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Minecraftチラシの裏 4枚目
- 309 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 01:42:25.06 ID:uJNL4SN3.net
- 透過って完全密閉状態のディスペンサー・ドロッパーも見えるんだろうか?
チェストだと地味に1ブロック未満だから見えそうだが、ディスペンサー・ドロッパーなら1ブロックだし見つからないんじゃないかと思った
チェストの1/3の容量しか持ってないから大量保存には向いてないけども
- 310 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 03:22:39.66 ID:3J1APnxE.net
- spygot1.8対応したから1.8を言い訳にプラグイン入れられませんはもう通用しないしな
プラグインすらろくに入れられない馬鹿には鯖運営は難しい
>>309
見える
何で同じく1ブロックの鉱石が見えるのかよく考えようか
- 311 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 03:27:00.79 ID:3J1APnxE.net
- >>307
効率エンチャダイヤ斧の破壊速度に負けない自信があるなら良いんじゃない?
- 312 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 04:10:11.90 ID:uJNL4SN3.net
- だよなぁ。回避できるのはテクスチャによる透過ぐらいだよな
ハッククライアントなら超高速破壊があるからダイヤじゃなくても良いしな
飛行にプレイヤー探知、水上歩行に落下ダメ無効、常時スニーク+ダッシュ
割と本気で何でもござれだもんなぁ
- 313 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 04:33:22.19 ID:3J1APnxE.net
- >>312
残念だけどそこがPC版は割れやチートだらけと思われてる原因なんだよね
そういう風評を払拭するためにも是非とも鯖主は荒らし対策を万全に行って欲しい
プラグイン無い鯖は無法を助長する癌細胞だね
- 314 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 06:38:24.69 ID:YlZb2AUm.net
- ドラクエ3の街を再現した動画はあったけど、ワールドマップ込みで再現してる人はいなかったな
チャ、チャンス!?
- 315 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 06:49:34.16 ID:4V5elBfm.net
- >>314
早くそのワールドデータをカバンから出しなよ
- 316 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 08:46:22.87 ID:uJNL4SN3.net
- DQ3やったことないけど、そのワールドは見てみたい
- 317 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 08:50:47.10 ID:KFHTKJnM.net
- 既出だろうがなかろうがそういうのは興味ある
- 318 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 09:13:29.31 ID:pAaz6xiR.net
- ドラクエ2を作ろうとしたけど
それぞれの街に特色持たせられずに諦めた
デモンズやダークソウルなんかを再現できたら熱いだろうな
- 319 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 12:02:18.67 ID:D5FtPMWN.net
- DQ3をワールドマップまで再現となると、アレフガルドをどうするのか気になるな。
ネザーに作るのか?
- 320 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 12:04:18.78 ID:eY+Ca6eh.net
- WarpBookを使った瞬間長距離移動にはメイドさんついてこれないのか・・・
距離5000も離れてる新拠点に現拠点のメイドさん移したかったが難しそうだなあ
- 321 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 12:06:51.39 ID:PfIzuM1v.net
- mobの移動はいつもトロッコとネザーゲート併用してるわ
- 322 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 12:11:07.97 ID:qEvQrJtq.net
- >>320
mob格納するアイテム使えばいいんでない
- 323 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:19:33.81 ID:npA7u6vA.net
- >>320
モンスターボールという名のサファリネットとかmobを格納できるアイテムを使うしかないね
ネザーゲートを経由しての移動は…メイドはディメンション間の移動はできないからどうなんだろうか
- 324 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:32:22.94 ID:eY+Ca6eh.net
- mob格納アイテムかあ・・・ちょっと探して見るわ
雪原で再雇用も考えたんだが砂漠はメイドバイオーム状態なのに雪原にはちっともいないってどういう事なの
コールドタイガも普通の動物ばかりだしなかなか難しいわ
- 325 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:46:53.51 ID:npA7u6vA.net
- 野生のメイドって砂漠か草原バイオームでスポーンじゃなかったっけ?
仕様変更されていたのならスマソ
- 326 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:55:39.09 ID:3NWZM4vM.net
- >>324
ExtraUtilのGolden Lassoでいいんじゃね
- 327 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 14:02:32.10 ID:eY+Ca6eh.net
- 砂漠か草原しか出なかったのか
それはすまなんだ
- 328 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 14:08:56.21 ID:I56vbrix.net
- >>325
readme読めば全部書いてある
- 329 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 14:23:43.31 ID:jFbVVGkx.net
- メイドは他の動物mobとスポーン条件同じだった気が
砂漠にやたらメイドさんがいるのは他の生き物がスポーンしてない分湧きやすいとかじゃなかったか?
- 330 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 14:28:23.95 ID:YlZb2AUm.net
- >>319
今の計画ではエンドに作ろうと思ってる。
ギアガの大穴を模した大きな穴の底にポータルを開き、エンド(アレフガルド)へ。
ちょうど夜のように暗いし。
マイクラの縮尺最大の地図とドラクエ3のワールドマップの比率を考えると
ドラクエの1キャラ分をマイクラの8ブロックとして考えてる。
- 331 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 14:52:44.14 ID:GnOH8AK4.net
- >>324
angelic bellは?
- 332 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 14:56:25.83 ID:WzvrOCBc.net
- PEの以前のVerみたいに透明な壁で任意の範囲を閉鎖して完全に箱庭化したい
- 333 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 15:03:36.11 ID:TYrz0Y6I.net
- >>329
そのまま読むと矛盾した文章なんだよね。
他の動物と同じなのに他の動物が湧かない砂漠に湧くとか。
メイドだけバイオーム制限がないから、砂漠では目立つとかの文章の方が妥当。
- 334 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 15:15:09.70 ID:jFbVVGkx.net
- >>333
言われてから気づいたわ
何かが動物と一緒でウンヌンみたいなこと聞いたことがあったんだ
gany'sで動物扱いだからウン○コしちゃうとかと混ざってたのかも
とりあえず草原砂漠のみスポーンではないはず、自分も松生えてるなかで見つけたことあったから
- 335 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 15:31:08.87 ID:j+hpgK3J.net
- >>330
それみてみたい
ぜひ作ってくれ
- 336 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 16:13:54.05 ID:G4BXhX+V.net
- 興味本位でエンドポータルの横のベッドで寝たあとそのポータルに入ったらエンドから出られなくなったwww
ワロタ・・・
- 337 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 16:54:38.38 ID:E0YrQguw.net
- コマンドで脱出すればよか
- 338 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 17:10:23.01 ID:jFbVVGkx.net
- もしチートオフにしててコマンド使えなくても、NEI導入でうまいことしてもどれるんじゃないかな
- 339 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 17:44:12.44 ID:TYrz0Y6I.net
- まっとうにwikiに出てる脱出法はいかんのか?
アイテムばらまき→奈落へYou can fly
→エンダーチェストにアイテム回収→奈落へルパンダイブ
→外でエンダーチェスト開封
- 340 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 17:50:18.23 ID:jFbVVGkx.net
- エンドで寝てエンドから帰れないと言う意味かと思ったがそもそもエンドでは寝れなかったな
ディメンション跨ぐと時間凍結するからアイテム消失もないのでエンダー先輩にガンつけて殺されてオーバーワールドに帰還すればいいね
- 341 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 18:07:26.61 ID:qEvQrJtq.net
- もしやリスポンがポータル真上に設定されたのでは
- 342 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 18:09:45.23 ID:o2y4YWMp.net
- あれだろ
ベッドから起きた時には既にポータルの真上にいた
そういう奴だろ
- 343 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 19:07:14.44 ID:G4BXhX+V.net
- 説明が下手くそだったなすまん
エンドからオーバーワールドに戻ろうとすると無限ループするようになったってこと
クリエイティブだったんだけど色々消したくない建築物があったから30分ぐらいコマンドぐぐったりしてやっと出れた
- 344 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 19:08:50.13 ID:hudWw8U/.net
- 1.7〜ならLAN開放でチートオンにして/setblock ~ ~ ~ minecraft:end_portal
〜1.7ならLAN開放でチートオンにして/setblock ~ ~ ~ 119
でオーバーワールドの初期スポーン地点に行けるはず
- 345 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 19:09:21.09 ID:hudWw8U/.net
- 解決してたか
- 346 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 19:10:23.18 ID:KFHTKJnM.net
- 仮にサバイバルでそうなったらどうすればいいんだろうな
エンドラ倒してもループは止まらないし
- 347 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 19:13:16.47 ID:hudWw8U/.net
- というかエンドでエンドポータル潜ったあとって初期スポーンじゃなくてベッドのリスポーンにワープするんだっけ
エンドラ倒したことなんて殆どないから覚えてない
- 348 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 19:32:03.94 ID:4+S3LOnv.net
- >>346
マップエディタで移動させりゃいいんでないの
MCEditはワールド跨いでいても好きな場所にプレイヤー置けたはず
- 349 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 19:36:27.84 ID:Fdcs1Ch0.net
- 初期スポーンに返ってくるはずだと思ってたけど、今の1.7.10+modの環境下ではベッドの横に返ってくるな
もともとただの丘だった部分だから偶然そこが初期スポーンってわけでもないし変わったのかmodが悪さしてるのかわからんけど
- 350 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 20:06:29.43 ID:9DQP5QFz.net
- 名前変更来たね
やっと最初の一文字が小文字だったのを大文字に出来た..
- 351 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 20:11:19.02 ID:KFHTKJnM.net
- エディタとかコマンド無しとすると1.8のバニラもベットリスポーンだったはずだから完全に詰みかな?
エディタ使うしかないか
- 352 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 20:13:38.21 ID:hudWw8U/.net
- 名前変更のせいで動かなくなるMODがありそうで怖い
竹MODとかプレイヤーの名前を置換する機能あったけど大丈夫だろうか
- 353 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 21:23:23.30 ID:Fdcs1Ch0.net
- エディタでベッド消せば次のループで初期スポーンに戻るだろうな
もちろん直接スティーブを動かしてもいいけど
- 354 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 21:55:59.01 ID:4+S3LOnv.net
- 名前変更に対応するのって1.8以降じゃないのか?
プレイヤー名でMOB・ブロック・アイテム等の所有権を認識してるMODはあるけど
そういうのはUUID引っ張って来れるようになるんか
名前変えたら所有権無くなって設備や倉庫がパーになるとか起こっても困るし
他プレイヤーのUUIDを表示させるMODが出てきて
鯖管が黙ってても「この間やらかしたアイツ名前変えて戻って来やがった」とバレたりしそう
- 355 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 22:42:29.48 ID:XpXJeDQo.net
- 名前はマルチ鯖の保護プラグインが怖くて当分変えれんわ…
- 356 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/05(木) 15:09:07.86 ID:kKLhCyts.net
- Gany's surfaceいれて辺りいっぱいフンだらけー
タイガスタートで周囲は松林。Gany'sのせいか松からまつぼっくりがドロップするのね。
何に使うかと調べたら単体クラフトで松の実に。そして松の実は……食えるのかw
松切ってるだけで木と食材まで確保出来るって序盤楽だわー。
- 357 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/05(木) 15:42:51.68 ID:T4Fl43jT.net
- >>356
フンは堆肥作ってスイカやカボチャを自動刈り取り装置とセットにすると便利
枯れることもないし放置しておくだけ
ただ、フンfalseにしてゾンビーフと発酵したクモの目から作った方が個人的に楽な気が…
--
スケルトン溜めすぎた。メモリ3G使い切って平均0fps…
5000匹か…スプラッシュポーション使って落ちなけりゃいいな
- 358 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/05(木) 16:01:08.73 ID:aFvypUDP.net
- ピースフルにすれば解決だな!
- 359 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/05(木) 16:58:44.51 ID:rg6VKVUj.net
- でっかい蒸気機関車を作りたいと思い調べてるんだけども、車輪周りの仕組みがよくわからん。
このままじゃ表面から見ただけのハリボテになってしまうぞ
- 360 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/06(金) 06:12:13.73 ID:6FKYkyPQ.net
- 高さ方向のブロック置ける範囲倍くらい欲しい
- 361 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/06(金) 06:42:39.18 ID:JdFQaJvO.net
- ModパックのRegrowthようやっとMekanism機械作るとこまで来た
チタン掘るまでが長かったわ…
- 362 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 00:20:20.12 ID:wotNprTH.net
- 山や砂漠を超えてようやく見つけた村…
なんで畑がないんじゃああああああああああ
- 363 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 00:42:26.04 ID:ZfNVlb5a.net
- 最初のイモ人参はゾンビから得るものだし…
- 364 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 00:49:52.31 ID:O7h1H6d7.net
- BTWの可能性
- 365 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 00:53:38.44 ID:JgNyw3H5.net
- マップを駆け巡ってたら浜辺の洞窟近くでなにやら砂が凹状態になってて中に水が貯まってる妙な場所があって
中を覗いたら丸石があったからまさかスポーン部屋が砂で埋もれてるんじゃないだろうなと思ったら案の定そうだったでござる
砂の中に埋もれてたスケスポさんマジ不憫
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org149966.png
- 366 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 01:33:00.28 ID:faYIP8jI.net
- >>365
初期リスが砂漠だったけど、陥没スポブロ3つ隣接してて空爆の跡みたいになってた事あるわ
全部クモだったけど
- 367 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 01:56:46.99 ID:02VYLYI/.net
- 砂漠で歩いてるとわりとよく見かけるな
上げて落とすトラップをゲートみたいに作るの楽しい
- 368 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 02:04:21.17 ID:PDNOE4PY.net
- 地図を最大にしてさあ全部埋めるぞーと張りきって出発したら
地図の下半分が砂漠しかなくて泣きたくなった
端まで来ても砂漠が続いてるし砂漠広すぎるでしょう…
- 369 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 03:09:47.64 ID:JgNyw3H5.net
- 見通しのいい砂漠でよかったじゃないか
これが湿地や森林で埋め尽くされてたら泣けるぞ
- 370 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 03:16:44.59 ID:PN9MJBeS.net
- 始めて地図埋めしてたときのワクワク感思い出したわ
やっぱAMIDSTは封印しよう
- 371 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 03:17:47.95 ID:26smlC9J.net
- >>369
BiomesOPlentyとメイドさん入れてる状態で巨大砂漠引いちゃうと
メイドさんの保護で泣くほど大変だけどな。
一刻も早く保護しないとミニサボテンや流砂で次々にお亡くなりになっていく…
- 372 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 03:30:03.28 ID:AnFkeZkl.net
- 流砂に足をとられて身動きできないメイドたんハァハァ
- 373 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 05:18:33.16 ID:sdvKo8mH.net
- 初期スポは森林がいいわ
BTWは平原で森林に近いくらいが良い
木材をおくれ
- 374 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 11:03:08.56 ID:/7M9A2gx.net
- ガーディアンTT出来たー!→ずぼらな性格が災いして処理層がいまいち
処理層改築するよー!→ガーディアン詰まってうるせぇ
でも一晩したら気にならなくなったよ!やったね!→なんかボイチャの鼻息が混線してるみたいな音がする…
ガーディアンのピーピー声が雷の音をかき消してる音でした
- 375 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 12:00:18.93 ID:g7Ui+AbH.net
- 普段の生活ではどうとも思ってなかったけど、
マイクラ始めて以来雷の音が苦手になりました…
イヤホン耳につめて大音量でやってるとマジ怖い
- 376 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 12:53:00.40 ID:6UKUmvfp.net
- 天候・BGMの音量20%にしてプレイしてる
これってデフォじゃなくてoptifineの機能だったけか
- 377 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 13:15:17.60 ID:boTPDIb9.net
- 1.7からのバニラ機能だよ
- 378 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 14:43:47.50 ID:3dtl1PSm.net
- >>375
マイクラやってて「晴天なのに雷音?」と思ったらリアル雷音だったことが
何度もある。雷の時はPCの電源落としたいのに。
マイクラの雷音はもう少しリアルじゃなくした方が良いと思う。
- 379 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 15:28:53.30 ID:/mKXf6wr.net
- ゾンビ治療した肉屋村人をとりあえず拠点に置いてるけど
いつもうちの馬を凝視してるからいつか馬刺しにされそうで怖い
- 380 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 17:43:07.92 ID:EGQ1iMvZ.net
- 偏差射撃するスケルトン何なのさ
- 381 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 17:44:54.25 ID:AnFkeZkl.net
- 偏差射撃はバッタ飛びで回避しよう
- 382 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 17:59:21.28 ID:TuU6iBNl.net
- 偏差やめーや、逆に止まったるwww
普通に射られる→グルグルパンチ特攻
- 383 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 18:12:05.96 ID:YYeqMiFS.net
- 超高速移動をしていてもスティーブに矢を当てるほどの弓の名手
- 384 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 18:18:22.94 ID:54ADFFK9.net
- 落ちながらだって射てるしなんならピースフルでも湧いて消えるまでの一瞬で射ってくる
- 385 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 18:23:02.90 ID:3dtl1PSm.net
- 村の近く(入口は離れていたけど、先は村の方にあった)に大穴があった
から、地下の沸き層に作り替えてTT作った。
拠点に作ったのは溶岩処理式だったので、今回は落下型にしてみたら
アイテムの集まりが随分多くなった(まあ、規模も大きくなっているかも
しれないけど)。
溶岩式って結構溶岩で消えるのかな。まあ、拠点側は風景も考えての
溶岩型だから、変える気はないけど。
- 386 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 18:39:57.54 ID:nLliNzy/.net
- 脇潰しが完璧ならyが低いほどよく湧くとかなんとか
- 387 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 19:00:39.24 ID:7KGoFcr8.net
- 溶岩だとやっぱ処理に時間がかかるから効率も悪くなるんじゃないか?
