも使えそうだけど
きちんとプログラミング言語を
習得した方が良いのかしら

67 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1926-qD4+):2023/10/26(木) 15:37:49.56 ID:O+8Sqr8/0.net
スナップショットの23w43aが来てた
銅の電球や銅の格子とかの銅系のブロック、凝灰岩のブロックが追加されてる

68 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1926-qD4+):2023/10/26(木) 15:41:47.63 ID:O+8Sqr8/0.net
銅の電球は言われてた通りflipflopになってるみたい
信号を受け取るとon offを維持したまま入れ替わるという機構
あと地味に🦇のモデルが変更されてたり

69 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ab9-iKuA):2023/10/26(木) 16:36:17.17 ID:XXu/MAZj0.net
銅バルブ自体は透過ブロック
信号入りON、信号なしのON、信号入りOFF、信号なしのOFFの4つの状態があってオブザーバーはそれぞれ検知する
コンパレーターは信号有無問わずON状態の時のみ15レベルの信号を出す

論理回路には熱そう
便利は便利だけどサバイバル実用上は粘着ピストン引き剥がしで間に合ってるものが多いから統合版ユーザーが大歓喜な実装か

70 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 55fc-OJrQ):2023/10/26(木) 18:14:52.69 ID:er5z/zAw0.net
銅ランプ、poweredな状態があるのが邪魔くさすぎる
こいつがなければオンになったときだけパルスを出すやつが2ブロックで作れるのに・・・

71 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5545-pTE3):2023/10/26(木) 18:36:57.24 ID:rBoCFDP10.net
これ銅の建築ブロック追加よりもTickコマンド追加の方が凄いと思うの自分だけ?バニラで実質時間操作ができるようになるの最高じゃないか

72 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ab9-iKuA):2023/10/26(木) 20:02:39.29 ID:XXu/MAZj0.net
>>70
作れるか?
powered状態無くてもオブザーバーで見るならオンになった時とオフになった時両方反応すると思うんだが

73 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 55fc-OJrQ):2023/10/26(木) 20:22:45.47 ID:er5z/zAw0.net
>>72
ランプのオンオフじゃなくてランプに入れる信号のオンオフよ

74 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ab9-iKuA):2023/10/26(木) 20:44:24.80 ID:XXu/MAZj0.net
>>73
ああなるほど
コンパレーターで読んでパルスに変換するならピストンにオブザーバーでいいしな

75 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 4e6b-Sv8V):2023/10/26(木) 20:57:09.90 ID:f4gMAKe50.net
銅のランプ画期的だってことでXにもちらほら動画が上がりだしたんだけどイマイチ凄さが分からない
回路理解してる人じゃないと分からない系?

76 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 55fc-OJrQ):2023/10/26(木) 21:32:01.75 ID:er5z/zAw0.net
>>75
そうだね
マイクラのTフリップフロップで調べるともしかしたらわかるかもしれない

77 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bdd5-dytz):2023/10/26(木) 23:56:00.68 ID:XhbsBarS0.net
コンパクトで静かで併設しても干渉しないTFFとか割と革命
透過ブロックだから重ねて置いても互いに干渉しないのも便利だわ

78 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bdd5-dytz):2023/10/26(木) 23:56:04.40 ID:XhbsBarS0.net
コンパクトで静かで併設しても干渉しないTFFとか割と革命
透過ブロックだから重ねて置いても互いに干渉しないのも便利だわ

79 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ab9-iKuA):2023/10/27(金) 21:51:46.77 ID:lH2+C9170.net
ピストンの仕様複雑すぎる
これが左右で動作違うのはどういう理屈?
https://i.imgur.com/K0SI7TC.png
右のような設置でも左と同じ動作させてる装置もあるもう意味がわからないよ

80 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 02:09:36.65 ID:0Jgc3Wr10.net
1ブロックT-FFはいいな
この調子で1ブロックNANDも欲しい

81 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 10:24:24.87 ID:TE1tAPnp0.net
ああ、アイアンゴーレムトラップで鉄ブロックまでクラフターで行けるようになるのか便利やな
ゾンピグトラップでも金ブロックまで行けるし

82 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1355-PMA4):2023/10/28(土) 13:32:36.95 ID:fOYAF8rJ0.net
コウモリの新デザイン平ぺったいデカい顔になって
お世事にも出来が良いとは言えないなぁ

83 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 14:51:19.83 ID:nl7FkQeP0.net
コウモリってそもそも何のために実装されたの?
経験値取れない、ドロップない、敵でも殴ってくるでもない、手懐け等できない、他特殊な要素もない。役割がわからない

84 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 14:52:38.22 ID:N/C/JvXF0.net
かわいい

85 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 14:53:09.72 ID:W9z/4y0w0.net
コウモリは、洞窟探検中に出てきてプレイヤーをビクッとさせるためにいる

86 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 14:53:29.90 ID:gmji6p5O0.net
コウモリはディープダークにいると結構困る

87 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 14:56:28.76 ID:qCSi2SZRF.net
>>82
コウモリのデザインがクリーパーやスケルトンみたいなシンプルな路線から
ミツバチとかキツネとかのファンシーな路線に変わった印象かな

88 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 15:45:32.65 ID:khJ/rG3y0.net
最近シュルカーのLoaderとUnloaderを探している
1マス幅だと隣に収納されたりして、なかなか完璧なものは見つからない
今回は2マス幅でいいかなー

89 :名無しのスティーブ :2023/10/28(土) 20:24:26.44 ID:gmji6p5O0.net
1幅ローダーは最近こんなん見た
100% RELIABLE 1-Wide Tileable Shulker Box Loader - Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=-cucEKBaNWg
本当に横に飛ばないかは知らない

90 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC):2023/10/28(土) 20:49:16.05 ID:7Y2NcDz20.net
幅1ならシュルカーボックス開けることも出来るこれが好き
https://i.imgur.com/A9rms7A.png

91 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b19a-BQPZ):2023/10/28(土) 20:57:05.31 ID:gmji6p5O0.net
>>90
これってコンポスターが受け取れないこともやっぱあるんかな

92 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC):2023/10/28(土) 21:00:14.88 ID:7Y2NcDz20.net
>>91
確率はゼロじゃないのかもしれないが自分の検証と実用した限りでは100%

93 :名無しのスティーブ (ブモー MM6b-llYq):2023/10/29(日) 09:42:55.49 ID:mwm8fvi9M.net
F3+Bで、エンティティの当たり判定と向いている方向を可視化出来るんだけど

プレイヤーの位置も簡単に確認できるようになってしまうんだよな

今作ってるミニゲームの邪魔になるし
なんとかマルチ鯖で対策出来ないものかな

94 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b1e4-SgcU):2023/10/29(日) 11:44:59.20 ID:NXirEoan0.net
マルチ書き込みもたいさくできないもんかな

95 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b134-hKj4):2023/10/29(日) 20:27:02.13 ID:g7KNg3Jm0.net
>>79
基本はこれ
https://youtube.com/watch?v=irIsNhiLw-4

96 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC):2023/10/29(日) 20:55:30.15 ID:uNKXg3q80.net
>>95
処理順の問題か
1つ上のスライムブロックの処理は後になるから伸びないのね
これを左と同様に伸ばすには上のスライムブロックより後のタイミングでピストンに隣接する位置でブロック更新当てるのか

97 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5312-6k2c):2023/10/29(日) 21:12:06.11 ID:LBdYb/Sy0.net
わかりやすい
今まで何となくでやってたけどそういう処理だったのか

98 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9b6a-icy0):2023/10/30(月) 12:48:27.98 ID:l6xrIK6i0.net
>>89
サンクス
この人、動画再生数少ないのに良い回路作るよね
今回は自作の、2マス幅でシュルカーを途中で開けられるものを採用した

99 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 16:41:08.43 ID:270s1sX30.net
良い回路作ってりゃ再生されるわけじゃないしな
再生数を重視するなら開発やめてパクりで編集に時間割く方が良いという現実

100 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 17:03:17.62 ID:n0tTV1bI0.net
編集の問題なん?
コメントキッズの相手ちゃんとするとかSNSで人付き合いしつつの宣伝が出来るかどうかの方が伸びには影響する
編集の腕一本で動画伸びるとかエアプの妄想

101 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 17:16:21.54 ID:b3u2FrAHa.net
こうすーぐチクチク言葉で不毛に荒れんのならオープンに動画の話してもいいんだがなぁ

102 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 17:25:55.45 ID:270s1sX30.net
>>100
そうだね編集だけの問題じゃないけど
何にせよオリジナル開発で良いもの作るよりそうやって他に労力割く方が伸びるよねって話だよ

103 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 17:31:07.75 ID:KpClUJt60.net
再生数少ないけど作ってるものは良いって話だろ
再生数重視するならって言い出す時点で的外れ

104 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 17:47:03.24 ID:Ug6Mlt1g0.net
>>100
めちゃくちゃ面白い編集が出来るのに動画が全然伸びなかった経験がおありなんですね

105 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 17:47:56.72 ID:dENtkc5s0.net
>>100
そのコメントキッズより質の低いレスをしてることをまずは知ろうか

106 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 17:56:24.86 ID:270s1sX30.net
>>103
再生数少ないけど作ってるものは良いがおかしいだろつってんだよ
作ってるものの善し悪しで再生数決まるわけじゃないんだから作ってるものの評価に再生数持ち出すことが的外れなんだよ

107 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b1a3-BQPZ):2023/10/30(月) 18:12:23.88 ID:Bpk/ns3P0.net
再生数1000とかのレベルだと、再生数もっと増やしたいってなら内容そのものよりまずは認知度じゃねーの
オリジナルだろうがパクリだろうが、何かのきっかげがないと再生数が稼げることはない

108 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 18:17:03.51 ID:b3u2FrAHa.net
ナウでヤングな動画ネタSNSネタを出すとすぐ荒れる
だから5ちゃんねるはオワコンなんだよね

109 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 18:41:08.72 ID:FuU28vQ50.net
コメントキッズでキレてると言うことはキッズの自覚がある
自覚あるやつが悪くね?
どうしてこっちが怒られてんの?

110 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 18:43:22.13 ID:yzVIwvIX0.net
キッズ(42歳)

111 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 18:44:24.48 ID:lHQClHFTa.net
キッズ以前に人類みんなチンパンジーの親戚だから……
本能的にマウントだいすきだから……

やり方はしょーもないけど

112 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 18:49:22.77 ID:QBT1yRyg0.net
こうなるから動画話NGなんだよってお手本見せなくていいよ
マイクラ関係なさすぎる

113 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 19:06:44.59 ID:FMR4tloD0.net
>>109
コメントキッズキレてて草

114 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 19:12:57.99 ID:l6xrIK6i0.net
みんな、シュルカーLoader使ってないのかな
(素晴らしいLoaderを使っていて困ってないのか?)

115 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 19:23:47.27 ID:FuU28vQ50.net
障害者多すぎだろ

116 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 19:37:12.40 ID:270s1sX30.net
>>114
少なくともこの板にはシュルカーボックスローダーが必要になるようなプレイスタイルの人は少ないんじゃないかね
シュルカートラップの話になった時にそこまでいらないし作らないという人も割りといるようだったし
俺は使うから1ホッパーから8ホッパーまで色々検討してるけど

117 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 19:41:49.82 ID:FmKKr9g40.net
Java版のシュルカートラップはアホみたいに作るの大変だから

118 :名無しのスティーブ :2023/10/30(月) 20:04:27.17 ID:xbqY/vaB0.net
スポーンチャンクがあるし

119 :名無しのスティーブ (オッペケ Srdd-ijYw):2023/10/30(月) 21:48:26.58 ID:IwNrqkJtr.net
javaにもピストントライデントください

120 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 6144-yr6Z):2023/10/30(月) 23:47:24.51 ID:dBxXj4Zq0.net
一人暴れてる人いるけど何とかしてくれ

121 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1318-zW/F):2023/10/31(火) 00:51:01.31 ID:QEOgXoh00.net
Javaにも欲しいBEの要素といったら、
足元1ブロック先の空中にブロックおける仕様
座標表示
クラフトの「今作れるもの」「材料が足りないもの」「全く材料を持っていないもの」順にソートして表示する機能
色や種類でまるっとまとまっているクリエイティブインベントリ
足が地についても解除されない、止まるとき無駄に慣性が乗らない飛行モード
ピストラ
2匹同士討ちで機能するシュルカートラップ
あたりはすぐに思いつくな
Modで対応できる部分も多いけど、それはそれとしておまいらは何かある?

122 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 01:46:19.57 ID:vol3Lw2t0.net
ピストンがダストを吸着する、水を含むは欲しいと思った時期もあったな

123 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 02:42:25.50 ID:7ucrbu6O0.net
ボートで落下するとき特定の高さで落下ダメージを受けてしまうってJavaのバグが統合版では起きないらしいのでちょっと羨ましい
趣味で何百回と露天掘りしてるとそれなりの回数それで落下死経験するから

124 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b144-BQPZ):2023/10/31(火) 07:01:04.20 ID:Wo0Gw6Dw0.net
横向きピストンの上にリピータ・コンパレータ置いてピストン動かしても吹っ飛ばないのが地味に羨ましい

125 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 07:29:12.33 ID:rxJQZlR30.net
司書台がピストンで動くの

126 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 07:58:07.71 ID:cYjxORTB0.net
司書がピストンされるって?

127 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 09:19:22.77 ID:6qaZnw690.net
オブザーバーにトーチ直刺しで機能する仕様は羨ましいな

128 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 13:14:49.30 ID:0qvDzu5Ia.net
>>121
オーバーワールドのマップをネザーへ持っていくと対応する座標がきちんと表示される
座標計算しなくとも視覚的にゲートを繋げられる

129 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 13:17:09.42 ID:0qvDzu5Ia.net
>>121
高速でブロックを一直線に置ける機能

130 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 13:17:48.37 ID:0qvDzu5Ia.net
>>121
スニークしなくても足場着地時に落下ダメージを受けない

131 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 13:25:54.90 ID:8AA0SdhM0.net
しかし統合版はオフハンドないしバイオーム見れないしMODはないし…JAVAの方がいいのかもな

132 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 14:30:40.30 ID:Y6cKXBAZ0.net
オフハンドないってマジ???

133 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 14:34:12.91 ID:OHCKapzT0.net
>>132
ないというより特定のアイテムしか持てないという仕様
持てるのは盾とトーテムと矢とかくらい?

134 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 14:54:05.42 ID:Y6cKXBAZ0.net
制限あるのはなかなかキツイな

135 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 15:20:04.73 ID:0qvDzu5Ia.net
オフハンドにいろいろ持てないと困るケースって何があったっけ
修繕するときにいちいち持ち替える手間がかかるくらい?

136 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 15:34:30.45 ID:vol3Lw2t0.net
左ブロック、右ツールの鉱石割りとか
左苗木、右骨粉で放置できるシンプルなツリーファームもあるな

137 :名無しのスティーブ :2023/10/31(火) 15:46:34.04 ID:Wo0Gw6Dw0.net
>>135
鉱石カチ割りのときとか右に鉱石持って左にツール持つとその場で鉱石崩せる
結構飛び散るけど

138 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b122-n4O3):2023/10/31(火) 17:25:01.32 ID:S0jYZiRd0.net
松明すら持てないからブランチマイニングが面倒なのよね

139 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b3e-4AUS):2023/10/31(火) 18:30:14.08 ID:4U52hDnA0.net
縦積みして崩すのじゃいかんの?
火打ち石ガチャならわかるけど

140 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC):2023/10/31(火) 18:39:50.38 ID:vol3Lw2t0.net
足が地面についてないと採掘速度遅くなるからね

141 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1318-H9h+):2023/10/31(火) 19:09:02.68 ID:7zoxMeYt0.net
トラップタワーでモブ殴って剣以外のツール修繕できないから統合版のピストラが見逃されてる側面はあると思うよ

142 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 19c5-MFzs):2023/10/31(火) 22:57:36.60 ID:U1++D8Pg0.net
エリトラが実装された時以来久々にマイクラやってるけど大分色んなのが増えてるんだな
その中で苦労してるのがネザーに猪湧きすぎ問題
ネザーで死んでアイテム回収しにいこうとしたらゲートに入ってすぐの所にピンポイントで新たに猪が複数湧いてて痛いのなんのって

143 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 53ff-wL8D):2023/11/01(水) 00:27:18.90 ID:MAB1aroZ0.net
猪めちゃくちゃウザいよな
赤い森に入ったら真っ先に緑キノコ探して持ち歩くようになったわ
赤い森抜けたら捨てるけど

144 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1999-yr6Z):2023/11/01(水) 01:09:50.99 ID:VK2adj890.net
ホグリンに鉄装備以下は無意味だからなあ
完全に揃ってから出ないとなかなかきつい

145 :名無しのスティーブ (アウアウウー Sad5-l8xA):2023/11/01(水) 05:00:39.09 ID:PqnqDGzia.net
ホグリンといいピグリンといいブレイズといい
ちゃんと対策法あってそこそこ強いモブはいいモブ

146 :名無しのスティーブ :2023/11/01(水) 07:49:25.62 ID:7O/anYS60.net
ホグリンは革集めに役立つ
ホグリン実装前は革集めるのに牛を殺さなくちゃいけないのが嫌だったけど
ホグリンは気兼ねなく殺せるというか、やらないとこっちが殺られるしウザいから

147 :名無しのスティーブ :2023/11/01(水) 07:57:45.09 ID:u7BTb+mr0.net
牛も気兼ねなくいけるぞ

148 :名無しのスティーブ :2023/11/01(水) 07:58:11.44 ID:oTW2jPra0.net
ホグリン距離感が掴みにくい

149 :名無しのスティーブ :2023/11/01(水) 08:11:27.36 ID:HTEp23i20.net
牛はよく湧く場所じゃないと数が限られるから殺りにくい
家畜mob4種はお互いに湧き数共有するから新規湧きも期待薄だし、家畜スポーンの仕様上遠くの緑地系バイオームから連れてこなくちゃいけなくなるからな
その点ホグリンは敵性で湧きも多く真紅なら確実に湧くからマジで助かる

150 :名無しのスティーブ :2023/11/01(水) 10:14:58.17 ID:V9FNHA+5M.net
ホグリンを殺すなんて残酷!
山に返して共存の道を歩もう

151 :名無しのスティーブ :2023/11/01(水) 12:29:42.76 ID:B5qi+/Um0.net
ピグリンの集団がホグリン攻撃始めた時一緒にホグリン攻め立てて討伐した時に一緒に喜んでピグリンになりきる遊びしてる

152 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 6105-93cA):2023/11/01(水) 15:59:38.08 ID:JpU8Z1vf0.net
かなり離れて戻って来たけど、なんか簡悔な調整多く無い?ネザライト弱体化と作成難易度上昇に司書も改悪って…

153 :名無しのスティーブ (ワッチョイ e158-5Ilg):2023/11/01(水) 17:15:46.30 ID:1AsM4MDT0.net
ポグリン処理施設作ってから肉焼かなくなったなぁ・・・(遠い目

154 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b14e-BQPZ):2023/11/01(水) 17:41:41.82 ID:6BB6CuxV0.net
ゾンビ治療農民作ってから肉食わなくなった

155 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0bc8-Jv11):2023/11/01(水) 18:14:45.55 ID:QgiMVTXR0.net
簡悔調整ほんま誰得
ってのは何度も言われてるから

156 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b93-yr6Z):2023/11/01(水) 18:41:50.61 ID:yBWxSI3C0.net
そもそもマイクラに限らずナーフはもっと慎重にやるべき

157 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 09f3-c8RC):2023/11/01(水) 19:14:52.43 ID:9SQZKKLX0.net
そもそもナーフせざるを得ないくらいにバフし過ぎたのが問題やろ

158 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9b4f-71xL):2023/11/01(水) 19:26:36.11 ID:4gEfP2IR0.net
PVPじゃねーんだからナーフとかいらねぇんだよ
今まで出来てた事が出来なくなる、とてつもなく面倒くさくなるのは
ただただ萎えるだけ

159 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 09f3-c8RC):2023/11/01(水) 19:45:20.70 ID:9SQZKKLX0.net
いうてナーフはここ数年たびたびおこなわれてるんだよな、すでに
強すぎた効率強化にメタる深層岩
強すぎたダメージ軽減にメタる衝撃波
いまに始まったものではない

160 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC):2023/11/01(水) 19:49:07.97 ID:RXgzcpxB0.net
そういうのはナーフって言わなくない?

161 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9b4f-71xL):2023/11/01(水) 19:52:06.58 ID:4gEfP2IR0.net
>>160
強いモブ、硬い石が追加されても便利なツールが実装されてないんだから事実上のナーフと一緒

162 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC):2023/11/01(水) 20:01:05.02 ID:RXgzcpxB0.net
間接的なナーフとは言えるか
新規要素で対応してくる分には個人的にはいいんだけどな
既存のもんを下方修正するのはやめていただきたい

163 :名無しのスティーブ :2023/11/01(水) 20:07:12.16 ID:9SQZKKLX0.net
>>160
より絞った言い方をするとマイニングに対するナーフになる
同じツール用意してたら深層岩実装後、スカルク実装後でそれぞれ採集効率が変わってくる

164 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 2986-GViN):2023/11/01(水) 20:13:36.79 ID:0/dv3dJr0.net
開発はどうしてもダイヤ集めさせたいようだけど
ブランチマイニングしたくなるように調整してくれないとな
逆の事ばかり

165 :名無しのスティーブ (ワッチョイ f31a-ZlB8):2023/11/01(水) 20:21:53.13 ID:+MMYWqbn0.net
確かに硬い石は追加されたけど前回のアプデでマイナスのダイヤが増えたからそれで効率自体は変わってないと思うんだよね
何がしたいのか分からん

166 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 19a7-MEbo):2023/11/01(水) 20:45:10.89 ID:p2nBlFR50.net
ネザライトだと深層岩はサクサク掘れるのか?
ネザライトのメリットが無さすぎて全然使ってないから分からん

167 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC):2023/11/01(水) 20:50:21.01 ID:RXgzcpxB0.net
耐久度の高さだけで十分なメリットだと思っている
剣なら確殺数変わるのいるから地味に大きいと思うけどツルハシとかはねぇ

168 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 6bf0-zW/F):2023/11/01(水) 21:09:35.11 ID:hwICSa6q0.net
修繕があるなら耐久の差は誤差みたいなもんだし修繕が無いなら毎回作り直すのはコストに見合わない
破壊速度に関しては最上位ツールとしての優位性を実感できるタイミングは特に無い

169 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-GViN):2023/11/01(水) 21:12:38.53 ID:GAX6qfhK0.net
ネザライト装備は今は作るのが本当に面倒になってしまったが
その苦労に見合う価値がない

170 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1303-BxwV):2023/11/01(水) 21:12:53.83 ID:h128utmq0.net
耐久少し高い掘るの少し早い溶岩でロストしないの3つくらいしかメリット思い出せないや

171 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9b3e-NT/B):2023/11/01(水) 21:18:40.36 ID:l35IeTPG0.net
ネザライト装備の最大のメリットってノックバック耐性じゃなかったっけ?

172 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1303-BxwV):2023/11/01(水) 21:26:22.55 ID:h128utmq0.net
>>171
防具だとノックバックもだけど今はツールの話っぽいので外してたわ

173 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC):2023/11/01(水) 21:27:04.27 ID:RXgzcpxB0.net
防具はそうだけど1.18辺りでノックバック耐性ナーフされてんだよね
無くなったわけではないからメリットには変わりないが

174 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b14e-BQPZ):2023/11/01(水) 21:28:51.86 ID:6BB6CuxV0.net
>>166
ネザライトでも全然変わらんぞ
つるはしに関しては見た目が変わるからシルクタッチと幸運使い分けるときに区別しやすいのが一番のメリットかもしれん
防具はノックバック耐性とかあるしそれなりに意味ある

175 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 53c5-yr6Z):2023/11/02(木) 00:00:57.86 ID:+txQIJls0.net
耐久あがるから全部ネザライトにしてる

176 :名無しのスティーブ :2023/11/03(金) 03:53:00.92 ID:pKFjITc00.net
ネザーゲートの作りかけがあるマップってレア?

177 :名無しのスティーブ :2023/11/03(金) 03:56:36.95 ID:CsSZ+9WI0.net
NO

178 :名無しのスティーブ :2023/11/03(金) 03:59:15.00 ID:pKFjITc00.net
>>177
そっか

179 :名無しのスティーブ :2023/11/03(金) 13:04:26.63 ID:aCgjcjYfa.net
>>164
開発がさせたいのはブラマイじゃなくて広くなった洞窟の探検だぞ
でも高所からクリーパー降ってくるのは直さないぞ

180 :名無しのスティーブ (ワッチョイ d156-yr6Z):2023/11/03(金) 15:40:41.01 ID:zk00SURF0.net
ワールド広げて
・ワールドの容量重くならない
・アプデ要素は既存のマップにも反映

この2点はないと気軽に探検ができねえわ

181 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 13c8-0rhx):2023/11/03(金) 15:52:28.77 ID:nUeELa+O0.net
広げた所を消せばいいんじゃよ

182 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 53dc-icy0):2023/11/03(金) 18:48:20.49 ID:BcjlHTCN0.net
なんかいきなり死ぬようになったから
Javaをアップデートしたら直った
自動アップデートなんてするもんじゃないな

183 :名無しのスティーブ :2023/11/03(金) 20:58:54.59 ID:jjAT0WCE0.net
マイクラなんかやってないで大人しく成仏しろ

184 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-93cA):2023/11/03(金) 21:44:54.35 ID:7u1PlNq30.net
PC版
kakugari
こいつ口臭ヤバすぎる。アク禁にしないと、その内コロナのように世界中を悪臭が包み込む事になるぞ。もうお前らもマスクはしたくないだろ?

