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【3DS】RPGツクールフェス part61

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/27(金) 19:01:56.10 ID:yrVo6rZo0.net
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html

●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part60
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1502598860/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/27(金) 19:12:58.92 ID:yrVo6rZo0.net
●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる

●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで

●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる

●配信中の追加素材
・現代(無料)、現代2(有料)、特殊素材(有料)、ホラー(有料)、ちびキャラセット(無料)
 戦国(無料)、戦国2(有料)、あやかし(有料)、ツクモン(有料)、妖怪百姫たん!(無料)
SF(無料)、SF2(有料)、ツクールMV(無料)、ツクールDS(有料)、ツクールDS+サウンド(有料)
ゆるドラシル(無料)
ディスガイア素材4種(有料)、敵グラフィックツクール2000/XP/VX(有料)および10位ランクイン記念セット(無料)
ラノゲツクール素材(有料)

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/27(金) 19:14:35.85 ID:yrVo6rZo0.net
●フィールドマップのマップチップ一覧
http://i.imgur.com/MEH1pDA.jpg

●街・ダンジョン・屋内のマップチップ一覧

ファンタジー(地形など)
http://i.imgur.com/mnsVXG9.jpg

ファンタジー(木・建物・階段・家具など)
http://i.imgur.com/B0ohQQ4.jpg

ファンタジー(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
http://i.imgur.com/bUouAkd.jpg

現代(地形など)
http://i.imgur.com/Kh3fSqQ.jpg

現代(木・建物・階段・家具など)
http://i.imgur.com/iX8P8Uk.jpg

現代(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
http://i.imgur.com/da6WJke.jpg

特殊素材全部
http://i.imgur.com/ZAjtpse.jpg

●アイコンチップ一覧
http://i.imgur.com/p4EPxLp.jpg

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/27(金) 19:18:48.87 ID:yrVo6rZo0.net
●フリーズ
・作成中にフリーズすることがある。消費容量が増えてくるとフリーズ頻度も増える模様。
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとすると高確率でフリーズ。
・顔グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した直後にメニュー画面を開くと高確率で強制終了。

●仕様
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると製作時間が増えてしまう。
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する。
・属性名の変更は不可、それぞれの相性もいじることが出来ない。
・お店/装備画面のUIがおかしいタブ切り替えもXボタンと面倒。
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い。
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される。
・NGワードによるメッセージの表現規制。
・主人公の名前を変更できない。
・ステータスアップアイテムの作成不可。
・発生条件に主人公(仲間)死亡時がない。
・レベルアップ成長値0の設定はできない。
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない。
・即死効果のアイテムが作成不可。
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し。
・すばやさアップの魔法/特技がない。
・HP自動回復があるが、MPの自動回復がない。
・防御行動が「みをまもっている」が何故か平仮名
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた穴が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
 A,B,C,D,
  _,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
  E,B,C,D, Eを加える(次の仲間が空いている先頭に加わる)
◆対策1. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直す
◆対策2. アプデで修正されるのを待つ

●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドーの表示を中央に修正せよ
・BGMの音量統一(DS+の音量がおかしい)
・SE/吹き出しの音量がおかしい、小さめにせよ
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・特技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータを「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・メッセージの顔グラの代わりに立ち絵を表示
・バトルの高速化
・容量増加
・作品検索インターフェースを使いやすく

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/27(金) 19:21:45.30 ID:yrVo6rZo0.net
●ダメージ計算式まとめ
物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [武器攻撃力] + [力]) * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.25
敵の物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [攻撃力]) * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力上昇の効果で1.3倍に、攻撃力低下の効果で0.7倍に変化。

物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力上昇の効果で1.2倍に、防御力低下の効果で0.8倍に変化。

ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
会心の一撃 = ダメージ1.5倍 (要検証)
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
敵のクリティカル = ダメージ1.2倍
敵の突進 = [物理攻撃力] * 1.15 - [物理防御力] (反撃しない)
敵の炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性) 敵の自爆 = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
分散度 = ダメージ0.936倍 〜 1.064倍 (±6.4%)(±6%の可能性も。要検証)

●その他計算式まとめ
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
クリティカル率 = 1% (クリティカル↑の効果で1.5〜2倍?)
回避率 = 1% (素早さの影響は微量orない。回避率↑の効果で1.5〜2倍?)
反撃率 = 40% (通常攻撃に対して、通常攻撃で反撃。打撃1のエフェクト)
逃走率 = 50 * [味方平均素早さ] / [敵平均素早さ] (逃走成功率↑の効果で1.5倍) 戦闘中HP回復 = 3〜5%HP回復 (コマンド入力直前)
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍 (通常防御時0.5倍)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP3〜5%回復
毒ダメージ = 4〜8%HPダメージ
呪いダメージ = 2〜4%MPダメージ

属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無
(属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/27(金) 19:22:31.63 ID:yrVo6rZo0.net
●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩)

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/27(金) 19:24:30.10 ID:yrVo6rZo0.net
●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00

弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。

●(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)

『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000

50以降は全て一律25000

『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000

50以降は全て一律40000

『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000

50以降は全て一律65000

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/27(金) 19:26:20.27 ID:yrVo6rZo0.net
●小技
・平仮名に続けて記号の:(コロン)を打つと、半角カナが使える

●状態異常の成功率と効果
毒 :50% 4〜8%HPダメージ。毒殺可能
呪い:50% 2〜4%MPダメージ
麻痺:40% 行動不能。全員付与で全滅
眠り:35% 行動不能。衝撃解除
混乱:30% 敵味方に通常攻撃 or 何もしない。衝撃解除
沈黙:35% 種別「魔法」の特技を封印
暗闇:30% 「通常攻撃」を実質封印。種別「必殺技」の特技には無効
石化:35% 行動不能。敵は即死。全員付与で全滅
即死:30% 死亡状態。全員付与で全滅

麻痺、石化、死亡は全員付与で全滅。
石化、即死を除き、付与ターンから5ターン経過で解除。
行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効。

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/27(金) 19:33:43.19 ID:yrVo6rZo0.net
テンプレに入れ忘れたけど現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/

急ぎで立てて転載禁止入れ忘れてごめんなさい
DS+のBGMについては修正あったのか怪しいので
>>4はそのままにしてあります

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/28(土) 01:00:47.13 ID:eLqhpDo2K.net
>>1

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/28(土) 02:08:30.16 ID:Fi6PRLAe0.net
>>1乙だぜ

皆は一つのダンジョンにどれくらいモンスターを入れてる?
最初のダンジョンにイベントのボス含め5体くらいまず入れてみたが
これ明らかにモンスターの上限少ないよなって思う…

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/28(土) 19:09:17.20 ID:rc6xzXqcp.net
作品やダンジョンのボリュームにもよるけど自分もそれくらいかな (最序盤は雑魚3種)
プレイヤーが不慣れな序盤は敵の種類増やしても混乱するだろうしダンジョンも短い時間で攻略出来る広さにしてる
物語前半で節約して後半で種類増やす感じ

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/28(土) 19:24:05.50 ID:MbXU/TiJ0.net
>>1

>>11
最初のダンジョンは2体、
ラストダンジョンは6体(予定)にしてる。

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/28(土) 22:34:25.81 ID:Ju71Xbvs0.net
敵にさせたい行動毎にモンスター分けてるわ
1つのモンスターはほぼ1種類の行動しかしない
だから後半になるとモンスターがどんどん増えていく

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/29(日) 08:43:52.77 ID:5+g3uJs20.net
大体3〜5種類かな
ただとあるゲームで、シンボルエンカウント仕様にする事によって
完成された美しいとさえ思えたマップ地形を
敵に当たりさえしなければ自由に見て回れる事に感動して
俺もシンボルにしようと思ったんだけど
実際どっちの方が評判いいのかね?
個人的にも、ランダムだと後もうちょっと歩きたいって時に限ってエンカするから
その度にストレス溜まるのもあって嫌だったんだけど
シンボルはシンボルで、逃げられないという仕様よりは
ボスと戦う時の適正レベルとかのバランス考えりゅのがまた難しそうなんだよなぁ

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/29(日) 16:59:31.21 ID:abu82WsLK.net
なんだろなー高難度はシステム的に難しいのはわかる
一発でLv99でも全滅とか、特技+最強武器よりアイテム(店売り)のが強い、非売品なら更に
ってのは流石に違うんだよ

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/29(日) 21:26:38.78 ID:kIaFXCi50.net
第2回コンテストに出てた「プリンセス☆リンネート」やった人いる?
というかいるよね
リンネートってどういう意味か分かる?
お姫様の名前がリンネートなのかと思ったら違うし、それどころか作中にリンネートって言葉すら出てこなかったし
リンネートで検索してもプリンセスリンネートしか出てこない…

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/29(日) 21:46:03.17 ID:xnVjWc2n0.net
んもぉーーーーほんとにバグが多いなこのゲーム!!!!!w
久方ぶりに起動したけど五分で辞めたわw

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/29(日) 22:34:57.70 ID:p1T/kix90.net
5分で遭遇するバグって何かあったっけ?

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/30(月) 17:02:07.48 ID:LTiYPThCp.net
もうすぐミーバース終わる訳だけど、あそこの界隈がこっちに来るのかな?
なんか嫌だな。
つか俺あっちも見てる層だけど、どっちもそれぞれなんか混ざると嫌な感じ。

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/30(月) 17:10:45.43 ID:qyZfHji3p.net
1番嫌なのはMiiverse終わるからツクールも辞めようって流れだろ
人口が減らないならどんな流れでもいいじゃない

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/30(月) 18:12:07.34 ID:SgIrPfTU0.net
ミバの子たちは画像付きに慣れてるしツイが出来る子なら向こうに流れるんじゃないかな

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/30(月) 18:52:47.05 ID:MnEPJGjvd.net
wiki民となる可能性

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/30(月) 18:55:24.88 ID:ljEk8zcJ0.net
まぁTwitterにいくだろう
画像はスマホ直撮りとかになっていくんじゃないか

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/30(月) 20:05:40.07 ID:xRa6filrd.net
ちやほやされたくてツクってる連中や
馴れ合い目当てでやってる連中が一掃されるならめでてぇ

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/10/30(月) 20:59:42.73 ID:1phURlCMJ
ネット機能が進歩していない
・平均だと良さが分からない
・履歴機能がない
・週間おすすめとかを開け
個人的にこんなもん

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/10/30(月) 21:15:57.08 ID:1phURlCMJ
≫18
3dsの容量が残り僅かだとフリーズ可能性高まるぞ

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/30(月) 23:37:03.56 ID:MPD6dtud0.net
そして人はいなくなりコンテスト中止DLC廃止アプデ終了フェスプレイヤーも終わるのであっためでたしめでたし

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/30(月) 23:40:30.43 ID:BfApFZHm0.net
金やちやほやされるためにゲームを作っているとでも
思っていたのかァーーーーッ!

みたいなこと言い出すんだね

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/31(火) 00:48:46.36 ID:7UBJmYZn0.net
いちおう第三回にむけてシナリオ一本特化のRPG作ってるけど正直金は欲しい
でも後々こんな機会(賞金付きのツクールコンテスト)はもうないかもしれんから
悔いが残らないようにって理由の方が大きいかな

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/31(火) 01:14:37.17 ID:Es3dBZEOp.net
わかる
気軽にでもプレイしてくれる可能性があるうちに作っておきたい
遊んでくれる人がいるのはいいことだよ

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/31(火) 02:12:09.37 ID:8jnOtjKy0.net
意識だけは高いよね
このスレの人たち

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/31(火) 09:07:53.71 ID:kk5PBuQI0.net
スレ民の作品は有名所しか分からんが体験版で満足するような層よりはコンテスト視野に入れて作ってる人が多い印象

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/31(火) 15:21:53.98 ID:cO3jiW54d.net
スレ民の作品の有名どころとは

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/31(火) 16:49:05.15 ID:kk5PBuQI0.net
名前出して差支えない所だと本スレ側でも本人が宣伝してた残酷、Lost
過去のプレイヤースレ見たら分かるけどツイの人も割とこっち見たり書き込んだりしてる
馴れ合いだのステマだと騒ぐ奴がいるから細かくは触れんが知りたいなら過去スレ遡って調べてくれ

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/01(水) 05:06:57.84 ID:tQS3U/lsp.net
BGM追加はもうないかな
画面制御のセピアがセピア感ないのと白黒ないのが本当にきつい

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/01(水) 09:01:58.43 ID:B3pGXhycp.net
普段考えても上手くいかないのにシナリオがふと降りてきて一気に構築されて行くこの感覚って何なんだろうな

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/01(水) 09:31:16.53 ID:Xk8fiw65d.net
普段考えてるからこそそういうときにふと降りてくるんやぞ

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/01(水) 10:30:50.50 ID:cVLzWTQU0.net
セピアがただの黄塗りなのとモノクロが無いのはマップチップやキャラの色の彩度を落とせる設計になってなかったor技術がないんだろうなぁ
開発がコロコロ変わってこういうノウハウが受け継がれないのはほんとに駄目なとこ

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/01(水) 13:02:24.32 ID:sDtjqCNR0.net
開発「何言ってるんですか、ちゃんと(フィルターが)セピアでしょ?」

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/01(水) 13:31:36.93 ID:8/O/f29T0.net
BGM追加よりエディットBGMをDLCに対応してくれや

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/01(水) 14:41:40.28 ID:xUAJzuhhM.net
新作が出る度バグだらけ不具合だらけ不便な仕様だらけってシリーズ続いてきた意味が全然なくて笑えないわ

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/01(水) 15:43:03.29 ID:0qdKdKdy0.net
Stamでハロウィンセール実施中(日本時間11/2日の午前2時まで)
つまり今夜2時まで

PC版のツクールMVを安く買うなら今がチャンス
http://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/
とにかく安く買いたいなら無印の \2,394(70%オフ)でいいけれど素材点数を気にするなら
子供用のキャラ生成パーツも含まれてるシーズンパスセットのBundle \3,840(70%オフ)の方がいいかも

子供の顔グラとかいらない人は無印の方でも十分(後からシーズンパスを買いそろえる事も可能)
RPGツクールMV シーズンパス 2,980円(税込)
http://store.tkool.jp/a/for-mv/season-pass

でもRPG好きならここは一つこの機会にRPGの一大傑作ウイッチャー3をこそお勧めしたいところ
The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition \ 2,592(60%オフ)
http://store.steampowered.com/sub/124923/
正しこっちはミドルクラスのグラボ(GTX1060かRX5780あたり)のグラボがないとちょっと苦しいかも
GTX1070とかの環境ならこの機会に迷わずゲットすべし


今すぐにお金が用意できないって人は、とりあえずコンビニ払いで注文だけしておいて
その期限(だいたい一週間くらいの猶予があると思う)までにコンビニで金を振り込んで買うという方法もある
※支払わず無視していると、そのまま期限が過ぎて自動で取引は無効=キャンセル扱いになる

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/01(水) 17:30:39.21 ID:sDtjqCNR0.net
一部の攻撃魔法を敵味方で共用してるせいで
上級魔法のダメージ高すぎ問題が発生してる

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/11/01(水) 18:50:33.09 ID:zTKpr5iiD
現在発見したバグ
・キャラのグラ設定で決定にカーソル合わせてカテゴリ変更するとカーソルが2つになる
・三択または二択で上書き保存中に文字が打てる
・↑更にそれを繰り返すと下画面左側になんか出る
・変数増減イベ中にメニューが開けてしまう
・モンスター設定して詳細見るとカラーのチェック場所が違う
・アイテム詳細で3行目と4行目が逆
・イベでアイテム使用の実行にすると上画面のイベアイコンがなくなる
エディットばっかり

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/01(水) 18:46:22.50 ID:B3pGXhycp.net
消費MP高くしたり使用者を敵味方ともに絞って放たれる回数を減らしたら良いんでないか?
そもそも敵さん魔力無いし、味方も魔法ダメアップ武器の効果しぶると物理必殺と比べて魔法ダメは通り難くならんか

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/01(水) 23:51:01.51 ID:sDtjqCNR0.net
>>46
上級魔法習得直後からクリアレベルまで
大体中級の2倍程度のMPを使う事になるし
物理防御と魔法防御が500の敵に対して与えるダメージが
主人公の通常攻撃と比較して、中級は平均1.13倍、上級は平均1.88倍だから
一応コストとのバランスは取れてる……のかな?

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/02(木) 00:01:28.82 ID:vMFLGS5T0.net
このソフトに言いたいこと結構あるけど、なにを言えばいいのやら

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/02(木) 00:09:38.65 ID:mOyPSbmm0.net
全て公式へメールでどうぞ

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/02(木) 00:33:05.26 ID:fhWaa/jF0.net
魔法に関しては味方用の威力を固定の数値にして、敵用のは別枠で威力に変数を使うといいよ。
それでダンジョンに入った時や、ワールドマップに出た時(大体『場所移動』などの着地地点)で変数をいじれば威力を変えられる。
流石に同じダンジョンで異なる威力を持った同名の魔法を使う奴らを登場させるのは無理だけど、これで結構枠を節約出来ないかな?

まぁ、もう修正が利かないくらい作り込んでしまっているのなら、御愁傷様としか言いようがないけれど……。

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/02(木) 04:44:06.05 ID:v/y5XKEsd.net
先日、300円で買ったゲームがクリアまで5時間だったんだ
短いなあと思ったけど、フェスなら長編の部類だよね
しかも微妙だと思いながらの5時間

なんだろう、よくわからない脳内変換をしてるんだろうか

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/02(木) 05:04:08.79 ID:mOyPSbmm0.net
>>51
世に溢れてる数百円ぐらいのRPGだったら
物によっちゃフェスにアップロードされてるRPGの方が面白いまであるよ
マジで

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/02(木) 08:56:29.31 ID:ZXibf/JX0.net
上級魔法について思うところはあるけど、
とりあえずはエンディングまで作ろう。
戦闘バランスの修正はいつでもできるし。

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/02(木) 21:22:31.93 ID:20BusUk0d.net
(´・ω・`)ただいま
久しぶりに作りに来た

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/02(木) 22:47:06.45 ID:jhhjTCD40.net
豚は巣に帰れ(´・ω・`)

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/03(金) 12:13:22.47 ID:zY4Lo/iT0.net
転職出来る仕様利用して、物語が進む度に
キャラの紹介文が変わっていく・・・

みたいな案、良いと思ったんだが
職変えるだけなら装備が外される以外のデメリットってあったっけ?
レベルが変わったり、今までその職のレベル上がった時の
HPなんかの能力上昇値とかリセットされなきゃいいんだが・・・

@主人公(物語が始まった頃、序盤)

職業:勇者

紹介文「ある日、村を散歩していたら
    たまたま伝説の剣を拾い、勇者になった」▼

A主人公(物語のクライマックス、終盤)

職業:勇者(名称は同じだが、@とはまた別の職業)

紹介文「今まで出会った、たくさんの
    人々の思いを胸に いざ魔王城へ」▼



・・・要はプレイヤー側からは違和感なく
度々紹介文の内容変えられるのが理想なんだが…

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/03(金) 14:44:24.64 ID:cy/PDl4D0.net
第二回コンテストの結果は出た?
公式見た感じ全然進んでない気がするんだけど…

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/03(金) 16:07:03.24 ID:GuamnXqh0.net
ラノゲ素材買ってみたけど典型的な若い女だけ描けてそれ以外は下手っていう絵師だな
ツクモン?とやらの時も思ったがなんでこうも絵のタッチが微妙に古い人を起用するのか…
多少高くてもいいからツクールの絵師が描いた新規素材が欲しいわ

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/03(金) 18:47:08.69 ID:zZpuTe4r0.net
DLCいくつか買ったけど結局BGM以外はデフォ素材ばっか使ってる気がする

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/03(金) 19:20:30.63 ID:C0G2bUWda.net
そもそも絵柄は統一したいからデフォのキャラデザ以外は使ってないな
ぶっちゃけDLCのキャラデザほとんど浮いてるし
ディスガイアの素材とか使ってるユーザーなんて存在すんのか

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/03(金) 19:34:14.03 ID:nXhsJtcE0.net
ちびキャラの方もなんかDLCの方は絵柄?の違いみたいなの感じる
ラノゲのちびキャラとかなんか肌色薄い気が

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/03(金) 22:30:58.28 ID:y+VlwiBk0.net
>>56
紹介文変えるだけなら特に問題ない。
転職後に基礎のステータス(Lv1の時のステ)が変わる場合、既に上がったレベル分の上昇値は前職の数値を引き継いでしまうから要注意。

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/03(金) 22:41:11.00 ID:xIdZKMwQ0.net
最近になってもう一本作りたくなってきた。
FF6みたいな哀愁系のフィールドBGM欲しい。

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 02:41:10.11 ID:HfkJ8Scbp.net
音楽はピッチをいじってそれらしくできるけど
ツクール2と3の曲使いたい場面がかなりある

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 04:06:31.49 ID:19YN0cAR0.net
今後のDLCホントにお願いします…
というか、DLC来れば完成なので…

そして何気に今月でツクールフェス発売から一周年…

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 11:50:04.97 ID:HVGzJvwma.net
>>61
ツヤ、テカリがなくて色遣いが抑え目だよなDLCのちびキャラは総じて

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 15:18:04.38 ID:k23Rfb9W0.net
>>64
過去ツクールBGMいいよね
個人的には2の曲が一番欲しい

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 15:40:56.82 ID:aNNtV6La0.net
過去ツクールの仕様とか容量見てて思ったけど3DSになってこれって逆にすげえなって思った

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 15:44:18.62 ID:aNNtV6La0.net
思ったを2回使うクソみたいな文章

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 16:00:37.40 ID:z64PXFAj0.net
開発会社がころころ変わってノウハウが蓄積されてないのと
人がいないのと開発がツクール事をあんまり理解してないのがだいたいの原因

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 16:20:26.49 ID:fUC5NZd1p.net
使わない人も多いかもしれないがテレポート魔法は歴代でも優秀な方
イベント戦闘で逃げるの有無設定が未だに出来ないのは>>70の通り

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 17:40:31.27 ID:mapRQbpT0.net
Miiverseの終わりが近づいてきたが、
キャラクター関連のスクショでも撮っておいた方がいいのだろうか。

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 21:50:56.56 ID:hdmbvYMW0.net
ツクールGBのフィールド曲よかったなあ

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/05(日) 00:56:50.68 ID:/RLjvL7I0.net
ツクールGBは個人的に戦闘曲が神
ゲームの序盤から終盤まで問題なく映える、絶妙な音楽

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/05(日) 01:41:27.05 ID:CEOp8cye0.net
PS2版はゲーム自体はアレだけど良曲揃いだからDLCで来て欲しいなぁ
後は無難にMVの曲辺りとか

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/05(日) 07:12:24.19 ID:Rqewugyu0.net
>>62感謝。
ステ値はとりあえずキャラレベ1時のステから変えられれば良かったんだが、うーむ…

それはそうと妄想熱が有頂天を越えたので1シーンを
描きたいままに描いたら割と自信作になってしまったので
つい見せたくなってしまったんだ、すまない・・・

http://uproda11.2ch-library.com/e/e00220798-1509833378.jpg

いやまぁそこまで誇れる画力ではないんだけども
ミバ無くなるらしいしどうか許してくれ

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/05(日) 07:28:24.16 ID:9Jrb//Ke0.net
お、おう

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/05(日) 07:51:30.45 ID:g21d6wFY0.net
かわいい

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/05(日) 08:00:18.40 ID:Rqewugyu0.net
絶対に、この熱のこもった魂の一作、作り上げて見せるから待っててくれ…
コンテストに間に合う自信とかほぼないけど・・・

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/05(日) 08:22:42.05 ID:4TIRYRDC0.net
おう見せてくれ
ただし紹介文で過剰アピールされると冷める俺みたいなのもいるから気をつけてね

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/05(日) 18:04:24.04 ID:R+MdY3+k0.net
ふとネタを思い付いてツクフェス触りたくなったついでに最後のコンテストなの思い出して今度こそエターならずに頑張ってみようと思ったんだけど
ダイス使ってるものとかゲームブック、TRPG方面っぽいゲームってもうコンテストとったものあったっけ?

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/05(日) 18:07:19.63 ID:R+MdY3+k0.net
あるいは話題になった?奴とかあるなら一応ネタ被りしてないか見ときたい的な理由なんだけども

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/05(日) 19:02:47.44 ID:qK+S1P2H0.net
複数

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/05(日) 19:27:19.58 ID:yoIqZFPt0.net
もうじき発売から1年経つのにネタ被りしてないワケがないだろうが
ネタ被りなんぞ恐れるなよして当たり前なんだ
ネタが被ろうがオレの作品が一番だと信じて作れよ

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/05(日) 19:29:49.86 ID:R+MdY3+k0.net
たしかにそりゃそうだわ
頑張って突き抜けてみるよありがとう!

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/05(日) 19:44:53.77 ID:V2bGMCJ20.net
TRPGだと第一回の時にダイスで始める探索譚って旅館を舞台にした現代ホラーサスペンス的なのならあったというかこれしか記憶にない
先輩GMと後輩ちゃんがキャラ作成から実際のプレイまで行っていてTRPGの雰囲気が出ていた
ダイスを扱うだけなら双六作品がある

しかし余程短編でない限りネタがだだ被りってのは無いし閃いてもエターなるのが殆どなんだ
作ったモン勝ちだぜ

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/06(月) 01:25:14.69 ID:sdb2ySH70.net
同じ処理になってたイベントをまとめると7800も容量が浮いた。
7800って割と馬鹿にならない量だよな。

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/06(月) 06:04:31.12 ID:6rgujsuFa.net
でもネタ被ると☆1とかにする奴が一定数いるからな
〇〇からパクってるって安易に
名前はおろか、あの作品とキャラデザ被ってるってだけで中身見ないでクソクソ言われたらやる気なくしそう
こういうのは先に誰かの目に触れたものを作ったやつが全てにおいて有利だからな
女の子のグラに敬語を使わせるとそれだけで花子のパクリですよねが始まる

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/06(月) 07:55:00.18 ID:vCMuPg5w0.net
そこはフェスやゲームに限った話じゃないしプレイした人が楽しめる実のある作品に仕上げて宣伝なりで中身を見て貰う努力をするしか無いんじゃないかね

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/06(月) 14:48:34.15 ID:lIuRQl3q0.net
前回コンテスト作品で偽EDみたいな演出を入れたら、おそらくだけどその所為で低評価になったのはいまだに後悔してる
紹介文やその他でもっとフォローしておくべきだったとか、その演出自体切るべきだったとか
誤解のないように見てもらうのは意外と難しい

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/06(月) 15:18:33.82 ID:MWJzTnMOp.net
非常にありがたい経験談ですね
自分の作品も明らかに無駄なんだけど偽エンディングをいくつか作ってるw
プレイヤーは何回もリセットしてくれないの分かってるし死にゲーでも無いのに
一本道を素直に進まない人やお使い拒否ったり助けを拒否ったりしたい人に楽しんでもらいたくて搭載してるけど低評価に繋がるのは困るな

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/06(月) 15:49:27.43 ID:lIuRQl3q0.net
>>91
自分の場合は本筋ストーリーの途中で強制的に入れたから、作りかけや投げっぱなしに見えたんだと思う
プレイヤーの選択次第ならその問題はなさそうだな
ずっとセーブしていない場合のフォローはさえしていれば低評価の理由にはならなさそう

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/06(月) 16:32:14.44 ID:DwNcLMa60.net
そういう演出好きだわ、見てみたい
一般公開はしてないの?
エンディング後に「これで終わりじゃないよ」みたいなフォローがあれば続けるし
ハッピーエンドバッドエンド問わずそのエンディングだけでもきっちり完結してたら納得いくかな

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/06(月) 16:42:55.97 ID:oOHKpUMF0.net
エンディングでスタッフロール流れてる最中にスタートボタンを押してゲームを終えちゃう人も一定数居るから気を付けてね

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/06(月) 18:31:18.19 ID:sdb2ySH70.net
偽エンディングってどういうのを言うの?
PS版TODみたいなのは偽エンディング扱いになるの?

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/06(月) 20:11:28.38 ID:MWJzTnMOp.net
>>92
一応偽エンディング画面の後に本ルートへのアドバイスを作中のキャラに言わせてゲームオーバーって感じですね
セーブ対策を考えるとゲームオーバーよりも拠点的な場所に戻る感じに作りかえた方が良さそうだ
エンドロールもデフォのは長いし…無くすか簡易エンドロール作ろうかと思いました。有難う!

