2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3DS】RPGツクールフェス part61

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/27(金) 19:01:56.10 ID:yrVo6rZo0.net
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html

●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能! 『変数』、属性、転職など機能多彩! 現代戦国SFの追加材!

■↓投稿作品の評価やPRはこちら↓『フェスプレイヤー』でたくさん作品を楽しもう!

【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part60
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1502598860/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 00:56:04.31 ID:dYmvTQFe0.net
>>958
評価数が多いほど爆撃のダメージは軽微で済む
人生ゲームが揺らがなかったのは評価数が飛び抜けていたからに他ならない

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 09:59:02.89 ID:w+rUpjl1d.net
Twitterやりゃ宣伝できるってもんでもないから始めるなら早めに始めるんやで
あとwikiわりと人おらんから自分の作品ページでも作ったらいいんじゃね

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 15:00:09.21 ID:o4peAjxwa.net
半年ぐらいかかってようやく完成したダンジョン系のゲームをこないだTwitterで宣伝したら
どうせアビスのパクリだろ?泥棒猫乙♪死んどけ
とか言われて二度と宣伝しないって決めた俺が通ります
ネタ被らずに作るとか俺には無理だわ

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 15:01:09.33 ID:o4peAjxwa.net
ちなみにアビスシーカーは遊んだことない

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 15:03:06.67 ID:jpxtAiJr0.net
そんな民度低いんかツイッター

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 15:33:02.22 ID:fx0oTAfj0.net
>>961
うわぁ…それは辛い
俺も1月辺りから人様の作品一切プレイせずに作ってきたけどちょっとでも
有名作品とネタ被ってたら○○のパクり乙って言われるんだろうか
知らないやってないって証明も出来んし悔しくて泣くかもしれんw

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 15:44:26.60 ID:F54+tbo5M.net
ツイートのURLがないとなんとも言えん

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 16:47:59.55 ID:h3J8XZ1v0.net
アビスのパクリだろ、泥棒猫乙でツイッター検索したけどhitしないな。

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 17:26:03.73 ID:VcZ4uVa+d.net
じゃあここで宣伝しようぜ

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 17:38:46.10 ID:WPbNqFtD0.net
>>966
掲示板じゃないんだから

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 18:06:27.31 ID:cUjQXAvm0.net
DMで言われたんじゃね?
普通にもうツイ消しされたかもしれないし色々あるでしょ

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 18:19:17.61 ID:Ur5JO1SxM.net
Twitterをやっていても
入賞できない人もいる
有利みたいに言われると
良い気はしないぞ

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 19:27:23.30 ID:i17IPmmQd.net
だがマジで宣伝しないとまず
触れらないからな
さすがに3回目は宣伝しようと思った

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 19:27:31.48 ID:leyS0mMhp.net
面白い作品を作れた自信があればここに宣伝して、友人何人かにやってもらって評価つけてもらうだけであとは正常に評価されてくと思うけどね
新着順で初めの方に乗ってる間に5〜10ダウンロードしてもらえないと傑作でも埋もれてしまう可能性がでてしまう

逆に言えばそれさえクリアしてしまえばあとは作品の出来の良さが全てと言える
出来が悪いのにTwitterや宣伝が過剰で上位にいた作品は結局最終選考からは外れていた

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 19:34:14.98 ID:leyS0mMhp.net
そう考えるとある意味締切ギリギリ提出というのは
コンテスト上の新着順ソートで1ヶ月以上もの間、上位に無条件で居座る事ができる
アドバンテージとまでは言えないけれど宣伝が億劫で完成が遅くて埋まるのが怖いなんて人は敢えての締切ギリギリ提出なんていうのも悪くはない

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 20:01:19.44 ID:KGfgDmRoa.net
本当に面白い作品なら、そう簡単に埋もれるような気はしないけどなぁ
そもそもつまらないクソ作品ばかりで横並びだから埋もれるのでは?
ある程度以上面白ければちゃんと誰かが高評価してくれるはずだぞ
セコい宣伝なんかより真面目に作品作ったらどうなんだ?

