【3DS】レジェンドオブレガシー Part40 【Switch】
- 296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2024/04/07(日) 16:49:33.06 ID:Toud/xMK.net
- 同じ条件で表示威力と倍率(仮)の影響も確認
ヘカトンケイルでポジションはガード
傾きは測定時のキャラレベルや敵によって変わると思われるので参考程度だが、
表示威力もちゃんと機能していることが分かった
そんな複雑な計算式ではなくてかなり線形な感じっぽい
■表示威力(倍率はオリジナルの14固定)
0 905
10 954
20 1003
30 1052
40 1101
50 1150
60 1199
66 1228(オリジナル)
70 1248
80 1297
90 1346
100 1395
→綺麗に4.9nずつダメージが増加
■倍率(表示威力はオリジナルの66固定)
0 441
1 497
2 553
3 610
4 666
5 723
6 779
7 834
8 891
9 947
10 1004
11 1060
12 1117
13 1173
14 1228
→ほぼ56nくらいの割合で増加
■組み合わせ(&の左側が表示威力、右側が倍率)
0&0 118
0&14 905
66&0 441
66&14 1228
100&0 608
100&14 1395
→お互いの値を変えても4.9n、56nくらいの増加幅から変化なし
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