>>93
想像してる感じと合ってるかわからないけどコンテスト目指して完成させます!
ストーリー自体は一本道でそっちをみて欲しいのが基本ですが1例としては闇金に手を出したりとかして人生狂ったりする展開もあります

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/06(月) 21:32:59.29 ID:Tz2UIKaGd.net
(´・ω・`)今更ながら残酷やってるんだけど石看板の次で積んだ
ググっても出てこない

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/06(月) 21:35:19.73 ID:Tz2UIKaGd.net
(´・ω・`)なんか行けたわ
スレ汚しすまぬ

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/06(月) 22:35:36.03 ID:p1obXP3k0.net
購入当初から、長編をこしらえようとするも、
当然の如く詰まる。
だから、いまから短編を何作品かこしらえまくり。

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/06(月) 22:38:14.22 ID:PgcFmGlV0.net
>>99
もうライブアライブのような形にしたほうがいいかもしれんな

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/06(月) 23:57:54.89 ID:CoRf9mMd0.net
1,2時間くらい作業してセーブしてないまま間違えて電源ボタン押して「あっ!」となり久々に悲しみを思い出した

102 :超次元導師 :2017/11/07(火) 15:53:45.20 ID:eDWUpf6ld.net
なんだかんだで作ってみて10時間くらいで完成しかけた時にテストプレイしてみて不具合、どのスイッチがどれなのか分からなくてエターナりそう、理想だけが永遠の先に……
やっぱりスイッチとか沢山使うなら名前とか付けないと駄目ですね。どうせ覚えてれば良いじゃんとか思ってても絶対忘れますしね。
短い奴だし10時間ならまた作り直せば良いんですけどね……今度はPCに設計図を作ってからツクろう。
まあ、完成・未完成以前にツクってた経験って大きいと思うんですよね。なんというか、要領が分かれば無駄なく作れるからモチベーションも下がりにくいしエターナルブロックできるって言う。
と言うか、作りたい奴はいっぱいなのにそれが技術的に不可能ってのは辛い。
頑張って次のコンテストには応募したいです。丁度発売前に「こんなRPGを作りたい」って思ってて、けどキャラがなくてできなかった奴をツクろうと思います。

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/07(火) 16:04:45.30 ID:u54V20iH0.net
名前つけとくのがベストではあるけど
こまめなテストプレイも忘れてはならぬぞ

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/07(火) 17:19:32.00 ID:oW7tsJ650.net
小まめにテストプレイしていると、その都度強制セーブを挟むから、いざフリーズした時のダメージが少なくなる。
これだけ見ると利点なはずなのに、ツクフェスはテストプレイを行ったあとで一旦タイトルに戻るとかをしないと高確率でフリーズするという問題がある。
本当にツクフェスは痒いところに漆を塗ったような要素が多いから、この辺の不満を許容出来るかどうかで適性の有無が解るかも。

>>102
ゲーム作りも仕様・設計に関する不満への対処法も最終的には『慣れ』だから。
色々失敗してもそれをまた糧にして次の成功へと繋げて行くといいよ。
ツクツク頑張って。

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/07(火) 17:51:36.41 ID:vlV74QtI0.net
>>104
テストプレイ中も制作時間がかさむので
長いテストプレイ後は一旦タイトルに戻ってるわけだが
そんなフリーズがあったのか……。

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/07(火) 19:29:19.99 ID:73apnJ+Op.net
テストプレイの後にイベント修正をそっこーしようとかするとフリーズするよね

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/07(火) 21:11:27.24 ID:vKzA3Wx80.net
テストプレイ直後にセーブするとフリーズする確率が軽減されると思う。

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/07(火) 21:32:34.57 ID:4BJfXCe30.net
残容量1/4くらいまでくるとテストプレイ後にセーブやらタイトルに戻るやらしても
確実にフリーズ、再起動までしないとフリーズ回避不可ってなってくるから気を付けろ…

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 00:14:04.45 ID:jwICiLGB0.net
誰この糞コテ

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 00:27:25.49 ID:hGQyC7X00.net
昔いたけどしばらく見なかったコテ

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 01:33:23.49 ID:c+RbHrqA0.net
今日でMiiverseも終わりか……。
Twitterのヘッダーに使いたいからPTキャラのスクショを撮っておいた。

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 08:05:37.24 ID:zvOYWNka0.net
経験の話でいったら完成させて他人から感想を貰うのは大きいよ
それまではどうしたって独り善がりだろうけど感想貰ってからはそれまで以上にプレイヤーが楽しめるかを気にする様になった

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 08:27:53.02 ID:XEMZ70WJ0.net
文章良くしたいと思って
小説的表現とググったら「このような表現はしてはいけない」って欄に
俺が多様してるのばっかあってワロタwww

・・・ワロタ…あかん駄目だ

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 08:32:08.70 ID:c8Hyp71b0.net
>>113
そういうのこそ自己完結させたらかえってよくないよ
人からの感想を受けて改善していったほうが良い方向に向くと思う

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 08:34:15.52 ID:YRGjDUA+0.net
気にせんで良い。そういうのを忠実に守れば良い話が出来るかと言うと、そんなことはないから
要はどんな表現だろうと面白けりゃ勝ちなんだよ

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 09:04:02.83 ID:qIj1B/jpp.net
>>113
小説の書き方
避けた方が無難な文章表現
http://ncode.syosetu.com/n7270l/2/

これで多様してるとしたら面白さより痛さが際立つな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3)


117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 09:06:36.20 ID:Ka5cax940.net
結局好みの問題もあるからな
まず自分で良いと思ったのを出してみるのは大事

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 13:26:03.65 ID:N3Fp0eAPa.net
作ってるゲームのジャンルが何かは知らないけど
RPG形式のゲームで小説的表現って合わないと思う

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 13:28:29.74 ID:InuwthIyd.net
>>116
ゲームテキストの場合は当てはまらない項目も多いな

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 13:56:59.04 ID:XA2e2Sqpa.net
殺すなんて言葉は使ってはいけません!
と言われて実際に強制的に使えなくしたら大不評だろ?
そういうことだ

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 14:01:04.42 ID:qIj1B/jpp.net
>>119
改行なんかはむしろして欲しいやね

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 14:12:58.50 ID:hjVH4nS30.net
>>116
フェスっていうか3DSの三点リーダの仕様がピリオド3つなので
正しく使用したところで、むしろ違和感しかない。
気になるのは重複表現くらいかな。
小説のお行儀じゃなくて日本語としておかしいから気になるよ。

作者登場はたしかに要らない。

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 14:17:13.03 ID:MFRB2Mkr0.net
ツクールで効果音セリフに書くのはよっぽどあれってくらいかね
まあツクールに合ってる合わないが自分で理解できる人なら対して問題はないだろな

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 15:06:32.49 ID:g89yX4ZL0.net
小説は情景描写も含めて全てを文章で表現するけど、RPGは台詞が主だしな
それでも稚拙な感じを減らしたいと思って多少は意識するけど

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 15:11:04.03 ID:G5wRQ6cma.net
ミバ終了wwwwwwwwwwwwバレカス息しとるかwwwww?
もうここに戻ってくるしかねえぞ?逃げらんねえぞ戦犯モンがwwwwwww
ミバに甘えてスレから逃げた当然の報いだなw
ざまあねぇなww
ま、せいぜいクソゲー作ってなカーーーーーーースw

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 15:33:59.83 ID:YTtBjkcL0.net
>>116
体言止め連打の例文好き

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 15:34:57.58 ID:f482q+3Ra.net
大量にスクショ撮ったのでしばらくは困らんぞ。

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 16:17:51.85 ID:BHha0Q5ja.net
>>126
体言止めの連続でウザイって思った小説は確かにあるけど
113にあった例は普通に許容範囲だな

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 16:57:25.63 ID:SqpxmdGQd.net
ミバ残念だ

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 17:03:07.79 ID:Ka5cax940.net
スクショ機能だけでもほしいな

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 21:02:04.39 ID:YSDOGY1z0.net
そんなどこの誰が書いたかもわからないようなお説教気にしすぎることないよ
参考程度でいいと思う

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/08(水) 22:07:25.04 ID:hGQyC7X00.net
文法とか変に気にするよりやりたいことやったほうが力入った文章になるし
受けなかったとき反省できるゾ
ひとりで作るんだからそんくらいでよい

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/09(木) 05:01:25.76 ID:JCw2wAR9r.net
正直三点リーダー連打とかダッシュ多様はしてしまっているんだよなぁ
特に三点リーダーとか>>116の例文のような感じも幾つかあるし…
ダッシュはフェスだと― ― ―みたいに繋がらんから連打はしないけど
それでも記号で会話みたいなのも目立つかも知れない・・・
なんと言うか、地の文がよく書けないから
ダッシュや三点リーダーで誤魔化してる感じ

小説とRPGじゃジャンル違うからこことかアリじゃね?
とか思ってこういうサイト見つけちゃうと自信なくしちゃうんだよなぁ…
一応投稿する為の作品の第1作目だし
最初はあんまり気にする必要ないんやろか・・・

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/09(木) 05:05:29.22 ID:Fu3SWHH80.net
(´…ω…`)

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/09(木) 06:10:49.48 ID:SMwWtcD30.net
てかなんで小説意識してるのかよくわからんのだけども
敢えて参考にすべきを挙げるなら小説ではなくて漫画では?
RPGのメッセージって普通大半がセリフではなかろうか

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/09(木) 08:10:30.78 ID:i0d07zYr0.net
一作目なら自分のやりたい様にやって先ずは完成させるのが良いんじゃないか
最後まで作ったりプレイして貰って初めて気付いたり理解出来る事もあるし
その上で改善したいと思える所があったなら手直ししたら良い

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/09(木) 08:19:29.75 ID:c7kUDmz40.net
三点リーダが......なので
ダッシュは__にしてるな。

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/09(木) 09:50:13.19 ID:svtSTLlt0.net
自分もツクラーによくいるアマの小説家気取りだけど、
初めてツクールに触ってみて、小説で使う文章はそのままゲームには放り込めないって理解した。
正直物凄くクドクなる。元々硬い文体で書いていたって事もあるだろうけれど、ツクフェスの場合はウィンドウの狭さもあって本当にクドかった。
文章校正にうるさい相手を対象にする場合でもない限り、ツクフェスで作るゲームはそんなに文章は気にしなくていいと思うよ。
あと、昔のRPGのテキストは参考になるから、色々と触ってみたり、動画で流し見してみたりするといいかも。

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/09(木) 10:42:47.45 ID:1/bC8TxY0.net
135の文章がすでにクドいからとても説得力あります

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/09(木) 11:05:16.41 ID:7itE/h3Qa.net
……や――多用は普通にうっとおしいからここぞというところ以外は1セリフ中に1回くらいに留めてほしいところ
「!」「――!」(あと改行連打)は単に113書いた人の好みの問題なので書いてるのが小説だったとしても気にする必要は全くなし
!!!!は公募用小説ではダメってだけでウェブ小説だろうがゲームだろうが問題なし
血血血血血血血血――表現も視覚情報があるゲームなら問題なし(正直これも書き手の好みの問題だと思うけど)
ゲームには音があるから効果音は書かない
話者の名前はゲームでは一目でわかるようになってるのが普通なのでセリフの前に名前があっても問題なし

結局113のリンク先でゲームで気を付けた方がいいのって
二重表現と顔文字と草と……――連打&長すぎと難語と体言止め連打と作者登場と固有名詞くらいじゃないか?

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/09(木) 11:29:59.65 ID:3ZZ1Irxo0.net
ゲームでは1ウインドウに収めるかどうかも迷うところ

「おはようございます。昨日は
 よくお休みでしたね。それでは
 お気をつけていってらっしゃいませ」

「おはようございます。
 昨日はよくお休みでしたね。」
「それではお気をつけて
 いってらっしゃいませ」

これだと皆どっち派よ?
自分は見やすさ重視で後者にすることが多い
2ページ目が数文字で終わりそうな文章なら1つに収める事もあるけど

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/09(木) 11:42:37.60 ID:bnMR/LSja.net
作ってる時は詰め込みたくなるけど、実際にプレイするとページ分けした方が良いなって場面が多い
分け過ぎるとページ送り面倒になるし、間の作り方って大事よな
アプデ前の詰め込み必須だった頃にエタったやつ見ると改めてとんでもないなって思う

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/09(木) 11:43:04.15 ID:7itE/h3Qa.net
>>141
その例文だったら自分だったら途中のセリフを消して
「おはようございます。
 それではお気をつけて
 いってらっしゃいませ」
で1ウインドウに収めるな

どうしても消したくないセリフとかの場合は
1回しか見ないイベントだったらセリフ分割
店や村人みたいに何回も見ることができるセリフだったら1ウインドウに収める

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/09(木) 11:45:54.11 ID:VCHxJ1EE0.net
>>141
その程度の内容なら2ページにまたがると
ページ送りが鬱陶しいから1ページにまとめる
重要な内容でもここはじっくり読むだろうな
ってセリフは1ページにまとめたりする
ぶっちゃけそんときのフィーリング

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/09(木) 11:53:54.77 ID:1/bC8TxY0.net
宿に泊まったあとなんて喋らなくていい まである

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/09(木) 11:56:09.96 ID:3ZZ1Irxo0.net
なるほどね。村人に喋らせるぶんには自分もまとめるな

フェスってページ送りが微妙に早くない?w
イベントシーンで軽い気持ちでA押してメッセージ飛ばしちゃったことが何度もあるよ
おかげで重要イベント時は発言キャラ変わるたびにウエイト挟んだりもした

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 00:51:23.51 ID:ySQDdZKxp.net
フェスはセリフ送りの効果音つけれないのが個人的には残念
ツクールGBでは対象のイベントのキャラグラフィックによってセリフ送りの効果音が違う
おじさんグラならドゥルドゥルドゥル
女の子グラならテテテテテ
って感じの音

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 01:43:29.08 ID:J1ZVXs0W0.net
>>147
上手く実行イベントを配置しないと
野太い声の幼女とか、急に発声せずに長々と喋る主人公とか
出てきてすごい不格好になるんだよね。

台詞ごとにON/OFFの設定が出来るならいいけど
キャラグラごとに固定ならいらないかな。

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 02:11:20.11 ID:5IJ8tAGv0.net
男の娘やオカマキャラ作るとき困るもんな

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 04:53:28.15 ID:2V1FZ0t70.net
会話なんてアクションと「・・・」だけで成り立つねん
文章力なんて伝わればなんでもいい

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 09:27:03.27 ID:BYHLjaCWp.net
参考に聞きたい
みんながRPGプレイしてる時にワクワクするのってどんな時?

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 10:50:20.97 ID:Sm7ljRdQ0.net
そりゃあもう宿命の敵との決戦よ
目的のない旅とかとりあえず魔王が居るから倒すとかそんなのはあんまり燃えないね

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 10:54:51.90 ID:P5hH/n6/0.net
キャラメイクと着せ替えですかね

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 11:47:43.76 ID:XcmSYuBRd.net
その作品のテーマソングが流れた時
後は強い武器手に入れた時

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 11:57:32.96 ID:pTY3/jj90.net
カスタマイズ要素のある育成
絶妙なバランスのボス戦

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 12:02:18.28 ID:h+PjQ2w20.net
敵だと思っていたor裏切り者かと思ったキャラが実は主人公たちの味方だったってのが良いかなぁ
今作ってるのでもそういう展開入れようかなと考えてはいるものの説得力のある流れ作るのすごくめんどい

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 12:12:21.53 ID:TdoH1ep60.net
今こういう行動したいんだけどなーと思った通りの内容が選択肢に出てきて
そうそうこの流れだよ!!って展開になったときかな

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 12:33:24.21 ID:cT+dMeuQa.net
レベルアップした直後の戦闘かな
どれだけ強くなったんだろうってわくわくする

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 12:55:40.06 ID:WiKngQTrd.net
>>155
俺もこれレベルアップ以外の成長システムあると嬉しい

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 17:13:35.77 ID:UmozSz2Y0.net
敵の状態異常の数だけ大ダメージ 攻防アップを一つの特技で
素早さ等ステアップ特技(戦闘中) 味方の攻防ダウン解除特技
敵が特技を使用時、「スケルトンの△△斬り!!」―(Aボタン)→行動
この特技を使用時必ず先制攻撃する 連続攻撃のアニメーション表示回数設定
戦闘中の会話 防御貫通攻撃 固定ダメージ攻撃 特技で反撃
魔法の方でダメージ+特殊効果(毒付与とか自身回復とか)
これが出来たらなぁってすごい色々妄想してる
RPGでわくわくするのはストーリー内の強キャラとかボスのPT加入

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 18:46:27.30 ID:tMEBY1liM.net
好きなようにキャラメイクしてるとき
序盤の貧弱なリソースでやりくりしてるとき

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/11/10(金) 19:23:39.39 ID:IWGAnPhRL
「ワクワク」ならどうしてもシステム面で遊んでるときかな
ストーリーならベタでいいから熱くて王道の展開が好き
同じ内容でもキャラが好きになれるかどうかも大きい

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 19:36:31.70 ID:lLr1zM4a0.net
>>160
もうちょっと戦闘色々出来るようにしてほしいよな……

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 19:49:58.26 ID:pTY3/jj90.net
FFでいう54321フレアが出来たのは評価するが
素早さアップダウンや敵の2回行動が無いとは思わなかったわな

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 20:54:32.41 ID:BYHLjaCWp.net
レスくれた人さんくす
今回はプレイヤーのワクワクを意識して作りたいと思っているのでとても参考になった
ちなみに自分がワクワクするのは新しいマップを探索して良い感じの装備を入手した時やストーリーなら挫折やピンチからの巻き返し

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/10(金) 22:20:43.79 ID:WncDVkhv0.net
痒い所に手が届かないのか手を届かせないのかわかんねぇな

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 04:37:30.24 ID:QIyNdJwc0.net
やっぱりみんな憧れのRPGってドラクエ?
ドラクエより断然○○派だわっていうのは異端な感じになるのかな

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 05:42:12.94 ID:xEpcE3sX0.net
Newに引っ越してから初エラー
テストプレイ終わらした直後だったからまだ助かったけど
やっぱりNewでもエラーあるんだな…フリーズとはまた別なんだろうけど
どっちも勘弁だわ全く・・・

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 06:36:31.58 ID:OiuPI+UOd.net
>>154
FF4のOP思い出したわ
あれはワクワクしたなあ

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 08:02:28.33 ID:pl1gDpPK0.net
>>168
むしろテストプレイを終わらせた直後だからこそエラー吐いたんじゃないかな
テストプレイが終わったら改めてセーブしておけばエラーの頻度をかなり減らせるぜ!

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 09:04:10.42 ID:/ggdqlmRp.net
>>167
プレイヤー数は多いかもしれないけど断然ドラクエみたいな人は見かけない

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 12:59:50.64 ID:y6JtCdHNH.net
ドラクエ3は根強い人気
テイルズとか言うと
ああ…あれね、で話が止まるわ

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 13:01:54.21 ID:VKr8TnPm0.net
俺はドラクエVが好きだが好きなRPGは人それぞれじゃないか
極端なマイナーゲームでも無ければ異端とかは思わない

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 17:56:31.07 ID:P1Lan0B+0.net
クリア出来てないけどサイバーナイトが世界観、システム的に一番好き
今の技術でもっと煮詰めれば絶対に面白い

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 18:50:16.50 ID:QIyNdJwc0.net
みんなRPG作るって割にはあんまりゲームやってないよね
何を参考にしてるんだろ

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 19:12:24.38 ID:QRNxP1rq0.net
味方の防御力の調整がうまくいかない…
ラスボスの全体攻撃で即死か、全然効かないの極端なバランスになってしまう

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 19:19:34.48 ID:TWN+4ivBd.net
うるせぇなぁ
参考にするゲームぐらい自分で決めろ

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 19:20:01.40 ID:0UhsZIht0.net
参考にする物がゲームしかないとか寂しい事言わないでくれ
勿論過去に触れたゲームも参考にはするけど映画漫画ドラマ実体験や見た事聞いた事etc
世界には創作物が溢れているじゃないか

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 19:29:02.47 ID:fiUTtY780.net
>>176
防御力は割り切って基本0にしてしまった方が調整しやすいと思うよ
硬いという設定の特殊なやつだけ防御力を持たせてもいい
ドラクエでいうとメタル系だけ防御力がある感じ

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 19:32:47.28 ID:TWN+4ivBd.net
俺も0だな
戦士系と魔法系の硬さは装備で差つけりゃいい

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 19:34:28.61 ID:KX0vBujA0.net
>>176
物理に弱い、魔法に弱いみたいな防御面に特徴のない敵は
味方の防御力の範囲内に収めてる。

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 19:48:32.69 ID:JPxs9bq80.net
昔は防御0で調整してる事も多かったけど
キャラのステータス比較する楽しさってない?
その時にみんな同じ感じだとつまんなくってな

ダメージ計算式調べながらやるのは面倒だし
数字いじっては徹底的にテストプレイのスタイルでいってる

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 20:04:42.56 ID:QRNxP1rq0.net
レスありがとう。
防御力は0か、防具でなんとか調整したかったんだけど、耐久力はHPで調整した方が楽そうだね。

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 20:52:03.74 ID:QIyNdJwc0.net
>>178
映画や小説とか個々の経験で参考になるのは世界観とかストーリーとかデザインとか表面的なものでしょ?
もちろんそれも大事だけど
ストーリーやダンジョンやマップ構成に戦闘バランスやら快適なプレイやら
絶対RPGでしか学べないよね

プレイヤー目線でツクれてないって言われる作品はこれが原因なのかなあって

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 21:03:34.94 ID:Xg5tuEBR0.net
それこそ他作プレイ重ねるのも良いと思う
あと個人的には煮ても焼いても食えないようなクソゲーもプレイすること
プレイヤー目線の大切さは良ゲーよりクソゲープレイした時の方が身に染みる
反面教師にもできるし

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 21:10:27.26 ID:dtu1Di250.net
参考という名のパクリしかできないならツクルのやめなよ
自分がやってて楽しいと思えるシステム生み出すんだよ

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 21:19:09.65 ID:0UhsZIht0.net
>>184
それはゲームバランスの取り方の一つであってプレイヤー目線とは別の話
その話で行くなら別ゲーやるより同じ製作ツールであるフェスで他の人が作った作品やる方が参考になると思うよ

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 21:28:40.95 ID:dtu1Di250.net
つーかむしろ昔の糞みたいなRPGの常識を参考にして
高エンカとか当たり前にやってしまう風潮すらある
快適なプレイぐらい自分のさじ加減でわかんだろ

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 21:54:49.60 ID:P1Lan0B+0.net
よく小説や映画を見ろって言われるのは、表面的な物を見ろってことじゃなくて
「自分にない感性を養え」ってことなんだとここ最近でようやく気付いたよ俺は

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 00:39:57.97 ID:qirZ5KCK0.net
防御力0はデバフが死ぬから注意が必要だよ。

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 00:42:43.86 ID:UGg74hkv0.net
数値入れても防御デバフが生きてるゲームなんてないからどうでもいいよ

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 00:57:30.04 ID:f8RuZ11N0.net
防御バフは一応
通常、魔法、必殺技のいずれかの攻撃を1回分余分に耐えられるように
調整を頑張ってる。

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 05:55:27.50 ID:YrgJJmus0.net
ちょっと気になったんだけどみんなって区切りのいいところで第1章、第2章っていう風にテロップ入れてる?

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 06:20:38.47 ID:9zJbJY690.net
>>185
>>187
それはいえてる
たとえば戦闘バランスとる時
実際ステータスの数値書くのに他作のデータ見て参考にするのが一番の近道だよね
でも、RPGならではの話の魅せ方やらアイデアやらは
プロが作ったものも参考になるし、

ツクールゲーにしろ商業ゲーにしろ
数をこなして良いとこ取りしていくのが理想だよね

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 09:34:04.25 ID:15FxGlXz0.net
>>191
普通にあるけどね
大した数プレイしてないくせにいい加減なこと言うなよ

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 10:08:32.66 ID:tXhDxzXW0.net
>>193
作品によりけり
ガラッと話が変わったり区切りの良い展開なら入れるのも良いと思う

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 11:20:31.90 ID:eFd9FhZod.net
>>189
自分にない感性を養うってのもあるし、見識を広める事で得たものから自分の持ってる物も深さを増したり、形を変えたりするんだよね

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 11:54:53.37 ID:Qc9S48yNa.net
質問なんですが、フェスプレイヤーを更新したいと思っています
一度消さないと更新できないようで、これまでダウンロードしていたものは消えてしまうのでしょうか?
できれば残したいのですが残りますか?

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 12:10:26.22 ID:H/aPPaQUp.net
eショップのフェスプレイヤーから更新選ぶだけじゃなかったっけ?
この方法なら更新されるだけで前のデータは消えないはずだけど何か特殊な事でもやってるなら知らない

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 12:28:59.72 ID:Qc9S48yNa.net
>>199
すみませんとんでも勘違いをしていたようです、更新画面に飛ぶことが出来ましたありがとうございます

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 12:31:02.47 ID:RnM1Lej90.net
皆ダンジョンとかのマップってどんな感じに出来上がった?(森や洞窟系のダンジョンで)

俺の、上画面ので見るとアリの巣っぽく
下へ上へ横へ広がっては小さな小部屋みたいな感じで
何かいまいちな形になってしまったんだが・・・

はぁ・・・マップ作り上手くなりたい…

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 13:50:48.57 ID:5UjpNot90.net
形がよければ面白いダンジョンというわけでもないからやってみんと分からんよ
ゲーム内から直接作り始めるより最初にノートにでも全体図と入れたい仕掛けなどを書いてみるといい

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 14:14:32.29 ID:h1inFLQBa.net
ダンジョンと言えば洞窟をツクるのと同じように森マップをツクったら
直角に曲がる森があるかよって言われたな

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 14:18:10.47 ID:HgmQPCl70.net
ひたすらリアリティ追求しても、しゃーないわ

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 14:41:15.51 ID:H/aPPaQUp.net
>>200
無事に更新出来て何より
公式がツイなりで写真付きのやり方でも載せてくれたら良いのにね

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 14:44:22.15 ID:cCmfQgRr0.net
俺の森マップなんて、川の上流で流木調べたら中州にある宝箱にぶつかって宝箱が流れてくるんだぞ
だいたい森の中に宝箱ってなんだよ(混乱)

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 14:50:18.97 ID:UGg74hkv0.net
そもそも宝箱(しかも未開封)なんて現実にねえよ
現実に寄せるほど無意味なことはねえよ

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 15:07:04.48 ID:phP/LC250.net
直角に曲がる森がある摩訶不思議な世界を大冒険

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 15:35:45.13 ID:YrgJJmus0.net
>>196
返信ありがとう。何章かわかったほうがプレイする側はここで中断とか章末までプレイしようとかやりやすいかなって思って無理矢理区切ろうか悩んでたけどやっぱ無理に区切る必要はないか。

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 18:35:20.02 ID:1IRsyhMuK.net
行き倒れた旅人や冒険者の持ち物を可視化したものが云々

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 19:22:15.59 ID:f8RuZ11N0.net
終盤は扱う数値が大きくなるせいか
敵の防御力設定が20ポイント単位になってる。

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 19:34:18.48 ID:5UjpNot90.net
今ではたまにインフレするけど
ファイアーエムブレムの小さい数字での攻防バランスはすごいと思う

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 19:37:07.61 ID:yx0YIAgu0.net
下水道ダンジョン好き
ただしサンプル、テメーはダメだ

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 20:21:18.37 ID:PY/IG6PVK.net
ラノゲ素材の女子小学生を主人公にして肝だめし風のRPGを作り始めたんだ
授業中でも休み時間でも自宅でも常にランドセルを背負っている変わった子になった
日本家屋で靴脱がない世界だし気にしたら負けだと思った

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 21:13:20.74 ID:x0KLnv5h0.net
毎回思うんだけどどのゲームでも恰好気にするだけ無駄じゃねーかな

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 21:28:55.20 ID:wGxFROJIp.net
ダンジョンが上手くいかないなら森も下水道も洞窟も2Dアクションゲームみたいに基本左から右に行くだけで背景をマッピングするという手もある
蜘蛛が垂れ下がってきたりツタを登ったりギミック的なのを工夫するのも面白い

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 21:57:42.27 ID:WqScFgFV0.net
>>212
>ファイアーエムブレムの小さい数字での攻防バランスはすごいと思う
シミュレーションRPGツクールのサンプルゲームのバランスがまさにこれなのに気がついてもらない

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 22:26:43.71 ID:5UjpNot90.net
存在忘れてたわSRPGツクールw
また出してもらいたいもんだな

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 22:28:43.93 ID:b9G0LOG10.net
ツクールの新作が出るたんびに新品で購入するも、いつも未完のまま手放すばかり。
つまりは三日坊主な性格丸出しよ。

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/12(日) 22:32:57.19 ID:f8RuZ11N0.net
>>217
SRPGツクールのサンプルは
味方弱すぎ敵強すぎでバランス悪すぎる印象しかないな。
敵HP30強を相手に1〜3ダメージで削らなきゃいけなくて、唯一の火力である魔法は信用ならない命中率。
対して敵からもらうダメージは1/3を軽く消し飛ばす攻撃力に加え、一度だけとはいえHPを12回復する。
最初の敵一体を倒すのに何ターンかけさせるつもりなのかと。
しかもフリーバトルがない以上、逃げてもクリアできるステージでも
経験値のために強すぎる敵と戦わざるを得ないという。

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 01:34:37.65 ID:ORYZxAfG0.net
miiverseが終わったからってここに人が溢れるって書き込みいくつかみたけど杞憂だったね
いまどきの子はまとめブログにも行き着かずTwitterで交流するのがメインになってたりするんだろうか

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 04:45:23.46 ID:VRCY5m1Ka.net
過疎

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 10:50:02.96 ID:omvn7rVN0.net
Twitterで聞いてもいないのに一方的におすすめ作品やアドバイスを送ってきた
自称ミーバースから流れてきた中学生はいた

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 11:57:06.08 ID:OO1sgix20.net
リアル中学生なんてそんなもんじゃね?
先輩らしく導いてやってくれよ

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 12:53:43.98 ID:urpRuFRy0.net
マップチップに対応する戦闘背景がよくわからん
素直にエンカウントチップの方で設定した方がいいか

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 17:01:51.91 ID:LIXEeWO+M.net
話題が無いからな
一時的に増えてすぐ過疎る

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 17:33:11.91 ID:+zybG2YIp.net
書き込みがそこまで頻繁じゃないだけで観覧してる人はいるって事だ
基本は製作に時間を回すしミバやツイみたいに個人で進行報告する様な場所じゃないしな

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 21:30:09.61 ID:5MUvq/BK0.net
敵のパラメータが難しくてすぐつまる
一レベあがればもうワンパンで…

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 21:35:08.41 ID:WmovvnCA0.net
成長値が高すぎるんじゃない?