というか、一部の人の過剰な宣伝推しがよく分からん
売名か何かが目的なのか?

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 20:16:41.18 ID:qZxyMlmm0.net
確かに良作はある程度上位にはいけるけど、結局最後にものを言うのは宣伝
多くの人の後押しがないと最終選考に残れないと言うのは前回感じたなぁ

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 20:36:34.22 ID:27o1q6nu0.net
前回ギリギリに出したけど全く話題にならなかったよ

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 20:57:02.67 ID:RlJR87QFd.net
>>957
とりあえず次スレ立てて
立つまでは書き込み控えてね

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 21:28:47.98 ID:9GqxK0dG0.net
>>961
ネタかぶるのNGなら世の中の剣と魔法を使ったり魔王や勇者や英雄が出る作品は軒並みNGになる

変化球入れても大抵被る

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/26(火) 12:27:26.97 ID:ITTWPb9d0.net
>>957はお留守?自分が次スレいってみるー

980 :972 :2017/12/26(火) 12:39:49.52 ID:ITTWPb9d0.net
【3DS】RPGツクールフェス part62
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1514258977/l50

テンプレにコンテストなど少し追記しました

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/26(火) 12:59:09.44 ID:2PFRVTvB0.net
>>980
おつ埋め

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/26(火) 13:15:20.52 ID:uxu1DPe0p.net
メインシナリオできたー
あとは骨子のできた武具強化システムと
細かい詰めの部分、そしてステと戦闘バランスの調整だー
年内に終わらせるぞー

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/26(火) 15:52:11.91 ID:ITTWPb9d0.net
ああもう、次スレのテンプレ追記直したい〜
ツクールならアップしなおしもすぐなのに〜 修正病だ〜!

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/26(火) 19:56:33.31 ID:VPTyE3560.net
>>980
乙!

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 06:16:04.60 ID:X4IcstNGM.net
ミスティックアークって昔のゲームなんかツクールの良作って感じだった
やたらパズルだの謎解きだの入れてくるし
ヒントなしでおつかいさせるし

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 07:53:58.21 ID:YNbLHBrM0.net
あんなマップチップ欲しいですわ…
SFC〜PS初期のはRPGのダンジョン攻略にパズル要素を加えたものは結構あったね
良い意味でみんな手探りだった時代ではある

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 08:09:13.20 ID:T2SYL68pp.net
現環境だとCSツクールじゃ攻略法なんてそこまで広まらないから手応えのある謎解きや高難度はヘビー層にはウケてもライト層には投げ対象にならざるを得ないのよ

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 12:33:13.80 ID:avah7V5up.net
そこはツクールの良さを生かしてパズルは高難易度だがゲーム内に擬似攻略サイトや擬似攻略本やらを設置するとかして評価される作りにすることもできる

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 14:54:13.42 ID:IDcCHWbz0.net
最近買ったばかりで、すごい初歩的な質問いいですか?

イベントをおこした後のグラフィックの透明化ってどうすればいいんですか?
表示画面変更にあった、透明にするはやってみたんですけど、結局グラフィックは透明になりませんでした…

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 15:10:38.83 ID:kzG9iymqa.net
最初のグラありイベントの最後にスイッチとか設定して、ページの追加してそのページに起動条件をさっき設定したスイッチとかにしておく
通過判定切っとかないと見えない障害物になるから忘れるなよ

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 15:33:32.17 ID:OVjLDtmt0.net
あれ?公式サイトのDLCページ
クリスマス素材が載ってないのね

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 16:05:21.82 ID:IDcCHWbz0.net
>>990
ありがとうございます!

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 19:57:54.50 ID:Yya5nuggd.net
今回のコンテに錬金システムの作品ない?

