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【総合】イナズマイレブン その488【3DS&Switch&PS4&PS6&Steam&iOS&Android】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/01(月) 18:43:04.48 ID:RfnI0ly+0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ID:CpkSSqFS
機種 : ニンテンドーDS 3DS
ジャンル:収集・育成サッカーRPG
企画・制作:株式会社レベルファイブ

●イナズマイレブンシリーズ公式サイト
://www.inazuma.jp/
://www.inazuma.jp/victory-road/
●wiki
1:pokowiki.com/inazuma11/
2:pokowiki.com/inazuma2/
3:pokowiki.com/inazuma3/
 新wiki:www37.atwiki.jp/inazuma11-3/
GO:www55.atwiki.jp/inazuma11-go/
GO2:www51.atwiki.jp/inazumago2cs/
★GOG:http://www58.atwiki.jp/inazumago3galaxy
(直リンク防止のため「http://」を外して表記しています。)

●規制で書き込めない時の避難所
http://jbbs.shitaraba.net/game/50366/
(ケータイ用)http://jbbs.m.livedo.../b/i.cgi/game/50366/

・イナズマイレブンシリーズに関連する話題”のみ”
・質問は説明書、公式サイト、Wiki、>>2-3あたりを読んでも解らない場合のみOK
・荒らしはスルー、構う奴も荒らし。個人叩き、それらしき書き込みもコテハンも禁止
・他スレの話題を持ち込まないこと
・キャラ叩き、また特定のキャラの信者やアンチについての話題はなるべく控えるように
・終わった話題(特に負の話題)はぶり返さない
・スレの流れが嫌なら自分で話題を作るように
・スレ内の書き込み・画像等の転載禁止
・sage推奨。メール欄に半角で sage と入力
・次スレは >>990 が宣言してから立てること。無理なら最安価。スレが立つまで減速すること。

前スレ
【3DS&Switch&PS4&PS5&Steam&iOS&Android】イナズマイレブン総合その486【サッカーRPG】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1709179850/l50
【総合】イナズマイレブン その487【3DS&Switch&PS4&PS5&Steam&iOS&Android】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1711590619/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 13:57:16.52 ID:guObyUjq0.net
ストライカーズとかと違って一点がかなり重いこの仕様でひっさつ運ゲーはクソだろ

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 14:00:17.37 ID:litzDngh0.net
運要素として必殺気合なんてそんなの過去作のクリティカルでいいじゃん

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 14:01:03.69 ID:AX1nFeExr.net
絶賛してる信者ってのが見つからないけど見てる界隈が違うんかな
自分の周りはいい点も悪い点もわりと言ってる気がするけど

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 14:02:01.19 ID:XmBpgsIV0.net
レベマレジェ固め同士でやってるけどひっさつときあいはあってもいいと思うけどねえ
無くしたら完全なレベルゲーになるから多少のラッキー要素もあっていいに賛成
怒ってるみんなポストへ投稿だ

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He9-jqmy):2024/04/02(火) 14:09:43.61 ID:Dg9cUQXoH.net
ヴィクロのグラフィックが良いと言ってる奴って
PS2か3DS以来ゲームやってなかったんか?

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd43-O3cF):2024/04/02(火) 14:12:18.88 ID:kwxZ1jv1d.net
子供は必殺出た時とか喜んでたから
少しはそういうところもあった方がいい
完全に大人のためのゲームでやるつもりなら無くしたいいのかもな

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp01-3AbC):2024/04/02(火) 14:18:42.35 ID:7XQsJwhEp.net
さっきも書いたが必殺はまだマシなんだよ
攻めれば攻めるほど試行回数が増える要素なんで強い方が順当に出やすい訳だから
問題は気合いの方、チェインしまくって全テンションかけたシュートも相手に簡単に止められた挙げ句ゲージ1mmも削れないのは理不尽の極み

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2358-veaX):2024/04/02(火) 14:22:04.95 ID:BzkXbq330.net
>>81
これまでのシリーズにもあったし現状バグではない
ゾーンに入らないのが悪い

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf3-vnLO):2024/04/02(火) 14:23:18.66 ID:XmBpgsIV0.net
確かにきあいはいらない気がしてきた
ひっさつは申し訳程度の確率できあいは無くしてくれって書いとこ

