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Minecraftチラシの裏 4枚目
- 1 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/01/24(土) 13:14:07.52 ID:1pq3TbCE.net
- ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>950
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて下さい。
※前スレ
Minecraftチラシの裏 3枚目
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1418403448/
- 357 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/05(木) 15:42:51.68 ID:T4Fl43jT.net
- >>356
フンは堆肥作ってスイカやカボチャを自動刈り取り装置とセットにすると便利
枯れることもないし放置しておくだけ
ただ、フンfalseにしてゾンビーフと発酵したクモの目から作った方が個人的に楽な気が…
--
スケルトン溜めすぎた。メモリ3G使い切って平均0fps…
5000匹か…スプラッシュポーション使って落ちなけりゃいいな
- 358 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/05(木) 16:01:08.73 ID:aFvypUDP.net
- ピースフルにすれば解決だな!
- 359 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/05(木) 16:58:44.51 ID:rg6VKVUj.net
- でっかい蒸気機関車を作りたいと思い調べてるんだけども、車輪周りの仕組みがよくわからん。
このままじゃ表面から見ただけのハリボテになってしまうぞ
- 360 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/06(金) 06:12:13.73 ID:6FKYkyPQ.net
- 高さ方向のブロック置ける範囲倍くらい欲しい
- 361 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/06(金) 06:42:39.18 ID:JdFQaJvO.net
- ModパックのRegrowthようやっとMekanism機械作るとこまで来た
チタン掘るまでが長かったわ…
- 362 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 00:20:20.12 ID:wotNprTH.net
- 山や砂漠を超えてようやく見つけた村…
なんで畑がないんじゃああああああああああ
- 363 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 00:42:26.04 ID:ZfNVlb5a.net
- 最初のイモ人参はゾンビから得るものだし…
- 364 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 00:49:52.31 ID:O7h1H6d7.net
- BTWの可能性
- 365 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 00:53:38.44 ID:JgNyw3H5.net
- マップを駆け巡ってたら浜辺の洞窟近くでなにやら砂が凹状態になってて中に水が貯まってる妙な場所があって
中を覗いたら丸石があったからまさかスポーン部屋が砂で埋もれてるんじゃないだろうなと思ったら案の定そうだったでござる
砂の中に埋もれてたスケスポさんマジ不憫
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org149966.png
- 366 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 01:33:00.28 ID:faYIP8jI.net
- >>365
初期リスが砂漠だったけど、陥没スポブロ3つ隣接してて空爆の跡みたいになってた事あるわ
全部クモだったけど
- 367 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 01:56:46.99 ID:02VYLYI/.net
- 砂漠で歩いてるとわりとよく見かけるな
上げて落とすトラップをゲートみたいに作るの楽しい
- 368 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 02:04:21.17 ID:PDNOE4PY.net
- 地図を最大にしてさあ全部埋めるぞーと張りきって出発したら
地図の下半分が砂漠しかなくて泣きたくなった
端まで来ても砂漠が続いてるし砂漠広すぎるでしょう…
- 369 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 03:09:47.64 ID:JgNyw3H5.net
- 見通しのいい砂漠でよかったじゃないか
これが湿地や森林で埋め尽くされてたら泣けるぞ
- 370 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 03:16:44.59 ID:PN9MJBeS.net
- 始めて地図埋めしてたときのワクワク感思い出したわ
やっぱAMIDSTは封印しよう
- 371 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 03:17:47.95 ID:26smlC9J.net
- >>369
BiomesOPlentyとメイドさん入れてる状態で巨大砂漠引いちゃうと
メイドさんの保護で泣くほど大変だけどな。
一刻も早く保護しないとミニサボテンや流砂で次々にお亡くなりになっていく…
- 372 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 03:30:03.28 ID:AnFkeZkl.net
- 流砂に足をとられて身動きできないメイドたんハァハァ
- 373 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 05:18:33.16 ID:sdvKo8mH.net
- 初期スポは森林がいいわ
BTWは平原で森林に近いくらいが良い
木材をおくれ
- 374 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 11:03:08.56 ID:/7M9A2gx.net
- ガーディアンTT出来たー!→ずぼらな性格が災いして処理層がいまいち
処理層改築するよー!→ガーディアン詰まってうるせぇ
でも一晩したら気にならなくなったよ!やったね!→なんかボイチャの鼻息が混線してるみたいな音がする…
ガーディアンのピーピー声が雷の音をかき消してる音でした
- 375 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 12:00:18.93 ID:g7Ui+AbH.net
- 普段の生活ではどうとも思ってなかったけど、
マイクラ始めて以来雷の音が苦手になりました…
イヤホン耳につめて大音量でやってるとマジ怖い
- 376 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 12:53:00.40 ID:6UKUmvfp.net
