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新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬式会場 Part31

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 14:24:43.70 ID:Ha9lYquN.net
ここは「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」の合同葬式会場です。
(新2発表と共にpart11〜12スレ目でシリーズ総合する流れになりました)
次スレは>>950が、>>950が逃亡したようなら以降各自で宣言の上で立ててください。
 
新シリーズという公式オ○ニー、バランス崩壊ゲーによってナンバリングへの思い入れを壊された事、
ナンバリングの為にお布施した新の売り上げを新2開発費に当てられたことなどへの怒りや悲しみを吐露する為の葬式スレであり
ナンバリング(世界樹1〜4)やその他のゲームを批判する場でも、
信者やアンチの定義を論議する場でも、購入の是非を問う場でも、意見の強制をする場でもありません。
たとえ荒らしや自分にとって不愉快なレスを見てしまっても、くれぐれもご霊前ではお静かに願います。
 
●献花台目録
新が要らない
小森が要らない
ストーリー(モード)が要らない
固有ユニットが要らない
自由度の無さが要らない
グリモアが要らない
CVが要らない
バランス調整出来てないなら要らない
イラスト使い回しの手抜きなら要らない
(新で蹂躙される位なら)世界樹が要らない

●関連スレリンク
前スレ
新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬式会場 Part30
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1418410720/

新世界樹の迷宮シリーズ 葬式wiki
http://wikiwiki.jp/sinsekasougi/

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 15:31:21.48 ID:pdknEhyS.net
小森の世界樹5に関するインタビュー内容まとめ
■「X」ではナンバリングタイトルにふさわしい“シリーズらしさ”を大切にしつつ、新しさを提案したい
■例えばテーブルトークRPGを彷彿させる要素を組み込むとか?
■今まではユーザーの想像に委ねていたが今回は地に足のついた世界設定を用意したい。これまでの世界樹よりスケールUPしている
■キャラクターに対してよりいっそうの生活感や手触りが感じられるように作っている
■もちろん、想像する楽しさは「V」でも大切にしていますが、つぎは新しい物を提案したい
 
新2のストーリーの完成度は?
→※ストーリーモード終盤のネタバレ画像につき注意!!
http://i.imgur.com/QnOnk01.jpg
変身ヒーローが迷宮を練習場にパワーアップ
最後はお姫様にナニカを突き動かされ、ラスボスをカンストダメージで撃破します
 
製品版では空白地帯だったエリアをマッピングする権利が購入出来ます
・雷放つは女帝の弓(250円)
・名湯、六花氷樹海!(350円)
・強襲!異界の猟犬(250円)
http://i.imgur.com/ei0vORz.jpg

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 15:32:11.57 ID:pdknEhyS.net
11/24〜11/30・12/1〜12/7集計分売上げ
4gamers
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20141203029/
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20141210067/
               初週  第2週
世界樹の迷宮W   95,506 14,639
新・世界樹の迷宮1  88,278 12,765
新・世界樹の迷宮2  59,531  .9,456
 
ファミ通
http://www.famitsu.com/biz/ranking/
http://geimin.net/
               初週  第2週
世界樹の迷宮T   31,702
世界樹の迷宮U   85,555
世界樹の迷宮V   94,462
世界樹の迷宮W   97,142
新・世界樹の迷宮1  92,566
新・世界樹の迷宮2  60,123  .8,521
 
電撃online
http://dengekionline.com/elem/000/000/969/969210/
http://dengekionline.com/elem/000/000/973/973808/
               初週  第2週
新・世界樹の迷宮2  56,400  .9,507

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:21:33.53 ID:6vcMP3iu.net
>>1
FAQはストーリーやグリモア、職間バランスやDLC辺りの
各要素別にまとめ直してもいいかもしれない
途中までやった段階でげんなりして葬式会場に来る人も
最近増えてるから、客観的な表現で十分に伝わりそう

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:23:39.75 ID:Fs6eKPPe.net
http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=89753
これ見てもセカフシの原画のほうがいいとか言えんの?

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:27:27.20 ID:P+UtcRYd.net
>>1

>>5
うん…すごくいいな

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:29:33.62 ID:71MG2xni.net
>>5
パッケージ絵のセンスがないから多分売れないな
風来人の絵はすごくいいと思う

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:31:31.05 ID:pevTJRgn.net
どうでもいいけど記事の下のほうのコミニーがコモニーに見えて吹いた

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:32:51.39 ID:+jzmIpsQ.net
>>5
パケ絵酷いな、新2から何も学んでない
フーライのキャラデザは日向かね

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:35:28.76 ID:YVDBVxnx.net
唯一コレジャナイ感がするししょーがパッケージか…
せめて他の職だったら良かったのに

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:36:53.07 ID:Fs6eKPPe.net
少なくとも俺はこのパッケージを手に取る気にはなれないわ

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:36:55.51 ID:1VJ2dO2t.net
圧倒的コレジャナイ感
でもフーライはいいな

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:38:55.33 ID:6vcMP3iu.net
>>5
新2パッケージ絵と比べるなよ、日向がかわいそうだろ

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:39:04.45 ID:U1DYRkDE.net
バケツがよかった

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:39:25.05 ID:LOcDsoKU.net
パラ子は正直かわいくない…
セカフシのは土台あってのイラストだから長谷川って人の本当の絵柄とかデザインセンスは分からんしなんともだな
他人の絵に似せて描くってモチベ的にどうなんだろ

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:44:03.27 ID:g2Kb1NB2.net
ここ新シリーズの葬式スレなんで
そろそろスレチじゃないかね
ナンバリングでもスピンオフでも作品比較は荒れやすいのでほどほどに

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:44:45.20 ID:UyeJeC3J.net
公式のキャラクターメイクのところの絵は色抑えられてて良いけど
トップページとかパッケージの、油ぶちまけたようなテッカテカした色遣い気持ち悪い

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:47:15.13 ID:3T++dB54.net
確かに新以外の叩きはスレチだな、叩くべきは新()シリーズだよここじゃ

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:47:27.16 ID:1CVNDtv0.net
>>5
フーライのデザインすばらしいな。
新でキャラのリライトがあったら
このデザインのブシドー使えたんだろうか。

>>15
>他人の絵に似せて描くってモチベ的にどうなんだろ
そりゃ楽しいだろ。

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:52:12.94 ID:QhcJBrDg.net
不思議のダンジョンの批判は他所でやれ他所で
今の時点で不必要にロークライク系のファンを敵に回したくない

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:53:30.18 ID:TWfLzm8q.net
フーライのデザインが予想以上に格好よかった件について
ローグライクじゃなかったら世界樹の新作とみなして買ったがローグ系はイラネ

せめて新で追加されたキャラのデザインor職のリテイク絵がフーライぐらい格好よかったらまだ諦めもついたかもしれんがマッチョオカマと使い回しはちょっと

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 18:58:58.34 ID:FQ4kkpdK.net
パッケージのコレジャナイ感がすごい

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:01:44.38 ID:5pAPTWqP.net
スレタイも読めない池沼に世界樹をプレイして欲しくないな

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:04:11.18 ID:o6fwKXFn.net
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新シリーズという名のナンバリング改悪に絶望したけど壁を殴る筋肉が無い…殴る壁が無い…
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25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:05:51.63 ID:Fs6eKPPe.net
つまんね

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:13:11.13 ID:878rv8PM.net
第二週分の売上げは明日発表だっけ
クリスマス商戦の影響は見込めるのかね

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:20:44.39 ID:aiyTcW1R.net
クリスマスでも子供向けソフトじゃないんだし、売れないだろ
もう何をやっても新2は無理だよ

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:24:27.36 ID:aqaj6zFf.net
その後小森の発言は何かあった?

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:24:43.11 ID:FvH+Lzkt.net
影響なんてあってもマイナス側だろ
クリスマスを理由に購入数が増える類のゲームじゃない

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:28:28.94 ID:aiyTcW1R.net
>>28
ない
ファミ通のVインタビュー以来一言もない

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:31:30.58 ID:+98DCfvc.net
パッケージ酷すぎwww
フーライはいいな

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:35:25.63 ID:P+UtcRYd.net
ブログも広報がDLCの宣伝してるだけだしな
流石に堪えてんのか

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:38:18.21 ID:dEq+HMdN.net
同人かと思ったわ
あんなんで売れる訳ないだろ
定価の設定も見直せ、即ワゴン行きだわ

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:41:35.11 ID:PVmO62Ob.net
新1の時もこんなにだんまりだったっけ?

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:43:43.57 ID:9cBxUL8m.net
もうこの人でいいよって
http://i.imgur.com/byfZa3e.jpg
http://i.imgur.com/GNCse9Z.jpg

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:46:38.96 ID:o6fwKXFn.net
セカダンのパッケについてレスしてる奴のIDを必死にぶち込んでみたら単発が何人か居るな
俺もフーライのデザは好きな方だし、穿った見方をしたくはないが…何だかなぁ

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:48:44.08 ID:9cBxUL8m.net
どうして記事を見て今日初めてここに来たって層がいることに思い至れないの?

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:49:54.18 ID:LOcDsoKU.net
盛り上がってる本スレであまり愚痴りたくないというのもあるんでは
なんにせよここでする話でもなかったねすまん

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:50:25.67 ID:ekONWu+A.net
>>35
お、キリッとしてていい
日向さんはDS1の頃の全員無味無臭な感じが好きなんだけどな、あんな感じに戻してほしい
デザイン一番好きなのはDS2マグスだけど

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:51:10.74 ID:CL1y5NGR.net
パッケージの絵に関しては本スレでも不評というか遊ばれてるというか

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:53:07.75 ID:FvH+Lzkt.net
そもそも反応した奴のIDをわざわざ必死にブチ込む意味が分からん

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:53:49.88 ID:878rv8PM.net
あれ、いつの間にかここは
世界樹と不思議のダンジョンの葬式スレまで兼ねてたのか?

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:54:39.16 ID:YVDBVxnx.net
結局、必死使ってる人が一番必死なのか…

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 19:55:35.72 ID:Ypy3q5R0.net
仕事帰りにこのスレ覗いてとりあえず書き込んだって人が居ても不思議じゃないし

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 20:05:08.04 ID:k7l+qht0.net
>>35
4よりよっぽどいいな

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 20:05:22.61 ID:24EOGaz+.net
町の開発とかいうのがあるみたいだね
その中身次第ではこのスレと無縁でなくなるかもな、セカダン

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 20:09:12.94 ID:7jsaYqnI.net
4のミスティック男とかは良デザだったろ

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 20:11:10.23 ID:ETwyUSvT.net
いやセカダンは無縁だろ別ゲーだし
一緒にしたいなら世界樹総合葬儀場でも作ってナンバリング含めて話すれば?

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 20:24:18.27 ID:TWfLzm8q.net
新に絡めた内容ならいいかと思ってレスしたがなんかまずかったみたいだな

でも誰だって好きで単発になってるわけじゃないし一日中張りついてるわけでもないから
必死にかけて単発がどうのっていっても意味ないと思うぞ
葬式会場の入り口は広く開かれてるべきだから必死ちらつかせて一見さんお断り的な雰囲気漂わせるのはどうかと思う
スレ汚しすまんね、しばらくロムってるわ

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 20:25:11.10 ID:yCme0oeo.net
新1の時の小森は発売一週間後位に嬉々とメイドカフェの告知してるし 最近更新してないのは更迭されたからとかマジであるかもしれないな
てかこいつTwitterの裏垢なんか持ってるのかよwwwキモ過ぎるwww

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 20:27:03.80 ID:qhEHtRNT.net
>>48
ナンバリングと新の葬式会場を一緒にしたら相当な修羅場が始まると思うぞ
あくまで自分は正当リメイクになる事もできないまま殺された新の葬式に来たんであってナンバリングまで勝手に殺すなって奴だっているだろうし
俺みたいに

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 20:28:27.72 ID:OgR/m0Hy.net
フーライいいな
ブシグンモフがいないのはキャラ被るからだな
しかしお祭りゲーのパッケージってことごとく微妙なんだなあ

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 20:36:58.83 ID:2rxW8n4v.net
長谷川薫氏、シレンのパッケージは良いの多いのにな
でもゲームは期待してる。横路さんのTwitterとか見てるとわくわくする
そういえばこの人、新については殆ど発言しないな
新のスタッフじゃないんだろうが、発売日くらい宣伝してやってもいいのにw

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 20:39:34.26 ID:IlNHJQTS.net
>>51
だからセカダンの話は別にしようぜって意味さ
時期的に話題になるのは仕方ないがスレ違いなんだからね
無関係な他シリーズも一緒に批判したいなら別スレ作れと

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 20:41:09.92 ID:6Nv8Aibc.net
パッケージは最近の日向の絵を真似ようとして滑った感じ
フーライは好きだがパッケはちょっと……

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 20:42:09.72 ID:e7HyeNPG.net
新で思い出したが、生放送の天の声の中の人、発売日以降新2に関して一切ツイートしてなくて笑った
楽しんでたら楽しんでる系のツイートするはずだよな・・・

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 20:42:56.24 ID:Fs6eKPPe.net
捏造するなよ

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 20:43:09.04 ID:I2RsuDkR.net
セカダンスレは新スレみたいに排他的じゃないだろうから本スレでやったらいい

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 20:50:32.62 ID:878rv8PM.net
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 5F [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1418726044/
そう、こっちで語ればいいだけ

これがうまく横路さんの出世作になれば
小森から世界樹シリーズのディレクション引き継ぐ路線だってあり得なくはないし

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 20:57:31.33 ID:71MG2xni.net
正直新3打ち切りになるレベルの売上だから、上層部に何か言われて今後は方針を変えてくるだろう
セカダンみたいに人気キャラの押し売り商法になるか、さらに原作レイプが始まるかは予想がつかないけど

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:03:06.79 ID:ucqwLJ5/.net
話題を変えよう。

ファフニールの変身でBGMが変化するのは別にいいんだが、
階層ボスやエスバット・バーロー戦などは本来のBGMが優先されるべきだと思った。
特に「悲しき氷の守護者」を上書きするとか、ありえん。

サガフロンティアのレッド編の使い方でも見習えと。

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:05:52.25 ID:20mHeA0K.net
都市開発って何なんだよマジで
下手に詰め込むからハイラガがろくでもない国になってんだが

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:08:21.29 ID:9uFEv3ua.net
ところで新シリーズにもし3,4が出るとしたら、やはり町NPCに名前をつけるのでしょうか?
元々決まっていた1のキャラクターはともかく、2のキャラクター達はどうしても首を傾げてしまうようなキャラクターが多く
キャラクターの雰囲気破壊につながったように思えてならないのです。
NPCの名前について話している方がいらっしゃったようなので書かせていただきましたが、この話題はやはり
どこでしても嫌われるものなのでしょうか……?

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:10:31.71 ID:QDa/WLyG.net
Vにせよセカダンにせよ新とは別シリーズってだけで少しは期待が膨らむのに
全部小森が関わってるのが残念すぎる
世界樹以外の仕事干されてるなら決して上司の評価も高くないはずなのに何でDやPという重要なポジを任されるかね
よほど社内営業が上手いのか周りが技術者タイプしかいないのか

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:12:40.17 ID:e7HyeNPG.net
公式でこういう名前の設定があると出すだけなら別にいいけど、ゲーム中でも表示されるのは違和感がある

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:14:27.38 ID:3VOai627.net
>>63
正直シトト商店は「シトト」ちゃんがやってる物だと思ってたから
エクレアって名前が付いてて困惑したよ

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:15:27.97 ID:6a4MrxbA.net
名前付いたところで呼ぶ機会も無いからな

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:15:28.96 ID:aiyTcW1R.net
>>61
エスバット戦の物悲しいBGMが一転、瞬く間にファフニール様の処刑用BGMがしゃしゃり出て来るのは笑ったわ

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:15:47.50 ID:P+UtcRYd.net
俺もそう思う
設定だけならいいんだけどね、ゲーム内は宿屋の女将とか酒屋の店主で十分だよ
NPCの名前も自分で設定してる人もいるっちゃいるだろうし

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:19:14.38 ID:qhEHtRNT.net
俺もシトト=エクレアが一番受け付けられなかったな
初めて公式サイトで見たときはちょっと笑ってしまった
エクレアって聞いて真っ先に浮かぶのがお菓子なんだが何を思ってこの名前にしたんだろうか
そもそも歴代工房の売り子は全員その工房名で呼んでたから違和感半端ない

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:21:31.77 ID:FvH+Lzkt.net
>>62
迷宮踏破して一攫千金狙うボウケンシャーor他国の姫様に国内の食糧事情任せるとか正気じゃない

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:24:28.55 ID:ekONWu+A.net
>>64
街NPCはやっぱりそこの施設の名前や役職呼びがいいよ…
どれだけ親しくても「フロースの女将さん」とか「酒場のマスター」みたいのが、
有象無象でいつ樹海の土になるんだかわからん冒険者との関係でもしっくりくると思う
現実でも、週1で絶対通う定食屋あったって主人の名字すら覚えないし

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:27:56.66 ID:QhcJBrDg.net
例のピクニック集団とドクマしか被ってない六花の少女でパーティ組むといかにバランスが悪いかよくわかる
今作のストーリーパーティ以外の職業は本当に不遇、ブシドーとか敵ボスの体力増加の前に息してない
せめてリンクオーダーと大斬と三回行動と三色セイバーとパリングと高性能スマイトと予防の号令の内どれか一つデフォでよこせや

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:28:10.68 ID:20mHeA0K.net
三ヶ月後にゲームカタログに不評点書いとくか
あそこのアクセス数は馬鹿に出来ないから新のクソさを知らしめるのに良い機会
俺はあそこで新1のクソさを理解した

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:29:37.62 ID:3VOai627.net
店長は店長、マスターはマスター、ギルド長はギルド長でいいんだよねえ
端っから名前で呼ぶのがおかしい
エクレアって名前を受け入れるにしても
普通はエクレア個人じゃなく「店員のエクレア」って認識するのが普通
メタ的に表示されてる施設しか使えないだけで
街には他にも店あるんだろ普通に考えて

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:29:50.16 ID:e+Y8ZwXX.net
編集合戦にならないようにね

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:32:42.50 ID:e7HyeNPG.net
プレイは出来るからクソゲー判定にはならんだろうな
黒歴史、もしくは評価なしが妥当か
批判点ばかり挙げて書くとアンチ扱いされるから、評価できる部分はしっかり書かないと主観に満ちた記事って事で消されるから冷静にな

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:34:41.40 ID:aiyTcW1R.net
>>73
特に構えてから3ターン攻撃できるブシと、アクセラったら3回行動できるファフは差が開きすぎだわ
ファフ前提の敵HPでクラシックは何をやっても火力不足だしな

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:38:02.55 ID:P+UtcRYd.net
コモニールは論外だしストーリー職優遇の為に他職を弱体化させてまで魔改造してるドクプリは滅茶苦茶不快だわ
ソドブシは悲惨すぎて何も言えない

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:38:45.45 ID:I2RsuDkR.net
>>63
海外版には名前ついてるんだよね…3・4も

でも名前は付けて欲しくないんだよなあ…声も要らないし
NPCも好きに想像できるのが良かったのに
ストーリーキャラは自ギルドと明らかに違うけど、街NPCは同じキャラだからイメージ崩れるのほんと嫌

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:50:25.55 ID:878rv8PM.net
ボルタック商店の親父とかカント寺院の坊主みたく
施設名が十分な記号になってるから
後付で名前用意しても意味がない、誰も呼ばない、覚えない

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 21:52:33.20 ID:TzKoy04f.net
>>79
新世界樹シリーズがキャラ固定路線を貫くならいつかこうなるだろうとは予想してたが
まさかの主人公職以外の取り巻き連中まで強化してクラシック専用の従来職を弱体化するとかの
露骨な嫌がらせをやるとは思わなかったな

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:01:25.01 ID:6a4MrxbA.net
テンプレに入れられるような簡潔な問題点箇条書きを作ろうとしたがやっぱ駄目だわ
多すぎる

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:04:26.28 ID:xjaFPNCS.net
>>61
メタルブラックとは三度も戦うのに、
BGMで「戦え!アルカイザー」が流れることは一度も無いんだよな
まさにライバル用曲のBattle#5優先なのが、曲自体の神っぷりもあって
素晴らしい演出になってた

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:06:20.46 ID:RZi9QsqT.net
良いところは書くのに困るくらい少ないのにな

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:07:32.30 ID:k7l+qht0.net
アトラスにとって世界樹は小森を放り込んどく檻なんだろ
半端に実績あるから切れないが出てこられると困るっていう

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:09:21.84 ID:fwkyzQIv.net
セカダンはファラフォトの鎧変えてパラに、ドクモンに白衣着せてメディにとか
レンパイバリスナあたりのどれかをガンナーにしたみたいなDLCを出してくれ
ハイランダーとかはそこまでしなくていいです

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:10:52.93 ID:uGB5TIDD.net
小森見てるかー?
お前はゲーム作るのに向いてないよー
消される前に自分から辞めた方がいいぞー

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:14:13.63 ID:QhcJBrDg.net
>>86
禁忌ノ森かな?
俺キャラツエーを信者に強制するとかやってることは幼子(文字どおりの意味で)もいいとこ

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:15:31.52 ID:aGfCznK7.net
禁忌の森といえば戦闘BGMのアレンジが少し残念だったわ

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:16:14.18 ID:mxOd0rGp.net
セカダンのキャラデザの人は流行の口を描くのは苦手な感じだな
旧2くらいでえぇんやで今の日向をリスペクトしても日向が他者のリスペクトだらけだからするだけアカン

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:17:36.44 ID:1znirtTc.net
もうさっさと終われや

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:31:52.87 ID:ekONWu+A.net
>>86
それで10万人超のユーザーを3万減らしたとなると、今度はどこに行くのか…
いや今のままなら世界樹からどっかいってホントに

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:32:26.42 ID:AuBknREz.net
アマゾンレビュー見てたら
低評価のレビューに片っ端から反論コメントしてるやつがいて怖い

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:36:46.13 ID:I2RsuDkR.net
twitterでも片っ端から感想タグで批判書いた人に突撃してる人じゃないか?
あそこまで行くとアトラスにとっても迷惑だろうな…

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:42:49.02 ID:6a4MrxbA.net
DLC無しでも勲章は埋まるからいいだろとかアホの極みだな
もう脳味噌の構造からして違うんだろうけどさ

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:50:16.45 ID:Gf2/6ueC.net
勲章より埋めたいものがあるだろと
いやそれ以前にDLC自体が…

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:53:04.58 ID:wnZwHShS.net
>>5
メスキャラのツラに発情期のガキみたいな頬の赤味つけるのキモいから止めろと
何万回も言われてるはずなのに懲りんなこのバカどもは。
風来人のデザインは悪くないが…。

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:55:46.86 ID:wnZwHShS.net
>>26
明日は第三週分だろ
まぁメディクリの方じゃあランクから消えてるだろうがなw

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:56:17.86 ID:Af06yvjo.net
尼レビューのコメント爆撃キチワロス
ぼくちゃんのレビューが参考にされなくてついにブチ切れ爆撃とか無能な働き者そのものすぎるだろ

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 22:58:34.52 ID:FvH+Lzkt.net
>>96
地図と強敵を餌につかわれて嫌なら買うなとか買わなくても問題無いとか平然と言う奴見ると
流石にこいつ何でこのゲームやってんだろって思う

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 23:01:25.11 ID:F12stx8G.net
>>86
その実績も新2で帳消し やったぜ

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 23:02:16.86 ID:e7HyeNPG.net
DLC買わないとマップが埋められないのが駄目って書いてあるレビューに、「買わなくても勲章は埋められる」とか頭湧いてんじゃねえのかw
勲章とかゲーム上のコンプの話じゃないだろ、ゲームに元々入ってるもんをなんで金出して解放しなきゃならんのだって事だろ

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 23:03:05.88 ID:wnZwHShS.net
>>63
今更名無しで通すわけがない…ま、ユーザーの1/3に愛想尽かしされた新シリーズ続けられれば、の話だがなw

>>64
新規はダメでも元々関わってた世界樹シリーズなら安定した売上出すと上から思われたんだろ
まぁバカ丸出しのオナニー初めてかなりの客に逃げられ残った客からの評価もガタ落ちという結果に終わったが

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 23:08:42.33 ID:BTdrnabM.net
いつの間にか葬式Wikiの戦闘バランスのページがすごく充実してて驚いた
書いた人本当に乙

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 23:35:49.83 ID:878rv8PM.net
ほんとだ、編集してくれてる人おつかれさま
えらく丁寧な内容というか…いつもwikiの記事書いてた層が
本当に葬式参列側になってしまったんだな、悲しすぎる

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 23:40:12.63 ID:Af06yvjo.net
見やすい数値表まで出来てる…本当に乙
新2wikiは相変わらずスカスカで検証までする熱心な層が新でいなくなってしまったんだなあ

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 23:43:06.26 ID:gSiPlJOL.net
職業の解説スキルを実際に試さないと書けない説明が多々あるな
全部律儀に検証したんだな本当に乙

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 23:44:13.46 ID:QhcJBrDg.net
「ブシドーは使いにくくても火力だけトップであればいい」
「弱いのは性能のせいではなく使う側が悪い」
「これでも旧1の時よりは優遇されてる」
こういう意見を聞くたびに呆れ果てるのを通り越して情けなくなるわ、だから足元見られたような弱体化食らうんだっての

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 23:49:43.43 ID:Gf2/6ueC.net
そんなこと言える様な頭の悪い層にもプレイできるとか高難易度(笑)だな
FFやドラクエと何が違うのかって

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 23:51:33.65 ID:wnZwHShS.net
http://www.famitsu.com/image/33718/UMPvm996FKTf4w2YQq1ooqo4DNCCjRwk.jpg

CERO:B
任天堂ネットワークのマークあり

あっ…(察し)

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 23:54:21.33 ID:YVDBVxnx.net
はたして、新2と同じ道を辿るのか!?

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 23:57:54.76 ID:pdknEhyS.net
>>111
ネットワークはどうなるか分からんけど
不思議のダンジョンでは泥棒できるからレーティングが上がるらしい

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 23:58:34.00 ID:5K2W0MCH.net
あれ、不思議のダンジョンのほうもアウトなの
開発メンバーも新とは違うし、さすがに文句は体験版ぐらい出てからじゃない?

