2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part116【新・新2・X・X】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/19(日) 22:37:50.80 ID:y4kmTlLi0.net
(↑スレ立て時この上に一行 !extend:on:vvvvv:1000:512 と追加してコピペしてください)

ここは『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』
および『世界樹の迷宮V 長き神話の果て』『世界樹と不思議のダンジョン2』『世界樹の迷宮X(クロス)』の合同葬式会場です。
世界樹の迷宮シリーズは2013年6月27日に大病を患い、2016年8月4日に死亡しました。
(Part77で世界樹V葬式を、Part105で世界樹X葬式を、それぞれ発売と共に新世界樹葬式と統合する流れになりました)
次スレは>>950が、>>950が逃亡したようなら以降各自で宣言の上で立ててください。
sage進行・コテハン禁止でお願いします。

新シリーズというディレクターの自己満足による原作破壊・バランス崩壊ゲーによって原作I・IIへの思い入れを壊された事、
ナンバリングの為にお布施した新1の売り上げを新2開発費に当てられた事、
そして久々のナンバリングであるVやコラボタイトル2作目のセカダン2、3DS最後の世界樹にしてお祭りゲーであるXも
自由な想像やプレイスタイルを尊重しない新シリーズ同然のものであった事などへの怒りや悲しみを吐露する為の葬式スレであり、
信者やアンチの定義を論議する場でも、購入の是非を問う場でも、意見の強制をする場でもありません。
たとえ荒らしや自分にとって不愉快なレスを見てしまっても、くれぐれもご霊前ではお静かに願います。
また、上記葬式対象以外の作品(世界樹I〜IVやセカダン1も含む)への批判はスレ違いになりますので然るべき場所でしましょう。

●献花台目録
新が要らない
小森が要らない
ストーリーモード・固定キャラが要らない
グリモアが要らない
フロアジャンプが要らない
CVが要らない
料理が要らない
種族・二つ名が要らない
アドベンチャーエピソードが要らない
極端な職格差や既存職の魔改造があるなら要らない
露骨な勇者様ポジションの職業が要らない
下品な悪ノリが要らない
想像やスキル振り・プレイスタイルの自由度が無いなら要らない
PCに勝手に喋らせたり同じ姿のNPCを出してイメージを壊すなら要らない
不快なNPCが出しゃばったり勝手に同行するなら要らない
世界観がまったく別物なら要らない
バランス調整が出来ていないなら要らない
イラスト・BGM・マップ使い回しの手抜きなら要らない
DLC商法で未完成品を売るなら要らない
(小森に好き勝手されるくらいなら)世界樹が要らない

●関連リンク
前スレ
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part114【新・新2・X・X】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1560122139/
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part115【新・新2・X・X】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1567161791/

新世界樹の迷宮シリーズ 葬式wiki
http://wikiwiki.jp/sinsekasougi/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)


2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/20(月) 21:49:13.43 ID:g5bVFj//0.net
【マイト┗ーヤ】 投機(株、FX)が貧困を増やしてる
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cafe40/1577263007/l50
http://o.5ch.net/1luk8.png

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7aa-Kvow):2020/01/28(火) 06:18:44 ID:o0CtmXuK0.net
>>1おつ
age

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/28(火) 09:11:03.56 ID:Y+DfidD0r.net
    諸王の聖杯
    星海の来訪者
    伝承の巨人
  長き神話の果て
 ミレニアムの少女
ファフニールの騎士

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f47-klkx):2020/01/28(火) 15:19:26 ID:z1VPh+gV0.net
改めて見ると新はサブタイトルの時点で選ばれたえいゆうさましてるんだな

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/28(火) 15:42:11.27 ID:u0hD5h8va.net
世界樹は4で終わってたんだな
新以降なんて無かったんや!

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/28(火) 16:48:36.50 ID:XAJSTVYdd.net
改めて見るとやっぱVの宇宙生物だけ異質だわ

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/29(水) 00:36:07.81 ID:4h5gm9+rr.net
>>>>悪霊の神々
    天空の花嫁
     幻の大地
   エデンの戦士達
    星空の守り人
目覚めし五つの種族

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/29(水) 06:03:58.14 ID:ditgqVk50.net
こういうサブタイトルは英訳してA of Bで締めれるとかっこいい
何が言いたいって
目覚めし/五つの/種族
うえ五つと比べて違和感感じなかったんならあそこもネーミングセンスの枯渇が始まってる

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 79aa-YqKZ):2020/01/29(水) 08:47:05 ID:LyrpV6Hb0.net
ここで言う事じゃないがドラクエ10はVer3以降のサブタイトルがダサすぎるからな

>>4
無かったこと扱い以降のサブタイトルがダサいな

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d40-8CDn):2020/01/29(水) 08:54:42 ID:LeGPzDtl0.net
神話の果て ならまだ良いかな…
神話って単語が長い・古いイメージ含むから
長きつける必要ない

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11da-ol1H):2020/01/29(水) 10:02:39 ID:dzk4Znjt0.net
5はサブタイそのもののダサさもさることながら
こんな御大層なサブタイつけといてストーリーすっかすかでオチも残念っていうね…

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/29(水) 11:32:21.29 ID:XUeA30K90.net
神話の果てというより成れの果てだな

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/29(水) 16:23:16.25 ID:gTiNUppC0.net
長きペテンの果て

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/29(水) 17:45:06.55 ID:0yiSEDBQr.net
>>>>>>>風の谷のナウシカ
        天空の城ラピュタ
       となりのトトロ
         蛍の墓
        魔女の宅急便
         紅の豚
       となりの山田くん
      千と千尋の神隠し
         猫の恩返し
       ハウルの動く城
       崖の上のポニョ
     借りぐらしのアリエッティ
      かぐや姫の物語
       思い出のマーニー
レッドタートルある島の物語

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/30(木) 09:22:53.20 ID:WzyM3gVMM.net
ナウシカって原作タイトルなんだっけ?

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaa7-ol1H):2020/01/30(木) 16:40:06 ID:bYCEd7Vg0.net
ttps://twitter.com/douji
こんなゴミまで世界樹アイコン使ってて害悪信者の多さに草
本当にひどいコンテンツになったな
(deleted an unsolicited ad)

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-Alc0):2020/01/30(木) 16:43:50 ID:0l/NwHAYd.net
は?どういうこと?

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/30(木) 18:37:48.70 ID:CGpoKxJP0.net
ツイッターの人がたつ儲とかいう括りで
>>17が真フレとかいうグループっぽい

新と真をかけてるんじゃね?

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/30(木) 18:49:11.01 ID:0l/NwHAYd.net
世界樹のアイコン使ってるだけで世界樹の話全然してねぇじゃん
外部の話題持ち込まれても何が害悪なのか分からねぇよ

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/30(木) 23:35:16.97 ID:4SGCyxPN0.net
たつき信者ってまだいたんだな

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/30(木) 23:39:18.39 ID:QkZzQREY0.net
そら現役やし、今アニメやってるからな

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/30(木) 23:48:46.42 ID:/gcgnS2i0.net
拾ったゴミについて語るスレになってる…

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/31(金) 08:22:34.72 ID:6Givgilfa.net
世界樹がゴミになったしな
とはいえ違うゴミの話はちょっと

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eaad-kcm6):2020/01/31(金) 11:41:03 ID:O1RIIiqI0.net
自分はむしろ葬式こじらせて毎日世界樹叩きしてるユーザーを知ってる

葬式スレで念仏唱えるだけならまだしも
ついったで垢持って恨み言連ねてるのは危ない人種

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b501-ikG9):2020/01/31(金) 18:03:58 ID:uU6FkHN+0.net
恨み言も何もシリーズもう死んだじゃん
アトラスは固定ファンも多いから今後switchどころか
日向絵パッケージの空メディア売ってさえ数万はいくだろうし
その部分は気にしてもしょうがない

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/01(土) 13:08:13.03 ID:Kijv0jEu0.net
アトラスもうペルソナとその派生しか作らせてもらえないんじゃね
他のシリーズの続報随分何もないじゃん

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-+np5):2020/02/01(土) 16:13:52 ID:T6oW1ddja.net
新作ならまだシリーズファンに喜ばれるが
スピンオフとリメイクの嵐になるとファン離れに繋がるんだが
目先の小金しか見えてないのかも

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/01(土) 19:51:23.78 ID:4YvuRhYSr.net
世界樹の迷宮 スマホ版

Apple版

Android版

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/01(土) 21:17:42.79 ID:nAKPno2od.net
スマホ版とか速攻死んだじゃん
タイトルすら思い出せん

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/02(日) 23:24:37.20 ID:z7id7id60.net
世界樹の迷宮S 悠久の覇者
2012/07/27-2013年2月7日
享年0歳は草

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/02(日) 23:50:24.40 ID:qar2H2Og0.net
森うさぎバニーが出てくる奴だっけ、そんな爆速でご臨終してたんかい…
2年以上続いてたらしいMOBILEの方がまだマシじゃねーか

>>19
今更だけどな、その人どっちかっつーと「真フレ」とやらを批判する側やで
スレチなんでこれ以上の突っ込みはしないが

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/02(日) 23:50:37.56 ID:insgFuXya.net
見てみたけど冒険者がガチャ産
F.O.Eはレイドバトルとか人気でるはずねーわ
つか案内役がバニーとかこの頃から駄目な感じ漂ってたんじゃん…

ttps://app.famitsu.com/20120727_80137/

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/02(日) 23:51:21.75 ID:qar2H2Og0.net
あ、すまん 微妙に文章読みちがえてた申し訳ない

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbd-Vmhr):2020/02/03(月) 17:56:09 ID:MeSYK7BDr.net
小森
『スマートフォン版世界樹の迷宮はグリモアが攻略の鍵になります』

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/05(水) 18:23:06.38 ID:4+e1h+7ha.net
胎動とかいってたのは結局なんなの 痙攣の間違いだったの

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7da-Zca7):2020/02/05(水) 20:20:16 ID:KRLHPhol0.net
小森が想像する楽しさを追求した結果の想像妊娠

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/05(水) 23:36:32.28 ID:tcuzqLGH0.net
死語痙攣じゃろ

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9b-e8SU):2020/02/06(木) 13:59:26 ID:fgZOnjc9a.net
新以降で一番不快な奴は誰だ?
あのウサギか?

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/06(木) 19:24:32.35 ID:hw5knFcKr.net
サンサーラナーガ のパクリ。

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9b-Hbjn):2020/02/06(木) 20:44:07 ID:lS6OzsGla.net
不快じゃないキャラ挙げるほうが早くね?ほぼいないから

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/06(木) 21:30:05.99 ID:fuNcDeIh0.net
XのNPCとかホントやばい
宿店酒場、同行NPCほぼ全員不快
声がしつこく鬱陶しかったからボイスオフにしたら結構不快指数落ちたけど、
テキストだけ見てもほぼ全員こっちの都合関係なしの自分勝手なクソ野郎

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/06(木) 23:04:18.79 ID:KNbEDDjI0.net
キャラクターはクリエイターの分身ともいうしなあ

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/06(木) 23:16:26.34 ID:URrV3a8E0.net
そりゃ○×だけやってろと疎まれまさわな

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/08(土) 12:13:57.61 ID:DyVVb4R00.net
アトラスのアンケートとやらに答えようとしたけどメルアド書くのが嫌で投げた
ただね、これだけは言いたい
リメイクするぐらいなら移植すれ

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/08(土) 12:17:39.92 ID:Lc5OAJHD0.net
銀行やセガに言い訳するためだけのアンケートですぞ

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/08(土) 13:11:58.09 ID:Kz+NLMMSd.net
今年もやってんだな
世界樹のリメイクはするなとだけ回答してくるか

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0b-bCS4):2020/02/08(土) 13:50:44 ID:s1CYz1Qfr.net
ブシンSwitch版でも作ってほしい。

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fec-OjqM):2020/02/08(土) 15:06:03 ID:h7w1zsKf0.net
>>45
適当な捨てアドでも入れておけばいいぞ

相変わらず60種類くらい並べられたYouTuberにうんざりさせられたが
(RPGは基本攻略に苦労しないし見せプレイも地味だから見ないし聞かれても困る)
アトラスに期待していないを選ぶと何がダメだったか聞いてくるのが本当笑える
手抜きクソゲー作ってた自覚はあったのか?信頼を失った今何をしても遅いと思うが
版権手放してゲーム制作部門は畳んでくれって書いて送っといた

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2020/02/08(土) 15:53:34.88 ID:Hlxk/oCK7
一回過去の売上と作品見直して欲しいって書いた
こんなので改心するなら葬式しなくてすむんだろうけど

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7da-Zca7):2020/02/08(土) 19:49:03 ID:ituB/mWP0.net
世界樹に関しては、何がダメだったのか
公式ブログで具体的な批判が山ほど届いてだろう反応があって
あれだけ売上落として方向修正しないで
そんな会社が何言われたって直んないんだよな

言われて直せる組織なら、新以降の流れがそもそもありえない

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9b-Hbjn):2020/02/08(土) 19:57:23 ID:/9n5WtNEa.net
アトラスアンケなんて
色々言われているけどまだ信者これだけ居ますって
言い訳のための数として使われるだけだろ

今年も〆の言葉は盗賊団かな?
今年も盗賊団ゲー頑張りたいみたいだし

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b777-bc84):2020/02/08(土) 20:58:14 ID:caINLOjk0.net
>>49
相変わらず寒いわがっかりくる設問だなアトラスアンケ
何で新2買ってくれなかったんですか!?から何ら学習してない
自分も以前は真面目にアンケ回答してたよ、例のラスト設問で内輪ノリ全開のきっしょいP5ネタやらかすまではな
あれ以来馬鹿馬鹿しくなってアンケ参加一切してない
無言で離れるユーザー多い日本じゃ改善要望来る内が華だったろうに

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-9uzr):2020/02/08(土) 22:37:37 ID:Kz+NLMMSd.net
回答終わって送信したらコンゴトモヨロシクって書かれてた
徒に答えはしたが期待はしていないし今後一切宜しくするつもりはない

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/09(日) 05:42:16.82 ID:mwDOgbZ10.net
アンケート答えて来たけど露骨にペルソナ関連の質問が多いし
世界樹新作は期待出来んかな?

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/09(日) 07:32:40.55 ID:3CJJdVav0.net
ペルソナだけ作ってろと言われる予兆と言いたいけど既にペルソナも5とアニメで見限られた感が酷いな
やっぱり多様性が無くなって一つのものだけ望まれてるのはやばい状況だって分からないんだろうな

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fec-OjqM):2020/02/09(日) 08:25:34 ID:P33f0GP40.net
多様性の話をするならP4は受けたけどそれに作風が全く違う作品を寄せたら
全部コケたんだからその時点で気付くべきだったんだよな
新世界樹はリメイクにしては売上がまあまあだったから見誤ったか?2で大コケしたのに

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3739-e8SU):2020/02/09(日) 08:45:24 ID:cXVgzeud0.net
所詮ペルソナしか作れない会社だな
別の企業がDRPG作るのに期待するしかないか

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f789-9uzr):2020/02/09(日) 08:55:39 ID:UBTtniJ+0.net
そもそも本編出てないハードでスピンオフとか意味不明過ぎたしなぁ

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2020/02/09(日) 10:16:19.67 ID:rkKeLDhQ5
https://i.imgur.com/BQJ0Gid.jpg
CERO:Bに値しないユーザーはスカートの中を暗黒にしてもいいが、
B以上のユーザーには暗黒とりはらって見えるようにしてほしいな

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/09(日) 11:03:24.59 ID:A+B/upQP0.net
アンケートで自社製品のこと聞いてくんのは分かるけど
何でファイアーエムブレムが?とは思った

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff1f-OB/u):2020/02/09(日) 11:50:40 ID:FtHu0YKd0.net
>>61
任天堂のソシャゲが一位だったからかもね

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f47-QQjh):2020/02/09(日) 12:08:47 ID:su8EpmP00.net
北米版を完全版と偽って返金騒動したあれじゃね
あれアトラス+FEってことになってる
黒靄インバースとかサーリャ見てると
コラボじゃなくてオリキャラオンリーでいいじゃんと思ったけど

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/09(日) 12:41:39.76 ID:a6/fwv9H0.net
>>63
アンケートに書いてあったの風花雪月やぞ
だから謎なの

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/09(日) 13:09:59.80 ID:su8EpmP00.net
マジか…まさか第二弾狙ってるとか?

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/09(日) 13:14:55.04 ID:a6/fwv9H0.net
しかも載ってた他社製品
風花雪月だけという恐怖w

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/09(日) 13:29:00.39 ID:su8EpmP00.net
原作で本人の立場心情含めて絶対ありえない
仲良し3クラス級長ダンスするんか
第一部で曲がりなりにも学友やれてたのが信じられんくらいどろどろしてたってのに
こんな残酷なことできるわけないじゃん

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/09(日) 14:27:18.95 ID:DbsaDPXfd.net
>>66
あれは昔からのファンにはキレられてるのにそれを後追いとか度胸あるな
昔ラノベの何でも学園混ぜた感じでウンザリするのに正気を疑うわ

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/09(日) 14:43:23.54 ID:a6/fwv9H0.net
もしここで予想されてることが事実なら
今動いてる企画や開発中の情報を自ら晒してるということに…

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMdf-WcN9):2020/02/09(日) 16:03:06 ID:/c1wJKbLM.net
>>64
あれにPファンが結構流れたんじゃね?
いいぞって言ってんのテイルズやP系のキャラゲー好き多い

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17ad-xppC):2020/02/09(日) 16:47:34 ID:yuR07RpA0.net
ここはスレタイも読めない奴らばかりなのか?香典くらい静かに出させてくれよ

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/09(日) 16:58:58.37 ID:d7fmk8Ly0.net
風花雪月の学園パートが発表された時に
カレンダーシステムと学園物ってだけでPシリーズのパクリだって大騒ぎしたのがゲームマスコミ含めて大勢いたからなあ
自分とこのユーザーがそういう類似品も遊びたいのか知りたいんじゃね

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/09(日) 18:56:13.97 ID:oM0id2YW0.net
コーエーみたいに外伝まかされないか生き残り考えてるんじゃね

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0b-bCS4):2020/02/09(日) 19:47:20 ID:7iEwSu6Kr.net
ドラゴンクエストQ
を出そう。

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/09(日) 21:49:54.93 ID:E4nVkcRS0.net
>>72
カレンダー…學園物…
ペルソナはガンパレードマーチのパクりだった…?

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/10(月) 07:12:47.34 ID:kjqGCiBD0.net
シーズン毎に起こるイベントを楽しみながら日常に潜む脅威と戦うのは
90年台末の東京魔人学園からあるよ
ちなみにP3はそれらではなく夜が来るってエロゲーのパクりだったはず

エロゲーからパクるような連中が中核を成してるんだよな今のアトラス
そりゃ一般向け作品でやったら恥ずかしい裸パッチとかやる訳だわ

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/10(月) 07:21:16.96 ID:1yUj8Fwq0.net
>>76
そうなんだ
その割にはエロゲーに何でもかんでもペルソナ3のパクリとか騒いでる奴がいたな
アトラスの社員か雇われた奴らでも驚かんわ

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/10(月) 07:39:10.98 ID:U/+GxDXf0.net
ここで予想されてることのどれが正解なんだろうか
もし世界樹学園みたいなのが出たら自分は完全に離れます

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/10(月) 08:32:20.49 ID:mBoWcAaMa.net
その前にエロゲ風世界樹出しそう
いやもう出してるか

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-J9Qy):2020/02/10(月) 10:04:14 ID:Gkv+Wqr8d.net
現状のアトラスでは
学園DRPGはととモノ未満、エロゲ風DRPGはデモゲ未満が確約されてるな(比較対象を貶める意図はない、単に世代の近い作品をあげただけ
何せどちらもキャラとストーリーが大事なのに世界樹でそれを担ってる奴は不愉快なキャラとペラペラのストーリーしか作れないからな
世界樹との相性、システム構築や動線の難しさを語る以前の問題だ

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/10(月) 10:31:39.39 ID:fJ5t4Bcwa.net
SRPGでキャラモノはデビサバあったのに
Pに寄せたあげくBL風味にして潰したしなあ
せっかく女神異聞録復活させたのに…

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/10(月) 12:06:57.94 ID:Jhgk050o0.net
アンケの話題から派生させるとアトラス全体に絶望しか漂ってない
ヴァニラの横スクARPGは絶望忍び寄る以前に次回作の噂が皆無だし
世界樹はもう語り尽くされたし次スレはアトラス葬式スレかな?
まだスレ序盤だし現実になってほしくないなぁ

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0b-bCS4):2020/02/10(月) 14:52:45 ID:xToSBubDr.net
ドラゴンクエストQは
炎マスタリーにスキルポイント1振ると
ギラかメラが使用可能になる。

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d702-RXZG):2020/02/10(月) 14:55:52 ID:HM3ODoCb0.net
DQは11でスキルボード導入してるからツリー要らんやろ

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-BOld):2020/02/10(月) 15:26:52 ID:zTmNeO+pd.net
>>81
確か2の追加版だったか
要らない事をしすぎなんだよな

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-OjqM):2020/02/11(火) 07:01:23 ID:H4KaEq5Ya.net
主人公の太鼓持ちホモなら2無印版からいたぞw
人気投票2位のキャラを差し置いてそのホモを輝かせようをやって滑ったのが追加版

この会社人気投票みたいな企画向かないよな
プリンセスを最快適にしたいが為に人気職のダンサーハブるんだから

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37aa-kwTt):2020/02/11(火) 07:39:28 ID:fHI1UMu90.net
あーデビサバでも小森みたいな奴が似たような事をしたのね
本当にアトラス全体でどうしようもない会社になったな

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/11(火) 11:44:26.65 ID:exXVCyoO0.net
信者が見てそうだから言い辛いけど正直2作目無印の頃から話はイマイチだったよ
両方やった奴は1作目の方が面白かったって人のが多いんじゃないかな
ライター変わったらしいけどペルソナノリやりたくて変えたなら悪手だったよな
主人公のセクハラ選択肢がキモかったし今のアトラス的な系譜は感じた

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/11(火) 12:02:02.16 ID:4dbp0jO9a.net
大多数のデビサバ好きは2無印からストーリー微妙だと思ってるから大丈夫だよ
主人公に執着するホモは1から居たけど1のホモは行き過ぎたヤベー奴だったのが
2は全部マイルド化した上にサバイバル要素無くなってEDも変に温かった
それが糞アニメ化でトドメ刺されて終わった感じ

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/11(火) 12:02:28.51 ID:qK+wiUk90.net
2の頃からメインシナリオは足止めのUターンは多かったぞ
1だってDRPGプレイヤーからすれば要らぬ介入はあったほう
3がより酷くなって 新はそこから更に酷くなるから逆にすげーよ

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d705-tipF):2020/02/11(火) 23:56:50 ID:9TcaPyrP0.net
XとかNPCが出張り過ぎでもはやプレイヤーがNPCの手伝いするのが当然みたいな雰囲気が嫌だわ
怪我したNPCを連れ帰るから先に進めない、未熟なNPCに経験積ませる為に新階層で戦えとか理由が酷い

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 328c-l5+F):2020/02/12(水) 12:15:44 ID:7R4e629x0.net
4まで→冒険者が自主的に旅する過程でNPCの役に立つこともある
新から→冒険者がNPCの為に旅をさせられる

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/12(水) 12:55:31.26 ID:NdcV2BZrM.net
>>89
アニメでおかしくなってBRでトドメさしたが
アニメ化決定と同時に凍結してたBR動いたから
Pの後釜狙えと介入されたかもな

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/12(水) 13:45:02.66 ID:Gpfkn7EZd.net
>>93
言いそう
会社全体で同じ物は求められてないと分からないのはヤバいな

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/12(水) 18:10:35.36 ID:fM//Hjk3a.net
>>94
DS版の売上調べたら新世界樹2みたいな骨折ではないとはいえ
1→2で売上が2万程下がってるんだよな
前作の評判が悪かったのならともかく思いの外良くてジワ売れしたのだから
売上が減ったらおかしいんだし求められてないのがよくわかる指標だったろうに

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b755-46vq):2020/02/12(水) 20:19:03 ID:/XgSCkAQ0.net
サバイバルしてねぇとは思いつつなんだかんだでデビサバ2も楽しんだクチだけど
2で別ゲーになったというかP4みたいになったなとは思った
初代にはなかった縁イベントとかまんまコミュだし
あれはあれで需要あるんだろうけどアナーキーな作風のタイトルでやられるとまあ浮くよね

アトラスに限ったことではないがキャラとかスパイス程度でいいからゲーム性や世界観を重視してほしい
世界樹なんて使っていくうちに自然とパーティへの愛着がわくんだからキャラ推しとか蛇足も蛇足

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/13(木) 00:52:50.67 ID:a2CMoGdJ0.net
デビサバ1はどのルートもストーリー普通に楽しめたしキャラも魅力的だった
2はストーリーがどうでも良い感じになって、キャラが全体的に幼稚になってて気持ち悪かった
特にヒロインが俺には無理、なんつーか無味無臭の都合の良いキャラみたいで全く魅力を感じない
新以降の世界樹もそうだけど、ヒロインがリアルだと敬遠したいタイプが多いんだよな…

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/13(木) 07:18:02.40 ID:cjjvcRfQ0.net
2はお前それはないだろうって思うからな
ストーリーの為にキャラが痴呆になるからしらける

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/13(木) 10:14:06.83 ID:xESKrwZ4a.net
新世界樹2「裸!裸!裸!ブヒィィィ」
http://sq-atlus.jp/ssq2/sp/special/images/special_dlc_img02.jpg
デビサバ2「半裸エロエロ検査着ブヒィィィ」
https://i.imgur.com/XOkaKsb.jpg
https://i.imgur.com/wqXfr8z.jpg
真4F「女キャラ喘がせてブヒィィィ」
http://i.imgur.com/0L8ca3d.jpg
http://i.imgur.com/CKRjSvE.jpg
全年齢向けでこの下品な悪ノリは正直キツいっすわ…
エロゲブランドでも作ってそっちでやってくれませんかねぇ?

エロゲで思い出したけど新2のクソ公女様のデザインとカラーリングが
fate?の桜に酷似してるのに気がついてゲンナリした
世界観とキャラ設定に合ってない赤のダサリボンはここから来てるのか?

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/13(木) 10:17:15.63 ID:5odOj+V0d.net
エロは大好きだけど世界樹でそういうのは求めてない定期

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/13(木) 10:37:46.90 ID:rOmqFFp00.net
まぁ、ゲームの面白さで勝負出来ないとそうなるよね
面白いゲームでそんな露骨なエロをおしたゲームってほとんど見ないもん
企画の段階でこういうの出た瞬間から既にゲームで勝負したくないor出来ないから面白いゲーム作る気ないって雰囲気なんだろうね

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMde-Y5Cs):2020/02/13(木) 12:53:14 ID:l6otfWxvM.net
逆にエロ推しでゲーム性もあると評価高いんだよな
エロ推し=ゲーム性は無いが共通認識になってるから

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/13(木) 13:27:48.11 ID:f3oloLSLd.net
>>100
特に平仮名三文字の同人野郎は求めてないな

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/13(木) 13:54:48.23 ID:5odOj+V0d.net
>>103
たぶんエロ同人のアレだと思うけど、それはそれで好きな人が買うだけだからそれは悪くないよ、求めてないのは全年齢の場に持ち出す馬鹿共

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/13(木) 14:09:46.59 ID:sQSuMDmja.net
スイッチだと今の所キャラメイク出来るのほとんど無いから狙い目だと思うけどこのザマじゃまるで駄目みたいですな

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/13(木) 14:21:56.34 ID:sWDbpeAYd.net
>>104
世界樹プレイヤーなら皆好きだろみたいな感じで語ってるの奴等マジで嫌いだわ

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/13(木) 15:36:34.63 ID:l6otfWxvM.net
>>106
公式が勘違いして風呂やってドン引きされたな

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/13(木) 16:39:00.58 ID:f3oloLSLd.net
>>104
新の本スレへの皮肉にしか思えん

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/13(木) 17:25:47.31 ID:XtKP4oYV0.net
>>106-107
ほんまにな
薄い本(仮)が公式という狂気

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/13(木) 18:26:20.06 ID:rOmqFFp00.net
>>102
出発点の問題だと思うんだよな
エロゲなんかは出発点がエロ前提だからそれにプラスでゲームも面白くしようって考えるのは分かる
最初からターゲットを絞ってそういうの好きな層に向けてキワドイ全年齢のゲームを1から企画するってのも分かる
全く理解不能なのが、既にゲームとしての面白さが認められているシリーズの途中から突然露骨なエロを入れてくるクソ無能のドマヌケ
シリーズの面白さを表現しませんできません(≒シリーズ壊しますファン裏切ります)と宣言してるようなもの

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/13(木) 18:51:37.39 ID:GRmVi2LYr.net
ドラゴンクエストQ


戦士 ソードマン
僧侶 メディック
魔法使い アルケミスト
吟遊詩人 バード

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/13(木) 23:36:46.84 ID:8P3UHfw/0.net
ほとんど変わらないゲーム何本も止まらずに作り続けてたから
作ってる方もエロでも入れないとモチベもたなかったんだろう
だからスタッフ変えた4が好評だったんだよ
初めて携わるシリーズを背負う責任感と緊張感が質を上げる
同じ奴に作らせ続けるから馴れ合いと妥協で腐る

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/14(金) 02:28:28.54 ID:2QfQIMzZ0.net
>>112
悪いけど全くの見当違いだと思うぞ
スタッフかえたら好評とか、かわったスタッフの問題であってかえたことじゃねぇだろ
ずっと同じシリーズ作ってるとモチベ保てないからエロ入れたとか、もう何言ってんのかサッパリわからん、バカなのか?

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/14(金) 04:21:55.04 ID:7E7GEST10.net
なんかやたらとエロ入れるのを嫌ってるのがいるが
別に面白ければエロ要素あってもいいと思うぞ

初代のときも新納が「今まで遊んだDRPGには何かしらエロい要素があった」みたいな理由で
濡れた糸をこっそり実装してたりするし、エルミのブルーレインなんかもその系譜だろう

問題はゲーム自体がつまらないのと、エロ系二次創作を公の場で持ち出す輩だ

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63aa-n446):2020/02/14(金) 06:50:14 ID:dQE264Af0.net
ブルーレインはやり過ぎで引いてる奴が居たからな
2くらいのはっちゃけくらいが……それも世界樹同様叶わぬ夢だが

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/14(金) 08:12:20.88 ID:2QfQIMzZ0.net
>>114
お前はそうかもしれないけれども、基本的にエロは人を選ぶ描写と思っていいと思うぞ
DQのパフパフみたいなギャグテイストなのをちょこっととかならまだしも、>>99みたいな生々しい描写は特にね
ゲームがめっちゃ面白いのに露骨に女の裸みたいな生々しいエロ描写がある作品があったら、もったいなくね?
学校の話題にはなれんぞ

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/14(金) 08:21:08.92 ID:Ea9Y8hz5d.net
結局、世界樹にせよ、デビサバにせよ、自分で絞めた首なんだよな
しかもそれを反省すら出来ないのはね……

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/14(金) 08:21:15.48 ID:rRZb6cayd.net
昔はドットだったりショボいCGだったりでマイルドだったから許されてたってのはあると思うな
ハードが高性能になってグラフィックも良くなってるから露骨になればなるほど嫌悪感抱く人が増えるのはおかしくないかと
DLCなら嫌なら買うなで済むけどそうじゃない場合は…

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd52-sTs9):2020/02/14(金) 09:46:27 ID:Edw7otgkd.net
エバユキさん、前にTwitterでここにはもうこないって言ってたのにまた湧いてて草

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd32-Zjh8):2020/02/14(金) 09:57:11 ID:jDGH/Lizd.net
>>114
あくまでもアクセントとして入っているのと、それを入れるのが目的になってるのとは違う
あと、いくら程度問題でもやりすぎると反感を買ったり、いくら面白くても受け入れてくれない場合もあるぞ
例に出してたエルミだとそもそも面白さが2>3なんで純粋に比較できないが、2のミニゲームのおっぱいを否定する人はあまり居なかったが、3のブルーレイン(とくに-1)やエメラプログラムを「やり過ぎて引く」という人はネットだけでなく自分の周りでも居た

言うまでもないが小森のエロはアクセントでは無く「エロを入れることが目的のエロ」である
しかも小森は加減を知らないし、一度足したものを滅多に引くことはない
ホント世界樹と相性悪過ぎだ、今となっては小森が制作のトップにいる以上、遅かれ早かれこうなってたんだなと諦めざるをえない

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/14(金) 10:20:04.75 ID:nxRWnDAZM.net
>>119
有名人か?

