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【PC】Minecraft MOD総合.0.23.8

1 :名無しのスティーブ@\(^o^)/(ワッチョイ be7c-UDlz):2017/04/10(月) 20:41:05.22 ID:3Hx47OjU0.net

Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。

次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。

■Minecraft日本語Wiki
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13

■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ47 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1489991069/

[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/

【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/

Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/

■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.23.7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1490142379/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ be7c-UDlz):2017/04/10(月) 20:43:53.08 ID:3Hx47OjU0.net
よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。

■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。

■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません

■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft

3 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ be7c-UDlz):2017/04/10(月) 20:46:35.85 ID:3Hx47OjU0.net
テンプレっぽいのそのまま貼ったけど改変と化したほうが良かったかな…

4 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-XE1j):2017/04/10(月) 20:57:52.41 ID:J7oettqGa.net
即死回避

5 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ f6ab-90d/):2017/04/10(月) 21:03:00.18 ID:uWK1DB/W0.net
ほしゅ

6 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 52b7-68KI):2017/04/10(月) 21:03:33.67 ID:7QJM3b630.net


7 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 325c-ExwK):2017/04/10(月) 21:03:46.84 ID:NM13H7Xl0.net


8 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 52b7-68KI):2017/04/10(月) 21:05:34.59 ID:7QJM3b630.net


9 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ e36f-KnlR):2017/04/10(月) 21:05:57.19 ID:zmm1Mrqq0.net
保守

10 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 52b7-68KI):2017/04/10(月) 21:17:49.73 ID:7QJM3b630.net


11 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ f6d3-AOFn):2017/04/10(月) 21:30:12.90 ID:q+95fdIK0.net
保守やなくて>>1乙くらいしたらんかいボケ共めが

12 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 724f-hN/F):2017/04/10(月) 21:31:44.04 ID:eHlED6TS0.net
>>1
保守

13 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 724f-hN/F):2017/04/10(月) 21:35:53.32 ID:eHlED6TS0.net


14 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 724f-hN/F):2017/04/10(月) 21:40:32.56 ID:eHlED6TS0.net


15 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 725c-02AM):2017/04/10(月) 21:42:35.60 ID:bPaDHaZ50.net
テンプレの話特にしてなかったしへーきへーき
>>1

16 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 724f-hN/F):2017/04/10(月) 21:51:21.98 ID:eHlED6TS0.net
ほしゅ

17 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 724f-hN/F):2017/04/10(月) 22:04:31.00 ID:eHlED6TS0.net


18 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 724f-hN/F):2017/04/10(月) 22:06:20.68 ID:eHlED6TS0.net
しゅー

19 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 724f-hN/F):2017/04/10(月) 22:08:19.22 ID:eHlED6TS0.net
保守

20 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 724f-hN/F):2017/04/10(月) 22:10:22.78 ID:eHlED6TS0.net
ほしゅ

21 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ af5c-OFuJ):2017/04/11(火) 21:57:17.93 ID:HpninpBa0.net
Valkrien Warfare入れてみた人いる?

22 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 97ac-v6gD):2017/04/11(火) 23:57:31.34 ID:GMp0zjE50.net
前スレ倒れたしこっちに
RFが動力のめちゃくちゃ性能が良いかまどって1.7.10で無い?
流石にもうそろそろEIOのアロイスメルターじゃあ力不足だ

23 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ e36f-KnlR):2017/04/11(火) 23:58:53.95 ID:Z6fTEGC60.net
ic2強いけどrfじゃないよなぁ

24 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウエー Sa8a-D6lx):2017/04/12(水) 00:02:19.79 ID:H6R7oW/Ra.net
Mekanismのエリートファクトリー化したヤツが結構早い

25 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ f392-CcT5):2017/04/12(水) 00:11:09.41 ID:B7r19Vp30.net
Mekanismのエリートファクトリー+アップグレードが真っ先に浮かんだなあ
TEのアプデガン積みしたかまども中々早いけど比にならない

ThaumicDyesがアプデして装備増えたしステも強化されて
ファッションMODじゃなくなったかって思ったらソラールさんの防具追加されてた(性能はお察し)

26 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 3620-0pdy):2017/04/12(水) 00:17:41.95 ID:40yFxL9p0.net
>>22
皆大好きExU
燃費は良いけど低出力なタイプと燃費は悪いがかなり高出力なタイプがあるぞ!
おまけに圧縮も出来るぞ!

27 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 3620-0pdy):2017/04/12(水) 00:18:58.28 ID:40yFxL9p0.net
と思ったけどかまどか
勘違いすまん

RFで動くかまどは上にもある通りmekanismのが良いかもな

28 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 6256-0dMd):2017/04/12(水) 00:19:39.66 ID:eAKzQOMq0.net
元も子もないけど燃料で焼く1tick精錬のMagicalCrops最上位かまど

29 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ f6d3-AOFn):2017/04/12(水) 00:20:23.44 ID:xk+yghsJ0.net
いや
ExUを気に入ってるプレイヤーの割合は、恐らく半分半分くらいだ
長年このスレを見ててなんとなくわかってきたんだが
便利を追求するプレイヤーと、不便を追求するプレイヤーとで丁度半分半分くらいに分かれてる気がする

30 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ f6a3-6kFs):2017/04/12(水) 00:23:53.26 ID:9WgNB3Jj0.net
まあな

31 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ e6b7-8Vmj):2017/04/12(水) 00:36:00.73 ID:Y1YqEAjT0.net
project ozone 2 に入ってたbetter furnaces とアドオンの bf compatbility の組み合わせも割と速かった
ただ改変多いパックだから他の環境だとどうなんだろ

32 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 6256-0dMd):2017/04/12(水) 01:05:39.62 ID:eAKzQOMq0.net
>>29
俺はエンジェルリングと丸石製造機とドラムだけ使いたいけど他のものがついてきちゃうから毎回悩む
あるのに縛りたくはないしなあ

33 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 52cc-irId):2017/04/12(水) 02:50:58.24 ID:yB1On0YJ0.net
https://minecraft.curseforge.com/projects/portal-gun/files/2405678

34 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ bf3b-++1W):2017/04/12(水) 04:09:45.35 ID:6QjFdFVZ0.net
Matmosの村人音源の中であんまり好きじゃなかったやつを削除して
メイドさんのボイスパックで喋りすぎなのを無音oggファイル追加しまくってちょうどいい頻度に調整して大満足や…
PC版はこういうカスタマイズできるから楽しい

35 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 06c6-8Vmj):2017/04/12(水) 07:29:52.23 ID:zuNlmEzB0.net
いきなりTwitchのアップデート始まったから何かと思ったらCurseがTwitchに変わったのか

36 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ f6ab-0WMi):2017/04/12(水) 07:33:05.89 ID:5uB8ehaG0.net
>>33
おぉ、1.10.2に来たのかPortal Gun

37 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ bf23-D6lx):2017/04/12(水) 09:01:01.55 ID:iPZ26aqv0.net
ようやくCurseランチャがボッチに喧嘩売らなくなったようだな!

38 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ea5-ExwK):2017/04/12(水) 09:34:44.49 ID:Lizdkzvm0.net
正直exuで言うほどの便利さを感じたことがない

39 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ bf84-BWZZ):2017/04/12(水) 13:27:19.78 ID:IHBuHHEb0.net
海外のプレイ動画で、三人称視点の自キャラが画面端で動いてるのは何かのMODなのかな?
それともプラグインとかツール?

40 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ f6d3-AOFn):2017/04/12(水) 14:11:00.07 ID:xk+yghsJ0.net
>三人称視点の自キャラが画面端で動いてる

この一文について一所懸命考えてみた
ロクヨンの007ゴールデンアイで対戦してる分割画面のTPSバージョンを想像した。もしくは
卒業写真の右上の、撮影時に風邪で休んだ生徒的な
…がきっと違うんだろうな

41 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-Ve5T):2017/04/12(水) 14:18:35.04 ID:XvjpDBeNa.net
PS4でプレイしてる知人の画面だと左上にスチーブ居るな

42 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 338f-WMl+):2017/04/12(水) 14:53:26.46 ID:cnKyJfMV0.net
>>40
分割画面真っ黒じゃなかったっけ?
3人対戦だよな懐かしい
カセット半抜きしてて楽しかったなぁ

スレチですまん

43 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ c3d3-D6lx):2017/04/12(水) 16:00:15.86 ID:BpWWx47Y0.net
モンハンMODって完成してたのか…

44 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-Eiv4):2017/04/12(水) 16:49:57.78 ID:SbPYCFuFK.net
>>39
CS版だとそうなる
PC版にも表示するMODあった気がするけど

45 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ f364-03Co):2017/04/12(水) 16:59:54.21 ID:jSDaIcCO0.net
1.10.2のMODPACKで遊んでるんだけど
Actually Additionsってどんな方向性?コンセプト?のMODなの?
ミミズがキモかわいくて便利なのはわかったけど
他のMODと比べて、どの点が秀でてるとかがあれば教えて欲しい

46 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 362a-MD3W):2017/04/12(水) 17:56:44.32 ID:uswWxxD/0.net
環境音modのAmbientSounds v1.2.1 mc1.11を個人的に改造したが誰か欲しい奴いるか?

47 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-Z7Kg):2017/04/12(水) 18:39:59.25 ID:0NpiLC6Ka.net
>>46
そもそも再配布が禁止になってないか?

48 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 3e1c-EQ5z):2017/04/12(水) 19:57:20.08 ID:YL5nCFX00.net
>>45
変化したエメラルドの兜が耐久7とか
常時ポーション効果のリングとか
ここまでで強すぎて抜いたけどコーヒー?みたいなの加工する機械は使いづらかった記憶が

49 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ f2d7-gK9N):2017/04/12(水) 20:15:23.64 ID:UCkPB4Ap0.net
箱版マイクラはスキンとか売れるようになるそうだけど
MODも作者に還元とかでいつかは有料になったりするのかな

50 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ f2d7-gK9N):2017/04/12(水) 20:17:05.59 ID:UCkPB4Ap0.net
ポーション効果のリングは手に一々持たないとアカンのがめんどい
それならBauble装備で常時効果発揮できるBotaniaネックレスのが強いな

51 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 52b7-68KI):2017/04/12(水) 20:36:42.88 ID:fYAKNc5F0.net
有料MODはSkyrimで荒れに荒れたからまず無いだろうな
ソースコードとかパクってなりすましし放題だからね

52 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ガラプー KK0e-Eiv4):2017/04/12(水) 20:54:28.36 ID:SbPYCFuFK.net
skyrimの有料MOD騒動凄かったなぁ
MOD作ってる側も割れて煽りMODとか出てたし

しかしスキン売るにしても版権もののキャラクタースキンとかどうすんだろ

53 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 3620-0pdy):2017/04/12(水) 20:58:34.36 ID:40yFxL9p0.net
ミッキーマウスのスキン売ったらディズニーがMicrosoft訴えたりすんのかな

54 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 97ac-v6gD):2017/04/12(水) 21:03:20.94 ID:YZ3vDclu0.net
>>23-28 >>31
みんなありがとう
better furnace、Magical crops、ProjectE除くと
やっぱりMekのエリートファクトリーしかないか
Mekはobj使いすぎで少し重いんだよなぁ...
とはいえ背に腹は変えられないか...

55 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 3e1c-EQ5z):2017/04/12(水) 22:03:21.75 ID:YL5nCFX00.net
>>50
2段階目はインベントリ内で効果ある
あとその頃はまだBotania進めてなかったな

56 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ f6a1-dxaC):2017/04/12(水) 22:24:48.80 ID:JSvizSvc0.net
箱版ってスキン自作とか、スキンサイトから拾ってきて適用とかできないの?

57 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Sa7f-Z7Kg):2017/04/12(水) 22:26:44.88 ID:JW5ShUkEa.net
スレチ気味な話題が続くな

58 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 97ac-v6gD):2017/04/12(水) 22:33:25.81 ID:YZ3vDclu0.net
流石に箱の話題はスレチでしょ
本スレもPCだから似通ってるVita板辺りでやってくれ

59 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd3-HOj7):2017/04/13(木) 00:38:08.72 ID:M+XL1B6s0.net
>>49
カンパを募集してる人は結構居るよ。そういうのが盛んな欧米だとそれ専用のサイトとか有ったりするし
日本でもお小遣いWebmoneyって名前だったと記憶してるがそういうのある

Pam'sMODはけっこう露骨にカンパを募ってる。持病の治療がどうこうという話らしいが

60 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b2a-3MbB):2017/04/13(木) 01:38:09.76 ID:ivgnPkDU0.net
ことPCゲーム界隈において日本人のモノの対価にお金を支払う感情の欠落のしかたは異常
金の代わりにコメント欄に「ありがたく使わせて頂きます」とか書けば感謝を伝えられたって思って完結してる人ばっかり
金払えって言ってんじゃなくてね

61 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (オッペケ Sr6f-xkGs):2017/04/13(木) 01:43:07.05 ID:zyd2N4N/r.net
ワロタ

62 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b3b-GED3):2017/04/13(木) 01:45:09.07 ID:jHp+ReIT0.net
Dragon Mount 1.7.10で、メイドさんを肩車したままドラゴンに二人で乗ったら
挙動がおかしくなって何も操作してなくてもドラゴンが風に押されたみたいに後退しちゃうんだけど
同じようになった人いない?
これのせいで空中でホバリングができん…

63 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa1-0/8P):2017/04/13(木) 01:46:22.98 ID:CLVXlSWq0.net
寄付の文化が根づいてないからねぇ

64 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd3-HOj7):2017/04/13(木) 01:56:42.87 ID:M+XL1B6s0.net
>>60
あと30年くらいすれば、ITという存在に対応しきれてない世代が寿命を迎えるので、日本のデジタル化はそこからがよーいドンです

65 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウエー Sabf-HE/W):2017/04/13(木) 03:17:52.11 ID:IVmGT4XAa.net
まあ寄付やらチップやらの文化がないから無理だわなー

66 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b83-HE/W):2017/04/13(木) 04:05:51.95 ID:f29YQEKO0.net
文化云々もあるんだろうが、純粋に金が無いんとちゃうか

67 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa3-ofgl):2017/04/13(木) 04:15:08.78 ID:34AC6a3J0.net
文化の違いだからしょうがない
でもMod作ってる人には何らかの利益があっても全然良いと思う
全然良いと思うっていうかあって然るべしか
MinecraftがModで金稼ぎするのを公認してるかは知らないけど

68 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b84-2elv):2017/04/13(木) 07:03:45.92 ID:a366yidb0.net
>>44
サンクス

69 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bb7-V7Gz):2017/04/13(木) 07:06:37.64 ID:IrZZEcxI0.net
他人が利益を上げると自分が損したように錯覚しちゃうのは悪い癖だと思う

70 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スップ Sd3f-g++S):2017/04/13(木) 07:53:11.07 ID:jdeqf7MNd.net
ちなみに日本からpaypalの寄付しようとするとシステムで拒否される

71 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b2a-3MbB):2017/04/13(木) 09:00:35.16 ID:ivgnPkDU0.net
いや拒否されないよ
多分クレカサイドの問題だと思う

72 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウオー Sabf-Aj7l):2017/04/13(木) 09:11:03.73 ID:Gyb8NagPa.net
もっとpatreonとか来てくれてもいいんだけどなぁ。やっぱ同じ日本人からいろいろ言われるんだろうか

73 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f24-3MbB):2017/04/13(木) 09:34:53.88 ID:atpcctqC0.net
まず、patreonってあんま知られてなくて信用していいか分からないし
それに突然気まぐれで迷走し始めたり、更新停止したりってあったりするし寄付しづらい面もある
例えばBTWが今みたいな色々な要素を削除していくmodになる事知ってたら初期BTWに絶対寄付したくないし

一回フリゲに払ったことあるけどなんか開発を催促してしまうような罪悪感もあった

74 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bf7-VAOg):2017/04/13(木) 09:48:20.60 ID:UsnMUMt+0.net
日本人に多いのは寄付したんだから今後も開発やれよって考え
すでに完成したものに対する対価として払ったんだと割り切れないんだよね
だから作者行方不明になったりすると鬼の首を取ったように怒る

75 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd3-HOj7):2017/04/13(木) 09:55:05.92 ID:M+XL1B6s0.net
投資はギャンブルだから

76 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efd3-AM0K):2017/04/13(木) 10:00:50.98 ID:AJhRmDbJ0.net
さらっとBTWdis

77 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f24-3MbB):2017/04/13(木) 10:03:38.34 ID:atpcctqC0.net
レッドパワーの作者みたいにMODを開発している期間、私は無職でした
と告白されると寄付で縛るような感覚がしてしまう

78 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f56-XhW7):2017/04/13(木) 10:34:11.40 ID:SHeHflHt0.net
他人の得をみると自分が損してると思いこむやつの多いことよ
俺もハッとなることはあるしもはや国民性だねこれは

79 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd3-HOj7):2017/04/13(木) 10:44:48.89 ID:M+XL1B6s0.net
ふと気になったけど、BTWって色々って言うほど要素削除なんてしてるっけ
制限してる事柄のほとんどが制限する事によって逆にゲーム性を向上させる目的が有ったりするし

80 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ bb66-PZs8):2017/04/13(木) 14:38:42.79 ID:bOxToDv10.net
要素という言葉が何を指すかによるけど削除というより変更や追加
寄付っていうのは見返りを求めるものじゃないし余裕のない人が身を削ってする必要もない

81 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ササクッテロル Sp6f-vG1R):2017/04/13(木) 14:39:02.47 ID:pVs1wwzxp.net
>>74
いやMODではないけどCube Worldが更新停止した時海外の人間も怒ってたが
ステレオタイプで物言うのは勝手だけどちゃんとRedditやらなんやら見てるのか?

82 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd3-HOj7):2017/04/13(木) 15:01:16.26 ID:M+XL1B6s0.net
お前らはいつもそうだけど、なんで一つの例を全体の事かの様に思い込むんだ
一例はあくまで一例でしかない

83 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bf7-VAOg):2017/04/13(木) 15:08:57.47 ID:UsnMUMt+0.net
>>81
モッダーへの寄付とゲーム本体売り逃げを一緒くたにされても…

84 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 4b5c-vG1R):2017/04/13(木) 15:25:30.72 ID:hGmJNcbO0.net
>>83
あれ早期アクセスだから寄付みたいなもんだと思ったんだけど
まぁ上でも出てたけどValveはSteamでSkyrimのMOD有料化しようとしたけどユーザーの猛反発で頓挫してるからね?まぁ俺が今まで勘違いしてただけでSteamやSkyrimは日本人しかやらない極小コミュニティなのかも知れないけどw

85 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fcc-0crl):2017/04/13(木) 15:37:55.67 ID:n+Ydj97N0.net
>>84
早期アクセスは寄付より投資って感じがする

86 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f71-I3pH):2017/04/13(木) 16:52:11.67 ID:yenGyWl70.net
気持ちの問題が絡んでると結論なんて付けられないんだからこの辺でやめとけ

87 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 2ba1-HE/W):2017/04/13(木) 17:12:14.25 ID:fIookSx90.net
>>85
たしかに

88 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bb7-V7Gz):2017/04/13(木) 17:24:50.50 ID:IrZZEcxI0.net
気持ちなんて大層なものでもない
「気分」ぐらいが正確なところだろう

89 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b3b-GED3):2017/04/13(木) 17:34:12.09 ID:jHp+ReIT0.net
1.7.10で草原と森と岩山?が9割で探検するのにも飽きてきた
ジャングルバイオームとか雪原バイオームどこだよゴラァ
こんなんならワールドデータ広げまくる前にバイオーム追加系MOD入れりゃ良かった

90 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd3-HOj7):2017/04/13(木) 17:40:11.48 ID:M+XL1B6s0.net
Terrariaみたいにワールド間でキャラやアイテムを移動できればいんだけどねー

91 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f64-HE/W):2017/04/13(木) 17:57:54.26 ID:XXLvuOrG0.net
1.7.10のcaveworld2にユニバーサルチェストなるものがあり
これを使うとワールド間でアイテムのやり取りが出来る
ただmystcraftの時代の書はやり取りは出来るけど移動先で使用するとクラッシュする

92 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ffd-epbm):2017/04/13(木) 18:12:11.86 ID:P01/I/DL0.net
MOD紹介
Nintendo Mod
https://minecraft.curseforge.com/projects/nintendo-mod
限りなくアウトに近いアウト ロゴ見て吹き出した

93 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウアー Sa7f-+bUN):2017/04/13(木) 19:06:34.91 ID:k+jMOMmha.net
>>90
datファイルコピーでいけるんじゃね?

94 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb7-4KG/):2017/04/13(木) 19:13:14.94 ID:sqXxTb2s0.net
MODアイテムは(たとえ全く同じ構成だったとしても)移すと全部壊れるよ
ID数字管理の頃のバージョンなら平気だったけど
それでもSeed値の問題があるがまあそこは弄れたはず

95 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fb0-pzmP):2017/04/13(木) 19:13:42.98 ID:WJPTCMT10.net
Multiverse Pouchって試したことないけどどうだろ?

96 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (オイコラミネオ MM7f-XV8P):2017/04/13(木) 19:23:05.14 ID:HqyIqQBEM.net
拠点以外のチャンクをmceditで消して再探索すればよかろうなのだ
まあバイオーム追加入れてやると所謂バージョンの壁が出来やすいが

97 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f6f-8BtG):2017/04/13(木) 19:31:16.73 ID:8/rpkiOm0.net
拠点が浮遊島ならmceditコピペでええよな

98 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f56-XhW7):2017/04/13(木) 19:35:37.58 ID:SHeHflHt0.net
>>92
さすがにこれでなんか言われたりはないだろうが…黙認されるタイプのアウトだな

99 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 8bd3-HE5L):2017/04/13(木) 19:37:19.04 ID:7oBSE3B/0.net
1.10.2とかならストラクチャーブロックで切り取れば、入ってないModアイテムだとかは消えるだけで
Modさえ入ってれば別ワールドでも問題なくロードできる

100 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b8f-Djs7):2017/04/13(木) 19:37:43.52 ID:40SlDrLA0.net
>>93
座標ごと移動しちゃうんだよね

101 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efab-l1qr):2017/04/13(木) 19:49:48.07 ID:wAY9vHlo0.net
メカニズムの序盤発電機は
未だに限界高度に風車が無双になるのかな?

102 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa3-G+Ip):2017/04/13(木) 19:56:04.85 ID:34AC6a3J0.net
そらもうね
強い

103 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Saef-m8BH):2017/04/13(木) 20:05:12.67 ID:AV2WNzy8a.net
天空拠点も嫌だしケーブル伸ばすのも大変かつ見た目悪いしやったことないな
ちょっとやってみたい

104 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ ef1c-iPYT):2017/04/13(木) 20:05:30.80 ID:pQmFe3va0.net
1.10.2にCompactMachines来たな
コメント欄に壊れたマシンを探す必要があるとか書いてあるが

105 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ cbac-4DKU):2017/04/13(木) 20:38:18.92 ID:W498nCH10.net
>>101
序盤どころか最後まで風力でOKだよ、200RF/tだからな
もしくはFFMがあるなら途中でエチレン発電に切り替えるか
mekはどれもこれも強すぎるんだよ
機械、発電、ツール、全てオーバースペック

106 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa3-G+Ip):2017/04/13(木) 20:41:21.02 ID:34AC6a3J0.net
あんまりに強いからModPackからハブられてるイメージがある

107 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スプッッ Sd3f-G77y):2017/04/13(木) 21:17:13.66 ID:KdlUpnwdd.net
あの風力発電機のビジュアル生かして飛空挺型の天空発電所兼工場を作るのなかなか楽しいよ
ビュービューいうから雰囲気も出るし……動かないけど

108 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efab-l1qr):2017/04/13(木) 21:17:48.46 ID:wAY9vHlo0.net
>>102>>105
サンキューです
さてエネルギー転送装置を何でやるか
考えないとなw

109 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ cbac-4DKU):2017/04/13(木) 21:32:04.17 ID:W498nCH10.net
>>108
v9からmekanismに所謂テッセラクトが追加されてるよ
名前は量子もつれ転送機だったと思う
もうmekanism林業以外ならなんでもできる節がある

110 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa3-G+Ip):2017/04/13(木) 21:32:52.62 ID:34AC6a3J0.net
飛行船ならIEの風力がいい
水車を側面の下部に着けたら面白そう

111 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efab-l1qr):2017/04/13(木) 21:42:55.44 ID:wAY9vHlo0.net
>>109
あれがそうなんだ
解説ではこれといって触れてなかったから
無いのかなって思ってたんですよ
ありがとうございます

112 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f24-3MbB):2017/04/13(木) 22:14:32.45 ID:atpcctqC0.net
Actually Additions調べてみたけど
工業と開き直ったbotania感すごい・・・

113 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ eb64-oi2w):2017/04/13(木) 22:28:09.30 ID:9oUyLrqY0.net
あのテッセラクトモドキはノーコスト且つロスレスで遅れるからかなり強い

114 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b83-HE/W):2017/04/13(木) 22:45:08.55 ID:f29YQEKO0.net
1.10.2に自動建築してくれるmodってなんかあるかな?
材料だけ揃えれば勝手に配置してくれるタイプの奴

115 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb7-4KG/):2017/04/13(木) 23:10:30.95 ID:sqXxTb2s0.net
これだからエンドは嫌いなんだ…(ドラゴンの巣で潰された要塞を眺めながら
高コストでいいからバニラでもエンドポータルクラフト可にしてくれんかなぁ

116 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-tqg+):2017/04/13(木) 23:16:33.80 ID:a2gF9gwu0.net
1.10.2のgreg5u入れてみたいんだけどcrafttweakerとかで他の工業とかと同じ感じにできる?
鉱脈とか海水?とかいらんのよね
後他のic2アドオンとは共存できる?
gregってなんか敬遠してたけど楽しそうではあるんだよな

117 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f56-XhW7):2017/04/13(木) 23:25:04.95 ID:SHeHflHt0.net
>>116
Gregはconfig項目が異様に多いから好きに機能切ればいいよ
ただし鉱脈は絶対に切らないこと
あれが前提になってすべての要素を作ってるからあっという間に詰む
多分電気を使えるようになる前に詰む

IC2のアドオンとはそれなりに共存できる
ただし一部アイテム(IC2ソーラーとか)はデフォだと作れないからConfigから許可するか別レシピを追加してな

118 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b92-PZs8):2017/04/13(木) 23:30:28.52 ID:3u3sO6t00.net
Thaumic Equivalency導入してみたけどハードモード不可避だこれ
アイテム作成の儀式が一回きりになるのはなんか悲しいけど擬似的にTC1,2時代みたいなプレイができるようになる
ProjectEにThaumcraftを対応させるというよりTCのアドオンとしてPEをくっつける感じのMODになるけどこれはこれで楽しい

119 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-tqg+):2017/04/13(木) 23:35:12.76 ID:a2gF9gwu0.net
>>117
鉱脈は鉱石他modで生成させれば良いというものではないん?
要求数か

120 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f6f-8BtG):2017/04/13(木) 23:42:42.95 ID:8/rpkiOm0.net
>>119
鉱石の種類が段違いで多い
逆にgregの生成さえしておけば他の工業MODの鉱石はほぼ手に入る

121 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba1-3MbB):2017/04/13(木) 23:50:47.24 ID:8R9Ebecv0.net
>>105
風力発電強いなーって思ってたけど
mekanismとMFR2でエチレン発電施設作ってみたらマジで強すぎてワロタ

122 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-tqg+):2017/04/13(木) 23:53:40.71 ID:a2gF9gwu0.net
>>120
なるほど
じゃあこの鉱石はバラバラでこれは鉱脈で……ってなりにくいってことか
とりあえず入れてみるわありがとう

123 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f56-XhW7):2017/04/14(金) 01:22:40.06 ID:85UAMElG0.net
>>119
そもそもGregにしかない鉱石が多すぎる
要求数もケタが違うから千個単位で生成してくれる鉱脈は必須
まあ畑でやれなくもないけどどっかで詰みそう

124 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b2a-3MbB):2017/04/14(金) 01:50:06.69 ID:wi/1gSZf0.net
gregはコンフィグ見れば何しでかしてくれるかすぐ分かるからにらめっこしながら検討するのがいいよ

125 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b64-uBC2):2017/04/14(金) 05:08:26.94 ID:aeh66b9A0.net
>>112
自分の場合はActually Additionsって
ExUみたいな総合便利系のような方向性かと思った
最後の方までは進めてないけども

126 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウエー Sabf-Yu4A):2017/04/14(金) 10:07:00.99 ID:ileBKPBha.net
ic2 classicにアドオン追加してくれないかなー…

127 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ffe-HE/W):2017/04/14(金) 11:03:08.55 ID:nDPUrYjw0.net
RealWorldのβ来たぞー 1.11.2
Plant Mega Pack触ったことないから楽しみだ

128 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウオー Sabf-Aj7l):2017/04/14(金) 11:43:25.12 ID:hmI/aJJZa.net
おおうれしい
入れて思ったのがPMPのころからそうだけどレシピが多すぎて見にくい
鉱石辞書使ってレシピ登録してほしい感ある
俺の環境だとfruit bowlで29791通りあるから……

129 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ffd-RGmV):2017/04/14(金) 18:28:27.79 ID:RaDwGM9C0.net
1.10は21日まで待つしかないかー

130 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ffd-epbm):2017/04/14(金) 21:51:40.19 ID:RaDwGM9C0.net
Mowzie's Mobsが1.11に来てる
でもZAWAは1.11に来ないらしいから1.10で遊んでる(まだ1.8版すら来ていないけど)

131 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ bb70-HE/W):2017/04/14(金) 22:31:13.82 ID:jW+9y6WV0.net
深これ1.7.10のrv26.1が、26.2になってるな
更新はしないけど、バグ修正してくれてありがてー

132 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ cbac-4DKU):2017/04/14(金) 23:03:24.64 ID:07ZY3+NF0.net
>>126
具体的に何のアドオンよ?
圧縮ソーラー、ジェットパック付きのクァンタムスーツ、チャージパッド、Advanced Machine等は揃ってるし
ヌルいGregがやりたいと言うのなら
Tech Rebornも対応してるぞ(不完全だけど)

133 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f56-XhW7):2017/04/14(金) 23:38:30.59 ID:85UAMElG0.net
Classicにアドオン盛りやりたいなら1.2.5へどうぞ

134 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5be5-0/8P):2017/04/14(金) 23:52:50.22 ID:NvcIaEpC0.net
Thermal Dynamicsだけ1.7.10ってどういうことなの・・・

135 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f56-XhW7):2017/04/15(土) 00:09:31.84 ID:dkv8MPNj0.net
>>134
何がだ?