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:01:05.21 ID:RZi9QsqT.net
百歩譲ってアクティブは消費TPが上がるから(キリッ
で済むとしてもパッシブスキルのグリモアって単にメリットの塊だよな
そのくせ強いのも多いっていう

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:02:00.62 ID:b6JQFTFi.net
ファフニール300円とかハイランダー300円とか言い出したらこのスレの対象になるかもしれない
それまでは様子見

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:02:28.29 ID:878rv8PM.net
>>113
ネットワークマーク⇒新2同様のDLC有りでは?ってことじゃないかな
スレ違いの話題だが、向こうのスレで言い立てて空気悪くしたくなかったのはわかる

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:13:58.09 ID:ZPFdgJml.net
>>117
DLCを懸念するってのは分かるよ
実際のものがまだ出てないからって意味合いで分からんって書いた

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:23:43.25 ID:lx2XUULm.net
葬式Wiki一時荒らされてたみたいだけど復帰してくれた人本当に乙
葬式なのに内容がネタ中心じゃなくてかなり真面目な検証なのが逆に悲しい
DSの1・2好きだった人がたくさんいたんだよね…

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:25:31.49 ID:k29/J4Ck.net
ネガキャンのためにいちいち検証までするとか
さすがに気持ち悪いわ

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:28:20.61 ID:ipGokX2+.net
まずプレイしてみろ、やってみないとわからない
信者君が俺たちに教えてくれた事じゃないか

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:31:34.65 ID:+NIXAGiu.net
新シリーズ共通の問題点
・世界樹当初のコンセプト(ムービーなどのゲームと関係無い部分の削ぎ落とし)に思い切り逆行
・キャラメイクが目玉のゲームなのに固定キャラを導入、主人公は原作に無い万能オリジナル職
・冒険者(=ナンバリングのプレイヤーのキャラ)を軽視するようなテキストちらほら
・世界樹がおまけ扱い
・力を入れたらしい割にはお粗末なストーリー・無意味なのに無駄に多い選択肢
・碌に調整できてない難易度三段階
・フロアジャンプという探索部分のゲーム性を殺すシステム
・SPを軽視し取得がほぼ運頼み、スキルツリーと相性最悪のグリモア
・クラシックでは25人までしかキャラメイクできない(旧2以降のナンバリングでは30人)
・Dの様々な問題発言

新1問題点
・旧1のストーリーのキモとなる部分が序盤からほぼネタバレ状態
・ストーリーモードの新規ダンジョンにクラシックでは入れない=図鑑が埋まらない
 ストーリーラスボスのドロップが最強の刀の素材なのでそれも手に入らない
・ストーリーデータを引き継ぐことでクラシックでも図鑑や称号を埋めることができるが、
 その場合ギルド名はストーリーでのものとなり固定キャラ五人がギルドに強制加入・削除不可
・万能主人公ハイランダー・オリジナル時と比べこれまた万能に作り変えられたヒロインガンナー
など

新2問題点
・発売から短期間で多くのアンロックDLC(中でも下品なもの・追加フロアや最強ボス等は特に批判が多い)
・ボイスオフにすると本来ボイスが入る部分のBGM音量が小さくなる
・単調作業の罠やギミックに掛けること前提のHP多すぎなボス・FOE
・前作に増してグリモアを使わなければ辛いバランス
・ストーリーの固定メンバー職は優遇、役割の被る他職には極端に不遇なものも
・前作にあった挿入アニメは無くなり、瞬きだけの一枚絵に。さらに6層では固定キャラ地蔵化
・雑すぎる戦闘バランス、耐久PTは死ぬ
・大量の資金を要するも最終的なリターンはグリモアトレード要員のみという街発展システム
などなど

これでもまだ書き切れてないだろーしちょっと多すぎんよ〜

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:33:31.57 ID:b0MGipXt.net
本来なら新2のほうのWikiに書いてるような検証内容で
ちょっと笑うと同時に悲しくなるな…
4でようやく、全ての職でそれぞれ良い面悪い面がバランス取れたように思っていたが
そういうのを新は全てぶち壊しにしやがった…

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:34:08.27 ID:SAGMo4fo.net
検証してくれた人も復旧してくれた人も本当に乙としか言えない
よくあんなクソゲーの検証がこんなに丁寧にできたね
新の攻略wikiのすかすかっぷりと葬式wikiの充実っぷりが対照的すぎて逆につらいよ
自分はライトゲーマーだからナンバリングの時から検証なんてできなかったけど、スレで毒にも薬にもならないようなレスしたり誰かの検証結果を聞いたりするだけで楽しかったんだ
攻略wikiには何度もお世話になったしちょっとしたコメも残してみた
新はこういった熱心な人達を切って安易な媚売りに走ったんだよね
その果てに売上落としたんだから笑うしかないけど
世界樹はこれからどうなるんだろうなぁ・・・

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:37:44.28 ID:06b9a22X.net
葬式wikiの戦闘バランス参考になるね
これを見ながら地雷職外してプレイすれば結構楽しめそう

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:40:36.51 ID:Ht7D79xD.net
地雷職外したよー

ファーコモリンセスドクトルパラレン

あれ?

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:41:34.13 ID:06b9a22X.net
ダクハンとガンナー忘れんな

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:43:27.96 ID:06b9a22X.net
あとペットか

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:44:07.00 ID:7Ut/iNKj.net
そもそも地雷職なんてものがあるのがおかしいんだがな
強弱はあれど愛で十分カバーできる範囲なのが世界樹の良い所だと思っていたんだが

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:44:11.94 ID:P9fPyzwt.net
4作った人に5作ってもらえんの?

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:50:50.33 ID:K7nGTY0x.net
ブシドーはアホみたいに火力が高いがパラに守られて無いと即死とか極端なバランスにして欲しかった
むしろ4のインペリアルみたいな感じが理想だったのに…何で構え必須にしたのか?

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:54:44.49 ID:SAGMo4fo.net
地雷職外してプレイっていう前提がそもそもおかしい
なんで好きなグラとか脳内設定とかをもとにプレイできないの?
なんで効率重視にしないと途中で詰まるの?
なんでグリモア()があれば何でも解決するの?
リメイクなのにプレイヤーの選択肢を軒並み奪っていく開発の考えが全く理解できないよ

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:55:38.46 ID:lx2XUULm.net
全部の職業登録して、いらない子なんていない!とあれこれ運用を楽しく考えてきたのに、
「こちらが勇者様ですどうぞ」と公式で用意されたんだと知って萎えた新1
槍使い火力職も、あんな馬鹿な調整されてなければ嬉しかったんだけどなあ…

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:58:03.12 ID:KrD0wgBJ.net
>>129
俺は逆に強弱の差が少ないおかげで愛が要らないのが良かったよ
疲れるんだよな、弱すぎて愛がいるキャラとか、強すぎて面白みのないキャラとか

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 00:59:14.75 ID:06b9a22X.net
好きなキャラ使いたい奴はスタンダードでやれカスってことだろ
エキスパートをプレイするなら(開発の用意した)最高効率でプレイしろってことw
俺の考えた攻略法以外認めねえからっていう

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 01:04:05.92 ID:zXLfL886.net
三のプリは万能職だけど固有スキルが地味なおかげで突出して強くない良バランスだったな
(その代わりシノビが壊れぎみだったけど)
新2のプリは正直萎える
プリのメインとなる役割は支援なんだから強い攻撃スキルなんかいらんだろ
ただでさえエミッポンもかなり強かったのに

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 01:05:27.89 ID:dJKrd3mo.net
つかファーが抜けてるだけであとはぶっちぎりで弱い奴はいないというか。
転職のせいで、クラス固有のステータスが無意味になってソードマンなんかが微妙って感じ。
クラススキル+クラスステータスの組み合わせで見れば結構優秀

転職システムが意味不明のゴミ。
まー、ソードマンなんて4以外は全部ぱっとしてないけどな。

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 01:10:03.22 ID:RILH5iZP.net
リメイク前より使い勝手が悪くなってるっていうのが問題なんだよ
新はリメイクなんだからバランスも調整されていて当然なのに新キャラの割を食ってむしろ弱くなってるとはこれいかに
もうわけがわからないよ
どうして開発はそんなに原作レイプにこだわるんだい?

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 01:11:20.65 ID:Ht7D79xD.net
おめーは1、2でソド使ってた俺を怒らせた
決定打に欠けるがザコ掃討とかチェイスでやってたんだぞ
そのチェイスも今回で死んだけど

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 01:13:04.00 ID:06b9a22X.net
バランス調整ミスってクソになるとかはゲームでありがちだけど、
このゲームの場合はアップデートによる改善が無いのが確定してるからクソ
もうちょっと慎重にデバッグしてくれって思う
まぁまだ煮詰まってないから、バランスひっくり返すとんでも仕様があったりするかもしれんけどなw

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 01:15:24.44 ID:ffggXS/V.net
新1でハバキリをストーリー限定にされ、新2で構えをわざわざ劣化させるとかブシドーは本気で怒っていいレベル
純火力職という立ち位置がオリキャラごり押しする上でそんなに邪魔に見えるんですかね?

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 01:19:50.74 ID:wR11E/BR.net
ダクハン:鞭っつかエクスタシーは強い、パターン把握してるならトラッピングも悪くない、剣?雑魚用
ガンナー:クラ組の中じゃ一番万能感はあるが範囲が貫通なので取り巻き処理がちと辛い、こいつだけじゃ火力足りん
ペット:耐えるのと無効化じゃ今作では違いすぎるので防御面は劣化パラ、ブレイクも赤いプラズマなんかの攻撃+即死だと即死が入る
ブシドー:取り巻き処理しやすい分「まだ」マシ、構えの都合上出だしは遅れるし死んだら準備しなおしの癖に耐久は紙で糞なのは否定しない
価値を見出せそうなのはダクハンガンナーカスメくらいだったわ、他は全部スト職でいい、グリモアで魔改造や転職はシラネ

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 01:27:58.31 ID:dJKrd3mo.net
そらグリモア転職ありきのシステムなんだからクラス単体の性能なんて語っても無意味だろ

よく考えたら、DRPGでクラスの性能が無意味になるシステムマジ馬鹿システムだなこれ。
グリモアとか転職とか考えてたやつ根本的分かってねぇんだなこれ。

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 01:35:49.07 ID:ipGokX2+.net
クラシックメンバーはガンナーとハイランダーと起動符さんとカースメーカーが強い
他はストーリーメンバーを素直に使ったら頭皮に優しい

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 01:37:39.48 ID:wR11E/BR.net
そうだな
騎士様御一行はそんなのいらないけどな!
特定の職、スキルを使うかグリモアで特定のスキルパクるかのバランスなのがまじ癌

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 01:39:56.19 ID:OCL8HCEO.net
コモニールの何が嫌って何のリスクもギミックも無い超火力職なのがな
4のインペはスキルぶん回して火力出すのが楽しかったんだけどなあ

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 01:44:52.04 ID:sjh3JnIq.net
削除:レジストデッド、奇想曲2種、祓化、転化
露骨な弱体化:チェイス3種、破邪
コモリンセスだけでこれほどの数のスキルを喰ってるんだよな 信じられんわ

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 01:47:31.87 ID:ipGokX2+.net
アクセラレートには流石に引いたな
最速で三回行動、しかも一回ずつコマンド選べるとかアクトブーストでも遠慮したレベル
3ターンの変身だからと思いきや普通に変身ターン延長しだすのもビックリだよ
食いしばりに自動回復に、なんでもありだな

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 01:50:32.87 ID:sjh3JnIq.net
あと葬式wiki読んでて思ったんだけど
今回も銃スキルには行動速度・命中率マイナス補正が付いてることは書かれてないのな
同じAGI参照でもレンジャーなら適正レベルでほぼ必中
ガンナーだと中盤以降は4,5回に1回程度外すようになる

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 02:00:17.23 ID:k5aXEZ3v.net
>>139
よう同士。

ドマンいいよな。
ボス特化、ピーキー運用職の集まる世界樹前衛組の中で
特に目立つ欠点も無く、雑魚ボス両対応の汎用性は
いぶし銀だった。

ドマンを過去形で語らなきゃいかんってのは悲しいなぁ・・・

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 02:32:17.46 ID:EOJfGYPZ.net
はあ・・・ほんとBGMだけはいいな、BGMだけは
戦場 戦慄のアレンジだけはちょっと微妙だと思ったけど、常緋ノ樹林とか六花氷樹海は最高だわ
マジでサントラだけ買おうかな

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 02:42:19.08 ID:8/sIqVrV.net
新1でもグラズヘイムはストーリー御一行様専用()のクソマップだったけど
音楽だけは階層・戦闘・ボス曲共に良かったんだよなあ
本当古代さんだけは毎回いい仕事してくれてる分ゲーム部分のクソさで悲しくなる
このアレンジを聞きながら真っ当なリメイク作がプレイしたかった

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 03:00:34.75 ID:k5aXEZ3v.net
>>152
キャライラストの再デザインがあれば
日向さんも「毎回いい仕事してくれてる」って言ってもらえたんだろうか。

現在の絵柄で描き直したいって本人も言ってたが
小森に握りつぶされたんだっけ・・・
その結果がオナホ姫表情差分50枚だっけ・・・

売り上げ、作品とシリーズのブランド性、クリエイターの評価、
落ちまくってんなぁ・・・

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 03:07:27.76 ID:PsjrJGaE.net
音楽「だけ」は評価されるって典型的クソゲーじゃねーかw
3のボス曲「剣を掲げ誇りを胸に」が死ぬほど好きだから新3でどんなアレンジになるのかはきになる
駄作ゲーム出さんでいいからアレンジサントラだけ売ってろや

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 03:29:44.53 ID:s/KYghSe.net
俺はオリジナルのFM音源のが耳に残りすぎてるからアレンジはどれもピンと来なかったかな…

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 04:42:37.78 ID:iQFXAjJF.net
>>153
現在の絵柄ね…
2の時と違ってきもくなってるのでやめてください

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 04:48:57.34 ID:sjh3JnIq.net
ドミニオンみたいな絵柄で描き直されるなら御免だよ……

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 05:30:16.81 ID:Ljgi8e2Q.net
全職新規イラストにして無料DLCを1・2(プリは3)のイラストにすれば良かった
あとハイランダーはちゃんと4種類用意するぐらい出来なかったのか
無料期間があったとはいえ金払うんだぞ

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 05:39:04.15 ID:KrD0wgBJ.net
DLCでこれだけ搾取されるとわかった以上、次の同シリーズタイトルの売上は相当厳しくなるね
ナンバリングですら、その危険性は孕むわけだから、当然買い控えが起きる
つくづくDLCと相性の悪いゲームだと思う

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 05:45:07.13 ID:yF6hceJG.net
音楽だけ評価されるということは音楽担当の人は頑張ったということ
他は…お察し下さい

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 06:08:42.47 ID:Dr560HW8.net
ダンジョン、小森樹5でシリーズの生命が尽きるのは目に見えてるから(メガテンみたいに)そうなるまえに3と4の弦楽器アレンジアルバム出してくだちぃおねがいしまふ

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 06:09:58.50 ID:bQXGHKGy.net
ゲームで音楽だけ褒められるのは駄ゲーの証

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 06:11:24.05 ID:k30Zr+B6.net
>>139
そしてそのチェイスも流光の追刃に喰われたしな

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 06:14:46.27 ID:bQXGHKGy.net
>>5
シレンの方は、フーライは悪くないけどそれ以外がイマイチすぎる
金髪とかかくの向いてないのかも

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 06:15:21.02 ID:u+RTYQrA.net
小売も入荷絞った所は後から爆死報告みてホッとして、入荷絞らなかった所は売れ残り
Xも多分入荷絞られるだろうからTみたいなジワ売れ再入荷しなきゃ普段の世界樹の売上には届かないだろうね

ユーザに誠意を見せるしか無いよ
下手に不満の出る物を作ったら新2の再現になるだけ

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 06:30:13.74 ID:zwtEX2hn.net
背景グラも綺麗だったと思います(こなみ
本当にクソなことしてくれたもんだ、新シリーズとともに世界樹が腐っていく姿なんて見たくなかったよ
今年は嫌なゲームばかり買ってしまった、来年は…発売日買いなんてしなくなるな

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 06:34:11.40 ID:ITz0b0Nv.net
キャラメイク廃止ストーリー追加だけでも相当慎重にやらなきゃヤバいのは素人でも分かるのに
更にクラシックのバランスまで壊すんだもんな…
んで、無理矢理突っ込んだストーリーはアレだし…
ストーリーダメ、バランスクソ、キャラキモいって擁護出来る要素無いし
5で奇跡でもなきゃ世界樹は新納が作って金田が完成させて小森が壊したと言われるな

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 07:06:53.09 ID:ZWBnTsIY.net
小森外さない限り世界樹シリーズは廃れ行く

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 07:09:04.75 ID:6V8DUVNE.net
ヲチってる信者がなんか朝からぎゃあぎゃあ騒いでるけど
批判しただけで立ち行かなくなるシリーズなら終わっていいと思うの

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 07:09:45.26 ID:wR11E/BR.net
ストーリーから要素にバランスに加えDLCとこれでもかってくらいぶっ壊したな
終わらせるためにわざとやったって言われても信じそうだ

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 07:26:27.16 ID:zXLfL886.net
>>5
フーライとNPCいいじゃん
パケ絵はなんのゲームか解らなくて微妙だな、パラ顔でかすぎ

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 07:32:42.77 ID:u+RTYQrA.net
パケはなんかパーティゲームとかお祭りゲーみたいな色合いだけど
これ内容と合ってんのかね?まぁこのスレには全く関係の無い事だけど

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 07:35:57.40 ID:ni4XDvUq.net
さすがに未発売のゲームの葬式やるほどおちぶれちゃいまい
新は許さねーけど

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 07:39:40.13 ID:u+RTYQrA.net
いいんだぜ
新3の葬式を挙げてもよ

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 07:41:14.04 ID:EOJfGYPZ.net
Amazonで低評価レビューに噛み付いてる信者のコメントが軒並み「参考にならない」で非表示になっててワロス
お前らあんまりいじめてやるなよ、俺も押してきたけど

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 07:44:46.58 ID:u+RTYQrA.net
特典付きの出品が8個に増えて更に値下がりしてたワロス
まだまだ値下がりそうですね(ホッコリ)

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 07:51:46.22 ID:ni4XDvUq.net
新3出されても買わずにフェードアウトするかな…うん…

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 08:49:38.26 ID:v9catw3A.net
久し振りにきたけど六万も売れたのか…
思ったより売れてて驚いたわ

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 08:49:43.25 ID:u+RTYQrA.net
amazonレビューの一般ヒーフルさんは新2にしかレビューしてないのか
随分熱心な社員さんやね

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 08:55:25.71 ID:HIk8BWo4.net
>>153
書き直しさせてくれないのか
あれで手抜きっぽくて嫌だった

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 08:57:26.06 ID:lx2XUULm.net
新2が出てなきゃ迷わずせかだん予約したんだろうけど、もう色々信用ならないから体験板待ち
兄から「いやコレ地雷だろ、せかだんのが安全そうじゃね」って言われた別RPG予約しちゃった…
ほんとブランドとしての信用地に落としたと思うよ

万一新3出るとして体験板の人柱ならやるかな?買わんけど
サブクラスとグリモアと、両方どうするんだという悪い方向での興味はある

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 09:05:16.87 ID:HIk8BWo4.net
売上落ちまくったけど六万売れたのなら
続編は出るよな?
新2はバランス、ストーリーも余りにもお粗末すぎた

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 09:07:08.11 ID:jNNxy8F0.net
フーライ余裕の有料DLC配信の予感
デビサバ2もNマーク有りなので相当様子見
IVとOCはベスト版が出たら買う

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 09:11:41.74 ID:06b9a22X.net
さすがにフーライDLCはありえないだろ
まだ情報出てない最後の???枠に入るんじゃねえの

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 09:15:38.82 ID:wZMSpXZy.net
デビサバOCは定価で買ったし世界樹4もせめて定価で買えるなら買うんだがな

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 09:26:21.60 ID:2VPxgGae.net
BOOKOFFなら普通に4750円で売ってるぞ>世界樹4

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 10:07:01.06 ID:ArFHwMh5.net
どうせ今の日向に描き直させてもロリばっかり力入れて
男キャラとか女でもアルケミストみたいなキャラは手抜きしそうだからそのままでいい

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 10:30:33.06 ID:WnJFN3MV.net
これからDLC全部入りの完全版出すかもな

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 10:40:56.51 ID:S4vUMAXp.net
なんでこんなヘイト集めるシリーズになっちまったのか
世界樹信者なんて自分含めてかなり盲目で甘い方だろうに…

グラ書き直してUIを4仕様にしてBGMを新旧二種類から選べて追加にちょこっと階層とボス足して…
その程度のやっつけリメイクでもきっと大はしゃぎしたよ
DLCでさえアコギだと思いながらも「まあ5へのお布施だと思って…」と許容したかもしれない
今では一銭も金落としたくないが

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 10:48:26.57 ID:b4te6MD/.net
>>189
あれだけボス使い回しても、あんまり不満が出ないのも珍しかったよね

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 10:49:07.23 ID:kgB6nN+q.net
冷めたものをレンジでチンしてそのまま出すだけで文句も言わずに食ってくれる客を相手に
グチャグチャに盛り付け直してケチャップとマヨネーズと醤油をドボドボぶっ掛けた稀代のクソ料理人コモリ

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 11:12:20.16 ID:EdYfLaq0.net
味付けが糞だから本来添え物の付け合わせにまで文句つけられる始末
どうしようもねえな

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 11:48:47.60 ID:dKS5MQTS.net
学級王ヤマザキパクってんじゃねーぞ日向
樫本学ヴに謝れ

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 11:55:08.74 ID:S4WNDD9f.net
なんだかんだで新1まではキャラ絵嫌いじゃないし、4のショタソドも好きだった(決して万人受けする絵でないことは承知している)けど、一部の絵を手抜きするのと新2のナニカは擁護できないな
このまま昔からの関係だからといって日向の偏愛、趣味剥き出しを諌めることのできる人がいなければ小森並の癌になってしまうかも知れないから
やっぱり5は絵師を変えて彼に頭を冷やす機会を与えた方がシリーズの印象も彼のためにもなると思う

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 12:05:27.42 ID:s/KYghSe.net
ぶっちゃけ誰に変わっても変わらなくても叩く人間が変わるだけでどうせ荒れるだろうなと容易に想像できる
日向の表情差分は3の深王豹変顔の時からなんか下手だなとは思ってたが…
なんにせよ温泉DLCが最低すぎた、小森は取り返しのつかんことしたよ

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 12:09:53.59 ID:dKS5MQTS.net
スパチュンの絵師さんもかなり良いと思ったんだけどなぁ
パケ絵は.....うん

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 12:17:44.65 ID:OCL8HCEO.net
フーライはすごくいいしNPCと各クラスの立ち絵にも全然文句はないんだけど
パケはちょっと…うーんってなる…よね…

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 12:18:16.00 ID:Tz9FGMBP.net
このままチェンジしてもらいたい
日向の小学生みたいな絵はこの際忘れて、冒険者らしい冒険者を描いてほしい

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 12:20:38.84 ID:Kh4/vHdl.net
新2ジャガーノート妙につええじゃんと思って四葉使ってレベル上げする

そのうちDLCで金取るような品になりそうだし、もったいないから迷宮内の回復施設フル活用で粘る

レベルが上がりすぎてそれ以降の難易度ガバガバすぎて冷める

これは……自己責任なんですかね?

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 12:29:19.02 ID:9l7g5j1b.net
>>172
まったく合ってない。

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 12:35:44.31 ID:EdYfLaq0.net
新1のキャラは汎用グラとしてなら使いたかったかも
メイドはもっとちゃんとした施設にいてもらって
でも新2のキャラはどうしても好きになれない男地味過ぎ女派手過ぎ
パーティもそうだけど個人的にレジィナがない

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 12:38:39.55 ID:H+kzvstY.net
店頭で初見の客にインパクトを与える必要があって
世界樹新作とは誤認されず、かつ世界樹だと伝わる必要があるから
あのウザい表情や絵柄でいいんだろう
あれと対比すると新2パッケージの何が問題なのかがわかりやすい

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 13:01:16.69 ID:ws3J4y2B.net
パケのパラディンが切実にキモいがそれ以上にファブリーズさんのほうが気持ち悪いのであまり問題に感じない

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 13:12:28.97 ID:YUvEv561.net
新1はマップが面白かったからまだ楽しめた、今回はただめんどくさい

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 13:53:23.90 ID:YzFYyFO7.net
新2の売上が10万いったら起こしてくれ

永眠

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 13:58:54.59 ID:xEqfwE6f.net
過去の設定画集とか見るといいデザインのキャラ結構載ってるんだよな
採用者のセンスがダメなのもかなり影響あると思う

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 14:19:57.39 ID:YUvEv561.net
リプライ送ったやつによると上の人は自分の考えが全体の総意みたいな発言してるらしい
意味がわからん
http://i.imgur.com/v4vGckA.jpg

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 14:26:31.26 ID:1npB02eB.net
ゲームを買わなきゃ続編は当然作られないが、この出来のゲームとDLCを購入するとこれからもこのレベルで作られかねない
ゲーム業界は詰みだな。ゲーム以外趣味もないし、死ぬ準備するか

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 14:27:02.58 ID:OCL8HCEO.net
ツイート内容見た感じこいつamazonで低評価に噛み付いてるやつじゃないの
こわっ

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 14:27:33.11 ID:Wu/Nfswu.net
あんまり個人叩きするのもどうかと思うよ、ここはヲチスレじゃないんだからさ
まあその人はおそらくアマゾンレビューで暴れている人と同じ例のあの人なんだろうけどww

しかし世界樹シリーズもファン同士で殴り合う作品になってしまって悲しい
5で奇跡の大逆転が起こることを切に望む

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 14:46:40.72 ID:BNPRzhQG.net
明日いよいよ31階か
狂信者さんは買うだろしどれほどクソなのか情報が楽しみだ

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 14:52:54.73 ID:1npB02eB.net
世界樹Xのためにボス含めて買うわ
募金だ。頼むぞアトラス

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 14:54:56.66 ID:NSAcQbM1.net
個人的には別物という認識で遊んでるが5に新要素混ぜたら切れる
その線引きだけはきちんとしろ
それだけ

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 14:57:43.00 ID:HIk8BWo4.net
>>189
うわぁ自分それだけでも大喜びして神リメイク
連呼しそうだわ

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:00:23.85 ID:RILH5iZP.net
もう新作のために買うとか言ってられないだろ
それで味を占められたら新の要素だのDLCだのがナンバリングにまで出張ってくるかもしれんぞ
もっとも、新に金をつぎ込むかつぎ込まないかは個人の自由だしそこについてとやかく言う気はない
溝に捨てる金があったら本物の募金箱にいれてきた方がよっぽど建設的だと個人的には思うがな

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:04:57.16 ID:1npB02eB.net
今のご時世金出さなきゃゲーム作ってくれないからな
これに味しめてナンバリングまで雑な出来にしてきたら今度こそ見限るわ
世界樹だけじゃなくてアトラス全体をな

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:06:12.01 ID:s/KYghSe.net
未だにお布施とか募金とか正直アホとしか思えんな
俺はもう地に足のついた設定()やらDLCまみれの汚い5が出るより4で綺麗に終わってくれていいよ

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:06:13.74 ID:G7ILkk+V.net
ゲーム関係に募金したいなら
steamでアーリーアクセスのゲームでも買いあさった方がマシ

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:13:45.14 ID:RILH5iZP.net
金がないとなにも作れないってのはわかる
しかし金払ってできたものがクソだったら金なんて払わなきゃよかったと後悔するのは必至
ナンバリングのために金払って出てきたのがナンバリングの皮を被った新ならいらないな
それならいっそ4ですんなり終わってくれたほうがまだ諦められる
これ以上ナンバリングの思い出を汚されたくない
新はウザいがまだ我慢できるからナンバリング新作のためにお布施…なんて気にはなれないな

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:15:25.14 ID:Q0CZMTYh.net
新1と2のお陰で4を久しぶりに遊ぶと、本当に面白い
4にダッシュつけろとか、戦闘高速化しろとか言うのはセンス無い証拠
5分であの速度に慣れるし、アレで良いんだよ

戦闘高速化やダッシュやFJによる総プレイ時間(ボリューム)の減少はグリモア堀時間で補填される
それはホントにクソアホらしい、4のUIはアレで完成されてんだよ

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:16:02.26 ID:OCL8HCEO.net
新1はインデックス倒産とこれが最後の世界樹になるかもしれないって事で香典のつもりで買っちゃったけど
ナンバリング出さずに新2発売からの5のDが小森確定でもううっへりしたから流石にお布施する気にならんわ

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:16:49.89 ID:Ljgi8e2Q.net
DLCを買うかどうかは個人の勝手だから否定はできないな
購買者の意思を一番明確に表すのは売上だと思うから、俺は買わんけど

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:20:51.27 ID:Q0CZMTYh.net
DLC購入は個人の勝手、ホントにその通り

しかし、だ、アンロック式のDLCの意味解ってるのかな?
要するに追加で金を払わないと、もともと入っているデータにアクセスできない
言うなればコレは、基本購入料金+アンロックDLCの総購入料金がソフトの適正価格だと言っているという事

最初に安いプライスで購入させて、続き遊びたければ追加料金払えって、コレ詐欺に近くない?