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/14(金) 10:21:13.86 ID:ApMX2a9jd.net
100歩譲って水着(5人分)ならまだ言い訳もできたのにな、それでも滅茶苦茶おかしいんだけど

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/14(金) 17:20:48.99 ID:AZn8FmAE0.net
まぁ正直1のダクハン女とかバード女とかお色気枠としてありがたかったわ
そういう支援職とか軽装職だからこういう格好でもありやなって感じで
水着みたいな恰好のキャラ出す分にはOK。DLCにするのは何か違う

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/14(金) 17:34:25.22 ID:jGQR0AmnM.net
話題性さえ出れば良いの考えでスベッてる感はある
売れないゲームなら起死回生でそれもありだが
新での骨折は原因が明確なんだから
元の路線に戻せば回復なんて容易かったのにな
新の流れのまま売上だけ何とかしようとなんてするから

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1663-/u/H):2020/02/14(金) 19:20:19 ID:J/PzOQxk0.net
>>116
ドラクエみたいな「わかる人にはわかる」くらいのブラックジョークが一番いいわ
ゆうべはお楽しみでしたねとか主人が帰ってきますわむにゃむにゃとか
小森みたいなキモオタクが作ると即物的な下品エロに走って却ってプレイヤーは醒めるっていうね

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/14(金) 20:04:06.71 ID:W7/fzORu0.net
上手な脱線が出来る人はだいたい本編も上手く作ってくるからな

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/14(金) 21:48:12.43 ID:dd5274950.net
ちょこっとエロスならまあ遊び心だよねって流すけど
露骨な裸とか露骨な下ネタでそれ以外に興味のないブタが寄ってくるのがイヤだ
男キャラいらねとか薄い本ブヒブヒとかゲーム性なんか知らね好きな声優の声で妄想出来るのが一番!とか
上手く舵取れるなら良いけど、結局小森みたいのがのさばると根底から駄目になるからクソ

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/14(金) 22:12:00.16 ID:D4RGB/Qd0.net
ほんと萌え豚しかやらないゲームに成り下がった
ブタは死ね!!

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 328c-l5+F):2020/02/14(金) 23:40:46 ID:2QfQIMzZ0.net
>>125
その微妙なさじ加減が堀井さんのセンスの表れなんだよな
えっ笑みたいになるけど嫌悪感は出ないしクスッとすら出来る加減
堀井さんは表現がめっちゃ上手いと思うけど、新以降作ってる奴は表現が普通とかじゃなくてド下手、素人より下手、センス0じゃなくてマイナス
あんな嫌悪感抱かせるNPCなんて素人でも中々作れない

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a701-FSGo):2020/02/14(金) 23:45:15 ID:RSSceqQa0.net
今のように凋落する以前、どこ行ってもあのねあのね言うのがのさばってたのは
裏を返せばファン層の薄さの表れだったのではなかろうか
単一のエロ作品が二次創作の代表扱いで広まってたとか、一歩引いてみれば相当歪だよ

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1202-dJav):2020/02/15(土) 00:10:14 ID:fDlAHseZ0.net
同人誌とか読まない、そもそもいわゆるオタクですらない層にも人気があったゲームだったのにねえ…
4までなら女友達にも勧められるゲームだったけど新以降は無理、人間性を疑われかねん

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46ec-DdPl):2020/02/15(土) 00:51:36 ID:uxDmKboc0.net
アトラスのエロネタは見たくもないのに視界に飛び込んでくるエロ漫画広告と同じ不快さがある

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/15(土) 04:41:24.09 ID:d6SF/qmw0.net
表現のチキンレースやりたきゃR指定のゾーニングが区分けられてるんだからそっちいけばいいだけ

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/15(土) 04:53:37.27 ID:BMo+wOrg0.net
なるほどXってX指定のXだったのか

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbda-GUQA):2020/02/15(土) 08:08:09 ID:uZWCmcG60.net
>>129
>あんな嫌悪感抱かせるNPCなんて素人でも中々作れない

これはほんと小森の才能だと思うわ
シナリオ系からは離れたほうがいい
まあゲームデザイン全般にダメみたいだけど

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63aa-5KRj):2020/02/15(土) 18:51:19 ID:Ui1xwBZ+0.net
まて
小森はGMとしても駄目という点も付け加えて置くんだ

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd52-nRwz):2020/02/15(土) 22:04:31 ID:TKqCh1aHd.net
逆に出来る事って何……?

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4759-OH72):2020/02/15(土) 23:15:13 ID:xBi07LNB0.net
なんだろうね
テキスト担当だった初代では攻略wiki内に誤字まとめのコーナーが作られる始末だし

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/16(日) 05:18:24.08 ID:GHq2ZxY80.net
>>137
最上級の無能でありながらいつまでもディレクターに留まっている
=社内政治が上手いか、有能な人材を追い出して自分がトップに立てるように画策するのが得意

ユーザーからの批判を一切ゲーム作りに活かさない、むしろ煽るような発言ばかり
=生来の面の皮の厚さと他人への共感力の低さ、社会性の無さのなせる業

まともな人間にはない才能をたくさん持ってるじゃないか

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/16(日) 07:12:08.70 ID:iEit7HOi0.net
いやアトラスの二度の倒産の経緯を見る限りだが単に他に行ける能力がなくて棚ぼた的にふってきた地位に居座ってるだけかと
二回も倒産したら有能な人は出て行くよ

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/16(日) 18:40:39.80 ID:jngcS9QG0.net
>社内政治が上手いか、有能な人材を追い出して自分がトップに立てるように画策するのが得意
失敗するまでの馬場とか田端とかセガ本体でサクラ大戦でやらかした名越とかいう馬鹿がこれか

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/16(日) 18:46:24.43 ID:jngcS9QG0.net
>>32
自分の叔父は警察関係者だとか騙って脅迫三昧してる奴だから批判も糞もないわなそいつ

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/17(月) 00:05:10.16 ID:730A+Sr6r.net
封鎖された都市で変異したウィルスと
政府に戦いを挑むRPG作って下さい。

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63aa-5KRj):2020/02/17(月) 07:19:35 ID:h3GM/sgE0.net
>>141
それだな
馬場は追放されて名越は会社自体がヤバそうだけど……さてどうなるか

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd32-Zjh8):2020/02/17(月) 13:34:57 ID:5/JK5lv0d.net
セガも二回倒産しかけて内部がボロボロなのは一緒だからな
アトラスと違って母数も過去のIPも多いからまだ動けてはいるけど
失墜の原因は社内に残ったままだから未来は暗いね

それでもまだDRPGをキャラゲーにしようとした奴はいないかな
キャラゲーやりたいならそれ用のIPや下地があるからね
小森はノーラの時にはっきり言われるべきだったな
「お前、キャラやシナリオ作るの禁止な」と
「世界樹だけ作ってろ」はつまりそう言う意味だったんだろうけど、この手のやつは直接禁止されない限りやめないからね

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd32-n446):2020/02/17(月) 13:49:32 ID:HiRZmM7wd.net
>>145
それも含めて一生下でやってろと言う意味もあると思う

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/17(月) 19:28:00.25 ID:lq3gYVa1F.net
>>145
残念ながらセガのIPも如く以外はボロボロなんだよなぁ
パチンコとソシャゲが持ち直したけどパッケージとアーケードは酷いもんだよ
知ってるだけでも
ファンタシースター→ウノリッシュ汚染で死亡
シャイニングフォース→フィギュア作りたさにエロゲ絵師読んで既存ファンが離れ死亡
ソニック→フォースで死亡海外人気はまだあるので任天堂に絶賛身売り中
初音ミク→低解像度の既存ムービー使い回し等の手抜きが酷くて死亡
三国志大戦→稼働3594日で有終の美を得たのに墓から掘り起こされて死亡
艦これ、FGO→初日からカード詰まるエラー頻発ゲー無に金出すバカはいないから案の定死んだ
クロノレガリア→クソ高い筐体買わせておいて発売1年で死亡し伝説となる
とまあ酷いもんだからパケが43%、アーケードは90%近く減益出してた
新サクラ大戦が大不評なのに各地でコラボやメディアミックスやってるから来期はどうなる事やら

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/17(月) 19:42:50.64 ID:h3GM/sgE0.net
PSO2はあるキャラの絵を書き続けてた人が最近全然描かなくなったのを見て相当酷いのは察する事が出来るわ
世界樹もそうだけど熱心に活動してた人が見限っていくと悲しいな
全部開発側が悪いんだけどさ

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/17(月) 19:59:29.90 ID:onOuMWMpa.net
DIVAもスタッフのお気に入り押したいがための曲格差や今までのPVの良さ全部殺したワンパダンスPVに
開放条件はあるが確定入手出来てた衣装のガチャ化だのスキルだのシナリオだのと
自己満要素てんこ盛りのXで実質死んだようなもんだしなぁ
売れたら自慰しないと死ぬ病気にでもかかってんの?

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/17(月) 20:35:19.24 ID:5/JK5lv0d.net
>>147
うん、沢山あったはずのIPがことごとく死んでるのは知ってた
そこに無いのだとボーダーブレイクとかね
それでもまだアトラスよりは動きがあるからそう書いた
恨みつらみなら小森よりあるかも知れんが、ここはそう言うスレではないから細かくは書かなかった
古今東西失敗作がでる理由は大体同じで、それはセガもアトラスも変わらないんだよね
そして失敗が続く場合は組織自体に問題があって、その内容もセガとアトラスは似てる
小森が元凶なのは疑いはないが、今の状況を見るに避けられない未来だったんだろうなと思う

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/18(火) 01:00:28.53 ID:2hVdzaWQ0.net
小森が居なくても第2第3の小森が生まれていた事は想像に難くないな

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 161f-hIB2):2020/02/18(火) 02:33:45 ID:fw/AsWem0.net
キャラメイクした自キャラが一番かわいいのに
作り手が僕の作ったキャラのほうがかわいいいだろおおおお
お前の作ったキャラの職業の元ネタわぁとかいえるのはよっぽど頭おかしいやつ

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/18(火) 10:16:43.94 ID:JcRRivltr.net
単純に労働力の量に差があるだけでは?
セガの傘下にされてから方向性かなり影響受けてる感じがする
たまたまかもしれんが

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/18(火) 11:57:52.68 ID:Z8U6HCtaM.net
傘下になる前に企画して作ったのが新なんだよなあ

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/18(火) 15:04:30.77 ID:5oWwisVEa.net
世界樹はごらんの有様
ガレリアは音沙汰無し
エルミはもはや過去
ととモノも行方知れず
DRPG駄目じゃん

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/18(火) 15:06:24.24 ID:uvG2LQiAd.net
シンプルな料理である筈の物に変なもん混ぜたらそりゃおかしくなるわ
新みたいな作りは死んで当然だと思う

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/18(火) 17:35:51.76 ID:Z8U6HCtaM.net
デモゲも2で固定やって爆死
円卓リメイクは話題にすらなってない
元々固定のダントラとメアスケはどう?

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/18(火) 19:33:14.06 ID:fw/AsWem0.net
生き残れたのは日本一か・・・

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/18(火) 23:18:49.60 ID:gnx4XdrK0.net
今のアトラスがダメ過ぎてここでBUSINのリメイクですよと言えなくなったのが悲しいな
墓から掘り起こしても謎の少女汚染で腐敗するのは目に見えてるから触れられない方が幸せか

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a302-p4c1):2020/02/19(水) 04:10:52 ID:bxANsw/F0.net
日本一も死に体なんだが

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sae7-ChGR):2020/02/19(水) 08:12:56 ID:Tz3cG7kca.net
>>159
ありえ過ぎて草も生えない

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/19(水) 09:45:40.86 ID:XnWVD0vo0.net
>>159
しかも意味不明な八つ当たりされる結末に変更されてるのか
どこのストレンジジャーニーかw

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/19(水) 10:06:06.48 ID:hl8Vw4Tld.net
新で世界樹を身限り、DSJでアトラスを見限った自分から見ればBUSINリメイクとか考えられる最悪の行為だ
間違いなく余計なキャラとエンディング追加されるので大人しく眠らせてやってください

と言っても焼き直すネタが無くなったら掘り起こしてくるのも目に見えてるという絶望
DRPGの みらいは くらいーーーーーー

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/19(水) 10:28:25.88 ID:XnWVD0vo0.net
もう余力ないからペルソナに全振りして自滅するんじゃないの?

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/19(水) 11:25:20.24 ID:US48hDwc0.net
面白いゲームを考える有能な人から面白いゲームを私物化する無能な人への黄金のバトンタッチ
このパターンで死んだシリーズいくつ見たか分からんわ
有能な人はいなくなるにしてもシリーズの良さをちゃんと引き継いでくれないと
無能にはゲームの面白さも支持されてる理由もゲームの作り方も分からないんだから

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/19(水) 11:49:19.28 ID:XnWVD0vo0.net
小森の場合、有能とか無能とかいうレベルの問題じゃないからな
「やった!前任者が消えた。自分の好きにできる!」とかアホとかいうレベルじゃない思考回路だから
さすがに人としてどうかと思うわ

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 838c-Kv35):2020/02/20(木) 00:10:01 ID:K5QJ0dwV0.net
>>155
Wizがやりたい…、これに尽きる

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/20(木) 15:52:05.34 ID:qUMFgyZ3a.net
小森が くびをはねられた! としても
第二第三のが引き継ぐだけだろうなぁ

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8305-jJOI):2020/02/20(木) 16:28:11 ID:wv8Iko6I0.net
ちゃんとキャラメイク出来るDRPGをやりてぇなぁ…
最近のはキャラ固定ばっかで食指が伸びんのよ

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/21(金) 20:19:04.69 ID:U2o1dq3m0.net
まあ小森自体は特別悪な人間ではないのだろう
只々人の上に立つのは向いてなかった凡庸な奴だったというだけで
かつて女神異聞録ペルソナがPSPリメイクで目黒Dの新曲発表会に成り下がったが、あれも同じ

物作りの上に立つ人は、バランス感覚と自分を律する事ができる節制心を持ち合わせている事
これが本当に大事なんだと痛感させられるな

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/21(金) 20:52:41.21 ID:NEDVt5LGd.net
自分と製作陣含めて作品の評価を丸ごと客観視出来る能力がないとコンセプトを見失って脱線するよね
あるいはディレクターの世界観で受けている作品はディレクターが居なくなって終了する

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/21(金) 21:05:27.31 ID:yYg8lG/Ja.net
×自分が作っている作品だからウケている
○ウケる作品だから自分も評価されている

これを忘れないようにしないと良作でもすぐクソに落ちる

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/21(金) 22:42:03.40 ID:aqQ+MwVQ0.net
>>170
アニメ映画の監督である新海誠も自分を抑えて成功したからな
やっぱりそういう自制心がない奴は駄目だわ

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/21(金) 22:50:33.41 ID:JHw6cNC20.net
新海もそれなりに叩かれたり色々あったしね

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/22(土) 14:48:48.65 ID:reAUAdqHa.net
>>173
つうより東宝に口出しされたから
抑えただけ

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/24(月) 18:54:36.15 ID:tJkbmvXs0.net
もう誰も見向きもしないゲームになった気がする

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/25(火) 12:44:23.96 ID:H2TCiFA2p.net
もはや好きに一次創作してる方が楽しいもんな

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/25(火) 17:29:52.60 ID:JopiirYJM.net
だって公式追うと思い出ブレイクと原作レイプのコンボされますし

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/25(火) 19:06:02.02 ID:jTKVhWK1d.net
原作を汚してるけど一つだけ幸いなのは新納じゃなくてカスの小森がなんも考えてなかったと言う点だな
どっかの屍みたいに当人の手では無いことだけが救いか

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/25(火) 19:20:39.27 ID:74z64Um70.net
残念だわ
ハクスラの中でも土台も雛型も俺の好みに合ったゲームだったのに
ゲームとしての面白さを考え抜き、シンプルを丁寧に磨き上げた良いゲームだったよ、4までは

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/26(水) 00:42:25.19 ID:O6mxsLRQ0.net
他に似たような面白いゲームないかなと探してたんだけど、Darkest Dungeon て見つけたがどうなんだろうか
ぷプレイ済みの人いたら感想教えて欲しい

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/26(水) 07:52:06.68 ID:5sgiYy2B0.net
ダケダン面白いよ
世界樹とは面白さの方向が違うけど

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr03-aOx6):2020/02/26(水) 10:12:36 ID:s//k7BQLr.net
ハクスラではなくね

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/26(水) 14:23:47.67 ID:nqkaqU5rd.net
いやハクスラは戦闘して自分を強化してを繰り返すのがメインのゲームに用いられる単語
まあグリモアみたいなトレハン要素にもハクスラって使われることもあるけど

185 :179 :2020/02/26(水) 20:31:40.53 ID:O6mxsLRQ0.net
回答くれた方たち有難う
世界樹とは結構違う感じなのか、もうちょい調べてみるかな

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/27(木) 03:45:48.87 ID:ibbfvp400.net
もうペルソナええやろ
はよ世界樹だせや

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/27(木) 07:40:34.49 ID:c818271T0.net
P無双出ても新作情報流れて来ないって事は弾がねーんだろ
とりあえずはニンダイ来ないとメガテンVもどうなるかわかんねーな

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa2f-uP0p):2020/02/27(木) 08:02:32 ID:WnjJsavwa.net
>>185
探索に行った何人もの冒険者が消えました
今日も街に新しい冒険者が訪れます
そしてある日とうとう最深部まで到達する冒険者が現れたのです!

二行目の冒険者一行がそのまま三行目までこなすのが世界樹
一行目から三行目までを俯瞰してマネジメントするのがダケダン

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ caad-0+be):2020/02/27(木) 11:59:04 ID:jJzWJ4oP0.net
小森周りが主導の世界樹なんて死産ほぼ確定の産物だから別に……

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr03-oRqL):2020/02/29(土) 07:11:14 ID:L4IBRzw7r.net
久しぶりに来たけど
クソ小森は今アトラスでナニしてんの?
switchの世界樹せっせと作ってんの?
TRPGしながらコモニーしてんの?
どっちにしろ給料泥棒のイメージしかないんだけど

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd8a-CDH8):2020/02/29(土) 14:07:34 ID:mo8QICwcd.net
続報無さすぎて企画凍結してるんじゃないかと思うわ

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdea-J5fe):2020/02/29(土) 14:09:01 ID:jv97gowZd.net
続報なんか要らんわ

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ deba-EsK4):2020/02/29(土) 14:14:33 ID:ahC1m10g0.net
どんな気色悪い物が放り出されるか怖いもの見たさ的な感情はある
誓って言うが期待では無い

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/29(土) 14:50:09.69 ID:MuCo2KAy0.net
ここでもたびたび挙げられていた用語辞典でもネガティブな論評が許される空気になってきてて
もう本格的にダメなんじゃないかなって思ってる
完全に失望されてるよ

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/29(土) 15:02:25.93 ID:Gw0vIRul0.net
情報がでてから考えればいい 小森の名前があった時点で回れ右

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/29(土) 20:41:55.87 ID:hH/hAzE10.net
ぶっちゃけ最近の世界樹は制作側が力を入れてる部分、NPCとかシステムの部分が凝ってる程ダメな感じだし
ここで手抜きする感じで薄いストーリーの世界樹新作になったらむしろ立ち直らんかなと期待してるわ
世界樹1も描写をやり過ぎなそれまでのRPGから色々そぎ落とした感が有るしここからどうにかならんもんかな?

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/29(土) 21:00:12.43 ID:bJWL0wk30.net
それが出来る人なら最初からこんな始末にはなってないっていうね…
いや言ってることは全く持ってその通りなんだけど

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/29(土) 21:22:17.84 ID:Gw0vIRul0.net
>>196
ナンバリングを待ってください→待った結果のV
もうその期待に対しての結果はでてる

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/29(土) 21:32:10.17 ID:KfHqk9eT0.net
100億歩譲ってストーリーが良くないとかNPCが良くないとかそこは最悪「好みの問題」と片付けることもできるけれど
新2からXで地図書きUIが劣化したのだけはどう足掻いても信者すら擁護しきれないだろうな〜

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa2f-4nbC):2020/02/29(土) 23:05:54 ID:Lz4Xfc9Ea.net
新→リメイク枠潰したのはアカンがこれで懲りただろう(呆れ。次へ期待)
新2→なんで?この路線は駄目って解っただろ…(失望。次に希望)
V→ナンバリング待ってろって2度言ったくせに!(絶望と怒り)
X→どうせクソでしょ?もう買わんし好きにすれば?(諦観と無関心)

自分の心を振り返ってみるとブランドへの信頼がゴリゴリ減っていったのが解る

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa2f-4nbC):2020/02/29(土) 23:09:06 ID:Lz4Xfc9Ea.net
Vの体験版(地図とアドエピ)で期待と信頼が根元から折れたな
あれでもう世界樹は本当に死んだと痛感した

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/01(日) 07:23:31.72 ID:xoG3fBBK0.net
新1はスルーで新2は体験版で放り投げたな
しゃべる時点で受け入れられない

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/01(日) 07:48:24.41 ID:wnvNaqvdd.net
新2はしゃべるのは最悪好みで切り捨てられるけどボイスオフにすると音声バグるし戦闘もクソだったからな

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/01(日) 10:11:11.55 ID:C8/YPQbY0.net
NPCキャラ、UI、グリモア、フロアジャンプ、ボイス等々、新以降新しく組み込まれた要素がことごとく見当違い
どういうユーザーがどういう感じでこのシリーズを楽しんでいたのかなんて全く考えてないし、発想にセンスを感じない
新1でどういう失敗を犯してユーザーが何を望んでいるのか勉強できたはずなんだけどなぁ
ユーザーが俺たちに合わせろ、世界樹警察乙www、俺たちはこのまま自己満足やりたいってなっちゃったんだろうな

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ deba-EsK4):2020/03/01(日) 10:28:52 ID:7kscMhjx0.net
音声バグは5で直ってたのに何故かxで復活したよな
どんだけ無能の集まりなんだよと

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 67da-/0SP):2020/03/01(日) 10:34:43 ID:mgiQibnO0.net
>>205
たぶんだけど新2のアセット使いまわしで新3作ってたのを急遽Xに変更したのが原因だと思う

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c305-/wOo):2020/03/01(日) 16:00:53 ID:juTp7Nnh0.net
Xはお祭ゲーとして発売前はワクワクしたんだよなぁ
始めて数分でMAP画面で羊探しとか雑魚敵と戦うイベとか4を意識してるのかな?とか思ってたが
その後にそれ系のイベが無い辺り途中で面倒になって止めたんやろなぁ…

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/02(月) 12:37:45.22 ID:3hkHAbRxr.net
かといってファンの言うことなんて聞いてたらキリがないしとっ散らかるだけ
だからこそ作り手は自分の意志とセンスと説得力が求められる
それがなくて上辺だけでファンに擦り寄ると、気持ち悪いエロネタまみれになったり、Xのめちゃくちゃな職業ラインナップが出来たりする

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/02(月) 12:42:12.62 ID:YqLekSB/r.net
新から小森(+シンパ)の小森による小森のためのコモニー世界しかないではないか

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/02(月) 18:30:08.77 ID:EOccwjXgF.net
それな

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa2f-6CEO):2020/03/03(火) 10:30:31 ID:lotBh3OUa.net
小森「うちの子かわいいでしょ!!」
全員「きっしょ うちの子どこ?」

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/03(火) 13:47:17.17 ID:n51o/ssaM.net
PL「うちの子かわいい!!」
全員「わかるーうちの子最高!」
小森「うちの子かわいいから主役にした」
全員「うちの子どこ?」

PL「こんな設定でーこんな子でー」
全員「いいね、うちのはこんなだよー」
小森「うちの子の設定で新作です!」
全員「うちの子どこ」

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b02-9/xO):2020/03/03(火) 18:45:59 ID:U9RNiqy50.net
PL「バランスの取れたウチの子カワイイです」
小森「つまらないウチの子っすね」

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/04(水) 03:01:55.36 ID:E6CWaFB50.net
本当に客商売に向いてないな
いや責任者にすら向いてないか

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM7f-9mE3):2020/03/04(水) 10:15:23 ID:hM/d6JMpM.net
アドエピで脳みそ幼稚園児にされて文句つけた側がうちのこ厨言われてたけど普通魔物が徘徊してる迷宮でアホみたいに遊ばせられるとは思わないよね

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb02-8j/J):2020/03/04(水) 12:18:25 ID:8V/PBCp20.net
Vに関して一層はただのキャンプ場だし

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/04(水) 14:34:10.53 ID:WLcMlfQGd.net
5とか完全にキャンプ場なのにモブ冒険者死んだりしてて意味不明なんだよな

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-d1TU):2020/03/04(水) 17:48:44 ID:x1clM8MCd.net
そういう矛盾分からないから終わってるんじゃないかな

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/04(水) 19:15:36.60 ID:+2xU5WKX0.net
Xとか見ると仕事的な作り方してるのがよく分かる
一階層進んだらクエストが2個必要で、アドエピが後半減ったことを指摘されたから作ったものを均等に振り分けて〜みたいな
どうすれば探索してて楽しいかを考えた作り方してるんじゃなくて、
俺の可愛いNPCキャラをみせられれば他は興味ないし批判こない程度にどうでもいいよ的な作り方してるようにしか見えない

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/04(水) 19:18:30.95 ID:ubEYNUzD0.net
どうすればプレイヤーを楽しめられるかという視点がそもそも存在してないのよね

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/04(水) 19:59:28.89 ID:M9Mueli+M.net
第2迷宮 4-1と同じと思いきや後半違う
第3迷宮 ケルヌンノス消化済みと思ったらワイバーン
第4迷宮 ムロツミを思い出させる展開
この辺ぐらいまでは過去作経験者を相手に展開を楽しませようとしてたと思う
(NPCがひたすらムカつくというのは別にして)
問題は第6迷宮以降で、ダンジョンが完全に海賊やブロートと追いかけっこをする舞台でしかなくなってしまって
ダンジョンごとのシナリオなんて無いも同然、同時に過去作の扱いそのものも雑になってる
特に第8迷宮、新3に未練がある割にケトスの扱いも酷ければサブクラス開放の雑さも酷い
3リスペクトがあればもうちょっと練れたはず…

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa0f-GHdY):2020/03/06(金) 13:41:15 ID:TooNS2S1a.net
何でここまでイラつかせるキャラしか出せないんだ
わざとやってんのか?
素でこれなら凄いぞある意味

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/06(金) 21:42:56.90 ID:FotS7Yol0.net
新3出なくて本当に良かった
もちろんバツはやってない

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb05-bQEa):2020/03/06(金) 22:51:55 ID:SETIybcX0.net
XはNPCをプレイヤーが助けるって展開が多過ぎる。全員が全員とか何考えてるのか…
しかも強制的に助けないと先に進めないって仕様なのはもうプレイヤーは冒険者より救助隊か何かだわ

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbad-d1TU):2020/03/06(金) 22:55:46 ID:tbxGvedK0.net
冒険者を救世主か何かと勘違いしてるのは駄目なDRPGによくある展開だな
あくまでプレイヤーに選ばせないと

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr4f-qILX):2020/03/06(金) 23:00:28 ID:R95Sa31cr.net
ヒーローが活躍するRPGしたいなら他のRPGします、って話だわな

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa0f-85wQ):2020/03/07(土) 16:06:21 ID:rVDWFuiIa.net
3で強制されるのを4で選択制にして喜ばれたのに何故か強制に戻したし
根本的にTRPGやゲームブックといったプレイヤー主体の作風嫌いなんだなって

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-d1TU):2020/03/07(土) 17:26:41 ID:mFPskG6hd.net
そもそも世界樹みたいなのをやるプレイヤーはGMが仕切りたがるTRPGとか大嫌いだと思うわ

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/07(土) 19:28:08.11 ID:zb1tTXnx0.net
仕切りたがるGMは普通に地雷だからな

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/07(土) 20:08:38.27 ID:FK1Pd+fh0.net
言うて筋書き通りじゃないと嫌なGMは多いと思う

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/08(日) 11:42:10.20 ID:rBI1Xdg0a.net
空気読まずに滅茶苦茶されると普通に破綻するからしゃあない
もっともTRPGを公言する人って吟遊とか関係なくその時点で
「空気だけは読めるコミュ障の内輪ノリ地雷集団」ってイメージしかない

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/08(日) 11:51:27.24 ID:L0tu3NUV0.net
TRPGプレイヤーへの差別は流石に駄目だろ
小森がクソオブクソってだけだ
まあ興味ない人にTRPG強引に勧めるのはアホだが

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/08(日) 18:02:07.10 ID:rBI1Xdg0a.net
SNSとかを見た単なる個人の感想ですけど
いきなり差別呼ばわりされてもな

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/08(日) 18:14:05.40 ID:e1di9s2K0.net
お前みたいに空気も読めないコミュ障よりマシなんじゃね?

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/08(日) 18:27:51.32 ID:qqolV1hI0.net
そりゃSNSを見てりゃそういう人間も見えてしまうだろうよ。だからって全体がそうとか決めつけるのはダメ
世界樹プレイヤーの中にも良い人達もいれば地雷集団もいるように

いやしかし公式が地雷原と化してるのは流石にキツい

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b39-GHdY):2020/03/08(日) 18:48:04 ID:L0tu3NUV0.net
何もかんも小森とスタッフが悪いんや

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/08(日) 18:54:42.79 ID:k+X8Dftd0.net
何でオフラインゲームで他のプレイヤーが地雷とかの話になれるんだよ
視点がゲームマスターとかゲームの提供者の視点で、プレイヤーの視点には見えないんだけど
それとも俺以外の世界樹プレイヤーはみんな普段から世界樹プレイヤーが空気読めるとか読めないとか地雷とか地雷じゃないとか気にしてんの?

