Minecraft command・NBTタグ総合スレ
1 :Creeper :2014/09/18(木) 10:05:11.22 ID:p4Ai2fyI.net ここは/gamequle,/title等のコマンドの他、 /give,/summon,/blockdataで指定できるNBTタグについて語ったり質問したりするスレです 参考サイト command一覧 (公式英wiki) http://minecraft.gamepedia.com/Commands NBTタグ一覧 (公式英wiki) http://minecraft.gamepedia.com/Chunk_format command一覧 (非公式日wiki) http://www26.atwiki.jp/minecraft/sp/pages/888.html その他参考サイト (非公式フォーラム) http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=5&t=19525
2 :Creeper :2014/09/18(木) 12:19:52.91 ID:YkCUElm5.net >>1 乙
3 :Creeper :2014/09/18(木) 13:13:20.67 ID:z16NcfdD.net /tellraw @a[name=>>1 ] {text:"乙"}
4 :Creeper :2014/09/18(木) 13:20:58.65 ID:YkCUElm5.net gamequleってなんや
5 :Creeper :2014/09/18(木) 15:50:13.18 ID:VLxTeeS3.net /give @p minecraft:deadbush 64 0 {display:{Name:">>1 乙"}}
6 :Creeper :2014/09/18(木) 19:15:26.02 ID:88ej+Pow.net 枯れ木1sw
7 :Creeper :2014/09/18(木) 19:16:47.77 ID:/vVxjIqS.net >>1 誰か立てるとは思ってた
8 :Creeper :2014/09/19(金) 00:45:25.71 ID:FV1iqGFI.net NBTならこっちも載せないと http://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Command_NBT_Tags
9 :Creeper :2014/09/19(金) 15:21:56.92 ID:oJcYmoNe.net そういえば本スレにかなり前にコマンドにクロック繋いでやる湧き潰しアローってあったよな
10 :Creeper :2014/09/19(金) 16:22:57.59 ID:yWwrur44.net プレイヤーを攻撃したMobを検知する方法ってある?
11 :Creeper :2014/09/19(金) 20:00:15.48 ID:FV1iqGFI.net よく考えたらNBT一覧はここのリンクから飛んだ方が早いな http://minecraft.gamepedia.com/NBT_format
12 :Creeper :2014/09/20(土) 09:53:16.14 ID:WTXKZaX7.net サドルを階段に乗せてイスのようにしたいんだが、何かいい方法はないかな? 今まで試したのは ・アーマースタンドに階段を装備させてサドルを乗せる →アイテムのサドルが乗った状態になっただけだった ・アーマースタンドに階段を装備させて透明なサドル付き豚を乗せる →アーマースタンドの上に乗ってるから階段から遠くなってしまう そもそもサドルがエンティティだったらこんな苦労しないのに…
13 :Creeper :2014/09/20(土) 10:06:21.01 ID:gnu0Uo59.net Minecraft 432ブロック目 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1398095953/295 295 名無しさんの野望 sage 2014/04/23(水) 17:10:09.51 ID:wKJg/reb >>269 summon Item ~ ~5 ~ {Age:-32768,Item:{id:minecraft:アイテム名},Riding:{id:WitherSkull,direction:[0d,0d,0d]}} ↑このコマンドでアイテムを浮かせることもできるよ http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1398240574590.png
14 :Creeper :2014/09/20(土) 10:07:13.73 ID:gnu0Uo59.net これだとドロップした状態になるか
15 :Creeper :2014/09/20(土) 10:55:24.86 ID:/edwg0US.net >>12 自分はNoAI、透明、Silentでサドルアイテム無しな乗れる状態の馬を設置してる でもこの椅子だとインベントリのGUIが変わっちゃうから、豚でやるっていうのも手だけど 豚は透明にしてもサドル部分が見えちゃうっていうのが痛いかな >>13 今はWitherSkullよりもアーマースタンドの方がいいな
16 :Creeper :2014/09/20(土) 11:41:50.46 ID:5yI0XLbY.net >>13 これはこれで使えそうだわ サンクス! >>15 それで階段にmobをめり込ませたらできた! 盲点だったわ、ありがとう!! ていうかNoAIつけたらy座標からも動かなくなるのね…
17 :Creeper :2014/09/20(土) 15:35:02.87 ID:/RqT2HGQ.net >>15 サドル豚だったらCustomName:Dinnerboneで逆さにすればいいんじゃない
18 :Creeper :2014/09/22(月) 20:14:32.79 ID:6JvG4nOC.net プレイヤーの向きを検知するコマンドってあるかな?
19 :Creeper :2014/09/22(月) 20:24:12.13 ID:JSnWVYAm.net rx,rxmとかそういうのだな
20 :Creeper :2014/09/22(月) 21:30:50.70 ID:Hgjai4Ah.net 左右の向きならry, rymだよ ry, rym→水平の横回転 rx, rxm→垂直の縦回転 ちなみにwikiのtpもこの書き方 tp [target player] <x> <y> <z> [<y-rot> <x-rot>] y-rotが横の向き、x-rotが縦の向き
21 :Creeper :2014/09/23(火) 04:09:16.44 ID:EYGPkZid.net こんな素晴らしいスレがあったとは
22 :Creeper :2014/09/23(火) 10:10:49.54 ID:jD7+Y7Ei.net 雪玉を投げたら雪玉に雷が落ちるってコマンド作ったんだけど 着弾地点じゃなくて投げてる最中も落ちるんだけど 着弾地点に落とすのはどうすればいいんだろうか
23 :Creeper :2014/09/23(火) 10:16:00.07 ID:MjdlxAU2.net >>22 http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=5&t=19525&start=140#p192716 日本フォーラム これに解決方法載ってたな
24 :Creeper :2014/09/23(火) 10:18:33.17 ID:O2aQuif9.net 「雪玉に落雷」じゃなく「雪玉の着弾地点に落雷」ってのがミソだな おそらく雪玉エンティティが消滅した座標か砕け雪玉パーティクルが発生した座標とってそこに落とすのが妥当かな?コマンド周り詳しくないもんでそんな座標とれるか知らんが
25 :Creeper :2014/09/23(火) 10:20:44.47 ID:O2aQuif9.net 出遅れたぜ >>23 目からウロコだ、判定用のダミーくっつけて飛ばすとは…
26 :Creeper :2014/09/23(火) 16:39:22.60 ID:phKIh9M6.net ドロッパーの中身を判断して blockdateで置き換えるレシピ追加システムみたいなの作った
27 :Creeper :2014/09/23(火) 16:56:55.15 ID:mpmT+73f.net >>26 おー目から鱗だわ 確かにその方法使えばバニラでもレシピ追加できるな
28 :Creeper :2014/09/23(火) 17:06:35.03 ID:waBDejtB.net >>26 なにそれ、面白そうだな よければ見せてくれないか
29 :Creeper :2014/09/23(火) 18:52:09.52 ID:dsSA7iS9.net 確かこれだな https://www.youtube.com/watch?v=vl1odCOyIFk 初めて見た時はこの手があったかって驚いたわ レシピ追加って結構ロマンあるよな
30 :Creeper :2014/09/23(火) 19:34:58.06 ID:MjneBGgd.net ほー、これはアドベンチャーマップが捗るな
31 :Creeper :2014/09/23(火) 19:38:51.85 ID:phKIh9M6.net >>29 そこにあったか俺が1から作った努力が...
32 :Creeper :2014/09/23(火) 19:41:31.37 ID:HwKj/Uer.net 大体思いつくアイデアってどこかで先に形にされてることが多いんだよね…
33 :Creeper :2014/09/23(火) 21:02:06.25 ID:phKIh9M6.net だいぶ落ち込んだ結果思いついたもの 豚に座って tp @e[type=Pig,r=3] ~ ~ ~ ~40 ~ をクロック
34 :Creeper :2014/09/25(木) 07:01:22.94 ID:OtEa1t8w.net 解説の動画作ったんだけどurl出さないほうがいいの?