新2のメーカー希望小売価格は9408円って事、傲慢じゃない?

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:24:18.46 ID:lx2XUULm.net
新1って割とすぐに駄目なとこが列挙されたんだよね
体験板からして冒険者馬鹿にした話に5層ネタバレにクズ石グリモアの山は出てたし、
ソドブシ不遇と産廃メディに難易度雑調整も3層ぐらいで確信できる
クリアまでいけばソードマスターヤマトオチ、ハバキリ、クラシック不遇、引き継ぎ、理不尽6層、で一応出尽くした

一方で新2は、やればやるほど駄目なところがどんどん出てくるのが凄い
クソゲーの検証ってこんな感じなんだと感動すら覚える

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:24:40.45 ID:6n7GQmyV.net
こっちは既にソフトそのものに金払ってんだよ
後から追加料金支払って下さいじゃないとMAP埋まらないし追加ボスとも戦えません^^とかバカにしてるとしか思えない
携帯ゲームソフトの平均を凌駕する6000円ふんだくっといて何がゲーム製作の頑張りに対価を払うべきキリッじゃねーよ

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:24:47.31 ID:SAGMo4fo.net
>>223
高すぎるよ
セカダンより高いじゃん・・・
もとから入ってるなら最初からやらせてくれればいいのに随分と阿漕な商売だね
購入者馬鹿にしすぎ

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:26:40.68 ID:qxXqoHa7.net
もう5はほぼ確実に出るだろうから
お布施(笑)なんて必要ないだろう
DLC買ったところで影響あるのは新3とかいう約束された糞くらい

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:29:29.66 ID:Nxn1gOt+.net
アンロック式に文句はねーな
後から追加するのと元から入ってるのを解禁するのと結果は全く変わらないからな
新2は新2で内容はどうあれとりあえず完結してるからそこは問題ないと思ってるわ

これがエンディングの続き追加とかなら文句言うけど取って付けたようなおまけボスだし…むしろ問題は値段だわ

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:30:31.47 ID:cN+sfGTk.net
ミズガルズって何だ!
ファフニールって何だよ!!
小森って、何なんだよ!!!!

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:31:01.97 ID:RILH5iZP.net
総額はそんなになるのか
追加で購入する奴は本当に勇者だな

開発はユーザーを金づるだと思ってるからそんなに強気な姿勢がとれるんだろうが
俺みたいな世界樹のためならいくらでも財布の紐が緩むチョロいユーザーでも呆れるレベルだぞ
新のためならいくらでも金払えるってユーザーはどれだけ残ってるんだろうなぁ…

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:31:33.48 ID:HIk8BWo4.net
DLC買わずに新2売ったけどプラモは買ったよ
お布施ならそれでいいだろ?

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:32:46.01 ID:t7BkBheG.net
小森が居なかったらSQ自体出来てないわけで…。

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:34:34.87 ID:cN+sfGTk.net
小森「小森が居なかったらSQ自体出来てないわけで…。 」

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:35:15.06 ID:xVNj/CTG.net
一応生みの親は新納だろ
小森は棚ぼた野郎

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:35:22.22 ID:VQWkFNRX.net
???「ふーん…こんなもんなのかな、新世界樹のコア層って。」

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:35:32.45 ID:Dr560HW8.net
素直に潰れときゃよかったんじゃねーかと
新世界樹でちょっと晩節汚した感あるけど伝説のシリーズにはなったねほんと

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:37:37.44 ID:Q0CZMTYh.net
>>232
ニーノさんが世界樹の生みの親でしょ、もっと言ったら3も4も下請けのランカース開発なら
もっと違った面白さになったかもしれない、あってないようなシナリオテキストだけの子守さんに何の関係が?

仮に新2が13万売れてれば8億の売り上げ
現状8万売れれば良いような状況で+DLCを購入者の8万が全員購入しても5億程度
DLCにより売り上げ補填は絶対条件だったわな、なりふりかまってられねーわけだ

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:37:48.56 ID:o/F6LZxd.net
結果論だけど新規の取り込みと既存ファンのバランスはなんだかんだで4がいい感じだったんだなぁ

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:38:49.26 ID:cN+sfGTk.net
SQ用語の小森の項目で否定意見ごっそり消えてる上に書き込み禁止されてて笑った

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:41:25.53 ID:xVNj/CTG.net
小森必死だなw

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:41:37.18 ID:Q0CZMTYh.net
>>237
違ったごめん、8万人が全員DLC買えば売り上げ8億近いわ
DLCの売り上げ次第じゃ子守さん大勝利だな、クソッタレ

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:43:39.97 ID:6n7GQmyV.net
出来てない方が幸せだったわ
新〜新2は特に世に出てほしくなかった
新シリーズは世界樹シリーズとアトラスの面汚しすぎる

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:43:47.66 ID:HIk8BWo4.net
新納も新納でナナドラにでしゃばるしな
やはり金田にやらせるしかない
ペルソナのリスキー難易度変更不可もここの人好きそう

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:46:06.31 ID:Nxn1gOt+.net
でもこのゲーム多分5割くらいは本編クリアまでで終わるな
で、DLCは温泉と葉っぱ以外軒並みクリア前提みたいなのばっかだしほとんど売れねぇだろ

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:46:52.91 ID:t7BkBheG.net
>>234
新納は実質一作目しか関わってないんだが
その後ナナドラという五味を出しているし
いらない人だった。多分そこまでSQの重要部分に関わってない人なんだろう。
2以降新納が居なかったが、変わらず良作で
シリーズ化を果たしたわけで、SQを大きくしたのは小森の成果だろ。

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:47:28.31 ID:Q0CZMTYh.net
まー今更大事に大事に設定した図書館とそれに関するグリモアをバッサリ排除するとは考えられない
お前ら売り上げ8万で大爆死!とか喜んでるけれど
DLCの売り上げ次第じゃ新2の売り上げも新1並にはなる
新3も5も期待していいよ(投げやり)

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:49:01.27 ID:xVNj/CTG.net
>>245
小森が産んだのは売上げイマイチのノーラだろ
それで世界樹にもノーラの要素組み込んで売上げ落とした

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:50:56.08 ID:cN+sfGTk.net
小森「ノーラは今後も世界樹の中で生き続けるよ?」

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:52:00.05 ID:Q0CZMTYh.net
>>245
一作目しかかかわって無いって面白い言い回しだな
ドラクエもFFも生みの親が居なけりゃ存在しないんだよ

ジワ売れでファンを掴んだ元祖1を無難にブラッシュアップすれば売り上げは据え置きだった訳だ
世界樹を大きくしたとか笑わせてくれる

元祖2が元祖1の倍の売り上げなら、お前の言うとおりだけどね、現実と数字はうそつかない

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:55:55.81 ID:cN+sfGTk.net
ノーラ爆死で世界樹しか作らせてもらえない小森さんじゃないですか

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:56:09.09 ID:S6qkhTDs.net
>>245
小森乙

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 15:56:38.95 ID:Dr560HW8.net
実績作ったのに上は俺の企画を通さねえ
なら新世界樹で俺のやりたいことをやるまでだ


みたいな感じじゃないの

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 16:08:27.59 ID:6n7GQmyV.net
つーか一作目から関わってきてるシリーズの利点ことごとく潰した挙句3万も売り上げ落とせるな
普通に考えてクビか自主退社だろ

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 16:08:49.13 ID:mxkmKJnK.net
FEの成広みたいなこと言ってんのな(生みの親じゃないのに生みの親
小森しね

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 16:09:26.93 ID:HU0219rW.net
よく考えたら実績あるのに新シリーズ作らせてもらえないってすごいよな
アドバイスだけは出来るけど何も生み出せないってことか

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 16:11:28.68 ID:cN+sfGTk.net
小森「新3とノーラ2出すまで辞めないし死ねない」

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 16:16:42.79 ID:Q0CZMTYh.net
シリーズ物が正しく成長するなんて、ぶっちゃけると稀なんだよな
4までが奇跡だっただけで
FFやDQよろしく、世界樹も変わったのだ
線香あげときますね

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 16:18:17.68 ID:lx2XUULm.net
新納さんのコンセプトを幹として維持したまま、枝葉を変えたり伸ばしたり剪定したりしたのが2以降で
枝葉どんどん増やして実までぶら下げた結果、幹を腐らせて倒れたのが新だと思う

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 16:20:53.63 ID:OCL8HCEO.net
嫌なら買うな、ナンバリング待ってろ
で結果がこれだもんな、どんだけ増長してんだか
とりあえずブログでもtwitterでもなんでもいいからなんか喋って欲しいな

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 16:20:57.35 ID:Ht7D79xD.net
>>254
あいつ含め今のISスタッフもクズしかいないな
シナリオ書いたやつがラノベやゲームの攻略本しか読んでないと聞いて絶句した
コモニーも同類だろう

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 16:25:53.97 ID:cN+sfGTk.net
嫌なら買うな!嫌なら買うな!

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 16:28:43.77 ID:KrD0wgBJ.net
嫌なら買うなで当然ナンバリングへのハードルも上がるんだけど、そのリスクも考えられないのが小森なんだな
こんな脳みその少ない管理じゃ売上が落ちるのも妥当って感じ

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:03:09.67 ID:k5aXEZ3v.net
>>258
そこから
ようしじゃあ余計な実を落として
枝を刈り込んで水気の多すぎる土を変えて・・・
なんて発想のできる奴がディレクターやってくれれば
万事丸く収まるんだけどね。

もうウィザードリィやっちゃおうかなぁ・・・
もう飽きてるんだがなぁ・・・

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:27:51.23 ID:b0MGipXt.net
2 D X
って結局何だったんだよ
ただの2の(クソ)リメイクかよ
新1と何が違うんだよ
1 D X なんて宣伝しなかっただろうが何がどうDXなんだよ
普通に新2と言えや
ほんのわずかでもひょっとしたら今度はまともなものを出してくるかもと思った
俺のささやかな期待を返せよ

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:30:49.14 ID:D/116Dqi.net
2とダンジョンとXのことっていうマジレスは禁止?

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:36:34.79 ID:a78pFT6o.net
新2が糞なのは想定内だけど5まで糞化しないかと不安でしょうがない

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:39:18.23 ID:cN+sfGTk.net
原作のが楽しいってリメイク出す必要あったのかな

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:40:26.23 ID:YUvEv561.net
ポケモンみたいにちゃんとしたリメイクなら文句出なかったろうな

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:43:34.43 ID:SeE2UIzE.net
ポケモンもポケモンで追加シナリオがアレだったけど
殿堂入りまでは完全リメイクに徹してるしサブシナリオ扱い
なぜ同じことができなかったのか

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:46:38.64 ID:v9catw3A.net
ポケモンもだけど変なシナリオ絡ませるからゴミになるんだよ
作ってて何も思わないのかね
そんなんだからソーシャルに客取られるんだよ

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:47:25.03 ID:D/116Dqi.net
ポケモンもキャラの性格改悪したり、クリア後要素削除したりクソリメイクだけどな

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:49:09.60 ID:7Ut/iNKj.net
ポケモンのあの追加シナリオはあくまで追加だし
敵の目的やキャラの変更部分はあっても大筋は全く変わってないからな

新はまず「冒険者じゃない」「世界樹探索が目的ではない」という
歴代設定を根底から覆した変更だからな

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:52:58.83 ID:ebX9sUJU.net
だからポケモンの話題は荒れる元だしスレチだから避けろとあれほど

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:53:06.54 ID:EOJfGYPZ.net
ポケモンで言うならトレーナーじゃない(でもポケモンは使う)、殿堂入りすることが目的じゃない(でも練習としてジムリーダーは倒すしポケモンリーグも制覇するよ)
って事か

クソだな

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:53:31.36 ID:b0MGipXt.net
二回連続で冒険者じゃない奴らを主人公に据えるって
一体どういう考えでそんな真似をしたんだかなあ
つーか真面目に考えるとどうしても
「新1の反応に腹が立ちわざと嫌がらせでそうした」って想像になるんだが…
ああ新1の方は単に何も考えず「僕の考えた最強の主人公」作っただけだわありゃ

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:55:49.94 ID:D/116Dqi.net
ポケモンで例えるなら、原作リメイクかと思ったらシナリオがポケスペ準拠だったって感じ

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:57:02.81 ID:ajrsex1W.net
新1はなんだかんだでそこそこ売れた
「ありがたい声」も聞き「これはいける!」で新2を作った
つまり何も考えていなかった

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:57:04.34 ID:7Sv5+6Mo.net
5日ほど前に中古で見かけたからなんとなく買っちゃったんだけど、
なんか全然触る気しなくてほったらかしにしてて結局さっき売ってきた
我ながら何してんのか意味不明。新1も中古で買ったけどクラシック3層あたりでやめてやっぱり売った

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:57:50.58 ID:GxvE2ywj.net
いくら製作側がリメイクと新作は線引きしてますってつもりでもユーザーにとっちゃ出されたものは新作なんだよなぁ
リメイク連続で出したらどうなるかわからなかったのか

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:57:55.74 ID:cN+sfGTk.net
小森「主人公が特別な存在ってええやん?」

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:58:51.01 ID:EOJfGYPZ.net
>>276
ポケスペならまだいいだろ・・・こっちは中学生の妄想ノートだぞ

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 17:59:34.16 ID:u+RTYQrA.net
>>276
ポケスペ厨のワイ大歓喜
1〜7巻辺りゲーム化してくれたら予約も辞さない

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:00:29.07 ID:ipGokX2+.net
何が悲しくてナンバリングとリメイクを線引きしなきゃならないのか
リメイクやりたいに決まってんじゃん

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:01:29.77 ID:GxvE2ywj.net
使命()の為に冒険者の真似事やってます〜って雰囲気常に出してるせいで結果的に普通の冒険者が侮辱されてるんだよなぁ

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:02:05.89 ID:nSEkLmw9.net
■「X」ではナンバリングタイトルにふさわしい“シリーズらしさ”を大切にしつつ、新しさを提案したい
■例えばテーブルトークRPGを彷彿させる要素を組み込むとか?
■今まではユーザーの想像に委ねていたが今回は地に足のついた世界設定を用意したい。これまでの世界樹よりスケールUPしている
■キャラクターに対してよりいっそうの生活感や手触りが感じられるように作っている
■もちろん、想像する楽しさは「V」でも大切にしていますが、つぎは新しい物を提案したい


これらから予想できるのは
「Vではキャラメイク可能だけどストーリー()を引っ張るのは手触りが感じられそうな俺(小森)のキャラな」
みたいな感じでガイド役の固定NPC同行させて来ること

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:02:42.35 ID:QqIVgKfY.net
リメイクなら喜んで買ってた
新はリメイクとかパワーアップとか呼べる内容じゃない

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:04:10.59 ID:GxvE2ywj.net
ナンバリングで固定PCはさすがにやらないだろうが固定NPC同行はマジでやりそうでやばいな
んでそいつが持ってる不思議な力のおかげでラスボスが倒せるとかやりかねない

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:05:07.35 ID:G7ILkk+V.net
原作重視のリメイクになってたとしても
バランス調整そのままは有りえないし
今の開発スタッフじゃどっちにしろ酷い出来だと思うけどな

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:05:59.02 ID:EOJfGYPZ.net
マジで勘弁してくれそういうの
ストイックに様々な理由を持って樹海に潜って、それぞれが真実に辿り着くってのが魅力なのに・・・

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:06:36.22 ID:c+llwLp2.net
制作側に配慮がないのが透けてるんだよね…
典型的なのは新1のときのフレドリカ→リッキィの名前替えだけど
それやったらユーザーがどう思うかに気が回っていない

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:07:02.07 ID:Dr560HW8.net
俺屍2みたいに昨今の中堅RPGタイトルは作品の私物化がとどまることを知らないなw

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:07:04.35 ID:cN+sfGTk.net
ウーファン、キバガミ、ローゲル.....

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:07:04.53 ID:OUj1o0K0.net
>>287
それ何て鵺子

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:07:23.27 ID:OCL8HCEO.net
冗談抜きでありそうだからおっかないんだよなあ
んでシナリオは3のノリを更に悪化させた感じになりそう

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:07:41.99 ID:06b9a22X.net
>>285
俺屍2か

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:09:33.52 ID:ipGokX2+.net
マジで鍋の二の舞を踏みそうで怖いわ
IIIの大航海で似たような事やらかしてるし

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:10:02.27 ID:7Ut/iNKj.net
>>292
その人達はあくまで一時加入なだけで断る事もできる
下手するとXは小森のキャラがずっと付き纏う可能性がマジでありそう

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:11:43.47 ID:GxvE2ywj.net
>>290
そうそうほんとやったらプレイヤーがどう思うか?って部分がマジで抜け落ちてるんだよね

>>292
そういうのじゃなくて最初から最後まで居座る奴が出てきそうじゃないって話

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:12:14.10 ID:W2JvM60+.net
禍神や新のセルみたいな「こいつが全部悪い」ってあんまり好きじゃないんだよな
ヴィズル倒してよかったんか、くらいがちょうどいいよ

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:13:28.23 ID:lx2XUULm.net
>>287
固定の導刻術師がいないとミッションが受けられずボスと戦えず次の階層に進めず、
しかも彼女を入れる為に素材を集めなければならない
5層クリア後には導刻術師が使用可能になるんですねわかりません
それとは別にミズガルズ図書館が普通に執政院ポジで出てきそうですげー嫌です

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:14:19.62 ID:b0MGipXt.net
4のNPCは俺はいいと思うよ
あいつらにはあいつらの理由があるので共闘しようって話だからな
ゲーム的には新しいクラスが出て来たので
そのチュートリアルとしてある程度育ったキャラを用意したってこともよくわかる
問題は人の行く先や行く理由まで勝手に決められかねないってことだ
新は全てこれ
プレイヤーの意志なんて何にもない
しらねー使命なんてしらねー俺は冒険者としてやっていきます、が出来ない

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:16:23.96 ID:ipGokX2+.net
>>299
IIのオーバーロード倒した時の語が今でも忘れられないわ

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:17:33.83 ID:06b9a22X.net
4も割りと全部コイツが悪いみたいなラスボスだったな
道中はそうでもなかったけど

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:20:27.79 ID:3ghDmgC2.net
イベントでテキストの不一致がやけに気になるようになった
4まではこんなことあっても気にも留めてなかったはずなのに

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:23:12.06 ID:EOJfGYPZ.net
>>303
どっちかって言うと昔のFFによくあるぽっと出のラスボス(暗闇の雲、ゼロムス、ネオエクスデスとか)じゃね?
シナリオの実質上のラスボスは皇子だろうし、こいつ止めなきゃやべぇって感じで戦いに挑んだ感じ

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:23:30.52 ID:GxvE2ywj.net
元が悪いと細かい粗も気になってくるのは仕方ないね
根本的な出来さえ良ければ多少の問題点は気にならないんだよ

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:24:31.21 ID:u+RTYQrA.net
Wもゲーム自体は良いんだけど唯一シナリオだけはアレだったな
『姫様が攫われた!助けなきゃ!』とか『石化病を治さなければならない!倒さなきゃ!』とか
強制力が高かったり他の村人と協力みたいな形になるのがちょっとなぁ

石化病に苦しむ獣人の村を素通りしてなんとなく探索したら奥の方で治療法見つけて持ち帰って代わりに報酬を受け取るくらいで丁度良い

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:27:13.98 ID:Tz9FGMBP.net
素通りできるなら、俺ならむしろ助けないけどな

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:34:09.33 ID:u+RTYQrA.net
君はサラマンドラを倒して手に入れた心臓をキバガミに渡しても良いし渡さなくても良い

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:36:29.60 ID:b0MGipXt.net
ま、積極的に強盗追いはぎ人殺しが出来たり
冒険者と言うより半分山賊なんてゲームを望むなら
流石に洋ゲーやってればって話になるがな
それもさじ加減だわ
新は壺いっぱいぶち込んで元の味が一切しない状態だが

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:39:28.56 ID:s/KYghSe.net
4のNPCの扱いとか王道っぽいシナリオは3での批判を受けて作られたもんだと思う
なおその批判の元凶であろう小森は

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:39:43.94 ID:lx2XUULm.net
>>307
まあそこはあくまでかたちであって、実際はダンジョン途中で待ってるNPCスルーして
先に進む為にボスぶっとばしたらトラブルも解決したみたい、よかったね、でいけるし
ミッション受けなきゃ進めないのと似たようなものじゃない?
新は進もうとすると「パーティーキャラが」足止めしやがるからね

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:43:21.25 ID:3ghDmgC2.net
キバガミに渡すのはホムラミズチの心臓じゃなかったか?


それはともかく料理符なしでもストーリーの面子なら
幼子3ターン撃破可能なんだな、ピクニックとコモニールとグリモアはやっぱなくしたほうがいいわ

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:45:35.01 ID:nSEkLmw9.net
>>287
パーティーとして戦闘には参加しなくてもずっと付いてくるタイプのNPCの可能性もあるか
道中のイベントの会話など、全てそいつが担当する感じ

こういうのもどっかで見たな…

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 18:50:08.12 ID:ArFHwMh5.net
>>311
もし4も小森が作ってたら、批判を耳にしても「その理不尽が世界樹の醍醐味だろwwwwわかってねえなこいつらwwww」って一蹴してあんなシナリオにはならなかったんだろうな

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:07:07.81 ID:YUvEv561.net
王道が何故王道たるを知らないと新()みたいになるのか

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:08:42.44 ID:bPODaojk.net
極論を言ったら、

・キャラクタークリエイトの充実

・ダンジョンマップの程良い緩急をつけた難易度+やり応え

・そして一番は納得のいく戦闘バランスと各職の個性を失わないつつもより磨きが掛かった良調整。

これらがちゃんとしてさえ要れば多少不服は受け入れる→世界樹X

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:11:18.07 ID:As8PSsKV.net
まあ、もし~だったらなんて100%想像だからそんなこと言うもんじゃない
それにしても、もうちょいストーリーキャラの会話どうにかならんかったんか
フラビィオとおっさん以外まともじゃない 

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:17:28.80 ID:c+llwLp2.net
制作側がキャラゲーの作り方を勘違いしてるぽいのでどうにもならない感じ

キャラゲーやるならやるで丁寧に作ればまだ擁護する人もいたかもしれないんだけどね

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:19:29.14 ID:GxvE2ywj.net
アトラスも商売だからこういう方向性で売れるから仕方ないってんならもう一ユーザーとしては何もいえないんだけど
これで前例ないレベルで売り上げガタ落ちしてるから本当に誰の為のゲームかわかんないよ

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:23:10.59 ID:As8PSsKV.net
>>319
たぶんまともなキャラゲーだとしても叩かれるだろうな
新2に関してはストーリーモードに目をつぶり、職の格差だけでもなんとかできればまあ良い出来だったとおもう
それでもこんだけ憎まれてるんだからそもそもキャラゲーってのが世界樹ユーザーに合わないって事だろう

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:23:57.06 ID:+17RkVZx.net
3までが好きで正直4はUI以外はそれほど良作には思えない

それが何で小森がまた作ったらこうなるんだよ・・・

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:28:46.81 ID:cN+sfGTk.net
3までの純粋な小森に戻ってくれよ!

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:30:09.75 ID:PqJEhhTO.net
新シリーズの擁護ってときどきこいつ本当にナンバリングやってたのかって思うのがあるよな
層が変わったのか調教されたのか元々豚だった奴が新シリーズで声大きくなったのかは知らんけど

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:33:27.22 ID:xVNj/CTG.net
>>320
小森「僕ですよ」

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:35:29.01 ID:b0MGipXt.net
キャラゲーを望む望まない以前でしょ
肝心のそのキャラゲーがお粗末で
本来の1のシナリオを舐めてるのが悪いんですよ
「まずキャラを先入観無く楽しめる」って言うスタートラインに達してないんだよ
リメイクでやんなよって話

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:35:30.47 ID:lx2XUULm.net
新世界樹からしかやったことがなくて、本当に面白いと思った人もいるんじゃないかな
それはそれでいいけど、ナンバリングもその方向にしてって言われるとええーって思う

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:39:19.90 ID:YrNPbwxs.net
>>317
3の時の小森の時点でショーグン最強伝説状態だったんだし
無理

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:41:10.68 ID:HIk8BWo4.net
>>301
同意

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:48:11.81 ID:IWUdNkgN.net
WのNPCの不満は引退ボーナスがもらえないことだな…

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:48:20.45 ID:GxvE2ywj.net
相性悪い要素ではあるがしっかり作りこめばきっと面白くもできたはずだ
それを新規にウケるカモ〜?みたいなノリで適当に作ったら最悪な代物ができるに決まってる

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:50:15.67 ID:Ljgi8e2Q.net
>>327
そういう人も間違いなく居るだろうなってのはミーバースを見てて思う
でもその人達にナンバリング作品が合うかってなると少し心配になる

そもそも新規向けって言ってストーリーなんてものを中心にする時点で色々とおかしい
キャラメイクと想像が個性のひとつだったゲームでその要素を無くしてどうすんだよ
「キャラメイクって面倒くさい」「どうパーティ組めばいいか分からない」ってなりかねんぞ

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 19:56:03.85 ID:ArFHwMh5.net
新規開拓なんて建前だって中身見ればわかるから、もはや突っ込む気はないな
買わなかった1/3を満足させるものを作った場合買った2/3の不評を買うなら新路線は正しいと言えるが、
2/3は別に従来路線に不満がある奴の数ではないからな

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 20:05:52.13 ID:G7ILkk+V.net
ストーリーに惹かれてゲーム部分も面白いって感想持ったら
ストーリー無い方もやってみるかってなるんじゃない?
パーティ完全固定のゲームの方が珍しいし
キャラメイクといっても絵と名前決めるだけの単純なものだしな

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 20:08:59.96 ID:SAGMo4fo.net
4はローゲルでローゲルを殴ったりローゲル五人旅できたりして面白かったなぁ
増えすぎて困ったら加入拒めるしゲスト参戦が任意なのもよかった
クリア後に皇子と共闘できるのも楽しかったよ、皇子がギルメンにならないのがちょっと残念だったぐらい
だけど勝手にギルメンになってるNPCがたくさんいる新では一切そんな感情が湧き上がらない
むしろ邪魔で邪魔でしょうがなかった
ふしぎー

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 20:09:09.70 ID:mSDSdck4.net
意地悪い話だが週毎の売上発表が楽しみになりつつある
今夜のファミ通.comではスマブラに飲み込まれて更に半減、4000本以下と予想

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 20:10:59.79 ID:D6/yWrgQ.net
新Tが発表された時点なら新規開拓としてそういう路線もアリなのかなとは思ってたわ
パラディンとメディック入れて…って攻守のバランスも取れる形にして
世界樹やったことなくて「どんなPT組めばいいか分からない」って人に向けても
教科書みたいな編成をストーリーモードで示して…と当時はそんな風に好意的に解釈してた

新のシリーズなんかよりXが欲しかった身としては
新Tが発売された時は「まぁこのご時世そういうのもやむなしか…」とは思ったし
ブログでナンバリングを待ってくださいみたいなこと言われてたから
素直に待っていたのだけれど、Xよりも先に新Uが発表されたのは物凄く心象悪かったわ

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 20:17:15.30 ID:PqJEhhTO.net
新シリーズの犠牲になったのはキャラクターだけでは無いのよね
三つ巴から格差社会へ

        火龍           氷龍             雷龍
T   HP35000攻530防164 HP35000攻540防164  HP35000攻550防164

U   HP12000攻92防100  HP12000攻92防100   HP12000攻92防100

V   HP25000攻72防75   HP25000攻68防78   HP25000攻70防77

W   HP30000攻72防74   HP30000攻68防72   HP30000攻70防68

新T HP45000攻95防64   HP35000攻90防65   HP25000攻85防60

新U HP72000攻95防64   HP45000攻88防64   HP32000攻77防58
(コア)(HP13000攻95防64)  (HP7500攻88防64)   (HP3000攻77防58)

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 20:20:05.66 ID:lx2XUULm.net
>>338
新2の偉大なるアレはオトモにDS2のを連れてくるのか…胸熱だね(白目)

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 20:22:49.08 ID:ipGokX2+.net
>>338
万年火力不足のクラシックは雷竜安定だな
札二枚で落ちるし

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 20:26:02.93 ID:D6/yWrgQ.net
>>338
新Tの攻略本によると、新Tの三竜はそれぞれレベルが違ってて
雷竜Lv.70、氷竜Lv.80、赤竜Lv.90らしい
新Uもそれと同様でまず設定レベルが違うんじゃない?
ほんと三竜にステータス差付けるのやめて欲しかった

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 20:32:27.90 ID:ArFHwMh5.net
そういやローゲルはぶん殴れたが、
2ではアーテリンデやギルド長のクエストは許すような選択肢選ばされるのにイラっとしたんだよな
新ではどうなったんだろうな

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 20:34:36.34 ID:ipGokX2+.net
エスバットのイベントはファフニール様が命の大切さを教えてあげて終わるよ
罪を償うには生なきゃいけないんだってさ

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 20:36:04.73 ID:lx2XUULm.net
>>341
それ初耳だった(新1はストーリー5層までやってポイした)
3竜はどこから攻略してもいいようにしてほしいよね

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 20:38:33.57 ID:06b9a22X.net
4だと、70キャップ解放の三竜戦が一番辛くて、90キャップ外す頃には適当でも勝てる感じだったから、
毎回苦戦して欲しいという意味では三竜格差はアリなのかもしれない。新2の赤竜とか29Fだか30F入らないとクエスト出現しないし

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 20:44:02.23 ID:YrNPbwxs.net
バフ消滅をつかって踊らされる旧1の雷龍さんの悪口はやめろや!