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-Inmc):2020/03/08(日) 20:37:22 ID:MBBNNTIy0.net
俺もゲーム本体以外はどーでもいーと思ってるから少なくとも君だけってことはない

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-Inmc):2020/03/08(日) 20:39:36 ID:MBBNNTIy0.net
もっというとクリエイターが人格的に屑だろうと頭小森だろうと
出てきたゲームさえ面白ければ問題ないと思ってる
……面白ければね

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbad-d1TU):2020/03/08(日) 22:35:04 ID:mDZBXLIx0.net
頭小森の時点で面白いとか無理な期待だと思うわ
他人がどう思うかとか他者を楽しませようと言う意識が感じられないし

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/08(日) 23:44:01.95 ID:iWvidcY+a.net
V作るときにTRPG勉強してますとか言ってたが
それ以前に小森作のクソいキャラとガバいストーリーが失敗の原因だから
まずその要素オミットするべきだったろう

そうすりゃ次回に期待かな程度の傷で済んだかもしれない

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/09(月) 00:59:31.56 ID:2feAJd9BM.net
TRPGというかボードゲームは人間が判定しないといけないから
どれだけシンプルで面倒くさくないルールで多彩な状況を作れるかというアイデアの宝庫でもあるんだが
決してその視点では勉強してないという強い信頼

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb02-8j/J):2020/03/09(月) 04:53:07 ID:Gr4fqkoy0.net
面白く無い要素がブログだ配信だで当人の素行に出てる

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp4f-mvVe):2020/03/09(月) 07:27:06 ID:hZspfMysp.net
このスレでイライラしていてもどうにもならん、かつての4までの世界樹はもうアトラスで作るのは無理だろう……
次の時代が来るまでマイクラでもやってよう

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/09(月) 08:24:59.27 ID:0oQm77Opa.net
小森が迂闊にTRPGに手を出したせいで一部からTRPGの印象が悪くなってしまいそうなのは酷い
小森許すまじ

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b39-GHdY):2020/03/09(月) 21:55:46 ID:uG1GoqEi0.net
ウィズがやりたい…

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/13(金) 03:44:31.55 ID:UoIveY7C0.net
テキストがあまりにヤバすぎる
よくあの有名なFF9のセリフを丸パクリしようと思ったもんだよ
そういう思想を無個性キャラが主役のゲームに合う形に変えて表現するならまだしも、
まんま強引にはめこんで『そういうことにしている』だけなんだもん
パクリもひどけりゃセンスもひどい
不自然なテキストが多すぎて全然没入できない、作者の都合や浅ましい思考が透けて見えるレベル
どう見ても書いてる奴素人だろ、素人が書いた作品売るなよ

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/13(金) 08:18:33.54 ID:WtUayRf+d.net
そりゃ書いたのは小森でしょ

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/13(金) 09:00:59.09 ID:xLpxmjcd0.net
小森は大概だがその台詞をFF9でしか粘着できないのもちょっと…

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac5-Z8MQ):2020/03/13(金) 09:25:20 ID:m7TFnrsYa.net
助けなきゃならないなら大丈夫だ助けてやる!かチッ手間取らせやがってか助けるから金よこせとか助けるにしてもいくつか選択肢を用意しろや

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/13(金) 14:47:31.51 ID:UoIveY7C0.net
>>249
え、普通に考えれば「俺のものは俺のもの、お前のものも俺のもの」くらい特徴的で変なセリフだぞ
他でこのセリフ見たことある?
言葉そのまんまに受け取ると倒した敵も助けなきゃ筋が通らないから偽善っぽくなるし、
敵を助けたら助けたで利敵行為となって裏切り者になるから普通こういう表現にはならない、極めて特殊な表現
事実結構な人が引っかかって「は?」ってなってるでしょ、不自然だから
あのセリフはかなり特殊な状況下で現れたかなり特殊なキャラクター性の表現と俺は解釈しているんだが

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/13(金) 14:59:34.37 ID:rT/OmVBZd.net
まああのセリフは普通には使わんと思うわ
生まれも育ちも死に様さえも特殊な存在で似た者同士
だけどそんな理由で助ける訳じゃないって意味合いだし

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/13(金) 15:58:55.66 ID:Z0+ko9Jn0.net
Wで自キャラたちがいろんなNPCに手を貸す理由をあれこれ想像したり想定したりするの楽しかったなあ・・・

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sda2-R+UF):2020/03/13(金) 17:49:21 ID:pCdTq5Djd.net
>>250
冒険者は金で動く荒くれ者とか日雇い労働者なイメージだわ
善意では動かないしギルドがある以上勝手には動けないだろうにな

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e28c-ctM2):2020/03/13(金) 22:24:46 ID:UoIveY7C0.net
>>252
どんな状況であれ救える命は救うことを信条にしている医者が、
重篤な感染病を患った敵兵を前に「敵兵だからと言って助けないという理由にはしたくない」みたいな意味合いで使われる、とかな
これも状況と言う人の人柄をカッチリ整えないとできない特殊な表現
綺麗でかっこいいセリフだと思って深く考えずパクっちゃったんだろうな

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69f8-Ix3N):2020/03/14(土) 14:05:36 ID:dhQ0CXn90.net
原典は「誰かを助けるのに理由がいるかい?」なんだね
セリフの細部が違うからパクリじゃないもん!なのかうろ覚えでパクってんのか知らないが
「人を助けるのに理由はいらない」でググっても原典のセリフが出てくるレベルで有名で特徴的な言い回しじゃん

助けるしか道がなくても助ける理由なんかギルメンそれぞれだろうに
後日豚姫様に感謝させる為に言わせられた感が腹立たしい

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr91-2sjJ):2020/03/14(土) 14:46:10 ID:k7fHSwUUr.net
プレイヤーのロールプレイを阻害しとるだけ

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6102-9blg):2020/03/14(土) 18:13:37 ID:XomL3foj0.net
>>252
まず普通は「ヒーロー」なんてクラスつくらねーからな

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/14(土) 18:27:03.56 ID:RBIaPjyXr.net
そういうRPGしたいなら始めからそっちをするわな
世界樹みたいな「D」RPG作りたくない理解できないならJRPG作りゃいいのによ

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sda2-R+UF):2020/03/14(土) 18:45:53 ID:8Tffs2fxd.net
>>258
セガに対しても皮肉になるから笑える

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr91-rSo3):2020/03/14(土) 18:48:10 ID:RBIaPjyXr.net
弁護士「英雄(ヒーロー)っていうのはさ、英雄になろうとした瞬間に失格なのよ」

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/14(土) 18:56:28.01 ID:8Tffs2fxd.net
そういう皮肉なら「英雄とは死んだ人間に贈る言葉だ」が印象に残ってるけどアメドラだったかな

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd02-AkeT):2020/03/14(土) 19:34:02 ID:YVSkDxhJd.net
こんな名台詞をうわべだけパクっただけの三流台詞言いたいんじゃない…普通に迷宮探索がしたいんだ
これってそんな難しい話じゃないと思うんだけどなぁ…

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/14(土) 22:40:37.31 ID:Jt+Rw5rW0.net
別にNPCがいることに不満は無いけど
ストーリーの想像の余地を奪っているのは確かに思う、どっちかというと地の文の方が問題かもしれない
押し付けがましいんだよな

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd01-4nzG):2020/03/14(土) 23:24:24 ID:g/DVJrMDd.net
シナリオ構成がド素人のそれで最高に頭悪いのが我慢ならん
企画会議とかまともやらずにノリで作ったような整合性のなさ

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/15(日) 00:26:33.99 ID:1JlZaLvj0.net
IV以前のテキストってもっと簡潔というか淡白だった気がするんだが
何かどんどん大げさで押し付けがましくなってってないか
NPCの台詞も劣化してるし、テキスト担当変わったん?

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/15(日) 06:11:03.05 ID:nwDU2Qsv0.net
変わったのはテキスト担当というよりゲームの目的とか作り方じゃね
4まではプレイヤーが危険な樹海を探索する臨場感をどうやって味わってもらおうか考えた結果、
NPCが少ないとか客観描写重視のテキストとか自分の手で地図を書くみたいな仕組み(作り)に辿り着いた感じする
一方新以降は自分の作った話とかキャラを見せたいってのが一番な感じを受けるわ
逐一NPCが出しゃばるとかそれ以外の要素は面倒くさいとしてカットしたり楽にしてる辺り、まさにそんな感じ
景色や空気感を楽しみながら自分の足で山登りを楽しんでいたところ、居心地悪いロープウェイに無理矢理詰め込まれた感じだわ

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/15(日) 11:49:55.19 ID:ZxFSzO0h0.net
目的が変わったなら変わったで相応の作り方をすればいいのに、それも出来てないからな

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8202-cvcl):2020/03/15(日) 14:24:27 ID:ojVc7tzE0.net
ディレクターが変わった、それが全て

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b901-+yWw):2020/03/15(日) 22:11:12 ID:eRVGJAw30.net
>>266
少なくともI、IIのテキストはこもりんだよ
多分IIIも
ディレクターとしてはクソだと思ってるけど暴走しなきゃまともなテキスト書ける部類だと思う

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61ad-R+UF):2020/03/15(日) 23:05:31 ID:zyv6hQl10.net
やっぱり監督して駄目だしする奴が居ないと駄目だと思うが
それに疑いだしたらきりが無いが本当に小森の独力で何処まで書いてたのか分からんしな

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9959-aCh/):2020/03/16(月) 00:05:41 ID:nhtL1wEk0.net
テキスト担当の1では誤字脱字まとめが攻略wiki内にできるレベルだったのですが…

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa8a-fFIs):2020/03/16(月) 00:51:40 ID:M86WABBca.net
誤字脱字程度
4より後のテキスト自体のレベルの低さに比べれば下らないイチャモンだわ

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd02-4nzG):2020/03/16(月) 00:53:42 ID:X9l0qj+id.net
監督下に置かれても誤字脱字連発するライターがディレクションしてるってことでしょ
ダメになるに決まってんじゃん

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/16(月) 18:46:09.26 ID:bwj0byhb0.net
>>266
記憶が美化されてるだけかと
新納主導で作った初代は必要最小限の語りでレトロなゲームブック風だったが
2以降は随所に押しつけがましさが見え隠れする
特に3の王家絡みのNPCは冒険者の行動を束縛して当然かのような不遜な態度
(小森が制作に関わってない)4の辺境伯が好感度高いのも3の為政者がアレすぎたせいとも言える

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/16(月) 18:50:25.29 ID:bwj0byhb0.net
要するに小森に好きにやらせたら不快なキャラができあがるってことだ
新シリーズ以降はそれがPCになってしまい手に負えなくなった
しかもうちの子可愛いでしょ?で周りのNPCからも不自然にヨイショさせるから余計イライラが募る

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr91-2sjJ):2020/03/17(火) 10:41:18 ID:m6DY8G16r.net
2のテキストといえば、職業限定通路のやつがクソやったな
フォーススキルと合わせて職業によるキャラ付け押し付けの始まり

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 812c-T2bO):2020/03/18(水) 02:05:05 ID:JtKFcOTr0.net
そう言われれば旧2〜3から片鱗はあったな
小森が幅をきかせるに従ってゲームコンセプトを逸脱していった訳だ
極論は好きじゃないがあいつがいないIVの出来を見るにマジでいない方がいいな

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59ad-Qzm8):2020/03/18(水) 03:13:33 ID:G2xhDeiT0.net
そうそう
つーか私物化する奴は本当に居ないほうが良い
これはアトラス全体に言えるけどな

>>277
あれは本当に面倒だったな

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/23(月) 04:23:51.48 ID:fwlqhPdz0.net
確かに考えてみると旧2、3の嫌な部分って新VXと下る毎に拡大されていってるなぁ
昔からNPCが明らかに倫理観ガバだったり頭おかしかったりするのにPC側の選択肢に適切なツッコミがなくてもどかしい時あったわ
その点4は良かったな 裏切り者もきっちり殴れるし殴らなくても自省してくれるし…

小森から4から得た学び、ザリガニイベントのノリだけっぽい
しかし単純にそういうのを書けばウケると勘違いしてしまったのか
過半数のイベントをおふざけノリで書いて樹海を遊園地化するという

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59ad-lz+L):2020/03/23(月) 06:43:26 ID:Qzpm+DCt0.net
ザリガニのイベントは大好きな4の中で数少ない嫌いな部分だわ

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/23(月) 22:56:59.18 ID:uvedlt2G0.net
世界樹1のお花畑で休憩してたら蝶の群れに奇襲され即死級の毒食らって死ぬとかの
身もふたもない樹海の凶悪さからだんだん遠足みたいなノリになっていったんだよなぁ

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/26(木) 11:17:52.48 ID:FrCyhXsB0.net
別にザリガニイベはWやった時点では気にならなかったなぁ、自分は
基本、真面目なイベントの中にああいうのが少しある分には面白く感じた
ただああいうおふざけとか遊びイベントばっかりのブイやバツはマジで嫌い

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/26(木) 19:35:18.87 ID:CJIRJEwBa.net
あれはマイルドリスだと思ってたから
リスペクトの一環なんだろうなと

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/27(金) 16:22:10.16 ID:MCxtYyQZ0.net
ニンダイ情報なし!

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adda-pf+t):2020/03/27(金) 18:47:49 ID:s6dO7xV+0.net
胎動してるから

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/27(金) 18:54:43.77 ID:vxXagzrXr.net
コモニー野郎は元気に社内無職か

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/28(土) 18:17:29.72 ID:Yk/p7IU30.net
普通にキャラメイクできる3DダンジョンRPGが出ない物か…

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/28(土) 18:36:05.21 ID:6VQfZzcs0.net
今絶滅危惧種だというのにこのシリーズときたら
わざわざキャラメイクの魅力捨てやがった
ボイス付けるわ勝手に遊びだすわで

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/29(日) 20:30:34.78 ID:8yCXZhciM.net
>>288
原点に戻ってWizardry
最近のやつでも一応キャラメイクだけは維持してる

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61a5-Ep77):2020/03/30(月) 22:55:19 ID:kTXALF2N0.net
新作まだなん?
何年音沙汰無しなん

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/31(火) 02:18:01.90 ID:jEAwpCer0.net
あつ森がクソすぎて愚痴スレに生息してたらこのクソゲーの存在も思い出してしまったわ
新1でクラシックやったらつまんなすぎて失望したけど今Xとか出てるんだっけ
中身全く知らんけど多分クソゲーだろうし小森死ね

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/31(火) 19:58:20.62 ID:4z+fU8RZa.net
新という病を得てから皆何とか回復してくれないかと祈ってたが
残念ながら悪化し、V菌感染で残念ながら永眠した

Xショックで無理矢理蘇生しようとしたアホなヤツがいたが
結果は余計に苦しませるだけだったんだ

もう安らかに眠らせておいて欲しい。新作など要らない

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 03:13:36.85 ID:H3c0jp3t0.net
上で書かれてるの殆どシナリオとキャラメイクの愚痴ばっかだな
俺はそこはどうでもよくてとにかく戦闘が大事なわけだわ
俺が4から世界樹入ったのはあまりに戦闘が楽しすぎたからに他ないわけで新1のストーリーは不満あれどそこそこ面白かったがクラシックがクッッッソつまんなくて途中で投げた
新2は大不評の構え復活させられたのが最低最悪でそれどころじゃなく
5の体験版を期待せずにやったら石化が雑魚化しててあの絶望感を返せと俺が石化したわ
更に俺の中の世界樹も石化してこれは一生治らないバッドステータスです
くたばれ小森

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 07:26:10.13 ID:7sAc9B/k0.net
シナリオはどうでもいいけど、クラシックがつまらなかった、は意味がわからない

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 08:17:00.40 ID:NNxzAKgHd.net
>>294
戦闘面は早い時期に割と語り尽くされててな
特に新2に関してはクソ山盛りで自分は一つも評価できるところがなかった
火力特化しかクリアさせる気のないボスバランスに、スキルの組み替えを邪魔するグリモア、極め付けは他職のMAX10レベルにしかならないスキルを振ってる方が強い「火力職」
まあ、この職間バランスの悪さはある意味Xでさらに悪化するんだけどさ
ああ、あと敵が雑に状態異常やステ低下をダメージに混ぜて使うようになったのも新2くらいからか

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 08:34:31.36 ID:szu4zL1E0.net
戦闘面は>>1のwiki見りゃ大体載ってる

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 10:20:51.05 ID:WykIBIgEr.net
ゴリ押しじゃ通じないから搦め手を使うのも醍醐味だったのにね
コモニー開発側の脳味噌が腐ってるからこうなったのだろうよ

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 10:29:54.92 ID:QpFf4v5b0.net
このゲームで状態異常にかけるという面白さを知ったんだがな
新以降なんて毒が強いだけってのが残っただけのごりおしげー

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 10:30:19.40 ID:8C0WR9n/0.net
ワロスなら電気弱点のボスがゾディアックの属性攻撃カウンターしてくるとてもとても素晴らしいゲームバランス()ですよ

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 10:39:13.98 ID:UJhh53KE0.net
カティノ優秀なwizとは似ても似つかない

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 11:06:14.56 ID:6EA7Aqsc0.net
毒がお手軽な上にバカみたいに強いのはやつが手綱を取り始めた旧2もだな
というかカスメの性能そのものがイカレてた

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd43-4pOM):2020/04/02(木) 14:49:39 ID:u8wdSb0rd.net
>>300
ゴミって事だな

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 16:22:37.51 ID:BtkszEdB0.net
>>295
シナリオがどうでもいい、というのは
シナリオつまらなくても一律高評価ではなくて
シナリオがどれだけ良かろうが全く加点しないという意味だと思う
もちろんその分戦闘面を評価する訳だから肝心の戦闘がつまらなければ
「シナリオどうでもいいけどクラシックがつまらない」は成立する
俺も同じタイプだからよく分かるよ

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 16:37:45.42 ID:7NUTHGhf0.net
新1はガンナーハイランダーがゲーム性を左右するレベルだから
いないクラシックはつまらなかったって事じゃないの?

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 16:38:21.63 ID:mHF1OihE0.net
とおせんぼ解除する為に踏破エリアで二の足を何度も踏ませるのがコモニーシナリオ

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 16:49:26.65 ID:H3c0jp3t0.net
あんま覚えてないけどソードマンとレンジャーがやたら不遇だった気がするしブシドーの構えに終始文句言ってた気もする
パラディンのシールドバッシュ弱体とかグリモアとかそういうのいらねえんだよ
スキルツリーに全くワクワクが見い出せず戦闘がつまんなさすぎて腹立って売ったわ

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 17:56:02.64 ID:He1k0FLE0.net
シリーズを追うごとに敵のHPと与ダメージがインフレして
通常攻撃がゴミになったクソバランス
シナジーなんてのはやり込みレベルにとどめておけばよかったのに
組むこと前提にしたせいで逆に構成の自由度がなくなった本末転倒

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 18:36:55.80 ID:Mpe495ef0.net
新1のストーリーはまだやれたが新2のストーリーは途中で投げた
戦闘の話ね シナリオには大して拘ってない
勿論シナリオも面白い方が良いが 戦闘や探索が楽しいかを重視してる
ボスの体力が多いのも お供呼び過ぎなのも 時間制限があるのも マップ上でのパズルも 全てがダルすぎる
大部屋だらけでマッピングもあまり達成感がない UIとオプション項目と迷宮内のグラくらいしか褒める所がない

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 19:42:50.81 ID:MKHpVMdZa.net
好きな職で組んでも育成しっかりすればクリア可能
シナジー考えて組めばぐっと楽になり、思った通り嵌まるのを見るのも楽しい
という上手い難易度設定だったのに

シナジー使う=プレイヤーが楽をしている
プレイヤーが苦戦する=楽しんでくれてる
という意味分からん脳内変換で面倒な戦闘させればいいと勘違いしたんだろう
センスないヤツがよくやらかすヤツ

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 20:23:12.30 ID:lRXllqyXM.net
初代だけはサソリのせいで脳筋パーティは6層で足止めだったけどな

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 21:05:51.12 ID:URIlOHix0.net
カニだろ?

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 22:00:54.55 ID:V90dcc+Ad.net
敵の耐性見るの前提みたいな無効化持ちばっかになったのがゴミだった

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 22:01:18.81 ID:rpIpYCnB0.net
初代は属性武器が強かったから

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/02(木) 22:48:33.95 ID:6EA7Aqsc0.net
サソリは状態異常すら入らんからな
でも脳筋の真の天敵はフレイムウーズとデモンドレイクの組み合わせ

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b1f-5NBh):2020/04/03(金) 00:14:57 ID:BhWW0VNe0.net
>>302
カスメも運ゲーだったが入ったときの効果の高さは異常だったねぇ
運が良いプレイヤーはそんなレベルで倒せるわけがないとおもってたらカスメ一人が良い仕事して突破なんてのもあった

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/03(金) 00:20:41.92 ID:gA7CT6oO0.net
あつ森スレでやたらドラクエビルダーズ2が神ゲーだと持ち上げられてて
プロデューサーが新納さんと聞いて納得した
上の役職の影響力を再確認した上でやっぱ本当に戦犯小森がんほったせいでこのシリーズ終わったんだなと改めて実感したわ
たった一人のクソ野郎になあ

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/03(金) 00:21:58.94 ID:k/UB8L3dd.net
新納が関わったゲームに後のりした奴大体微妙になってる説
本人が関わっている内がピークかもしれない

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/03(金) 03:17:52.66 ID:g2o3i5DA0.net
ちゃんとしたクリエイターは何がやりたいのかはっきりしたゲームを作るからな
万人受けはしなくてもターゲットの顧客には高評価貰えて次回作を期待される
それに便乗して自分のやりたいことだけ詰め込んだり、そもそも仕事にやる気が無いので
クオリティ二の次だったり、創造力や熱意の欠片もないクズがシリーズを乗っ取るまでがテンプレ

小森クラスになるともう権限は一切与えず思考停止単純作業をやらせるべき
どうやって今の地位にのし上がったか知らんがコイツは実際ティッシュ配りくらいしかできん無能だろ

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/03(金) 05:59:17.48 ID:piRSiGOj0.net
大体批判されてキレるとか話にならない
良いクリエイター程批判されてはへこみ、それでもダメな所を考え尽くして改善し、面白いゲームを作ろうとして育ってきているはず
だから育ちきって熟れたクリエイターは自然と批判は減ってくるし、批判を財産と受け取れるし批判の覚悟も出来てる
注目されてない向上心あるクリエイターなんかは何がダメなのか分からないから、むしろ批判が欲しいと思っているはず
会社背負って良いゲーム作る覚悟ないなら、会社辞めて同人で信者にクソゲーでも売りつけてろって思う
それなら褒めてくれる人以外は見向きもしないから批判されないし、願ったり叶ったりだろ

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/03(金) 10:40:48.72 ID:BhWW0VNe0.net
ビルダーズ2のDLCの話だとこう使ってほしいと言うものを作ってないし
これを追加したらどうあそんでくれるかな?みたいな目線で物を作ってくれてるんだよね

遊びはユーザーに任せ自分は土台をしっかり作るってのが作り手としてまったく違うところ

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa13-BgLy):2020/04/03(金) 19:57:17 ID:8S5Jj/E0a.net
ぶっちゃけ良いクリエイターは無責任なオタク素人の
「ぼくのかんがえたさいきょうのひひょう」をガン無視する能力めっちゃ高いけどな
ダメなクリエイターの方が素人の言ったことを忠実に聞いて
「だってみんながそう言ってたから!」って客に責任を押し付ける
そんで「みんな」ってのが高確率で声のデカいオタクに偏ってる

DQB2も順当に進歩してたけど同時に明らかに1よりとっ散らかってたよ

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/03(金) 20:55:22.36 ID:9A/bNoMk0.net
DQB2のDは新納さんのまま? それとも変わったの?

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/03(金) 21:18:36.99 ID:Cjd+BHfX0.net
ぶっちゃけ世界樹は初期のバランスブレイカーがゴロゴロしてた頃の方が好きだわ
ブースト医術防御とか裸カウンターとか制作側が意図してないであろう変態戦法は恐らくバグみたいなもんだろうけど
最近のこの職とこの職のスキルでコンボしてねみたいな用意された戦法で戦うより面白かった

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/03(金) 21:24:43.74 ID:qhr8Tf0fd.net
なんかいつの間にかやたらバランスどうこう言われるようになったけどぶっちゃけそれはどうでも良いんだよね
大事なのはどのクラスを使ったとしてもやりたい事をストレスなく出来るってことだと思うわ
火力職が火力出せる、盾職がしっかり軽減出来て庇える、異常職が異常を撒ける、属性職が弱点ぶち抜いてなぎ倒せる、回復職が小回り効かせて適切なケア出来る、みたいにな
新以降変な所で無駄にバランス取ろうとして自分の仕事すら中途半端になってるんだわ

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f57b-M85z):2020/04/03(金) 22:55:56 ID:tGVNHnas0.net
それな
運がやたらと抑えられてて異常喰らいまくるメディックってなんだよって
転職で能力値引っ張ってきたほうが使い勝手がいいとか専門家の意味ゼロだろ

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 85f7-4Kx1):2020/04/03(金) 23:13:50 ID:TuNbKgC30.net
5の職業とかその極みだと思うわ
同職で二つ名が違うキャラ同士で漸くシナジー出るってそれはつまり職業のコンセプトを半分にしただけっていう

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/04(土) 05:03:01.35 ID:HfaEqd/p0.net
バランスなんてとってねーだろだってヒーローさまが全部解決するからよ

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/04(土) 10:00:25.72 ID:JMJkDPR6d.net
バランスというか、全て自らの制御下に置こうとしてる
どういう考えに基づいているのかは分からんが、キャラクターのビルドもプレイスタイルも開発の想定を超えないようにシステムでガチガチに縛っている
あるいは「ヒーロー様 プリンセス様」が最強となるようにデザインした結果なのか

どちらにしろ、冒険をしたい人間にとっては足枷にしかならん
想定通りのことしか起きない、できないダンジョンに魅力を感じるDRPGプレイヤーはそう多くないだろう

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/04(土) 11:21:08.33 ID:nUuUNn2H0.net
わかるわそれ
制作側の許容した範囲内で最適解選べば強いです、それ以外は許しません感

個人的にスキル効果はもっとシンプルにして想定外の組み合わせも許容すべきだと思う
複雑化すればするほどシナジーも狭くなる
というか想定外を生まないために複雑化させているように見える
そういう意味ではDS時代のスタンス+IVぐらい各職が役割を果たせる感じが理想

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e501-TNUH):2020/04/04(土) 11:44:16 ID:IDGUHFtr0.net
条件付けが複雑になるほど押し付けがましくなるのは必然
スキルも基本システムもシンプルな程工夫の余地は作れるんだが、センスがないとシンプルなものでは差別化出来ないんだよな

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/04(土) 11:54:54.63 ID:vBXOTKsLd.net
ここ数年はずっと複雑な効果にして差別化したつもりになってるんだよな

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/04(土) 14:11:10.74 ID:Wzqbql5F0.net
おかげで適正レベル帯だと通常攻撃の存在意義が薄い薄い

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/04(土) 16:16:20.61 ID:nUuUNn2H0.net
Xの通常攻撃のショボさにはびっくりしたわ
IVはバステ鍛冶抜きにしても追影の刃とか割とザコ戦で有用だったのに

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/04(土) 16:55:40.21 ID:UihA0jVE0.net
フロアジャンプ様のお蔭で消耗とか気にせずスキルブッパが大正義だからしょうがないな
Xは序盤からインペリアル使えるからバランス崩壊を心配してたらドライブが弱体化しまくって
ガンナーがチャージショット連発する方が強いのが酷い。これなら従来の強さで後半に解禁とかの方が良かった

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/04(土) 17:10:24.93 ID:I579EyBu0.net
グリモア+フロアジャンプの最凶コンボでつまらなさが限界突破したから新1以降は中古で買った5しかやってない
とにかくスキルポイント制のシステムにグリモアが混入した時点でゲームとして面白くなりようがないからな
他にもストーリーキャラ強制引継ぎとか、新1が徹底的に客にケンカを売るスタイルだったおかげで新2の地雷は踏まずに済んだ

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d39-1GqQ):2020/04/04(土) 18:48:47 ID:Gtv8sOq/0.net
帰りは糸使って帰れるけれどマロール使えないから行きのリソース配分考えなきゃならなかったのが個性だったのに

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/04(土) 20:54:26.07 ID:nUuUNn2H0.net
フロアジャンプのせいで敵の耐久が無駄に増えてザコ戦がかったるくなってんだよな
スキルスキルで大味だし、ザコ戦はクラスごとの燃費が空洞化してるし
んで燃費に意味を持たせるためにボスのHPも無駄に増える悪循環……と

どうしてもオミットできないならせめてダンジョンクリア後解禁でいいだろと

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/04(土) 21:36:54.31 ID:ZlcLYuFma.net
>>337
「いちいち5Fまでいくのめんどくさいじゃないですか」

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f57b-M85z):2020/04/04(土) 21:53:31 ID:Wzqbql5F0.net
いっそゲーム作るの面倒くさくなってくれませんかね

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5514-bVUD):2020/04/04(土) 22:16:57 ID:1E/Do3O70.net
>>329-330
まさにそれ
ゲームバランスを制作側の想定した範囲内に収める事に変に拘泥してる
結果、プレイヤー的には窮屈な遊びになってるんだよな
スキルツリーもマップデザインもインゴッド鍛冶システムも、全部そう

まあ製作コストやチェックする時間は無限ではないし、制作終盤で想定外の事が起きた時が怖いので
なるべくそういう不測の事態を減らしたいのは分かるんだがね、俺も以前プランナーやってたし

でも不測の事態を出すリスクを恐れるより、その事態に遭遇した時にどう対処するかが大事なんだよな
世界樹だと「思わぬ強い組み合わせが発見されても、一定のライン内なら許容する」のか、
「そもそもそういう可能性を予め潰しておく」のか

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/04(土) 22:32:54.11 ID:6LXLd4rEr.net
ぺけからナニカしてるのかすら分からないし、本当に面倒に思ってんじゃないの
これってアトラスからしたら社内ニートもいいとこでは?

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/05(日) 01:38:41.87 ID:aeoH920g0.net
世界樹3の自由度は凄まじかったから宝典狩りからのステカンストキャラとか作るの楽しかったが
今の制作で新世界樹3とか作られてもそこら辺は制限が絶対付くやろなぁ…
本来、Xか新3になる筈だったとかいう噂を信じるし新主人公はヒーローだったのかねぇ?

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/05(日) 01:41:53.28 ID:vz2c/7Wi0.net
異世界から来た現代人\ヒーローかも知れんぞ

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/05(日) 02:00:29.31 ID:WW30SLKY0.net
ゲームディレクターになろう!
(好きな声優に会える)

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd43-4pOM):2020/04/05(日) 08:30:29 ID:55aGKrqhd.net
どこかの馬場じゃあるまいし……

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/05(日) 09:19:42.46 ID:+eWs7wrj0.net
アホ

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/05(日) 12:28:51.20 ID:+aPZP/Vj0.net
>>338
多分フロアジャンプ関係ないと思うぞ
ファンの声の上辺だけ見てプレイヤー苦しめまくればウケると勘違いしてて、ゲームの面白さの根本を考えてない

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/05(日) 14:25:15.56 ID:p55cyso0a.net
苦戦が楽しい・全滅しても再戦に燃えられるって
めちゃ繊細に調整してるからこそできる芸当なんだよなあ
適当にそれっぽくしようとしたり、ちょっとでもバランス間違えると
「理不尽」「ガバガバ」って言われて終わる

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e501-CuPJ):2020/04/05(日) 18:55:14 ID:gHCoW9J90.net
さっさとボスに再戦できるし
一度攻略した階をダラダラ移動したくないからフロアジャンプは残しておいて欲しかったわ

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6505-XPij):2020/04/05(日) 20:16:21 ID:uc7ZTOpv0.net
せっかくオート移動まで出来るんだしフロアジャンプは要らん気がするがなぁ
そういう迷宮入り口からボスまでのベルトコンベアみたいなの作るの楽しくない?