- 天候・BGMの音量20%にしてプレイしてる
これってデフォじゃなくてoptifineの機能だったけか
- 377 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 13:15:17.60 ID:boTPDIb9.net
- 1.7からのバニラ機能だよ
- 378 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 14:43:47.50 ID:3dtl1PSm.net
- >>375
マイクラやってて「晴天なのに雷音?」と思ったらリアル雷音だったことが
何度もある。雷の時はPCの電源落としたいのに。
マイクラの雷音はもう少しリアルじゃなくした方が良いと思う。
- 379 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 15:28:53.30 ID:/mKXf6wr.net
- ゾンビ治療した肉屋村人をとりあえず拠点に置いてるけど
いつもうちの馬を凝視してるからいつか馬刺しにされそうで怖い
- 380 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 17:43:07.92 ID:EGQ1iMvZ.net
- 偏差射撃するスケルトン何なのさ
- 381 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 17:44:54.25 ID:AnFkeZkl.net
- 偏差射撃はバッタ飛びで回避しよう
- 382 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 17:59:21.28 ID:TuU6iBNl.net
- 偏差やめーや、逆に止まったるwww
普通に射られる→グルグルパンチ特攻
- 383 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 18:12:05.96 ID:YYeqMiFS.net
- 超高速移動をしていてもスティーブに矢を当てるほどの弓の名手
- 384 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 18:18:22.94 ID:54ADFFK9.net
- 落ちながらだって射てるしなんならピースフルでも湧いて消えるまでの一瞬で射ってくる
- 385 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 18:23:02.90 ID:3dtl1PSm.net
- 村の近く(入口は離れていたけど、先は村の方にあった)に大穴があった
から、地下の沸き層に作り替えてTT作った。
拠点に作ったのは溶岩処理式だったので、今回は落下型にしてみたら
アイテムの集まりが随分多くなった(まあ、規模も大きくなっているかも
しれないけど)。
溶岩式って結構溶岩で消えるのかな。まあ、拠点側は風景も考えての
溶岩型だから、変える気はないけど。
- 386 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 18:39:57.54 ID:nLliNzy/.net
- 脇潰しが完璧ならyが低いほどよく湧くとかなんとか
- 387 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 19:00:39.24 ID:7KGoFcr8.net
- 溶岩だとやっぱ処理に時間がかかるから効率も悪くなるんじゃないか?
よく知らないけど
- 388 :385@\(^o^)/:2015/02/07(土) 20:48:00.20 ID:3dtl1PSm.net
- >>386
それが両方地下で、TTの天井は拠点は-1で村側が+2位の高さ(村は+6
にある)だから、拠点側の方が低い。
沸き潰しも多分拠点側の方がされていると思う(長時間いる分、探索も
相当長い時間やったから)。あ、でも村側は半分海だから、沸き潰しは
ある程度されている状態かも。
>>387
いや、溶岩も結構速く処理されるよ。魔女以外は。
水没式作った時は処理時間に悩まされたけど(こっちはスポナートラップ
で待機場所の関係で水没式にした)。
- 389 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 21:16:42.14 ID:phLKzWVL.net
- 魔女対策に溶岩前で水くぐらすとよりはやくなるよな
確か燃える前にホッパーで回収できるんじゃなかったけ
使ったことないけど
- 390 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 23:17:38.59 ID:JgNyw3H5.net
- 渡河中に向こう岸で待機しているスケさん程恐ろしいものは無い
1.8なら水中歩行でなんとかなるけどそうでなければ転進しない限りKBで近寄れず射られまくりという
- 391 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 23:28:41.61 ID:vCVs+R5G.net
- ネザーの助も怖かった記憶があるな。弓で溶岩に強制ダイブされそうで
最近では溶岩海の天井に張り付いてるグロウ取ろうとネザーラックの足場作ってるときにガストに遭遇した時は全ロスト覚悟したけど
- 392 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 23:51:15.12 ID:RJOcDscp.net
- 壁の向こう側からガストの声と火を吐く音だけ聞こえてきた時の恐怖
離れても戻れば声が続き、全くデスポーンする気配がない恐怖
後にMCEditでマップ開いてボロボロになっているネザーを見た時の恐怖
ガスト怖い
- 393 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 23:53:28.94 ID:2AM6+1oE.net
- とりあえずネザー行くときは丸石だけは忘れないようにしてるわ
- 394 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 00:38:10.53 ID:pvKfZntf.net
- お犬様も恐れて近寄らないガスト
- 395 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 01:58:23.96 ID:pvKfZntf.net
- トワイライトフォレストで連れて帰ってきたペンギンが親も子も可愛い
水溜り作ってあげると羽ばたいてジャンプするのもまた可愛い
苦労して氷河から連れて帰ってきた甲斐があったわ・・・
- 396 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 02:50:27.37 ID:yls8jz0L.net
- 日記
MODで追加された大型ダンジョンの地表に露出した部分に村があるというなかなかロマン溢れる場所を見つけた
近く拠点に移すとしよう
- 397 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 08:21:54.52 ID:dFLjdIuQ.net
- 日記はここで終わっている
- 398 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 09:40:47.61 ID:rXbztmwn.net
- 続きを書くのは君だ!