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 20:44:52.04 ID:wR11E/BR.net
戦い方が違うし無理にステータスにまで差つけるまでもないと思うけどなぁ

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 20:52:27.64 ID:YUQzKop4.net
どれから倒すのがいいか試行錯誤してようやく倒してレベルキャップ解放する楽しみもあるじゃん

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 20:59:47.77 ID:7I6mld6r.net
三龍でキャップ解放ってのは別に聖域化しなくてもいいと思うんだけどね
均一な強さだと3体目が楽になるから格差付けようっていう発想に行ってしまうんだろうし

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:00:47.60 ID:PqJEhhTO.net
どの龍から攻略するかを考えるのも楽しみだろ
まあ差をつけるにしても新Tくらいで良いと思う流石に倍以上の耐久はやりすぎ

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:01:27.62 ID:H+kzvstY.net
その辺崩したら崩したで
ギンヌンガ遺跡の奥で祈るとキャップ解放的な
どうでもいいシナリオ設定を追加されてしまいそうな

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:08:51.25 ID:cN+sfGTk.net
どうしてこんな事になった。世界樹よ

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:15:03.78 ID:YUvEv561.net
葬式スレなんて出来てしまうとは、世界樹が糞になったのと同時に俺たちがゲームに飽きたのもかもしれない

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:18:05.08 ID:+NIXAGiu.net
わざわざ俺たちとか言って勝手に周り巻き込まないでくれませんかね

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:21:25.68 ID:wR11E/BR.net
久し振りにナンバリングやると凄い楽しいからそれはないかな

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:23:53.39 ID:YUvEv561.net
じゃあ結局新が糞だっただけか

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:24:51.16 ID:tOJLbDHe.net
3の葬式スレあるけど全然伸びてないしな

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:30:50.40 ID:t7BkBheG.net
結局お前らはゲームより2ちゃんねるで愚痴るほうが楽しいんだろ。
ゲーム卒業すべきじゃね?新2気に食わないなら自分でツクったらいいじゃん
そのほうが健全だわ

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:31:39.29 ID:OCL8HCEO.net
またおまえか

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:32:42.60 ID:b0MGipXt.net
ツクラーにとってもクソ迷惑だからとっとと消えろや

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:33:21.62 ID:+NIXAGiu.net
新2も順調に値崩れしてきてるな
というか発注だいぶ絞ったろうにこれか

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:35:47.47 ID:D6/yWrgQ.net
ナンバリング新作1つがクソならそれ1つがクソの一言で済む話だが
リメイク兼ねた作品が救いようもない出来栄えだと
元作品の好きな人の恨みも数倍になってそれに上乗せされるのを
製作者は分かって無いと思うよ

そんなんしたら従来のプレイヤーの反感買うこと目に見えてるだろうに、て地雷を
新のシリーズは踏みすぎた 新2は特にひどい
割高DLCの乱発に、加えてあんな下品な絵を持ってくるとか

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:35:58.17 ID:xVNj/CTG.net
小森「新2気に食わないなら自分でツクったらいいじゃん」

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:37:33.91 ID:PqJEhhTO.net
批判するならお前が作れってそれをやった結果のシベリア超特急見た後も同じこと言えるの?
いやアレはアレでファンは居るんだけど

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:39:44.59 ID:cN+sfGTk.net
小森はテキストだけ書いてればいいよ
間違ってもディレクターなんかにはならんで

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:43:03.85 ID:H+kzvstY.net
ディレクター退いて、シナリオというか
シナリオ原案くらいの位置についてくれればいいんだけどね

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:49:05.69 ID:7lIOIqcv.net
なんであんな対して可愛くもないコモリンセスにスタッフみんなハスハスしてたん?
立ち絵も多く描いたとあるがそれもまた可愛くないの多いし・・・

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:50:13.80 ID:As8PSsKV.net
小森はテキストのセリフ回しが上手いんだからそこに注力すればええ

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:52:33.68 ID:c+llwLp2.net
>>367


370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:52:58.72 ID:x+euli59.net
>>365
テキストはナニカだからなあ
シナリオやイベントに至っては中二と萌え豚媚びまくりで救いようがない
結局小森には何もやらせないのが一番良い

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:54:10.36 ID:ajrsex1W.net
新のシナリオ知ってて小森シナリオとかマジで言ってんの

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:57:00.63 ID:b4te6MD/.net
キノコをねじこんでみる!

センスあるなあ

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:59:27.95 ID:H+kzvstY.net
そりゃ首になるか世界樹チームから完全に追放されてくれればそれがベストだけどさ
VのPVあんな形でぶち上げといて、彼の脳内設定ガン無視で進めるのも大変なんじゃね
そろそろ22時、先週分の売上げ発表かな

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 21:59:58.28 ID:Ljgi8e2Q.net
旧Uのテキストはよかったよ、旧Uは
公式サイトのキャラクターのページのテキストセンスとかすごく好きだったんだけどな……

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:00:16.52 ID:lx2XUULm.net
「〜してもいいし、しなくてもいい」を最初に書いたのはこもりんじゃないかと思ってるんだけど…
例えそうでだとしも「オススメします!」になっちゃったんだから今はもう駄目だね

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:02:19.75 ID:LbzjKLE/.net
3週目の売上………ランク外のため不明です(´;ω;`)

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:02:55.74 ID:UTLQSBZD.net
それ別に小森が考えたわけじゃなくね

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:03:47.26 ID:YzFYyFO7.net
>>358
レスオンラインはクソゲーの末期みたいなもんだよ
ゲームやることがほとんどなかったりつまんなすぎたりするとスレ来てたほうが楽しいから皆集まる
だいたいクソ要素が追加されたりある程度時間がたってやることなくなるとこうなるんだけど新2は発売してから1ヶ月足らずでこうなっちまったわけで……

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:04:31.89 ID:As8PSsKV.net
正直売り上げとかどうでもよくないか?別に売れない=面白くないって事にはならないと思うけどな
クソゲーなのにそれを悟られずに売り抜いたゲームもあるんだし

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:05:22.29 ID:qxXqoHa7.net
どうでもよくなくないよ
売れたら新3とかいう糞が生み出される可能性が上がってしまうんだから

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:05:36.95 ID:OCL8HCEO.net
すみっコぐらしのじわ売れっぷりに笑った

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:05:44.23 ID:wR11E/BR.net
安定してたシリーズもので売れないって相当だぞ

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:05:50.37 ID:tOJLbDHe.net
ファミ通ランクだと30以下で確認出来ないね
30位の数字見るに5000本以下は確定してるけど

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:07:38.56 ID:SAGMo4fo.net
売れない=プレイするまでもなく面白くないと判断されたゲーム
って事じゃないの?
意味がないって事はないと思うけど

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:08:20.55 ID:c+llwLp2.net
http://www.famitsu.com/biz/ranking/
新2はランク外だね
すみっコぐらしは頑張ってる

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:10:12.15 ID:cN+sfGTk.net
ジワ売れも期待出来なさそうだなこりゃ

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:10:38.70 ID:tOJLbDHe.net
>>384
最初から買う気の無かった俺みたいなのは別にしても、様子見してる人を引き込む魅力が無かったんだろうってのは分かる

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:11:48.97 ID:+NIXAGiu.net
まああの初週売上あっての今の葬式スレのこの勢いだと思う
つーか未だに売れてるぶつ森すげーな

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:12:27.18 ID:D6/yWrgQ.net
そら発売して3週間ぐらいでDLC総額約3000円も出てるんだったら
冷静に考えてご新規さんが簡単に手を出してくれるわけがあろうかって話よ
ただでさえソフトが他のゲームと比べると高いほうなのに

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:14:30.74 ID:H+kzvstY.net
http://www.m-create.com/ranking/
4gamersの数字のソースは↑だから
更新されたら実際のランキングでどの位置につけてるかはわかりそうだな
(50位以内からも消えてたらわからんけど)

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:23:46.26 ID:YzFYyFO7.net
>>388
あのゲーム中古も安くならないし皆手元に残してるってのがまた
俺も発売してから半年後にやり始めたが未だにやってるわ

新2ちゃんは完全に死んだ扱いだなぁ
10万なんて夢のまた夢だな

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:24:13.02 ID:4Q2ltEdN.net
前作超えどころかもう国内10万も無理だな
あれだけ悪い意味で話題になって今更手に取ろうって人もいないだろうし

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:28:36.08 ID:lx2XUULm.net
すみっコが1万売上キープしてたのびっくりした
ぶつ森と合わせてクリスマス用かも、可愛いし

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:29:59.05 ID:Bnes2QWm.net
ゲーム自体の出来を抜きにしてもDLCはさすがに自業自得

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:31:02.11 ID:2VPxgGae.net
4亀圏外になってるけど、小森さんどう責任取るん?(´・ω・`)

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:32:03.99 ID:cN+sfGTk.net
発売から連発しまくったDLCがことごとく滑ってたからな

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:35:07.37 ID:Vmm701ZW.net
姫が可愛くない言われてるけど
それ以前にあんなキモロリがヒロインのゲームとか俺は無理
新1もそうだけどキモインを強制すんな

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:36:50.90 ID:WZEZcvee.net
小森「新2が売れなかったのは有料DLCのせい!俺は悪くない!」

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:36:56.36 ID:2b2DtK5T.net
この売上だと新3マジで無くなりそうで本当嬉しい

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:37:00.29 ID:YUvEv561.net
31Fとか蛇足にもほどがある

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:40:13.42 ID:lx2XUULm.net
さあいい加減責任取ろうかこもりん
まずは新世界樹シリーズなんぞという癌を即刻やめて、5のDを降りなさい

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:40:44.45 ID:7lIOIqcv.net
すみっこは売れに売れて後からDL版も出してるからな
発表よりも売れているかもしれん

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:40:45.14 ID:OCL8HCEO.net
数字って残酷だよね
ありがてぇありがてぇ

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:42:14.09 ID:VQWkFNRX.net
例の31階は明日か
さあ1階500円のボッタクリボスは売れるんですかねぇ

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:42:40.32 ID:H+kzvstY.net
11/24〜11/30・12/1〜12/7・12/8〜12/14集計分売上げ
4gamers
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20141203029/
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20141210067/
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20141217083/
               初週  第2週  第3週
世界樹の迷宮W   95,506 14,639
新・世界樹の迷宮1  88,278 12,765
新・世界樹の迷宮2  59,531  .9,456  ランク外(3位⇒19位⇒TOP20落ち)
 
ファミ通
http://www.famitsu.com/biz/ranking/
http://geimin.net/
               初週  第2週  第3週
世界樹の迷宮T   31,702
世界樹の迷宮U   85,555
世界樹の迷宮V   94,462
世界樹の迷宮W   97,142
新・世界樹の迷宮1  92,566
新・世界樹の迷宮2  60,123  .8,521  ランク外(4位⇒20位⇒TOP30落ち)
                         ※30位:5,114本


追加してみたけど物悲しいだけだな

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:43:09.09 ID:vFmjRMYY.net
>>220
流石にそれは老害乙
新がいくらクソだからってダッシュや戦闘高速化の快適性まで批判するのは頭おかしい
そんなにトロいのが大好きだったらオプションで最大限に勝手にトロくしてろよこっちにまで強制するな不便なんだよ
同様に頑なにFOEをモヤモヤに戻せって言い張ってる奴も結局一回ぶつかって逃走すれば姿簡単に分かるのに意味不明
FM音源のことはまあ分かる どうでもいいけど

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:44:29.29 ID:ebX9sUJU.net
>>406
ご霊前ではお静かに

小森乙と言われたいのなら別だが

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:44:44.99 ID:xVNj/CTG.net
話題逸れるかなあ

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:44:48.05 ID:CE3+YGz1.net
新1の初週にすら届かないのか
悲しいなあwwwwwwwwwww

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:46:16.62 ID:YUvEv561.net
B売れない、現実は非情である

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:46:18.19 ID:H+kzvstY.net
明日木曜発表の電撃onlineは50位まで数字出てるから
どこまで落ちたかもっと具体的にわかるはず

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:47:04.09 ID:CE3+YGz1.net
クリスマス前なのになあ
本来なら新1超えて当然なのになあ

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:48:31.49 ID:/rbtI0xd.net
やたら力入れてたのにこれって力の入れ方間違い過ぎでしょ

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:53:01.77 ID:NtoOx9PN.net
売上ショボすぎ

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 22:56:53.60 ID:Vmm701ZW.net
クリスマスやビッグタイトルが影響するゲームじゃないよな
とりあえず売上落ちてるのは喜ばしいよ

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:01:59.39 ID:cN+sfGTk.net
小森「新シリーズを嫌いになっても世界樹は嫌いにならないでください!」

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:03:06.72 ID:PqJEhhTO.net
嫌いなのは新シリーズではなくお前だよ

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:03:27.11 ID:ArFHwMh5.net
例え初週の状況が悪くても、中身が良ければ後から売れるのは1が実証してるんだから、
そろそろ売れないのは中身のせいだと認めて心入れ替えて欲しいな

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:04:51.26 ID:fwK4wm6M.net
すみっコぐらしって何かと思って調べたら
パッケージの絵がすごい可愛い…

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:05:30.35 ID:+NIXAGiu.net
しっかしなー…13万安定のブランドを初代からのスタッフがここまで滅茶苦茶にするなんて
つくづく信じられんわ

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:05:35.35 ID:cN+sfGTk.net
アニメ主題歌声優と要らない所で金かけ過ぎなんだよ
肝心のゲーム部分で勝負してこいや

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:08:19.49 ID:PqJEhhTO.net
>>419
ググったら微妙に購買欲を刺激された
どうしよう

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:08:33.35 ID:JiDUCD8Z.net
アニメ主題歌声優は金の無駄使いどころか逆に従来のファンを警戒させる結果になってしまったよな

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:08:44.44 ID:lx2XUULm.net
>>416
世界樹は今でも大好きです
新世界樹と、公式で「合わなければナンバリング待て」「パワーアップ」などと言いやがったあなたは嫌いです

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:09:00.51 ID:MekunXPx.net
アニメ主題歌声優の労力を回した程度で挽回できるようなクソには見えない

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:12:58.37 ID:c+llwLp2.net
>>422
すみっコは体験版があるから、やってみて気に入ったんなら買えばいいと思う

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:15:25.45 ID:vFmjRMYY.net
>>424
パワーアップ閉店中かよ

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:16:24.98 ID:7Sv5+6Mo.net
すみっコはゲーム買ってないけど本買っちゃった。ねこが可愛い(ステマ
ええ完全にここ見て興味本位で調べたせいです
まあ新世界樹なんてクソ連発されてちょっと荒んでた心を癒すにはいい

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:20:28.96 ID:cN+sfGTk.net
新世界樹.....もうぜってぇ許さねえ!

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:22:22.50 ID:WZEZcvee.net
「ナンバリングを待て」とか言った癖にVのPVで新世界樹のフォントを使ってたのはマジで殺意が湧いた
小森成雄はとっとと辞めろ

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:30:44.33 ID:puc4Mwhh.net
>>363
新納・金田・横路「作ってやるから、そこ(D)どけ」

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:38:27.12 ID:7lIOIqcv.net
すみっコは四人で冒険にでかけたりしているから脳内でボウケンシャーして遊ぶ事にする
隠しPTは恐竜で

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:40:07.24 ID:x+euli59.net
このスレ頻繁にすみっコすみっコうるせえ奴らが湧くけど何なんだ
中には悪気がなさそうなのも混じってるが新と何の関係もないのにいい加減鬱陶しいわ

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:43:29.23 ID:HIk8BWo4.net
新世界樹の失敗を糧にしてX作って欲しいわ
オプションや二週目に持ち越す要素を選ぶとか
新1から新2見る限り期待できそうもないが

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:44:43.53 ID:RL4IxmVU.net
>>314
嫁攫われたイザナギさんか
>>433
かりかりせんとすみっこぐらしで癒やされてみたら?

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:46:27.52 ID:cN+sfGTk.net
すみっコの迷宮か.....

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:47:04.09 ID:JiDUCD8Z.net
"新"世界樹だったから駄目だったのかもしれない。従来の世界樹5なら
ちゃんとまともになるかもしれないと淡い希望を持っておくよ

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:47:36.51 ID:+NIXAGiu.net
スレ違いの話題はほどほどにというのは同意
新どころかナンバリング世界樹すら全く関係無いからな

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:49:51.15 ID:8rscoV1U.net
あまりに売れないので話題そらしに走りだしたのかー
やはり小森は糞だな

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:51:31.35 ID:dJKrd3mo.net
くれぐれもご霊前ではお静かに願います。

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:52:00.09 ID:+s64qoS5.net
ギミック無しでジャガーさん削り切れる気がしない
これストーリーのコモニールさんだったら大分楽になってるんだろうか

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:54:31.10 ID:cN+sfGTk.net
小森「俺のキャラを使わない奴には苦労してもらわないとな」

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:54:35.26 ID:Nxn1gOt+.net
新なんだからもうちょっとストーリー力入れても良かったのにな
なんか中途半端だしクラシックはとりあえずつけときましただしどっち付かずのゲームになってんだよな

まあストーリーだけにするとどこにでもある普通のゲームになって多分さらに売れねえけどなこれ

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/17(水) 23:56:54.47 ID:wR11E/BR.net
ストーリーPTにグリモアに罠に料理をフル活用した前提で調整されてるんでお察し下さい

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 00:10:03.93 ID:CzwC3ad6.net
改めてVのPV見たけど悪い意味で鳥肌たつなこれ

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 00:15:08.12 ID:uZJn7mtm.net
ダンジョンと5はもう諦めたから6はディレクターに金田さん希望
3みたいに素敵なオッサンとかいろんなタイプのお姉さんキャラ出してほしい
3は好きだけど新3はいらないです

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 00:17:31.10 ID:HFSAw9Rn.net
5は宇宙使って航海みたいなのやるんじゃあるまいな……

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 00:23:02.20 ID:OZ5YPomE.net
5まで小森のせいでコケたら6なんて出ないんじゃ……

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 00:23:51.74 ID:ULKR32ee.net
エルミの時は大御所クビになった凶報で皆が落胆してたな
世界樹じゃ真逆の流れになること間違いなしw

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 00:26:51.38 ID:DS80kzbO.net
ふつうに万単位では影響するよな
1万でも何千万円だろ?
さっさと発表する方が、企画の修正的にも最善だろうにね

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 00:31:47.80 ID:cn8jQ4D1.net
ふーん、三週目は旧作も圏外なの
じわ売れ路線もあるんだろうか

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 00:32:57.08 ID:i//R9Zqi.net
エルミも世界樹も
システムいじらずこんな感じで出してくれれば毎回買うなー
と思ってんのになんで壊すんだろ
3Dダンジョンものやる層なんて
変化じゃなくマンネリが大好きだってことをわかってほしい

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 00:33:32.59 ID:oN/bwg+N.net
>>450
減った売り上げ*ソフトの値段だけで一億以上売上減ってるのではという話があった
今回はDLCでのブーストもあるだろうが…中古の出回り具合を見るにDLCまで買った人がどれだけいるんだか

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 00:34:13.51 ID:dlq7pPPJ.net
じわ売(ら)れ路線なら

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 00:38:38.24 ID:CzwC3ad6.net
悪評広まってる以上じわ売れはないだろう
尼で高評価つけるのに必死なようだけど

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 00:38:55.30 ID:TpedLFPv.net
>>451
>>405の話なら空欄はデータ無いから埋めてないだけよ
旧作の数字どっかにある?

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 00:41:38.57 ID:TZt9hc9x.net
>>452
売上がずっと横ばいなのがアトラス的にダメだったんだろ
欲張って客層を増やそうとした結果がアレだ
元々ニッチな需要から生まれたゲームだってことを失念してたんだろうな

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 00:47:12.70 ID:qsSIIdzJ.net
そんでその買い支えてたニッチな層に黙ってナンバリング待ってろ、嫌なら買うなって言い放った結果が今だもんなあ
アホすぎ

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 00:56:42.88 ID:K5+vPj5K.net
メガテンと女神異聞録ペルソナがヒットしたのは世紀末のオカルトブームのおかげで元々ニッチ層用の企業なの自分たち忘れてね?
Pシリーズぐらいだろ新規獲得!!って出来るシリーズ。あっちも変にテコ入れしたらこれみたいにコケるだろうけどってか世界樹にP要素入れんな

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 01:04:54.35 ID:yNwR2quM.net
面白みとセンスのあるダンジョンの設計と敵の組合せ、キャラのビルドデザインのバランスで面白くなるし安定のユーザー層はちゃんとついてくるのになぁ

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 01:05:31.66 ID:TpedLFPv.net
Pシリーズも、ディレクターがP3主人公の結末に関して
ユーザの感情ガン無視の俺ストーリーを押し付けすぎて一時期荒れに荒れてたよ
その反省を活かしたP4が大ヒットして今に繋がる辺り、小森なんかとは比較にならんけど

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 01:08:52.45 ID:CzwC3ad6.net
P4はやたら評価高いけど実際やるとそうでもないってイメージ

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 01:12:38.66 ID:K5+vPj5K.net
P4は派生格ゲー2で思いっきりアレしたけども、まぁ。
あっちもDLC3キャラで2400円か。BGMとか入れると信者様以外はスルーレベルだけど。
アトラス叩きになったな、スマン

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 01:29:33.43 ID:ICSE5kwp.net
まぁ、小森をDに指名したのはアトラスなんだし、別にアトラス叩きもいいんじゃね?