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 55ad-SK/g):2020/04/05(日) 22:52:36 ID:oryQikjC0.net
苦労してショートカットや階段見つけたのにその努力が無に消える感じで未だ受け付けないわ、フロアジャンプ

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6502-5QI3):2020/04/05(日) 23:02:48 ID:jO3rY78E0.net
できるならマロールくらい自由指定にすべき

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd43-5OqJ):2020/04/05(日) 23:05:48 ID:5wWrGH2jd.net
せめてスキル化しろよと

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/06(月) 10:44:07.16 ID:VxtXabflr.net
難易度イージー専用ならあり

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM93-u3+l):2020/04/06(月) 15:09:42 ID:QL3+DT6sM.net
突き詰めると、ボスにたどり着くのも一苦労で消耗せずに進める燃費も大事、という探索ゲームと
何度も全滅して戦法を組み替えて挑む高難易度バトルゲームの食い合わせが悪いということになりそう

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sae9-1GqQ):2020/04/06(月) 15:23:46 ID:yeAL0GIAa.net
前者を大事にして欲しかったんだがな

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/06(月) 16:28:10.12 ID:NouL7J5A0.net
>>356
前者が階層ボスの仕事で後者はエキストラボスがやるべき仕事
それが一緒くたになってるんだな

階層ボスは未熟なキャラを阻むのが仕事だけど
裏を返せば適正に育ってるキャラは普通に通さなきゃいけない

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/06(月) 16:53:00.12 ID:GebUPK/wd.net
いやほんとそれ
昔から三竜とか特定職強制だっただろ!とか言われるけど裏ボスの仕事やぞっていう

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM93-u3+l):2020/04/06(月) 17:13:13 ID:QL3+DT6sM.net
>>358
確かに言われてみれば階層ボスは燃費優先パーティがいくらか消耗した状態で到達しても
レベルさえ適正なら初見でもしばらく耐えれてパターンつかめばそのまま勝てるぐらいが理想だよね
探索ゲームとして考えるなら

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d39-1GqQ):2020/04/06(月) 18:30:03 ID:TKOfUf5R0.net
裏ボスになればリソース配分考えずぶっぱで構わないが特定の職や戦法以外お断りは論外

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2302-/I61):2020/04/06(月) 18:31:56 ID:sSsmEvKC0.net
ここ最近の流れを見ていても、つくづく4は良くできていたんやなあって

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/06(月) 19:35:02.86 ID:IFoOtIEya.net
シリーズを大事にした人と
シリーズより自分の妄想を大事にした人の差だな

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/07(火) 20:02:46.02 ID:N4Wo9wKq0.net
何だかんだ4のFOEに餌やって背後から襲撃して1ターンキルとか狩りやってる感が有って好きだった
迷宮内に落とし穴用意して貰っててそこにトカゲを落として体力削って戦闘は何か違う

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/07(火) 20:45:53.91 ID:e2cfubmi0.net
ゲームの中に世界があるという発送がないとそうなるんやろなあ

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/08(水) 20:44:02.62 ID:4+V25v4i0.net
マップの視界範囲や戦闘中の耐性は見えれば良いってものじゃないんだよね
考えてゲームを作れと

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/09(木) 13:08:59.28 ID:egOwggcea.net
XとXだけやってないけどどんだけ糞なんだ

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/09(木) 13:20:55.92 ID:gXuh9OMUr.net
5は地図描きにくくなってるし、陰気でカビ臭い世界観になってるし、スキルツリー全部見れないし、体験版最後までやるのすら無理だった

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/09(木) 13:53:30.31 ID:L1PkcKX+d.net
5は種族とか二つ名とか言いだして雲行きが怪しかったので様子見したら案の定よ
……本当にクソ

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/09(木) 14:12:33.06 ID:dS+kn0oA0.net
V体験版のカメかなんかのアドエピで地の文の押し付けがましさに投げた

特に女キャラはどいつもこいつも小森臭ひどいし

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/10(金) 04:26:17.77 ID:pseWsMoq0.net
未だにアドエピとかいうゴミコンテンツの意図が理解できない
そもそも過去作からあった迷宮内イベントと何も変わらない(経験値が入るだけ)から
アドエピとそれ以外の見分けがつかなかった
これ一つとっても小森の発想の貧困さがよくわかる

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/10(金) 18:20:35.48 ID:EKNOV2yy0.net
アドエピは経験値を得られるイベントを配置するのが目的になってる感があった
経験値を得るからか冒険者の行動と結果が基点になり、うちの子に勝手なリアクション取らされるし
それまであった世界観考察になる情報断片みたいなのが消えて薄っぺらくなってるしでほんとクソ

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sabb-FlJ8):2020/04/10(金) 22:07:17 ID:pEn0UiTWa.net
ミニイベントはマッパー以外にも行き止まりを踏みに行く楽しみがあるようにってつけたのに
必ず踏む正規ルートにつけて強制的に見せつけたり(いいえでの回避不可)
必ず踏む正規ルートにあっちに何かあるよ(チラッ を置いて探索のテンポ悪くしたり
楽しみどころか面倒な要素にした時点でアドエピは本末転倒

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/11(土) 18:58:41.66 ID:VOS55tNO0.net
やめる選択を取ると何も起きずにイベントだけ残るというクソ仕様

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/11(土) 21:51:21.17 ID:30OYp9BX0.net
取りあえず熟練冒険者が遊びだす系と座って休むだけで回復する系のイベは要らんよな
座ってるだけで回復するんなら何の為の回復スキル・アイテムだよ?となるわ

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/11(土) 22:17:47.33 ID:j+mX2Hnfa.net
>>374
ミニイベントも同じ仕様なんだけど
行き止まりにあるからわざと踏みにいかない限り無害だったのが
正規ルートに同じ仕様で置いたから見ない限り進めない超絶クソ仕様に…

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/11(土) 22:20:50.27 ID:j+mX2Hnfa.net
しかも横をすり抜けることすらさせないマップ構成
(RPGの必須イベントでよくある3マスのうち左右2マスが壁岩水で塞がれてるヤツ)

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/12(日) 00:56:11.18 ID:BtnZE5NS0.net
ここの愚痴見ててもやっぱ人によって不快に感じるところは千差万別やしマニアックなファン(悪くいえば厄介なファン)が増えすぎてもはや全員の期待にそうようなものは作れなくなってる
だからこそちょっとした文句に耳を貸さずに制作側の信念で作り込んで欲しいんだが実態は文句は気にしてそうだしシリーズの核すら見失ってそうだから絶望的

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/12(日) 01:50:52.74 ID:EN0k3To30.net
割とイベとかストーリーは手抜きで良いと思うのよ世界樹の迷宮に財宝が有るとか
そんなゴールだけ用意してくれれば後のストーリーはキャラメイクのついでに考えられるわ
取りあえず50F辺りに表ボス、99Fに裏ボス置いたひたすら長い迷宮とかやってみたかった

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/12(日) 05:18:57.45 ID:qm6/NMK20.net
Xのボリュームですら既存マップ使いまわし&霊堂霊堂霊堂...なんだから
現状のスタッフじゃ99Fの迷宮なんて嵩増しだらけの苦行になると思うぞ
あとスキルシステムを考えるとSPが余る前にラスボスに挑むくらいの長さがベストだと思う

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/12(日) 08:20:08.15 ID:tJrdUPWN0.net
>>378
売上ガタ落ちも気にせずナンバリング汚染するわ
ブログで言及するぐらい直接文句が大量に言ったんだろうに新路線貫くわ
文句なんて気にしてねーだろ

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/12(日) 08:22:20.97 ID:x0WD1Q5nd.net
低予算でそこそこ売れるから好き勝手に野放しにしてる感しかないよな
世界樹ブランドを維持しようみたいな気概はない

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd02-eN8j):2020/04/12(日) 08:34:07 ID:PX112wJFd.net
>>381
クビになればいいけど今の腐ったアトラスじゃ駄目か

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/12(日) 09:17:32.78 ID:x8wdEgaoM.net
>>378
本来の核を見失わずにより良くしようという信念に基づいてやってるなら
文句は言えども葬式がこんな長く続くなんてない
マーケティング度外視、作品の核なんて知ったこっちゃない、バランスぶっ壊してでも
俺の考えた設定見てくれを公式でやったから叩かれてる

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/12(日) 17:04:42.89 ID:dHNhvXHR0.net
そもそも求められている核って新納氏が残してった部分でしょ
小森要素なんて何一つ求められてない

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 232c-fXY7):2020/04/12(日) 19:40:37 ID:qm6/NMK20.net
だから尚のこと悔しくて自分色に上書きしてんじゃね
俺を見ろ、俺のシリーズだ的な

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d701-7JCS):2020/04/12(日) 19:41:25 ID:SV0nGeCl0.net
セブンスドラゴンは続編で全然別物になってたけどこれはこれで面白いから好みの問題でそんな荒れなかったよな
結局は面白いかどうかよ

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/12(日) 21:23:36.55 ID:fOBABQG+0.net
うちのキャラはそんなこと言わない
何度これを言わせるのか
クソシナリオ押し付けんな

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b39-7UnY):2020/04/12(日) 21:38:53 ID:fOBABQG+0.net
連投失礼
そもそもこの手のゲームのシナリオなんてプレイヤーが作るんだがな

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ceab-mit7):2020/04/12(日) 22:45:32 ID:63cnmKCO0.net
面白けりゃ許すつもりで新買ったわ
ペルソナは好みの方向と変わったけど理解はできた
世界樹は壊した上つまらんのが罪深い

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/13(月) 15:50:46.51 ID:7kPJZ+mca.net
小森「この子かわいいでしょ」
全員「は?こいつうぜえ」
毎回こうなるのは草も生えない

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/13(月) 15:58:11.40 ID:IstbVk6zd.net
可愛いではなくただの池沼なんだよな

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd22-vLkH):2020/04/13(月) 17:53:33 ID:IwzXpui1d.net
プレイヤー「お、FOEだ!まだ戦えるレベルじゃないし逃げなきゃ…」
知障姫「鹿肉ステーキにしたら美味しそうですね!」
プレイヤー「」

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23da-cNII):2020/04/13(月) 19:11:46 ID:AQtxHO2Y0.net
1も2もストーリーとかオマケでただ一番奥まで行きたいってだけなのに面白かったな

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bfa-jU+w):2020/04/13(月) 19:24:00 ID:9/HcTMtM0.net
ストーリーに関わるイベント全部削除してもたぶんゲームとしての面白さはほとんど変わらん

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/13(月) 22:35:39.25 ID:BOn/ZewQ0.net
それだけ土台となるゲーム部分がしっかり作られてたってことよな
職間の格差結構あるけどそれ込みで面白い

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf05-eIlj):2020/04/19(日) 21:14:11 ID:OioyiyCA0.net
ストーリーに関わるイベント全部削除してもたぶんゲームとしての面白さはほとんど変わらん
…とは言うが5の4層の水晶の竜みたいなボスと次の5層の喋らないラスボスは滅茶影が薄かったんだよなぁ
5は明らかに3層まででスタッフが力尽きてたと思う。鍛冶・料理システムも雑だったし…

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/19(日) 23:32:41.11 ID:CPVScxqs0.net
途中で担当変わったから後半グダグタになったんじゃなかったか

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5701-ycCE):2020/04/20(月) 15:34:06 ID:5i8WLUl90.net
AEを充実させるのは間違ってないが
内容は適当過ぎるし、終盤の迷宮で遊んで敵に襲われるとかそういうのはちょっと

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8c-VWtS):2020/04/20(月) 19:08:40 ID:L/DpeNq+0.net
AEの経験値貰える仕様とキャンセルするとイベントが残る仕様が意味不明
それなら酒場の依頼でいいし、4まで通りテキストだけとか選択肢によっては敵と遭遇したりアイテム貰えたりでいい
依頼と違って仕事でもないのに経験値が貰え、消化しなきゃ貰えないなら強要されたものにしかならない
今のじゃあればあるほどテンポも悪くなるしAEの目的と全然噛み合ってない

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f8c-VWtS):2020/04/20(月) 19:12:37 ID:L/DpeNq+0.net
なんか価値のないものを押し付ける為に価値のあるものとセットで売るみたいな感じ受けるんよね
ちゃんと見ていて楽しめるものなら経験値なんてなくてもやるから
遊んだり剣隠したり、つまらんどころか興ざめする内容を経験値つけて強要するとかクソにも程がある

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f02-csEB):2020/04/20(月) 19:17:25 ID:L5gkUQoI0.net
追加要素の是非云々以前の問題として単純につまらんのよね

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/20(月) 21:04:59.96 ID:CiKuJXv10.net
価値はある、負の価値が

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/20(月) 23:38:48.18 ID:u4lJ4lLz0.net
迷宮内のイベなんてせいぜい選択肢で罠を避けれるとか消費アイテム貰える程度で良いんだよな
わざわざ子供みたいな遊びした後にファンファーレ流してまるで戦闘に勝利したみたいな感じで
経験値入ったというリザルト画面が出ると白けるわ

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 772c-8mLs):2020/04/21(火) 00:45:38 ID:1wWPzsRW0.net
内容のしょうもなさ+過剰なリザルト演出で二重に白けるよな
内容が良ければ経験値なくても見るし、しょうもなくても経験値がなければスルーできる
現状AEの押し付けスベり感はえぐい
というかアドベンチャーエピソードとかいうネーミングもサムいわミニイベントとかでいいし

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/21(火) 06:05:24.27 ID:s/iFtEKt0.net
うろ覚えだけどキャンセルしたらイベント残ってイベント進めると「あなたは騙されやすい人です」みたいな、
地のテキストで上からディスってくるイベントなかったっけ?
あれ見たとき正気を疑ったわ
ソッコーでゲームの世界から引きずり出されて制作者の影がちらついた

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/21(火) 07:13:23.17 ID:9vRj+B1P0.net
アドエピの始まりは新2の生放送だった
視聴者が「いいえ」を選んだときのシナリオを用意してないんだよな
それでいて視聴者が悪いみたいな流れにする

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/21(火) 11:12:08.50 ID:+XYpcjDo0.net
セガはこんなはした金にもならんもん作らせる余裕ないよ
メガテンもなw

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/21(火) 15:28:07.24 ID:Fh+z8OtR0.net
最近はソシャゲも落ち目らしいしそろそろ本格的にゲーム性に重点を置いたRPGが出ない物か
元々、世界樹はFFとかより地味だけどゲーム性だけで勝負って感じのストイックさが有ったのになぁ

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/21(火) 16:28:24.64 ID:1wWPzsRW0.net
ストーリー(笑)やらボイスやら小森は世界樹をFFやテイルズにしたかったんだろ できてないけど
もう権力掌握したんだから世界樹がゲーム性で勝負することは二度とない

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/21(火) 17:50:52.25 ID:1n2pwp4rd.net
追放されそうだけどな
最後の最後まで世界樹に寄生する蟲でいるのかね
才能以前に人を楽しませる気がない時点で小森は終わってたが

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7705-eIlj):2020/04/21(火) 20:01:21 ID:9dbktKTC0.net
本当にペルソナと違って世界樹に全く動きが無いのは何なのか?
あの墓石ムービーが世界樹シリーズの墓石になってしまいそうやん

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/21(火) 20:06:32.60 ID:VUIoSLQW0.net
もう水子だよ

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/21(火) 20:09:57.20 ID:pFvAcTK9r.net
小森とその手下だけじゃSwitchでゲーム開発できない説

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/21(火) 20:37:09.59 ID:qMkkQkhx0.net
そりゃ間違っても一緒に仕事したくないタイプだろうしのう

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/21(火) 20:40:35.83 ID:qaQhDfhm0.net
小森を墓石に入れようってことよ

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7705-eIlj):2020/04/21(火) 21:03:04 ID:9dbktKTC0.net
取りあえず世界樹は新1が没落のターニングポイントであった
改めて世界樹1のリメイクだけにしとけば良いのに主人公様とかボイスとか謎ムービーとか
世界樹でやらんで良い要素てんこもりにした上に後の作品の残したのが癌細胞みてぇだ

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1b-0iQt):2020/04/21(火) 21:24:10 ID:kcqNxSSTa.net
未だにナンバリングリメイクでやったの理解できんわ新のストーリーモード
別の街を舞台にした外伝ならまだ失敗だったねで軽く流せたのに
なんで本来の本編をおまけ要素にしちゃったの?ねえ??

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8b-dkdB):2020/04/21(火) 21:24:51 ID:pFvAcTK9r.net
理由
売れないから

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7705-eIlj):2020/04/21(火) 21:54:30 ID:9dbktKTC0.net
なまじ、別の人が作った世界樹4が売れたから変な対抗意識を燃やしたんだろうなぁ…
明らかに頑張る方向を間違ってたわ

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57ad-G8s2):2020/04/21(火) 22:06:40 ID:fblONo1b0.net
自分の妄想をぶち込んでシリーズを壊したのを頑張るとは言わないよ

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-5DXY):2020/04/22(水) 07:13:09 ID:8Y9Tpqww0.net
胎動とか言ってからアクション0なのを考えると
首切られないように「新作予告しちゃいました作戦」したけど無慈悲にストップかけられたのかね

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f0ad-y3yq):2020/04/22(水) 07:33:02 ID:VSC95lXy0.net
>>422
勝手にそんな事をしたらクビが飛んでいきそうだけどな

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/22(水) 07:55:10.95 ID:MZaZ0tIE0.net
>>418
俺ストーリーをぶちこみたくてウズウズしてるけど売れないのがわかってる(ノーラで実証済み)
新作立ち上げられないなら既存の人気シリーズに寄生するしかないじゃん?
「物語」を見せたいならキャラクリゲーでも見せ方はいくらでもあるんだが
小森がやりたいのは「ぼくのかんがえたさいこうの主人公とヒロインを愛でるおはなし」だからキャラ固定以外考えられない

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/22(水) 07:57:51.59 ID:VSC95lXy0.net
セガも売れないの分かってるんだから小森を外すか作らなきゃよかったのにな

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/22(水) 09:25:40.66 ID:d/ZRy/SIM.net
もう動きなんてなくていいから
四作もクソぶち込まれたら頼むから二度と出さないでくれとしか思えなくなるわ

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/22(水) 09:29:00.02 ID:S1+KhjBA0.net
3DSの時は流用できたし、予算自体大してかかってなさそうだったけど
Switchで出そうとするならまた一から作らないといけないから予算も人員も時間もかかるし
それで大して売れないだろうからそりゃ出ないよな

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/22(水) 10:36:35.24 ID:hlG+9T460.net
メガテンとペルソナはメーカーの顔だけど
世界樹はそうじゃねぇしな

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa08-f+Su):2020/04/22(水) 14:59:58 ID:9H8tj/9wa.net
ペルソナは作品外でのゴリ推しがひどくなければな
押しつけられると辟易してくる
アドエピと一緒

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/22(水) 18:56:07.68 ID:PIjO9DTy0.net
なまじシリーズの土台がよく考えられてるだけに、
新規は面白いと感じる人も出ちゃうだろうし、それが勘違いのもとだったのかもしれんね
基本的な戦闘の仕組みとか基本的なスキルツリーの在り方とかFOEっていう強敵がいるとか自分で地図を描くこととか
そういうのっていくらブチ壊されたところで、新規からすりゃ壊されたことが分からないから面白さ0にはならんのよね

まぁ、シリーズファンからすりゃ面白くなくなってるのは確かだし、
新規が感じる面白さも減ってるから売り上げも下がっていったんだけどな

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ee1-sVZV):2020/04/22(水) 23:21:12 ID:YCh5oWr40.net
久々に来た
Vでアホ臭くなってそのまま離れてたが結局Xも新以降の基本的な駄目さが良くなってないのか?

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd9e-jhk6):2020/04/22(水) 23:30:26 ID:4lDESZtrd.net
ワロスなんてブイの駄目な所と新の駄目な所の悪魔合体だぞ

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/23(木) 11:50:30.99 ID:bLM37W3M0.net
久々に来たけどまだ胎動状態なのか
今世界樹チームの人どうなってんだろう
まともな人はちゃんと食えてるといいけどなぁ

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa83-xERP):2020/04/23(木) 13:40:23 ID:oX+JSX+5a.net
良し悪しはどうあれ新2までは楽しめたけど5から先はやる必要なさそうだな

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd94-txHJ):2020/04/23(木) 13:42:08 ID:zynOMVbzd.net
>>433
新の開発チームは小森と一緒に飢えても構わんな

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73db-v4yN):2020/04/23(木) 14:20:33 ID:LQXSQGiK0.net
新1は色々文句はあったけど最後まで楽しめた
新2は1時間で我慢の限度を超えて放り投げた

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/23(木) 18:34:42.51 ID:ybLu/z0m0.net
新2は五層でグリモアマラソンしてるときにアホらしくなって投げたわ
途中でプレイやめたゲームは後にも先にもこれだけだと思う

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd02-jhk6):2020/04/23(木) 20:12:33 ID:dpYOB3TTd.net
新1はともかくとして2はスキル上限突破がアホくさすぎる

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea47-Op/G):2020/04/24(金) 04:00:07 ID:RRjxAvmm0.net
スキル上限突破とそれ前提の火力と敵体力は控えめに言って
ゲームバランスの根底すら理解できてないクソオブクソ

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/24(金) 07:17:00.91 ID:UZDCMkTN0.net
運用がガッチガチなせいで発売2日で裏ボスが2ターンで沈む動画あげられてるのがVよ

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa83-xERP):2020/04/24(金) 13:33:14 ID:KN5bSHf7a.net
DLC商法も酷かったな

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f605-lg7A):2020/04/24(金) 15:56:46 ID:p+/CtZvg0.net
正直、5のDLCは滅茶苦茶楽ちん…と思ってたら1層ボスの時点でその気になれば
レベル70のキャラを用意出来て金も余る…何か、色々ダメだった

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d863-lg7A):2020/04/24(金) 20:02:18 ID:ySokLku10.net
>>434
新2まで楽しめたなら何でもいけるクチだろ君
グリモアの糞っぷりに比べたら5の方がまだ楽しめるぞ(ただしネクロマンサーだけは擁護できない糞職)
ストーリーは「無い方がいい」レベルで破綻してるし食事システムとか種族の概念とか作り込みは同人ゲー以下だけどな

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMa8-v4yN):2020/04/24(金) 20:14:36 ID:cwg/EE3ZM.net
新2は1時間で放り投げたけど
1時間しかプレイしてないから
まだまだ本格的にゲーム始まってすらないし
システム的なクソっぷりとかもまだほとんど見てない

とにかく人物の会話がもう見るだけで苦痛になってやめた
人物みんな電波で耐えられへん

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2c02-hEad):2020/04/24(金) 20:39:45 ID:UPsGkVRA0.net
新2のクソ差はグリモアよりフォースに詰まってると実感させられるのがエスバット戦
PT内に打開可能なFB持ちがいないと実質詰みをクリア前に捻じ込んできて
殴りメディ愛好家に職格差つきつけてくるのやめろマジでと思ったもんだ

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMa8-v4yN):2020/04/24(金) 20:48:12 ID:cwg/EE3ZM.net
そういえばグリモアだけは1よりちょっと改善されてるらしいな
1時間で放り投げたからグリモア云々のとこまでやってないけど

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2cec-9aiu):2020/04/24(金) 21:12:24 ID:VXMMIcN/0.net
新1はクリアするのにグリモアマラソン不要だったが
新2は限界突破のせいでスキルの倍率微妙にされてマラソンしなきゃつらくなってたのがクソ
取得する機会は増えたし交換も可能になったが 目当てのグリモアを交換してもらうには自力で高レベルグリモアを拾わないといけないっていう
新2は限界突破とフォース切るの前提で体力盛った上に耐久パの存在否定するような行動パターンのボスだらけで 真面目にやるのがアホらしくなって投げたわ

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/24(金) 21:16:46.65 ID:786j2hk/0.net
新2ではUIが完成したし、料理もバランスはクソでもシステム自体は完成したりナンバリングへの糧になり得るモノはあった
旧作のいいところどころか小森樹で造り上げたものまで捨て去ったのは何が良くて悪いのかを判別する力が壊滅的にないだろうな

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/24(金) 21:24:06.89 ID:UPsGkVRA0.net
グリモアの付加効果とか出てきてそれが自力取得限定だからマラソンの沼度が悪化してるからなあ
伝説付加効果でTPリジェネとかもあったし
弱職パでの打開可能性に賭けて付加効果厳選して駄目だった時の徒労感は本当にひどかった

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f68c-PKXM):2020/04/25(土) 02:30:11 ID:4Rz/Yw1/0.net
>>444
それがストーリーモードだったら俺と同じだわ
あれ何なんだろうな
他のゲームでストーリーとか会話が無理で投げたとかないし、俺自身そういうのには寛容な方だと思ってたし、
そこまで開発にヘイトを貯めながらやってた訳ではない(から買ってプレイした)のに、最初の方の会話が続いた所で投げたわ
つまんないってより嫌悪感とか無理って感覚を初めて味わった気がするよ

登場人物漏れなく全員魅力ないし、特に女2人がホント気持ち悪かった
たった1人でもいいからこの人を楽しみにやろうとできる人もいなかったわ

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/25(土) 05:23:39.27 ID:uy3flUgJ0.net
>>450
まさに俺
買ったゲームは最低限クリアするけど初めて苦痛でやめた
キャラの生理的嫌悪感は新2の王女とカラータイツが断トツだし男も別に魅力を感じない

自分なりに理由を考えてみると、たぶん「ずっと樹海でふざけてる」からかもしれない
イベントの会話もそうだし戦闘時のボイスでもそう
舐めた態度のキャラは容赦なく死んだり
普段はふざけてても探索に入ると真面目になるなら許容できた気がする

限りあるSPシステムと真っ向から対立するフォースとグリモアも嫌だったし
樹海は死と隣り合わせという認識だからキャラの言動も違和感しかない
つまりそれまでの世界樹が好きであればあるほど拒否感があって、ない層ほど受け入れられるんだろう

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/25(土) 05:28:23.34 ID:yuzcIP690.net
1はグリモアが嫌ならグリモア無視でプレイしてもちょっと損する程度やけど
2でグリモア無視したらかなりキツい縛りプレイになってまう

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ae0-m9xc):2020/04/25(土) 07:59:09 ID:DAsKJrxK0.net
5新12を我慢できた僕でも
Xの宿屋酒場のキチガイNPCには我慢できなくてやめました

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d863-lg7A):2020/04/25(土) 07:59:26 ID:nDGsdG+T0.net
君はこの5人を使ってもいいし使わなくてもいい。ただしギルドには自動登録されるしキャラの削除も許されない(新1)
君はグリモアを使ってもいいし使わなくてもいい。ただしグリモアを使わなければスキルの最大の性能は引き出せない(新2)

新以降はこんなのばっか
プレイヤーのやりたいことを的確に潰してストレス要素だけはきっちり押し付けてくる

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/25(土) 16:22:55.17 ID:kyU5eQyfM.net
君は19職から好きなパーティを組んでいい。ただし星術はカウンターされるしガードスキルは間に合わない
全体攻撃ブレイクの有無で難易度が天と地ほども違う。ちなみにヒーローは全てOK (X)

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d05-lg7A):2020/04/25(土) 20:01:02 ID:qluAe9i/0.net
19職も有るのに魔法職はゾディアックだけ、バフ職はプリンセスだけとは
どういうバランス分けしとったんやろ…
アルケミストの核熱で属性ガン無視とかバードとダンサーの競演が見たかった

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/25(土) 20:21:22.62 ID:uy3flUgJ0.net
パラ、メディ、ブシ、レン、ガン、プリあたりのお馴染みの面子よりは
ドラ・ファラ・フォト(盾)、モンク(回復)、モフ(刀職)、パイ・バリ・スナ・ハウ(遠隔職)、ダン(バフ)
みたいにリメイクされてなくて独自性のあるクラスが見たかった

あと探索スキルなんて複数職で分割できるのにIIIからファマを引っ張ってくるのセンスなさすぎないか
III当時からあの人のお気に入りっぽいからだろうけど

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/25(土) 23:27:55.11 ID:AN6E5Tbr0.net
バリスタは欲しかったな。ガンナーに枠取られたんだろうが

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/26(日) 02:55:49.65 ID:n4t/BAu70.net
複合属性がシステム的に万能になり過ぎた結果魔法職要らなくねってなったんだろうな
一応ゾディだけ出したけど魔法である事の強みなんてほぼ無いしな

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f5da-Op/G):2020/04/26(日) 03:37:27 ID:v7LApggX0.net
複合属性持ちクラスがどいつもこいつも炎氷雷ぜんぶ取り揃えてるのも問題だと思うわ
初代みたく魔法職以外が三属性使い分けようとするとそれなりに手間が掛かるくらいで丁度よかった
せめて4みたいにある程度散らせ

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/26(日) 06:51:37.16 ID:I4np4eKLM.net
クラス選定に関しては選抜な以上どれが来ても不満は出ただろうからまあいいけど
全職ローテプレイヤーのことを考えてない前衛過多っぷりと
プリンセスしか属性アームズ持ってないにも関わらず属性付与されるのが前提なアタッカー多すぎないかってのは
しつこく言いたい

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv):2020/04/26(日) 07:59:18 ID:IIdn/Jt30.net
術士職の強みって燃費の悪さや脆さと引き換えにした単純高火力だと思うんだけど
そこで火力にひと手間かかるなら燃費か耐久を緩和すべきだし
そんな環境で燃費も耐久も術士よりマシなクラスが雑に強いのは論外だわ

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/26(日) 13:50:09.59 ID:bC/ubTQ80.net
単純に3色チャージショットが連発出来るガンナーが強過ぎてな。お陰でインペリアルまで割り食ってる感…
ついでに至高の魔弾も強いわ優遇され過ぎやろ…

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd02-WLyq):2020/04/26(日) 14:33:31 ID:nuR1NKyRd.net
ハイランダー、ガンナー、プリンセス、ヒーローとか
強いクラスはみんなお気に入りの奴らなんだろうな

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/26(日) 20:19:05.60 ID:MIQ7wJA50.net
バトル担当がヒーローはタンク職として作ってたのに
それじゃわかりにくいといって勇者ジョブにしたことを
インタビューでドヤ顔した奴なんているわけないだろ

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa6a-LoFo):2020/04/26(日) 20:56:31 ID:HOE8fcvLa.net
ヒーローで盾職を連想しにくいのはまあそうだよね
なんでヒーローなんて名前の職を作ったのかはさっぱり理解できないが

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/27(月) 02:36:56.60 ID:9RKqI8vX0.net
Xのクラス選の1番の不満は
わざわざやった人気投票の結果丸無視で誰かさんのお気に入り丸見えなところ
しかもその中で優劣があるとかもう

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-QpYc):2020/04/27(月) 03:41:34 ID:58WKjh+E0.net
ルンマスとダンサー以外の投票上位全部おるやん
ダンサーはバグ多くてまともに実装できなかったらしいし

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/27(月) 07:31:32.47 ID:dxh7m2FvM.net
セカダンのダンサーが(スキル説明文以外)特にバグも怪しい挙動もないのに
なんでやねんって思うなあ。より複雑な分身がスタッフの情熱で実装されてるし
ただの言い訳じゃないの

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee12-ho2D):2020/04/27(月) 07:41:46 ID:pfWjqYOt0.net
>>468
そのルンマスとダンサーがいれば属性攻撃特化とバフ役が2職になりますやん
あとダンサーがいれば令嬢戦でダンサーの強化枠だけで味方全体にバフ撒けるのを
嫌がったように思える。だからバグ云々はやらないための言い訳だろ

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/27(月) 09:16:03.77 ID:GFaPTCY8d.net
ルンマスとダンサーがいれば4ソードマンは完全な状態で戦えるし
ガンナーの属性攻撃は聖印前提の威力に抑えられたし、ヒーロー様の意味不耐性反転スキルなんて要らなかった
そもそもバフ職が複数いるならプリンセスが超性能キャラになる必要もないしな
xのクラス関連は開発(主に小森)のエゴが含まれてるようにしか見えん、というかヒーローに関しては自白してるしな
あれが自分の立場を悪くさせる発言だとは思わないらしい
ホントなんであんな奴がP/Dの位置にいるんだ?