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 21:44:51.70 ID:7v9Y8xnW0.net
そういう事が起こるから基本値の職業と成長値の職業を作って
イベントで転職させるとか面倒な事が必要になる

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 21:46:20.20 ID:i2qMjfv00.net
>>220
どうみてもサンプルゲーム製作者は仕様を把握してるけどね

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 22:39:53.80 ID:jJa4YTC+0.net
過疎過疎いうだけの奴は自分で話題振ればいいのにね

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 22:54:48.41 ID:VKDMsBOwd.net
日付やら時間やら見ればわかるけど
おかしいからな

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 23:16:56.35 ID:5MUvq/BK0.net
>>229
基本2とか3を基本パラメータにしてHP高めにするといい感じなのかな?

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 23:27:02.31 ID:WmovvnCA0.net
>>234
装備に対して成長値が高いんじゃないかな?
例えば武器が10に対して成長が10だと、Lv1→2の時に攻撃力20→30になり1.5倍になる。
仮に武器が90で成長が10なら、攻撃力100→110になり1.1倍になる。

装備品で初期値を決めてしまえば、転職を使わなくてもバランスをとる事は一応可能かと。
HP倍化が気になるのならHPアクセサリーを初期装備にするとか。
そしてそのHPアクセサリーがキャラ毎に固有の非売品でクラスチェンジと引き換えとか。

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 23:32:55.97 ID:WmovvnCA0.net
他にもレベルアップでダメージ増加率を考えるのもいいかも。
力の成長値+10ならダメージ+7.5なので
30ダメージ与えられる敵には約1.25倍のダメージになる。
75ダメージ与えられる敵なら約1.1倍のダメージ。

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 08:44:30.98 ID:cJwNnBM4M.net
明日は第2回の結果発表だお
また延期になったら許さないお( ´・ω・`)

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 09:52:41.23 ID:oH/73QGt0.net
間が空き過ぎて結果発表の関心が薄れてしまった
それより第三回だけでも募集締め切り後に一斉公開開始のスタイルにして貰えないものか

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 09:54:55.02 ID:oCtmG241d.net
それが平等だよな
期限に間に合わせてるのに早く完成させたほうが有利って意味わかんないから

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 10:07:06.01 ID:vO6vTT8i0.net
>>228
最初期の敵がすぐワンパンになるのはしょうがない
ここで難しくしても誰も得をしない
レベル10辺りからバランスとるか最初からレベル10にするかでいい

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 13:34:36.38 ID:EB92//Jy0.net
どの作品が入賞しても
おまえらがなにかしら理由こじつけて難癖つける未来が見える

例 エントリーが早かったからー
  ツイッターで宣伝してたからー

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 13:41:12.08 ID:redwDMTQ0.net
バランスって聞いて思ったんだけど
やっぱり最序盤の敵モンスターの耐久は
「一発で倒せて当然!」って事になるのかな
全部1ターンで倒せるようにするのもアリだとは思うんだが
それはそれで味気なく思えてしまうし
かといって2ターンかかるようなモンスター加えると
プレイヤーが面倒くさがって投げそうで怖い…

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 13:53:23.39 ID:rl+uOnja0.net
それはパーティ人数や敵の出現数にもよるかなあ

物理アタッカー1人と非力キャラ1人の攻撃1回ずつで倒せるようにして
物理アタッカーのレベルが上がればワンパン、
魔法や必殺技使えば初期レベルでもワンパン、って感じにしたな

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 14:53:25.39 ID:h1Dzf7510.net
上手くスキルを使えば1ターン以内に収まるのが気持ちいい雑魚戦

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 15:24:14.49 ID:fkAsbYbcp.net
序盤のバランスは最初に調整した時は作者として効率の良い倒し方が頭にある状態だから終盤や終わりまで作ってからの通しのテストプレイで調整し直すのも良いよ

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 18:34:11.78 ID:JQYPSh1yM.net
いちいち仕様に文句を付けているようじゃ

優秀な社ちk…ツクラーにはなれんぞ( ゚д゚ )

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 19:38:57.07 ID:QIsTjXuxa.net
いい加減成長値固定だけなのやめてほしいわ

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 19:42:28.48 ID:V4ukzVU8d.net
ゲーム発売前に渡されてたレジェンドツクラーとやらは
そのへん進言しなかったのかね
いくらなんでもひどい
使えん奴らだね

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 19:47:07.84 ID:p700CI/Sa.net
文句言わないと「この程度でいいんだ」みたいに
都合よく解釈しやがる上に
機能削除とかして平気で仕事サボるから
文句はどんどん言うべき(罵声は駄目だが)

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 19:58:44.55 ID:7n1D2vmX0.net
であえたことがー偶然じゃないことー
最初わーかーらずにー生きてきたー

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 20:02:38.98 ID:7n1D2vmX0.net
あ誤爆
すいません

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 20:03:28.83 ID:cRk5pAzW0.net
トップバッターが色々言って以降始める前に打ち合わせという名の言論封鎖がされてたような

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 20:14:41.78 ID:fkAsbYbcp.net
生放送でダッシュ禁止無いの?とツッコんでたツクラーさんもいたしオルタードの人なんかはブログでも考察してたよ
自動戦闘の不便さや容量の足り無さなんかは田舎町の事件簿の人が作品内で見せてくれてたし事情も分からんのに責めるのは違うだろう

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 20:55:11.04 ID:HgY8HGO00.net
田舎町の事件簿は皮肉めいた表現が多くて面白かったな
自動戦闘の仕様はさすがに酷すぎw

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 21:01:09.99 ID:9ZRsMio2d.net
>>248
4のサンプルゲームの時点でレジェンド無能はある程度分かってたと思うが

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 21:19:38.78 ID:MAbZQawQ0.net
まぁPCツクールのレジェンドであってCSツクールのレジェンドじゃないからな…
今作のコンテストの受賞作者は次回作にお呼び掛かったりするんだろうか

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/14(火) 22:33:03.47 ID:OMKM74h50.net
結果発表で殺伐とする前に
好きだけど使い道の浮かばないBGM挙げよう
ファンタジーのフィールド3
DS+のエディット(140%)

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 04:59:25.96 ID:cIYiefAKa.net
過疎

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 07:38:57.17 ID:2xKsqQi20.net
>>257
DS+のフィールド1の50%はどこかで使えそうなんだけど、どこで使えば良いのかが全く分からない

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 10:30:00.38 ID:N/Kcwn730.net
>>259
OP、EDデモで流れてそう またはロボ系のテーマかな
そういえば自分の作るゲームも好きなRPGもこの位ゆったりした曲が少ないな

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 11:54:13.66 ID:OzZxMXmT0.net
第2回コンテスト結果発表可能期間に入ったぞ
上手くいけば今日中に発表だどうせ延期するけど

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 12:13:16.37 ID:RaigYYQP0.net
3回も100万コンテストなんかしてないで素材や機能増やすぐらいすればいいのに

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 16:49:45.79 ID:qJAgup0b0.net
ハイハイしってたしってた

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 16:55:30.76 ID:r/WmJQ8K0.net
力作ぞろいのためw

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 16:58:22.10 ID:xfRZ8V8K0.net
前回にも増して飲み会の時間稼いだのにまだ足りないってか

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 17:03:59.28 ID:j2HzZ4k40.net
【お知らせ】
本日予定しておりました第二回作品募集の結果発表ですが、力作揃いのため、審査に時間がかかってしまっております。
誠に申し訳ございません。発表日が確定しましたら、改めてお知らせいたしますので、今しばらくお待ちください。(今週末or週明けを予定しております)
#ツクールフェス

https://goo.gl/N4xGMz

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 17:30:15.94 ID:aMeQnO160.net
審査員の中に審査締切を守れなかった人がいるとかじゃね?
慌てて今頃プレイしてたりな

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 17:58:27.36 ID:aG05iSG90.net
やる気無いならコンテストなんてやんなきゃいいのに

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 18:42:47.29 ID:6kCbl6dH0.net
体のいい嘘なのがバレバレだよね
実際は他の仕事で忙しいからツクール作品なんてやってらんねぇ!だろうな

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 18:47:01.49 ID:cFiFAwEca.net
ツイッターの通知きたからなんだろと思ったら公式さんが久々につぶやきましたとかきてて草

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 19:02:00.88 ID:SClUJiO80.net
おいおい、こんなんでちゃんと第三回もやってくれるんだろうな?
こっちは一応限られた中で最善の物を仕上げようと頑張ってるんだから、しっかりしてくれよ

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 19:10:18.64 ID:Ni7PDK2ra.net
さっさと審査しろってのは、あくまでも作者側だけの都合だけど
実際、審査する側はホントにクソ作品ばかりでやる気出ないのかも知れんな

本来ならツイッターとかの宣伝込みやら作者の売名や馴れ合い目的のゴ○じゃなく
この人たちを唸らせる作品作らないといけないはずだが

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 19:11:16.62 ID:xfRZ8V8K0.net
異世界モノのゴミをバンバン出してる角川に言われましても…

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 19:12:42.13 ID:ilFJ33fA0.net
みなさ〜ん、ツクツク〜

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 19:28:14.51 ID:VEqbUaqq0.net
>>272
そんな都合は知らんし発表が来週だろうと構わん
だがざるな評価システムでプレイヤー票に審査投げた上に審査員自体がプレイするのはしぼられた作品のみ
作品随時紹介とやらも説明ないまま無かった事にされてる現状だもの
仕事なんだからしっかりやれよって苦情が出るのも仕方ないよな

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 19:44:10.74 ID:GED4T8BT0.net
バグ多い、音量調整できない、公式ページ更新サボる、コンテスト審査遅れる

ほんと面白いよね
フェスだけであとどれくらい醜態を晒すんだろうか

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 19:45:02.06 ID:bq5m3AYY0.net
エディットに買った曲つかわせてくれよクソかよ

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 20:16:28.98 ID:qVBHx84e0.net
全体的なやる気の無さは儲かってないからだと思うけどな
企業なら金にならないことはやりたくても出来ないだろうし

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 20:19:54.21 ID:r/WmJQ8K0.net
じゃあ賞金100万なんて出したら大損だから出してる場合じゃないのでは

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 20:26:31.15 ID:wMfCFTMbd.net
賞金100万も出したらDLCの売り上げほとんど無くなってそうw
下手したら赤字

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 20:32:26.52 ID:6b//k5820.net
もしこれで3回目中止したら計画性なさすぎて笑う

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 21:05:10.84 ID:pB83/oI5p.net
公式アナウンスがあっただけマシかな
来週には結果発表予定らしいし気長に待とうや
というか予定通りだと来月にはその第三回の受付始まるんじゃなかったっけ?
初日投稿とか先ず間に合わないけどやるなら今期も参加するぜ

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 21:05:32.45 ID:gzkHMsWv0.net
このていたらくじゃアプデしてくんなそうや
アイテム欄がきになって収集要素が作れない

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 21:37:06.46 ID:j7gpmvxAM.net
入賞作レビュー「シナリオが良いとおもいます」
夏休み最終日の作文レベルはやめてね

二度あることは三度RPGツクール(;´Д`)

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/15(水) 23:14:20.58 ID:N/Kcwn730.net
運営スタッフに期待などしてない
けど フェス自体には良い所もたくさんあると思うよ
自分の作りたいものが一通りできるまでは続けてほしいね···

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 05:40:46.92 ID:IBqhqRtdr.net
3回目コンテスト間に合いそうにないんだが
一区切りがついた前編だけ投稿するか(完成したらの話だが)
今からコンテスト用の、全くの新作を1から作るか()
どっちがいいかね

後者はぶっちゃけ面倒だし
前者は時間もそうだけど容量的にも一つに出来なさそうだから
せめて半分の出来でも入賞出来たらなぁ
と言う、こすい狙いなんだが…

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 08:02:44.81 ID:H1MAQTZ80.net
若いな
参加する事にも意義はあると思うがさすがにそのレベルで入賞云々語るのは恥じをかくから止めておけ

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 08:15:04.60 ID:Gq6LeRyoM.net
そもそも何で選定が全ジャンルで一纏めなのか意味不明
人員割く余裕ないのはわかるが
RPGを作るゲームのコンテストだけど大賞はパズルゲーですってなるとモチベ下がる奴が必ず出てくるだろうに

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 09:01:52.08 ID:034p4Knzp.net
自分的に第二回の見所としては未完結らしいがトップを独走し続けた例の作品の扱いかな
他は第一回の結果発表見るにそこまでズレた評価受けないと思う

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 09:19:16.83 ID:HEsBCHu/0.net
527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f33-aKjc) :2016/11/16(水) 21:08:51.10 ID:pLx5CPQ60
中川@フェスプレイヤー配信開始 @AMAZING_PR 8時間8時間前
容量の話で盛り上がってますね。
過去作で指摘されたウィークポイントを対策しないで新作開発しないと思いますよ。

             ↓↓↓
中川@フェスプレイヤー配信開始 @AMAZING_PR 4時間4時間前
@AMAZING_PR んー
どれだけ壮大、長大なRPGを作ろうとしてるんだろ?3DSという条件の中でRPG制作を楽しみたいよね。それより、任天堂様がフリーゲームとはいえ配信無料にOKしたことを歓迎したい。1バイトに苦労しながら作った昔のゲームがレジェンドになってるでしょ。

中川@フェスプレイヤー配信開始 @AMAZING_PR 4時間4時間前
@AMAZING_PR 完全なる商業ゲームフィールドに自作のゲームを置くことができて、しかも配信手数料がかからず全国の3DSユーザーに遊んでもらえるなんて、チャンス以外考えられない。


あれから1年・・

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 09:27:58.41 ID:j/FMjD6Ga.net
純粋に懐かしいw

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 09:33:15.86 ID:ZapZej8Z0.net
んー
どれだけ壮大、長大な審査を期待しているんだろ?

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 10:17:32.27 ID:QMO+IPC40.net
中川はもうほとんど淫夢みたいなもんだしなぁ

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 12:39:26.48 ID:N7dH4e1ua.net
まさにレジェンドだな。実際容量は問題なかったけど

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 12:50:57.05 ID:l5igMUAwM.net
DL順のみならず評価順も3ds一台で自演可能だからなぁ
評価に至っては他作品を蹴落とすことも可能だからトップがおかしなことになってたし、この辺の対応をどうにかしてほしい…

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 13:03:35.99 ID:GVpBj42sd.net
>>283
アイテム欄がおかしいのはエディット画面だけだよ
それを知っててかもしれないけども

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 13:28:55.05 ID:qlO2WKnvK.net
結果発表なんてオマケはどうでもいいからセールはちゃんとやって

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 14:27:47.66 ID:VttwcJEq0.net
「アイテム欄がおかしい」が何を指してるのか知らないが
後から付け足すタイプのツクラーだと何やら苦労が絶えなさそうだ。

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 15:04:54.04 ID:034p4Knzp.net
>>294
作る作品にもよるだろうけどメッセージ消費量がキツくデータベースだけで20万取られた初期の仕様とかカツカツ過ぎてやってられんぞ

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 16:02:44.37 ID:mjs9NgMKM.net
全体容量の酷さは後から対応したけど、イベント数の上限とかは未だに問題大ありなんですわ
つーか久しぶりに読んでもイラッとくる文章だ

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 16:29:49.89 ID:tCZzHAtEa.net
公式で壮大なRPGを作ろうみたいなこと書いてるしな

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 18:15:18.11 ID:B8/RezHAM.net
また発表ドタキャンとか
前もって告知できないんだね

何に時間がかかっているのか…
どうせランキング通りの審査結果でしょうに

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 18:18:37.94 ID:gnwLskJXd.net
規約違反作品を受賞させる為に規約の改訂に時間がかかっております

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 18:53:12.86 ID:ey3XuHS70.net
ツクールDSとか容量が全然足りないせいでコンテストも短編しかツクれなかったから
プレイ時間が短いのが多かったけど
フェスで容量が増えた事で長編RPGだと5時間超えが当たり前だしなあ
単純に時間も足りなさそう

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 20:12:39.91 ID:mYXymprr0.net
長編が多くて大変は分かるけどそれを見込んだ上で予定を出すべきなのでは

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 23:18:32.77 ID:S07zw3YU0.net
大半がサンプルマップを基にした改変ではあるが
実現したいシナリオにむけてようやくマップだけは全て完成したぜ…
ここから更にイベント組むとなると気が遠くなるが、死ぬ気で12月中には完成させたいな

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/17(金) 00:14:24.61 ID:ITGBLziT0.net
100万円出し渋りそう

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/17(金) 09:44:27.25 ID:iZYbcBc+0.net
第1回で出したから第2回は出さないだろうという予想

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/17(金) 19:51:31.08 ID:LmVj7XkX0.net
結局、11月20日に結果発表か
ズルズルと来月くらいになりそうな気がしていた

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/17(金) 19:59:54.02 ID:RpXKBcepM.net
11月20日に発表する(11月20日に発表するとは言ってない)

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/18(土) 10:52:20.51 ID:2LgUFfca0.net
20日発表なんだ
個人的に黒猫ライトは受賞して欲しいな
拡大と演出凄すぎて発想力の違いを見せつけられた

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/18(土) 12:22:23.01 ID:TDdz2akO0.net
やっぱり募集締切後に一斉公開にして欲しいなぁ

今のやり方だと、募集締切〜次のコンテスト開始までの過疎期間が正直キツ過ぎて…
DLCもそんなにホイホイ出せるわけじゃないみたいだし
この過疎期間のせいでどんどん人が離れていっちゃうんじゃないのか?

何とかならないものかなぁ…

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/18(土) 13:04:22.23 ID:dnGPtf4t0.net
金目当ての購買者がいればいいだけで結果なんてどうでもいいんだなー
ってのがばりばり伝わる

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/18(土) 14:50:27.62 ID:9no2dkIR0.net
先ほどテストプレイ直後のイベント編集中のエラー落ちとやらに 初めて出くわしたぜ…
エラー落ちと言えば 自分はモンスター編集中の色変えで頻繁にくらったのしか
経験なかったけど、マジでイベント作成中でも発生するんだな。こえー

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/18(土) 17:57:39.00 ID:bo4nn/740.net
容量がふやせてアイテムとプリセット増やせないのなんでなの

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/18(土) 18:15:15.85 ID:YAM5VVza0.net
元々この容量で作ってたんでしょほんとはDLCで容量アップを出す予定だったけど
発売前放送であまりにも苦情や予約キャンセルが出たから無料で出しただけ

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 01:11:35.15 ID:lcRnHTcZ0.net
武器はいいけど防具枠数が足りないわ。
アクセと枠を分けて欲しかった。

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 02:39:41.59 ID:PhbHjlTy0.net
でもそんなに防具のパラメーター構成を変えて作れるわけじゃないから
今の仕様なら、よほど専用装備を作らない限りはそうそう足りない状態にはならない気もしなくはない

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 06:59:19.67 ID:cxsc/7xq0.net
こんな感じの森めっちゃ憧れる
http://iup.2ch-library.com/i/i1868908-1511042039.jpg

やっぱりマップ作る時は他のゲームやって参考にするに限るかも知れん
まぁその分時間無くなるんだが・・・

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 08:14:23.64 ID:OuCDx9Ur0.net
武器は専用装備だらけになるのはわかるけど
鎧が専用装備だらけになるのは市販品でも多くないせいか、いまいちピンと来ないな。
アーマー、ジャケット、メイル、クローク、プレート、ローブみたいに
鎧や服の種類を細かく分けたいとか?

とはいいつつ自分も
アーマー、クローク、ローブ、ウェアみたいに4人それぞれに専用鎧を作ろうとしてたけどね。
絶対に分けたい訳じゃなかったからアーマー、クロークの2種類になったけど。

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 08:27:04.66 ID:rhkACyWLr.net
我からしたら、ツクールは未完のままに終わってなんぼなのよ。
クソゲーこしらえてなんぼなのよ。

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 13:26:46.61 ID:QZGo3XXfp.net
作りたいゲームによりけりだからね
謎解きゲーだったら防具はほとんど要らないけどアイテム足らないとかにもなるし種別を共有できればよかった

1週間もツクールから離れてしまったやばい…

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 15:22:38.11 ID:DQQxcjCIp.net
>>311
マップや演出だけが凄くても…。
一回目より水準も上がってるしゲームとしても面白くないと厳しいと思う。

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 15:37:58.45 ID:fsA3d1yXa.net
>>323
グラフィックだけ向上してるけど、ゲームとしてあまりは面白くないっていう
ゲーム業界あるあると同じ状況にフェス作品は陥ってるよね
プロ気取りのプライドだけやたら高い作者はほぼ必ずこれ

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 15:46:30.32 ID:hmVWwVKl0.net
鎧と表記せず防具と表記して欲しいな・・・

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 16:18:26.05 ID:OuCDx9Ur0.net
>>325
鎧表記じゃなく防具表記は同意。
でももう開き直って鎧部位に鎧と盾を入れてあるw
兜は作ってない。

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 18:35:44.50 ID:DQQxcjCIp.net
>>324
スクエニというグラフィックムービー至上主義で散々な見本があるのにね。
あくまで本体はゲームであることをわかってない。
ツクフェスという制約の中で演出が凝ってると作品自体も優れてると錯覚するのは仕方ないと思うけど。
顕著な例が初期の頃話題になったノンアルやツイで持ち上げられていたハイバー。
馴れ合い評価にしてもあれは酷い中身だったよ。

ライトは謎解きゲームとして遊べるからまだ良いけどね。
くどい演出入れるくらいならもっと謎解きに特化した方が良かったかな。

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 20:23:13.02 ID:wiBVQWyla.net
>>327
確かにゲームの面白さは大事だけど、
総合的に優れた作品を作り上げられるのは、
ごくわずかなんだから、そんな揚げ足を取るような書き込みしなくてもいいんじゃない?
ましてや、そんな大手と比べられてもw
個人製作者のアプリですら、
特化型がメインでしょーに

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 20:48:41.11 ID:lcRnHTcZ0.net
久々に前作ったゲームプレイしたら新鮮な気持ちでプレイできて良かったんだけどミスが見つかったわ。
あれだけテストプレイしたのにミスは見落とすものなんだな…

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 21:04:45.02 ID:MDNXJLo60.net
どんなにゲーム性凝っても、ツールの限界的にどんぐりの背比べだからなあ
だったらプロローグの見栄えだけで勝負ってのもひとつの戦略ともいえる
熱いファンはつかなくとも、賞金目当てならそれで十分

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 21:22:29.94 ID:Mzk60xr30.net
>>327
当然、演出に頼らない面白いゲームとやらを
投稿してくれるんだよな

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 21:47:11.32 ID:OuCDx9Ur0.net
今はとにかくエンディングまで作るために
演出部分はほとんどおざなりだなぁ……。

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 21:48:21.55 ID:TS2/4UPza.net
ツイッター特化型の作品なんてプレイする意味あるのかな?
ましてやプロローグの見栄え「だけ」なんて最後までプレイさせる気すらないだろw
どこまでもプロ気取りなら、もう少し自分の作品を客観的に見れるようになった方がいいのでは?

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 22:09:49.90 ID:aKpJz4fDK.net
ま、工作が大正義なんですけどね

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 22:11:06.48 ID:DQQxcjCIp.net
>>328
ごめん確かに言い過ぎたよ。

>>331
投稿はしないよ。
でも相応の制作能力がなければ批判してはいけないというのは違うと思う。
ただ今回は俺が悪かったので謝ります。

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 00:05:34.67 ID:elvSrXXC0.net
ストーリーやゲーム性含めマップや演出も一つのステータスじゃないの?
ストーリー「だけ」や、ゲーム性「だけ」の作品だってその論理は当てはまるし、そこに優劣を付けるのは主観が強いと思うんだが
色眼鏡で作品見すぎ

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 00:56:20.32 ID:9CHGN2mza.net
たくさんの人がそんな感じで
それぞれの色眼鏡で評価していって多数決的に順位が決まっていくということにすぎない

ただ「〜〜だけじゃん」みたいな条件反射でその作品のよさを知る前に切っちゃうひとはもったいないよね〜

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 01:04:05.89 ID:Xt4nF1XcM.net
どっちが正しいって話ではないけどMiiverseが死んでスレも機能してない現状で最大勢力のtwitterでtwitter映えするものばかりが身内でageられてる現状は確かに水面下でやってる人達には気分がよくないんだろうってのは分かる
ソフト内で作品にコメント出来る機能があればいいと思うんだけどね
説明文だけでいくらでも書けるtwitterに対抗するのは流石に無理

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 02:39:44.63 ID:T3cHLBRB0.net
1. ゴタゴタ言わずtwitterをやって作成の経過も含めてプレゼンをする
2. 完成させたあとスレで宣伝
3. wikiのコミュニティや作品ページを使う
4. 黙って水面下でやる
選びましょう

twitter映えが何かはわからんが
スクショ映え的なのはたしかにあるだろうね
それはどのみちmiiverseでも同じだし、ゲームしてるときの満足感に直結するからうそっぱちの魅力ではないけど

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 03:46:15.90 ID:wOAzw0S30.net
中華一番のチョウユさんの台詞で「ただウマいものを作れ」ってのがあってね、
料理とゲーム作りでジャンルは違えども自分の中では結構大きな原動力になってる。
マップも演出もシナリオもバランスも、人がどこに魅力を感じるかはそれぞれだけれど、自分はただ面白いもの作りたい。

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 08:19:27.01 ID:HlU2cyq1p.net
理想と思想の卓上論で止まってる奴は他人に押し付けてないで自分で作ってみたらいいのにな

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 10:34:22.87 ID:Bx32er/Ip.net
マップの見栄え(頑張り)に関してはサンプルマップ改変ゲームが多い以上色んなフェスゲームをやるユーザーに対しての配慮にはなるんだけどな

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 14:12:59.57 ID:HlU2cyq1p.net
卓上論→机上の空論

ぼちぼち結果発表来るかな

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 14:19:25.53 ID:gLjwx88iM.net
100万もらえたらいいな!!
作品出してないけど!!?

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 15:08:25.85 ID:HlU2cyq1p.net
アビスだ
アビスが評価されたぞー!