関係ないけどムサシのエイプリルフールあれスパロボに出たいアピールかなあ

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H6b-jqmy):2024/04/02(火) 14:24:08.51 ID:SxmW7tToH.net
イナズマポスト無かったらこの出来のまま製品版出すつもりだったというのが恐ろしい
日野の言い分的には面白いと自信あるゲーム作ったけど
念のために製品版前にβテストでユーザーの意見も聞いて最終形にしとくかって感じだったからな

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0da5-y1ZH):2024/04/02(火) 14:26:43.45 ID:NEW2JWv+0.net
子ども対応したいならそもそもこの操作やシステム見直すべきでは
今作は流石に誰向けなのかって部分ブレすぎだと思う

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6386-a8nZ):2024/04/02(火) 14:44:25.08 ID:1/n/YsmV0.net
>>90
サンガツ! 自陣内PAにボール運ばれたらXボタンで自分から
ゾーン入れるんだな、初めて知ったわ。

これ大会でやらかしたら確実に対処されるよね?だれかこれで決め続けて
アンバサダー困らせてきてよ

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb9e-tTIK):2024/04/02(火) 14:44:27.39 ID:pUNWKO2t0.net
>>82
テレペガは他の実況者やイナイレの対戦勢を見習えw

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5d5-pQS+):2024/04/02(火) 14:44:43.76 ID:mqBNB+mk0.net
ひっさつってポケモンでいうと一撃必殺だからな

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d5d5-pQS+):2024/04/02(火) 14:46:24.49 ID:mqBNB+mk0.net
ひっさつは威力1.5倍にしてくれればいい
気合いも1.5倍にして

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb9e-tTIK):2024/04/02(火) 14:48:45.99 ID:pUNWKO2t0.net
ポケモンの一撃必殺は限られたキャラだけ使えて4つのうちの技枠1個潰してなおか1ターンパスする可能性もあるけど、ヴィクロのひっさつときあいは全キャラに発生して技の枠も圧迫もなくて別に発動しなくてもデメリットはないからな。

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e35e-tmbm):2024/04/02(火) 14:59:16.41 ID:AcnxlDPD0.net
GOとは違って過去作キャラはヴィクロでは出さないみたいな事公式ブログかなんかで書いてた覚えあるんだが、ヴィクトリーギャラリーに御影専農のアラタみたいなやつおるな
もちろんちゃんと老けた状態だった。どっかの学校の監督でもやってんのかな

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H6b-jqmy):2024/04/02(火) 15:09:20.71 ID:RBJFKCT2H.net
基本的にクリアはまで過去キャラは出さないだから
一部は登場したりクリア後にはがっつり登場する可能性はあるってことだからな

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6596-cfH8):2024/04/02(火) 15:11:55.94 ID:3OMl0thu0.net
「それをしません→それをします」
Unkochan、J.ピケ主催
7人制サッカーリーグ
『キングスリーグ』クラブ世界大会
「キングスW杯」(5月開催)に
チームオーナーとして電撃参戦
→日本代表チーム『ムラッシュFC』誕生
ソース

ttps://twitter.com/_KingsWorld/status/1774902489478725918
(deleted an unsolicited ad)

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd43-O3cF):2024/04/02(火) 15:26:38.91 ID:Z4R2x3aGd.net
ストーリー過去のキャラ出さないに謎のこだわりがあったけどさ
そもそもサラッと扱えば出しても良くないかとは思うけど
円堂の息子出してる時点でアピールしてるのに
それならハルも最後まで円堂ってこと隠してれば良かったのにな

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd43-tTIK):2024/04/02(火) 15:27:15.01 ID:mG9bDVoKd.net
アンバサダー会合で日野が必殺技数は無印1に匹敵するとか言ったらしいけど普通に大嘘だよな

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3e8-mdzU):2024/04/02(火) 15:31:11.56 ID:fQSEz+JP0.net
キャラは大量に増える予定でしょ
敵チームでエイリアだけ充実しすぎてるままだと意味不明だし
何よりベータちゃんがまだいないだろうが!