よく知らないけど
- 388 :385@\(^o^)/:2015/02/07(土) 20:48:00.20 ID:3dtl1PSm.net
- >>386
それが両方地下で、TTの天井は拠点は-1で村側が+2位の高さ(村は+6
にある)だから、拠点側の方が低い。
沸き潰しも多分拠点側の方がされていると思う(長時間いる分、探索も
相当長い時間やったから)。あ、でも村側は半分海だから、沸き潰しは
ある程度されている状態かも。
>>387
いや、溶岩も結構速く処理されるよ。魔女以外は。
水没式作った時は処理時間に悩まされたけど(こっちはスポナートラップ
で待機場所の関係で水没式にした)。
- 389 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 21:16:42.14 ID:phLKzWVL.net
- 魔女対策に溶岩前で水くぐらすとよりはやくなるよな
確か燃える前にホッパーで回収できるんじゃなかったけ
使ったことないけど
- 390 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 23:17:38.59 ID:JgNyw3H5.net
- 渡河中に向こう岸で待機しているスケさん程恐ろしいものは無い
1.8なら水中歩行でなんとかなるけどそうでなければ転進しない限りKBで近寄れず射られまくりという
- 391 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 23:28:41.61 ID:vCVs+R5G.net
- ネザーの助も怖かった記憶があるな。弓で溶岩に強制ダイブされそうで
最近では溶岩海の天井に張り付いてるグロウ取ろうとネザーラックの足場作ってるときにガストに遭遇した時は全ロスト覚悟したけど
- 392 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 23:51:15.12 ID:RJOcDscp.net
- 壁の向こう側からガストの声と火を吐く音だけ聞こえてきた時の恐怖
離れても戻れば声が続き、全くデスポーンする気配がない恐怖
後にMCEditでマップ開いてボロボロになっているネザーを見た時の恐怖
ガスト怖い
- 393 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 23:53:28.94 ID:2AM6+1oE.net
- とりあえずネザー行くときは丸石だけは忘れないようにしてるわ
- 394 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 00:38:10.53 ID:pvKfZntf.net
- お犬様も恐れて近寄らないガスト
- 395 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 01:58:23.96 ID:pvKfZntf.net
- トワイライトフォレストで連れて帰ってきたペンギンが親も子も可愛い
水溜り作ってあげると羽ばたいてジャンプするのもまた可愛い
苦労して氷河から連れて帰ってきた甲斐があったわ・・・
- 396 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 02:50:27.37 ID:yls8jz0L.net
- 日記
MODで追加された大型ダンジョンの地表に露出した部分に村があるというなかなかロマン溢れる場所を見つけた
近く拠点に移すとしよう
- 397 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 08:21:54.52 ID:dFLjdIuQ.net
- 日記はここで終わっている
- 398 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 09:40:47.61 ID:rXbztmwn.net
- 続きを書くのは君だ!
- 399 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 09:54:48.90 ID:M/DYzcfc.net
- 出来の悪い攻略本みたいな展開やめろ
- 400 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 13:08:53.90 ID:pvKfZntf.net
- ゲームを自作する某ゲームのチュートリアルがそんな展開ありましてね
- 401 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 13:11:58.76 ID:2pyw4dpG.net
- 日記
大規模配布ワールドを作るぞー!
壮大な世界、練りこまれたトラップと謎解き、予想外の結末
み な ぎ っ て き た
- 402 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 14:00:57.86 ID:5NK+zYoJ.net
- 次の日
整地だるい
もうやめた
- 403 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 14:25:01.92 ID:aZrD3xoJ.net
- ミスって旧verでワールド読み込んじまってチェストの中身消し飛んじまった
バックアップもかなり前のやつだから詰んだ
- 404 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 14:28:15.88 ID:3dqgeUVS.net
- もう一回あそべるドン!
- 405 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 14:31:33.22 ID:pvKfZntf.net
- ダガ、シカシ……
クラフターノチカラガアレバ……
ナンドデモォッ!
- 406 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 14:34:50.87 ID:2pyw4dpG.net
- >>403
お前が必死にクラフトして費やしてきた時間は
電子の奈落に消えました(^_^)
バーーーーーーーーーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 407 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 14:37:11.88 ID:P3Q+cSlg.net
- 飯が美味い
- 408 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 14:45:49.23 ID:P61M4IrS.net
- そんなあなたにMultiMC
mod管理もバージョン管理もお手軽すぎる
- 409 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 14:55:26.54 ID:aZrD3xoJ.net
- TMIでがんばって戻すわ
- 410 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 15:12:52.83 ID:UFHYXtTg.net
- とりあえずディレクトリわけるか、バックアップをだな……
手動が面倒ならAromaでも入れるとか
- 411 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 15:57:26.61 ID:ykXTlF9J.net
- クリエイティブはいらん!サバイバルのみ!
埋め立てるときは空間つくらない!ちゃんと全部埋める!
整地も全部自力!ってこだわってやってたが
流石にもう最近は整地?MCEditでサクッ建築はクリエイティブでサクサクッ
これでいいわ
謎のこだわりとか本当にただの無駄な時間だったと思う
- 412 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 16:01:23.64 ID:2pyw4dpG.net
- ある程度材質にも作業効率にも制限がかかるサバイバルと違って
材質制限が無く作業効率も高いクリエイティブはセンスが問われる
- 413 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 16:10:50.67 ID:ekkwpqFx.net
- いろいろと限られた中で表現するのもセンスだと思うけどね
- 414 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 16:15:46.00 ID:zdF0cfhb.net
- 世の中にはバニラサバイバルで海のランタンと鉄、金の価値が丸石並になっちゃってる人もいるけどな
あとは鍛冶屋を攫って鉄と金、オマケで木炭を売りつけるだけで
赤石とエンチャントの瓶、グロウストーンとダイヤツールも無駄使いし放題
最近はサトウキビ栽培にも手を着けたらしく、司書からも搾取しているらしい
- 415 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 16:18:33.01 ID:2pyw4dpG.net
- しかしサバイバルで金ブロやらダイヤブロやら使うと成金建築呼ばわりされる現実
- 416 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 16:28:28.75 ID:aZrD3xoJ.net
- 復旧終わったけどマップ8種となぜか取引用の村人が消滅する重傷
繁殖場のは残ってたのになんでやねん
- 417 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 16:50:32.64 ID:ddppo/Hc.net
- ※※いやらしい目で じろじろ見る 変態オヤジに遭遇したら… → 嫌悪感をあらわにして、直ちに立ち去る。
※同性愛板から転記(いうまでもなく女性も狙われます。特におとなしめの子は…)
41 名前:ウホッ!いい名無し… :2015/02/07(土) 02:18:24.43 ID:VG5BajL7
10〜14歳くらいのカッコカワイイ子を見てるとムラムラしてくる…
42 名前:ウホッ!いい名無し… :2015/02/07(土) 07:39:09.28 ID:sg7KNhNh
スーパーのお菓子売り場で15歳くらいの
おとなしそうな美少年を見かけて、何度もチラ見してしまった
スラリとした少年の体躯とか、きめ細かな肌とか見ながら
すぐ後ろを通り過ぎるだけで最高に勃起してしまう
※※※コピペして、ばらまいてください。皆の力が変態オヤジを減らすことにつながります!じろじろ見が通用しない社会を作りましょう!
- 418 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 16:51:50.93 ID:2pyw4dpG.net
- それただのショタコンじゃないか
- 419 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 17:24:43.34 ID:tDQJgx/q.net
- 遠出した先の村で村人を見かけて、何度かチラ見してしまった
無駄な鼻?の長さとか、きめ細かくないテクスチャとか見ながら
割と遠くを通り過ぎるだけでフゥンフゥン言われたので最高に殺意湧いてしまう
- 420 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 18:00:56.73 ID:2pyw4dpG.net
- 【速報】スティーブは15歳くらいのおとなしそうな美少年であることが判明
- 421 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 19:09:24.27 ID:UFHYXtTg.net
- デフォルトスキンのスティーブがマルチサーバで荒らし行為していくのを何度も見たからか汚いスティーブにしか見えない
- 422 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 19:26:59.11 ID:rjkLRSPn.net
- botaniaでエンダーパールが結構沢山使うからエンドでエンドラ倒してエンディングに入った時、初めて純サバイバルでエンドラ倒してたことに気づいた
- 423 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 23:34:30.97 ID:iO4EDAX0.net
- マルチでデフォルトスキンだと割れだと思われる風潮
スティーブじゃないとマイクラって気がしない
- 424 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 23:41:00.44 ID:pvKfZntf.net
- スキンあるのにダイナマップ上ではスティーブで投票サイトでは真っ黒な自分
何故なんだぜ・・・
- 425 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 23:41:40.18 ID:2pyw4dpG.net
- 顔だけ変えればいい
黒いサングラス描けばガキ臭さも損なわれないし
- 426 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 23:48:04.08 ID:2pyw4dpG.net
- >>424
だってその投票システム
賄賂推奨仕様で真っ黒ですし
- 427 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/09(月) 00:11:03.25 ID:A+ESp/h1.net
- まあ自分も前やってた鯖では投票すると経済用のお金もらえますとかやってたねえ
- 428 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/09(月) 08:06:26.99 ID:Kv9fJI4U.net
- 服だけ変えるとか、スティーブ改変スキンを使おう
- 429 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/09(月) 12:13:22.16 ID:vaC9fveN.net
- やっと洞窟探索終わったー‼︎
洞窟ていうか縦穴の奥に廃坑があってそこから洞窟が四方八方に伸びて
その先が渓谷だったり渓谷だったり大空洞だったり溶岩湖だったり更に渓谷だったり
時々マップ確認しながら進んだけど大体200×200くらいの範囲で地下が骨粗鬆症
楽しかったがなんか疲れたしばらく地上でマターリ建築と農作業やる
この範囲でもこんだけ大変なんだから埋め埋めの人を心底尊敬するわ
- 430 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/09(月) 14:22:28.03 ID:dlJTkGg8.net
- gregってパンの製法まで口出してくるんだな…
- 431 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/09(月) 15:19:59.38 ID:JfHEaoGp.net
- 超どでかい城を作るよ
- 432 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/09(月) 18:57:23.47 ID:LEt6ooqk.net
- 何でも現時点での最新版を入れればいい
そう思っていた時期がありました
前提MODをいっちゃん新しいのに入れ替えても前提MODを必要とするMODがソレに対応してなければいけないのよね
/ ,' 3 `ヽーっ
- 433 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/09(月) 23:52:01.11 ID:P8NGj9e5.net
- エロ絵つきクソゲーかエロ絵つき文学()しかなかったエロゲーにキャラメイクだけに特化した新しいジャンルを確立した功績は偉大だった
- 434 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 00:09:54.27 ID:wP9Q5Crh.net
- >>433
それどこの誤爆?
- 435 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 00:19:30.41 ID:UpjMWHmi.net
- たぶんカスタムなんとか
カスタムロボかな?(すっとぼけ)
- 436 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 00:23:14.63 ID:TCaQhA1X.net
- 良タイトルだったのに開発が途絶えてしまったタイトル
F-ZERO
ラクガキ王国
カスタムロボ
- 437 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 00:25:30.70 ID:rq7WFR1j.net
- ラクガキ王国は2の主人公とノリがクソ過ぎて
ラクガキ王国1のファンを逃したのが痛すぎた
- 438 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 00:37:52.04 ID:YBmrDCWW.net
- ラクガキ王国2なんてなかった
武蔵伝も2なんてなかった
エアライドはさっさと2出してください
- 439 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 00:58:28.57 ID:HoOPZJb5.net
- デュープリズムは何で続編作られなかったんだよ…
- 440 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 01:02:25.36 ID:dvIzdO/k.net
- さすがチラシの裏だ。Minecraftなんて関係ないぜ。
- 441 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 01:11:13.67 ID:YBmrDCWW.net
- Minecraft(プレイヤーの)チラシの裏
- 442 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 01:43:50.56 ID:NIRrOb7f.net
- 魔術使いたいな〜AM2を入れる
でも近接戦闘もしたいな〜抜刀剣を入れる
竹と豆腐Modと繋がってるのね入れる
で気が付いたら大豆栽培に精を出してた、あれぇ?
- 443 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 07:45:54.03 ID:FhE4zG6v.net
- >>432
しっかりしてるMODならバージョンを見れば互換性が無さそうか分かる
x.y.z の
xが変わる 全部変わってる
yが変わる APIを変えてる(互換性がない)
zが変わる バグ修正とかAPIの変わらない変更
まぁ、守られてない事も多いんだがな
- 444 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 12:30:58.49 ID:G7rSTU9m.net
- バージョン番号にAPIがどうのとかそんな決まりないんだが
マイナーが変わったら互換性がないとか守られてないとか勝手にルール作んなよ…
- 445 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 13:10:54.68 ID:2N6GtISj.net
- 空間座標かもしれん
- 446 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 13:46:24.82 ID:t10iByu5.net
- メジャー・マイナー・ビルド(リビジョン)ってナンバリングルールが一般的だけど
他にも例えばリリース年月日とかいろいろあるし、バージョンアップにしたって
ビルドはともかく何きっかけでメジャー・マイナーアップするかも開発の気分次第だから
>>443みたいなルールでやってるModもあるかもしれん
バージョンx.y.zだとして
x 大変更で互換性失われてもおかしくない
y 中変更で互換性失われるかもしれない
z 少変更だから大丈夫
くらいざっくり書けばよかったとは思う
- 447 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 17:39:45.23 ID:EW0VrqXc.net
- あっちのスレに書き忘れたのでこっちに
壊したガラスが「壊れたガラス」っていうアイテムになって、かまどで加熱したら元通りに直るようにして欲しい
- 448 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 17:47:06.78 ID:rq7WFR1j.net
- 正直一度置いたら回収できない仕様誰得だよ
- 449 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 17:47:32.32 ID:rq7WFR1j.net
- あ、シルクタッチで回収できるのは知ってるから
- 450 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 17:51:25.62 ID:4psn/wZ+.net
- パリンって音がしたのにそのままアイテム化は変だし
グローストーンよろしく砕け散ったガラス片を回収できるとしてもガラス片自体の用途がないし
ガラス片からアイテム作るとしたらわざわざ砕かなきゃならないのが余計な手間だしで
じゃあ消しちまえとなったそんなセンス
- 451 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 17:57:20.65 ID:iOaehf2S.net
- 使うとしたら鏃くらいか
- 452 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 18:28:07.14 ID:ct7UDDQ/.net
- TNTとクラフトしてダメージを上げるくらいしか思い付かん
- 453 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 18:30:58.72 ID:EW0VrqXc.net
- 色材と合わせてステンドグラスの窓とか作れるようになったら面白いんじゃないか?
- 454 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 18:47:06.71 ID:6rM7KQi8.net
- ガラス片を集めて鈴を作るってのはどうだ
- 455 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 19:41:17.12 ID:hj6KI3o+.net
- また焼いてガラスにすればいいのでは
あとはすりガラスみたいなのにできるとか
- 456 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 19:47:11.25 ID:twooVTC5.net
- 砕けたガラスなんて実装されたら割ったときに破片飛び散って周囲にダメージとかなりそう
- 457 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 19:48:48.93 ID:EJm30wE2.net
- やったねたえちゃん
ポーションのダメージがUPするよ
- 458 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 20:13:01.65 ID:81ULg0mO.net
- Gregなら中間素材として砕けたガラスを入れてきそうな気がする
- 459 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 20:21:49.96 ID:jkjgzxB7.net
- >>458
ガラス瓶作るのに粉にしたガラスが必要だった気が
粉砕機で作るもんだけどね
- 460 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 20:22:49.28 ID:MZrZFWQe.net
- >>458
もう近しい物はあったような
- 461 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 20:23:20.41 ID:MZrZFWQe.net
- >>459
粉砕機が無いときはハンマーで砕くんだぜ
- 462 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 20:27:34.11 ID:HnVrEa5T.net
- 欲しい時に限って火打石でないわーってイライラしてたけど
シルクタッチついたスコップで砂利殴ってた
- 463 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 21:32:16.68 ID:81ULg0mO.net
- もうあったのか
Gregに手を出してないから知らなかった
- 464 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 22:26:17.74 ID:tf3MsdmL.net
- さすがGreg!バニラのレシピにも躊躇なく手をつけてくる!そこにシビれる憧れるゥ!