136 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f64-HE/W):2017/04/15(土) 02:47:05.49 ID:Ph23gCmd0.net
>>135
Thermal Expansionが少し前に1.11.0あたりに移植されたけど
TEのケーブルがまだ未実装らしい

137 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウオー Sabf-Aj7l):2017/04/15(土) 05:16:25.65 ID:RaDVkD2za.net
TEは1.10.2な
まあ開発は進んでるみたいだし待てばいいと思うよ。ケーブルは他MODでもなんとかなるわけだし(繋がるとは言っていない
正直もっと1.11.2に来てほしいです対応大変だろうけど大変だろうけど

138 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-ncW0):2017/04/15(土) 05:42:47.08 ID:2JTyM1YeK.net
黄昏更新まだなのか?

139 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp6f-tB8K):2017/04/15(土) 06:36:10.92 ID:cHqqmWa9p.net
1.7.10の時もTEかTD対応遅れてたよな

140 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スップ Sd3f-g++S):2017/04/15(土) 07:27:57.06 ID:A5/AyJlAd.net
TDの進捗率見たら10%でワロタ
そしてその下のMFRが0%でため息が出る
もう更新終了なんだろうなあ…

141 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b0d-V7Gz):2017/04/15(土) 07:31:16.59 ID:LTy0uu7N0.net
MFRはだいぶお世話になったな今までありがとう
ということでMekさん農業マシン追加お願いします

142 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b83-HE/W):2017/04/15(土) 07:32:56.06 ID:R50pRmbz0.net
今のmodは1.7.10と1.10.2と1.11.2全てに需要があるからmodderは大変だよな
マジでどうしてこーなった状態

143 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ ebeb-5q8r):2017/04/15(土) 07:53:51.81 ID:rw7V/hL00.net
>>141
FFMは化学肥料が枯渇資源だから、完全放置したかったら蜂とかしかないのがどうもいやだ
おそらく同じクチだろうお前さん

144 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ bb5a-7fmP):2017/04/15(土) 07:56:17.35 ID:fxRJkYaD0.net
その内MineFactoryRebornとか出るんじゃないかと楽観死してるわ

145 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b0d-V7Gz):2017/04/15(土) 08:03:03.64 ID:LTy0uu7N0.net
>>143
これだけで枯渇資源使いたくない派がわかるとは・・・
化学肥料は放置でもワールド消すくらいまでは持つと思うんだけどなんか使いたくないんだよな

146 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f64-HE/W):2017/04/15(土) 08:12:33.17 ID:Ph23gCmd0.net
caveworld2「僕を導入して枯渇資源をダンジョン初期化で無限化にしてよ」

147 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa3-G+Ip):2017/04/15(土) 08:23:24.73 ID:sukQvgZU0.net
化学肥料なんざ一つの鉱石の塊を掘ればリアル時間で日単位で持つって何度も何度も言われてるから
ほぼ非枯渇資源みたいなもんだから

148 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f56-XhW7):2017/04/15(土) 08:41:37.29 ID:dkv8MPNj0.net
>>139
TDは遅れたんじゃなくて導管が無くてなんだろうと思ったら突然単体で出たんだよ

149 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f56-XhW7):2017/04/15(土) 08:43:34.53 ID:dkv8MPNj0.net
>>147
それでも枯渇資源は枯渇資源
完全に独立した、外部からは何も手を入れない機構ってのは気持ちがいいし何より思考のリソースを食わない

150 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f4f-63li):2017/04/15(土) 12:10:44.75 ID:RWJCR1KZ0.net
養蜂でだだ余りになる燐光体を化学肥料にするレシピ追加してるわ

151 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f71-omUO):2017/04/15(土) 12:40:33.91 ID:uxdbZ3Cp0.net
永久機関はロマンだから、ロマン

152 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b13-HE/W):2017/04/15(土) 14:16:34.51 ID:JJvidpbP0.net
それこそ養蜂すればいいんじゃねえの
クアーリーで掘り堀りしとけば品種改良済むまでまで持つだろ

153 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd3-HOj7):2017/04/15(土) 16:01:57.47 ID:zV168IKp0.net
マインクラフトの地形は非枯渇資源

154 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (オッペケ Sr6f-/BBw):2017/04/15(土) 16:04:42.24 ID:8Z5xmce3r.net
わざわざ1.10.2とかそれ以降で作ったmodを1.7.10に対応させてくれって言ってくるユーザーマジなに考えてんだてめえが移行しろ

155 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b2a-3MbB):2017/04/15(土) 16:24:29.93 ID:dpQCIRbl0.net
実はお前みたいなのをイライラさせるためにそういうこと言ってるよ

156 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b3b-GED3):2017/04/15(土) 17:34:07.61 ID:cHoD2gIP0.net
MODたくさん入れてる環境をダイエットしていらないやつは削除して軽くしようと思ったけど
見直してもやっぱどれもこれも要るから困る

157 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa1-0/8P):2017/04/15(土) 17:39:12.75 ID:y5lxvAzm0.net
1.7.10の方が戦闘は楽だしモブの妙なカクつきもないしある意味快適
今はMODの新要素で遊びたいから1.10.2でやってるけど
飽きたら1.7.10に戻るよ
なんだったら1.10.2に1.7.10以前の戦闘システムを復活させるMODが欲しい

158 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb7-4KG/):2017/04/15(土) 17:46:52.01 ID:uI+/X/VF0.net
>>157
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/250578-classic-combat
個人的には大して変わらんと思うけどね
まあいるかいらないかで言えば全くいらんシステムだとは思うが
MFくらい凝ってくれりゃなぁ

159 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7c-93S+):2017/04/15(土) 19:00:18.88 ID:jTgsXwSD0.net
>>156
「これはこのModを進めると似たことができるからいらねえわ」ってのを抜く


たとえば
家具追加のBiblioCraftでミニマップみたいなことできるからJourneyMapは抜くとか
NEIでレシピ見たり範囲拾得したり湧き可視化は代用できるからCraftGuideとPickupWidelyとSpawnCheckerを抜くとか
TiCのハンマーやランバーアックスで代用できるから一括破壊は抜くとか

工業化Modなんて被ってるのばかりだろ
そういうのもちゃんと調べて抜く

160 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa3-G+Ip):2017/04/15(土) 19:11:05.83 ID:sukQvgZU0.net
う〜ん絶好調なら仕方ない

絶好調なら仕方ない!

絶好調なら仕方ない!絶好調なら仕方ない絶好調なら仕方ない絶好調なら仕方ない!

http://i.imgur.com/ChTP6I9.jpg

161 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa3-G+Ip):2017/04/15(土) 19:12:12.68 ID:sukQvgZU0.net
誤爆

162 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa1-0/8P):2017/04/15(土) 19:20:24.43 ID:y5lxvAzm0.net
>>158
ヒャー!あったんだ! ありがとうコレで少し助かるよ

163 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b5d-KFtn):2017/04/15(土) 19:39:01.69 ID:c5KwurjN0.net
BiblioCraftのマップって現在位置が示されなくて不便だぁ〜と思っていたのだが
競合とかじゃなくて元々そういう仕様なんだよね?

164 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f7c-V7Gz):2017/04/15(土) 20:17:14.92 ID:VUgqXXID0.net
そうだよ 競合ではない、味なのだ

165 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb7-4KG/):2017/04/15(土) 20:36:13.30 ID:uI+/X/VF0.net
Antique Atlas
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1292324-antique-atlas
すき

166 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ ef87-V7Gz):2017/04/15(土) 20:56:15.04 ID:ifGXmEH80.net
ええな

167 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd3-HOj7):2017/04/15(土) 21:00:42.68 ID:zV168IKp0.net
>>165
あらかわいらしい

168 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa3-G+Ip):2017/04/15(土) 21:12:02.48 ID:sukQvgZU0.net
それ逆に雰囲気ありすぎて馴染めなくて抜いたわ

169 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ bb66-PZs8):2017/04/15(土) 21:16:56.25 ID:C8Fk6pvL0.net
BiblioのAtlasは1.7のとき自機マーカー出てたし移植しきれてないだけじゃないかな
Map関連は更新されなくなるとか怪しい挙動多いしフレーム家具のテクスチャ張り替えても回収するとハゲちゃうとかもある
もうバニラ地図にもミニマップにも戻れないから修正あったらうれしい…

170 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efab-l1qr):2017/04/15(土) 21:27:22.84 ID:/hyZDj5o0.net
でも俺インパクトもゴミなんだよな
なんだかんだでアビマだから^^;;

171 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efab-l1qr):2017/04/15(土) 21:27:37.93 ID:/hyZDj5o0.net
ごめんごばくった

172 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b92-T3te):2017/04/15(土) 21:33:09.53 ID:7fW5V/te0.net
TEの植物成長機にジャガイモ突っ込んでベークドにしてEXUの食べ物発電機に突っ込むってのは前に書き込んだけど
TE丸石製造機から粉砕機で副産物の砂作りまくって適当な金属粉と融剤かまどにかけて鉱滓取ってインゴットは粉砕してリサイクル
砂から砂岩作って粉砕して硝石作れば肥料も非枯渇資源化するのな
ただ運が絡むから永久機関化できるほど効率の良いやり方とは到底思えない

173 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fd7-+Cbd):2017/04/15(土) 21:47:06.28 ID:OYUK7ZCO0.net
IC2のCrop無くなってる?
おかげでかぼちゃ生産が捗らない・・・

174 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b0d-V7Gz):2017/04/15(土) 22:02:14.15 ID:LTy0uu7N0.net
運ゲは数ゲですりつぶす

175 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b8f-Djs7):2017/04/15(土) 22:14:19.90 ID:oBhdrs6G0.net
>>146
お前はすぐ落ちるしCustomNPCのスポーンが正常に動かなくなるんだよ(1.7.10)

176 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f64-HE/W):2017/04/15(土) 22:15:56.20 ID:Ph23gCmd0.net
MineFerrisWheel(観覧車MOD)更新
もうわけわかめだろこれ(褒め言葉)

177 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スプッッ Sd3f-CHD+):2017/04/15(土) 22:44:25.44 ID:WCu+xxIed.net
EIOの農業ステーションの弱点、ツールの補充がめんどい問題があっさり解決した

178 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スプッッ Sd3f-CHD+):2017/04/15(土) 22:58:33.00 ID:WCu+xxIed.net
と思ったら木こりだけだった

179 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ cbac-4DKU):2017/04/15(土) 23:06:04.31 ID:xLEIieFD0.net
>>178
AE2のcrafting cardを、使おう

180 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スプッッ Sd3f-CHD+):2017/04/15(土) 23:32:19.93 ID:WCu+xxIed.net
>>179
MEケーブルを引っ張ってくるのが面倒でさ、景観的にも合わないし

それでall紙のランバーアクスでReinforcementに全振りしたら壊れない斧ができてメンテもMEも不要になってより簡単になった

ただ鍬はマトックのmodifierが足りずできなかった

これ既出だったら恥ずかしいが

181 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ cb5f-V7Gz):2017/04/15(土) 23:39:15.14 ID:TFfqyMtg0.net
MFR

182 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スプッッ Sd3f-CHD+):2017/04/15(土) 23:46:15.76 ID:WCu+xxIed.net
>>181
1.10.2だからないのよ

183 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ cbac-4DKU):2017/04/16(日) 00:48:00.38 ID:Xp+2mfqw0.net
>>182
1.10.2かぁ...
1.10.2のTicは分からないんだ、すまない...無能で本当にすまない...
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
話題が変わるけどcurseにこんなんがあった

184 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ cbac-4DKU):2017/04/16(日) 00:48:25.44 ID:Xp+2mfqw0.net
url貼り忘れ
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/265290-mmmmmmmmmmmmpatch

185 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd3-HOj7):2017/04/16(日) 00:51:23.52 ID:Mz6k2Zq80.net
で1.7.10のBTWマダーチンチン(AA略

186 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f88-tHF4):2017/04/16(日) 00:54:33.01 ID:rRJGurSS0.net
FFM 1.7.10 4.2.6.54で蜂のFrame自動搬入したいんだけど
enderioでもBCでも入らないんだよね、やり方なんか無いですかね?

187 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f78-nk93):2017/04/16(日) 01:04:07.93 ID:ot1QMSiQ0.net
HeatAndClimateのチェスト群がInventoryTweaksに対応して無かったから自分でconfig加えようと思ったんだけど、container系?の内部名って何処見たらわかるの?
あるいは可視化できるmodあったら教えて

>>183
ダメージとDPSわかる案山子だよね
一応敵対mob判定なのかこれに抜刀剣使ってたらkillcountどんどん増えてく

188 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f56-XhW7):2017/04/16(日) 01:21:55.92 ID:LmnLhh7H0.net
>>186
あれは外部からは一切触れないインベントリ
インベントリ番号指定できるタイプでねじ込むことはできるかもしれないが、基本は自動化なら大巣箱つかってねってこと

189 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2017/04/16(日) 01:40:43.49 ID:3K4cGaR9.net
>>183
何このmodクソワロタ

190 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f9b-k4Zh):2017/04/16(日) 02:23:28.62 ID:Au6ywBeN0.net
>>183
このmodこんな長い名前だったのか...

191 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f88-tHF4):2017/04/16(日) 02:49:27.07 ID:rRJGurSS0.net
>>186
なるほどなぁ、サンクス

192 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f88-tHF4):2017/04/16(日) 02:50:10.11 ID:rRJGurSS0.net
>>188
安価間違えた、情報サンクス

193 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b64-uBC2):2017/04/16(日) 04:17:12.37 ID:h5MdeX1F0.net
1.10.2で大容量倉庫のためApplied Energistics 2を進めなければならない状況なんだけど
要求エネルギーがaeってのがめんどくさい
RFで動いて欲しい
Refined StorageならRFで動いてくれたりしないだろうか

194 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f64-HE/W):2017/04/16(日) 04:24:29.90 ID:wspdocrD0.net
ExUの何とかケーブル使えばつながるんじゃない?
このバージョンでExUがあるかは知らないけど

195 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b23-HE/W):2017/04/16(日) 04:42:57.52 ID:pRVU9qXD0.net
>>193
AEは独自のエネルギーに変換して動くだけで大本のエネルギーは大体なんでも動くぞ

196 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b83-HE/W):2017/04/16(日) 04:44:43.77 ID:1vzPnt2e0.net
1.10.2でTC4の保護の敷石に相当するようなmodってなんか無いかな
ってか1.10.2は余りにTC4に依存し過ぎてたから喪失感が半端ない・・・

197 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa3-DjAw):2017/04/16(日) 06:10:18.37 ID:gusEZIC40.net
>>193
エネルギーアクセプター使え

198 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ cbac-4DKU):2017/04/16(日) 09:15:45.64 ID:Xp+2mfqw0.net
>>187 >>189 >>190
ダメージとDPSが分かる案山子なのは合ってるんだけど
iguana入れてるとTic武器で案山子を攻撃したときに鶏になっちゃうのよね
それを修正するパッチらしい

199 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 4ffe-HE/W):2017/04/16(日) 10:11:39.39 ID:WJYCh7k30.net
pixelmonMODについてです

Minecraft1.10.2
Forge1.10.2-12.18.3.2281
Pixelmon-1.10.2-5.0.3-universal
上の環境でシングルプレイしているのですが
戦闘中、ポケモンの入れ替えと『逃げる』ができません
バグかと思い、いろいろ検索をかけたのですが情報が出てきません
同じ環境で同じ症状の方、もし直ったという場合
どうすれば良いのか教えて頂けると幸いです
よろしくお願いします

200 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Saef-V39N):2017/04/16(日) 14:05:43.57 ID:VwAQ+NSja.net
>>182
1.7.10から変わってなければ一カ所黒曜石にして残り紙、スロット拡張のアプグレ積めば行けたはずだがどうかな
1.8以降は環境だけ用意して手つけてないのよね

201 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ドコグロ MMbf-y0p/):2017/04/16(日) 15:15:09.35 ID:lOCcWO+CM.net
初心者ですがおすすめの中規模mod教えてください
有名な大規模は要素が多すぎてあれだったのでそこそこに追加してる感じのがあれば

202 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1bd3-HE/W):2017/04/16(日) 15:16:40.27 ID:o/oRh/n70.net
工業なのか魔術なのか冒険なのか建築なのか

203 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fd7-+Cbd):2017/04/16(日) 15:20:44.65 ID:90VnQAPH0.net
初心者なら最初はIndustrial craft2だけでやってみればええ
自動化したくなったらBuildcraft入れて
もうちょっと要素が欲しくなったらForestry

204 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ドコグロ MM3f-y0p/):2017/04/16(日) 15:21:55.50 ID:t3fwPN3mM.net
バランス良く要素増やしたければそれぞれを追加する感じでしょうか?
まとまったやつがあればと思ったんですが無いならそれぞれおすすめ教えていただけると嬉しいです

205 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd3-HOj7):2017/04/16(日) 15:25:52.98 ID:Mz6k2Zq80.net
何をしたいかで構成もガラっと変わってくるからなぁ
しかもMODの数が膨大だから、これといってピンポイントに挙げる事も難しいし

206 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ドコグロ MM3f-y0p/):2017/04/16(日) 15:32:31.00 ID:t3fwPN3mM.net
>>203
工業modですねありがとうございます入れてみます

>>205
具体的にどういうのがしたいってのが無いとやっぱダメですかね

207 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1bc6-HE/W):2017/04/16(日) 15:38:35.03 ID:Wdhc8F9z0.net
何も分からんならクエスト型のパックやれ
その後三ヶ月くらいしてようやく自分の嗜好が判明する

208 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fd7-+Cbd):2017/04/16(日) 15:50:51.64 ID:90VnQAPH0.net
BeyondとForever stranded
どっちも1.10.2のPackなんだけど

BeyondのTinkerは素の改造スロット1個
で、全部紙でショベル作ってもスロット+2しかされなくてReinforced 60%、Unbreakableに出来ない
紙2+黒曜石で作っても+1しかされないのでReinforced 40%までしか行かない

いっぽうForever strandedの方は素の改造スロット3個
全部紙で作って+2で計5改造で100%ReinforcedでUnbreakableに出来た

Mobpackの設定なのかTinkerのVersionによって変わってるのか

209 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bf7-VAOg):2017/04/16(日) 15:52:38.50 ID:JqMnuBcQ0.net
ひたすら農奴したり料理したりもええで

210 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd3-HOj7):2017/04/16(日) 15:59:05.78 ID:Mz6k2Zq80.net
せめて
あんたがどんなプレイスタイルを求めてるかに因る罠

マイクラで色んな建物建てたいんなら操作を補助するMOD、素材・資源を増やしたりするMOD
とにかくコンテンツやクラフトアイテムを増やしたいんなら大型MODやMODパック
歯ごたえのあるプレイがしたいんなら…例のアレら
いろいろあるよね
あとは延々と農業したり大量に料理増やしたり

211 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スッップ Sd3f-ns+n):2017/04/16(日) 16:11:01.03 ID:d5j0WgE7d.net
ugocraftみたいなmodなにかオススメある?

212 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-tqg+):2017/04/16(日) 16:24:11.41 ID:JUB0St+i0.net
>>211
>>176のやつ

213 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5be5-0/8P):2017/04/16(日) 17:06:34.28 ID:a9TS/GqJ0.net
Thermal Expansionの1.10.2用導入したら各ダイナモのGUIからオーグメントタブが消えとる
仕様変更でもあったのかな

214 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa1-0/8P):2017/04/16(日) 17:28:06.21 ID:Pt0DXLoI0.net
>>213
各装置を1段階以上アップグレードしてやらないと使えないようになった
マグマダイナモに冷却システム組み込むとか
鉱物からの3倍精製も可能になるとか
オーグメント自体に結構な追加要素とか増えてるからわりと大変

215 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f78-nk93):2017/04/16(日) 17:31:00.87 ID:ot1QMSiQ0.net
>>187
一応自己解決
これ内部名じゃなくてcontainerのある階層指してたのか
この辺り詳しくないからなかなかわからなかった

でもこれHaCのチェスト群開いた時のプレイヤーのインベントリの整理はできるようになったけど、HaCのチェスト自体のインベントリ整理はできないのね
素直に対応するの待つか…

216 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5be5-0/8P):2017/04/16(日) 17:40:33.22 ID:a9TS/GqJ0.net
>>214
情報アザッス!
こりゃ面倒だ・・・

217 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bb7-V7Gz):2017/04/16(日) 17:57:11.07 ID:Me5YRdwe0.net
たぶん周到様はコントロールが使うというよりコントロールを殺すために使われそうな気がする

218 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bb7-V7Gz):2017/04/16(日) 17:57:45.05 ID:Me5YRdwe0.net
すいません、誤爆しました……

219 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd7-vPTY):2017/04/16(日) 18:01:21.40 ID:BNV/6yAu0.net
いまだに初心者に今のIC2を勧めるようなのがいるのは
日Wikiの悪影響なんだろうなぁ

220 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ffd-RGmV):2017/04/16(日) 18:03:06.64 ID:rfB67Q2N0.net
やったー!I&Fのドラゴン孵化させたぞー!餌与えて育てるぞー!
ドラゴン「バッサバッサ」(上空へ)
やったー!クリエイティブにしてなんとか捕まえたぞー!さあ乗るぞー!
ドラゴン「バッサバッサ」(上空へ)
何がBetter than Horseだよ(困惑)

221 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ cbac-4DKU):2017/04/16(日) 18:10:48.92 ID:Xp+2mfqw0.net
今初心者にやらせるとしたらTE、EIO、Mek、BC、TiC、ExU、MFR辺りが最適なんじゃね?
慣れてきたらAE、IE、RFt、DE、IC2、FFM、RCとか好きなのをやるといいさ

222 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fb0-pzmP):2017/04/16(日) 18:10:51.10 ID:sgBrUMXO0.net
>>180
modifier数だけの問題なら、Tinkers' Tool Leveling入れようか

223 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd3-HOj7):2017/04/16(日) 18:45:42.70 ID:Mz6k2Zq80.net
>>219

IC2が初心者に不適切な理由がわからん
むしろ工業系MODの入門みたいなもんだと思うが。exにしても。

そもそも何に対しての「初心者」なんだ
マイクラそのもの?

224 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1bd3-HE/W):2017/04/16(日) 18:49:39.62 ID:o/oRh/n70.net
俺はIC2から入って次にMHFだったな

225 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1bd3-HE/W):2017/04/16(日) 18:49:57.81 ID:o/oRh/n70.net
間違えたMFR

226 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ cbac-4DKU):2017/04/16(日) 19:10:46.39 ID:Xp+2mfqw0.net
>>223
いや、IC2はex云々を抜きにしても
電圧、EUの孤立化問題があるから工業化入門としては不適切だよ
1.2.5時代で他のmodが無かったときはIC2しか無かったんだから(厳密には他のもあるかもしれないけど)入門がIC2だったかもしれないけど
現在はEIO、TE等分かりやすいのがあるんだからそっちを勧めるべきでしょ
長文スマソ

227 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa3-DjAw):2017/04/16(日) 19:11:20.11 ID:gusEZIC40.net
もはやBCやRC等の配線配管はお前らには受け付けないのか
EIOやTDで楽々にしないと辛いのか?

228 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b92-T3te):2017/04/16(日) 19:17:11.28 ID:NKx39/pq0.net
自分は5年以上前の人だから某動画の影響受けて工業+魔術環境で始めたなあ、TC1はEU対応してたし
難易度で言えばTEが簡単で強いけどMekanismも強くて奥が深いしIC2も複雑化したけどやることは変わってない
EIOは他MODと組ませるタイプだしAEは作りたいものが決まってないと難しいかな
普通の工業に飽きたら探索要素も強いGalactiCraftとかイロモノに手を出してみるのもいい

229 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb7-4KG/):2017/04/16(日) 19:17:59.96 ID:6nzEBRlp0.net
配線超楽で目にも楽しく複雑なUIも少ないIEが良いよ
IE以外の工業は軒並み挫折した俺が言うんだから間違いない

230 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f5e-63li):2017/04/16(日) 19:18:09.52 ID:4gcb3dE00.net
IC2に使いやすい導管でもありゃ薦められたかもな

231 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd3-HOj7):2017/04/16(日) 19:29:35.44 ID:Mz6k2Zq80.net
>>226
エネルギー規格の統一による他MODとの連携

これはMOD自体の難易度や複雑さとはあまり関係が無い様な気が…
MOD同士での優劣を比較するなら、そのMOD単体での性質性能を評価しないと参考にならん
というかそもそもMODの「強さ」ってなんやねん

232 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b2a-3MbB):2017/04/16(日) 19:30:18.22 ID:OBLBS7Pl0.net
ic2なんて好きでもないと入れるもんじゃないだろ
人に薦めるならBCとか方向性が決まってる物が鉄板
それかTEEIOMekあたりのなんでも出来るタイプの物

233 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efab-l1qr):2017/04/16(日) 19:36:10.93 ID:OikiAMwn0.net
>>231
他の規格との連携に難がある物を進めるのはどうか?って話でしょ
言ってみれば昔ならVHS、今ならBD全盛なのにβやHDDVDを勧めるのは
初心者に対してどうなんだ?って話なんだから
そこまでずれた話でも無いと思うよ

234 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efc1-V7Gz):2017/04/16(日) 19:38:52.03 ID:1ivvKIMz0.net
EIOが楽なんじゃなくてIC2exが不便すぎたんだ・・・
俺が初めてIC2ex触った時はPainter未実装なのに電圧が復活してて
中圧から綺麗に配線できずそっとお別れした思い出
序盤はそれなりに楽しめてたんだがなー

235 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd3-HOj7):2017/04/16(日) 19:43:16.90 ID:Mz6k2Zq80.net
便利か否かとかエネルギー生産量の高さとかじゃなく
コンテンツの体系(技術ツリー的な)を把握し
エネルギー管理、クラフト自動化、物流
という工業系のイロハを体験するにはIC2やBCはおあつらえ向きだと思うんだけどなぁ

236 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efab-l1qr):2017/04/16(日) 19:46:15.10 ID:OikiAMwn0.net
>>235
だが始めた時期によってはこの機能はバグのため消していますとか
開発中でこの機能はまだ未実装ですが
その両者には多すぎだと思うんだがね?
他のMODは最低限前のMCバージョンでできたことを
できるようになってから公開が多くてさらにそこに付け足しってのが
基本だと思うんですが?

