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Minecraftチラシの裏 4枚目
- 1 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/01/24(土) 13:14:07.52 ID:1pq3TbCE.net
- ようこそ Minecraftチラシの裏 スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>950
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて下さい。
※前スレ
Minecraftチラシの裏 3枚目
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1418403448/
- 298 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/03(火) 17:14:24.38 ID:BdpVMPGT.net
- >>297
お帰りください
- 299 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/03(火) 18:39:22.05 ID:9iNZ1BSD.net
- 木エンジンでパイプ使えなくなって代用できるもの探してるけどなかなか無いな
- 300 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/03(火) 18:46:36.10 ID:rXqAw9gZ.net
- >>296
これにはマジで同感
鉱脈システムだけでいいからそういうmod出て欲しい
TEの前提modで多少は偏らせれるがコレジャナイ感がすごい
- 301 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/03(火) 19:00:50.72 ID:6PBzjKey.net
- TFCやってみると結構楽しいぞ
- 302 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/03(火) 19:20:42.96 ID:zMN0oKH6.net
- 荒らし対策に家にトラップとか意味ない
家の上から溶岩ダバァしてオシマイ
- 303 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/03(火) 19:24:46.65 ID:ACiT7/WB.net
- >>302
お前はいつも旬を逃してそうだな
- 304 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/03(火) 20:25:45.46 ID:BdpVMPGT.net
- >>301
TFCは少しやってみたことあるんだけど生き残るために永遠とあらゆる物の管理に追われるのがあまり合わなくて最序盤でやめちゃった
- 305 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/03(火) 20:39:15.82 ID:p3eioxpi.net
- 7DTD楽しい
- 306 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/03(火) 20:42:39.94 ID:l5ZOwI6i.net
- スレチ
- 307 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 01:08:35.40 ID:PORcCDvQ.net
- 透過されるなら空チェスト大量設置すればいい
これならアイテムは盗まれない
- 308 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 01:24:01.66 ID:eY+Ca6eh.net
- そもそもチェストロックを導入しないような馬鹿鯖主が一番の問題だよな
- 309 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 01:42:25.06 ID:uJNL4SN3.net
- 透過って完全密閉状態のディスペンサー・ドロッパーも見えるんだろうか?
チェストだと地味に1ブロック未満だから見えそうだが、ディスペンサー・ドロッパーなら1ブロックだし見つからないんじゃないかと思った
チェストの1/3の容量しか持ってないから大量保存には向いてないけども
- 310 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 03:22:39.66 ID:3J1APnxE.net
- spygot1.8対応したから1.8を言い訳にプラグイン入れられませんはもう通用しないしな
プラグインすらろくに入れられない馬鹿には鯖運営は難しい
>>309
見える
何で同じく1ブロックの鉱石が見えるのかよく考えようか
- 311 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 03:27:00.79 ID:3J1APnxE.net
- >>307
効率エンチャダイヤ斧の破壊速度に負けない自信があるなら良いんじゃない?
- 312 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 04:10:11.90 ID:uJNL4SN3.net
- だよなぁ。回避できるのはテクスチャによる透過ぐらいだよな
ハッククライアントなら超高速破壊があるからダイヤじゃなくても良いしな
飛行にプレイヤー探知、水上歩行に落下ダメ無効、常時スニーク+ダッシュ
割と本気で何でもござれだもんなぁ
- 313 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 04:33:22.19 ID:3J1APnxE.net
- >>312
残念だけどそこがPC版は割れやチートだらけと思われてる原因なんだよね
そういう風評を払拭するためにも是非とも鯖主は荒らし対策を万全に行って欲しい
プラグイン無い鯖は無法を助長する癌細胞だね
- 314 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 06:38:24.69 ID:YlZb2AUm.net
- ドラクエ3の街を再現した動画はあったけど、ワールドマップ込みで再現してる人はいなかったな
チャ、チャンス!?
- 315 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 06:49:34.16 ID:4V5elBfm.net
- >>314
早くそのワールドデータをカバンから出しなよ
- 316 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 08:46:22.87 ID:uJNL4SN3.net
- DQ3やったことないけど、そのワールドは見てみたい
- 317 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 08:50:47.10 ID:KFHTKJnM.net
- 既出だろうがなかろうがそういうのは興味ある
- 318 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 09:13:29.31 ID:pAaz6xiR.net
- ドラクエ2を作ろうとしたけど
それぞれの街に特色持たせられずに諦めた
デモンズやダークソウルなんかを再現できたら熱いだろうな
- 319 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 12:02:18.67 ID:D5FtPMWN.net
- DQ3をワールドマップまで再現となると、アレフガルドをどうするのか気になるな。
ネザーに作るのか?