185 :名無しのスティーブ :2023/11/08(水) 01:04:34.47 ID:sqbukuaM0.net
トライアルチャンバーの画像を見ると相当大きい空間だけど、こんなでかいもんが地下に生成されるのか
大空洞を埋めるように生成してくれるならまだいいけど

186 :名無しのスティーブ :2023/11/08(水) 06:30:31.67 ID:e65I7d4g0.net
それでも天井がある所為か古代都市よりは小ぢんまりとしたイメージはあるかな

187 :名無しのスティーブ :2023/11/08(水) 10:42:16.24 ID:6i49Ahss0.net
ジャングルの地下に生成してほしいな、寺院が入口で

188 :名無しのスティーブ :2023/11/08(水) 12:47:15.64 ID:R5IlSom60.net
そして出口は砂漠の神殿か(笑)

189 :名無しのスティーブ :2023/11/08(水) 13:08:22.30 ID:7VgVIYAe0.net
砂漠寺院はピラミッドで古代人の墓ってコンセプトある、現実からしてそうだし
けどジャングル寺院はコンセプトが分からんし、そういうのを入れやすいんじゃないかって話だと思う

190 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b260-ZTan):2023/11/08(水) 14:31:53.29 ID:3t+wL+X/0.net
バージョンが変わってくこと考えたら本拠点を中心に均等に円状に外側に広げていくんじゃなくて一方向にどんどん伸ばしていったほうがいいのか

191 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 2e4a-sdYh):2023/11/08(水) 16:26:35.20 ID:6i49Ahss0.net
ジャングルの寺院が入口だとインディージョーンズっぽくていいじゃん

>>190
なんで?アプデのたびにマップから必要なもの以外は全部消すから関係ないけど

192 :名無しのスティーブ :2023/11/08(水) 21:51:54.02 ID:3omejwD80.net
外部ツールでリセットしないなら一方向に広げる方が管理しやすいからだろ

193 :名無しのスティーブ :2023/11/08(水) 22:18:33.44 ID:ZhXzINIp0.net
ジャングルは今寺院もありトレイル遺跡もあり地下も繁茂してるから構造物等は供給過多な気もする

194 :名無しのスティーブ :2023/11/09(木) 15:16:36.11 ID:9LiiDCmQ0.net
で、スナップ出たけどどこにあるの?

195 :名無しのスティーブ :2023/11/09(木) 20:04:06.71 ID:T7oxqA3j0.net
特にどこのバイオームってことは無いっぽい
0未満かな、深いとこに生成されてる
生成頻度は廃坑よりは低めかなって程度
スペクテイターで地下をひたすら泳いで10個くらいみつけたけどどれもかなりデカい

196 :名無しのスティーブ :2023/11/09(木) 23:53:12.41 ID:nmMJBluv0.net
チャンクのロード・アンロード繰り返しても壊れないTNT増殖機ってないかな

197 :名無しのスティーブ :2023/11/10(金) 00:56:34.49 ID:Z/brMVaE0.net
こりゃブランチマイニングがどんどん出来なくなりそうだな

198 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 4255-jZel):2023/11/10(金) 03:09:13.59 ID:jSdH0CUY0.net
地上に小さい入口があって縦長に地下に向かって
あるいは上空に向って塔として生成されるようにすれば良かったのに

これ以上地下をぐちゃぐちゃにして何が楽しいんだろう

199 :名無しのスティーブ :2023/11/10(金) 17:35:00.39 ID:fPGe0KZg0.net
探索が好きなので地上をもうちょっとごちゃらせてほしいですね
というか地下施設は地上から見えるようにしろ

200 :名無しのスティーブ :2023/11/10(金) 18:17:20.89 ID:bxZ+/b4Ud.net
地上に一部出てて、土とか掘り返すと全容が見えて埋まってた宝箱も見つかる的な遺跡要素が考古学には欲しかった

壺ってお前 ブラシってお前

201 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ff4a-zQu6):2023/11/11(土) 08:25:25.95 ID:mZ6CAehj0.net
しかし実装は来年のGW明けだろうから、まだまだ長いな

202 :名無しのスティーブ :2023/11/11(土) 15:12:49.05 ID:mqn5Z2WR0.net
ヘッドライト導入してほしい
負荷がどうとかいうけど探検隊にヘッドライトは必須だろうが!
https://i.imgur.com/Lp1dZFX.jpg

203 :名無しのスティーブ :2023/11/11(土) 15:17:10.05 ID:73EfbNkK0.net
ライトはオウムに持ってほしい

204 :名無しのスティーブ :2023/11/11(土) 20:16:15.26 ID:Bc8+UMvC0.net
それ違うゲームやな

205 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f23-sWd5):2023/11/11(土) 21:47:57.95 ID:UOdL4c4C0.net
たいまつが水に弱いしな序盤使いづらい場面もある
ハチに対する花みたいに光虫mobをおびき寄せるでもいいんだが

206 :名無しのスティーブ (アウアウエー Sa7f-Yl5t):2023/11/12(日) 08:03:24.01 ID:KJ3xIYU1a.net
TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに変換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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207 :名無しのスティーブ :2023/11/12(日) 10:04:15.84 ID:wtlDXkEu0.net
>>206
早速やってみる

208 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fa9-KsRH):2023/11/13(月) 18:34:18.35 ID:upT6jRGX0.net
買ったPCにマイクラのJAVA、統合両方ついてたけど
PCメインでやるんならJAVAで始めたらいいかな

209 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f03-2jMi):2023/11/13(月) 18:49:50.93 ID:ecLwFVkx0.net
>>208
そらjavaの方がいいでしょ

210 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 7fa9-KsRH):2023/11/13(月) 19:55:16.76 ID:upT6jRGX0.net
>>209
サンクス
こちらで始めてみます!

211 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ff4a-zQu6):2023/11/17(金) 06:31:21.93 ID:+Urh/dAi0.net
公式discord部屋できたみたいだな
日本語部屋もある

212 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ff4a-zQu6):2023/11/17(金) 06:32:03.20 ID:+Urh/dAi0.net
もしかするとここともお別れかな

213 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ff3-lv/m):2023/11/17(金) 07:18:34.85 ID:StKGUoL60.net
それ統合版とちゃんと分かれてる?

214 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ff4a-lv/m):2023/11/17(金) 09:01:58.11 ID:+Urh/dAi0.net
いちょうJAVA版と統合版のチャンネルはあるけど
日本語チャンネルは分かれてないな、というかチャンネル作ればいい話だけど

215 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1ffe-SFTX):2023/11/17(金) 09:04:54.83 ID:NIlst3zm0.net
公式が作ったフィードバック用の部屋だから
ここで話するより公式が見てくれる可能性高い

216 :名無しのスティーブ :2023/11/17(金) 23:07:04.35 ID:yZIBR5H30.net
自動クラフトも実装されるしと思い久々にゾンビピグリントラップの様子見に行ったら使えなくされたのね
mobの攻撃範囲拡大アプデでゴーレムが一瞬で倒されちゃう
最近のナーフはやりすぎでは…

217 :名無しのスティーブ :2023/11/18(土) 05:27:44.49 ID:QFzmEmz/0.net
自動化なんて装置作る人しか恩恵ないし
村人交易ナーフと等価交換にはならんよね
本当になに考えてんだろ

218 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 3df3-hO6y):2023/11/18(土) 07:00:20.77 ID:fGeVTAaQ0.net
ストリーマー意識した調整かと

219 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c54f-Swgu):2023/11/18(土) 07:26:05.77 ID:OUTDl4CY0.net
グリッチみたいなもんで穴がある限りはどう対策もできんから
装置やめろは永遠に無理だと思う

220 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0683-DRHh):2023/11/18(土) 13:17:02.62 ID:2/Hk/q+K0.net
実際TTや各種トラップ、装置全部ないマイクラってどんなんだろうな
初期から始めてないから想像がつかない

221 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 52b9-hO6y):2023/11/18(土) 13:24:36.05 ID:1MoLckyn0.net
今の実装状況でトラップとRS装置全部縛るなら村人取引に依存かな

222 :名無しのスティーブ :2023/11/18(土) 22:54:28.78 ID:1Zs8fDMi0.net
ウィザスケトラップもピグリン倒されて壊れてるんじゃないかと確認してきたけど無事だった
1時間ほど稼働してみたけど以前と変わりない感じかな
ゾンビピグリントラップが効率激落ちになったのが痛い

223 :名無しのスティーブ :2023/11/18(土) 23:08:47.74 ID:2PNpwPAx0.net
ゾンピグトラップ使えなくなったってなに??

224 :名無しのスティーブ :2023/11/18(土) 23:21:09.30 ID:1MoLckyn0.net
mobの攻撃範囲拡大で設計によっては誘導に使ってるmobが倒されるんじゃない?
色んな設計があるの知らないだけかもしれないが
自分の作ってるのと同じもんをみんな使ってると思ってるのかそこの説明省く人の多いこと多いこと

225 :名無しのスティーブ :2023/11/18(土) 23:34:46.37 ID:mYYBsNBF0.net
ゾンピグトラップは亀の卵で誘導するからそれが攻撃範囲変更で壊されてるってことかな

何も検証してないので想像で書いてる

226 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 52b9-hO6y):2023/11/18(土) 23:47:36.82 ID:1MoLckyn0.net
亀の卵は攻撃じゃなく上に乗ることで壊そうとするから攻撃範囲変更は影響しないはず
>>216から察するにアイアンゴーレムで怒らせるタイプが影響あるみたいだけどあれ作ってねーからわかんねぇな

227 :名無しのスティーブ :2023/11/19(日) 20:29:09.37 ID:Cqk9q6SO0.net
ゾンビピグリンのwikiに敵対について詳しく書いてあるけど敵対を利用した経験値トラップ
亀の卵でおびきよせたゾンピグにゴーレムが攻撃すると111x21x111の範囲のゾンピグが敵対し一斉に襲ってくる
敵対時にゾンピグが移動速度アップ・トラップの落下速度アップ・スポーン頻度アップ・増援スポーンで超高効率になっていた
mobの攻撃範囲拡大でゴーレムが倒されてしまうため敵対させるのが難しくなって効率が激落ちしてしまった

ゴーレム設置していた場所にゾンピグ置いてその10ブロック下にもゾンピグ置いて負傷の矢撃つか落下したのを敵対させれば効率は落ちるけど敵対連鎖可能だった
10ブロックごとに下にゾンピグ置いて30ブロックくらい下まで連鎖させようと考えたけど敵対連載は上下10ブロック一回きりっぽい

228 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 22f4-ZiWk):2023/11/20(月) 11:18:12.22 ID:p5E6EBVi0.net
ドーナツ型のゴールドファーム作っているけど
ゴーレムを見えるところに置いておけば集まってくれるのかな

229 :名無しのスティーブ :2023/11/20(月) 22:56:44.84 ID:UO04QvsT0.net
>>228
ゴーレムが殴らないと敵対しないし敵からも殴られるてしまう
でもドーナツタイプならドーナツ中心にゾンピグ一匹確保して最初の一回だけ負傷の矢で敵対させて、ドーナツ中心に自分も待機
怒って寄ってきたゾンピグを自分で処理で範囲攻撃カス当たりで体力残ったゾンピグが敵対連鎖してくれるよ
それくらいしか思いつかないな

230 :名無しのスティーブ :2023/11/20(月) 23:02:58.93 ID:UO04QvsT0.net
誤字が多くてすいません
書いてから思ったけど、ドーナツ中心から亀の卵でおびきよせれる範囲だったらオトリゾンピグも負傷の矢も必要ないね
自分はドーナツタイプじゃないので未確認

231 :名無しのスティーブ :2023/11/20(月) 23:08:38.49 ID:4SeUcqgm0.net
ゾン豚の超効率トラップ自体は他に山ほどあるし、経験値に関しては一旦保留されてるもののそもそも現状がバグで
ナーフどころか今後いつ急に無効になるかもわからん状況だからあえて今から作りたいようなもんでもない

232 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 52b9-hO6y):2023/11/20(月) 23:20:26.08 ID:KHb0JC760.net
高効率ゾンピグはネザゲ方式が主流か?
マルチでの運用に問題はあるが

233 :🏺 (ワッチョイ 6e28-ZMIm):2023/11/21(火) 04:32:14.16 ID:yKAc048n0.net
防具立てを剣で攻撃して範囲攻撃に巻き込むってのもあったな
ゾンピグトラップに使えるのかは知らんけど

234 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c9f3-pFWi):2023/11/21(火) 08:13:47.46 ID:KIhcU5Sy0.net
使ってるのもあるよ、現世で瀕死にして戻ってきた瞬間全てボートでキャッチして
mob上限から即除外しつつスタンドごと一掃するってやつ
やや手間だけど作ろうと思えば現実的に作れる範疇かつ文字通り桁違いの効率出る

235 :名無しのスティーブ :2023/11/21(火) 17:30:01.65 ID:kuKHhf+9d.net
ドーナツ型の誘引に卵もゴーレムもいらんでしょ
適当に矢当てれば寄ってきてトロッコで圧殺されるだけだし
怒りは湧き層から孤立させた名札付きが伝播させ続ける

236 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 82db-bBNf):2023/11/22(水) 05:21:13.80 ID:Jj/1Q1Ky0.net
どうせ放置するものだし効率ほどほどでええ
あと負傷の矢用意するより雪玉ポイッでいいんじゃ

237 :名無しのスティーブ (スプッッ Sd82-wmPV):2023/11/22(水) 06:44:36.86 ID:vKFbjmyLd.net
というかただの矢でいい
何も殺すほど全力で絞んなやってだけの話

238 :名無しのスティーブ :2023/11/23(木) 14:29:14.09 ID:XBOzFvLCM.net
java版のマイクラアカウント削除したいんですが
Microsoftアカウント消せばアカウントは消えますか?

239 :名無しのスティーブ :2023/11/23(木) 15:26:00.56 ID:OxfVxa6k0.net
>>238
Microsoftアカウントって一度削除したら同じメアド使えなくなるんじゃなかったっけ?
旧もやんアカウントならともかく、MicrosoftアカウントはWindowsログイン、OneDrive、OfficeやOutlookなどなど多種のサービスを使うのに必要だから特に理由がない限りは消さない方がいいんじゃないの?

240 :名無しのスティーブ :2023/11/23(木) 15:34:29.47 ID:XBOzFvLCM.net
>>239
元々メールアドレスは変えるつもりです

241 :名無しのスティーブ (ワッチョイ a1eb-f5/H):2023/11/23(木) 16:05:50.30 ID:VTDfflYv0.net
明確な削除方法は無いんじゃない?
自分がマイクラ使わずサイトにログインとかせずに忘れるだけでいいかと
残しておいて困ることは特に無いよ
しいて言うなら他と共通のパスワードだったら変えておいた方がいいくらい

242 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 8285-s3Ct):2023/11/24(金) 05:57:22.98 ID:2/jKH+B00.net
>>240
何とどう紐付いてるかわからないなら消さないほうがいいよ
今はOSのライセンスとも紐付いてるし俺なら恐ろしくてMicrosoftアカウントだけは消せない
つーかなんのためにマイクラアカウント消したいんや?

243 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 15:23:31.57 ID:QXYjbhaa0.net
ストーカーにでも遭ってるとか?

244 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 19:04:20.52 ID:L7ntnplc0.net
司書ガチャめんどくせー妥協したい
効率4と5って体感的になんか違いある?

245 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 19:58:58.45 ID:T46GrM9A0.net
効率4じゃ無理で効率5なら即時破壊できるっていうのががちらほらあるのはある
即時破壊じゃなくていいなら多分ない

246 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 20:14:31.93 ID:RUj7fZ2T0.net
効率5耐久3は絶対確保している

247 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 20:39:56.73 ID:AR7MqWJL0.net
違いはあるにはあるけど効率V自体がエンチャでそれなりにでるから妥協してもいいと思うわ

248 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 20:40:46.04 ID:AR7MqWJL0.net
うそつきました効率4はよくでるけど5はメイン効果では出てこないわ
でも効率4本と合成で5になるから妥協していいと思う

249 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 21:27:12.62 ID:1sYafYn80.net
modのcraft of exileが気になるhttps://www.youtube.com/watch?v=KZMfk_1pCxo
特徴
・レベル制でスキルツリー選択、パッシブ取得、ステータス成長ができる
・ハクスラ機能搭載で武器防具いろんなprocが付く
・カレンシーでいろんなmod(効果)をつけられる
・ダンジョンやディメンションがたくさん追加、ボスモンスターも!
・街づくり(拠点防衛)もできる

250 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 21:28:15.58 ID:T46GrM9A0.net
統合版スレにも投下してたから単なる誤爆かと思ったけどマルチかよ氏ねカス

251 :名無しのスティーブ :2023/11/25(土) 22:27:25.86 ID:re01sQPC0.net
>>244
アプデからは遠出してバイオームか村見つけてから
向こうでさらにガチャ(結局安いの引くため)だろ?
しかも今よりも性能弱いエンチャ

今のうちに揃えとくのが無難

252 :名無しのスティーブ :2023/11/27(月) 00:31:42.59 ID:Vzcyss660.net
Ubuntuを23.10にアップグレードしたら
マイクラが真っ白になって、マイクラ消してもデスクトップ画面が乱れて戻らないバグ出るようになった。

何か対策あるかね。forge入れてるがMOD消しても変わらない

253 :名無しのスティーブ :2023/11/28(火) 15:20:52.41 ID:80vWaVgm0.net
良いリソースパック見付けた
深層岩のキュッキュッって鳴る音を消すサウンドパック
https://www.planetminecraft.com/texture-pack/deepslate-sound-fix/
なんできゅっきゅ鳴るのかずっと疑問だったんだよな

254 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 6ab2-nK+e):2023/12/03(日) 19:57:48.66 ID:JoKC0LKj0.net
モンスタースポナーで人検知して赤石回路動かせるのか
知らなかったわ

255 :名無しのスティーブ (ワッチョイ edcc-y8eV):2023/12/03(日) 20:38:21.32 ID:/AEXxWTG0.net
>>254
どうやんのそれ?

256 :名無しのスティーブ :2023/12/03(日) 21:06:47.86 ID:JoKC0LKj0.net
スポナーでfalling_block(redstone_block)を呼ぶ

257 :名無しのスティーブ :2023/12/03(日) 22:37:39.55 ID:/AEXxWTG0.net
想像の斜め上だった

258 :名無しのスティーブ :2023/12/03(日) 23:00:12.94 ID:+CR3lF990.net
流れにワロタ

259 :名無しのスティーブ :2023/12/04(月) 06:15:57.00 ID:dHKKTDql0.net
コンパレータとかじゃないのか…

260 :名無しのスティーブ :2023/12/04(月) 16:29:51.72 ID:alMiSg2l0.net
それって狙った位置に呼べるの?

261 :名無しのスティーブ :2023/12/04(月) 20:54:06.84 ID:IrpsKr/J0.net
できるぞ

262 :名無しのスティーブ :2023/12/04(月) 21:20:45.23 ID:utf7/gX60.net
一方、凡スティーブは糸を張るのであった(´・ω・`)

263 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5e97-PhLj):2023/12/04(月) 23:01:44.66 ID:SFx5oJ+b0.net
コマンドとか使ってそのスポナー設置する訳じゃん?
もうコマンドで人検知すればいいのでは?

264 :名無しのスティーブ :2023/12/05(火) 02:31:57.11 ID:ery8d0GY0.net
redstone_blockをすぐ消すコマンドとセットで
人が近づくとクロック回路になる
人がいないとオフになるという使い方

265 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fab9-8qzv):2023/12/05(火) 03:39:06.72 ID:D8NEH4AN0.net
コマンドありきならスポナー使わなくてもどうにでもなりそうに思えるがそんな都合のいいコマンドがないのかな

266 :名無しのスティーブ :2023/12/05(火) 05:45:00.51 ID:IfXrxstQ0.net
スカルクコポコポさせて自動ドアにしてるわ

267 :名無しのスティーブ :2023/12/05(火) 07:26:42.14 ID:kLCFpDsC0.net
モンスタースポナーの奴みたいに広範囲ではないけど人検知させるだけならフグ使うのもいいぞ
3マス掘って、感圧板置いて、その上にフェンス置いて、フグ入りバケツでフグをフェンスの位置に入れたら建築ブロックで蓋すればいい
建築ブロックの上に立てばフグが膨らんで感圧板を押してくれるから、地上に感圧板置きたくない人にオススメだ

268 :名無しのスティーブ :2023/12/05(火) 08:44:33.12 ID:+SLM6McH0.net
>>267
フグ膨らんでも感圧板までとどかないわ・・・

269 :名無しのスティーブ :2023/12/05(火) 10:13:57.25 ID:bmbMDF/l0.net
装置の一部に組み込まれて不遇だなぁ

270 :名無しのスティーブ :2023/12/05(火) 19:14:59.72 ID:kLCFpDsC0.net
>>268
ごめん
記憶違いだったかも
感圧板を設置したブロックの地面に感圧板を避けるようにフグを設置してみて

271 :名無しのスティーブ :2023/12/06(水) 03:02:21.48 ID:i1oypGoPd.net
>>269
フグだけにフグウってかガハハ

272 :名無しのスティーブ :2023/12/06(水) 04:10:11.48 ID:S0ILPNWI0.net
>>267
感圧板の上にフェンスじゃなくてフェンスの上に感圧板じゃね

273 :名無しのスティーブ :2023/12/06(水) 04:12:23.54 ID:PSDDNddt0.net
>>272
一般的なフグセンサーはそうなるけどそれだと蓋できねえからよくわかんねえんだよなあ

274 :名無しのスティーブ :2023/12/07(木) 02:42:28.38 ID:FwV4QT4w0.net
>>271は溶岩遊泳を試みた

275 :名無しのスティーブ :2023/12/07(木) 05:17:55.68 ID:YSTy6mhk0.net
1.20.3リリースされたと思ったらもう1.20.4-rc1来てて
飾り壷の中のアイテムがリロードで消える可能性あるバグの修正だって

276 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fab9-8qzv):2023/12/08(金) 09:07:34.83 ID:hlGOvUuC0.net
動画で紹介されてる時間効率とcarpetのhoppercounterの数字が合わねぇ
アプデで変わったのかhoppercounterがおかしいのか動画出してる人がガバ計算なのか

277 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 97f7-E/um):2023/12/09(土) 04:52:04.18 ID:Z87Ols/H0.net
>>276
どのくらい合わないの?
hoppercounter有効時の羊毛隣接ホッパーは入ったブツ一瞬でまとめて消化するから、
配置次第で人力測定に比べて妙に効率高めに出ることはあるよ

低めに出るってなら装置の設置条件とかがどっか違うとかかもしれない

278 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-noSv):2023/12/09(土) 05:42:49.56 ID:4fRRRg7U0.net
>>277
これ
https://youtu.be/3TAOnZe0rug?si=yy26PKkbsR-GnPRe
42k/hと紹介されてるけど20~30k/hしか出ないんだよね
ワールドデータダウンロードして試してるから条件が違うはずがないし42kがどっから出てきた数字なのか謎

279 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 97f7-E/um):2023/12/09(土) 05:50:44.24 ID:Z87Ols/H0.net
>>278
ワールドDLにDiscord必須みたいだからDLできないけど、
If you are going to get the highest rate and use birch wood type, oak saplings will give you about 22k per hour and birch 42k
ってあるからオークだと22kでシラカバだと42kみたいだけど、シラカバでも20kしかでないんかな

280 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-noSv):2023/12/09(土) 06:10:17.06 ID:4fRRRg7U0.net
>>279
シラカバでも30kも超えない
hoppercounterは25k/hに収束する

281 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 97f7-E/um):2023/12/09(土) 06:19:28.43 ID:Z87Ols/H0.net
>>280
んじゃ作者がガバってるんかね
27kとか18kとかならホッパー詰まりが疑えるんだけど

282 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-noSv):2023/12/09(土) 06:21:14.30 ID:4fRRRg7U0.net
>>281
シラカバしかやってなかったからオーク試してみたらオークは27k/h出てる...作者の計算がわからないよ

283 :名無しのスティーブ (スプッッ Sd3f-AJrC):2023/12/09(土) 09:53:14.41 ID:RR77aguhd.net
動画の効率なんてまず数字デカくした方がインパクト出るからすぐ盛るし
そうでなくても偶々上振れした実計測3分を20倍で時間換算とかそんなガバばっかだわな

ちゃんとカーペットとか使って実数出してる奴ですらそもそも他の影響を極限まで排した
テストワールドでのみ成り立つ理論値同然なのだったりもするし

284 :名無しのスティーブ :2023/12/10(日) 16:54:01.70 ID:sT6Xa7Yc0.net
常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
⏱18:00〜

【 Minecraft 】#マイクラバーサス にホロライブメンバーでいくぞ!【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/yjuAL1kjNl8?si=rjdyoVCCmHTWq7W3
@YouTubeより

マイクラバーーーーーーサス!!!!!!
WINWINWIN
楽しく頑張るぞ〜このメンバーで楽しくならないわけがないッ!

https://pbs.twimg.com/media/GA9_DR_bAAA9Wa4.jpg

https://x.com/towa/status/1733744083167043640

285 :名無しのスティーブ :2023/12/14(木) 14:08:58.65 ID:y31mVmeP0.net
アルマジロ来たのか
ウロコ6個で狼の鎧作成、蜘蛛の目で増えるらしい

286 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f58-5Qt1):2023/12/15(金) 07:36:04.01 ID:2GbYWdbj0.net
optiさん、まだ1.20.2すらバージョンアップ出来てないのに…

287 :名無しのスティーブ :2023/12/15(金) 13:58:27.38 ID:XDgaMMjFa.net
停滞にもほどがありますよねぇ

288 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 57f3-teUn):2023/12/15(金) 16:57:17.41 ID:uu98E0Ya0.net
銅の電球はグロウストーンみたいなのよりは装飾的だし、
これでやっと天井裏とかに不格好な動力通してた妥協赤石ランプの置き換えが進むと一番期待してたけど
いざ実物を置いてみるとなんか思ったより内外装用としてはイマイチな見た目してんな…

289 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 04:33:59.23 ID:VP5GbrO90.net
村人弱体化が嫌なので次まで1.20.1で居残り組多いんじゃないの
特に変なバグないし

290 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 04:40:16.68 ID:TA4wfE6A0.net
実験的機能オンにしなきゃ少なくとも1.20.4は村人ナーフされないぞ

291 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 05:42:23.83 ID:WDP7Sqq40.net
jebのコンバットアップデートもずっとテスト状態のままポシャったしワンチャン村人ナーフもこのまま破棄してくれないかな

292 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 09:53:40.03 ID:baZZ2NrV0.net
司書ガチャなくなったら面白くなるのかって話

293 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 19:24:43.07 ID:bAcXEjLY0.net
ずっと実験機能のままでいいよ

294 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 19:50:37.34 ID:ZTfhXEzB0.net
>>287
十数年間で何十回もアプデしまくってるゲームで停滞もクソもねーよw
むしろあと何年ずっと更新対応し続けなきゃいけないんだmod作者らはっていう

295 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 20:03:06.84 ID:FmSQNtG/0.net
optiに関してはそういう感情を持てないな

296 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 21:25:49.11 ID:ZTfhXEzB0.net
おぷちとかもう100回以上はアプデしてるもの

297 :名無しのスティーブ :2023/12/16(土) 22:05:23.89 ID:KPVGpnQk0.net
宗教上の理由でオプチ使わないといけない人は大変だね

298 :名無しのスティーブ (ワッチョイ d378-3CSV):2023/12/17(日) 21:18:16.49 ID:aU86QJ1R0.net
お前ら。。。統合版が買ったんだな。。。win10editon時代から見てたがスレ的にも、人工的にも負けてる。完全総合立てた方がいいでしょ

299 :名無しのスティーブ :2023/12/17(日) 22:33:48.21 ID:7CB2Sm240.net
話題は対立煽り以外でお願いします

300 :名無しのスティーブ :2023/12/17(日) 23:14:37.98 ID:YI/ADGdJ0.net
ここまで日本語がウンコな文章久しぶりに見た。なにいってんのかさっぱりわからん

301 :名無しのスティーブ (ワッチョイ cb73-mT0x):2023/12/18(月) 00:56:30.08 ID:4ZjlzYu20.net
>>298
頭悪い文書だな
酔ってるのか学生なのか知らんが力抜けよ

302 :名無しのスティーブ :2023/12/18(月) 04:08:19.53 ID:VmME+3pk0.net
…くらいまともに打てよ

303 :名無しのスティーブ :2023/12/18(月) 11:45:41.17 ID:w8oMEF890.net
道を歩いていても、cキーを押して拡大表示したいくらい、おぷちが染み付いてる
宗教じゃないけど

304 :名無しのスティーブ :2023/12/18(月) 12:46:08.15 ID:V9WPrdgv0.net
オプチ重いんよ…
たまに表示がバグるンよ

305 :名無しのスティーブ :2023/12/18(月) 12:48:00.32 ID:Hl2t8QZj0.net
1.12.2くらいまでなら使うこともある
1.16.5以降はもう使えん

306 :名無しのスティーブ :2023/12/18(月) 13:09:08.17 ID:TT8ABSlHa.net
高所でグロスト回収しようとしてブロック表示バグってテンパることあったけど結局慣れた

307 :名無しのスティーブ :2023/12/18(月) 13:31:33.15 ID:w1wvSpZt0.net
1.12.2に元素系がバックポートされねえかなぁと思ったりする

308 :名無しのスティーブ :2023/12/18(月) 13:50:11.61 ID:0oOBBOMn0.net
拡大単体modあるし影とかリソパも最近はオプティいらんしもう結構前から入れる必要性がない

309 :名無しのスティーブ :2023/12/18(月) 14:04:52.17 ID:foR+wczJ0.net
今はiris使ってる人が多いのか?