35 :Creeper :2014/09/25(木) 07:56:32.15 ID:YwkCZquI.net 技術紹介だけならむしろ欲しいな ニコでもyoutubeでも
36 :Creeper :2014/09/25(木) 09:49:39.17 ID:XcLxAFoD.net いいね、是非俺としてはurl出してほしいもんだが
37 :Creeper :2014/09/25(木) 16:38:05.55 ID:OtEa1t8w.net んじゃほい ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24542288
38 :Creeper :2014/09/25(木) 17:56:10.08 ID:IBUw7NnL.net おー、これはありがたいな PC戻ってきたらちょっと1.8起動して試してこよう
39 :Creeper :2014/09/26(金) 08:03:42.15 ID:RB6zBYrW.net プレイヤーを強制的にトロッコに乗せるコマンドってないかなぁ? どうやっても出来ない
40 :Creeper :2014/09/26(金) 20:53:21.86 ID:3lOY2Qe6.net プレイヤーのエンティティデータいじれないからむりっぽい
41 :Creeper :2014/09/26(金) 23:31:00.61 ID:RB6zBYrW.net >>40 そうなのかー 諦めるしかないか、ありがとう
42 :Creeper :2014/09/27(土) 11:50:15.36 ID:jOI0AFxs.net atwikiのコマンドページを1.8に対応させようと思ったけど、セレクターのところだけ書いて疲れた。 飽きてなかったらまた明日かいてみる。
43 :Creeper@\(^o^)/ :2014/09/28(日) 14:30:30.51 ID:R2XAruyv.net 書いた。疲れた。
44 :Creeper@\(^o^)/ :2014/09/28(日) 14:52:53.65 ID:4BUaetP+.net wiki編集おつかれー。よくやった
45 :Creeper@\(^o^)/ :2014/09/28(日) 19:36:15.51 ID:EWHFgpP5.net wikiすごいな乙
46 :Creeper@\(^o^)/ :2014/09/28(日) 20:13:13.05 ID:BPYK6j3g.net お疲れ様 本当に捗りそう
47 :Creeper@\(^o^)/ :2014/09/29(月) 18:12:24.77 ID:9XVdvlD+.net execute <エンティティID> <x> <y> <z> detect <x2> <y2> <z2> <ブロックID> <メタデータ値> <コマンド> の効果がよくわからないのだけど誰か解説してくれないかな
48 :Creeper@\(^o^)/ :2014/09/29(月) 20:44:14.05 ID:VxQ5CerL.net Mobやエンティティの位置によってコマンドを実行するコマンド 特定のエリアに入ったらスポナーが発動するとかそういうことができる らしい。
49 :Creeper@\(^o^)/ :2014/09/29(月) 20:50:53.48 ID:G7Orz8c0.net 日本語wikiに書いてないか? xyz2座標のブロックが指定したID、メタデータ値と一致すれば xyz座標へコマンドを実行するって感じ 例えば /execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ grass 0 /say は草の上にいます これを実行すれば、草の上にいるプレイヤーが分かる
50 :Creeper@\(^o^)/ :2014/09/29(月) 21:42:14.78 ID:9XVdvlD+.net >>49 ありがとう そのwikiの説明が分からなかったので質問した
51 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/01(水) 02:27:09.28 ID:xGifygwI.net statsの使い方がわからない
52 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/01(水) 02:27:43.60 ID:xGifygwI.net だれか教えてください
53 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/01(水) 04:34:43.24 ID:U9axpU5Z.net 日本語wikiに...と思ったらいつの間にか書き換えられてるな statsはblockとentityの二種類あって bllockの場合はコマブロのみに、entityは全エンティティへ設定出来る(多分) このコマンドでは、具体的に言うと 「コマンドの実行結果の数値を指定したスコアボードへ設定」することが出来る 出力することが出来る数値の種類は AffectedBlocks:変更されたブロックの数(/fill,/testforblocks) AffectedEntities:選択されたエンティティの数(/testfor,/entitydata,/kill) AffectedItems:アイテムの数(/give,/clear,/replaceitem) SuccessCount:コマンドの成功数(全コマンド) QueryResult:時間や経験値、ゲームルール、ワールドボーダーなどの数値(/time query,/xp,/gamerule,/worldborder) ()の中のものが主に使用されるコマンド ・ブロック /stats block <x> <y> <z> set <stat> <selector> <objective> これを使えば<xyz>にあるコマブロが使用した<stat>の種類のコマンド結果を <selector>の<objective>のスコアボードへ数値として設定するようになる ただし、コマブロを実行したついでにスコアが設定されるので、常時変更され続ける訳ではないのと <selector>の<objective>には予め何かしらのスコアを設定しておかないと、数値が設定されない 消したい時は/stats block <x> <y> <z> clear <stat> ・エンティティ /stats entity <selector2> set <stat> <selector> <objective> これを使えば<selector2>がコマンドを実行した際<stat>の種類のコマンド結果を <selector>の<objective>のスコアボードへ数値として設定するようになる プレイヤーへ設定すればそのプレイヤーが実行したコマンド結果を反映するようになる エンティティに実行させたい場合は、/executeを使ってそのエンティティにコマンドを実行させればok これも、コマンドを実行した際にしかスコアが設定されないのと <selector>の<objective>に予め何かしらのスコアを設定しておくのを忘れないこと ・例 /scoreboard objectives add test dummy /scoreboard objectives setdisplay sidebar test /scoreboard players set @e[type=Villager] test -1 /stats entity @e[type=Villager] set AffectedEntities @e[type=Villager,c=1] test これを設定した後に /execute @e[type=Villager] ~ ~ ~ /testfor @e[r=5,type=Zombie] このコマンドを実行すれば 各村人の半径5ブロック内にいるゾンビの数を、それぞれの村人へスコアとして値を設定できる
54 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/01(水) 04:36:43.98 ID:U9axpU5Z.net >>53 ミス、blockの場合コマブロのみって言ったけど 多分看板も出来ると思う
55 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/01(水) 07:49:05.06 ID:leThqvuy.net 全部wiki消されてイラッとして余計な振る舞いしてしまったという愚痴。 このまま復旧ができないならatwikiはあきらめて公式wikiに移動するかも。 あっちは翻訳以上のことを書いても良いんでしたっけ。
56 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/01(水) 12:10:37.45 ID:xGifygwI.net おおすごいなスコアボードマジ便利だな あと@戻ってたな
57 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/01(水) 12:11:06.55 ID:xGifygwI.net サンクスです
58 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/03(金) 00:20:09.31 ID:nqIGpoEU.net そういえばもうみんな知っているんだろうが、 1.8では /blockdata ~ ~ ~ {Text1:あめんぼ,Text2:あかいな,Text3:あいうえお} で看板に日本語が打てるんだな もはやModなしでも大体のことはできるな
59 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/03(金) 00:24:08.01 ID:QZIiuQit.net 看板はコマンド仕組めるしな看板様だな
60 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/03(金) 00:33:20.51 ID:1T88+u9j.net 9月17日に新設されたMinecraft板( ttp://wktk.2ch.net/minecraft/ )の 名前欄を決定する投票が行われます。 候補数が多いため、予選投票の後本選にて決定されるものとします。 投票の際は投票スレッドの注意書きをよく読み、 無効票は投票に一切関与しないものとなりますので、無効票のないように心がけてください。 投票は下記スレッドで行われております。 ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1412261267/ 【予選】10月3日0:00 - 10月5日0:00 【本選】10月7日0:00 - 10月9日0:00 (予定)
61 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/03(金) 01:04:51.85 ID:woi6x9kF.net 看板ってバニラでもコマンド仕組めるの?
62 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/03(金) 03:21:07.07 ID:71X0wXKh.net 1.8からはね、clickeventを入れれば
63 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/03(金) 15:43:14.62 ID:b0XgZ1x6.net 今更だけどPC版のコマブロの上限って16369だったんだな ずっと32767と思い込んでて何でクラッシュするんだろうと思ってた
64 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/03(金) 18:31:57.69 ID:N5JVCScB.net >>63 ??
65 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/03(金) 19:02:58.89 ID:71X0wXKh.net どんだけ長いコマンドを書いてんだよ 看板のエスケープ祭りにでも陥ったか?