237 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efc1-V7Gz):2017/04/16(日) 19:51:21.96 ID:1ivvKIMz0.net
有名所で大規模なModだからその辺は仕方ない気もするが
初心者向けかって言うとマイナスにはなるよな

238 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa3-DjAw):2017/04/16(日) 19:51:38.59 ID:gusEZIC40.net
まあ普通にEIOでいいわな
でもIC2やBCを悪く言うのはお角違いだよな

239 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7c-93S+):2017/04/16(日) 20:03:44.15 ID:ZteQFEaO0.net
初心者でも始めやすいのが EIO BC かな?
他に何かあるかなあ

240 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efab-l1qr):2017/04/16(日) 20:08:09.91 ID:OikiAMwn0.net
EIOの掘削機って何かあったっけ?
俺ずっとマイナー使ってたからいまいちわからんのだよな
それともBCのクァーリー頼み?

241 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ffd-epbm):2017/04/16(日) 20:13:35.95 ID:rfB67Q2N0.net
>>220だけどやっぱドラゴン有能だわ
ミノトーアを1分かからずで消し炭にしてくれた

242 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ササクッテロリ Sp6f-Ed94):2017/04/16(日) 20:13:54.33 ID:kRr++r20p.net
確かに掘れないなEIO

243 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f5c-8aNn):2017/04/16(日) 20:16:33.53 ID:p72rgi7j0.net
I&Fは他の生き物が追加されたら入れてみようかな
wiki見てるとすぐ遊んでみたくなるけど

244 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ササクッテロラ Sp6f-tB8K):2017/04/16(日) 20:19:14.93 ID:fzcsaGPBp.net
楽かどうかで言うならIEかMekじゃないの?特に1.10.2の場合だとBC対応してないから尚更ね

245 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efc1-V7Gz):2017/04/16(日) 20:37:32.91 ID:1ivvKIMz0.net
Actually Additionsも据え置き電池が追加されたらしいから一通りのことはできるんでないの
専用の装置で素材を変換しなくちゃならんのがちょっとわかりにくいかもしれんが
配線や配管は実質無線だし自動農場やら便利道具も色々ある

246 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1f5c-+bUN):2017/04/16(日) 20:39:22.45 ID:oFIUoA0L0.net
てか中規模って言ってるしもうTiConで良いんじゃね?(思考停止)

247 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ ebeb-5q8r):2017/04/16(日) 20:40:23.76 ID:iSUK6H+30.net
ほんとに工業初心者ならBC勧めるなあ俺なら
IC2の電圧関連は電気わかってる人ならともかくガチ初心者にはちょっと分かりづらいんじゃない?
「なんで発電機械大量につなげるのはOKなのにこれはだめなんだ!?」って混乱させそうで

248 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f56-XhW7):2017/04/16(日) 21:11:23.28 ID:LmnLhh7H0.net
IC2exはNEIで見られないレシピとか複雑怪奇な電圧システムとかEU,HU,KUの関係とか収支計算とかパイプがないとかおすすめできない要素が山ほどある

BCは超オススメ
安定してるしゲート制御はあらゆる工業に通ずるものがある
便利すぎないし低機能か単機能で明快

249 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Saef-V39N):2017/04/16(日) 21:27:08.81 ID:5GpixsbUa.net
IEは他に工業あれば別だが単体だと鉄の消費エグくてなぁ

250 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5fa7-V7Gz):2017/04/16(日) 21:31:46.44 ID:dfAoWi2W0.net
IC2exはケーブル規格変えたのに疑問

なんでIC2の銅線32EU/tを引き継がなかったん?

251 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efab-l1qr):2017/04/16(日) 21:39:16.36 ID:OikiAMwn0.net
>>250
EXに仕様変更した時期とGreg作者が参加した時期が
同じことを鑑みたら簡単にわかることだと思うけどね

252 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f56-XhW7):2017/04/16(日) 21:48:59.43 ID:LmnLhh7H0.net
…グレゴリおじさんはほとんど関わってないからな?

253 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa1-0/8P):2017/04/16(日) 22:21:13.35 ID:Pt0DXLoI0.net
そう言われても、現状のIC2を見て関わってないとか言われたって
悪いけどあんまり信憑性がないな

254 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa3-DjAw):2017/04/16(日) 22:21:58.79 ID:gusEZIC40.net
何が気にくわないの?
ハンマーとハサミの何が気にくわないの?

255 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウウー Saaf-HE/W):2017/04/16(日) 23:17:52.71 ID:i85qOP7la.net
工業初心者にIC2exを勧めるやつはアホ
IC2は工業の始祖だから触っておくといい程度のものでしかない
あとGregの前提

256 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ bb70-HE/W):2017/04/16(日) 23:24:44.07 ID:lDHyNP4p0.net
全部試せば良いんや
その中から好きなやつを探せ

257 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efab-l1qr):2017/04/16(日) 23:31:59.64 ID:OikiAMwn0.net
HaCメインで遊んでるが
畑自動化する良い方法が思いつかない今日この頃
せっかく気温とかでいろいろな要素で発育早くなってるから
自動化したいんだけどな・・・・・

258 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b83-HE/W):2017/04/16(日) 23:44:39.16 ID:1vzPnt2e0.net
1.7.10で魔術メインだったけど1.10.2ではじめて工業に手を出し始めた俺は
EIO+IE+できるだけ使わないExUに落ち着いた、魔術要素はBotania

ExUは抜いてもいいかなーとは思うけど深これで溶岩をしこたま使うので
大容量のドラム缶はやっぱり使いたいわ

IC2?知らない子ですね

259 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b92-T3te):2017/04/16(日) 23:45:39.59 ID:NKx39/pq0.net
EU孤立してるし昔ほど柔軟な連携ができないからIC2入れるならGregまでってなっちゃうのかな
昔みたいな自動化工場が作りたいならTETDとその他RF勢で事足りるようになったし
ただ工業って基本的に重いからなあ……動画見て面白そうなの入れる、でも良いと思うんだ
MOD初心者ならJVMとかそっちにも気を配ること多いしね

260 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ササクッテロロ Sp6f-/E74):2017/04/17(月) 00:27:11.38 ID:CStJxCXsp.net
>>258
IEのタンクとポンプでネザーから溶岩吸ってるわ
中継はEnderStorage使ってる

261 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0ba4-HE/W):2017/04/17(月) 00:27:46.80 ID:xS75kZ7c0.net
MOD初心者が大抵見るであろう日wikiの情報が古過ぎる問題

262 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa1-0/8P):2017/04/17(月) 01:04:11.44 ID:ollqMYPR0.net
>>261
それはある
…でも更新するとスグに戻して荒らし扱いされたからもう嫌なんだよね

263 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b5d-KFtn):2017/04/17(月) 01:18:02.47 ID:KIld3Kli0.net
造船所の燃料を溶岩で賄ってたけど近場のが枯渇
なんとかならんかと試行したが、なんて事はない結局かまど5つで木炭製造すれば事足りた
この程度なら林業もごく小規模で済む

264 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa3-DjAw):2017/04/17(月) 01:29:35.40 ID:bLGaMqMH0.net
TEの溶岩製造って実用的かな
ネザーラックを原料として

265 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0f64-HE/W):2017/04/17(月) 02:07:34.70 ID:A3zk5VCJ0.net
RFエネルギーに余裕があるならMFRの溶岩製造機のほうがいいかもしれない
1.10.2の方は知らない

266 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd7-vPTY):2017/04/17(月) 02:09:32.03 ID:DLF00cl40.net
今のIC2は仕様の建て増しでUIとかそろってないし謎仕様もあるしで、わかりにくいからなぁ

UIがわかりやすいEnderIO+BCか
一つでだいたい賄えるMekanism単体とかあたりが0からやるには良い

267 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b83-HE/W):2017/04/17(月) 03:25:13.94 ID:eJ2WoO+T0.net
基本的なことを聞くようで悪いんだけど、BCって1.10.2には無いよね?

268 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウウー Saaf-HE/W):2017/04/17(月) 04:13:59.99 ID:ZpeusD9Pa.net
あるけどない

269 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ bba1-V7Gz):2017/04/17(月) 10:51:11.53 ID:wdUIg5fZ0.net
いつのまにやら1.10.2のAM2、18が来てたか
魔術レベル消滅という致命的な症状治ったかな・・?

270 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efc1-V7Gz):2017/04/17(月) 13:14:45.55 ID:fJd/5cWJ0.net
ただEIOも導管の自由度が高すぎてガチ初心者に勧めにくい気は若干する
その点はIEがお手軽かつわかりやすくてロマンもあって良さげ

魔術系はAM2が初心者向けかね
フリッカー関連まで完全動作するようになるまではまだ時間がかかりそうだけど

271 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fb3-XhW7):2017/04/17(月) 13:20:38.95 ID:P3aGWR7N0.net
TCのほうがいい気が
AM2はバグバグしてるし

272 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ガックシ 067f-zfAr):2017/04/17(月) 13:21:26.93 ID:HmTmWyQv6.net
>>183
元のModの名前妙に気に入ってて最近のワールドの名前全部NnnNnnNnnNnnNnnとかになってる

273 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b3b-GED3):2017/04/17(月) 13:22:31.32 ID:4+5wkAH/0.net
TCってカッチョいい魔法陣みたいなのつくれる?
AM2に綺麗な魔法陣があるのは画像検索で見かけたんだけど…

274 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bb7-V7Gz):2017/04/17(月) 13:29:51.68 ID:z33iIV+60.net
カッコいいかは分からないけど、(結果的に)いかにも呪術的な祭壇を作ることになるので雰囲気はある

275 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fad-HE/W):2017/04/17(月) 14:32:56.28 ID:Wo7SpFqc0.net
greg5.09.29でなんかボーリングが外れる事多いと思ったら鉱脈生成チャンクの位置が変更されてたんだな
一月くらい前は(abs(c)%3)==1だったのが(c%3)==1になってた
どうせなら(c%3)==0にしてしまえば正負で変化なくてよかったのに

276 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Saef-AFKV):2017/04/17(月) 14:47:55.44 ID:N/bRhgGUa.net
>>270
むしろ最初に理解してしまえばほぼEIO導管だけで済むようになるから最初に覚えてしまうのがいいんじゃないのかなと思う
やり始めの時に搬出されないと悩んでたらAlways activeにしてなかっただけてのが懐かしく感じるw

277 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スッップ Sd3f-pKlV):2017/04/17(月) 15:06:20.91 ID:zq54Mu4pd.net
AMとTCは割と雰囲気違うし好みじゃないかな
魔術建造物とかをがっつり作りたいならTCのがいい気がする
最終的にぶっ壊れた魔法や設備が作れるのはAM(TCもアドオンでいろいろできるけど)

278 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b64-uBC2):2017/04/17(月) 16:17:06.79 ID:S5L4bhCj0.net
EIOのパイプって1箇所しか繋いでないのに
かまどの上面と側面の別々にアイテムを送ったり出来るの?
原木みたいに焼く方にも燃料にも出来るアイテムもきちんとコントロールできるのか教えて欲しい

279 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efc1-V7Gz):2017/04/17(月) 16:39:00.75 ID:fJd/5cWJ0.net
かまど自体に搬入出の向きの制限があるから1箇所で済ませるのは無理なはず
上下側面の3箇所に導管を繋いで別々に制御するのは可能
上から原木を入れて木炭を下から出して側面から燃料として補充しつつ余りを貯蔵とかできるよ

280 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 2b84-2elv):2017/04/17(月) 16:43:53.17 ID:IcYGdYv80.net
久しぶりにTC環境で遊びたくなってきた

281 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ffd-RGmV):2017/04/17(月) 17:00:42.14 ID:yr4oluzq0.net
MOD紹介
Living Fish(旧Just a Few Fish)
https://minecraft.curseforge.com/projects/living-fish
水中にバニラの魚が泳ぐようになる
本格的な魚釣りや養殖もできる

282 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウーイモ MMaf-+bUN):2017/04/17(月) 17:16:26.63 ID:KShzya/TM.net
ic2はindustrial craftっていうThe工業化modって感じの名前がすこ

283 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Saef-IVUN):2017/04/17(月) 17:50:36.71 ID:r293yWcca.net
>>269
いくつかのforgeバージョンで確認
ここなおってないと何をしろというんだ…

284 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b92-T3te):2017/04/17(月) 18:30:40.63 ID:CgNR6Rdc0.net
TCのアドオンは大抵一つはインフレ要素あって後続のアドオンもなんか強いの作らなきゃ的になってて結果的にOreSpawnとかと殴り合える(ダメージ3桁程度平気)スペックと化してる印象
ForbiddenMagicのWitchwood杖使いたいけど変換効率コンフィグで弄っても全然上がらないのなら
まともに使いこなすならレベル50以上必要な気がしてきた

285 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ cbac-4DKU):2017/04/17(月) 20:44:44.02 ID:i7VjxxOm0.net
>>284
3桁出せるのってなんかあったっけ?
思い当たるのがThaumic Tinkererのpounce位しか思い当たらん

286 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 3b0d-V7Gz):2017/04/17(月) 21:17:13.68 ID:gSr1Rsvu0.net
GoGのギガナイトの心臓がExU2のサバイバルジェネレーターで7日ちょい燃焼するとか書いてあってワロタw
総量6200万RFらしい

287 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b23-I3pH):2017/04/17(月) 21:35:48.96 ID:J6GLRHnd0.net
インフレ要因よね、pounce
MODの兼ね合いによっては桁があっさり増える

288 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スッップ Sd3f-pKlV):2017/04/17(月) 21:41:29.06 ID:UpeMXSE/d.net
空中にいさえすればどんなmodのどんな武器にも強化が乗るというぶっ飛んだ性能だからな

289 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アメ MM2f-T3te):2017/04/18(火) 08:35:57.03 ID:Q8IpBW67M.net
>>284
自分的には被ダメ3桁程度なら余裕で軽減するって言いたかったんだ
エンチャントガチガチのTaintedMagicの虚無鋼とか暗黒金属とかで並の攻撃じゃ死ななくなる
AP22+ダメージ軽減効果は伊達じゃない
与ダメ3桁も平気で出せるのが恐ろしいところなんだが

290 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b83-HE/W):2017/04/18(火) 09:12:59.66 ID:TqCWVeub0.net
mod毎に想定する攻撃力と防御力があるから合わせるの大変だよな
基準みたいのがあったらいいんだけど

291 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb7-4KG/):2017/04/18(火) 09:22:29.35 ID:y/MPCrtx0.net
マイクラの防御力自体訳分からんからなぁ…

292 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウエー Sabf-v8l9):2017/04/18(火) 15:18:55.90 ID:CsenLmqta.net
DivineRpgが俺が基準だと言わんばかりで好きだったな

293 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スッップ Sd3f-pKlV):2017/04/18(火) 15:57:44.30 ID:ONtRjK6Wd.net
大体のmodが完全無敵にならないようには調整してるのに「俺戦闘用modじゃないから」と言わんばかりに暴力的な性能の装備出しちゃうmekanismさんマジパネェっす

あっカオスガーディアンさんはお呼びじゃないから来ないでくださあっあっ

294 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ガラプー KK7f-F/8x):2017/04/18(火) 17:06:04.00 ID:qm9NkblVK.net
今回こそ工業やろうと思ったのにIE水車と風車と粉砕機と竈温め機しか動いてない
EssentialCraft3楽しいです

工業じみた魔術MODが好きなんだろうか

295 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd7-vPTY):2017/04/18(火) 17:58:25.26 ID:Smb698Ne0.net
>>293
あんなんたいしたことないだろ

296 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ cbac-4DKU):2017/04/18(火) 18:03:14.92 ID:Geb+rss10.net
やっぱり、みんな大好きnerf前Extra Ticの
シグナラムクロスボウ 〜フレイムストリングを添えて〜
よな

297 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9ffd-RGmV):2017/04/18(火) 20:31:01.52 ID:x/9mLDLY0.net
RealWorld1.10に対応しないのか…
さらっとモヤンに文句言ってて笑う

298 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa3-DjAw):2017/04/18(火) 21:40:18.52 ID:8rm1foB20.net
モブとかどうでもいいな
連打ゲーだし

299 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7c-93S+):2017/04/18(火) 22:23:37.06 ID:4FdNmdA60.net
久しぶりにBCでパイプラインを組みたくなってきた
最近はもっと便利なものが増えてるから全然触ってなかったなあ

300 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efab-l1qr):2017/04/18(火) 22:23:47.25 ID:vUHbjr0q0.net
HaCをメインにした場合の
農業自動化って何が良いのかな
HaCだと育ちが良いから
成長を検出して一気に回収後再び植え付けとかがいいんでしょうけどね

301 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd7-vPTY):2017/04/19(水) 05:20:54.37 ID:qP2A2kch0.net
>>293
こういう浮かれた書き込みするヤツって
ズレた事言ってるの多いな

302 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f1c-V7Gz):2017/04/19(水) 06:09:52.02 ID:jHK8OXn+0.net
ちょっと質問だけど、AE2の自動クラフトでGreg5Uの各種Motorを使うクラフトがうまくいかないんだけど、これっておま環?
Greg5U 5.09.27
AE2 rv2-stable-10

AE2をrv3にすれば治ったりするのかなぁ?

303 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Saef-UvHw):2017/04/19(水) 06:46:52.12 ID:cdSzErLba.net
DEとBMとopenblocksと9*9クラフト追加するやつ以外で奈落ダメ耐える手段追加するmodなにがある?

304 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-PZs8):2017/04/19(水) 08:11:59.57 ID:BxyrwkNK0.net
projecteはどうだっけ

305 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5f56-XhW7):2017/04/19(水) 09:23:11.76 ID:bgGsvjWY0.net
>>302
単純なとこから行くとそのクラフトCPUの作業メモリは足りてるか?
あとは…うーんIC2でよくあるID違いはモーターにはなさそうだしなあ

306 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スッップ Sd3f-T3te):2017/04/19(水) 10:00:06.33 ID:bRs5wppYd.net
耐えるとは違うけどエンチャント交換MODの人のエンチャント追加MODの奈落飛びは
奈落ダメなら奈落じゃなかろうと問答無用でリスポーンして死を免れることはできる
ただ辻飢餓節とかで旅が強制終了する

307 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Saef-dwy/):2017/04/19(水) 12:12:41.61 ID:CtFGJ0hQa.net
奈落ダメより早く回復する手段ならありそう

308 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Saef-Djs7):2017/04/19(水) 12:55:19.57 ID:w4wZP2j7a.net
>>306
すまんなんて書いてるかわからん
飢えダメージでも戻されるってこと?

309 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efc1-V7Gz):2017/04/19(水) 13:07:12.02 ID:fOi/8DJi0.net
飢餓節はTCの要素で小さなブラックホールみたいなもん
多分その場でリスポーンしてもまた吸い込まれて死ぬからハマるんだろう

310 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 4fd3-8aNn):2017/04/19(水) 13:09:20.66 ID:IFneXrm30.net
遠征中に飢餓節と遭遇して事故死するってことでしょ

311 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb7-4KG/):2017/04/19(水) 13:12:21.18 ID:3b/zyRQm0.net
飢餓節が奈落ダメだからひっかかった瞬間おうちに戻されるってことじゃろ

312 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efc1-V7Gz):2017/04/19(水) 13:20:02.73 ID:fOi/8DJi0.net
あ、その場でリスポーンじゃなくてリスポーン地点に帰るのか
よかった、ハマって冒険が続けられなくなるスティーブはいなかったんだね

313 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b2a-3MbB):2017/04/19(水) 13:30:07.72 ID:CZOYlYEm0.net
飢餓節って奈落ダメなんだ知らなかった

314 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ ef4b-n4br):2017/04/19(水) 13:56:57.19 ID:wlC5xPSS0.net
メカニズムで鉱石5倍化環境を最終的に作ろうと思うんだけど、これからそのための建物建てようとしてて、広さがどのぐらい必要か教えて欲しい

315 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa3-DjAw):2017/04/19(水) 14:02:11.49 ID:iwjHI58k0.net
配管が上手いのであれば普通に小屋程度でも行ける

316 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fad-HE/W):2017/04/19(水) 14:02:13.82 ID:zF13qbFs0.net
>>302
AE2stuffの奴でレシピ用意してるとか?
metadataだか何かが違うのか、実物で登録しないと駄目

317 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Saef-vGet):2017/04/19(水) 14:05:52.05 ID:v+k6yiuDa.net
必要スペースなんて各々だろ
クリエイティブで試せばいい

318 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fe3-CPES):2017/04/19(水) 14:13:23.81 ID:7oZBWO8D0.net
greg5のケミカルリアクター等に材料として入れた液体資源を排出する方法を教えて下さい。
一々レンチで取り外して付け直すのが面倒でやってらんないです。。

319 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ ef4b-n4br):2017/04/19(水) 14:35:40.61 ID:wlC5xPSS0.net
>>315
ありがとうちょっと広めにして建ててみるわ
広い分には困らないしね

320 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9f1c-V7Gz):2017/04/19(水) 14:59:41.49 ID:jHK8OXn+0.net
>>316
たしかにAE2Stuffでレシピ用意してたわ・・・
お陰で無事にできました

>>318
素材の数だけケミカルリアクター作ればいいじゃない・・・というのは冗談で
トイレのかっぽんみたいなやつ(Plunger)使えばおk

321 :283@\(^o^)/ (アウアウカー Saef-IVUN):2017/04/19(水) 15:02:57.69 ID:x8kof/Xpa.net
一部発言撤回
forge2185 AM2 18で一気にlv30くらいまでゲーム終了せずに上げたら魔術レベル消失は起こらなくなった
seなかったり穴掘り魔法の挙動おかしかったりとバグ自体は未だに多いけど‥

322 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0b7b-9AGs):2017/04/19(水) 15:59:36.51 ID:abG5F67p0.net
大型のmodpackで大量に工業系入っててそこから好きなの選んでねみたいなのが楽しめない
コンプ欲というわけではないけど1種類のmodの追加要素を全部使う感じでどうにかやりくりするの好き

323 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b6f-tqg+):2017/04/19(水) 16:17:18.04 ID:BxyrwkNK0.net
大量の工業系全部使ってどうにかやりくりできるような構成つくりたいよなぁ

324 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Saef-Djs7):2017/04/19(水) 16:24:21.41 ID:gevySGQBa.net
>>309-313
理解したサンクス

325 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b64-uBC2):2017/04/19(水) 18:07:06.47 ID:JgD7Y2Bi0.net
1.10.2でなんでも植物を植えられる植木鉢って無いかなぁ?
1.7.10の時はCarpentersBlock使ってたんだけど。
ガーデニングしたい

326 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bf7-VAOg):2017/04/19(水) 18:27:03.51 ID:tVe31W6x0.net
>>325
ttp://www.carpentersblocks.com/downloads.html
1.10.2のearly build出てるみたいだけど試した?

327 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5b64-uBC2):2017/04/19(水) 18:43:42.34 ID:JgD7Y2Bi0.net
>>326
おぉCarpenter's Blocksは1.10.2にアルファ版だけど出てるのか
まだ試してなかった、サンクス
ボタニアで花とかキノコとかいっぱい追加されてるのに
飾れなくて寂しいのぅって思ってたんだよね

328 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 9fb7-4KG/):2017/04/19(水) 19:34:58.65 ID:3b/zyRQm0.net
botaniaとMob Hunter(モンハンMOD)を同時導入したら大量の生成物で地表がくっそ汚らしく(失礼)なって笑った

・Mob Hunterの序盤の進め方
@適当に採掘してEarth Crystal(大地の結晶?)を2つ手に入れる
Aそれぞれ紙と本とクラフトする。本はクエストの受注に、紙は受注したクエストの詳細確認や報告(クリア)に使用する
B最初のランクのクエストがチュートリアルになっているので後はそれに従おう
Ex.大量の素材で鬼のようにインベントリを埋めてくるので大容量バックパック系などの導入を推奨

公式にGettingStartedが無いMODって地味に困る

329 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fe3-CPES):2017/04/19(水) 20:52:16.86 ID:7oZBWO8D0.net
カッポンの件、ありがとうございました。

330 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7c-93S+):2017/04/19(水) 21:23:23.09 ID:espe/DnK0.net
>>323
FTB Infinity Evolved ExpertModeは?

331 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fa3-DjAw):2017/04/19(水) 23:05:45.74 ID:iwjHI58k0.net
これアレだろ
http://i.imgur.com/N55xl4O.jpg

332 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スッップ Sd3f-UO2g):2017/04/19(水) 23:06:46.60 ID:KA6Rvp1vd.net
Optifineのjarファイルをforgeのmods直下に入れたところクラッシュして起動しません

1.11.2_HD_U_B7とforge1.11.2-13.20.0.2228です。
他のバージョンで試してもoptifineを入れた時だけ起動しません。おま環でしょうか?

333 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ cbac-4DKU):2017/04/19(水) 23:09:11.70 ID:YfdkOCR80.net
>>331
RailCraftの?

334 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7c-93S+):2017/04/19(水) 23:19:26.10 ID:espe/DnK0.net
forge直下ってなんやねん

Modは全てゲームフォルダ(.minecraftなど)\modsに導入するんじゃないのか

335 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スッップ Sd3f-UO2g):2017/04/19(水) 23:29:35.92 ID:KA6Rvp1vd.net
>>334
言葉がおかしかったです、失礼しました
その通りmodsに導入しています

336 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ ef7c-93S+):2017/04/19(水) 23:33:59.07 ID:espe/DnK0.net
そういやクラッシュレポートがないね

とりあえずchangelogにcompatible with Forge #2227って書いてあるから、
それで試してみて

337 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ efc1-V7Gz):2017/04/19(水) 23:43:12.17 ID:fOi/8DJi0.net
その組み合わせならうちでは普通に動いてるなあ

338 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スッップ Sd3f-UO2g):2017/04/19(水) 23:43:17.36 ID:KA6Rvp1vd.net
>>336
2227でも起動しませんでした…

339 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 5bf7-VAOg):2017/04/19(水) 23:46:46.35 ID:tVe31W6x0.net
>>338
うちは2228でも2282でも問題ないよ
入れる順番とか他の要因じゃないかね
そしてクラッシュレポートとか貼るなら物質スレ行ってね

340 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウオー Sabf-Yu4A):2017/04/19(水) 23:46:50.94 ID:ZYSk85Nla.net
ゲームディレクトリのmodに入れんじゃねえの?

341 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd3-HOj7):2017/04/19(水) 23:55:52.41 ID:wN9W24uR0.net
こういう場合は
「フォルダのパス晒せ」の一言でよーいドンだ

342 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0fd3-HOj7):2017/04/19(水) 23:56:30.30 ID:wN9W24uR0.net
そして
「ユーザー名まで晒さんでいい!」が一緒についてくるのがお約束だ

343 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スップ Sd4a-tYxs):2017/04/20(木) 00:35:42.68 ID:2L5B3CwQd.net
テスト用にまっさらなバニラ用意してforgeもそれに入れ直してみ

344 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 87c7-MAHZ):2017/04/20(木) 00:51:47.10 ID:sfSDWI/t0.net
カスタマイズで洞窟と峡谷無くすと夜の地上が地獄になるけど
なるほどグリモア入れてそれをやると雪原が完全に魔界になるんだな
常時二桁のセルキーに絡まれて何もできない

345 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f83-HDOw):2017/04/20(木) 03:42:53.64 ID:5Tewb30h0.net
抜刀剣は使いたいがPFLMの三人称視点で刀が表示されない・・・
過去バージョンでは表示してたらしいけど、
1.10.2でPFLM使っても刀が見えるバージョンって存在するのかな

346 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 03d3-YrIX):2017/04/20(木) 04:08:03.49 ID:atD0NSQe0.net
>>345
追加刀剣のすぽいらも見てみ

347 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f83-HDOw):2017/04/20(木) 04:24:47.32 ID:5Tewb30h0.net
>>346
あったのかよぉおお気付かなかったわ、ありがとう

348 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ fab3-EGrg):2017/04/20(木) 06:46:03.18 ID:vsr8E++w0.net
1.10.2で遊んでるんだが、なぜか匠が周辺で爆発して、辺りをクレーターだらけにしちまう・・・
これって何のMODの影響なんだろ?
何とかしたいんだが・・・

349 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 075a-KH8R):2017/04/20(木) 06:49:39.93 ID:x3BliW340.net
構成も書かずにエスパーしろとか無茶言うな

350 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ ca5e-Xafy):2017/04/20(木) 07:49:54.20 ID:P1oiHd4p0.net
special aiにそんな効果があったような

351 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ dea1-joiG):2017/04/20(木) 08:47:07.40 ID:iBjPHw/H0.net
爆発して穴を開けるなんていつものことじゃん
それデフォだろ?

352 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スッップ Sdaa-EGrg):2017/04/20(木) 08:53:15.44 ID:KT2G0Hs1d.net
1.10.2のGoGでレベル3のスポーン率上げたいんだがコンフィグ内の
generalの〜SpawnLevel3Chance=〇〇
の値と個々のmobの値を上げればいいんだよね?
SpawnLevel3Chance=100
スフィンクスの値を100にすればアヌビス撃退時に100%の確率でLevel3modスポーンの抽選に入って
100%の確率でスフィンクスがスポーンすると思ったんだが上手くいかない。
他に設定項目あるのかな?