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 01:36:35.10 ID:HK4uuPqY.net
アトラスの方針であろうDLCとコモニーが合わさり最低に見える

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 01:37:42.19 ID:h3dxrjez.net
アトラスも「世界樹だけ作ってろ」と言ったわりに
こんな世界樹の名前と見た目だけ世界樹の企画通しちゃうんだもんな
タイトルさえ世界樹なら信者は喜んで買うって思ってんだろ

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 01:39:56.24 ID:K41m4y9W.net
「お姫様の儀式についていったら俺のナニカが目覚めていた件」
著者:小森成雄

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 01:44:28.46 ID:gbbpJVbH.net
別ゲームを理由に叩いた感じになってるからね
それはちょっと違う、って思うのも分かる
個人としては小森切って全部解決、とか会社が思ってるなら腹立つけどな

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 01:44:36.63 ID:qsSIIdzJ.net
>>466
実際数字出るまでは結局それなりに売れちゃうんだろうなあって俺も思ってた
結果はまぁうん、言いたかないけどざまぁみろって感じだったけども

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 01:45:23.70 ID:K5+vPj5K.net
ストーリーまともならどっちも黙ってるけどU2とナニカのクソシナリオ短期間に連続で食らわされたら目覚めるわバカアトラス

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 03:11:57.30 ID:nE20Mep7.net
葬式スレ見てきて納得できる部分もあるけど
剣ダクでリベレイト>大斬みたいにかいたり
バードの存在意義がフォースしかないみたいにかいたり
職間バランスについては半分くらい嘘かいてあるのが気になる

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 03:27:03.44 ID:SvfMrBK/.net
今回の新2の定価が高いのはアニメOPだ声優だ、ってとこに金かけたんだろうから
その是非は置いといてまぁ分からなくもないが不思議のダンジョンのコラボのやつはあれどういう了見だよ
ゼロからの構築じゃなくて完全にテンプレが完成してるゲームシステムなのにぼったくりすぎだわ
利益が折半になるからなのかもしらんがちょっとバカにしすぎ

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 03:28:42.25 ID:TpedLFPv.net
葬式wikiを、かな
買った人間が少ない=編集者が少ない=現状主観要素が大きいわけだから
おかしいと思った部分は>>471が適宜追記してみればいい、多分大歓迎だよ

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 03:34:32.51 ID:zwsE6xZh.net
もう世界樹広報もTwitterはセカダンしかプッシュしてねぇなダメだなこりゃ

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 03:35:41.27 ID:dlq7pPPJ.net
てっきり本スレの誤爆かナニカかと思ってた
あとそれ不等号逆じゃね

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 03:45:58.57 ID:a5HS0Xd9.net
思ったけどコモリンナって池沼だよね
バカみたいにいつも大口開けてるし、今にもヨダレ垂らしそうできったない感じ
まさにロリコンが求める幼女像を押し付けられたキャラでしょコレ

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 03:55:43.73 ID:72u1o4QR.net
アリアンナは公式っていうか小森からの「どうです可愛いでしょう!」が透けて見えたから体験版の時点で辟易したわ
公式から可愛さ()推されてるキャラなんぞ流行りに飛び付く萌豚ぐらいしか着いて来るわけないだろうに
聖剣3のリースとかが未だに人気な理由を考えてみろと

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 05:01:10.78 ID:B1BTFm9A.net
>>474
ついでに小森の転属も報告してくれないかなw

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 05:06:39.29 ID:YNxWqIeN.net
ストーリーだからキャラを媚び媚びにして最強にすればいいってのがまず発想が貧困なんだよなぁ…
もっと想像の余地を残したりして「世界樹らしいストーリーモード」を作ることはできたはず

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 05:29:26.43 ID:h3dxrjez.net
オタク層を狙ってキャラやストーリーを作ったんじゃなくて
普通に小森の感性がキモオタなんだと思う

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 05:39:35.17 ID:a1xdzyIt.net
4の廉価版なりDL版出すほうがよほど新規開拓できそう

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 05:43:41.68 ID:M+sxz3me.net
↓社員のamazon裏垢と思わしきクソ怪しさ満点の絶賛レビュー

前提条件で世界樹の迷宮シリーズを『提供された環境下で自分なりの遊び方を考えることが出来るゲーム』とするならば、
遊び方をプレイヤーに委ねる“世界樹らしさ”は、けして失われていない。

本職はグリモアでスキルレベル最大20にして能力を最大限に発揮できるが、グリモアで他職のスキルを使用すると最大10。
この差とグリモア装備枠数のレベル制限を利用し、幾つかの縛りを導入するとSQ4のサブクラスを再現して遊ぶ事が出来るのが面白い。

解析グラス、フロアジャンプ、轟音弾、明滅弾、都市開発、樹海料理、そしてグリモアはけして使わなければならないものではない。
罠を利用してFOEやボスを弱らせるか否かもプレイヤーの遊び方次第。

ストーリーはフラヴィオをダークハンターにして現在5層。
STRが低いので中々苦労しているが、ダブルアクション×七転八起が強い。
本職ダークハンターで真価を発揮することが出来ると思う。
また同時並行でクラシック3人旅をプレイ中。
ハイランダー×ペット×レンジャーの連携がとても楽しい。
グリモアの特徴を利用し、忠義マスタリーを持たせることでギルド妄想上のパーティーの繋がりを演出するなどしている。
それだけでなくクラシックモードでの他職同士のスキル連携の幅はシリーズで最も可能性があると思う。

シナリオの良し悪し、キャラクターの好き嫌いは、各個人の嗜好により変わるので言及は控える。
世界樹の迷宮の敷居を下げ、多くの人に先ずプレイしてもらうためのストーリーとするならば前作に比べ大幅に改善されたと思う。

『新世界樹』は『世界樹』のチュートリアルだと思うので、世界樹未プレイの方はぜひ挑戦してみて欲しい。

星を4としたのはストーリー、クラシックの不満というより、
世界樹の迷宮4から続く『抜け道の可視化』という仕様を(あくまで個人的に)肯定的に受け取ることができないから。
エキスパートにすると見えなくなる、というのがプログラミング的に可能かどうかは判断しかねるが、
これだけは縛りようがない為、できれば見えない方が嬉しい。

何にせよ、アトラスの社号復活のもと、世界樹の新作が世に出たことはシリーズファンとしては大変嬉しかった。
世界樹と不思議のダンジョン、世界樹の迷宮Vなど、今後の展開に大きな期待を寄せたい。



12/16追記 DLCについて

DLCで開放されるマップはあくまで『拡張される』であって切り売りではない。
DLCで拡張されるマップがなくても勲章は全て埋まる。

また31Fの追加ボスは、
購入した内の何割が30Fに到達し、
その内の何割が裏ボスを討伐し、
さらにその内の何割が引退99にまで育て上げ、
さらにその内の何割が次第に縛り出してより難易度の高さを求めているのか?
と考えると31F引退99推奨DLCボスは、最初からパッケージ化していても意味がなさそうなのが理解できると思う。

DLCのみに論点を絞り★を低く論じるレビュアーは、DLCでなくフルパッケージで9千円だったら買うだろうか?
おそらく買わないだろう。
昨今の無料で出来るスマホゲーの影響だろうか?
コンテンツは有償であって商品だ。
全てのDLCを買うと〜と話をすり替えるレビューが幾つか見受けられるが、
『世界樹』初心者向けの『世界樹の芽』関連は使いたい人が買えばいい。

そもそも今作のDLCの内容は旧世界樹の迷宮2には一切なかったコンテンツだ。
DLCなしでも今作はリメイクとして成立している。

想像力を失ったのは購入者側なのではないだろうか?
世界樹は相変わらず想像力を刺激してくれるゲームだと思う。

君は(このレビューを含む)他人の価値観で判断されたレビューを信じてもいいし、まずは自分の遊び方で新2をプレイしてみてもいい。

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 05:53:18.07 ID:M+sxz3me.net

・新2のみにレビューを付けている捨て垢
・複数の低評価レビューにコメント欄を使って反論
・『世界樹らしさ』『想像力を刺激』とかいう小森節が随所に散見
・全体的な社員目線の言い分
・無理のあるDLC擁護
・何故か他人の低評価レビューまで批難

役満ですわ、低評価レビューが増えると何か困るんですかね

484 :名無しんぼ@お腹いっぱい:2014/12/18(木) 06:05:09.24 ID:a5lBQ1+9.net
どうかな〜?長文、各話題、DLC
と詳しすぎる気がしないでもないが
ゲハ民ならこれくらい書くしな
星5つじゃなく4つだし
短文星5つが社員ぽいと思うが

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 06:37:48.33 ID:11xIBTA4.net
>>474
別の掲示板でも5or新3どうなるかなーとかなっててワロタw
ワロタ…

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 06:51:34.80 ID:72u1o4QR.net
そいつTwitterで感想タグで批判してる人に噛み付いてるアホ信者だよ

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 06:58:43.90 ID:A/IIz5pw.net
× 信者
○ 小森の飼い豚

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 06:58:49.99 ID:L6Oe5Zwl.net
>>473-475
http://hissi.org/read.php/handygrpg/20141218/bkUyME1lcDc.html?name=all&thread=all
ID:nE20Mep7
スレッド
1:[転載禁止] 【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 88Fc2ch.net (645)
2:新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬式会場 Part31 [転載禁止]c2ch.net (486)

あっ…(察し)

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 07:09:52.27 ID:iXm1TlB5.net
5のPVの第二弾で小森の名前のところを別の名前にするだけで一万は売り上げ伸びるぞ
例え無名の新人でも

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 07:15:03.90 ID:AmM9NE2F.net
最近すぐ必死晒す奴多いけどどっから流れ込んで来たの
アフィ?

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 07:33:22.92 ID:K5+vPj5K.net
>>483
そいつツイで噛み付いて捨て台詞吐いてブロックするほんまもんの狂信者様やで。極LAWっぷり完璧

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 07:45:50.24 ID:HFSAw9Rn.net
>>489
続報いつになるやらわからんけど、しれっとDの名前変わってたらいいよね
というかもうこもりんにはノーラ2作らせてやりなよ、スマホとかで
新3も嫌だし、ナンバリングにも参加してほしくない

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 07:52:30.86 ID:M+sxz3me.net
上層部「発表しちまったもんは仕方無い、世界樹Xがラストチャンスだからな」
上層部「世界樹もユーザに飽きられ始めてるのかも知れませんね」
上層部「小森ごとシリーズを畳んでしまうのもいいかもな」
上層部「世界樹シリーズ完結作!このキャッチコピーなら売上も伸ばせる筈です!」

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 07:54:33.34 ID:h3dxrjez.net
小森「完結作なので壮大なストーリーを考えました」

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 08:03:10.64 ID:eqVAqBlX.net
こもり「わたしが つくった  そうだいなストーリーの ゲームです!
わたしは じぶんのやりたいことができないせかいじゅに  あきあきしていました。
そこで グリモアとオリキャラを よびだしたのです。

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 08:05:43.89 ID:A/IIz5pw.net
こもりんは バラバラに なった

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 08:17:29.81 ID:6w/cSJo3.net
なに かんがえてんだ!

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 08:23:02.13 ID:KLyXIRms.net
>>489
少なくとも俺は買ってしまうな
小森の有難い声フィルターにはもう勘弁

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 08:24:40.36 ID:U5s7kPez.net
シリーズ全作やってて新1もやった人でも新2は途中で投げたって人よく見かけるんだがどんだけ酷いんだよ…
ボス倒せないってのが、楽しい難しさじゃなくてただの苦痛らしいが

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 08:28:57.59 ID:YNxWqIeN.net
ちょっとならともかくボス前パズルが多いのがイライラするなぁ
世界樹はボス戦自体がパズルなのに余計な手間増やしてうざいわ
罠とかボスにダメージ与える手段を作ったからとりあえずやってみよう!(プレイヤーの煩雑さは考えない)って
ゲーム作り初心者じゃあるめえしほんと何年ゲーム作ってるんだよ

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 08:32:22.18 ID:hH2X1zPl.net
倒産騒ぎのときにまともなのが抜けてったんじゃないかね
会社がやばいと次の転職先のある優秀な人間からいなくなるのが常だから

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 08:48:15.73 ID:BOErH7PP.net
旧3新1新2と見るに小森はとりあえず思い付いたアイディアは考え無しに突っ込むタイプなんだと思う
以前はそれをボツにしたり説得してちゃんとした形に出来る人が居たのかも
そういうブレーキ役が辞めたのか小森が出世していう事聞かなくなったかで暴走が止まらないんじゃないかな

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 09:06:29.19 ID:CzwC3ad6.net
小森ブログ更新しろよ!
お前3の頃でしゃばりまくってただろ!!

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 09:09:40.58 ID:v/1+buoF.net
4は迷宮のボリューム少なかったり、ノーマルでもぬるめだったり物足りないところはあるが、
他のプレイヤーのPCを使えたり、NPCを選択で使えたり、途中加入のクラスはレベルの底上げ可能だったり、無くてもゲームは成り立つけどあるとプレイヤーが喜びそうな要素を考えて入れてる感じが好印象だった。プレイヤーの目線でゲーム作ってるなと思って
新にはそれがない。一切ない。パクりすらできないとか、そもそもファンサービスの為にリソースを割く気もないんだろう

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 09:18:59.29 ID:PezMKZj4.net
>提供された環境下で自分なりの遊び方を考えることが出来るゲーム

提供された環境下で自分なりの遊び方を考えることだけなら俺屍2でも出来るんですよ!

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 09:20:33.63 ID:M+sxz3me.net
ジャンケンだって自分なりの遊び方を考える事くらい出来るな

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 09:23:15.80 ID:CzwC3ad6.net
グリモアは成功だった。いいね?

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 09:23:37.28 ID:j8GjtBXq.net
自分なりの遊び方を考える事の出来ないゲームってなんだよ(哲学)

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 09:26:11.79 ID:YNxWqIeN.net
自分なりの遊び方(商品のウリにしている要素を縛って縛って縛りまくる)

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 09:37:16.52 ID:3mAkzFAQ.net
くぅ〜疲れましたw これにて新世界樹完結です!
実は、ノーラしたらリメイクの話を持ちかけられたのが始まりでした
本当は話のネタなかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので流行りの厨二シナリオで挑んでみた所存ですw

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 09:53:53.28 ID:b1YYvTHi.net
完全に売上死んでるんだな 新1が好きだったという新規にまで見放される新2ってすごい
新1の評判が悪かったグリモアシステムの続行などに加えて、有料DLC連発してたら見放されるに決まってるわな
今までの世界樹はじわ売れしてたから総売上に大差ができるだろうね

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 09:56:52.81 ID:MX8NIEDC.net
小森「ナンバリングまで待て」

新2が売れなかった言い訳にできるな

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 09:57:14.92 ID:VglI0+Sk.net
発売してるDLC全部買ってるけど全部うん項なもよう

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:04:16.18 ID:V4f2B9mo.net
そういえば3の大航海イベントも、ビーストキングがNPCに抜かれてビーストを呼べず無力化したり、海図が最後の最後に
100%に達せず「どうして?」と純粋に悩んだ覚えがあります。
4の大地マップやNPC同行などはその点よく考えられていたと思うのですが(経験値も入らず仲間の育成を邪魔しない)、今思えばスタッフさんが
違ったのですね……。
埋まらないマップなどからこんなことを考えてしまい、「思いついたものを何でも入れる」という旨の発言をなさった方がいらっしゃったようなので
書き込ませていただきます。長文すみませんでした。

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:09:31.35 ID:K5+vPj5K.net
>>513
真4は喜んで買った、U2はしぶしぶ買った、ナニカは買ってない。アトラス信者が手の平返す程のナニカ

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:15:32.32 ID:MX8NIEDC.net
メガテンもIVでシリーズ終了したし世界樹もそろそろ終わらせるつもりなんじゃない?

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:18:32.31 ID:3aaq2DjV.net
真4は悪魔デザインさえいつも通りだったらギリギリなんとか許された出来だと思う…
DLC祭りは擁護のしようもないが

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:21:01.72 ID:BOErH7PP.net
アトラス「そ…そーだし。終わらせるつもりだし。別に思うように売れなくて続けられない訳じゃないしー。おっ終わらせるつもりなんだしぃ〜売れなくて困ってなんかないし。本当だしー!」

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:21:06.58 ID:1Mds16AJ.net
4亀で調べた。
               初週  第2週  第3週
世界樹の迷宮W   95,506 14,639 7,217
新・世界樹の迷宮1  88,278 12,765 5,870
新・世界樹の迷宮2  59,531  .9,456  ランク外

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:24:39.94 ID:YNxWqIeN.net
10万下回るどころか8万もやばくないかこれ…

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:33:15.67 ID:MX8NIEDC.net
世界樹とはナニカ?

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:34:08.93 ID:hH2X1zPl.net
年内に8万到達できたらおめでとうな感じ

初動で売れなかっただけでなく、DLCと適当シナリオのせいで評判がよくないから伸びないわな…

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:36:45.87 ID:1mjuTMjt.net
1/3減ったどころか半分近く売上下がったのか?
これ以降じわ売れで一万も売れないだろうし

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:39:24.93 ID:VglI0+Sk.net
>>515
新・ナニカの迷宮Uは買わなくて正解だわ

>>522
DLCは自分で買う買わないを選べるからまだ良いけど
ストーリーモードのシナリオはホント酷いからな

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:40:51.65 ID:xf4w2qG3.net
まだクリスマスがあるから(震え声

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:42:05.47 ID:1mjuTMjt.net
てかこの感じ何か覚えてると思ったらあれだ
ビフォーアフターのリフォームの匠がやらかした感じに似てるんだ
柱一本残ってたらリフォームですー、みたいなww

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:42:42.54 ID:pvf9AQ2D.net
なんということでしょうw

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:43:26.42 ID:MX8NIEDC.net
なんということをしやがったのでしょう

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:44:54.21 ID:bl7Y3aDU.net
世界樹ファンの身体の奥にあったナニカを突き動かしてしまったから
売り上げ落ちるのはしょうがないね

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:46:25.47 ID:DDiT4er3.net
密林コメント爆撃信者ちゃん「新2を買わない奴は5の出る可能性を潰したいのか!お前らは自分で自分の首を絞めている!」
小森「新が嫌いならナンバリングを待て、と言ったら本当に買ってくれなかったよぉ…ふえぇ…」
お仲間なのに随分と噛み合わないですねぇ…

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:48:16.76 ID:y3xgWUz+.net
ナニカは何で片仮名にしたんだろう
まあこうやってネタにされてるの狙ったのかもしれんが

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:49:45.59 ID:M+sxz3me.net
>>509
グー縛りでジャンケンやろうぜ

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:51:17.87 ID:Cr+0YgLr.net
嫌なら買うな!を実践した結果、本当に売上を落とすって最高にマヌケだよね…

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:52:26.05 ID:1Mds16AJ.net
そもそも特典のサントラで先行逃げ切りだったんだから初週が前作から3万減ってる時点で詰んでる

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:54:31.59 ID:/IATQIoP.net
新はナンバリングの舞台だけ借りたもはや別物だからな
マップも別物、ストーリーも別物、職業も別物、システムも別物
ナンバリングと同じように買うと思ったら大間違いだ

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:56:02.29 ID:M+sxz3me.net
ていうか世界樹の開発って2年ペースなんだけど、ここから更に2年待たされるんかな
適当に作られても困るけど、前作から4年空けるってのもどーなのよ

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:56:41.06 ID:e4tijIGD.net
結局のところ自分で自分の首を絞めたのは小森自身だしな

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 10:59:19.87 ID:8E0+qF0U.net
小森「俺は悪くねぇ!」

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 11:03:58.48 ID:AOg/J5kZ.net
旧Uが好きだっただけに残念な事に
これでリメイク元の旧Uも評価下がったら嫌だな
・・・あれ、でもこれリメイクですらないか。ナニカだし

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 11:07:56.72 ID:8E0+qF0U.net
小森江波戸日向はクビにするしかないな

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 11:07:59.53 ID:1ZFSBY/E.net
シリーズ全作プレイして、新1も色々目をつむって楽しんだクチだけど新2はダメだった
体験版の時点でストーリー組のキャラ(絵含む)が好きになれなくて
製品版ではクラシックからプレイしてとりあえずクリアしたけど6層行く気にならん
グリモア関連とFOEパズルがとにかくうざすぎる
葬式wik読んで、微妙すぎる気分になったのは自分だけじゃなかったんだとちょっと安心したわ

去年の今頃たまたま旧2をプレイしたんだが、バグ多くてシステム周りも便利とは言えないのに
それでもリメイク前の方が面白いってどういうことだよ
無理矢理突っ込んだ話もありきたりみたいだしDLCも興味ないしこれから売ってくる

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 11:09:41.72 ID:hH2X1zPl.net
>>541
お疲れ
売って気分をすっきりさせるといいよ

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 11:10:33.43 ID:zwsE6xZh.net
8万ギリタッチ行くだろう 予測は83000 10万どころか9万もう無理だろう
DLC吐き出しすぎて様子見してたユーザーを一気に突っぱねッてしまったしな
セカダン前のブースト?セカダン待てばいいしねぇよ!

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 11:13:22.24 ID:SXXwEsZx.net
3DダンジョンRPGってプラモと同じでメーカーが未完成品売って
ユーザーが完成させる、その過程に
面白さとか金払う価値とかが発生するものだと思うんだよ。

世界樹はユーザーが魔改造する余地のある優秀な未完成品で
その中でメーカーご推薦の完成形ってのももちろんあって、
初心者はとりあえずお手本どおりに遊べばいいし、
上級者になったら手前勝手に完成形考えて遊べばいい。
そういうゲームだった(はずだ)。

地に足の着いた素晴らしいストーリーなんてつけられても
そりゃこれまで遊んできた連中は困惑するに決まってる。
未完成品が欲しくて買ってみたら完成品だったんだから。
んでもって「お前達の魔改造品は全部デタラメなので捨てた。今後はこれが真の完成品」
なんて元の形ぐっちゃぐちゃのプラモ渡されたら
初心者は作品の魅力を感じられないし、上級者は馬鹿にしてんのかって怒る。

「あなたのガンダムに素敵な武器パーツを!
 ガンダムハンマーの鎖部分は本物の鎖使ってます!」
「あなたのガンダムを追加パーツでパーフェクトガンダムにできます!」
ってんなら欲しい奴は金出してでも買うさ。
「あなたのガンダムは両足がついてません。まともにするには追加料金ください」
ってんならまぁそりゃみんな怒るさ。
ましてメーカーがわざとパーツもぎ取って売ってんだから始末に終えない。
単なる不良品だよ。

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 11:13:46.28 ID:HK4uuPqY.net
むしろセカダンの売り上げに逆ブーストかけちゃったよな

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 11:17:11.11 ID:8E0+qF0U.net
セカダンにもDLCあるなこれ

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 11:18:10.62 ID:hH2X1zPl.net
またDLC祭りじゃないのかって警戒されるから、買う人減るわな

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 11:20:38.31 ID:SXXwEsZx.net
>>546
ネット対応ということなので
「あるな」じゃないです。
確定で「あります」。

マジどうすんだこれww
下手したら小森一人の首じゃ済まないぞww

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 11:23:29.86 ID:y3xgWUz+.net
DLCこそ好きな人が買えばいいだけだからどうでもいい
でも何でもコンプしたい人にはつらいのかね

セカダンは新とは全く関係ない方面で色々懸念があるからここじゃノーコメントだわ

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 11:26:47.60 ID:8E0+qF0U.net
コモリンダーの無料期間を延長しなかったのは褒めてやる
最低限のプライドは持ってるようだ

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 11:29:28.45 ID:j8GjtBXq.net
プライドだけこさえた雑魚ってロクなもんじゃねーぞ

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 11:36:49.76 ID:zwsE6xZh.net
セカダンのネット要素は救助とかあるからまだわからんな

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 11:40:24.20 ID:HK4uuPqY.net
そもコモリンダー自体最初から有料の予定だったけど予約の悪さに急遽無料期間設けた可能性すらあるしな
なんにせよこれしきの事でプライドもへったくれも無い

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 12:01:33.37 ID:8E0+qF0U.net
小森「全部私のせいだ!ハハハハハッ!」

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 12:12:28.13 ID:hH2X1zPl.net
ユーザー評価に関わらず作った当人として愛してます可愛い我が子ですって感じならば
まだ納得できるものはあるんだけどね
発売後ずっと沈黙で、買ってくださった方ありがとうございますという風でもないから
ああこの人はゲーム制作好きじゃないんだな、作者として褒められるのが好きなだけなんだなって思う

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 12:17:08.46 ID:IMNfmia1.net
>>519
ポケモンのせいなんでしょ?wwwww

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 12:19:10.46 ID:MCnzJYS+.net
どう考えても世界樹とポケモンは客層が被らないんですが、それは…

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 12:31:43.67 ID:IMNfmia1.net
あまれびゅーをながめる


前の投稿への返答(返答日時: 2014/12/17 6:10:40:JST )
一般ヒーホーさんのコメント:
[多くのお客様がこの投稿は参考にならなかったと投票しています。 投稿を再度非表示にする. (参考にならない投稿をすべて表示する)]
新世界樹と世界樹は別シリーズですが、裏切りとするのは飛躍しすぎていませんか?
そもそも公式に金を落とすことをためらうのがファン(ファナティック≒狂信者)と呼べるんですかね


一般ヒーホーさんのコメント:
アンロックは理解してますが、それを切り売りと思考を飛躍させるのは理性的でないので私はしませんね。
そもそもDLC関連で理性的なレビューを見てないのですが。
まあ31Fのように新規階層が追加されるのはまだしも既存フロア内に拡張される仕様に関しては一言二言購入後アンケートで書かさていただきましたよ。

私はSQ5の開発資金を確保して欲しいがためにDLCは全て買いますし、不満点はレビューで長々と述べるのでなく直接アンケートフォームで送ります。


一般ヒーホーさん低評価にほとんどコメント送っててぱねぇっす

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 12:33:58.87 ID:8E0+qF0U.net
まーたマンセマッホ君か壊れるなぁ

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 12:42:11.57 ID:eqVAqBlX.net
TwitterからAmazonまでよく監視するよな。ナニカやばいものを感じる
工作員なのか狂信者なのかはわからないけど、工作員ならああいうマイナスイメージ持たせるレベルの言動は逆効果だろw

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 12:43:26.18 ID:z20Bsinr.net
31Fと七王のDLCはアンロックじゃない(らしい)じゃないか
マンセー君大歓喜だな

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 12:49:27.62 ID:qsSIIdzJ.net
この人のコメント自体も参考にならない押されまくってるせいでほとんど表示されないのが笑える

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 12:50:08.05 ID:8E0+qF0U.net
狂信者はおっかないねえ
ナニガそこまで彼を駆り立てるんだろう

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 12:50:50.89 ID:NCeDWuNO.net
>>555
そりゃあ小売に卸しちゃえば後はどうでもいいんじゃないの?ユーザーに向けてアピールする物は残ってないんでしょ
沈黙は懸命な判断だと思うけどね
発売前のコメント見る限りどうせロクな事喋らんだろうし
何喋ろうがこの売上と評価ならまず煽られるしそこでうっかり妙な事言おうもんなら今以上にヘイト集める結果にしかならん

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 12:55:32.91 ID:BJesyEfY.net
>>499
今回は>>500に加えて個人的にどのボスも全体的に
「短期決戦で済ませないとまずい」というパターンがとても多かった
炎の魔人やスキュレー、バーロー、それどころか3竜まで
従来じゃ仲間呼ばなかった大抵のボスが取り巻きを出現させるんだが
もちろんこれがさっさと倒さないと厄介な代物ばっかりで
戦闘が長期化すればするほど取り巻き再出現のペースが早くなるとか
取り巻きの火力が上がっていくとか…

そういうボスも時々なら良いんだがあまりにその数が多すぎて
長期戦でチクチクやってくスタイルが好きな身としては
自分のプレースタイル否定された気分で悲しくって
終盤は複数体ボス見ただけでそのたびにDS投げたくなってたわ

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 13:06:41.49 ID:/IATQIoP.net
バフデバフ縛りを枠いっぱいにして弱らせて戦うスタイルの俺は
取り巻きを呼ぶボスはやりにくくてしょうがない
ナンバリングではパラなんて3竜くらいしか使った事無いから
新の固定キャラにパラがいるのもやりにくい

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 13:09:07.57 ID:8E0+qF0U.net
尼の売値がどんどん下がってるような気がするけど気のせいだよね

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 13:09:21.07 ID:OXNWDXoe.net
アトラスとアークが合体して最強かと思ったけど、アトラス単体でも最強だった
世界樹5は人柱待ちがかなり増えるんじゃないかな?

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 13:12:39.02 ID:V4f2B9mo.net
新シリーズの何が問題かといえば、やはりこれまでのシリーズ経験者を楽しませようという心持を感じられないことだと思うんです。
固定のキャラクターを置いて、新たなストーリーをつけるなら「おおっ!」っとなるようなものが必要ですし
新しい要素を入れるなら不自然にならず、きちんとした調整の上で搭載する。
ファンに嫌われるために創るのではなく、これまで好きだった人もそうでない人も平等に楽しめる「新」を作る。
それが一番大事だったと思うんです。

ちょっと話変わりますけどテイルズ以外にもアークライズにも似てますよね、これ。
1000年前の人間が目覚めて進めていた計画が現代人を滅ぼしかねない物だったとか、都合のいい情報だけを得て
儀式を進めようとしていた極度のゆっくりさんなお姫様(向こうはあくまでお姫様のように育てられた、ですが)とか。
主人公メンバーらの妙な持ち上げられ方もあのゲームにそっくりです。
新しいストーリーを入れる位ならもっと魅力的なものにしてほしかったですね。合掌。

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 13:13:06.93 ID:NCeDWuNO.net
江波戸が無能なのはグリモアとかいう糞押し付けられたせいだと半ば同情してたがどうも>>565見る限り違うみたいね
普通に無能だったんだな

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 13:13:18.46 ID:TpedLFPv.net
>>519
おつかれさま!
IVや新1の頃は第3週時点でもランキングに残ってたのか

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 13:22:34.75 ID:3mAkzFAQ.net
取り巻きビットとボスパズルに馬鹿体力
これで戦闘長引けば全滅したときやり直す気が失せる
しかも主人公一行様前提のバランスだし
ボスはピクニックで済ませたわ
始めてピクニックに感謝したよ

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 13:31:13.48 ID:BKrLrkDN.net
もっと安くなんねぇかなあ
8色の床色使ってお絵かきしたいんだけど

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 13:35:25.91 ID:cn8jQ4D1.net
ブシドーが3dでグリグリ動く!ってんなら
発売日に買ってた

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 13:41:29.51 ID:j8GjtBXq.net
>>558
「開発資金を落とす為に買う」とか言ってる時点でそのシリーズ死んでる

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 13:48:36.80 ID:3mAkzFAQ.net
開発資金落とすために買うならプラモのがマシ
世界樹に金落としたくてもコモニーに払う金など無い

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 13:59:33.31 ID:8E0+qF0U.net
エハトムノウ

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 13:59:42.83 ID:oN/bwg+N.net
>>573
EDGEでもいじってろw

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 14:00:12.86 ID:z20Bsinr.net
>>573
PQ安くなってるよ!!!