- 465 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/10(火) 23:12:09.38 ID:ypZ33Ke5.net
- >>462
っ幸運シャベル
- 466 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 00:26:51.42 ID:aOiOxjKn.net
- ttp://s3.gazo.cc/up/39148.jpg
ttp://s3.gazo.cc/up/39149.jpg
既にガストさんウヨウヨ
どうしろと
- 467 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 00:30:53.39 ID:hKpVbxxM.net
- さっさと半身乗り出して丸石バリケード作れば良い
あとは砂利でも砂でも投下すれば楽勝よ
ピストンで地道に下に押すのも一興
- 468 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 00:35:02.64 ID:SespwIS7.net
- とりあえずパールで着地して籠もるとか
- 469 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 00:35:42.14 ID:aOiOxjKn.net
- >>467
いや、わかってはいるんだが、ここまで極端なところにスポーンしたのは
初めてだから唖然としたってだけの話w
- 470 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 01:18:23.53 ID:YJ1/9fcY.net
- 眠いから寝るね
- 471 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 01:22:06.21 ID:QqNbaYTX.net
- プレイ2年目にしてようやくmodサバイバル始めた
5つの難題、ストレージ、強化チェストに強化かまど入れただけでも雰囲気が物凄く変わって楽しい
大規模なものも入れてみたくなってきた
- 472 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 08:49:11.84 ID:N3dzbTCt.net
- >>471
最初に入れた大規模modは仕様を理解するのにすげえ時間かかった覚えあるわ
でも少しずつ分かる感じも楽しいし例えば工業系なら一個理解すればある程度似てるところあるから他のも何となくは分かる
いろいろ試してみるといいぞー
- 473 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 08:59:16.13 ID:rj6HpAQK.net
- AM2入れてるけど魔術の説明書を解読しながらプレイしてるな
ゲーム内説明書があるからやり易いけど、そういうのないMODの日本語解説書いてる人達はすごいわ
- 474 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 08:59:30.29 ID:WtHYyC7e.net
- 工業modなんて慣れればチートmodだからな
あ、gregさんはお呼びでないです
- 475 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 09:44:25.51 ID:WrunCKYS.net
- gregも慣れると癖になる
- 476 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 10:08:16.90 ID:N3dzbTCt.net
- >>475
gregに限らず縛り要素や鬼畜要素よあるmodは一度入れると抜いた構成で遊ぶのがツラい
- 477 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 13:24:38.53 ID:1rw73fTC.net
- 大規模とは言わないんだろうけど豆腐と竹と紅葉入れたらどれがどれだか分からなくなってワロタ
特に紅葉はJapanwikiに詳細記事がないのもあってどんな要素があるのかも整理しづらい
- 478 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 13:44:23.86 ID:N3dzbTCt.net
- >>477
紅葉はフォーラムが結構詳しいぞ
あれはそろそろ大規模とは言わんでも中規模くらいは名乗っていいと思う
和製modはどれも作りが日本人向けというか丁寧で分かりやすく感じるな
互換があったりするのも良い
- 479 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 14:07:43.64 ID:WtHYyC7e.net
- どうしようもなくなったらwaila入れればいいんじゃないか
- 480 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 14:29:53.07 ID:1rw73fTC.net
- >>478
japanwikiはそのMODの機能を扱うための順序みたいなものが列挙してあったり
レシピが一まとめになってたりそのレシピで作れるものの解説が置いてあったりでわかりやすいんだけど
フォーラムのはどれから手を出したものやらというような感じであと一番大事な紅葉の端材?の作り方が乗ってない気がする
あれがよくわからないおかげでcradtguide入れるまで殆ど何も作れ無かったよ
- 481 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 14:42:57.07 ID:N3dzbTCt.net
- >>480
そうだったか適当言ってすまんかった
あとNEIの方がレシピ確認は楽だぜ
まあごく一部にはcraft guideにしか対応してないものもあるみたいが
あとwailaはNEIのアドオンでブロックがどのmodで追加されたか分かるやつな
レシピ確認ではない
- 482 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 15:09:06.67 ID:WtHYyC7e.net
- あ、そういう話じゃないのね失敬
- 483 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 17:26:33.69 ID:c4ISz7ic.net
- 洞窟の中に滝というか幅5メートルほどのごっつい水柱があって
上の方見たら水の向こうがほんのり明るくて
地図で確認したらここどう見ても海洋のど真ん中です本当に(ry
なんでこの洞窟水没してないんだろう……
- 484 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 18:06:51.51 ID:4CSxEpZQ.net
- 俺らの見てない所でエンダーマンさんがなんかゴォォォッって不思議なパワー出して
頭ガクガクしながら支えてるから水没しない
- 485 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 18:12:23.99 ID:+X8lSpJr.net
- 大雨で増水とか面倒くさそう…
- 486 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 18:23:09.42 ID:Kr8EjB+k.net
- 地理を学ぶとMinecraftやりたくなってくる
これは三日月湖…
これは自然堤防…
これはフィヨルド…なんてな
- 487 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 19:09:26.25 ID:P4YiD+U9.net
- 動画見てるとやる気出ると同時に萎える
自分の建築センスのなさに萎えるのとああいう建物建てたいというやる気が同時に出る謎
- 488 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 19:20:07.32 ID:93oX8TxL.net
- 自分も他人のすごい建築見ると萎えるわ
あんなのできっこねえ
- 489 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 19:39:02.87 ID:N3dzbTCt.net
- 大規模建築ならともかく家とかならある程度人真似でも頑張って作った方がいいぜ
センスというかは慣れ
いろんな建物作って階段だったり屋根だったり外壁の装飾だったりの引き出しを増やすのが大事よ
それをうまいこと組み合わせたりその時々に合わせてアレンジしていけるようになれば建築大好きマンになれる
あと、
>>482
多分そういうことだったんだと思うよ
レシピのことは後から言ってるから自分はNEI勧めて、ごっちゃになるといかんと思ってwailaはNEIアドオンでレシピ確認じゃないよーと言ったわけ
- 490 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 19:57:23.06 ID:RKcoUCsP.net
- 今日は電気高炉作ろうと思ってたのにProjectRedの火山の溶岩まわりを
ガラスにするという意味不明なことしてしまった
- 491 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 22:58:02.06 ID:Uu+sxkpp.net
- 慣れか……
とりあえず微妙な家に追いウッドデッキしてごまかしてもアカンもんはアカンのはやってみて分かったorz
- 492 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/11(水) 23:39:25.50 ID:N3dzbTCt.net
- >>491
あの建築指南動画は自分も見たなあ
実際ウッドデッキは割と優秀、自分は序盤に建てる仮拠点は木材メインで大抵柱原木に三角屋根のよくあるマイクラのおうちなんだがこういうのをお手軽に装飾するのに便利だよね
おせっかいな話だけど外装があんまりというなら思い切って素材を一部変えたり柱つけたり、あとは凹凸つけたりととにかく変化を持たせること意識すれば割とどうにかなることが多いぞ
- 493 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 00:05:28.75 ID:vqYCEbVM.net
- どっちかっていうと家の形より屋根の形の方が難しい
下をそれっぽく作れても屋根がものすごい違和感あることが多い
- 494 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 00:09:06.84 ID:oRzrMrx6.net
- 建築は些細なことから始まる
モンスター襲撃うっとおしいねという話から
石壁でバリケードする人もいれば
万里の長城を作る人もいる
- 495 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 00:15:21.40 ID:6TEuniSg.net
- >>492
まさにこれ
微妙だなと感じるのはのっぺりして見えるから
ウッドデッキがあるだけで印象は変わる 花壇も良い 何かよく分からん雨避けとかもいいかもしれない
側面の装飾は大事
あと自分は屋根は付けず屋上も機能的にするスタイル
- 496 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 00:23:08.75 ID:GvF9pcdT.net
- >>492
ありがとう
今ちょっとSS撮れないけど一階樫二階白樺材松の寄棟で適当に建ててみたら豆腐感は薄れたが謎のぺらい建売住宅感がorz
一階の屋根とか窓の周りとか改装してみる
- 497 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 00:26:52.80 ID:6TEuniSg.net
- 階層ごとに木材変えるのって実際どうなんだろう
許されない感じがしそう
- 498 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 00:42:23.53 ID:73BhnSSx.net
- 木材が床なら2種類使うとよさげな感じになるような気がする
オークと白樺とか
クッキーっぽくなるが
あとは外に原木並べてレールや梯子で纏めてるように置くとか
絨毯敷いてみるとか、牧場があるなら小麦俵をたくさん置いておくとかかなぁ
正直建築難しすぎて禿げそう
誰かに頼みたいがシングルである
- 499 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 01:01:35.34 ID:19yvHWBA.net
- 皆真面目に考えてるんだなあ
沸き潰し隔離した村の建物に地下室作って危ない魔術師状態だから建物の見た目なんて気にならないぜ
- 500 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 01:12:43.41 ID:qYFNM+TH.net
- 自分はマルチやっててもずっと地下暮らしだな
家の見た目より入り口の隠し扉の仕掛けにロマンを感じる
- 501 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 01:17:50.37 ID:4oZG58Wr.net
- >>500
そうか
建築は何も見た目が全てじゃなくて実用重視のデザインもありなんだよな
見た目建築はスッパリ諦めよう
- 502 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 01:20:35.34 ID:Le6EzAVw.net
- ネザーゲートの片方に感圧板とTNT置いて、もう一方からアイテム投げ込めば向こう側のゲート再生成するのに使えるかなと思って試したけど、なんかネザー側から通常世界のゲート破壊するのにしか使えないな
スポーンチャンクのロード関係の話かと思ったけど違うみたいだし
- 503 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 01:21:33.19 ID:1CmtccOK.net
- 屋根作るの面倒くさいときは思い切って現代建築風の何かを建てるのがお手軽かつ見映えもしていいね
ガラス多めに使ったり全体的に直線を沢山組み合わせたような形を意識しながら壁なり屋根なり作っていく感じ
現代建築で画像検索すると出てくるような一軒家に近いもの作ると手間の割にそれなりのができる
まあのっぺりしやすい建て方だから工夫は必要ね
例えば木材であれば違う色の木材で縦にライン走らせたりするとメリハリついていい感じ
とにかく変化刺激メリハリ
建築苦手と思ってる人はこれ意識してみるだけで随分変わると思うよ
ここにこれは変かもと思う前にいろいろ試してみるのが良い
ちなみに自分は建築してもそこから降りた地下に重要施設置くことが多いな
modまみれで遊んでるから施設も面積とるしそうなると拡張の簡単な地下は序盤はありがたい
- 504 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 02:35:04.98 ID:3j58XRoB.net
- >>500
山とかくり抜いて秘密基地的な住居にして住むのも好きそうだな
- 505 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 02:45:04.91 ID:VDCFcG/Z.net
- むかし山を居住にしてたけど上部分の沸きつぶしがめんどくさすぎて投げた
- 506 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 04:05:29.78 ID:2k7GkO2Y.net
- >>493
屋根難しいよな。
俺の場合だけど、壁と屋根が同系色だとメリハリが無くなるから、壁と屋根の色は敢えて変えてるな。
屋根の形状も、階段やハーフブロック積重ねただけの三角屋根だとノッペリとした印象になるんで、
途中までハーフブロックにして途中からは階段、みたいに屋根の角度に変化付けるとか、
屋根の形状を組合せるとかすると変化が出て良いんじゃないかなあ。
俺は切妻と三角屋根を合わせたような入母屋型?をよく使うわ。
見た目和風っぽくなるけどね。
- 507 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 05:03:09.71 ID:O7J6jJjr.net
- みんま家建てる時順番どういう風にしてるの?
俺は玄関から始めて内装作ってから壁と屋根という奇妙な順番なんだが
- 508 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 07:55:11.08 ID:/naivu2c.net
- 整地&基礎(範囲決め) → 柱梁 → 壁 → 屋根 → 窓等
やはり大きな要素からやる方がまとまりやすい
- 509 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 10:15:14.04 ID:N9uUvp3b.net
- 基礎→一階床→柱梁→屋根(→二階以上床)→壁
でも最初の基礎の段階からいくらか内装意識した方がいいのかも
適当にやって内装の段階でなんか半端で収まり悪いとか階段とドアの位置関係がおかしなことにとかそんな経験が山程
- 510 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 18:15:35.98 ID:YjpFc357.net
- Modで使うビーコンの為に頭集めやってたんだけど頭以前にスケルトンが全くと言っていいほど出てこない..
今日一日やってやっと一つ手に入れた
先が長そうだ..
- 511 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 18:25:22.43 ID:Hc8BgI69.net
- TTの出番ですな
- 512 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 19:33:13.91 ID:q6wCpk/U.net
- 知ってるかもしれないけど明るいとウィザスケ湧かないから
要塞内は出来るだけ暗くしといた方がいいよ
- 513 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 20:12:23.57 ID:Q3zfLN0N.net
- ネザー自体は普通の世界よりも安全だけど要塞に入ると難易度が100倍以上跳ね上がったように感じる
- 514 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 20:15:07.41 ID:5k66f4by.net
- ウィザスケのウィザー付与、ブレイズの遠距離攻撃&炎上
おまけに溶岩海上でのガストの狙撃とピッグマンに誤爆からの押し出し
- 515 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 20:55:15.01 ID:VDCFcG/Z.net
- ピースフルでデスポーン→戻してスポーンの繰り返し
- 516 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 21:34:22.67 ID:Z17JSU0n.net
- 中々湧かないもんだから全力で要塞周辺湧きつぶしたら要塞が魔窟になった
- 517 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/12(木) 23:15:02.40 ID:8+VtrszV.net
- >>510
ネザーにスケスポを持ってくるとかオートスポナー系を使うとかすればいい
- 518 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 02:14:08.16 ID:m7OtECVe.net
- >>516
要塞TT作る時はまず見通し良く整地してからと言われる所以よ
先に外を湧き潰すと中が地獄になる
- 519 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 03:07:17.82 ID:dWI2ayMA.net
- 適当なテクスチャパック20個ほど集めたからそれぞれから掻い摘んでぼくのかんがえたさいきょうのてくすちゃを作る
労力半端ないなぁ
- 520 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 03:08:24.66 ID:lBbU+TVD.net
- リソースパックになってからは簡単だろ
- 521 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 09:21:26.71 ID:BiTDzwvf.net
- リソースパックフォルダにMyフォルダ作って適当なパックからチョイス。
ってみんな普通にやってることだと思ってたんだが違ったのか。
書くついでに昨日の出来事
Tinco(Iguana)のレイピア作ってゾンスポトラップでLvあげたら
不死特攻が6連続で付いたwwwこれなんかの仕様かバグか?
- 522 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 11:05:07.27 ID:hW0mPaH4.net
- トラップの効率上がるじゃんよかったな
似たような話なら持ってる
丸石オンリーでツルハシのLV上げたらレインフォースしかかからなかった
- 523 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 11:34:46.31 ID:BiTDzwvf.net
- ひょっとしたら、壊したブロックや倒した敵によって
エンチャントの確率に補正が掛かる可能性があるのか。
Lv直前だけ対象とかの可能性もあるし要検証だな、だがメンドイ。
- 524 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 12:12:10.55 ID:hW0mPaH4.net
- マルチプレイでやるとLVが上がったときに確率がサーバコンソールに表示される
が、レインフォース66%を6連続と言うのも中々……
シングルでも出るんかな?ランチャー起動しっぱなしにしてれば裏で出てるんかな
- 525 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 12:34:47.09 ID:xQeCSBb1.net
- ランチャーに出るログは実行ファイルのフォルダにも出るからそれを見たら良いんじゃないかな
- 526 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 19:05:49.38 ID:+tUiigol.net
- あああ最悪だ
スポブロ経験値トラップの近くにネザーポータル作成するんじゃなかった
ネザーついたとたん大量のゾンビに襲われて全ロスト寸前
今また頑張って取ってくるが、希望は薄い…
- 527 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 19:09:17.17 ID:yNgX3Z7B.net
- ゾンビなら普通死ななくないか
- 528 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 19:12:27.92 ID:+tUiigol.net
- あああチクショーなんなんだあれ…
離れた場所にポータルを作成してみよう
>>527
70-80いるんだ、動けやしない
- 529 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 19:14:45.79 ID:/e13XcbX.net
- サッカーしようぜ!お前ボールな!
- 530 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 19:16:19.18 ID:L8HQA0Y8.net
- どうやったらそんなにゾンビ送れるんだよ
- 531 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 19:22:12.64 ID:yNgX3Z7B.net
- なんかごめん
みくびってたわ
- 532 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 19:24:03.93 ID:yrHuocMu.net
- フゥンハァハァン
- 533 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 19:29:37.87 ID:4F0+P6q2.net
- ゲートにスポナーゾンビ突っ込ませ続けるってなにそれこわい
チャンクロードし続けてゾンビ飽和する手の込んだ自殺になるの?
- 534 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 19:40:37.02 ID:m4BSjjrx.net
- 装備は諦めて溶岩撒き散らそう
- 535 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 19:50:47.22 ID:1G/DHabX.net
- その方法だと最大何匹まで溜まるのかきになるな
試したくもないけど
- 536 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 21:31:12.85 ID:UTZaHkYb.net
- ブラウン管TVから薄型にしたら
文字とか見やすくなったけど
ヌルヌル過ぎて結局酔うな。
- 537 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/13(金) 21:35:23.88 ID:KlMcApqJ.net
- つ「ピースフル」
- 538 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 01:03:35.26 ID:hqaNcXVT.net
- 拠点の地下の暗室にポータル作ってて(常時ピースフル)
かなり久しぶりにネザーに行った瞬間、視界がコウモリで埋めつくされ
驚いたはずみに溶岩ダイブしたのを思い出した
- 539 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 01:14:15.64 ID:2ECN4yFT.net
- 想像して戦慄した
- 540 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 01:15:25.41 ID:UQTYWFgN.net
- そら驚くわw
- 541 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 02:17:36.18 ID:5/jLvial.net
- >>535
理屈的にはスポナーから23.5m落とすタイプのトラップと同じだろうから
「クラッシュしない限り延々と」だと思う
…HDDが逝く可能性もあるが
- 542 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 02:45:47.67 ID:079QajZy.net
- DIM-1を読み込んで表示しようとする訳じゃないからPCは大丈夫じゃない?
何日も放置してネザーに行ったらshutting down internal serverだろうけど
- 543 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 02:49:52.46 ID:5/jLvial.net
- >>542
鬼のようにスワップするから、読み書きがすさまじいことになってそうでな
即死はなくても寿命は縮みそう
- 544 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 03:55:44.66 ID:B7kGG7u1.net
- 竹MODのたけのこがチョコに…(´・ω・`)
- 545 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 05:59:14.16 ID:oiWwl+u/.net
- たけのこ…チョコ……うっ頭が…
- 546 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 06:07:40.06 ID:1jYC/oS3.net
- キノコを…
キノコを狩り尽くせ…
- 547 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 06:08:35.72 ID:EgNCJGXv.net
- 村人にきのことたけのこ選ばせたらたけのこ選んだわ
やっぱたけのこってクソなんだな
- 548 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 07:18:27.28 ID:H3w6tp1r.net
- ネザーゲートにTNT突っ込むとどうなるの?