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 15:26:45.02 ID:b5m+Oyf4d.net
また大賞出たのかおめでとう
第三回のモチベもあがるな

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 15:31:15.63 ID:Ru/W055rK.net
テストPLAYは正直内輪ウケが強すぎると思ったが、それ以外は納得の選出
既視感を覚えるRPGが多いって意見も、まさにその通り
今回の結果には異論無いな

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 15:47:20.56 ID:++zqqrJB0.net
ユーザーに見える範疇のランキングには怪しいのがチラホラしていたが軒並み選出されていないし、自演は無駄とこれで判明したのではないだろか

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 16:00:31.15 ID:u9buK1GNd.net
これでわかったよね?
ユーザー審査なんて役に立っていないということが
だから審査方法変えてくださいお願いします
てか、自演バレてるよねw
そのせいで選考大変だったんじゃないかとか思っちゃうわ

受賞者さま、乙とおめでございます
姉三人しかやってなくてごめんなさい
更新すらしてなくてごめんなさい
じっくり楽しませてもらいます
どうでもいいけど、特別賞って佳作とかにしてくれた方がしっくりくるわ

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 16:02:18.16 ID:18+HRUmDa.net
テストplayも姉三人もやってなかった…
どうでもいいが、アビスとレリックが何故か自分の中でごっちゃになってたw
大賞はマッチョ女戦士が主人公の方か

しかし、ゼプトロアの錬金めんどくせえと思ってたけど、おべんちゃらでなければ審査員によっては割りとウケよさそうだな
ゼウスはストーリーが雑談ばかりでつまらねーと思ってたけど
反面、プレイ時間抑えてあるのはいいなと思ってたんだが誰も触れてないなw

今回の結果で学べることは大いにあるぞ
河西氏の「既視感を覚える王道RPGが多く、選びづらかった」
「慣れるのに時間がかかった」ってコメントは肝に銘じておくべきだろう

何にせよ、受賞された作者様方おめでとう

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 16:18:05.77 ID:m9endl4T0.net
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
参考にwikiに載ってた最終的な評価順の並び
まあ2ページ目くらいには入って無いと選ばれないみたいだな
1.Seventh Tail
2.とある城の大魔王
3.アビスシーカー
4.La Metric Elegy
5.テスト PLAY
6.更年期の終わり
7.燃えるんです。
8.ゲンキ・ツクール
9.姉三人世界を覇す
10.Air Knows Elemental
11.クソ鬼
12.私はゼウスです
13.邪神大戦都市マギナ
14.ゼプトロア
15.LOVE☆LUNCH BOX
16.魔物は金を持っている!
17.SABER CONTINUED
18.プリムフィア=リンク
19.黒猫ライトの脱出ゲーム
20.School☆Ghosts
21.蒼と紅のイストワール
22.破壊竜と混沌の勇者
23.どわーふ・スミス
24.Wondering Greams
25.〜Lost〜
26.レリックレイダース

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 17:33:11.63 ID:3yBcMPOm0.net
個人的には、仲間がコロコロ変わる作品よりも固定メンバーを育てられる作品の方が
没入できるってコメントがあるのがグサッとくるなー

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 17:57:21.01 ID:Nb4/iiakp.net
てっきりゼウスかゼプトロアがとるもんだと思ってた
黒猫ライドが特別賞もらえないところをみるとジャンルの壁は確かにあるだろうな
優勝準優勝の2作品は未プレイだからやってみたい

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 18:30:15.38 ID:KblIpx4DM.net
おおやったー今回も大賞出たな

アビスと姉三って2chではあまり挙がらなかったタイトルだね
プロの見る目はまた違うんだな

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 18:35:24.85 ID:TyUk+Ka10.net
ツクるのに忙しくてほとんどの作品プレイしてないけど、賞を取った人達、おめでとう!!
素直に羨ましい・・・!

第三回には間に合わせたいな

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 18:49:41.60 ID:elvSrXXC0.net
> 今回は審査員の皆様の評価が割れ、難しい審査となりました。

意見が割れたときどのように決断されるのか考えたけど、審査員の権力も考慮した方が良さそうだな。全体の審査傾向というよりは、それぞれの審査員の好みを把握した方が良さそう。
第1回・第2回とも『吉澤氏』と『河西氏』が大賞と優秀賞の講評をしているあたり、この2人が権力的に上にいると思われる。

『吉澤氏』
→広い視点から客観的に評価するタイプ。ツクール作品であることを考慮した審査コメントが多いため、システムや演出特化の作品でもウケがいい。単純にゲーム好きであることが窺える。

『河西氏』
→自分の嗜好に基いて評価するタイプ。女性であるため、女主人公の作品はウケがよい印象。「ホワイトアウト」の戦闘をダメ出ししたり、今回の操作性云々から、システム系はお口に合わない模様。ストーリー重視の審査。

二極と言っていい2人だが、今回は両者の好審査になったアビスと姉覇が上がってきた感じだろう。
他二人の審査員も特徴がある。

『浜松氏』
→基本的には吉澤氏と審査の目が似ている。製作者目線での評価に近い。

『池上氏』
→がっつり遊べる長編RPGがお好みのよう。前回は残酷とホワイト、今回はアビスとゼプトを挙名している。

推しの挙名ならゼプトはアビスと並んでいるが、河西氏にとってはマイナスの模様。姉覇は上二人が推しているため、ゼプトを抜いたと思われる。
次いでテストは二人が挙名、魔物は吉澤氏のみが挙名していて、同カテゴリの黒猫と天秤にかけて勝った方なのだろう。
ゼウスは言及がないが、恐らく人気賞の枠。20作品から10作品に絞り込む過程で、ミバやTwitterの反響も参考にしているのだと思われる。
前回の結果も参考にして見ると、この特別賞の並びにも意味があるのだろう。
ちなみに最終選考から落ちた4作、黒猫は魔物との枠取り合戦に負け、エアノウズは完成度、Lostとレリックは難易度の面でうまく手が届かなかったのだと思われる。

自分の作りたいものを作って評価されるのが一番だが、現実はそう甘くない。本気で受賞を考えるなら、審査員やプレイヤーの顔色を窺うのは不可欠。
次回の受賞を狙っている人はぜひ参考にして欲しい。

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 18:50:17.19 ID:G9+/4Dkm0.net
いつのまにかツクールwebフォーラムなんてものができてたんだな
ミバがなくなった難民用だろうか?

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 19:22:23.57 ID:vMeqTNCX0.net
やっぱコンテスト関連の作品の話をしてる方が語れる奴いるし楽しいな

ここもコンテンツ終焉コピペ通りの自治厨が湧いてから人減ったから、第3回終了までは現れないで欲しいもんだ

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 19:46:52.20 ID:287BoG/Ld.net
>>357
前からあるけど?ツクールフォーラムであってツクールフェスフォーラムじゃないから

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 20:32:46.77 ID:7cIW1N8Y0.net
ツクールのユーザー数+αの数だけ作品が生まれる。

ただ、必ずしも完成品がうまれるとは言えぬが。
そんなワスも、完成したためしがない。

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 20:58:28.79 ID:g2QgYELEd.net
させるんだよォ

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 21:30:21.54 ID:rPoJdqDl0.net
悪いことは言わんから、完成癖は早い内に付けといたほうがいい
どんなクソゲーでも、ゴミみたいな1分掌編でもいいから、
まずは完成させることに慣れるべし

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 22:51:05.23 ID:5dni+SaX0.net
変な凝り性を発揮すると高確率で『一本のゲーム』が完成しない(体験談)

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 22:57:19.80 ID:8Vs/C1ES0.net
ゼウスってマジで誰も全く触れてないのな
ちょっと可哀想

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/20(月) 23:41:10.49 ID:CB+wSHLB0.net
今日発表だったんだね。受賞された方おめでとう大賞該当作あってよかった
年末年始楽しませてもらいます

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 02:23:15.51 ID:fsGQYnwIp.net
良バランスで時間かけて丁寧に作って宣伝もそれなりにやれば審査寸前までは行けるって事
そっから先は面白いと思わせる事ができるゲームであれば最終候補まではたどり着ける
コンテスト前最有力とか言われてたホラーやアドベンチャーのジャンルはCSツクールでは表現力の面で限界がみえるのかそこまでたどり着ける作品がまだでてないね

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 02:31:14.06 ID:fsGQYnwIp.net
審査の傾向のイメージだけど
ゼウスゼプトロア黒猫といったグラフィック表現や適度なゲームバランス作りのゲームよりも
シナリオ面の強さが最重視されてる感じがするね

第2回はこう見るとかなりハイレベルな争いだ…
第3回はさらにレベルあがるだろうなあ

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 02:58:57.34 ID:NEy6TvgR0.net
メディアミックス考えてるんだからシナリオ重視は当たり前よ?

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 03:45:42.51 ID:UjbJOXK/d.net
最終選考にAirknowsとLost入ってたんだな入賞はしなかったがあるいみ返り咲きかね?
一方、削除されるほどではない微妙な規約違反作品でも除外されていたのは予想に反したが審査がまともなものに思えて評価出来る

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 04:43:38.89 ID:J130R1ykr.net
完成癖かぁ・・・
ガチで今作ってるのとはまた別に
コンテスト用の新しいの考えようかな…
確かに短いのでも1作は作りあげたい感ある

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 07:39:18.13 ID:4d/KStWup.net
その調子で脱線するとエターなるんじゃ?
せっかくガチで作りたい物があるのだからその熱を冷まさないでコンテスト締切までに仕上げるんじゃダメなのかい

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 09:01:10.86 ID:pqX/ESVt0.net
イロモノ好きの審査員から評価を勝ち取ったアビスには拍手を贈りたい
第三回は激戦の予感
埋もれたくない奴は手を抜かずに作るべし!

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 09:50:19.67 ID:GzGV5kty0.net
>>356
なかなかに鋭い考察。
説得力あるな。

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 11:09:18.61 ID:fcJ1nKXZ0.net
12月にはボーナスシーズン、1月には正月があるのでDLC大量に来ると予想

>いい素材なら必ずいいモノができる、うーん安心感
ということで、DLC配信オナシャス!
何でもしますから!

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 11:12:53.25 ID:ALmHVGYN0.net
>>372
別に全然イロモノ好きじゃなくね?
受賞してるのはみんなオーソドックスな作品じゃん

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 11:13:58.06 ID:lMri3Onl0.net
「既視感を覚える王道RPGが多かった」なんて言うなら
もっと戦国や現代ものなんかの素材充実させてくれよ公式さんよ
戦国なんてフィールドのマップチップないからフィールド作れねーじゃんかよ

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 11:48:27.45 ID:ALmHVGYN0.net
審査員とツクール公式は別だからな
審査員は最終選考10作をポンと渡されてはいプレイしてという人にすぎない
既視感を覚える〜のくだりは公式への文句でもあるんだよ
似たようなのばかり最終選考に残すなって
実際イロモノは残さないという方針はあるよな

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 12:04:05.54 ID:1i3r3yDR0.net
ファンタジー以外は顔グラがどうしようもないよな

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 12:10:04.64 ID:DKVSk9Bd0.net
Lostは第三回も頑張って皆勤賞狙おうや

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 12:36:01.08 ID:9vxZEAYHa.net
追加DLCならBGMがいいなぁ。
過去作ツクールとかもっと欲しい。

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 12:53:35.04 ID:ty/w8OZra.net
ツクール3とXPがいいな

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 13:20:42.52 ID:ksqKmQrj0.net
歴代ツクールからのアレンジセレクションとかで用途偏ったり3、4曲しか入らないオチ

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 13:36:26.31 ID:GVJ7YTGW0.net
BGMとか一番ご遠慮願いたい
使いたい曲増えてマップ増えて益々完成しなくなるww
データベースいくらあっても足りないw

かなでーるみたいなの1000円位で出した方がウケるし売れるよ

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 13:49:53.11 ID:NvlSrozod.net
3のbgmはMOとアニメティカのbgmで作業が捗る
と思ったが作業bgmはファンタジーからしか選べないんだよなクソ

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 13:52:49.58 ID:7THirO/Ia.net
仮にDLCがあと1回くらいしか配信できないとしたら
やっぱり顔グラが欲しいかな
戦国とかどうせ誰も作らないだろうから配信しないじゃなくて
過去に配信した素材だけはちゃんと用意して欲しい

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 13:56:51.79 ID:qTlkG0d10.net
BGMが追加されても
また音量がおかしいぞ!
ってなる未来しか見えない

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 16:47:02.65 ID:lE9if9Rd0.net
そもそもBGMがモノラルなのが気にくわないわぁ

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 18:32:56.79 ID:x0GCygzG0.net
なんか素材いっぱいくると思ったらpcにかよ紛らわしいんじゃボケ

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 18:44:18.91 ID:fsGQYnwIp.net
BGM追加は過去作PC作の大歓迎だからお願いしますよ角さん

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 19:09:20.62 ID:QZ1VM8CM0.net
ふざけた音量調整だったら怒るけどね

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 20:40:04.94 ID:RKBJuBVir.net
>>362
例えば、舞台は部屋ひとつだけ、
隣にいる人に話しかけただけで、会話のみのイベントが進み、そのまま終了という作品。

そんな作品すらアップされてた。
説明文にて、すぐに終わるとあったが、正にこれ。

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 22:08:44.55 ID:wh56DF3A0.net
かなり昔にカオスサーガというタイトルで出てすぐに開始後すぐにゲームオーバーってのがあったな

元ネタ考えたら納得だけど

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 23:40:35.29 ID:S2MHHFmY0.net
案内マップが表示されない(出来ない)今作において
一番大きいマップサイズの
半分ほどの広さを持つマップを作ったのは悪手だっただろうか・・・?
適度な広さが分からん…

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/21(火) 23:49:45.62 ID:42zoVm0+M.net
脳内マッピングしやすいマップ構成にすれば問題なし

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 00:52:48.49 ID:rEBj4Hk30.net
はたしてオレの作品は第三回には間に合うのか・・・!?
乞うご期待

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 02:23:30.47 ID:qHEUqKgT0.net
おれもそんな感じやww
実現したいシナリオは頭にハッキリとあるんだが、いざ作業を始めると
頭が疲れてしまってちびちびとしか進まない…気力と根気が欲しいぜ

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 04:08:42.33 ID:vUzQOSPEp.net
マップに関しては自分のゲームでは
通れる道幅は極力シンプルに狭くして
通れない見える部分は風景としてこだわる事にした
通行箇所にあるオブジェはなるべく調べられるようにしたい思いもある

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 04:13:12.47 ID:ODqycxhR0.net
あー・・・
仲間背中にくっつくのが嫌だったから
グラフィック透明人間にしたのに
セーブするとデータに表示されちゃうんだ・・・
うわぁ…

あーセーブ禁止させたい

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 04:29:52.91 ID:pG9KYUk40.net
>>398
デフォルトでセーブ禁止にして、セーブポイントでは記録前に透明にしているキャラをパーティから外すのはどう?
なお、仮にその方法を使った時は必ずセーブポイントに隣接する足場に『イベントから触れた時』で外した仲間を戻しておかないと、
ロード時の命令ぶつ切りで仲間がロストしたままになるから要注意だね。

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 05:27:05.92 ID:8CPowglx0.net
変な作品投稿してbanされると2度と投稿できなるなる感じ?
いまトランプが北朝鮮に殴り込みするゲーム作ってるんだけど気になった

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 05:56:23.05 ID:ODqycxhR0.net
>>399
確かに見栄えの為にセーブ禁止にしたいんだけど
やっぱりあんまりそこは避けたいんだよね…

まぁプレイヤー側に媚びなきゃ的な意識も若干あるけど
今作ってるのはセーブ制限するようなタイプのゲームじゃないし
俺自身テストプレイするのに制限されちゃストレス溜まるしで
多分最終的には仲間自体外すことになるか、透明人間で妥協する事になる、か・・・

ただセーブポイントに置きイベって案は良いからどこかで利用したいな
助かった、Thanks(`・ω・´)ゞ

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 07:22:13.84 ID:p2edkicv0.net
セーブ禁止は出来ても
ならびかえは禁止に出来ないから
見栄え的にはどうにもならないと思うんだが……

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 08:00:24.91 ID:uXJpop0Pp.net
上の通りプレイヤーが任意で並び替え出来るから拘っても無駄だぜ
それを見越してイベントシーンも主人公をイベントで一時的に非表示にしてイベント側にグラを用意してやるのは基本テク

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 08:33:22.81 ID:ODqycxhR0.net
並び替え・・・何故か今まで眼中になかったな…迂闊だった
もしやと思ったがやっぱり主人公(操作キャラ)
他のキャラと交代出来ちゃうのね・・・
確かにこれじゃキャラを透明にしても
並び替えされちゃ操作キャラが透明に出来ちゃう訳か・・・
うーんこの

とは言え一人で歩くようなゲームに慣れちゃったせいか
仲間引き連れて歩くというのが何だか受け入れられないし
・・・こりゃ仲間外すの一択か…?
出来れば紹介文とか見せてやりたかったんだがな…

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 09:02:52.40 ID:J/8n2xt40.net
紹介文も任意だから見ない人は見ないしな
そこは話の中での会話や演出でも魅せれるだろうし外しても問題無いなら外しちゃえば?

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 09:17:51.00 ID:spBJtgLm0.net
紹介文は図鑑にでも置いて書くとか
見せてやりたいと言われてもあれ結局一回しか見ないぞ

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 09:34:57.18 ID:ODqycxhR0.net
出来れば、話が進むに連れて
度々紹介文が更新されていくみたいな
「気付いた人だけ楽しめる」なんて
地味な要素やりたかったんだけどね・・・
主人公の分だけで我慢するよ…

まぁ本当に誰にも気付いてもらえなかったら
それこそ無駄になっちゃうかもだけど・・・

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 09:55:34.36 ID:spBJtgLm0.net
なんだ有頂天の人か
仲間の分までやってたら職業の数足りなくなるぞ
そういう地味な要素はたとえ気づいてもらえなくても自分がニヤニヤするためにやるもんだ

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 13:13:49.98 ID:A1+buN8A0.net
仲間が入ったときに
「このゲームでは並べ替えしないでくださいバグります」
とかメッセージ入れれば良いのでは?

ツクった経験あるプレイヤーは意味がわかるし
いうこときかないプレイヤーは勝手にしろってことで

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 13:32:57.16 ID:uOtfCAKZd.net
そんなこといわれたら余計やってみたくなるな

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 13:55:36.97 ID:uXJpop0Pp.net
戦闘不能でも人魂になってPT後列に並ぶ仕様だし作れる物が限られちゃうぞ

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 18:14:51.06 ID:V+/WzaTya.net
カスットの作者「ミバで入賞候補と言われました」
おっバレカス、恥ずかしいか?wwww
これを期にもう消えたら?wwwww7日間の新作探すたび度々名前見えてうぜーんだよ
カスットシリーズとか言ってツクフェスを私物化すんなゴミ
ツクールもプレイヤーもてめーのオ×ホじゃねえんだぞ二度と作品投稿すんな

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 19:06:51.74 ID:p2edkicv0.net
キャラが動く必要のないイベントでは人形劇をせずにそのまま会話させてるな。
人魂でもお構いなしに喋る。

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/22(水) 20:25:34.35 ID:eafK0hL+0.net
やっとメインシナリオだけが完成した
制作時間を見たら50時間もかかってる、容量10万分しか書いてないのにな
これだけ時間かけてこの内容かよみたいに思われないかとビクビクしてしまう

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 00:02:36.24 ID:gdbGqG5u0.net
無機質なマップ作りのあとだったから くたびれてたけど
イベント作りは組んだあとに思い通りに動くか見る楽しみがあるから
俄然面白くなってきた 頑張って年内に終わらせるぜぇ〜っ!!

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 00:12:11.82 ID:DniYW9gzE.net
イベント外のちょっとしたセリフは常に人魂の危険性と隣り合わせなんだな
気にしたら負けか

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 01:22:49.11 ID:avKsGGJD0.net
パーティキャラがぞろぞろ歩くのは妥協するしかないんじゃないかなあ

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 05:15:58.03 ID:DrWSLnCHd.net
ぞろぞろ歩くのは別に構わないけど、イベントで動かした後に止めると重なって止まるのがイヤ
そのせいでどんだけめんどくさいことか

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 09:14:57.75 ID:5I01n5Ix0.net
ちびキャラバグって確かまだ直ってないんだっけ
問い合わせ送ったら修正されるかな

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 13:58:09.74 ID:7HN9Evv4M.net
>>414
メインシナリオ完成しただけでも尊敬する
50時間くらい大型マップ一枚作り込んでたら、イベント数制限を後から知って泣く泣くボツにしたバカがここにいるわ

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 14:41:45.48 ID:/pENhYdr0.net
>>419
ちびキャラバグは確か修正されていたはず。

>>420
自分もやらかしたから数時間かけてMサイズ二つに分割する作業やった。
イベントを別マップにコピー、がなかったら絶対にそのままで妥協してたわ。

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 15:09:57.93 ID:kgBi8aiHp.net
ちびキャラ脱退のエラーバグなら放置されたままだよ

審査員コメントの既視感が気になってシナリオ練り直してるがまとまらねえ

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 17:28:44.18 ID:XISXmdHy0.net
制作時間非表示機能欲しい。

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 17:35:37.68 ID:bPRDRaB20.net
わかる
正直プレイヤーは誰も気にしないと思うけど
この制作時間でこれ?って作者なら大抵気にしちゃうよなw
制作時間のせいで思考中は画面パタンする癖ついてるけど
本当はこんなことしたくない

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 18:02:07.24 ID:nDS+JorB0.net
>>422
審査員のコメントに振り回されてちゃいかんと思うよ
既視感だろうが何だろうが、自分の気持ちが入ってる物でないとな

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 18:11:09.60 ID:ROEiDM6t0.net
既視感がなんだってんだ!
俺は勇者が魔王を倒しに行く物語を作るぞ!

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 18:18:11.55 ID:um0gduJ9M.net
>>377
デフォ戦に既視感…
みんなは飽きないのかな?

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 18:53:26.41 ID:lfXlJY4I0.net
今年45歳になるのに既視感の意味が判らずグーグル先生に聞いたのはオレだけでいい・・・・

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 18:59:37.41 ID:Bo3OCA7ia.net
こいつぁヤクいぜ

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 19:14:47.64 ID:89/+w+Ccd.net
既存の作品にはないなにかが求められるのだ。
https://i.imgur.com/aTLRoe5.jpg

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 19:35:15.97 ID:NhKhJVdl0.net
どちらかというと既視感がないのがプラスなんじゃなくて
審査する立場でいろんなものやってると既視感あるのがくっそマイナスなんだろうな
同じジャンルのゲームたくさんなんて俺だってやりたくない

とはいえ上の画像の時代は一般投票なんてできっこないから
スタッフがぜんぶやらざるを得なかった時代であって
そのころよりはマイナスポイント減ってそうだけど

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 20:09:58.98 ID:nDS+JorB0.net
>>430
ニワトリが主人公のRPGに1000万与えちゃうような時代だったな…

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 20:15:25.59 ID:BVrB4oDb0.net
やはりフェスは小さくまとまってる感はあるな。選考が
ユーザー投票の弊害であろう
不特定多数に委ねるとなかなかクセのある作品は受賞域まで上ってこない

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 20:52:44.13 ID:QWlVbrV7x.net
スイッチでもサーバー共有できるフェスの移植版出してソフト寿命延命してくれないかなあ。
ネットサービス終了したら作ったゲームDLできなくなるのはけっこう寂しいし。

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 22:01:37.27 ID:hgdfRdRep.net
ニワトリのゲームと同じく1千万とったパレットは文句ないけどね
自分の作品はジャンルが違えど影響受けてる

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 22:10:39.04 ID:XISXmdHy0.net
>>430
王道は受けが悪いのか

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/23(木) 22:53:59.72 ID:avKsGGJD0.net
出来ももちろん求められるけど、数が多ければ見てすらもらえない
結局評価されるのにはプレイしてもらうためのラインがあると有利ってことだろ
twitter勢なりミーバースなり…
ぶっちゃけ残酷だってここでのやりとりのおかげだろ

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/24(金) 01:14:11.46 ID:FP3QMrcL0.net
残酷は普通に前から実績ある人だってば

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/24(金) 11:02:34.38 ID:iZWno3gGd.net
コンテスト告知早く〜

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/24(金) 12:53:39.70 ID:fduDL+7WM.net
そういや前回延期したんだっけ

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/24(金) 19:27:56.98 ID:7KWtcZL30.net
クソゲーをこしらえてなんぼなのよ。
ただ、クソゲーすらろくに完成したためしがない。

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/24(金) 19:38:59.17 ID:aJVRK5U80.net
自作でパスワードのシステム作ってみたんだけど需要ある人おる?

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/24(金) 21:16:12.59 ID:Ty/h54jv0.net
ない

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/24(金) 21:19:43.74 ID:nCmqpHLed.net
自作パスワードを使えばこういうことが出来るよってのがあれば

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/24(金) 21:24:26.50 ID:h5jxHrSkM.net
プレイしてもらうためのラインがあると有利って言ってるやつなんなの?なめてんの?
受賞圏内の良作は自然と上がってくるし、宣伝なんかいらねぇぞ
事実「私はゼウスです」や「テストPLAY」も宣伝なかったし
駄作をプレイしてもらおうってなら流石に甘えすぎ、変な意地はってないでツイでもなんでも始めろ

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/24(金) 21:45:47.70 ID:aJVRK5U80.net
>>444
打つパスワードによって別のアイテムを入手したり、パスワードでアイテム入手以外のイベント(変数管理など)を発生させる事ができます。

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/24(金) 22:52:54.27 ID:ZZZS2Prh0.net
>>446
ある 頼む

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/24(金) 23:02:13.27 ID:VZN4cJYg0.net
ゼウスとか見てると序盤でなんだこれスッゲwってなる工夫が必要なのはわかる 感動という名の宣伝してもらえるから

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/25(土) 09:09:47.40 ID:3wNit4mm0.net
先ずは自分が良いと思える物を作るんだ
作品が無けりゃ宣伝も評価も出来ない
プレイラインとやらだってミバやツイで話題に上がっても作りが甘かった作品は伸びきれなかったし未完や手抜きのハリボテで戦えるほど審査の壁は甘くない

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/25(土) 17:09:45.15 ID:I8j7+QkH0.net
大賞作やってみたけど、やっぱり作りが丁寧だな。納得だわ

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/25(土) 19:45:47.32 ID:KNsoBD3j0.net
エターナルには勝てなかったよ・・・

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/25(土) 20:36:04.46 ID:laWX+grM0.net
>>447
投稿しました。ID:2p52l4pr

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/25(土) 20:44:16.32 ID:laWX+grM0.net
>>452の者です。
もしバグ・誤字等ありましたら教えてください。
連続レスすいません…

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 07:48:37.18 ID:+UEK3efr0.net
クッソー評価高い作品聞いてるとこっちも自信なくなってくるぜ…
本当なら俺も負けないぞ!とか思うべきなんだろうが
諦め癖なのか挑む前から勝てる気がしないでしまっている・・・
いやまぁ勝つ負けるの話ではない気もするけど
例えコンテストに間に合わずとも
ある程度の評価を得られるような作品を作り上げたい

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 10:35:33.51 ID:duzGm5XJr.net
5分程度の作品すら、1日ではつくれん。

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 11:47:50.05 ID:d7jXBtzw0.net
残り容量がやばい・・・!
お前らの残ってる容量くれ

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 11:58:47.11 ID:CRE0QeLQ0.net
よく容量使い切り作品なんて作れるな
あげられるもんならあげたいくらいだ

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 12:00:32.09 ID:0yT8hrV40.net
んーどれだけ壮大、長大なRPG作ってるんだろ

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 12:02:50.11 ID:z+rqIZeX0.net
容量無駄使いしてるところあるんじゃないの?
後から見なおしてみるとこれ容量削減できるな・・・ってとこ結構見つかるぞ

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 12:09:38.39 ID:9SVUrFaR0.net
3DSという条件の中でRPG制作を楽しみたいよね

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 12:12:48.74 ID:axGiNoxh0.net
>>456はどんなゲーム作ってるんだろうか

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 12:30:26.87 ID:d7jXBtzw0.net
>>459
ああ、無駄使いしまくってたw

>>461
現代が舞台の殺人事件ものだよ
戦闘もなく、ダンジョンをいくつも作るわけでもないから、「容量?ヘーキヘーキ」なんて思って無計画にツクってたら、このざまよ・・


無駄なとこ探しては削ってで、なんとか容量絞りだしてツクってる・・
なんか・・・多重債務者が、あれやこれやで金工面してるような感じだわ・・・・w
ぎりぎり間に合うかなあ・・って感じ

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 12:32:15.88 ID:0g19IJu50.net
発売一周年だぞ
容量使いきって当然の超大作も珍しくなくなっている

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 12:53:51.13 ID:aykLwPTha.net
>>460
いつも思うんだが3DSという条件がどうこうなんてジュピターと任天堂の問題であってお客さん関係ないよね
中川マジで使えないからクビでいいと思うけどなぁ

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 14:28:53.31 ID:CgqWg96Rd.net
努力を表に出したがるタイプ

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 15:55:14.73 ID:V3xLtW88d.net
>>462
そうなっちゃったらもう無理なような…
多重債務者が色々工面しても、一時しのぎなだけで結局…

開き直って前後編にしちゃうとか?
コンテスト狙いならアウトだけど

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 16:56:39.17 ID:d7jXBtzw0.net
>>466
いや多重債務は、あくまでものの例えだよw
容量完全に使い切ったわけじゃなし、まあ何とかなりそう

心配してくれてありがとう 
最後のコンテストに向け、頑張るわ

468 :一周年 :2017/11/26(日) 17:00:59.06 ID:TV4KNNrYM.net
フェスのスレpart20って
まだ発売前だったんだな
需要はあったはずなのに

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 18:26:57.72 ID:tPjdwt3Z0.net
フェスどれだけ売れたんだろ、個人的に3DSで一番プレイして思い入れがあるソフトだからこのシリーズ続いて欲しい

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 19:21:19.70 ID:CDC2Y7zg0.net
次の携帯機にも期待がかかるが、UnityとかみたいにMVがSwitchにも書き出せるようになる みたいな形になりそうだね
ある種そうなってほしくもあるが

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 19:55:36.27 ID:NDQC9JQq0.net
KADOKAWAが馬鹿じゃなければ、switchにも専用のツクール出してくるだろう
出るまでまだしばらくはかかるだろうけど

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 20:01:21.03 ID:ScUelQ8r0.net
switchでフェスみたいな お手軽路線を作って欲しいな
MVはプラグインとjavascriptで自由度最強だけど、素材探しとプログラムで時間が過ぎ去ってしまう

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 21:28:10.00 ID:6IMtnaDh0.net
第三回コンテストは、本当に開催されるの?
今のところ、確実な情報はないというか、
正直不透明な情勢だよね。

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 21:36:14.93 ID:0yT8hrV40.net
公式で第三回まで予定されてて日程も出てるんだが
この期に及んでなにをいってるの?