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 14:06:34.80 ID:K5+vPj5K.net
極LAWは神の言う事は絶対服従だし仕方ないね。LAWのなりきりだったらパーフェクトだよ。マンセマットだったら腹にナニカ仕込んでないとダメだが
なんだかんだ長年付き合ったアトラスだから最期を看取るつもりでどのシリーズも追うだろうけど、もうセガ傘下だし中古でいいいですよね。ナニカは新品で養分になったのかと思うと嫌な気持ち

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 14:43:44.08 ID:7z2avn9g.net
幼子のバカ体力とビットパズルと終盤のワンパターンでげんなりしたのに
それ以上のボスとか言われても食指が動かん
まあそんな幼子もコモニール様とそのシモベPTで3ターンキルできるらしいけど……

>>441
ジャガーさんはコモニールよりコモリンセスの方が重要
毒無効にしてリセットウェポンとホワイトノーブル用意して完全破壊にバフ抜きで耐えられる状態なら
TP回復付きグリモアかTP回復飯付きのコモリンセスとその他で通常攻撃だけでも倒せる
持久型PTでもパターン入る分一通り終わらせて振り返ると楽しい方だったと思える

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 15:10:39.95 ID:W9ta+UFR.net
不思議のダンジョン葬式会場はどちらですか…
もう節操ねぇな。どれだけ5を待たすねん。

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 15:27:04.07 ID:L6Oe5Zwl.net
>>490
必死で晒されると必ずお前みたいな意味不明な事言い出す奴が出るけどどっから流れてきたの?
はちま?ビックル?アトラス?

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 15:32:16.23 ID:L6Oe5Zwl.net
>>544
HG00ガンダムの阿漕極まりないやり口を思い出すな…。

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 15:36:27.06 ID:L6Oe5Zwl.net
>>561
DL容量見てカスみたいな容量しかないならアンロック確定だよw
まぁダミーデータで水増ししてそれとバレないようにするとかやりかねないが、
まともに作ってるならこんな早くから配信できるわけがないから結局はお察しw

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 15:39:46.56 ID:nQdoPaeP.net
>>546
不思議のダンジョンのDLCなんてマグナゲートみたいに簡単に数出せるから確実に出るなw
どうせ稼ぎ用のは出るわ

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 15:55:14.01 ID:3DKbyB0/.net
ニンテンドーネットワークのマークが付いてる時点でダンジョンもDLC祭り確定
協力プレイができるなんてことはないの分かってるだろ

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 15:56:53.84 ID:yztwjtwk.net
DLCはそろそろ諦めた方がいいと思う
あれだけDLC嫌ってた任天堂がマリオやマリカ、スマブラにまでDLCつけたんだからな(値段は良心的だけど)
アトラスなんてもっと前からやってるし、この流れが世界樹に来るのは避けられない事だと思うな
それにあの程度のDLCなんて逆に買わなくても困らないから勝手に出せばいいと思ってる

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 15:58:23.35 ID:qsSIIdzJ.net
DLCなしでももっと遊びたいと思うだけのボリュームと魅力があって
なおかつDLCもそこそこのボリューム+良心的な価格なら全然アリだけど…新2見た感じそういうDLCは期待できそうにないしなあ

朧村正みたいなDLCならいくらでも金出すんだが

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 16:05:13.51 ID:/IATQIoP.net
DLC自体は別にいいんだが前作の使い回しのボスで金とるとか
手抜きDLCは買う気ならん
例えばTの純リメイクにグラズヘイムが丸ごとDLCとかなら良いんだが

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 16:06:10.95 ID:gbbpJVbH.net
DLCという制度自体の是非と、その内容の是非とは話が違う
制度を喜んでるユーザーは居なくても内容は喜ばれるものも有る
ユーザーの感覚理解してないから反感買うDLCが出るわけで
そういう無理解はゲーム本編作るときにも付いて回るよ

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 16:07:40.22 ID:K5+vPj5K.net
罪罰分割(ボリュームたっぷり過ぎてやむなく)、アバチュ分割、P3完全版、デビサバ移植補足版
ここらは満足行く範囲に内容伴ってた。信者価格だろうが
QR,DLCどれも内容伴ってなくて草も生えない

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 16:15:46.05 ID:zoFP9V0Y.net
マリオカートのコース8つとキャラ六人とマシン2台で1200円ってDLCを引き合いに出すなよ
世界樹だったら階層一つに新職レベルだぞ

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 16:24:59.01 ID:3DKbyB0/.net
コース16だろ

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 16:41:18.07 ID:YNxWqIeN.net
新2に関しては今まで出来ていた事がDLCにされることは無かったけど(買わないと入れないエリアがちょっと怪しいが)5はどうなるかね

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 16:42:49.39 ID:jKJVK1pC.net
でも、実際WiiUもNew3DSも全然売れてないからね。
任天堂側も倒産しないので手一杯なんだろうと思うとなんか切ない。

眉唾物だけど、2016後半には据え置きの次世代機を出すって、もうWiiUに見切りつけているみたいだし。

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 16:47:04.19 ID:rwtykiDw.net
覚醒のDLC(ボソッ

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 16:48:37.67 ID:3DKbyB0/.net
それは流石に嘘乙だろ
俺が宝くじで3億当てるくらい有り得んわそんな短いスパンで据え置き出すってのは
PS4なんかと同時期のハードなんだからよくてあと3年後じゃなきゃな技術的にも経済的にも現実的でないのは小学生でも分かる

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 16:50:09.59 ID:BKrLrkDN.net
DLCの詳細公開するのって一日前だったり六日前だったりバラバラなんだな

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 16:50:25.30 ID:BOErH7PP.net
DLCは良いんだが最初から切り売り目的の未完成品売るのがな
嫌なら買うなと言う人も居るが、好きなソフトの追加要素なんて欲しいに決まってるじゃん?
分かってて切り売りしてんだからタチが悪いんだよ
最初から追加する(切り売り分の)DLCにの値段パッケージに入れとけと

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:02:39.22 ID:SXXwEsZx.net
新2本スレ斜め読みしてたら
早速31F遊んでる勇者がいてスゲーってなった(小並み感

31FのボスFOEは
HP280,000でお供(HP11,000)二体同時召還あり
最初のターンでこっちのTP削って、
ボスのHP減った状態でターン経過すると
全体攻撃永久ぶっぱモードだそうです・・・

これもうわかんねぇな。

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:04:46.71 ID:YNxWqIeN.net
ゲハ的な話題はノーセンキュー

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:06:20.54 ID:yP9dTeHV.net
>>601
お供2体潰せなかったら全体攻撃ブッパモードだから語弊あるな
どちらにせよ8ターン以内にお供殺さなきゃ死ぬから火力勝負なわけだけども

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:08:43.82 ID:YNxWqIeN.net
まさに新2の超火力至上バランスを象徴しているな…

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:09:04.75 ID:QwAupHvF.net
>>597
マグナゲートも酷かったよな!
いやまぁどっちも任天堂じゃない方が戦犯っぽいんだけどね

とりあえず本体買うためにフルプライス出した分は楽しませて欲しいよな
その上で「もっとこの世界で遊びたい!」って思える出来なら喜んで追加料金払いますよ俺は

なお新シリーズはそもそもフルプライスを出す気にすらなれない模様

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:10:53.56 ID:yP9dTeHV.net
ちなみにお供潰すと、お供を倒したキャラクターに拡散攻撃(即死級ダメージ)な

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:14:59.18 ID:QwAupHvF.net
えちょ
お供倒せなきゃ死ぬ、お供倒しても死ぬってどうしろと

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:15:20.45 ID:rwtykiDw.net
>>605
覚醒はまぁ本編とは別のおまけだったからいいかな…でもあの価格がな
世界樹のマップもエリア追加ならもうちょっとこうメインのダンジョン以外にするとかあったよな

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:16:52.15 ID:22lcSKlC.net
>>601
七王のグリモアの香華と予防を持ったファフなら単騎行けそうだな

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:19:59.13 ID:YNxWqIeN.net
まず「もっとこのゲームがやりたい!」と思えるようなものを作れよな

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:23:59.33 ID:7z2avn9g.net
>>609
エキスパだと最初のTP削りが4ケタで実質TP0になるらしい
完全防御で防げるからパラ入れて頑張ってね、だと

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:26:09.69 ID:yP9dTeHV.net
確定先制だからアムリタ使えば100までなら戻せる
あと5ターン目の終わりに前衛のTP全快にしてくるからそこで3人までなら回復できる
どちらにせよお伴召喚後が火力がないと無理ゲーなんだけど

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:28:01.53 ID:6PHQi5td.net
葬式スレなのに詳しい奴多いな
なんだかんだでやってんだな君たち

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:28:09.10 ID:22lcSKlC.net
>>611
食いしばってアムリタ…って考えたけど駄目か
いくら三回行動できるファフ様だからってあのHPのお供は無理だろうな

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:29:12.44 ID:DS80kzbO.net
>>613
売上たくさんあってよかったね(^^

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:33:57.21 ID:6PHQi5td.net
いやまあ俺も自分で書き込んだ後葬式スレ煽ってる感じになっちゃったなーと思ったけど、
真意としてはよくあんなクソゲのぼったくりDLCボスについてあれこれ語る気になるなぁと
ボスについて色々語りたいならそれこそ本スレに行けばと思ったわけで

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:34:03.40 ID:QwAupHvF.net
売上の数字は既に出てる
そして葬式スレにプレイしたと窺わせる程度に詳しい奴が多く居る

あとはわかるな?

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 17:36:29.57 ID:YNxWqIeN.net
まぁ引退前提DLCならバランスもそんなもんかな
しかしクリア後推奨レベルのDLCってどの程度買う人いるんかね
三竜まで行かずに終わる人も結構居る印象なんだけど

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 18:05:17.27 ID:CzwC3ad6.net
最初は無いと思ってたセカフシのパケ絵だけどあれはあれで良いと思えてきた

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 18:23:50.19 ID:Qt/dR8QN.net
>>546
ナニカ「DLC はありまぁす」

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 18:34:30.48 ID:NuTatUFR.net
尼で新2がじわじわ値崩れする中セカダンはじわじわと予約を伸ばしてるっぽいな
パケ絵は正直女児用ゲームかなんか?って思うんだけど横路さんのセンスなんかな…

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 18:37:49.65 ID:CzwC3ad6.net
コモリッシュアクション

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 18:47:17.00 ID:72u1o4QR.net
>>621
ある意味初代のパケ詐欺(難易度的な意味で)を踏襲してるのかもしれない
実際の所どうなるかは分からんがな、取り敢えず俺は買うつもりではいるが

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 18:47:46.80 ID:ve6g8MWV.net
>>618
発売前にミーバースで
「新1は途中で難しくて投げ出したけど新2は頑張ります!」「新1まだ途中なんだけど新2買います!」
みたいな投稿がかなり有ったことを考えると、なにか出たらとりあえず買うレベルの盲信者は確実にいる

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 18:50:27.35 ID:SU7YMhIL.net
ぶっちゃけると表ボス倒したら満足してゴールインするタイプの人間がここに

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 19:15:46.94 ID:H4bMuQG5.net
31Fボスの書き込み見て思ったが
これコモニールだけじゃなくて札ビンタまで前提じゃね

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 19:51:44.62 ID:e4tijIGD.net
そのうちDLCで超火力スキル(ただしコモニール用)が出そう

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 19:52:42.40 ID:M+sxz3me.net
>>627
小森「その手があったか!」

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 19:59:01.38 ID:Ig/hp95w.net
これだけ火力主義バランスになったのってやっぱスレ見てるからだよな
体験版で最大ダメ製品で火力追及の流れはもはやテンプレだしダメ数値見て盛り上がってるし
そういう層に合わせた結果が敵のHPを盛り上げ超火力でやられる前にやれバランス

持久戦術を完全否定し固有職を意地でも使わせるクラシック、そして完全に機能しなくなった呪いといいもうだめぽ
てか新Uって呪いあんの?こんなクソゲーぐぐるのもめんどいわ

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:01:51.08 ID:dlq7pPPJ.net
>>581
6層までの11戦中で終始単体のボスは4戦だけだからな
おまけにその内2体もやっぱり火力がいるんでキマとジャガノだけが癒し

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:05:37.84 ID:M+sxz3me.net
>>629
なんか連携で火力発揮出来るとか弱点を突いた時の上げ幅増やすとかもっとやり方あると思うんだよな
単純にスキル火力を上げてそれ前提で敵HPも上げてグリモア無しじゃクリア不可って酷すぎ

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:08:07.85 ID:qsSIIdzJ.net
新1は確かに拾ったグリモアだけでもクリアできたから嫌ならグリモア使わなければいいじゃんっていう言い訳ができたけど
今回はそれが完全に破綻してるからな

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:08:46.62 ID:ncr3iG/H.net
料理テキスト4層あたりから減っていくとかほんとに特化すらできないじゃん

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:09:21.73 ID:CzwC3ad6.net
小森「グリモア使えよ。便利だろ」

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:10:44.27 ID:iK3hjVv+.net
>>632
呪いはある。
呪いダメージを3倍にする食事もある。
ボスのHPが多すぎ&攻撃力が低すぎるせいで、息してないだけだ。

HP 28万の奴が3桁ダメージの攻撃とか、アホかと。

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:10:47.80 ID:ncr3iG/H.net
>>634
便利…?

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:18:06.83 ID:UyWCoi8Ek
クラシックのコレジャナイロボ感

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:19:02.35 ID:3mAkzFAQ.net
>>634
採集には便利だったけどもう一人一つにしてください

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:20:54.33 ID:Ig/hp95w.net
旧Tではまだ呪いは機能してたのにな
なんで機能してたかというと味方と敵のHPがほぼ同等だったからだ

なのでこちらが痛手になるダメージは敵にとっても同じ=呪いが割りと強力というポジションだった
まあ耐性値がないから他の異常狙ってたほうがよくて空気だったけど
敵のHPが少ない恩恵は他にもあって例えばダメージ計算がしやすいとかな、より戦術的に戦える

今はただでかいダメ叩き出して俺TUEEE感をだす為「だけ」にHP増量してるというね

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:23:21.86 ID:3mAkzFAQ.net
>>639
しかも敵体力インフレしてるのに
呪いダメージ、毒ダメージでレアドロという嫌がらせ
あのクソドロップ条件だけはやめて欲しい

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:25:55.75 ID:NuTatUFR.net
水溶液あるからいいだろとか思ってんだろうなあ

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:28:57.71 ID:SxgGr+UY.net
敵体力と関係なく呪いの反射ダメ条件は糞
そんなことする余裕が出来たころにはそもそものダメージが低くなりすぎる

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:29:21.66 ID:H4bMuQG5.net
水溶液も毒ダメドロップ…
ピクニック推奨ですね

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:34:30.98 ID:zwsE6xZh.net
小森「今までのHPだと料理のありがたみがないよね?」

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:35:59.26 ID:YNxWqIeN.net
なんつーかシナリオ・バランス・システム諸々から何というか…気遣いの無さ?みたいなのを感じるんだよなぁ
それユーザーがどう思うか考えてないだろって感じ

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:38:16.09 ID:dlq7pPPJ.net
小森「俺が大満足だからきっと問題ないだろ」

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:40:13.44 ID:TpedLFPv.net
新1の売上げがIVからほとんど落ちなかったんで
小森個人が望む内容≡ユーザが望む内容、と勘違いしたんだろうね

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:41:15.61 ID:Ig/hp95w.net
料理食べると呪いと毒のダメが〜ってのも最高にナンセンスだな
逆に言えば食わないと産廃って言ってるようなもんだし人によっては半強制じゃないのか

迷宮探索以外のおまけに力入れすぎて却って煩わしくなってる

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:43:00.94 ID:uvOesmPg.net
シリーズ作品の売り上げは、作品がよほどの質じゃない限り前作の評判で決まるのにな
新1はWのおかげで売れたことをわかってないんだろ

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:43:53.88 ID:/IATQIoP.net
Q.グリモアでSP関係無しになんでもできるようになるのはおかしいだろ。職業の意味ねえ
A.グリモアでスキルの上限最大20までにしました!
 効果の上昇を緩やかにして10だとあまり使えない物になりました

これはマジで頭おかしいかと思った

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:45:26.47 ID:H4bMuQG5.net
地味に恐ろしいのがeShop
昨日か一昨日見たらランキングも上位で評価も高かった
マジかよ…ってなったわ

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:46:43.64 ID:AmM9NE2F.net
20でもゴミなスキルが多いのはどうにかしろよ
特にチャージ系

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:47:24.75 ID:22lcSKlC.net
レベル20でも使えないチェイスと阿吽はどうしたらいいんですか!?

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:49:54.26 ID:AOg/J5kZ.net
パイレーツといいソードマンといい
チェイス使いは割を食うようにできてるのか

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:50:10.36 ID:Ig/hp95w.net
>>650
Wのスキルツリーと比べてみてもまず最大SP10がそもそもわずかにしかないし
サブクラス相当のレベル半分で十分に使えて最大レベルで本職の強みを出せる感じだった

結果色んなスキルに手を出せて幅のある面白い戦術が組めたのに対し、運ゲーのゴミと成り下がった
採取スキルも5→10に増やす神調整に思わず江波戸無能

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:54:40.09 ID:NuTatUFR.net
チェイスとか前提にSP16も使うのにゴミなのか…

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:56:09.24 ID:CzwC3ad6.net
江波戸「俺は悪くねぇ!グリモア入れろっつった小森が悪いんだ!!」

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:56:57.34 ID:M+sxz3me.net
パイレはミリスラがある
ソードマンはご愁傷さまです

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:58:07.97 ID:m682Cht+.net
パッシブでも許されそうな低性能だよな

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:58:24.47 ID:22lcSKlC.net
実際、グリモアとかストーリー優遇は小森考案なんだろうな

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 20:58:42.09 ID:H4bMuQG5.net
4か9か20というバランスだよな
10は倍率系では軒並み産廃すぎる
>>656
確かギルド長が身を持って教えてくれるよ

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:01:13.18 ID:YNxWqIeN.net
自分の持ってる同じレベルのスキルを書き換えるとかなら良かったかもなグリモア
マスタリで解放されたり前提条件で覚えただけであんまり使わないスキルを活かしたりできそうじゃね

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:10:51.13 ID:AmM9NE2F.net
Wのスキルツリーも自由度高すぎて少し微妙
アクセルドライブとかクイステみたいな本職の真骨頂的スキルが前提無しで取れてサブの1振りだけで十分機能するのは流石におかしい
かと言って1のチェイスとか3の我流みたいに前提で完全な死にスキル取らされまくるのも嫌だけど

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:19:28.91 ID:NuTatUFR.net
アクセルは忘れたけどクイステは本編攻略の上ではレベルキャップという枷があるんだから
むしろ遅すぎるくらいだったけどな…レベル1で十分機能するのは昔からだし
高レベルになって休養してから振り直すときに無駄スキルに振りまくるのは虚しいんで4方式でいいな俺は

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:24:12.48 ID:Ig/hp95w.net
アクセルより三色のが主要だしクイステはそのターン自分は動けないわけだしサブは他にモフとか有用なのあるし
寧ろ纏まってたと思うが
そんなこと言ってたらVなんてとてもじゃないがプレイできないぞ

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:25:20.99 ID:qsSIIdzJ.net
3はサブクラスの主張強すぎたからな…あれはあれで嫌いではないんだけど

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:25:45.29 ID:K41m4y9W.net
俺はアクティブスキルがジャラジャラ並ぶの嫌いだから
マスタリーありきで一芸特化の方が好きだな
マスタリー、ブーストの性能を上げて、より一芸特化できるようにしつつ
前提でSPが無駄になってる感を軽減できればベストなんだけどな

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:28:52.58 ID:TpedLFPv.net
電撃の来てた、42位おめでとう

http://dengekionline.com/elem/000/000/978/978524/
新 前  タイトル                     今週  累計
42 20 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士  4,100  70,007

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:29:59.70 ID:YNxWqIeN.net
Vもインフレしてたけど面白かったなぁ
なんだろうかこの違いは

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:33:07.29 ID:AOg/J5kZ.net
サブクラスに宝典加えると何でもできちゃうよね
Wで10個制限入ったけどXはそもそも宝典の存在消えてそう

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:34:18.55 ID:NuTatUFR.net
>>668
初動型なのにやっとナンバリングの半分ってとこか…

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:34:27.09 ID:PhOaEDjl.net
Vはサブクラスと宝典の存在でキャラメイクの縛りがほぼ皆無になったからな
シノビという最凶クラスはあったがアレも
本領を発揮できるのはSPがある程度たまってからで
紙で脆い上に状態異常と縛りに弱いっていう欠点もあった

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:36:17.07 ID:uvOesmPg.net
>>668
なんだかんだで7万届いたのか、おめでとう
しかしこうしてみると売り上げほんと落ちたな

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:36:36.03 ID:YNxWqIeN.net
宝典で何でもありって言うけど宝典をカンストするほど山ほど集めるのはメチャメチャ大変だからな

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:37:48.35 ID:qsSIIdzJ.net
前作の初動にすらまだ届かないって酷すぎんな

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:37:51.50 ID:Uh9id8LH.net
実は消えた三万はDL版に行ったんだよ!

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:38:16.05 ID:NCeDWuNO.net
8万行けば御の字だなこりゃ
一気に5万近く落ちるって相当だな
手堅く作ってりゃいい物を妙な色気出してシリーズの良さをことごとく打ち消していればこうもなるわな

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:42:28.53 ID:80OHPUcs.net
まず採取システム自体
金策とアイテムにSPを裂くことに悩むか
SP取られないならむしろ完全にパーティースキルにしてしまうか
二つに一つだろうに
ゴレンジャーとか言ってた時代以下に戻っちまった

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:43:11.76 ID:TpedLFPv.net
11/24〜11/30・12/1〜12/7・12/8〜12/14集計分売上げ
4gamers
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20141203029/
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20141210067/
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20141217083/
               初週  第2週  第3週
世界樹の迷宮W   95,506 14,639  7,217
新・世界樹の迷宮1  88,278 12,765  5,870
新・世界樹の迷宮2  59,531  .9,456  ランク外
 
ファミ通
http://www.famitsu.com/biz/ranking/
http://geimin.net/
               初週  第2週  第3週
世界樹の迷宮T   31,702
世界樹の迷宮U   85,555
世界樹の迷宮V   94,462
世界樹の迷宮W   97,142
新・世界樹の迷宮1  92,566
新・世界樹の迷宮2  60,123  8,521  ランク外

電撃online
http://dengekionline.com/elem/000/000/969/969210/
http://dengekionline.com/elem/000/000/973/973808/
http://dengekionline.com/elem/000/000/978/978524/
               初週  第2週  第3週
新・世界樹の迷宮2  56,400  9,507  4,100 (5位→20位→42位)
               ※累計販売数70,007


>>519でいただいた分を追加してみた
来週以降は数字出なくなるだろうから、あとはそれぞれで累計出たら更新するくらいかな

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:43:34.44 ID:SxgGr+UY.net
Vのインフレは時々法典漬け前提の運用持ちだしてくる奴いるよな
圧縮フローズンを例に挙げてバランスおかしいならまだ分かるが壊炎ゾディ壊れ性能はちょっと違うと思う
あんなもん実運用できるくらいやり進めたら大概のゲームはバランス崩れる

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:48:31.16 ID:HtyzEGF6.net
単純計算で3億ほど売上減か
DL版とDLCでは補填し切れんだろうなあ
会議でこってり絞られてそうで合掌

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:49:51.05 ID:bl7Y3aDU.net
中古にも流れていってるからなぁ、週を重ねるごとにどんどん厳しくなっていくだろうな
8万いくかどうかもわからなくなったな
これでありがたい声は幻聴だったって気が付いて5は従来の世界樹に戻してくれればいいのに

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:51:52.18 ID:wqs++eis.net
売上がこの数字なわけだけど、どれくらい利益が出たのだろうか。
開発の詳しいこと全く分からない素人だけど、グラフィックやシステムはWと新1のを流用できるだろうから、開発費は新1よりもかかってないのかな?
声優の費用に関しては微々たるものだとは思うけど、宣伝費は果たしてどれくらいなのか
ソフト売上70000本での売上高と、DLCでの売上高を足せば、黒字になる…のかしら?
あんまり赤字がドサッと出ると、Xの開発にも響きそうで怖いわ
個人的にはこの調子でXを作られるくらいなら、いっそのことせかダン出したあとに綺麗な死を迎えて欲しいが

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 21:53:17.49 ID:80OHPUcs.net
グリモアの弊害もそうだが
元のクラスのそのままのステータスで別のクラスに変えられる転職なんて
素のソードマンよりまずハイランダー作ってソードマンにする方がよっぽどいいじゃねえかって
アホらしいことになってる
バランスって意味ならまだ宝典あった方がいいんじゃねって
ほんとストーリーて弊害でしかないなあ

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:00:37.25 ID:wqs++eis.net
ああそうか70000本の売上はあくまで小売→消費者の間での売上であって、セガ→小売への販売台数はまた別か
ゲーム会社の利益を考えるなんて初めてするからよくわからんな、誰か詳しい人が概算でもいいから利益を計算してくれないかな

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:01:14.29 ID:yP9dTeHV.net
Vは職同士の連携が強いから、うまく使えばめちゃくちゃ強いけど、連携組むのミスるとめちゃくちゃ弱くなる両極端なイメージ
実際初プレイの時ミスってめちゃくちゃしんどかったわ

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:01:31.17 ID:Ig/hp95w.net
>>682
ここまで順調にぶっ壊していってるのにXで急に従来路線に戻せると思えん
だって小森だし
そもそもそんなことできるんだったらこんなクソ路線ハナからしてないし他の自滅したDRPGも死んでないし
スクエニも持ち直してるしセガも落ちぶれてないしバンナムもDLC出さないレベルで有り得ない

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:02:46.53 ID:80OHPUcs.net
何にでも言えることだけど
売り上げ半減って単にもうけが半分になったわけじゃなく
もうけが半分になった上で
その半分からさらに開発費宣伝費その他諸々引くわけだからな
3分の1減ったってのは実質的には3分の1で済まないわけで

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:04:33.59 ID:AmM9NE2F.net
ムービー削りまくってるし広告もショボいアフィ広告とかニコニコの生放送とかだし開発費も宣伝費もあんまり掛かってなさそう

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:07:57.90 ID:NuTatUFR.net
ファミ通レビュー賄賂とかメイド喫茶イベントにも金かかってるだろうし分からんな

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:08:46.40 ID:gbbpJVbH.net
元々バランス整ってるシリーズじゃないけど固定パーティのせいで悪目立ちしてる
旧作も強職強スキルは多いし、それでパーティ作れば凄いヌルゲーと化すけど
このメンバー使ってね、でそのメンバーが明らかに強いってのは違うわ

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:08:56.59 ID:dlq7pPPJ.net
無駄な部分に力入れてたからな
いや全体が纏まってたら無駄じゃなかったかもしれんが現実はナニカだし

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:09:02.42 ID:80OHPUcs.net
>>687
他の自滅したDRPG…うぐぐ…
なんでどのDRPGも大体同じ道を歩むの…?
なぜどのDRPGも割と致命的なバグがあるのかについては大体お察しだけど