353 :283@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-W/PI):2017/04/20(木) 10:42:59.34 ID:8B3ZAihNa.net
gogの昼mobいつから人工の光でも湧き潰し出来なくなったんだ
牛の群れの中に混じってんじゃねーぞセントール

354 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スップ Sd4a-EGrg):2017/04/20(木) 10:44:22.57 ID:VR6SNZcvd.net
Mob関連で入れているのはEnder zooとQuarkぐらいで、あとは工業MODと装飾MOD、便利MODぐらいなんだよね。
工業とかにもMob関わるものってあったっけ?

355 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-mn8A):2017/04/20(木) 12:37:10.15 ID:NFVW/rPia.net
前提にも変更する物があるから全部書け

EnderZooになんかそういう奴がいなかったっけか、入れてないから知らんけど

356 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 27c9-m8Mb):2017/04/20(木) 13:35:16.88 ID:/bnv8JE70.net
mod入れてえらく重いなと調べたらメモリ1G設定のままだった

357 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 46c1-MAHZ):2017/04/20(木) 13:43:44.55 ID:k88Rd9Rw0.net
EnderZooのエンダーミニーがクリーパーに喧嘩売って爆発させてるとかじゃないの
入れてないからよく知らんけど

358 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1e64-HDOw):2017/04/20(木) 13:45:51.51 ID:VdSTdt5Y0.net
圧縮されたクリーパーを倒すとそこから20体くらいに分裂して一斉に破裂するから
クレーターってレベルじゃない穴が開いたりする

359 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (スップ Sd4a-EGrg):2017/04/20(木) 14:18:54.47 ID:VR6SNZcvd.net
>>357
調べたら確かにエンダーミニーはクリーパーに攻撃するみたいだな。
滅多に会わないから存在を忘れてたわ・・・
下らない質問をしてすみませんでした・・・

360 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ eafd-RuRM):2017/04/20(木) 18:30:07.37 ID:F85Vvvcs0.net
>>353
湧きつぶしはできるよ ダイヤがいるけど

361 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 0beb-+UZ/):2017/04/20(木) 18:31:15.04 ID:yDsAdf0s0.net
runic dungeonsの追加アイテムで敵性MOB乗れるらしいんで試したらGOGのセントールに馬に乗るみたいに騎乗出来たぜヒャッハー
でも案の定自由に操作出来ないから馬の代わりにセントールをペットにする計画は未遂に終わった・・・

362 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 03d3-YrIX):2017/04/20(木) 18:43:16.22 ID:atD0NSQe0.net
>>353
そんな仕様は追加されたこと無いぞ
抜刀剣のとこのSpawnStopperがそういう機能で1.10.2版まで出てはいるが

363 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ eab7-awGE):2017/04/20(木) 18:57:08.34 ID:GgPsVqln0.net
>>361
にんじん棒が効果あったら笑うな
ないだろうけど

364 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1fa4-X1R2):2017/04/21(金) 05:39:39.14 ID:FitNoE230.net
久しぶりに覗いたけどまだ1.7環境がメインなのか…

365 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ cfc6-HDOw):2017/04/21(金) 07:28:10.01 ID:mhxbNtbz0.net
いや全然

366 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 73ac-7A9f):2017/04/21(金) 07:28:36.29 ID:4ERV4Am80.net
>>365
嘘つけまだ1.7.10がメインだゾ

367 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-yl9N):2017/04/21(金) 07:50:54.02 ID:H5whBsm/a.net
TFCが来るまで1.7.10

368 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 075a-KH8R):2017/04/21(金) 08:01:31.85 ID:fC1ZG6Qm0.net
Railcraft更新キテルー

369 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ bb23-HDOw):2017/04/21(金) 08:26:20.15 ID:3Q79OsGO0.net
TC6が来たら起こして

370 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 8a4f-mn8A):2017/04/21(金) 09:33:29.73 ID:J6yR9WAf0.net
>>367
TFC2来てるで、まだαもαだけど

371 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-W/PI):2017/04/21(金) 10:41:07.03 ID:Ohk7KZCTa.net
>>362
バージョンかいてなかったわ1.10.2の最新版ね
我ながら気持ち悪いくらい松明置いてるけど元気にセントールとサテュロスが闊歩してるわ
ミノとハーピーのスポーンは防げてる

372 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ bb23-HDOw):2017/04/21(金) 10:44:17.08 ID:3Q79OsGO0.net
人工光で湧きつぶしが出来た事はないって意味だと思ってたけど違うのか

373 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (アウアウカー Saeb-mn8A):2017/04/21(金) 10:50:55.38 ID:DH1r9Gama.net
友好Mobは人工光で湧き潰しは出来ないね元々
敵性は潰せた気がするけど

374 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a1-MAHZ):2017/04/21(金) 10:56:21.36 ID:Wl0SpLfm0.net
グリモアのverの新旧でどうなるかは知らんけど
1.7.10のグリモアは光置きまくると昼の中立mobも湧かなくなるな

375 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ dea3-0iG2):2017/04/21(金) 10:57:54.00 ID:hbdUzj1R0.net
どうしても1.10に移行させたい勢が居るのは分かってる

376 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (オイコラミネオ MM96-prOV):2017/04/21(金) 11:06:52.48 ID:+d3AQYMPM.net
新しいバージョンにmodが出始めると俺はまだ旧verから動かないぞって奴と新しい方がいいぞと余計な世話を焼く奴が謎の戦いを始めるのはもはや伝統行事

377 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ cfc6-HDOw):2017/04/21(金) 12:04:31.72 ID:mhxbNtbz0.net
mod更新状況と人の動向は1.10.2
パックの月間DL数見りゃ誰でも分かる事

378 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 1e64-HDOw):2017/04/21(金) 12:29:39.66 ID:cysmlUYz0.net
MODパック(キリッ

豆腐MODが1,10.2に来たら起こして

379 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ドコグロ MM33-OOoZ):2017/04/21(金) 12:30:51.82 ID:Oh0h8q2zM.net
大分日本ユーザが減ってきて1.10以降のMOD紹介が少ないから
自分から探さないと行けない感じになっているよな

380 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ ded3-CGot):2017/04/21(金) 12:35:41.66 ID:GK+fBVnW0.net
>>375
「させたい」って
ゲームの関係者でもないプレイヤー側に何のメリットがあるのか

381 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f83-HDOw):2017/04/21(金) 12:50:01.45 ID:t5aWtxJX0.net
1.10.2でIEのPowered Lantern使って湧き潰ししてる

GoGのセントールなんかは湧かないんだけど、なぜかたまにゾンビが湧いてるんだよ…
どうも湧くのはゾンビだけで特殊な湧き方をしてるような感じなんだけど
一体何が原因だか訳がわからない、おかげで安心して村人を増やせない

誰か原因に心当たりある人いないかな

382 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 632b-HDOw):2017/04/21(金) 13:00:49.28 ID:6HYyq/Ak0.net
>>380
俺がプレイしてる面白い新バージョンをお前もやれよなんでやらねえんだよ意味わかんねえよ勢と
いや余計なお世話だし勢のやりとりはマイクラスレの風物詩

383 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ bba1-HDOw):2017/04/21(金) 13:04:12.11 ID:Gx5yxZs80.net
薪バージョン
だと思うとなにか勝手にロマンを感じる

384 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ ded3-CGot):2017/04/21(金) 13:10:54.96 ID:GK+fBVnW0.net
>>382
>俺がプレイしてる面白い新バージョンをお前もやれよなんでやらねえんだよ意味わかんねえよ勢
みんなが1.5.2あたりでぶーたら言ってる時に「じゃあ1.2.5に戻ればいいじゃん俺1.2.5だけど?」みたいな奴は居た覚えが有る

385 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ deab-Lcqn):2017/04/21(金) 13:19:22.51 ID:Rx/IKkGj0.net
思わず移行してしまうくらい魅力的な紹介をすればいいと思いました。

386 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 4a5c-TkTn):2017/04/21(金) 13:21:47.75 ID:6VeCMThq0.net
紹介は参考になってるからどんどんしてくれ

387 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ dea3-0iG2):2017/04/21(金) 13:23:55.58 ID:hbdUzj1R0.net
個人的にIEの新規追加要素だけが気になってる
とは言っても1.10が強くなり始めてからまだそんな日も経ってないし遊ぶ時はゴソっと新要素が多い方が楽しめそうだから俺はあと半年ぐらいは待つ
TFC2のこともあるしね
1.10にGregが来るのは1年後2年後とかになりそう

388 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 46c1-MAHZ):2017/04/21(金) 13:36:09.34 ID:ROQ+URPB0.net
>>381
ゾンビだけなら特殊なスポーン条件があるからそれじゃないの
Hardで敵対ゾンビがダメージを受けると40ブロック以内の直線上に仲間が湧くってやつ
しかも明るさ9以下でOKだから普通より明るくしないといけない

389 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 87a1-MAHZ):2017/04/21(金) 13:36:25.41 ID:Wl0SpLfm0.net
1.9以降(?)は武器を連打できないのがやだ
なのにエンダーマンが爆速化してるし

390 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ eab7-awGE):2017/04/21(金) 13:45:48.04 ID:/rYjOQBk0.net
>>389
>>158

391 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba1-+qLX):2017/04/21(金) 13:54:13.72 ID:WxMSI8400.net
ic2exの1.11版来てるな

392 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 7f83-HDOw):2017/04/21(金) 14:29:26.47 ID:t5aWtxJX0.net
>>388
バニラ仕様か・・・Powerd Lanternで完璧だと思ってたのにどう対策したらいいものだろう
やっぱちゃんと何かの光源で湧き潰しすべきかな

393 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 46c1-MAHZ):2017/04/21(金) 16:12:05.53 ID:ROQ+URPB0.net
>>392
対策は色々考えられるけど
今より広めに湧き潰しするのが結局一番楽かも
要はゾンビが近くに来なきゃいいわけだし

394 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ガラプー KK96-b4m4):2017/04/21(金) 16:58:47.23 ID:GLT8iscLK.net
1.10.2でやりたいMOD構成とかもメモしてるけどやってるのは1.7.10
俺このワールド終わったら1.10.2行ってEmbersやるんだ…

ドワーフ繋がりでMF2とEmbers一緒にやりたいなぁ無理だけど

395 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ a320-8OHj):2017/04/21(金) 17:10:47.73 ID:MAqk5VKj0.net
>>391
BCみたいにまだ何も出来ない状態なんかな?

396 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ eab7-awGE):2017/04/21(金) 17:12:05.10 ID:/rYjOQBk0.net
Embers目当てなら更新続いてる1.11.2のがいいと思う
Rootsでバックポートはしないと明言してるしEmbersだけ戻ってくることはないだろう

397 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ eab7-awGE):2017/04/21(金) 17:53:22.14 ID:/rYjOQBk0.net
αだけどHarvestFestivalの0.6が来たな
釣りと祭りイベントの実装っぽい
公式Wikiも近いうち来そうでありがたい

398 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 73ac-7A9f):2017/04/21(金) 17:58:02.52 ID:4ERV4Am80.net
>>381
襲撃イベントじゃねぇの?
https://www.google.co.jp/amp/s/www26.atwiki.jp/minecraft/pages/563.amp

399 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 46c1-MAHZ):2017/04/21(金) 18:04:54.39 ID:ROQ+URPB0.net
作者はまだ学生で時間があまり取れないから
他のModが1.11.2に移行するまで内容を充実させる方を優先するってどこかで話してたな
I&Fと一緒に遊ぶからバックポートしろってRootsのページで暴れたのもいたし

400 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ eab7-awGE):2017/04/21(金) 18:20:22.69 ID:/rYjOQBk0.net
Journey to Gensokyo(1.10.2)
https://minecraft.curseforge.com/projects/journey-to-gensokyo

東方MODがまたひとつ

401 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ガラプー KK96-b4m4):2017/04/21(金) 20:03:10.39 ID:GLT8iscLK.net
>>396
そうなのかー
1.11.2と1.10.2それぞれのMOD見比べてもう一度構成考え直してみるわ
情報ありがとう

つってもまだしばらく現ワールド終わらないんだけど

402 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 73ac-7A9f):2017/04/21(金) 21:11:18.25 ID:4ERV4Am80.net
>>400
GoAと五つの難題に次いで3つめか
そういやBotaniaにもサードアイが追加されてたな

403 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 6ba1-+qLX):2017/04/21(金) 21:59:51.67 ID:WxMSI8400.net
>>395
軽く見た感じだと1.10とほぼ同じだった

404 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ ded3-CGot):2017/04/22(土) 01:26:37.24 ID:dMUrdYYA0.net
マイクラの話題ではなくて悪いんだが
来週辺りにFactorioに原子力発電が実装される模様。IC2にまた一歩近づいたな

405 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ cfc0-7znb):2017/04/22(土) 01:34:32.27 ID:utToiM7f0.net
1.4.7なんだけれど、Forestry for Minecraft ver2.0.0.10で、電気エンジンにはんだごて使って強化しようと思って複雑な基盤にスズの真空管をひとつだけ溶接しようとしたらエラーが出て(layout mismatch)出来なかった。
4種類の真空管を溶接しないとだめってこと?

406 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ワッチョイ 3a56-jeJC):2017/04/22(土) 01:39:54.41 ID:WgdKAs/d0.net
IC2は輸送系が壊滅してるんで…

407 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ (ササクッテロロ Sp23-nlF1):2017/04/22(土) 01:59:54.86 ID:CuTWRFxSp.net
一瞬Factorioのスレかと

408 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 02:58:47.33 ID:C8J7TsNQ0.net
そろそろ1.10.2以上で大規模な魔術モッド出た?

409 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 05:58:35.63 ID:jVIA9IJ40.net
>>405
真空管1種類だけならSmall Circuit BoardでOK
どうせなら鉄の真空管や銅の真空管、青銅の真空管もつけてしまえば良い

410 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 08:06:48.84 ID:utToiM7f0.net
>>409
答えてくれてありがとう。 助かりました。

411 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 08:10:26.96 ID:k++Cpbn/0.net
magneticraftに速さ違いのコンベヤやインサータがほしい

412 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 09:05:45.87 ID:tC2FDtnQ0.net
最近コンベアがブームなのかね
コンベア単体のmodもたまに見かける

413 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 09:09:42.27 ID:kAISQckG0.net
経路の長さを変えれば速さの違うコンベアとして機能するんじゃね(ハナホジー

414 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 09:10:16.87 ID:96Wf4zrx0.net
動作さえ重くなければ物流は可視化できててほうが好き

415 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 09:15:43.76 ID:CbCqZghD0.net
ExUのまったく動かないコンベアは便利だったが2にはないんだよな
しかしコンベアだけ追加するとか便利なModもあるんだなありがたい

416 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 09:37:41.36 ID:LiOph1f/0.net
>>411
インサーターの速さはアプグレ積めば変えられる
最速だと中々機敏に動くよ

417 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 11:18:54.76 ID:qzu5OJDA0.net
Biome O PlentyのQuick SandがいつのまにかMudになってたんだけど
何か変化する条件とかあるんだろうか、Mud量産したいから気になる

418 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 11:42:30.15 ID:6WH0PB840.net
水かけるとそうなったような

419 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 21:45:28.63 ID:MoszC56c0.net
すいません
botaniaについての質問なのですが
導入しJEIのアイテム欄にも表示されているのですが
Floral Fertilizerを作ろうとしても
完成したアイテムは表示されるものの取り出すことが出来ませんでした
調べても理由がわからずに困惑しております
原因はなんなのでしょうか?

420 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 22:05:33.90 ID:WgdKAs/d0.net
>>419
鯖立ててやってる?
だとしたら鯖側にBotaniaが入ってない

421 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 22:16:09.30 ID:xSBMye6Ma.net
>>419
物質スレじゃないんだから聞かれる前にバージョンとか最低限の情報は載せようぜ
JEIだから1.10.2なんだろうが

422 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 22:16:48.14 ID:MoszC56c0.net
>>420
私が鯖主で立てていてmodsファイルにもbotaniaが入ってることは確認しました

423 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 22:28:00.36 ID:8TvXieWA0.net
>>419
バージョン、mod構成とか書かないと分からないよ
エスパーして欲しいなら物質行け
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1489991069/

424 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/22(土) 22:46:41.81 ID:MoszC56c0.net
不勉強で申し訳ありません
バージョン1.10.2
構成は
StorageDrawers-1.10.2-3.7.1
simplemultifarm-1.0
OptiFine_1.10.2_HD_U_D7
mod_voxelMap_1.6.21_for_1.10.2
liteloader-1.10.2-release
jei_1.10.2-3.14.7.417
InventoryTweaks-1.61-58
IntelliInput-2.5-for1.10.2
Guide-API-1.10.2-2.0.3-46
GraveStone Mod 1.5.12
fencejumper-1.10.2-1.0.0
Chameleon-1.10-2.2.2
Botania r1.9-341
BloodMagic-1.10.2-2.1.9-78
Baubles-1.10.2-1.3.9

シングルのクリエイティブでは動作確認しました
後何か書くべきことはありますでしょうか?

425 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 00:21:42.86 ID:OM7cK3lK0.net
>>424
だからスレ移動したほうがいいって

426 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 02:29:45.73 ID:433Neks9a.net
移動するならこっちの取り下げてからにしないと向こうでマルチ扱いされるから注意な

427 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 11:31:56.54 ID:bhKCHEfI0.net
1.10.2Storage Drawersで
Drawer key buttonというアイテムが追加されてるんだが
コレの使い方わかる方居ますかね?
key自体は持って引き出しをクリックすることでロックしたり色々効果出るのはわかるんだが
ボタンの方は何が何やら…

428 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 12:09:11.00 ID:LlKQ8FjQ0.net
20個にも満たないMOD数でカクカクになる数年前のPCに耐え切れず買い換えた
今思うと64bit選べたのにあえて32bit選んでしまったのは失敗だった・・・

429 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 12:59:44.37 ID:a2LVVmgJa.net
メモリ的に32bitだときついよな

430 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 16:17:12.26 ID:sNNgP1xo0.net
>>352
その値、元が20だったが明らかに20%もないよなと思い1にしてみた
結果良く出るようになった

431 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 17:00:01.16 ID:kGY18N0n0.net
MagicBeesのEmpowering Beeが持ってるEffect:Empoweringがかなりエグい
http://i.imgur.com/k8oVmhd.jpg
安定器付きのノードのそばに半日置いておいたらこうなった
飛び散ってる天上のエッセンスは1個ノードをぶっ壊してみたらこうなった
瓶詰めのままでも床に設置した時点で変化が始まる

あとNexus BeeのEffect:Magnificationが衰微→幽々→通常→光輝にするみたい。数秒で

432 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 18:59:45.07 ID:EhiagI2a0.net
よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。

■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。

■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません

■MOD略称一覧
AA : Actually Additions
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE : Draconic Evolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
I&F : Ice and Fire
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR : Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS : SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD : Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft

433 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:01:53.45 ID:EhiagI2a0.net
>>432
テンプレ改正案
変更点
・I&F、AAを追加
・コロンの大きさを統一
・MIMを削除
問題点が見つかったら各自で改編してくれ

434 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:03:11.38 ID:+am/tLsH0.net
TCはまだなのか

435 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:04:01.03 ID:OhKUJZsd0.net
I&Fってなんだ……

436 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:07:12.40 ID:YtIzUhbQ0.net
ああ…ちょっと間にQUEENのボーカル努めてワールドツアーしてた人のアルバムか >I&F

437 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:07:46.60 ID:YtIzUhbQ0.net
>・コロンの大きさを統一
こういう地味な仕事大事

438 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:09:31.22 ID:LlKQ8FjQ0.net
>>432が修正された奴だから何の略か書いてあるで

439 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:15:23.70 ID:PeEHf1VJ0.net
Actually Aditionとか聞いたことも見たこともない

440 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:17:19.73 ID:YtIzUhbQ0.net
どちらもこのスレで2〜3回しか見た事ないね
スレに毎回くらい頻繁に挙げられるMODならともかく、テンプレ入りは無いかなぁこの二つは

441 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:18:12.85 ID:PeEHf1VJ0.net
MIMは悪いけど同意
もう見ないや

442 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:20:40.79 ID:GJGosoxC0.net
正直SextiarySectorも要らんわ

443 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:25:33.82 ID:EhiagI2a0.net
了解、ならI&FとSSも抜いておこう
AAは海外ではそれとなく使われてるから残しておくわ

444 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:26:48.48 ID:EhiagI2a0.net
よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。

■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。

■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません

■MOD略称一覧
AA : Actually Additions
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE : Draconic Evolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
JEI : Just Enough Items
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR : Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD : Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft

445 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:28:00.21 ID:EhiagI2a0.net
一応、JEIも追加しておいた
>>950
スレ立てる時にテンプレ更新よろしく

446 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:28:15.64 ID:Z2TCaDr10.net
JEI入れたほうがいいと思う

447 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:28:34.16 ID:Z2TCaDr10.net
おっとニアミス

448 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:28:45.20 ID:V+hz8W+k0.net
ちょいちょい出るT(a)Fは?

449 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:29:34.91 ID:PeEHf1VJ0.net
海外じゃあるかどうかじゃなくて話題に上がるかどうかだからな

450 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:32:49.31 ID:P+4Fteava.net
海外でてだけならAAも消していいと思うぞ
てかI&Fなんて個人的には聞いたことないやつ追加するくらいならJEIとか最近のを追加すべきじゃないのか?

451 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:36:40.12 ID:siSwrLhx0.net
AAはcurse見る感じ結構な人気に思えるがここじゃ不思議な程話を聞かんな

452 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:36:56.97 ID:P+4Fteava.net
>>448
作者がTFて略してるから入れるならTFだろうけどTFて略すのを絶対認めないマンが出てきて荒れると思うから入れなくていいと思う
AAは賛同得られてないのに何故削除しないのやら

453 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:39:29.55 ID:7lBiwBBj0.net
そりゃ大半のユーザーはTFはThermal foundationだと思うからな
まあそっちのTFのほうが話題に出なさそうだし追加してもいいとは思う

454 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:41:13.18 ID:PeEHf1VJ0.net
TFって実は凄いカスタム性あるらしいね

455 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:44:42.83 ID:tjpFAgCw0.net
Actually Additionsは結構ツボを押さえた便利系寄りの工業Modで
1.11.2にも対応してるんだがあんまり話題にならんね
RFToolsもだけど日本語の情報が少ないからかな

456 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:45:39.46 ID:QKHRDaeCd.net
TFって言われたらまっさきにTF2なんだが

457 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:52:04.20 ID:phR7Peez0.net
マイクラの話題ですらないだろそれは
いやまあエンジのガジェットMODとかあったけども

458 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 19:52:50.49 ID:P+4Fteava.net
>>455
実況とかでも見かけないのも話題が出ない原因かもね
とりあえず編集者の好みで日本ではたいして話題にも出ないのを入れるのには反対しとく

459 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 20:12:45.46 ID:EhiagI2a0.net
おっ、すまない
みんなAA入れるのは反対なんだな
JEIはもう入れたけど他になんか1.10.2で主流になってるのってあるだろうか?
無いならAA消すだけに留めておくけど

460 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 20:21:29.28 ID:P+4Fteava.net
HaC?と思ったがAMTの方が入ってないから入れるほどではないのか

461 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 20:22:26.86 ID:HuJHu7rBa.net
ぶっちゃけほぼ話題に上がらなくなってきてるMODもあるけどいちゃもん回避のためなんだろうね
JEIは正直なくてもいいかな。公式でJEIって呼ばれてるわけだし
あとレシピわかりませんのところにJEI入れたほうがいいかな
面倒くさいので教えてくださいってのは物質誘導でよくない?

462 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 20:58:06.37 ID:bhKCHEfI0.net
AAは便利で海外で人気があるのも割とわかる
MODPACKなんかにはかなり高い頻度で入ってるし
ニコ動の工魔動画などにもよく出てきてる印象
ただ聞きたいことがあるかとか極める性質のものかって言うとちと微妙
英語解説がそこそこ充実してるんでGoogle日本語訳でだいたいなんとかなる
俺はAA入れたいしもっと話題に上がって欲しい派

463 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 21:05:58.70 ID:tjpFAgCw0.net
いま1.11.2でスタンドアローンの各種農場を作るとなると
Actually Additionsは貴重な選択肢の一つだな
Botaniaだと骨粉が効かない作物は成長促進できないし
FFMやBMはプレイヤーの手が多少必要になる

464 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 21:35:33.81 ID:0krddI9R0.net
日本の工業MOD動画が未だに1.7.10に篭ってるイメージ
だから1.11とかのMODを知る機会が少ない
まあ自分もその一人だが

465 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 21:38:17.72 ID:RFGqIFbo0.net
AAは1.10.2環境のMODPackなんかだと無視できない立ち位置
MFRが対応できてないってのが割と響いている

466 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 21:56:52.66 ID:3XDMV5800.net
もしかしてAAってmystical agriculture完全自動化できるん?

467 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 21:57:20.30 ID:EhiagI2a0.net
...結局どうすれば?

468 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 21:57:57.94 ID:V+hz8W+k0.net
1.10.2のAM2ってまだバグあるの?

469 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:06:15.07 ID:9iA2cnEu0.net
>>467
>>467が追加しようとするまで全く話題出て来なかったんだしいらないでしょ
追加はJEIだけでいいよ

470 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:08:54.89 ID:tjpFAgCw0.net
自動化できるかどうかやってみようと思ったが
Mystical AgricultureのDLが500エラーでできず頓挫した

471 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:12:33.51 ID:KiuDPjGb0.net
無いよりはあったほうが良いと思うけどなあ

GT : GregTechは入れないの?
GT5u : GregTech5_unofficial
GT6 : GregTech6

あと
IC2ex : IndustrialCraft2_experimental
もいれた方がいいんじゃないかな?まあいれなくてもわかるだろうけどさ…

472 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:18:26.48 ID:tjpFAgCw0.net
テンプレ入りはまた話題に上るようになってから検討するのでもいいとは思う
今のところは反対意見が結構出てるし

>>468
まだベータ版って所で察しておくれ

473 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:20:40.90 ID:EhiagI2a0.net
よし、なら話題が上がるようになったら検討ってことでOKだな
>>471
GregTechはGregって呼ばれることが多いし
略す迄でもない
あとテンプレはバージョン名は入れないのが主流みたいだからそれに乗っとるわ

474 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:23:24.83 ID:EhiagI2a0.net
ところでMo'CとReCは要るのかね?

475 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:26:17.03 ID:KiuDPjGb0.net
何でもかんでも略せばいいってもんじゃないけど
とりあえず思いついたの書いてみる

BoP : Biomes O' Plenty
BiC : BiblioCraft
CCC : CodeChickenCore
FLD : FastLeafDecay
LMM : LittleMaidMob
MoT : Morph-o-Tool
MgC : Magneticraft
PFLM : PlayerFormLittleMaid
ProE(PE) : ProjectE
TOP : TheOneProbe



っていちいち全部略してたらキリがないよねごめん

476 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:31:05.24 ID:7WfA0kyU0.net
こうして見たら「黄昏」は異質だなぁ

477 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:32:23.73 ID:9iA2cnEu0.net
>>474
話題はたまに出るが略称で呼んでる人はいないような気はするな

>>475
BoPはあってもいいと思うが他はいらないかな

478 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:32:53.93 ID:9iA2cnEu0.net
>>476
粘土もあるぞw

479 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:33:50.95 ID:phR7Peez0.net
Tool Belt(1.10.2/1.11.2)
https://minecraft.curseforge.com/projects/tool-belt
Baubles対応
最大9まで拡張できる内部インベントリにツール(スタック不可アイテム)を格納できるベルトを追加する
格納したツールはRキー長押しでサークルメニューを開いて選択スロットと交換することが可能
インベントリせめぇ!クイックスロット足りねぇ!って人向け

オフハンドに対応してくれたら神だなぁ

480 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:34:41.10 ID:0krddI9R0.net
どうでもいいけどInventoryTweaksの略ってあるん?