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 21:36:34.04 ID:CSjETiB6d.net
やらないなら中止の告知が必須なレベルには確実な情報だけども

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/26(日) 21:43:51.62 ID:boHqQXFd0.net
ほいほい 一応過去のソースね
https://www.famitsu.com/news/201703/15128983.html

◆「第三回作品募集(仮)」応募スケジュール
・応募受付期間:2017年12月1日〜2018年1月31日23:59
・ユーザー審査期間:2017年12月1日〜2018年2月28日23:59
・発表:2018年4月上旬予定

※第二回以降の作品募集の詳細は随時公式サイトで発表いたします。
※上記日程は都合により変更される場合がございます。予めご了承ください。

チビッ子の冬休み合わせのスケジュールだったのだろうけど
第一回より短い期間設定で間に合わんし
公式の告知のタイミング的にも募集日程自体もずらして欲しいな

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/27(月) 05:43:35.23 ID:NTBx51Xsr.net
コンテストやっぱ俺無理だわ
むしろ無理やり削って一つにまとめるより
じっくり前後編で分けて作り上げるわ

という訳でみんな頑張ってくれ

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/27(月) 05:49:52.96 ID:hS1pmSBT0.net
そりゃつれぇでしょ

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/27(月) 15:02:28.63 ID:1g3SkCxY0.net
公式サイトで作品募集の告知しないのはなんでなの
やる気無いの

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/27(月) 15:17:34.28 ID:lpGJxIYYd.net
一週間たっちゃったぞ〜
「都合により中止するかも」と書いてある以上やるやらないどっちにしても告知は必要だと思うんですけどね

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/27(月) 16:33:55.91 ID:vsWEohnKp.net
もはや第4回もやってくれていいんだぞ

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/27(月) 20:03:03.47 ID:S5Cx0iy80.net
何も弄ってないのに
エンカウント数が1.3倍くらいになる事があるのは
なんとかならんものか……。

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/27(月) 20:26:49.36 ID:60tuXFgVM.net
最後のコンテストは1000作品くらい参加してほしいな

あと公式にはランキング荒らし対策をして欲しい
良作を探しづらい、だから飽きる

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/27(月) 22:33:46.74 ID:Ghodek+Hd.net
3日に一回ぐらい上げなおしては
自演DLと自演評価で目立とうとする癖に内容は一切努力しないカスとか増えたな

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/27(月) 23:45:44.07 ID:BuKk79og0.net
むしろ第四回をやってくれ

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 00:11:58.84 ID:howTWRBZ0.net
そんな何回も、現ナマ百万用意できんだろ

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 01:15:43.61 ID:5unK1stU0.net
DLCをもっと出したらいい

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 02:40:53.91 ID:zk3fLQ1SK.net
久々にイジってるのだが、この名前を変えるっての前からあっただろうか

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 07:23:09.78 ID:OAw7jTe60.net
名前変更は最初からある機能だけどプレイヤーが任意で名前変更出来無いのが辛いね
ちなみに年明けのアプデ前は
復讐に燃えるたかしが斬月を名乗るも装備画面では何故か本名のたかしが表示されるバグがあった

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 07:47:40.65 ID:hqWeudAid.net
ゲームボーイ版で出来た事が出来ないのはねぇ…

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 07:59:11.10 ID:jJGZtRVVd.net
劣化してどうする

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 08:17:58.64 ID:2H776Ojva.net
>>456
同マップで同じイベントをコピーして使いまくってたりしてたら、画面移動や主人公移動とかがないなら、一つ代表イベントつくってあとはコピーじゃなくて、その代表イベントにイベントを引き継ぐイベントを置いてけば、多少容量削減出来る。
あどはマップチップの工夫か。
マップチップは隣り合ったマップチップが同じだと確か容量消費が少なかったはず

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 08:35:33.62 ID:Z4TGoqeZa.net
過去作にあって今作できてないのって
任意に名前変更以外に何がある?

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 09:07:50.86 ID:SA+NGcNfp.net
記憶違いでなければアドバンスでも名前をプレイヤーに変更させる事が出来てキーワード機能でその名前持って来てメッセージに表示出来なかったっけ?
あとはツクール3だと主人公の歩行グラを一時的に変更とかもあった
5はそもそも上級者向け仕様で作りが違ったし言い出したらキリがない

495 :超次元導師 :2017/11/28(火) 09:08:45.67 ID:4b+0RJ4Jd.net
需要がないから無くなったのだとしたら、無駄を削ぎ落とす行為は進化に含まれないかな?
少なくとも私は今回のツクフェスこそCSツクールの最高傑作だと思いますけどね。コンテスト上位作品を見れば分かるけど凄い人ならそれなりの物が作れる、自分やキッズのような前作以前ならきっと中途半端で投げ出していたような連中ですら少しはゲームめいた物が作れる。
少なくとも自己満足ができる。それこそがゲームの醍醐味じゃないでしょうか?ツクールは製作ツールでもあるけどゲームでもあるんです。できる事ならこのままずっとKADOKAWA製作で行って欲しいと思ってます。

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 09:09:02.87 ID:IzrVV3TG0.net
過去作は画面効果でモザイクあったのにないし
ツクール3だと魔法エフェクトを自分である程度作ったりもできたな
細かい部分含めたら相当あるんじゃない?

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 09:16:28.84 ID:qTA0yysta.net
個人的にはゲーム中に二つ名を変えたい
無銘の剣士から始まってやがて伝説の剣豪になるとかやりたくても
今の仕様だと転職でしか表現できない上に
無理やり装備が剥がされるおまけ付きになる 

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 09:54:16.58 ID:+t5xN+JCd.net
モザイクは100歩譲って許すとしても
モノクロ変換がないのはあまり許されない

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 10:11:41.05 ID:5unK1stU0.net
戦闘がDSに毛が生えた程度なのが辛い
もっと力入れてほしいわ

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 12:41:14.80 ID:LOYnh3Wd0.net
そもそも機能削る意味って手抜き以外で何かあるの?

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 12:43:06.20 ID:bSYcWvzH0.net
本当に第三回コンテストあるのかな?
不安になってきたんだが・・

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 12:50:29.20 ID:Tu6psY7Qa.net
>>500
容量、工数、他の仕様との整合性、…。いくらでもあるぞ。

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 13:09:28.55 ID:KwKnRWwH0.net
メッセージを一個一個開いて内容確認しなきゃならん面倒な仕様にしたのは何故だ
DLC配信されるのはRPGに合わないシナリオ重視ゲー向けの萌え絵ばかりのくせによ…

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 15:10:11.20 ID:1yixLWjXM.net
無駄を削ぎ落とす?なんじゃそりゃ
単にRPGに詳しくないスタッフが適当に作ったとしか思わんけどなーこれは

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 15:32:43.76 ID:r4FGwAPy0.net
イベント編集する時の読み込みも長い
消費容量は1単位でなく24とかだから計算が面倒
場所移動で勝手にBGM戻るし 感情吹き出しで勝手にSE鳴るし
HP減らしてゼロになると勝手に力つきるし マーメイドの顔怖いし
属性相性と攻撃UPとくぎはハンパな倍率で固定だし

それでもイベントの瞬間移動と同一イベントへの引き継ぎは優良機能
他にフェスならではの機能何かあったっけ

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 17:03:22.41 ID:SA+NGcNfp.net
当たり判定
ちゃんと機能するテレポート、スイッチと変数の数
転職時のレベルや特技の引き継ぎの有無

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 17:10:48.57 ID:EDEiMqdId.net
ちゃんと機能するタイマー

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 18:36:46.79 ID:howTWRBZ0.net
>>492
>同マップで同じイベントをコピーして使いまくってたりしてたら・・・

↑こんな感じで無駄に容量使ってたw
今は気づいて、おっしゃる通りの事をしてるけど、マップチップの工夫はしてなかった
見直してみます

助言、どうもありがとう

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 20:25:16.09 ID:sTR+NGe00.net
ソフト持ってなくてもプレイできる

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 21:56:11.23 ID:OAw7jTe60.net
ざっと思いついたフェスならではの機能

カットイン(使ってない)
戦闘後の立ち絵表示(グラが誤魔化せないのでむしろ邪魔)
イベント同士を重ねる事が出来る
コンテスト以外にも不特定多数に一般公開出来る場所が用意されている
エンカウントをチップ単位で配置出来る
基本グラ4種+表情4パターンで差分は豊富
ちびキャラを顔グラで使用可能(バグ修正はよ)

そういや乗り物も空海の2種とは言えグラを自由に選べたり
作中幾つか出せるのってフェス独特の仕様な気がする
頭の柔らかい人ならこれで何か面白いモノ作れるんでないか?

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/28(火) 23:31:29.42 ID:gQqxDMkn0.net
修道院一軒しかないマップを作ろうとしてるんだが、
これまでの町マップのように外観+内部で作るか、
一軒しかないんだから外観を省いて内部マップのみで作るか。

今までのパターンを崩したくない気持ちと、
修道院の外観考えるのが面倒臭いという気持ちが対立して困る。

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/29(水) 06:35:56.47 ID:ATEMLELV0.net
戦闘時のイベント設定させてくれ

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/29(水) 08:43:09.03 ID:7iCAJcDCM.net
乗り物はDSと同じ仕様だゾ

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/29(水) 12:05:47.72 ID:B2zqti2o0.net
マジでこのまま第3回の告知来ないのか?

お前らが似たり寄ったりのゴミばかりツクるからー!

まあ今まで受賞した作品も正直この程度で金もらえるのかってのばかりだったしな…
素人が苦労したつもりでツクっただけのゴミに審査員の給料より高い金出すのは辛いわな

515 :501 :2017/11/29(水) 12:25:21.51 ID:BQcja9fs0.net
当たり判定の個別設定とエンカウントチップは確かに便利だね!
グラフィックの種類数も歴代一で置ける場所も自由度高くて・・・

良い所いっぱいあるじゃん かどかわ&jupiterすごーい!

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/29(水) 13:15:50.71 ID:mCjyVZanK.net
審査員どんだけ薄給なんですか……


今回のは、ようやくRPGがツクれるようになりましたよという宣伝にはなっただろう
なにせ10年以上クソゲーとしての負の歴史を積み重ねてきたんだから、アピールするのは大事
サンプルはアプデ前の仕様だから「やっぱり今回も容量が……」とガッカリする事うけあいだし(実際配信当時は言われた)

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/29(水) 13:24:45.96 ID:DQvdgISLM.net
>>510
表情4種は革新的だと思った
MVだと顔パーツを画像編集ソフトで改造したあと、組み合わせて表情差分を自作しないといけないから作業量がヤバい

518 :超次元導師 :2017/11/29(水) 13:53:22.28 ID:EcObvMapd.net
公式でも目玉として宣伝していた変数が忘れられてる

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/29(水) 13:54:33.53 ID:TSGO3icAp.net
エアプ乙
今回最終選考に残ったジャンルが偏っただけで投稿作品自体は似たり寄ったりでも無いだろう
給料払わずに公式以上のデキの作品が量産され延命出来るのだからコンテストの賞金程度元は取れてるだろう

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/29(水) 14:28:26.11 ID:BQcja9fs0.net
さ、サボテンが・・・サボテンのグラフィックがほしい・・・
茂みはいっぱいあるのに・・・

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/29(水) 18:03:08.00 ID:sdS51fg30.net
言われて初めてサボテンがないのに気づいた。

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/29(水) 18:43:11.88 ID:XSkJ/2PnM.net
>>514
それは言い過ぎだけど
審査のトップから「既視感」などと言われた以上、流石に公式も動くだろう…

と思いたい

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/29(水) 20:05:44.35 ID:jpBxhXCga.net
今更だけど乗り物のスピード遅くない?

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/29(水) 20:46:50.55 ID:1HETYH32a.net
どう?(作品)出来そう?

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 06:10:43.14 ID:CANZxHgN0.net
コンテストには期限ギリギリで滑り込み投稿になりそう。
いつの間にかもう一年以上作り続けてるんだな。

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 07:52:27.91 ID:InU1PiGl0.net
コンテスト締切には間に合わせる
今期は既視感上等の転移ファンタジーで勝負

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 09:28:48.71 ID:ex28ChLO0.net
ほぼ誰も異世界転生モノやらないね
供給されすぎてジャンルが廃れちゃったかね

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 09:32:33.71 ID:kff3lXKe0.net
1〜2週間遅れての投稿になりそう。
だけど第2回受賞作品と舞台の方向性がまさかの
被るというw
ファンタジーで迷宮物はありきたりだったかー

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 09:32:50.93 ID:41taecjMK.net
アビスちょろっとやったけど
戦闘バランスは評価に一切関係ないな
シナリオがちゃんとしてればいい
仲間キャラにもストーリー用意して、メインがきちんと作られてれば高評価

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 10:30:36.13 ID:DK7gnZOA0.net
何を今更。第一回の時からわかってただろ
ギリギリ勝てる絶妙なバランスなんてものが評価される土壌は無い
とにかくぬるければ良い

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 10:54:11.80 ID:41taecjMK.net
残酷はぬるめだけどアビスはダルいぞ
勝てなかないがとにかくダルい
消費も被ダメも与ダメもでかすぎて
これよく最終まで残ったなレベルだわ

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 11:49:47.63 ID:UMlGN7CI0.net
供給されすぎて誰もやらないなら
あえて既視感ありまくりの
魔王にさらわれた姫を勇者が助け出すファンタジーRPGを
今、ツクってみるのはどうだろうか

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 12:00:14.55 ID:zcAqTWFOp.net
魔王が姫をさらうほのぼの切ないRPGとかね
魔王が実は真の勇者で勇者が魔王とかね
たぶんここらへんはなにをやっても既視感ありありなんだろ

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 12:20:46.06 ID:lcg56BcZ0.net
姫が、拐われた魔王を勇者から取り戻す奴で

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 12:33:25.77 ID:z6+L91IzM.net
もはや「あえて意外な設定にしました」っていう作品にも既視感出てきてるし、意識し過ぎて道外すよりは自分の作りたいもの作った方が無難だと思う
ちなみに既視感既視感言ってるけど、実際にそれを指摘した審査員は一人だけで審査全体の講評ではないから注意な

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 12:39:22.79 ID:DnFpy0VQa.net
王道で意外性がなくても面白いものは面白いよな。
ドラクエ11やってそう思いました。

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 12:41:52.92 ID:zcAqTWFOp.net
王道オブ王道の既視感をオープニングで終わらせてぶっ飛ばしたマリオRPG

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 12:43:18.62 ID:zcAqTWFOp.net
あれでマリオも行方不明になってたらどうだったんだろうって思った

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 12:54:02.96 ID:9e9vAPCD0.net
>>537
あれのスゴいところはクッパとピーチのキャラ付けだと思うわ
それまでの作品ではまともにしゃべらないキャラたちなのに、違和感なく会話のやり取りさせてる

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 19:52:53.38 ID:LWC1W+ci0.net
こんなのクッパじゃない!ピーチじゃない!という感覚がまったくなかった。
あまり気にしてなかったけど、結構すごい事だよな。

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 19:57:52.76 ID:Rpw/5+y0a.net
わがままな子供にキレてぶん殴ろうとするマリオに腹筋崩壊した

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 20:52:58.50 ID:98EGnRwR0.net
さて、明日から12月だけど第三回のコンテストは開催されるのだろうか。
フェス一周年過ぎたけど一周年記念的なのやっていないし意外と大変なのかな。
フェス+でも作っているのだろうか。

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 20:59:35.33 ID:n34cZT1O0.net
>>497
とある作品のキャラがその形で二つ名(職業)変わってったんだけど
変わるタイミングが全部パーティに再加入するのと同じで
装備チェック促すメッセ出るんだが、違和感なくて凄かったな

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/30(木) 22:44:01.17 ID:ov7sb6xP0.net
直ぐに終わる作品。
すなわち、開始後すぐにとなりにいるキャラに話しかけるだけでイベントが進み、それだけで終わり。
そんなのありか?
ちなみにそれはエロゲで、すでにサーバーから消えている。

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 00:01:03.89 ID:0OVYWrGC0.net
賞金1/4にしてクリアが1時間でできるミニコンクールみたいなのをやれば良いのに

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 00:14:19.61 ID:5DlkFAthd.net
1周年記念なんもないなーと思うのはソシャゲのやりすぎかね

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 00:20:53.07 ID:GmLXNw2q0.net
1周年記念は告知……まともな告知が欲しいです………

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 00:25:54.53 ID:uwa3qW530.net
賞金1/100にして作成時間30分以内で面白いの作る
ミニコンクールみたいなのをやれば良いのに

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 00:33:51.31 ID:QOunxrrgp.net
30分はさすがに無理だろうがそもそも1桁時間台で良作ってあっただろうか。

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 08:54:52.13 ID:OgzlcABzp.net
30分制限かけてもゲーム外でガッツリ練ってから入力勝負に出る人や1時間クリア制限にしてもいつでもED見れる場所設置とかやられて荒れる未来しか見えない

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 09:08:24.73 ID:9w7ZxderM.net
一昔前なら据置でまた出してくれーと言ってたところだが今PS4で作っても1万本も売れないだろうから気軽にそんなことは言えなくなった

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 09:23:41.53 ID:uwa3qW530.net
ネタにマジレスされても困る

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 10:53:27.75 ID:OgzlcABzp.net
何かしら一周年記念に無料DLC配布しつつ第三回告知来ると思ってたけどスケジュール合わせで難儀してるのかな
あるとしても締切が当初より縮まる事は無いだろうから一月末までに完成出来れば投稿は間に合うっしょ

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 12:35:06.95 ID:vI7CNWIqr.net
ミーバにて、白い液が出た。のシーンがアップされてた。

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 13:16:26.41 ID:iCdz2a1q0.net
告知きたぞよかったな

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 13:19:40.13 ID:GmLXNw2q0.net
頭おかしすぎねえか

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 13:23:02.61 ID:HZCXwTvR0.net
告知遅っ
今回は受付期間ちょっと長めでありがたいけども

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 13:23:12.98 ID:GmLXNw2q0.net
この流れからして次の結果発表は1ヶ月くらい遅刻するだろうな

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 14:11:32.55 ID:zWejR0Z6d.net
締切2/28でユーザー評価期間3/1〜になってるんだが

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 14:31:56.25 ID:OgzlcABzp.net
この通りなら締切後の一斉公開になるのかな

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 14:36:22.14 ID:WE7RNqU10.net
ダウンロードとプレイは随時できるけど
星が付けられるのは3月からということでは?
なんにせよ 締め切り伸びたのは 気持ち的にかなり助かった

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 14:57:48.17 ID:ao/HQztya.net
評価も3月からで構わないよ
これで作成に集中できるし、飽きて消える人も増えにくくなるのかも?
あとは全身全霊でバグチェックするのみ

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 15:07:57.44 ID:ao/HQztya.net
ファッ!?

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 15:48:43.55 ID:PE+INPNwa.net
と思ったら訂正来たな

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 16:06:03.12 ID:OgzlcABzp.net
締切が2月末に伸びただけでも有難い

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 17:00:03.47 ID:Mkkhip8e0.net
コンテストの告知が来たわけだし本格的に作業に入ろうか
受験もあるけど何とか両立できるように頑張ろう

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 17:15:43.92 ID:HZCXwTvR0.net
ユーザー評価期間戻ったのかよンモー・・・
3月から一斉評価でよかったのに・・・

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 18:37:39.69 ID:WlI2+e+Qd.net
みんなちゃんと自分の自信作どっかで宣伝してくれよな 遊ぶから

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 19:49:17.85 ID:kVf+UP2A0.net
当初の情報より締め切りが1か月延びたのか。
少しは余裕でてきたかな?

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 22:31:16.72 ID:lXPq0yw00.net
皆から割と笑顔で歓迎される審査方法を、中指立ててファッ○サインで歓迎される形に変更するとか、本当にどうしようもないな……。

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/01(金) 23:49:21.35 ID:5A7XFe2F0.net
>>568
頼むぞ・・!
数少ない?現代ものツクってるから

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/02(土) 00:01:16.09 ID:CrwkerGmp.net
同じく頼むぜ!丁寧に作ってる

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/02(土) 00:50:23.86 ID:vU/1YLLeM.net
クリスマスお正月も
みんなでツクツク〜

3月頃?を楽しみにしてるよ

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/02(土) 08:13:57.64 ID:RZ0Yikq00.net
作り込んでコンテストでワイワイしようぜ

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/02(土) 21:03:08.55 ID:vUGydfiH0.net
散々言い尽くされたことだけど、
二回攻撃武器が、二回攻撃としてまともに機能していないのが、
地味に痛いな。
全体攻撃武器だと、強すぎるしな・・・・・・

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/02(土) 21:25:08.28 ID:6P8l7c9ta.net
二回攻撃武器に限らず、属性とか敵からのクリティカルとか倍率の調整はとりあえず全部おかしい

音量もいい加減だし、数字や音、音楽に弱い人が開発にいるとしか思えないんだよね

一体どんな意図があるんだろう?
任天堂とかの何か参考にしてる既存のゲームがあるんだろうか?

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/02(土) 22:09:40.59 ID:vpmUMZ/m0.net
そもそも倍率とか相性をこっちでいじらせてくれないのがどうかしてるよな

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/02(土) 22:16:12.09 ID:YLAQhzdw0.net
敵ステータスに魔力はつけないくせ、賢さを設定する辺り凄い発想だよね

敵の賢さの使い方について、開発スタッフに是非とも教えてもらい

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/02(土) 22:18:43.48 ID:fXd5HfOH0.net
賢さと魔力を勘違いした説。

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/02(土) 22:22:29.62 ID:DagtFtNe0.net
ツイッターで公式にきいてみてくれw
敵の賢さって何に影響してどう使えばいいんだってなw

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/03(日) 00:10:24.43 ID:0hfcI5k60.net
公式の賢さ2

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/03(日) 05:23:09.06 ID:AueBirgE0.net
おかげで同じ炎の魔法でも
前半の敵用と後半の敵用といくつも作らせてもらったよチクショウ

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/03(日) 07:58:37.90 ID:Sambcs7G0.net
「今のはメラではない、メラゾーマだ」

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/03(日) 09:07:37.47 ID:vpwo97aY0.net
…ここ笑うとこ?

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/03(日) 09:11:43.02 ID:A2YWMemm0.net
同じ魔法なら威力変数にすりゃいいのでは
名称が違うならしゃーない

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/03(日) 09:32:50.88 ID:je6PIY7vM.net
オワコン

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/03(日) 17:19:14.93 ID:NsRue4bea.net
mp0に出来ないの相当やばいよな

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/03(日) 17:27:55.56 ID:MQPTemC6d.net
やばい。成長率0にできないのもやばい

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/03(日) 19:25:29.88 ID:dzjvVhMxK.net
賢さなど特に邪魔なパラメータなのに

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/04(月) 03:45:13.20 ID:Vrs6Gf/H0.net
MP消費量の軽減や魔法防御。どちらもRPGでは有用なステータスだけど、それを紐づけした事で一気に悩みの種に変化する。
そして敵の賢さは事実上死にステータス。魔力の概念も無いからいちいち魔法の威力を工夫しなくてはならない。
ツクールで開発者にRPGをプレイした事のある人間が一人も居ない……って、常識で考えたら有り得ない話がむしろそれしかないと感じられるのは狂気だね。

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/04(月) 09:01:00.40 ID:9f9W8mV20.net
賢さは本当に魔力と間違えたんじゃないっすかね

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/04(月) 10:50:23.43 ID:WSbViSyg0.net
不満なんか挙げりゃきりがないけどせっかくアプデで対応できる環境があったのに放置はもったない
開発側だってノウハウ積むチャンスのはずなんだがな

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/04(月) 12:05:07.18 ID:N7U9IFEea.net
未だにツクール2000すら超えられないのヤバない?

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/04(月) 12:06:24.77 ID:zW/gZ0gc0.net
そのへんは3DSだからと言い訳できないゴミっぷり

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/04(月) 18:16:46.97 ID:WSbViSygM.net
過去スレによると、発売前にキャンセル騒ぎがあったらしい
そのタイミングで放置を決めたのかもな
大型のアプデも、広報の発言も、ソフトの宣伝もやらないし
ほんと勿体ないなあ

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/04(月) 18:54:04.31 ID:vqfXxNCbM.net
例の宣伝担当したバカの発言で
予約が伸びなかったというのはあるかもね
ただ容量増加と最低限のバグ対応した点は良かった
ツイッターの徹底的なやる気のなさと
イラストコンペとか何も無いのは予想外

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/04(月) 19:05:43.95 ID:4c/fd9/ip.net
コンテスト期間中でも構わず投稿されてる作品に影響する仕様変更アプデを告知無しでする会社だという事を忘れてはならない

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/04(月) 21:04:52.59 ID:D81s5nlb0.net
>>576
スタッフは違うだろうけどFCSFC時代のアスキーのRPG参考にしてるんじゃね?
ダークロウとかソリッドランナーとか
ウィザードリィ移植は有名だけど

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/04(月) 21:16:19.38 ID:no4UUIft0.net
ジュピター自体は2回以上RPGをだしてるのに

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/04(月) 23:18:25.40 ID:nGaftYfop.net
属性関連は倍率の差を激しくして無属性も用意しておけばそれだけで不満を蹴散らせるのになあ
画面制御のモノクロもそう、ここらへんは技術云々じゃなくて搭載忘れだろうな
CSツクールとしてはいい部分も多いんだけど、基本的な要素に抜け落ちが目立つ

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/05(火) 02:49:30.47 ID:mOE7rW6/0.net
あとBGMの音量変更とBGMフェードイン、フェードアウトも搭載忘れだよね

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/05(火) 09:42:09.36 ID:FqNsn7l2M.net
BGMのテンポとか音程を変えてその状態で戦闘に移行できないのが個人的には一番最悪
ツクアドでさえ出来てたのに

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/05(火) 10:41:33.14 ID:SOruxNvJd.net
3のBGM配信してキッズ(おっさん)ホイホイするチャンスじゃん

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/05(火) 12:13:26.35 ID:hfL563Xt0.net
BGMのテンポ変えるとキーまで変わっちゃうのが地味に辛い…
あれもう直らないんだろうか?