310 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 00:25:40.58 ID:zwP6LYHN0.net
おぷちはざっくり5年は使ってないな
1.7でクリエ建築してたときはCTMでめちゃお世話になった

311 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 00:28:22.37 ID:NPQgG7zX0.net
なにが多いとかは結局声がデカいひとらのものしか見えない
ただまあDL数とちゃんと書かれたバグレポの数は指標になるかもね

312 :名無しのスティーブ (ワッチョイ cbeb-v1+j):2023/12/19(火) 04:02:20.74 ID:MjbBkA6j0.net
軽量化はsodium使うようになっちゃったな

313 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 06:20:58.19 ID:ssCvQ77i0.net
Sodium、なぜか最新バージョンだとMSIのAfterburnerをオフにしないと動かないようになっちゃった

314 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 14:19:15.88 ID:mBmBVABQ0.net
Forgeベースだとオプチのイメージだけどそうでもないのか

315 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 15:46:59.25 ID:lUsBiJfB0.net
Optifineはもう数年前から使われなくなってる
軽量化、描画機能補強をするMODは今はRubidiumとかMagnesiumとかSodiumとか、元素名系のMODに取って代わられてる
そのRubidiumuも更に他MODとの互換を強化したEmbeddiumというモノが作られてる

316 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 16:17:55.75 ID:qAriiiUP0.net
大型mod入れないならFabricが一番かな

317 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 19:53:21.69 ID:KxhsTSDL0.net
未だにシェーダーや軽量化で探すとopti紹介してるアフィ記事が真っ先に出てくるせいか
opti入れてエラーで起動しない言ってる人の多いこと多いこと

318 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 21:28:07.15 ID:bRnDunvb0.net
シェーダーと言えばはSEUSみたいな化石みたいなとこも多い

319 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 21:54:01.33 ID:9SbSgvpq0.net
こと軽量化分野に限ってはOptiというかForge環境自体が脱Optiで進化したFabric陣営にだいぶ水をあけられた感はある
バニラから離れた独自要素系MODじゃ当然昔ながらのForge圧勝だけど

320 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 22:11:25.25 ID:bRnDunvb0.net
1.18以降はそんな差感じないけどな
これいいなと思ってDLしたらfabricのmodpackなこと多いし気にせず遊ぶわ

321 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ec8-eof0):2023/12/19(火) 23:19:41.18 ID:5jIAxi320.net
更新速度が正義だからもはや軽量化の性能とかどうでもよかったりする

322 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 23:44:51.45 ID:KxhsTSDL0.net
その更新速度でoptiはボロ負けなわけだが

323 :名無しのスティーブ :2023/12/19(火) 23:58:14.86 ID:5jIAxi320.net
>>322
だから、仮にオプチが多少優秀だったとしてもfabricが正義って話な

324 :名無しのスティーブ :2023/12/20(水) 01:17:19.99 ID:BvUC1Q/d0.net
性能ならsodium系だよなーという話の流れで
性能どうでもいいと言うから更新速度でoptiに分があると言いたいのかと

325 :名無しのスティーブ :2023/12/20(水) 05:51:32.94 ID:rpRpXeyi0.net
fabricの更新が早すぎるから、「仮に」オプチが優秀でもその性能に価値は無いよって言いたかっただけだ
紛らわしくてすまんな
オプチの方が性能が良いなんて全く思ってない

326 :名無しのスティーブ :2023/12/20(水) 17:51:22.16 ID:u+K3R3Oqd.net
オプチの問題じゃないけどForgeは分裂騒ぎがもう典型的な共倒れコースに思えてならない
想像以上に早く互換切ってきたものの1.20.2以降でNeo専に踏み切ったmodとかDL数も低下半端ないし
無駄に両対応の手間増やされたmod作者はだるいし欲しいmodの分断にユーザーは困るし
高みの見物のFabric以外みんな仲良く不幸になっとらんか

327 :名無しのスティーブ :2023/12/20(水) 18:15:56.89 ID:kuPI1RED0.net
fabric派ではあるがfabricがmod分断の先駆けだったのは否めないわ

328 :名無しのスティーブ :2023/12/20(水) 21:00:02.46 ID:G2UAHY5z0.net
変化が大きかったせいとはいえ1.13~1.14のForgeとOptiFineがグダグダの極みだったから
あそこで痺れを切らした代替が現れるのはしゃーない、同じくRiftとかいうのもひっそり出て即死してた

329 :名無しのスティーブ :2023/12/20(水) 21:02:20.46 ID:uuHkiKn40.net
元々forge自体がmodloaderが支配してたところに攻め入って昔のmod衰退させた一派だからなぁ
更新遅いわチームから不満だらけでついに分裂だわで、forgeに良い印象はない
古いシステムがどんどん淘汰されていくのは仕方ないと思う

330 :名無しのスティーブ (ワッチョイ b71d-Lmmi):2023/12/20(水) 21:07:36.45 ID:kcJxQBlJ0.net
FabricにもQuiltってのがあるけどそっちはどうなるんだろうな

331 :名無しのスティーブ (ワッチョイ deee-3MLx):2023/12/20(水) 21:20:22.70 ID:rKuOErkW0.net
え、おまえらまだおぷちだFabricだなんだってハナシしてたのかよw
そんな語る事なんて大して無いだろうに(´・ω・`)

332 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 17f3-dr39):2023/12/20(水) 21:32:22.41 ID:G2UAHY5z0.net
それじゃ飾り壺修正アプデきちゃあああ!って最新の内容語りで盛り上げは任せた

333 :名無しのスティーブ (ワッチョイ cb60-v1+j):2023/12/20(水) 21:56:12.60 ID:g5jKGvJ/0.net
最新の話ならSSのモブやプレイヤーをデカくしたり小さくしたり、手の届く範囲を拡縮できるコマンドが面白そうだった
カニが実装されてればこの機能がサバイバルでも使えたのかなって感じ

334 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fcf-MjIa):2023/12/25(月) 17:14:48.42 ID:qtx6ftEo0.net
チェスト作ろうとして候補がないぞと焦った
ダブルチェストの緑をイメージしていたが、クラフト出来るのは赤いシングルだったな

335 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-xVxR):2023/12/25(月) 17:26:11.38 ID:6D+xSNcR0.net
茶色に見慣れ過ぎて毎年のように(目の前に在るのに)見失うんよね

336 :名無しのスティーブ :2023/12/25(月) 20:30:33.12 ID:UQnYInJg0.net
チェストのレシピぐらい覚えとるわい→樽だった

337 :名無しのスティーブ :2023/12/28(木) 08:42:00.94 ID:OnDbsGfl0.net
TNT増殖利用してる人多いと思うけどB36を活用したやつでお前らのオススメはどれ?

338 :名無しのスティーブ :2023/12/28(木) 19:34:38.56 ID:vZbRH7KK0.net
コマンドで色々遊んでるけどコマンドで遊んでる勢少なくて寂しい

339 :名無しのスティーブ :2023/12/28(木) 19:38:01.76 ID:vZbRH7KK0.net
スナップショットのtick freeze面白いな
ついに時間停止じゃん

340 :名無しのスティーブ :2023/12/29(金) 01:03:27.86 ID:6MG7iFjr0.net
ついにと言ってもtickコマンドはcarpetに以前からあったのをやっと公式が輸入しただけだからなぁ...

341 :名無しのスティーブ :2023/12/29(金) 01:14:04.08 ID:Rb4rlPFJ0.net
自動クラフトに次いで順調にカーペットがバニラに取り込まれていってるな
動物の餌やりとかカボチャにハサミとかディスペンサー拡張系もまとめて公式化してほしい

342 :名無しのスティーブ :2023/12/29(金) 03:48:07.44 ID:DwCMj9Mz0.net
コマンドで遅延作れるのってまだなの?
5秒待つ、みたいなコマンド

343 :名無しのスティーブ :2023/12/29(金) 04:01:36.39 ID:6MG7iFjr0.net
sheduleコマンドで時間指定するんじゃないの

344 :名無しのスティーブ :2023/12/30(土) 12:14:22.19 ID:bXJ7L3DM0.net
>>337
B36ってなあに?

345 :名無しのスティーブ :2023/12/30(土) 13:41:46.94 ID:B2vOlgVE0.net
エリトラ飛行の補助の為にChat GPTに教えてもらった「スコアボードに仰角を表示するコマンド」 ※仰角=上下の向き

/scoreboard objectives add Angle dummy "仰角"
/scoreboard objectives setdisplay sidebar Angle
/execute as @a store result score @s Angle run data get entity @s Rotation[1]
/scoreboard objectives remove Anglee

なんだけど
一応表示はされるが、変化が更新されないままコマンド撃ち込んだ時点の値で固定されてしまう
他の人もそうなるのか試してくれんか

346 :名無しのスティーブ :2023/12/30(土) 14:08:36.06 ID:cjJ6cN5R0.net
>>344
ブロック36
ピストンでブロックを押した時、移動中のブロックはブロック36として扱われて爆発耐性が極端に落ちる
なので古代の残骸なんかも移動中に爆発を当てると壊せる
TNTの爆発と爆破対象を押し出すタイミングを揃えると1回の爆発でより多く破壊できるわけだけどそっちの話ではなく

着火されたTNTはエンティティになるからブロックにめり込める
その状態で爆発すると周囲のアイテムエンティティへのダメージが抑えられるので爆発でアイテム消しちゃうロスが減る
ただめり込んだブロックの爆発耐性に応じて周囲への爆発自体も押さえ込まれるので破壊できるブロックが減る
ところがめり込ませたブロックがブロック36の状態だと爆発耐性が極端に落ちているので爆発をそのままにアイテムエンティティへのダメージ抑えることができる
っていうのがB36 TNT
丸石にめり込ませて押し込むタイプがほとんどだけど色んなの考案されてるからどんなの使ってるか聞きたかったわけですよ


>>345
そうなるね
力技だけどコマンドブロックで毎tick実行させてリアルタイム表示にできたよ
もっと良い方法ありそうだがコマンドは全然わからん

347 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0728-z4c2):2023/12/30(土) 17:31:48.94 ID:5g8TdWXT0.net
>>345
346が確認してくれたから俺自身は試してないけど
3行目のexecuteがプレイヤーの仰角を検知してスコアとして格納するコマンド(1,2,4行目は格納するスコアボードの作成、表示、削除)
なので3行目を繰り返し実行しないとリアルタイムに仰角の確認はできない

348 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c6ee-xHn1):2023/12/30(土) 17:40:05.06 ID:B2vOlgVE0.net
なるほど、完全に「間違ったコマンド」というワケじゃなくて更新するコマンドが足りてない、必要だ
って事か
ホットバーの上にコマンドで座標を表示するデータパック有るからその中身覗いて見てみようかな
多分ちんぷんかんぷんなんだろうけど…('A`)

349 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 99aa-9iEs):2024/01/04(木) 13:32:21.91 ID:Ugy578Ho0.net
みんな32チャンク表示でやってるのかにゃぁ?

350 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ddf3-7PFe):2024/01/04(木) 13:35:36.09 ID:xafK6HDI0.net
>>349
32チャンク+シェーダーModの構成が一番多そうだね

351 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 92b9-7PFe):2024/01/04(木) 13:41:37.38 ID:SKiGgplI0.net
15チャンクくらい
シェーダーは暗くて見辛いから基本使わない
マルチだと32チャンク表示いける鯖って珍しくない?Realmsは10チャンクとかだし

352 :名無しのスティーブ :2024/01/04(木) 14:05:38.07 ID:ecPRLwAR0.net
低スペなので12チャンク

353 :名無しのスティーブ :2024/01/04(木) 14:16:57.12 ID:FlYtvwDN0.net
自分も12チャンク
32にして便利なのってエンドシティ探しだけじゃないかな

354 :名無しのスティーブ :2024/01/04(木) 14:22:22.57 ID:xafK6HDI0.net
高さ拡張前なら16チャンクでも足りてたけど今はきついと思う
景観意識してる人なら間違いなく

355 :名無しのスティーブ :2024/01/04(木) 17:05:12.80 ID:BlabtwjA0.net
PCに搭載しているメモリ次第だから訊いたところであまり意味の無いアンケートのような…

356 :名無しのスティーブ :2024/01/04(木) 17:30:16.52 ID:x177Zg+s0.net
今のPCなら別に32チャンクで飛行したって余裕で追いつくけど
無駄に生成される場所が勿体なくて12チャンクでしか遊べない体になってる
何なら明確に新しい場所行くときは8チャンクとかに落としたい

357 :名無しのスティーブ :2024/01/04(木) 17:38:46.40 ID:V4oFsOcz0.net
それな
無駄に生成してファイルでかくなるだけで大した恩恵はない
ネザーとエンドシティ探すときに広げるくらいだわ

358 :名無しのスティーブ :2024/01/04(木) 18:33:30.69 ID:SKiGgplI0.net
オーバーワールドにチャンクローダーをエンティティ処理の範囲が途切れないよう隙間なく直線上に並べた時に
ネザー側を1チャンクに収められる数って3基まで?4基を収めるのは不可能だろうか

359 :名無しのスティーブ :2024/01/08(月) 11:19:32.83 ID:j4+lSssR0.net
32チャンクで見渡しても森しかなかったわ
昼でもモブいっぱいだわ
いっそ燃やしたろかな

360 :名無しのスティーブ :2024/01/08(月) 11:35:08.43 ID:8jIuu3wX0.net
ジャングルのスポーンしたインコが見えないからってだけでマグマで燃やしまくったなぁ

361 :名無しのスティーブ :2024/01/08(月) 19:27:47.88 ID:OztDd2lC0.net
木材たくさん欲しいから伐採しまくるわそういう時

362 :名無しのスティーブ :2024/01/11(木) 15:58:49.38 ID:9CuS0n6T0.net
いまだかつてない巨大空洞に行き着いて規模のデカさにすげーって圧巻されてたんだけど
スクショにしてみたらなんか迫力がビミョウに薄れてしまった感。FOVとかの問題なんやろか
https://i.imgur.com/eFmhiii.png
https://i.imgur.com/HLHBply.png
https://i.imgur.com/ZvMlwIE.png

363 :名無しのスティーブ :2024/01/11(木) 17:11:40.97 ID:7cHfgYsga.net
暗視状態だからじゃないかな
照明で照らせば洞窟感出ると思う

364 :名無しのスティーブ :2024/01/14(日) 07:10:12.78 ID:5Myo35Xn0.net
この位の広さに四角い構造物が突き出てて、何かと思ったらエンド要塞だった

365 :名無しのスティーブ :2024/01/14(日) 21:08:53.65 ID:QNVoXzBG0.net
マイクラの雑談コミュニティどこにあるの
ここは過疎だし

366 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 52b9-LNAd):2024/01/14(日) 21:21:25.48 ID:gdHOr2O40.net
X(旧twitter)かdiscord

367 :名無しのスティーブ :2024/01/15(月) 00:36:23.35 ID:BrKggAvS0.net
Xは統合版ばっかやん

368 :名無しのスティーブ :2024/01/15(月) 00:47:03.24 ID:R0S3dvMh0.net
そりゃ今じゃ統合版の方が人口多いんだからそっちが目立つけどJava勢もいるだろ

369 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 41f1-x3cD):2024/01/15(月) 11:02:27.68 ID:VDW3v5kW0.net
ディスコードあるけど
そこまで動いてるわけじゃないね

370 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 41f1-x3cD):2024/01/15(月) 11:02:58.18 ID:VDW3v5kW0.net
Javaのコマンドの質問に答えたい

371 :名無しのスティーブ (ワッチョイ feee-gAJB):2024/01/16(火) 04:07:52.49 ID:SFElHByR0.net
そろそろアプデ情報きてほしい

372 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 823e-xGnM):2024/01/16(火) 18:22:54.52 ID:Y5uNfGiH0.net
久しぶりに起動したけど
生成されるはずだった大空洞を水没させまくるからアンプリファイドはもう遊べないね……

373 :名無しのスティーブ :2024/01/18(木) 23:09:59.58 ID:8B4LWBAK0.net
スポーンチャンク縮小って、既存のデータにも適用されるんだろうか

374 :名無しのスティーブ :2024/01/18(木) 23:14:19.64 ID:/tMjsWxj0.net
そりゃされるだろ
今までが無駄に広すぎたし3x3あれば正直十分だけど
モブスイッチとかアイアンゴーレムトラップやらスポーンチャンクで運用してた人は移設しなきゃで大変だね

375 :名無しのスティーブ :2024/01/18(木) 23:21:05.38 ID:/tMjsWxj0.net
と思ったらスポーンチャンクの範囲を変更できるようにしてデフォルト値が小さくなるだけなのね
これなら既存データは適用されないというか自分でコマンド使って弄らない限り変わらないんじゃないかな

376 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 00:37:02.06 ID:1FvcxbYp0.net
>>373
急になんの事だと思ったら、仕様変更するって話か
マイクラ関連のスレ主語が足りてない人多過ぎだろ

377 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 01:03:06.03 ID:ICn8fTkG0.net
そりゃ頭村人だもんよ

378 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 03:00:40.34 ID:N5hhoB/O0.net
どんどんナーフされていって草

379 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 03:59:03.27 ID:8bs/d30S0.net
スポーンチャンク可変になるのは普通に改善じゃね

380 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 05:02:17.47 ID:0y48OULI0.net
>>375
やっときたかスポーンチャンク変更
特定チャンクだけ優遇されるクソ仕様だと思ってたから最小化できるなら助かるわ

381 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 07:04:20.30 ID:SFCgEQWP0.net
動画で知ったから、みんなもうとっくに知ってるもんだと思ってたわ。

382 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 09:09:27.08 ID:hdZJ86FI0.net
スポーンチャンク数可変なの?
5x5チャンクもあれば十分だけどな

383 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 10:35:51.41 ID:eDemM1BB0.net
スポーンチャンク可変ならモブスイッチ作るのが楽になる

384 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 11:20:06.72 ID:8bs/d30S0.net
>>383
ワールド作成時に設定、後で変更する時はコマンドだから特に変わらないんじゃないか
コマンドでいちいちスポーンチャンク変えるならgamerule変更すりゃいいわけだし

385 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 11:56:00.05 ID:eDemM1BB0.net
>>384
てっきり描画距離感覚で簡単に変えられるもとかと思ってたわ

386 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 14:03:18.86 ID:9svlrKQ20.net
これもcarpet逆輸入案件かな
ゴーレムトラップ並列で少しでも効率上げたかった太古の時代ならいざ知らず、
今となっては無駄に読込増やすチャンクとかむしろ縮小上等でしょ
極小かいっそ無い方が任意の場所に動物リスポンさせやすくなるメリットもある

387 :名無しのスティーブ :2024/01/19(金) 15:43:43.13 ID:1FvcxbYp0.net
>>381
皆が動画とやらを情報源にしてるワケじゃないんだよ(´・ω・`)

388 :名無しのスティーブ (JP 0H66-QpjG):2024/01/19(金) 15:49:10.96 ID:F9FNw2P+H.net
1.20.4にForge組み込むとエラーで起動できない(バージョン変えてもダメ)から
Fabricに移行してみた。それほど大変ではなく影も使えた

あまり話題になっていないようだけどウチだけ?・・・(´・ω・`)

389 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ae6c-LMmg):2024/01/19(金) 17:00:31.61 ID:r6I7tAgG0.net
鉄farmの効率がtitanの頃よりも数十倍に跳ね上がったから必要なときに集めるで足りるんだよね今

390 :名無しのスティーブ (ワッチョイ a5e4-aThC):2024/01/20(土) 11:28:06.38 ID:Ck0MVYzi0.net
泥の量産どうしてる?
泥レンガを建材にしたくて余ってる土を泥に変化させてるんだが
ディスペンサとか瓶の回収とかタイミング合わせるの苦労してる
素直にマングローブに行けば良いかもしれんが

391 :名無しのスティーブ :2024/01/20(土) 12:14:02.90 ID:o2CaGcF+0.net
多分一番よく実用されてる方式
8gt1時間あたり9000個
https://i.imgur.com/errffIX.png

某海外勢の有名なやつ
4gt1時間あたり18000個
https://i.imgur.com/nsPYCSU.png

泥だけならバニラの理論値72000でもやろうと思えば出来るけど粘土変換まで考えると4gtでも早すぎて扱いが面倒なんだよな

392 :名無しのスティーブ (アウアウアー Sa16-sQvZ):2024/01/20(土) 15:25:53.29 ID:IbuEsMnRa.net
YouTubeで見つけた適当な装置組み上げて自動化してる
小麦も村人奴隷がいるから無限さね

393 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 463d-6zsj):2024/01/20(土) 21:01:25.47 ID:2+94uDbp0.net
>>388
起動構成でゲームディレクトリちゃんと設定してるかい

394 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 8726-GDdL):2024/01/21(日) 12:29:48.02 ID:agh/fhSG0.net
動物園でボートに乗せて監禁しているエンダーマンがいるんだけど、
それとは別で昼間からテレポート連発している姿を見せないエンダーマンがいて、
夜になってから複数のエンダーマンを倒したら、動物園のエンダーマンも消えて
昼間のテレポートエンダーマンも消えた

これってバグか何かでお互いリンクしちゃってる、みたいな現象出ているとかあるの?

395 :名無しのスティーブ (ワッチョイ a7fd-f9pF):2024/01/21(日) 21:33:40.23 ID:Zzg9ntpP0.net
何も持っていない、名札付けてないからプレイヤーからの距離が開いてデスポーンしたとか

396 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq):2024/01/21(日) 21:38:20.04 ID:UNVbeSSZ0.net
姿を見せないエンダーマンはデスポーンっぽいけどボートに乗ってるのはデスポーンしないでしょ
ピースフルにする以外でボートに乗せたmob消滅したことないしわからんな

397 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5):2024/01/21(日) 21:46:14.87 ID:ijOrG0S30.net
囲ってる場所の天上があるかどうか不明だが、ボートが何らかの理由でズレて雨に当たった
とか、ゲームの同期ズレで地面に埋まって窒息、とか

398 :名無しのスティーブ :2024/01/22(月) 08:46:17.66 ID:NsnYWjlb0.net
ボートに乗っていてもデスポーンすると思うよ
何か持っていればデスポーンしないのと混在してないかな

399 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5):2024/01/22(月) 10:45:01.89 ID:2qE1Bh9R0.net
Wikiにこう載ってるから、デスポーンはせんみたいよ ↓
Mobs riding a boat don't despawn[Java Edition only] and don't count toward the mob cap.[6]
[6] MC-182897 — resolved as "Works As Intended".