481 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:36:30.76 ID:uMImINnE0.net
Rで整頓するやつ

482 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:37:09.17 ID:KiuDPjGb0.net
うーん テンプレに入れる略称の基準決めてから、
その基準に当てはまるものから更に厳選したら無駄なものが無くなるかな?
って思ったけど大変かな



>>480
InvTweaksって略してる人なら見たことあるし俺もそうしてるけど、
もっと短いのは見たことない

483 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:39:49.60 ID:ELI7FTgu0.net
話は変わるがCharcoal Pit凄くいいなこれ
今まで味気が無かった木炭量産に一つ工程が加わるだけでこんなに楽しいとは

484 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:43:04.86 ID:nnHclpK+0.net
>>483
それちょっと気になってたんだけど
実際の工程みたいに土ブロック置いたりするの?
結構沢山作れたりするのかな

485 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:43:26.41 ID:Gemxolgl0.net
むしろ話題に上がりにくいものほど何これってなるから書いておくべき

486 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:48:14.72 ID:YtIzUhbQ0.net
>>474,477
MoCとReC、たしか入れるかどうか話し合いになった時も
大半が「入れるほどのものか?」って反応だったと思う

むしろ略称一覧があまりに冗長になり過ぎ&好き勝手にぶっこみ過ぎでいい加減削減しようってハナシにもなってたのに
更に足す(しかもさほど用いられていない略称)てどうなのって感じで

>>475
普段から使われてる+誰もが知ってるメジャーMODだからこそ略語にする意味が有るのであって
別に使われてないor使われる頻度が無いのに無理に略語にする必要は無いんだぞ

487 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:56:02.78 ID:EhiagI2a0.net
AA、AW、Mo'C、ReCを切って
BoP、JEIを入れるってことでOK?

488 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:57:48.15 ID:PeEHf1VJ0.net
話題に上がりにくいなら略称載せる必要ないだろ...

489 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 22:59:49.50 ID:5gRdlbW80.net
TCってTrainCraftの方が主流かと思ってたンゴ

490 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 23:02:57.77 ID:9iA2cnEu0.net
個人的にだけど追加はJEIだけで↓のくらいに削減してもいいと思うんだけど
Mekanismとか他のも話題出てても略称で呼ばれてないのは除外してる

AE,AM,BC,DE,EIO,ExU,FFM,IC2,IE,MFR,NEI,RC,TC,TiC,TE,TFC

491 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 23:04:37.53 ID:ELI7FTgu0.net
>>484
ほぼ実際の工程かな?土ブロック限定という事では無さそう、少なくともガラスとかの透過ブロックは無理だった
原木:木炭の変換は1:1の変換じゃないけどそこはまあ、ただ幸運のエンチャがついた道具を使う前提ならば量は増えるんじゃないかな?
それと副産物として灰が、専用のブロック仕込むことでクレオソートも入手できるよ

492 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 23:04:59.43 ID:il8d55gJ0.net
>>489
それは鉄の人だけなのでは

493 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 23:08:52.74 ID:nnHclpK+0.net
>>491
なるほど面白そうだね
ありがとう

494 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 23:17:20.11 ID:sZ36ms21a.net
>>491
あれかGT5uで木炭作る感じか

495 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 23:25:33.58 ID:r9nXuqxn0.net
今まさに使われている略称以外はいらんだろう
新たに作るのはReCみたいな呼び分けが必要なもの
まあRC共々3兄弟もう話題にならんけどな…

496 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 23:26:06.44 ID:OM7cK3lK0.net
wikiやForumの他にCurseやplanetなんかのリンク入れたほうがいいと思う

497 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 23:28:34.25 ID:siSwrLhx0.net
穴掘って原木置いて火をつけて埋めて寝かしたら木炭採れるMODやろう

498 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/23(日) 23:33:16.72 ID:PJtOKpfja.net
結局テンプレそのままでに落ち着きそうな流れだなw

499 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 00:42:28.14 ID:jNPQYq3K0.net
せやな、特に不自由してるわけじゃないしこのままでええやろ

500 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 00:44:50.83 ID:LTM5UWqt0.net
テンプレ変更はほんとうに必要に迫られた時で良い

あとはテンプレに不備が有った場合など
たとえば半角と全角が入り混じってるとか

501 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 01:12:49.31 ID:ZpWy+vPz0.net
○○って何?って聞くヤツがウザくなるまでは
別に変えなくても良い

502 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 04:18:33.06 ID:AsAxI58W0.net
テンプレ長くても貼る方が大変なだけで調べるのは楽になるから別に削らなくてもいい
聞かれるたびに説明するのが面倒になるくらい話題に出る訳じゃないなら追加しなくてもいい

503 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 06:51:05.52 ID:sPpJEO8K0.net
TCの保護ドアって村人は問答無用で開けられるのか
安全だと思ってたのに案外ガバガバセキュリティでマルチだと突破されかねんな
仕方ないから敷石と一緒に使って村人は突っ撥ねるようにしてる

504 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 08:41:31.55 ID:MLr+mXnU0.net
保護ドアってカギ使わんとアカンのでは?

505 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 18:10:20.94 ID:xqsiPdz3d.net
1.11.2にBCとIC2入れたんだが、BCはエンジンが作れなくてIC2はマシンや電線が作れない
これは俺が何か間違ってるんじゃなくmod側がまだそこまで出来るようになってないだけだよな?

506 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 18:17:42.79 ID:LTM5UWqt0.net
ハードコアマインクラフトモディング

主な機能:もっだーが泣く

507 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 19:44:13.98 ID:UVN+ikYh0.net
ハードコーディングがなんだって?

508 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:11:19.14 ID:kRPzlq9a0.net
1.11.2で銃器を追加するModって無いかな?
Botaniaでマナ銃という手もあるけど、できれば火薬撃ちたい

509 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:23:06.36 ID:EKUJaqbla.net
エンダーパール集まらないからsimply jetpackがtier4以上に進められない…
戦闘苦手建築苦手防具の製作コスト上昇でエンダーマン狩りも出来ない、一旦tier3で飛んでシルバーウッド取ってきて時間掛かるバイオーム書き換えと平行するべきかな…
一応14時間半かければエンダリウム4個分のエンダーパールはかくほできそうだし…
それはそうとsteve's workshopを使った精練、最低限でも燃料を倍の効率でしかも小分けして精練できるとなかなか便利だと思うのです
(環境:FTB infinity evolved expert mode ver2.6.0)

510 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:29:24.07 ID:Xr0Qnu/j0.net
TEのオーグメントガン積み溶岩ダイナモ16基の電力を元手にメカニズムの電力ヒーター+ボイラー+タービンで発電したらどうなるだろうと実験したら
ダイナモの合計発電力+1000RFくらいにしかならなかった。ボイラータービン共に最小構成
電力で熱おこしてボイラー温めるのって割に合わないんだな

511 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:34:38.70 ID:zj73Bu9u0.net
エンダーマンとかEIOとかMFRのspawnerでまっさきに養殖目指すのが普通やろ

512 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 21:49:40.12 ID:8ndXS7jy0.net
エンドに取りに行くほうが早い

513 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:10:46.07 ID:gLyq3w9F0.net
>>508
やったことないけど近代銃でいいなら
Vic's Modern Warfare Mod(1.10.2/1.11.2)
https://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/243788-vics-modern-warfare-mod

IE1.11はよ

514 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:51:19.33 ID:EKUJaqbla.net
>>512
エンダーパール、足りない。
虎の子のエンダーリリーを融かして失敗したら立ち直れなさそうだし。

515 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:54:18.50 ID:3GHLCZB90.net
エンド行けないとかはさすがに甘えではなかろうか

516 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 22:59:20.98 ID:P621ksFQ0.net
ぶっちゃけエンダー狩り面倒くさいようん
日を跨がないとエンド分稼げないし

517 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:06:47.02 ID:jn2GePqOd.net
GoGエンダーアイの狩り方を覚えるのが手っ取り早いと思う

518 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:09:59.56 ID:zj73Bu9u0.net
Ender lilyあんなら植えて使えばええやん
Tinker炉とかでEnd stone作れたやろ

519 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:14:05.19 ID:H9jGpTs3a.net
>>514
エンダーリリーあるなら育てろよ
土だと遅いからエンダーコア作って植えろ

520 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/24(月) 23:17:44.72 ID:lFGuTXbg0.net
LastMilleniumあたりにトラップタワー作ればエンドに行く分くらいはすぐ貯まる

521 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 00:14:42.43 ID:bY8HXpR40.net
バニラでは一応エンドコンテンツであるジエンドに一晩で行けるようにする
とかいうのはさすがに甘い考えじゃないかと

血塗られた盾10回くらいで英雄の盾にしてくれないとキツイっていうくらい甘い

522 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 00:30:04.00 ID:xhwEN+Jm0.net
エンダーパールはエンドにCursed Earth設置でいつも集めてる
処理部はFTB InfinityならTTのCorporeal AttractorとExUのスパイクの組み合わせが強力

523 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 01:14:57.18 ID:Om6cUT+f0.net
EIO入れてパワードスポナーとキラージョーで量産すればいいじゃない

524 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 02:04:03.70 ID:e4Hbg7eq0.net
ProjectE・・・

>>513
ありがとう、なんか良さそうだね
ぱっと見だけどFlanっぽい感じか

525 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 02:05:45.74 ID:0qTNeTnb0.net
ProjectEは他modのバランスとか全部クソ喰らえだから……

526 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 02:13:28.16 ID:tSmoNvh50.net
逆にavaritaやらminetweakerやらフル活用してバランスをとるんだ

527 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 08:32:10.76 ID:lQcO8iger.net
avaritiaクラスだと逆にProjectEじゃ追い付けなそう

528 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 08:35:09.87 ID:uOXkQy/4a.net
avaritiaは寧ろ必須だから……

529 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 08:58:24.18 ID:7mHdUoY50.net
今更初めて抜刀剣使ってみたんだけど
オーバーパワーでGoGのtier3すら余裕過ぎになっちまうな

これに見合う攻略要素のあるmodって何があるんだろう

530 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 09:20:02.97 ID:RIT1wyLda.net
>>517
GoGとか入ってない
>>518 >>519
エンダーミニーはめ殺して手に入れて作ったエンドストーン→交易も使って作ったエンダーコアと既に植え替え済
37000[t]/20[t/s]*7[stage]/3600[s/h]*4[pearl/set]=14.388…[h],植え替えロスも考えてエンダリウム1セット14時間半程度といったのです
融かして固めて16個パールを確保できるけどそれを使ってエンド到達に失敗したらエンダーパール入手が更に厳しくなりそうなので躊躇うということが言いたかったのです
>>511 >>523
tier3ジェットパックで捕獲を試みるべきなのか…?
エメラルドかつかつなのが心配だけど

旧環境末期と比べると飛行不可、mobからの攻撃のダメージの最大体力に対する割合も3桁は増えている状態で戦闘に及び腰になっていたのです…
(AP12.0→0,エンチャProtectionW*4→なし、最大体力ハート150↑→10,難易度Easy→Normal)
戦いを避けるだけでは進めないのだろうけど

531 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 09:52:45.50 ID:aVgNjzwS0.net
あれ入れろこれなら楽勝はナンセンス

532 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 10:15:58.46 ID:7mHdUoY50.net
楽勝じゃ面白くないんだよな
とはいえ大型modじゃなくてsimply jetpackみたいな単品だと
自らmodを組み合わせて見合うバランスを考えなきゃいけない訳で・・・
それが難しいから最初からバランスを取ったmod packが流行るんだろうけど

533 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 10:23:16.01 ID:94gMTWQUa.net
Infinity evolved expertはM向けのMODパックだろうな

534 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 10:32:49.30 ID:aVgNjzwS0.net
誰しも好きな環境で遊びたいんだからぶち壊すようなことをするなと

535 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 10:46:20.38 ID:UiNQV5ci0.net
>(環境:FTB infinity evolved expert mode ver2.6.0)
って書いてあるんだからそれに沿った話しろと
○○入れれば楽とか言うのはアホのすることだわな

536 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 10:56:26.03 ID:ZrmxQsHrd.net
>>530
エンダーリリー育てつつ、エンダーマンを狩ったり、村人取引を進めてエンド到達を目指すのじゃアカンの
14時間半で確実に集まるなら易いと思うけど
正面から戦わずに砂漠なんかで高さ2の安全地帯作って狩ればそこまで危険はないかと、tier3のジェットパックで空に逃げられるし

FTB infinity evolvedのexpert modeなんて高難易度な環境で遊んでるんだから、スキルないなら時間で対応するしかないよ

537 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 11:34:28.41 ID:FVqNpFO6a.net
>>536
エンド目指して討伐も頑張ります。討伐しないと恐ろしい時間がかかることが判明したので…
(必要エンダリウム11セットのためリリー1株では160時間近くかかってしまう、そんなに放置もできない)
それしても時間かかるだろうから平行してバイオーム書き換えにも取りかかろうと思います。

538 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 12:04:25.28 ID:DT8bSmama.net
高さ2マスのキノコ型戦闘基地作ればいいじゃん?
エンドならパール腐るほど溜まるし

539 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 12:19:05.87 ID:0Y6TrMs/a.net
環境変えなくても時間かけて出来るなら相談する必要なくね
何千時間かけようが諦めんなよ

540 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 12:20:45.07 ID:UnXGVPzT0.net
なにを言っているんだお前は

541 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 12:58:29.46 ID:Q0chyi4i0.net
>>529
抜刀剣は、戦闘のスリルを楽しむものじゃなく
コンボとか爽快感とか、敵をいかにスタイリッシュっぽく倒してどやぁ感楽しむModなかんじ
GoG以上になると、連打作業辛いだけになるんだ・・・

542 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 13:23:45.81 ID:F2Ujesdi0.net
自分の環境だと序盤〜終盤くらいの武器だな、抜刀剣
壁越しに殴ったり出来るからそこそこ便利だけど

amt2の姫グリチャームは強力な気がする

543 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 13:38:38.48 ID:Z84q+ZsE0.net
「チートとModはサイバー犯罪者への入り口」―英国家犯罪対策庁がレポートを発表
https://www.gamespark.jp/article/2017/04/25/72952.html

544 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 13:49:10.94 ID:mJfBQJYh0.net
ExtutiliteのWatering canで1段階目までは成長させれるねEnderliky

545 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 13:50:35.46 ID:ZrmxQsHrd.net
>>529
黄昏の森のボスならどう?
バージョンによってはアレだけど

546 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 14:07:20.15 ID:ppqsknR5a.net
>>542
全部やんけww

547 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 14:28:16.11 ID:7mHdUoY50.net
>>541
なるほど確かに、強敵を求めるより爽快感がメインになるのか
とするとやっぱりメイドや深これを駆使して共闘するタイプにはちょっと扱いにくいな
まあガチ強化した深これに敵うmobがいるのかって話もあるが・・・

>>545
俺1.10.2なんだ

548 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 15:16:37.63 ID:kc4RaSaW0.net
逆にGoG相手に丁度いい武器系modって何だろう

549 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 15:28:40.50 ID:ucx/sg3H0.net
MFRの銃?

550 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 16:00:40.76 ID:mJfBQJYh0.net
追加Mob系は近接範囲がおかしかったりして嫌い

551 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 16:10:21.91 ID:pvQ+DEEP0.net
1.10のエンドラさんなかなかいい性能してると思う
マイクラじゃ面白い先頭の実現が難しいな

552 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 16:38:53.37 ID:7mHdUoY50.net
プレイヤーが戦うと強いにしても弱いにしてもワンサイドゲームになりがちだから
メイドや深これみたいなNPCに代わりに戦ってもらうっていうスタイルも悪くないと思ってる

553 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 16:45:11.68 ID:27XAbqlR0.net
プレイヤーが一切手を出せなくなるのも面白そう
戦闘は全部NPC任せだが指示や回復はプレイヤー担当、強化とかも出来るようなmod無いかなぁ(願望)

序盤が絶望的に辛そうだけど

554 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 17:06:51.62 ID:vgynQ3/o0.net
AW2なんてどう?
流石に最初からNPC任せにはできないけれど

555 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 17:14:45.91 ID:lksj07R00.net
MOD紹介

PrimalCore(1.10/1.11)
https://minecraft.curseforge.com/projects/primalcore
レシピ変更、素手での原木採取不可、火打ち石ツールの追加、松明を点火せねばならなくなるなど、ゲーム序盤の難化MOD
その他にもMobや植物、建材や家具など追加要素は割りと多岐に渡る

Kitsu's ForgeCraft(1.7/1.10/1.11)
https://minecraft.curseforge.com/projects/kitsus-forgecraft
PrimalCore前提の鍛冶MOD
どういうものかはWiki↓を見た方が早い
https://sites.google.com/view/forgecraft/home/wiki
色々面倒だが鉄インゴット1個(相当)からツール1本作れるのである種の鉄節約MODとも言える
まだ鉄しか扱えないのと何だかたこ焼き食いたくなってくるのが難点

556 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 17:20:21.01 ID:qieLVdFR0.net
ワロタ、たしかにたこ焼きだわww

557 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 17:32:39.63 ID:8AjdJHxX0.net
Stone Anvil Crafting Recipesあたりの画像はたこ焼き並べて遊ぶMODにしか見えない
お腹減るだろが

558 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 17:37:17.14 ID:oFjKislra.net
GoGにzombie awarenessとepic siege rough mobs入れればかなり辛い環境になるよというかなった
infernal無いのに抜刀剣じゃ対応しきれない
スケルトンほんとヤバい

559 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 17:37:31.91 ID:27XAbqlR0.net
確かにたこ焼きだこれwww

560 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 17:38:28.11 ID:pvQ+DEEP0.net
今思うとTFCはだいぶ先取りしてたんだなぁって
先取りっていうかなんていうか

561 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 17:50:17.58 ID:PHYf6Fsi0.net
もうたこ焼きにしか見えんww

562 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 18:00:14.40 ID:Jzph/7cc0.net
完全にたこ焼きだなw

563 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:27:28.21 ID:e4Hbg7eq0.net
>>558
逆にInfernal Mobsだけでもなかなかキツイんじゃね?
落雷は即死級のダメージだし、カウンター持ってたら刀のコンボが溜まらないし
再生やDisarmまで持ってたら一撃が重い武器じゃないと厳しい

564 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 22:43:13.76 ID:BO6A6Yag0.net
epic siege rough mobs入れてみて空中床で最初の夜になったらゾンビが足場作って登ってきてブロック壊しだした
蜘蛛は下からブロック貫通攻撃して巣を設置するわ
こわい

565 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 23:04:28.54 ID:bY8HXpR40.net
>ブロック貫通して巣を
それなんてフォーリナー

566 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/25(火) 23:39:06.54 ID:VtWGqf5j0.net
http://fukafuka295.jp/game/minecraft_flenix_mod.html

上の記事ではで明らかにx16ではないテクスチャを使用しているように見えるのですが
ググってもFlenixCitiest対応のリソースパックを探し当てることができませんでした
この紹介記事ではどうやってテクスチャ変更しているのでしょうか

567 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 00:00:32.51 ID:slRJw9J5a.net
物質向きな質問な気もするが

568 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 01:00:43.88 ID:96QUyoyZ0.net
いや該当のMODを知ってる人は明らかにこっちのスレの方に居るでしょ
ちなみに俺はしらん

569 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 01:58:12.82 ID:HUhqpFAL0.net
それほど細かいテクスチャには見えないけど変わってるか?
周りを近代っぽいリソースパックにして影入れればこんなもんじゃない?

570 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 02:02:31.25 ID:sI33ScSGx.net
>>566
配布サイトのスクリーンショットや紹介動画を見る限り
別にテクスチャ変更しなくても元から高解像度テクスチャのブロックを用意してくれてるんじゃないの

571 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 02:08:27.51 ID:96QUyoyZ0.net
>>569
さすがに16ピクセルには見えない
たぶん128くらいじゃない?

572 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 02:15:19.09 ID:96QUyoyZ0.net
試しに落として、じゃーの中のテクスチャ見てみたけど
ファイルによってサイズはバラバラだけどどうやらそのサイトの画像通りの解像度みたいなんだが
…まさかと思うけど落として自分の目で確かめる前に質問しやしてないだろうね

573 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 04:16:12.46 ID:Yykhtja50.net
RCとIEとMagneticraftとCogsとsteamcraftとFlaxbeard's
でスチパンな世界を作りたいんだけど小物系や石材追加でもなんでもいいのでこれ良さそうってModある?魔術とMob追加以外で
Chiselとcatwalkは入れます
Glenn's Gasesは重くてキツかったです

574 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 06:02:14.80 ID:GbKJE3Hqa.net
ReasonableRealism入れとけ

575 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 08:32:48.91 ID:YsI7rUy2a.net
とりあえずCarpentersBlocks

576 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 10:04:32.92 ID:mKCnsViG0.net
触発されてたこ焼きMOD作る人来てくれー!

577 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 11:02:08.08 ID:lvH+XDPn0.net
defeatedcrow氏なら…Entity食物に定評のあるdefeatedcrow氏ならきっと…(無茶振り

578 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 11:04:48.21 ID:yBgnyHnXd.net
タコは敵として追加するか釣りアイテムにするか
小麦粉は元からある
鰹節はバニラの魚をなんやかんやすればいい
ソース……?

579 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 11:39:32.94 ID:96QUyoyZ0.net
タコ焼きの材料↓

・生地
 小麦粉 / 牛乳 / 卵 / 塩 / 醤油 / カツオ出汁

・具
 タコ / キャベツ / エビ / 紅ショウガ(生姜+梅酢)

・トッピング
 青のり / 鰹節

・お好み焼きソース
 ケチャップ(トマト)
 ウスターソース(玉葱、人参、トマト、リンゴ、セロリ、胡椒、唐辛子、ニンニク、砂糖、塩、酢)
 醤油
 はちみつ

…Pam'sMODにないのは、醤油と鰹節とカツオ出汁くらいだな。他は有る
 青のりはワカメ(SeaWeed)、梅酢はお酢(Vinegar)が有る。一応梅(Plum)と大豆(Soybeen)は有る

580 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 11:59:01.53 ID:ZMnpOVfj0.net
モミジにはカツブシやらなんやらあるな

581 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 12:18:48.80 ID:CrLRiAEn0.net
HarvestCraft wikiによると醤油(Soy Sauce)もあるな

582 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 12:20:22.53 ID:tRx2Lk0M0.net
>>579
モミジmodでだいたい賄えるな!

583 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 13:23:10.03 ID:X1LPIIO/H.net
大釜に大量に野菜類投げ込んで放置したらソースになるとか

584 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 13:45:28.00 ID:i8NHos0N0.net
(ピキーン!)
これは縁日的な屋台関係の小物がだいたい揃う浴衣MODを紹介する流れか!
たこ焼き単品はもちろん売ってる屋台作りに使えるたこ焼き屋台ブロックもあるぞ!
なお例によって不動の1.7だぞ!

585 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 13:55:32.04 ID:96QUyoyZ0.net
屋台用意するなら、暴力団アドオンも一緒に入れないとダメ。NPCテキ屋が動作しないから

586 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 15:06:31.80 ID:Yykhtja50.net
鉱脈Modとcarpentersか
carpenters重くなるの怖いからやめておこう

587 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 15:14:19.78 ID:ifK5K0Z70.net
タコ焼きは非EntityならPamsアドオンとして簡単に作れそうだけどな

ナツメヤシ(Date)+肉なんでも+カラメル+ストック=お好み焼きソース
小麦粉+たまご+水+タコ+お好み焼きソース=タコ焼き
レシピはこんな感じだろう、手間かかるから一気に8個くらい出来る料理だと尚良し

588 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 15:19:55.76 ID:FWLIsIol0.net
何度起動しても地形生成中から動かないんだけどこれ…
このワールドゲームクリアしちゃった?

589 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 15:24:33.77 ID:/hDwOHHl0.net
おめでとう

590 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 15:26:04.84 ID:FWLIsIol0.net
ありがとうこれで思い残すことなく1.10.2環境に移れる

591 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 18:51:49.28 ID:CrLRiAEn0.net
Embersに新システムが増えてたからテラトランケーターで試してるが
レベルが40000を超えてもゲージがびくともしないw
また変更があるかもしれないから何もせず次のバージョンを待つかな

592 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 19:38:17.67 ID:jl4xDQVK0.net
1.10.2に移行で盛り上がってるなか悪いけどちょい質問
1.7.10のModで村人取引の最後のページに移動できるようなMod知りませんかね?

RCのTrade Station使いたいから農民の取引進めてるけどPam'sのせいで毎回相当数連打しなきゃいけないんやが…
挙句早く連打しすぎると最後の次のページ参照しようとしてクラッシュするし…みんなこれどうしてるん?

593 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 20:19:19.61 ID:apdUcy2V0.net
1.10.2でtic始めようと思うんだけどboltって消耗品?
あとクロスボウの素材オールawakenedでもいいかな?

594 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 20:45:19.10 ID:z1RGGdDv0.net
>>593
ボルトは耐久消費みたいなもん
弾数が素材で決まるから使ったら他のツール同様に修復する
リペアもつけられるからあんまり心配はいらない

595 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 21:41:06.45 ID:96QUyoyZ0.net
それに高級素材を使えばかなりの回数のボルトが作成できる

596 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 22:05:19.19 ID:c/fSVfA/0.net
ちまちま問題解決しながら導入しようとしているのですが、ここで詰まってしまいました
どなたか原因を教えていただけないでしょうか

https://pastebin.com/4Jw6L1x7

597 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 22:11:17.48 ID:apdUcy2V0.net
ボルトにはreinforcedのmodifierは効きますか?

598 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 22:14:30.98 ID:96QUyoyZ0.net
…それさここで書き込んで回答待つより自分で試した方が早くない?

599 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 22:27:29.27 ID:ifK5K0Z70.net
>>596
Clayiumの粘土液体カプセルが初期化に失敗してるとしか解らん
どういう初期化処理をやってるのかもわからんから
mod製作者に聞くかdecompleしてソースを解読するかしないんじゃないか

ってか起動時にエラー落ちしてるならmod半分ずつ削ってClayiumと何が相性悪いのか洗い出そうよ
ログひとつで他人が調べるよりそっちのが近道だよ

600 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 22:50:27.63 ID:t2+lhnUy0.net
1.10.2でEIOとDEでネザー抹殺機作ろうと思ってるんだが
少しだけタイミング遅らせてネザズケの頭を設置するのって
どうやったらいいんですか?

601 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 22:51:42.51 ID:Yykhtja50.net
ディスペンサー使え

602 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 22:55:57.82 ID:Fo0Mos+0a.net
>>596
物質並の丸投げだなw

603 :566@\(^o^)/ :2017/04/26(水) 23:35:48.15 ID:9RuivdxS0.net
>>572
自分がたぶんテクスチャの仕組みをわかってないんだと思いますが
例えばFlenixRoadsにx64のテクスチャが内包されているとして
どうやったらそれが適応されます?
現状だとx64のテクスチャにFlenixRoadsだけx16のテクスチャで表示されています

スレ違いですかね?