66 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/03(金) 20:02:36.43 ID:b0XgZ1x6.net 耐性エフェクト付けてもグキッってなるのが嫌で靴にありったけ落下耐性付けようと思ってね コマンドとしてはかなり汚いけどノリでダイヤブーツに落下耐性32767レベルを1925回重ねがけしようしたらクラッシュしてね 結局960回しか重ねがけできなかった
67 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/04(土) 00:17:28.26 ID:EPTS1wZ7.net 1925回数えたん?
68 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/04(土) 00:57:39.11 ID:rNzUyCWi.net 数えるというかコピペを繰り返しただけだけどね 1 *10→10 *10→100 *10→1000 +100*9→1900 +25→1925 みたいな感じで まあ960回でy=100000から落ちても無傷だったし別に良いけどね
69 :Creeper@\(^o^)/ :2014/10/04(土) 18:39:25.23 ID:tTyTYEdK.net ArmorStandをInvisible:1にしたら当たり判定も消えてほしかった。
70 :Creeper@ローカルルール議論中 :2014/10/07(火) 21:53:05.54 ID:owYH1KXV.net 【告知】 9月17日に新設されたMinecraft板( http://wktk.2ch.net/minecraft/ )の 名前欄を決定する投票が行われます。予選の結果、上位10候補が選出されました。 これより行われる本選にて、その10候補のいずれが名前欄になるか決定します。 投票は、以下のスレッドで行われます。 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1412597757/ 投票の際は投票スレッドの注意書きをよく読み、不備のないように心がけてください。 不備があった場合は無効票となり、投票には反映されません。 候補は以下のURLに記載されています。 http://minenanashi.client.jp/vote/ 【予選】10月3日0:00 - 10月6日0:00(終了済) 【本選】10月7日00:00:00.00 - 10月9日23:59:59.99 ※質問・意見はすべて『minecraft板の名無しを決めるスレッド』へどうぞ http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1411803511/
71 :Creeper@ローカルルール議論中 :2014/10/08(水) 16:13:22.83 ID:9gy6tlsA.net バニラでも鳥を作れるようになったとは
72 :Creeper@ローカルルール議論中 :2014/10/09(木) 22:01:30.42 ID:4jyDm6om.net バニラでタートルも作れるしな Mining Turtles In Vanilla Minecraft http://youtu.be/_6YlsBtgwXY
73 :Creeper@ローカルルール議論中 :2014/10/11(土) 17:16:32.75 ID:5aVne22G.net コメント欄とか看板でコマンド実行できるけどアイテムを使用する事でコマンド実行とかできないかな 斧を使ったらfillで一定範囲内の原木をdestroyするってすればバニラでも木こりMODみたいな事できると思った
74 :Creeper@ローカルルール議論中 :2014/10/11(土) 17:45:46.81 ID:bi5AOhgl.net 木こりMODみたいなコマンド群ももう作られてなかったっけ
75 :Creeper@ローカルルール議論中 :2014/10/11(土) 17:49:08.38 ID:DAv/ZRPM.net Tellrawってコマンド結果見せないようにできないかな
76 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/10/12(日) 22:22:27.79 ID:667cMESa.net /gameruleでコマンドの結果見せないように出来るで
77 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/10/12(日) 22:29:48.74 ID:2CUNNFp0.net お、できたできた ありがとう
78 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/10/14(火) 21:26:38.09 ID:V5ELd01v.net >>74 もし紹介サイトとか動画があったら教えていただきたい
79 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/10/14(火) 21:44:28.20 ID:D0wUpVDV.net >>78 https://www.youtube.com/watch?v=-fcDWdUOLlI
80 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/10/14(火) 23:48:25.35 ID:V5ELd01v.net >>79 thx
81 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/10/22(水) 18:30:51.82 ID:kxCZn+/e.net /tellraw でセレクターをクリックした時にコマンド実行することは出来ないっけ? クリックしても/msg <player> にしかならない
82 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/10/23(木) 19:44:29.75 ID:2A2LgHDo.net 日本語wikiに...と思ったらいつの間にか書き換えられてるな statsはblockとentityの二種類あって bllockの場合はコマブロのみに、entityは全エンティティへ設定出来る(多分) このコマンドでは、具体的に言うと 「コマンドの実行結果の数値を指定したスコアボードへ設定」することが出来る 出力することが出来る数値の種類は AffectedBlocks:変更されたブロックの数(/fill,/testforblocks) AffectedEntities:選択されたエンティティの数(/testfor,/entitydata,/kill) AffectedItems:アイテムの数(/give,/clear,/replaceitem) SuccessCount:コマンドの成功数(全コマンド) QueryResult:時間や経験値、ゲームルール、ワールドボーダーなどの数値(/time query,/xp,/gamerule,/worldborder) ()の中のものが主に使用されるコマンド
83 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/10/24(金) 00:18:49.64 ID:pNVFCZVA.net なぜコピペした
84 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/10/24(金) 00:24:59.02 ID:B4/sMZI/.net wikiにデータタグ書き始めたんだがなかなか終わらん。 わかりやすいように書くのむずい。
85 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/10/24(金) 18:25:34.70 ID:pNVFCZVA.net おお!データタグの項目凄い、あと少しみたいだな
86 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/11/09(日) 13:40:26.99 ID:YUQ42CNO.net 昨日トロッコとかArmorStandで擬似半ブロック作ったんだけどやっぱり少し小さくなるし汎用性に欠けるんだよね そこでFallingSand使いたいと思ったんだけどあれってどうにかして回転させられないかな? トロッコはrotateさせて浮かせれば安定して横向きにできたけどFallingSandはrotateすらできなかった
87 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/11/10(月) 09:00:19.49 ID:UGd0NZQA.net スコアボードの名前変えたいがコマンドブロックと看板が多すぎて面倒くさい...
88 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/11/10(月) 13:43:03.37 ID:+V0vg5vb.net トピック - マップ製作者向けツール【コマンド・NBT】 11/10更新 • Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=36&t=17364 スカイブロック亜種の製作者が作ったツール 多分3つ目のツールが使えると思う
89 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/11/10(月) 15:14:03.82 ID:aCeOPU4k.net >>88 ありがとう こんなツールあったのか NBT全般の書き換えに使えるのか
90 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/11/10(月) 23:07:14.78 ID:ExB4Sqwl.net 一括置換ツールは俺脳内で革命が起こった
91 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/11/11(火) 22:01:25.05 ID:Mlhflb4S.net 村人の職業を指定してsummonしたいんだけど Professionは指定できるのにCareerが指定できない
92 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ :2014/12/13(土) 18:13:11.40 ID:mtbg+YQt.net エンティティの動きを1つの軸方向だけ変えたいんだけど、Motionタグは3軸指定しなきゃいけないから望む動きができない… 1つの軸だけできないかな?
93 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ :2014/12/13(土) 19:15:27.92 ID:VVTljPM+.net tpとか
94 :名無しさん@そうだ選挙に行こう@\(^o^)/ :2014/12/13(土) 21:08:16.71 ID:mtbg+YQt.net >>93 それもいいよね。でももっと滑らかに動かしたいんだよなー
95 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/12/15(月) 08:22:32.44 ID:ItIQHSEW.net 横から矢でもぶつけて……
96 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2014/12/31(水) 19:11:08.78 ID:AREj5XMm.net mobが柵の上でグルグルするのを利用すればいいんじゃね
97 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/01/06(火) 12:27:17.06 ID:Ij/21fav.net このアイテムを手に持っている時だけ〜、みたいなのしたいんだけどEquipmentだと検出できない。 プレーヤーが手にアイテム持った状態を認識させるのってできない?