400 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfc8-3vZA):2024/01/22(月) 11:09:00.90 ID:GKM24h9N0.net
>>398
間違えてる上に人に「勘違いしてないかな?」って言えるの、強いね

401 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq):2024/01/22(月) 12:04:47.78 ID:ganiQsgK0.net
昔はデスポーンしたみたい(1.15以前?)だから古い仕様と混同してんじゃないかな
まぁJavaだし>>394がMODのために1.12とか古いverで遊んでる可能性もあるしデスポーンはないと断言してしまうのは良くなかったかもしれない

402 :名無しのスティーブ :2024/01/22(月) 12:53:01.84 ID:NsnYWjlb0.net
>>399
そうなんだ
ワールド初期にゴーレムトラップ作るとき
ボートに乗せたゾンビに何かアイテム持たせようと
四苦八苦してたけど必要無いんだね

403 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0758-FVY2):2024/01/22(月) 16:22:02.89 ID:orp4eA2q0.net
最近の1day系ゴレトラはそこらへんの手間省くためにボート使ってるからね

404 :名無しのスティーブ (ワッチョイ e77a-mJve):2024/01/23(火) 05:06:34.38 ID:BjdXEdeM0.net
ソウルサンドで発覚未発覚を繰り返せるからボートはないな

405 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0735-FVY2):2024/01/23(火) 10:11:41.67 ID:eY+vKfYa0.net
ソウルサンドとボートって関係なくない?
ボートはデスポ回避のためよ

406 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 12:46:28.19 ID:GfA+OZhi0.net
回路じゃなくソウルサンド泡の浮き沈みで視線通したり切ったりさせるからボートは使わんて話じゃないの
まあ別に併用しようと思えばできることだけどちょっと面倒くさいからな

407 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 13:17:53.35 ID:V3K1PsKw0.net
それぞれが話してる事柄がてんでバラバラにあっちこっちに向いてて会話になっとらん(´・ω・`)

408 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 13:22:27.64 ID:7SNolOlt0.net
視線切りの話(ソウルサンド)とデスポーン対策の話(ボート)がごっちゃになってて噛み合ってねぇ
一旦落ち着け

409 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 47f3-fEcK):2024/01/23(火) 13:39:08.84 ID:GfA+OZhi0.net
俺は別にごっちゃにしとらんて、多分404も
すぐ上でゴーレムトラップでゾンビのデスポン対策でボートに乗せる話が出てるけど
視線切りと相性悪いから名札代わりには使わねーなって言いたいだけだろ
むしろごっちゃ言ってる奴が何がわからんのかがわからんわ

410 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5):2024/01/23(火) 13:44:01.39 ID:V3K1PsKw0.net
視線切りどうこうは、謎にデスポーンしたという話の発端には一ミリも関係ないので、
こういう具合に無意味な混乱を生むだけだから余計なハナシすんなや…(´・ω・`)

411 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-amFq):2024/01/23(火) 13:45:00.86 ID:sjEF6A550.net
話題は流動する
当初はエンダーマンボート消失騒動からのデスポーン談義だったが
ゴーレムトラップでのボート応用のレスあたりからゴーレムトラップにおけるボート使う使わない談義に移ってる
流れに乗れてない奴がデスポーン云々言ってる

412 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-amFq):2024/01/23(火) 13:46:32.45 ID:sjEF6A550.net
まあ拘り障の奴が多いだけある

413 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5):2024/01/23(火) 13:46:35.66 ID:V3K1PsKw0.net
「なんでエンダーマンがデスポーンしたんだろう?」という問題がこの話の流れの要点であって

「ボートはないな」はマジでそれとは無関係な>>404の個人的な好みのハナシでしかないという

マジでてんでバラバラや…w(2回目)

414 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-amFq):2024/01/23(火) 13:49:45.95 ID:sjEF6A550.net
>>413
その話題は>>399-401あたりで結論出てる
>>394の異議も出てないしな

415 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-amFq):2024/01/23(火) 13:51:03.48 ID:sjEF6A550.net
結局は>>394の勘違いってとこでしょ
当人が何も追加情報よこさないから続けようがない

416 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f47-LrNh):2024/01/23(火) 15:09:18.12 ID:i60aaRWE0.net
よく分からんから三行でまとめてくれ

417 :名無しのスティーブ (スプッッ Sd3b-0S/Z):2024/01/23(火) 15:25:26.08 ID:Tm5lqBKLd.net
シングルタスク脳のアホが俺が混乱しないように1つのハナシが終わるまではそれ以外するなって介護ルールを主張してるだけだぞ

418 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 07dc-Zp6Z):2024/01/23(火) 16:10:26.08 ID:7SNolOlt0.net
思考開示
〜403:デスポ対策でのボートの話、ゴーレムトラップに使うゾンビが消えないようにする手段についての話題
404:何の前置きもなく(名札使用の話も無し)ソウルサンドの話をいきなり始める
→視線切りとデスポ対策の話題の関連性が不明
それについて405が指摘しているにもかかわらず406での説明不足、407〜408の再指摘後409でようやく説明が入る
→何故それを406の段階で説明できなかったのか
411の人の疑問持ち(405,407,408)に対する障害認定と417の乗っかりで責任転嫁

何故素直な疑問を言っただけで障害者扱いされなければいけないのか?
疑問を持っても指摘してはいけないのか?

419 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-amFq):2024/01/23(火) 16:53:26.72 ID:sjEF6A550.net
>>402-403で興味の対象がゴーレムトラップに移ってるから前置きはすでにあるんだよなこれが
逆にそれが疑問視されてたら普段どうやって話題広げてるんだってなる

420 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 17:00:42.39 ID:Tm5lqBKLd.net
>>394の話自体は進展もなくとっくに途切れてて、>>402の時点でもうデスポーン知識の発展からゴーレムゾンビの話に移ってる
それを終わった話と勝手に結び付けて噛み合わない!ってそりゃ噛み合わないに決まってんだろ違う連中が違う話してるだけなんだから

421 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 17:00:48.20 ID:6fyehv4l0.net
リアルだと多人数の会話で自分が発声したいことがあるけどタイミングというか間がなかなかなくて
ようやく間ができたときにはすでに違う話題になってたってよくあるわ
5chなら遅レスでも安価つけて話せるから楽だわ

422 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 17:04:45.89 ID:Tm5lqBKLd.net
自分の読解力から来るただの読み違いを責任転嫁してる奴に責任転嫁呼ばわりされてるのが一番面白いわ

423 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 17:18:05.67 ID:i60aaRWE0.net
おまいらきちんと安価付けて会話しろYO
何に対する言及かいちいち追うのめんどくさいんだYO

424 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 17:31:47.06 ID:7SNolOlt0.net
>>419
そこ(402,403)でゴーレムトラップの話が出たので話題を移したのは(後からの説明があったので)理解できる
それと同時にゾンビのデスポ対策の話題が残ってるのでゴーレムトラップの話をただの余談の一つだと思って主軸に持って行こうとしていない勢がいる事を一切考慮していないってことでおk?

>>420
そもそもデスポ云々の話が途切れてるとは全く思ってなかったので前提が違う
勝手に終わったものだと認定してそれを他人に強要してるのはそっち

425 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 18:16:57.58 ID:EQZKshQP0.net
フゥン

426 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 18:21:29.47 ID:aJK52M7j0.net
ハァン

427 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 18:24:34.27 ID:sjEF6A550.net
>>424
そのお前さんが言うデスポーンの主軸の話とやらは>>403より先で誰かしてんの?
みんな話題がごっちゃの話しかしとらんで
それが主軸や

428 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c7a3-EMVf):2024/01/23(火) 18:32:17.06 ID:6fyehv4l0.net
>それと同時にゾンビのデスポ対策の話題が残ってるのでゴーレムトラップの話をただの余談の一つだと思って主軸に持って行こうとしていない勢がいる

うわあ

429 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bf24-LrNh):2024/01/23(火) 18:47:29.35 ID:aJK52M7j0.net
なんか他の話題はないのかYO

430 :名無しのスティーブ (ブーイモ MMcf-TIFy):2024/01/23(火) 19:10:35.77 ID:yLxD1mcKM.net
ウオッ

431 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq):2024/01/23(火) 19:13:43.94 ID:IujiH8eZ0.net
じゃあ俺が最近取り組んでる2倍速仕分け機の吸い込み対策の話する?

432 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 07dc-Zp6Z):2024/01/23(火) 19:26:11.38 ID:7SNolOlt0.net
>>427
ちゃんと418読んだ?
404以降デスポ対策主軸の話になってないのは実際そう
その根源が404の(当時のこちら視点で)話の脱線が起こったからであって、誰も404以降もデスポ対策の話題が続いてるとは言ってない
424下部がややこしかったなら説明するが、420での「402地点で話題が移っている」の主張に対してこちらの主張は「間違い無く403までは続いていた」って事

>>428
話題が終わっていないと思っているのにそれを続けようとする事や話題が混ざり始めた事を指摘する事はそんなにおかしい事か?
俺以外にも405,407と同じように考えている者も居るのに

433 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-amFq):2024/01/23(火) 19:38:46.47 ID:sjEF6A550.net
こちら視点とかいう変な自己中概念キモいのでもう触らん

434 :名無しのスティーブ (スプッッ Sdff-EMVf):2024/01/23(火) 19:42:06.62 ID:xsRabw+wd.net
そもそもスレで複数話題が平行するのはろくあること
405がとんちんかんなこと言ってるだけ
407、408がそんなのに乗ってこじれてる
終わり

435 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f64-3OxG):2024/01/23(火) 20:18:11.60 ID:y91mKtRk0.net
えーっと
ワールド初期にソウルサンドなんて入手出来無いと思うの(笑)

436 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 20:29:33.48 ID:IujiH8eZ0.net
「1day」ゴレトラは手間省くためにボートって言われてるのに
ゴレトラの部分だけ見てソウルサンド使うからボートはないって言ったんだろうな

437 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 20:31:35.77 ID:hPRUOYcRd.net
ポータル運が絡むがよほど絶望的な立地でない限りバケツと鉄防具ありゃ余裕で取りに行けるわソウルサンド
クォーツも少々確保しておきたいし
ブラマイ地点から帰るときもソウルサンドあれば利便性あがる
ネザーウォートとかブレイズロッドになると少々骨が折れるが

438 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 20:36:22.04 ID:hPRUOYcRd.net
>>436
名札は入手難だけとアイテムもてるゾンビなら探すのそんな難しくないし
村人輸送のが面倒臭い

439 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 20:40:12.04 ID:1s6z65eR0.net
地域の難易度があるから始めたては案外アイテムを持てる子はわかないよ

440 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 21:15:48.53 ID:IujiH8eZ0.net
>>438
ソウルサンド取りに行けるとしても取りに行く手間があるのは変わらないわけでそれを省いた方がより早く作れるのは理解できる?

441 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 22:51:55.83 ID:C/zklmvq0.net
ソウルサンド無くても水流でぴょんぴょんさせればいいけどな
サイズが偶数になるから宗教戦争勃発するけど

442 :名無しのスティーブ :2024/01/23(火) 23:11:09.41 ID:IujiH8eZ0.net
だからその場合名札かアイテム拾える子選別してデスポーン対策するわけでしょ
名札は入手が面倒だし>>439が言ってるように最序盤じゃアイテム拾える子自体が湧きづらい
ボートは木材さえあれば即作れるから手間が省けるって話なんだがわからんか

そんな急いでゴーレムトラップだけ作っても意味ないだろ言い出す奴いそうだけど
それは1day系で重視されてる部分じゃなくより広く先も見据えた「序盤の効率的な進め方」の話なわけで論点が違う

443 :🏺 :2024/01/23(火) 23:22:27.45 ID:sLjWLWp80.net
村人にディスペンサーで切り抜かれたカボチャかぶせてゾンビに襲わせればデスポーンしないゾンビになるんだけど
わざわざ準備した時に限って用意したゾンビがアイテム拾うっていう

444 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 00:02:58.22 ID:DiGw5+KEd.net
意図を察して自分で動ける、仕事ができる人材

445 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 08:45:56.58 ID:NgJ2Ezxk0.net
ただの個人の感想を言っただけでここまで議論になるとは

暇人しかいねぇなここ

446 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 12:32:01.40 ID:S4YdsaOwH.net
くだらんアプデが続いて他に語るネタないからな

447 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 12:38:20.18 ID:kLTeNIxI0.net
Javaの方がアプデに否定的な古参が多そうなイメージ

448 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 12:41:14.24 ID:5eppFhv80.net
むしろバージョン選択の自由があるJava版プレイヤーこそ無頓着そうだが

449 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 12:42:35.27 ID:kLTeNIxI0.net
バージョン選択した時点でアプデを受け入れないってことだし
まぁMODの都合もあるから仕方ないけどね

450 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 12:54:34.96 ID:s5ekylBe0.net
バージョン上げるタイミングを自分でコントロールできるからBE版みたいに騒ぐのは少ないかもね

MODであれこれできるからアプデにそこまで期待してないのもあるけど

451 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 13:47:44.75 ID:VLzFyVEy0.net
語るネタがないって言うけど語れるほどの知識がないだけじゃないのか?
MODスレ住民はけっこうやり込んでる印象があるけどバニラはJavaも統合版もエンドラまでを延々ループしてる人が多くて
回路や装置?わからん!建築?豆腐しか作れん!なイメージ
そら語れることもないだろ

452 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bf3c-LrNh):2024/01/24(水) 15:03:38.37 ID:kLTeNIxI0.net
まぁ俺も含めてクソデカ主語偏見に過ぎないけどね

453 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 23:22:04.08 ID:umZ/e16z0.net
>>387
そうではなくて、
作成に時間コストがかかる動画媒体で情報が出ている = 情報が出回ってから時間がある程度経過している
の意味。

454 :名無しのスティーブ :2024/01/24(水) 23:23:15.62 ID:51Yaxxh80.net
MODスレ住人はむしろバニラ仕様に疎いイメージだわ

455 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5):2024/01/25(木) 00:46:37.14 ID:uB7dhGZN0.net
>>453
だからその動画のチャンネルを知ってる人がどれくらい居るのさって

456 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq):2024/01/25(木) 02:06:17.77 ID:1aTZuE5V0.net
公式を逐一チェックしてれば動画出るより前に知れる情報だから言いたいことは分かるけどね
既にスレが最新スナップショットの話題になってればそこを省くのは分かるけど唐突だもんなぁ

457 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f7c-SUCW):2024/01/25(木) 03:09:54.13 ID:Q/2ok6lq0.net
>>455
情報源が動画かどうかではなく、おそらく一番遅くなるだろう動画ですら出てるなら
それ以外の手段で多くの人が知ってるだろうと思いこんじゃった、すまんな

って意味だと思うよ
そんなにつっかかってやるなよ

458 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 04:54:19.75 ID:uB7dhGZN0.net
>>456
相手が自分の認識度合いを把握してるかどうかなんて不明な以上
人と会話する時に主語や前置きを省いてはいけませんというお喋りの基本中の基本なのだわ

出会い頭に「で、ラーメンだったんだけどさ」って言われても、は?と返すしかなくなるという

459 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 09:08:19.93 ID:uRpuaxPkM.net
>>458
アスペか

460 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5):2024/01/25(木) 09:44:55.31 ID:uB7dhGZN0.net
>>459
もっと読書しなさい…

461 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f6d-Zp6Z):2024/01/25(木) 09:55:45.32 ID:e5jn2iWA0.net
>>453の説明の意図を読み解けてない>>455の方がもっと読書しろよと

462 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 10:18:26.46 ID:uB7dhGZN0.net
それは「そんなことは言っていない」というだけの事でしょ……

463 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 10:24:31.27 ID:yBNxqPTT0.net
本物のアスペってすげーな

464 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 10:28:02.27 ID:BWsrTpp90.net
お前ら仲良くしないと弱化のポーションを投げつけるぞ
優しさと余裕を持て

465 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 10:31:17.95 ID:AiGjdPTf0.net
まあ最初の思い込みがあって453の説明は目が滑っちゃったってとこじゃね
今頃読み直して455おかしいこと気づいてるころだろう

466 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 12:20:49.88 ID:LrOaXwoR0.net
なんか最近このスレ
やり取りに難がある
コミュ力の無さを叩く
しょーもないケンカに発展する
こんなんばっかじゃない?

467 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 12:29:46.88 ID:bGJYaFyd0.net
ホントだよな
たぶんいい年齢してるだろうにスルーする事もできずいつまで経ってもレベルの低い争い
そりゃスレも過疎るわなって もうJavaもJavaスレもオワコンや…

468 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 12:32:59.50 ID:edsZWoEg0.net
統合版ガキの巣窟よりは遥かにマシ

469 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 12:41:41.66 ID:LrOaXwoR0.net
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J >>468
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

470 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 12:59:19.45 ID:jSK5qXQJ0.net
逆化の矢師は欲しい

471 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 16:15:07.93 ID:QEtD0j3i0.net
なんでこんな流れになってんだ

472 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f71-QRbd):2024/01/25(木) 17:32:52.89 ID:yBNxqPTT0.net
ぶった斬ってごめんなんだけど
今バニラ環境で銅を獲得する方法って地道に掘るかドラウンドトラップくらいしかなかったっけ?

473 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq):2024/01/25(木) 17:58:35.73 ID:1aTZuE5V0.net
無いと思う
大量に集めて銅建築でもするのかね

474 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bf24-LrNh):2024/01/25(木) 18:20:19.74 ID:xlE7qlkQ0.net
銅建築するならハニカムも大量生産しないとね

475 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f71-QRbd):2024/01/25(木) 20:28:56.61 ID:yBNxqPTT0.net
>>473
そうそう今更だけど建材にしようかな&次のアプデで使い道増えるっぽいから生産方法用意しようかなと
散々スルーしてきた鉱石をせっせと掘るかぁ

>>474
そうか錆止め用にハニカムも増やさないといかんね

476 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f22-5jDG):2024/01/25(木) 21:21:00.36 ID:yViNnMTJ0.net
胴最大の問題
メイン建材にする程は余らない

477 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 22:03:48.17 ID:1aTZuE5V0.net
整地やら地下拠点作ったりで銅鉱石は有り余ってるが割って焼くのがめんどう
どうせだから錆の各段階を使いたくなるけどそれがまためんどう
高速で錆を進行させる手段ってあったっけ?

478 :名無しのスティーブ :2024/01/25(木) 22:26:49.77 ID:HAVW1oYb0.net
trial chambersから最初から錆びてる銅ブロックを取ってくるというのはどう?

479 :名無しのスティーブ (ワッチョイ e79a-p5Qu):2024/01/27(土) 09:21:30.44 ID:/i4IcKNX0.net
ハニカムかけないといけないダルさ

480 :名無しのスティーブ (ワッチョイ df11-Aji6):2024/01/27(土) 09:54:14.96 ID:3oYkuW+S0.net
グロウストーンダストとかを銅ブロックに使って任意に錆びさせるように出来たらいいのに。
あとディスペンサーでハニカム塗れるようにできたらいいのに。グロウストーンダストも。
それで回路組める。

481 :名無しのスティーブ (ワッチョイ df11-Aji6):2024/01/27(土) 09:56:20.76 ID:3oYkuW+S0.net
銅ブロックを水に接した状態でRS信号与えたら1段階ずつ錆びるとかでもいい。

482 :名無しのスティーブ :2024/01/28(日) 17:06:41.52 ID:tp3C3DHE0.net
マインクラフトがアニメ絵柄になっただけのパルワールドがはやってるらしい

483 :名無しのスティーブ :2024/01/28(日) 17:20:34.14 ID:IGgtNKuE0.net
もう着火工作は秋田

484 :名無しのスティーブ :2024/01/28(日) 17:40:41.63 ID:VKNUcMQIH.net
>>482
パルワールドができる中古1万円の PC でも買ってこい

485 :名無しのスティーブ :2024/01/28(日) 21:05:24.27 ID:ZW38EFAK0.net
パルワールドをマイクラって言っちゃう人はオープンワールド全部マイクラだと思ってそうだね

486 :名無しのスティーブ (ワッチョイ f19d-iGEO):2024/01/29(月) 02:14:32.17 ID:o3WRSR+90.net
>>485
パルワールドって何階建てのビルまで建てられるの?

487 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5ef4-P0C0):2024/01/29(月) 05:24:43.50 ID:MgSNBWxb0.net
>>485
ぶっちゃけマイクラより面白い
コロニー運営タワーディフェンスハンティング厳選配合に濃縮とかあるから
全く別カテゴリーのゲームだと思うけどね

488 :名無しのスティーブ :2024/01/29(月) 07:39:13.78 ID:o3WRSR+90.net
>>487
パルワールドはマイクラみたいに薄い ゲームじゃないよ

489 :名無しのスティーブ :2024/01/29(月) 08:18:07.85 ID:XXcSPhGZ0.net
トラップ作って大量のmobを虐殺できるくらいにしないと引っ越さないよ(´・ω・`)

490 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5ef0-U0+2):2024/01/30(火) 16:08:54.78 ID:1pKQA9JO0.net
パルワールド買っても一緒にやる友達おらんしいいや
マイクラのほうがどこ行っても古参とかおるし無駄にハイスペPC要らんからマシや中古ノーパソで動くゲームじゃないと

491 :名無しのスティーブ :2024/01/30(火) 17:23:05.54 ID:JFhnLuFf0.net
>>490
パルワールド Xbox 1で動くのにそんな大したスペック必要ないよ
マイクラの友達を作るよりも
パルワールドのお友達を作るのが簡単なのに

492 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 667c-qAAg):2024/01/31(水) 11:38:15.46 ID:ioNj+2wO0.net
こうして他ゲーのスレッドにまで土足で踏み荒らすから
対象がなんであれアンチは嫌いだ

493 :名無しのスティーブ :2024/01/31(水) 13:06:34.86 ID:BpQbKuDx0.net
ディープダークに羊毛やカーペットを敷くだけの簡単なお仕事
ディープなだけに気持ちが落ち込んでくるな

494 :名無しのスティーブ:2024/02/01(木) 04:33:51.80 ID:whd+Fgxqr
温室効果ガスに騒音にコロナにとまき散らして人殺して私権侵害して私腹を肥やす強盗殺人組織ジェットクサ━に爆破予告した環境先進国
ドイツの大先生、この場を借りてrespekΤ宣言するぜ!それにしても、ガキがいるから新幹線でなくクソ航空テロリストにテロ資金供与する
だのとナメたことほさ゛いてたババァにはト゛ン引きだよな、ガキか゛いるならガキの将来のために地球破壞するのはやめとこうとか思うのが親
としての最低限の良識だろうに、貧乏やクズやバカだけど不幸な子を産み落としていいのかしらとか勘違いさせて,路上で親子切りつけた
不幸な少女みたいなのを増やす目的ですでに他人から強奪した莫大な税金くれてやってるわけだが、さらにマッチポンプ利権倍増させて
世界最悪の腐敗テロ国家を猛進してやがるし、わざわさ゛陸域縦断させて閑静な住宅地にまで大騒音まき散らさせて平穏な生活を根底から破壊
して,知的産業に威カ業務妨害して壊滅させて地球破壊してエネ価格暴騰させて他人の権利を強奪して私腹を肥やし続ける害虫が跳梁跋扈
する腐敗テロ国家でマ├モな子が育つわけがない、こいつらテロリス├に破防法適用して全員処刑することのみが少子化対策た゛と気づけ力ス
(ref.) ttps://www.call4.jp/info.ΡhР?Τype=items&id=I0000062
ttps://haneda-Ρroject.jimdofree.Сom/ , ttps://flight-route.com/
ttps://n-souonhigaisosyoudan.amеbaownd.сom/

495 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9eee-G3D5):2024/02/01(木) 18:53:41.02 ID:IejziEIO0.net
Faithfulテクスチャパックのホームページで配布してた3D化テクスチャアドオン
Flowers + Berry Bush + Dripstone + Mushrooms&Fungus + Amethyst Crystals
https://i.imgur.com/P7qslqV.png
https://i.imgur.com/Rqx4T2U.png
https://i.imgur.com/bRrk0OK.png

https://i.imgur.com/g473gT7.png
https://i.imgur.com/q8F7dgB.png
https://i.imgur.com/wapQrsM.png

だいぶ良いなこれは (´・ω・`)
ちなみに一応テクスチャパックなのでバニラで使える

496 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9eee-G3D5):2024/02/01(木) 19:02:58.82 ID:IejziEIO0.net
ベリーブッシュ載せわすれた
https://i.imgur.com/kwY3ge9.png

こっちはどうなんかな。トゲ感が無くなってなんか…w

497 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fab9-on57):2024/02/01(木) 23:51:12.18 ID:RVVzreB+0.net
2段花キモすぎない??

498 :名無しのスティーブ (ワッチョイ a9f3-kgJR):2024/02/02(金) 01:11:40.27 ID:NI7xor0M0.net
バラはそれっぽいように見えるな

499 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5ef0-U0+2):2024/02/02(金) 01:13:29.52 ID:LlU7wNXX0.net
どちらかというとイチゴか

500 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 6ab9-4lJC):2024/02/02(金) 07:14:34.57 ID:IPEp40UJ0.net
いいねー♪ウチはブロックのデザインが自分好みな「MIZUNO」使ってる 村人が動物になるのもお気に入り

501 :名無しのスティーブ :2024/02/02(金) 23:24:51.47 ID:K7xAhcpa0.net
5億年位ぶりにレッドストーン回路触ってみたがなんとか成功した
信号15になったら出力して11に下がったら停止するだけの回路。11→14は無信号だけど15→12は出力し続ける
収納インベントリが満タンになったら7割くらいの量になるまで中身を捨てたいヤツ
https://i.imgur.com/QooiV9i.jpg

ラッチ回路だラッチ回路。これ思い出すのに30分かかったわ。ほんともう脳みそがだいぶ腐ってる…w
これコンパレーターの比較とか減算とか使うともっとコンパクトに出来るんだろうか

502 :名無しのスティーブ :2024/02/03(土) 08:07:10.93 ID:XgbyUZJv0.net
出力し続けたら最初の1個しか捨てないんじゃないか?

503 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fab9-on57):2024/02/03(土) 09:42:51.28 ID:a7k20iCH0.net
ランプへの出力でクロックをON/OFFするんでしょ

論理回路わからんからラッチとか言われても全然ピンと来ないけど
これでチェストがいっぱいになったら15で出力して中身減って11になったら止まる回路だと思う
https://i.imgur.com/6h5uPVM.png

504 :名無しのスティーブ :2024/02/03(土) 10:15:01.32 ID:a7k20iCH0.net
いやリピーターいらないわこれでいいのか
https://i.imgur.com/VZoSPXF.png

505 :名無しのスティーブ :2024/02/03(土) 11:03:11.20 ID:Trmnyp2E0.net
>>502
これはあくまで検出の為のモノであって、アイテム排出の動作はこの機構の先にクロック回路をくっつけりゃいいだけや(´・ω・`)

>>503-504
なんかエラいコンパクトになったな…w
ちょっとそれやってみる

506 :sage :2024/02/03(土) 11:22:52.54 ID:cL8a8+zm0.net
俺が作るとこんな感じ
ttps://i.imgur.com/mw9UUP1.jpg
適当に組んだだけなのでマグマの位置とドロッパーの向きは適宜変えてもろて
ピタッと止めたいみたいな勘違いして金ブロックからホッパー停止の信号伸ばしてみたけどちょっと危ないかもしれないな

507 :名無しのスティーブ :2024/02/03(土) 11:35:52.04 ID:a7k20iCH0.net
>>506
これだと信号12の時点で動作しちゃうのでは

508 :sage (ワッチョイ 8a90-IHfd):2024/02/03(土) 11:53:07.57 ID:cL8a8+zm0.net
信号いくつで動作するかは右のドロッパーに詰めるアイテム数で決められるはずだけど
12?すまないよくわからない

509 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fab9-on57):2024/02/03(土) 11:59:37.79 ID:a7k20iCH0.net
>>508
>>501で言ってるのは
>信号15になったら出力して11に下がったら停止するだけの回路
>>506だと信号が12になった時点で出力されるんじゃないかってこと

510 :sage (ワッチョイ 8a90-IHfd):2024/02/03(土) 12:17:50.06 ID:cL8a8+zm0.net
スマンそういうことか
信号15行くまで動いちゃいけないのか
ようやく理解した

511 :名無しのスティーブ :2024/02/03(土) 12:34:58.23 ID:Trmnyp2E0.net
せっかく作ってくれたのに言っちゃぁ悪いが、
やっぱRSダストとRSトーチだけで作るとた目が簡素で見しゅっとしたカンジでいいな

512 :名無しのスティーブ :2024/02/03(土) 13:01:57.20 ID:JUjQdENo0.net
https://i.imgur.com/Fc7xKt7.png
自分も作ってみた
信号最大になった時に起動して、好きな弱さの時にオフになる

513 :名無しのスティーブ :2024/02/03(土) 13:05:30.16 ID:Trmnyp2E0.net
優勝では?