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/05(火) 12:54:36.70 ID:C/oa8Bv6d.net
MIDIみたいに楽譜演奏する形式から音源形式に変わっちゃったせいで仕方ないのかなと思ってた

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/05(火) 14:35:44.25 ID:8nVfb0200.net
プレイヤースレも作品攻略スレも過疎
コンテスト期間に入ったら書き込みがどんどん増えて流れていくだろうか

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/05(火) 15:06:42.26 ID:l9PzCL9lK.net
プレイヤーはしゃーない
評価を評価するのが好きな奴しかおらんからな
馬鹿らしくなってやるのやめた一人やし

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/05(火) 15:49:55.81 ID:PaDyA7Rx0.net
コンテストの製作に入ってるから他の人の作品はプレイしてないし作品の投稿も無い
最近の投稿作品眺めたけどコンテスト期間に出てた奴の修正版か未完成が殆どだった
自分がレビュー再開するのもコンテスト投稿後で三月くらいになりそうだよ

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/05(火) 20:10:24.51 ID:UUK4Dq2D0.net
これは上手いと思ったタイトルの作品ってなんかある?
参考にしたい

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/05(火) 20:14:58.11 ID:KUO/C2IP0.net
キャンセルか…
DSのときは直前で予約キャンセルしちゃったな
とけ子ゆるさんぞ

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/05(火) 22:05:07.04 ID:UCe261U70.net
タイトルは
うまいこと言った感じのひねったタイトルより
王道一直線の人当たりのいいヤツで かつ既視感ないやつがいいよなと最近は思う

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/05(火) 22:38:56.69 ID:iee4Pj8m0.net
タイトルはエンディングまで作ってから
ストーリーにちなんだ名前をつける派。

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/05(火) 23:13:06.04 ID:u0MDI79A0.net
内容問わずタイトルで選ぶなら
・ノンアルコール★エイジス
・愛でぶん殴ってやる!
・ノーザンブライドの灯
・右に進むよ→どこまでも
・はぐれ妖精グリメロ
・花火の名前を教えて
・リッカの花束
・私はゼウスです
まとめwikiに作品一覧あるから参考にすればいいんじゃない

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/05(火) 23:47:43.57 ID:UfwSHCg10.net
ノンマルのセンスは凄かった
まあ、ゲームとしてはアレだけど・・

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 00:51:57.75 ID:EORFXReRd.net
タイトルはエロゲーを連想させたり女性の名前を入れたりするとダウンロード数は増える
あとは紹介文は意味深にカッコよく、媚びるのはダメ

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 01:16:11.28 ID:Ac/uHCWI0.net
オレは制作時間をまず見てしまうな

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 04:36:46.52 ID:3XWzCTJBd.net
紹介文は意味深が好き
王道です。とか、ホラーです。とか言わないでほしいくらいです。そういうのは自分で判断したい
あ、タグは嘘つきだから見てません
それに、がんばったアピールもやめてほしい
気持ちはわかるが、プレイする側はどうでもいい
クリア後のおまけにあるならいいんだけど

誰も望んでないかもしれないけど、コンテスト始まったら久々にプレイヤースレを使わせてもらうわ
投稿よろしくお願いします
くそげーでもいいけど、未完成はやめてね

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 08:44:39.93 ID:9oXj3BoVp.net
紹介文にあったら避ける作品
くそゲーですつまらないと思います
高評価下さい星1付けないで下さい
体験版なのですぐ終わると思います
アップデートしました!
バグが多いと思います!
2ブロックの物や300時間未満での過剰製作時間アピール

これらがあらすじやシステム等に触れないのは内容が薄いからだろうか

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 09:07:09.55 ID:9oXj3BoVp.net
紹介文で良いと思ったのは
簡単なあらすじや伏線にあたる文章
独自システムならその内容
完成品である目安にもなるクリアまでのプレイ時間
体験版であればどこまでプレイ出来るのか

個人的には初めての作品 (初心者) である事の有無についてはゲームの紹介文よりは感想貰える場 (プレイヤースレやツイ等) でやった方が良いと思う

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 09:09:40.33 ID:eHfvJucwa.net
>>618
紹介文の書き方で、他人が読んだらどう感じるかという視点が抜けてそうだから、きっとゲーム内容もそうなんだろうと思ってしまうな。

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 10:21:08.45 ID:fkqJyWjeM.net
え、今こういう表現できるようになってんの?
https://i.imgur.com/O13beXJ.jpg

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 10:42:37.67 ID:Msp7HIt0M.net
なってるよ

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 10:48:13.83 ID:fkqJyWjeM.net
マジかよ!!!
これってDLCのイラストも対応してるの?

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 11:14:19.80 ID:FQalnfvX0.net
自作の絵にだって対応してるぞ'()

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 11:32:37.42 ID:G5Pjvk7s0.net
お前ら…

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 12:02:03.58 ID:fkqJyWjeM.net
え、これ嘘なの?? >>621
普通に公式に貼ってあったのに
誇大広告やん

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 12:06:13.40 ID:CTd52qCT0.net
マジで詐欺だな
実際はレベルアップのときに出てくるだけなのに

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 12:07:21.01 ID:fkqJyWjeM.net
ええ・・・
って思ったらこれPC版のツクール用かよ
ふざけんなよ
その一枚絵フェスで使わせろよ・・・
意味わかんねぇ

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 12:55:20.62 ID:HBkXxKO+0.net
「ここは不思議な森ね…」って微妙に台詞がショボいのが何とも…
芝居の勉強くらいしろや素人が

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 13:05:09.90 ID:9dWmYYw5K.net
え……それ叩くとこ?

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 13:08:10.23 ID:ZGpIMwoy0.net
まあ違うな…

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 14:56:32.90 ID:CXirv6QH0.net
夜の表現ってどうすればいいんだ……
画面暗くしても違和感があるし

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 15:03:24.56 ID:9oXj3BoVp.net
そんなお客様の為に当社が用意した有料素材という物が有りましてですね (ゲス顔)

https://tkool.jp/fes/dlc.html

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 15:27:11.83 ID:CXirv6QH0.net
>>633
なるほど、買うにしてもマップは作り直しか
教えてくれてありがとう

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 16:04:21.81 ID:jWev4ImQ0.net
DLCにファンタジー素材の夜ver.がないのは何故ですか
あれば有料でも買うのに…

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 17:09:47.32 ID:9oXj3BoVp.net
>>634
容量がキツくなければマップは消さない方がよござんすよ
昼間と夜のギミックで使える事もあるしケータイの写真かデジカメ辺りで撮っておけば夜マップ作るのに見ながら作れるから一から作り直すより手間がかからないでやんす

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 19:09:23.21 ID:4PraTewZ0.net
ここは不思議なスレね・・・

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 19:13:25.22 ID:CTd52qCT0.net
【エルフ】
↑これわざわざ毎回つけてる人ちょっと尊敬する

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 19:29:52.35 ID:GeZRSaFEK.net
めんどくさい上に行の圧迫
その上顔があればほぼ無意味ときたもんだ

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 19:56:30.90 ID:9dWmYYw5K.net
顔表示無しの名前表記形式は作ってみたけど、実際やるといくらかアクション交えないと分かりづらい

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 22:07:08.17 ID:ZXVYwMuo0.net
流石に紹介文はwikiにも極一部のしか掲載されてないな
センスいいと思った紹介文もあったはずだけど憶えてない

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 08:07:15.46 ID:Svxbf5iL0.net
俺も顔グラ付けないから
跳ねさせたり揺らしたりでどっちが喋ってるとかを
分かってもらえるように若干なりとも工夫しているつもりではある

まぁ顔グラ付ければいいやんけって話ではあるんだが

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 08:44:29.21 ID:YpGkXWVz0.net
ぶっちゃけ流しでプレイしてたら名前欄ないと名前覚えてもらえんぞ

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 08:57:21.78 ID:C8L5YRfL0.net
顔はわかるけどこいつの名前なんだっけ?
…はよくある

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 09:14:23.66 ID:8bvE95+70.net
それは工夫次第だよ
お互いの名前を呼び合う感じの会話を多くするとかね

ここは不思議な森ね…
気を引き締めていきましょ、ドワーフ!

ガハハ、エルフちゃんはワシが守ってやるから安心せい!

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 09:25:40.39 ID:/r/Xn3Iy0.net
みんな使ってる顔グラは一緒だからな。顔だけで自分のキャラの名前覚えて貰おうってのは
結構危ない考え方だとは思う。主人公に使ってる顔が他の作品でもっと個性の強いキャラとして使われていたら
自分の名付けた名前で呼んですら貰えないかも知れんしな

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 10:30:02.06 ID:6PZcD8/H0.net
作中で
「アイツ…?あぁ、フィリオのことか」
みたいなセリフがあったとして、フィリオが誰だか分かるし顔と名前も一致するんだけど
ゲームから離れてみてアイツの名前何だっけ?と考えてみたら思い出せない不思議な森ね…

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 11:08:00.63 ID:s551EsMgd.net
やっぱりメッセージウィンドウに名前を入れて繰り返し刷り込んだ方が、シナリオ中に個人名出しても(誰だっけ?)となりづらい気がする不思議な森ね…

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 11:29:32.33 ID:L3+0BZxT0.net
一行目フルネーム2行目からセリフってスタイルでやってるけど
編集中セリフ確認する時の手間が無駄にかかるから注意な

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 11:31:18.94 ID:CeI/bKH00.net
名前入れたところで覚えない人は覚えないから
覚えさせたいからって理由で無理矢理つけるのはやめた方がいいと思う。

「主人公の名前なんだっけ? 確かフィなんとかだったはず……」

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 14:46:47.06 ID:QoLzIVlDM.net
ディスガイアのキャラグラあるけどこれ普通にディスガイアのキャラの名前とか使ってゲーム作っていいってこと?
それとも用意されてるキャラだけ使っていいけどクリチェフスコイがどうとかみたいのはアウトみたいな感じなのかな?

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 14:54:19.56 ID:10GHiGEJ0.net
>>651
作っていいってことだぞ!

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 16:07:01.33 ID:nEU4FGecp.net
>>649
同じくこのタイプ
製作面でだけどイベント内容欄に名前が出るからPT会話で同じキャラばかり喋らせてないかとか会話に参加してない空気キャラがいないか等の目安にしてる
顔グラ+名前は自分で他人の作品やった時もキャラが頭に入り易いからそうしてる

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 16:44:04.02 ID:CeI/bKH00.net
防御バフデバフを有効活用させようとすると
HP<<<<<<防御力実効値<攻撃力実効値
くらいまで差をつける事になるんだよな。

今は完成を優先させたいから、後で修正してみよう。

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 22:08:25.99 ID:1Sj/xk1H0.net
覚えてるキャラの名前を挙げていけば名づけの参考になるんじゃないか
俺は残酷のデストロイオメガしか思い出せんが

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 23:26:06.02 ID:xCn9/gsf0.net
ツクール作品色々やってきたけど
シャイニングストーリーのビビト
プリンセス☆リンネートのユリア
残酷のリンベル
英雄になった元悪役のパルテナ
八ツ墓高校旧校舎殺人事件の二葉亭一葉、神田かるた
なんとか学園(タイトル忘れた)のもにたん

パッと思い出せたのはこれぐらい

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 23:35:59.34 ID:6PZcD8/H0.net
〜Lost〜のオサリバンだな、間違いない

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 00:36:05.02 ID:CLfx8xVF0.net
ディーゴ(TDA)

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 00:37:53.62 ID:TnNYkxAyK.net
名付けの由来が説明される(あるいは何となく分かる)キャラは印象に残る


TimeDigActorのディーゴ、プリムフィア=リンクのレイン、渡る世間は転生者ばかりのヒーゲ

渡る世間〜は主人公も、自分の名前を冠した技を多く使ってるので印象が強い

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 02:34:13.80 ID:ZVxzqqX/0.net
ごんごんしてきた

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 05:13:08.16 ID:QXIxDOkX0.net
あだ名が葉緑体、蒼酷のベリザール(残酷)
もりこうもり、ベルシラ(ゼプト)
ひとつ首ヒドラ、復活の腹パン(ゼウス)
ベリザールは響きが格好良くて印象に残った

仲間キャラの名前は作品ごとに全員覚えてるけど技と地名が全然出てこない
プレイ中もホイミとか雪の所とかになっちゃうから
駄洒落かそのまんまネーミングの方がわかりやすくて良い

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 06:54:43.74 ID:x6r+C77Y0.net
おっ久々の自演か

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 07:38:16.85 ID:oAHess0s0.net
とりあえず俺の推しキャラ名が
ここで挙げれる様な有名作品と被ってないようで一安心

別に意識してた訳じゃないんだが
俺の場合、気付いたらいつもキャラ同士名前呼び合わせてたわ
これはこれで効果あるんかね…
今見返すと鬱陶しくも思えちゃったりもしたけど・・・

「〇〇!早くここから逃げるんだ!」
「そんな!〇〇さんを置いて逃げられません!」

的な。

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 08:33:08.46 ID:iOs1bbKFM.net
はやくここからにげるべき
そういいたいんですね?ロビン

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 13:06:47.48 ID:9hDEk8GsK.net
高橋語でおk

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 18:02:12.45 ID:LUC8Mdj+d.net
高橋と聞いて川越のあれの方しかでてこなかった俺はダメだ

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 18:58:15.13 ID:DCEFBwkw0.net
最近復活したし無理もない

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 19:57:54.83 ID:WqXZ76yc0.net
川越っぽくするには今でも割と十分だけどやはり3のBGMが欲しい

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 19:59:37.07 ID:uYn6hFuH0.net
川越シェフ?

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 21:35:44.73 ID:82SeWchya.net
別に3のBGMいらないし

高橋の何が面白いのかよく分からない


という人が大半な気がする

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 21:44:22.55 ID:QkYe4IKM0.net
ディーゴもたぶんダジャレなんだろうけどね わりかし自然だった

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 13:44:29.02 ID:s8WE1MDd0.net
歴代ツクールは2の曲が一番好きだわ

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 14:05:43.99 ID:Vm9Fz1n00.net
正直曲は一通りの場面で使えるものがそろってると思うわ
それよりマップチップとキャラがまだ足りね

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 15:55:30.46 ID:eV5RHr4ip.net
戦闘背景 (変な柄じゃなく風景) が欲しい
氷のダンジョンやら海岸やらの追加はまだか
まだかと言えばツクール素材マーケットの話の進展が無い件

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 17:05:05.99 ID:TNJgEA740.net
まず、フェスのbgmのDLCは使い回ししかない。
それなのにmidi音源をフェス用に変換したり、昔のbgmを打ち直す気力などあるのだろうか。

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 17:20:56.16 ID:UCT3I92v0.net
察しようぜ
すでに200万以上賞金使ったのに、コープスばりの話題作出ないからもういいでしょ?って予算降りないんだよ

第3回勢は傑作ツクってフェスの企画Pの助けになってやれよ
あーだこうだ文句言っても、コンシューマツクール作ってくれてありがとうって話だしな

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 18:12:20.09 ID:iVf5gh2Xd.net
ツクール素材マーケットはそんなすぐに始まるっていう話でもなかったじゃん
実現可能かどうかも微妙な感じだったし

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 18:20:42.21 ID:eV5RHr4ip.net
そうなのか
フェスは公式で動きがないからその辺分からんのよ
ラノゲとかもやってる人なら分かるんかな

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 19:51:36.75 ID:GlcVn85/0.net
コープスばりの話題作っていうか、今の時代ハードル高くなりすぎたせいで
どんなシナリオ作っても特段評価されないってこともあるだろう

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 20:28:48.29 ID:IYO74KUFM.net
ツクフェスだもの

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 22:41:51.20 ID:UCT3I92v0.net
三度目の正直というか有終の美というか、ともかく13日からのコンテに期待しておこうか

ちょっとした感想はこっちに、カッチリした批評は作品スレにちょっとずつでも投下する腹づもりだから追い込み頑張ってくれよ

ただし自治厨とかレビュー赤ペン野郎とかはガン無視でな!

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 23:02:34.70 ID:WMISLtgtd.net
コープスの落下シーンの演出すき

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 23:18:10.48 ID:lstnWnQh0.net
タイトルセンスが無さすぎて恥ずかしい

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 00:14:30.29 ID:b0l1tr1j0.net
>>681
企画Pの助けになってやれとか、期待しておこうかとか、お前もツクれよって話だわ

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 00:28:46.68 ID:YlHViR5id.net
文句だけ言って、結局全部他人任せなんだよな

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 05:32:11.88 ID:xaQUKfiH0.net
自分が非難されたと勝手にヒス起こすやつまだ居たんだな

他のは無視しようと思ってたけど、プレイ専が意見言ってるって思考が生まれない単細胞がスレにいるのは萎えるわ

さっきレビュー投下宣言した者だけど撤回してソシャゲでもやっておくわ、意見コロコロですまんな

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 09:25:53.13 ID:YlHViR5id.net
>>686
ありがとう 助かる

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 10:23:59.62 ID:UCSUFgFB0.net
よく分からんけど、感想に文句言うのってやっぱり作者だったりするのかな?


そういう作者って向上心がないというか、よっぽど自分の作品に自信があるんだろうか?

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 11:14:23.56 ID:4PXOMeZU0.net
作者の方が少ないと思うが

ろくにプレイもしないで悪いところばかり書かれても役に立たないというのはある

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 11:28:57.16 ID:fLH2q0lkp.net
これって店売りの品物を売り切れにしたり、
買った物を変数で管理するのはやっぱ無理なのかな?
武具を強化出来るようにしたいんだけど、個数を管理しないと買った武具が強化された物と同じ性能になっちゃうからさ。

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 11:36:15.41 ID:NjHjMseZ0.net
>>690
通常の販売方法では難しいと思う
カウンターにイベントで商品並べて1点物とかにすれば行けるんじゃないかね

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 12:45:47.79 ID:8TSVUVmTa.net
>>688
確かに、普通に考えれば他人の作品が貶されて

何故か第三者がムキになって反応するのって不自然ではあるな

誰と誰とは言わないが、実際そういう大絶賛以外断固認めたくない作者様が
全くいないわけではないし

感想なんて色々あっていいと思うんだけどな
反論だらけの名作なんてツクール作品以外でも割りとあるだろ?
(丸パクりとか盗作みたいな致命的なのは流石にまずいが)

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 13:14:19.67 ID:JoJwnRKKp.net
レビューにレビューはいらんが受け手を意識せずに好き勝手に攻撃的な文章書いてりゃ作者でなくても不快に思う人もいるわけでつっこまれもするだろう
感想は自由だがそこは履き違えたら駄目だよ

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 14:03:26.59 ID:0wXJLcpv0.net
呪いの効果がショボすぎない?毎ターンMP減っていうバステ自体はいいのに。

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 15:07:32.35 ID:b0l1tr1j0.net
今更システムに文句言っても、しゃーないよ

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 16:02:13.34 ID:jBkO4yk10.net
>>691
やっぱそれがいいかぁ、ありがとう。
ようやくアイテム調合システムが完成したので、次は武具強化だーと思ったら案外メンドくさくて結構かかりそうだ…

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 16:25:12.61 ID:kdp0i3LEK.net
出たよ(笑)
批判的攻撃的な評価のみなのがどこが悪いのか
べた褒めやおべんちゃらばかりよりまだ建設的
何々はいいから何々には目をつむるウンザリだね

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 17:28:58.48 ID:4PXOMeZU0.net
具体的にどんな建設的な成果があったのか
建設的な回答を求める

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 18:17:59.63 ID:GJzabuAup.net
批判されるのが嫌ならプレイヤースレなんか見ないでTwitterやればいい
どんなものでも複数人から褒めてもらえるよ
それで満足できるならそれでいい

ただし上を目指すなら目を背けてはいけない

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 18:32:57.94 ID:b0l1tr1j0.net
言われなくても、twitter行ってるでしょ
だからプレイヤースレ過疎ってる

いつだかの製作時間2000時間超えの作品もtwitterでダメ出しされてたけど、冷静に「ここはだめ」「ここはいい」って言われれば、なるほどな・・って思うし
バカだのシネだの子供が作ったのかよ とか罵倒されて一体全体何が建設的なのか、おれには判らん

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 18:46:10.09 ID:zqehoa2+0.net
基本ここは毒を吐く場所だからか、罵倒的な批判が多いよな
無理矢理良いとこ探せとは言わんが、言い方というものはあるだろう
「人に見せる」ことを意識するのは、何も作者だけに求められていることではない

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 18:49:36.10 ID:x17qXKIL0.net
そういう場所だと思ってるから無理やりひり出した誉め言葉なんぞ俺はいらん

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 20:27:59.02 ID:J7EYTCj20.net
罵倒でもいいから評価して欲しかった

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 20:42:39.90 ID:qYKuM0wNd.net
無理やりプレイする必要も無いし無理やりレビューする必要もない
感想止まりならTwitterでやればいい
異論反論はあって当たり前なんたから
スルー出来ないならレビューしなくてよい
事実無根の大絶賛なんざどんどんツッコミ入れるべき
説明文も読まずにプレイして文句言ってる奴はアホ扱いしてやればいい
トンチンカンなツッコミ入れてる奴は勝手に恥かいてるから放置でOK
レビューにレビューは御法度とか変な言い回しで言論統制するたびにスレ停止してんだからさ

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 21:21:02.14 ID:NjHjMseZ0.net
>>703
PRしようぜ!

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 21:42:03.77 ID:g95bZ6KK0.net
>>692
間違いを正したいというのは自然なことさ
決して良いことではないかもしれないけどね

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 23:37:46.05 ID:b0l1tr1j0.net
まあ第三回コンテストでは、わいが傑作ストーリーツクってやるから、待っとれ

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 23:45:23.53 ID:r3OQpBOp0.net
期待してええんか?ちなみにジャンルは?

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 23:58:01.79 ID:b0l1tr1j0.net
>>708
現代ものだ ここで何回か現代ものツクってるって言ってたのはワイ
戦闘はないから、その時点でノーセンキューって人もいるだろうな まあ、しゃーない そういうジャンルでツクってるから

自信はあるよ
でも当然、「独りよがり乙www」って言われる覚悟もあるけどな
こればっかりは、完成してアップしてからのお楽しみだ

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 13:20:56.96 ID:E5yabWmX0.net
戦闘なしってありなんか?

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 13:30:00.02 ID:fpzoTOfr0.net
タグに戦闘なしがあるじゃろう
コンテスト規約の話ならツクールフェスで製作された物であればRPGである必要すら無い
俺は自分の作りたい戦闘有りのRPG作るけどね

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 14:04:24.06 ID:KpMn93wza.net
テストPLAYが入賞してるとこ見ると審査員的にも戦闘なしは全然アリなんだろうな
まぁテストは一応演出としての戦闘は一部あるけど、
過去にハナコも入賞してる訳だしね

ストーリーが良ければ良し
ギャグ物はよっぽど人気でない限り無視って感じかね

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 14:21:38.63 ID:a2E5FSmda.net
戦闘が申し訳程度の1回だけみたいのよりは、無しの方が潔いような印象だけど
ストーリー上暴力表現的な過程が必要ないなら無しで全然構わないと思う

それよりも、キャラクター同士の掛け合いや無駄話ばかりでストーリー展開無しだと
ちょっと敬遠しちゃうかな

ストーリーもある程度頑張ってないとどうしても「手 抜 き」に思えて
星3以上は無いなって感想にしかならない作品が大半だったので

プレイヤーを楽しませるって意味で、ほんのちょっとだけでも既存のフェス作品より
ストーリー頑張ってる作品がやりたいわ

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 15:34:12.45 ID:e2pRvya10.net
自分もイベント見るだけのを作ってるけど、ジャンルにノベルを入れるか悩み中

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 15:41:46.63 ID:izk1Xyt9M.net
なおさらメニュー開けちゃう仕様がうぜぇ

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 16:50:12.63 ID:TecUm8ylp.net
・しょうもない伏線を結構置いてて話を聞くタイプのプレーヤーには世界観を楽しんでもらえるように
・一本道展開を抗ってみたいタイプのプレーヤーにはBADEND的な演出を多数用意してる
・ストレスにならないようにゲームオーバーにもしない
・オブジェクトもやたら調べられる
・効果音に気を使う
・マップはごちゃごちゃしてなくて凝った表現

ここまでやってて終盤の展開に行き詰まって悩ましい…エターナルが目の前だ…

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 17:08:03.27 ID:QUB4OEbP0.net
しょうもないと言うくらいならバッサリ切り捨てろ

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 17:11:30.92 ID:TecUm8ylp.net
それをすてるなんて とんでもない!

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 17:44:37.59 ID:KOQgOQNXd.net
温泉でも行ってゆっくり考えてこい

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 18:00:13.81 ID:haqDD/7Ap.net
通しのテストプレイでストーリーを始めから追い直してみたらどうだろう?

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 18:14:56.52 ID:TecUm8ylp.net
これも何かの縁でしょうか。年末は温泉宿でまっさらな気持ちで通しのテストプレイが解決策になりそうな予感がしました有難うございます
完成したらPRしにきます!

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 18:23:14.37 ID:Ou7rSuNM0.net
>・一本道展開を抗ってみたいタイプのプレーヤーにはBADEND的な演出を多数用意してる

これあったらやめるなあ 最近落としたゲームがそうだった

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 18:27:16.43 ID:xdwfa6Z40.net
ストーリーなぁ・・・
俺は先を考えず、とりあえず今考えてる話を濃くすることばっかりに集中しすぎて
何というかカレーを作るのに野菜をクソ丁寧に切るみたいな
目の前のモノに力入れるばかりで全く先の事なんて考えてないわ
それに妄想癖が良くも悪くも拍車をかけて
そのキャラ同士の掛け合いイベントに
多分序盤にしてテキスト読むだけでも何十分、下手したら1時間近く
ABボタン押すだけの作業をさせるかも知れん流れになるかもだなぁ

本当、クソみたいな妄想するばっかりで製作を進めねぇで何やってんだか
って話だが

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 18:54:05.66 ID:FOC+Mx0Sa.net
>>713
ツクールに限らず市販のゲームの感想とかでもそうだけど、最近やたら「手抜き」という言葉が使われるけど、何だかなあと思う。
実際に手抜きもあるだろうけど、たいていは実現したいゲーム性なり想定するターゲットなり、工数期間予算の制約なり、様々な選択肢とトレードオフから判断して決まった物だと思う。
その結果、不便だ、物足りない、つまらない、嫌いなどなど、満足しないユーザーが少なからず現れるにしても。
それを、単に自分の求めるものではないという物をすべて手抜きと決めつけて言い放つのは、嫌な風潮だと個人的には思います。

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 18:54:59.27 ID:TecUm8ylp.net
>>722
例えとしてドラクエ6で幻の大地の大穴に落ちかかってる冠職人を助けないで落とすが選択できて
それを見ていたシエーナの村人が通報、主人公は罪人としてシエーナにて裁判にかけられ処刑されることになる…が、幻の大地から生還した冠職人が現れ無罪放免とかいう展開アリ

好き嫌いはわかれるし要らないんだけどね

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 20:32:50.63 ID:9YZZ/JFhp.net
戦闘なしがついてると単なる演出(笑)厨かと警戒する

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 20:50:01.74 ID:y7WRWeq/0.net
最初からバッドエンド収集メインのゲームならアリ
長編王道にバッドエンド収集要素を混ぜると相性が悪い

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 21:37:45.22 ID:v3k4GWg60.net
キャラの名前ではなく作者の名前覚えてる人いますか?
よくありそうな名前にしてしまったけど
ペンネームみたいに特徴的な名前にすればよかったかと思ってる
途中で変えるのは怖い

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 21:39:04.16 ID:6hWRKK6o0.net
冗談でもなくごんしか覚えてないな……

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 21:49:42.32 ID:xWncDLqa0.net
明後日コンテストだけどやっぱり早く作品出した方が有利なのかな

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 21:50:08.83 ID:pxM0CHIo0.net
アドベンチャーならともかく普通のRPGでは一回位で充分
どちらでも進めるほうが遊ぶ側は楽しいと思う

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 22:14:03.78 ID:FevyfyqI0.net
とりあえずノーマルエンドはバッドエンドで、真エンドでハッピーエンドなストーリー作ったけど最後までやってもらえるか心配

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 22:16:30.97 ID:/vrtmBd50.net
そんなにマルチエンディング面白いと思ってるアホおんのか

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 22:26:33.86 ID:UyIhr1pZ0.net
ラスボス後主人公が助からない…バッドエンド
ラスボス後主人公が助かる…真エンド

このパターンのバッドエンドに大体やる気が見えなくて時間の無駄に感じる

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 22:33:00.90 ID:ZFTT2WJd0.net
マルチエンディングって意地悪な言い方すりゃあ、「クリアおめでとう でもこれバットエンディングだから、ハッピーエンドみたけりゃもう一回やってね」って事だからなあ
短編ならいいけど・・

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 22:41:32.90 ID:FevyfyqI0.net
マルチエンディングって評判悪いのか…
バッドエンドは演出で回避するためにはっぴ

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 22:41:55.20 ID:wYbLYqe60.net
話の展開上どうしてもバッドエンドを作る必要がある場合は作る
ただ明確な解決策を敢えて無視しないと辿り着けないようにはするかな

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 22:44:06.60 ID:FevyfyqI0.net
すまん、途中で送信してしまった。
バッドエンドは演出でそれを回避するためにハッピーエンドを目指すという感じのストーリーなんだけど、はじめからハッピーエンドを目指すストーリーに作り変えようかな。

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 23:17:14.01 ID:FTULNbggd.net
未来改編系?
だったら別にいいんじゃね?
ってかあんま人の意見に左右されずに好きにした方がいいと思うが

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 23:18:45.86 ID:TecUm8ylp.net
自分の場合は結局
いかにもなボッタクリBARに顔出して騙されるか、スルーして進むか程度の差なんだけどな…
作ってる側はノリノリでもやってる側は「なんだこの糞イベ!うぜえ」みたいになりそうではある
子供の時友達にやらせてウケた思い出に今縛られてるのかもなあ

>>738の作品個人的には楽しみなんだけどね
万人受け狙うのは難しいよね…やっぱり

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 23:26:54.15 ID:LgPej1Nfd.net
・周回プレイするほど面白くない
・周回プレイが面倒臭い
・メインストーリー以外が取ってつけたよう
・ストーリーの分岐点や分岐条件がわかりにくい
このあたりに該当するとつまんないかも

フェスで人気があった作品もあったけど
一周30分?くらいで戦闘なしの推理パートメインだった

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 23:27:05.65 ID:O+ajLq9ed.net
ホラーゲームのバッドエンドは面白いというか、怖いから好き
で、真エンドで謎が解けるパターンが最高

RPGなら
人間編、妖精編みたいな分岐は好き
何もわからずいきなり終わるほにゃほにゃ4みたいなバッドエンドは嫌い

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 23:29:50.32 ID:/vrtmBd50.net
せめてSF以外でどうしても入れたいならラストでボスを倒すか許すかくらいにしといてくれ
残念だがよっぽど短くないとフェスの仕様とグラでは何時間もかけて周回する気になるゲームはできん

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/12(火) 00:21:40.94 ID:Sho2s3yRd.net
周回じゃなくて途中分岐で分岐前に
セーブのマルチエンドぐらいじゃないとプレイしてもらえないよ
実際、選択肢無しフラグ不明な作品は一回やって削除したわ
それでも面白いなら別にいいけど
バッドエンド=真エンドみたいな作品は胸糞悪いし、作者に嫌悪感しか感じない

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/12(火) 00:29:30.25 ID:uZo5D9r40.net
「主人公としてあるまじき選択肢」を選ぶと直前に立てたEDフラグを粉砕するんだが、
その際、複数回「それでいいのか?」「貴方らしくもない」「信じてたのに……」と
仲間達からもう一度選択肢を迫るイベントを実装する予定。

もちろん「主人公らしい選択肢」を選んだ場合は一発で話が進む。

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/12(火) 00:30:15.37 ID:B8jwu5hIp.net
作者の名前は正確に覚えてないけど名前見れば見覚えあると思えるのが何人かいる程度
名前なんてどうでもいいのでいい作品作ってください
悪い意味で記憶に残させないでね

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/12(火) 00:36:56.33 ID:qy7Xp8R00.net
>>745
あくまで個人的感想だが、そういうのは納得のいく選択肢だと思う
ああ・・やっぱそうなるかあ・・・と

ただ、直前にセーブイベントは入れるべきだとは、思う
ドラクエTで、最後の選択肢前に復活の呪文を教えてくれたように・・・・・・

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/12(火) 00:45:03.51 ID:uZo5D9r40.net
>>747
竜王が教えてくれる復活の呪文って
Lv1、0ゴールド、何も持ってない初期状態の復活の呪文じゃなかったっけ?

