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【3DS】レジェンドオブレガシー Part40 【Switch】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/02/04(日) 14:59:54.73 ID:xIGEh3j8.net
◆タイトル  :THE LEGEND of LEGACY
◆ジャンル  :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
ニンテンドーSwitch
◆販売元   :フリュー
◆開発元   :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日   :2015年1月22日(木)
       2024年2月1日(木)
発売
◆価格.    :【通常版】5,980円(税抜) 
.         :【DL版】 5,980円(税抜) 
◆CERO   :A(全年齢対象)
◆予約特典. :浜渦正志オリジナルサウンドトラックCD
◆公式サイト.:http://www.cs.furyu.jp/legendoflegacy/
※次スレは >>950 が立てて下さい。
 立てられない時は安価で指定して下さい。

前スレ
【3DS】レジェンドオブレガシー Part40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1476801310/

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/05/08(水) 20:19:20.39 ID:z9+gY6nv.net
納得いかないなら自分でsteam買って検証したほうがいいだろ
携帯板だがどう考えてもswitch版はガチでやる向けじゃない

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/05/08(水) 20:52:43.97 ID:NuHMT00+.net
>>366
技に設定された倍率の影響自体は>>296のとおり線形で、そこに掛ける武器性能・Aレベルの影響が減衰しているんじゃないかなーと
プレステ以降の小泉今日治はダメージ計算に{ N × X ÷ (X + M) }という式を必ずといってもいいほど使っていて、
このXが武器性能・Aレベルだとすると、はじめは伸びるが徐々に伸びが悪くなっていき、Nを決して超えない……という挙動になる(Mは伸び難さの固定値)

ただ小泉今日治のTwitterを見るに、開発期間が取れないときはアークタンジェントを使っているらしい(これも伸びが減衰し、特定の値を超えない関数)
だからそのどっちかだと思うのだけど、そこに入るN・M・Xの値がなんなのかがわからない……

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/05/08(水) 21:06:20.03 ID:UjzL6vXt.net
なるほど ミンサガのあの何とも言えないダメージの伸びの悪さはそこにあるのね
3DSの情報追ってたときはかなりカツカツのようなコメントしてたんでどうだろう・・・

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/05/09(木) 01:43:21.71 ID:/GFAoIIT.net
Amazonレビュー2.4の神ゲーのスレはここですか?

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/05/10(金) 01:19:36.68 ID:UDf3GFlj.net
このスレ見てると女ってただ相手の話に乗っかるだけで自分からは何もしないのばっかなのかなって思っちゃう
武器の威力とダメージが比例しないとか普通のことを馬鹿みたいに仰々しく言ってるのがもうね

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/05/10(金) 01:23:23.91 ID:UDf3GFlj.net
こういうのが乗っかってこられない(明らかに忌避してる)ビアンカのパンツ話でもしてたほうがまだ平和だわ
バトル話するとあっさい自分でやってない知識で乗っかってくるのが鬱陶しすぎる

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/05/10(金) 19:35:10.46 ID:WhIDMSZU.net
昔からこのスレであんまりこの手の話してくれる人いなくてつい調子乗って色々書いちゃってた
なんか不快な思いさせちゃったみたいで本当ごめんね(´・ω・`)

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/05/10(金) 20:00:22.26 ID:m10dybVG.net
いきなり攻撃的になる方もアレなんでドンマイ

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/05/10(金) 20:05:52.90 ID:UDf3GFlj.net
>>373
すまんな
もう許した

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