- 549 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 09:28:41.79 ID:/2ABcUZ4.net
- >>528
Notchリンゴでなんとかなるんじゃね?あれ食べたら30秒死ななくなるといっても過言じゃないし
金ブロックで作る方の金リンゴね
- 550 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 11:02:52.46 ID:iEyBvQx2.net
- チートっぽいmodてんこ盛りにしてマイクラ絶ちするぞ
- 551 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 12:56:56.48 ID:v+tXdXh9.net
- >>547
まあきのこは各自持ってるからな
- 552 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 13:37:04.78 ID:hBECPBEL.net
- 俺の巨大きのこ
- 553 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 14:03:17.90 ID:v+tXdXh9.net
- >>552
村人の鼻じゃねーか
- 554 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 14:05:39.69 ID:qnbP07oU.net
- 竹MODのたけのこがイソギンチャクみたいなすごいきもいグラになってた
調べたらバレンタイン仕様なんてあるのか、すごいきもいグラはチョコなのかよ
一気に今日のやる気が萎えちゃったよ
- 555 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 14:06:14.39 ID:3m6uTiYm.net
- マイクラチラ裏
マイチラ?
iOS版買ってタブレットでやってみたけど本当に操作がつらいな
段差での自動ジャンプは俺にはあり難い点ではあるが
- 556 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 15:01:12.81 ID:9szSL1qH.net
- キノコタケノコ戦争modはよ
ちな俺はタケノコ派
- 557 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 15:26:42.02 ID:nIe8kQDM.net
- >>528
治癒のスプラッシュポーションII投げればどうよ?
回復しつつダメージ与えられるから、
金リンゴ食べてからやればなんとかならなくもないと思うが
- 558 :きのこ派@\(^o^)/:2015/02/14(土) 16:38:45.25 ID:AsfuiJZT.net
- digallのデフォルト設定がえらい広い範囲掘るようになってて知らずに拠点近く掘って大変なことになった
- 559 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 17:57:15.14 ID:Op+lTvU2.net
- digall暴発はわかっていてもやっちゃうからなあ
何回かやってしまったあと結局効果を木のシャベル限定にすることで落ち着いた
- 560 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 19:37:56.41 ID:OTkNzT+Y.net
- 仕事終わって家に帰るまでの道が渋滞でイライラしながら、
会社から飛び降りたら一瞬で家のベッドにリスポーン出来るんじゃね?って思ったけど、
飛び降りた先で財布や服が散乱して全裸でリスポーンするからやめた
- 561 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 19:57:38.75 ID:i+9foxks.net
- やめとけ
最近は財布とっていく奴が多いからなエンパ使った方が痛いけど早いぞ
- 562 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 19:59:43.44 ID:2ECN4yFT.net
- そもそもリスポーンの選択肢を自分で選択できないじゃないですかー
- 563 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 20:14:57.63 ID:eGbRRr5I.net
- 家のベッドにリスポーンしたつもりがベッドの上が散らかってて産まれた病院にスポーン
- 564 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 20:16:39.41 ID:OIIEDPgO.net
- 道理でハードコアな人生だと思ってたらやっぱりハードコアだったのか
- 565 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 20:24:42.53 ID:11bLy4yL.net
- 人生にLittleMaidMobを導入したい
そしたら俺沖縄に行ってサトウキビ農家始めるんだ…
- 566 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 22:00:00.16 ID:crG5vVtN.net
- 家政婦は見た
- 567 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 22:26:46.84 ID:1jYC/oS3.net
- 2.0で看板が可燃物になって各処大炎上という悪夢を見た
寝よう…
- 568 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 22:38:14.89 ID:i+9foxks.net
- >>567
PEは未来を暗示している…?
- 569 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 23:17:29.28 ID:YymF+G0k.net
- 渓谷の湧き潰しが概ね終わって石炭を掘っていたら壁貫通して渓谷に出た
掘り当てたからには湧き潰しするべと松明立てつつ壁の途中の脇道辿ったら
二又に分かれて一方は地上に露出した渓谷に続いてた
もう一方の先も真っ暗で崖っぷちでどうやら未探索の渓谷のようだ
何これ渓谷バイオーム?
- 570 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/14(土) 23:58:05.26 ID:2ECN4yFT.net
- 一方本スレでは渓谷と峡谷どっちが正しいって話になってたんだゾ
- 571 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/15(日) 00:58:19.43 ID:aJgltbWy.net
- 1回だけ峡谷が4つ交わってその中に廃坑が鎮座するというわりとひどい地形に当たったことはある
- 572 :569@\(^o^)/:2015/02/15(日) 08:21:26.57 ID:74jlxYVs.net
- 追加:渓谷の端の滝の水源探して壁の穴覗いたら別の渓谷から流れて来てた
地上に続く渓谷から拠点に戻るまでに二つほど地上でも渓谷発見したし
このあたりの地形生成どーなってのさ
- 573 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/15(日) 12:31:58.71 ID:QbG8uzHf.net
- たまに渓谷の壁に溝掘ったようにある廃坑が横スクロールアクションっぽくて好き
- 574 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/15(日) 14:44:47.96 ID:7tq64oXs.net
- 行き当たりばったりの雨漏りする豆腐ですらない建築でずっと暮らしてきたが
一念発起してくりえいちぶで作った建築をサバイバルのワールドにビルダーで建てることを決め
初めて本腰入れて作ったにしては上出来の建築ができた!
でも、この建築に使った分のネザー水晶をサバイバルで取ってくるのにどれだけ時間がかかるんだろう…
- 575 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/15(日) 14:58:34.67 ID:NiiNLtpS.net
- ネザーをクァーリーで平定(物理的に)するのです
- 576 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/15(日) 15:53:02.69 ID:uMVOmo4x.net
- >>574
BC入れてるなら他の工業なり魔術で空飛んで建築でも良かったんじゃないか
試行錯誤しながらのサバイバル建築もクリ建築とはまた少し違った楽しみだぜ
まあ水晶集めるならとりあえず幸運ピッケルだな
ということは経験値が必要だからTTを作ってエンチャント大量生産出来るようにしよう
でもTT作成には資材が結構いるからまずは資材集めだ忙しいな!
- 577 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/15(日) 16:59:56.17 ID:PRC04sTR.net
- イグアナ○ンコ環境で初めて、だけど周りに砂利が見当たらない。
川底にある砂利を集めたりしてようやくそこそこ動ける環境になって
山の向こう側を見てみようかという気になりえっせほいさと山登り。
なんで山の向こう側は一面砂利の山バイオームなのさ。
- 578 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/15(日) 17:02:01.44 ID:sPZDWSgQ.net
- そりゃ山脈だからだろう
- 579 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/15(日) 19:24:45.30 ID:HchDbb5a.net
- ようやくMV機械も作れるようになってきてチタン焼こうとしたら在庫全然なかった
50個くらいしかねえ
掘ってこなきゃ…
- 580 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/15(日) 19:29:28.70 ID:f+XpW+t/.net
- チタンがチとタン(足ん)ない
- 581 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/15(日) 19:31:26.34 ID:KPINL7a7.net
- 今日は冷えるな
- 582 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/15(日) 19:32:31.41 ID:YDT9OhWu.net
- 誰だよ、窓開けっ放しにしたの
- 583 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/15(日) 22:58:09.61 ID:jtgLypGU.net
- 匠「なんか風の通りが悪かったので風穴開けておきました」
- 584 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 00:21:58.25 ID:ej8QeyXe.net
- 高炉の制御回路考えるの楽しい
今は電力足りないので
CESU2台満タンでRS出力→AND回路→動力ゲートにRS繋いでシングルパルスで材料を一つだけチェストから取り出す
ってやってる
ぶち込むだけで全部焼いてくれるのはいつになるやら
- 585 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 01:09:07.12 ID:CBc4cvpN.net
- 旅商人が出てくるMOD入れて試しに新規ワールド開始したんだ
…なんで会う奴会う奴、豆腐売ってるんですかね?
実績の豆腐職人解除されるし、旅の豆腐職人とかなんかカッコいいなちくしょう
- 586 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 01:33:17.01 ID:FKGUitgj.net
- 本スレよりここの方が居心地いいな・・・
- 587 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 01:40:36.24 ID:kSpqhb8s.net
- 気楽に書き込めるのが大きいな
- 588 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 01:42:44.61 ID:FKGUitgj.net
- それもそうなんだが
向こうは荒れすぎ 小学生の溜まり場
- 589 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 01:46:41.07 ID:+kWuDufs.net
- ブーメランですか
- 590 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 02:06:29.24 ID:XNtHHJwU.net
- 農作物が特定のバイオームでしかとれなくなる
畜産も条件が厳しくなって、住居地区とは離れた位置に作らなきゃいけなくなる
村人が作物の栽培とか畜産とか漁業をするようになる
魚も深海でしかとれないやつとか追加して価値の違いがあるように
村人からあらゆる物を買えるようになる、職業の区分も変える
ただしケーキとか回路部品とかの製品を売る村人は材料を売ってやらないとスポーンしない
と、こんな風に農業地区と商業地区がバラバラになって、それぞれ別の産業で盛んになってる街を鉄道で結んで全ての街を発展させていく、みたいなMODを作ろうかと思ってるんだけど
これに近いことがすでにできるMODがあったりする?
しむゆーくらふととかは一つの街を発展させていく感じで物足りなかったのよね
- 591 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 02:18:06.41 ID:6H44OHOP.net
- こっちのほうが会話らしい会話してるしな
某スカブロの腹立った島火打ち石で焼き尽くすの超楽しい
- 592 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 02:18:39.74 ID:HGGrhqrL.net
- 1.9でmodapi実装されるっぽいから今作るのは得策ではないと思う
- 593 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 02:27:47.40 ID:dR1MQ52t.net
- modapiの新しい情報でも流れたんですかね…
1.7で来る1.8で来る言われてもう幾歳
- 594 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 02:32:37.52 ID:XNtHHJwU.net
- MODに積極的じゃないMSになったからもだぴはもう無理なのかと思ってたわ
ていうか
材料を売ってやらないとスポーンしない
はおかしかったな、ホントは完全にエメラルドを通貨に貨幣経済がよかったけど、材料売ると製品くれるようにするべきかな
- 595 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 03:16:16.47 ID:wf/4iLEO.net
- 初めてまともにRS使ってサトウキビ工場作ろうと思ったのにサトウキビが水路にまっすぐ落ちない…
- 596 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 03:26:54.69 ID:O2VDahI+.net
- ホッパートロッコとかで回収出来んのか?
- 597 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 03:56:10.94 ID:rPdAHj8P.net
- はじめてAE2を入れたんだがケルタスクオーツってこんなに少ないのか
あちこちパラパラしか見当たらん…
- 598 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 05:45:14.07 ID:O2VDahI+.net
- ピュア化すれば倍になる
- 599 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 07:38:16.63 ID:9dtBTQr6.net
- >>595
ピストンで横から押して水路に落とす構造だと思うけど、サトウキビの2段目と3段目の両方にピストン設置してる?
サトウキビ壊すだけなら3段目のピストン要らんけど、3段目が無いと真下に落ちるサトウキビが出ると思う。
- 600 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 07:58:06.40 ID:9dtBTQr6.net
- 唐突にRSあるあるネタ
カボチャ自動収穫機建築中、地下の回路部分がとりあえず完成した。
蓋をして地上の建物部分用の建材を取りに行って戻ってきたら、地下からスケの声が聞こえる。
あ、湧き潰し忘れてた、スケ1匹位なら始末しとくかと思い地下に降りたら・・・
スケ1匹、クリーパー3匹\(^o^)/
き、貴重な粘着ピストンががが
スライムボールの在庫少ないんだぞ・・・
地下に回路作る時はきちんと湧き潰ししましょう(戒め)
- 601 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 11:25:36.55 ID:FKGUitgj.net
- RS回路はハマり出したらキリがないよな
- 602 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 11:34:25.28 ID:yZZmWdRv.net
- 壁にケーブル貼り付けられるRedPowerは便利だった
- 603 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 12:35:36.50 ID:UC3rU2T8.net
- >>600
湧き潰しもそうなんだけど
回路が動作するたびに光量の再計算起こるから明るくしておいた方が負荷的にも良い
- 604 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 12:50:00.46 ID:7ioku1F+.net
- 収穫物貯まってくるとエメラルド交換がめんどくさくなってくるな
これをバニラで自動化できるようになれば最高なんだが
- 605 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 12:52:09.10 ID:G6G2EtUs.net
- >>604
村人ブロックというmodがあってだな
- 606 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 13:13:48.98 ID:IZwApaOb.net
- >>605
ヒント:バニラ
- 607 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 13:18:05.77 ID:sycS3jdj.net
- >>605
バニラでって書いてあるだろ!
- 608 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 13:23:07.40 ID:4Zj0XeIL.net
- 何故shift移動が取引で出来ないんだ
- 609 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 13:23:21.14 ID:MICF2ttY.net
- バニラ風にするんなら帯電クリーパーで爆死させなきゃね
- 610 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 14:32:06.56 ID:n2tpkMW3.net
- 村人ヘッドを被ると・・・
- 611 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 16:51:46.48 ID:WManXfhR.net
- >>595
水路の上に板ガラスか鉄柵を設置すると丁度水の上に落ちる
- 612 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 17:53:57.67 ID:t21LLxgJ.net
- >>611
まじだありがとう
- 613 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 20:52:12.72 ID:EZlp53vg.net
- マイクラのかっこいい建築にあこがれて始めたのにいつも地下大迷宮拠点を作ってしまう
地上から見たら景観何も変わってない、豆腐ですらない、でも落ち着く…
- 614 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 20:54:37.82 ID:obRZSfmY.net
- 初期スポーン地点周辺に地下に螺旋階段堀をして仮拠点として作った。
気がついたら本拠点になりつつある…
- 615 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/16(月) 21:08:19.67 ID:dhbc+Y7Y.net
- そのあと全部硝子張りにしてけばなんかかっこよくなる
- 616 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 00:19:59.21 ID:Yg2XZ1bG.net
- pre7がきたので早速入れた
でも何が変わったのかわからない
おいjebッター公式サイトにリンク乗せてるんだから何か言ったらどうよ
- 617 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 00:29:31.65 ID:Glt3xfs5.net
- [Bug MC-0] - Not enough hugs given since the holidays ended
クソワロ
- 618 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 01:32:44.05 ID:SZ0j3Ywb.net
- 確かリスポン拠点地下採掘場で掘り当てちやった洞窟の湧き潰ししてたはずなんだ
なんか地上に続く出口見つけて仮拠点作ってそこから更に探索続けて
気が付いたら仮拠点が二つ目になってたわけで
なんかまだまだ終わりそうにないわけで
- 619 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 02:28:21.60 ID:bAsRgqFD.net
- >>617
なんとホモホモしいw
- 620 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 04:17:59.00 ID:LqzWkT7U.net
- 俺、初ポン地点の岩盤整地が終わったら、座標原点の岩盤整地を始めるんだ…
- 621 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 05:33:30.90 ID:B8fJOkOZ.net
- 初チー地点は俺に任せろ
- 622 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 13:55:28.00 ID:YXfzAPrn.net
- 4回連続でダークオークの森で初期生成したと思ったら4回連続で砂漠に当たった
良い加減湿地当たってくれよ・・・
- 623 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 14:31:19.90 ID:eeRnVGmq.net
- 初期湿地って結構確率低くないか?
- 624 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 16:03:33.51 ID:3JHW7ZCw.net
- 初期湿地か……食料とスライムには困らないな
- 625 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 16:09:03.37 ID:TSS/nR/K.net
- うるさくて眠れないよ。
スライムのピッチャンピッチャンって音で
- 626 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 16:23:29.48 ID:ryho2NDn.net
- ごめん食料って本気で見当がつかないのだけど
なんかあったっけ?
- 627 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 16:30:03.88 ID:8/Ce5vru.net
- 魚?
- 628 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 16:35:00.56 ID:h8P2Mx18.net
- 腐肉
- 629 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 16:36:01.50 ID:TSS/nR/K.net
- キノコシチュー
水源だらけだから、すぐ畑ひろげられる。
とか?