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/12(火) 00:53:52.74 ID:qy7Xp8R00.net
>>748
ええええええ!! それマジ!?
つか、それ、復活の呪文の意味ねーじゃんwww



ほんとなら、悪いが前言撤回するわー
竜王とか抜きにして、あくまで直前のセーブデータ保存しといてって感じだわ

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/12/12(火) 03:03:53.69 ID:znVDF/tXT
なにをいまさら

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/12(火) 03:08:54.21 ID:GHjpMV850.net
分岐前セーブあっても道のり長いとやり直さないな 強くてニューゲームのほうが良い
そもそもマルチエンディングは後味に差をつけて周回させるためじゃなくて
プレイヤーが正史を選べるようにするためのものだし真とか呼ばれるとシラける

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/12(火) 19:02:38.25 ID:/4MeoPl20.net
明日朝10時くらいに、コンテストに作品出しますよろしくおねがいします
いつもプレイしてくださる方はありがとうございます

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/12(火) 19:34:19.93 ID:UeteO3On0.net
そうか明日からだっけ 出すだけ出そう

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/12(火) 20:11:04.09 ID:lXNyygLM0.net
10時台に一回目はきたけど二回目はきてないから気をつけろよ

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/12(火) 22:02:48.16 ID:oKV1bD0Cp.net
初っ端で傑作だせればそのままコンテスト突っ走れるから頑張れ!
自分は2月ギリギリから差しにいく予定!

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/12(火) 22:21:49.52 ID:qy7Xp8R00.net
第一回大賞の「残酷」は、締め切りぎりぎりじゃなかったっけ?

賞取るのに必要なのは、傑作であるのは当然だが、話題性も重要だよな
いくら神作品でも、みんながプレイしてくれなきゃどうしようもない

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/12(火) 22:58:55.63 ID:9GFN1h4B0.net
残酷は締め切り一月前だからそれほど遅くもなかったよ

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/12(火) 23:04:35.64 ID:qy7Xp8R00.net
ああ、すまん 一ヶ月前だったか

やっぱギリギリだと厳しいのかな
おれも年内か、正月休み明けくらいには完成させたいな・・・

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/12(火) 23:29:03.73 ID:oKV1bD0Cp.net
最低限出来ることは潔くここで告知させてもらったり、Twitterやブログや宣伝することだろうな
後は、説明文の工夫とかオープニングデモとかもなんだかんだ重要になる
動画やスクショの露出も大事になってくるか…

コンテスト序盤での提出の利点は何もしなくても傑作であれば押し切れる
終盤になるにつれて埋もれる可能性は上がるがそれは仕方ない

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/12(火) 23:44:27.87 ID:T4igH3Dud.net
アビスシーカーは結構ギリギリじゃなかったっけ

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 05:56:56.12 ID:r19EyPQ1a.net
アビスシーカー超えられるようじゃないとフェスはこれから厳しいよ

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 07:24:03.69 ID:/IDjw1N/0.net
おまえが超えろよ

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 08:50:09.25 ID:BewjEUZHd.net
超えるもくそもみんなちがってみんないいよ

ちなみにフェスはレベルが〜〜みたいな意見はよく聞くけど、PCツクールの名作って聞いたことないゾ
特にMV

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 08:54:58.64 ID:S9iqxzkX0.net
有名なゲームの中にツクール製だと気づかない作品いくつでも紛れてるんでないの

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 08:55:30.48 ID:a4rxGGei0.net
始まるな俺たちのコンテストが
入賞狙いなら他人様に臆するんじゃないぜ
常連も過去入賞者も遠慮はいらねえ
今出せる力でぶつかって行こうや

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 09:06:38.18 ID:k/178X4jd.net
ruinaを超えろ

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 13:46:36.68 ID:DfNd8uqSK.net
コンテストはじまた

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 13:58:02.01 ID:lkDj4R3r0.net
ごめんなさい
10時はまだ投稿受付してなかったのでさっき投稿しました
よろしくおねがいします

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 14:13:10.44 ID:NeszZJb+0.net
演出厨って、どこまで演出凝ったらそう呼ばれるようになるんだ

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 14:37:56.47 ID:Q9mP8Dwy0.net
投稿しましたとだけとだけ言われてもどれかわからん

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 14:41:57.48 ID:lkDj4R3r0.net
バレットです
探してくださりありがとうございます

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 15:00:24.37 ID:xEfPXFllp.net
第二回で息切れしてる作者も結構いるとみた
作り込まれた完全新作という括りであれば作品数は大分絞られるかもしれん

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 15:55:15.05 ID:SBKC3nlmp.net
ハードルは第3回が一番高いだろうけどね
端からここに標準合わせて調整してきた猛者がいると思う

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 16:16:45.96 ID:svKPHeYq0.net
>>769
シャイニングストーリの出番か

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 16:40:36.54 ID:yv5FtFyza.net
みんなもしかして2月28日までツクり込むのかな?
最悪の場合、サーバーが混雑して作品応募できないなんてことになったりするのかな?

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 16:48:38.05 ID:tgO6o7gs0.net
>>775
まじめに入賞を目指すんであれば2月28日投稿じゃ遅いぞ
そうでなくてもギリギリに投稿した作品なんて埋もれてプレイさえしてもらえないかもしれない

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 18:04:34.70 ID:oitgxuBRM.net
無料お試しプレイヤーにはこの既視感、耐えられん

ツクラーへのさりげない媚び方が勝負の分かれ目じゃろうな

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 21:29:50.09 ID:Ocr8iB+j0.net
サーバー混雑とかあるわけない

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 21:42:13.60 ID:La9AZZiba.net
おまいらセールにはなんの反応もないのな
これでツクラー人口また増えるといいなとか、DLCの方のセールをしてくれよーとかないんだ

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 21:48:24.78 ID:w9kbsFsD0.net
すべりこみでも面白そうなやつはプレイするよ、作り込んでる可能性が高いわけだし
つーか皆あんまりコンテスト終了後に一般枠に投稿し直さないね
もちろんそんな義務はないから当たり前といえば当たり前なんだけど
遊び損ねたやつがいくつかあってモヤモヤする

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 22:12:35.90 ID:0/6wxeK/0.net
今までのが残念過ぎたからそろそろイイのが出てほしいな・・・

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 22:29:00.89 ID:xEfPXFllp.net
>>780
ツイでコンテスト中にやらなくてもどうせ後で一般枠に上げるだろう的なコメを見て一般側に投稿しない事にしたなぁ
コンテストに投稿してる作者はコンテスト中にプレイして貰いたくて投稿してるんだっての

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 22:37:04.29 ID:cCE1UOKF0.net
そうやってヘソ曲げたところで、何の得になるのかね

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 22:54:34.02 ID:xEfPXFllp.net
実際に再度上がらない作品が幾つかあったから第三回ではコンテスト期間中に気になった作品はやっておこうとは思うでしょ?
ツイートしてた人も作者だったから当時は余計に腹立ったのよ
時間が限られてるのはお互い様だし他人から感想貰ってる人がそれは酷いだろってね

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 22:58:40.60 ID:Q9mP8Dwy0.net
一般枠で遊んでも評価の有無の効き目が薄いから
コンテスト中は一般にアップしないってこと?
そんな細かいこと考えてるの?

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 23:07:13.29 ID:E6ph79wB0.net
もう終わっちゃったコンテストにあった○○っていう作品が
評価いいみたいだからやってみようかな?

……あれ? どこにもない?
コンテストにしか投稿してないのかな?

プレイできないならもういいや。

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 23:35:39.14 ID:cCE1UOKF0.net
>>784
なんねーからそんな風には
無駄にヘソ曲げたって損するのは自分だけ

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 00:40:19.70 ID:8vrJgM/Ta.net
まぁコンテストだけで評価されたいんならそれが正解だな

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 01:28:16.41 ID:yytB0Ztc0.net
リメイクしてんじゃないの

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 01:53:56.35 ID:uoXGI1kV0.net
気付けばこんな時間までツクツクしてた
明日も仕事ッス
新作の製作に追われていて過去作の手直ししてる間がありませぬ

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 02:22:29.60 ID:WlRDaudq0.net
お疲れ様ッス

コンテスト期間中に遊んでほしくて投稿してる、ねぇ・・・
評価も賞も眼中に無い新参者には解り難い考えだ

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 03:20:14.05 ID:E8e2pGjBr.net
締切って2月末なん?
なんか間に合いそうな気がしてきたけど
妄想している内に「あれ、このキャラの性格変わりすぎてね」
とか思うようになって、「また」イベント作り直す事に決意

あー進まんやっぱダメだわ

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 15:15:10.79 ID:UN7CK4Jv0.net
オープニングに凝りたいんだけど中々自分の思うようにならない。
1月の中旬当たりに出せればいいかな

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 16:03:54.53 ID:obwx43uX0.net
書き込み見てるとみんなやっぱり苦戦してるなぁ。
同じくシステム面で悪戦苦闘中だ〜

武具強化、アイテム合成、自作の武具販売システムなんかの作成に時間がかかる…
まだメインシナリオや敵味方のステも設定してないのに…

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 17:54:22.46 ID:I1IKe9ki0.net
いつから作って難航してるのかも問題
長く作っててまだそれなら一度なにかリセットしたほうがいい

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 18:33:01.50 ID:KrdS3g5I0.net
戦闘なしのゲーム作る予定なんだがこういうのって正確にはRPGじゃなくノベルゲームって言うんだっけ?
一応ロールプレイではあるからRPG?

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 18:39:08.99 ID:BVIeDNBT0.net
戦闘なしならノベルゲームかアドベンチャーを名乗った方が無難

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 18:48:54.48 ID:I1IKe9ki0.net
ロールプレイって言葉の正しい意味としてはどうぶつの森なんかもRPGになるけどね…
この場合、文章見るだけならノベルゲーム、
操作して探索する必要あるならアドベンチャーでいいと思う。

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 18:50:42.34 ID:VqbeVs5nK.net
戦闘なしタグなしでそれなら迷いなく☆1ぶち込む
普段は評価一切入れないが

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 00:52:40.21 ID:L2OaQs/Xp.net
全く戦闘なしの場合はおとなしくタグつけておけばいいいし、戦闘少なめなら記載しておいた方が無難かな
面白さ抜きにして☆1にぶち込むような厄介なプレイヤーに目を付けられなくても済むし

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 02:40:16.98 ID:4gYedZeKr.net
>>795
確か物語自体は第2回コンテスト始まるちょっと前辺りから
舞い降りてきた覚えだった気がする
そこから妄想を膨らませ形にしては消しての繰り返し
ただもういい加減に序盤作り終わらせて中盤行きたいんだけど
その序盤の序盤の最序盤すらブレッブレだから一向に進まないというクソ現状

本当、妄想だけなら
思いついてから1日も欠かさず膨らませてはいるんだが…

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 02:54:39.66 ID:leJV0E3J0.net
そのすぐ作り直すいらん完璧主義をやめろ
それが出来ない奴は永久に完成しない

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 05:01:19.94 ID:4gYedZeKr.net
完璧主義、ねぇ…
確かに今作ってるのは魂の一作みたいな
割と本気で作ってるところあるから中途半端なまま
なぁなぁで妥協したくないって所あるから
何度も作り直し、案を練ったりしてるけど逆に
みんな後で「このキャラの生い立ちやっぱアレにした方がいいかな」とか
後になって気になり始めるようなとことか無いの?
そこら辺フワッフワな設定のままツクってるの、俺だけなのかな

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 05:03:12.82 ID:ioDhZkyrd.net
縦読みかな?(すっとぼけ)

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 05:58:58.77 ID:ga364hSk0.net
>>803
構想曖昧なふわっふわで作るのは本当は好ましくない
だがそのふわっふわな状態を一本筋通った状態に成長させられるのは、
最初から最後まで通して1作品完成させた経験だけだ

クソゲーが出来るもんだと割り切って、まずは完成させろ
反省会するのはその後

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 07:14:19.81 ID:c1OOJ9j50.net
あともう少しで倒せそうなのに逃げたら経験値が入らないのと一緒。

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 07:56:13.96 ID:SodWZt2p0.net
>>803
外部サイトだけど自分は参考になったので時間がある時にでも読んでみて

【RPG制作講座】作品を完成させる!
http://newrpg.seesaa.net/article/385946272.html

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 09:33:59.20 ID:wnVYMTCD0.net
その、なんだ
完全にエターナる流れの典型になってるぞ。

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 10:25:00.01 ID:riNP8hGy0.net
>>807
ほっっッとんど、俺に当てはまってて草
いきなり大作ツクろうとしてるわで
小話増やしたいなぁとか細部を変に凝ったりしたくなるわで
本イベントから避けて周りのイベントに力入れてるわで
最初にこれだ!って決めたのに後から時間が経ったら作り直したくなるわで…

でも、エターナりはしないと思うわ
いやまぁ今だからそんな事言えるけど、やっぱりこの物語思いついてから
「こんな話もいいな」なんて自分で考えた展開にニヤけたり
盛り上がるであろう見せ所の「良い展開」に、なるまでの「過程」の話が
なかなか思い付かず、制作から手を離しても妄想は膨らむばかりで
自分の画力の無さも省みずクソみたいな絵をここに貼ってしまったり
本当に毎日、その話の事ばかりを考えていた

やっぱり、今だからこそ言える事なのかも知れないけど
形にしたい
知ってもらいたい

『完成させたい』。

本当は、後ろなんて振り返ってる場合じゃあないんだよなぁ

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 11:07:37.02 ID:vI3YzP1q0.net
モノ作りとは「妥協」を知ることだぜ。プロのクリエイターってのは限られた納期で
どれだけ思い描いたものを作れるかだけでなく、どの段階で妥協するかも考えて作ってるもんだ
アマはその分気が済むまで作り込めるが、
それでいつまでも世に出せないままだとせっかくのアイデアも陳腐化するぞ
>>807は読んでないけど、妥協ラインを引くことがエターならないコツだと思うね

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 12:18:24.35 ID:L9x8ELbmd.net
コンテに体験版とか出すやついるんだな
あと一回出したやつまた出すやつとか
迷わず星1だわ

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 14:40:19.01 ID:hla+SM12p.net
RPGツクールフェスプレイヤーが50万ダウンロードを突破しました!突破記念としてクリスマス素材(マップチップ&ちびキャラ)と妖怪百姫たん!クリスマスVerのキャラクター素材を無料で配信を開始しました!
https://pic.twitter.com/oakmqblvxI

公式やるじゃない

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 14:44:45.50 ID:5EUgaTWrM.net
茶番はいいから告知をまともにしろと言いたい

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 15:35:24.51 ID:Bim5Xq2t0.net
クリスマス素材少ないけど
マップチップのプレゼントボックスとかケーキみたいな小物は使えそう

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 15:39:20.94 ID:SnzwUFALp.net
>>803
序盤の序盤がぶれぶれだが構造は練れてるってことは中盤とかどこかのポイントからはスムーズにつくれるってこと?
なら脚本を多少変更して序盤の展開はのちのち回想シーンなどにするとかは?
RPGの良い部分は生い立ちみたいなものはやってる方は最初は気にならないからね
のちのち物語にハマってくると気になったりするから、回想って形は理にかなっている

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 15:55:19.76 ID:FEgSgTIY0.net
なんかストアにラノゲツクール制服バージョンってあるけど何だこれは

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 16:41:11.73 ID:egWYGoYaa.net
先に販売してるラノゲキャラの一部に制服着せてみました

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 16:42:08.71 ID:gotvPlnG0.net
50万人の人がプレイヤーをDLしているのか。
その内の何人自分の作品を遊んでくれるのだろうか。

まだまだ完成してないけど

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 16:44:56.34 ID:gotvPlnG0.net
てかDLCかわいいな。
有料でもいいから原作の服装も配信してくれないかな。

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 17:25:21.59 ID:tdSfNFTpM.net
もうRPGツクールじゃなくてラノゲツクールフェスやん

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 17:28:13.29 ID:umFW8Z2S0.net
百姫たん!で唯一の男キャラだったイケメン君だけ
クリスマスコスからハブられてカワイソス(´・ω・`)

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 17:49:13.77 ID:dD0jFNvW0.net
ラノゲは素材回し出来るし制服は希望してる人もいたし良いんじゃない
この勢いでファンタジーバージョンもお願いします

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 21:59:51.51 ID:XUFBCMG10.net
発売して一年以上たつのにまだ素材配布するなんてありがたいやん

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/12/16(土) 09:48:42.87 ID:GSaK1l4tZ
スイッチでもプレイヤーでたりしないかな

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/16(土) 20:56:56.64 ID:JnxgXBt80.net
ラノゲツクールの制服verってちびキャラもついてくるの?
公式更新してくれないからどんな感じかわからん・・・

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/16(土) 21:53:15.45 ID:QvW9Cevap.net
>>825
ついてくるよ
ちなみに最初のラノゲ素材同様ちびキャラに色差分無し

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 02:16:33.79 ID:VGgWlHWx0.net
サイドビューのゲーム作ろうと思ったんだけど、真っ黒のマップチップを通行可能にできないのがかなり痛いね
足場に使えそうなチップもほとんどないし、あってもその上歩かせようとしたらキャラがホバー移動しちゃうし、もう無理ぽ

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 02:34:58.48 ID:VGgWlHWx0.net
参考になる作品探そうと思ったけど、「アクション」てジャンルはないんだな
アクションじゃなくてもいいんだけど、なんか横スクロールのゲーム知ってる人いない?

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 02:59:45.47 ID:41dll4Kc0.net
>>828
第三回コンテスト 『おうじ たたかうときです』
作り込みは本物だがとてつもないクソマゾゲー
色々と参考にはなるだろう

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 03:59:55.12 ID:ArsCAOvc0.net
>>827
有料素材を買いなされ。
DLC「特殊素材マップ」の黒チップを使えばいけるはず。

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 04:38:30.55 ID:uTgFah9a0.net
ちなみにイベントを併用すれば、歩けないマップチップの上を歩く(ように見せる)ことは可能

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 05:46:28.92 ID:a8VV9nYe0.net
黒マスの上に影とかを被せて当たり判定を消せば通れるんじゃない?

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 06:02:55.22 ID:FyvuODz40.net
黒イベント当たり判定消しでいける

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 08:10:08.37 ID:VGgWlHWx0.net
みんなありがとう
頑張ればできなくもなさそうね
さすがにコンテストには間に合わないけど、いろいろ試してみる

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 11:12:22.60 ID:PDvmck8l0.net
空想科学もの作ってるけど
難しい言葉を使ってデタラメ言ったらつっこまれる?

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 11:19:12.49 ID:1gW5haYB0.net
結局読み物なんだし見せ方次第では
たとえば空想科学読本なんかかなり荒々な推定をしてても売れてる(もちろん相当突っ込まれてはいるけども)

これとかコナンみたいに
理屈を並べておきながらヒトコマ(数行)に一つ読みやすいセリフをいれておくことで
テンポをうまくつくっていくことが大事なんじゃないすかね

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 11:44:48.68 ID:FoqlKrS50.net
クリスマス無料素材最高過ぎやん…有料でも買ってたレベルだわ
マップ作り好きだから完成済のマップを手直ししたくなってきて困る

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 11:45:19.80 ID:AXJ05epa0.net
>>835
説得力のない下手なこじつけや似非科学っぽいものを出されるくらいなら、無理に理由付けなんてしなくて良いのに、と思うことはあるな。
一貫してそういう世界観だとユーザーに思わせられるようになっていればいいんじゃないかな。

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 13:39:25.72 ID:uTgFah9a0.net
>>835
事実と誤認しかねない半端な嘘は感心しない
忍たま乱太郎の作者は「自動販売機のような誰でも分かる嘘は堂々と書くが、小判の種類のような詳しくなければ分からない嘘は描かないように常々気を付けている」と仰っている
露骨に造語と分かるような単語使ったりして対応すべきじゃないかな

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 15:27:19.50 ID:aE/VCztl0.net
クラッシュ(以下フリーズ)について
データ容量が大きい程フリーズしやすい
製作時間が長いほどフリーズしやすい
機種が古いとフリーズしやすい
機種全体のブロック数が少ない程フリーズしやすい
イベントが多い程フリーズしやすい
ちなみに通信中でもフリーズするらしいです

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 15:38:11.37 ID:aE/VCztl0.net
>>828
右に進むよ→どこまでも
なんちゃってアクション

ーーーーーー以下、横スクロール以外のアクションーーーーー
真紅の壺
オルアードアダークス


842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/18(月) 10:38:58.43 ID:oDVd+yNl0.net
>>837
ツリーが綺麗 雪だるまとケーキも地味に嬉しい
有料じゃないけど優良

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/18(月) 11:52:05.56 ID:Ojy77XUJp.net
オーブが充実してるのがうれしい
しかも2層で使えるから工夫できる

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/18(月) 18:51:43.65 ID:2HuDg0QEM.net
‘’「ドラゴンクエストライバルズ」が正式サービス5日目で700万ダウンロードを突破。‘’

フェスもスマホでやればいいのに

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/18(月) 18:57:33.51 ID:Hl9+gghI0.net
そういやスマホ版ツクールみたいなやつどうなった

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/18(月) 23:31:11.02 ID:B+lKQ1Hs0.net
2DRPGをスマホで作るのもきびしいけど遊ぶのもきびしいんじゃない?
ビットゲームメーカーなら不具合とかで勢いなくなってからは全く名前聞かないね

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/19(火) 01:22:37.87 ID:egSigNFta.net
少し前にそれっぽいやつ探したけど、レビューが軒並みバグまみれでアプリの更新も止まっちゃってるってのが多くて需要あってもスマホでは難しいのかなとは思った

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/19(火) 01:55:57.14 ID:Zx1VnGcx0.net
武器鍛治強化システム、スキル強化システム、アイテム調合システム、装飾品作成システム完成。後はエネミーパラメーターの調整のみ。完成したら皆プレイしてください…

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/19(火) 02:08:39.79 ID:fduBV3ad0.net
システムを詰め込めば面白いってワケじゃないからなあ
まあどうまとめ上げてくるのか期待しておこう

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/19(火) 03:46:17.78 ID:zrF7l84m0.net
俺は全マップ作成後にストーリー進行に必要なイベントだけを作り続けて
ようやく終盤に差し掛かったところだぜ…
その後まだ細かい村人とかの作成やバランス調整が待っている こりゃあ大変だっ!

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/19(火) 13:45:31.92 ID:of5p2APzd.net
ツクールmvがスマホ向けに作れるんだからそのついでにスマホで作業さしてくれればいいんだけどねえ

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/19(火) 16:37:25.51 ID:j0XnSQVgp.net
>>850先生の次回作にご期待ください

自分はストーリー進行に必要なマップ作成してはそこのストーリー進行に必要なイベント作成の繰り返し
最初に全マップ作成仕切る人って計画性がある人なんかな
使わないマップとかになりそうで自分はいつも必要に応じて作ってる

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/19(火) 18:24:15.16 ID:Xfy/11+Ea.net
これって今から買っても遊べる?
コンテストみたいなサービス終了とかしばらくないよね?

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/19(火) 18:51:35.24 ID:T95OLDwn0.net
>>853
今から買ってもぜんぜん遊べるよ
まずは無料のフェスプレイヤーダウンロードして遊んでみたらどう?

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/19(火) 18:53:08.96 ID:/5pYzN6e0.net
>>853
告知されてるコンテストは3回までで今回で終わりだよ
その後は知らね

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/19(火) 19:11:42.81 ID:bK6pVA4aK.net
コンテスト終わっても公開する場所は常にある

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 02:33:15.18 ID:fV/xryFc0.net
マルチエンディングよりもマルチシナリオを・・・

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 05:31:58.46 ID:yhxYBCWDd.net
あくまで現時点では三回目のコンテストまでしか予定されていないだけであって
今後第四回のコンテストが開催される可能性がないとはいえないけどね

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 05:36:33.89 ID:gI6oaSP90.net
今の運営にそんなやる気一切感じないのが・・ね

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 06:00:17.68 ID:haPYOa+z0.net
3回目すらまともに開催する気ほぼ感じられなかったしなぁ

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 06:03:48.51 ID:haMHVmgIa.net
やってほしいけどなぁ

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 07:03:26.09 ID:lrmVVBUG0.net
これで最後のコンテストになるかもしれないし
お前らの超大作RPGを投下してくれ(´・ω・`)

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 07:12:47.77 ID:mGpxSBzt0.net
ていうか人いなさすぎだって。
プレイしてもらいたくて作ってるのに
大作作成中でコンテスト締め切りぎりぎりに出す予定の俺のモチベが・・

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 08:11:13.27 ID:n4gK7adp0.net
この時期は忙しいから仕方ない
それでも完成させて投稿しないとその作品の存在さえコンテストには刻まれないのだ
周りに左右されないでストイックにツクツクだ

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 08:27:18.64 ID:fV/xryFc0.net
RPGツクールフェス2が出たりして

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 08:52:57.12 ID:0zhQbLiEd.net
積んでたゲームクリアしたし
三部作構成にしたいから
なんとか完成させたい

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 12:25:55.82 ID:6n0iBbo7a.net
久しぶりに戻ってきたら
あんずるなで有名になった人が大賞になっててワロタ

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 16:34:18.05 ID:lrmVVBUG0.net
案ずるなさんは コンテストで投稿された
鬼畜難易度の横スクのアクションゲー おうじ をクリアした強者

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 17:55:24.00 ID:6e4CRgMM0.net
今パケ版なんだけどDL版にしたら作ってるデータそっちで使える?あとDLCとか買い直しになる?