98 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/01/06(火) 13:00:44.29 ID:pTIhXDrw.net 確かtestforでできたはず 今パソコンの前にいないからうろ覚えだけど「木こりコマンド群を斧を持っている時のみ起動」みたいな機構を作った時testforでminecraft:diamond_axeを持っている時だけ反応みたいな感じでできた気がする
99 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/01/06(火) 13:29:54.30 ID:HfU4ITOF.net testforセレクターのあと、NBTタグでEquipment指定すると人は認識せずにゾンビは認識するんだよね
100 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/01/06(火) 16:42:07.28 ID:IYsFYU1t.net 普通にSelectedItem使えばいいんじゃないかな
101 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/01/06(火) 21:17:19.84 ID:Ij/21fav.net できました!ありがとう これウィキに載ってないね
102 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/01/07(水) 00:04:44.59 ID:bcxMQ6gy.net http://minecraft.gamepedia.com/Player.dat_format 載ってる載ってる
103 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/01/07(水) 00:25:25.55 ID:jrUtxTtT.net これ探してたわ わざわざありがとうございます
104 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/01/24(土) 22:01:41.23 ID:8dm4ppzm.net 「特定エリアにはいった時にエメラルド8つ手持ちから消されて特定座標に飛ばされる(持ってない場合は飛ばさない)」 ってコマンド作成できる? 一応想定はシングルでエメラルドの場所はインベントリ左上かとか手持ち7番とか指定できるとして
105 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/01/24(土) 22:04:32.31 ID:1pq3TbCE.net たった数レス上も読めないのか
106 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/01/24(土) 23:14:59.42 ID:8dm4ppzm.net いや、一個一個の話じゃなくて総体としてこういうコマンド組めるのかってこと
107 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/01/24(土) 23:39:54.42 ID:dhv6c20g.net 組める。
108 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/01/24(土) 23:45:46.89 ID:CeyXdIlG.net Inventoryでいけんじゃね
109 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/01/25(日) 08:15:54.32 ID:lZ8u+zaG.net クロックか感圧板に繋いだtestforでinventory調べて、 検知したら適当なスコアボード書き込み、 clearでエメラルド削除して、 スコアボードで再度検知してtp、 飛んだ先の感圧板ででスコアボード初期化。 これでどうよ。
110 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/02/01(日) 23:36:03.33 ID:90vrJg8e.net コマンドで経験値オーブを拾えないようにできないかな
111 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/02/02(月) 02:46:54.52 ID:7Mh1GMDG.net 経験値オーブを即killすればええんやない?
112 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/02/06(金) 18:25:17.26 ID:yrhyGrxD.net アイテム化した原木ブロックの上のブロックを破壊して空気を置く・・・みたいなコマンドをクロックで動かせば 木こりmod再現したり出来ないかなぁ
113 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/02/06(金) 19:22:43.02 ID:N8YFhTMA.net >>112 >>79
114 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/02/08(日) 00:06:18.21 ID:SGeZGN7V.net アイテムのloreの文字の色とかフォント変えたりってやっぱツールないと無理?
115 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/02/08(日) 00:10:38.49 ID:kqjbajc2.net よく知らないけどリソースパックでできるんじゃないか?
116 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/02/08(日) 01:14:00.01 ID:WTIqE5bs.net boldとかcolorは§で付けれるけど 入力は外部ツールかmodじゃないと出来ないなあ…
117 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/02/08(日) 12:59:21.19 ID:SGeZGN7V.net §ってどう使うんか?無知ですまん
118 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/02/09(月) 16:41:31.14 ID:tngAVGHS.net §xx xは16進数で色指定してアイテムとかの名前に付ける
119 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/02/28(土) 10:55:54.18 ID:h8IDbXMP.net >>104 遅レスですまんが /executeで/clear(アイテム数指定0で /statsでイベント未実行プレイヤーにアイテム数をスコアボ代入 一定数以上のスコアのプレイヤーに /clear /tp イベント完了スコアボ1 アイテム数スコアボリセット これらを実行順気にしながらクロック組む
120 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/03/02(月) 18:55:41.58 ID:7eVBlB3M.net プレイヤーにダメージを与えたいんだが、effectだとハート3個単位でしか与えられない せめてハート1個単位で与えたいんだけどどうすればいい?
121 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/03/02(月) 19:06:05.38 ID:o5UUucy4.net 耐性も一緒に付けるとか、ダメージ自体をFallingSand形式にするとか…色々ある
122 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/03/02(月) 19:30:00.45 ID:7eVBlB3M.net thx 耐性付けることにする しかし不便だなー
123 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/03/03(火) 21:36:06.89 ID:2OJpNeff.net tpでモブの近くにテレポできない?
124 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/03/03(火) 22:11:40.02 ID:Gn9SLeFt.net >>123 もうちょっと具体的に…
125 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/03/03(火) 23:17:12.20 ID:+dF4MlDv.net マイクラですごい城をみつけたよ http://youtu.be/VPPweg9glBM
126 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/03/04(水) 02:22:26.39 ID:YTzI9ypv.net >>123 @eでできるでしょ
127 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/03/13(金) 14:39:14.12 ID:2JBFMBKg.net >>123 /executeとspreadplayers組み合わせれば近くにtpは出来るかもしれない ただし地上のみ
128 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/03/17(火) 23:34:47.15 ID:nIwWaNfq.net とある名前の弓から放つエンティティ(矢)の名前って、NBTとか使って変えることって出来ますか?
129 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/04/18(土) 15:12:54.89 ID:cTmflFeN.net 自分の居る座標を使ってブロック設置 ってできますか? 自分の下のブロックをグロウストーンに 置き換えたりできないものか
130 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/04/18(土) 18:56:08.11 ID:ZCSU5tXU.net execute detectでy-1のブロックが 地面のとき、 setblockかなにかで置き換えればいいはず
131 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/04/18(土) 19:20:06.14 ID:cTmflFeN.net なるほどその手があるのか 助かったよ
132 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/05/22(金) 17:06:28.65 ID:rybCGPrf.net 2バイト文字を含むコマンドもインポート/エクスポートできるmceditのフィルターってない?
133 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/05/22(金) 17:07:47.74 ID:rybCGPrf.net >>132 (テキストファイルに)
134 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/05/26(火) 17:09:53.83 ID:R7WWr+73.net blockdataでチェストとかにアイテム入れるとき そのアイテムに名前付けることって出来る?
135 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/05/27(水) 00:58:15.99 ID:+kTc7a/2.net 出来る
136 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/05/27(水) 02:06:32.25 ID:gTDMS7BT.net >>135 どう書けばいいのか教えてくれ
137 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/05/27(水) 10:38:11.14 ID:+kTc7a/2.net >>136 アイテム入れたチェストの上に立って /blockdata ~ ~ ~ {:}を実行すれば、中に入ってるアイテムの情報が表示されるから それを参考にコマンドを作ってけばいいと思うよ
138 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/05/27(水) 10:39:28.97 ID:+kTc7a/2.net >>137 ミス、/blockdata ~ ~-1 ~ {:}だな
139 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/05/27(水) 11:08:09.60 ID:gTDMS7BT.net >>138 サンクス 助かったわ
140 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/06/22(月) 23:23:16.13 ID:s4lxASMX.net コマンドでセット効果みたいなのをつくるにはどうしたらいい? というか出来る? 例えば炎のヘルメット+炎のチェストプレート+炎のレギンス+炎のブーツを装備した状態で炎の剣を持つとプレイヤーの体力を50増やすみたいな
141 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/07/08(水) 02:13:12.59 ID:zm2T95Mj.net アドベンチャーモードでも素手壊せるブロック作ることって可能? Unbreakable のことかと思ったんだが・・・
142 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/07/08(水) 03:24:20.81 ID:ZhCrkoy6.net いや、 全ての防具揃えると強いけど一つでも欠けてるとHPが2になる みたいなのがつくりたくて
143 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/07/08(水) 09:27:56.34 ID:I6QGcWV+.net >>141 {CanDestroy:["minecraft:ブロック名", ...]} >>142 装備はインベントリの100~103にあたる ttp://minecraft.gamepedia.com/Player.dat_format#Inventory_Slot_Numbers だから特定のアイテムを装備してるかどうかは testfor @p {Inventory:[{Slot:103b,id:diamond_helmet,tag:{display:{Name:炎のヘルメット}}}]} という感じで判定できると思う
144 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/07/08(水) 09:30:53.12 ID:I6QGcWV+.net 追記 持ってるものは testfor @p {SelectedItem:{id:minecraft:diamond_sword,tag:{display:{Name:炎の剣}}}}
145 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/07/08(水) 19:01:05.36 ID:ZhCrkoy6.net >>143-144 サンクス 後で試してみる
146 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/07/08(水) 22:27:45.08 ID:I6QGcWV+.net あ、素手か ・サバイバルにして壊されたくないブロックをcloneとかでクロックで置き続ける ・サバイバルにしてバリアブロックを置いてFallingsandが乗った透明なアーマースタンドをその下に置いてブロックがあるよう見せる ・プレイヤーがある場所である方向を向いているときだけサバイバルにする くらいしか思いつかない
147 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/07/09(木) 08:54:11.68 ID:vRlRKzEC.net >>146 ありがとう アドベンチャーでって言うのはやっぱ無理か
148 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/07/09(木) 12:29:05.94 ID:T0XtoT0A.net 何で破壊できるかってのはCanDestroyだけど、 そのタグはプレイヤーやブロックには設定できないから、 素手でっていうのは無理かなあ
149 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/07/09(木) 18:57:45.92 ID:LNxQU2Sc.net そのブロックの近くに居るときだけサバイバルにして周囲のブロックはプロテクトするとかじゃダメなの?