- 630 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 17:21:54.04 ID:PLY9T2x2.net
- 樫の木だからりんごかな
- 631 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 17:29:41.03 ID:r3rHBD2S.net
- 眠れないっていうか湿地バイオームじゃ畑でも構わず湧くぞスライム
柵で囲ったカボチャ畑で跳ね回ってたorz
- 632 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 18:21:26.84 ID:ryho2NDn.net
- まあ、湿地はスライムが嬉しいよな
馬のリードが欲しいからな
粘着ピストンはあんまり作らないけど
- 633 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 18:25:20.18 ID:2e1uV7Ov.net
- 湿地は色がキモいからなあ
湿地近くの平原のが良いかと
もっと欲張ると山岳砂漠が近いとなお良い
ここまで欲しがると生成繰り返してるうちにやる気失せるんだけども
- 634 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 18:35:02.85 ID:kDj4OLVB.net
- スライムボールとりんごクラフトしてゼリーできないかな
- 635 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 18:44:05.32 ID:O+/EfKG3.net
- >>634
食べたくねえよ・・・
- 636 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 18:51:26.64 ID:jgGptElk.net
- ゾン肉は嬉々として食べるのにスライムボールは食べられないとな
- 637 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 18:56:37.33 ID:2e1uV7Ov.net
- でも食べ物のレシピはもっと増えてほしいね
農業大好きだから植物も増えると嬉しい
あとmodとかでは既にあるけど公式でも1.9以降農業食事が面白くなるような追加要素あるといいな
自分は思いつかないけど
- 638 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 18:59:21.60 ID:rpuohVGw.net
- 小麦3つ並べただけでパンができるあのレシピは削除してほしい
どう考えてもまずい、確実にまずい
Im breadのパンの方がまだ食えるレベル
- 639 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 18:59:36.00 ID:jgGptElk.net
- そろそろ焼肉を上回るレシピが出てもいいと思うの
調理と言う手間が必要なのにどいつも焼肉以下と言うのはなんだかなあと思ってしまう
あ、金のにんじんさんはお呼びで無いです
- 640 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 19:06:21.42 ID:LnBQ2T5C.net
- 肉よりボリュームがあって腹持ちが良い物が思いつかない
料理のレベルまで行くとMODの領域な気もするしなあ
- 641 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 19:21:17.88 ID:jgGptElk.net
- にんじんじゃがいも小麦ボウルで野菜カレーを作ろうず
ルーがない?小麦は米じゃない?キノコとボウルだけでシチューになるレシピがあるんだからなんでもいいじゃない
- 642 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 19:30:30.12 ID:wExGTTEq.net
- 仙豆を作れるようにしよう
ブランチマイニングしようと拠点直下掘りしたら目標座標が大空洞だったでござる
どう掘っていこうか…
- 643 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 19:31:57.02 ID:2HdgDtTz.net
- 食べ物なんて増えたところで微妙な感じに終わるのがオチ
ラム肉ウサギ肉があっても「牛・豚の方が腹持ちいいし〜」
パンプキンパイやウサギシチューがあっても「作るの面倒」「スタックできねえ」「腹持ちが〜」
そんで結局、手ごろな食料に落ち着いて忘れ去られる
- 644 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 19:37:13.38 ID:d/vjUSbW.net
- そのままじゃ食いづらい(気持ち的に)ゾンビーフとかスライムを組み合わせて食い物作成するMOD
ありそうだけどないのかな
- 645 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 19:38:59.47 ID:2e1uV7Ov.net
- >>643
それが解消されるようなシステムないかなあと思ったんだけどmodでやれとなるよな
バニラで食料調達が大変になると嬉しくない人もいるだろうし
でも食料に限らずもう少し全体的にハードでも良さそうとは感じる
しかしこれも同じくmodでやれって感じもあるしうーん
- 646 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 19:41:15.32 ID:2e1uV7Ov.net
- >>644
干したり塩漬けしたりとゾンビーフを普通の食べ物にできるmodはいろいろあるよ
せっかくうさぎ追加されたのに革が牛革の下位互換てのもね
なんかあると楽しそうなんだけど
- 647 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 19:54:26.71 ID:uF2MzBoH.net
- >>646
妥当なのは、ウサギ皮のブーツだけエンチャントに
速度アップや跳躍力がつく可能性があるとかかねぇ
その代わり通常ブーツより耐久が低い
- 648 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 20:00:36.65 ID:2e1uV7Ov.net
- >>647
確かにあっても違和感ないな
とにかくウサギせっかく追加されたんだから何かしらもう少しあるといいよね
すぐ落下死するわ懐かないわおまけにニンジン畑荒らすわでイイとこ少ない
豚は……まあ取り引き出来るようになったから……
- 649 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 20:02:08.47 ID:sMPmbqp2.net
- ウサギポーション無かったっけ?
ポーションあんまり使わないからよく分からないけど。
- 650 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 20:11:49.68 ID:LnBQ2T5C.net
- ウサギポーション
シングルプレイで使用すると寂しくなって死ぬ
- 651 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 20:23:41.48 ID:2e1uV7Ov.net
- >>649
俊敏のポーションだったかな
とにかくこれの為に追加しただけなんだろうけどもう少しなんか欲しかったなあ
見た目可愛いから不満はないんだけど
- 652 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 20:26:04.62 ID:2e1uV7Ov.net
- 調べたら跳躍だった
あとキラーラビットだっけ?あれはただのギャグなんかな
まだ一度も見たことない
- 653 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 20:56:55.62 ID:BJ0XNosX.net
- >>643
手間が掛かるのは料理してる感があって別にいいんだが、スタック出来ないのはその時点で使い辛いと感じちゃうなあ・・・肉やパンがスタック出来るから余計に。
つか、スタック出来ない食べ物は満腹度ゼロからいきなりマックスまで回復する位の壊れ性能があってもいいと思うの。
- 654 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 21:16:40.17 ID:6XRiFP1/.net
- キノコシチューはなぜ弱体化されたんだろうな
素材がスタック可で作業台なしでも作れるとはいえひどい
- 655 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 21:17:10.06 ID:uF2MzBoH.net
- >>653
「おいしいシチュー」がまさにそれだな。
普段焼き鮭やら焼き芋やらおにぎりだから、
時々無意味に作りたくなる
- 656 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 21:19:33.80 ID:rpuohVGw.net
- 二種類のきのこだけで作られたあのシチューははたして美味しいのか
- 657 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 21:19:44.96 ID:+1puo9OM.net
- キノコシチューはムーシュルームがいるとほぼ無限に食える
ウサギシチューは二回食えば完全に回復する
確かにどちらも微妙だな
- 658 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 21:38:10.69 ID:uF2MzBoH.net
- >>656
すまん。どっちか忘れたが、竹か豆腐の奴
- 659 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 22:14:12.17 ID:ypzFVieV.net
- ムーシュールームに乗って移動できるようになればきのこシチューにも光が当たるんじゃね?
- 660 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 22:16:18.64 ID:2e1uV7Ov.net
- >>659
あれは見た目が受け付けない……
- 661 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 22:19:43.97 ID:5RsFE1EH.net
- 小麦をクラフトで小麦粉
小麦粉をかまどで焼いてパン
ならまだいい
- 662 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 22:33:56.97 ID:blCDxd4K.net
- Greg「小麦を3つで小麦粉1つ 小麦粉3つでパン1個を導入しているので是非」
- 663 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 22:46:52.34 ID:JsjHayOY.net
- >>659
ムーシュールームを女の子化できるMODがあるなら考えない事もない
- 664 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 23:16:17.34 ID:zfB7P0ae.net
- ???「Gregのレシピは出来損ないだ。水が足りないよ。」
- 665 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 23:16:40.72 ID:HVwpOqs3.net
- >>661
焼く前に小麦粉を水とクラフトが抜けてる
- 666 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 23:30:08.17 ID:yAAgPiLo.net
- Minecraftが起動しねぇ
フォージを入れ直してみるか
- 667 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 23:31:08.71 ID:HVwpOqs3.net
- Javaのアプデとかしなかったか?
- 668 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 23:32:12.16 ID:zcXDa3uH.net
- きのこシチューは吐瀉物...
- 669 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/17(火) 23:43:46.13 ID:3JHW7ZCw.net
- おいやめろ
- 670 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 00:12:07.73 ID:LBUYbbij.net
- >>668正しくは反芻です
- 671 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 00:14:31.95 ID:5H2mL+Hj.net
- 作物が増えると建てられる施設が増えるから楽しみが増えるよね
- 672 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 00:46:58.92 ID:480sFTjc.net
- なるほど
消化して戻すだけだからレシピが適当でもいいのか
- 673 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 00:48:55.47 ID:h6b5+Hrz.net
- マジで!?
今度可愛いスキンの子にキノコシチュー作ってもらうわ
ボウル忘れてきちゃったから直接口移しでいいよ
- 674 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 00:55:39.88 ID:+H4odVl/.net
- 牛の口から直接か…ズーフィリアは業が深い
- 675 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 01:18:13.25 ID:DOxYWWgG.net
- >>667
ランチャーまでは起動するけど、「play」を押すと起動しないですね
Javaは最新だし、前後で更新もしてないから多分違うと思うわ
明日にでもやってみる
- 676 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 01:27:24.79 ID:n3yRZpTl.net
- >Javaは最新
これだろ
- 677 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 02:31:07.55 ID:afTkJk7V.net
- Java 8はあかん 7にしとき
- 678 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 05:11:12.93 ID:XytWb9QM.net
- ランチャーのバージョンがいくつなのか気になる
1.6.xなら独自のjava8が付いてくるから起動しないってのはないはずだし(マイクラ1.6以前のは動かなくなる)
1.5.xならjavaは7か8自分で選ぶ必要があるし…
あ、更新するとJAVAのフォルダの場所変わるからその辺も確かめてね
- 679 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 05:14:41.72 ID:XytWb9QM.net
- 訂正
×1.6.xなら独自のjava8が付いてくるから起動しないってのはないはずだし(マイクラ1.6以前のは動かなくなる)
○1.6.xなら独自のjava8が付いてくるから起動しないってのはないはずだし(マイクラ1.6以前のForge環境では動かなくなる事がある)
- 680 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 09:35:08.53 ID:wWvwqlla.net
- >>663
CuteMobModels(remake)入れてないの?
- 681 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 09:38:14.33 ID:wWvwqlla.net
- あ、いちおう追伸。乗れないからね
- 682 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 09:38:26.96 ID:6qngmtPa.net
- 大規模整地する為のツール作りをする為のTT作りをする為の資材が尽きた
- 683 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 10:23:07.96 ID:AgKMCZNZ.net
- >>682
TTなんぞ全部木材でええやろ
溶岩使うならともかく
- 684 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 11:25:54.04 ID:6qngmtPa.net
- 丸石で作ってんだけど木材のほうが集めるの大変な気がするのは俺だけだろうか
- 685 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 11:30:26.59 ID:AgKMCZNZ.net
- >>684
森を剥がして回れば石より数段早い
4倍持てるし往復も少ない
採掘で石が余ってるならともかく資材が足りないなら木は結構優秀
- 686 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 11:40:51.51 ID:6qngmtPa.net
- なるほど そうだったか。
早速試したいところだが、肝心のバイオームがサバンナと砂漠しかない・・・
アカシアで人口森バイオーム作ってみるわ
- 687 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 12:36:38.72 ID:wWvwqlla.net
- Gany'sの磨いた玄武岩が余ってたんでそれで作ったな。
石だけど建材にしかならんし、黒一色でかっこええしw
>>686
木材なら松を探せ。まず苗木4本集めればそこから爆発的に増える。
- 688 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 12:56:11.07 ID:W9Qn87+4.net
- スタック数で有利なのはともかく、自動収集とか無理じゃないの?
丸石だったら半自動放置で貯められるし、ブランチすればついでにダイヤとれるしそっちのほうがいいと思うんだが
- 689 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 13:07:05.61 ID:H1cBy7xd.net
- その辺はプレイスタイル次第じゃないかな?
俺は苗木を家の前に植えて使う予定無くても伐採して貯めてるから建築資材に使い放題だし
- 690 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 13:25:35.02 ID:n3yRZpTl.net
- 植林するなら2×2の松か白樺じゃないとダルい
自分は植林場とか作って施設にするタイプだから白樺が多いかな
木こり使ってるなら松安定
でもまあ多少建築する人なら各種植林場くらいは作ってるか
- 691 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 13:56:19.21 ID:ds5vlNrT.net
- 海底神殿を解体すると5LCほどの建材が
- 692 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 13:56:52.36 ID:eb3MUXHY.net
- 木製TTって水でふやけたり腐ったりしそう
- 693 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 14:13:26.16 ID:kMJFF0y7.net
- その前にただ暗いだけの空間からモンスターがわらわらと湧いてくるのを心配すべき
- 694 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 18:10:27.65 ID:6gFll6SI.net
- そこに突っ込んだらアカン
- 695 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 18:21:54.82 ID:W9Qn87+4.net
- トイレに行くときに通路を明るくするという行為は湧き潰しのためだった・・・?
- 696 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 18:43:46.26 ID:QNiFrgZI.net
- 湧きつぶさなくても半径24メートルは大丈夫
屋敷に住んでる金持ちは湧き潰し必須だな
- 697 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 18:48:02.52 ID:6qngmtPa.net
- でも夜中になったらゾンビが家のドアをドンドンしてくるんでしょう?
- 698 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 19:31:56.63 ID:gnOFXQpQ.net
- 街灯から半径7メートルは大丈夫だ
- 699 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 20:20:25.27 ID:WX/B+rGP.net
- そういえば指向性のある光源てないな
かまどの正面からだけ光が出るようになるとかそんな感じの話はあったみたいだけど
- 700 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 21:46:27.95 ID:2NK8KB+v.net
- 直線光のライトのMODって見たような気が・・・別のゲームだったか?
- 701 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 21:48:31.26 ID:n3yRZpTl.net
- greg lighting みたいなmodがそういう光源追加してた気がするが名前間違ってる気がする
- 702 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 21:52:49.88 ID:e+pdige2.net
- 一応紅葉にもある。
ガーネットのほぼ唯一のまともな使い道wあとはあれ、CS2で別宝石に化けさせるくらいしか使い道ない
- 703 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 21:56:37.27 ID:n3yRZpTl.net
- >>702
紅葉のあれは光の線が見えるだけで普通の光源なのかと思ってたわ
コスト結構だがそれなりの見た目でインテリアとして優秀よね
- 704 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 22:06:12.66 ID:ONXpz+B3.net
- 遠くまで照らせる照明系のMODって透明な光源ブロックを一直線に並べてるだけだしな
Minecraft自体の光源処理の仕様が大きく変わらないとそれ以外の解決法が無い
- 705 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 22:23:12.51 ID:h6b5+Hrz.net
- ブロック数では環境さえ整えば羊毛が最速なんだぜ
トロッコに乗ってハサミ持って右ボタンおしっぱで半自動丸石製造機の効率を軽く越える
さすがに許されざる丸石製造機には勝てないが
- 706 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 22:55:47.79 ID:4gQKN3lZ.net
- TT用に雪ブロック集めたが1LCで疲れた
- 707 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 23:06:04.60 ID:n3yRZpTl.net
- >>706
雪集めそのものじゃなくてクラフトがめんどくさいんよな
- 708 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 23:20:50.99 ID:t/rMuiCL.net
- >>707
作業台もう少し効率化して欲しいよな。
私はよく「ブロック化(エメラルド、干草の俵、石炭、鉄)」するんだが、
シフト+クリックも掴んでシフト+ダブルクリックも出来ないからストレス
がたまる。
ホッパー繋いで自動クリエイトとまでは言わないけど、上記のチェストと
同じ操作が利くようになって欲しい。
- 709 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 23:28:00.79 ID:n3yRZpTl.net
- >>708
自分はinventry tweaks入れてプレイしてるんだがたまにバニラでやると細々したチェスト、インベントリの整理とか楽しい
多分その機能もあったら便利だろうけどこれはこれで味というやつよ
まあアイテム大量生産したいときには正直ただの面倒だけどまあそこは我慢だな
素手と作業台一つで鉄とか金とか圧縮してしまうわけだから多少の手順はいるんだろう
- 710 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/18(水) 23:43:24.11 ID:+riH5+R7.net
- > アイテム大量生産したいとき
AEの自動作成使うわ
- 711 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/19(木) 00:26:48.42 ID:UqmyDtrf.net
- インベントリ持ってるブロックじゃないとShiftクリック効かないの不便なんだよな
TT作る時にLC単位で鉄ブロックやチェスト作るのが凄いだるかった
- 712 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/19(木) 00:36:29.56 ID:FNInJe+p.net
- マルチの自動収穫でたまりすぎたスイカを圧縮するときに一番ストレス感じる
- 713 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/19(木) 03:27:42.69 ID:38OhVtUJ.net
- あー作業台にShiftクリックはガチで欲しい
- 714 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/19(木) 04:09:54.97 ID:VNObIarI.net
- 無意味だと判っているのに指が勝手にShift押す事ある
- 715 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/19(木) 07:49:24.11 ID:FNInJe+p.net
- 左上から埋まるだけで良いのにな
- 716 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/19(木) 08:07:16.18 ID:u9ReyCCr.net
- 所持欄の自動整列ほしい
- 717 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/19(木) 09:55:07.21 ID:Afg4+P6A.net
- MODで自動整列ってのはあったような気がするけど
バニラでもショトカかなにかで似たようなのがあったような気がするけど多分別物かも
- 718 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/19(木) 10:27:55.75 ID:lJ0a0CHN.net
- ダイヤピッケルをエンチャントする時もshift押しながらクリックしちゃう
- 719 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/19(木) 13:10:05.13 ID:eAMAMGjN.net
- エンチャント台はできなかったっけ?