- 399 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 09:54:48.90 ID:M/DYzcfc.net
- 出来の悪い攻略本みたいな展開やめろ
- 400 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 13:08:53.90 ID:pvKfZntf.net
- ゲームを自作する某ゲームのチュートリアルがそんな展開ありましてね
- 401 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 13:11:58.76 ID:2pyw4dpG.net
- 日記
大規模配布ワールドを作るぞー!
壮大な世界、練りこまれたトラップと謎解き、予想外の結末
み な ぎ っ て き た
- 402 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 14:00:57.86 ID:5NK+zYoJ.net
- 次の日
整地だるい
もうやめた
- 403 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 14:25:01.92 ID:aZrD3xoJ.net
- ミスって旧verでワールド読み込んじまってチェストの中身消し飛んじまった
バックアップもかなり前のやつだから詰んだ
- 404 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 14:28:15.88 ID:3dqgeUVS.net
- もう一回あそべるドン!
- 405 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 14:31:33.22 ID:pvKfZntf.net
- ダガ、シカシ……
クラフターノチカラガアレバ……
ナンドデモォッ!
- 406 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 14:34:50.87 ID:2pyw4dpG.net
- >>403
お前が必死にクラフトして費やしてきた時間は
電子の奈落に消えました(^_^)
バーーーーーーーーーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 407 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 14:37:11.88 ID:P3Q+cSlg.net
- 飯が美味い
- 408 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 14:45:49.23 ID:P61M4IrS.net
- そんなあなたにMultiMC
mod管理もバージョン管理もお手軽すぎる
- 409 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 14:55:26.54 ID:aZrD3xoJ.net
- TMIでがんばって戻すわ
- 410 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 15:12:52.83 ID:UFHYXtTg.net
- とりあえずディレクトリわけるか、バックアップをだな……
手動が面倒ならAromaでも入れるとか
- 411 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 15:57:26.61 ID:ykXTlF9J.net
- クリエイティブはいらん!サバイバルのみ!
埋め立てるときは空間つくらない!ちゃんと全部埋める!
整地も全部自力!ってこだわってやってたが
流石にもう最近は整地?MCEditでサクッ建築はクリエイティブでサクサクッ
これでいいわ
謎のこだわりとか本当にただの無駄な時間だったと思う
- 412 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 16:01:23.64 ID:2pyw4dpG.net
- ある程度材質にも作業効率にも制限がかかるサバイバルと違って
材質制限が無く作業効率も高いクリエイティブはセンスが問われる
- 413 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 16:10:50.67 ID:ekkwpqFx.net
- いろいろと限られた中で表現するのもセンスだと思うけどね
- 414 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 16:15:46.00 ID:zdF0cfhb.net
- 世の中にはバニラサバイバルで海のランタンと鉄、金の価値が丸石並になっちゃってる人もいるけどな
あとは鍛冶屋を攫って鉄と金、オマケで木炭を売りつけるだけで
赤石とエンチャントの瓶、グロウストーンとダイヤツールも無駄使いし放題
最近はサトウキビ栽培にも手を着けたらしく、司書からも搾取しているらしい
- 415 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 16:18:33.01 ID:2pyw4dpG.net
- しかしサバイバルで金ブロやらダイヤブロやら使うと成金建築呼ばわりされる現実
- 416 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 16:28:28.75 ID:aZrD3xoJ.net
- 復旧終わったけどマップ8種となぜか取引用の村人が消滅する重傷
繁殖場のは残ってたのになんでやねん
- 417 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 16:50:32.64 ID:ddppo/Hc.net
- ※※いやらしい目で じろじろ見る 変態オヤジに遭遇したら… → 嫌悪感をあらわにして、直ちに立ち去る。
※同性愛板から転記(いうまでもなく女性も狙われます。特におとなしめの子は…)
41 名前:ウホッ!いい名無し… :2015/02/07(土) 02:18:24.43 ID:VG5BajL7
10〜14歳くらいのカッコカワイイ子を見てるとムラムラしてくる…
42 名前:ウホッ!いい名無し… :2015/02/07(土) 07:39:09.28 ID:sg7KNhNh
スーパーのお菓子売り場で15歳くらいの
おとなしそうな美少年を見かけて、何度もチラ見してしまった
スラリとした少年の体躯とか、きめ細かな肌とか見ながら
すぐ後ろを通り過ぎるだけで最高に勃起してしまう
※※※コピペして、ばらまいてください。皆の力が変態オヤジを減らすことにつながります!じろじろ見が通用しない社会を作りましょう!