604 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/27(木) 00:08:23.11 ID:KQKnYQdN0.net
MekanismのBoiler CasingとTEのSteel Gearのレシピ被ってやがる

605 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/27(木) 00:23:04.91 ID:8pfP6Ple0.net
craftingEX or minetweaker
好きな方を選ぼう

606 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/27(木) 00:48:47.49 ID:wE9tKj430.net
>>603
まず、32ピクセル以上のテクスチャを使用するには対応MODが必要(ただ1.7くらいからバニラでも32対応してるはず)
OptifineなりHDtextureなり。でもForge自体にその機能が組み込まれてた様な記憶が。気のせいかもしれんけど
それとは別に
そもそもMOD単体でテクスチャサイズがバラバラになってるMODがどういう挙動するのかまでは知らない

607 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/27(木) 02:12:38.71 ID:MS4HYqmI0.net
>>332です
結果としてはMacを使うことで正しく起動しました。

MacPCを使っていますが、他ゲーの都合もありブートキャンプでWin7を起動していたのが>>332でした。

原因は不明ですがMinecraftをプレイする際はMac版で解決できます。お騒がせしました

608 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/27(木) 13:14:37.72 ID:gpxgUJml0.net
最近はFFMの作業台でも被りレシピでも選べるみたいね

609 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/27(木) 16:27:26.57 ID:OnW04/ty0.net
1.11.2でForge導入してるんだけど、なんか新しいForgeがきたみたい
これってアップデート推奨なのかなぁ、面倒だから放置でもいいならやらないんだけど

610 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/27(木) 18:24:29.72 ID:UhyvRkn20.net
>>609
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ47 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1489991069/

611 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/27(木) 18:39:14.09 ID:xBcDXzIl0.net
Forgeは基本安定版でいいだろ
入れたいModが最新版を要求するならともかく

612 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/27(木) 19:19:06.79 ID:SbVnXoVc0.net
Forgeを最新版にしたら
エンドフレイムの生産マナ量が木炭と石炭ブロックとで入れ替わってた問題が直った
そんなこともあるから最新版を追うのもありだとは思う

613 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/27(木) 19:22:33.88 ID:gYbWo5OW0.net
Mowzie's mobは安定版じゃないと動かねーぞ!って怒られたわ
下げたら今度はJEIに怒られたけど

614 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/27(木) 20:00:18.54 ID:wE9tKj430.net
逆もまた然りだけどな

たとえばWindowsUpdateとか

615 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/27(木) 20:48:05.16 ID:GKc9b7Hg0.net
HarvestFestivalをちょろと試してみたんだけど
これEnderIO+Botania+GoGみたいな環境にぶち込んじゃダメだな
専用のmod構成にするかmod packで遊ぶべきだわ

616 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/27(木) 21:34:47.17 ID:gYbWo5OW0.net
自動農業系とは超相性悪いけど他は別によくね
よくも悪くもリソースがMOD内で完結してるから他MODの影響は受けづらいと思うけど
まあエクストリーム雨乞いとか換金可能アイテムの抜け道量産が出来れば別だが

617 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/27(木) 21:45:30.20 ID:FWdKv94+0.net
HFは専用構築にするにはまだちょっと要素が少なめ
楽しいけどな

618 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/27(木) 21:45:59.29 ID:n1NGhx3YM.net
メインでやろうとしても待ち時間が多いからぶっちゃけ他に色々ないと暇やで
まあ寝まくれば話は別だがそれはそれで情緒がないというか

619 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 07:15:48.31 ID:4PIld6Z8a.net
ナーガ弱い弱い言われてるけど防具揃わず近接武器のみでの攻略はさすがに飛べても無理があった
ダメージ軽減要素がprotectionWだけでは耐えてごり押すこともできなかったし。

620 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 07:57:03.19 ID:E/PLIE+XM.net
ダッシュで突進かわしつつ欲張らず地道に側面からペチってれば全裸木剣でも勝てることは勝てる 後半は多少運が絡むが
もし新バージョンに来たら盾ゲーで完封余裕なんだろうなぁ…

621 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 10:17:54.95 ID:tUiBwtGQ0.net
ナーガは舐めてたらTFCのmodpackで痛い目見たわ

622 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 11:34:26.08 ID:M7Hgv0wp0.net
epic siege modで夜眠れる、村人襲わない、mobが透視しない、
mob視認32、スケルトン射撃16で設定して自分にはちょうどいいかな
MoCreaturesの動物に抜刀剣きかないのいるんやね

623 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 12:06:36.39 ID:pIB3j+GT0.net
抜刀剣はconfigに範囲攻撃当たるかどうかの設定あるから、こうもりとか当たるようにしてるな

624 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 14:12:23.24 ID:Ym9NKEY00.net
>>619
MODで追加される厨装備で挑んで弱い弱い言うてる可能性
「そりゃそんな装備で戦えば余裕だろうよ」って突っ込みたくなる様な

625 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 14:46:53.50 ID:ubAf7QF70.net
弓ありゃ楽勝だしそうでなくても鉄一式くらいあれば脳死貼り付きでもしない限り余裕で倒せるから
延長型速度ポも作っとけば万全

626 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 15:01:18.46 ID:ayKE/YKN0.net
1.10.2でカオスガーディアン倒せた人いる?逃げ回ってたらどっか行くんだが

627 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 15:11:47.35 ID:+LQoKFbJ0.net
新しい工業MOD入れるたびに新しい鉱石求めて遠くに採掘に行かなあかんの面倒やなぁて時にふと思ったんやけど、色んな鉱石だけを追加するMODってあるんかな?
もしあれば新しい工業入れても鉱石辞書が上手いことしてくれそうな気がする
まぁまだMOD環境整ってない1.11.2で始めた俺が悪いんだが

628 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 15:28:28.73 ID:6OuypNzX0.net
>>627
SubstratumかFun Oresあたりは?

629 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 15:37:38.90 ID:DwXKz/7Nd.net
うん、ナーガは弓ありゃ楽よ
一応黄昏のボスはバニラ装備でなんとかなるバランスだからなあ……
最悪鉄装備にダイヤ剣でも大丈夫
ただヒドラ辺りから被ダメがバカにならなくなってくるから要は立ち回り重要になるなあ

630 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 15:46:37.07 ID:Ym9NKEY00.net
>>627
工業系スタートアップMODって感じで需要ありそうだなそれ
特に追加要素はなく、とにかく鉱石だけを追加する。MOD構成を組む前にとりあえず入れとく

鉱石単体ではない上に1.2.5時代だが
Pam'sMODでEarthCraftっていうのが有ったけどな
亜鉛、スズ、銅、銀、コバルト、プラチナ、チタン、ミスリル
合金で青銅、鋼鉄
そしてこれを入れると地中が宝石だらけになってインベントリが収集付かなくなる
オニキスルビーエメラルドタイガーアイアメジストアクアマリンガーネットトパーズサファイアクオーツ
そしてこれを入れると

631 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 16:01:52.81 ID:JKmkGzKs0.net
>>624
工業環境に入れられることの多いmodだし
意識的にはやっぱ弱いよな

632 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 16:02:35.29 ID:ubAf7QF70.net
1.10止まりだけどBaseMetalsってのがある
https://minecraft.curseforge.com/projects/base-metals

以下はそのアドオン
更に種類追加↓
https://minecraft.curseforge.com/projects/modern-metals
ネザーとエンドにも生成↓
https://minecraft.curseforge.com/projects/nether-metals
https://minecraft.curseforge.com/projects/end-metals

633 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 16:33:34.24 ID:+LQoKFbJ0.net
>>628
>>632
サンクス
色々あるもんなんだな
欲をいえばmekanismが1.11.2版開発してるみたいやからオスミウムが追加されるのとかないかな?

>>630
追加要素は鉱石追加のみでコンフィグから生成鉱石オンオフ切り替えできたりしたら最高
バニラで始めるにしてもとりあえずこれだけ入れとけばMOD移行もしやすいし
バニラでずっとやってきた人間は途中から工業とか始めようと思っても発展させたワールド捨てるか延々遠くに鉱石掘りに行くかの二択になる
俺は近くで採取したくてMCeditでバッサリいったけども

634 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 16:35:35.83 ID:5Lk2qX110.net
chromaticraftと提携MOD全部載せて影MOD入れて遊ぶ為のPCをあとワンクリックでポチるんだが手が震える

635 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 16:48:08.48 ID:xHbYfYW0d.net
一応スペック書いてみれ

636 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 17:03:05.69 ID:MgGZ+oZuK.net
ボタニアのエフェクトでさえしんどい身にはchromatiは手が出ない
視覚的にもスペック的にも

637 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 17:35:19.50 ID:Z8hamFHP0.net
Chromaticraftはいいぞ
追加ディメンジョンのダンジョン攻略が地獄なこと以外は最高だ

638 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 18:11:24.65 ID:F6ma5B1G0.net
BotaniaはSparkが重いんだよな
一応お化けインク使って不可視化すると多少軽くはなるが

639 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 18:36:31.25 ID:7NvbJHRO0.net
動画で見たときはとても綺麗だったけどとてもやりたいとは思わない
ReikaModは全部そんな感じ

640 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 18:53:10.60 ID:xMmOeQVCa.net
>>637
重いんじゃ…
ノート勢には辛いものがある

641 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 19:47:35.58 ID:BkZktj7H0.net
アクセスチェストが便利過ぎて1.7.10から抜け出せないわ
1.10.2に魅力的なMODたくさんあるのになあ
誰か背中を押して…

642 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 20:07:53.99 ID:d7JwynyW0.net
どっちもやれ

643 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 20:42:46.35 ID:f0UlG9Mr0.net
普通にTwitch(旧Curse)ランチャー使うなりプロフィール使い分けるなりして両方遊べばいいと思う

644 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 20:44:02.33 ID:Ym9NKEY00.net
 ○  
 く|)へ
  〉   ヽ○ノ ← >>641
 ̄ ̄7  ヘ/
  /   ノ
  |
 /
 |


645 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 21:11:10.69 ID:kLVObu3O0.net
バックパック、大容量ストレージ、出先から倉庫にアクセスできる端末と
代替品なら色々あると思うが

646 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 21:49:03.59 ID:sfcFRVSR0.net
chromatiは視覚もヤバいけど音声もヤバいと思う

647 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 21:54:34.17 ID:F6ma5B1G0.net
正直1.10.2に移行する決断をしたのは深これだった
ThaumCraftが無いのは残念だったけど、
今思えば毛嫌いしてた工業系やBotaniaに触れることが出来て結果的に良かったわ

648 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 21:58:43.20 ID:KGiq6vTr0.net
一度MCEditを解禁してしまうと、あるいは意識してしまうと
やるのは略奪のみで「開拓」ができない病にかかってしまう

昔は地下にトロッコ用通路とか掘ってたりわざわざアーチ状の橋を架けたりしてたけど
いずれ消えてなくなるわけで次第に拠点に引きこもってしまうことに…

649 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 22:20:04.69 ID:ubAf7QF70.net
1.10ではまったくなかったのに1.11にしたらベッドバグ起こりまくりでつれぇ
対処MODも使うとなんか結局固まるから意味ないし
もうリスポは篝火modに任せてベッドは無かったことにするか…

650 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 23:04:47.16 ID:sfcFRVSR0.net
深これはまだ開発続けてんのかあ
二次創作の規約出してる中では知る限り唯一modの題材にするの
NG公言してるところなのがイリーガル感感じてしまう
刀の方はOK出してる分ねえ

651 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 23:07:45.08 ID:qJ1LQMDna.net
規約の話題は前に荒れたんだから話題には出さないでおこうな
言い出したらきりがない

652 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 23:42:18.59 ID:0969DnuT0.net
>>650
そしたらBotaniaも違反してるとかmod自体グレーとか言い出す馬鹿が居るから
過去2、3度荒れた話題はしまっておこう

653 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/28(金) 23:59:43.41 ID:IVFoKBrX0.net
アングラ世界にグレーはつきもの

654 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 00:02:29.78 ID:MsiNB9Lt0.net
なになに、二次創作の規約って
本家の話?それとも深これMODでの話?

655 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 00:24:06.97 ID:tjKr6fGt0.net
>>654
お船のゲームは二次創作はいいけどゲームは禁止…のはず

656 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 00:25:26.85 ID:25UG3NZj0.net
「艦これ」の同人誌やイラスト・コスプレ等の【同人活動】は、現在のところ、
公序良俗に反するもの・ゲームシステムのあるもの・ゲーム内の音源/画像を使ったもの以外は…
基本【OK(目を瞑っておいてやる)】なのです!
DMMや角川が正式に抗議したり警告だしたりしたらMODの公開は中止となる
まあDMMや角川がMODについてどう思ってるのかは直接聞くしかない

657 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 00:28:09.26 ID:MsiNB9Lt0.net
>・ゲームシステムのあるもの
あーこれか。いけませんなぁ
まあこういうの今に始まったこっちゃないし、今更ね
ゼル伝MODとかドンスタMODとかテラリアMODとか有るし

658 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 00:38:56.20 ID:d08v1IGs0.net
結局のところは親告罪だしなー
どう転んでも権利者の胸先三寸であって外野がとやかく言っても仕方ないっていう
公式に聞いても下手すると藪蛇で他所がとばっちり食らいそう

659 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 00:56:38.50 ID:tfjhcWy30.net
まんまチョコボの曲使ってるMODなかったっけ

660 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 02:42:12.84 ID:7BsPvCF0K.net
色々調べたり翻訳したりしながらEssentialCraft3やってきて
さあ追加ディメンジョンだと思ったらクラッシュしたわろた…

レポート解析はMOD自体のバグとしか言ってくれないし
非公式EC4にしてみても変わらないしで原因究明の気力が湧かない
いっそ追加ディメンジョンでの取得アイテムはNEIさんにお願いするか

661 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 02:42:26.70 ID:gfcC3I4La.net
荒れる話題をなぜ続けようとするのか
まだ続けるやついたらNG登録して好きなMODあげていこうか

662 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 02:43:37.57 ID:gfcC3I4La.net
粘土とTC

663 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 02:53:37.65 ID:RQuzDMbR0.net
観覧車とminetweakerが好きで外せなくなった自分は異端

664 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 02:53:44.85 ID:MsiNB9Lt0.net
別に荒れても無いのに何勝手に仕切ろうとしとんねん。そっちの方がよっぽど荒れるわ

665 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 02:57:00.52 ID:Un5Ex44H0.net
Yarr Cute Mob Modelsかわええわージャンプすると腕上げるのも
村人もかわいくなるし

666 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 03:04:04.17 ID:1yQTbIAF0.net
スカイブロックでめちゃくちゃかっこいい拠点作りてぇ
ラピュタのゴリアテみたいな飛行船をもっとスチームパンク寄りにさせた感じ
でも10年ぐらい前のノートパソコンじゃ無理だ
現実でも村人からエメラルド搾取できればいいのに

667 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 03:24:47.95 ID:CATjAWUE0.net
>>663
観覧車いいよね

668 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 03:38:45.21 ID:sn+zDIcMp.net
Animaniaがお気に入り
ただ牛が繁殖してくれなくてつらい

669 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 03:51:34.29 ID:7hFmdZaO0.net
俺もanimania好きだわ
ひよことか豚が泥で寝っ転がってるのかわいい
雄牛めっちゃ強くない?

670 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 05:18:14.17 ID:H2HhO1id0.net
Tconのフライパンって設置できなくなったのか
ただの吹き飛ばし武器になってしまったか

671 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 08:04:33.82 ID:r7FkRXKS0.net
フライパンは効果音が素敵

672 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 08:11:23.35 ID:vMY5vejM0.net
豆腐MOD好きだな

673 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 08:14:31.85 ID:6lAe468P0.net
>>670
ニワトリのドロップが焼き鳥になってるのをどっかで見た
フライパンで調理()とはこの事かと思った

674 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 09:59:29.33 ID:lNQh5z7zM.net
それただの火属性改造では…

675 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 10:19:53.37 ID:d08v1IGs0.net
1.10.2に移行してしまったけどJointBlockとか観覧車とか見ちゃうと
1.7.10に出戻りしようかな・・・とか思っちゃうな

676 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 11:14:52.74 ID:L1ayQj2Z0.net
マイクラの内部仕様が変わっていく度にそういうmodの移行厳しそうだよなあ
forgeも液体の処理とか変えたりするみたいだし

677 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 11:20:27.21 ID:3MVrY84U0.net
ジョイントも観覧車もついでに電車も入れたけどまともに使ったことない
ちょっと触ったことはあっても使ってるとはいえないMODって結構あるよな

678 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 11:24:37.04 ID:7hFmdZaO0.net
頭の中でそれを使ってあれをしたいこれをしたいって考えるけど
中々反映されないからその状態になってるな

679 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 11:27:10.96 ID:Us15nPLL0.net
Z(X)tonesの建材使いこなせないわ

680 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 11:28:09.93 ID:25UG3NZj0.net
だな
IC2は人口ダイヤ目的で入れたけど今じゃヒマワリの種をリバースクラフトで分解したほうが
お手軽にダイヤゲットできるし

681 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 11:29:53.02 ID:iPn0ZpLd0.net
べつにお手軽にしたくてMOD入れるわけではないだろその辺は

682 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 11:41:00.89 ID:L1ayQj2Z0.net
IC2とかモッドパックに入ってると足場ブロックだけ使わせて貰ってる感じだったり

683 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 11:47:44.58 ID:3MVrY84U0.net
手軽にしたいならNEI使えばいいじゃん
みんな入れてるんでしょ
「レシピ?NEIで勝手に確認しろ」ってMOD結構あるし

684 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 11:53:29.38 ID:L1ayQj2Z0.net
minetweakerで土から作れるようにした方が早いでしょ()

685 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 11:53:32.36 ID:7fG0RX22a.net
>>680
そこまでやるならもうクリエイティブで遊べよ

686 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 12:05:21.36 ID:EkmQnDZbd.net
>>680
リバースは自動化できないのが最大の難点
環境によってはic2でダイヤを無限生産できるよ

687 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 12:13:03.61 ID:L1ayQj2Z0.net
>>666
現実でも人間の頭髪や遺灰からダイヤモンド作るサービスあるよ

688 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 12:46:48.68 ID:xRKPOW2S0.net
>>682
1.7.10までなら足場ブロックだけ別にあったんだけどねぇ

689 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 12:51:11.53 ID:ocEP9Vag0.net
他に色々ジェットパックあるけどいまだにIC2の電気を愛用してる
あの上昇感がいい

690 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 13:02:16.17 ID:3MVrY84U0.net
村人をミキサーにかけるMOD更新しないかな
好きだった

チートじゃないもんと言い張れる正規の手段で量産とかが楽なEE2。等価交換だから仕方ないね
そして更に村人ブロックと組み合わせたらあまりにもコンパクトに自動生産設備が整い生産が止まらない
ラージチェストがすぐさま埋め尽くされるほどエメラルドブロック生み出させられる

691 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 13:21:13.61 ID:GoODsxOPa.net
足場はcatwalksがさいつよ
異論は認める

Carpenterとcatwalksとchicelを駆使するだけで豆腐工場がこんなにステキに!

692 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 13:22:43.73 ID:ArxpyHZM0.net
>>690
村人をTicの精錬炉にいれてみよう

1.10系ならまだ行けたはず......

693 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 13:22:58.11 ID:Us15nPLL0.net
そういやprojecte不等価交換実装されたね

694 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 13:38:10.69 ID:Nd3MD3Pra.net
村人ブロック無くてもEMCが設定されてるやつなら単体で出来るようになってるな
最大効率を求めるとコンパクトとは言えないがw

695 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 13:38:59.19 ID:Nd3MD3Pra.net
コンデンサーを中心としたオブジェが出来上がるんだよな

696 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 14:40:46.54 ID:3MVrY84U0.net
村人ブロックはわずか木皿3をエメラルド1に交換させられるいわば錬金式∞循環システムを支える爆速エンジンなのだ

あんまりコンパクトに生産効率良くし過ぎると今度はつまらなくなるという恐れがあるので
効率落として無意味に広くして見栄えよくした方が長生きするかもしれない
近づくとゴウンゴウンと稼働音だけ無駄に鳴らすブロックを追加するMODとかないか

697 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 14:52:59.67 ID:ocEP9Vag0.net
https://www.youtube.com/watch?v=i9TdoO2OVaA
こういうの見るとあっさり発電機つくっちゃうスティーブ凄いねって感心する

698 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 14:57:38.46 ID:iPn0ZpLd0.net
>>697
おー新しいの来てたのか
エネルギーの利用と自動化はロマンだ

699 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 15:24:03.46 ID:BuSWnXbl0.net
そのMODのことも、もちろん見た目も知らないけど
村人ブロックという単語からものすごい狂気を感じるぜ・・・

700 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 15:24:14.79 ID:L1ayQj2Z0.net
>>697
7daysみたいな石斧ってほんとに作れるんか・・・

701 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 15:25:54.37 ID:MsiNB9Lt0.net
その動画
どっちかというとマイクラよりもフリーゲームのStranded2を連想する

702 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 15:30:07.85 ID:L1ayQj2Z0.net
the forest連想した

703 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 16:18:02.25 ID:1yQTbIAF0.net
TFCでやってた木炭作りがそのまま出ててTFCすげーって驚いたよ

704 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 16:47:45.64 ID:d08v1IGs0.net
粘土っていうか泥万能だよな・・・

705 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 17:51:16.32 ID:oG/+fdmuM.net
>>689
ドラコニック使ったら考え変わると思うわ

706 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 18:09:24.39 ID:lF6k7kOK0.net
あんまり高性能で飛べすぎるのは好きじゃないから細かく調整の効くModular Powersuitsがすき
エンチャすらできないからフルセットだとゴツい見た目の割に脆いのがアレだけど

707 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 18:31:36.09 ID:1yQTbIAF0.net
>>689
分かるわ
あと音もいい
間違ってたら恥ずかしいけど燃料ジェットパックの音がいい

708 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 19:29:10.55 ID:d08v1IGs0.net
飛行はエリトラでええねん、もしくはEIOのGlider
クリエイティブ飛行は味気ないっていうか上昇できちゃうと難度低下がね

709 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 19:47:47.56 ID:xRKPOW2S0.net
上昇速度じゃなく飛行速度が早いのが欲しいな
現状では1.7.10のMCヘリの移動形態が自分では最強だと思うんだけど1.10.2には来そうにないからな…
飛行中にあちこち見たいからフリールックは必須だし

つか、Modular Powersuitsの1.10.2ベータ版出たのか

710 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 19:52:49.27 ID:lF6k7kOK0.net
まったく上昇・滞空できないと戦闘はともかく建築がめんどくさいからね
周りに足場組んでやるのも浪漫はあるけど計画性なくて壊しては作りを繰り返してるから毎回いちいちやってらんないし
最近はグラップルフック駆使するのが楽しくなってきたけど

711 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 19:53:55.53 ID:ArxpyHZM0.net
最新版の魔術事情ってどんな感じ?
thaumなんかが追い付いてないからなかなか移項できんくてなぁ

712 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 20:21:15.54 ID:EkmQnDZbd.net
>>710
分かる!
飛行手段手ないとある程度の規模の建築はやる気にならん

713 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 20:28:48.51 ID:d08v1IGs0.net
>>711
最新版は知らんけど1.10.2はBotania、BloodMagic、Psiが定番かな
ThaumCraftが無いのが残念だというのは解るけど、
無きゃ無いで色んなmod構成を試すいい機会だよ

714 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 20:31:26.92 ID:1yQTbIAF0.net
逆にTCは毎度一新して来てくれるから楽しみ
無かったら無かったでマイクラ自体を遊ばなくてもいいよね

715 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 20:36:29.73 ID:ww4MIu5x0.net
1.11.2でもメジャーどころはその3つかな
ここで時々話題が出るRoots2とEmbersはまだ要素が少ないからサブ向き
他にもReliquaryとかAstral Sorceryとか新旧いろいろ
つい最近Angel of Vengeanceってのも公開されたね

それはそれとしてTC6はとても待ち遠しいです

716 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 20:36:40.99 ID:Us15nPLL0.net
ars magicaもあるよー

717 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 20:37:34.84 ID:1yQTbIAF0.net
5じゃなくて6なのか
度々バージョンの狭間に殺されるよな

718 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 20:44:20.73 ID:lF6k7kOK0.net
2とは大分違うみたいだが1.10の無印Rootsも中型としては悪くない
※1.10の2はジョークバージョンだから使わないように

719 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 20:44:32.02 ID:ww4MIu5x0.net
Ars Magica2は1.10.2のみ対応だね
なんか作者が数週間アメリカを離れる?とかで忙しそう

720 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 20:52:16.18 ID:ArxpyHZM0.net
大手は割と出揃ってる感じか
TC6も楽しみだが、そろそろ魔術構成組むかなぁ

で、組み終わって世界観ができると次のMod構成を漁りに......(

721 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 21:07:47.45 ID:3BT9fRwB0.net
わかる。
mod構成考えてる時間が一番楽しい

722 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 21:09:28.57 ID:ocEP9Vag0.net
更生とか考えるのメンドクサイから最近はModpackばっかだなあ

723 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 21:17:33.47 ID:Q7XZN98o0.net
>>717
5もあるんだけどなぁ…

724 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 21:18:38.88 ID:Us15nPLL0.net
構成よりはminetweakerで必死にバランスとるのがたのしい

725 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 22:26:12.48 ID:d08v1IGs0.net
1.10.2でNPCを強制着席させる椅子かなんか無いかな
1.7.10の座布団があればベストだったんだけど・・・竹の座布団も1.10.2版には無いし

726 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 22:52:40.87 ID:EkmQnDZbd.net
>>724
完成したらmodパックとして配布よろしく
期待してます

727 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/29(土) 23:09:18.71 ID:Us15nPLL0.net
>>726
そういうのはftbに任せて……
配布とか考えたこともなかったなぁ

728 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 00:53:57.04 ID:ugSA6LfWa.net
個人で完成したとして再配布許可取るのは面倒そうだな

729 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 01:08:31.60 ID:QbcGN6GL0.net
高層建築物を建てようと思って自力でやってたら思っていた以上に気が遠くなりそうだからいっそ建築系MOD入れるかと思ったら
ずっと入れてたBCに普通に建築機械があったわ

ビルドクラフトってビルドをクラフトできるMODだったんだな…初めて実感したよ
ずっと溶岩や石油を集めて金油に替えてただひたすら眺めてニヤニヤするのが目的のMODにしてたわ…
最後に露天掘りしてたのいつだろう…

730 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 01:28:06.55 ID:WhvPhtFh0.net
めちゃくちゃビルドに役に立つよねBC
建築ガチ勢なら外部ツールやらでやりくりするんだろうけど
ただマーカーの設置がだるい

731 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 01:35:54.83 ID:4OZzoaYT0.net
マーカー設置すらメンドくさがるくらいなら、もはや誰か他の人に建築やってもらえ

732 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 01:39:29.99 ID:yoXDHOFR0.net
ダンジョンとか生成物増やすMOD入れまくって建築はランダム生成に一任しよう

733 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 04:23:39.72 ID:FI7CSGuPd.net
>>728
海外のや国内の有名どころはライセンス明記してるの多いし、modパック許可ってのも多いから確認怠らなければ大丈夫じゃね

734 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 07:50:48.16 ID:MLm6KskNM.net
個人でやるならmodリストにconfigフォルダだけ同梱して環境は自分で整えてねでいいでしょ

735 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 10:42:07.26 ID:hXfuqzSL0.net
魔術ってAM2しかやったことないんだけど
全体的な規模・とっつきやすさ・できることの多さ・得られる戦闘力は
他と比べてどの辺に位置してるんだろう

736 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 11:28:15.32 ID:1sMkA8hC0.net
>>735
戦闘に限って言えばAM2はぶっちゃけチート級で他modとのバランス取りが難しくなるレベル
ユーティリティ系ツールも強力で他modのアイテムが無意味になることもしばしば
何か作業を自動化する機能はTC4、Botania、BloodMagicに遠く及ばない
特にTC4はゴーレムとアドオンの多さで頭ひとつ抜きんでてる感じ

規模はTC4>AM2=BloodMagic>Botaniaくらいかな?
とっつきやすい順はAM2、Botania、TC4、BloodMagicって感じ

総評するとAM2は魔術系初心者にちょうどいい感じ

737 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 11:49:21.06 ID:luBeBNkNa.net
TC4→Botania→AM2=BMくらいじゃない
とっつきやすさ
まあAM2強すぎるのとバグバグしてるのが問題

738 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 11:58:10.88 ID:csdiCAM60.net
>>736
TC4がAM2より取っつきにくいとかあり得ないと思うんだけど...
多分、TC4=Botania>AM2=BM辺りじゃろ
こういうときってwitcheryは話題に上がらんよね
まぁ、注ぐ労力に対して得られるリソースがそこまで大きくないからなぁ...

739 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 12:01:13.07 ID:1sMkA8hC0.net
1.7.10の安定版ならともかく1.10.2でAM2はちょっとバグがキツイんだよな
とっつき易さはまあ、どれも似たようなものなのかも知らん、BM以外はだけど

Botaniaも製作コストが低めで序盤から役立つアイテムが作れるって点では
初心者向きかもしれない、マナバースト使った自動化は難しいけど

740 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 12:26:36.92 ID:hXfuqzSL0.net
やっぱりというか魔術系の中でも戦闘面強かったかーありがとう
gogの敵も軽く蹴散らせるからなぁ
自分に合いそうなbotaniaあたりやってみよう

741 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 13:16:51.05 ID:CQ6/g2lda.net
Botaniaは若干仕様変わって前よりさらにとっつきやすくなったと思う

742 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 13:17:40.24 ID:C72b5nsF0.net
1.11.2BCのアプデ来てるな
木エンジンくらい作れるようになったかな?

743 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 13:44:14.51 ID:f5K9KntBH.net
1.7.10の話で悪いが
Veinminerが全く使い物にならないのはなんでだ
設定的には使えるはずなのに

744 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 13:44:15.61 ID:IHgv6RMXd.net
AM2は祭壇とオベリスク作ればあとは繰り返しだからまあとっつきやすいといえばとっつきやすいのでは
TCは説明が親切だけど作業は結構いろいろあれこれやるしエッセンシア辺りの操作はなかなか初心者にもとっつきづらい印象

745 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 13:46:01.06 ID:M9QcHMGDr.net
ロジパイプで1台の機械に複数レシピ登録したい場合って加工パイプ複数くっつけるしかない?

746 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 14:15:02.73 ID:4kAxPxZlM.net
あとはシャシーパイプかな?