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 01:08:10.24 ID:fr2hSZNr0.net
フェスでこれだけはやっとけっていうゲームある?色々作成の参考にしたい。

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 01:10:37.95 ID:XUUXHIMM0.net
>>994
とりあえず第一回と第二回のコンテスト入賞作品はいくつか触った方がいい

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 01:18:58.86 ID:aKEY9kjy0.net
おっとごんさん自演はさせないぞ(`・ω・´)

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 11:51:49.58 ID:RBf4f4B/0.net
こんなスレ終盤で質問申し訳ないんだが
キャラに小声で喋らせたい時ってどんなのが一番自然かね?

1.あくまで小声という体
「ここは慎重に行こう」

2.小声っぽくしてるつもり
(ここは慎重に行こう)

俺が思いつく限りだとこの2つなんだが
()を使うと脳内での台詞と混合しちゃうから
まぎらわしくて使い辛いんだよなぁ

T(・・・あの子、大丈夫かなぁ…)

なんて思わせた時とか。
しかしかといって

Aは、Cに聞こえない程度の小声でBに話しかける   ▼

A「これを見てください・・・」
※この場合()のパターンもアリ

Bも小声で返した   ▼

B「こっ、これはっ・・・!」
※この場あry


と、キャラでも何でもない何かに小声だと前置きを言わせる手法も
何度も使えるかで言っても、見た目的にも、状況によっちゃ微妙な気もするし
一番最初に挙げた例よりも
もう少し「これは小声で喋ってるのか」って
直感で分かって貰えるような喋らせ方が思いつかん・・・

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 12:13:28.87 ID:u6ADiPsF0.net
>>997
>>キャラでも何でもない何かに小声だと前置きを言わせる
本ならいいけどゲームでこれはボタン押す回数増えて嫌だなあ

喋るキャラを相手へゆっくり近づける
人目を気にした会話なら向き変更とウェイトでキョロキョロさせる
「…ここは 慎重に…行こう…」
「これを…見てください…」
・・・を多めに入れればだいぶ印象変わるよ

または
「(ヒソヒソ)ここは慎重に行こう…」
台詞の頭に擬音を付けるのはどう?

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 12:22:49.82 ID:u6ADiPsF0.net
あ、()は一緒に使い辛いんだっけ
「ヒソヒソ…ここは慎重にいこう」
「ぶつぶつ…シナリオが浮かばん…ぶつぶつ…」

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 12:52:23.26 ID:5SV53kvi0.net
「通常のセリフ
(脳内の声
「(小声

前後で状況をアピールしつつセリフはこれで分けてる

1001 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 13:07:02.59 ID:RBf4f4B/0.net
ボタン押す回数増えるのダメか…
俺の場合イベントのシーンがどうしても長くなるから
必然的に会話とかも多くなるんだが・・・

だけど擬音やその前のキャラの挙動とかで
小声で喋らせてる感出すのは良い案だな
俺ももうちょっと工夫してみる

1002 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 13:10:35.38 ID:9po4R0dH0.net
ひそひそ……
(合言葉は「のばら」だよ)

1003 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 13:33:45.48 ID:u6ADiPsF0.net
ああ、会話は全然平気よ
いちいち状況説明する文を挟んだらテンポが悪いと思って

普段は会話だけを表示し、どうしても複雑な演出を表現する時にだけ使えば良い

なんと…Bは Aの息子の喉元に
死神のカマをあてがった!  ▼

1004 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 13:34:06.49 ID:Gx3YXVx00.net
きさまら はんらんぐんだな!

1005 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 15:00:30.68 ID:0XMlUJYCp.net
フェードアウトで暗転させてBGMも停止がこそこそ喋ってる感でそうだな
本当はBGMの音量を一時的に小さくとかあれば理想だったけど

1006 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 15:20:36.63 ID:u6ADiPsF0.net
埋めちゃいましょうか

1007 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 15:21:55.58 ID:u6ADiPsF0.net
変数増減:スレPart +1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1514258977/l50

1008 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1008
247 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★