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/27(月) 09:27:57.22 ID:CBUtZVnNa.net
バランス調整失敗してならまだしも意図的にやってるのが救えない

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f68c-PKXM):2020/04/27(月) 16:46:19 ID:7AaSKOdk0.net
4のソドやペリが持ってた爽快感や楽しさをまるで理解していないし再現出来てない
この職はこういう楽しさがあるってのを目指して作ってるんじゃなく、適当にそれっぽく移植して雑に調整したせいで、
あんなに楽しかったソドやペリが面白味0の何の魅力もない職に成り下がった
面白く出来ないなら実装するなよ

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/27(月) 17:23:13.22 ID:ApoV3tiZ0.net
剣士の心得もヴァンガもリンクもナーフして盾強化って…それどこがIVソドだって話だよな
メインの役割だった心得による味方の補助もクソ弱体化して立場がよく分からん職業になってるし
切り込み役に使うの躊躇させるヴァンガとか花形スキル没落とかマジ許せん

そもそもサブクラス導入するなら、固有スキルも倍率の伸びもIV形式にしないと面白くないに決まってる
III・IVの固有スキルがパッシブなのは常に効果を発揮させるためで
必殺技(笑)のフォースを固有ポジにしたら、非フォース時の差別化のためにサブ倍率を渋くするしかなくなるじゃん
IVはサブでも十分な倍率にして強烈な固有スキルで色付けしてるからどの組み合わせも楽しいんだよ

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1ad-nuIo):2020/04/27(月) 20:25:13 ID:PZGo2vb70.net
ワロスのソードマンはシールドマンに名乗った方がいいレベルで改悪されてる

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM02-m3xt):2020/04/27(月) 21:35:46 ID:dxh7m2FvM.net
ソードマンに限らずほとんどの職、優遇職とされるリーパーですら誰も鎌スキルなんか使わないぐらいナーフされとる
一方でパラディンにはシールドフレアみたいな今まで無かった強力スキルが生えてるのはどういう調整なんだ
ああいうのこそ新規盾職()のヒーローに付けてくれ
お祭りゲーの既存クラスで新発明すんな

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/27(月) 21:53:50.74 ID:9Tu+D3RJa.net
>>476
新3に出すキャラ流用したから

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/27(月) 22:07:36.15 ID:dxh7m2FvM.net
>>477
あー……つまり新3ファランクスはあの性能だったと……
(別途槍スキルはあったんだろうけど)

とするとゾディが不遇なのって、自前スキルが弱くて属性リミットで火力を出す原作再現をしようとして
属性リミットが無くなったからなのか……

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/28(火) 08:29:33.16 ID:kUB9OSRed.net
そもそもお祭りゲーで職格差が最大になるフォースを採用した時点で悪意しか感じない
職格差を減らし、自由なPT編成を求めるならリミットかバーストを採用すべきだ
システム選択、クラス選定、スキル改変と全てにおいて開発の意図が見え見えで呆れるばかりだ

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f5da-Op/G):2020/04/28(火) 13:33:34 ID:fs8P1Ts40.net
小森くんは馬鹿だから、ヒーロー様にしろシールドフレアにしろフォースにしろ
カッコイイ超必殺技みたいなスキル実装したい!くらいにしか考えてないと思うぞ多分

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/28(火) 13:58:19.90 ID:doe1L9d3d.net
そこまで馬鹿な上司の下で仕事とか最悪だな
俺なら辞めるわ
そして優秀な人材が去ってこれか

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-QpYc):2020/04/28(火) 14:12:27 ID:4N/EB2UQ0.net
職毎にフォースの格差があるのが問題であって(それか格差を埋め合わせるようなスキルの有無)
フォース自体に問題があるようには思わないな

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f5da-Op/G):2020/04/28(火) 14:33:00 ID:fs8P1Ts40.net
フォース自体の是非はともかく、歴代ゲージシステムの中で一番調整が難しいのは間違いないと思うよ
少なくとも19職+サブクラス制のクロスで採用するべきシステムではないと思う

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ee12-ho2D):2020/04/28(火) 14:36:15 ID:p/O4gEwT0.net
フォースブーストだけなら受け入れる余地あるけどブレイクは駄目だわ

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9e-CjLN):2020/04/28(火) 14:41:39 ID:f6s2PDdld.net
フォースブーストだけにするなら、もう普通にブーストでいいわ

思ったけどサブクラスとブーストの組み合わせも面白そう
スキルレベル限界突破が本職の特権になるし
サブスキルもブースト中のみ本職並に使えるようになるし

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv):2020/04/28(火) 15:07:16 ID:i3cCIarr0.net
結局初代のブーストがゲージシステムとして一番完成してるってのはこのスレでもよく見かける
リミットやバーストみたいな外部スキルに頼れないのは良し悪しあるけど
自分が振ったスキルを任意に強化できるってのはフォースと違って地味だけど奥が深いしバランスも取りやすい

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd02-WLyq):2020/04/28(火) 16:07:09 ID:zwdugmV2d.net
パーティ構築の自由度上げるならバーストシステムがベストなんだよね
お祭りゲーならフォースブレイクよりチームスキルのシステム採用すべきだわ

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d2c-/eJv):2020/04/28(火) 17:34:36 ID:i3cCIarr0.net
確かに自由度の面ではバーストが最高だね
リミットやユニオンは人数・種族制限があるせいで少人数プレイを含む構成の自由度を妨げてる
考えれば考えるほどIVは細かいとこまで気を使ってるわ

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/28(火) 21:39:17.59 ID:f6s2PDdld.net
バーストは少人数編成時のゲージ上昇率の渋さだけ改善すればほぼ完成するからな
PT編成自由度の高いバーストと、プレイヤーのスキルビルドが反映されるブースト
この二つの完成度がゲージシステムの中では抜けてる

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/28(火) 21:44:42.65 ID:3hVwZAE90.net
ブーストはもうちょい強化倍率上げてほしい
医術防御とか頭おかしいの除くと焼け石に水的なのの方が多かった記憶が

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/29(水) 06:02:41.99 ID:3K8c3Wam0.net
>>488
困った時のバースト頼み、ができるのは本当に楽しかったし自由な編成で挑めて良かった

一方、VやWのサブクラスは万能すぎた(キリッとか言ってたド低能は
ストーリーキャラの依怙贔屓による職格差、職に紐づけされたフォース格差によってゲームバランスを崩壊させていた

ほんと誰だよこんな「無能の働き者」を制作指揮の地位に任命した奴は

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/29(水) 09:22:31.66 ID:S/mZ2edQ0.net
Vも大概で種族と紐付けのユニオンも酷かったな
Vのリミットも人数必要だったけど種族という縛りは無かったしスキルツリーを分けただけで上位設定とか使いづらさに磨きをかけるクサレ脳ミソこそ世界樹のバグだよな

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/29(水) 09:31:37.22 ID:o+L9kRBj0.net
普通種族ってどれ選んでも活躍できるバランスにするんだけどな
この戦法ならこの種族!とかカッチリ決められたバランスはクソ

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/29(水) 11:12:45.35 ID:qk9v5NnW0.net
スキル付武器はそこの緩和に使えたはずなのにほとんどは格差を助長するだけの無能っぷりよ

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8739-MbDw):2020/04/29(水) 15:13:16 ID:o+L9kRBj0.net
まともに続いていれば世界の謎とかまだ色々明かされたのかね

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c72c-+mHC):2020/04/29(水) 16:12:11 ID:TzLefIeH0.net
武器スキルはセンスないわ
4みたくアクセ、小手、靴に補助スキル付けるとかならどの職も最後まで使えるのに
武器だと武器使わない職か二刀流でしか最後まで使えない

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-Lajb):2020/04/29(水) 16:23:25 ID:DDn2NFOmd.net
?の防具スキル→グリモア→武器スキルの流れ劣化しかしてないよな

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87ba-LlFz):2020/04/29(水) 17:09:59 ID:S/mZ2edQ0.net
武器スキル付ける前に砲剣二刀流出来ないの気づけよ

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdff-LsZU):2020/04/29(水) 17:22:16 ID:V7nPGZ5Zd.net
エルミナージュじゃないからそんなのどうでもいいわ
ただそこを冒険するのが楽しいのが世界樹だったのに……
本当に小森はカスやろう

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e705-NlPP):2020/04/30(木) 00:36:07 ID:6gYNXVO50.net
鍛冶も何でスロットに追加出来る?・?のタイプから単純に攻撃力上がるだけにしたのか…
完全に手抜きとしか思えんわ

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfb1-iPcU):2020/04/30(木) 00:42:06 ID:AYjHtrAc0.net
ゲームバランスの調整と想定以外の遊び方を許さないのとを混同してるよね

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/30(木) 01:57:30.49 ID:CcoRRRWpd.net
ゲームってのはバランスの前に遊び心が必要だと思うんだよね
ここでこれが出来ると面白いなっていう想像に応えてくれた時とかかっちりはまって最高の気分になるもんだよ
ああしろこうしろこれはダメだっていう遊び方を狭めるだけで遊び心のないゲームはそりゃもう退屈なもんだ

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-DrhA):2020/04/30(木) 06:44:42 ID:vTeuTU/T0.net
影分身よりは盾の方がヒーローっぽくない?
そもそもヒーローってなんだよって話は別として

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/30(木) 09:37:37.54 ID:NDWuh7YuM.net
女でもヒーローなのが納得行かん
女ならヒロインやろ

男女で名称変わるのが嫌ならDQみたいに「勇者」にしたらええ

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/30(木) 09:55:15.41 ID:CzhPPamT0.net
勇者と言えばドラクエの勇者って万能に見えて実はスカラやルカニみたいなバフデバフが一切使えない弱点があったはずだがな
ヒーローはどうですか…?

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/30(木) 10:01:34.02 ID:CzhPPamT0.net
ついでに器用万能であっても物理も魔法も専門職には敵わないし搦手はせいぜいラリホーくらい

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/30(木) 10:35:33.39 ID:w650fNKG0.net
ヒーローの弱点はグラが4種すべてダサいことだから…

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c72c-G93Y):2020/04/30(木) 11:58:47 ID:EES+fTF/0.net
>>503
6枠目というシステムからして残像はほぼ間違いなく新3の主人公用のシステムだったんだろ
III系職のNPC同様どうしても出したくてねじ込んだように見える

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-LsZU):2020/04/30(木) 13:07:11 ID:QIMJAcDpd.net
>>504
ドラクエに外伝とは言え関わった新納に凄くコンプレックスあるから勇者はやらんだろw

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/30(木) 13:21:16.11 ID:ZwUOE3PYM.net
>>504
>女でもヒーローなのが納得行かん

男の娘と思えばいい

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM8f-UWTF):2020/04/30(木) 13:57:55 ID:QhbRikt8M.net
>>504
グラで性別固定される方が嫌って意見もよく見かけるが?

まあ同一作品内でさえプリンスプリンセスとビーストキング(クイーン無し)で表記がぶれてる時点で小森は何も考えてない

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e701-h83k):2020/04/30(木) 14:19:48 ID:me97JgcV0.net
>>505
ヒーローは6枠目空いてたら火力出せる、無いと他のアタッカー職より火力劣るってポジションだから
アタッカー職の中だとかなり癖強い方だと思うぞ
6枠目も基本的にはプリシノ辺りの分身で埋めた方が安定して強いし

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/30(木) 15:30:03.03 ID:CzhPPamT0.net
>>512
割とトリッキーな性能だったのね
X自体はやってなくて聞いただけだったから知らんかったわ
まあそれはそれで搦め手ほぼ無くて使い方がシンプルな勇者とは似ても似つかんね

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1b-Lajb):2020/04/30(木) 15:41:52 ID:UELjQGjOd.net
ヒーローが残像出すってのが意味分からなさすぎる

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/30(木) 21:22:56.20 ID:V37t5Nb6M.net
ヒーローはDLCの制服女子にして、異世界転生した女子高生勇者妄想して楽しんどる

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/30(木) 21:31:07.65 ID:cwkMjam/0.net
新2のお供呼びほんと糞
結界があまりにも有能すぎて糞

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/30(木) 21:41:27.54 ID:KYi1vSCA0.net
あると楽になる、じゃなくて、ないと話にならないレベルだからなあ

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saab-ncCd):2020/05/01(金) 00:06:09 ID:LhfCr9gsa.net
>>515
小森さんですか?

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8739-MbDw):2020/05/01(金) 13:16:39 ID:R4rdjmho0.net
どこにでもいる普通の冒険者達のサクセスストーリーはどこいったんだ
まあラスボス倒せるようになれるから才能は普通ではなくピカイチだろうが

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/01(金) 15:21:51.56 ID:+ntrEzcxM.net
某ゲームをやってるんだけど恵まれた前作から何故か大幅にズレた仕様変更してクソゲーへっていう流れが世界樹に似てて悲しくなった
というわけでお焼香あげにきました
ステイホーム週間は初代をやる予定です

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/01(金) 15:34:47.98 ID:R4rdjmho0.net
エルミと世界樹
末路はどっちがマシかな
はあ…

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8705-NlPP):2020/05/01(金) 16:20:13 ID:FQ078i+D0.net
エルミと世界樹fはどっちもハマってたのでエルミは未完…
世界樹は枯死という現状に泣きたくなる。3DダンジョンRPGは滅亡しそうだな
この手のゲームが終わる理由が大体変なオリキャラ無双なのはなんなのか?

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM7b-tydC):2020/05/01(金) 17:29:38 ID:KPscBkLmM.net
主役とヒロインって形のボーイミーツガールしか作れない脳ミソなんだろ
話の引き出しが狭い

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/01(金) 17:44:57.60 ID:xYCl1zFvd.net
>>522
ゲーム遊ぶのが好きじゃない奴が舵取りし出すと狂う

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df02-D935):2020/05/01(金) 18:12:23 ID:17xCMA8i0.net
ゲーム遊ぶのが好きじゃないってよりも、商品として売る気がないように感じてしまう
真面目に仕事しろやっていう

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c72c-G93Y):2020/05/01(金) 18:18:45 ID:pKQQGjOa0.net
単純に今のアトラスに作れる作風じゃなくなったってことだろうな
例えばフロムソフトウェアは昔から洋ゲーライクだからそういうの好きなスタッフが集まるけど
今のアトラスに行くor居る人間って男女ともペルソナ好きが大多数だろ
俺らが作って欲しいゲームとスタッフが作りたいゲームが違うんだから土台噛み合わんわ

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7ad-8DoZ):2020/05/01(金) 20:31:01 ID:rFWZXQlT0.net
ボーイミーツガールの話が見たくてもわざわざこのゲーム選ばんよなぁ

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/01(金) 21:30:58.34 ID:Fb5klo7Ca.net
キャラメイク型でも男主人公想定してるのもかなり多いし
DRPGにおいてボーイミーツガール脳なシナリオライターは相当いるだろうな

そして新規を取り込むという名目で
名も無きプレイヤーキャラでなく個性ある物語の主人公になる

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/01(金) 22:18:27.63 ID:f5AwlNlP0.net
男主人公でも女主人公でも良いが助けて仲良くなるキャラは女、なら女主人公は百合とか
面倒な事になるからそもそも女助けて恋愛フラグとか無くて良いんだよな。NPCはモブで良いやろ

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-LsZU):2020/05/02(土) 08:18:53 ID:dvlF4/hld.net
>>526
普通は○×作りたいとか言う奴は弾くらしいけど今はペルソナ作りたい奴だけ入れてる感じだわ

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/02(土) 10:06:40.33 ID:+C2XJtoe0.net
胎動してんのはどうなったんだよ
まあ胎動する 幾つかの死だけど

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87da-D935):2020/05/02(土) 14:13:39 ID:pUJuRJ0x0.net
胎動PVは小森くんの想像妊娠でしょ

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df02-D935):2020/05/02(土) 15:49:33 ID:e2rQGZ3r0.net
普通の企業であんなことやらかしたら始末書もんでしょ

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/02(土) 15:57:23.03 ID:pUJuRJ0x0.net
ブイのときのような「プロジェクト始動」だとか「開発開始」みたいな
具体的な言葉は一切使ってないからマジでただの想像妊娠じゃないかと思ってる

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/02(土) 15:59:13.37 ID:Sx6WnXywd.net
想像妊娠はウケるな
頭小森ならあり得る

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saab-ncCd):2020/05/02(土) 16:47:28 ID:PnhB/AJKa.net
始末書どころか似たようなことやらかした人は
会社去ってたり地方ドサ回りに回されたりなんだよなあ…

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c72c-+mHC):2020/05/02(土) 16:53:48 ID:0vXOOUwm0.net
あのPV社内からもユーザーからも気にされてないんじゃね
葬式スレでしか話題に上ってるの見たことない

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/02(土) 17:19:35.63 ID:+C2XJtoe0.net
固定キャラ入れて見事に失敗したが
キャラメイクものは喋らないからシナリオ動かすのが難しいだの言い訳してんのかな
三流シナリオの百倍価値があるものを捨ててまで

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f68-h83k):2020/05/02(土) 18:14:42 ID:uvRA7qea0.net
ロックマンDASH3パターンか

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/02(土) 19:02:38.88 ID:vio3s2jx0.net
>>537
アトラスはペルソナしか頭にない会社に成り下がったのかもな

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df8c-I9DM):2020/05/02(土) 23:17:07 ID:8Vcs+gPq0.net
受け手を楽しませるゲームを作ろうではなく、自分の考えた話や萌えキャラが受け手にウケるか試してみようになっとる

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfe1-mIzA):2020/05/03(日) 01:41:26 ID:hPfWK9Ta0.net
初代から10年以上経ったんだ
会社も変わるさ

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saab-Mfox):2020/05/05(火) 16:33:00 ID:ewLOVbF1a.net
初代の荒削りで殺意剥き出しでさほどでもない感じ、好きでした

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp33-IY8Z):2020/05/08(金) 12:59:31 ID:60sh0R2wp.net
4は3の要素をリスペクトしつつ上手く調整出来てるよなぁって後に3をやってて思った。

小森氏はその紡がれた楽しい要素を掃き捨ててまでどうしても己のファンタジーで埋め尽くしたかったのか…?キャラメイクの意味は…?

4で心躍らせながら冒険してたあの日々が懐かしい…
音楽だけは全シリーズ好きなのよね…

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd8a-3qeQ):2020/05/08(金) 17:00:43 ID:5YRfd/Zmd.net
音楽もブイはクソな気がするけど

>>544
なんでって小森は自分のオナニー公開して売れると思い込めるカスだからだよ
ノーラではっきりとノーを突きつけられたのにな

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17da-udt6):2020/05/08(金) 18:48:32 ID:INriA0Oi0.net
日向さんツイ垢凍結されてるっぽいな

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd8a-qEcR):2020/05/08(金) 18:49:24 ID:IaOXTbXnd.net
何ゆえに…
センシティブだったのか?

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17da-udt6):2020/05/08(金) 19:04:14 ID:INriA0Oi0.net
>>547
経緯は知らんが検索かけてもツイ出なくて
本人のホームページから飛んでみたら
「この垢は凍結されています」とだけ…

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/08(金) 19:12:30.42 ID:ipjJcL9n0.net
堂々とロリエロ同人宣伝してたアホだし

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/08(金) 19:14:58.41 ID:6qkQv+vH0.net
ツイッターとYou TubeのAIはアホだから気をつけろと言われてるのに……

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワキゲー MMb6-7Pqb):2020/05/12(火) 16:04:14 ID:HUueQ+JsM.net
今初代をやっているんだけどUI以外は(これは仕方ないけど)めちゃくちゃ楽しい
抜け道が少ないのとんでもなく大変だけどダンジョンを進むRPが捗る捗る
フロアジャンプ?地図を書くのが面倒くさい?なんでそうなるんだよ………

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a02-C0uG):2020/05/12(火) 18:36:59 ID:gp19Q+UW0.net
UIだけ新?仕様にした新でないリメイクがやりたいと何度となく言われてるね
ぶっちゃけそれが出たら今でも買うよ

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/13(水) 05:10:46.82 ID:RYFnjazo0.net
多分少数派だろうけど、戦闘のテンポとか難易度選択も考え直していいと思うわ
戦闘のテンポなんて早けりゃ早いほどいいと思ってたけど、思ったより「間」って大事
取り分け樹海を「一歩間違えれば即死ぬ危険な場所」として演出するのであれば、
雑魚相手でもオートで味気なく終わっちゃうのはその演出と噛み合ってない
1が面白いと感じたのは、そういう一見無駄に見える間も楽しめる一つの要素として意外と働いていると思うわ
まぁ、早いのに慣れちゃったり2週目やるとダルく感じちゃうのは事実なんだけどね

じゃあオプションで下げれば良いじゃんっていうのは愚策
FJもそうだけど、便利なものはあれば使って当たり前だから
あくまでゲームを提供する側として受け手に何を感じさせるかっていうのが大事で、
緊張感を与えたいならオプションでそれを壊すような選択肢を与えるべきではない
便利になる仕様なら、そのメリットとデメリットをしっかり吟味していいと思う
今の開発にはそういう所に気が回るほど「雰囲気」を作れる技量はないと思うけどね

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/13(水) 09:14:33.70 ID:xea8o8zT0.net
どの作品も良し悪しあるが初代の地図の描きにくさとかは流石に擁護できるレベルじゃないけどな
不便を楽しむという考えもあるけど明確な欠陥まで美化はできない
戦闘のテンポも選べるなら速い方がいいわ
ただ近作ほどリソース管理が雑になってるから探索に緊張感がないのは事実
「もう少し行ける」「あそこまで進みたい」が事故につながる厳しさが足りない

難易度選択に関しては絶対にいらない
RPGなんてトライアンドエラーの繰り返しで誰でもクリアできるセンス不要のジャンルなんだから
難しさもやりがいや実りある苦労と感じられるような作品を目指すべき
特に(雑な調整でも)難易度選べるからいいでしょ?っていう怠惰な製作者の逃げ道に使われるだけの難易度選択は害悪でしかない

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/13(水) 10:37:38.89 ID:BYrFGtdZ0.net
世界樹とかwizには難易度選択無くてもいいな
スカイリムとかで難易度選択ありませんとかやられたらキレるけど

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d01-4mjw):2020/05/13(水) 11:13:10 ID:wvgafr0X0.net
難易度ってやるならダメージ増減じゃなくて全滅ペナルティとか、一部の敵編成や行動のみ封印とか、そういう方向の方がいい

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/13(水) 13:56:42.82 ID:+1xkX/L3M.net
ロストがなくて本家よりお手軽も売りだから
あんま縛り入るのも荒れそう
IVみたくメインは誰でもいけてサブやエクストラは挑戦的なのがいいなあ

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワキゲー MM5b-rwd+):2020/05/13(水) 17:11:01 ID:5R3QQxsYM.net
IVが初世界樹だったけど初めて足を踏み入れた迷宮でまさに観光気分だったパーティーを本気で殺しに来て衝撃を受けた
何度も糸を忘れたり、もうちょっと行けるだろと慢心して迷宮の奥深くで死んだり
半壊したパーティーを生き残った後衛一人で必死こいて街までなんとかたどり着いたのもいい思い出
そこがたまらなく魅力的で過去作全部揃えたなぁ

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/13(水) 17:42:56.14 ID:+5aqqn/Ap.net
Wの魅力を引き継いだ次作が欲しかったんだ……

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e739-ySfZ):2020/05/13(水) 17:56:30 ID:BYrFGtdZ0.net
糸あるしレベルドレインも年齢もロストもない取っ付きやすいゲームだと思ったんだがな
クソシナリオキモキャラクソバランスと取っ付きにくいゲームになるとは

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b8c-th4f):2020/05/13(水) 18:02:09 ID:RYFnjazo0.net
>>554
難易度選択はホントそう思う
DQとかポケモンに難易度選択なんてないからね
とにかく難しければいいってもんでもないし、初心者用に簡単にしてあげる必要もない
初心者だろうが経験者だろうがプレイして楽しめるものを一つ極めて追究すべき

不便を楽しむというのはちょっと語弊がある
例えば緊張感を演出する為にあえて超速で戦闘できるオプションをつけないみたいな話ね
だから別に地図書きにくいUIの方がいいとか言ってる訳ではない

ただ、地図書きに関してもオートマップを選択出来るようにするかは吟味していいと思う
面倒くさそうだと思った地図書きも、いざ無理やり書かされると達成感が出て、思い返せば楽しかったと思えるようなことも有り得る
ってか、元々は地図書きも攻略に必要な選択肢だから、押し付けとも面倒くさいとも思わないはずって算段だったと思う
下手にオートマップとか導入するから、地図書きがオマケみたいになって作業っぽく見えるようになったまである

もちろん、地図書きが大変で攻略のテンポが悪くなるみたいなことも考えられるから、その辺はさじ加減だし与える側のセンスになるよね
何にしても、全部オートマップでプレイヤーは地図なんて書く必要ないですみたいなのは、世界樹が最初に目指した楽しさを提供出来てるのか疑問だわ

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sddb-7mxw):2020/05/13(水) 18:08:40 ID:ywcxDxxed.net
実はポケモンには難易度実装された事がある

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8763-wHYS):2020/05/13(水) 21:00:26 ID:xea8o8zT0.net
>>561
いや地図描きに関してはオートマップのことを言ってるのではない
初代のマップはアイコンが少なすぎてせっかく面白いギミックがあってもそれを表現するのが困難だったんだ
抜け道やダメージ床は言うに及ばず、3階層の水上移動や4階層の流砂も適当なアイコンがなくて苦労した
終わってみれば楽しい思い出ではあるけど、当時のスタッフはテストプレイして地図描きにくいと思わなかったのかと
UIだけは一作目で洗練されてないことを差し引いてもお粗末な出来だった

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d01-4mjw):2020/05/13(水) 22:13:00 ID:wvgafr0X0.net
オートマップもオートも使ったことないし別に要らないけど欲しい人を切り捨てることもないだろう
自分で観察して工夫して書く意味のある構造にするセンスの問題だよ
ギミック専用便利アイコンなんかはやり過ぎだが、色違い床とか往復矢印みたいな汎用的なものはどんどん作るべきだし、そういうのを使って工夫しがいのあるダンジョンを出すしかない

結論は壁の色分け欲しかった

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8302-imz8):2020/05/13(水) 22:15:24 ID:v3/RPEEB0.net
初代のときは4層のワープするマップでアイコンが多すぎるって怒られたオモイデ

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d01-4mjw):2020/05/13(水) 22:29:18 ID:wvgafr0X0.net
そしてアイコンを置かない書き方を身につけるまでがセット

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-6yLY):2020/05/13(水) 22:31:33 ID:OluE20NEa.net
>>564
そういう不要な仕様を欲しがる人を呼ぶために出した作品が新で
その結果どうなったかっつーとシリーズ崩壊だからなあ

手描きを楽しんで欲しいって作られた作品でオートマップ欲しいとか
キャラメイクするゲームで固定キャラ欲しいとか言い出す人は
大人しく別ゲーやってね?って切り捨てるのが正しかった

住み分けすればどちらも客が付くが混じればついてたファンが逃げていく

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMdf-d0LU):2020/05/13(水) 22:31:53 ID:H6fhFBknM.net
全部細かく描き分けができるようにしてしまうと、プレッシャーや描かされてる感となるから
足りないぐらいでいいよ。それこそ1ぐらいでもいい
システム的に全部描けない、色も使えないアイコンも揃ってないならそれが言い訳になって
各自必要なとこだけ描けばいいってなるし個性も出る
マッパーのお歴々には物足りないだろうけど

線の引き易さやアンドゥ等のUIとは別の話で。そっちは充実するに越したことはない

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa93-3MgZ):2020/05/13(水) 22:41:47 ID:5XamusC7a.net
ただマッパーは次出たとしても絶滅だな…
ハード面で

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e739-ySfZ):2020/05/13(水) 22:48:20 ID:BYrFGtdZ0.net
地図を埋めていくのが楽しいのがDRPGだしな
自分の好きに地図書くの楽しかったな

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d01-i0wY):2020/05/13(水) 22:48:52 ID:wvgafr0X0.net
世界樹マップ用スマホアプリを紙の代わりにして書け!
自分の位置もFOEの位置も映らないからむしろリアルで進化してる!

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e739-ySfZ):2020/05/13(水) 22:50:57 ID:BYrFGtdZ0.net
墓場は暗く…
罠は時を刻みし者…
何というかテキストも昔に比べセンス無くなったな

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d01-i0wY):2020/05/13(水) 23:06:52 ID:wvgafr0X0.net
Vでもテキスト酷くて目眩がしたが、Xは更に下をいってたな
シンセカ絶賛してるような実況動画主ですら批判してて草

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b8e-evYS):2020/05/14(木) 07:28:23 ID:727kpVwA0.net
>>553
戦闘のテンポに関しては、FASTが適性であることを知ってもらうためにあえて早すぎるSONICを追加したって新1でUIスタッフが言ってた

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b8c-th4f):2020/05/14(木) 09:41:27 ID:iQIJ8G120.net
>>574
そのスタッフが何を言ってんのか、何がしたいのかよく分からないわ
受け手がfastを適正だと理解する意味も、そう理解させようとする意図も分からん
ゲームを快適にプレイさせる為でも面白く演出する為に実装した訳でもないというのは理解した

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/14(木) 09:48:22.13 ID:oad0wBcEa.net
アイコン置けないとかリアル方眼紙で出来ることが
できない方が良いってのはさすがにないよ
システム的に20cmの段差を越えられない主人公と似たようなもん

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/14(木) 17:50:56.26 ID:MMrhuwdoM.net
その理屈なら斜め線どころかフリーハンド書き込みもできなきゃおかしい
取捨選択できない典型では

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b8c-th4f):2020/05/14(木) 19:07:14 ID:iQIJ8G120.net
ぶっちゃけフリーハンドの方が目指してた楽しさは表現できるよね
多分それを綺麗にシステムに落とし込むのが難しかっただけなんだと思う
地図を保存するメモリの問題だったり、フリーハンドで書くには画面がちっちゃすぎたり

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/14(木) 21:22:46.97 ID:oad0wBcEa.net
そりゃ世界樹のダンジョンはグリッドだもん
フリーハンド曲線を描く必要がない

プレイヤーが理不尽でクソだと思うのは
「やろうとした」かつ「その内容がリアルでならできる、普通で当然なこと」な場合

何かあったら地図に書こうとするのは普通
だから実際「アイコン置ける数少ない」は文句が出たし、改善された
もちろん、数が少ない方が良いなんて声は世界樹プレイヤーですら少数派なので
数を増やして炎上したことも売り上げが落ちたこともない

フリーハンドで曲線かけるようにしてください!絶対要るんです!って声見たことある?ないでしょ?
だって要らないもん
色数やアイコンとは全然違うよ


あと世界樹の地図書きの目的は「個性を出すこと」でも「完成品に差をつけること」でもない
「未知のダンジョンを探検します、未知なのでもちろん地図はなく、自分で歩いて作らないといけません。それが冒険者」
という演出のためにある
だから自キャラ位置表示、ダンジョンはグリッドにも関わらず
「こんなの間違えようがないじゃん、くっだんねー作業だな、なんでオートじゃないの?」じゃなく
「地図書き楽しい!」という感想になる

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/14(木) 23:04:32.44 ID:+CKLUd4ka.net
アイコン増えたVは地図書きどうでしたか…?