150 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/07/10(金) 00:50:31.35 ID:XpaBgBka.net クロックにtestfor繋いで、 手に何も持ってない時だけサバイバルってのはできる
151 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/07/11(土) 02:01:54.72 ID:yKQI2lM1.net >>148-150 なるほど その方法で試してみる、ありがとう
152 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/07/13(月) 22:51:28.73 ID:GHmR5IFc.net setblockで、通常のブロックを設置するような感覚で、右クリックしたところに 特定のブロックを設置するのはどうすればいい?~などで指定すると、 右クリックしたところで「自分からx+に1マス横にsetblock」のように視点方向ではなく、 自分の位置からの指定になってしまうから、「通常のブロックを設置するように」できない。 executeとエンティティの方向検知が使えれば行けると思うんだが、自分の技術的にどうもうまくいかない。 図々しいが記述ごと教えていただきたい。
153 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/07/13(月) 23:53:29.15 ID:CESftSKE.net モブ卵を使って、execute setblockしてkillでいいんじゃない?
154 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/07/27(月) 21:05:41.76 ID:kHjJ0+J8.net test
155 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/08/16(日) 10:55:12.88 ID:ujUbmPln.net 長文ごめんなさい。 1.9のコマンド関係を翻訳してみた。 間違いや抜けもあると思うし正式版で変わるかもしれない。 ■コマンド /scoreboard players tag <player> <tag:string> {nbt} 指定したプレイヤーにタグを付与する ex) /scoreboard players tag @a test {OnGround:0b} 空中に居るプレイヤーに test タグを付与する /give @a[tag=test] stone 1 test タグを持っているプレイヤーに石ブロックを1つ与える /scoreboard players tag <player> list 指定したプレイヤーに付与されているタグのリストを表示する タグは実際にはスコアボードファイルではなくプレイヤーデータファイルに保存される つまりオンラインであるプレイヤー、または既存のエンティティに付与されなければならない タグはインベントリやGUI上に表示することは出来ない 上記の list によってチャットログに出力する以外の方法は無い ■オブジェクト XP 指定プレイヤーの所持経験値を調べる hunger 指定プレイヤーの空腹度を調べる0-20 oxygen 指定プレイヤーの酸素量を調べる 空気中では 300 であり、水中にもぐると 1 tick ごとに 1 減少する 水中呼吸のエフェクトがかかっているとこのタイマーは停止する 水中呼吸エンチャントはそのレベルの値だけカウントダウンを遅らせる armor 指定プレイヤーが防具を装備しているかを調査する level 指定プレイヤーのレベルを調べる
156 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/08/16(日) 10:56:20.66 ID:ujUbmPln.net ■NBT ArmorItems mobが装備している防具 HandItems mobが持っているアイテム Equipment 廃止 ArmorDropChances mobが装備している防具をドロップする確率 HandDropChances mobが持っているアイテムをドロップする確率 DropChances 廃止 Glowing Glowing エフェクト(物陰に隠れても透視して見える効果)が付与されている状態 {Glowing:1b}のとき白いアウトラインが表示される Levitation 空中浮遊。 エフェクトレベルは 128-254 で、数値が大きいほど遅くなる 254 のとき 1 秒あたり 1 ブロックの速度 255 のとき空中で静止状態となり、ピストンを使う以外で上昇も下降もジャンプもできなくなる LeftHanded {LeftHanded:0b}のとき右利き、{LeftHanded:1b}のとき左利き BeamTarget エンダークリスタルがどの方角にビームを伸ばしているか ex) /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
157 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/08/16(日) 14:49:47.98 ID:SWcvB9YV.net >>155-156 乙 スコアボードのtagとかteamはsummonで召喚するときに設定できるようになるのかな MCStackerに追加されてるけど
158 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/10/17(土) 17:29:11.95 ID:3ez4RLeO.net どーもこれどう思いますか? /summon PigZombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.followRange,Base:50.0}, {Name:generic.movementSpeed,Base: 0.40}, {Name:generic.knockbackResistance:0.1}, {Name:generic.maxHealth,Base:50000.0}, {Name:generic.attackDamage,Base:1.0}], Equipment:[ {id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:1}],display:{:}}},], DropChances:[2.0f,1.0f,0f,0f,0f], ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:0,Duration:99999}], CustomNameVisible:0, PersistenceRequired:1, Invulnerable:1, Silent:1b}
159 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/10/18(日) 04:19:29.09 ID:M1WPomHj.net バランスを欠いていて正直子供っぽい
160 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/10/18(日) 05:54:53.74 ID:ISV+0gzK.net 何か中途半端に型が付いてるな
161 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/10/28(水) 21:21:58.26 ID:owMNQa4x.net /gamerule でゲームルールを変更しても ゲームルールを変更しました って出るのに ゲームルールが変更されないコマンドがあるんですが 誰かわかりますか? ちなみに commandBlockOutput と doMobSpawning と doDaylightCycle が うまくいかないです
162 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/10/28(水) 22:11:59.51 ID:yTTkGp/E.net Modがなんかしてるかも ↓で聞いたほうがいいと思う 物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ27 [転載禁止](c)2ch.net http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1445042304/
163 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/10/30(金) 03:21:31.70 ID:8OjWSRNe.net 変更されないんじゃなくて、単にチャット欄に通知されてないだけじゃない?
164 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/11/12(木) 01:15:41.06 ID:267Uta/Z.net 「アイテムフレームの中身が空なら」って条件を書きたいんだが、 空のアイテムフレームってItemのタグがそもそも無いからどうやって指定したらいいか分からん 「中身が空でない」ってのは{Item:{}}とかで指定出来るんだが、 それのNOTを0tick以内で取ろうとすると多分非常に面倒 助けて偉い人
165 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/11/12(木) 01:23:28.91 ID:N1n/jLMn.net >>164 スコアボードで全アイテムフレームにスコア付けつつ 「中身が空でない」物のスコアを消すしかないんじゃないかな
166 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/11/12(木) 04:32:36.91 ID:z56dPs9o.net >>165 あー、毎tick0で初期化して空でない時だけ1を立てればいいのか それならtestfor使わずセレクタで指定できるし良い感じだわ、サンクスやってみる
167 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/11/13(金) 17:20:08.06 ID:50XuUB3w.net 額縁の中身をentitydataで変えたかったんだが、 entitydata 額縁 {Item:{id:木の剣,tag:{ench:[1,1]}}} の後に entitydata 額縁 {Item:{id:石}} ってやると石にエンチャが引き継がれてしまう entitydata 額縁 {Item:{id:石,tag:{ench:[0,0]}}} ってやるとエンチャは消えるが、NBTタグが付与された判定になって通常の石として扱えない 逐一初期化を挟むしか無いのかね?良い方法ありますか
168 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/11/13(金) 18:33:50.27 ID:m0/C2yy0.net そんなバグ(?)あるのか setblockで置いたらいいんじゃないの
169 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/11/13(金) 19:59:11.66 ID:zFd+QXjU.net 設置し直してるわけじゃないからエンチャ残るのは仕方ないんじゃね id:airかなんかで初期化するしかないな 1.9からのConditionalとかChain使えば無遅延で初期化から再設置できんじゃね 1.9じゃなくても方角によって優先される順番があるっぽいからそれを利用するのもありか
170 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/11/27(金) 06:36:42.22 ID:WVk5+QY8.net ホットバーの一番左ってID何ですか?