- 720 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/19(木) 13:38:09.50 ID:bf/y5nk5.net
- 知ってるやつばっかりだと思うけど自分はプレイ当初知らんかったから一応
同種のアイテムを複数スタック同時移動させたいときは、他のアイテム掴んでつかんだまま移動させたいアイテムをシフトダブル左クリック
modで自動整列というと今はinventry tweaksじゃないかな
Rで自動整理、スペース押しながら左クリックで移動可能な分すべて移動
ここまで書いといてあれだが間違ってたら訂正しといてくれ
- 721 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/19(木) 18:05:16.29 ID:j7vgBxRj.net
- やり方が悪いのかシフトダブルクリックでたまーに同種スタック全部投げ捨てる
集まったメイドさんに砂糖配るつもりで36スタックだばぁしたら壮絶な奪い合いが始まった
- 722 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/19(木) 18:49:03.48 ID:2aMI8crR.net
- 便利mod入れすぎてバニラの挙動バグらせる馬鹿
- 723 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/19(木) 19:29:28.03 ID:bf/y5nk5.net
- それってバグなんですかねぇ…
今mod入れてのワールドの序盤遊んでるんだがいつも仮拠点を変に凝って作ってしまって序盤にやるべきことが全くすすまんから今回は思い切って豆腐たてて資材揃えてからにすることにした
なんか正解を求めてしまうというか、ここにこれをたててこう繋いで…ていうのを完璧にやりたくなってしまう
実際その通りやるからいいんだがややストレスフル
今回は割り切ったおかげで資材集めと序盤のmodの足場作りが捗ってるぜ
- 724 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/19(木) 20:44:37.45 ID:zdn/xfgw.net
- >>720
> Rで自動整理
中クリックでもいけるからインベントリ開いたら中クリックする癖がついたわ
- 725 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/19(木) 21:14:20.37 ID:fZs586VH.net
- >>723
わかる。凝ると非常に時間がかかる。Chiselなんかを入れると更にかかる
ここにRandom ThingsのBlood MoonをONにしておくと地獄を見れる
テキトーが一番良いんだけどな、誰かに見せるわけでもないくせに何故か張り切る
- 726 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 00:18:44.42 ID:9T+WGcwh.net
- 樫→一カ所で密集させある程度成長したら上に登って豆腐掘りの要領で伐採
先に葉っぱを壊すようにすることで大きく成長させた奴にも対応できる
白樺→普通に大量に植えて地道に伐採
松・ダークオーク→黙って大木化
ジャングルの木→苗木でなさすぎ おとなしくジャングルの奴を伐採し続けるのが無難
アカシア→生え方が独特すぎ 白樺と同じく地道に伐採
まとまった数手に入れるとしたら白樺とアカシアが地味にめんどくさいな
- 727 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 01:48:04.27 ID:29wDOnlT.net
- 樫は上に登る時点で手間かかるだろ
白樺は登らなくても全部伐採できるし、葉っぱも原木取れば自然消滅するから壊す必要がないし
- 728 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 01:56:33.91 ID:4ahzNZAw.net
- 地表を旅して松明置きながら結構歩いたな〜と思ってたら見覚えのある建物を見つけた
初期位置の1MAP分北西の拠点に戻ってきてたでござる
ネザーに頼らず旅してる人はMAPどれくらい広げてるんだろ
- 729 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 05:25:00.43 ID:ajKKB/tK.net
- エンド以外は埋めてないな
とにかく拠点を広げていく感じにしてるからまだ1マップだわ
- 730 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 05:34:15.22 ID:aXh8A7fG.net
- たまに見かけるマップって言うのはPSとかPEとかの単位なのか?
ブロック数にするとどのくらいなんだろ?
- 731 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 05:58:33.19 ID:Opni4VSh.net
- ベニラで作れる最大マップだろ?
- 732 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 06:00:30.59 ID:Opni4VSh.net
- なんだベニラって
バニラな
- 733 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 08:44:41.94 ID:02PvFxxY.net
- わざわざ言い直すなよ余計に面白いだろ
- 734 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 08:57:33.99 ID:o/HTfF2F.net
- ベニラ
バイーム
他に何があったっけ
- 735 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 08:58:35.72 ID:O9Je8Jgy.net
- PS3、vita版のマップの広さ
ワールド834×834×256
ネザー286×286
PS4版のマップの広さ
ワールド5,120×5,120×256
ネザー10,296×10296
PEのマップの広さは無限
- 736 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 09:19:08.02 ID:9T+WGcwh.net
- >>727
上登るのよりもいちいち上むいて伐採するほうがめんどくさいねん
- 737 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 09:26:11.67 ID:+GeKjj+K.net
- >>734
ぽーよん
- 738 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 10:00:54.01 ID:XwUlxOfy.net
- >>734
どっかでビコーンてあったぞw
- 739 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 10:59:29.02 ID:gTZ4pOTt.net
- 長音符の位置間違いは基本的にハズレなし
- 740 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 11:03:36.78 ID:daKWlS80.net
- 葉グロウ石梯
葉樺葉 石子
葉葉白葉葉 石梯
葉葉樺葉葉 石子
白 石梯
樺 石子
土土土土土土土
こうやって上から伐採してるってこと?
- 741 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 11:18:19.09 ID:9T+WGcwh.net
- >>740
白樺、明石家は普通に下伐採
梯子使ってるのはジャングル、樫、ダークオークと密集させた樫だね
- 742 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 11:53:29.56 ID:t/rowTrz.net
- めんどいからきこりModかMFRのハーベスター&プランターでいいよもう
- 743 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 12:26:51.04 ID:yVPi+HeA.net
- modmod言ってる奴はクリエイティブで建築でもしてろよ
- 744 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 13:26:53.44 ID:vicj/gzP.net
- 2x2の大木系は螺旋彫りの要領で樵ながら上って行って
天辺着いたら真ん中に立って乗ってる木を削りながら降りてる
- 745 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 14:55:35.17 ID:l4yAaT87.net
- 海底神殿の水抜き大変すぎワロタwwww
ガーディアンうぜぇwwww
- 746 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 15:09:47.90 ID:qb9y2YP6.net
- といいつつピースフルにはしたくないスティーブまじドM
松の大木はハシゴで登ってから上から伐採かなあ
modの関係上ジャンプによる満腹度現象がキツすぎる
- 747 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 15:34:34.81 ID:hKCaoz9b.net
- >>734
駄目だバイームにくそわろた
- 748 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 15:56:57.30 ID:29wDOnlT.net
- でもピースフルにすると火薬が取れねえじゃん
- 749 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 16:26:41.32 ID:o/hfvZ+u.net
- >>735
PS3とVITAの世界狭すぎだろ
そんな広さじゃバイオームいくつか入れたら満タンじゃないか
- 750 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 18:32:21.04 ID:HU2N3/GC.net
- PEが一番狭そうな機体なのに一番広いとはどういうことだ
- 751 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 18:40:51.22 ID:GtzPa6/f.net
- >>749
ジエンドポータブルが存在しない世界もあるとか…
- 752 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 18:46:30.29 ID:oNI4JS4Y.net
- ∧_∧
⊂(#・ω・) PC版にもジエンドポータブルはない!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
\ \
 ̄ ̄
- 753 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 18:48:09.73 ID:BuTjAk5u.net
- ジエンドポータブルは新しい気がする
- 754 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 18:57:17.20 ID:GtzPa6/f.net
- (´・ω・`)なんかごめん
- 755 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 19:07:13.21 ID:HU2N3/GC.net
- Warp bookでなんとか……
- 756 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 19:08:49.52 ID:mqr1XLJt.net
- ジエンドを持ち運ぶってなんかすごい
- 757 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 19:12:16.41 ID:hKCaoz9b.net
- 数日前に半日くらいかけて建てた自宅もう解体したくなってきた
- 758 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 19:15:43.05 ID:kDlhLdk0.net
- >>744
私はカーペットで一番上まで登って一番下に着いたら一番下のカーペット
を叩いて全部撤去だな。
砂でも良いけどカーペットがいっぱいあるからこっち使っている。
- 759 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 19:29:45.58 ID:tALDKENC.net
- iOSのPEは最近コマンド使えるMod見たいなんが出てるらしくて
それでワープ試して極端な遠距離では生成がされないって話だったから果てはあるみたいよ、やっぱり。
- 760 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 21:22:13.46 ID:Gi+UTHcq.net
- >>735
PCの間違いだろ
- 761 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 21:26:03.36 ID:qb9y2YP6.net
- >>759の言ってるのは初めて聞いたが一応PEは無限マップと公式は言ってたはず
- 762 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 21:48:45.65 ID:HU2N3/GC.net
- 確かPCも限界距離があったような
PEも同じようなものなんじゃね
- 763 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/20(金) 22:01:45.77 ID:5Jbw6znw.net
- 単にデータフォーマットの限界だよ
- 764 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 00:35:31.12 ID:bmAweyAa.net
- PC版のワールドの広さは6000万×6000万
- 765 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 01:16:50.96 ID:jB+Z5Rj3.net
- 全部踏破するとどんくらい時間かかるんだっけ
- 766 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 01:18:52.57 ID:QTE6Nub9.net
- 高度限界までブロックを積み上げるとその上で常時モンスターがスポーンするようになっちまうんだな
今日初めて知ったわ
- 767 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 01:24:53.63 ID:zdaFlfmr.net
- >>666だけどJavaを8から7に戻したら動いたわ。
ランチャーにJava古いぞ!って出てくるけど動くしもういいや。レスくれた人サンクス
- 768 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 02:18:01.34 ID:GLvBqUik.net
- Forgeを入れてるとjava8だとForgeさんが激おこロードストップさせるからなぁ
java7で特に問題ないし、最新が遊びたい!!!って場合以外はjava7で問題ないと思う
- 769 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 02:40:14.53 ID:NfjhKUuX.net
- >>766
新しいTT・・・?
- 770 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 04:20:43.77 ID:UA4xn7d+.net
- 限界高度以外を湧き潰ししてるのと同じだから
天空TTを湧き層狭くしただけと変わらないの
- 771 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 04:52:42.85 ID:mE8IuHdI.net
- いつもとは別のバージョンでプレイしようとMOD入れてたけど毎回村が変わってて面白かった
鍛冶屋や畑が有ったりなかったりMODの建物や村人が増えたり減ったり建物の数も倍ぐらいまで増えたり
- 772 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 06:02:50.69 ID:UA4xn7d+.net
- ぶっちゃけminecraftサーバー専用機で4コアCPUって意味あるのかこれ
Javaだから2コアと大差ないというか1コアの性能で決まるというか
消費電力ばっか上がって無駄してるような
- 773 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 07:45:53.43 ID:pEasKLbQ.net
- >>772
ある。
OSは何もJAVAだけで仕事してるわけじゃない。
裏で数十のプロセスが常時動いてる上に、鯖ってこはパケットやり取りが増えるから
セキュリティソフトが当然そこをしつこく監視するようになる。
それを2コアで分け合うのと4コアで分け合うのじゃ変わりまくる(単純計算でも1コアあたりの負担が半分になる)
マイクラ動かしてなくても2コアと4コアじゃ体感変わるし、今や何をするにしても4はあったほうがいい
チラシ作りしてるだけで4コアと2コアじゃ他が同じでも(それどころか4コアは裏でWEB鯖関係がいろいろ走ってる)
レスポンス変わってくる。もう2コアには戻れない体になっちまった
- 774 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 08:02:04.89 ID:wTCBzByh.net
- >>772
GCはマルチスレッドでできるし、休止しているコアには給電されないからそれほど心配しなくても良い
- 775 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 08:15:52.48 ID:s7eqzHdL.net
- どこかで6コア以上はバグるとか聞いたけどどうなんだろうか
- 776 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 09:22:39.16 ID:xsQ32uR4.net
- HTがバグりまくるな
- 777 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 09:52:06.14 ID:05uuXA0Z.net
- 要塞解体中
銀魚ウゼー
- 778 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 10:36:23.87 ID:pkB2nNIL.net
- 拠点の場所が決まらない
- 779 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 11:00:46.66 ID:na56yC+c.net
- 天空か洞窟に住もう
- 780 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 11:01:06.40 ID:xAVYu2Ou.net
- たまには気分を変えて山の上に拠点でも、とやってみたが
何かするたびに登山と下山を繰り返してなかなかダルい
- 781 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 11:10:59.49 ID:BCWAXa2w.net
- 資材を運ぶ為に道路整備したり仮拠点設けたり資材集め用に道路整備したり仮拠点設けたり
スーパー悪循環で中々捗らないね
- 782 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 11:15:20.22 ID:zIgU+qtB.net
- 山岳は浪漫あふれるけど仕様上湧き潰しが面倒すぎて投げたわ
- 783 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 11:17:45.09 ID:ohJ9q900.net
- ウィザスケ狩ってたらマグマダイブして、
ダイヤフル装備とドロップ増加IIIの剣なくすともうやる気にならんな
- 784 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 11:21:40.52 ID:gsUyT0FJ.net
- 絶対受信料払わないからな氏ねNΠK
- 785 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 11:22:05.74 ID:gsUyT0FJ.net
- すま☆ごば
- 786 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 11:36:03.69 ID:wTCBzByh.net
- 違法行為誤爆か
- 787 :783@\(^o^)/:2015/02/21(土) 11:48:45.51 ID:ohJ9q900.net
- そうそう、ウィザスケのあたま4つも溶岩の中だった。くそう
- 788 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 11:49:21.40 ID:GuIg6drN.net
- 買うと毎月1000円以上払わせられる高級家電の話はやめろ
- 789 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 12:02:56.19 ID:ak32at1F.net
- >>787
それは泣ける
- 790 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 12:17:01.80 ID:rDOyJj7p.net
- 装備はどうとでもなるが頭4つは痛すぎるな…
- 791 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 12:33:34.21 ID:prBTdBSz.net
- 何故あたま四つも持ちながら狩を続けてしまったのか
一旦チェストに入れとくとかすれば良かったのに
- 792 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 12:42:15.79 ID:05uuXA0Z.net
- 3つ集まった時点でそれ以上いらなくね?
- 793 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 12:45:18.25 ID:rDOyJj7p.net
- >>792
ビーコン複数とかインテリアとか色々あるやん?
しかし頭ドロは他のmobもレアドロにしてほしいなあ
帯電クリーパーでの確保となるとレコード集めみたくトラップ作ることすら出来ん
あと動物mobとか他の敵mobの頭も欲しいな
- 794 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:01:56.08 ID:wTCBzByh.net
- 一方俺の行っている鯖ではビーコン1LCをバニラで集めた
- 795 :783@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:15:38.83 ID:ohJ9q900.net
- いやもうビーコン一つと頭12個あるんだわ。
装飾用のビーコン欲しくてな
- 796 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:19:22.23 ID:rDOyJj7p.net
- >>794
街頭とかに使うんかな
ビーコン1LCとかマルチでも気遠くなるな…
- 797 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:27:47.32 ID:UA4xn7d+.net
- >>773
>>774
ありがとう
Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded?減ったらいいな
- 798 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:31:49.46 ID:UA4xn7d+.net
- >>794
バニラだと荒らしが怖いな
ビーコン1LC入ったチェストを消去とかされたら発狂ものだろう
- 799 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:39:13.29 ID:rDOyJj7p.net
- よく考えたら1LC入ったチェストてなんかおかしいなwww
LCの単位感凄い
チェスト一個分じゃなくて0.5LCのが分かりやすいというね
- 800 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 13:48:14.72 ID:WhcmZp+u.net
- >>784-785
NHKがネット回線の使用料からNHK視聴料を別途徴収することにしたからしょうがない
さらに全ての世帯がテレビを持っていなくても(ry
- 801 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 14:04:15.13 ID:UA4xn7d+.net
- 公共料金みたいなもんだし、頑なに拒否するのも社会人的にどうかとは思うが
http://pid.nhk.or.jp/jushinryo/pdf/mikeiyakusetai-yokoku5.pdf
見てるのに払ってないは論外
- 802 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 14:06:41.55 ID:WhcmZp+u.net
- ネット利用料から徴収するなら世界中から徴収しないとね☆
スレチスマソ
- 803 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 14:42:07.27 ID:ohJ9q900.net
- >>796
そこまでするなら、ネザー要塞をTT化したほうが早いな。
クリエイティブなら動画であるけど、やってみるかな
- 804 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:00:02.55 ID:wTCBzByh.net
- むしろNHKはクラフターが歓喜するような番組作れば良いんでないの
ローマ水道スペシャルとか
- 805 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:07:10.20 ID:rDOyJj7p.net
- 何がどうむしろなのか分からん上に例えが謎すぎるんだが
でも水道かあ、水道は自分作ろうと思ったことないなあ
アメコミに出てくるような下水路とかその先にある秘密基地とか楽しそう
- 806 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:18:48.68 ID:/tJghNRN.net
- どうでもいいが、NHKの話は別の場所でやってくれ
- 807 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:30:49.59 ID:sj4TGR+P.net
- みんなブランチマイニングの途中で作ってるんじゃないの?
秘密基地的な仮拠点
- 808 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 15:41:47.86 ID:aUJGH9MP.net
- 秘密基地とは違うがブランチマイニング中にスケスポ掘り当てたからTT作って
経験値有効活用するためにエンチャ台置いて作業台かまど醸造台と一通り揃えて
ついでに農作業で時間つぶし出来るようにジャガイモ畑とネザーウォート畑作って
みたいなことはみんなやってると信じてるw
- 809 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 16:44:42.25 ID:vupCtPoa.net
- 毒クモの経験値トラップの横に醸造台置くくらいだな
畑作るほどのスペースを作るのが大変だ
- 810 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 16:49:12.46 ID:QTE6Nub9.net
- スポーンブロックのトラップは出力が低いのがあまり魅力が無い
ウィッチのうざったさを差し引いても天空TT作るわ
- 811 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:43:12.84 ID:rDOyJj7p.net
- まあでも特定のアイテム欲しい時とかは結構便利よ
何より作るの簡単だしね
- 812 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 17:53:00.00 ID:UA4xn7d+.net
- 火薬集めに手っ取り早い天空TTなので
その副産物で余りまくる
スポナーの出番はネザーにしかない
- 813 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:20:00.79 ID:jB+Z5Rj3.net
- 帯電クリーパー見つけたけどクアンタム装備だから余裕だろと思って零距離で爆発させたら殺されたわ
流石に予想外だったわ
- 814 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:48:37.38 ID:s7eqzHdL.net
- >>776
HTはスレッドだから関係ないでしょ
4790Kでスレ立てたことがあるけど特に問題はなかった
>>813
充電切れてたなんてことはないよね?