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b530-Wq1q):2024/04/02(火) 15:31:39.08 ID:rvwtelx10.net
必殺技数が無印に匹敵するのは1部2部合わせてかと思ったけどそれにしても技数が少ない気が、、、

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd03-M980):2024/04/02(火) 15:49:40.27 ID:c7Ib2PJXd.net
>>91
ひっさつも絶対いらないよ
レベル差があってステータスで不利な側の救済になるかと言うと全然そんなことなくて、格上側を更に有利にするだけ

格上側はひっさつの確率もパッシブで高いし、
DFが強いから相手のシュートがGKに届く前に城壁DFで止めることもできるし、
逆にシュートも強いから相手は城壁だけで止めることもできない。城壁貫通のパッシブもある
ただでさえステータス差があってひっさつなんかなくても有利なのに
更に自分はひっさつされずに、自分だけひっさつ押し付けることができる

開発はひっさつのおかげで熱い逆転劇やジャイアントキリングが生まれるみたいなこと考えてそうだけど
強い側がより有利になって逆転の目を潰してるだけ

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 15:55:04.08 ID:sNKX4kmK0.net
どれもこれも過去作の仕様のままで良くね?に帰結する新要素

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 15:55:33.50 ID:deg7FmK40.net
ひっさつときあいは実力拮抗したときに引き分け連発を防ぐ為でしょ

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 16:06:35.77 ID:CWeEm6YI0.net
スライディング要らない

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 16:15:23.67 ID:AcnxlDPD0.net
>>100
GO一期やアレス見ると過去作キャラの出番大事にするあまり新キャラ掘り下げが少なくなるとかマイナス点はあったしなぁ
こういうのってバランス感覚難しいしそれならアラタくらいのポジションのキャラ出すのは良いかもしれんな
過去作プレイヤーはおっ!ってなるし新規は知らんでもサラッと流せる

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 16:22:08.78 ID:I3Sr7tAdH.net
円堂の息子や雷門、帝国とか出すのに
メインの過去キャラ出てこないのは
それはそれで違和感あるんだよな

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 16:22:28.22 ID:BefM5GCW0.net
ひっさつやきあいはストーリー中のフルパワーだけで良いよ
なんでわざわざ対戦に持ち込むんだよ

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 16:27:44.30 ID:NEW2JWv+0.net
>>108
言うほど防げるかな
絶対そこまで考えてないから作用しないと思うけど

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 16:28:01.46 ID:AcnxlDPD0.net
ひっさつときあいは基本ソシャゲのUR引くくらいの確率にして欲しいなぁ
それにプラスして合計レベル・ステータスの差が高くなる毎に弱い側の発生確率が上がると良い
ポストしとくか

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 16:28:36.59 ID:pUNWKO2t0.net
>>104
残念ながらキャラの追加は無いと会合で言ってるね

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 16:31:45.17 ID:pUNWKO2t0.net
前スレでも言われてたけど、切断ペナルティが無いのって仕様だって日野が会合で言ってて、実際他のアンバサダーの発言見たけどそれが本当だったんだよな。

でもテレペガのツイートにはそんなこと一切書いてないから、テレペガ、すべての情報を言うとか言っておきながら普通に喋ってない情報あるじゃねえか。

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 16:33:00.96 ID:hH2rf7oAH.net
前々からそうだぞ
他のアンバサダーの動画見たら
喋ってない情報結構ある

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 16:40:44.20 ID:fQSEz+JP0.net
>>115
え?マジ?
でも新作のキャラたちは出るんでしょ?
過去作キャラの追加はないって意味なのかな?

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 16:41:05.44 ID:+F3qcU0M0.net
最初のフォーメーション紹介の時に選手がカタカタ出てくる演出はGOで廃止されたとか言う人定期的に出てくるけど
どこの世界線の人?
普通にギャラクシーまでずっと残ってるんだが

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 16:41:51.86 ID:/Pdt4SMSM.net
製品版でキャラは4500人以上出るよ
必殺技技数は...うん

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 16:44:11.65 ID:cnWbmge50.net
ひっさつもきあいも点負けてる時だけ発動するようにすればいいんじゃね
それはさておき、ひっさつきあいを全く気にしてない人ちらほら見るけどまだレベル上がってなかったりチーム編成まだ考えてなかったりとりあえず撃てる技ガンガン撃ってるだけとかなんじゃないか?
レベル上がりきったランク上層でようやくあれらの真のクソさを味わう羽目になる