- 320 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 12:04:18.78 ID:eY+Ca6eh.net
- WarpBookを使った瞬間長距離移動にはメイドさんついてこれないのか・・・
距離5000も離れてる新拠点に現拠点のメイドさん移したかったが難しそうだなあ
- 321 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 12:06:51.39 ID:PfIzuM1v.net
- mobの移動はいつもトロッコとネザーゲート併用してるわ
- 322 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 12:11:07.97 ID:qEvQrJtq.net
- >>320
mob格納するアイテム使えばいいんでない
- 323 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:19:33.81 ID:npA7u6vA.net
- >>320
モンスターボールという名のサファリネットとかmobを格納できるアイテムを使うしかないね
ネザーゲートを経由しての移動は…メイドはディメンション間の移動はできないからどうなんだろうか
- 324 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:32:22.94 ID:eY+Ca6eh.net
- mob格納アイテムかあ・・・ちょっと探して見るわ
雪原で再雇用も考えたんだが砂漠はメイドバイオーム状態なのに雪原にはちっともいないってどういう事なの
コールドタイガも普通の動物ばかりだしなかなか難しいわ
- 325 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:46:53.51 ID:npA7u6vA.net
- 野生のメイドって砂漠か草原バイオームでスポーンじゃなかったっけ?
仕様変更されていたのならスマソ
- 326 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 13:55:39.09 ID:3NWZM4vM.net
- >>324
ExtraUtilのGolden Lassoでいいんじゃね
- 327 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 14:02:32.10 ID:eY+Ca6eh.net
- 砂漠か草原しか出なかったのか
それはすまなんだ
- 328 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 14:08:56.21 ID:I56vbrix.net
- >>325
readme読めば全部書いてある
- 329 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 14:23:43.31 ID:jFbVVGkx.net
- メイドは他の動物mobとスポーン条件同じだった気が
砂漠にやたらメイドさんがいるのは他の生き物がスポーンしてない分湧きやすいとかじゃなかったか?
- 330 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 14:28:23.95 ID:YlZb2AUm.net
- >>319
今の計画ではエンドに作ろうと思ってる。
ギアガの大穴を模した大きな穴の底にポータルを開き、エンド(アレフガルド)へ。
ちょうど夜のように暗いし。
マイクラの縮尺最大の地図とドラクエ3のワールドマップの比率を考えると
ドラクエの1キャラ分をマイクラの8ブロックとして考えてる。
- 331 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 14:52:44.14 ID:GnOH8AK4.net
- >>324
angelic bellは?
- 332 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 14:56:25.83 ID:WzvrOCBc.net
- PEの以前のVerみたいに透明な壁で任意の範囲を閉鎖して完全に箱庭化したい
- 333 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 15:03:36.11 ID:TYrz0Y6I.net
- >>329
そのまま読むと矛盾した文章なんだよね。
他の動物と同じなのに他の動物が湧かない砂漠に湧くとか。
メイドだけバイオーム制限がないから、砂漠では目立つとかの文章の方が妥当。
- 334 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 15:15:09.70 ID:jFbVVGkx.net
- >>333
言われてから気づいたわ
何かが動物と一緒でウンヌンみたいなこと聞いたことがあったんだ
gany'sで動物扱いだからウン○コしちゃうとかと混ざってたのかも
とりあえず草原砂漠のみスポーンではないはず、自分も松生えてるなかで見つけたことあったから
- 335 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 15:31:08.87 ID:j+hpgK3J.net
- >>330
それみてみたい
ぜひ作ってくれ
- 336 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 16:13:54.05 ID:G4BXhX+V.net
- 興味本位でエンドポータルの横のベッドで寝たあとそのポータルに入ったらエンドから出られなくなったwww
ワロタ・・・
- 337 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 16:54:38.38 ID:E0YrQguw.net
- コマンドで脱出すればよか
- 338 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 17:10:23.01 ID:jFbVVGkx.net
- もしチートオフにしててコマンド使えなくても、NEI導入でうまいことしてもどれるんじゃないかな
- 339 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 17:44:12.44 ID:TYrz0Y6I.net
- まっとうにwikiに出てる脱出法はいかんのか?