- 815 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:50:18.43 ID:s7eqzHdL.net
- スレじゃなくて鯖だった
- 816 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 18:52:18.47 ID:UA4xn7d+.net
- 鯖立てるだけならAthlon64でも建てられるけどな
- 817 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 19:08:17.61 ID:QTE6Nub9.net
- 2コアっつってもSandy以降の2コアは決して侮れないからなあ
どのみちマルチ鯖建てるには向かないけどさ
- 818 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 21:31:42.98 ID:BCWAXa2w.net
- Wikiが重くてイライラするんだけど
- 819 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 21:32:57.06 ID:BCWAXa2w.net
- 重いどころか切断された
死ねよ
- 820 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 21:37:02.11 ID:WHKQPgK1.net
- おk、逝ってくる
- 821 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 21:53:32.20 ID:gsUyT0FJ.net
- お前は死ぬな
- 822 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 22:18:15.21 ID:HBop12My.net
- そなたは生きろ
- 823 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 23:31:20.17 ID:R8BkjzVi.net
- 赤石が余りまくるんだけど
いい使い道ないかな
本当死ぬほど(LC10個分)余ってる上に
- 824 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 23:41:01.58 ID:NfjhKUuX.net
- ピストンエレベーターとか回路を含む施設を作ればすぐ足りなくなるさ
- 825 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/21(土) 23:59:57.67 ID:h126ij9c.net
- MODでいいなら赤石解放武器
- 826 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 00:09:12.48 ID:RtOiA73G.net
- もうやってるかもしれないけど赤石ブロックにするとスペースが9分の1で済むぞ
- 827 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 00:16:24.48 ID:91YEn1Fl.net
- 流石に圧縮前ではないやろ…ブランチしたらすぐ集まるぞ
しかし工業とか最初から入れてれば赤石なんて足りないくらいだがバニラだと需要量少ないよなあ
回路使った自動畑とか作るのがいいんじゃないかね
あとは建築で消費しまくるとか
- 828 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 00:30:17.91 ID:TsIMPa3i.net
- 赤石ブロックで謎オブジェを作ろう
- 829 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 01:01:52.27 ID:A8/rED9k.net
- 一面RSブロックのマシーンに優しくない村を作ろう
- 830 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 01:11:37.67 ID:C5g7xNOJ.net
- ここは贅沢にTNTを一個起動するのに赤石ブロック一個使っていこう
- 831 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 03:11:30.89 ID:94qm1WoW.net
- 新居完成、10月から使っていた拠点から引っ越す事に…
ボロ屋だったけど長く使ってると寂しくなるな…
- 832 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 05:18:24.97 ID:t5wwNeQA.net
- 赤石不足を解消したいです
- 833 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 07:35:07.91 ID:dE+TUAXk.net
- 掘れ
- 834 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 09:01:10.80 ID:RlPngOQt.net
- 掘ります♂
- 835 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 09:53:49.01 ID:wfgoS4AT.net
- アッー!
- 836 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 10:15:12.27 ID:UhWCmUTd.net
- ハァン
- 837 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 10:29:50.43 ID:+3TeyVFH.net
- 効率優先で建築してると結局豆腐が一番いいって結論に落ち着いた
凝った外観にしても無駄空間がハンパないし、
地下農場、地下倉庫を取り出してみるとやっぱり豆腐でしかない
木材で作れば燃えたり匠に壊されたり。
最終的に丸石か石レンガの豆腐か、エンドストーン製の卵豆腐になる
- 838 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 10:53:38.71 ID:5hWz5i1p.net
- クリーパーに3連続リスキルされた・・・
インベントリもチェストの中身も全部綺麗に消しとばされたわ・・・
そっとワールド削除した
- 839 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 11:11:26.85 ID:+3TeyVFH.net
- >>838
拠点周辺って床の明るさ12以上に保って、
最低でも感圧板自動ドアでMOBの侵入防ぐ仕組みにするもんじゃねーの?
- 840 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 11:54:43.70 ID:hdl59Ew6.net
- ベストな距離を保ち続けたクリーパーが一緒にドア抜けて拠点内まで侵入したことがあったな
その後ギリギリ気づいて別の場所に再誘導したけど
- 841 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 11:58:12.50 ID:fH+3S1qO.net
- ラグで一気に接近してきたときの恐怖
- 842 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 12:09:20.22 ID:+mRq4g/k.net
- >>841
これ
- 843 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 12:28:39.50 ID:TJgXYedC.net
- 角に松明一本置き忘れたばかりに天井裏がゾンビと蜘蛛祭りになったことが
- 844 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 12:30:09.67 ID:Nnzuo/1Z.net
- >>839
ワールド消すくらいなんだから序盤なんだろ
- 845 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 13:27:16.58 ID:X7vvMCqZ.net
- 初めてエンドラトラップ作ったけど近づくたびに鳴り出すうめき声に心が痛い
エンドラは苦しくて死にたくても死ねないんだよなって
- 846 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 14:30:06.04 ID:lfYH7auh.net
- 村人焼くのとは話が違うもんな
- 847 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 14:46:26.49 ID:jrgJ5x0w.net
- ハァンフゥン
- 848 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 15:19:19.06 ID:BtXwBDxl.net
- >>839
なんで12なの?
- 849 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 15:24:09.28 ID:n0TsGrjM.net
- エンドラトラップってなんだ?
- 850 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 15:29:02.08 ID:u2smnJ2t.net
- >>849
エンダードラゴンを利用したエンダーマン処理トラップ
- 851 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 15:29:05.65 ID:/Sr6DYu3.net
- エンドラを永遠に殺し続けるトラップ
- 852 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 15:29:10.78 ID:X7vvMCqZ.net
- >>849
エンドラが死ぬときに描画範囲外にでてもう一度エンドラに近づくとまた死に始めるのを利用した経験値トラップ
- 853 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 15:40:13.59 ID:n0TsGrjM.net
- サンクス
そんなことできたのか
- 854 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 16:01:48.75 ID:+3TeyVFH.net
- >>853
ちなみに効率は2分でLV100
- 855 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 17:29:39.70 ID:OEKaA6EO.net
- なんかwww26.atwiki.jpの調子悪いな
- 856 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 19:03:11.26 ID:gXwn8+Z9.net
- なんでそんなに草はやしてんのかと思ったら違った
- 857 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 19:17:09.71 ID:jrgJ5x0w.net
- 昨日からほんと調子悪いわwiki
- 858 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 19:18:24.77 ID:ZeTE+th7.net
- ネザーにプレイヤーがいると鯖が遅延しだすのはやっぱCPU足りてないのかね
ディスクはすでにSSDになってるしメモリは8G積んでる
- 859 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 19:20:30.85 ID:pYTVsBaU.net
- 何故そこでグラボが出てこない
- 860 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 19:25:18.79 ID:fH+3S1qO.net
- 重いのは相性もあるって聞いた
- 861 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 19:26:26.67 ID:ZeTE+th7.net
- 鯖だからnoguiだぜ
- 862 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 19:32:33.79 ID:Fd7EGpB1.net
- >>861
そこはNo GUIにしようよ
のぐい
って読んじゃった
- 863 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 22:05:26.63 ID:Nnzuo/1Z.net
- noguiっていうオプションなんだよなぁ
- 864 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 23:09:08.08 ID:XYj9rcPk.net
- > メモリは8G
8Gって少なくね
- 865 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 23:12:13.59 ID:wYW+cYIH.net
- 影modでも入れなければ余裕じゃねぇの
- 866 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 23:39:23.43 ID:7mgx835J.net
- MODを更新したんだ。
で、ワールドに入ろうとしたら今まで見た事のない警告分が出たんだ。
「ワールド崩壊するからバックアップとっておけ」って
念のためテストワールドに入ってみたんだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org180793.jpg
目の前にあるの、元はappliedenergistics2の機械やlogisticspipesなんだったんだ
数秒後、クラッシュレポートも出ずマイクラそのものが強制終了したんだ
MODを更新しただけでワールド崩壊とかどんだけだよと思ったけど
ワールド再生成すればどうってことなかった
MOD更新する前に作成したワールドは全部入れなくなってしまったけどね
- 867 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 23:42:13.79 ID:Aon3RqLg.net
- (よくあること)
- 868 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 23:44:35.25 ID:ZeTE+th7.net
- >何故そこでグラボが出てこない
>影modでも入れなければ余裕じゃねぇの
なぜ鯖にグラボや影modが関わるのか小一時間問い詰めたい
- 869 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 23:50:31.25 ID:wYW+cYIH.net
- 鯖の話だったか間違えてたわ
- 870 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/22(日) 23:58:26.43 ID:sQisFKXr.net
- メイドさんかわいい
- 871 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 00:05:55.82 ID:3giygdFe.net
- この前貼られてたスティーブがメイドさんをバックから犯す画像しか思い浮かばないわ
- 872 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 00:07:53.26 ID:82W0EPsB.net
- ちょっとエッチめのメイドさんモデル公開してる紳士はいないんだろうか
modスレ見ても真面目な工業クラフターしかおらんし
質問スレは言うまでもなく、チラ裏も>>871と俺以外真面目だし聞くのが心苦しい
- 873 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 01:25:27.25 ID:Hyldab/T.net
- ドラクエMODの話題がないのは仕様?
- 874 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 02:22:30.63 ID:2Rb924wf.net
- 一月か二月来ない間に臭いスレ増えたな
アフィカスでも巣食ったん?
- 875 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 02:37:37.00 ID:x+2WdPpf.net
- >>873
版権ものだから話題に出しにくいんだろ
>>874
そういうのは本スレでやって
- 876 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 14:18:24.96 ID:ec6826Ic.net
- >>866
ブロックIDが変わったんだろ
- 877 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 15:28:16.61 ID:OZ+Cfx9I.net
- 村人襲撃イベントが「村人隔離場所」の中で起こったようだ。飛び込んで
助けようかとしたけど返り討ちに遭ってしまった。
遠くでリスポーンしたからその場で寝て村に戻ったらゾンビはデスポーン
して、村人は減ったけど何人かは無事だったのでまた増えるまで待とう。
隔離場所の回りに腐肉がいくつも落ちていたから、一部が隔離場所の
中に入ったんだろうなぁ。
うーむ、村人隔離施設はいくつか作って置いた方が良さそうな気がして
きた。近くに隔離施設作って一部移すか。
- 878 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 15:46:30.96 ID:UE7Xfvex.net
- 襲撃イベントのゾンビはどこに沸くの?
村の中心?ゴーレムのスポーン範囲?
- 879 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 15:49:48.76 ID:6Lv0IFQ7.net
- >>878
確か村の中を含めた周辺エリア。
家の中でも、明るくても湧いたハズ。
- 880 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 16:41:50.62 ID:kBN4m7qf.net
- 襲撃が起きる条件は村人20人以上、かつドア10枚以上だぞ
つまり普通の村ならドア60枚未満にしておけば起きない
無限増殖ならドア10枚未満にしておけば起きない
ゴーレムトラップなら村人20人未満にしておけば起きない
それ以外で発生したとか言ってるのはただの湧き潰しミス
- 881 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 16:44:52.33 ID:l1sRW2ni.net
- >>879
村人を1ヶ所に集めておくと大惨事なりそうだな
- 882 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 17:07:58.84 ID:se7Xa2JY.net
- リスク配分は実際重要
- 883 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 18:53:06.98 ID:DKgAZm4Z.net
- 遠征でレベル29まで貯めて
30で幸運チャレンジしようと
拠点地下の縦空洞の沸き潰ししてたら
足滑らせて即死したわ・・・
底までのルートは確保してあるから
アイテムは回収できたんだけど
経験値が7て。
デスペナで経験値玉減るとかあったっけ
どっかに散って見つけられなかっただけかな
- 884 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 18:56:36.12 ID:/d7MWnGV.net
- 経験値はどんだけあっても一回死ぬと一桁に減るからな..
- 885 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 19:51:51.24 ID:IhFQZvJG.net
- ネザーゲートに着火してもポータルがでねぇんだけど・・・・・・
- 886 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 19:56:40.31 ID:NcxS4wdc.net
- そのネザーゲートもどきうp
- 887 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 19:58:30.02 ID:IhFQZvJG.net
- いや普通の5×5内部3×3の四角のなんだけど
- 888 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 20:00:35.47 ID:IhFQZvJG.net
- 真四角が駄目だったのか
wikiの嘘つきぃ
- 889 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 20:02:07.74 ID:gXJT+Xk1.net
- バージョン古いんでね
確か1.6.xとかでは横幅が4ブロック(内側2ブロック)限定で自由に出来んかったと思う
- 890 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 20:09:07.93 ID:IhFQZvJG.net
- あー今PS4でやってんだわ
頭が???になったわ
- 891 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 20:13:59.43 ID:CXnFIein.net
- チラシの裏に落書きするときに頭働かせる奴なんかいないからしょうがないね
- 892 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 20:45:35.30 ID:h4OrqLv/.net
- 今時のチラシはほとんど両面だからリアルチラ裏に落書きすることないわ
あー画面が乱れる
- 893 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 23:18:57.90 ID:wEOahr95.net
- >>888
ゲートの形が自由になったのは1.7からじゃなかったか
PS4はバージョンいくつなんだよ
- 894 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/23(月) 23:20:55.04 ID:9fAloLzs.net
- >>893
たしか1.3相当だったような気がする
- 895 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 01:23:34.73 ID:jUqrf18i.net
- いつのまにか1.8.2pre7来てるじゃん!
- 896 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 02:39:24.69 ID:3KS5Ai2y.net
- 1.8.3でてるんじゃないの??
- 897 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 02:42:56.81 ID:5j023Ceu.net
- 1.8.2からダークオークによるネザー岩盤鉄道出来なくなっちゃったんだな
バグだから仕方が無いけれどもマルチで1.8.2以降を搭載する人はかなり少なさそう
- 898 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 06:24:58.84 ID:eR+lG4LL.net
- あーもー
ウィッチに出会ってロストした
場所はある程度把握してたが5分じゃ戻れん1分ほど足りなかった
レベル20代とか上がると敵も強くなるとかあるのかいな
- 899 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 07:07:06.33 ID:YVUKMeDN.net
- 同じ場所で戦い続けるとあからさまに敵の装備変わるよね
ゴールド聖衣やらエンチャ弓のスケさん、
鎖装備やスライムボールのゾンビ等
- 900 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 07:29:13.21 ID:rtSVUl9/.net
- TNT弱体化したらしく、もう何のためにあるのか分からないな
- 901 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 09:30:12.87 ID:AGakmR9y.net
- 砂漠の村探してたら村にピラミッド、地下に廃坑、要塞、スケスポナーあったわ
- 902 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 10:47:11.30 ID:VUXKw3hR.net
- >>894
wiki見たらPC版1.6相当だってさ
独自の要素も多少あるみたいだけど
- 903 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 13:18:54.66 ID:3KS5Ai2y.net
- もともとTNTなんてロマンしか無いんだけど他に何を求めてんの?
- 904 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 13:25:32.01 ID:MNAfQ7c/.net
- もともとマイクラなんてロマンしか無いんだけど他に何を求めてんの?
- 905 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 14:29:23.62 ID:gGvVV/EN.net
- >>901
seed値くれ
- 906 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 14:40:13.50 ID:P/RDM8AT.net
- >>901
こっちにもseed値くれ
- 907 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 16:05:15.93 ID:z6P5qudR.net
- >>905-906
初期スポーンじゃないけどw
- 908 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 16:14:52.21 ID:mKp3/Kuw.net
- さっき初めてMod作ってみたが、こりゃ大変だな
一から初めてブロック一つ追加するのに数時間かかった
- 909 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 16:21:17.82 ID:rffdGpW2.net
- 自由な分難しいよね
- 910 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 18:10:23.62 ID:J0ZPZ9s3.net
- 配布はよ
- 911 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 18:13:14.02 ID:VUXKw3hR.net
- ブロック1個をですか!?
- 912 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 18:26:42.72 ID:mKp3/Kuw.net
- ただの機能のないブロックね
プログラミング自体あんまやんないから仕様理解するのに時間かかったわ
- 913 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 19:07:16.50 ID:siGbDEOD.net
- マインクラフトのソースはわかりやすすぎてびっくりするレベルだと思うぞ
何かの追加は確かに仕様調べてからじゃないと出来ないけど、既存のものの改変なら中学生でも出来ると思う
- 914 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 19:14:47.48 ID:p0bJmW4t.net
- 頭の良い小学生はできるし
頭の悪い大人はできない
そんなもん
- 915 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 19:15:42.86 ID:iI4eE8xp.net
- あなたが見てわかりやすすぎてびっくりしているのはマインクラフトのソースではありません
MODのオープンソースです
- 916 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 19:31:54.93 ID:X4dvKZSZ.net
- 廃坑の木材や要塞のレンガをきれいサッパリ剥がし尽くした後の空間ってなんかに再利用したくなるけど
さて何に使うかと考えても特に用途思いつかないな
- 917 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 19:33:37.79 ID:VUXKw3hR.net
- あああネザー要塞はみつからねーわ3時間ブランチしてダイヤ3個とかいい事ねー
- 918 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 19:44:24.86 ID:8Asd6P6a.net
- >>916
廃坑の壁に石レンガを貼って要塞に木材と柵を貼ろう
- 919 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 20:24:13.94 ID:XoNWJbbm.net
- ネザーレンガの色を青とかのわかりやすい色にするといいって偉い人が言ってた
- 920 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 20:59:07.86 ID:eR+lG4LL.net
- やっとゾンビスポナーの場所分かった
これで経験値問題が緩和される
圧殺落下作らなくても
産まれるペースが10-40秒?が変わらないなら
きっちり水で流してスネかじってりゃ
待って処理する1巡で結果的に得られる時間当たりの経験値は石剣叩きと変わらないのかな
- 921 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 21:10:47.71 ID:IC3F9g29.net
- pvp鯖でさんざん射抜かれていたせいで
スケルトンに射抜かれただけでヘイトが一気に上昇する体質になった
- 922 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 21:15:14.58 ID:J7/N1y/b.net
- ネザーは要塞が近くになかったらネザーのデータだけ消して再生成してるわ
- 923 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 22:51:31.15 ID:siGbDEOD.net
- MCP使ってデコンパイルして見られるのはマインクラフトのソースじゃん?