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/14(木) 23:06:00.92 ID:+CKLUd4ka.net
個性を出せず完成品に差も付けられない地図だったけど
Vはアイコンだけは増えたんだよね

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/14(木) 23:07:11.73 ID:OLAL3O3v0.net
ポップアップ広告のようなUI

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/14(木) 23:25:38.60 ID:H+tD02acd.net
5はUI糞過ぎる

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/14(木) 23:29:25.90 ID:rXISFstY0.net
増えたけど汎用性がなくなってゴミと化したのがV以降の地図

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b02-I025):2020/05/15(金) 00:01:16 ID:GLjfePaf0.net
元々地図書きは「書いてもいいし、書かなくても自由。書くと便利」程度だったのに
そこに正答すると報酬つくようになったりピンポイントなアイコンが増えたりしたらそりゃもうゲームではねえわ
散々言われてるけど地図を書くのが楽しいのであって、地図を書かされるんじゃそりゃ面倒なだけ

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-7tKh):2020/05/15(金) 00:37:37 ID:qTaM0mdI0.net
地図に関しては各々の好みとしか
自分ももうDS時代の地図書きに戻れる自信がない…4に慣れてしまう弊害が…

それでも新以降のように一々完成度を求めたり汎用性を無くすような要素はクソだが

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/15(金) 01:30:34.66 ID:mtL0nI2b0.net
何度でも言う。宝箱いらんから四葉返して。

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-nFXN):2020/05/15(金) 01:32:47 ID:EnGT8sOl0.net
世界樹クロス、グラフィック使い回しばっかでなんか同人のファンディスクやってるみたい。
特にプレイアブルキャラの使い回しのせいで同人臭がすごい。

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/15(金) 07:12:23.22 ID:Tw7P/LJM0.net
ファンディスクの方がもっとマシなもんが出てくるでしょう

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8302-imz8):2020/05/15(金) 12:37:37 ID:cabKcNbT0.net
まあ同人に失礼だわな

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/15(金) 15:53:16.73 ID:hrq6f9pva.net
ひさびさに4やろうかなと思ってのぞきにきた
クロスもだめでしたか…

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/15(金) 15:54:39.51 ID:eQCONdbXd.net
ワロスは5と新2の悪魔合体なので

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/15(金) 16:02:26.74 ID:hrq6f9pva.net
4周目の4やりますね
5周目だったかな…どっちか忘れた
まあ4が最新作だから仕方ない

新1で見切りをつけてそれ以降買ってない俺はまだ救われてるのかもしれんなあ…

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97ad-QERS):2020/05/15(金) 19:03:25 ID:Tw7P/LJM0.net
>>591
あんだけやらかしておいて良くなる訳がないよ
小森とオタッフ更迭して作り直さないとどうにもならないだろうし

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 29da-NPHO):2020/05/15(金) 19:22:16 ID:iojS7D0/0.net
新作は・・・もう出ないんですかね・・・?
出たところでもう希望がない?そうですね

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr63-nFpk):2020/05/15(金) 19:26:37 ID:nShkK1zyr.net
どこかインディーズで良質なDRPGが出ることを祈る方が健全だと思いますの
クソ小森どもに金なんて払いたくないからな

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df01-7tKh):2020/05/15(金) 19:36:31 ID:qTaM0mdI0.net
IVのようにバランスの取れた自由度と面白さをリスペクトしたDRPG、自分が生きてるうちに拝めるといいな……
小森氏の毎回似たり寄ったりなわたしのえがくそうだいなすとーりー()はもう結構です

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/15(金) 19:50:08.60 ID:ZZrQ44oK0.net
何度も言うけどキャラメイクできるDRPG絶滅寸前じゃない?

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM47-2O1G):2020/05/15(金) 20:06:29 ID:ezOmhDt7M.net
発売予定のタイトルは多いんだけどな
日本一やチームラの

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/15(金) 20:10:31.51 ID:R2kBrRwJ0.net
そもそもが日本で受けないジャンルなのかね
供給が少ないからこそ支持層は離れづらいと思うんだが
結局「日本で受けるにはキャラだ、ストーリーだ」とチャンポンして鉄板の支持層を失うという
それに釣られる層なんてすぐ離れるのにな

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/15(金) 20:13:49.36 ID:Tw7P/LJM0.net
チャンポンというより料理にゴミを混ぜるような真似しかしない奴が多いんだよな
あと声優に釣られる層はすぐにどっか行くからな

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/15(金) 20:30:10.24 ID:AY5Sh5XJa.net
キャラメイクDRPGそのものが受けないわけじゃないことは
世界樹自身が証明していたよな
ただ、世界樹はボイスから強引なNPC、
はてはアドエピなどのテキストまで想像の幅を狭めて
キャラメイクの売りを潰す要素を追加したのがいけない

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/15(金) 23:09:42.77 ID:cabKcNbT0.net
そういやルフランの続編ってどうなってるんだっけ
と思ってググったら発売未定ですかそうですか…

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e739-gjhq):2020/05/15(金) 23:25:29 ID:ZZrQ44oK0.net
>>603
エルミと世界樹亡き今割と一番期待してたんだがな
ルフランはシナリオ最高だったし

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfb8-32x/):2020/05/15(金) 23:39:08 ID:/29MXqVF0.net
世界樹、ダントラ、ルフランは面白い

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/16(土) 06:37:22.03 ID:Xk1Ti75s0.net
世界樹については完全に過去形だけどな
他の二つがそうならないことを祈る

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/16(土) 08:07:38.32 ID:zwVKLZWNa.net
もう世界樹の続編て出ないよね…2と4はガッツリやったわ

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfb8-32x/):2020/05/16(土) 08:45:29 ID:Yz4fYUTC0.net
ガッカリやったわ、に空目した

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b02-9scZ):2020/05/16(土) 09:16:33 ID:XGwQQkPI0.net
もう4以前の世界樹はありえないから安心してほしい

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-2O1G):2020/05/16(土) 09:45:49 ID:Pe8jc59ka.net
IVまた遊ぶかなあ
だめなトコあっても次作でキチンと直してきたのに
新以降はスピンオフ含めて直すどころか悪化させてんの意味わからんよ

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c101-nFXN):2020/05/16(土) 10:37:45 ID:MdR9VIv00.net
ルフランにはオートマッピングのDRPGとしてかなり光を見たから
続編期待してたのに日本一があんなことになっちまって

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/16(土) 21:56:43.11 ID:EMiA4qgl0.net
日本一も大人しくやり込み系RPGでも作ってりゃ良いのにストーリー重視のゲーム連発して
悉く爆死しそうなのが悲しい。何だよ女装ゲーって…

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-6yLY):2020/05/16(土) 22:38:51 ID:9BIJlTAka.net
売れるシリーズタイトルを持ちながら
新規IPを意欲的に作ってくれるなんて良いゲーム会社だよ

既存かその類似品だけ作る場合新規獲得という名目のスピンオフやリメイク地獄
小森さんがやったみたく新世界樹みたいな合体失敗事故みたいなのが乱発されるからな

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/17(日) 00:34:31.39 ID:Tuep+1/d0.net
まあ下には下がいるからな
意欲的に作って爆死しても新規IPだから既存の看板には汚れはついても傷はつかない
いい流れだと思う

アトラス? この喩えでいうと看板燃やして灰をもっかい看板にしようとしてるぐらいやばい

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/17(日) 04:44:30.24 ID:QtTpc+hrM.net
あつ森とかいうクソゲーのおかげで初代UIでも全然耐えられるし楽しくやれてる
古くてUIがなーって思って今までやらなかったけど曲もいいし快適な方だよ
これが世界樹の生前の姿なんだな
噂の遺都が楽しみです

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9347-8BzI):2020/05/17(日) 06:10:41 ID:HjiWKEoh0.net
セガはペルソナがほしかっただけ
もうほかのタイトルは出させる気ない

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfb8-32x/):2020/05/17(日) 06:54:05 ID:Js3fjVO20.net
>>610
ナンバリングが増えるたびに追加要素も加えなきゃいけないって強迫観念があったのかもねえ
4くらいまでのシステムで固定し、シナリオだけかえて量産化すれば
Wizみたいな販路を開けたのに

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb9f-QERS):2020/05/17(日) 11:58:22 ID:KKAz+o9M0.net
今更ながらXやってて迷宮にまで出張ってくるNPC多すぎで雰囲気ぶち壊しなんだが
新シリーズは一切手を付けてないから知らんけどこのゲームにNPCのイベントいる?
この手のゲームにNPC求めてる人そんなにいるんかな

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd13-7mxw):2020/05/17(日) 12:03:53 ID:WseC8TZ4d.net
適宜こちらに関わってくるNPCは探索のスパイスになるからいる
クロスのは多過ぎてうざいし性格も役割のゴミなのでライターがうんこ

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-2O1G):2020/05/17(日) 13:19:06 ID:DfdDi/CSa.net
他にも冒険者がいるってのはいいスパイスなんだが
新以降はプレイヤーの先行ってたり性格がおかしいのばかりで
スパイスでなくストレス要因になってる

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr63-nFpk):2020/05/17(日) 13:26:19 ID:byBkRK61r.net
正直ピクニックなんだよな
5のウサギ女とか頭沸いてんじゃねーのかと思った

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb01-gIXh):2020/05/17(日) 13:29:21 ID:Bbo9HElI0.net
量産型アガタ

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/17(日) 18:20:30.29 ID:MP7VwjH8d.net
>>616
セガは社会人デビューのいきり893が仕切るようになってから駄目だと思う
サクラですら潰すんだから世界樹なんか興味ないだろ

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8302-imz8):2020/05/17(日) 19:20:44 ID:NK8z5jgd0.net
ヤクザに失礼じゃろ
奴らは上下関係と礼儀は徹底的に叩き込まれるらしいし

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97ad-QERS):2020/05/17(日) 19:26:51 ID:sKLaldst0.net
>>624
だからいきりヤクザなのでは?

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-6yLY):2020/05/17(日) 22:32:42 ID:XJ+q6KC6a.net
>>621
衛兵のニワトリは入口付近だし毎日何羽かいなくなってそうって笑えたが
階をあがるたび釣りやパン焼きと前人未踏?危険な迷宮?って首傾げる描写多いのと
ボス突破して先進んでも既に誰かしら先行してたりで
冒険者へ向けたナレーションが白々しくてテンション下がる一方っていうな

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/17(日) 23:52:06.46 ID:MZVFSvMs0.net
まだ迷宮の黒幕側のNPCとか、ずっと前から迷宮を攻略してる先輩NPCなら先に居ても
違和感ないがXのNPCとか露骨に駆け出しや未熟なレベルなのに最前線に来てて困ってるから助けてって
感じで嫌だったな。レベル足りんと感じたら序盤の迷宮に戻れやと…

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/18(月) 08:33:52.17 ID:ET2RkWZKa.net
小森の聖杯

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/18(月) 11:39:04.32 ID:96AzxJSa0.net
懐古と言われても仕方ないが無印と2の死と隣り合わせ感が最高だった
プレイヤーより先にいるNPCなんか先輩が僅かにいる程度でいいんだ

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/18(月) 11:40:31.20 ID:xmqR3V5Mr.net
Xのボス戦後のテキスト冗長だしアドエピ()は悪ノリばっかりだしとにかくテキストのセンス無い

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/18(月) 11:41:42.08 ID:ZeqD6tNo0.net
>>629
俺も無印・2派だな
3,4も結構好きだがだいぶポップになったなと言う印象

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/18(月) 11:44:48.83 ID:KPBxIXPGd.net
Wのポップ路線が大衆受けとマニア受けのいい感じな中間だったと思う

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/18(月) 11:57:26.84 ID:871v2SCw0.net
4はキャラ絵含めてオタク向けになりすぎないように意識して
新規層獲得に大きく貢献したのに
新1で真逆のアニメ路線に傾倒したのは正気を疑うレベル

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/18(月) 11:58:07.29 ID:NJPN5jW50.net
II〜IVも好きだが、迷宮の雰囲気やテキストは初代が最高だと思う俺は懐古どころか原理主義者なのかな
特に初代の迷宮は1層以外全て暗く陰鬱で「まさにダンジョン」って感じが惹かれる
II以降の迷宮はそこんところが薄まったのが個人的には残念

ただIIの6層の見た目は爽やかなのが逆に空恐ろしい感じはすごい好き

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/18(月) 12:12:23.81 ID:/t68MDO3a.net
Wの6層はどうよ

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペペ MM17-Z6J4):2020/05/18(月) 12:16:09 ID:wJdzC06aM.net
雰囲気は初代が最高は同意
死と隣り合わせのシビアさも好きだった
2なんて奇襲からのhageがいつ起こってもおかしくないバランスだったしな
一方で育成は遊びが少なくて大体型にはまったようなスキル振りになってしまうきらいがあった
その辺の自由度は3が最高だったな
裏ボス以外は超火力必須じゃない耐久パーティー好きにはたまらん仕様だったし少人数旅が一番捗るのも3

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr9f-4mjw):2020/05/18(月) 12:18:39 ID:xmqR3V5Mr.net
暗くて陰鬱とは思わないけどな
基本的に自然の森や地形と動植物の延長で、石造りの城とかゾンビ幽霊の類は排除してたし
DRPGにありがちなそういうダークでカビ臭い雰囲気を払拭する狙いがあったと明言されてるし、それが出来たからこそ他とは違うファンを獲得できたんじゃないか
なおV

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa9f-wOSa):2020/05/18(月) 12:23:26 ID:/Lt6FPxOa.net
>>634
よくわかる
2も雰囲気は近いけど良くも悪くも音楽が環境音ではなくなった感じ(自分は好き)
3以降は色彩が明るめなのも原因かな

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 552c-jM5i):2020/05/18(月) 12:25:17 ID:NJPN5jW50.net
>>635
ダンジョンっぽさとは別だが、シンジュクみたいな廃墟は好きだからそっち方面での良さはあるな
思い返せばIVは2・4・5層も割と好きだからIに次ぐかも

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM47-2O1G):2020/05/18(月) 12:42:03 ID:fa0blWl6M.net
1から4はここが好きがすぐ浮かぶのに
新以降はいいところ探しを頑張らんとならないのがね

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp93-7tKh):2020/05/18(月) 12:45:14 ID:9BJ/x2cmp.net
4から始めてそのおかげで世界樹に没頭して、ただ初代と2をやらずに新と新2を先にやってしまった自分とは……
いやなんとなく違和感はあったんだ、ストーリーモード始めて少し経ってからなんか無性にイラッときてたが他にやる事も無いのでやり尽くした
5と×は買って後悔した

いまだ未プレイなんだが先にDS版の方やれば良かったな……

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr9f-4mjw):2020/05/18(月) 12:53:07 ID:xmqR3V5Mr.net
悲しいことに新1を先にやってしまうと1番楽しいところが無残なネタバレで台無しにされるんだよね

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6194-Cb5T):2020/05/18(月) 13:08:35 ID:DQ5Nkixu0.net
先にというかDSの?と?だけやればいいな
新の記憶とネタバレは休養か引退で消せ

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa1d-HEBo):2020/05/18(月) 13:12:09 ID:+/hCsg51a.net
小森さん休養か引退でお願いしますね

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/18(月) 14:03:35.16 ID:FxHhqNk+a.net
>>644
休養だとパワーアップして帰って来るよ

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr9f-4mjw):2020/05/18(月) 14:21:27 ID:xmqR3V5Mr.net
そもそもDSが終わってまともな次があるのか

まともなリメイクでサブクラスありの12やって、世界観を壊さない5をやって
世界樹シリーズは綺麗に完結!アトラスさんの次回作にご期待下さい!で良かったんや

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/18(月) 15:58:13.98 ID:4EO22a3Z0.net
>>640
ポリアンナ「・・・・・・えっと・・・・」

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5be5-W8rU):2020/05/18(月) 17:13:41 ID:/Kmox2060.net
雰囲気とBGM「だけ」ならVの5&6層もシリーズで上位に入るくらい好きなんだけどなぁ…

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr63-nFpk):2020/05/18(月) 17:16:11 ID:m8N3qN0fr.net
BGMしか褒めるとこないってクソゲーあるあるです

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97ad-QERS):2020/05/18(月) 19:25:57 ID:SVcVucVi0.net
>>635
俺は大好き
3の間違った方向のSFとは違ってちゃんと世界樹に合わせてかつSFしてるしホラーだから文句なしだわ

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/18(月) 20:08:14.36 ID:afuFj9UU0.net
世界樹は一見ファンタジーに見えるけど実はアルケミストの術式は科学技術的なものらしいし
樹海の魔物も従来の動植物が変質したモノ、2に出た死霊の騎士も正体はロボとか
しっかりした設定が好きだったが3の喋る鯨辺りからファンタジー色が一気に強くなった気がする

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/18(月) 20:26:52.27 ID:/Kmox2060.net
VとVの宇宙生物関連が異質過ぎる

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/18(月) 23:26:03.78 ID:hDz1AoJT0.net
Vは世界樹だけど世界樹じゃないからなぁ
シリーズでは一番やったけど

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/19(火) 07:42:57.98 ID:jhW/A4eC0.net
>>651
多分1の5層を出す布石の名残なんだろうね
ゲームが「魔法使うファンタジーです」って言ってたらその時点で何が起きても架空のものになるし、説得力が全部なくなっちゃう
正直1と世界が違うなら別に術式にこだわる必要もないとは思うんだけど、5で突然魔法にかえたのは悪手、悪目立ちしてると思うわ
シリーズに引き継がれている初代の凝った設定を途中でわざわざかえたんだから、敏感な人は「何か凄い意味ありそう」って思っちゃう
でも蓋をあけてみれば何も驚くようなこともないんだから、そういう凝った設定が作れない無能感だけが残る感じになった

そういったユーザーの目線に鈍感なんだろうね
今の開発はゲーム作り向いてないと改めて思うわ

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/19(火) 13:35:45.05 ID:j4thL9AXa.net
小森の来訪者

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd2f-vEXg):2020/05/19(火) 19:31:42 ID:46IJrd4ad.net
5で突然変えたと言うよりは3で魔法になってたと思った
キャラ絵そんな感じだし

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d01-4mjw):2020/05/19(火) 19:35:30 ID:JwmJAp0Q0.net
魔法感は4からだなあ
魔法じゃないって度々言ってたけどやっぱ魔法でしょってなった

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b01-32x/):2020/05/19(火) 20:41:49 ID:juOwOoUU0.net
ゾディの星術もほぼほぼ魔法みたいなもんじゃね
というかアルケミ意外のTEC職はだいたいそんな感じ

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd2f-hwza):2020/05/19(火) 21:34:01 ID:e/0iC4e9d.net
錬金術も占星術もルーン文字も
かつて不思議な力があると信じられて
大真面目に研究されてたものだから統一感はあると思う

のちに科学の礎となった錬金術以外が
オカルト感強く思えちゃうってのも分かるけどね

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d01-4mjw):2020/05/19(火) 22:26:35 ID:JwmJAp0Q0.net
ゾディアックはファンネルしてるじゃん
そういう点ではルンマスよりVのウォーロックの方が魔法使いじゃなさそう

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/20(水) 00:03:27.36 ID:xJgS+m0E0.net
Xは思いっきしアンデッドなんて物を出したので完全にファンタジーになったわ
新世界樹も主人公様がモリビトの力が宿った槍とかでフォレストセルにトドメ刺すし
もうただのテイルズとかドラクエの後追いになった感が有ったな

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/20(水) 00:15:52.57 ID:L/GN9rXH0.net
4の6層の吹っ切れたダンジョンと溢れる殺意は素晴らしい
お待ちかねのクリア後だぞ、さあ死ね!って感じ
あれが5フロアあったら相当手強かっただろうな

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3ad-2XmV):2020/05/20(水) 07:31:09 ID:gdO8WqtI0.net
フロムほどじゃないけど皆さんに死んで頂くみたいな意志は感じるな

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/20(水) 07:48:46.90 ID:eTIspHaMd.net
>>661
何がアレってそんなファンタジー要素入れまくった5を当初地に足付けた世界観だと言ってたことだよな…

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/20(水) 07:50:48.89 ID:gdO8WqtI0.net
小森は世界樹の事を何も理解してなかったからな
新納一哉氏も何を指示しても理解できない部下押し付けられたら怒るか

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a363-QPgs):2020/05/20(水) 08:32:02 ID:ufbxfs7e0.net
>>664
別に純ファンタジーでも良いんだけどさ
ガバガバなんだよね
レプティリアンは実装出来ませんでしたでも学生服DLCはありますとか
ナメてんのかって

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/20(水) 09:22:07.70 ID:/Geykf4hr.net
全体を見てないし、小さな思いつきには拘りが強い
およそリーダー向きではないな
ただインタビューとか見てると、僅かばかりのやりたいこと以外は部下の好きにさせてる感じだから、全体を見てない同類タイプからはしたわれるのかもしれない

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/20(水) 10:15:41.97 ID:dSzSf+car.net
こんなの(当然クソ小森)を入社させた当時のアトラス面接担当は猛省しろ

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/20(水) 12:09:32.88 ID:EpGpegKqM.net
Wの社長インタビューの時にアトラスの前の会社を3日で辞めましたとか言ってたな
小森のことだから適当に話盛って武勇伝(笑)にしただけかもしれんが
そんなことを自慢げに語る時点で社会人として最底辺レベルなのはわかりそうなもんだが

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/20(水) 13:31:30.22 ID:SVzxP6dja.net
小森の巨人

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3ad-2XmV):2020/05/20(水) 20:22:50 ID:gdO8WqtI0.net
>>669
多分小森の言いたいのは(自分は)「クリエイター業向きですよ」(キリッ)だと思うんだけど今から見ると単なる勘違い野郎にしか思えないな

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a305-mmTX):2020/05/21(木) 22:10:25 ID:BYMsi9eS0.net
大人しく先人の残した世界観を守りつつ似た様な続編を出してけばドラクエみたいに
にわかにはマンネリと叩かれながらも愛されるシリーズとして生き残れたと思う
毎回同じシステムで冒険の舞台と職業にアクセント加えるだけで十分だったよホント…

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03da-N4Kv):2020/05/21(木) 23:12:26 ID:7wrA3umn0.net
オンラインのゲーム新作イベントに参加するという
出ても恐怖出なくても恐怖

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-bJ/G):2020/05/21(木) 23:24:27 ID:dY6hE3Ssa.net
1234
良良良良


新1新25X
悪悪悪悪


初代世界樹やった時まさかこんな下り坂想像もしてなかった。
ダンジョン だけに降りていくのか。

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/21(木) 23:44:20.86 ID:XSvww9YN0.net
2と5は登りやぞ

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/22(金) 15:40:36.96 ID:Bi/G2fjG0.net
なんか思うのは、今のスタッフに作品への愛はないんだろうなってこと
お気に入りキャラ、職に対する愛はあるけど作品全体で見れば全くないように思えてならない
推しに推される不愉快キャラ、使ってて楽しくない職、増える壊れ&産廃スキル……
初期作品のそう出しゃばらないながらも魅力的だったNPCや
面白そうだな、使ってみたいなと思わせる職たちとは大違いで
作品全体通して魅力的に仕上げよう、プレイヤーにも愛し、楽しんでもらおうって気概が感じられない
今後何か情報が出てももう期待できない

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b8-f9J/):2020/05/22(金) 16:07:41 ID:fms7aN2b0.net
新作は旧作より要素を増やさないといけなかったり
職業とスキルの構成を作品ごとに組み直さないといけないから大変なんじゃないの

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df2c-CMFQ):2020/05/22(金) 16:20:59 ID:Q0nKXps60.net
そういう技術的なこっちゃねーと思うぞ
例えばIVはちゃんと全職通しでプレイして練り上げた感じするし、PCに特定のキャラ付けをするのは避けてた
Xなんてテストプレイしたか怪しい職まであるし、PCのキャラクター性も無遠慮に決定させられる

全体的に「世界樹」っていう作品に対する向き合い方が明らかにおざなりだわ

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/22(金) 17:02:02.88 ID:HWRPebuj0.net
その理屈でいったらクロスはもっと頑張れたよね…
Vはストーリー虚無だけどジョブも迷宮もモンスターも全て新しい分クロスより全然よかったと今になって思える
クロスには本当にがっかりしたので…

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/22(金) 17:47:35.15 ID:+HOkRvNcK.net
クロスは旧作キャラもっとだしてほしかった

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a02-f9m4):2020/05/22(金) 18:20:19 ID:hjrH4MpZ0.net
小森氏の世界樹の問題はもっとそれ以前の根本的な部分だと思う
あんた売り物作ってる自覚ないじゃろっていう

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e63-mmTX):2020/05/22(金) 18:34:48 ID:6OSGKWfa0.net
>>679
評価できるポイントは悉く小森関係ない部分なんだよな
システムにせよ職業にせよ小森が余計な口出しした部分はもれなく糞になってるし
他のスタッフがやる気なくしたら最低限遊べるものさえ出来あがらないだろ

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-bJ/G):2020/05/22(金) 18:44:22 ID:KnwbINl9a.net
ファイアーエムブレムの村人みたいに足手まといだけど育てると
凄い強くなるキャラが一番愛着が湧く。


戦士タイプとか勇者タイプは愛着無い。

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a302-QPgs):2020/05/22(金) 19:12:14 ID:NXCQR2I00.net
スタッフがボカしても自ら戦犯を名乗り上げるスタイル

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df2c-CMFQ):2020/05/22(金) 20:49:21 ID:Q0nKXps60.net
上に立つ人間は矢面に立って説明したりケジメつけるのも仕事な訳で
売上落として固定客からも批判食らったのに、素知らぬ顔して隠れてる時点で子供同然だわ

で自己顕示欲は高いから褒めて欲しくなると「これは俺の仕事」と騒ぎ出す

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/23(土) 03:06:55.04 ID:1BwXFIRc0.net
>>683
それは中盤に入ってからキャラメイクしてレベリングすればいいだけだからなぁ

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/23(土) 03:08:03.06 ID:1BwXFIRc0.net
新世界樹でPT固定の特殊職ならいけるか・・・

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/23(土) 07:05:53.35 ID:tcd4wDi50.net
>>684
責任を取ってゲーム業界から去ってほしい

>>685
小森に限らずそういう奴がゲーム業界には多すぎるわ

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a8e-bdFU):2020/05/23(土) 20:46:02 ID:glz+KbbP0.net
久しぶりに4引っ張り出してプレイしてるんだけどなんだこれ神ゲーかよ

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa52-t5Ke):2020/05/23(土) 21:03:25 ID:yOFALoaBa.net
>>689
正確には
世界樹最後の神ゲー

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/23(土) 21:27:27.89 ID:I9D7Xb0e0.net
新2は神ゲーではないのか

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-f9J/):2020/05/23(土) 22:24:48 ID:Ht0oA3vp0.net
全体が丁寧だよな

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/24(日) 08:00:30.68 ID:xCbAxyOy0.net
4はスレ見てるとまたやりたくなる
今やってるゲーム終わったらDLで買ってまたやろうかな

>>691
釣りかそれともスレタイ読めないのか?

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/24(日) 09:46:33.04 ID:97sqEn+o0.net
新2は料理だけ楽しかった。コア考えたやつ氏ね。

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/24(日) 09:47:39.72 ID:hiX79ar30.net
>>691
釣りでないのなら葬式wikiの新2の項目を読んでみたら?
新2は真面目に遊ぶのがアホらしくなって途中で投げたわ

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/24(日) 15:52:36.02 ID:0hUQUwBj0.net
料理は作業多くて子芝居鬱陶しくて
どっか面白い要素あったっけ

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a02-21aI):2020/05/24(日) 16:54:05 ID:FvGyaRfc0.net
新セカ2は神ゲーだろう!
アンチの死体乙!

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/24(日) 17:21:14.09 ID:q2nLRU+Id.net
堀井雄二のやる事を増やすとプレーヤーのする事も増えると言う言葉を思い出す
手前掛かるだけなのは駄目だぜ

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9739-K6TK):2020/05/24(日) 17:32:25 ID:l1Se+4Pu0.net
死体になってるのは偽世界樹定期
本物の世界樹は4で完結したしな
はあ

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/24(日) 18:44:25.96 ID:XW//CJqq0.net
しかしまあ、4より後はセカダン抜きでも4作?
そんだけ出しといてそれまでのファンが面白いと思える作品がないって逆方向に凄いわな
続投させてる上も上だけど

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3ad-2XmV):2020/05/24(日) 19:35:22 ID:xCbAxyOy0.net
小金が稼げると思ってたからだろう
そういうのは一番信用を無くすだけなんだがな

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a7c-dt+j):2020/05/24(日) 20:59:16 ID:0hUQUwBj0.net
ドラクエも7以降はやること増えて作業感否めないよな

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbb-tRYp):2020/05/24(日) 21:05:26 ID:EBMl9r2Cr.net
>また、上記葬式対象以外の作品(世界樹I〜IVやセカダン1も含む)への批判はスレ違いになりますので然るべき場所でしましょう

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b01-O5Ya):2020/05/24(日) 21:10:49 ID:BWKaVvkC0.net
え?メインであるはずの世界樹をついで呼ばわりして小森のキャラ設定展覧会と化した新2が紙?
青鳥に生息する信者か何か?