アイテムばらまき→奈落へYou can fly
→エンダーチェストにアイテム回収→奈落へルパンダイブ
→外でエンダーチェスト開封
- 340 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 17:50:18.23 ID:jFbVVGkx.net
- エンドで寝てエンドから帰れないと言う意味かと思ったがそもそもエンドでは寝れなかったな
ディメンション跨ぐと時間凍結するからアイテム消失もないのでエンダー先輩にガンつけて殺されてオーバーワールドに帰還すればいいね
- 341 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 18:07:26.61 ID:qEvQrJtq.net
- もしやリスポンがポータル真上に設定されたのでは
- 342 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 18:09:45.23 ID:o2y4YWMp.net
- あれだろ
ベッドから起きた時には既にポータルの真上にいた
そういう奴だろ
- 343 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 19:07:14.44 ID:G4BXhX+V.net
- 説明が下手くそだったなすまん
エンドからオーバーワールドに戻ろうとすると無限ループするようになったってこと
クリエイティブだったんだけど色々消したくない建築物があったから30分ぐらいコマンドぐぐったりしてやっと出れた
- 344 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 19:08:50.13 ID:hudWw8U/.net
- 1.7〜ならLAN開放でチートオンにして/setblock ~ ~ ~ minecraft:end_portal
〜1.7ならLAN開放でチートオンにして/setblock ~ ~ ~ 119
でオーバーワールドの初期スポーン地点に行けるはず
- 345 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 19:09:21.09 ID:hudWw8U/.net
- 解決してたか
- 346 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 19:10:23.18 ID:KFHTKJnM.net
- 仮にサバイバルでそうなったらどうすればいいんだろうな
エンドラ倒してもループは止まらないし
- 347 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 19:13:16.47 ID:hudWw8U/.net
- というかエンドでエンドポータル潜ったあとって初期スポーンじゃなくてベッドのリスポーンにワープするんだっけ
エンドラ倒したことなんて殆どないから覚えてない
- 348 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 19:32:03.94 ID:4+S3LOnv.net
- >>346
マップエディタで移動させりゃいいんでないの
MCEditはワールド跨いでいても好きな場所にプレイヤー置けたはず
- 349 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 19:36:27.84 ID:Fdcs1Ch0.net
- 初期スポーンに返ってくるはずだと思ってたけど、今の1.7.10+modの環境下ではベッドの横に返ってくるな
もともとただの丘だった部分だから偶然そこが初期スポーンってわけでもないし変わったのかmodが悪さしてるのかわからんけど
- 350 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 20:06:29.43 ID:9DQP5QFz.net
- 名前変更来たね
やっと最初の一文字が小文字だったのを大文字に出来た..
- 351 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 20:11:19.02 ID:KFHTKJnM.net
- エディタとかコマンド無しとすると1.8のバニラもベットリスポーンだったはずだから完全に詰みかな?
エディタ使うしかないか
- 352 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 20:13:38.21 ID:hudWw8U/.net
- 名前変更のせいで動かなくなるMODがありそうで怖い
竹MODとかプレイヤーの名前を置換する機能あったけど大丈夫だろうか
- 353 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 21:23:23.30 ID:Fdcs1Ch0.net
- エディタでベッド消せば次のループで初期スポーンに戻るだろうな
もちろん直接スティーブを動かしてもいいけど
- 354 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 21:55:59.01 ID:4+S3LOnv.net
- 名前変更に対応するのって1.8以降じゃないのか?
プレイヤー名でMOB・ブロック・アイテム等の所有権を認識してるMODはあるけど
そういうのはUUID引っ張って来れるようになるんか
名前変えたら所有権無くなって設備や倉庫がパーになるとか起こっても困るし
他プレイヤーのUUIDを表示させるMODが出てきて
鯖管が黙ってても「この間やらかしたアイツ名前変えて戻って来やがった」とバレたりしそう
- 355 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/04(水) 22:42:29.48 ID:XpXJeDQo.net
- 名前はマルチ鯖の保護プラグインが怖くて当分変えれんわ…
- 356 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/05(木) 15:09:07.86 ID:kKLhCyts.net
- Gany's surfaceいれて辺りいっぱいフンだらけー
タイガスタートで周囲は松林。Gany'sのせいか松からまつぼっくりがドロップするのね。
何に使うかと調べたら単体クラフトで松の実に。そして松の実は……食えるのかw
松切ってるだけで木と食材まで確保出来るって序盤楽だわー。
- 357 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/05(木) 15:42:51.68 ID:T4Fl43jT.net
- >>356
フンは堆肥作ってスイカやカボチャを自動刈り取り装置とセットにすると便利
枯れることもないし放置しておくだけ
ただ、フンfalseにしてゾンビーフと発酵したクモの目から作った方が個人的に楽な気が…
--
スケルトン溜めすぎた。メモリ3G使い切って平均0fps…
5000匹か…スプラッシュポーション使って落ちなけりゃいいな
- 358 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/05(木) 16:01:08.73 ID:aFvypUDP.net
- ピースフルにすれば解決だな!
