【BTW】Minecraft BTWスレ sono2
- 1 :名無しのスティーブ:2015/04/19(日) 14:56:49.73 ID:YDxJiXmdX
- Flower Child氏によるMinecraftのMOD「Better Than Wolves」について語るスレです
BTWはバニラの正統的な拡張MODと親しまれ、その一方で
バニラの甘いゲームバランスを調整したハードコアモードで阿鼻叫喚のサバイバルを楽しめるMODです
アップデートが頻繁なMODの為、常に新しい情報が更新されています。皆さんで情報交換していきましょう
- 2 :名無しのスティーブ:2015/04/19(日) 14:57:38.37 ID:YDxJiXmdX
- ■Minecraft Forum(本家フォーラム、英語)
ttp://www.minecraftforum.net/topic/253365-
■BTW公式Wiki
ttp://sargunster.com/btw/index.php
■BTW公式フォーラム
ttp://www.sargunster.com/btwforum/index.php
■公式フォーラム内アドオン・テクスチャ配布ページ
ttp://www.sargunster.com/btwforum/viewforum.php?f=12
■Minecraft日本語Wiki解説ページ(編集停滞ぎみ)
ttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/200.html
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
- 3 :名無しのスティーブ:2015/04/19(日) 15:00:44.47 ID:YDxJiXmdX
- 2chに建て直しました。こっちで意見交換やSSの見せ合い等しましょう
また頭のおかしい工業脳の人たちの弾圧とかがあるかもしれません
どんどん通報して2chに書き込めないようにしてやりましょう
あと2chだと>>1への粘着が湧くかもしれませんがそっちも通報してやりましょう
- 4 :名無しのスティーブ:2015/04/19(日) 15:01:20.39 ID:YDxJiXmdX
- ハードコアハンガー 空腹調査メモ
脂肪ゼロ・・・・歩き:満腹1つ1分59秒 スプリント:満腹1つ12秒
脂肪5・・・・・歩き:満腹1つ1分55秒 スプリント:満腹1つ12秒
脂肪5(鋼鉄フル)歩き:満腹1つ1分7秒 スプリント:満腹1つ6秒
脂肪1つ12秒(満腹度消費と同じ。脂肪消費中は満腹は減らない)
装備品による空腹増大は装備品の種類によって度合いが変化する模様
脂肪が多い時のメリットは皆無という事が判明。
>脂肪消費中は減らない
というのは、額面通りに受け止めれば満腹ゲージが二倍…と取れるが、
脂肪5以上でダッシュ不可、空腹4以下でダッシュ不可
となると日常で利用する場面は期待出来なさそう。遠出の際に思っくそ脂肪貯めるとかくらいか。
- 5 :名無しのスティーブ:2015/04/19(日) 15:04:09.77 ID:YDxJiXmdX
- ハードコアハンガー 満腹度回復調査メモ
パン:2 焼き豚:2.5(2) ステーキ:2.5(2) 焼き鳥:2(1.5) 焼き魚:2(1.5)
焼き羊肉:2(1.5) 焼き狼肉:2.5(2) 焼き謎肉:2.5(2)
生卵:1 ポーチドエッグ:1.5 フライドエッグ:1.5 ジャガイモ:0.5
青くなったジャガイモ:0.5 ベークドポテト:1 ボイルドポテト:1 ニンジン:0.5
焼き人参 Cooked Carrot:1 リンゴ:0.5 金リンゴ(弱)0.5 金リンゴ(強)0.5 カボチャの種:0.5
スイカ0.5 茶キノコ:0.5 赤キノコ:0.5(毒5秒) キノコシチュー1.5
サンドイッチ Tasty Sandwich 3ステーキのポテト添え Steak and Potatoes 3
ハムエッグ Ham and Eggs 3ステーキディナー Steak Dinner 4
ポークディナー Pork Dinner 4ウルフディナー Wolf Dinner 4
ケバブ Cooked Lebab 4(3)チキンスープ Chicken Soup 4
チャウダー Chowder 2.5豪勢なシチュー Hearty Stew 5
マッシュルームオムレツ Cooked Mushroom Omlet 2(1.5)スクランブルエッグ Cooked Scrambled Egg 2(1.5)
パンプキンパイ:1(脂肪2.5)
クッキー:0.5(脂肪0.5)
ケーキ:0.5(脂肪2)
ドーナツ:0.5(脂肪0.25)
牛乳:0.5
ゾンビ肉:1.5
クモの目:1(毒5秒)
フォウルフード:0.5
ッグフード1.5
クリーパーオイスター:1(毒5秒)