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:11:18.96 ID:H4bMuQG5.net
>>689
アルバム→movieが全部一枚絵に失笑
まばたきしてる程度でmovie扱いとは恐れ入るよな

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:14:10.40 ID:YNxWqIeN.net
DRPGってマニアでコアな層に支えられてるジャンルだからなんか勘違いしちゃうんじゃないかなー

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:14:25.74 ID:HtyzEGF6.net
シリーズの売上がこれまで堅調だったから、開発&広報予算も過去の数字を参考に確保してるはず
以降の企画は規模縮小をせざるを得ないだろうねえ

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:24:04.11 ID:ve6g8MWV.net
予算が縮小したせいでゲームの内容がシンプルになるならそれでいい
でも実際は余計なシステムてんこ盛りで調整まで予算が回らねえってなるんだろうな

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:25:10.61 ID:wqs++eis.net
>>694
これはなあ…新1でも感じたけどショボすぎた
個人的には固定キャラやストーリーがあっても問題ないと考えるが、そうなると他のいわゆるJRPGと同じフィールドで比較・評価をせざるを得なくなる
もともと世界樹シリーズは、ドラクエやFFといったテンプレJRPGとは違った面をウリにしていたというのに、ストーリー重視&キャラ固定となると、それらのJRPGを評価する際に用いる評価軸での評価になる
で、従来のJRPGを評価する際の評価軸で新世界樹1、2を見ていくと…
@使い古されて目新しさのない設定を持つキャラクターたち
Aおせじにも豪華とは言えないムービー及び静止画
Bフルボイスが珍しくない時代なのにクッソ中途半端なパートボイス
Cストーリーの質も低い。これで他のRPGと勝負できると考えるのは流石に他のRPGを舐めすぎ
となる。まあ何が言いたいかというと、新規層を獲得しようと本気で考えていたのなら、もっともっとグラフィックやシナリオを練り上げるべきだったんじゃねーのかということ
クラシックモードなんて搭載せず古参をバッサリ切り捨てるくらいの勢いで作らないと、新規層なんて獲得できないだろうに
中途半端なつくりにした結果が、新2での売上減少だと思う

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:26:31.79 ID:YNxWqIeN.net
二兎を追うもの一兎を得ず
昔の人はいいこと言うね

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:27:28.69 ID:M+sxz3me.net
小森の葬式を挙げる日が待ち遠しいぜ

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:28:49.74 ID:80OHPUcs.net
>>698
他のJRPG基準だと
立ち絵に表情差分程度のはそもそも宣伝となるレベルのものですらないのよね…
あるのが当たり前であって…
今時モンスターが動く!魔法にちょっと派手なエフェクトが付く!と宣伝するような物で
なのに50枚の差分!ただし元の職の描き直しとかは無し!知らんがな

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:29:40.19 ID:YNxWqIeN.net
クラシックモードは最初搭載するつもりなかったらしいからな
結局新規獲得ちゃんとできる自信が無くて古参に縋って両方からそっぽ向かれてるとか笑えない

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:30:09.09 ID:SxgGr+UY.net
新Tで既に新規開拓は魔改造の為の言い訳と言われてたしな

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:32:00.39 ID:80OHPUcs.net
パートボイスにした理由は
容量問題とかじゃなく単にケチったからです以外に思いつかないしなあ

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:32:14.60 ID:Ig/hp95w.net
>>698
そのシナリオ担当が小森なわけでウンコ練り上げてもウンコしかできないわけだが
中途半端にしたんじゃなくて何やっても中途半端にしかならない運命だと思うが
さあどうするか

金田氏に変えると全部解決してW以上の傑作ができるがそれは現実的にないものとする

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:33:16.67 ID:OH6/u+kl.net
新規開拓なら舞台も新規でやれっつー話だよな
出来上がった作品からは方便とか思えない志の低さが感じられる。

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:34:00.29 ID:YNxWqIeN.net
デビサバとかソウルハッカーズはモブまで含めて完全フルボイスだから容量ではないよな

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:34:32.45 ID:dlq7pPPJ.net
小森をどうにかする以外の解決法ないだろこれは

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:36:09.70 ID:qsSIIdzJ.net
小森を飛ばすのが一番ではあるけど人いるのかな
金田さんじゃなくてもいいから誰かいないのかな…

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:37:59.16 ID:dlq7pPPJ.net
こっそりもう一人の小森さんに替えよう(投げ槍

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:38:06.50 ID:ON9tb+uu.net
一年延ばして三年後の発売なら金田さんに頼めそうだが
いったん動き出したものを一年凍結なんて出来るもんだろうか

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:40:09.04 ID:YNxWqIeN.net
なんとなく今まで色んなゲームを見てきた勘だけど小森はむしろ今回売り上げ落ちたのを見て躍起になってさらに暴走するタイプだと思う…

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:40:54.83 ID:M+sxz3me.net
実際こういうストーリー重視のJRPGは歴史ある大手企業が全力投球しまくってるジャンルなんだよな
ナンバリングはJRPGと全くの別物だからストーリーが多少レベル低くても問題なかった訳で

その辺を全く理解してなかったんだろうな、この失敗は必然だよ
本人は新1の成功で自分のストーリー展開が世界樹の成功を支えてるって確信を深めたんだろうが、内実見ればピエロに過ぎる

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:42:03.11 ID:aBwgVRfU.net
ここまで新によって世界樹ブランドの評価落とされてしまった今
Vは新の要素一切入れないぐらいでないと持ち直せない

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:42:10.41 ID:80OHPUcs.net
そして散々突っ込まれるほどに結構な手抜きを感じる上でフルプライスである
どうせ10万売れるだろと思って小銭稼ぎしようとした感がありありと

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:43:29.68 ID:22lcSKlC.net
>>712
俺もだ
今ついてる新ファンと一緒にVでは図書館の話しそう
小森からしたら、一度離れたファンより今いるファンだからな

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:44:02.90 ID:CzwC3ad6.net
ミズガルズって何なんだよ!
普通の冒険者じゃ駄目だったのかよ!!
そんなに特別扱いがいいのか、小森!!

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:44:11.52 ID:nkNMkwXy.net
世界樹5で従来の路線に戻るとか夢見すぎ

発売元がセガになった後の新SQ→PQ→新SQ2と3作品連続で声優を切ることが出来てないからな?
アニメPV推しも買収された辺りからだし5が普通の世界樹になるとは思えんよ

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:44:14.26 ID:H4bMuQG5.net
小森がFF7と10大好きなのは伝わってきた
>>715
フルプライスだけなら可愛いもんだったね

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:45:54.09 ID:NuTatUFR.net
新で追加された要素って悉くゲームテンポ悪くするものばっかだよな

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:46:03.45 ID:CzwC3ad6.net
確かにグリモアってマテリアに似てるような

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:49:40.48 ID:nkNMkwXy.net
発売3週目売上の比較
世界樹4…7,217
新世界樹…5,870
新世界樹2…ランク外

とりあえずストーリーと固定パーティ路線外さないと次も売上落ちそうだな…

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:51:41.34 ID:HtyzEGF6.net
ノーラ含めると直近のディレクションで2ミスだからね
Pに専念して頂いて現場は別の人が、っていうお達しもあり得るんじゃないかなー

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:53:05.80 ID:80OHPUcs.net
>>717
「未知のダンジョンに挑む」ゲームに
なぜか
「未知のダンジョンの正体や中身を大体知っている」
設定の奴らを突っ込む人間の思考は理解できませんから
>>719
・リメイクで古参釣りと開発費抑え
・だけど新規も当て込んでストーリー
・その上フルプライス
・した上でDLC祭り のスーパーコンボとは恐れ入ったわ

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:53:13.07 ID:wqs++eis.net
>>716
俺もそう思う、この新世界樹での流れが断ち切られるとはちょっと考えにくい
賦存効果が消費者側にも製作側にもおそらく働くだろうから、一度アニメムービーや声優によるボイスを取り入れてしまった以上、それらの要素を取り除くことを「退化」と捉えてしまいがちになると考えられる
新作を作るとなると、前作からパワーダウンしているという印象を与えたくないし、作る側としても前作にあった要素を取り除くのには抵抗が有るはず
新1、新2と続けてボイス&ムービーを取り入れた以上、5ではそれらを全廃するなんていう判断をするのは心理的に(行動経済学的に)難しい

新シリーズと旧シリーズの峻別なんて、端からできるわけがなかったんだよなあ
難しいもんだねえ

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:55:35.04 ID:DS80kzbO.net
>>723
逆の方がまだ効果あるだろうけどな
実際関わってるけど名前隠すとか
どんな仕様で、どんなに過去作通りに見えても小森Dってだけで万単位で売上減ると思う
オレはまちがいなく絶対様子見するし

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:57:25.84 ID:qsSIIdzJ.net
まぁナンバリングに新の要素があったらそん時はもう何の未練もなくお別れできるからそれはそれで

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 22:59:37.46 ID:dlq7pPPJ.net
未練はある
だって問題起こしてる奴がはっきりしてるんだもの
万が一小森抜きで作って万が一それでも出来が悪かったら未練なくなるかな

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:00:18.31 ID:ON9tb+uu.net
>>725
「新は新、ナンバリングはナンバリング」ときちんと分別がつけられるなら新の要素をナンバリングで排除しても
別に筋も道理も通せるし、現状では排除したほうが売り上げはマシになると判断できないこともない
しかし、新を続けて二作作ってナンバリングに四年以上のブランクがある小森にその分別がつくとは到底思えないね

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:07:49.07 ID:UyWCoi8Ek
ムービーを入れることこそ退化

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:01:44.23 ID:NuTatUFR.net
デ/ィ/レ/ク/タ/ー
だかんなw

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:01:51.91 ID:uH/W1QSq.net
どうせボイス有ならととモノ並に選択肢があればいいのにと思ったが
正直声優がつこうがムービーがあろうがどうでもいい
ただしDLCと図書館と別格扱いされる勇者御一行様とグリモアは絶許
グリモアのクソさは言わずもがなだけど
色々な冒険者PTが世界樹探索したり街を散策したりモンスターと戦ってたりするOPじゃ駄目だったのか?
なんで固定キャラ様無双のくせに本編じゃほとんど出てこないシーンばっかり集めたんだ?
図書館が何する組織なのかは正直よく知らないけど冒険者一切関係ないらしいじゃん
しかも勇者様はメタ的にも超優遇、薄汚い冒険者と一緒にするなって?
それなら今まで世界樹に挑み続けてきた冒険者の存在って一体なんだったんだよ
フルプライスで売っておいて更に金むしりとろうとするとかどんだけ消費者舐めてんの?
フルコンプしたいのにDL環境が整ってないからDLできなくてコンプできない層の事も少しは考えてくれませんかね
もちろん新に落とす金なんて一銭もない、一銭もないがナンバリングにまでDLCが出張ってきたら冷める

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:04:04.39 ID:22lcSKlC.net
とにかく、もう小森はダメだ
なんの期待もできねぇ

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:04:24.82 ID:80OHPUcs.net
このままだと完全に新要素を排除した5が出ようと
買い控えが大量に出るだろう
…が、それは新1新2の立て続けのひどさのせいであって
4のあとの新1が売れたのと同じことで、直接的に新シリーズのせいなんだけど
多分ねえ、「やっぱり新要素が入ってないから売れないんだ!」と
そう言うことにされちゃうだろうねえこういうのって大体そうだもの

735 :724:2014/12/18(木) 23:05:51.01 ID:wqs++eis.net
>>725はアンカミス。>>718宛のレスでした、ごめん

>>729
ディレクターを誰に据えるかの決定権は誰にあるのか気になるところだ
世界樹だけ作ってろと上から言われたという小森氏の発言があったが、これを額面通り受け取るとセガの上の方々はあまり世界樹シリーズを重視してないのかな?と思ってしまう
打ち切ることにためらいを感じてないのだとすると、恐ろしいな

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:06:03.27 ID:DS80kzbO.net
クラシックがアホみたいな仕様無く、需要をわかってる仕様だったら期待できたけど
あそこまで見当はずれな仕様にしたヤツがナンバリングまともに作れるはずないんだよな
Wの方が、わかった上で、なんとかしようとしている姿勢は感じられたから
比較としてまだ安心して任せられる

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:09:10.15 ID:HK4uuPqY.net
>>712
小森が暴走してついには図書館の方々に冒険者は薄汚い犯罪者予備軍呼ばわりさせたり
ならずものとかいう名前で冒険者グラの敵キャラ作ったりとかありえそうだなーくらい思ってるわ

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:09:31.16 ID:pB2saoHj.net
Xの何を期待しろと言うのか
http://i.imgur.com/RyIsoRd.jpg
http://i.imgur.com/VCyKYsZ.jpg

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:12:25.03 ID:H4bMuQG5.net
グリモアは削ったとしても他は微妙だな
インタビューの時点から5はヌエコっぽい要素が出そうにしか見えない
ストーリーとクラシック分けず、キャラメイクと小森の願望満たすとヌエコ以外の解答が思い浮かばない
戦闘にも関与するのか非参戦メンバーかはわからないが
非参戦ならまだマシかな

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:13:15.99 ID:dlq7pPPJ.net
DLC!ストーリー!とか新たに糞塗るだけならともかく
クラシックやバランスとか根っこから糞だからもうどうしようもない
嫌なら見るな(縛りプレイ)や別ゲ認識(非世界樹として)でやっても糞って逆に凄いわ無論褒めてない

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:13:45.13 ID:Fd7h/2Zp.net
斜線で1文字ずつ区切るとか有り得なくない?
10年前の腐女子かよ

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:14:10.60 ID:uH/W1QSq.net
5が発売されてもしばらくは買い控える気でいるが
もしも5が予想をいい意味で裏切った良作だったらジワ売れしそうだな
少なくとも俺は発売日の一か月後ぐらいに買うと思う
ただし小森がDである以上は悪い予想が的中するだろうから今の段階じゃ期待はほとんどできないけど

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:14:39.99 ID:ON9tb+uu.net
>>735
現在のセガはコンシューマ自体を軽く見てるからね
もちろんアトラスはコンシューマ主体のゲーム開発会社でセガもそれを買ってはいるんだろうけど
ペルソナのようなグッズ&メディア展開の乏しい世界樹にどの程度の価値を見出しているかは不明
下手するとそういった付加価値をつけるために新2をキャラ押しにした可能性すらある

>>734
これは完全に個人の想像だが
完全に新要素を排除する=小森を更迭してディレクターを変える
しかないと思ってるから、それが出来るならそこまで売り上げは落ちないと思ってる

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:16:38.86 ID:jCgtZb7b.net
すみっこぐらしの売上が、前週までの累計の半分近い……一気に1.5倍とか、何が起きたんだ……

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:18:16.31 ID:Fd7h/2Zp.net
まあ、5は買っちゃうだろうなとは思ってる。
新2の糞みたいなプロモでもなぞらない限り
……これは買えないとなる可能性もかなり有るな

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:18:25.33 ID:OZ5YPomE.net
斜線で文章を区切られると検索避けしたいようにしか見えない
そんなにググられたくないんですかそうですか
しかしあの始動PVのコレジャナイ感はなんなんだろうなー…
5の出来次第じゃ1並のじわ売れっぷりもワンチャンあると思うが期待薄

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:22:09.52 ID:Fd7h/2Zp.net
>>746
あの1st PVは購入見送りの第一関門を軽くクリアしちゃったよ
ゲーム性をアピールできないギャルゲ・エロゲに多いパターンだったから

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:22:45.58 ID:L6Oe5Zwl.net
>>596
またまた大量情報流出やらかしてますます懐が惨めなことになりそうな借金漬け企業ソニーに飼われてる
はちま産のクソ馬鹿ゴキブリちゃんか。
そんなに新世界樹が欲しけりゃやるよ。
良かったな。

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:24:07.09 ID:3mAkzFAQ.net
Wは丁寧だったね、レベリングアイテムとか
虫弱体化とか3竜食材にNPCが職グラで参加とか
新規の人にもクリア後ボス諦めた人にも
なんとか遊んで欲しいっていう気遣いが感じられた

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:24:40.08 ID:gbbpJVbH.net
誰もがゲーム情報仕入れたり2ちゃん見てる訳じゃないから
ディレクター変わったからって全体の期待度や初動売上は大して変わらんのじゃない?
小森のせいだ江波戸だ日向だアトラスだ、なんかは普通は話題にならないし
シリーズ最新作がつまらんとなれば、スタッフ変わったところで次回作も敬遠すると思うわ

751 :724:2014/12/18(木) 23:25:20.89 ID:wqs++eis.net
>>743
世界樹のペルソナ3,4化を狙ってるんだろうなー、というのは感じた
キャラを定着させて、グッズやメディア展開を行い、ゲーム本体以外でのビジネスを拡大させようという意図はあったのではないかな
企業としてはそっちの方向に舵を取りたくなるだろうと推察できるが、そうそうペルソナみたいに上手くいくもんじゃないわなww
あんまりペルソナの話しちゃうとスレチになるからこれでとどめておくけど、あの作品は3でガラッと方向転換して1,2の古参を切り捨てる覚悟で新規層を獲得しにいった
世界樹も新規層を獲得してペルソナの成功を真似たいなら、ガツーンとシステム変えたりそもそもDRPGじゃなくしたりするくらいの方向転換をする覚悟が必要だったと思うわ
二兎を追うものは一兎をも得ずとはよく言ったもの

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:25:21.38 ID:80OHPUcs.net
>>743
キャラクター商売はしたくてたまらないだろう
プラモもフィギュアも出しているんだし
…と言うより、「まともに可愛い」
ミディッチュみたいな手軽な大きさのコレクションフィギュアを
「さっさと」出していれば普通に売れたと思う
「今までなら」な、「今までなら」
展開が遅えし間違ってるんだよ!としか言えない
あの半裸褐色コモニール様と
はっきり言って見た目モブに近いコモリンセス様推すなら
ししょーとメディ子とガン子を売る方がまだマシと思うわ

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:25:35.16 ID:HtyzEGF6.net
開発体制を刷新せずに5が作られるんであれば
新シリーズ用に暖めていた構想を全部ブチ込んでくる可能性は大いにあるよね
これ以上売上下がったら新3なんて到底出せなくなるだろうし、思い残しの無いようにってことで

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:25:56.37 ID:L6Oe5Zwl.net
>>621
萌え豚向け以外の何者でもないぞあれ。
ノーラと同じようになw

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:29:47.86 ID:L6Oe5Zwl.net
>>651
あそこは最低値が星3だから…
マグナやラブプラスレベルのゴミじゃないと星3はまず付かないから

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:34:42.15 ID:jCgtZb7b.net
グリモアは
武器防具のスロットに挿す
ペナルティ付きのスキル使用可、重複は無効
グリモアの精製と使用に特化した、ペナルティ解除スキル持ちの職業追加
スロットには、ステボーナス特化の宝石を挿すこともできる
くらいなら面白いかも

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:36:45.59 ID:L6Oe5Zwl.net
>>711
今すぐ小森のクビを飛ばして金田に換えれば間に合うだろうが、金田はおそらくPQ2作らされてるだろうからなぁ

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:37:46.68 ID:yP9dTeHV.net
ステ特化一択だな
グリモアがいらねーの

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:39:01.57 ID:Fd7h/2Zp.net
グリモアは意味不明だから要らない
FF8のジャンクションみたいなシステム
どうしてもやりたいなら世界観にしっかり折り込んで、グラフィック表現も取り入れないと
真3のマガタマなんかそうやって上手く出来た例

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:39:37.61 ID:dlq7pPPJ.net
>>750
明らかに既存の客層を逃してるのが現状だから結構変わると思うぞ
少なくとも小森が壮大なストーリーや地に足ついた設定を云々言ってるよりは
D替えるなり新の要素は入れませんって宣言した方が伸びそう
それでも警戒する人は出てくるだろうけど

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:40:05.60 ID:A56HIoXq.net
>>750
スタッフの名前なんてちゃんと見てる人ばかりではないのは確か
ただVに関しては消費者の買い控えの前に小売が発注絞ってくると思うわ
ファンの不信感以上に数字はシビアだからな

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:40:20.85 ID:EfjsdUuz.net
4は楽しかったなー
骨太で濃厚なダンジョンに広大で癒されるフィールド
重厚なストーリーと魅力的なキャラに惹かれて寝る間も惜しんで遊んだ
新はマジで糞すぎる

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:40:33.98 ID:26karXqt.net
HPインフレしすぎると冒険者が人間に見えなくなってくるな

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:40:35.06 ID:CzwC3ad6.net
コ/モ/ニ/ー/ル

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:43:46.74 ID:Fd7h/2Zp.net
>>762
しかも4は発展の余地がたくさん残ってるんだよね
絞り込んだからこその完成度と発展性
素晴らしい土台があるのに無視してコモニーするのかなと思うと滅入ってくる

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:44:35.77 ID:H4bMuQG5.net
>>755
参考にならないな…
被害者増えない事を祈るだけだわ
>>759
グリモアの使用が図書館から許されたとか言われた気がするが、そこらへんの冒険者と好き勝手にトレードできる不思議

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:44:57.09 ID:L6Oe5Zwl.net
>>744
クリスマスプレゼント需要だろ
新シリーズには縁の無い代物だw

>>743
セガサミーはゲーム部門大リストラして朝鮮玉入れとかのギャンブル業やリゾート()業に突っ込むとか言ってたっけ?

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:46:15.90 ID:Fd7h/2Zp.net
>>766
新1じゃメイドじゃないと扱えなかった
本当に訳分からん

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:46:41.11 ID:80OHPUcs.net
・サブクラス
副職 世界観的にも冒険者の生活感的()にも
あって当然ぐらいのもの
非常に良くわかる 

・グリモア
なぜか敵の技味方の技関係なく使えるようになる
無限に拾えるか作れるがなぜか「グリモアチャンス」とやらがいる
図書館の技術が使われているらしい
意味不明
魔法の言葉ナノマシンですか?を使うにしてもやっぱり「グリモアチャンス」が意味不明
意味不明としか言い様が無くどう考えればいいか始末に困る
ファンタジー世界なら、バランス取れてればあってもいいですよみたいな代物

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:48:48.33 ID:26karXqt.net
グリモアもフロアジャンプもシステム丸出しなんだよな
もうちょっと世界観に馴染ませればいいのに

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:49:13.38 ID:A56HIoXq.net
>>762
いやー4は嫌いじゃないけど「骨太で濃厚なダンジョン」はないわ…
階層が3階ずつはやはり短すぎる
小迷宮はあるけどあくまで寄り道でしかないから
やっぱメインの迷宮をじっくり探索できる方がよかった

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:51:20.47 ID:R7Aj0B58.net
ストーリーはグリモアとかFJを世界観になじませるために使えるはずなのに新1以下の出来でもう

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:51:21.35 ID:70RY6b48.net
グリモアなんぞいらん
サブクラスのみ、敵の技は敵素材から作られたアクセサリーを装備して使用可能でいい
ほとんどのWで完成してる
元スキル+グリモアでスキルレベルを上乗せするから、バランス取れんのでしょう?

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:52:27.53 ID:yP9dTeHV.net
フロアジャンプも鈴や糸の逆みたいな感じに行きだけにすればいいのにね
なんで頑なにフロアジャンプを徹底するんだろ

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:53:10.91 ID:NuTatUFR.net
俺も4はダンジョン狭いと思うけど6層の楽しさが随一だったなー
敵にも隊列ができて連携してくるようになって、それの集大成って感じで

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:53:21.47 ID:dlq7pPPJ.net
小森「だって面倒臭いし」

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:54:13.29 ID:jCgtZb7b.net
>>759
マガタマにそんな設定やらビジュアルやらあったっけ?
>>769
単純に、メイジがいなくてアルケミがいる世界観を忘れてるんかね
魔法のある世界ならスキルを宝石に閉じ込めました、でいいんだけどね
にしても素材とか、精製の理屈は必要で、グリモアチャンスは意味不明だけども

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:55:18.36 ID:CzwC3ad6.net
嫌なら買うな!嫌なら買うな!