- 359 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/05(木) 16:58:44.51 ID:rg6VKVUj.net
- でっかい蒸気機関車を作りたいと思い調べてるんだけども、車輪周りの仕組みがよくわからん。
このままじゃ表面から見ただけのハリボテになってしまうぞ
- 360 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/06(金) 06:12:13.73 ID:6FKYkyPQ.net
- 高さ方向のブロック置ける範囲倍くらい欲しい
- 361 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/06(金) 06:42:39.18 ID:JdFQaJvO.net
- ModパックのRegrowthようやっとMekanism機械作るとこまで来た
チタン掘るまでが長かったわ…
- 362 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 00:20:20.12 ID:wotNprTH.net
- 山や砂漠を超えてようやく見つけた村…
なんで畑がないんじゃああああああああああ
- 363 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 00:42:26.04 ID:ZfNVlb5a.net
- 最初のイモ人参はゾンビから得るものだし…
- 364 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 00:49:52.31 ID:O7h1H6d7.net
- BTWの可能性
- 365 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 00:53:38.44 ID:JgNyw3H5.net
- マップを駆け巡ってたら浜辺の洞窟近くでなにやら砂が凹状態になってて中に水が貯まってる妙な場所があって
中を覗いたら丸石があったからまさかスポーン部屋が砂で埋もれてるんじゃないだろうなと思ったら案の定そうだったでござる
砂の中に埋もれてたスケスポさんマジ不憫
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org149966.png
- 366 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 01:33:00.28 ID:faYIP8jI.net
- >>365
初期リスが砂漠だったけど、陥没スポブロ3つ隣接してて空爆の跡みたいになってた事あるわ
全部クモだったけど
- 367 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 01:56:46.99 ID:02VYLYI/.net
- 砂漠で歩いてるとわりとよく見かけるな
上げて落とすトラップをゲートみたいに作るの楽しい
- 368 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 02:04:21.17 ID:PDNOE4PY.net
- 地図を最大にしてさあ全部埋めるぞーと張りきって出発したら
地図の下半分が砂漠しかなくて泣きたくなった
端まで来ても砂漠が続いてるし砂漠広すぎるでしょう…
- 369 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 03:09:47.64 ID:JgNyw3H5.net
- 見通しのいい砂漠でよかったじゃないか
これが湿地や森林で埋め尽くされてたら泣けるぞ
- 370 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 03:16:44.59 ID:PN9MJBeS.net
- 始めて地図埋めしてたときのワクワク感思い出したわ
やっぱAMIDSTは封印しよう
- 371 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 03:17:47.95 ID:26smlC9J.net
- >>369
BiomesOPlentyとメイドさん入れてる状態で巨大砂漠引いちゃうと
メイドさんの保護で泣くほど大変だけどな。
一刻も早く保護しないとミニサボテンや流砂で次々にお亡くなりになっていく…
- 372 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 03:30:03.28 ID:AnFkeZkl.net
- 流砂に足をとられて身動きできないメイドたんハァハァ
- 373 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 05:18:33.16 ID:sdvKo8mH.net
- 初期スポは森林がいいわ
BTWは平原で森林に近いくらいが良い
木材をおくれ
- 374 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 11:03:08.56 ID:/7M9A2gx.net
- ガーディアンTT出来たー!→ずぼらな性格が災いして処理層がいまいち
処理層改築するよー!→ガーディアン詰まってうるせぇ
でも一晩したら気にならなくなったよ!やったね!→なんかボイチャの鼻息が混線してるみたいな音がする…
ガーディアンのピーピー声が雷の音をかき消してる音でした
- 375 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 12:00:18.93 ID:g7Ui+AbH.net
- 普段の生活ではどうとも思ってなかったけど、
マイクラ始めて以来雷の音が苦手になりました…
イヤホン耳につめて大音量でやってるとマジ怖い
- 376 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 12:53:00.40 ID:6UKUmvfp.net
- 天候・BGMの音量20%にしてプレイしてる
これってデフォじゃなくてoptifineの機能だったけか
- 377 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 13:15:17.60 ID:boTPDIb9.net
- 1.7からのバニラ機能だよ
- 378 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 14:43:47.50 ID:3dtl1PSm.net
- >>375
マイクラやってて「晴天なのに雷音?」と思ったらリアル雷音だったことが