※(カッコ)内の数字は調理前(生)の数字。
一定確立でバニラの食あたりと同様の効果の「空腹」効果が30秒発生
※全ての料理は満腹度最大時に余剰回復分を脂肪に回す。その分量はデザート系以外は未調査
- 6 :名無しのスティーブ:2015/04/19(日) 15:07:55.76 ID:YDxJiXmdX
- ハードコアウッド 燃焼時間調査メモ
精錬1個あたり20秒(バニラ8秒) 燃料は空焚きアリ
木材:バニラ・ 15秒
ジャングル・20秒
松・・・ 30秒
樫・・・ 40秒
白樺・・ 50秒
原木:バニラ・ 15秒
ジャングル・80秒=1分20秒 燃焼効率4
松・・・120秒=2分 燃焼効率6
樫・・・160秒=2分40秒 燃焼効率8
白樺・・200秒=3分20秒 燃焼効率10
ハーフ・・・・20秒(7.5秒)
フェンス・・・30秒(15秒)
階段・・・・・30秒(15秒)
Siding・・・・20秒
Moulding・・・10秒
Corner・・・・ 5秒
※↑全て樫製で計測。他のものも木の材質準拠の同レート
- 7 :名無しのスティーブ:2015/04/19(日) 15:08:23.65 ID:YDxJiXmdX
- 石炭(木炭)・・160秒(80秒) 燃焼効率8
獄炭・・・・・・・160秒(160秒)←ぇ 燃焼効率8
ブレイズロッド・・1280秒=21分20秒(120秒) 燃焼効率64
溶岩・・・・・・・1980秒=33分(1000秒) 燃焼効率99
木製ツール・・・20秒(10秒)
作業台・・・・・・30秒(15秒)
チェスト・・・・・ 30秒(15秒)
フェンスゲート・・・・30秒(15秒)
木の感圧板・・・30秒(15秒)
トラップドア・・30秒(15秒)
木の棒・・・・・ 5秒(5秒)
苗木・・・・・・ 5秒(5秒)
※(カッコ)内は全てバニラの時間
松明の生成数が1個になった反面、大幅に精錬時間が伸びたんで
燃料フリーの大鍋や陶芸釜まで木製品をメイン燃料で頑張るのもアリか
- 8 :名無しのスティーブ:2015/04/19(日) 15:10:17.21 ID:YDxJiXmdX
- ハードコアアーマー耐久力調査メモ
武器・ツール(全て)
木・11(60)石・51(132)鉄・501(251)金・33剛・1562鋼・2251コンポジ・577
※木製の剣・クワ・斧、石製の剣・クワはゲーム内削除
序盤での戦闘は石の斧の一択。ただ序盤といっても、
食料スタック16、モブが動物襲う、モブがすぐ逃げ回る、農業不可、回復遅い、空腹早い、石耐久低い、革防具、松明超希少、鉄鉱石超希少
という環境なので、鉄製品そろえるのには十数時間くらいは掛かるかも
もしくはゾンビの鉄剣ドロップ。元が501なので耐久が減っていても十分使える
金アーマー 沈む頭78/1AP胴113/2.5AP脚106/1.5AP足92/0.5AP
革アーマー頭111(56)/0.5AP胴161(81)/1.5AP脚151(76)/1AP足131(66)/0.5AP
なめし革アーマー頭166/0.5AP胴241/1.5AP脚226/1AP足196/0.5AP
チェインアーマー 沈む頭221(166)/1AP胴321(241)/2.5AP脚301(226)/2AP足261(196)/0.5AP
鉄アーマー 沈む頭221(166)/1AP胴321(241)/3AP脚301(226)/2.5AP足261(196)/1AP
ダイヤアーマー 沈む頭364/1.5AP胴529/4AP脚496/3AP足430/1.5AP
鋼鉄アーマー 沈む頭577/1.5AP 沈む胴577/4AP 沈む脚577/1.5AP 沈む足577/1AP
※ツール、アーマー共に(カッコ)内はバニラの耐久力
装備に個別で「重さ」の数値が設定されている模様
それぞれを組み合わせて数字を推察する作業の前に途方に暮れて断念。出来るんだろうか
- 9 :名無しのスティーブ:2015/04/19(日) 15:11:34.52 ID:YDxJiXmdX
- 役立つメモを再掲してみました
分かる人だけわかればいいので批判はしないで下さい
批判者は全スレに湧いたような迷惑な粘着荒らしとみなして通報します
- 10 :名無しのスティーブ:2015/04/19(日) 15:15:04.45 ID:YDxJiXmdX
- 再度言いますが誰かに頼まれたからやったワケじゃないです
ここに書き込まれる情報をどう扱うかは貴方の自由
気に食わなかったら無視して下さい。ここに書くのも私の自由ですのでw
これでも労力使ってるのでなんの手間暇もかけてない暇人に外野から文句言われたくないですね
工業脳の粘着アンチは文句があるならこれ以上の役に立つデータ出してから言って下さい
以上です
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