- 924 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/24(火) 23:14:55.17 ID:pPvaIaNW.net
- >>922
Seed値同じなら同じネザーしか生成されないんじゃね
- 925 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 00:55:09.59 ID:OAx8G6bk.net
- 離れた場所からtpして拠点に帰ってきたら牧場のニワトリが半分以上位置ずれで外に出てて笑えた
狭いところに押し込んでるわけじゃないのに
あとメイドさんも窒息死してた
- 926 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 04:21:24.57 ID:HKdANgkc.net
- 自分がゲームをはじめると何故かだいたい拠点近くにネザゲ作るとすぐそこにネザー要塞がある
- 927 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 08:09:13.61 ID:52d76q5p.net
- >>920
子ゾンビやチキンジョッキーが混ざって処理の面倒なゾンスポはもはや経験値用としては不適格だと思う
- 928 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 08:21:32.97 ID:fwlqD1bi.net
- >>920
ゾンビ特有のダメージ湧き利用トラップとかどうよ
ポーション無いと辛いけど
- 929 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 09:05:26.42 ID:ohptft2G.net
- >>925
牛小屋とニワトリ小屋が併設してあるんだが、牛さんがニワトリ小屋に乱入していた。
以前もニワトリ小屋に雨をよけに来たのかエンダーさんが乱入してたし。
ニワトリ小屋は柵含めて6x6サイズしかないんだが、どーして狭い方に入るんだw
- 930 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 10:05:26.38 ID:gc+7LKpx.net
- あああああ
かまってちゃんの引退宣言うぜえええ
鯖内で影響力あるとか勘違いしてるけど
お前が居なくても鯖は回りますから!
- 931 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 12:04:23.67 ID:uXCQapbh.net
- 冷静に観察してると仲間の肉(ゾンビ肉)握りしめてこっちに向かってくるゾンビたちって怖くね?
- 932 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 12:16:44.70 ID:3hWVJgqz.net
- >>931
あの野郎よくも仲間を的な感じなんだろうか
- 933 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 12:28:33.27 ID:c/gT3fPt.net
- 上る場所あるのにその場でジーっと見てくるクリーパーはかわいい
上る場所ないのにやたらぴょんぴょんするクリーパーもかわいい
- 934 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 12:33:10.09 ID:ltAn/wY9.net
- 匠が無害になるMOD入れて飼育しようね
- 935 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 13:08:17.42 ID:3S8MXSiP.net
- 無害な匠はただの匠だ
- 936 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 13:18:03.52 ID:B5sThN2x.net
- むしろ匠要素なくね?
- 937 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 13:21:51.65 ID:/ZmPJQQv.net
- 俺のマイクラには
魔力爆発する青匠
飛び込み爆発する黄匠
TNTを投げつける赤匠
そして元祖、緑匠が居る実に賑やかである
- 938 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 14:36:08.20 ID:ohptft2G.net
- EnderZooの匠も地味に嫌。
洞窟内でまだ道がつながってない真っ暗なところに転移させられて
眩暈状態の上に真っ暗で近場だからゾンスケが結構湧いてて集中砲火。
何が起こったかも把握できずに逝ったわ。
- 939 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 15:16:38.81 ID:R7Rxglfb.net
- 匠はニコ用語なんで噛みつかれないようにな
チラ裏ならある程度大丈夫だと思うが
>>938
地下に飛ばされるの本当に厄介だよね
序盤の鉄防具だと死にかねないしどこで死んだのかさえわからない
- 940 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 15:48:47.07 ID:pWQvsS+1.net
- 匠は非公式フォーラムが初出ってそれ一番
- 941 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 17:12:58.89 ID:lyeDREQ1.net
- >>933
猫から逃げてジッとこちらを見つめているクリーパーがかわいい
そんなクリーパーを見ると猫で周りを囲んであげたい
- 942 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 17:27:26.30 ID:ClDNNqU4.net
- 匠呼びは非公式フォーラムが初出だとはよく言われてるけど
それを証明するためのurlとか画像とかが貼られたのを見たことがない
- 943 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 17:34:30.86 ID:sQczHTZX.net
- 元ネタの出所がどこなのかわからないけど、
匠って呼び方云々で噛みついてくる人は相手にしなくていいんじゃないかな
- 944 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 17:38:32.62 ID:0nakJCUe.net
- もう初出とかどうでもいいわ
- 945 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 18:27:19.64 ID:nL3j27AH.net
- botaniaの要素やり尽くして暇だからOrespawn入れてみたら普通にOrespawnの装備の方が強くて泣いた
- 946 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 19:34:23.12 ID:fwlqD1bi.net
- 非公式フォーラムが初出である事とニコニコ用語である事は両立するんだよなぁ
- 947 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 19:57:48.04 ID:6qPL4GDb.net
- 「匠とかニコ厨かよ 半年ROMれカス」
ホントにいるのかなこういう人…うわぁ…消防くせぇ…
- 948 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 20:03:12.21 ID:4GImkZYE.net
- 起源がどこだろうがニコ動で広まりすぎてるのが実情
ニコ厨判定に使って問題は無い
- 949 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 20:07:11.17 ID:ZFRU4Z5N.net
- なんでニコ用語かどうかで荒れるの?お前ら器量小さくね?
- 950 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 20:11:19.52 ID:0nakJCUe.net
- 某板並みの反応っぷり
- 951 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 20:13:26.42 ID:0nakJCUe.net
- 次スレたてるお
- 952 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 20:18:10.07 ID:0nakJCUe.net
- 次
Minecraftチラシの裏 5枚目(c)2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1424863021/
- 953 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 20:27:36.23 ID:VaB+cee8.net
- 乙おっおっ
- 954 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 20:37:11.09 ID:2D4PWBCJ.net
- >>952
乙乙
- 955 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 20:39:59.43 ID:WDO9j82G.net
- >>952乙
1LC分のフェンスゲートを進呈しよう
- 956 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 20:40:54.96 ID:Y/ex+iMU.net
- >>952
乙ー
- 957 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 21:11:40.01 ID:R7Rxglfb.net
- Minechemにて
革がない→本を分解すれば作れる→分解→革5枚合成→分解→革15枚合成→…
いいのかこれ…
- 958 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 21:27:44.63 ID:UFExIvcC.net
- >>927
幸運3を引くまでに効率は欲しいとこだけど
確保したら普段は修繕用に10.20レベルあればいいと思ってるから
今の所30〜40レベルで30未満になるまでエンチャレンジなら
ゾンビの経験値でも十分だと思ってる。
沸きスピードのせいで貯めるまで待ちはあるけど。
さすがに100匹以上の処理をHPフルから石剣で叩くのは本数と食事が要るから
とりあえず脇に粘着石ピストン置いて大人を削ってみた
ボタン8回+石剣1でいけるけどカウントが目視だからもーちょい工夫したいところ
一度300貯めて子供8くらいにフルボッコにされたので
子供は大人の足ブロックの周囲に一か所2ブロック穴を作ったら待ってる間に分けられてた。
上からたたけばノーダメで経験値は回収できるし
300貯めた時fps10強だったからここらへんをボーダーにすれば
子供10匹程度を石剣のみで突き殺すのは大した手間じゃないよ
- 959 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 21:39:23.64 ID:7jWFuV5w.net
- >>957
それなりにエネルギーと時間掛かるしなぁ
その気になればスイカ作る→スイカブロックにして分解→水からスイカ作る……だけでCHNO使い放題になった筈だし
もっとシンプルなのだと砂も分解再構成で増やせた筈
- 960 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/25(水) 22:48:46.55 ID:AWeZInMR.net
- >>952
一年分の朝刊のチラ裏に日記を書く権利をやろう
- 961 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 01:43:51.74 ID:it+nZU3H.net
- >>926
WorldAndGenerationTweaks入れてね?
バニラならすまん。その運が羨ましい
ビッグマンTT結構効率いいのな。
最大サイズ5枚でも風呂入ってる間に200匹は湧いてる
…10枚*2だと金回収専門の即死タイプならともかく、
経験値型としてはちょっと怖いな
- 962 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 03:22:33.15 ID:MKhRHk/l.net
- スケスポ発見して喜んでたら隣にあった匠スポナーから出てきた奴に爆破されて両方消滅しました
慌てて消したけどオートセーブされてた
- 963 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 08:30:58.35 ID:Fco3xtJW.net
- >>958
明らかにスケやブレイズの方が楽だろそれ
下手したら蜘蛛スポの方が楽まである
- 964 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 09:06:56.09 ID:MpNjWt7i.net
- リアルでレンガの建物見かけると、
あの建物作るのに粘土どれくらいかき集めたんだろ?とか想像してる
- 965 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 09:12:13.03 ID:qMFOCjBG.net
- リアルでは粘土とか湿地帯に行けばいくらでもあるし、陶器に使えるのも地層をなして埋まってるんだよなぁ
- 966 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 09:54:46.73 ID:xxhFbw5a.net
- クリーパースポナーは無いんだよなぁ
- 967 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 10:04:00.47 ID:R6o+rcgU.net
- 現実の建物は鉄筋やら枠やらで鉄をじゃんじゃん使ってるがマイクラ的にはコストめちゃ高いな
- 968 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 10:20:15.69 ID:lt5UiabV.net
- しかもゴーレムでの鉄農場も出来ないしな
- 969 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 12:22:39.84 ID:qMFOCjBG.net
- 現実の鉄は鉄鉱脈バイオームみたいな感じだから
平原の土剥がしたら下10ブロックぐらいが全部鉄鉱石
- 970 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 14:27:22.31 ID:qtlNm4TG.net
- 丸石や砂を製錬してほんの少量の鉄が取れるMODがあったようななかったような
- 971 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 14:54:41.42 ID:qU2OveHe.net
- 日干しレンガが欲しかった
- 972 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 15:01:36.80 ID:4sbG5+R1.net
- マイクラ的なコストと現実のコストは似たようなものじゃないかな。
例えば、安い賃貸マンションなんかだと、柱だけ鉄で壁の中は空洞だったりするだろ。
隣の家のアラームがモロに聞こえるような安普請の奴な。
マイクラ的に言えば穴の表層だけブロックで埋めたようなもんだし、そこまでコスト高くもないだろ。
- 973 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 15:03:52.35 ID:+52aO0jN.net
- でもマイクラのブロック、1平方メートルだから安普請と比べるのはちょっと…
- 974 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 19:33:55.16 ID:WAKrxg7f.net
- ランダムウォーク式のTTはやっぱり効率悪いなぁ
ここはワイヤートラップ水流型のトラップに作り変えよう
そのためには糸が大量に必要だな、蜘蛛のTTを作らなければ
……あれ?
- 975 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 19:39:32.12 ID:n9gVBJhj.net
- おじいちゃんランダムウォーク式はとっくに陳腐化したじゃない
糸なんかパパッと蜘蛛スポトラップ作ればええやろ
- 976 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 19:47:20.51 ID:WAKrxg7f.net
- 近場にゾンビスポナーしかない
ゾンビスポナーだけはあるんだ
結構近場だけど経験値トラップとして同時に制御できない距離に3つあるんだ
- 977 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 19:51:14.25 ID:n9gVBJhj.net
- 海に出て水面近くの空気ブロック探して真下の廃坑掘り当てて
そのへんの毒蜘蛛スポナーで代用すればええんちゃうんか
- 978 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 20:00:19.68 ID:WAKrxg7f.net
- 廃坑探し、そういうのもあるのか……!
- 979 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/26(木) 20:08:45.59 ID:n9gVBJhj.net
- がんばれ
【PC】Minecraft 468ブロック目
785 名無しのスティーブ@転載は禁止 2014/10/25 02:16 ID:djFsQTLz
海中空気の下には廃坑って前も誰かが言ってたな
たしか土広間の上に空気が出来るんだっけ?確かめたことはないけど
790 名無しのスティーブ@転載は禁止 2014/10/25 06:56 ID:gd0dsmER
>>785
距離の離れた20箇所ほどをざっくり調べたことあるけど、全部廃坑あった
- 980 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 00:33:25.54 ID:hVS70Rep.net
- アドベンチャーモードってブロックの破壊だけじゃなく設置もできないのかよ
- 981 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 01:21:36.19 ID:M/cEOvnh.net
- 時々見かける海中空気にはそんな秘密が隠されていたのか・・・
単なるバグかラグの産物としか思ってませんでした
- 982 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 05:07:17.91 ID:h3ThLM38.net
- 3*3ピストンドアの作り方全然わからなかったから試行錯誤でやってたらこんな時間
あうち
- 983 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 06:02:31.12 ID:FBFmQmiO.net
- 俺はレッドストーンとトロッコと格闘してたらこんな時間だ
回路系を工夫してるときってほんと時間がすぐ経つ
- 984 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 08:42:12.13 ID:J4bD5BgN.net
- ありのままに今起った事を話すぜ
俺は地下岩盤付近で拠点同士をつなぐ通路を掘っていたんだが
クラ落ちして復帰したら岩の中にいた。。
当然なすすべもなく窒息死したものの
奈落に落ちた訳でもないようでアイテムのほとんどは突き当りの床に落ちていて
周囲を掘ったら経験値7とさらにいくつかアイテムを回収できたんだが
結局見つからなかった装備の中に幸運3+効率3ツールが入っていた・・・・
くっそまたゾンビ殺してエンチャ祭りかよ
- 985 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 08:59:04.09 ID:PFi7QgwF.net
- タイプフィルターゴリゴリ使って功績処理装置作ったら肝心のタイプフィルターのコストが結構なことに…
アイテムフィルターなんであんなにカーボン食うん?
亜鉛は小さい鉱石から出てきたぶんが少しあるけどさ…
へいへい工場止めて灰焼きますよ
- 986 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 09:10:07.48 ID:C+EMjmX+.net
- 壁の中で死んだんだったらそこの真上の洞窟か洞窟がなけりゃ地上に落ちてるんじゃね
- 987 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 09:11:49.52 ID:XyyhoG6o.net
- トラップがあるなら血眼になって落し物探すより忘れてさっさと新しいの作ったほうが精神衛生上良いような気もするよ
- 988 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 09:35:46.69 ID:Ltug3hm3.net
- できるだけ早くエンドTTを確立しておくと気が楽だぞ
MOB追加してたら無理ゲーになるがな
- 989 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 09:50:07.70 ID:XyyhoG6o.net
- エンドTT興味あるけどy=1まで降りる方法が良く分からなくてやれてない。あれクリエイティブ使うしかないのか?
- 990 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 10:11:17.51 ID:kHJYprV5.net
- >>989
水バケツ
- 991 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 11:05:28.37 ID:IPwJfAW0.net
- 新ワールドにニワトリが全くいない
ケーキ食べたいのに全くいない
悲しい
- 992 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 14:58:43.32 ID:DD2EW6ja.net
- >>990
水でゆっくり降りながらつららのようにブロックを延ばしていけばいいのか。ありがとうやってみる
- 993 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 15:14:24.97 ID:kHJYprV5.net
- >>992
つららで思いついた。
溶岩バケツ垂らして、下まで届いたら隣から水かけて丸石に固めれば作業難易度激減するな。
二列つくって片方を直下堀り、最下層にたどり着いたら残りにハシゴかけるだけになる
途中で虫食いの可能性考えて、隣に水流しておいて持ち物はツルハシとハシゴだけにすればロストの心配もなくなる。
- 994 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 15:34:26.17 ID:FBFmQmiO.net
- ピストンを使うという手もある
- 995 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 17:05:11.13 ID:h3ThLM38.net
- 動画見て3*3ピストンドア作ったら20分くらいしかかからなくてしかも回路がすげー小さい
先人の遺物は偉大だわ
でも自分で考えて作るとき一番楽しい
- 996 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 19:14:16.49 ID:Bzbambij.net
- 人の作ってた養鶏場真似て改良したもの使ってたけど増えすぎた時の処理がしづらいから色々調べてたら
スペースもコストも20分の1ぐらいで済むやつが見つかった
最初の養鶏場に実時間で2日ぐらいかけたのがアホみたいだ
- 997 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/27(金) 21:45:50.41 ID:J4bD5BgN.net
- >>986
>>987
死んだと思われるブロックから周囲5くらいは掘りまくったんだがね
もし上に行ったものがあったら流石に移動含め5分以内に見つけるのは厳しい
ストックは幸運2があったので合成で割と早く3復帰できたわ
耐久もついてるし、2機能までなら替えが効く
- 998 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/28(土) 01:09:09.39 ID:ficTUGI9.net
- 養鶏場は1.7までだと3*3*3で作れてたからなあ
大釜とモブの当たり判定が変わって安定しなくなったけど
- 999 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/28(土) 01:16:54.84 ID:fkcUoEA2.net
- >>992
エンドで安全に下に降りる方法はピストンな
時間はかかるが水はかなり危険
- 1000 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/28(土) 01:28:03.25 ID:UYkt12rR.net
- fill
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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