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-Po4H):2020/05/24(日) 21:28:27 ID:VBLf35KD0.net
ほとんどのボスがお供を呼ぶってのはやりすぎだしワンパターンすぎる
お供を呼ぶ行為だけでボスの個性が出るのに全員がそれをやっちゃあ一周回って無個性だぜ

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-N4Kv):2020/05/25(月) 00:30:07 ID:q7+VwJvF0.net
ファースト世界樹が旧2だった自分からすれば
新2は本当に思い出クラッシャー以外の何物でもなかった

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/25(月) 09:01:59.03 ID:uN0lfmVv0.net
>>705
小森って脳死してるじゃないかと思うくらいワンパターンだよな
新()2で世界樹は遊びとか馬鹿な脚本書いて疑問に思わないんだから仕方ないか

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/25(月) 10:02:30.68 ID:tAvgsGc20.net
結局は自分の作り出したお姫様を守る自分がすっごい冒険をしたんだって書きたいだけだし・・・
途中のボスはどーでもいいんだ

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/25(月) 12:20:51.27 ID:v83Qswf10.net
まあ、ひろしの無駄遣いだったおっさんが
何らかの形で再登場することもあるまい…

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/25(月) 13:43:21.15 ID:TGxPju8vr.net
おともよびに関しては全体攻撃の存在意義が理解できないからああいう風になってる疑惑

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/25(月) 13:50:55.76 ID:I2hYYU7Y0.net
硬過ぎじゃなかったり呼ぶ事にコスト消費がなにがしかあればいいけどね仲間呼び

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/25(月) 13:56:35.59 ID:b9KuUFCWa.net
ドラクエとかだと柔らかい雑魚を呼ぶボスがたまーにいるかなってくらいでバランス取られてるな
まあ強めのボスが多かったけど

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/25(月) 14:09:13.93 ID:F00FCxA1a.net
おともよびがちゃんと個性や面白さに繋がってれば叩かれなかっただろうに

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/25(月) 14:16:26.77 ID:TGxPju8vr.net
新から先って敵キャラもぼくのかんがえたさいきょうのモンスターのてんこ盛りだよね
適度に苦戦させるとか、雑魚と強敵の役割とか、そういうゲームバランスや全体のレベルデザインに対する配慮が掛けてるっていうか

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/25(月) 14:18:30.16 ID:iI7MCWNia.net
その割にワンパだよね
引き出しがないんだろうね

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/25(月) 14:26:41.59 ID:0QgvRtmy0.net
ストーリーモードはやってなくてクラシックだけプレイしたけども、ハイラガの迷宮が
アホみたいなギミック満載マップに変わり果てて雰囲気もクソもなくなってて
これハイラガードでやる必要ある??と思った

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-t5Ke):2020/05/25(月) 17:25:13 ID:cgBKHFJ4a.net
小森の少女

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sac7-Po4H):2020/05/26(火) 13:39:21 ID:Z2+v/Uz0a.net
新1のマップはまだ原作の面影を残そうとしたんだなって感じられたけど新2はちょっとねえ

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/27(水) 17:14:39.50 ID:Sg4ojAbCa.net
胎動とか言う動画出して今どうなってんの?


あとアトラス王道RPGプロジェクトも。

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/27(水) 20:28:49.00 ID:kWY8+kQ+0.net
IVの仲間呼びは解法が複数あるんだよな
君はウロコを棒杭で破壊してもいいし氷属性で無力化してもいい。
炎耐性を上げて受けきるのも自由だ

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/29(金) 21:15:36.08 ID:eVAOTHsM0.net
古くは世界樹1の2層ボスから仲間呼びは有ったけど倒すの楽だったし
呼びだすので行動潰れるから不公平感は無かった。4のラスボス・裏ボスのパーツ自動復活は
まぁ、大ボスだからと納得したわ。大体、世界樹の裏ボスは初見殺しが酷いしな

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/05(金) 17:43:24.66 ID:XwC8FOvha.net
上画面フィールド
下画面マップ


3DダンジョンRPG界にとってダブルスクリーンは革命だった。
もうダブルスクリーン端末をアトラス で作ってくれ。

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/05(金) 20:37:31.43 ID:JH214bxI0.net
だというのに自ら台無しにしたアトラス
ゲームの空気や作風を潰すのは百歩譲って方針転換とかペルソナ系しか作れないんだなで目をつむるが
なんでUI劣化してんの?

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d01-7yq1):2020/06/05(金) 22:05:01 ID:Mm8AltF60.net
エロサイトの広告みたいな地図UI

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/05(金) 22:56:04.45 ID:K+uA/0Hn0.net
キャラメイクの項目を増やしたせいかショップでのメンバー切り替えが無茶苦茶遅くなってるのも
お祭りゲーで大量にキャラを作れる前提ならこういうところに気を使わないでどうすんだっていう

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/07(日) 13:16:39.41 ID:c7SXV0NPr.net
進化したUIとサブクラス追加されただけのシンプルなリメイク12がやりたいだけの人生だった

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/07(日) 18:59:32.72 ID:glR1V5s40.net
本当にな

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/09(火) 07:09:11.33 ID:uu1WlsZk0.net
サブクラス追加するだけって言っても結構な重労働だよね
サブがメインを食わないように調整するの
固有スキル・ステータス・半分以上のスキルレベルのどれかに突出したものがないといけない

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/09(火) 08:32:39.77 ID:bvhSVKVId.net
オリジナルの1クラスのみ使う想定でバランス取ってサブクラスは全く調整しなくても良かったのよ
グラとUIが進化した1,2がやりたかっただけだしサブクラスなんておまけ扱いでいい
むしろ調整したらそれ前提にバランス組むとか厄介な事しそうで嫌だわ

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/09(火) 12:25:04.78 ID:Zei69yooa.net
サブクラスは叩かれない。
グリモアは凄いバッシングだった。

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/09(火) 13:34:43.08 ID:20jQtu+6a.net
全部前提になるんだよな
強く出来れば出来るほど前提で義務になる
バカの作ったゲームは必ずそうなる

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/09(火) 15:46:40.13 ID:1BlQej2Xa.net
まあ4もアタッカーのサブモフ羅刹が割と前提に近かったかな

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/09(火) 16:09:10.83 ID:NtiDghjlp.net
羅刹は別に前提だとか感じなかったかな
終盤になるとむしろ裏ボスドロップ・宝典マラソンが前提になってたかも

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/09(火) 18:18:09.25 ID:+qq0GhAt0.net
グリモアはバランスがおかしいうえに取得がランダムマラソンという糞っぷり
プレイしていて楽しいと思ったのだろうか
サブクラスはシナジーとか育成方針とか考えるだけで楽しめるんだがな

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/09(火) 21:20:48.38 ID:rdsPelYba.net
グリモアの横に数字があって
それがセットできるスキル数で
アイコンは装備が解禁されて
最初に合成するに選んだグリモアでセット数が決まって

とかよくそんなややこしいの思いつくわ。

せめてフィールドで合成できるようにするとか
手に入れた時点で何かわかるようにするとか思わなかったのかな。

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/10(水) 00:10:50.40 ID:+RCH8Lgy0.net
新1の増殖バグはグリモアシステムのあまりのカスさに
良心の残ってるスタッフがワザと仕込んだと思ってる。
特にフルスロットのグリモアは普通にやってたらまず出ないし増殖しないとやってられない。

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/10(水) 04:32:02.12 ID:YSFbDY6fM.net
Xも、露骨に幾つかの職を優遇しておきながら優遇職でしかテストプレイしてないのか
それが前提になってしまってる調整だったな…
序盤のボスが硬すぎて普通にプレイしてたらTP足りないのに
プリンセスやリーパーのブレイク使ったらあっさりなあたり特に顕著

今思うとVは奇跡のバランス

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/10(水) 11:22:28.00 ID:E6Cxozhcd.net
奇跡というか、あれだけガチガチに縛っておいてバランス崩壊したら無能どころの話じゃないぞ
サブクラスどころかメインクラスをハーフクラスにされてるんだからな
ぶっちゃけレベル習得と殆ど変わらん

でもバランス崩壊の根本問題はそうじゃなくて
開発が贔屓にしてると思われる職が強く、その対抗となる職が露骨に弱体化させられてたり
開発が想定した攻略法以外ではほぼ突破出来なくしてあったりと
「開発の想定した遊び方以外を認めない」作りにあると思う
FJもその作りの一助となっていて、更に元々の世界樹ファンにストレスを与える原因になっている
現に、職間バランスは崩壊してる3の戦闘をつまらないという人は殆ど居ない

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/10(水) 11:59:50.62 ID:E4JAbMjRd.net
3は戦闘面で俺tueee好きには好評だしな

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/10(水) 12:34:50.44 ID:2ZZ62QYb0.net
Vはセスタスゲーと聞いたように思うが

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/10(水) 13:01:56.91 ID:LqXg/ehrM.net
職間バランスじゃなくて前提の話
3もVも強い職は弱い職はいても弱職を並べてプレイしててテストプレイしてないんじゃねレベルの疑問が浮かんだりしないだろ
優遇職が前提になってない、ということを言いたかった

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/10(水) 13:44:43.53 ID:QFwfahg0M.net
Vって言うほどセスタスゲーか?
一人もパーティーに入れないこともざらにあるぞ
封じ目的ならハウンドもかなり優秀だし
粉骨砕身はバフの中でぶっちぎりの性能ではあるが
効果範囲、持続ターン、HPコストと制限も多いから対象を選ぶしな

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c301-NjyN):2020/06/10(水) 14:28:14 ID:1oec98aA0.net
習得前提でアンシナジー形成してるスキルツリーゲーはちょっと

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr87-kupl):2020/06/10(水) 15:04:15 ID:MkjqiM8Xr.net
Xは準備とか使い勝手とか関係なしに火力スキルは全部一律に上限決めつけてる感じやな
簡単に連打できる技も癖のある技も最大値が同じくらい、なら簡単に連打できる技が強い
使いづらいロマン砲みたいなのは死んでしまった

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/10(水) 16:31:29.96 ID:skcVSPtma.net
グリモア装備するの前提で難易度上げてるわけだから
信者達が言う
グリモア嫌なら使わなけりゃいいじゃん
は変な理屈なんだよな。
新世界樹が出た7年前信者達が俺に言ってきたけど
グリモア前提のゲームに作られてるって言っても理解してる様子も無かった。

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/10(水) 16:44:11.90 ID:XsdONWMb0.net
何かよく分からない理屈で新以降の作品を必死に擁護してる奴いて草
んなこと言ったらXだって優遇職入れないこともザラにあるわ
だってクソ職でもレベル上げりゃ通用するんだから

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/10(水) 17:52:38.86 ID:aCZ2WK5MM.net
Xはどんなパーティーでもレベス上げてゴリ押しできる

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/10(水) 18:31:49.63 ID:VO/hIv5sa.net
・探索=フロアジャンプでぶち壊す
壊した理由:5Fに下りるのがめんどくさい

・育成=グリモアいれてぶち壊す
壊した理由:クレリックに剣を持たせたかった

・物語=吟遊GMでぶち壊す
壊した理由:JRPGっぽくすれば新規が来る

全方位で作品の根幹ぶち壊すディレクターってディレクターって言えるのかね
そしてタイトルのみが引き継がれコンセプトは全部ないってもうそれ作品乗っ取りでは

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff02-fBAy):2020/06/10(水) 19:08:33 ID:2ZZ62QYb0.net
「ノーラでやれ」この一言に尽きる

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23ad-fUl0):2020/06/10(水) 19:15:29 ID:Z1otplxi0.net
ノーラもスタッフの無駄使いだったな
同人かTRPGでやれで良いんじゃないかな
ただTRPG愛好家達が怒りそうだけど

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/10(水) 19:51:06.03 ID:18pHHs+P0.net
ダーケストダンジョンにクッソハマってこのシリーズはいらん気がしてきた

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/10(水) 21:27:34.31 ID:5SyQSjjq0.net
自然の中を冒険して、魔法や宗教がモチーフに出てこない独特の世界観が良かったんだよ

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8e-QslJ):2020/06/10(水) 22:54:06 ID:vSF/IUxL0.net
いつか竹林を歩きたかった

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 01:00:31.09 ID:0Khl2eNsa.net
>>751
面白そう
Switchにもあるんだね
http://darkestdungeon.jp/hero/

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 01:52:42.14 ID:pi+kZ+fIM.net
>>746-747
叩きたいのはわかるが無理があるのはちょっと
全作品レベル制なんだからレベル上げればどうにでもなるのは同じなわけで

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 04:04:36.89 ID:IefxBLAj0.net
>>755
だから、そんな感じのよく分からない理屈で新以降を擁護してる奴がいたから笑っただけなんだが
744は(めちゃくちゃな理屈)〜だからXは優遇職ゲーじゃない……ということにはならないよね?ってことだぞ
740のセスタスゲー擁護は理屈がそれと同じくらいおかしいよねってこと

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 05:44:06.23 ID:2OK7MSIs0.net
職バランスに言及してるだけのレスを擁護って決め付けてる時点で色眼鏡入りすぎててキモイ
よくわからない理屈って単にお前が理解できてないだけちゃうんかと
全否定することが目的になってる奴って他人のレスを曲解して単純化しようとするから話が通じない

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 06:10:00.90 ID:IefxBLAj0.net
理解出来ないってそういう意味じゃねぇよw
言ってる意味は分かるけど、そういうことじゃないだろって意味

煽ったのが癪に障ったようで悪かったな
俺にとって5はクソつまんないゲームだからこのスレでわざわざ批判を咎める奴が出てきたから何コイツって思ったんだ

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 07:08:50.27 ID:2OK7MSIs0.net
批判を咎めるっていう認識がまず間違ってね?
>>742>>740の伝聞っぽいレスに大して「実際プレイしたらこんな感じだったよ」という感想を言ってるだけにしか見えん
少なくともVの出来を手放しに賞賛してるようなレスには見えない

作品の善し悪しを語る上で総合的な評価としてクソゲー認定することはあっても部分的に褒める点はあるだろう
俺もVの種族職業紐付け・二つ名・転職引退周りのシステムは最悪だと思ってるしNPCも嫌いな奴多い
一部露骨にアンチシナジーになる組み合わせもあって編成の自由度にも不満はある
ただ職やモンスターの一新は素直に評価できるし使ってて楽しい職もあったよ

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 08:33:32.84 ID:IefxBLAj0.net
>>759
お前は5の職やモンスターの一新が評価出来るって思ってんの?
そんな評価お前以外から聞いたことないんだけど
だからそういうのも無理やり擁護してるようにしか思えないんだけど、例えばモンスターはどの辺りが新以前より良かったの?
俺としては何か全体的に細くてキャッチーさも迫力もない印象であんま好きじゃないんだけど

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 09:50:34.53 ID:4GKzFv8F0.net
ご霊前ではお静かに

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 10:14:21.67 ID:GjLzL6o90.net
自演でしょ

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 15:01:13.79 ID:c18frulX0.net
自分と違う意見は絶対許さないとかただのガイジじゃん

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 15:04:32.58 ID:sNXovZ60a.net
アトラスDS
セガDS


作ってくれ。女神転生とかペルソナとかもダブルスクリーンでやりたい。

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 15:20:45.06 ID:R2eyxt6v0.net
世界樹ファン同士で理解し合うっていうのがまず無理だろうなって、こことか用語辞典とかでの同族争いでよくわかるよ。
どれだけ評価しようが、嘆こうが、懐かしもうが、もう終わったコンテンツなんだ…

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 16:14:42.29 ID:pOQvjaES0.net
無理矢理擁護とか言って自分も無理矢理叩こうと必死なのに気付いてないんだな

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-5OD8):2020/06/11(木) 16:20:27 ID:O3Hv8BK4d.net
無理矢理かどうかは内容による
内容が正しくても擁護するのは場違いだがな

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 16:38:20.52 ID:6gqZLnrra.net
争いの元になってるのが小森だってとこが一番罪深いね

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 17:58:01.04 ID:pDe6Kd8FM.net
ナンバリングだけ作っていれば
いつか斜陽を迎えるにしたってもっと新作を遊べたはずなのに

新を挟んだせいでナンバリングの制作が遅れ
一度入れた要素は取り除けないと新要素まで継承するはめに…

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 17:59:40.05 ID:EgDaFymy0.net
小森ごと放逐すべきだったな

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 20:37:09.28 ID:1TjTyBqK0.net
世界樹1の時点でSFCのゲームかよって古臭さ…でもそのシンプルな要素が面白かったのに
気が付いたムービーだのボイスだの無くても良い要素だらけでストーリーも勧善懲悪の普通のRPGに
なってその他大勢の中に埋もれてしまったイメージ。DQとかFFとは別路線に進んで欲しかった

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 21:11:42.83 ID:4GKzFv8F0.net
勧善懲悪…?

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 21:20:42.13 ID:AxjjYrzJ0.net
小森さんらしいリメイクですね

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 21:36:51.35 ID:aVMcFZdo0.net
勧小森懲小森

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/11(木) 23:11:25.59 ID:CkiQxdvPa.net
ウィザードリィ ブシン Switch



出たら海外アトラス ファンも騒ぐ。

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/12(金) 05:21:23.89 ID:jbu8GdX00.net
勧小森キャラ懲ユーザークリエイトキャラだろ

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/12(金) 17:55:16.58 ID:egDMYENN0.net
海外アトラスファンなんて生息してるか?
ペルソナぐらいしか知らんだろ

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sadf-9f5B):2020/06/12(金) 22:24:08 ID:MFqpsWgma.net
なんかエクスペリエンスが新しくDRPG出したね
相変わらず変化ない使い回し云々言われてるけど
世界樹含め他DRPGシリーズの末路を見ると羨ましいわ
どうして…

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp87-P9YK):2020/06/12(金) 22:34:22 ID:88cMjYdGp.net
4のサブクラスはレベル半分しか振れなくても倍率が十分だったりマスタリによる火力蓄積の上限がどのレベルでも同じな調整好きだったんだがなぁ
×はレベル半分だと使い物にならないし、そもそも職の多さの割にスキルの多様性が全く無い…。
相性変化とか手軽に敵の強化解除くらいさせろよクソ森

5はあんまり触らなかったんだけどそんなに自由度とかバランスあったっけ……

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/12(金) 22:51:05.26 ID:SWe102TD0.net
> 776
見た感じ良さげだけど対応プラットフォームがなあ… 持ってないよ
これのためだけに新しく買う気にはなれないし、PCダウンロード版でも出ないかな

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/12(金) 23:41:06.11 ID:8alsgik20.net
常々疑問だったんだけど、なんで世界樹の迷宮ってWだけはディレクターが小森じゃなかったんだろ?何か止むに止まれぬ事情があったんだろうか?
…まぁ、そのおかげでIVは凄く出来が良かったけれど

あーあ、もう一度だけで良いから次の世界樹の新作を金田さんになってくんねーかな

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sadf-9f5B):2020/06/12(金) 23:45:54 ID:MFqpsWgma.net
一応待ってればPSにもswitchにも出す予定らしいよ
やっぱりお金がキツいんだろうね

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8e-QslJ):2020/06/12(金) 23:47:58 ID:9Xbq8LO+0.net
IVの公式の開発者ブログは良かったな
ソードマンとかダンサーとか緻密に考えて作ってるのがわかる
今はなぜかサイト見れないけど

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-lbCb):2020/06/12(金) 23:51:10 ID:oKdk9XGid.net
PQ2を見るに金田Dも正直…
もうアトラス自体が駄目なんだと思ってる

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff8e-QslJ):2020/06/12(金) 23:54:21 ID:9Xbq8LO+0.net
インターネットアーカイブに残ってたよ
https://web.archive.org/web/20170426092929/http://blog.atlusnet.jp/sq4/
小森はこれを読んでほしい

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/13(土) 00:19:02.13 ID:GfMjzxl9d.net
>>781
任天堂の「社長が訊く」にそのあたりの話があるよ
「ニンテンドー3DS」ソフトメーカークリエーター編第18回
今でも見られるのを確認したので見てくるといい

少なくともこの時は小森はどこかズレてはいるが「世界樹のコンセプトやウケた訳」の認識は間違ってないし
金田氏に何か問題があるようには感じられなかったんだよな
やっぱりアトラス全体の問題なのかね?

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/13(土) 05:16:44.05 ID:nsLKsZ0w0.net
>>781
ノーラに行ったからだろ

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/13(土) 09:23:35.59 ID:XGMKf1zs0.net
小森くん、ずっとノーラだけ作ってればよかったのに…
実際にアトラスに言い渡されたのは「世界樹だけ作ってろ」だったという

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/13(土) 09:39:06.29 ID:TwGxUwb70.net
アトラスじゃなくてその時はイメポクだな

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/13(土) 14:12:21.88 ID:GBKf0CEYa.net
>>778
チームラは新規IPの死印がそこそこ売れたのが大きいんじゃないか?
現代ホラゲも最近少ないからそういう層を取り入れつつ
キャラゲー作りたい&やりたい層を既存シリーズから切り離せるのは大きい

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/14(日) 01:25:50.30 ID:vwrrRY4j0.net
>>780
4年またせた箱版の発売前に後発完全版をバラしやがったから安心して待て

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/14(日) 07:02:08.18 ID:LNm1GQd80.net
ゾディちゃん貧弱で火力無くて燃費も悪くて
レイストリンを彷彿する

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/14(日) 11:36:02.16 ID:QUU0QhhsD.net
>>778
今回のは世界樹風にスキル習得かつレベルありで上級職みたいなのを用意して
多少変えてきてる様子

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4359-fEcj):2020/06/14(日) 12:48:23 ID:tZJxJd8i0.net
>>778
マンネリってルールみたいな側面もあるし、ファンもある程度求めてるものだからな
考え無しにただ打破するだけじゃ頭小森レベル

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/14(日) 13:05:40.31 ID:QyUJ0TSR0.net
エクスペリエンスのRPGは簡単に上位互換出してくるから二度とやらないと決めた
盾と同じダメージカットついた両手武器を二刀流できるとか頭悪すぎる
プレイヤーに選択肢を与えるという考えがまるっきりない

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/14(日) 13:39:18.05 ID:SCzAgWxha.net
>>794
好評な部分を変える必要ないんだよな
不評な部分すら上手く改善すれば化ける可能性ある

まあ小森さんは好評な部分を消したうえで
不評な部分を修正せず更に山盛りする調整してきたけど

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff01-EVMN):2020/06/16(火) 06:48:28 ID:pB/r6mAc0.net
冒険感0
パズルパズルパズルパズルパズルパズル

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/16(火) 07:45:49.35 ID:d+6r6VHEp.net
自キャラ(狂)愛とさいきょうのぱーてぃーの押し付けによってプレイヤーを馬鹿にする事に快感を覚えた小森・セル

いや大体の被害者であるセルに失礼か

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/16(火) 22:05:40.96 ID:Alnc1D490.net
ブースト中は装備してない武器のスキルを使えるようにしたら、剣ソド斧ソド鞭ダク剣ダクのスキル自由度の問題はいい感じになるんじゃないかと閃いた

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/17(水) 04:16:01.29 ID:eSD8Bvz/0.net
もーうぃんもーうぃん

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/17(水) 04:16:20.98 ID:eSD8Bvz/0.net
きゃーります

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/17(水) 04:16:32.43 ID:eSD8Bvz/0.net
wniの鈴木里奈の脇くっさ
      (6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
         |     ,.'  i、     |}
       ',     ,`ー'゙、_    l
       \ 、'、v三ツ   /
        |\ ´  ` , イト、
       /ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
     /::::/ ',   : . . :  /  |:::::::ハヽ
http://twitter.com/ibuki_air
(deleted an unsolicited ad)

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/20(土) 02:07:43.83 ID:DgPBzHvHd.net
アトラスもうだめなん?デビサバ3待ってるんだが…

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/20(土) 14:53:23.78 ID:GiCsLAGma.net
DS 3DS はアトラス にとって良かったと思う。
Switch は駄目だと思う。

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/20(土) 17:19:33.73 ID:x8yp7bqNa.net
デビサバはアニメ→BRで腐って死んでしまったから…
もしもBRが凍結されずにアニメより先に出ていたら生き延びていたのかなあ

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/20(土) 23:57:21.74 ID:OZgmE8K+0.net
Switchのカラーに合うはせいぜいデビルチルドレンだよね

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/21(日) 00:56:29.87 ID:oeFIGRsM0.net
カラー云々よりもグラフィック面の進化がキツそう
アトラスってHD画質のタイトル作ると、途端に開発速度落ちるんだよね

今まではHDタイトルを時間をかけて作りつつ
その合間を比較的手軽に作れる3DSとかの携帯機向け作品で埋めてた
けど3DSからSwitchへの移行に伴って、ゲームハードの最低画質がHDになった
だからゲームのリリース頻度が激減してるんだと思う

現に世界樹X移行にアトラスがリリースしたソフトは
過去の素材を使い回せるP5Rとキャサリンフルボディ、
コエテク開発のP5Sと、バニラ開発の十三機兵防衛圏しかない

アトラスが自社で一から開発したソフトは、世界樹X移行一本もリリースされていない
ハードの進化にアトラスの開発力が追いついていない証拠

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa52-zCNB):2020/06/21(日) 16:43:57 ID:LNqQ3pzBa.net
これ対応ハードぐらい発表してほしい。
スマホとか言ったらズッコケる。

http://rpg.jp/

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/21(日) 21:11:28.36 ID:0MgeSSVS0.net
ジャンプで最近始まった連載の不快感が小森樹のそれと酷似してて
うっかりここを思い出してしまったから焼香にきたよ

もう世界樹じゃなくてもいいから心から楽しめるDRPGがまたいつか出るといいね

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/23(火) 10:48:33.74 ID:KLOy7ffua.net
横長の画面で3Dダンジョン嫌だ。
3DSが良かった。

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/24(水) 21:50:55.47 ID:g3nyfbTS0.net
いい加減胎動から何か動いた?

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/24(水) 22:28:52.75 ID:2NN8XSuA0.net
XのDL版の値下げ

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/24(水) 22:35:13.69 ID:hGoBhleya.net
>>812
動きはないってことだな!

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/27(土) 09:36:40.92 ID:4iUNYOTy0.net
>>812
そんなの要らんな

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/27(土) 09:49:26.31 ID:TQ6vBWx0a.net
ブシドーだけの話をするがXの自動構え&クリティカルと構えターン消費システムはよかったと思うんだ
あれは旧2の強すぎるブシドーとも旧1の不自由過ぎるブシドーとも新の肝心のパワーが微妙かブシドーとも違って味わいがあった
あの構えシステム持ったブシドーを「世界樹の迷宮」で使いたい
世界樹ノ迷宮でなく

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/27(土) 09:53:01.61 ID:TQ6vBWx0a.net
ああフォースブースト/フォースブレイクについてはどっちでもいいです
あるならあるでいいけどブーストでもフォースでもリミットでもユニオンでもなんでもいい
ブシドーって旧2からしてフォース強くないので

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/27(土) 10:19:39.13 ID:ArqjHLhv0.net
ぶっちゃけ正気並走のガワ変えただけというか正気並走にアイデア取られたというか

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/27(土) 10:22:13.75 ID:KoNlLrnS0.net
XのWiki見てきたけどMDFとかMATとかが生理的に受け付けられなかった

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/27(土) 10:50:11.16 ID:mk0BuPj+d.net
Mってなんだよ5だけの要素じゃねぇのかよってなる

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/27(土) 11:00:52.30 ID:TQ6vBWx0a.net
>>817
別にいいじゃんそれは
新2構えから瘴気思いついてX構えになったと思えばむしろ還元といえる
ブシドーの正当な権利だ

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/27(土) 22:53:45.83 ID:yICdd2mn0.net
よくもまあキャラメイクもので恥ずかしげもなく作成したキャラに勝手に喋らせたもんだ
数年前から世界中でそういうゲーム多すぎ
どいつもこいつも恥を知れ恥を
狂ってる

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/27(土) 23:18:27.67 ID:SXswRtJv0.net
声付けるのがゲームとして正当な進化みたいに思ってる奴多いのかな
キャラの自由度という意味では声付きはむしろ選択肢狭まってマイナスなのに

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/27(土) 23:43:21.64 ID:LwQClHxma.net
回復した時の

オオオオォー!

とか

ありがとん♬

とか本当に需要あんのかね。

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/28(日) 00:49:31.23 ID:XiovXPNka.net
ボイスじゃなくてアドエピで唐突にしゃべり出すほうじゃね?

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/28(日) 01:25:58.57 ID:bZ8X8E8Z0.net
そっちかゴメン
あれもキャラメイクに重きを置いてたら普通に避ける事だよな
ほんとプレイヤーそれぞれの自由な構想とかどーでもよくて
開発の理想押し付けたくて仕方ないんだろうな

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/28(日) 02:47:02.16 ID:+CLCJCb60.net
世界樹が好きな小森さんらしいですよね

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/28(日) 13:37:01.36 ID:PA1wf27cM.net
フォースはガンナーみたいにハメに使えるものを除けば旧2からずっとブシドーは最強クラスと思ってたんだけども
特にXはブレイクが全体攻撃かどうかってだけで埋めようのない大きすぎる差があるし
ソードマンにフルゲイン返してあげて

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/28(日) 15:14:35.32 ID:atjXex6Y0.net
(フォース自体いら)ないです
コンセプトからして職格差広げやすいのにその上で普通に調整ミスってるし

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/28(日) 15:31:44.47 ID:spuJ+Lm20.net
1のように個人技のレベル強化にするか
4のように個人関係なしの独立技にするか
このどっちかでいい

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd5f-KGgW):2020/06/28(日) 16:39:19 ID:sf3Qtlf+d.net
まだフォースブーストまでなら分からなくもないけどブレイクは雑過ぎる

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f59-Tt8P):2020/06/28(日) 16:46:58 ID:T6AHs6WR0.net
>>827
Xのソドのブレイクは雑魚戦やらオトモ呼びボスには相性良くないが、性能はクソ強い上にオンリーワン

それよりペリからオーバードライブ取りあげなくてもよかっただろ
4をストーリー程度でもやったことがあるならブレイクはオーバードライブかカオスドライブしかないじゃん
コンバージョンがあるからドライブも積極的に撃っていけるっていう人もいるけど
ドライブ自体も他職に比べて威力とペナルティが釣り合ってないのにコストだけは一丁前な欠陥品にされてるし

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/28(日) 17:30:05.79 ID:TTc9fZD50.net
×のバランス的によっぽど小森くんはヒーローだけでなく大好きなハイランダーやガンナーとかにも華持たせたかったらしい。4からの職をわざと扱いづらくしてるだろあれ。
ペリの三色ドライブの火力が全然足りてない上に全体無属性を取り上げるし、
シカの残滓を武器に限定しなかったせいで睡眠投刃を邪魔するし、
ルンマス6位でも人気だったのにわざわざ属性職を2位のゾディアックしか入れないし(しかも火力弱いし)
4好きからしたらがっかり要素しかない

そもそも火力出す為には扱いづらいフォースが前提なのがイラッとくる

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/28(日) 19:43:58.49 ID:Y3E0ntvWM.net
>>831
フルチャージは計画立てて使えばそりゃ強いけど、敵もパーティ構成も選ぶし
何も考えずにぶっぱできて雑魚戦から裏ボスまで万能な全体攻撃ブレイクの方が遥かに良くね?
過去作でソードマンはフルゲインが既に存在していた上に
よりフルチャージが似合いそうな新規盾職()のヒーローのブレイクは全体攻撃というのを見れば意図は明らかと思う

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/28(日) 20:53:52.92 ID:d+aL10Q20.net
フォース自体は別に良いと思うけど
ブースト中攻撃力1.4倍は全職共通にしろよって思ったわ
フォースで火力上がらないアタッカー職が露骨に不遇だし、非アタッカー職が攻撃スキル取る意味がますます無くなってるし

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/29(月) 09:57:27.58 ID:vXnYqWf0r.net
な?だからBOOSTでいいんだよ

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/29(月) 16:10:47.17 ID:0qAgjp+vp.net
単純でも1ターンだけ個人のスキルの限界を超えるBOOSTも、PTが一体となって発動してる感じのバーストスキルも楽しかったな…

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/29(月) 18:56:24.66 ID:ZSzTYFIO0.net
ブーストとバーストはどっちもよく出来てるんだが、個人的にはサブのレベル制限があるシステム+ブーストの組み合わせがやってみたかった

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/29(月) 19:42:01.08 ID:GmtkcOmQ0.net
>>837
それ確かに面白そうだな
1ターン限定でサブの能力も本職並みに活かせるし本職も限界突破出来る
コンボもいろいろ考えられて面白い

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/30(火) 08:09:08.61 ID:QTAbWAfm0.net
サブクラス+ブーストは面白そうだけど
今の世界樹チームが作ったら、本職のLv★+ブーストを基準に調整とかして
サブスキルの倍率がクロス以上にしょっぱくなる未来しか見えない…

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/30(火) 16:06:11.46 ID:Hgcdu37A0.net
思うにアリアドネの糸は下り階段でしか使えないようにして欲しい
どこでも緊急離脱できると緊張感がサァ・・・

FOEに追い詰められて詰むパターンはなんかこう「逃げる」の横に「強行突破」とかそんなん入れて
判定に成功したら位置入れ替わるとかそんなんでいいじゃんけ

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/30(火) 17:06:50.36 ID:QBzzMoKTd.net
まあ元々はカジュアルでハードなDRPGを作って世間にDRPGを浸透させたいみたいなコンセプトだったしその辺りは狙い通りなんだと思う、初代の頃は

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/30(火) 18:12:51.08 ID:FBs5UG2Za.net
メイドインアビス以外で世界樹っぽい漫画ある?