何度もある。雷の時はPCの電源落としたいのに。
マイクラの雷音はもう少しリアルじゃなくした方が良いと思う。
- 379 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 15:28:53.30 ID:/mKXf6wr.net
- ゾンビ治療した肉屋村人をとりあえず拠点に置いてるけど
いつもうちの馬を凝視してるからいつか馬刺しにされそうで怖い
- 380 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 17:43:07.92 ID:EGQ1iMvZ.net
- 偏差射撃するスケルトン何なのさ
- 381 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 17:44:54.25 ID:AnFkeZkl.net
- 偏差射撃はバッタ飛びで回避しよう
- 382 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 17:59:21.28 ID:TuU6iBNl.net
- 偏差やめーや、逆に止まったるwww
普通に射られる→グルグルパンチ特攻
- 383 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 18:12:05.96 ID:YYeqMiFS.net
- 超高速移動をしていてもスティーブに矢を当てるほどの弓の名手
- 384 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 18:18:22.94 ID:54ADFFK9.net
- 落ちながらだって射てるしなんならピースフルでも湧いて消えるまでの一瞬で射ってくる
- 385 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 18:23:02.90 ID:3dtl1PSm.net
- 村の近く(入口は離れていたけど、先は村の方にあった)に大穴があった
から、地下の沸き層に作り替えてTT作った。
拠点に作ったのは溶岩処理式だったので、今回は落下型にしてみたら
アイテムの集まりが随分多くなった(まあ、規模も大きくなっているかも
しれないけど)。
溶岩式って結構溶岩で消えるのかな。まあ、拠点側は風景も考えての
溶岩型だから、変える気はないけど。
- 386 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 18:39:57.54 ID:nLliNzy/.net
- 脇潰しが完璧ならyが低いほどよく湧くとかなんとか
- 387 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 19:00:39.24 ID:7KGoFcr8.net
- 溶岩だとやっぱ処理に時間がかかるから効率も悪くなるんじゃないか?
よく知らないけど
- 388 :385@\(^o^)/:2015/02/07(土) 20:48:00.20 ID:3dtl1PSm.net
- >>386
それが両方地下で、TTの天井は拠点は-1で村側が+2位の高さ(村は+6
にある)だから、拠点側の方が低い。
沸き潰しも多分拠点側の方がされていると思う(長時間いる分、探索も
相当長い時間やったから)。あ、でも村側は半分海だから、沸き潰しは
ある程度されている状態かも。
>>387
いや、溶岩も結構速く処理されるよ。魔女以外は。
水没式作った時は処理時間に悩まされたけど(こっちはスポナートラップ
で待機場所の関係で水没式にした)。
- 389 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 21:16:42.14 ID:phLKzWVL.net
- 魔女対策に溶岩前で水くぐらすとよりはやくなるよな
確か燃える前にホッパーで回収できるんじゃなかったけ
使ったことないけど
- 390 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 23:17:38.59 ID:JgNyw3H5.net
- 渡河中に向こう岸で待機しているスケさん程恐ろしいものは無い
1.8なら水中歩行でなんとかなるけどそうでなければ転進しない限りKBで近寄れず射られまくりという
- 391 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 23:28:41.61 ID:vCVs+R5G.net
- ネザーの助も怖かった記憶があるな。弓で溶岩に強制ダイブされそうで
最近では溶岩海の天井に張り付いてるグロウ取ろうとネザーラックの足場作ってるときにガストに遭遇した時は全ロスト覚悟したけど
- 392 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 23:51:15.12 ID:RJOcDscp.net
- 壁の向こう側からガストの声と火を吐く音だけ聞こえてきた時の恐怖
離れても戻れば声が続き、全くデスポーンする気配がない恐怖
後にMCEditでマップ開いてボロボロになっているネザーを見た時の恐怖
ガスト怖い
- 393 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/07(土) 23:53:28.94 ID:2AM6+1oE.net
- とりあえずネザー行くときは丸石だけは忘れないようにしてるわ
- 394 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 00:38:10.53 ID:pvKfZntf.net
- お犬様も恐れて近寄らないガスト
- 395 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 01:58:23.96 ID:pvKfZntf.net
- トワイライトフォレストで連れて帰ってきたペンギンが親も子も可愛い
水溜り作ってあげると羽ばたいてジャンプするのもまた可愛い
苦労して氷河から連れて帰ってきた甲斐があったわ・・・
- 396 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 02:50:27.37 ID:yls8jz0L.net
- 日記
MODで追加された大型ダンジョンの地表に露出した部分に村があるというなかなかロマン溢れる場所を見つけた
近く拠点に移すとしよう
- 397 :名無しのスティーブ@\(^o^)/:2015/02/08(日) 08:21:54.52 ID:dFLjdIuQ.net
- 日記はここで終わっている
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