171 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/11/27(金) 07:07:03.24 ID:jhsbVupa.net http://minecraft.gamepedia.com/Player.dat_format#Inventory_slot_numbers
172 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/12/05(土) 23:09:44.03 ID:8ul5bAqr.net アーマースタンドにブロックを持たせるor頭に装備させる時に、ブロックをスタンドから離して浮かせることってできないですかね マインカートのDisplayOffsetみたいな感じで
173 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/12/06(日) 10:33:27.74 ID:ddtaj24w.net ブロックを装備させることもできたのか ridingじゃダメなの?
174 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/12/06(日) 12:06:48.73 ID:6Xu4KSlK.net そもそもなんで離したいの? 透明化とNoGravityして浮かせればいいんじゃない?
175 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/12/17(木) 20:04:20.26 ID:V08RrFkM.net 1.9のdamagedタグで酷い誤解してた damagedタグは最初から耐久値を持ってるアイテム用のタグ 耐久値を持たないアイテム(木の棒など)にdamagedタグは適用できない それを全てのアイテムに耐久値を持たせてダメージごとにモデル変更ができるようになると勘違い でも出来ないからおかしいと思ったらここで回答されてた https://bugs.mojang.com/browse/MC-84783 なんでこんな誤解してたんだと思ったら、wikiの日本語訳が間違ってた http://minecraft.gamepedia.com/1.9#General_2 >This works on compasses, clocks, and anything that can have a durability bar. http://minecraft-ja.gamepedia.com/15w31a#.E5.85.A8.E8.88.AC http://minecraft-ja.gamepedia.com/1.9#.E5.85.A8.E8.88.AC_2 >これにより、コンパスや時計に耐久値バーを持たせることができる 誰かwiki直しといて
176 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/12/17(木) 20:07:17.25 ID:BFo/6nw7.net 自分で直してもいいんだよ
177 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/12/17(木) 21:18:37.95 ID:7FqPYK8U.net damagedなんて初めて見た、Damageタグとはまた違うんか
178 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2015/12/23(水) 11:24:00.23 ID:+8SEjqjX.net Tags:[]ってすごい便利 /summonの時のmob判別でCustomNameとnameの組み合わせなんか使わなくてもいいからな それにより日本語名のmobを作ってもtagセレクタで判別できるようになったし複数タグ設置できるしで最高だな
179 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/01/11(月) 15:22:30.04 ID:EGeqmr0P.net プレイヤーにそのプレイヤーの名前が付いたアイテム渡すのってさすがに難しいかな (「Alex」に対して「Alexの本」っていう名前の付いた本を渡す、とか) なんか抜け道ないかなと思って探してるけどいまいち見つからない
180 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/01/11(月) 17:25:35.92 ID:GJBxcgbO.net アイテム名とかは流石に無理 tellrawとかtitleで表示ならまだできるけど
181 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/02/11(木) 07:58:02.73 ID:bFK646KH.net loottableを解説してるサイトとかない?
182 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/02/11(木) 08:26:50.89 ID:6Dm5/rtp.net http://minecraft.gamepedia.com/Loot_table 公式wikiを見れば何でも解決
183 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/02/17(水) 18:30:54.13 ID:f5CXcE3h.net 【PC】Minecraft 508ブロック目 [無断転載禁止]©2ch.net http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1455024336/ ID:XCIqfm9W0の代理で質問をコピペしておきますよ 174 名無しのスティーブ@転載は禁止 (ワッチョイ 27c2-BWmp)[] 2016/02/17(水) 17:14:56.54 ID:XCIqfm9W0 回答来ないからここに書くわ 試してくれる人求む! @/scoreboard objectives add ability totalKillCount gravity spikes /scoreboard objectives add ability(time) dummy gravity spikes(time) /scoreboard objectives setdisplay sidebar ability(time) これらをそれぞれチャット欄で実行 Ascoreboard players test @p ability (1) scoreboard players test @p ability(time) 180 (2) testfor @p {SelectedItem:{id:“minecraft:diamond_sword”.tag{display:{Name:gravity spikes,Lore:[地面に突き刺すことで重力波が発生し、敵を吹き飛ばす]}}}} (3) scoreboard players test @p usetimelimit * 0 (4) scoreboard players test @p use 1 (5) 最速(fill)クロックで実行 (1)とかは回路指定するために付けてるだけ 実際は入力しないで Bscoreboard players add @p ability(time) 1 (6) scoreboard players remove @p usetimelimit 1 (7) 1秒(20ticks)クロックでそれぞれ別々で実行 C(1)or(2)が検知したときに give @p minecraft:diamond_sword 1 {display:{Name:“gravity spikes”,Lore:[地面に突き刺すことで重力波が発生し、敵を吹き飛ばす]}} scoreboard players set @p ability 0 scoreboard players set @p ability(time) 0 これらをそれぞれ実行 このとき、(6)を停止させるコマンド等(なんでもいい)を同時に実行 D(3)が検知したときに scoreboard objectives add dummy usetimelimit scoreboard objectives set @p usetimelimit 10 scoreboard objectives setdisplay sidebar usetimelimit scoreboard objectives add use stat.useItem.minecraft:diamond_sword effect @p 8 10 10 effect @p 11 10 5 false それぞれ実行 E(4)or(5)が検知したときに excute @p ~ ~ ~ @e[type=!Player.r=10] /summon PrimedTnt ~ ~ ~ {Fuse:0} clear @p minecraft:diamond_sword 0 1 {display:{Name:“gravity spikes”}} scoreboard objectives remove use scoreboard objectives remove usetimelimit scoreboard objectives setdisplay sidebar ability(time) それぞれ実行 このとき、(6)を再起動させるコマンド等(なんでもいい)を同時に実行 FCに戻る 以上だ ここ間違えてるとか指摘くだされば嬉しい
184 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/02/17(水) 21:51:28.53 ID:2OOMHRof.net せっかくだから1.9で試してみた http://i.imgur.com/JQVKRrJ.gifv 「各々に任せる」ような記述が多かったから原文から殆ど変わっちゃったけど 機能としては変わらない作りになってる それで作ってる内に気になったコマンドミスだけど excute @p ~ ~ ~ @e[type=!Player.r=10] /summon PrimedTnt ~ ~ ~ {Fuse:0} →/excute @a[実行されるスコア] ~ ~ ~ /execute @e[type=!Player,r=10] ~ ~ ~ /summon PrimedTnt ~ ~ ~ {Fuse:0} scoreboard objectives add use stat.useItem.minecraft:diamond_sword →/scoreboard objectives add use stat.useItem.minecraft.diamond_sword Name:“gravity spikes” →Name:"GravitySpikes" それとセレクタの殆どが"@p"になってたけど、"@a[その時のフラグに合わせたスコア]"にした方がいいと思う こっちで作った物の変更点としては、TNTからクリーパーに変えたのと(地形破壊防止の為) 時間経過のスコアを1つに統一して1tick刻みにした位(0→900でgive剣、200→0で発動) 一度上に書いた点を確認しつつ書きなおして、PCが直った時に修正しながら作ると上手く出来ると思う Wiiからわざわざ書いてまで作ろうという熱意には感服した、是非とも頑張って完成させてほしい
185 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/02/17(水) 22:06:06.39 ID:XCIqfm9W.net >>184 できればそのコマンドを見せてくれませんか? 参考にしたい
186 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/02/17(水) 22:43:52.27 ID:2OOMHRof.net >>185 いいですよ、ただ自分も即興で作ったので色々なバグがあると思います コマンド:http://pastebin.com/sMw2dBSL youtube:https://www.youtube.com/watch?v=YvKOrftoUXI
187 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/02/28(日) 19:07:07.60 ID:RGRyIpIn.net 1.9-pre3からマルチのワールドでもresources.zipが含まれていれば リソースパックが適用されるように修正されたらしいですが、自分が試したら全く反映されませんでした。 自分のやり方が間違っているのかまだ修正されていないのかすら分からないので、なにか知っている方がいたら情報提供をしてくれると助かります。
188 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/03/03(木) 18:56:24.13 ID:REyn2AOJ.net >>187 スレチだ 出直せ
189 : ◆S/YLxH/p.c @\(^o^)/ :2016/03/03(木) 20:35:13.87 ID:dKl++SmO.net 最初に無があった 無は有を生んだ これが全ての真理
190 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/03/05(土) 13:31:26.16 ID:QTA9M6aD.net FallingSandのNBTタグのBlockでブロックの種類を指定できることは分かったのですが、 そのダメージ値を指定する方法が分かりません。 教えてくださいお願いします。
191 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/03/05(土) 13:35:58.12 ID:wXlyrKXf.net >>190 Block:stone,Data:1bとかで出来る
192 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/03/05(土) 14:29:27.58 ID:QTA9M6aD.net >>191 ありがとうございます!