514 :名無しのスティーブ :2024/02/03(土) 14:24:20.18 ID:a7k20iCH0.net
>>511
なるほどそういう見方もあるか
個人的にはRSダスト嫌いだからRSダストの削減と省スペース化を重視してしまうな

515 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9607-zuBZ):2024/02/03(土) 18:23:02.76 ID:2ZKODfYb0.net
規模によるけどトーチは周りを明るくしておかないと負荷の原因になるから
並列で作るものではなるべく避けたい

516 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ed5a-f7jZ):2024/02/03(土) 20:58:18.95 ID:DtWLfckM0.net
1.20くらいでStarlight(mod)相当のアプデ入って明るさ周りの処理はかなり早くなったんじゃないっけ

517 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-kILQ):2024/02/04(日) 00:08:11.31 ID:gLyI4DJV0.net
トーチの負荷原因は光源処理じゃなくてブロックアップデートの方じゃないの?

518 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-kILQ):2024/02/05(月) 17:48:47.78 ID:HFFVlc2g0.net
光源処理が本当に負荷になるのか検証してきたぞ
https://i.imgur.com/Ik3UiSZ.png

1.20.2バニラ環境
フライングマシンに光源ブロックつけて動かした時とただの不透過ブロックをつけて動かした時のMSPTを比較する
移動中のブロックはブロック36になってその間は明るさ0になる
なのでフライングマシンが動いてると明るさ0⇔明るさ15が繰り返されるし光源位置も移動するので光源処理が頻繁に広範囲で起きているはず
フライングマシン54台でおよそ200ブロックの幅があってそれを同時稼働

結果として有意差は見られない
もっと規模を大きくすれば有意差出る可能性はあるものの
この規模で差がない時点で光源処理は負荷にほとんど影響しないと見ていいのでは?

519 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh):2024/02/05(月) 18:21:08.45 ID:ZfXGPtAJ0.net
MSPTだのブロック36だの聞いた事ない用語?で言ってる意味がさっぱり解らないけど、日光がある露天でやってるのこれ?

520 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh):2024/02/05(月) 18:22:39.49 ID:ZfXGPtAJ0.net
フライングマシンとやらもなんなのかわからんw
光源処理の検証に謎の機械を作る必要あったのか?密室でランプかちかちするだけで事足りるような…

521 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 57c0-+jwW):2024/02/05(月) 18:31:14.66 ID:/N9ou2JE0.net
MSPTはMachine Speed Per Tick?
ブロック36はピストンで押されてる最中の元のブロックとは別の性質を持つ仮IDのブロックだっけか?
なんか以前もこのスレで聞いた覚えがある

522 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-kILQ):2024/02/05(月) 18:42:15.30 ID:HFFVlc2g0.net
Milli Seconds Per Tick 1ティックの処理に何ミリ秒掛かってるかの値
F3+2で右下にグラフ出るでしょ?あれのこと

>>520
フライングマシンにグロウストーンついててそれが負荷になるから~てのをXで見かけたからその検証も兼ねてるのよ
光源処理だけを見たいならそれでもいいよ

523 :名無しのスティーブ (スププ Sdbf-GQTg):2024/02/05(月) 18:56:52.91 ID:gyjOJcUsd.net
レッドストーントーチの側に光源置いてたけど
要らなくなるかも?って検証ね

524 :名無しのスティーブ :2024/02/05(月) 19:14:55.99 ID:ZfXGPtAJ0.net
> 光源処理だけを見たいなら
光源処理の検証をするのに光源処理以外は必要無いだろ…w

525 :名無しのスティーブ :2024/02/05(月) 19:23:00.85 ID:HFFVlc2g0.net
>>524
だからフライングマシンに光源ブロックついてた場合それが負荷になるのかの検証を兼ねてるって言ってるでしょ
どっちにしろ光源チカチカさせるのには変わりないから光源処理の検証にもなるんだわ

526 :名無しのスティーブ :2024/02/05(月) 19:48:29.58 ID:3JYm2LHS0.net
傍に光源があろうがなかろうがRSトーチのオンオフがあった時点でその周辺の明るさ更新かかるから負荷はかわらん気がするな
不透明なブロックで完全に遮蔽し検査対象ブロックが減った結果軽くなるとか?
マルチプレイで各ブロックの明るさの更新結果を送信するので重いのはありそうでシングルプレイでは無意味とかな
俺は計測していないし想像に過ぎないが

527 :名無しのスティーブ :2024/02/08(木) 04:33:19.31 ID:mCupAZdD0.net
24w06aでホッパーの上にフルブロックがあると吸い込み停止するようになったけど
この変更でホッパーの上のフルブロックにめり込ませたホッパー付きトロッコからアイテム吸い出せなくなりそうだね

528 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f63-M+HO):2024/02/08(木) 07:10:50.66 ID:QQxN1ScA0.net
1.20未だ手付かずなんだけど司書がナーフされるって話はもう適用されたの?

529 :名無しのスティーブ (スププ Sdbf-GQTg):2024/02/08(木) 09:04:47.60 ID:6QIsLjNYd.net
>>527
それはヤバい
ソウルソンドや土道とかの高さ1.0未満のブロックもダメなのだろうか

530 :名無しのスティーブ (ワッチョイ f776-8ejX):2024/02/08(木) 09:34:42.02 ID:GFMqZ6IZ0.net
とりあえず06aの時点ではフルブロック内のホッパートロッコは吸い込むし、フルじゃないブロックの場合もちゃんと吸い込むのは確認した

531 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 3701-jSnV):2024/02/08(木) 09:35:02.54 ID:lHN5E0Jl0.net
>>527,529
マジかよと思って取り急ぎこんな形で確認したが
ひとまず草ブロックも土の道も両方ダイヤを吸い込んでチェストまで送ってくれた
https://i.imgur.com/ZOfzUSf.jpeg
ホッパートロッコなしだと草ブロックは吸わずに土の道は吸うのも今まで通り
さて今後どうなるかね…

532 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 57de-/jXL):2024/02/08(木) 11:09:50.66 ID:5dNICXp40.net
ようするにコンポスターじゃなくてフルブロックホッパーに乗せれば負荷軽減できるってことでいいの?

533 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfc8-eHgW):2024/02/08(木) 11:31:20.02 ID:TqeNbsp/0.net
適当にアイテムを入れたチェストの上にフルブロック置いてチェスト開けなくした状態で、チェストにコンパレーターつなげると信号が出ないんだけどこれって前からそうだっけ?
フルブロック除去すると信号出るようになる

534 :名無しのスティーブ :2024/02/08(木) 13:44:53.68 ID:Dpvw/2FE0.net
上にコンテナを持つものがあるとそっちへのアクセスが優先されて
アイテムエンティティの吸い込み停止するのは今もそうだしめり込ませたホッパートロッコには影響なさそう
ドロッパーでブロックの中にアイテムめり込ませて吸わせる手法が使えなくなるな
アイテムエンティティの吸い込み処理が完全に止まってるわけだから負荷軽減としてはコンポスターより上、RS信号のホッパーロックには劣るってとこか?

>>533
いや前はチェストが開くかどうか関係なく信号出てたな
しかもこれフルブロック除去してからコンパレにブロックアップデートも与えなきゃ信号出さんな
不透過ブロック越しに検知させて不透過ブロックの方をピストンで移動させた時の挙動に近いね

535 :名無しのスティーブ :2024/02/08(木) 16:48:25.59 ID:5dNICXp40.net
ついに神アプデくるらしい

『マインクラフト』最新スナップショットで「日本語フォント」ついに修正。中国語表記だった一部漢字が親しみ深い表記に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240208-281950/

536 :名無しのスティーブ :2024/02/08(木) 17:55:11.06 ID:QwjtcAUtH.net
えっ!ふぉんとうですか。

537 :名無しのスティーブ :2024/02/08(木) 18:37:17.66 ID:WXeYO1N90.net
蜂蜜とハニカム回収装置は動くんだろか…

538 :名無しのスティーブ :2024/02/08(木) 19:10:23.86 ID:mCupAZdD0.net
めり込みホッパー付きトロッコ今までと同じように動作するようで安心した
検証してくれた方々ありがとう
グリッチ利用は影響あるて書いてあったからダメになったのかと思ってしまった

539 :名無しのスティーブ :2024/02/08(木) 19:19:39.79 ID:Dpvw/2FE0.net
>>537
回収できんな周囲に飛び散るわ

ホッパートロッコに変えても飛び散るからおかしいと思ったらこれホッパートロッコもなんか変更されてる?

アイテムをこう配置して
https://i.imgur.com/G1Y3zgb.png

ホッパートロッコ走るとこう
https://i.imgur.com/E2xiZbP.png
ガラスは回収されたりされなかったりするし上付きハーフは回収されるの意味がわからない

めり込みホッパートロッコは今まで通りにしてもこっちは大問題じゃね?

540 :名無しのスティーブ :2024/02/08(木) 19:21:09.16 ID:Dpvw/2FE0.net
スクショのタイミング悪くて端まで行ってないだけに見えるけど何往復もさせてるよ

541 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f19-X+we):2024/02/09(金) 00:47:54.48 ID:lMR923mv0.net
ホッパー付きトロッコはレールの高さ分上にあるんだから吸えないとだめだよね
これを仕様てことにしたらホッパー付きトロッコの存在意義がなくなってしまうからバグだと思いたい

542 :🏺 :2024/02/09(金) 12:24:30.01 ID:sEqIwt2A0.net
上付きハーフとか泥で回収できるならそんな困らんとは思うけど

543 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh):2024/02/09(金) 12:55:50.47 ID:2W0huqBR0.net
「灰」で毎度毎度モヤモヤしてたからホント有難い
https://i.imgur.com/AvXJgfR.png
(AUTOMATON記事サムネより)

544 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 57ba-/jXL):2024/02/09(金) 13:52:08.92 ID:SfKlHkSl0.net
最初「薄灰色の羊毛」って文字みたとき「薄友色の羊毛」ってなんだ???てなったわ

545 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 14:22:42.69 ID:Y26n2bdca.net
初めてウォーデンと戦ってみたけど、勝手に水流はまって弓チクチクでハメ勝ちできた
それで、自分で水流を作って戦ってみたけどそれだけで討伐場所ができるな

546 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 14:48:57.21 ID:ZdrNyeo80.net
非アジア圏語民「ほとんど形変わらないんだからいいじゃん!」
ワイら「似たような文字だからって猫を℃аt、インクはinκ、アメジストはÅмеthуstだったらとにかく気持ち悪いやろが」

547 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 15:43:36.54 ID:2W0huqBR0.net
>>546
マルチバイト文字のフォントは値段が高いんだよ

548 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 15:45:28.38 ID:SfKlHkSl0.net
少なくとも直と灰は同じ字として認識できないわ

549 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 16:35:49.85 ID:isrWBHmR0.net
ガンツの黒い玉みたいなもんだと思ってたから大して気にならなかったけど、大勢の子供もプレイするゲームでそういうのは歓迎される事態ではなかったな

550 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 16:49:16.23 ID:XcWIZmwf0.net
あれ薄灰色だったのか
読めないけどそういう色があるのかと思ってた

551 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 16:58:48.35 ID:RqjCIxq00.net
文脈と灰に似てはいるから灰の異体字だなってなりそうなもんだけど

552 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 17:13:09.99 ID:DtvTtg990.net
>>547
オープンライセンスのフリーフォント使えばええやんけ!
って思ってもメリケン共には難しいんやろなぁ

553 :名無しのスティーブ :2024/02/09(金) 17:13:46.17 ID:XcWIZmwf0.net
似てるから灰でいいかとはならんだろ

554 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5717-+jwW):2024/02/09(金) 17:39:28.86 ID:fYSxcdDR0.net
漢字は似てても全く違う字とか多いしな、柿(かき)と柿(こけら)とか
色もカラーコードで1つずれるだけで別の名前の付いたものになったりするし
そらそんな2つが組み合わされば自分の知らない漢字の別の色の名前かと思うのも無理は無い

ぶっちゃけ日本人なんて日本語の全体の2割も知らずに生きてるのが大半だろうし

555 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfc8-eHgW):2024/02/09(金) 18:18:21.42 ID:LxWOsdmo0.net
元も子もないこというとマイクラのあのドットフォントからゴミみたいな日本語フォントにすると雰囲気台無しだから変えたくないんだよな
美咲ゴシックとかに入れ替えて使ってたこともあるけど、それはそれで視認性下がるし難しい

556 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh):2024/02/09(金) 18:39:20.58 ID:2W0huqBR0.net
メイリオ使わせてくれ(´・ω・`)

557 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 171d-X+we):2024/02/09(金) 18:58:04.83 ID:cIEU7LR30.net
標準フォントは細すぎるし美咲ゴシックは小さすぎるからJFドットナガ10ぐらいにしてる
今はリソパにttf使えるから助かる

558 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bf24-lsgt):2024/02/09(金) 19:04:27.32 ID:pEvvKVeY0.net
>>556
游ゴシックくんを忘れるな😡

559 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh):2024/02/09(金) 19:51:24.44 ID:2W0huqBR0.net
Better fontsとかいう神MODでお手軽一発楽勝で簡単にフォントを変えられたバージョンが懐かしいぜ…(´・ω・`)
1.18辺りからなぜあんな複雑なカンジになってしまったのか。おかげでそういったMODも全滅よ

560 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh):2024/02/09(金) 19:54:15.00 ID:2W0huqBR0.net
まぁフォントを変えられるゲームなんて無いから無茶な注文ではあるんだけどね
オプション画面で「フォント」なんて項目があるゲームはさすがに見た事がない…w

561 :名無しのスティーブ :2024/02/10(土) 11:07:06.40 ID:qq75pnfG0.net
しかしマイクラくらい自由なゲームならそれくらいやってくれても良いだろう
看板の文字も色々フォント変えてみたいとかあるやん
マイクラと大手フォント会社がコラボしてオリジナルフォント作ってくれても良いぞ

ついでに看板とチェストも軽くしてくれ

562 :名無しのスティーブ :2024/02/10(土) 16:49:52.31 ID:7iBvfe5G0.net
SSのウインドチャージめっちゃ面白そうだな
足元に投げて大ジャンプとかできるのか

563 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 17f3-qqCb):2024/02/10(土) 22:06:07.35 ID:BSoWZ/3x0.net
フォント変更MODは全滅してないぞ、Modern UIで出来る
少し前のはForge専用だけど1.20からFabricも対応したし
ちゃんとAAやヒンティングの調整もできるからリソパで変えるより断然綺麗になる

メイリオ
https://i.imgur.com/1qiEhxg.png

564 :名無しのスティーブ :2024/02/11(日) 00:59:43.28 ID:T5mVbgRl0.net
ModernUIてどこでフォント指定するの?

565 :名無しのスティーブ :2024/02/11(日) 01:01:01.44 ID:T5mVbgRl0.net
すまん、下に横スクロールバーあったわ・・・

566 :名無しのスティーブ (ワッチョイ deee-080C):2024/02/11(日) 11:39:48.72 ID:D1Tpw9aN0.net
>>563
神おるやんけ
Fontって言葉を使ってないから検索に引っ掛からんかったのか…
てかフォント変更は機能の一部で他にもいろいろと多機能だな。フォント変更だけでいいんだけどな

567 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1676-a3dz):2024/02/12(月) 13:40:00.68 ID:AsMBuFOK0.net
https://maikuranikki.jp/e/wolf_status_upward_revision

狼のHPが2倍になるらしい
今まで持ってた耐性が無くなるかわりに増えるんだって

568 :名無しのスティーブ (ワッチョイ e31c-MURb):2024/02/12(月) 13:46:17.79 ID:ghtIY2/R0.net
>>567
Javaのオオカミだけ被ダメ半減があったおかげで同じ体力でも統合版のオオカミがJavaよりクソザコナメクジという問題があったので
統合版のオオカミの体力を倍にして、Javaもその仕様に合わせるという力技なパリティがされるって聞いた

569 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1676-a3dz):2024/02/12(月) 13:50:15.36 ID:AsMBuFOK0.net
>>568
はえーそんな経緯があったのか
プレイヤーの攻撃で死なないようにかと思ってた

570 :名無しのスティーブ (ワッチョイ e31c-MURb):2024/02/12(月) 13:54:03.78 ID:ghtIY2/R0.net
Minecraft Beta & Preview - 1.20.70.20 – Minecraft Feedback
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/23458154786829--Minecraft-Beta-Preview-1-20-70-20

オオカミは Java Edition と同じ量のダメージに耐えられるようになりました ( MCPE-177613 )
Java Edition で現在行われているように、プレイヤーまたはアロー以外のエンティティによって飼いならされたオオカミに与えられるすべてのダメージを半分にするのではなく、飼いならされたオオカミの最大体力が 20 から 40 に増加しました。
既存の飼いならされたオオカミは、新たな最大体力に達するために餌を与える必要があります
治癒速度を一定に保つために、オオカミに餌を与えることで回復する体力が2倍になりました。
Java Edition は、新しい Bedrock Edition の実装に合わせて調整されます

571 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1676-a3dz):2024/02/12(月) 13:56:19.56 ID:AsMBuFOK0.net
javaの情報だけ追ってるから知らなかったわ
サンキュー

572 :名無しのスティーブ :2024/02/15(木) 06:50:06.56 ID:SElQoMlV0.net
>>539の件はバグだったっぽくて24w07aで修正されたらしい
あとぬるっと新モブ追加されたな

573 :名無しのスティーブ :2024/02/19(月) 08:36:32.52 ID:if6Auvky0.net
パソコン壊れて全部消えた🤔

574 :名無しのスティーブ (ワッチョイ cf58-E4Ie):2024/02/23(金) 03:45:00.20 ID:YL8NN3gq0.net ?2BP(0)
sssp://img.5ch.net/ico/u_oppai_u.gif
なんかfps20しかないんだが

575 :名無しのスティーブ :2024/02/23(金) 11:07:20.82 ID:b12wsgnT0.net
ソッカー(´・ω・`)

576 :名無しのスティーブ :2024/02/25(日) 21:15:40.50 ID:edVgWMRJ0.net
村人をちゃんと外に出ないようにしてるのに
少しずつ減っていくの何でだぜ?

577 :名無しのスティーブ :2024/02/25(日) 23:08:58.23 ID:5pzkthPY0.net
ごめん俺が食べちゃった

578 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 4aa9-DUIk):2024/02/26(月) 17:24:52.24 ID:v8FKzlAB0.net
人狼がいる

579 :名無しのスティーブ (ワッチョイ e70a-nqTe):2024/02/26(月) 17:45:45.92 ID:rPortTqd0.net
578番さん霊媒ぽいね

580 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 06ee-9+AH):2024/02/26(月) 17:59:55.87 ID:C2LSWggO0.net
1.20.5はいつ出るんだ
スポーンチャンクの範囲ゼロにしたいのに

581 :名無しのスティーブ :2024/02/27(火) 13:09:37.64 ID:0jlcakeG0.net
ちょっとした段差に登る→他の村人に押されて落ちる→0.5ダメージでも繰り返せばチリツモでいつかは死ぬ

582 :名無しのスティーブ :2024/02/29(木) 10:59:07.37 ID:jYm5ONKJ0.net
海外の邸宅の写真や間取りがまとまってるサイトってあります?

583 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9e9a-ga3M):2024/02/29(木) 13:17:32.89 ID:oh7w9pSv0.net
なんかオオカミくんの鎧どんどん強化されてる

Minecraft スナップショット 24w09a | Minecraft: Java エディション
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w09a?s=09

ウルフアーマー
オオカミの鎧は、耐久性をすべて失って壊れるまで、ほとんどのダメージ源からオオカミを守ります。
ウルフアーマーは耐久性が低下するにつれて破損が増加する兆候を示しています
プレイヤーは、ウルフに装備されている間、アルマジロ スクートを使ってウルフ アーマーを修理できます。
オオカミの鎧は革の鎧と同様の方法で染色できます
オオカミの所有者はオオカミのウルフアーマーを修理できるようになりました

584 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9e9a-ga3M):2024/02/29(木) 13:19:11.45 ID:oh7w9pSv0.net
>>583
剣でボコボコにしても結構耐えてる?
https://twitter.com/abc_kuma1025/status/1762866160469680573?t=SBk5soZETh1RkgbXhs3aUw&s=19
(deleted an unsolicited ad)

585 :名無しのスティーブ (スッップ Sdea-oaTH):2024/02/29(木) 17:48:39.61 ID:vYhitBXcd.net
これくらい耐えてくれたら心配なさそう

586 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 8624-ga3M):2024/02/29(木) 18:01:52.37 ID:ofkyUtio0.net
連れ歩くとしたら修理のためにアルマジロのウロコの消費量えげつなさそうだけど
家で可愛がる分にはほぼ無敵みたいなもんだな

587 :名無しのスティーブ :2024/02/29(木) 19:44:27.88 ID:NcxE8Jje0.net
溶岩に突っ込ませたりウィザーと戦わせたりとかしない限りはそんなすごい勢いでダメージ受けるシチュエーションなんて無いでしょ

>>582
「Housing」とかでググればいんでなかろうか
SNS全盛期のご時世でそういう、一つの事柄に特化したサイトを運営する意義ってかなり薄れてるから
スレッド等はすぐ見付かるだろうけど専門サイトとかは見付からないと思うわよ

588 :名無しのスティーブ :2024/02/29(木) 22:27:09.48 ID:smGptPye0.net
戦闘はある程度なんとかなりそうだが最適なルートを通らないから落下ダメージが馬鹿にならない
崖や渓谷、マグマダイブのある洞窟探索では怪しい

589 :名無しのスティーブ :2024/02/29(木) 23:07:36.77 ID:NcxE8Jje0.net
強引に降りようとするなよw

590 :名無しのスティーブ :2024/02/29(木) 23:47:40.93 ID:jgv5kOrjd.net
そうはいっても護衛クエストの類じゃあるまいし同伴者の挙動に気を遣わされてばっかじゃ
結局置いてって身軽にやるわってなっちゃうからな、体力0になったらどっかに強制帰還する程度なら別だけどさ
実際のところこのアプデを踏まえてもなお犬連れ歩くようなプレイなんざほぼほぼ増えないと思うし

591 :名無しのスティーブ :2024/02/29(木) 23:52:19.10 ID:ofkyUtio0.net
もともと簡単に増やせるピクミンみたいなもんなのにいちいち気なんか使うなよ
返ってくる頃にはいなくなってるのが当たり前

592 :名無しのスティーブ :2024/03/01(金) 00:11:20.90 ID:Bc9mzhFU0.net
>>587
「mansion floor plans」で実際の邸宅売ってるサイト出てきたわ
写真も間取りもどっちもあっていい感じ

https://www.houseplans.com/collection/mansion-floor-plans
https://archivaldesigns.com/collections/mansion-house-plans

593 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c6ee-ybs0):2024/03/01(金) 01:45:33.98 ID:4EgpXK+B0.net
それに肉食わせればHPはすぐ回復できるワケで。その基本を失念してないかってキミらw

594 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 338d-JgFv):2024/03/01(金) 17:26:59.94 ID:CZCNTenX0.net
低速落下のポーション浴びせておけば落下ダメの心配しなくていいんじゃないか

595 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ef0-w3el):2024/03/01(金) 18:40:15.70 ID:WhR/6l4N0.net
矢に付与して4分置きに打てば維持できないことはないけどさぁ…

596 :名無しのスティーブ (ワッチョイ c6ee-ybs0):2024/03/01(金) 18:44:19.12 ID:4EgpXK+B0.net
だから崖を強引に降りようとするなよって!w

597 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5ffd-R09T):2024/03/01(金) 18:49:10.84 ID:5SeEeFML0.net
その点猫はスゲェよな!落下ダメージ無効でしかもワープして勝手に付いてくる

598 :名無しのスティーブ (アウアウウー Sa2f-DUIk):2024/03/01(金) 23:06:57.00 ID:W1y+wHmKa.net
アレイ倒そうとしてもなかなか大変だった
自然回復持ちか

599 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f81-MEMs):2024/03/02(土) 14:45:07.88 ID:PlthgEx60.net
ここで質問していいのかわかりませんが質問です
アカウント2つ使ってマイクラ鯖で遊んでいたのですが
今までは同じPCで2つのアカウントで同時にプレイできてたのですが
最近久しぶりにやろうとしたら、一つ目のアカウントでプレイ中はランチャー起動ができなくなり
2つのアカウントで同時プレイができなくなりました
原因分かる方いますか⁇

600 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f64-9vTL):2024/03/03(日) 11:51:34.47 ID:UluIQMGC0.net
森の屋敷にいるボスおじさんが無限召喚してくるバグってなんで治らないの?
向こうも仕様とか思ってるのかな

601 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX):2024/03/03(日) 14:00:19.43 ID:iB3Hf42h0.net
3*3チャンクの1728連かまど出来た
暇な人は試運転してみて欲しい
ワールドデータ↓
https://www.dropbox.com/scl/fi/adui9q9516jz669ru96cx/.zip?rlkey=c0qnzuucc9fprb07ykwu5mogh&dl=0
inputにシュルカーボックス突っ込んでボタン押したら焼き始める

良いところ
・3*3チャンクに収まるのでネザゲチャンクローダー1つで読み込める

悪いところ
・ほとんど某マンゴーの劣化コピー
・非稼動時もホッパートロッコを待機させている
・満杯シュルカーボックス単位でしか焼けない
・重ねたホッパートロッコの分離が方角依存
・x8シュルカーボックスローダーでボックス回収時、外に飛び出す可能性がある(確率低いのか再現できてない)
・初回稼働に最低でも約22万個の燃料が必要
・燃料供給でシュルカーボックスを燃やす