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 16:52:22.11 ID:SGudAEhM0.net
最低でも無印とGOの必殺技は全部収録しとけや

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:01:05.46 ID:P6UUw95S0.net
オンラインはラグ切断クソゲーだけど試合システムはまあまあ悪く無い
根本的には変えなくていいからこっからブラッシュアップして欲しいね

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:03:13.05 ID:ZzPgyUCUd.net
本来なら引き分けになるくらい実力拮抗してたのに
それが引き分けで終わらないようにするためにひっさつきあいがあるって考え方として終わってるよな

互いになんとかGK突破して1対1になるも2点目が間に合わないで終わるような接戦、激闘のはずだった試合が
きあいのせいで片方だけ理不尽に止められ、ひっさつのせいで片方だけポロっと2点目が入ったことで
引き分けにならず2対0や2対1で白黒はっきりついたとして、誰が納得すんだよ。そんな塩試合盛り上がらんて。
絶対いらんわ

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:05:07.57 ID:/Pdt4SMSM.net
こいつ>>108のことか

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:06:07.04 ID:iXpsS9on0.net
城壁貫通って発動してるのかようわからん
というかディフェンスできなくなるならひっさつ構成ますますぶっ壊れてるだろ

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:06:10.13 ID:iXpsS9on0.net
城壁貫通って発動してるのかようわからん
というかディフェンスできなくなるならひっさつ構成ますますぶっ壊れてるだろ

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:08:00.15 ID:iXpsS9on0.net
パスシュートが強すぎて誰も自分からゾーンを発動しないの笑えるわ
相手にゾーン強制されて必殺技を渋々使う

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:16:51.55 ID:fQSEz+JP0.net
>>123
そうそう
ラグとか切断とかゲームバランスに穴があるせいでガチクソゲーになってるだけで試合システムとしては悪くないんだよな
これで良い部分に目を向けずにクソゲー扱いするだけの人がいるのは良くないと思うわ
ちゃんと調整すればこれおもろくなるぞ 防壁システムとかも斬新だし

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:20:15.58 ID:9pDtJnrj0.net
ヘルプのスライディングと回避の項目に
スライディングのボタンだけ書いてて詳細が書かれてなくて、回避に関しては完全に操作方法不明なのどういうことなの?

ダッシュに関しては対応が存在しないみたいだし、そもそもダッシュしてたらドリブルが大きくなるんだからボール取られやすくなるはずでは?

今のままだとダッシュで轢いてテンションとキズナ上がるオリオンみたいなラフプレー編成が最強か?

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:21:13.28 ID:pUNWKO2t0.net
>>129
ラグや切断抜きにしても普通に試合システムはクソだし、そもそもそこ抜きで会話しとる理由もわからん。

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:22:58.30 ID:J3Zisi80p.net
>>122
いや流石にするだろ?

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:23:21.20 ID:9pDtJnrj0.net
というか、アレオリの時にラフプレーとかノマシュをイナイレじゃないとか言ってたやつらがこぞってダッシュタックル&パスシュート使ってるのダブスタが過ぎるだろ。イナイレじゃないんじゃなかったのか?

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:24:56.72 ID:EtHH+AFK0.net
アレスほど技変えろとは言わないけど
こうもモーションカメラワーク挙動全部昔と同じじゃ目新しさ皆無だな
せめて字体ぐらいアレス開発時のあの派手なのにしろや

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:28:53.90 ID:mqBNB+mk0.net
キャラ数4500人も作るならもちろん必殺技全収録はやってるだろ

それやってないとイナイレがなんでウケたのか日野がわかってないってことになる

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:29:47.56 ID:E6D0Tixm0.net
基本的には面白いけどひっさつときあいシステム糞じゃねこれ…

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:29:55.65 ID:XmBpgsIV0.net
スクランブルってさ
スティックの左と右で選ぶくらいのワンタッチでいいような
なくてもいいと思うけど

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:31:21.07 ID:Z4R2x3aGd.net
>>136
もう十分議論されたから
前レス読んで判断してポストしよ

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:31:35.29 ID:9pDtJnrj0.net
>>136
ダッシュタックルでディフェンス技とドリブル技が機能してないの面白いか?