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f02-x+MM):2020/06/30(火) 18:29:58 ID:G9Has68K0.net
ダンまちは随所に世界樹リスペクトがあって面白いよ

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/30(火) 19:16:35.12 ID:4qRXUQH0a.net
携帯機でいつでも始められていつでも終われるがコンセプトなんだから糸はどこでも使えないとダメでしょ
代わりにどこでもセーブつけるか?

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/30(火) 19:41:41.84 ID:Hgcdu37A0.net
>>844
風来のシレンを見習って一歩ごとにオートセーブ

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f39-tABK):2020/06/30(火) 19:53:46 ID:ewrs++nu0.net
エルミナージュに世界樹にルフランにととモノ

みんな居なくなってちまった…

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/30(火) 20:44:49.15 ID:jnkjYTss0.net
ガレ魔女は延期してるだけだから……

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/30(火) 20:51:45.29 ID:6/mhgwyJ0.net
ルフランはコロナ延期じゃないの?プロジェクト死んだ?

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/30(火) 21:25:47.63 ID:CzKeNRZT0.net
金田って今何してるの?

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/30(火) 21:55:01.04 ID:nn6uzA4c0.net
>>848
ルブランの続編はコロナのずっと前の時点の発売目前から延期・時期未定をやらかした

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/30(火) 22:06:14.59 ID:6/mhgwyJ0.net
>>850
ただの開発難航ならまだいいんじゃね
中身が腐ったと確定したわけでもあるまい
憶測

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/30(火) 23:11:04.16 ID:ogWOPu2Ea.net
>>845
そこまでいくと小森とは逆の方向で世界樹のコンセプト破壊になるから大人しく別ゲーやっとけ
世界樹に他ゲー混ぜるな

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/01(水) 00:26:14.14 ID:g6R6V6qg0.net
どこかキャラメイクできるDRPG作ってくれねえかな

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/01(水) 12:39:29.21 ID:DOTMmD4Fa.net
ととモノの3DSやってみたけど恐ろしいつまんなさだった。
あれよくシリーズ続いたね。

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/01(水) 13:41:23.47 ID:3u1bXMsma.net
世界樹もいきなり新とかXとかXからやったりした人はこんな駄作がシリーズ続いてたのか…と思うんだろうなあ

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/01(水) 17:23:08.60 ID:n/Sio8Z/M.net
人気シリーズ最新作!につられて5を買った人絶対いるだろうしなあ
風評被害すぎる

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/01(水) 19:29:49.13 ID:2uE1jmoa0.net
5の1番のヤバさは途中で力つきたのが見え見えの未完成感
これだけはシリーズ未経験者でも疑問、不満を持ってた

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/01(水) 19:53:34.56 ID:IRKZgy0S0.net
ガワだけ変わって中身小森樹だしな 開発リソースの無駄しかしてねぇ

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/02(木) 07:52:10.26 ID:XRUzwbZEd.net
声優総勢50人くらい揃えて1人につき5通りくらい性格別に演じ分けて実装してくれるならまあいいかなって思う
それでも自ギルドキャラ設定と齟齬が生じるだろうけど

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/02(木) 07:59:40.13 ID:6nGFa9OK0.net
ボイス自体が容量と金の無駄だから要らん
優先すべきところじゃないしむしろ足かせ

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/02(木) 11:16:24.11 ID:sJOJ2dWb0.net
DRPGのキャラメイクにボイスってのはむしろ創造の幅を狭める
声優の収録現場に通ってサイン貰って喜んでるような小森には理解できんだろうが

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/02(木) 11:40:02.88 ID:AsmBqYO1M.net
そんなとこに金と容量割くより
もっと他に使え

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/02(木) 12:08:19.77 ID:KOZNRZsA0.net
それな
というか世界樹はそういったものを切り捨てることで他と差別化して受け入れられたはずなんだが

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/02(木) 12:23:37.81 ID:sjLqnkFfa.net
容姿がウケて人気になったのに
何故か整形してファン居なくなったアイドルみたい。

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/02(木) 13:54:54.01 ID:7EsFCBQUd.net
売上骨折しても続けんるんだもん
アホだよね

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/02(木) 20:34:59.12 ID:PTHzxChG0.net
資料集の表紙マンガとやらが小森の新3への未練タラタラで笑えた

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a8c-mJhI):2020/07/03(金) 04:53:46 ID:e+H/UbDV0.net
Xで新3の残骸らしきものが出てるのも笑える
既にパイレーツの豚姫様は決まってて、2層までは作ってたんだろうな
作ってる途中で新2の結果出てもう新はダメだねってなったから苦肉の策で集大成?にぶち込んだと

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 07:19:49.68 ID:yV5FR4w10.net
>「個性的で魅力あふれるキャラクターたちが繰り広げる、重厚なストーリーで描かれる世界樹の迷宮シリーズの新展開」(公式サイトより)
>『世界樹の迷宮』シリーズでは主人公らにセリフは一切なく、
>各プレイヤーが自由にキャラクターを設定し想像して楽しむ、という特徴があった。
>その点を評価するファンがいる一方で、そういった遊び方に慣れていないユーザーから敬遠されている面もあった。
>そこで、本作で固定キャラを導入することでストーリー・演出面を強化し、とっつきやすさの改善を試みている。


いやだから世界樹っていわゆるJRPGへのアンチテーゼとして作られたシリーズとちゃうの

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 07:50:06.74 ID:mKff9qAX0.net
小森が馬鹿だからそこにキャラクターなんか持ち込んじゃう訳よ

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 07:56:18.54 ID:F3j+Uc1ca.net
何故小森は出世できたのか?

これで本1冊書けるし講演会も全国まわれる。

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 08:24:47.32 ID:qRScg9yj0.net
化学調味料を避けている消費者からよろこばれていた商品に
購買層を増やすためと言いながら化学調味料をぶちこむみたいな

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 11:23:14.60 ID:ezRjAYPv0.net
>>867
姫さんが率いてるのってパイレーツっていうよりバイキングっぽいがな

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 15:29:16.07 ID:l4Ub1Qlka.net
バイキング馬鹿にすんなよ
超有能集団だぞ

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 16:23:31.46 ID:32K1uLYmp.net
後を託す人物を間違えたな…新納さん……

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 16:37:59.62 ID:BvlnkxqA0.net
新とか公式から出ただけの2次創作同人ゲーやろ…

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 17:31:16.96 ID:LleeEu550.net
託す?むしろ追い出した首謀者かそれに相当近い筋だと踏んでるんだが

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 17:41:44.76 ID:PNIxIwatM.net
>>874
新納さんは作りたいゲームを全力で作ったら売れたわ嬉しい
へえシリーズ化?好きにすれば?
俺はさっき思いついたの作らせてくれるとこ行くんで辞めますわを繰り返してる人だし
何かひでぇ魔改造されてるwww程度の感想だろ

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 17:42:09.66 ID:PIgq15q30.net
別に新納が直接指名したわけじゃねーでしょに

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5301-VQSO):2020/07/03(金) 17:54:14 ID:eRE7KIQP0.net
新納氏は「続編ばっか作らさせられるのは勘弁だからアトラスやめる」的なことは当時のラジオでいってたな

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a02-dE/J):2020/07/03(金) 18:23:16 ID:WDzG0+rY0.net
指名云々は別にして認めたのはアトラス上層部なんだよな…
普通に責任問題になってもおかしくない状況だけど上も無能ってことになるよね
せめて最初に骨折した段階で軌道修正させとけっていう

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 19:34:23.54 ID:8IzKBrxK0.net
新納は企画屋だから次々新しいもの作りたくなって去っていくの既定路線

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 19:41:47.23 ID:6hV5G/a5M.net
スクエニもやめたしなあ
「後は野となれ」な人や

才能ある人はそうなりがちや
才能無い人は一つのことにしがみつくしか無いし

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 19:43:31.57 ID:8IzKBrxK0.net
ファンに寄り添ってIP育てるのも才能だと思うけどね
そういうのが評価される業界じゃないのかもしれんが

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 20:45:20.67 ID:A7dCzvbb0.net
【コロナ禍】 ユダヤ人の長老が、100年前に予告
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/rights/1593137434/l50
http://o.5ch.net/1ohd8.png

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 20:48:29.48 ID:297FvBG3a.net
>>883
それは企業や営業に求められる才能であって開発ではないな

開発が暴走した場合は「有能な営業」と皮肉られるクソゲになり
営業が暴走した場合も「有能な営業」と皮肉られる残念ゲーになる

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfda-dE/J):2020/07/03(金) 21:16:06 ID:KM62m1N20.net
いうてツイッターでは「世界樹もナナドラも新作の構想あるのでお声がけください」みたいなこと言ってたけどね、新納
まぁリップサービスみたいなもんかもだけど

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/03(金) 22:07:04.28 ID:WDzG0+rY0.net
きちんと育てられてればね…

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/04(土) 08:06:57.22 ID:1YaM8ypHa.net
世界樹1から世界樹2までの間1年ぐらいなのによく出来てた。
あの頃のアトラス 魂は何処へ

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/04(土) 08:26:19.61 ID:zK6HyMu3d.net
>>874
そもそも決裂して退社っぽいから誰にも後なんか託してないし「小森さんらしいアレンジ」との一言にやっぱりこいつ駄目だったな感しか感じない

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/04(土) 09:04:02.05 ID:Zj/BdRvV0.net
>>888
ランカースががんばった

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/04(土) 09:40:16.54 ID:g9EtBz/60.net
ランカースが開発に参加してると良作になる説
4にも関わってるしね

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/04(土) 11:06:30.49 ID:oC3CC05V0.net
実際世界樹も1〜2が一番面白かった
だんだん余計な要素増えてきたんよ

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/04(土) 11:54:58.05 ID:jdlRMgw60.net
1は今でも時々引っ張り出して最初からやるくらいには好きだが
2は新路線の前兆みたいなのがあちこち感じられる
ただ迷宮の雰囲気と音楽は素晴らしい

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa82-+g3j):2020/07/04(土) 12:25:26 ID:1YaM8ypHa.net
俺は難易度2が1番高く感じた。
1番全滅したかも。
だからこそレベルアップした時嬉しいし
新しい武具を買った時実感あるし
レアドロップにも感動する。


そうゆう理屈がわからない人はグリモアを思いつくんだろう。

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/04(土) 12:48:44.52 ID:APGnQhlwp.net
どのみち小森じゃなくても失敗してた気もしてきた

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/04(土) 13:20:28.13 ID:wqtGIGLkd.net
別に失敗するの自体はええねん
その失敗要素を次作以降にもゴリ押しでねじ込んでくるところが小森の問題なんよ

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/04(土) 13:20:53.35 ID:CHJeTqh90.net
>>886
新納がアホラスに戻って世界樹の新作作ろうとしたって
もうロクなスタッフおらんから大したもんはでけへんやろ

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/04(土) 13:27:12.25 ID:h3TtbjAS0.net
二度も評判悪そうだから発売前から次回作作ってますとか保身やらかしたの
割と小森が唯一無二の存在なんじゃなかろうか

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/04(土) 17:25:28.18 ID:Zj/BdRvV0.net
ナンバリングをお待ち下さいって新から言ってたから4作

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/04(土) 18:15:14.48 ID:AgH3HNRk0.net
お待ち下さい(出すとは言ってない)

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/04(土) 19:11:00.48 ID:y/xkHFvf0.net
無印や2はシンプルに難しいけど攻略法は色々あって知識が増えればなんとでもなるのが面白かったなあ

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/04(土) 20:06:44.00 ID:GpMzJiTtd.net
アクセ複数とかそういう抜け道割と必要だったと思うわ

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/05(日) 12:01:52.66 ID:ORKj7ofGa.net
リメイクとオリキャラ番外編を混ぜるなんて闇鍋にしなかったら
アナザーカラー搭載したI・IIパックと
IV準拠のスキルツリーになってストーリーテコ入れしたIIIが出る未来だってあったはずなのに

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/06(月) 17:32:35.43 ID:5QWIkm3xM.net
今からでもDS三部作パック出してくれ
バグ修正だけで他の変更はしなくていい

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/06(月) 18:25:17.90 ID:G6BOIU1c0.net
倍速歩行と戦闘速度と複数セーブも欲しい

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/06(月) 18:49:28.76 ID:GaEHKygIM.net
>>904
変更無しではつまらないので
主人公キャラとヒロインキャラ追加しときますね ^^

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/06(月) 18:54:14.07 ID:mcu6UiWU0.net
それやって売れなかったんだからいい加減引っ込めと小一時間

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/06(月) 20:03:07.02 ID:3O/+i/3K0.net
どれだけ売れたのかが重要なんじゃない、自分が本当に作りたいものが作れたかどうかなんだ!
…とか割とマジで考えてそうでなあ

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/06(月) 20:21:08.29 ID:eIPYZyNT0.net
敬遠されてたのはゲーム性よりも小森くんの大好きなNPCだったんじゃ…

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/06(月) 21:36:17.46 ID:emDRBaFB0.net
本当に作りたいものがあの程度だったらそれはそれで残念だな
尻切れトンボ感すげーもの

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/06(月) 21:40:16.92 ID:oGeetmuSa.net
>>908
趣味の同人ならそれでいいけど
給料貰って会社員として作ってるから自己満足オンリーじゃ駄目だと思うの
売上出して?
マジで新以降どんどん売上下がってるんだからね?

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/06(月) 21:57:23.11 ID:ekE9y6760.net
もう遅い、世界樹は死んだんだ
プレイヤーのことを考えず自己満足で余計なものを足しすぎた結果がこれ

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/07(火) 07:33:08.32 ID:FB+HoCPs0.net
普通に売上下がってるの見てたらそのまんま任せる上層部もおかしいよな

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/07(火) 07:46:33.77 ID:piK+Cl9D0.net
ユーザーからみるアトラスってそういう会社てだけだね。

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/07(火) 08:43:48.13 ID:AQHe/FBA0.net
所詮アトラスはこの程度の会社だったということか

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/07(火) 09:48:08.18 ID:S4nLhU4R0.net
アンケートにあなたの思うアトラスらしさとは?って項目あったよね

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab02-c9XW):2020/07/07(火) 10:39:11 ID:ZUEZVnhS0.net
アンケとっておいてありがたい声しか上も下も受け止められないならそらこうなる結果よ

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/07(火) 12:46:31.96 ID:b8JYFY8F0.net
最後の最後に全員が知ってる訳じゃないだろう怪盗ネタ流してドン引きさせてたの忘れてねーぞ

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/07(火) 12:54:01.49 ID:r7dbuk7/M.net
オフィシャルの顧客アンケでやるノリではないのは確か

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/07(火) 23:33:35.94 ID:Ze3aiMZU0.net
だから潰れたんだろ

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/07(火) 23:51:06.48 ID:ARRsSaLv0.net
12と3、4で3通りの職業セットと、シナリオセットのばら売りでもいいな
迷宮が4つあったら 3x4の12回遊べる

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/08(水) 00:32:16.40 ID:Uu6sJtI2a.net
今作ってる世界樹のハードだけでも知りたい。
スマホのような気がする

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/08(水) 12:33:16.17 ID:0PPLmFxf0.net
スマホゲー流行ってるから派生の一つとして作るのは別に良いけど
本家がズタボロで過去の遺産食い荒らしてる最中に「最新作はスマホです!」だけ言われたらキレそう

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/08(水) 13:02:45.51 ID:TaA3relU0.net
1-4をUIだけ最適化して買い切りで出してくれるならまあ

<新1,2、V、Xがスマホで登場!(アプリ内課金)

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/08(水) 13:31:49.23 ID:Yk+rZRRTa.net
昔docomoだけに提供してた
世界樹の迷宮ガラケー版
やってみたかった。
わざわざキャリア変更してまでやる気はしなかった。

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/08(水) 13:33:47.10 ID:Yk+rZRRTa.net
もし本当に世界樹の派生をスマホで出すなら
外部コントローラー対応にしてくれ。
コントローラー非対応でドラクエFFやってる人とか凄いな。
イライラしないんかな。

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 238e-dlNO):2020/07/08(水) 20:02:20 ID:qiqxm/sJ0.net
>>923
今更それぐらいでキレるかよw
もしコンシューマーで新作出ても今までがあるから喜べないのに、スマホじゃどう考えても小森すぎるわ

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/08(水) 20:44:38.65 ID:zi9BmrBT0.net
ガチャでキャラやグリモアを引くことでお手軽に能力アップできるんですって?

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/08(水) 21:40:10.49 ID:KtVr9Q/K0.net
むしろスマホに小森を押し込んで無限地獄を味わせるなら少しは溜飲を下げる事が出来るかもしれない

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/09(木) 05:21:40.86 ID:MqYpfktLd.net
チート使うわ

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/09(木) 14:37:05.80 ID:0MiHIzy2a.net
課金しないとメディック使えないとか言いそう

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/09(木) 15:14:03.19 ID:A2Za1uCT0.net
星5医術防御を5枚重ねて星10にしないと使い物にならんぞ

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/09(木) 18:04:49.54 ID:fl3/l/hI0.net
どうせ一部のキャラが露骨に優遇されてるんでしょ知ってる

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/09(木) 18:55:07.29 ID:h8U4Pasr0.net
職によってレアリティすら違いそうだ

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/09(木) 20:52:52.14 ID:kh8D+rC60.net
今なら事前登録すればフレデリカ(☆4)貰える!
スキルレベルは最初は1だがガチャで引き当てて凸することで20まで上げられます!

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/10(金) 08:17:12.45 ID:ZqA95odcd.net
そんなの要らんわな

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウクー MM21-TPei):2020/07/10(金) 18:56:11 ID:NhvPosucM.net
久々にきた
そろそろ小森クビになった?

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/10(金) 21:35:59.23 ID:BeBInOIt0.net
まだじゃね
首になっても小森なら干魚あたりでやっていけそう

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/11(土) 00:44:33.37 ID:zT+Vvvn40.net
干魚なんか既にゲーム会社としての体をなしてないけどな

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/11(土) 09:11:11.17 ID:3XHK7hzSa.net
株式会社グリモア

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/11(土) 12:39:27.93 ID:rbSBnKvk0.net
干魚とアトラスか
お似合いだな

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa13-EFBW):2020/07/12(日) 19:33:14 ID:dKpBve7ha.net
【凄すぎ】ペルソナ4GSteam版、50万本売れるwwwwwwww http://himasoku.com/archives/52121377.html

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/12(日) 20:55:53.57 ID:aZTkmInha.net
>>940
実際ありそうな社名でワロタ

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/12(日) 22:11:44.47 ID:xAQnHBeA0.net
世界樹腐らせたのは小森だけの責任ではないな
まあアトラスじゃ仕方ないか
所詮ペルソナしか作れん三流企業だし

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/13(月) 07:50:27.80 ID:0iGbvx910.net
>>944
途中からペルソナみたいなのしか作りたくないクソオタの集まりになったからな
結局こうなるわ

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d05-k+PU):2020/07/13(月) 23:31:22 ID:35tl52AD0.net
もうキャラゲー路線はマジで止めて欲しいがペルソナ人気を見ると
間違ってるのはこっちらしい…

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/14(火) 00:16:42.76 ID:mF5WMJVQ0.net
間違いも何もないよ、好きな客層が違うだけ
んでペルソナを好きな客層が世界樹が好きな客層より多いだろうというのはその通りだけど
だからといって世界樹をペルソナ路線にしたら世界樹好きな客層とペルソナ好きな客層の両方に受けるかっていうと
そんな都合の良いお話はありませんよと

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/14(火) 00:23:26.12 ID:OveFMNMU0.net
現実は両方から望まれてないからな
結局路線が一つだけになるとそれがコケたら終わるから多様性を維持しないと行けないんだけどアトラスに今いるアホは分からんみたいだな

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/14(火) 12:34:55.62 ID:Z2g9I3NI0.net
プレイヤー自身の妄想が楽しいゲームでキャラが出しゃばるなって話以前に、
まずキャラのクオリティが最底辺を這いつくばってるからな
表現された嫌な奴じゃなくて、単純に不快なキャラって中々斬新だったよ

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/15(水) 23:10:54.09 ID:5V4jbi4y0.net
キャラ出すのはいいけど主人公パーティに潜り込ませてくるなよ感
そんなにキャラゲーにしたくてたまらないなら、下層1フロアに3パーティ、上層1フロア1パーティくらいの密度で野良パーティうろつかせてそれぞれ固有グラに固有会話に固有イベント用意しろよ
NPCと戦ったり死んだり協力したりエスコートしたり取引したり一時加入したりナンボでもやりようがあるだろ

店とか宿とかも1店舗しかないし、どこまでも低開発費のインディーズ感が拭えない
プレイヤーキャラ作り込んだり声優入れるよりまず先にやることあるだろっていうさぁ

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/15(水) 23:27:41.46 ID:BUw+9LDz0.net
どんな見せ方しようがサイコパスなキャラしか生み出せない時点で終わってる

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/16(木) 06:08:57.96 ID:tVkn4s8qa.net
うろつかせた結果が5だからなあ

あと宿や店が一つしかないから低開発は意味不明すぎる
幾つも同じ効果の選択肢並んでるほうがクソゲだろう

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/16(木) 14:19:30.44 ID:jxvTN8fGa.net
ドラクエみたいに世界樹の迷宮も金属製のメタルフィギュア出してくれ。
出たら必ず買うから。

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/17(金) 07:09:45.92 ID:tJiW4S+7M.net
Xやってないけど世界樹のNPCは5のくそうさぎが一番嫌い
もはや名前も覚えてないけど
今までにやってきたゲームで一番嫌いなキャラかもしれない
話聞く限りだと多分Xに出てくるキャラも好きになれそうにない

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/17(金) 19:01:20.88 ID:CQ1n1I0u0.net
>>954
同じようなのが宿、酒場、他NPCに5、6人くらいいるぞ
全員揃って自分のことしか考えず無神経でプレイヤーに何かを押し付けてくる
俺的に単体で見てもクソ兎と良い勝負できる感じの凄まじく不快なキャラいたわ
全体で見ればXの不快度はVを圧倒すると思う
何より頼んでもないのに探索についてきて雰囲気壊しにくるのがウザい

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/17(金) 19:24:52.72 ID:Ke7MQxTsM.net
一番NPCがうまく演出できてたのってVの大航海クエストだよな
変なキャラでも行動パターンとしてゲームシステムに絡んでるから理解できる

不快じゃない形で他パーティ出したきゃ直接マップをうろつかせて
FOE相手に逃げたりやられたりしているところを見せたらいいんじゃないか
文章じゃなくてゲームシステムとして

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/17(金) 20:04:04.28 ID:nwRiHcVN0.net
そういや>>952超えてるけど次スレ必要なんかね…

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/17(金) 20:57:37.77 ID:D5rnKfy+d.net
胎動からほぼ2年経ってるんだねぇ
次スレはあってもいいんじゃないかな?世界樹の次回作は無くていいけど

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/18(土) 07:54:28.73 ID:QRRd5j+50.net
3あたりのNPCから発せられる死臭は好きだった

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/18(土) 08:31:25.74 ID:I7CNG9lh0.net
新作死んだ?
音沙汰無さすぎだろ

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/18(土) 14:00:50.18 ID:mDd3zaZc0.net
会社として小森氏の企画にはGOサイン出せんじゃろ
ボランティアでやってるんじゃないんだから

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/18(土) 14:23:01.87 ID:TJy+yLCud.net
小森樹は死んでもいいけど世界樹にはまだまだ生きて欲しかった

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/18(土) 16:01:09.93 ID:MDXbKZuwa.net
割と上手くやってもハード変わって地図書き関連で荒れるに決まってるのに
3DS後期の迷走でヘイト溜まってるとか
内部で普通に触りたくない案件化してるんじゃない

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/18(土) 17:15:18.50 ID:I7CNG9lh0.net
あんな小さな会社で派閥揉めでもしてるんか

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/18(土) 17:31:46.68 ID:FUNlvLDB0.net
バトルプランナーは毎度コケにされとるわな

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/18(土) 19:32:08.13 ID:uExK+2Wra.net
新納一哉
日向悠二
古代祐三


素晴らしい3人だ。

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/18(土) 20:52:03.04 ID:1HYC6LED0.net
久々に検索したらツイッター復活させてた日向さん

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/18(土) 20:59:36.94 ID:1xyzxTrXr.net
>>966
新以降の態度で今となっちゃ日向はいれたくねぇな

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/18(土) 21:59:13.35 ID:yYMF45yX0.net
>>968
分かる

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/18(土) 22:23:32.89 ID:GYiHkJtR0.net
イラストで興味持った口だから個人的には新以降のキャラデザインも嫌いではない
ウォーロックやドラグーンの男デザインは好き

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/19(日) 04:08:53.63 ID:U8dzgewF0.net
結局手綱を握れるかよ、逆に引っ張られてるようなDじゃダメだね

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/19(日) 09:05:36.12 ID:zCHvtXhi0.net
>>960
新作死んだ?も何もそもそも動いてないよ
胎動PVのあとに発売されたクロスの攻略本のインタビューの中で
シリーズの今後について質問されてるんだけど、それに対する小森の回答は
「鋭意充電期間に入る、といったところですね。本当に何も決まっていないんですよ」だから

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr75-4Nfj):2020/07/19(日) 09:21:58 ID:/gg44dN+r.net
充電期間(オ○ニーor社内穀潰しニート)

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/19(日) 11:13:45.88 ID:KwDHuvDt0.net
立ててみます

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/19(日) 11:17:12.92 ID:KwDHuvDt0.net
【新以降】世界樹の迷宮シリーズ合同葬式会場 Part117【新・新2・X・X】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1595124940/
立ちました

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/19(日) 12:10:26.02 ID:SHbaDeHX0.net
>>975
乙です

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/19(日) 12:43:39.75 ID:frS03Abaa.net
>>971
キャラデザイナーやイラストレーターがゲーム内容に口出し干渉するのが
世界樹だけの問題じゃないってのがヤバい
手綱握れなきゃ一部のキャラ萌え勢が原因による作品崩壊

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/19(日) 12:44:21.54 ID:frS03Abaa.net
>>975
おっとスレ立て乙

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/19(日) 12:50:49.63 ID:CO0VgDhbd.net
>>975
建て乙

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/19(日) 16:55:59.00 ID:p+jzUTfG0.net
>>977
そう考えると石渡って天才だな

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/19(日) 17:23:07.02 ID:1TeoJnmk0.net
このスレが今も続いている事実が
シリーズに深い爪痕を残した確かな証拠だなぁ
新2発売後から世界樹5発売までが良くも悪くもこのスレのピークだった

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/19(日) 17:49:15.69 ID:DwHZyQet0.net
>>981
その頃はまだ希望が潰えてなかったからね…

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/19(日) 18:07:18.23 ID:tnc/W2R40.net
Xの発売後に色々とわけのわからんこと言い出したのがとどめ

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/19(日) 20:15:45.30 ID:FzWJrJ/60.net
割としょっちゅうわけ分からんこと言ってるイメージだけど何か目立つこと言ったの?

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/19(日) 21:42:59.45 ID:b6GES67ja.net
新1
新2
5
X
4連続ハズレだもんな。
信じられん。


不思議のダンジョン1 2
ペルソナQ 1 2
の4本は作らない方が良かったかも。

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/20(月) 13:24:17.51 ID:7Tw56fdpa.net
ダンジョンもつまらなくはないものの残念な出来だったな

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/20(月) 14:19:52.91 ID:UiqQXaEaa.net
ウケてるものを混ぜれば良作になるとは限らない
アトラスはウケてる要素混ぜさえすれば大成功って妄想から目を醒ませ
調理法も味付けも考えずにひたすら煮込むだけだったり
単独で完成してる料理放り込んだ闇鍋出して「コレ好きでしょ?」されても食えない

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/20(月) 19:55:48.56 ID:7I4NfQ7K0.net
そろそろ埋めとくか

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/20(月) 20:00:29.31 ID:laVeEpB+0.net
悲しいけど世界樹は1で始まり、2がそのハードモード、3でストーリーが怪しくなり
4で別路線として復活、そこから新1、新2、5、Xと全部駄目と言う結末だわ

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/20(月) 20:20:57.72 ID:DkEdDnpB0.net
埋め
4はパッケ版とダウンロードどっちも買ったよ

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/21(火) 00:53:31.12 ID:j6FC5wmdd.net
Wのカートリッジ2個持ってるわ
勿論DL版も
擬似的に複数セーブに出来るDL版最強

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/21(火) 01:12:57.76 ID:1AjHtVK9p.net
初代と4だけ愛して生きていくわ。2と3は思い入れ浅いので頭の片隅に。他は全部忘れる事にする

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/21(火) 04:27:07.98 ID:Dj8eFVvP0.net
来年も無しか世界樹
こんな出ないんじゃ誰も買わなそう

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/21(火) 13:49:32.25 ID:x2+kNZW5a.net
原点回帰しないと駄目なんだ
でももう無理だな

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/21(火) 13:53:10.91 ID:SfyLr4ZJ0.net
原点回帰は三大地雷ワードの一角
公式が言い出す時点で原点見失ってる証左だからな

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/21(火) 14:00:19.82 ID:UOZD1bry0.net
まず原点を理解してないからな
こういう作りにしたら違う作品になるっていうのが理解できてないから新以降みたいなのが出来上がってる

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/21(火) 14:11:49.16 ID:lAG5wERWa.net
【思案】メガテンの新作がswitchで発売されるらしいンゴねぇ… http://fesoku.net/archives/9643316.html

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/21(火) 14:14:02.09 ID:2lbnVx0f0.net
>>994
原点回帰を謳ったVという作品があってだな

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/21(火) 14:53:55.67 ID:trGdkrCz0.net
製作陣にとっての原点とファンが思う原点が乖離した一作であった

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/21(火) 17:44:29.95 ID:4GsAc61U0.net
まじで何を原点と思えばVが出来上がるんだ
こちとらNPCのために樹海探索してるんじゃねえんだぞ

1001 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/21(火) 18:32:01.27 ID:5qQqxSLO0.net
埋め
そろそろガレリアも続報出してくれい

1002 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/07/21(火) 19:27:13.98 ID:O+8XVjIOa.net
小森
『新3に期待して下さい』

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1003
249 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★