- 418 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 16:51:50.93 ID:2pyw4dpG.net
- それただのショタコンじゃないか
- 419 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 17:24:43.34 ID:tDQJgx/q.net
- 遠出した先の村で村人を見かけて、何度かチラ見してしまった
無駄な鼻?の長さとか、きめ細かくないテクスチャとか見ながら
割と遠くを通り過ぎるだけでフゥンフゥン言われたので最高に殺意湧いてしまう
- 420 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 18:00:56.73 ID:2pyw4dpG.net
- 【速報】スティーブは15歳くらいのおとなしそうな美少年であることが判明
- 421 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 19:09:24.27 ID:UFHYXtTg.net
- デフォルトスキンのスティーブがマルチサーバで荒らし行為していくのを何度も見たからか汚いスティーブにしか見えない
- 422 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 19:26:59.11 ID:rjkLRSPn.net
- botaniaでエンダーパールが結構沢山使うからエンドでエンドラ倒してエンディングに入った時、初めて純サバイバルでエンドラ倒してたことに気づいた
- 423 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 23:34:30.97 ID:iO4EDAX0.net
- マルチでデフォルトスキンだと割れだと思われる風潮
スティーブじゃないとマイクラって気がしない
- 424 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 23:41:00.44 ID:pvKfZntf.net
- スキンあるのにダイナマップ上ではスティーブで投票サイトでは真っ黒な自分
何故なんだぜ・・・
- 425 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 23:41:40.18 ID:2pyw4dpG.net
- 顔だけ変えればいい
黒いサングラス描けばガキ臭さも損なわれないし
- 426 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 23:48:04.08 ID:2pyw4dpG.net
- >>424
だってその投票システム
賄賂推奨仕様で真っ黒ですし
- 427 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/09(月) 00:11:03.25 ID:A+ESp/h1.net
- まあ自分も前やってた鯖では投票すると経済用のお金もらえますとかやってたねえ
- 428 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/09(月) 08:06:26.99 ID:Kv9fJI4U.net
- 服だけ変えるとか、スティーブ改変スキンを使おう
- 429 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/09(月) 12:13:22.16 ID:vaC9fveN.net
- やっと洞窟探索終わったー‼︎
洞窟ていうか縦穴の奥に廃坑があってそこから洞窟が四方八方に伸びて
その先が渓谷だったり渓谷だったり大空洞だったり溶岩湖だったり更に渓谷だったり
時々マップ確認しながら進んだけど大体200×200くらいの範囲で地下が骨粗鬆症
楽しかったがなんか疲れたしばらく地上でマターリ建築と農作業やる
この範囲でもこんだけ大変なんだから埋め埋めの人を心底尊敬するわ
- 430 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/09(月) 14:22:28.03 ID:dlJTkGg8.net
- gregってパンの製法まで口出してくるんだな…
- 431 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/09(月) 15:19:59.38 ID:JfHEaoGp.net
- 超どでかい城を作るよ
- 432 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/09(月) 18:57:23.47 ID:LEt6ooqk.net
- 何でも現時点での最新版を入れればいい
そう思っていた時期がありました
前提MODをいっちゃん新しいのに入れ替えても前提MODを必要とするMODがソレに対応してなければいけないのよね
/ ,' 3 `ヽーっ
- 433 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/09(月) 23:52:01.11 ID:P8NGj9e5.net
- エロ絵つきクソゲーかエロ絵つき文学()しかなかったエロゲーにキャラメイクだけに特化した新しいジャンルを確立した功績は偉大だった
- 434 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 00:09:54.27 ID:wP9Q5Crh.net
- >>433
それどこの誤爆?