747 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 14:18:40.29 ID:+nFyh+KK0.net
>>743
Mod Optionsからの設定よな
Veinminer入ってるテキトーなModパック落としてきて
ちゃんと動作してるのを参考にすればええんじゃね

748 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 14:45:01.85 ID:f5K9KntBH.net
>>747
サンクス
FTBのどれかから拾ってくるわ

749 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 14:59:59.28 ID:HhEdeQ3ar.net
>>748
キーコンフィグでキーが被ってるとかは?メカニズムとかと被ってると上手く動かないはず
あとはMod設定からキーバインドとかそのへんの設定変えたら?

750 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 15:01:15.47 ID:f5K9KntBH.net
>>749
キーはNumpad8にしてるから被ってないし
スニーク中、スニークしてないとき関わらず使えない

751 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 16:04:35.89 ID:8ZCkLTKN0.net
>>742
おぉ

752 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 16:16:53.35 ID:1sMkA8hC0.net
1.10.2のVineminer使ってるけど、キーバインドをAltキーにして普通に動いてる
あとmod optionからブロックやツールを追加した場合は一度タイトルに戻らないと
登録内容が反映されない

753 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 17:29:20.11 ID:hQ06kinJ0.net
botaniaは仕様変更多くてとっつきづらい方じゃないかなぁ・・・
気分次第で実装されたアイテムが消えたり復活したりだし
単体だと火力発電ぐらいしか使い易い発電方法が無い工業モッドな感じ

754 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 17:58:52.98 ID:PPwPgLLY0.net
そう?1.7.10の紹介動画見て始めたけど1.10.2でも特に違和感なかったよ
消えてたのってTimeless Ivyくらいのはず(1.11.2でGolden laurel crownも消えたけど)
マナ生産はGourmaryllisも簡単だし
他の花もつべとかに色々動画があるから情報収集には困らない
回路の工夫のし甲斐があるから中級者にステップアップするのにもいいかもね

755 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 18:01:29.15 ID:PPwPgLLY0.net
あ、DaybloomとNightshadeを素で忘れてた
元々Endoflameまでの繋ぎの花だったらしいけど

756 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 18:06:27.35 ID:oku9YWte0.net
え、それきえたの?
序盤のマナはどうひねる出すようになったんだろう
てEndo作るのにマナ必要な素材が無くなったとかかな

757 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 18:15:59.84 ID:MxwQJ5zc0.net
1.10.2で初めてbotaniaやったけどマナ作る花エンドフレームしかつくってないな

758 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 18:30:09.85 ID:PPwPgLLY0.net
Endoflameが最初から作れるようになったからお役御免>DaybloomとNightshade
それに伴ってRafflowsiaがパッシブフラワー以外も食うようになったとか

あと仕様変更で気をつけなきゃいけないのはDandelifeonくらいかね
細胞が死滅するまでの世代数が60から100になってる

759 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 18:34:37.99 ID:yoXDHOFR0.net
まあ、とっつき易さの基準も個人差があるだろうし
TC4は情報が多くてとっつき易い、規模が大きすぎて何すればいいかわかんないからとっつきづらいとか
botaniaも参考動画が多い、UIが無くてわかりづらいだとか
AM2だって基本的にやる事は魔法を作るだけで、UIもわりとしっかりしてるという点で見ればとっつき易いかもしれない

760 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 18:54:10.60 ID:cj/DFrJD0.net
個人によるだろうな
俺はAM2がとっつきやすかったなそれ以外はさっぱりだ

761 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 19:22:24.71 ID:QbcGN6GL0.net
AM2って何の略なの
有名MODのアップル ミルクティー 2 の略かと思ったけどアレはどっちかっていうと工業系だし

762 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 19:29:25.26 ID:1mMA8lG40.net
>>761
ArsMagica2のことだろ
アップルミルクティー2はAMT2だ

763 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 19:29:49.91 ID:WhvPhtFh0.net
なんで調べもせずそんなに偉そうに出来るんだ?

764 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 19:39:17.88 ID:MxwQJ5zc0.net
偉そうになんかしてるか?
それにどこに調べる要素があるんだよ

765 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 19:42:35.03 ID:VnHsfflrp.net
テンプレはAMで2付いてないからかな?AM2はテンプレ変えるのでも良いかもしれないけどTCみたいなバージョン複数ある奴は◯◯ x(◯◯ ◯◯ Ver.x)みたいな表現にすればいいのかなぁ?

766 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 19:43:08.08 ID:4OZzoaYT0.net
「素朴な疑問」程度だな

767 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 19:43:11.23 ID:VnHsfflrp.net
というかIC2は2付いてるのにAM2は2付いてないのね

768 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 19:46:06.70 ID:hoX3GLi90.net
「minecraft [略称]」で検索ゥー!

AM2はバギーとかぶっ壊れ性能という意味でとっつきづらいなあ
modのコンセプトは大好きなのに本格的に遊ぶ環境では入れづらい

769 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 19:58:23.93 ID:gbSNziFU0.net
元がTRPGだけあって特定属性の魔法だけ使って良いとか、自力での詠唱は行わず杖でのみ魔法を使えるとか、いっそ魔法を使わずツールと設備だけ利用できるとか
そんな縛りを入れてRPすると楽しい
まあやってたの大分前だから今出来るのかは知らんが

770 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 20:03:15.08 ID:VzK9Fuwe0.net
Witcheryは魔術っちゃ魔術だけどそういうマジカルな奴ではないからな
便利ではないけど他のMODじゃできないことできるから楽しいMODだと思うよ

771 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 20:06:37.86 ID:1sMkA8hC0.net
無印ArsMagicaなんてもうやる人いないだろう・・・
TC4とTC5、RootsとRoots2は区別する必要あるけど

772 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 20:11:59.11 ID:MLm6KskNM.net
witcheryのバニラの延長線上な雰囲気とバランス狂おしくすき
すきだからintansible共々復活しろください…

773 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 20:24:46.86 ID:fhb2Gohfa.net
>>743
veinminer mod integration入れてないか?
入れるとデフォルトコンフィグではエンチャ必須になったはず

774 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 20:46:48.63 ID:AXba+5NC0.net
>>767
IC2はもう2から動く気無いから
スト2みたいなもん

775 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 21:25:04.65 ID:csdiCAM60.net
IndustrialCraft² であって
IndustrialCraft2 じゃねぇからな

776 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 21:48:56.08 ID:X/AHoOzYd.net
エンタングルマナドレインファイアストームルナールナールナーアザッシター

777 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 22:42:12.44 ID:1sMkA8hC0.net
Botaniaの安易に遠距離魔法を作らない姿勢にも好感が持てる
まあLivingwood Bowの引き絞り早過ぎね?ってのはあるけど許容範囲かなと

778 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 22:59:17.74 ID:M6gt2sXC0.net
>>776
シキジョウストポレキュウムサシホッポシマカゼヤマトヤマト

779 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/04/30(日) 23:20:19.54 ID:gbSNziFU0.net
無印Rootsの絶妙に使いにくい戦闘魔法群すき
2はどうなってんだろうなぁ

780 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 01:05:34.66 ID:BI1Myu5Cd.net
>>777
テラブレード「遠距離攻撃とか卑怯だよね」

781 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 02:29:51.35 ID:7t3jlxCt0.net
Botania最強の遠距離武器は炎のチャクラムだと思う
ウィザーの遠距離攻撃無効に引っかからないし威力も高いし無限に撃てる
段数が少なくて連射が効かないのが弱点

782 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 02:32:43.39 ID:MAsVtDlN0.net
>>780
テラリアでも割りと強かったテラブレードさんチッスチッス

783 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 06:45:27.26 ID:fznuVTuzH.net
>>773
それだ
ありがとう
やっと解決した

784 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 08:39:23.07 ID:l14kfKYX0.net
魔術modって後から入れるとあんまりよくない?
AM2は1.10.2のやつあるみたいだけどTCは見つけられなかった
可能ならAM2とTCとやらを入れたい
他にこれ入れるといいよってやつあれば助言が欲しい
ちなみに魔術は触ったことない

785 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 08:47:39.86 ID:KTgj5HOl0.net
TCは来てないから1.7.10でいいと思うよ

786 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 08:47:48.69 ID:mAZBZWXwa.net
AM2はあとからだと鉱石と名前忘れたが序盤で必要な水源みたいのが生成されないから面倒かも
TCは1.10.2には今のとこ対応してなかったはず
Botaniaなら既存のとこでも専用の骨粉みたいのでなんとかなる

787 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 08:51:32.59 ID:xx4Q4She0.net
魔術というか、地形生成系全般があんまりよくない
活動範囲が狭い頃ならいいが、広がってからだと鉱石やらの素材がわかんからなぁ

788 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 08:55:06.87 ID:2P50NGw8M.net
上にある通りTCは1.10以降にはないしamもバグの少ない1.7の方がオススメ
最新botania、あるいはRoots2はじめ新興modを遊びたいなら→1.11
am、botania、bloodmagicやりつつ牧場物語したり竜狩人したいなら→1.10
日本語でTCしたいなら→1.8.9
wikiや動画で見るような定番modやアドオン満載のTCで遊びたいなら→1.7.10

789 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 09:00:36.53 ID:UXzTJ4qU0.net
>>784
AM2とTCは混ぜてはいけない、AM2が強力でTCの要素をやる意味が無くなるから

1.7.10でTCとTCアドオン入れて遊ぶのが最も正解に近いと思う
Thaumcraft-1.7.10-4.2.3.5.jar
tcinventoryscan-mc1.7.10-1.0.8.jar
tcnodetracker-1.7.10-1.1.2.jar
ThaumicBases-1.3.1710.4.jar
thaumichorizons-1.7.10-1.1.9.jar
ThaumicTinkerer-2.5-1.7.10-164.jar
Automagy-1.7.10-0.28.2.jar
これでOK

790 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 09:11:38.92 ID:u0addaAca.net
ゴーレムぐらいかな生き残るのは
素材増殖もあるか

791 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 09:25:28.87 ID:xx4Q4She0.net
生活魔法としてのTC、戦闘魔法としてのAM2、として共存いけ?けどね
TCはいろいろ便利な魔法具が多い

792 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 09:27:09.85 ID:iNqnXUA30.net
TCの戦闘要素もAM2のユーティリティ要素も薄いから普通に相性悪くないと思う

793 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 09:45:42.32 ID:O/n5/XyI0.net
1.7.10だけどTiCをiguanaとmodtweakerで鬼畜設定にして
GoGとdifficult lifeで難易度上げまくったらTCの魔法攻撃が頼もしかったなあ
同様にconfigでAM2の攻撃力下げて敵強化mod入れればTCが食われることは無くなるかな?

794 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 10:12:40.18 ID:UXzTJ4qU0.net
まあ衝撃の杖星チェインライトニングで強化すればGoG相手でもそうそう困らんわな
射程外から撃ってくるTacticalFrameとかだと厳しいけど

795 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 10:27:18.17 ID:2P50NGw8M.net
6は衝撃一強ゲーじゃないといいなぁ…

796 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 10:30:37.16 ID:t5j/wLvb0.net
フリッカーはいいんだが不安定すぎてゴーレムのほうが優秀という

797 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 10:46:46.01 ID:sS/UWanP0.net
むしろAMの攻撃魔法は威力低すぎるわ付与効果は強いけど
hubrisと同じくらいまで上げてやっとなんとかなる

798 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 10:55:23.09 ID:xUghbH7yd.net
TCでもアドオンあるとエグいぞ
TaintedMagicの防具群はAM2のガーディアンの攻撃に平気で耐えるし
TinkererのPounceは壊れ性能だし
カニ召喚できるようにしたら面白そうだなあ

799 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 11:05:32.28 ID:DSRWNWpqd.net
>>797
魔術レベルに比例して段階的に火力上がっていく仕様だからそれレベル上げしてないだけや

800 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 11:15:09.02 ID:UXzTJ4qU0.net
>>795
っていうかTC6なんて作ってるの・・・?

801 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 11:46:41.77 ID:l14kfKYX0.net
みんなありがとう
うーんまだ魔術系は1.10.2では充実してないぽいし途中から入れるのは厳しいのか
魔術は興味あるから今のワールド飽きたら1.7.10あたりで新規で始めます

802 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 12:17:32.25 ID:KTgj5HOl0.net
>>800
5が1.8.9という次元の狭間に消えたから次は6かな
魔術に興味ないから知らないけど作者が6開発中みたいな声明出したんじゃないの?

803 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 12:26:35.87 ID:WLpI8ppg0.net
大型MODPackで遊ぶためにパソコン新調するんですが
ガレリアXTでメモリ16GBまで増設したらどこまで遊べるかな?
上で出てたChromaticraftとかも遊んでみたかったり

804 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 12:42:03.54 ID:oPYYk4PV0.net
影MOD入れなければガレリアXTのスペックで余裕だけど
ドスパラは…ちょっと…

805 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 12:46:40.76 ID:WLpI8ppg0.net
まじか
どこがいいのか分からない

806 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 12:47:42.58 ID:GDY9pxY60.net
ドスパラいろいろ耳にはするが
おれはPC2代使ってて性能もサポートも満足してるぞ

807 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 12:57:14.14 ID:Ux5wxV4Gd.net
1.8.9は1.7.10になれなかったな

808 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 12:59:39.54 ID:ntv5melT0.net
GTX1060でメモリ8GBで税込み16万とかアチャーすぎる

809 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 13:15:47.12 ID:+4XYNgl60.net
TC6は寄付者にα版配布してるとか無かったか
どっちにしろβなり正式版なりが配布されるまで正座待機だわ

810 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 13:17:18.98 ID:ntv5melT0.net
つくも信者だからつくもの貼っとく
http://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/game/2017/GA7J-H91T.html
ほんとは完全自作オススメしたいけど最近のメモリの高止まりが痛いすぎる・・・

811 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 13:18:06.18 ID:+4XYNgl60.net
ミドルくらいのPCを吊るしで買ってきていろいろ勉強して自分でパーツ交換してくとかでいいんじゃね

812 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 13:22:27.57 ID:2P50NGw8M.net
>>800
フォーラムでそういう話がされてた
1.11.2,場合によっては1.10.2で出すとか何とか
発言はftbwikiのtc6項に纏められてるぼい

813 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 13:29:53.25 ID:kKaHi9mP0.net
そいえばEX nihilo はクラウドファンディングやってたけどどうなったんだろ?
ちょっと、クラウドファンディングやるには微妙なポジションのMODな気もするけど
RPとかTCならわかるんだけど

814 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 14:07:26.83 ID:llxR1tCEa.net
ワイ2GBで適当にMOD入れてやってるけどしょっちゅうOutofMemoryになるわ
もち32bit

815 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 14:51:42.01 ID:xUghbH7yd.net
なんかTC6ってナンバリングじゃなくて
ThaumcraftUって一新するっぽいね
>>814
2GBじゃ流石にアカンから64bitでCPUとメモリとグラボそこそこのパソコン買ったほうが良い気がする
昔2GBでデュアルコアのvista32bitノートで動かしてたけど絶望的に重かった覚えある

816 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 15:25:15.67 ID:WFRc9h8Q0.net
32bitOSなんてそろそろ白黒テレビレベルの存在になりつつあるからそのマシン今すぐ窓から投げ捨てれ

817 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 15:39:36.46 ID:yj6pMl1iM.net
ドスパラって電源が悪く言われがちだがBTOの中では一番選択肢は多いよ
デフォルトで選択されてる電源は選ばない方が良いと思うが

ガレリアXT使ってるならマイクラならオーバースペック
影入れてもあまり重い設定にしない限り大丈夫だと思うぞ

818 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 16:00:15.31 ID:WLpI8ppg0.net
調べたらデフォ電源の評判が良くないんだね
知識持ってる友達に組んでもらった方がいいのかな
>>817
マイクラの場合メモリが大事なのかな
マイクラで影やるかは分からないけど向こう数年の新作ゲームは遊べるようにしておきたいな

819 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 16:09:03.51 ID:A8TDTHXV0.net
>>816
あまりにも動かなすぎて結構新しいモニター破壊したことはあるけど窓から投げ捨てるのは団地だし無理だわ

820 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 16:20:36.42 ID:y29NWPRL0.net
団地
モニター破壊
低スぺPC

なるほど分かる気がする

821 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 16:26:04.27 ID:OiGw3aNhp.net
スレチな会話続けて悪いがドスパラってそんなにダメ?
電源強化したらいけるでしょ
そもそも電源もなにが悪いのかよくわかってないけど

822 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 16:39:31.35 ID:WFRc9h8Q0.net
BTOの入門的な位置づけ >ドスパラ
初心者には分かり易くて良いサイトかと

自作がライフワークみたいな奴らににとっては要求が高すぎて品ぞろえが不足してるってだけ

823 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 16:46:44.72 ID:GDY9pxY60.net
昔は自作してたけど面倒だしドスパラあたりで買っとけばいいかなってなった
何か不備があれば次は乗り換えるだろうけどいまのところ電源もデフォで問題ないな
ガッチガチのゲームマシンというよりちょっとグラフィック強めってくらいだが

824 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 16:54:38.50 ID:cDI7QTsrd.net
「あっそそれ買えば」で流せばいいのに余計な親切心で「こっちのほうがコスパいい」とか言い始めた阿呆が悪い
誰とは言わんが

825 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 17:10:08.56 ID:WFRc9h8Q0.net
そもそもマイクラは意外と低スぺでも動くから、マイクラだけに限ればそこそこのマシンで十分
Core2Duoのオンボでも動くくらいなんだから、軽い方だよ

826 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 17:48:47.62 ID:awOeLOIdd.net
かなりふわっとした質問やけどFFMってどう?
今BCとIC2exだけが入ってる状態
今はこの2つで手一杯やけどワールド自体まだ全然開拓してないし今の段階で入れとくべきかな

827 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 18:16:11.46 ID:WFRc9h8Q0.net
どうといわれましても…あんたのプレイ方針も全然わからんではな

828 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 18:33:09.03 ID:QjGqe6Ae0.net
もし入れるなら蜂いっぱい使うし村人が重要だから早めにいれといた方がいいよ

829 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 18:39:34.87 ID:BI1Myu5Cd.net
>>826
1.5.2ぐらいの工業環境って感じで懐かしさすら覚える
生成物に追加鉱石や蜂の巣があるからマップ広げる前に追加すべき

830 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 18:40:56.45 ID:owcfm/dY0.net
>>826
FFMを入れるならRCも入れようぜ
古きよき環境を再現するのはいいぞ

831 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 18:46:09.00 ID:r3Ks0XDO0.net
まあ広げた後でもネザー経由で遠征とかミニマップのウェイポイントにめちゃくちゃなXZ座標入れてワープとか最終奥義MCEditもあるけど
迷うくらいなら始めから入れておいた方がええな

832 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 18:55:27.39 ID:awOeLOIdd.net
みんなサンクス
今のところは農業関連はバニラ要素でも自動化出来るし必要性を感じてないんやけど、BCとの親和性が高いみたいやしBCやり込んで行くと入れたくなってくるもんなのかなってので気になった
まぁ使わないにしても入れておいて損はないみたいやし入れとく事にするわ
ありがとう

833 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 19:16:34.91 ID:WFRc9h8Q0.net
何なんだ一体

834 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 20:04:37.42 ID:zghecC870.net
備忘のために何の脈絡もなく書き込ませてもらうんだが
ChocolateQuest突っ込んでHEEなりドラエボなり何なりでエンド探索したいのに
謎の大量生成ダンジョンに潰されてまともに探索できないって人は
チョコクエのコンフィグフォルダのDungeonConfigからcaveTestsの設定開いて生成率0にするなりエンドに生成しないようにするなりで対処して欲しい
他にもコンフィグの生成間違えてるからSnowcastlesのファイル配置直してあげたり初心者殺しよなこのMOD・・・

835 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 20:07:06.50 ID:JE+rtUFe0.net
>>834
cavetestの生成率0にするのは知ってたけどsnowcastleのやつ知らなかった
どうやるの?

836 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 21:31:28.37 ID:t5j/wLvb0.net
>>835
configの中に該当ファイルが明らかにおかしいところに生成されてる
なので適正っぽいとこに動かすだけ

837 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 22:59:12.42 ID:vjvZeeD80.net
Clayiumについて質問です。
PANにOEC共鳴装置を複製するようにしたんですが、1個作るのに
2.326GCE消費されるんですよ。

粘土反応炉使うアニマとかはレーザーを突っ込めば何とかなるんですが、これはどうにも…
皆さんはどうしてますか?PANの設定がアカンのか…

838 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/01(月) 23:54:53.66 ID:dYB6VcPnd.net
>>837
共鳴値2000越えるまで注入機のまわりに共鳴装置を置け
共鳴値は最優先で上げるべきなのに…エネルギーが勿体ない(粘土製造機mk.3を生産可能にしてしばらくしたあたりで旧ワールドに飽きてFTB infinity evolved expert modeに移行した私が言うことではないかもしれないが)

839 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 00:34:32.60 ID:QIaZydyp0.net
>>838
やはり注入機で一から作るほうがいいんですかね?
今はPANで究極マシン筐体を複製して、それを注入機で純反物質共鳴装置を量産してるんですが
(共鳴値は52331です)
これでオーバークロッカー作成して8重圧縮エネルギー粘土を作ってます。

この方法だとOEC共鳴装置作るまで時間がかかるんですよね。。

840 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 02:03:10.83 ID:YLMRbOfP0.net
AM2の強い魔法で月補正挙げてるのを見るけど
夜にする魔法とセットで全ディメンジョン行けるのかな?

841 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 09:33:34.11 ID:l6pnVbXC0.net
月補正はよく見かけるけど
その為にわざわざ夜にする魔法も作るって話はあんま聞いた覚えがないな

842 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 09:41:39.26 ID:RGZYInJn0.net
補助なら夜にかけりゃ永続するし、戦闘なら長引かないからな

843 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 10:27:00.59 ID:MbOQE0Lk0.net
確かネザーもエンドも昼夜は有ったと思うから夜にするのはいいと思うけど
むしろLunarの強さがどの程度なのかよく知らない

844 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 10:30:10.64 ID:AipU8vvRa.net
>>843
ルナー3枚掛けはすごいぞ
補助を打てば効果時間がゲームで管理できる30分を超えて無限になる
ファイアストームなんかにつければガーディアンが溶ける

845 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 10:58:03.66 ID:MbOQE0Lk0.net
>>844
元(補正無し)が30秒くらいなのにそんなになるのかい!w

846 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 17:32:12.69 ID:MhMhjDhI0.net
Schematicaで使える家データってどっかで投稿とかされてるのかな
検索してもアフィサイトばっかり引っかかって訳がわからん

847 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 17:55:21.31 ID:1HUVSGsi0.net
WikiのFAQを見たところ
http://www.mcschematics.com/
http://www.planetminecraft.com/resources/projects/any/?share=schematic
ここっぽい?

848 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 18:35:43.06 ID:5MTTiWUX0.net
1.6.4時代に引退して久々に工業やろうと思うんだけど
今どうなってる?RP3は来た?Gregはまだ生きてる?Dartは更新きた?MFR2やTconってまだ流行ってる?

849 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 18:55:36.82 ID:7rMITM5X0.net
拠点軽量化のための豆知識とかないかな
液体パイプはアイテムとか電気よりFPS低下に繋がるから極力減らすべきだとか
テレポートをうまく使って拠点を分割するといいとか

850 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 19:02:41.69 ID:Qs9z16cK0.net
>>848
どのverでやるつもりか書いたほうが応え返ってくるよ
一応1.7が定番どころ一番揃ってる、ついで1.10
俺なんかは1.10で遊んでたけど色んなMODで機能削減があったから結局1.7に戻ってきた

んで工業クラフター達ってエネルギーの貯蔵ってどうしてる?
のちのちのために、隣接しておくだけでブロック群が貯蔵庫になるようなの無いかな?マルチブロックで構成するんじゃなくてあとからあとから付け足せるようなの

851 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 19:03:22.18 ID:Yx8I6FYTa.net
>>848
今主流が1.7.10と1.10.2だけど
1.7.10は
RP3 は来ずにProjectRedがある
gregは公式の6系とunofficial版の5.09系がある
dratは来てない。変わりに作者が別のを1.7.10で出してる
mfr2とtconは現役
他に話題に上がってるのがお手軽工業のmekanismV9とか和製の粘土工業あたり


1.10.2はあまり触ってないけどmfr以外の主要工業modは揃ってる感じ

852 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 19:12:05.04 ID:lYgIuvYBa.net
>>848がなんでNG入ってるのかと思ったらいつもの煽り君か

853 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 19:19:31.80 ID://MEEe100.net
どの辺が煽りなんだろう・・・

854 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 19:20:28.27 ID:5MTTiWUX0.net
>>852
すまんが人違いだ…

>>850 >>851
サンクス
とりあえず1.7.10を試してみるわ
というか主流は未だに1.7なんだな、1.8でmod自体衰退したのか

855 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 19:21:04.74 ID:4uGdm1+D0.net
>>850
EnderIO

貯蓄量がデカいならMekanismの励磁誘導マトリクスが
ガワはマルチブロックだが、中にブロック追加して蓄電量増やしていく方式

856 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 19:22:19.08 ID:MhMhjDhI0.net
>>847
ありがとう、なんか分散してるのかね
http://www.minecraft-schematics.com/
ってのもあった

しかしSchematicaはいい、建築センスの無い俺でも見栄えのする村作りができる

857 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 19:24:25.80 ID:ZBRL0uXAd.net
>>839
クレイウム作るのにリチウムを使っているか
バリウムカルシウムストロンチウムは必要最低限のtierの電解分離機?で直接扱っているか
回路作成のレーザーは十分に用意した上でひつようさいていげんに押さえること
PANに組み込んでいる注入機のtierは十分か、共鳴値は十分か tier11に到達したら注入機は最優先でtier11まで上げるべき。
tier10以下では共鳴値が8Gないと最高効率には達しないはず…4000tなら64Gだけど。逆にtier11なら共鳴値20で十分だったり。
このくらいかな?

858 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 19:31:36.76 ID:Qs9z16cK0.net
>>855
ありがとうありがとう
EIOの蓄電器いいね!四角形状に配置しなくても認識されるのいいわ
励磁誘導マトリクスはコストやばいんで後半に回すわ・・・

859 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 19:35:03.75 ID:4uGdm1+D0.net
>>856
アレはMC EditのSchematicファイルなので
それを配布してるところはある程度あるし、なんなら自分で配布ワールドとかから切り出しても良い

860 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 19:36:48.86 ID:UAtJPhHb0.net
>>853
自分もどうやったら>>848の文章でNGに入れられるんだろうと疑問に思ったんで考えてみたけど
特定のバージョン(>>848なら1.6.4)が宗教的な理由で受け入れられないタイプの人なのかな
という結論に至った

861 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 20:05:12.47 ID:MhMhjDhI0.net
>>859
あ、なるほどMCEditと同じフォーマットだったのか
てっきりSchematicaの独自フォーマットだとばかり思ってた

862 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 21:02:44.42 ID:FZH+ARQl0.net
配布Schematicファイル限定村作り

863 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/02(火) 23:28:34.00 ID:QHWMfljNa.net
>>849
Openblocksのスキャナーとかでブロックが持ってる情報量とか確認して
代替できるものは情報量少ないものにどんどん変えていくとか

魔術系の光源とか色コード持ってて多用すると重くなるとか聞いたぞ

864 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 00:08:10.46 ID:eS8b4y160.net
復帰組にはバニラの戦闘システムが変わりすぎなんで1.7.10以外はオススメできん

自分的には1.10.2環境にも随分慣れたけど、定番MOD構成にも大きな溝がある感じ

865 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 00:16:24.32 ID:i9qUWY1H0.net
>>857
なるほどPANの注入器の周りに置くんですね…
アドバイス通り改善したら41.552MCEまで落ちました。
まだコストが少し重いんですが、こんなものですかね?

866 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 00:17:16.73 ID:QSM40ooG0.net
復帰だからといって新しい要素を避けさせるのはどうかと
まあ自分も1.7だが

867 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 00:20:29.81 ID:cZVFmLbA0.net
代り映えしない環境を整えさせてもまたすぐ引退するんじゃね
いっそ最新環境にぶち込まそう

868 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 00:22:34.56 ID:Mei7qMNR0.net
対応MODが多いから1.7.10ってだけだものなぁ
対応してるんならズンズンバージョンアップしたいとこだぜ

869 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 00:24:33.82 ID:vsJkSpO40.net
AE2覚えること多すぎ中間素材多すぎで大変…
お前らが便利便利って連呼するから頑張って触ってみたけど
もっと簡単にさくっと自動クラフトとか出来るシステム無いもんかね…

870 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 00:27:04.49 ID:MyrEoJQv0.net
便利と簡単は違うぞ

871 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 00:27:49.54 ID:S/JH2Ymb0.net
自動クラフトなんてその辺に掃いて捨てるほどあるでしょ

872 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 00:28:08.96 ID:eS8b4y160.net
>>869
そんなあなたにRefinedStorage
AE2よか随分手軽

873 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 00:33:28.59 ID:N5jyskS60.net
工業始めたての頃はIC2の中間素材に苦しんでたなぁ

874 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 00:34:53.09 ID:npfHs7U40.net
>>844
先生!月補正3つつけて夜にぶっ放した猛吹雪が1時間たっても止みません!!!
24-32経験値TTが勝手に自動化されました!!!