って感じです

602 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX):2024/03/03(日) 14:06:42.28 ID:iB3Hf42h0.net
あと1.20.2環境で作ってるから1.20.3以降の動作は確認してない
影響しそうな修正は無かったと思うから問題ないとは思うけど

603 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 6b70-Y1S9):2024/03/03(日) 14:13:06.50 ID:5rp1yTLe0.net
そもそもバニラでそんな大量のかまど用意する必要あるかなって思ってしまう
チャンクぶち抜いた後焼くにしてもそんないらんしね…

604 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX):2024/03/03(日) 14:16:32.92 ID:iB3Hf42h0.net
高速かまどはロマンだし...そんなこと言い出すとそもそもマイクラやる必要あるの?って話ですし

605 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 15:09:03.81 ID:U743/7xp0.net
マシン負荷テストでもしてんのかいな

606 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 15:23:03.23 ID:iB3Hf42h0.net
不具合や改善点を探してるんだが負荷もまぁそうだね
自分の環境だとlithiumで最大MSPT6.0くらいだけどCPU古いし
使用者多そうな12世代i5辺りでどんなもんなのかとか知りたいね

607 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:13:02.83 ID:U743/7xp0.net
で、1700個もかまどを使う必要に迫られるシチュエーションってなんね
8個ありゃ事足りるのでは

608 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:15:38.15 ID:nsQImmbx0.net
竹高速増殖炉かな

609 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:16:19.60 ID:nsQImmbx0.net
次期アプデの自動クラフトがあれば昆布高速増殖炉でも

610 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:32:10.11 ID:U743/7xp0.net
>>609
竹も昆布も、どんだけ大量だろうと全てのかまどに投入する時間間に合わんでしょw

611 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:32:59.34 ID:iB3Hf42h0.net
>>607
何時間でも待てるならそれでいいけど
欲しい時にすぐ焼けるって便利だよ
地上絵とか巨大建築やると必要素材数万個とかザラだし

612 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:35:15.36 ID:yO6+XPfI0.net
砂漠の砂を全部ガラスにするとかだと使えると思う
そのくらいの量だと村人交換もきついだろうし

613 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:40:21.29 ID:yO6+XPfI0.net
このスレっていわゆる作業厨的な人どんくらいいるんだろう
自分は動画みるだけで自分でやろうとは全く思わんわけだが・・・

614 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:41:27.96 ID:iB3Hf42h0.net
>>610
投入するの間に合わんってどういうこと
切れ間なく1728台に投入できるし5184連かまどなんてのも存在するぞ

615 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:46:14.28 ID:yO6+XPfI0.net
>>601
うちの環境でMSPT5いかないくらい
https://i.imgur.com/Ka6RQYb.png

616 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:47:47.26 ID:yO6+XPfI0.net
そもそもシュルカーボックスを単位とする人間は稀だ

617 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:53:07.47 ID:yO6+XPfI0.net
>>601
適当に焼きまくってたらシュルカーに入れられてない生の焼きたて素材がoutputに出てくるようになっちゃった
空シュルカーボックスどっか保管する場所あるのかなと探したけど見つからず

618 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:53:36.05 ID:iB3Hf42h0.net
>>615
404で見れない
lithium有無とCPU教えて欲しい

そんなシュルカーボックス使わないからシュルカートラップ作らんって人もいるくらいだしまぁそうだな

619 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:56:08.16 ID:yO6+XPfI0.net
>>618
404ってマジ?自分は見れてるけどほかの人も見れてないんかな
リチウムもソディウムも入れてる
Ryzen7 7700X

620 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 16:58:15.20 ID:iB3Hf42h0.net
>>617
やっぱそれが起きるか
パクリ元に習って空ボックスを循環させてるから充填用ボックスをローダー保存してないんだよな
最初に投入したのが充填まで終わる前に次を投入するとローダー部分のタイミングがずれてそうなる
一度投入したらずれるタイミングで投入出来ないようにロック機構必要だな

621 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 17:01:24.14 ID:yO6+XPfI0.net
>>619
バージョンは1.20.4

622 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 17:03:14.97 ID:iB3Hf42h0.net
>>619
ごめん今見れたわimgur側がおかしかったのかな
こっちは8世代i7でベンチスコア倍くらい差があるけどそこまで実測値に差は出ないんだな
ありがとう良い参考になったわ

623 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 17:08:56.48 ID:yO6+XPfI0.net
>>622
マイクラあんまり他コアフルに使わんっぽいしシングルスレッド能力は1.5倍くらいぽいから割とこんなもんなのかも

624 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 18:07:39.77 ID:U743/7xp0.net
>>611
だからその数万個を一瞬で必要になるのかよってw
材料を用意するにしたって出来たものを使うにしたって数万個を一瞬で手に入れてなんになるんやっちゅう話や
焼きながらでいいじゃんなにを急いでるのさ。そもそも急いだ所で使いきれねえって

625 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 18:12:56.57 ID:iB3Hf42h0.net
>>624
まぁ実用的には200連辺りで十分だろうね
先にも言ってるけどこういうのはロマン要素でもある
技術的に実現できるかどうかが面白いんであって必要かどうかは二の次だよ
君はなんでマイクラやってんの?マイクラやって何になるんですか?って話ですよ

626 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 18:27:19.95 ID:tHAzlQnzM.net
この手の巨大装置に実用性がどうとか言う方が間違ってるわな
ロマンはロマンとして性能追究したり逆に実用化するためにはどうすべきか考える楽しみ方もあるんや

627 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 18:56:19.17 ID:ASqYf2iv0.net
そう。だから他人に便利だとか説得しようとしてはいけないね

628 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 19:00:00.24 ID:iB3Hf42h0.net
>>627
そうだな
すぐ焼けるから便利は俺の価値観であって方向性良くなかったね

629 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 19:15:43.55 ID:18nMgGjDM.net
別に作った装置の性能を誇示するくらい普通のことだと思うけど
お前も作れと要求してる訳でもあるまいし

630 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 19:25:29.01 ID:yO6+XPfI0.net
作業厨の動画とかみてると1728くらいあってもええやろって感じはする
あいつらマジで万単位の資源1時間2時間で集めるしそれを焼くのも結構なスピードが必要になるのはわかる

631 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 19:50:53.55 ID:iB3Hf42h0.net
ところで>>610はどういうことだったの?
まさか連結ホッパーや水流でかまどに投入するの想像してるのかな

632 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 23:01:00.75 ID:U743/7xp0.net
>>625
じゃあ利便性の面で反論しようとしない方がよかったんじゃないか…(´・ω・`)

>>631
1700個のかまどの処理速度に値する量の焼く材料をどうやって用意すんのよっていうハナシをしたんや

633 :名無しのスティーブ :2024/03/03(日) 23:18:19.68 ID:iB3Hf42h0.net
>>632
ロマンってのは先にもう言ってたからね
大規模なことする人なら早く焼けるのが便利なのは事実だし実際高速で焼くことを目的に作ってる作業厨いるでしょ

素材用意すんのはいくらでも出来る
そもそも溜め込んで置いて必要な時に一気に焼くので使用するもの
丸石製造機は1モジュールで1m/h超えるのあるしsandduperも帰還ポータルの方で増やすのは1m/h超えてるから
生産したのを直に焼くなら1728連じゃ追いつかないよ
完全にロマンだけど1m/hの昆布製造機もある

634 :名無しのスティーブ :2024/03/04(月) 00:11:05.89 ID:/LafC5lD0.net
「そんなに使わんやろどうせ…」でこの話を締め切りたいと思いますのでこの辺で失礼します(´・ω・`)

635 :名無しのスティーブ :2024/03/04(月) 00:18:34.18 ID:l03d+sCC0.net
ふと思い出したけどこれこいつのことか納得したよ

224 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ b643-HfQB)[sage] 投稿日:2023/01/29(日) 03:58:00.64 ID:zH8guTeD0
ここのスレのパムおじはなんか自分のプレイスタイルに合わないのはなんでもケチ付けてるイメージ
明らかにネタ発言の時もあればマジトーンでえげつないこと言ってるときもある
ワッチョイが○○eeでやたらと過激な物言いを連レスしてたらあんまりマジに受けないほうがいい
マイナーな情報知ってたりしててありがたいんだけど昭和のご意見番のようなキツさがある

636 :名無しのスティーブ :2024/03/04(月) 02:52:35.51 ID:SaskAXP/0.net
100列ワカメファームとか
サボテン30層ファームとか
ソロなのに意味不明に大量生産施設を作りたくなるよな

637 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f8d-zqCT):2024/03/04(月) 12:53:59.58 ID:W5wl+XvH0.net
ワイ手作業厨なんや……

638 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fdb-AA/x):2024/03/04(月) 13:27:44.58 ID:qMXWORfK0.net
昆布とサボテンはそれだけあってもあっけなくコンポスターに消えるからもっと欲しい いや話それてるけどね

639 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0fc2-WpfA):2024/03/04(月) 17:04:57.99 ID:OKq3y6xk0.net
浪漫装置見てるだけでおもろい

640 :名無しのスティーブ :2024/03/04(月) 18:48:30.65 ID:YsaA1L8A0.net
この装置しゅき
https://www.youtube.com/watch?v=WgkeoRgwwNA

641 :名無しのスティーブ :2024/03/04(月) 20:02:32.44 ID:l03d+sCC0.net
>>640
ハードコアで村人を殺した数の記録樹立用装置か
TNTlooting面白いよね
サバイバルでやるにはTNTの消費がえげつないから実用性に難がある
打ち返したガストの弾利用することでそこ解決してるraidfarmすごかったわ

642 :名無しのスティーブ :2024/03/04(月) 23:43:50.19 ID:LAdFztmg0.net
レッドストーン使うと固まる
なんだろ🤔

643 :名無しのスティーブ :2024/03/06(水) 20:13:38.11 ID:Vtr0AeJb0.net
Javaの盾、弓・クロスボウ・トライデント持ってると構えられないのか
スニークで構える仕様を輸入してもいいのに

644 :名無しのスティーブ :2024/03/06(水) 20:43:59.60 ID:uQumR7510.net
>>643
そこ安易に変えちゃうとPVPバランス変わっちゃうから難しいと思うよ
クロスボウがサバイバルでいまいちなのもPVP絡んでるところあるし

645 :名無しのスティーブ :2024/03/07(木) 00:22:20.44 ID:dyxFKlPB0.net
色違いオオカミ増えるみたいだね

646 :名無しのスティーブ :2024/03/07(木) 16:50:14.06 ID:dXJ/OUDB0.net
old growth pine taigaとold growth spruce taigaでオオカミの色違うようだけれど
pineとspruceも木変えてくれんかな
どっちもトウヒでわかりづらいわ

647 :名無しのスティーブ :2024/03/07(木) 17:30:14.38 ID:lrYmoTBY0.net
ネザーより現世の方が怖いと思うの俺だけ?
現世と違ってネザーは時間に追われないし、気をつけるところだけ気をつけてたら厄介なのは豆腐だけだし

648 :名無しのスティーブ :2024/03/07(木) 17:34:06.28 ID:KssvdOCR0.net
ブタ共の火力バカにできないからなぁ

649 :名無しのスティーブ :2024/03/07(木) 17:47:08.26 ID:lrYmoTBY0.net
もちろんいい意味でな
ネザートンネル好きすぎるから

650 :名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX):2024/03/07(木) 17:49:33.73 ID:WYGM0Top0.net
ファントム湧くしめんどくさいのは現世かもな

651 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9bd2-GQv6):2024/03/07(木) 17:52:19.16 ID:HxZ24iNU0.net
昔はそう思ってたけどネザーにバイオームが追加されてからはネザーの方が遥かに凶悪に感じるわ
安全確保したらって言うならオーバーワールドも同じだし

652 :名無しのスティーブ (ワッチョイ efee-ZLJX):2024/03/07(木) 17:57:31.20 ID:/PqzCBSZ0.net
松明置いたオーバーワールドの洞窟が安定して安全だったね
地下アプデが来るまでは

653 :名無しのスティーブ (ワッチョイ efee-7KtM):2024/03/07(木) 18:10:09.09 ID:nfyP2tWN0.net
そこらじゅうに崖ができててその下は一面の溶岩
暗くて亀裂の輪郭が見え難いのでほんのちょっとでもよそ見してると簡単に真っ逆さま
遠出するにも平坦な地形が無く迂回も出来ないから危険な道を乗り越えるかトンネル掘る他ない

ネザーは怖いよ…(((´・ω・`)))

654 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b2a-85wQ):2024/03/07(木) 18:17:04.42 ID:/IRk9z8t0.net
ネザーはクリーパーおらんからな

655 :名無しのスティーブ (アウアウウー Sa0f-rJES):2024/03/07(木) 20:57:15.21 ID:7HDZbQuqa.net
色々対策する前提なら現世もそんなでしょ
ホグリンとかガストの方が厄介

656 :名無しのスティーブ :2024/03/07(木) 21:37:32.74 ID:koqaCQQH0.net
シュリーカー絶滅させた古代都市のが敵が湧かなくて一番安全
暗いけど

657 :名無しのスティーブ :2024/03/08(金) 06:24:55.64 ID:g0iIKrVZ0.net
/fillコマンドがもっと使いやすくならねえかな

658 :名無しのスティーブ :2024/03/08(金) 07:01:44.06 ID:+9RgDQ2B0.net
どの辺が使いにくいんだ?

659 :名無しのスティーブ :2024/03/08(金) 07:57:56.68 ID:fdv5i7Bq0.net
コマンドで文字打ちじゃなくてカーソルでがーっと範囲選択したいわな
あとブロック数制限あるのも地味に面倒
CTRL+Zみたいに直前訂正もやらせてほしい

660 :名無しのスティーブ :2024/03/08(金) 08:03:44.01 ID:qCd8Q2Ml0.net
MODでそういうのありそうじゃない?
コマンドで置いてるなら建築系便利MODならありじゃないの

661 :名無しのスティーブ :2024/03/08(金) 08:17:13.39 ID:+9RgDQ2B0.net
ブロック数制限はワールド作成時の設定か
/gamerule commandModificationBlockLimitで変更できるだろ
カーソル範囲選択はLitematicaとかWorldEditでも使おう

662 :名無しのスティーブ :2024/03/08(金) 09:16:30.04 ID:A9Se/vk30.net
>>659
WorldEdit入れれば?

663 :名無しのスティーブ :2024/03/08(金) 09:21:12.73 ID:pn3ovZSH0.net
/fill 打った後にターゲットブロックの座標を入れてすぐエンター押すと赤文字でx.y.z←[問題箇所]ってログが残る
埋め尽くしたい反対側の終点座標まで行ってエラーログクリックするとさっきの/fill x.y.zまで読み込んでくれてちょっとだけ楽
多すぎ言われるとき対策に座標2つ入力時点で同じくエラーログ残しておくといちいち往復したり座標覚える必要なくて楽できる

664 :名無しのスティーブ :2024/03/08(金) 18:38:17.35 ID:6z/rfGIn0.net
>>659
Axiomという素晴らしいModがあってだな

665 :名無しのスティーブ :2024/03/09(土) 02:02:55.94 ID:/7rPM4DJ0.net
ケーキは食べ物としては本当に使い物にならない
一度ネザーでフライドポテト狩りの時に使ったけど使いにくいうえにまったく腹が膨れなかった
特殊ブロックとして使われてるのは知ってるけど、本来食べ物のはずだよね

666 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ef4a-Q82t):2024/03/09(土) 02:43:13.25 ID:9UMWlnnm0.net
食べ物として使われてるのは知ってるけど、本来特殊ブロックのはずだよね


うん?

667 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b80-85wQ):2024/03/09(土) 04:10:01.28 ID:1SK6AFCa0.net
音符ブロックとか的ブロックも本来の用途じゃない使われ方が半分くらいはある気がする

668 :名無しのスティーブ :2024/03/09(土) 06:14:21.80 ID:/Ci/tF3V0.net
レッドストーン信号入れるとガストの叫び声を発するってのがバニラの機能だと最近までガチ勘違いしてた

669 :名無しのスティーブ :2024/03/10(日) 21:12:42.50 ID:VNHjEBYh0.net
真正面でブロック壊してるのに手に入らずどっか飛んでいくのなんなん?

670 :名無しのスティーブ :2024/03/10(日) 21:32:21.70 ID:JOVqEBOD0.net
マジレスすると
アイテムがロックが破壊されてワールド上にエンティティとして出現した時
プレイヤーが拾えるようになるまで10tickの遅延があるからその0.5秒でプレイヤーの拾得範囲から離れる方向に飛ぶと拾えずそのまま飛んでく

671 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 02b2-/lz6):2024/03/11(月) 10:20:39.94 ID:cuW1SmwM0.net
>>659
ほんとそれ

672 :名無しのスティーブ :2024/03/11(月) 20:27:54.43 ID:ItDBeIV20.net
一応オプチ1.20.4も使えるようになったのかね

673 :名無しのスティーブ :2024/03/12(火) 00:13:26.24 ID:VOEUOhO30.net
optiはもう更新せず畳んでくれた方が喜ぶmod製作者も多そう

674 :名無しのスティーブ :2024/03/12(火) 07:10:56.34 ID:oz4CEonz0.net
わし的にはオプティの方が良いんだが何方か統一してくれや

675 :名無しのスティーブ (アウアウウー Sac5-w1Dh):2024/03/12(火) 10:42:15.99 ID:+NPC+uFqa.net
個人で作ってんのか何人かに分けてんのか知らないが
本家のペースに合わせて作るだけでも大変なのに
半年も待ってくれないならMOD制作って割に合わんな

676 :名無しのスティーブ (ワッチョイ f203-etBJ):2024/03/12(火) 10:53:48.00 ID:xOrhFHEV0.net
金払わん奴らから文句言われるからな

677 :名無しのスティーブ :2024/03/12(火) 17:16:01.91 ID:yCVWJF6w0.net
>>670
黒曜石はなんか取れるんだがこれだけあんま飛ばないのか?
全部こうならいいのに。無駄に飛びすぎなんだよ

678 :名無しのスティーブ :2024/03/12(火) 17:56:48.79 ID:gjq50bPI0.net
それで作ったネザーゲートが気分的にトブけどな
いい意味でも悪い意味でも

679 :名無しのスティーブ :2024/03/13(水) 21:49:41.70 ID:ilIfkZzm0.net
https://www.dropbox.com/scl/fi/k0ud07n5hlhix43wa8fzz/2.zip?rlkey=bcq9j0dd2kxci7j6vkrxg0bwq&dl=0
1728連かまど改良版
input、ボックスローダーを見直し
投入したシュルカーボックスが満載かどうかの判別機構つけた

燃料供給が地味に不安定な欠陥あるんだけどなんか良い方法ないかな

680 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 13:01:38.07 ID:mv34B+Dy0.net
ネザー要塞見つからなくてもう鉄も金もなくなりそうなんだがどうすんだよこれ
特に金装備の耐久度減りすぎだろ
もうブランチマイニング行くの嫌だよ

681 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 13:10:13.73 ID:YSCm/VWy0.net
ダイヤモンド掘れよ……

682 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 13:13:29.83 ID:DNnZV4k30.net
村人縛りしてるんじゃなければネザー要塞より先に村を見つけたほうがええぞ
鉄も装備も食量も村人が増えれば全て解決する
まずはベッドをいくつか作って雷の届かない地下室に押し込め

683 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 02b2-/lz6):2024/03/14(木) 15:18:42.24 ID:BmJ2Xkh10.net
つかネザーいらんわ

684 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 06ee-QP40):2024/03/14(木) 17:20:06.85 ID:Ll3/J5Fp0.net
そっかぁ(´・ω・`)

685 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fe00-9hbE):2024/03/14(木) 18:23:49.91 ID:mWs/oHJB0.net
俺なんて5枚くらいメモ貼り付けたでかい手書きマップ作ってようやく見つかったぞ
壮大な冒険で俺は超面白かったけどなあ

686 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 19:56:48.65 ID:KmQ3hQIy0.net
ネザーもそろそろまたテコ入れして欲しいな
本当の青色の葉っぱとか真っ赤な葉っぱとかそういうの実装してくれ
敵も増やしていいぞ

687 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 20:07:13.27 ID:VactyMBb0.net
特定のチャンク消すソフトなんて名前だったっけ?

688 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 20:24:00.41 ID:VactyMBb0.net
自決しました。

689 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 20:28:18.43 ID:DNnZV4k30.net
死ぬな、生きろ

690 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 20:29:00.86 ID:ByCjGDWC0.net
死なないで
UIはそびえ立つ糞だけどかつてのmceditの後継として使うならamuletしかないな

691 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 20:46:02.53 ID:mWs/oHJB0.net
ネザーより新次元だろ
古代都市の巨大ポータルの先とか

692 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 21:46:13.19 ID:FSuG3bEN0.net
チャンク消すだけならamuletより手軽な奴何かあったような気がする

693 :名無しのスティーブ :2024/03/14(木) 21:52:24.73 ID:7r2ULRYg0.net
MCAselectorかな

694 :名無しのスティーブ :2024/03/15(金) 02:22:49.70 ID:fCjqlw+Z0.net
ピグリン要塞三つ見つけたけどネザー要塞見つからねえよ
ネザーポータルから四方向に掘り進めてこれだから相当外れのマップなんじゃねえのこれ

>>682
村人あつめてアイアンゴーレム手動で狩ることにしたよ

695 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 12ee-Qbhz):2024/03/15(金) 09:13:07.52 ID:qf5nC0hN0.net
>>694
ストライダーに乗って溶岩海から探すとネザー要塞も砦の遺跡も結構見つかる

696 :名無しのスティーブ :2024/03/15(金) 14:10:55.07 ID:fsFHeJdT0.net
霧もオフにしたらもっと簡単

697 :名無しのスティーブ :2024/03/15(金) 14:33:10.79 ID:pDgDjKgS0.net
>ネザーポータルから四方向に掘り進めてこれだから
距離次第だからなんとも…
少なくとも一方向各2000ブロックは欲しいトコロ

698 :名無しのスティーブ :2024/03/17(日) 17:06:54.81 ID:RKr8zVgz0.net
狭い場所で沢山の種類のバイオームを集中させた場合ってやはり負荷はかかったりするのかな?
動物園で砂漠ゾーン、山岳ゾーン、サバンナゾーン、雪原ゾーン・・・みたいな感じで

699 :名無しのスティーブ (ワッチョイ fbee-IfCu):2024/03/17(日) 18:44:38.72 ID:YWBwDAhn0.net
Embeddiumっていう負荷軽減MODの最新の更新で
「過剰な密度のバイオームブレンド範囲内でクラッシュする問題を修正」
みたいなアプデが最近あったので負荷はあるっぽい。バニラでも同様かと
(実際この更新が入る手前は、バイオームMOD入れてるワールドが一分おきにクラッシュしてた)

700 :名無しのスティーブ :2024/03/24(日) 08:00:56.02 ID:R0JyTYXl0.net
ネザー要塞はハマると延々見つからないよな
うちのMAPも探し当てるまで苦労した

もう必要ないレベルになってからボロボロ発見するようになったがどれも遠い

701 :名無しのスティーブ :2024/03/24(日) 14:39:44.57 ID:nJNvA/bw0.net
移動用のネザー通路引いてる間の方が要塞見つかる説

702 :名無しのスティーブ :2024/03/27(水) 11:19:43.04 ID:LxBHm2KQ0.net
シュルカートラップ初めて作ったけど考えたやつ頭良すぎだわ
なんで下付きハーフが何層もいるのかとかエンダーマイトいるのかとか理解出来なかった

703 :名無しのスティーブ :2024/03/27(水) 11:24:31.76 ID:2MvEYg0r0.net
頭いいもそうだけど心折れそうな検証とかしてるんだろうな

704 :名無しのスティーブ :2024/03/27(水) 11:33:45.62 ID:9gfcami40.net
エンダーマイト使う設計で有名なのは1.20.2で防具立てに仕様変更入って壊れてなかったっけ?
レート落ちるだけで全く動かなくなるわけではなかったとは思うが

705 :名無しのスティーブ :2024/03/27(水) 12:02:28.99 ID:5jcI/7/w0.net
マイト使う奴でも防具立て使わないやつはあるよ
どっちかっていうと使う奴のが有名だとは思うけど
マイトはあくまでスノゴに雪ぶん投げさせるためだし

706 :名無しのスティーブ :2024/03/27(水) 22:38:36.03 ID:i+jqy6Ay0.net
>>704-705
701だけど自分が設計図使わせてもらったのはAdil Gamezって動画投稿者のシュルカートラップ(Shulker Shell Farm Tutorial 1.20.4)
配信者ネタで申し訳ないけど先週アツクラでまぐにぃが作ってたの見かけて自分も使わせてもらったという

707 :名無しのスティーブ :2024/03/27(水) 23:17:20.98 ID:9gfcami40.net
>>706
あーこれがあったか
シュルカーファームの中ではけっこう古い設計な気もする
足場使うタイプだと処理にトロッコ2台、上にウィザーローズの処理層の2つの方が新しい?