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:33:07.82 ID:XmBpgsIV0.net
城壁スキップとか欲しい
絶対間に合わないのにスロー待ちがちょいストレス

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:34:22.56 ID:9pDtJnrj0.net
>>140
必殺技に1分も2分もかけてんだから、その間に壁動いとけばいいのにな

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:36:45.25 ID:J3Zisi80p.net
城壁の間に攻撃側はチェインとか決めてる訳だからスキップ機能は難しそう
というか城壁周りに関してはDFのAIがクソすぎるのが原因
要するに、さっさとタッチで操作させろ

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:39:17.69 ID:9pDtJnrj0.net
タッチ操作ってどうするんだろうな?
ゲーム実況ってPC版かSwitchをドックに入れてプレイするんだろうけど、タッチ操作できるのかな?
さすがにこの手のゲームは実況で盛り上げないと人口維持がキツイやろ

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:40:06.01 ID:Z4R2x3aGd.net
俺ら素人でもこうした方がって意見がバンバン出るのに制作はテストプレーやって何も感じなかったのかね
社内大会やった時に大盛り上がりとは

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:47:13.31 ID:NngLhVQCH.net
信者はまだ体験版だから仕方ないとか擁護してるが
そもそもスタッフは何度もテストプレイしてるはずなのに
その時点でおかしいと思わなかったのかって要素が多過ぎる

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:48:34.95 ID:UJqpPqUbM.net
相手のゾーン中に相手CPUが動かなくなるバグに遭遇したんだけどなにこれ

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:48:46.79 ID:/Pdt4SMSM.net
ワンマン日野には誰も逆らえないから仕方ない

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:49:41.74 ID:uXmUMYKQ0.net
テンションないと技打てないのにダッシュタックル、スライディングでフォーカス潰されるの困るわ..
もうちょっとどうにか出来なかったのか

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:50:41.68 ID:1jvwjHsk0.net
タッチ操作はモバイル版限定やろ
クロスプレイあるのにswitchしかできない機能は不公平

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:51:44.73 ID:NngLhVQCH.net
一度ダッシュしたらしばらくできないのに
味方にパスするだけですぐできるのがおかしい

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:53:17.55 ID:KX8nNgCT0.net
>>144
感じてる人はいると思うけど、やっぱり言いづらい社内環境なのかなと思う。社長のワンマンだし

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:53:30.55 ID:P6UUw95S0.net
>>149
そうあって欲しいね
実際はまだ検討中だろうけど

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:56:16.10 ID:pUNWKO2t0.net
>>145
日野はこれはイケる!世界的ヒットだ!って自信満々に言ってて日野からしたらこれが完成版なんだから、そもそも体験版だから仕方ないって言い訳は通用しないよな。

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 17:58:25.09 ID:+3vQDKy1H.net
しかもクオリティを言い訳にしてもう5年半も延期してるわけだからな

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 18:00:12.92 ID:BzkXbq330.net
>>131
そこ抜きってなに?

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 18:05:10.09 ID:BzkXbq330.net
スライディングはラグなければAボタンで回避出来るじゃん

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 18:18:04.40 ID:cnWbmge50.net
ファウル率カット戦法で敵轢きまくったりウィンキープ貰ったから即撃って敵一匹に対してぐるぐる周回してると高確率で切断食らうけどまだそういう戦法があるとか知らない奴多いよな多分
激しく煽られてるんだと思ってイラついて切断するんだろう
テンションを貯めるっていう大事な行為についてあまり説明が無いから一人じゃ気付かないよな

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 18:18:23.14 ID:YNoJVft3d.net
>>156
ヘルプに回避の存在は書いてるけど操作方法書いてないのが問題なんだよね
あとダッシュは完全無敵だし

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 18:19:42.68 ID:YNoJVft3d.net
>>157
まあ、ラフプレー編成は切断以外の対策がないのも事実だしな

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 18:29:18.34 ID:P6UUw95S0.net
5日にアンバサダーだけど今週中に修正箇所まとめるって言ってるしどうするんだろ

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 18:36:59.65 ID:Z4R2x3aGd.net
アンバサダーがまとめるのは勝手にすればいいけど
社長がその意見だけ鵜呑みにしそう

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 18:41:47.35 ID:KX8nNgCT0.net
いちいちアンバサダー会合開くんじゃなくて、公式チャンネルでライブして意見募ったほうが早いと思うんだがなぁ

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 18:44:44.17 ID:pUNWKO2t0.net
>>162
そんなことやったら日野がファン(日野に都合の良いことしか言わないイエスマン)の意見聞けないだろ!