193 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/03/31(木) 01:28:01.84 ID:hOBPPHOq.net 銃コマンドでよく見る、向いている方向に弾を飛ばすのってどうやるんですか? ニンジン付き棒を右クリックすると向いている方に弾がまっすぐ飛ぶ、 というのを目指しています。
194 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/04/05(火) 13:01:08.28 ID:soNkXvJH.net >>193 I○AMinecraftのやつか? あれならコマンドを見る限りは 「叩いたのを検知したらCustomMotionで 前に飛んで行くように設定された矢が summonで召喚される」って感じになってる
195 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/04/07(木) 04:10:35.29 ID:6jchG/wc.net >>193 ですが、ニンジン付きの棒を右クリックしたプレイヤーを対象に コマンドを実行させることはできたのですが、 そのプレイヤーが向いている方向に雪玉や矢を飛ばす方法が思いつきません。 教えてくださいお願いします。 >>194 CustomMotionで検索してみたのですが出てきませんでした。 それはどういうものなのでしょうか。
196 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/04/07(木) 09:39:05.14 ID:zWLLCcqj.net >>194 wiki見たか?CustomMotionはNBTタグだぞ 召喚された時に指定された方向、速さで飛んでいくやつ (間違ってたらごめんなさい)
197 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/04/07(木) 09:47:36.20 ID:zWLLCcqj.net 訂正 名前間違えていました Motionです。
198 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/04/07(木) 17:15:52.34 ID:6jchG/wc.net >>193 ですが、あらかじめ向きが決まっている場合、 例えば砲台などの場合にはMotionで向きを指定して動かせるのですが、 プレイヤーが向いていた向きによって、そこから飛ぶ矢や雪玉の向きも相対的に変える、 ということがしたいです。
199 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/04/07(木) 18:59:34.40 ID:zWLLCcqj.net >>198 もっかいI○AMinecraftのやつ見てきた これ作るとするとかなり面倒くさくなる というのもプレイヤーの向いてる向きによって Motionの数値を変えてるみたいだ たぶん自分で作るよりパk… どちらにしろ自分で作ると最低一週間は掛かるんじゃないか とりあえず頑張って
200 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/04/08(金) 01:54:55.67 ID:wcJ4iQA4.net >>199 ある銃コマンドで Motion の文字列を検索したら45件引っかかりましたw 何度も質問に答えてくださりありがとうございました!
201 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/08/13(土) 00:31:02.67 ID:cq+FPcnr.net いつか自分でも配布ワールドが作りたくて1からコマンドのこと勉強したんだけど分かりやすく勉強できるサイトないかな? 皆はどうやって学習した?
202 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/08/13(土) 00:57:03.99 ID:MfA35r9B.net >>201 >>1 基本的にはこの英ウィキ見てるかな あとはひたすら試して組み合わせるしかない
203 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/08/13(土) 01:36:21.92 ID:cq+FPcnr.net >>202 なるほど ありがとう参考にしてみる!
204 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/09/11(日) 23:12:04.43 ID:ox/PAlLc.net ちょっと聞きたいんだけど y=64にいるエンティティのみを対象にコマンドを打ちたい場合セレクタはどう書けばいいの? @e[type=〜〜,y=64]って書いても全エンティティが対象になっちゃうんだけど
205 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/09/11(日) 23:56:06.73 ID:3GHIbabX.net x,y,zで起点を設定して、 そこからdx,dy,dzで横,高さ,奥行きでボックスの大きさを指定する そのボックスの中にいるエンティティにコマンド実行するっていう感じ
206 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/12/09(金) 15:21:57.34 ID:oTvNCXZD.net 特定のNBTタグが定義されているか、されていないかを判断する方法は何か無いかな? やりたいことは、名前を付けたNPCかどうか判断するためにCustomNameがあるかないか判断したい スコアボードsetで、{CustomName:} または {CustomName:""}としてみたがダメだった
207 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2016/12/22(木) 20:10:18.77 ID:TUX9vIBy.net 無理そうな気がする
208 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 10:31:06.68 ID:3IOoYLCI.net Minecraftのブロックでブロックは同じだけど、NBTでテクスチャを別物にするって出来ないかな? アイテムはやり方がわかったんだけど、ブロックのやり方がイマイチ分からない。
209 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 12:14:50.89 ID:WRkak6DQ.net >>208 スポナーでやってる人なら見かけた アイテム持ちエンティティをスポナー内に表示させて、そのアイテムにテクスチャを割り当てる みたいな
210 :名無しのスティーブ@\(^o^)/ :2017/05/30(火) 14:08:10.14 ID:3IOoYLCI.net >>209 なるほど、そういう手もあるのか。色々調べてみるよ。ありがとう
211 :名無しのスティーブ :2017/10/13(金) 21:17:44.72 ID:sWmyPB8o.net マインクラフトで弓ノートをまっすぐ打てるコマンドはないですか?あったら教えてください‼
212 :名無しのスティーブ :2017/10/14(土) 00:03:47.96 ID:dN8DCEaK.net 射出した矢にNoGravity付ければいいんでない? 試してないから分からないけど
213 :名無しのスティーブ :2017/10/29(日) 08:11:02.49 ID:KnDZN1YO.net NoGravity付与するだけじゃなくて、scoreboardも使ってやらないと上に向かって撃った時溜まって行って重くなるから危険
214 :名無しのスティーブ :2017/12/02(土) 19:03:05.72 ID:ewrTsvQQ.net ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、 衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
215 :名無しのスティーブ :2018/01/13(土) 02:17:29.60 ID:6DHRMxoi.net マインクラフトなみに稼ぐ方法を構築できる方法とか グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』 GL18Z
216 :名無しのスティーブ :2018/04/30(月) 13:31:15.06 ID:hH0kzGhA.net 1.13で盛り上がってるかと思ったらそうでもなかった
217 :名無しのスティーブ :2018/05/30(水) 09:55:38.90 ID:SfEAF2oV.net N54KJ
218 :名無しのスティーブ :2018/07/08(日) 07:08:36.41 ID:XOCtoZUk.net 誰でもできる自宅で稼げる方法 暇な人は見てみるといいかもしれません 検索してみよう『立木のボボトイテテレ』 PEQ
219 :名無しのスティーブ :2018/08/13(月) 04:19:33.26 ID:P1pwyyYy.net Switchの統合版でCanPlaceOnとか使うにはどうすればいいのですか? CanPlaceOnとcandestroyは使用出来ると聞いたのですが…
220 :名無しのスティーブ :2018/08/13(月) 18:50:19.62 ID:P1pwyyYy.net >>219 解決しました
221 :名無しのスティーブ :2018/10/27(土) 17:35:23.81 ID:gFVDjE9x.net 1.12.2でコマンドブロックの中身が全部消えた… ワールドに入った時点では作動してるんだけどしばらくすると全部消える チャット欄からも打てないしLAN公開してもだめだった あとチェストも開けないしスポーンエッグも使えない 誰か心当たりのある人いない…?
222 :名無しのスティーブ :2018/11/03(土) 04:10:15.57 ID:/sX1Ijmf.net NBTってよくわかってない
223 :名無しのスティーブ :2018/11/04(日) 00:42:57.94 ID:NtEcTMUn.net もしかして1.13ってコマンドからNBTの書き換えできない?