708 :名無しのスティーブ :2024/03/28(木) 08:26:16.00 ID:9BzzTrBt0.net
昨日からランチャでエラーになってしまう
MSアカウントに移行して使っていたのに

709 :名無しのスティーブ :2024/03/28(木) 20:44:41.25 ID:9BzzTrBt0.net
>>708
自己レス
ランチャで0x89235113のエラーでxboxログイン出来なかったが
WindowsServiceの中から、gaming serviceを再起動したらログイン出来るようになった
gaming serviceは2つあるので2つとも再起動した

710 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ecd-UxwF):2024/03/29(金) 13:37:17.36 ID:Gu0dJBeV0.net
アメジストブロックの見た目が建築に使うにはイマイチに思うんだけど
見た目良くなるテクスチャパックある?
ダイヤブロックみたいに滑らかになるやつ

711 :名無しのスティーブ :2024/03/30(土) 12:30:05.75 ID:QsS/WRSn0.net
Even Better AmethystってMODのアメジストレンガがイイカンジで気に入ってる
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/even-better-amethyst
このMODからpngファイルだけ拝借しちゃえばいい

712 :名無しのスティーブ :2024/03/30(土) 13:13:05.97 ID:6jBRj6cs0.net
>>711
おーいい感じ
ありがとう試してみる

713 :名無しのスティーブ :2024/03/30(土) 13:18:59.74 ID:7hLZ6X490.net
オシャレだね

714 :名無しのスティーブ :2024/03/31(日) 20:16:05.55 ID:BANgovGM0.net
ガラスや金でもこういうの作れると嬉しいんだけどね

715 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 55b0-i5t/):2024/04/02(火) 09:08:52.62 ID:XkhqbqTC0.net
「今のマイクラのエンチャント訳はダサい、もっとイケてる奴にしたいんだ!」というDiscussionがCrowdinに立っているので
賛成でも反対でも思うことがあれば書いてください
https://crowdin.com/project/minecraft/discussions/2696

716 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 23db-mfZO):2024/04/02(火) 10:30:06.64 ID:j7b9pzKQ0.net
もう英語言語設定でやれよw
俺も英語でやってるぞ

717 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1daf-E7AV):2024/04/02(火) 10:54:39.07 ID:5UO0dMdQ0.net
翻訳の話は定期的に出てくるなあ
以前も自我の強い翻訳人がいて荒れたことあったっけ
プルプァとかエリトラとかの翻訳の時

718 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-N9gL):2024/04/02(火) 11:03:45.22 ID:XhFl0IvG0.net
日本は民主主義の国なので、
あまりにもヒドくて大勢が文句言ってるとかならまだしも
一度すでに決まったもの、更に言うならだいぶ昔に決まったもの
を後になって気に食わないからとご破算して別のものに決め直そう
という、都合のいい遡及的で過去の積み重ねをぶち壊しにする様な振る舞いは受け入れられません
どこぞのお国とかならフツーの感覚なんだけど、日本は違う

719 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-N9gL):2024/04/02(火) 11:05:22.28 ID:XhFl0IvG0.net
「なぜその時に真剣になって議論しなかったのか」という。

720 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 11:18:35.16 ID:2klBspsW0.net
ずっと英語表記でやってるから、公式じゃない翻訳名で言われてもピンとこないことが多い
変に意訳するタイプは鬱陶しい

721 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 11:20:22.76 ID:A6NQ8vcOd.net
どこぞの国って?

722 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 11:36:14.81 ID:XhFl0IvG0.net
海幸彦とか滑空翼とか
一目見てパっと原文とつながらない「原型どこ行った」なあまりにもトンデモな訳名はさすがに無くなったし
ちょっとビミョウなくらいなら別にもういいやってカンジ

あんま細かいトコまで気にしだすとキリないし
そこから先はもうもはや「個人の好み・主観」でしかないから絶対にまとまらない

723 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 12:42:08.12 ID:SsHjwWSr0.net
>>715
読んだけど結局自分の趣味じゃないからって
過去の選択を軽々しく変えようとしてるだけにしか見えない

724 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 12:45:39.07 ID:HgQcnby5d.net
滑空翼の件は当時スレでも荒れるくらい話題になってたから定期的に掘り返されるね
これも一種のデジタルタトゥーってやつ?

725 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 12:53:01.66 ID:2klBspsW0.net
自分が気に入らないんだから自分だけリソパでも作って変えればいいだけなのになぁ

726 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 12:56:17.68 ID:sIIA/38Q0.net
今知ったわ、もはや新バイオームじゃん。エイプリルフール企画としては大規模すぎる

727 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 13:00:16.67 ID:SsHjwWSr0.net
自分が議論に参加して決めた翻訳を後に変更されたときどういう行動するんだろね

728 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 16:28:34.03 ID:8KOfhsOl0.net
本筋よりよほど気合いの入ったエイプリルアプデ草

729 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 18:31:24.94 ID:18AaOfBE0.net
スレタイトル議論と同じじゃねえか

730 :名無しのスティーブ :2024/04/02(火) 22:53:04.23 ID:baBLsfw30.net
原文のニュアンスを汲めみたいなこと言ってるけど
原文と今の翻訳の表見る限りどうあがいても今よりわかりづらくしかならなそう

731 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 00:10:27.26 ID:R2GaTNx50.net
取引所つくってる人達は看板にエンチャント名書いてたりするから
その書き換え作業発生するね

732 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 00:41:26.39 ID:xh5kZQiK0.net
ってこの>>715 口論て現在進行形でやってんのか
つーかさぁ、アカウント作成登録が必要になる閉鎖的な場所でああだこうだされてもなぁ
でこいつらがそこで揉めて勝手に話を進めた結果でまた変わるんだろ?堪ったモンじゃねえな
前の滑空翼ン時に独りで勝手に張り切って暴走しまくって独裁的に独断専行かまそうとした某のあれと一緒じゃねえか
あん時はアンケート結果を捏造したり消したりして大事になってたからまたアレだけどもw

別に今んトコ飛び抜けておかしな和訳は無いんだから今更になって自分が気に入らないからって余計な事すんなよホント…

映画ファンの皆だって戸田奈津子の字幕は死ぬほどキライだし許せないと思ってるけど、それでも「しょうがない」って折り合い付けて鑑賞しとんねん…w

733 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 03:38:27.02 ID:s5wPkrVj0.net
まあそういう話し合いの場でアカウントがないと自演し放題になるからアカウントは必須だと思うよ
もちろん複垢とか出来ない事もないんだろうけどフリーパスと一手間の抑止力があるのだけでも全然違うし

734 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 07:39:17.81 ID:1cafvep50.net
ちょっとアカウント作って稚拙でもいいから意見なり出すだけで賛成にも反対にもできるんだから長文打つ前にすればいいのに

735 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 08:37:07.05 ID:DzvcXKaca.net
こういう >>732 おかしなやつを判別するためにアカウント登録が必須なんだゾ★

736 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 08:41:44.34 ID:P+yHaEF40.net
すまんがどこのどの翻訳の話かも全然掴めてないんだが…
そこで決まったものをMojangに持ち込もうとでもしてんの?日本代表みたいな顔して?
何がしたいのか分からんが、あんな名前も知らんサイトでやられても知らんがなとしか

737 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 08:45:26.60 ID:mSsBqvqd0.net
1翻訳者が大暴走ってrimworldっていう別ゲームでも同じことあったんだよなぁ
ゲーム開発責任者にお願いして翻訳直してもらったんだけど大迷惑過ぎる
みんなその名称で慣れてしまってから変えるのはただの自己満

738 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 09:20:53.32 ID:KyYAowuP0.net
CrowdinはMojangが正式に委託してる翻訳サイトで、今までもCrowdinで決まった翻訳がそのまま採用されてるんだよ
というかリンク先のやつは「こうしませんか」っていう提案の段階だから反対多数なら普通に現状維持になる
エリトラで問題になったときは「これにします」っていう権限持ってる人間が変なことしたからややこしくなった

739 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 09:33:36.19 ID:xh5kZQiK0.net
>>735
キモ…

740 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 09:49:29.20 ID:xUaktWsO0.net
>>737
訳の変更で混乱が起こるのは承知してるけど変えたいみたいな言い回しでまさにその癒し根野郎思い出したわ

741 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 11:15:12.65 ID:ML+/fufLd.net
普通に考えてマイクラくらい大きなゲームの翻訳をプレイヤー側がやってるとは思わんよな
統合版は業者に頼んでるってのもまたややこしい

742 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 12:33:26.95 ID:xLHwQZTKd.net
松をトウヒって言うのは違和感あるが
特徴と思ってもう慣れた

743 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 03da-l315):2024/04/03(水) 13:43:42.64 ID:MqxmYodF0.net
過去にスプルースを松と訳していたのが良くなかったんじゃないかな

744 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 55b0-i5t/):2024/04/03(水) 13:53:31.64 ID:X/dTALM90.net
大昔、英語がPineでそのまま松に翻訳していたけど、英語がSpruceに変わった後もそのまま、みたいな話を聞いた
英語WikiにもPineの記述がまだあるのなー
https://minecraft.wiki/w/Spruce

745 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 23:37:38.07 ID:1cafvep50.net
>>715
このまま反対意見が少ないので変更しますってなりそうな流れ
変えてほしくないって人は信念とか説得力のある意見とか必要ないから嫌だって意思表示しといてね
後から文句言ってもどうにもならないよ

746 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 23:53:01.70 ID:7K3HJBz70.net
正直どう転んでも別にいいかな…今の訳に馴染みすぎてるから個人的には
このままでいてくれとは思うけど、変わったら変わったでトウヒとか板材みたいにどうせすぐ慣れる

どっちかっていうと現行訳のほうが原文からわりと意訳かましてるのもまあ事実だし
統一感が無えだろっていう意見にも一定の理解はできる

747 :名無しのスティーブ :2024/04/03(水) 23:58:10.27 ID:xUaktWsO0.net
原文に忠実にしなければ!つって意味が通じにくくなったら本末転倒もいいとこなんだわ
まあ反対意見は表明してきたんでもう流れに任せるしかないんだけど

748 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 00:29:50.51 ID:cpuEkjVY0.net
>>745
反対意見に全レスして自分に従わないやつは敵みたいにしてるからそろそろ白い目で見られそうな気がする
会話する気がない人とは議論が成立しないんだ

749 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 00:47:19.59 ID:niiRKxHs0.net
訳を変えることによる混乱は致し方なしって考えっぽいけど
大多数の人にとってはそれが一番大きな否定理由だと思うんだよな
エンチャントっていうゲーム内固有名詞を変えることによる影響を軽んじ過ぎているように見える

750 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 03:46:59.38 ID:xRK4NIlX0.net
「音符ブロック」はさすがに誤訳っぽいからこれだけ変えてほしい

751 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 03:49:19.23 ID:+4ajzhpq0.net
Note Blockだから音符ブロックで合ってるだろ
どの辺が誤訳っぽいんだ?

752 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 03:54:29.07 ID:xRK4NIlX0.net
実際のブツは音要素はあっても音符じゃなくない?
noteは音の1音1音っていうイメージだから日本語でそのまま音符と訳すのはおかしいと思う

753 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 03:58:56.47 ID:+4ajzhpq0.net
音符のパーティクル出るでしょ
そこに文句言うなら英語名からしてNoteじゃなくSound Blockに変えろって話になってくる
おかしいとか言われても辞書引くとnote=音符とあるし直訳だぞ

754 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 04:00:20.01 ID:kET893qa0.net
Weblio実用英語辞典での「note」の意味

note
「note」は「メモ」「注釈」「文書」「手紙」「音符」「紙幣」などの意味を持つ英単語であり、また「記録する」「注意する」「覚えておく」という動作を表す動詞でもある。
「note」とは・「note」の意味

名詞:メモ、注釈、文書、手紙、音符、紙幣
動詞:記録する、注意する、覚えておく

755 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 04:33:36.24 ID:w0Mg328o0.net
>>750
いやノートは音符って意味だよ英語圏だってフツーに使っとるわいきなり何を言いだしとんねんお前はwww
どうせ「日本ではノートと言ったら手帳の事しか指さない」って先入観からなんだろうけど

756 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 04:53:57.17 ID:xRK4NIlX0.net
https://jp-masters.com/english-onepoint-sound/
ここみるとsoundとかnoteとかの使い分けが載ってる

757 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 04:54:40.78 ID:xRK4NIlX0.net
でもパーティクル出てるのは確かに言われてみればそうだわ
ならまあええか

758 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:02:19.22 ID:+4ajzhpq0.net
>>756
うん、それ読んでも音符と訳すのは何も間違ってないと思うけどどこがおかしいと感じるのか分からないよ

759 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:37:00.23 ID:xRK4NIlX0.net
音符っていうとおたまじゃくしのイメージじゃん

760 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:40:28.39 ID:+4ajzhpq0.net
>>759
noteなんだからそのイメージで合ってるじゃん

761 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:41:05.62 ID:xRK4NIlX0.net
あのブロックにおたまじゃくし要素なんてないじゃんって思ってたのが発端なので

762 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:43:48.85 ID:+4ajzhpq0.net
だからそうなると英語からして名称がおかしいって話で翻訳の問題じゃねぇだろ...

763 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:44:42.79 ID:8FpAvFUV0.net
それは日本人における勝手なイメージであって、海外では違うのではないか?

音ゲープレイヤーの自分からしたらノーツ(音符)って不定型だと認識してる
各音ゲー毎に丸かったり棒状だったり矢印だったりするし

764 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:45:46.06 ID:xRK4NIlX0.net
英語のnoteだとおたまじゃくしってほどのイメージじゃなく1音1音の音って意味だから、
日本語にするなら直訳的な音符よりも音のほうがいいんじゃないかって話よ

765 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:48:00.39 ID:Gc+Bf1Od0.net
アスペルガーの人って変な拘りがあって大変やねぇ…

766 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:52:12.20 ID:+4ajzhpq0.net
>>764
君の貼った使い分けのとこに
>note は音楽での特定の個々の音を表す語。
とあるから音より音符と訳す方が合ってると思うけど

767 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:54:46.55 ID:xRK4NIlX0.net
>>766
それ音符じゃなくない?
僕の日本語の認識の問題ならすまん
あくまで音符は五線譜上のおたまじゃくしとかのイメージがある

768 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:55:57.07 ID:8FpAvFUV0.net
>>766
広義での「音」より、音楽を指すことが分かりやすい「音符」の方がいいってことか

769 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 05:58:41.56 ID:+4ajzhpq0.net
>>767
音と訳したら「音楽での」ってニュアンスが出ないから音符の方が合ってると思う
Note Blockで曲を演奏する時にまさに音符のような役割だし

770 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 06:06:33.55 ID:xRK4NIlX0.net
言われてみるとそんな気がしてきました
それに右クリックで音階変える機能もありましたね
結局のところ僕が思慮の浅い人間だったってところか?
例の翻訳のアレもきっとそんな感じだったのでしょう

771 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 08:56:19.55 ID:kLvDYl6j0.net
もし英語版がnote blockじゃなくても音符ブロックって訳は可愛くて言いやすい名前だと思うから変える必要はない

個人的にはエンチャントが分かりやすいものと抽象的なものに別れてるから統一感が欲しいな

忠誠→(自動)回収
激流→突進・突撃
効率強化→採掘速度
入れ食い→誘引速度
棘の鎧→反撃・カウンター

色々考えたけどなんか微妙だな

772 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 09:20:20.67 ID:cpuEkjVY0.net
結局、今の訳が割とバランス取れてるってことだと思う
忠誠はトライデントが持ち主に忠誠を誓っているので戻ってきてくれるわけだし、分からなくもない
いじって今より良くなる未来が本当に見えない

773 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 09:48:29.44 ID:w0Mg328o0.net
なんで英語を知らんくせに翻訳に携わろうとするのか

774 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 10:55:06.13 ID:DdEfXlvMd.net
効率強化はオノでもクワでも付けれると思ったが、つるはし以外で採掘っていうのもなんか変じゃねぇかな

個人的にわかりにくいのはドロ増と幸運

775 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 11:00:35.12 ID:kLvDYl6j0.net
ツール違いによる同一効果エンチャントは分かりづらくなるな

火属性-フレイム
ドロップ増加-幸運
ノックバック-パンチ

776 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 11:33:16.25 ID:12r8vnGx0.net
パンチを弓で殴れると勘違いしてたつべ配信者いたけど、そっちの方がいいなと思った

777 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 11:55:11.60 ID:a44yDfGV0.net
音楽用語でハイノート(high note)とかよく使われるけど知らんのかな?
別に音符ブロックで全然違和感ないけど 少なくとも誤訳だなんて全く思わない

778 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 12:21:06.44 ID:scNTsLe00.net
火属性(Fire Aspect)とフレイム(Flame)とか
ドロップ増加(Looting)と幸運(Fortune)とか
そこらへんはわりと原文の違いを汲んでそうなってるんだよな

779 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 12:35:34.77 ID:KymXcE2cd.net
訳というより、分ける必要なくね?
って事だと思う

780 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 12:41:30.24 ID:FwrPoa0I0.net
ゲーム的に分ける必要があるのかって話よね

ノックバックとパンチは効果が乗る対象がツール本体か発射体かの違いがあるから分けるべきではある
弓に他と同様にノックバックがついても弓で殴った時しかノックバック強化が乗らないとかになるし
火属性とフレイムも同じ理由

ドロ増と幸運は増える対象が違う
敵にトドメを刺した時、ブロックを破壊した時にそれぞれ効果がある
両方に効果があっちゃいかんのですかと言われると、個人的にはそれでいいんじゃねと思ってしまうが

781 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 12:51:50.09 ID:kLvDYl6j0.net
射撃ダメージ増加ってエンチャ名があるんだから、単純に射撃火属性とか射撃ノックバックにすればいいのにとは思った事あるな

782 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 12:52:16.48 ID:QmWZqBeR0.net
>>780
ほぼ100%同じことを考えてる人がいて笑った
まあ配布マップとかでアイテム作る時に細かく仕様を決められたりするメリットとゲームの仕様が分かりやすくなる事との天秤かな
この辺は多分変更にならんだろうからあんまり詳しく話し合ってもあれだけど

783 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 13:12:01.22 ID:hWWrHNsJ0.net
エキゾーストノートとか言うのがあるからノートって音楽的な音全般のことだと思ってた

784 :名無しのスティーブ :2024/04/04(木) 19:18:20.72 ID:jMrnytd90.net
確かにパンチは初見分からんね
吹き飛ばしとか割と合いそうな気がする

785 :名無しのスティーブ (ワッチョイ f5c5-i5t/):2024/04/05(金) 08:28:58.25 ID:pBXOvxje0.net
youtubeでポテトアプデするって言ってるけど、エイプリルフールのネタなんでしょ?
言って恥をかきたくないのでハッキリしてくれ

786 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 55b0-i5t/):2024/04/05(金) 09:54:52.74 ID:Qs4Pdsuh0.net
嘘を嘘と(ry

787 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 2359-UT3u):2024/04/05(金) 11:29:44.84 ID:SlW6wJRS0.net
4日前にアプデ終わってるんですがそれは...

788 :名無しのスティーブ (ワッチョイ f5c5-i5t/):2024/04/05(金) 11:46:17.93 ID:pBXOvxje0.net
ウソにしてはあまりに大規模過ぎてわからなくなってる

789 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5d93-WL02):2024/04/05(金) 12:04:29.63 ID:CfNF4WZh0.net
エイプリルフールは初めてか?力抜けよ

790 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 0311-jonE):2024/04/05(金) 12:09:34.08 ID:GYujQgOz0.net
今回ガチすぎじゃねw

791 :名無しのスティーブ (ワッチョイ f5c5-i5t/):2024/04/05(金) 12:28:24.58 ID:pBXOvxje0.net
いつものエイプリルフールってランチャーの中でガストがいろんなもの燃やすとかその程度じゃなかった?

792 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 55b0-i5t/):2024/04/05(金) 12:59:43.87 ID:Qs4Pdsuh0.net
自分はランダムディメンジョンが作られる∞のが好きだったなあ

793 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 1d73-E7AV):2024/04/05(金) 13:02:46.82 ID:ET523gcY0.net
エイプリルフールの規模は年によってまちまちだけど今回のは過去と比べて相当大規模な方なのは間違いない

794 :名無しのスティーブ :2024/04/05(金) 13:35:25.01 ID:pBXOvxje0.net
というかジェットエンジンみたいなブロックとか、スパイダーマンみたいなフックとか
まじめにほしいんだが

795 :名無しのスティーブ :2024/04/05(金) 13:51:16.16 ID:ET523gcY0.net
ね、その二つは俺もめっちゃ欲しいと思った
あとは設置すると自動で根が伸びていき上から削ったブロックを排出するジャガイモ
これ自動採掘機の実験システムでしょ多分

796 :名無しのスティーブ :2024/04/05(金) 14:15:34.60 ID:2Yrbx51O0.net
今ポテト知ってやろうとしたら24w14aでpotatoないんだけど終わった?

797 :名無しのスティーブ :2024/04/05(金) 14:24:33.02 ID:2Yrbx51O0.net
探したらあったわ
すまそ

798 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 23c9-tTIK):2024/04/05(金) 22:02:34.76 ID:3FSm5/ZT0.net
去年は月に行ったじゃん

799 :名無しのスティーブ :2024/04/05(金) 23:52:06.27 ID:Qs4Pdsuh0.net
今の訳はイケてないけど新しい翻訳案はないからみんなで考えてくれとか言い出してワロタ

800 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 00:31:42.21 ID:zArsPuCR0.net
今の翻訳こそリソースパックでやれだのいい加減な翻訳だの言いたい放題で草生えるわ

801 :名無しのスティーブ:2024/04/06(土) 01:59:31.13 ID:dP56qvJ40.net
チーズ→ポテト
次はベーコンか?

802 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 06:36:11.85 ID:a+ty6T/V0.net
何(の調理)が始まるんです?

803 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 06:54:22.22 ID:g8R/y2rE0.net
エイプリルフールネタだけど、人気があれば、ワンチャン実装とかあるんだろうか
やりすぎポテトディメンション

804 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 13:45:59.43 ID:zFmrQJ/x0.net
マルチでポテトディメンションってできるん?

805 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 14:01:47.47 ID:WS7RlcM+0.net
プライドポテトの密売人ならもう実装されとるやろがい
火炙りにされるけど

806 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 18:34:18.30 ID:ESTphQAj0.net
色ガラスもかつてのエイプリルフール2.0アプデ出身だったはず

807 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 22:14:52.82 ID:k6Ju+fCF0.net
ジェットエンジンみたいなブロック実装されたら、簡単にエレベーターできるね

動作中は回路動かなくなるみたいだけど

808 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 22:31:44.85 ID:IHQQt2X+0.net
マイクラのランチャーがおかしな芋仕様になってからエラーでログインできないんだが
ジョークアプデでこんなんなってんならすごく不愉快

809 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 22:33:45.62 ID:IHQQt2X+0.net
エラーコード Deep Ocean とか調べても解決法わかんねえよお

810 :名無しのスティーブ :2024/04/06(土) 22:39:42.77 ID:IHQQt2X+0.net
再起動したら治った
OS再起動しないと治らんってどんな処理しとんねん
勝手に騒いでお騒がせしてすまんかった

811 :名無しのスティーブ :2024/04/07(日) 09:13:38.77 ID:wEvEFiod0.net
エラーコード Deep Oceanの解決法は
>>709

812 :名無しのスティーブ :2024/04/14(日) 13:55:00.76 ID:hAJxtB9L0.net
1週間たちました

813 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 07:51:37.55 ID:1MI0WH080.net
あれ?なんかいつもよりアプデのペースが遅い気がする
いつもだと大型アプデはGW明けくらいで、そろそろプレリリースとかの時期なのに
いまだに1.20.5プレリリースとかやってる
1.21はいつ出す気なんだよ

814 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 08:04:46.01 ID:dgf8BR3Q0.net
夏だろ

815 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 08:07:34.53 ID:1nfg6QAH0.net
海外にゴールデンウィークってあんのか

816 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 11:38:50.39 ID:8bgmSb01a.net
MOD入れなくなったら統合版の方が良い?

817 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 11:47:56.11 ID:BmCtTjiG0.net
改変MOD触らないにしてもJava版の方がいいな
友達が統合版でマルチやりたいとかでなきゃJava版できる環境あってあえて統合版遊ぶメリットが思い浮かばない

818 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 12:16:27.46 ID:1nfg6QAH0.net
>>816
急になんの話だ

819 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 12:44:14.53 ID:nZsp48A20.net
飛び道具と盾を同時に使えないのは最大の欠陥だと思う

820 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 13:10:35.85 ID:1nfg6QAH0.net
片手じゃ弓は引けないからな(`・ω・´)

821 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bf24-dXrY):2024/04/17(水) 13:19:45.78 ID:nZsp48A20.net
トライデントと併用できない理由にはならないんだよなぁ

822 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 13:46:25.45 ID:V7/rA8j2d.net
シュルカーボックスアンローダーとかシュルカートラップはシンプルに作れる統合版が羨ましい
あと交易装置も金ブロック押し引きで超高速にできるんだったか

823 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 13:53:00.02 ID:k40q5Ms90.net
統合版触ってみるとわかるがF3関連のものが使えないの結構不便だぞ
明るさレベルが見えないとかチャンクがさっと見れないとか

824 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 13:54:36.10 ID:WKYI/PCY0.net
Javaでも超高速作れるぞ
ピグリン集めるのが大変だけど

825 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 13:54:56.91 ID:dgf8BR3Q0.net
分かるけどそこらの便利デバッグ機能使うならもうMod使うのもためらいなくなってくるんだよな

826 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 14:00:11.11 ID:BmCtTjiG0.net
その辺の線引きは人によるとしか言えないけど
統合版は線引きどうするか以前に選択肢がそのものがないからな

>>822
シュルカートラップはシュルカーの挙動が違うからわかるけどアンローダーがシンプルてどういうこと
統合版装置詳しくないけどJavaと大差ないのしか見たことないんだが

827 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 14:15:52.32 ID:k/SfZ5iY0.net
>>822
トラップはともかくアンローダーなんか違うん?

828 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 15:03:47.00 ID:V7/rA8j2d.net
>>826−826
自拠点にアンローダー作りたくて調べてるところなんだけど、昨日見かけたシンプルな統合用アンローダーが手直ししてもうまく動かなくて……
(シュルカーボックスの内容をコンパレータで読んで、粘着ピストンでオブザーバーを上下して、別の粘着ピストンでRSブロックを押し引きして、ディスペンサーとピストンを動かすってところまでしか理解できてない)

調べ方変えたらJava用のシンプルなのが見つかったのでひとまず撤回しますまんこ

829 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 15:30:40.05 ID:k/SfZ5iY0.net
>>828
そこらへんは準接続のせいじゃないかなー多分
ピストン・ドロッパー・ディスペンサー使う奴は結構な確率で同じ構成ではうまく動かないと身構えていた方がよい
信号の伝わり方の問題だから複雑度はそこまで変わらんことが多い

830 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 15:44:57.29 ID:BmCtTjiG0.net
準接続もあるけどJava版と統合版はピストンの動作が根本的に違うのよ
Java版は信号ON/OFFに対して即反応するけど統合版は遅延が入る
あと粘着ピストン引き?がし仕様も統合版にはないからそれも考えられるな

831 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 15:59:08.64 ID:HUwUlsk40.net
統合版は村人の職業ブロック紐づけで苦戦する
あとゴーレムトラップの高効率化が困難

832 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 17:07:33.54 ID:1nfg6QAH0.net
自分としてはもう「MOD入れられないしなぁ」で終わってしまう

833 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 18:37:23.44 ID:xX4Nmt6y0.net
JAVAできる環境ならJAVAでやるのがよさそうかな

834 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 18:44:13.37 ID:3kWOHUMK0.net
統合版から入ったけどアドオン周りがクソ過ぎて(特にサーバー導入時)Javaに流れた俺みたいなのもいる

835 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 19:28:25.80 ID:PH9154tzM.net
最近Geyser鯖の構築に関わってプラグイン関係っていうか統合版民用の設定が色々死ぬほど面倒臭いなって印象を抱いた

836 :名無しのスティーブ :2024/04/17(水) 23:30:41.43 ID:Dj57y5Hk0.net
BEってスマホエミュでゲームやってるみたいな感じで色んな操作に謎の遅延ない?