- 435 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 00:19:30.41 ID:UpjMWHmi.net
- たぶんカスタムなんとか
カスタムロボかな?(すっとぼけ)
- 436 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 00:23:14.63 ID:TCaQhA1X.net
- 良タイトルだったのに開発が途絶えてしまったタイトル
F-ZERO
ラクガキ王国
カスタムロボ
- 437 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 00:25:30.70 ID:rq7WFR1j.net
- ラクガキ王国は2の主人公とノリがクソ過ぎて
ラクガキ王国1のファンを逃したのが痛すぎた
- 438 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 00:37:52.04 ID:YBmrDCWW.net
- ラクガキ王国2なんてなかった
武蔵伝も2なんてなかった
エアライドはさっさと2出してください
- 439 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 00:58:28.57 ID:HoOPZJb5.net
- デュープリズムは何で続編作られなかったんだよ…
- 440 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 01:02:25.36 ID:dvIzdO/k.net
- さすがチラシの裏だ。Minecraftなんて関係ないぜ。
- 441 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 01:11:13.67 ID:YBmrDCWW.net
- Minecraft(プレイヤーの)チラシの裏
- 442 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 01:43:50.56 ID:NIRrOb7f.net
- 魔術使いたいな〜AM2を入れる
でも近接戦闘もしたいな〜抜刀剣を入れる
竹と豆腐Modと繋がってるのね入れる
で気が付いたら大豆栽培に精を出してた、あれぇ?
- 443 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 07:45:54.03 ID:FhE4zG6v.net
- >>432
しっかりしてるMODならバージョンを見れば互換性が無さそうか分かる
x.y.z の
xが変わる 全部変わってる
yが変わる APIを変えてる(互換性がない)
zが変わる バグ修正とかAPIの変わらない変更
まぁ、守られてない事も多いんだがな
- 444 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 12:30:58.49 ID:G7rSTU9m.net
- バージョン番号にAPIがどうのとかそんな決まりないんだが
マイナーが変わったら互換性がないとか守られてないとか勝手にルール作んなよ…
- 445 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 13:10:54.68 ID:2N6GtISj.net
- 空間座標かもしれん
- 446 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 13:46:24.82 ID:t10iByu5.net
- メジャー・マイナー・ビルド(リビジョン)ってナンバリングルールが一般的だけど
他にも例えばリリース年月日とかいろいろあるし、バージョンアップにしたって
ビルドはともかく何きっかけでメジャー・マイナーアップするかも開発の気分次第だから
>>443みたいなルールでやってるModもあるかもしれん
バージョンx.y.zだとして
x 大変更で互換性失われてもおかしくない
y 中変更で互換性失われるかもしれない
z 少変更だから大丈夫
くらいざっくり書けばよかったとは思う
- 447 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 17:39:45.23 ID:EW0VrqXc.net
- あっちのスレに書き忘れたのでこっちに
壊したガラスが「壊れたガラス」っていうアイテムになって、かまどで加熱したら元通りに直るようにして欲しい
- 448 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 17:47:06.78 ID:rq7WFR1j.net
- 正直一度置いたら回収できない仕様誰得だよ
- 449 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 17:47:32.32 ID:rq7WFR1j.net
- あ、シルクタッチで回収できるのは知ってるから
- 450 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 17:51:25.62 ID:4psn/wZ+.net
- パリンって音がしたのにそのままアイテム化は変だし
グローストーンよろしく砕け散ったガラス片を回収できるとしてもガラス片自体の用途がないし
ガラス片からアイテム作るとしたらわざわざ砕かなきゃならないのが余計な手間だしで
じゃあ消しちまえとなったそんなセンス
- 451 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 17:57:20.65 ID:iOaehf2S.net
- 使うとしたら鏃くらいか
- 452 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 18:28:07.14 ID:ct7UDDQ/.net
- TNTとクラフトしてダメージを上げるくらいしか思い付かん
- 453 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 18:30:58.72 ID:EW0VrqXc.net
- 色材と合わせてステンドグラスの窓とか作れるようになったら面白いんじゃないか?
- 454 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 18:47:06.71 ID:6rM7KQi8.net
- ガラス片を集めて鈴を作るってのはどうだ
- 455 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 19:41:17.12 ID:hj6KI3o+.net
- また焼いてガラスにすればいいのでは
あとはすりガラスみたいなのにできるとか
- 456 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 19:47:11.25 ID:twooVTC5.net
- 砕けたガラスなんて実装されたら割ったときに破片飛び散って周囲にダメージとかなりそう
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