875 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 00:36:18.08 ID:F+KkrTqEa.net
>>869
NEIやらJEIでクラフティングターミナルに並べる機能使えばレシピなんて覚える必要ないだろ
自動作成一そろい作ってしまえばあとは注文出してくだけだぞ

876 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 00:36:37.60 ID:Mei7qMNR0.net
>>869
手放しで便利になるまでが大変。便利になるにはそれ相応の努力が必要って事だな
まあマイクラって目的がなくて手段(つくってあそぼ)自体が目的の様なゲームやし

あと個人的な印象だが「便利」っていうより「ズボラが捗る」って表現がしっくりくるイメージ
一つのインベントリにアイテム一切合切を詰め込む。ていうのが性分的にどうしても許せん
プレイ動画とかでそういう光景見かけると、チェスト単位でカテゴリ別に仕分けしたくてウズウズしてくる

877 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 02:30:06.53 ID:EzJsw8a60.net
工業ってそんなもんでそ
「楽をするために苦労する」とはよく言ったもの

878 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 03:21:13.46 ID:bdbTIbXZ0.net
資材確保してちまちま施設拡張して、規模がだんだん大きくなっていく過程がほんと楽しい

879 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 03:25:51.61 ID:r5eFQrUd0.net
工業で素材なかなか集まらないから錬金術いれたんだが一気にヌルゲー化したぞ

880 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 03:48:24.66 ID:IRP9EGJc0.net
自動クラフトはBCやロジやEIOでもあるし(今更感)

881 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 04:10:55.92 ID:F+KkrTqEa.net
>>879
当たり前だろ何言ってんだ

882 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 04:11:45.84 ID:al7gGrxa0.net
まな板MODでクラフト品は倍化出来るけど、これの竈番ってある?

883 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 06:01:40.53 ID:FjK+zDF7a.net
単体じゃないがAMとかChoromatiCraftのかまど

884 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 08:16:07.80 ID:vNMHfsjn0.net
Epic Siege Modの帯電クリーパーに朝屋上に出たら見つかって壁と地面にでかい穴やられたわ
気軽に外も眺められないからやっぱ設定オフにしよう
EIOのエンダーミニもいるとそこらじゅう大穴だらけになるな

885 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 10:18:34.80 ID:pp0t4xqdd.net
>>882
鉱石限定で似たようなのは
ic2やticでできるかな
mekなら5倍加までできるよ

パンの倍化レシピあるのは
aeだっけ? ae2になって消えた?

886 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 10:46:08.18 ID:EzJsw8a60.net
クラフトひとつも出てなくてワロタ

887 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 10:48:03.92 ID:0+sjIXS80.net
>>869
1.7.10用だけど
autoCrafter2000(自動作業台単品)
AssemblyMOD(動力不要ベルトコンベア系自動化MOD)
このへんならば手軽で簡単

888 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 12:09:07.35 ID:6QH7/Z130.net
マイクラ関係ないけどTerrariaとかStarderw valleyとかに
DrawerとかJabbaみたいな単品収納棚あればなあと思った

889 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 12:20:15.68 ID:ydVAgRzU0.net
Energy Manipulater とReverse Craft 、村人ブロックmodで資材は無限に搾取できるゾ

890 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 12:32:51.75 ID:Mei7qMNR0.net
>>888
あちらはこっちみたいに一つの資源を何千個何万個と使ったりしないからなぁ
チェスト一つを一種類に使うとしても埋まりきるのに相当時間かかるわ。Terrariaとか1スタック999だし

891 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 12:55:31.48 ID:boZgZJp8d.net
>>865
旧ワールド引っ張り出して見てみたけどこっちだと15.407MCEだから高め、3倍程度?
tier11/10の共鳴機は950.494kCE/58.151kCE,究極マシン筐体は57.943kCE
究極合金インゴットが1.726kCE,ultimate compound ingotが1.357kCE
粘土脳が9.607kCE。どこか高いところある?

892 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 13:38:40.20 ID:MBAgLloWM.net
・1ブロックで済む(重要)
・容量可変、同一のアイテムは際限なく1マスにスタック
・染色すると同色のチェストと内部を共有するが、染色しない場合は個別
・破壊しても内部保持

こんなチェスト欲しい

893 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 13:39:59.14 ID:RYe9Pkp6d.net
アクセスチェストは1.7で止まってるの
が悲しいなあ

894 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 14:22:08.94 ID:f/oTgizxa.net
1.10.2で似た機能のアイテムはあるからopenblockのエレベーターみたいにそれだけを抜き出せる人なら流用して作成可能なんだろうな
1.7.10以降に対応しないのは引き継いだ人がForgeの機能利用してたのを自分で実装するのは大変とかいう理由だったはずだし

895 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 14:38:31.06 ID:i9qUWY1H0.net
>>891
tier11/10 共鳴装置 2.584MCE/160.279kCE
究極マシン筐体   160.071kCE
究極合金インゴット 5.165kCE
究極合金の素    1.805kCE
粘土脳       15.434kCE

・・・・なぜだ。
また見直さないと…、反応炉何個も作るのめんどくて、大体でレーザーおいてるのがいけないんかな・・・

896 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 15:28:27.07 ID:vsJkSpO40.net
AE2への文句はまだいっぱいある
Pure化もInscriberの自動化もAE2単体での粉砕もめんどくさすぎるし
自動化すると施設の規模がでかくなりすぎる
そこはもっとAE2の機構使えばこんなに簡単こんなにコンパクト!って押し出すトコじゃないのかよ
「うーん材料全部使われると困るから常に1スタックだけクラフトするようにしといて」
↑コレが出来るまでの機構構築もホントめんどくさい、もっと、ぴゃっと、ちゃっと、さくっと、頼んますわ

897 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 15:35:45.75 ID:3n9QzVbAM.net
>>896
ロジパイプと組み合わせればいいじゃん

898 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 15:36:37.50 ID:F2D9/EKn0.net
ロジパイプが対応しないバージョンに行けない病

899 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 15:36:49.63 ID:Vziquw/50.net
>>896
もしかしてレベルエミッター使ってる?
インターフェースにクラフティングカードを突っ込んで
ストレージバスで読み取ってやるだけで
割と簡単にできるぞ

900 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 16:03:15.08 ID:cZVFmLbA0.net
>>892
ついでにワールドを超えて中身共有する機能も欲しいところ

901 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 16:18:28.49 ID:PmrfkAqNa.net
>>896
pureとinscriberの自動化は他のに頼らなくてもコンパクトにできると思うが

902 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 16:24:48.67 ID:zG/42reJa.net
>>896
ともかく、自分に知識、技量が無いだけなのに
AE2のせいにするのはやや的外れかと...
素材が楽な工業をしたいならAE2やらずにMekでもやってろって話だし
チャンネルがどうしても嫌ならconfigから切ればいいしな
とりあえず基本はここで学ぶといい
http://minecraftmemo.blog.fc2.com/blog-entry-8.html

903 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 16:36:20.27 ID:MyrEoJQv0.net
自動化がめんどいならアドオン使おう
AE2 stuffぐう有能

904 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 16:38:31.79 ID:/0UrehC80.net
>>863
単純な文字量で判断できるかはわからないけどありだね

調べてみたらExUのパイプってタイルエンティティじゃなかったのか
軽いのが売りなだけある

905 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 16:39:09.80 ID:Iz3PTCja0.net
>>896
AE2は立ち上がりがめんどいのは確かなんで
そういうの求めるならロジパイプのがええよ

906 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 16:41:12.59 ID:vxdNLrfc0.net
レシピ紹介してんのにアイコン替えてるやつってなんなの。アイテム詳細記載してんのならともかくそれもねーし

907 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 17:14:31.40 ID:5xgllZJR0.net
IC2exのサイトにある1.11.2のForestry入れてみたら大量の種類の木が追加されたんだが1.7.10とかのwikiにはそんな追加要素ないしもしかしてなんか間違ったの入れたんかな?

908 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 17:23:20.97 ID:LlAP66fL0.net
forestryは養蜂だけじゃないぞ
樹木交配とか蝶とか農業とか

909 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 17:23:21.84 ID:6QH7/Z130.net
ここの
https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/346.html#id_9b6eb647
「樹木交配システム詳細」の「各種樹木のデータ」に乗ってるとは別に
新しく木が追加されてるの?

910 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 17:25:19.65 ID:e0P+wQgC0.net
IC2exのサイトってのがURLも貼らずに意味不明だし
Forestryは本体が1.5の頃から木の品種改良ができるしJPwikiにも載ってる
自治厨みたいな事言いたくないがその程度の事で躓くならMODに触んない方がいいよ

911 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 17:33:26.18 ID:o9TG/+L4M.net
もっと優しくしてやれよ
今はバカでも未来は神modderかもしれないだろ

912 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 17:48:21.32 ID:Mei7qMNR0.net
>IC2exのサイトにある1.11.2のForestry

…んん?

913 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 18:06:26.28 ID:RJ8wfNjI0.net
マジカルな無限ストレージ欲しいなぁ 魔法陣引いて虚数空間にアクセェスみたいな
AEだのRefinedだのEZだの魔術環境に入れてると浮いて敵わん
せめてモデルやテクスチャをそれっぽく差し替えてくれるリソパでもないかな

914 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 18:11:08.61 ID:EzJsw8a60.net
魔術環境に大規模ストレージなんか必要か?

915 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 18:12:47.28 ID:IRP9EGJc0.net
>>892
AccessChest+「呼ばれたような気がする」
>>900
caveworld2にワールド間でアイテムのやり取りが出来るチェストがある

916 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 18:24:03.34 ID:Mei7qMNR0.net
1.2.5辺りに有った、羊毛で作るチェストのMODがほぼ>>892,900みたいな機能だった記憶がある

917 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 18:25:22.81 ID:mrE8EK250.net
見た目エンチャント台+本棚みたいなストレージmodあったらカッコイイかもね

918 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 18:29:24.54 ID:P0jf3cNX0.net
バニラ環境ですら必要っちゃ必要だし

919 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 18:31:52.21 ID:oxhJZnx70.net
> マジカルな無限ストレージ
ブラックホールタリスマンくらいしか思い浮かばんわ
あとはオートマギーでも使うといい

920 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 18:36:48.24 ID:Q5zKFNvu0.net
マジカルなストレージと言えばAM2の裂け目(Rift)だけど無限じゃないよね確か
BotaniaのBlack Hole Talismanは無限だけどブロック1種だけだし
ストレージはやっぱり工業ほど需要がないんだろうね

921 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 18:39:00.68 ID:vsJkSpO40.net
>>915
AccessChest+、お前「同一のアイテムは際限なく1マスにスタック」しないじゃねーか
石と土で延々とスクロールした日々は忘れねーぞ
多すぎるアイテムはStorage Drawersの引き出しに移してからは
すごく快適でした^^

922 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 18:51:44.37 ID:RJ8wfNjI0.net
Automagyは場所食いまくるけど見た目に楽しくていいよね
5にも付いてきてくれてるしTC6にも来てくれるのを祈る

前に本棚と本でAEもどきするMODどっかで見た気がするんだけどなんだったかな…

923 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 19:04:17.12 ID:Q5zKFNvu0.net
俺も魔術系に合うストレージを探しててそんなのを見かけたはずだが思い出せん
1.10.2に対応してなかったからスルーしたような覚えが

924 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 19:09:29.81 ID:5xgllZJR0.net
>>909
このページのアップルオークとかの4種類のこと?
それより多いってか普通に生えてる
サクラの木とかカエデの木とか
JEI見てもすごい数の階段やらハーフブロックがある
樹木交配とか詳しくわからんから何とも言えんけど

>>910
http://jenkins.ic2.player.to/
ここから落としたんだわ

925 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 19:10:35.94 ID:kbtE6r0ea.net
agricraftの1.10更新来てた
チェンジログ読んでないからさっぱりだけど

926 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 19:23:28.17 ID:pp0t4xqdd.net
>>922
Aura Cascadeのやつかな?

927 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 19:29:26.78 ID:X3WsLec9d.net
>>895
究極合金作るときのレーザーエネルギーが足りてない説
究極合金の素まではそこまで差がない(多少多いが)けど、究極合金で跳ね上がってる
1GTレシピならレーザーは青155,緑23が多分最適。

928 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 19:30:37.98 ID:LlAP66fL0.net
>>924
JPwikiの「各種樹木のデータ」の下に「FFMのオリジナル苗木(ネタバレ)」って書いてあるだろうに
普通に生えてるっていうのは謎だけど
後良く分かってないんだけどjenkinsってなんなの?curseforgeじゃあかんのか

929 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 19:33:08.23 ID:RJ8wfNjI0.net
>>926
あーググったら確かにそれっぽい ありがとう
バックアップ検索したらBanishedパックに入ってたから多分それで触ったんだな

1.10版もあった…1.11はなくて無念
https://minecraft.curseforge.com/projects/aura-cascade-unofficial

930 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 19:41:59.23 ID:Q5zKFNvu0.net
ああ、Aura Cascadeだったかーすっきり
非公式で1.10.2版が来てて、1.11.2版の作業もやってるっぽい?

931 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 19:46:46.58 ID:Q5zKFNvu0.net
あ、いや1.11.2版はまだ要望されてるってだけか

932 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 19:50:16.60 ID:5xgllZJR0.net
>>928
あぁすまん見逃してたわこれっぽい
普通元から生えてるもんじゃないんか
なんかネタバレじっくり読むのも気が引けるな
とりあえず違うMODとかではないんやなよかった

あのサイトなのはIC2exのwikiからダウンロードサイトに飛ぶとここになる
IC2exをダウンロードしに行ってForestryがあるのを見つけたんだわ

933 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 20:23:50.80 ID:ldiHyE7z0.net
>>915
そのためだけにcaveworld2とかは無意味に大きなMODなので
単体MODのMultiverse Pouchのが良さげ
取り出せるようになるまでにケイブニウム取るのが時間かかりそうだし

934 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 22:36:26.70 ID:i9qUWY1H0.net
>>927
青155,緑23って反応炉に入れるレーザーの数ですか?
wikiみても、レーザーの計算式が難しくて;

935 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 23:10:44.72 ID:DnSJ1S28d.net
>>934
yes
正確には反応炉の隣接PANアダプターに入れるレーザーの数
レーザー数のPANでの最適解の計算は多分終わってるから多分聞かれれば1日位で答えられるとは思う

936 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 23:12:24.82 ID:c2wvoKRxa.net
Jenkinsは開発者むけのプロジェクト管理するサイトやろGitHubみたいなもんだべ
Thaumictinkererがエンチャント台でクラッシュするVer出回ってた頃に修正版DLしに行ってたわ
あとMPSが一時期更新途絶えた時とかもお世話になった気がする

937 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 23:39:24.40 ID:i9qUWY1H0.net
>>935
言われたとおりに入れたら5.059kCEまで落ちました!
素材ごとの最適解ってどかかサイトに書いてないですか?

938 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 23:40:15.66 ID:i9qUWY1H0.net
>>937
ミスった、2.059kCEでした;

939 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/03(水) 23:53:13.88 ID:cZVFmLbA0.net
ぼくのフレンドを聴きながらBCで解体作業をしてるといい感じだ
床やらが歯抜けに抜け落ちて行くさまが、ちょうど廃墟がだんだんと朽ちていくように見える
時間がかかりすぎて、いっそ火薬の力を見せてやろうかと思わなくもないが

どうせ時間がかかるならモブが作業してくれるMODとかほしいな
足場を組んだり原木渡したら加工作業を始めたり

940 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 00:24:02.68 ID:64n74pJ80.net
The Grind is REAL - 1000 Brand New Subs in May?! - !LSIResearch .:. Twitter @Sevadus
Minecraft オカマ クレイジー外人 生配信 1200人 視聴中
https://www.twitch.tv/sevadus

941 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 00:53:26.47 ID:T0Fz9ZRb0.net
クレイウムでコアからプシュケーまで、PANでの最適レーザー数を知ってる方いませんか?

942 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 01:48:20.92 ID:Be+uUCvW0.net
>>922
膨大な量のスタックは和製にあるコンテナのMOD使ってるわ
アレまじで便利だ

問題は…共有コンテナがエンダーで見た目が不気味なことと、1.7以降に対応していないことだけだ…
アクセスチェストとこれさえ対応してたら最新環境への移住を考えるのに

943 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 01:58:14.65 ID:9Y2obYD80.net
概ねStorage drawerとバニラシェルカーで事足りてるけど
ドロワーはもう少し見た目がな〜と思わずにはいられん

944 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 02:28:32.71 ID:iUBhNajJa.net
>>943
フレームドロワーで見た目変えれば?

945 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 06:57:49.91 ID:E+Jgsy5r0.net
i&fのドラゴン糞杉ワロタw
いきなりラスボス級の奴がスタート地点付近にいて気まぐれに拠点荒らしてくるのは簡便してくれ
せめて初期リスポン地点から半径500mくらいには湧かないようにしてほしい

946 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 07:08:46.54 ID:HRcHXbLO0.net
IFってドラゴンと戦って捕まえようねっていう感じのmodでいいんかな
minefantasyのドラゴンみたいにブロック破壊とかあるのか

947 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 07:57:20.32 ID:pw+9YZgh0.net
これからノートパソコンを買うところから始めます
影modって種類があるのですか?
どれくらいのスペックのグラボで動きますか?
CPUはi7 7700HQを考えてます

948 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 08:12:43.03 ID:dR7ji4SY0.net
そういうぼんやりした質問はこちら

物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ48
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1493551218/

949 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 08:28:57.71 ID:AISRhWjn0.net
自作とか分からないんだけどCPUって高いのでどれぐらいするの?

950 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 08:40:32.42 ID:YIKl0vN20.net
マイクラは影MOD気にしないならグラボそこそこでCPUに金かけた方がいいよね

951 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 08:41:16.82 ID:uYRy/uCja.net
http://ocdoc.cil.li/item:cpu
各CPUのコストです。ご査収下さい

952 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 08:45:02.26 ID:2EhsacE+0.net
>>950
スレ建てよろしく

953 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 09:29:17.74 ID:ydPgWl5v0.net
インテルが殿様商売してるせいで全然値下がりしない

954 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 10:06:16.23 ID:pw+9YZgh0.net
>>948
行ってきます

955 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 10:09:06.05 ID:pw+9YZgh0.net
>>948
お礼忘れた
ありがとう

956 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 11:14:08.46 ID:IEtEgG3rM.net
>>946
地上のはよく分からんが地中のデカいのは壁破壊して追ってきたな
あとブレスが当たったブロックが焼けた/凍ったブロックに置き換えられる
感知も移動も通常mobと変わんないのかMFほどアグレッシブじゃないし縄張りから離れないからそんなに怖くはない
倒せばそれっきりだしね
不安なら近隣の安全を確保するまでは地下拠点がいいかな

957 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 11:19:21.90 ID:E+Jgsy5r0.net
山くりぬいて住んでたらその山ごと削ってきたからな・・・
不自然に四角い穴が開いてたこともあったから稀に地面もある程度掘ってくるかもしれん
初期地点あたりに拠点構えたいなら近くに巣できなくなるまでやり直してもいいな

958 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 12:41:40.42 ID:4iMeI9/u0.net
ここで聞こうか物質スレ行こうか迷ったんだけど、先ずこっちで

VOICEROIDで出力した音声ってmodやsound packで配布すると
利用規約に抵触するって言われてるけど、実際にどの項目が抵触するのかわかる人いる?

AHSの公式サイト見ると同人配布の事は書いてあるけど
mod使用を想定したFAQが見当たらない、
意外に問い合わせたらOK出そうな気がしてるんだけど・・・

959 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 13:39:32.70 ID:4WFNns3Sa.net
自分で使うだけなら問題は無いだろうけど配布するならアウトだと思って質問終了にしとけ
少し前に規約絡みで荒れたばかりだからそういう話題は出さないで欲しい

問合せする気があるならこんなとこで聞くよりしっかりと問合せして確認する方が確実だろ

960 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 14:02:52.90 ID:EJ3HCG3f0.net
同人配布に準じそうな気もするが、問い合わせるのが一番確実やろね

961 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 14:10:14.94 ID:NxTUvLXY0.net
怒られない程度に好き勝手すればいいよ
細かいこと気にしすぎだそんなもんでいいんだよ

962 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 14:18:54.00 ID:AISRhWjn0.net
普通に問い合わせたらいいと思うよ
あとは向こうで聞くか
向こうにフォーラムみたいなものがあるか知らんが

963 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 14:26:02.06 ID:6qlZndAm0.net
超大手ですら半分アウト状態な奴もあるし自分の気持ちでいいでしょ

964 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 14:29:49.43 ID:BVH2+ulmd.net
>>958
VOCALOID™4 結月ゆかり 各種ガイドライン
エンドユーザー使用許諾契約書

第3条(追加の許諾が必要な場合)

4. 機器への組込みその他の音源としての使用
前二号に定めるものの他、家電、ロボット、パチンコ等のアミューズメント機器、カーナビ等車載用機器、電子楽器、DTM含むPCソフト、またはゲーム等の音源として合成音声を使用する場合。

965 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 14:31:27.00 ID:4iMeI9/u0.net
とりあえず販売元のAHSに問い合わせ出してみた

やる事はボイロ実況動画と大差ないし、VOICEROIDが使えたら
MinecraftだけじゃなくてMod作れるゲームがもっと盛り上がると思うんだが・・・
なぜ不文律的に自粛されてるのか不思議だったもんで

966 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 14:33:12.10 ID:kcpsArQ10.net
その辺は明確に定めると拡大解釈して何にでも使う奴とか出そうだし仕方ない

967 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 14:48:12.39 ID:4iMeI9/u0.net
>>964
でもSteamのGameMakerで作る無償ゲームは許諾申請無しでも使えるらしいんだよね
仮に許諾が必要でもロイヤリティフリーで申請だけすればOKである可能性もあるし

まあ何にせよ回答待ちか
具体的には村人やメイドにきりたんの声で喋ってもらいたい

968 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 15:04:59.21 ID:9Y2obYD80.net
ごくごく一部にしか需要がなさそう
もし気に入ったMODに入ってたらそのファイルだけ抜く自信あるわ…

969 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 15:07:49.54 ID:SeYzX6Sk0.net
伺かみたいなmodならシングルぼっち勢の俺に需要あるよ

970 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 15:34:03.07 ID:NxTUvLXY0.net
いや配布するって話じゃなかったの?
自分で使う分くらいには勝手に使えよ

971 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 15:57:11.22 ID:Be+uUCvW0.net
二次創作なんて公式に聞いても駄目としか言われないんじゃね
内心で好きにやればいいじゃんって思っていたとしても公式の立場としては完全アウト(なお実際は放置)にせざるをえない
じゃないと変なのが変なこと始めた時に止められなくなる

同人界隈とか深く突っ込んだらブラックだらけだけど成立してるようにそこらへんはみんななぁなぁでやってる
たまに空気読めないやつが公式と喧嘩して逮捕されるけど

972 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 16:00:48.50 ID:2XOVGnl60.net
結局太陽光発電ってどのmodが一番コスパいいの?

973 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 16:10:09.17 ID:YnNuHWwo0.net
発電量ならic2addonのadvanced solar panelsの奴が最強だと思うけどコスパは……?

974 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 16:21:48.53 ID:2XOVGnl60.net
advanced solar panelsってそんなに発電量多いのか

975 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 16:25:53.99 ID:2EhsacE+0.net
>>972
太陽光は無限資源なんだからどれもこれもコスパは良いでしょ...
とりあえず有名どころのmodの最大出力を挙げると、
ExU (2048RF/t)
IC2アドオン AdvSolar (4096EU/t)
IC2アドオン Compact solar (512EU/t)
Mek (80RF/t)
EIO (40RF/t)
TEアドオン Solar expansion (32768RF/t)
TEアドオン Solar Flux (4096RF/t)
こんな感じ
ExUはエネルギー生成と出力を同時に行えないし
Mek、EIOは最大出力低いのに、作成コストが微妙に高いし
強いのを求めるならAdv solarかTEアドオン2種類をお勧めする
長文本当にすまない...

976 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 16:29:54.37 ID:2XOVGnl60.net
>>975
参考になるわ。サンキュ

977 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 16:30:21.27 ID:ydPgWl5v0.net
ソーラーは雪だるま式ばっかりだから
資材とクラフトが大変だけどね

978 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 16:40:03.02 ID:raNTK7X20.net
solar fluxはコンフィグから上位ティアのやつを性能指定で追加できるからめちゃくちゃ強いやつも作れるよ
レシピのバランス調整は別modがいるけど

979 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 16:59:07.70 ID:raNTK7X20.net
確認したらデフォルトがtier5までで最大がtier12
発電量は20億RF/tまでいけるみたい

980 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 17:38:41.80 ID:0VfPEuVp0.net
さっきEIOのヘルメット組込みのためにソーラーパネル作ったけど、160RF/tだったなぁ
まぁ装備充電用だから作ったけど、1個作るのに金とかどかどか必要だったw

981 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 18:54:58.71 ID:6/YYPH7i0.net
advanced solarは夜でも昼間の半分ぐらい発電されてるからね

982 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 19:31:59.14 ID:l1yhS37v0.net
>>971
ボイスロイドは条件付きとはいえ音声の有償配布も認めてるし
キャラの使用も認めてるから一般的な二次創作とはまた違うかと
分かってるとは思うが念のため

983 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 20:08:37.74 ID:Fhzo7yLR0.net
なんだかんだでボイロとマイクラは相性いいよね
ボイロ実況って半分以上マイクラなんじゃないか
謎だよなぁ

984 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 20:10:41.96 ID:AISRhWjn0.net
ボイロっていうか人工音声が相性がいい
マイクラは生声だと冗長な時間多いしね

985 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 20:11:45.40 ID:90E+gVJg0.net
俺はようつべなんかでよみ子みたいな音声出たら即閉じしてるなあ
なんかイライラするんだよね

986 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 20:13:30.81 ID:64Li7ihP0.net
よみ子ってなんだろ
ゆっくりってのと違うの

987 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 20:16:16.67 ID:CrEGKcWM0.net
俺は人間の声付いてるほうが受け付けない
イライラするんだよね

988 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 20:16:39.03 ID:4iMeI9/u0.net
次スレ立てるよ

989 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 20:20:50.06 ID:4iMeI9/u0.net
【PC】Minecraft MOD総合.0.23.9
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1493896771/

ほいす、保守よろしく

990 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 20:22:49.89 ID:OaVvXEv3a.net
>>989

991 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 20:31:38.59 ID:4iMeI9/u0.net
>>987
俺も生声実況はあんまり見ないな
生声だとどうしても「えーと」とか「ヤバい」とか多くなって中身薄くなるし
ネタ的にもいったん文章にして読み上げたほうが練り込まれるし

まあ現状読み上げ派と生声派でうまく住み分け出来てるからいいんじゃないかな

992 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 20:38:35.98 ID:jSTfZRad0.net
去年とか一昨年は実況の話出ると速やかにyoutube板に誘導されてたのに
時代は変化していくんもんだな

993 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 20:38:57.52 ID:nE0cLJdu0.net
実況動画の話題については、ちゃんとマイクラ用の実況動画スレが用意されてんだからそっちでね
ここはMODの話題を扱うスレだよ

994 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 20:41:33.43 ID:Be+uUCvW0.net
ボイスロイド実況が良いのはたぶん
作るのに手間がかかる上に後付な分、ネタが熟成されやすいんじゃないの

生声で急に「ぉあ゙ーッ!!!!」って叫んだりされるの嫌い

995 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 20:51:04.54 ID:ydPgWl5v0.net
マイクラってダラダラ実況やっても楽しくないからカット多様になる
ならいっそ実況も後付でええやん
だからゆっくりやボイスロイドが使われるんやない

996 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 20:54:51.12 ID:/MhNxgXS0.net
喋りながら遊ぶなんてコンテンツ作りしようという気概で作らにゃ面白いわけない
ただ喋りながら遊んでるのを録画したって面白くないんじゃ

997 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 21:09:42.37 ID:ArcnQUi60.net
>>989


998 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 22:10:11.88 ID:EHPUxPUn0.net
埋立

999 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 22:17:34.72 ID:1QxobM+Z0.net
うめ

1000 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 22:17:52.76 ID:1QxobM+Z0.net
次スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1493896771/

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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