837 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f73-eQtN):2024/04/17(水) 23:50:34.73 ID:pXEKJsYx0.net
久々にマイクラやりたくなってJAVA未経験だからJAVAやってみたらオフハンド便利すぎる
ブランチマイニングやりやすい

838 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 06:39:06.41 ID:4g/fKguT0.net
BEはちょっと軽いんじゃないっけ?Javaしかやったことないけど

839 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 16:48:55.72 ID:mJhiWgbW0.net
軽量化MODとテクスチャくらいしかいれてないけどjavaやると統合版には戻れんわ てか戻りたくないまである

840 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 17:13:02.43 ID:ceK1AKRH0.net
Java版をそのままコンシューマへ移植すりゃいいのに

できたらとっくにやってるか(´・ω・`)

841 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 17:14:28.84 ID:hlNmrmkE0.net
ピストン回りだけは統合版から欲しい要素がちょっとある
押せるものとかつけられるものとかトライデントとか

842 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 17:34:48.18 ID:Y/UI+Zd80.net
>>840
それやるにはコンシューマー側がJava言語サポートしなきゃいかんからな
いかに世界一売れたゲームとはいえコンシューマー側の仕様を変えさせるほどの訴求力はあるまいて

843 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 18:21:05.83 ID:HrOyervP0.net
コンピューター言語の統一かぁ…

844 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 18:27:24.58 ID:jhJROZpmM.net
あぁコンシューマーに対応させるためにJavaで組めなかったのか
するってぇと統合版はC++あたりで組まれてるんかね?

845 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 18:39:40.32 ID:mcc11uuD0.net
もうJavaは30億のデバイスで動いてないらしいな

846 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 18:41:25.75 ID:FN0/+stC0.net
AndroidってJavaじゃなかった?
なんで対応してないんだろ

847 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 20:03:25.23 ID:mcc11uuD0.net
性能がでなさすぎるからじゃない?

848 :名無しのスティーブ :2024/04/19(金) 23:54:19.82 ID:rXhopXc9H.net
google oracle 裁判

849 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfd3-DcOP):2024/04/20(土) 00:56:40.60 ID:uLqxH2U+0.net
確かBEはC++で作られてるはず

850 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 17a9-0iQt):2024/04/20(土) 03:05:01.48 ID:B/2q/QVp0.net
1.20.5とか出す必要性を感じないんだが

851 :名無しのスティーブ :2024/04/20(土) 08:15:26.14 ID:IWV2Cv170.net
スポーンチャンク制御以外に何があったかすら記憶にないわ
まあスポーンチャンク制御こそが待ちに待った実装ではあるが

852 :名無しのスティーブ :2024/04/20(土) 08:35:50.28 ID:TBDRocvk0.net
掘ることに興味ないから一括破壊ない環境にはもう戻れない…
昔のバージョンはブラマイも楽しかったんだけどねぇ
深層岩の糞が

853 :名無しのスティーブ :2024/04/20(土) 09:28:07.72 ID:9Ivcvso30.net
個人的には深層岩そのものよりも空洞まみれなのがいや

854 :名無しのスティーブ :2024/04/20(土) 11:44:33.21 ID:tppUC2lX0.net
洞窟アプデも最初は新鮮で楽しかった
面倒ごとが増えただけじゃね?と気付くまでは

855 :名無しのスティーブ :2024/04/20(土) 11:54:42.74 ID:65GsLRPC0.net
お、開けてて拠点に丁度いいじゃんと思っていざ建築しだしたら
地表のたった10ブロック下くらいに大空洞が有った時のウンザリっぷりといったら

せめてY40以下くらいにしてくれよせめて

856 :名無しのスティーブ :2024/04/20(土) 13:40:58.89 ID:IWV2Cv170.net
建築する前のボーリング調査が必須になるな

857 :名無しのスティーブ :2024/04/20(土) 15:10:41.48 ID:65GsLRPC0.net
液体セメントくれ。大空洞なんてセメントガンガン流して埋め立てちゃる

858 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:12:33.40 ID:eE4Z00S00.net
大空洞憎しはブランチマイニング勢からすると当然だろうなと思うんだが
ブランチマイニングしないのに空洞があること自体を憎んでる人は何がそんなに嫌なんだ?

859 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:26:28.57 ID:WQEVNLjL0.net
>>858
湧き潰しがだるい

860 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:35:01.17 ID:eE4Z00S00.net
>>859
湧き潰しする必要ある?
地上に繋がる穴だけ塞いどけば実害はないし上に拠点作って下からゾンビの声がするのが嫌だとしてそんな広範囲湧き潰す必要はないし

861 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:36:21.89 ID:PSiEj4gw0.net
>>860
エンダー君が沸いて眼の前ワープしてきて土おいたり
「お前今ガン飛ばしたやろ」と絡んでくるやん

862 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:41:19.80 ID:YxCwFH6S0.net
>>858
拠点のすぐ真下が大空洞だったら建築でいろいろ不都合なんだよ。掘ったらすぐ大穴が開く
それにそれ以外でも、大空洞付近の地表は地下にスポーン枠が吸い取られる分だけ地上で敵が湧き難くなるだろう
夜のおさんぽハンティングが全く捗らんねん

>>860
まさかと思うけど、「モブドロップアイテムなんてトラップタワー建てればいいじゃん」とか言わないよな?

863 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:42:20.07 ID:YxCwFH6S0.net
むしろブランチマイニングこそ大空洞と無縁だろうに。真逆だろ…w

864 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:48:59.91 ID:eE4Z00S00.net
>>861
土置いてくるのは地上湧きの可能性が高くないか?

>>862
ちょっと地下室作りたいとなった時には確かに手間が増えるな
トラップタワーは当然言うが?
eeくんかそういや自動化嫌いだったな俺が悪かった

865 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:51:52.81 ID:jTQBe9Hm0.net
ブラマイ中に空洞に当たると通路への侵入を防ぐための壁設置とか空中に出た場合の足場設置とかクソだるくてな
そのために採掘を中止してまで何往復もしてブロック設置しなきゃならんのがクソ
放置すれば隙間から子ゾンやらクリやら入ってきて死ぬリスクになるし

866 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:54:36.44 ID:jTQBe9Hm0.net
>>864
そのTTの湧き効率を上げるために空洞の湧き潰しが必須なんだが?
TT建設もしたことないエアプか?

867 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:56:59.65 ID:YxCwFH6S0.net
「段階」という概念が判らない子か
トラップタワーはいつ建てられる?っていうね
トラップタワー建てられる頃の「段階」で地下の脇潰しが云々だのモブ狩りが云々だのなんて言うかよってバカがよ…w

868 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:57:26.13 ID:jTQBe9Hm0.net
ああいや上空型なら要らんか
>>866取り消す

869 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 12:57:56.71 ID:YxCwFH6S0.net
注: >>864向けね

870 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 13:00:21.58 ID:SMYBH+S+0.net
上空型www
無知のくせに見栄張ってオリジナル単語作るなよ

871 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 13:07:35.66 ID:eE4Z00S00.net
>>867
いつ建てられるってランダムウォーク方式なら回路もいらんし作るだけなら相当早い段階で作れるもんだけど
それより前の段階だとモブドロップ集める必要もないし夜は飛ばして村でも探す方がよくね?

872 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 14:21:34.47 ID:IoIYcTth0.net
>>857
水とマグマのバケツ二刀流でいいじゃん

873 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 14:26:51.26 ID:WQEVNLjL0.net
>>864
地上めっちゃ沸き潰ししてても稀に地下から来るんだわ
あいつのワープ範囲バカみたいに広いから

874 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 14:31:10.93 ID:WQEVNLjL0.net
スライムチャンク型のスライムトラップとかは地下の沸き潰しで結構効率変わるってのもあるかな
あれどう頑張っても地下に湧き判定発生せざるを得ないから

875 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 14:57:01.10 ID:SMYBH+S+0.net
どっちみち地上も地下も湧きつぶしするからどうでもいいだろ

876 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 15:01:26.90 ID:jTQBe9Hm0.net
その地下の湧き潰し範囲が激増したのと激しい起伏のせいで湧き潰しがしにくいのが不評の原因なんだと思うが

877 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 15:14:17.73 ID:SMYBH+S+0.net
あー上空型君はスルーするんで

878 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 15:16:55.86 ID:r3y7B7rU0.net
俺魔女TT地上で稼働させるために毎回288x288沸き潰ししてるけど
何の不便もないな 起伏が嫌ならハシゴでもかければ良いのに

879 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 15:21:26.12 ID:XN1zBWnZd.net
むしろ湧き潰しの観点なら大空洞は当たりの部類
広範囲が見えて消化できるから
隠れた旧式空洞とか予想して掘り返さないといけないし
xrayありなら別だけど

880 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 15:33:48.18 ID:f4oMOYVf0.net
モブのスポーンは下から順番に抽選が入るから上空に作るよりは平坦な地上に湧き層を作った方が湧き効率がいいってのが最近の定説だし、地下の湧き潰しは必須なのよな
即デスポーンするって言っても湧き枠食う事には代わりないんだし

881 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 15:47:43.05 ID:WQEVNLjL0.net
大空洞は空洞全部繋がってくれるならいいけど全然そうじゃないのがね

882 :名無しのスティーブ (ワッチョイ d8b9-t3I8):2024/04/21(日) 18:16:34.45 ID:eE4Z00S00.net
>>880
下から順番に抽選が入るからというのはちょっと違うはず
湧き層のY座標低い方が湧き効率良いっていうのは別に最近のでもなくかなり前からある話でそれこそ限界高度変わる前からそう
スポーン抽選はまずX.Zが選ばれてランダムなYが選ばれる
この時Yは最下層から最も高いブロック+1の間で選択されるので湧き層のあるY座標が最も高いブロックだとしてそのY座標が低い方が選択される確率が高くなる
考えやすく最下層をY0として湧き層がY100にあった場合、Y0~101からランダムで湧き層のY座標が選ばれた時にmobがスポーンするので1/102
湧き層のY座標が50ならY0~51からなので1/52だからY100に作っている場合より湧き効率が良いということ
これが湧き層が複数、例えば6層あったとすると6/102で更にスポーン確率が上がるわけだね
EOLやネザーのY0 gold farmの湧き層が1層しかないのは複数層作ると間の空気ブロックの層が抽選対象になってかえって確率が下がるから。
Y0 gold farmで言えばY0に湧き層でもう1層増やすとY3に構築することになる
そうなるとY0~4で湧き層が2層なので2/5。湧き層がY0だけだとY0~1で湧き層が1層なので1/2でこれが最高効率。
というのがY座標が低い方が湧き効率が良いという理屈
限界高度が下にも広がったから広がる以前と比較すると湧き層のあるY座標が選ばれる確率が相対的に下がったので湧き効率が落ちたということだね
これらを考慮して詰めていくとまずワールドイーターで湧き範囲をPeriして岩盤ぶち抜いてそこに湧き層を作りましょうとなる

あとプレイヤーから128ブロック以上離れたmobは即デスポーンするというのは既に湧いているmobの話
プレイヤーから128ブロック以上離れた場所がスポーン抽選で選ばれた場合、そもそもスポーン試行失敗でスポーン→デスポーンという処理挟んでるわけじゃないので湧き枠食うことはないよ

883 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 20:49:53.73 ID:ChvTjJjG0.net
つまり                   ↓ここ最重要
・湧き層のある座標は下層部かつ「それより上の部分にはブロックが無い」方が効率が良い
・湧き抽選方法の都合上、湧き層が少ない方が湧き効率は良い
・プレイヤーから128ブロック以上外なんて湧き効率に関係ないから無視してヨシ!
で合ってる?

884 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 21:26:54.86 ID:WQEVNLjL0.net
>>883
沸き層の数が少ないほうが効率が必ずいいわけではないぞ

885 :名無しのスティーブ :2024/04/21(日) 21:36:19.84 ID:eE4Z00S00.net
>>883
1つ目と3つ目その通り。ネザーのmobトラップで天井岩盤除去してるのは1つ目が理由だね
岩盤があるとYの選択範囲は0~128
岩盤除去すると0~湧き層+1に限定できるから効率が上がる

2つ目はちょっと語弊がある
ワールドの最下層、ネザーやエンドならY0・オーバーワールドなら-64に湧き層を作るなら湧き層は1層が最高効率という話で
湧き層がある程度高くなってしまう場合はなるべく多く作った方が効率が良い
例えばウィザースケルトンはネザー要塞の構造物境界内にしか湧き層を建築出来ずY0には作れない
なのでなるべく広く複数層作れるように十字路が連なってる都合の良い要塞をわざわざ探したりする

886 :名無しのスティーブ :2024/04/22(月) 18:54:05.71 ID:6WL1VfAQ0.net
どちらかといえば水の詰まった大空洞(大水洞?)が嫌いかな
俺もウィッチトラップの横に拠点を作るので岩盤まで湧き潰ししてるけど
ちょいデカ空洞にぶち当たると、モンスターハウス状態でテンション上がる

887 :🏺 :2024/04/23(火) 20:04:00.68 ID:Oyk9u7xq0.net
ウィザースケルトンって湧き層をネザーレンガで作れば要塞の範囲内のどこでも湧くけど
それでも十字路に作った方が湧き効率が良かったりするんだろうか?
俺は湧き潰しが面倒でいっつもソウルサンドバレーのできるだけ高い場所に作るが

888 :名無しのスティーブ :2024/04/23(火) 20:13:30.61 ID:c/YdF8/Q0.net
>>887
ウィザースケルトンだけを湧かせようとするとウィザーローズ植えなきゃだからネザーレンガで湧き層作れないのよ
そうなると一番広く湧き層作れるのは十字路になる
2ディメンション型でお手軽に作れて効率良いってので有名な設計なら十字路は関係ないはず

889 :名無しのスティーブ :2024/04/23(火) 20:16:12.03 ID:EV0cPDRg0.net
フライングマシンとかで要塞のブロックを移動させたらウィザスケの湧き範囲が広がるってのは本当だったんだろうか

890 :名無しのスティーブ :2024/04/23(火) 20:32:07.77 ID:c/YdF8/Q0.net
>>889
昔は知らんが少なくとも今はそんなことない
細かく解説しないが構造物の境界はシード値で決まってるのでどうブロックを動かしても変化しない

891 :名無しのスティーブ :2024/04/23(火) 20:34:38.78 ID:WVztAM5J0.net
別に建造物のブロックを動かさなくてもネザーレンガ自前で持ってきて一定範囲内に敷けば要塞のモブが湧くよ

892 :名無しのスティーブ :2024/04/23(火) 20:43:03.20 ID:LCq86C4W0.net
次バージョンが来たらみんなも最強わんわん軍団つくるやろ???

893 :名無しのスティーブ :2024/04/23(火) 21:56:37.69 ID:UyJcAHMb0.net
いっぱい居ると押し合って邪魔になるので…

894 :名無しのスティーブ :2024/04/23(火) 23:13:22.99 ID:tkZ/oBbN0.net
メイスの範囲攻撃で皆殺しにしそう

895 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 02:22:33.27 ID:5iwtyliG0.net
ウィザスケ今はソウルサンドバレーで床(素材何でもいい)作るだけでいいやろ
沸き沸きになるよ

896 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 03:13:09.61 ID:5/8mkpRX0.net
ソウルサンドバレーかつネザー要塞の場所が遠すぎる

897 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 06:21:11.07 ID:ZrU/UW9r0.net
>>895
ソウルサンドバレーで自然にウィザスケが湧くのって統合版かModの影響であってJava版バニラでは湧かないはずでは?
少なくとも公式Wiki(英)には湧かないって書いてあるが

898 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 06:24:09.88 ID:ZrU/UW9r0.net
すまん日Wikiの内容読み違えた
統合版でも自然には湧かないっぽい

899 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 07:32:52.06 ID:L2NdN+4Pd.net
更に読み違えてると思われるが別に要塞外に自然湧きするとかいう話はされてない
ソウルサンドバレーのスポーンの都合上要塞にウィザスケをめっちゃ湧かせやすいってやつだよ

900 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 07:48:22.16 ID:dsZ7SkRkM.net
要塞って自然生成された要塞のブロックがあるチャンクは要塞判定されてるって考えてて良いのかな?

901 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 07:53:04.96 ID:ZVjTUFWQ0.net
1.20.5きてた

902 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 08:23:13.14 ID:L2NdN+4Pd.net
>>900
チャンク単位ではなく要塞本体の細かいパーツ毎にある判定と要塞全体を包む大きな外枠判定の二種類ある
前者だと要塞mobの湧きにブロックを選ばないが後者はネザーレンガの上限定で湧くといった具合

たまに配信でレンガをケチってハーフで湧き層拡張しようとしてる光景とか見かけて
約束された失敗を黙ってニヤニヤ眺めて気持ち良くなってしまうけど仕方ないね

903 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 08:26:50.97 ID:ZrU/UW9r0.net
>>899
ソウルサンドバレーの要塞でウィザスケが湧きやすいという原理をkwsk
自然湧き候補にピグリン系が居ないからとかそういう事?

少なくとも自分が調べた限り、ネザーでスケルトンが湧いた時に80%の確率でウィザスケになるってのは昔の話で、
現在はIDから別物になってるからスケルトンが湧きやすいからウィザスケが湧きやすいとはならんと理解してるのだけど

904 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 08:45:46.95 ID:AnH6RhO+0.net
>>903
ソウルサンドバレーと歪んだ森はmobが沸きづらくなっている仕様
ただ、要塞には適用されないので結果的に要塞に湧きが偏ってうじゃうじゃ湧くようになる

905 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f3f-nssD):2024/04/24(水) 09:23:40.52 ID:ZrU/UW9r0.net
>>904
なるほど、スポーン頻度の差なのか
参考になった、ありがとう

906 :名無しのスティーブ (ブーイモ MM5a-/dX5):2024/04/24(水) 09:34:36.25 ID:dsZ7SkRkM.net
>>902
なるほどなぁ
その外枠の範囲に入ってるかどうかってどう見極めるべきなんだろ

907 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bcf3-uWcB):2024/04/24(水) 09:42:31.45 ID:+n3mHPxj0.net
https://bugs.mojang.com/browse/MC-182170

何もバグではないから当然対応もされてないけど要はこんな感じ
溶岩海なんかもあればまさに湧き潰し要らずてなもの

908 :名無しのスティーブ (ワッチョイ ac2d-f+Su):2024/04/24(水) 09:57:31.44 ID:AnH6RhO+0.net
>>906
ネザーレンガが存在する座標の一番端っこ調べる

そこまでがっつりやらなくてもなんとなく把握できるとは思うよ
一度MiniHUDっていうmod入れた環境作って外枠表示するようにして、
クリエイティブモードで下見してみるとわかりやすいよ

909 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 13:35:30.08 ID:HWAwsb5t0.net
MiniHUDで可視化した要塞の範囲がこれね
https://i.imgur.com/y706yET.png

この機能はマルチだとサーバー側にもMODが必要だからRealmsやプラグイン鯖だと使えないので
マルチやる人は自力で調べる方法知っておいても損はない

910 :名無しのスティーブ :2024/04/24(水) 15:07:10.27 ID:VxseT+cq0.net
セーブがセープになったりしてるなw

911 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 08:41:04.84 ID:4xMdvYSE0.net
おぷち待ちだな

912 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 13:40:51.99 ID:4xMdvYSE0.net
ネザー要塞のブレイズスポナーを端にした100x100のネザーレンガ湧き層を作り
中央下側にビーコン(速度、攻撃、回復、ジャンプ)を設置する
走り回ってウィザースケルトンを狩り、疲れたらブレイズを叩く

913 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 13:55:03.15 ID:T9feKcc80.net
ネザスケの頭ドロップ率バージョンごとに色々変えてるよなぁ
前はボロボロ落ちたのにまた出ない仕様に戻った
トラップ潰すくせにトラップ作らないとまともに入手出来ない確率にすんなよ

914 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 14:06:11.39 ID:cLrz/bx+0.net
頭のドロップ率に変更が入った履歴ないけどどこ情報?
まさか体感?

915 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 18:59:21.71 ID:T/p98/bq0.net
頭にアルミホイル巻いたらドロ率上がるよ

916 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 19:14:09.84 ID:e9QyL06gd.net
ワクチンにマイクロチップ仕込まれてるから血液洗浄や電子レンジをオススメしたい

917 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 19:18:12.06 ID:BveBqxQW0.net
コロナワクチンなんて打ってないわ
陰謀論はともかく当初から治験不十分なままのスタートだったし
以降も製薬会社の利権の臭いきつすぎてな

918 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 19:36:30.37 ID:Wt41wmVC0.net
そんなことよりボクのワクワクちんちんを見てよっ😘🍌💦

919 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 21:33:51.16 ID:3ZntD3NI0.net
やっと日本の漢字に対応したんだな

920 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 22:46:17.04 ID:yF56w8jo0.net
フォントがなんか可愛くて違和感

921 :名無しのスティーブ :2024/04/25(木) 23:35:22.76 ID:c5WANYhp0.net
なんか今回のアプデからワールドに入るたび近くの額縁からアイテム入れる音が鳴るようになったわ
今のところ害はないけど拠点にアイテム整理で使ってる額縁が一斉に鳴るからちょっとうるさい

922 :名無しのスティーブ :2024/04/26(金) 12:40:29.83 ID:hKups8Br0.net
その音は前からじゃない?

923 :名無しのスティーブ :2024/04/27(土) 01:36:11.49 ID:zXspOmpY0.net
1.20.6rc1来てるね
最近リリース直後にバグ修正バージョン出すの多すぎないかな

924 :名無しのスティーブ :2024/04/27(土) 09:06:43.91 ID:5H0WDfmH0.net
早く1.21だせや

925 :名無しのスティーブ :2024/04/27(土) 11:04:20.48 ID:I54QSXI+0.net
クラフター待ち

926 :名無しのスティーブ :2024/04/28(日) 02:10:04.50 ID:8IIz0gDy0.net
こいつリアルいじめられっ子でネットでもこれなんだが^^
https://imgur.com/F09tTtG
https://imgur.com/7my7KLZ
https://imgur.com/NRBukDN
https://imgur.com/RjcDyby
https://imgur.com/Ai89iAU

927 :名無しのスティーブ :2024/04/30(火) 12:05:08.12 ID:tOpkUivV0.net
スレ立てスクリプトが来てるから保守しとく

928 :名無しのスティーブ (ワッチョイ df43-kbOQ):2024/04/30(火) 16:32:32.01 ID:HDruKLom0.net
1.20.6来てた
バグ修正1件のみ

929 :🏺 (ワッチョイ 676c-nVjz):2024/04/30(火) 19:01:46.72 ID:hnlH7JEN0.net
1.21は5月?
今から1.20.6に手を出すのも微妙だな
俺の場合、ワールドは作り直すし

930 :名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-Ufki):2024/04/30(火) 19:04:13.64 ID:p2Utt7Bb0.net
早くても夏ごろだろ
5月はねえわ

931 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fb9-Ufki):2024/04/30(火) 19:07:28.48 ID:gFZNJ/L70.net
5月に来るならプレリリースもう出てそうなもんだがまだないしな

932 :名無しのスティーブ (ワッチョイ a7c5-Ufki):2024/04/30(火) 19:08:37.08 ID:fje1BZ/Z0.net
逆に遅すぎても次のLIVEが11月にあるからな、時間がないんよ

933 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 87fd-t85l):2024/04/30(火) 20:04:13.87 ID:WDUcQ85W0.net
いつだったか大型アップデートが5月に来たことあるし絶対に無いとは言いきれないゾ

934 :名無しのスティーブ :2024/04/30(火) 20:24:54.37 ID:p2Utt7Bb0.net
むしろ1.21が遅くなるからこそ小出し1.20.6を出したんだと思うんだが

935 :名無しのスティーブ :2024/04/30(火) 22:56:55.62 ID:iRAymeyJ0.net
使用するMODくるまでは動かないが来たら…いいな

936 :名無しのスティーブ (ワッチョイ 27a2-+hba):2024/04/30(火) 23:10:28.70 ID:ou7tpj/h0.net
1.20.5が来たらディテクターレールで走らせているホッパー付きトロッコが
止まるようになったけどおま環かなあ

配置をずらしているトロッコの方は止まらないんだけど

937 :名無しのスティーブ :2024/05/01(水) 00:41:19.34 ID:tTArGYN9d.net
1.20.5にアプデすることでアイテム消失に関する重い不具合が発生したから
極力被害を生まないよう一週間足らずで緊急修正リリースしたのであって
次のアプデが遅い早いとか小出しとかそういう話では全くないよ

938 :名無しのスティーブ :2024/05/01(水) 05:31:21.98 ID:DU6G9v+W0.net
LIVEと大型アプデが半年のサイクルで回るのが理想

939 :名無しのスティーブ :2024/05/01(水) 07:19:47.94 ID:F2XapIfr0.net
>>937
すまん間違えた1.20.6じゃなくて1.20.5のことだわ

940 :935 :2024/05/01(水) 19:43:39.11 ID:iRU81nHm0.net
>>936
他のも止まるようになったからレッドストーンブロックに変えることにしました

941 :名無しのスティーブ :2024/05/02(木) 08:14:52.03 ID:0pZaxvfbr.net
治療済み聖職者にゾンビーフを交換し続けてたら、ゾンビーフ7個でエメ1からどんだけ待っても戻らなくなったんだけど、これはバグ?

942 :名無しのスティーブ :2024/05/02(木) 10:57:28.41 ID:DXsTzpgM0.net
1ゾンビーフ取引が出来なくなったってことなら、
治療から一定期間だけ限定セールみたいなのが発生して、その間だけ取引が大幅に割引される。この期間だけ1まで下げられて、それが終わると、腐肉やら棒やらの取引は7で固定になる。永続で1になることはない。
みたいな感じだったはず 違ったらすまん

943 :名無しのスティーブ :2024/05/02(木) 11:32:00.49 ID:yzX41S9l0.net
永遠に1になることはないはずなのに1のままだからなんか変じゃねってことでは

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