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 18:57:32.43 ID:EtHH+AFK0.net
和気藹々としたらダメ出しできる空気でなくなるのは当然ちゃ当然だからなぁ…
やるからには本気で話し合ってほしいが

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 19:02:54.64 ID:R5UtzQ03d.net
>>164
イナイレで食ってこうって人たちがアンバサダーやってるんだし、社長にはゴマするしか無理じゃない?

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 19:05:13.33 ID:BzkXbq330.net
DSの頃から通信関連に進歩が見られない

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 19:22:12.16 ID:deg7FmK40.net
>>157
さすがにヘイト買うことは自覚した方がいいぞ

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 19:22:45.51 ID:pUNWKO2t0.net
>>165
アンバサダーとかいうイナイレの寄生虫

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 19:51:56.56 ID:DXNOp5jQH.net
普通にイナズマポストで集めた意見で社内会議しろよ
なぜあくまでもファンのアンバサダーと話し合う必要があるんだよ
あいつら肯定するだけで何の為にもならないだろ

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 20:06:46.34 ID:50MihSZN0.net
そもそも開発に関する社内会議ならアンバサダー要らなくね?
日野に擦り寄ってるけど社員ではないだろあいつら

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 20:31:07.21 ID:n0NWv3K/H.net
会合で今後のゲームシステムを決める話し合いをするってことは
もう実質開発会議に一部のユーザー(アンバサダー)を参加させるってことで
例えばイナズマポストでこういう機能を追加して欲しいという意見が多くあったとしても
アンバサダー達の半数がそれに反対すれば却下になる可能性もあるってことだろ?
そこまで権限あるなら流石に度が超えてるわ

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 20:34:53.96 ID:pUNWKO2t0.net
>>171
広報やらせてアンバサダー主催の大会に景品出してアンバサダーの動画とか宣伝してる段階で既に度が超えてるぞ

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 20:40:05.14 ID:RDDwC7AcH.net
これ配信前の会合で切断ペナルティないことに殆どアンバサダーが反発してたら
延期してでも付けた可能性もあったわけだよな?

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 20:48:20.31 ID:9pDtJnrj0.net
これ、アンバサダー優遇しすぎるとそれ以外の実況者が手を出さなくなるし普通のユーザーも離れる原因にならないか?
アンバサダーの配信、面白くもない素人レベルだし

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 20:50:39.60 ID:7PHvtzOx0.net
どっかのアンバサダーの動画で切断に関して意見したらどちらが切断したらシステム上で判断できないって言われたとか
わからないからペナルティもつけてないらしい
マジでどうするつもりなんだろ日野は

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 20:55:43.67 ID:yHvw1ctFd.net
売名したいから忖度しすぎてまとなレビューもできない
無名のザコだから宣伝効果もない
会合も期待できない

あれ?アンバサダーとかいうゴミの存在意義って…?

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 20:56:42.96 ID:EtHH+AFK0.net
大物実況者はアンバサダー制度自体認知してるかも怪しい
キヨとか絶対知らん

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 20:59:36.47 ID:CWeEm6YI0.net
飽きないねー

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 21:00:27.79 ID:KX8nNgCT0.net
>>174
もう一部なってるよ。とにかくアンバサダーの名の下にSNSでインプ稼ぎしまくってるやん?とにかく体験版出来るようになったからみんな楽しくプレイできてると勘違いして勝手にアンバサダーの身内のみで盛り上かってるよ

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 21:06:10.09 ID:AtbKf9/wH.net
普通広告塔ってファンが多い有名人を起用して作品に興味持って貰うのが目的なのに
ファンが全くいないほぼ素人をアンバサダーにして何の意味があるのか

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 21:15:25.81 ID:E6D0Tixm0.net
ファールの発生率高すぎるだろ
DS時代はむしろ空気だったのに

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2024/04/02(火) 21:25:55.91 ID:9pDtJnrj0.net
>>181
ちゃんとザナークとか最高レアにしてるか?
低すぎるの間違いだろ
なろう主人公みたいなこと言わせんな

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