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 18:44:13.25 ID:0IKM8gIkM.net
・コンテスト期間で忙しいから人いない
・次回コンテストに向けて忙しいから人いない

いつ盛り上がるんだ

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 18:59:28.32 ID:HuYEX1zQd.net
・話題作が出たとき
・コンテスト応募終了から発表まで

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 19:09:04.78 ID:ZXBR1w/rd.net
・追加DLC素材が来た時

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 19:18:58.55 ID:pC9aPLyPa.net
新作で出た時に買ったはずなんだがまだ一個も作品が完成してないとかまじ?

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 19:49:34.52 ID:bu0fCxcj0.net
シンボルエンカウント作っているけど
DLCのモンスターの敵グラが歩行グラに無いときってどうしてるの

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 20:25:58.17 ID:tu3f+VjJ0.net
系統でわけるとか

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 20:55:35.79 ID:IxKwT4bf0.net
>>874
開き直って同じグラのみを使用してみたら? それで色を変えて大まかに敵の強さを分けて見せるとか。
シンボルエンカは逃げられないし、プレイヤー的にも相手の情報が解るのは良いと思う。

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 22:34:28.37 ID:ywhJKLIdK.net
シンボルと実際の敵の形が一致しないゲーム多いしな
極端な話、全て真っ黒マンでもあまり気にはならないのでは

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 22:40:28.02 ID:F5UMxRTH0.net
ハッキリいおう!
制限の多いツクールでそんな細かいとこまでこだわる奴はエターなる

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 23:17:56.22 ID:cvuwe9e50.net
妥協だ妥協するのだ
それっぽいグラで我慢するのだ

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 23:35:53.55 ID:fV/xryFc0.net
マルチシナリオにこだわった作品が出ないかな

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 00:37:12.09 ID:IMNTMJ3V0.net
マルチシナリオってロマサガみたいなやつ?

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 01:05:46.81 ID:ASe5YWzL0.net
ライブアライブみたいなやつじゃない?

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 01:14:11.77 ID:E0lFB72b0.net
ドラゴン系、人型、獣型、死霊系、その他みたいな感じで大雑把に分けるといいかも知れない

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 01:34:05.98 ID:XvwvdvdBd.net
シンボルエンカは火の玉で統一って手もある

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 01:49:37.48 ID:ASe5YWzL0.net
真っ黒な人とかガイコツで統一でいいと思うけどね

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 02:29:06.28 ID:j96a90V+0.net
>>881
近いのはロマサガかな?

エンディングに種類があるよりも物語の流れに変化が欲しい
その方が物語に流されているだけって感覚がかなり減るかな

洞窟の奥底に住んでるゴブリン退治
→洞窟に入り力押しで普通に攻略
→洞窟の入り口を爆破して封鎖
→水攻めで殲滅
→冒険者を雇って梅雨払いさせる

っとか?

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 03:07:43.81 ID:5aX4Efz80.net
>>886
つまらなそう…

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 04:51:01.32 ID:hs9j60fWd.net
久々作ろかなと思って始めたら
5分でエラー
おやすみ

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 08:06:23.55 ID:dy0N0r6b0.net
クッソ4マスサイズの敵グラフィック欲しい
敵の巨大バージョン増えるだけでも需要あると思うの・・・

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 09:00:06.95 ID:6yd4Qeiv0.net
>>886の例えは変だと思うけど攻略方法が複数あるゲームや自由度高いRPGは好きだ
現代市場には少ないから自分で作ってやるんだい

敵グラフィックといえば有料素材のモンスター、影があったりなかったり
サイズ大きいくせに配置が上寄りで見切れるの直してくださいお願いします>公式

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 10:27:25.24 ID:j96a90V+0.net
>>887
要は物語とトレースさせられてる感が減ればいいからな

面白いかつまらないかはシナリオ次第じゃないか?

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 11:56:53.27 ID:PBUCyB9Sp.net
一本道のシナリオのRPGを何本か完成させた事があり容量や手間に時間が頭に入ってるならマルチシナリオに挑戦してもいいんじゃないか
無いならせめてマルチにするなら戦闘無しの短いアドベンチャーが無難
RPGでやるにしてもPTの掛け合いやメンバー内の設定語りが無い依頼受注のダンジョンアタック系とかに絞った方が消化不良になり難いと思う

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 15:13:29.29 ID:VCE18sSRa.net
公式みたら属性ダメージの倍率調整って書いてあったけどテンプレのやつから変わってるの?

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 18:00:18.13 ID:HqkfiLq30.net
>>893
気になるなら自分で調べてみればいいじゃん。

ちなみにいつの話?

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 19:27:08.19 ID:PBUCyB9Sp.net
公式ページのゲーム作成容量が約2倍に!の部分の話ならそのアプデ自体が約一年前

その後はテンプレ>>7から変わってないと思う

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 19:30:42.54 ID:ASe5YWzL0.net
一度調整して>>7になったんだよ・・・
調整前はもっと倍率低かったんだ・・・

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 19:33:02.70 ID:kcRHkDcC0.net
まじかよ
しばらく離れてて久しぶりにやろうと思ってワクワクしてたのに

1.25倍 1.5倍 2倍 で選ばせてくれ

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 20:06:26.30 ID:q3+NdjKSp.net
確かに水が火に2倍くらいがデフォでいいよね
低いならないのと変わらないしなあ

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 20:17:04.25 ID:HqkfiLq30.net
ちなみに旧式がこちら

●各属性攻撃の属性影響度まとめ(旧式)
無:無 1.05 火 0.90 水 0.90 地 0.90 風 0.90 光 0.90 闇 0.90
火:無 1.10 火 1.05 水 0.90 地 1.00 風 1.10 光 1.05 闇 0.80
水:無 1.10 火 1.10 水 1.05 地 0.90 風 1.00 光 1.05 闇 0.80
地:無 1.10 火 1.00 水 1.10 地 1.05 風 0.90 光 1.05 闇 0.80
風:無 1.10 火 0.90 水 1.00 地 1.10 風 1.05 光 1.05 闇 0.80
光:無 1.10 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.05 闇 1.25
闇:無 1.10 火 1.20 水 1.20 地 1.20 風 1.20 光 0.75 闇 1.05

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 20:27:32.27 ID:kcRHkDcC0.net
>>899
ゴミすぎる
何考えてんだ

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 20:51:43.15 ID:fflqeoO+0.net
0,1~3,0くらいまでこっちで変更させてくれればいい話なんだよな

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 20:56:00.25 ID:ASe5YWzL0.net
>>901
そうなんだよなー
デフォルトは今の倍率で
あとはこちらで自由に変えられるようにするパッチでも作ってくれれば何も問題はないはず・・・
公式がもうやる気がないっぽいのが残念

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/21(木) 21:23:55.38 ID:hs9j60fWd.net
ゲーム内で属性の説明を一生懸命してるのを見るとかわいそうになってくるんだよね
ダメージの小さい序盤とかまじで誤差レベルだし

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 08:00:44.03 ID:BevWy2600.net
前やったゲームのアクセサリーに
ファイアガード:装備すると炎属性に強くなる ※属性・炎
アイスガード(以下略)ってのがあって思わず苦笑いした

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 09:46:43.26 ID:oeDKojKsM.net
属性防具わかりにくい仕様だよな
ブラウザ自由に使えない小学生とかはデフォ戦使いづらいだろうな

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 13:33:48.36 ID:orIxr/im0.net
MP回復しづらい作品なら
属性の影響力もちょっとはあるんじゃないかな?

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 14:33:28.44 ID:0PPXNBjza.net
属性ダメージ〇%カット
属性ダメージ半減
属性ダメージ無効
属性ダメージ反転

最低限これくらいの選択肢は用意してくんないと話にならん
この程度の希望すらツクールシリーズには酷っていうのがつれぇわ

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 16:57:26.64 ID:6NgoeK4ea.net
過去のツクールにはそういうのあったし単純に3DSの限界じゃないかな

4だか5では戦闘中のメッセージすら自由に変えれた記憶あるし

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 17:15:14.49 ID:3S9G7FbV0.net
3dsはps2より高性能です

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 17:39:58.59 ID:n4ajqvA9a.net
じゃあ出来るのにやらないのは手抜きかよ

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 18:05:55.26 ID:pCPL/d8hp.net
5はスクリプト
4はサイドビュー

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 18:45:35.46 ID:7hNOzPAH0.net
アドバンスですら半減無効はあったのに3DSの限界とはいったい

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 18:51:11.08 ID:2msgZjdn0.net
開発の限界ですね

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 19:14:00.88 ID:XtJ6nDYB0.net
FF形式のデフォ戦闘だった4と2003はバグが酷すぎたし
RPGをツクったことのない開発会社には無理ゲーすぎる

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 19:17:08.93 ID:LToTOutmK.net
5は見た目こそアレだが、いじってて楽しかった
いじれない所のほうが少ないしな

キーボードも使えるし
文字の大きさや、部分的に色まで変えられるときたもんだ

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 21:21:25.15 ID:0fXGkwBB0.net
今、1文字ずつだけど文字を表示するシステムと簡易的だがマップを作れるシステム思い付いたから作って見ようかな。ただモチベがあんま続かなそうなんだよな…

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 21:51:15.69 ID:Fo9OLt1R0.net
RPGをツクったことあるのにない扱いされる開発会社

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 22:15:01.73 ID:tw7z4O+r0.net
フェス開発の関わったRPG
すばせか、KHCoM、スマホのテイルズ

アクションRPGツクールの方が向いてたんじゃ……

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 23:12:38.75 ID:iwKQxv1DK.net
>>904
こんなのもあるぞ


ドラゴンメイル
ドラゴンの鱗を組み合わせて作った鎧。
炎を防ぐ効果があると言われている。

属性 炎



何のゲームかって?
サンプルデータだよ

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/22(金) 23:48:11.27 ID:LToTOutmK.net


921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 00:08:00.76 ID:yHfJDJ2Mp.net
マグマ地帯を突破するために専用防具を求めたりとか、雪山を突破するために専用防具を求めたりする
既視感RPGは諦めろってことなんだろう
ポケモン風ゲームも絶対封じる気なんだろう

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 00:14:07.72 ID:H6/vmeyN0.net
そんなバランスとりをやりこんでも誰も評価しないよ
ちゃんとRPGしてるlostよりも、紙芝居ゲーがコンテストに入賞するんだから

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 02:06:04.32 ID:svIJuIBfM.net
万人受けする内容じゃないと駄目なんじゃね
完成度高くてやりこみ要素がある面白い長編RPGって
ソシャゲやってる層からは受けが悪いっしょ

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 02:09:46.11 ID:iEMBClMh0.net
いっその事、なろう系見習って俺ツエーRPG作ったらどうだろうか

既に最強故、成長要素不要

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 02:17:47.90 ID:cOS+u/aKd.net
マインディアじゃん

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 02:22:56.39 ID:yHfJDJ2Mp.net
俺最強系ならわざわざデフォ戦いれるより
テンポとか爽快感重視で敵キャラにぶつかったら自動エフェクトや必殺技が発動して
ばっさばっさ進むゲームのほうがまだ楽しそうだけどね
エフェクト自体は戦闘画面で出せるものは全部マップ画面で出せる

デフォ戦を良いものにするには程よいバランスと
作業じゃなくて行動を選択してる感を出すしかない

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 08:01:28.48 ID:kSfO3faV0.net
デフォ戦は補助効果のバランスがなあ
攻撃変化は影響大きすぎ、防御変化はスズメの涙程度
状態異常は成功率が最大で50%ほど

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 11:51:11.03 ID:yCUZa9/m0.net
マインディアって・・・まさかあのマインディアか…?

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 13:28:40.62 ID:7XVp1Q9Mp.net
知っているのか雷電!?

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 15:45:10.74 ID:dCPwc6tu0.net
lostもちゃんとRPGしてるようには感じなかったな・・・
>>918
他にもある

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 18:45:23.39 ID:miR+zc0a0.net
普通にワールドマップがあって
普通に船があって
普通に飛行船が手に入って
普通に面白いゲームってのは相当少ないもんだ

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 18:47:27.58 ID:H6/vmeyN0.net
そんなあなたにtime dig actor

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 19:03:12.10 ID:DuTpw5RB0.net
>>932
ごんさんお久し振りです

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 19:34:19.86 ID:X2OnKaHB0.net
アビスシーカーは王道RPGなんじゃないの
シナリオもちゃんとしてるし
ダンジョンもばっちり作り込んであって冒険感あるし
バランスも緊張感あってまあまあいい感じ
残酷はやってないからわからない

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 19:58:21.25 ID:Y1fCZF830.net
最後までデバックを念入りにしたであろう
残酷やアビスシーカもコンテストの後期に投稿された作品だし
今回も締め切り前に投稿される大作RPGが大賞を取るのかな?

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 20:00:58.74 ID:0yNeDtK+d.net
普通に面白いってのは贅沢すぎるでしょ
無料の個人制作で普通にできたら有料ゲームが消えるっす

コンテストの投稿ペースが減っちゃって残念
スタートダッシュ組はもう終わり?
年末年始に増えるのかな

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 20:56:10.24 ID:l3e/6zNJa.net
ぶっちゃけワールドマップと船は無い方が好き

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 20:58:20.40 ID:miR+zc0a0.net
いやいや普通に面白いクオリティは求めていいだろう
スマホから3DSに移植されてるケムコRPGとかの出来見てると
アビスシーカーやTDAなんかは金とっていい出来だとおもったよ
残酷はノリ的にツクール製だなって感じだけど

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 21:10:12.18 ID:bo6j6MVq0.net
ごんごんしてきた

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/12/23(土) 22:05:29.34 ID:NIZXcnzKW
ゴミ以下のゲームしか作れん奴がまーた嫉妬してんのか

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/23(土) 23:26:32.94 ID:6YDUvax50.net
残酷は悪くはなかったけどハードル上げすぎた感がある

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/24(日) 08:34:39.93 ID:nmjTZ01K0.net
妹が作った痛いRPG。
ツクラーの世界では伝説クラスの作品だ。

それに対抗意識を燃やしてしまったのか、
兄がこしらえたうつなRPGを作りはじめた。

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/24(日) 10:29:22.93 ID:4/LYBFRN0.net
>>931
☆トレジャーハンター☆にもありますぞ。
ぜひやっておくんなまし。

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/24(日) 11:11:34.00 ID:+F+v1L9q0.net
隙あらばごんの自演

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/24(日) 11:25:06.53 ID:xTudrE330.net
ごォん!アォン!(淫夢)

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/24(日) 16:53:50.57 ID:8y7f/VND0.net
もう許してやれよ

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/24(日) 17:45:32.64 ID:oEXNIeHj0.net
もうごんは新しいゲーム作った方が・・・

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/24(日) 21:34:21.80 ID:5dMwVEux0.net
新しく面白いゲーム作ったところでお前ら星1爆撃するんだろ
匿名性利用した叩きはマジでクズだわ

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/24(日) 21:52:36.66 ID:VZggI7sb0.net
評判が良い物とか賞もらってる作品の共通で言えることは無意味になってる物が多過ぎる

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/24(日) 22:03:57.31 ID:Dj3QcxbI0.net
匿名性利用した自演もマジでクズだけどな

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/24(日) 22:13:27.65 ID:gbK6AO6i0.net
ここで面白がって叩いたりクダ巻いてるだけの層も前と比べりゃ減ってきたようだな
みんなで面白いゲームつくってくれ
俺は間に合えば出すよ

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/24(日) 22:14:13.64 ID:UrQU7t4zp.net
メインシナリオできたー
あとは骨子のできた武具強化システムと
細かい詰めの部分、そしてステと戦闘バランスの調整だー
年内に終わらせるぞー

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/24(日) 23:37:36.81 ID:6MqNR3H/0.net
ラストバトル〜エンディングをメモ帳に書き出すのと
ラスダン〜エンディングシーンのマップ製作を終わらせないとな。
演出は後回しで、まずはエンディングまで作り通す事を優先したい。

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 00:03:23.26 ID:0+tWgGyzd.net
コンテスト順位見て来たがありゃ酷いな、さすがTwitter常駐民様

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 00:16:32.39 ID:dYmvTQFe0.net
ちゃんと評価が集まってくれば星1爆撃など問題にならんぞ
そのために重要なのは何より宣伝文だ
とにかく宣伝文を読んだだけでどんなゲームなのかわかるようにしておけ
何が何だかわからんやつは100%埋もれる
どんなゲームかわかった上で、それが興味をそそるモノならなお良い

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 00:21:11.28 ID:nsRSiGoq0.net
宣伝文というか、そのものズバリ宣伝だよ
営業が大事っていうのは、マリオメーカーで嫌というほど学んだわ
完成間近になったら、twitterでウザくならない程度に宣伝しまくるつもり

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 00:31:05.08 ID:0+tWgGyzd.net
ごんみたいにヘタ打たずに自演高評価レビューして自演DLして自演で☆つけりゃ一等賞よ

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 00:43:25.71 ID:8ENFaXHVK.net
>>955
ならないわけない
第1回終盤の時は人生ゲーム以外軒並み評価下がりまくったろ

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 00:56:04.31 ID:dYmvTQFe0.net
>>958
評価数が多いほど爆撃のダメージは軽微で済む
人生ゲームが揺らがなかったのは評価数が飛び抜けていたからに他ならない

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 09:59:02.89 ID:w+rUpjl1d.net
Twitterやりゃ宣伝できるってもんでもないから始めるなら早めに始めるんやで
あとwikiわりと人おらんから自分の作品ページでも作ったらいいんじゃね

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 15:00:09.21 ID:o4peAjxwa.net
半年ぐらいかかってようやく完成したダンジョン系のゲームをこないだTwitterで宣伝したら
どうせアビスのパクリだろ?泥棒猫乙♪死んどけ
とか言われて二度と宣伝しないって決めた俺が通ります
ネタ被らずに作るとか俺には無理だわ

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 15:01:09.33 ID:o4peAjxwa.net
ちなみにアビスシーカーは遊んだことない

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 15:03:06.67 ID:jpxtAiJr0.net
そんな民度低いんかツイッター

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 15:33:02.22 ID:fx0oTAfj0.net
>>961
うわぁ…それは辛い
俺も1月辺りから人様の作品一切プレイせずに作ってきたけどちょっとでも
有名作品とネタ被ってたら○○のパクり乙って言われるんだろうか
知らないやってないって証明も出来んし悔しくて泣くかもしれんw

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 15:44:26.60 ID:F54+tbo5M.net
ツイートのURLがないとなんとも言えん

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 16:47:59.55 ID:h3J8XZ1v0.net
アビスのパクリだろ、泥棒猫乙でツイッター検索したけどhitしないな。

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 17:26:03.73 ID:VcZ4uVa+d.net
じゃあここで宣伝しようぜ

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 17:38:46.10 ID:WPbNqFtD0.net
>>966
掲示板じゃないんだから

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 18:06:27.31 ID:cUjQXAvm0.net
DMで言われたんじゃね?
普通にもうツイ消しされたかもしれないし色々あるでしょ

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 18:19:17.61 ID:Ur5JO1SxM.net
Twitterをやっていても
入賞できない人もいる
有利みたいに言われると
良い気はしないぞ

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 19:27:23.30 ID:i17IPmmQd.net
だがマジで宣伝しないとまず
触れらないからな
さすがに3回目は宣伝しようと思った

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 19:27:31.48 ID:leyS0mMhp.net
面白い作品を作れた自信があればここに宣伝して、友人何人かにやってもらって評価つけてもらうだけであとは正常に評価されてくと思うけどね
新着順で初めの方に乗ってる間に5〜10ダウンロードしてもらえないと傑作でも埋もれてしまう可能性がでてしまう

逆に言えばそれさえクリアしてしまえばあとは作品の出来の良さが全てと言える
出来が悪いのにTwitterや宣伝が過剰で上位にいた作品は結局最終選考からは外れていた

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 19:34:14.98 ID:leyS0mMhp.net
そう考えるとある意味締切ギリギリ提出というのは
コンテスト上の新着順ソートで1ヶ月以上もの間、上位に無条件で居座る事ができる
アドバンテージとまでは言えないけれど宣伝が億劫で完成が遅くて埋まるのが怖いなんて人は敢えての締切ギリギリ提出なんていうのも悪くはない

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 20:01:19.44 ID:KGfgDmRoa.net
本当に面白い作品なら、そう簡単に埋もれるような気はしないけどなぁ
そもそもつまらないクソ作品ばかりで横並びだから埋もれるのでは?
ある程度以上面白ければちゃんと誰かが高評価してくれるはずだぞ
セコい宣伝なんかより真面目に作品作ったらどうなんだ?

というか、一部の人の過剰な宣伝推しがよく分からん
売名か何かが目的なのか?

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 20:16:41.18 ID:qZxyMlmm0.net
確かに良作はある程度上位にはいけるけど、結局最後にものを言うのは宣伝
多くの人の後押しがないと最終選考に残れないと言うのは前回感じたなぁ

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 20:36:34.22 ID:27o1q6nu0.net
前回ギリギリに出したけど全く話題にならなかったよ

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 20:57:02.67 ID:RlJR87QFd.net
>>957
とりあえず次スレ立てて
立つまでは書き込み控えてね

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/25(月) 21:28:47.98 ID:9GqxK0dG0.net
>>961
ネタかぶるのNGなら世の中の剣と魔法を使ったり魔王や勇者や英雄が出る作品は軒並みNGになる

変化球入れても大抵被る

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/26(火) 12:27:26.97 ID:ITTWPb9d0.net
>>957はお留守?自分が次スレいってみるー

980 :972 :2017/12/26(火) 12:39:49.52 ID:ITTWPb9d0.net
【3DS】RPGツクールフェス part62
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1514258977/l50

テンプレにコンテストなど少し追記しました

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/26(火) 12:59:09.44 ID:2PFRVTvB0.net
>>980
おつ埋め

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/26(火) 13:15:20.52 ID:uxu1DPe0p.net
メインシナリオできたー
あとは骨子のできた武具強化システムと
細かい詰めの部分、そしてステと戦闘バランスの調整だー
年内に終わらせるぞー

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/26(火) 15:52:11.91 ID:ITTWPb9d0.net
ああもう、次スレのテンプレ追記直したい〜
ツクールならアップしなおしもすぐなのに〜 修正病だ〜!

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/26(火) 19:56:33.31 ID:VPTyE3560.net
>>980
乙!

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 06:16:04.60 ID:X4IcstNGM.net
ミスティックアークって昔のゲームなんかツクールの良作って感じだった
やたらパズルだの謎解きだの入れてくるし
ヒントなしでおつかいさせるし

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 07:53:58.21 ID:YNbLHBrM0.net
あんなマップチップ欲しいですわ…
SFC〜PS初期のはRPGのダンジョン攻略にパズル要素を加えたものは結構あったね
良い意味でみんな手探りだった時代ではある

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 08:09:13.20 ID:T2SYL68pp.net
現環境だとCSツクールじゃ攻略法なんてそこまで広まらないから手応えのある謎解きや高難度はヘビー層にはウケてもライト層には投げ対象にならざるを得ないのよ

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 12:33:13.80 ID:avah7V5up.net
そこはツクールの良さを生かしてパズルは高難易度だがゲーム内に擬似攻略サイトや擬似攻略本やらを設置するとかして評価される作りにすることもできる

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 14:54:13.42 ID:IDcCHWbz0.net
最近買ったばかりで、すごい初歩的な質問いいですか?

イベントをおこした後のグラフィックの透明化ってどうすればいいんですか?
表示画面変更にあった、透明にするはやってみたんですけど、結局グラフィックは透明になりませんでした…

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 15:10:38.83 ID:kzG9iymqa.net
最初のグラありイベントの最後にスイッチとか設定して、ページの追加してそのページに起動条件をさっき設定したスイッチとかにしておく
通過判定切っとかないと見えない障害物になるから忘れるなよ

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 15:33:32.17 ID:OVjLDtmt0.net
あれ?公式サイトのDLCページ
クリスマス素材が載ってないのね

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 16:05:21.82 ID:IDcCHWbz0.net
>>990
ありがとうございます!

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 19:57:54.50 ID:Yya5nuggd.net
今回のコンテに錬金システムの作品ない?

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 01:08:10.24 ID:fr2hSZNr0.net
フェスでこれだけはやっとけっていうゲームある?色々作成の参考にしたい。

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 01:10:37.95 ID:XUUXHIMM0.net
>>994
とりあえず第一回と第二回のコンテスト入賞作品はいくつか触った方がいい

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 01:18:58.86 ID:aKEY9kjy0.net
おっとごんさん自演はさせないぞ(`・ω・´)

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 11:51:49.58 ID:RBf4f4B/0.net
こんなスレ終盤で質問申し訳ないんだが
キャラに小声で喋らせたい時ってどんなのが一番自然かね?

1.あくまで小声という体
「ここは慎重に行こう」

2.小声っぽくしてるつもり
(ここは慎重に行こう)

俺が思いつく限りだとこの2つなんだが
()を使うと脳内での台詞と混合しちゃうから
まぎらわしくて使い辛いんだよなぁ

T(・・・あの子、大丈夫かなぁ…)

なんて思わせた時とか。
しかしかといって

Aは、Cに聞こえない程度の小声でBに話しかける   ▼

A「これを見てください・・・」
※この場合()のパターンもアリ

Bも小声で返した   ▼

B「こっ、これはっ・・・!」
※この場あry


と、キャラでも何でもない何かに小声だと前置きを言わせる手法も
何度も使えるかで言っても、見た目的にも、状況によっちゃ微妙な気もするし
一番最初に挙げた例よりも
もう少し「これは小声で喋ってるのか」って
直感で分かって貰えるような喋らせ方が思いつかん・・・

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 12:13:28.87 ID:u6ADiPsF0.net
>>997
>>キャラでも何でもない何かに小声だと前置きを言わせる
本ならいいけどゲームでこれはボタン押す回数増えて嫌だなあ

喋るキャラを相手へゆっくり近づける
人目を気にした会話なら向き変更とウェイトでキョロキョロさせる
「…ここは 慎重に…行こう…」
「これを…見てください…」
・・・を多めに入れればだいぶ印象変わるよ

または
「(ヒソヒソ)ここは慎重に行こう…」
台詞の頭に擬音を付けるのはどう?

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 12:22:49.82 ID:u6ADiPsF0.net
あ、()は一緒に使い辛いんだっけ
「ヒソヒソ…ここは慎重にいこう」
「ぶつぶつ…シナリオが浮かばん…ぶつぶつ…」

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 12:52:23.26 ID:5SV53kvi0.net
「通常のセリフ
(脳内の声
「(小声

前後で状況をアピールしつつセリフはこれで分けてる

1001 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 13:07:02.59 ID:RBf4f4B/0.net
ボタン押す回数増えるのダメか…
俺の場合イベントのシーンがどうしても長くなるから
必然的に会話とかも多くなるんだが・・・

だけど擬音やその前のキャラの挙動とかで
小声で喋らせてる感出すのは良い案だな
俺ももうちょっと工夫してみる

1002 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 13:10:35.38 ID:9po4R0dH0.net
ひそひそ……
(合言葉は「のばら」だよ)

1003 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 13:33:45.48 ID:u6ADiPsF0.net
ああ、会話は全然平気よ
いちいち状況説明する文を挟んだらテンポが悪いと思って

普段は会話だけを表示し、どうしても複雑な演出を表現する時にだけ使えば良い

なんと…Bは Aの息子の喉元に
死神のカマをあてがった!  ▼

1004 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 13:34:06.49 ID:Gx3YXVx00.net
きさまら はんらんぐんだな!

1005 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 15:00:30.68 ID:0XMlUJYCp.net
フェードアウトで暗転させてBGMも停止がこそこそ喋ってる感でそうだな
本当はBGMの音量を一時的に小さくとかあれば理想だったけど

1006 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 15:20:36.63 ID:u6ADiPsF0.net
埋めちゃいましょうか

1007 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 15:21:55.58 ID:u6ADiPsF0.net
変数増減:スレPart +1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1514258977/l50

1008 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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