224 :名無しのスティーブ :2018/11/27(火) 16:27:56.84 ID:ghoX1Ppt.net 1.13でNBTでアイテムのテクスチャを分ける方法ってない? 例えば鉄の剣は鉄の剣でも「刀」と名付けた鉄の剣だけがあらかじめ用意しておいた 刀のテクスチャになるみたいな
225 :名無しのスティーブ :2018/11/27(火) 16:28:56.79 ID:oPYOo9lA.net 無理
226 :名無しのスティーブ :2018/11/29(木) 01:38:19.71 ID:x1Jgxw94.net ☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆ http://r2.upup.be/ng8xC0A33a
227 :名無しのスティーブ :2018/11/29(木) 13:01:49.08 ID:03W5yoLE.net ダメージ値でならできる
228 :名無しのスティーブ :2018/12/03(月) 12:20:31.77 ID:r/LdoHq8.net >>223 data mergeってコマンドでできる
229 :名無しのスティーブ :2019/02/17(日) 20:31:52.39 ID:/wT7E3Ls.net Ageってタグについて教えてください。 Age:0のアイテムってドロップしたてってことでいいんですよね。 あと nbt={Age:0} って感じで指定すればいいんですよね。
230 :名無しのスティーブ :2019/04/28(日) 06:51:16.98 ID:+TuAaYDz.net MCstacker早速1.14に対応しててうれしい
231 :名無しのスティーブ :2019/05/06(月) 14:34:29.26 ID:8xiCTZ0O.net JE版1.14です 今コマンドを勉強しているのですが、乱数ってどうやってるんでしょうか? loot tableで出てきたアイテムを検知…?
232 :mkm75 :2019/05/06(月) 19:19:54.42 ID:6M9eZbqv.net >>231 乱数はアーマースタンドでの@r式かスコア式(数式をコマンドで再現) の疑似乱数くらいしかないと思う 他にあったとしても俺には思いつかないorz
233 :名無しのスティーブ :2019/05/06(月) 23:02:27.45 ID:Gumv0oxD.net >>232 ありがとうございます! その2つの中ならスコア式だなー アマスタ式は細かい確率設定するの面倒くさそう🤔 Twitterやyoutubeにコマンド動画上げてる人に追い付けるのは何年後やら…
234 :名無しのスティーブ :2019/05/13(月) 07:11:25.77 ID:4NCXq0/F.net >>231 適当にmobスポーンさせてuuidからデータ取ってスコアボードに突っ込む
235 :名無しのスティーブ :2019/05/24(金) 20:51:06.32 ID:woVtMhd7.net JE1.14のLoreで test ○←ここにスコアボードの数値を入れる ということはできますか? 多分data modifyでできると思うのですが...
236 :名無しのスティーブ :2019/06/05(水) 22:05:54.54 ID:VayF9xaQ.net ここでする質問なのかは分かりませんが他にスレがないので質問させてもらいます カスタムレシピ機能なのですが1.14.2でクラフトした物にenchantやnameを付ける事は可能なのでしょうか? 無理なら痒いところに手が届かない…
237 :名無しのスティーブ :2019/07/05(金) 00:18:21.82 ID:at4MrU1F.net ツールの耐久値を指定するNBTがDamage:??だけで済んでたのがtag:{Damage:??}にいつの間にかなっててキレそうだった
238 :名無しのスティーブ :2019/09/08(日) 08:08:53.23 ID:3EBExOCT.net mcstackerなら自分でコマンドカチカチする手間を省けるので便利
239 :名無しのスティーブ :2019/09/10(火) 23:54:34.86 ID:vqEeonbL.net >>224 custommodeldataを使えばできるぞ ここで詳しく解説されてる https://m.youtube.com/watch?v=iWAxvvnp2X4&feature=youtu.be
240 :名無しのスティーブ :2019/09/10(火) 23:55:20.95 ID:vqEeonbL.net あっ1.13かごめん
241 :名無しのスティーブ :2020/03/19(木) 22:42:09 ID:jakQSFmU.net JE1.15.2で1.13でちゃんと機能していた /execute as @e[nbt={SelctedItem:[{id:“minecraft:アイテム名,Count:1b,tag:{display:{Name:{”{\“text\“:\”名前\“}”,Lore:[“説明”]}}}]}] run が機能しなくなってたんだけどどう直せばいい?
242 :名無しのスティーブ :2020/05/20(水) 20:59:45.07 ID:pPm+JOZb.net ×:SelctedItem 〇:SelectedItem それは1.13.2でも動かないよ SelectedItemはシーケンスじゃなくてオブジェクト
243 :名無しのスティーブ :2020/08/27(木) 02:12:59.24 ID:3ggwUBzk.net https://IMGUR.com/oySkSG0
244 :名無しのスティーブ :2021/01/14(木) 13:33:04.07 ID:TaPsQmAc.net プレイヤーが投げた雪玉のtagを変える方法ってありませんか?
245 :名無しのスティーブ :2021/01/23(土) 15:41:01.15 ID:o35htR6G.net 多少面倒だけど、発生した雪玉エンティティ(minecraft:snowball)のOwnerに 発生させたエンティティのUUIDが入っているから、プレイヤーのそれに一致するものにだけtag addすればできると思う
246 :名無しのスティーブ :2021/12/25(土) 17:18:46.13 ID:l2HZ0oQ7.net executeを使ってワールドのすべての額縁を透明化させることってできますか? どれだけ調べても/dataコマンドを使うやり方しか書いていなくて.... バージョンは1.16.5です
247 :名無しのスティーブ :2023/02/02(木) 22:51:59.77 ID:FhknKoEK.net \(* ̄□\) ̄□\) ̄□\))))オォ~ット!!
248 :名無しのスティーブ :2023/02/08(水) 21:35:21.86 ID:oaM96mYW.net 常闇トワ👾 @tokoya/mitowa 22:00~ 【Minecraft】ホロ新サーバーでおうちづくり!PART2【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/VNxAGLVEjIk?feature=share … @YouTube より https://i.imgur.com/jlgjF9U.jpg https://twitter.com/towa/status/1623274499310501889 (deleted an unsolicited ad)
249 :名無しのスティーブ :2023/06/07(水) 11:54:05.85 ID:r4QzGqWM.net 手塩にかけて育てたナメクジが死んだ
250 :名無しのスティーブ :2023/07/11(火) 18:45:12.28 ID:2mkq3BJq.net ( ▼Д▼)y─┛~~
251 :名無しのスティーブ :2023/07/25(火) 20:06:25.51 ID:t89unRV4.net 常闇トワ👾 @tokoya/mitowa 🕒21:00~ 【 #あくトワ1ブロック 】すいちゃんいなくても会話はスムーズだよね?【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/D7uhZn_Rp7M?feature=share @YouTubeより 会話の話題募集中!@∞ tps://i.imgur.com/iQhxGOZ.jpg https://twitter.com/towa/status/1683767677641437184 (deleted an unsolicited ad)
252 :名無しのスティーブ :2023/08/11(金) 07:24:15.04 ID:XTbElKfM.net 獅白ぼたん♌ホロライブ5期生 @shishirobotan 今日は20時からマイクラ夏祭りのご案内をさっくりとやっていくぞい🍧ぺこーら先輩とトワ様にもきてもらって前年同様お知らせさせていただきます😋#PEBOT #ホロ鯖夏祭り2023 ⬇配信場所 【Minecraft】今年もやります「ホロ鯖夏祭り2023」に関してのご連絡です Organized by UsaKen【獅白ぼたん/ホロライブ】 https://youtube.com/watch?v=GT0lTjNpaus tps://i.imgur.com/xEFJGsb.jpg https://twitter.com/shishirobotan/status/1689571397159530496 (deleted an unsolicited ad)
253 :名無しのスティーブ :2023/08/26(土) 00:52:12.49 ID:lEWtZfzA.net なんで時間ってこんなに長く感じるんだろう
254 :名無しのスティーブ :2023/10/11(水) 13:27:38.34 ID:vZ5039Dl.net (´・`)v-。o○ヾ(||´ロ`)o=3ゲホゲホ
255 :名無しのスティーブ :2023/10/12(木) 20:20:13.63 ID:5c0mfYHP.net ほんまかいな、わからん
256 :名無しのスティーブ :2023/10/20(金) 10:10:51.31 ID:1QV+rB4j.net 僕が空だったら、君に毎日見上げてもらえたのにな
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