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:55:36.26 ID:EsIuaMIP.net
4をボリュームアップさせた感じの新作がやりたいなぁ

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:56:26.76 ID:80OHPUcs.net
4の不満点って極端に言うと「もっと遊びたかった」になる
ダンジョン短いとか裏ダン短いとか
ある意味素晴らしいというかそれこそいつかリメイクでもうちょっとボリューム増やしてくれって思う
思ってた
今はもうリメイクなどするなに尽きるが

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:57:04.06 ID:hCE2e/Nw.net
4のDLCだったら喜んで買うんだけどなあ

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:57:23.34 ID:Fd7h/2Zp.net
>>777
あったよ
初めてマガタマ飲まされるときエグめのムービーあったじゃん
で、切り替えるときのメニューでマガタマの様子も見れる。
マガタマが暴れるとコントローラーも振動する。
ああいう配慮無しにグリモアやジャンクションみたいなシステム入れちゃうと「なんだこれ?」って
プレイヤーに思われちゃうんだよ

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/18(木) 23:58:06.76 ID:H4bMuQG5.net
>>780
セガ「DLCで追加ボスですね」

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:00:42.84 ID:80OHPUcs.net
>>777
ついでに突っ込むならグリモアチャンスはどんなに苦戦してようが
あと一歩で死ぬというかこれ次の瞬間で死にますわと言う状況でも
復活したラスボスとの一騎打ちの時だろうと狙う物らしい
わけわかんない
狙ってないのなら勝手に産まれると言うことになるが
やっぱりわけわかんない何これ

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:01:00.37 ID:ICSE5kwp.net
1つの迷宮につき最低5階は欲しい
出来るなら10階……
容量的に無理か

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:03:17.76 ID:TpedLFPv.net
11/24〜11/30・12/1〜12/7・12/8〜12/14集計分売上げ

(4gamers)         初週   第2週  第3週   年間売上 累計売上
世界樹の迷宮T   32,511                94,951
世界樹の迷宮U   68,913               134,347  134,347
世界樹の迷宮V   87,765               141,899  141,899
世界樹の迷宮W   95,506  14,639  7,217    148,467  155,784*
新・世界樹の迷宮1  88,278  12,765  5,870    125,251  125,251*
新・世界樹の迷宮2  59,531.   9,456  ランク外

(ファミ通)         初週   第2週  第3週          累計売上
世界樹の迷宮T   31,702                      122,461
世界樹の迷宮U   85,555                      145,421
世界樹の迷宮V   94,462                      139,576
世界樹の迷宮W   97,142                      134,499
新・世界樹の迷宮1  92,566                      130,274
新・世界樹の迷宮2  60,123   8,521  ランク外

(電撃online)        初週   第2週  第3週  第4週  第5週
世界樹の迷宮W   91,050  16,338   ?    ?    ?   (TOP10のみ公表)
新・世界樹の迷宮1  84,217  12,360  6,520  3,194  1,572  (2013.05以降TOP50も公表)
新・世界樹の迷宮2  56,400.   9,507  4,100             (累計売上70,007)

http://www.4gamer.net/words/004/W00456/
http://www.famitsu.com/biz/ranking/
http://dengekionline.com/sp/softranking_top50/
http://geimin.net/ (過去作累計売上数はこちらの数字を引用)
*は4gamersのソース(メディアクリエイト統計)2014版海外リークから


過去の売上拾いつつ数字だけ見やすいよう整形

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:05:22.03 ID:XwpnbrZW.net
>>780
??「よっしゃいまいいストーリー考えるからまってろ」

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:05:26.81 ID:+NOk1zBe.net
ジャンクションはさくっと言えば
(人工)精霊を憑依させてパワーアップさせることで
魔物相手でも無双できる超兵士SeeDになるが
副作用として記憶が失われていく
てものなんだけどこれはまあ最初はわけわかんないし最後までわけわかんないけど
話の筋を掴もうとすれば出来るし
ゲーム中の説明と伏線集めれば大体どういう物かわかるし
まず魔法が存在する世界だから

わざわざメイジじゃなくアルケミを入れている世界にグリモアを入れる新と比べるのは気の毒

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:06:02.26 ID:NuTatUFR.net
1層10階は流石に長すぎというか…個人的には3くらいが一番丁度良かったな
長すぎると応用という名の長ったるくしただけのギミックを延々やらされそうだし

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:12:18.80 ID:kBaqPzCS.net
逆にギミック抜きでひたすら迷路と敵の個性で勝負する10階建てならやってみたいな
シンジュクのマップを埋めるのはとても楽しかった

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:13:25.33 ID:u+Qa8tgb.net
4は好きだけど正直ルンマスの存在は不思議だった
アルケミはどちらかというと化学力の象徴みたいなクラスなのにどうして属性攻撃職は新作が出るごとにファンタジックなクラスになっていくのかと
せめてマジシャン(手品師)じゃ駄目だったのかと
しかしナナドラ2020でサイキックが我が物顔で歩いてるようなものかと思うとなんか納得した
グリモアについてはいまだに折り合いをつけられていない

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:14:57.26 ID:kC529J4U.net
だから他ゲーをいちいち引き合いに出すなって言ってるでしょ!
ジャンクションの理屈は分かるけどマガタマは分からんとか言う人と
新世界樹に無関係の争い始まっちゃうんだから!
ちなみにどっちもプレイしたことないけど他所で否定派と肯定派をどっちも見かけたからさ…

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:15:41.70 ID:raP2//ng.net
>>788
FF8と言えばキスティスが青魔法で臭い息吐いたり目からビーム出したりそれはそれは酷いものだったがグリモアで竜ブレス吐くのを可視化したらあぁいうイメージになるんだな…引くわ

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:19:53.66 ID:2ilsD33F.net
>>782
コントローラはよかったね
ただ、飲まされたのがマガタマで、しかも交換?できるとわかった時は納得いかんかった覚えがあるわ
あれを飲んだせいで人間やめさせられたもんだと思ったんだが、任意に吐き出せるのかよ、と
>>784
新1にゲロインがいたじゃろ?
>>785
Wiz#1〜3なんて10フロア程度なのにずっと遊んでられるんだよなぁ
ちなみに、マップデータの容量なんて本気で屁でもないよ
床に4ビット程度、床周囲の壁に4ビット×4程度、これだけ
イベントマスの管理やオブジェクト配置には多少データは食うけど、一瞬のボイス分でワンフロアくらいお釣りが来る

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:20:18.97 ID:+NOk1zBe.net
まあ…グリモアがこれだけ突っ込まれるのも
全てのバランスが取れてないからってのに尽きるからね
グリモアだけでもゲーム的に上手く運用できるなら勝手に脳内保管してくれるだろうけど
何もかもぐちゃぐちゃの中でもグリモアは特に目立ってぐちゃぐちゃだもの

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:20:53.08 ID:GUXu3thl.net
>>791
マジシャンいいな
どんなにファンタジーな攻撃でもマジックだからの一言で許される気がする
タネとかその辺の理屈は想像力に任せればいいし
しかしグリモアはちょっと厳しい

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:22:03.03 ID:0ut+HPEe.net
ぐずるだけで敵全体に高威力の10回攻撃する人間とかいうナニカが誕生することもあるしな

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:25:33.97 ID:+U/zCHOI.net
「DLC無くても遊べる」って無理な擁護は聞きたくないな
「DLCが無いと全部遊べない」が正しい

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:25:46.13 ID:R6LsPtyp.net
プレイヤーに敵スキル使わせたいなら、モンスターそのものを捕まえたい

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:29:18.41 ID:AZihT17U.net
ワルツとサンバとタンゴ同時に踊る事を条件に
全員でタコ殴りにするスキルとかも初めて説明文見た時は意味不明でしか無かったし
ドラゴンブレス吐くくらいなら今更違和感も覚えない

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:33:18.92 ID:u+Qa8tgb.net
ドラゴンブレス(ドラゴンが吐くとは言ってない)

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:37:53.01 ID:y1DPzwup.net
>>800
ダンススキルは「実際に踊るのはスキルを使ったターンだけで、
あとのターンは効果が余韻のように持続してるだけ」と解釈してたわ

元々「自分だけの地図を描く」ってコンセプトで、
「歯ごたえのあるボス」ってのが長所の1つであるゲームで
DLCがないと入れないエリアが有るとか、一番推奨レベル設定が高いボスが有料DLCというのは酷い話だよなぁ

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:39:14.87 ID:BUhsYl7J.net
世界樹自体が閉じコンであることは認めるし、変化していかなければいけないというのはわかる。
静かに死んでいくか、さっさと死ぬかってところかぁ

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:40:17.16 ID:6HTg5+VZ.net
ダンサーは創作ダンスでまだ脳内保管できるけどアーサーのサンダーブレスはどうしろと

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:40:18.70 ID:20yygJL2.net
>>789
新2のギミックでさえ層単位でみるとワンパターンだったしなあ
一つの階につき一種類のFOE、そのうち一つはマップギミックで排除可、最後は全部乗せ
ストーリーの方はギンヌンガ強制で緩和できてたがクラシックでやるとマンネリ感がひどい

>>798
「DLCがあるのは時代の流れで仕方ない」そう思っていた時もありました
小森が力を入れていたと思われるストーリーでさえ後半適当、6層はダンマリを見、
さらにDLCにはイベント付いてると聞いた時、優先順位おかしいだろクソァとナニカがこみ上げて来たわ

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:40:34.51 ID:Egj97JZb.net
セカダンの公式サイトスマホで見てきたけど何処行っても「予約受付中!」って
バナーが終始ひっついてきて殺意湧いた、しかもよくあるバナー広告の倍もでかい
このゴリ押しPRって新からなんだよな?画面の三分の一埋めるとか信じられんわ
なんで強引な押し付けは反感買うって学習できないのかな、新の悪習流用すんな

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:42:36.39 ID:9UKYJP/n.net
例えばチェスや将棋なんかに変な目新しいルール付け加えたら蛇足だって叩かれるじゃん?
世界樹も同じなんだよそれで完成してるんだよ
マンネリのほうがまだマシ マンネリしてもチェスする奴はいるし世界樹する層もいる

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:44:54.83 ID:ZcOn27sA.net
>>803
4まで地味に売り上げ伸びてないか?
「同じ事の繰り返しだと飽きる。新しい事しなきゃ」って脅迫観念のように聞くが
客がシリーズに求めるのは変わらない中身じゃないだろうか?
本当に飽きたら新しいタイトル探すし、それまでは変わらない世界樹が遊びたかった

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:46:30.03 ID:GUXu3thl.net
そういや学校で創作ダンスやったな
ジャンルもごちゃごちゃで踊ってる自分達でもなに踊ってるかわかってなかったけど謎の高揚感があった
ダンサーも同じようにそのノリがはたで見てたはずのPTメンバーに伝わった結果ハイになってるのかもしれない
…脳内補完ってほんと大事だな

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:49:23.21 ID:BUhsYl7J.net
>>807
新納が作ったベースのアレンジだけやってたいと思うよ。ただ、ブラッシュアップし
続けたシリーズも今度5作目になって流石に変化していかなければ、
徐々に衰退するってのも事実。それが、死期を早めるだけの結果になってるけど、しゃーない。

本当に確信が必要なら頭下げて新納に戻ってきてもらうぐらいじゃなきゃむりり。

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:50:48.50 ID:nWBm4LkF.net
新しい敵と新しい冒険者と新しい街用意したら毎回の様に飽きずに買って、人によっちゃもう一個買うくらいチョロい客相手に何してんだ世界樹
バグ多かろうがちょっとバランス悪かろうが理不尽な死に方しようが喜んでプレイするのに

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:52:34.21 ID:/SPdkYqM.net
>>762
迷宮の狭さとエンカウント率の高さに目をつぶれば完璧だった
大地の探索は世界観広がるし冒険しているみたいで最高
救済要素もあるし本当にいいゲームだった
何故、新1じゃこれが出来なかったのか

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:56:07.60 ID:e0/uSfu5.net
4ではスキルツリーでスキル選んだ時にちょっとした説明書いてあるよ
ビートダンスは壮大なダンスで味方全員で舞うとある…まあ結構愉快な絵だが
グリモア敵スキルはほんと意味不明の境地だな

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:57:01.01 ID:Git1qeas.net
>>811
同じグラの冒険者でも別の設定考えて覚えるスキル変えて個性考えるので街と迷宮と敵だけで良い…それだとマンネリなのかなぁ?
パーティーの編成変えるだけでも何度も遊べるから、新作だってちょっとした追加要素があれば(無くても)満足なんだが…

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:57:17.95 ID:/SPdkYqM.net
あの新2のクソシステムで喜んでDLC買ってるんだぜ?
本当に尊敬するわ、ああはなりたくないけどれくらい

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 00:58:32.85 ID:0XoYMg1I.net
>>810
日本語でおk

新は「変えちゃいけない部分を変えてる」のが最大の問題
これで分からないならどうぞ本スレへお帰りください

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:02:25.57 ID:J/TNGGlX.net
>>810
なんでWまで売上伸ばしてるのに
変えていかなければになるのか
小森か

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:04:30.84 ID:J/TNGGlX.net
徐々に売上伸びてたけど、あまり変化無くてある時から下がり始めたから変えないと→わかる
今まで伸びて来てる、まだ売上落ちてないけど変えないと→お前がオナニーしたいだけだろしね

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:05:21.27 ID:uurEy01B.net
スキルの説明もさDLCで抱きつきとかエロっぽいの追加するんだったら
具体的に書いてあった方が良くねって思った
でもグリモアは要らない

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:06:47.19 ID:e0/uSfu5.net
シリーズ物なんて右肩下がりも多いこのご時世に安定した売り上げキープしてるだけでも凄いのにな
固定層がついてるゲームで変なことしちゃいかんわ

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:09:44.51 ID:9UKYJP/n.net
例えばマリオブラザーズでマンネリだから突然パンチキック出せるようになったら叩かれるだろ?
それどころか今でも安定した売り上げですし

そもそもFFとかのアンチテーゼで作られたのにFF化してどうすんだよ
硬派なDRPGを望むユーザーを狙った商品なのに根幹がブレてるんだよ

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:10:45.16 ID:+NOk1zBe.net
変化していないも何も1と4比べたらほとんど別ものだろうよ
マンネリと言いつつ
今度はどんな要素入れてくるのかなー?とみんな思ってただろ
でも期待してたのはどう面白くなるかで
まさか面白さにはまったく関係ない声優突っ込むアニメ突っ込むしかもどっちもクソ短いとは思わなかったけど

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:11:28.01 ID:y1DPzwup.net
世界樹に求められた変化とはこのようなものだったのか…

盲目的に世界樹買い続けて新2のことも好きだと言ってくれてる人だって時々周りで見るのに
そういう人たちですらDLCの話題になると荒れてしまってるんだから
今回はそういうファンですらも失望させてしまったと思うよ

新のシリーズは誕生したことが最大の過ちだった
もとは同じ世界樹ナンバリングが好きなファン同士だったのに
新の話題が出るとギスギスした空気になるようになったのが悲しい

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:12:47.14 ID:3pYke+MB.net
進化させるべきものはまだ他に色々あるのにな
もっとダイレクトに描ける手描き風マッピングとかキャラグラバリエーションもそうだし
普通に新しい舞台、新しい職業、新しいスキル、新しいモンスター、新しい音楽を
用意してくれればそれでよかったことなのに

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:16:52.33 ID:MT+j9f4a.net
スーパーマリオRPGとかあったな
実験作はオリジナルと異なるジャンルの方が本体のイメージを守る上で安全だから
新シリーズよりセカフシの方がアプローチとしては正しい

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:18:53.33 ID:+aLbCnlF.net
新って3の後から割とすぐに制作開始したんかな
シナリオ大不評だったろうになんでストーリーモードなんて入れようと思えたのか…

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:21:48.65 ID:Git1qeas.net
>>826
不評なんか聞こえるなら「ありがたい声」で新2なんか作らないって

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:23:39.53 ID:FZdgbig3.net
世界樹ファンはいわゆるJRPGファンと層が違うから、どっちの層からも取り込みたいなんてのは欲張りなんだよね
どっちの層の要求水準も満たせてないし

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:27:10.08 ID:LHJeVm9v.net
どっちにもそっぽ向かれかけてるのは自業自得だよなあ
今まで通り固定層を確保しつつじわじわ伸ばしていけばよかったのに
我慢できずに公開オナニーした結果がこれだよ

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:32:35.33 ID:n0fCFM+D.net
3自体が好評だったから、ストーリーが好評だと勘違いしたのかな

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:40:28.98 ID:3pYke+MB.net
>>828
普通のJRPGもどっちも好きだぞ
最近の萌えくさいオタゲーは嫌いだが
ドラクエFFみたいなフィールド型にしろ世界樹にしろ共通していえるのはアニオタ要素がいらねえってことだな
ボイスとかパンツとかそういうのはいい加減ゲーム好きとは無縁だって気付けよゲーム業界は

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:40:44.35 ID:ClqdHsry.net
>>825
ダンジョンものというだけでジャンル違い、比較する意味もないからね
ペルソナに対するPQみたいなもので、シリーズキャラごった煮のお祭りゲーだもの
新世界樹よりよっぽどキャラゲーだし、チュンソフト側には新規開拓としての意味を持ってると思う
面白ければ他の不思議のダンジョン系遊んでみようかなと思うかもしれない

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:40:46.10 ID:tskl4zse.net
>>828
二兎を追う者はなんとやら、だな

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:51:15.15 ID:fYTt/TnA.net
ジャンクションは、その設定自体がシナリオに深く関わりつつキャラメイク要素にもなってて
「防具変えてもグラに反映されない」
「つーかそこいらの少年少女が魔物や軍と生身で戦えるとかありえない」
みたいな、グラフィック技術の向上で目に付きだしたツッコミ所への回答にもなってる画期的なシステムだったはずだが
最終的な作りがアレだったせいでFF8ごと叩かれがちだけど、グリモアと並べていいものじゃないと思う

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:52:17.22 ID:J/TNGGlX.net
>>831
>ボイスとかパンツとかそういうのはいい加減ゲーム好きとは無縁だって気付けよ

そういう方向性でも盛り上がってるようなタイトルでも
露骨にそう言う方向に舵を切ったら、むしろ途端に売上減る印象だな
ノイジーとかサイレントとかっていうか、
「そういう部分で盛り上がるファンもいること」と「そういう部分だけが評価されてる」ことは別なんだよな

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:56:49.47 ID:uurEy01B.net
マテリアとかジャンクションみたいなシステムがシナリオ中で設定消化されてるのって凄いよなぁ
普通にやるべきだと思うんだけど逆にグリモアは全く触れないから凄い

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:57:49.32 ID:AZihT17U.net
>>835
そういう部分で盛り上がるファンの中にも
ノリノリでパンツ見せられたら引くタイプもいる
そういう青年の主張は分かってあげてほしい

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 01:59:01.99 ID:LHJeVm9v.net
図書館っていうすごい組織が作ったすごい石なだけだからな
単なる箔付け

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 02:00:36.52 ID:FZdgbig3.net
>>831
あぁすまん言い方悪かった、確かに俺もどっちも好きだわ
サガ好きとかも多そうだしな

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 02:00:40.20 ID:ErHjAX+c.net
ジャンクションほど世界観やストーリーに溶け込んでるシステムはないよな
グリモアはどっちかというとマテリアとかと同じだろ
マテリアと比べ物にもならないくらいお粗末でつまらんシステムだけど
よく知らずに他ゲーを引き合いに出すのはやめとけ

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 02:02:24.56 ID:J/TNGGlX.net
マテリアもふつうに世界観・ストーリーと連動してたわけだが・・・

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 02:03:45.45 ID:uurEy01B.net
ストーリー中にマテリアとは何か?という問いに対する回答が十分にあったじゃん
新2は、同じようにグリモアとは何か?って聞かれたら困るじゃん?

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 02:04:37.80 ID:6HTg5+VZ.net
ファブニールの籠手みたいにストーリーキャラにグリモアらしき装飾品を付けるとかやりようはあったはずなのに

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 02:12:53.65 ID:+KZOzqJ/.net
なんか遊んでて愚痴りたくなったのでお邪魔します

グリモアはどうしてランダムにしたんだろうか
ボス戦でフィーバーとか言われると緊張感が失われるし、入手ごとに表示出るのはランダム故に嬉しいけどテンポが悪い
SP割り振ってスキル取るように、グリモアポイントとか用意して、ちゃんと狙ったスキル抽出出来れば、その辺の謎要素とかなくていいのに
よくよく考えると、技術がこもってるんだから経験値的なものを対価に取得した方がすっきりする・・・
休養でポイント戻ると量産効きすぎてまずいからなんか制限はいるだろうし、敵の技どうすんのとかあるけど

つか、トレードとかで運ゲー度合い軽減したと思ったら付加効果で運ゲー仕掛けて来るとは・・・ガチャの影響でも受けてんのか

UIとか良くなって行ってるし、好きなシリーズだからこれからもなんだかんだで買うだろうしDLCとかも買うけど、この先が不安。

そして買っといてなんだがDLCは本当に擁護する気すら起きない。今後もこうだとさすがに・・・

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 02:24:02.44 ID:Git1qeas.net
>>835
キモい話だが、ちゃんと服を着てないとエロ妄想で盛り上がれないからな
古くはwizの裸ニンジャとかもシステムの拡大解釈でエロ妄想が流行ったけど
万が一公式が全裸のグラフィック用意なんてしたらユーザーもドン引きしただろう
…公式が全裸グラ用意するとかないわ

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 02:27:50.72 ID:tskl4zse.net
>>845
まぁそれこそ嫌なら使うなってことなんだろうけど…

しかしクロエの裸戦闘グラは戦闘中にしては表情が緩みすぎだなww

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 02:36:21.86 ID:zFxGnLeH.net
31Fって新規採集アイテムってあるの?

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 02:38:44.89 ID:cEXQXHX5.net
本スレ書き込み見る限り、ある
クセのある鞭や全Foe即時復活アイテムだとか手に入るらしい

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 02:45:50.73 ID:/SPdkYqM.net
マテリアも穴に入れられるしな
新1も新2もそこがお粗末すぎ

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 02:46:31.90 ID:uurEy01B.net
え、スキュレー戦後のボス復活の種明かしとかわざわざやってんのに復活アイテムとか出すの…?

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 02:55:03.21 ID:DdHw08Q3.net
>>844
装着率の上昇や、便利系システムで減ったプレイ時間の水増しがまず考えられる>ランダム
あと、フィーバーやチャンスの演出は明らかにパチンコのような射幸心を煽る要素だね
ボス戦でも起こるのはもうアホとしか言いようがないが新シリーズの要素はグリモアを代表に
とにかく調整や試行錯誤の足りないものが多すぎる
思いついたものをとりあえず突っ込んで満足してしまった同人ゲームのように感じた

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 03:05:22.88 ID:TLi/hyUS.net
ふーん。こんなもんなんだ世界樹のコア層って

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 03:18:18.76 ID:AZihT17U.net
グリモアは運要素無くしたら
あらゆるスキルから好きな物選べる破格のシステムになるからな
運ゲーにするしかグリモアの生きる道が無い
そんなにしてまで守るほど発展性のあるシステムとは思えないけど

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 03:21:44.68 ID:zFxGnLeH.net
取捨選択の楽しみはいずこ……

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 03:36:58.26 ID:FS+A5ZUk.net
やるべきは拡張であって別ゲー化させるような革命なんざ要らないんだよ

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 04:22:56.65 ID:j/ZANDrp.net
図書館ぶっこわしにいこうぜ

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 04:46:01.88 ID:9UKYJP/n.net
グリモアはスキルレベル半分が最大値です!
さらに装備するには相応の振ってないSPが必要になります!
さらに前提のあるスキルはその前提を習得か装備してないと使えません!

とかだったら納得の妥当な調整
まあWのサブクラスまんまなんだけど

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 04:53:59.42 ID:9UKYJP/n.net
あ、勿論グリモアブーストとかいうふざけた制度はなしで

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 04:59:30.84 ID:dcHK3jjE.net
次回作にはセガからのサプライズでミクが歌で戦闘を盛り上げます!

あらたな職 グリモア使い登場
クラシックとストーリーを統一
ストーリーでもクラシックのキャラ
を使用可能
こんな感じに進化した新3なら買ってやる

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 05:01:45.51 ID:+U/zCHOI.net
俺がやりたかったのは脳内補完して好きにパーティを組んで遊ぶ世界樹だったんだがなぁ

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 05:30:45.14 ID:ADAIvAaM.net
これは新世界樹であって世界樹の迷宮ではありませんよ?



とか信者なら言うんだろうな
だったら「世界樹の迷宮」ってタイトルを冠するんじゃねえよと

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 05:32:54.12 ID:cEXQXHX5.net
パワーアップ()した世界樹の迷宮、って公式が…いや小森が言っちゃってるだろ

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 05:58:10.05 ID:ywo7rrhj.net
確かにパワーアップしたよね
悪い方向に

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 06:20:49.27 ID:v7vH3+YW.net
Xが変わる為には『新は失敗だった』って認める事が出来るかどうかだと思うんだよね、そこがスタートライン
小森は保身もあるし立場もあるしで絶対に認めないだろうけど

『宣伝に不備があった』『X発表したのが悪かった』『発売日が』
上の方もこんな風に認識してたらもう無理。何も変わらない。

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 06:30:22.48 ID:xLQsUwbQ.net
正直、小森の存在そのもののがガンなんだけどな
信用が完全に失墜してるのにそいつに任せる時点で買わない奴が出てくる
俺もその1人

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 06:43:06.82 ID:v7vH3+YW.net
それと勘違いしないで欲しいのはXは新の影響を受けないWの続編じゃない
新12って糞の続編っていうマイナス分を挽回する立場の新作ゲー

T〜Wの売上安定シリーズのレールに戻れない可能性も十分ある。

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 06:51:01.63 ID:ZcOn27sA.net
仮に新が失敗だったと認めたとして、じゃぁ5はどうするのかも問題
失敗を取り消すために無駄な努力をして失敗するのが無能な働き者だぞ
新の失敗を反省してキャラクリとボイスとアニメとストーリーを強化
不満の多かった戦闘バランスはしっかり調整出来るよう難易度はピクニックのみ…とかやるぞ

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 06:57:10.14 ID:cfDP1jbC.net
自分の感覚でフロアジャンプ搭載する馬鹿がいる限り絶対満足できない

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 07:00:11.41 ID:v7vH3+YW.net
>>867
「(新で不満の大きかった)オリキャラPTは撤廃します」
「グリモアとフロアジャンプは(ゲーム性を著しく損なうので)引き継ぎません」
こんくらいHPで明言すればそれだけで売上は伸びるよ
減った売上を取り戻せるとも言えるんだけど

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 07:08:06.07 ID:ZcOn27sA.net
>>869
その上でオリキャラとグリモアとFJに代わる新要素突っ込んで来るんじゃないかなぁ…

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 07:11:35.25 ID:v7vH3+YW.net
>>870
これが信頼を失うって事なんだよね
地道に回復していくしかない

872 :724:2014/12/19(金) 07:29:30.00 ID:2ZDsfTw6.net
【W以前】
アトラス「世界樹の新作を出します!」 ファン「うひょー!待ってました!予約するぞい!」

【新シリーズ以降】
アトラス「世界樹の新作を出します!」 ファン「様子見安定かな・・・」

こんな感じで変化したのでは。まあ俺がそんな感じに変化した1人なんですが

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 07:30:18.13 ID:2ZDsfTw6.net
名前欄消し忘れてた、すいません
しかし信頼を失うのは一瞬だなあ…

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 07:30:56.39 ID:HQLeM1Ri.net
失った信頼はよほどの事が無いと帰ってこない気がするがな。
敵倒す→もっと強い敵出てきて倒す→色々妄想する→いつのまにかEDという、楽しさが世界樹にあった。
んでアーマードコアにもあったんだよなあ
3で最高の世界観 3SLでより楽しく
NXで↑の世界崩壊ED(必須)+最悪の戦闘バランス
NB 論外
LR 24時間制限ですー アリーナ無いですー
スレチかも知れませんが、最新作に微塵も興味が沸かなくなった愛していたゲームが増えるのは悲しい。

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 07:37:18.10 ID:R9m9YoCC.net
NXってそうなのか…3めっちゃ好きだからショックだわ

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 07:41:16.55 ID:GUXu3thl.net
せっかくDRPGってニッチな需要満たせて一定数の固定ファンがついてて
しかもライバルが勝手に自滅してくれてるから市場独占…とはいかないまでも拡大ぐらいなら夢じゃないだろうに
なんで新はわざわざそれをぶち壊したんだろうな
ユーザーは世界樹だから買い求めてるだけでただのコモニーというナニカに成り下がったものまで買うわけじゃない

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 07:54:45.48 ID:ClqdHsry.net
こんなひどいものになるなら、半端にクラシックモードなんて入れないで欲しかったよホント
入れといて新2で3万逃がしてちゃ意味ないけど

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 07:56:49.01 ID:U6WTlj7s.net
>>874
だから別ゲー引き合いに出すのは止めてくれよ
NXもLRも大好きな人間だっているんだよ

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 08:00:41.64 ID:xbY0H7Wp.net
フロアジャンプとかいうゲーム性の破壊は地味に大きいと思う
これ便利とかいう次元を越えてもうゲーム性そのもの、どころかもうゲームの定義すら否定しちゃってると思うんだよね
ある程度の制約があってその中で楽しむ、っていう楽しさがあるゲームから制約取っ払って何で楽しくなると思うのか
難易度変更や全滅しても1度だけならやり直させてやるよwみたいな退廃的な誘惑はいいにしても
こればかりは嫌なら使うな、で済む次元の話じゃない

せめて入る段階で踏破階(フロアジャンプ出来るほど地図埋めた階)ならどこからでも始められる、程度ならまだ
まぁこれでも磁軸の意味はなくなるけども

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 08:09:54.98 ID:krE31XWo.net
3万どころか、累計だと4が15万本だから新2は7万くらい減りそうだ

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 08:33:36.44 ID:wros/aoW.net
変身する度に変なBGMが流れるのが嫌いだ
ボス戦でも最終ボスでも

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 09:50:29.46 ID:qSObxPFO.net
適当に歩いただけで解放されるのが問題なんだよなぁ
FOEがうろついてるエリアも大半踏まないと解放されないくらいだったらまだ許せる

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 10:16:37.04 ID:TLi/hyUS.net
セカフシのネット広告うざい

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 10:28:57.41 ID:/SPdkYqM.net
ステマや広告よりもっと力を入れる所があるだろ

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 10:29:41.06 ID:Q0p7AIjH.net
>>883
最近急に出てきたな
ウザいを通り越して憎悪がわく

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 10:40:27.95 ID:zFxGnLeH.net
職業間格差が個性って何なんだよ……
Wを見てみろよ

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 10:42:38.18 ID:qSObxPFO.net
でも職業バランスが悪い作品は必ず面白くないかというとそうでもない
新がダメなのはもっと根っこの部分にあると思う

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 10:54:06.03 ID:ZcOn27sA.net
調整を失敗して下位互換の使えない職業が出来るのと
公式がわざと優遇してる特別な職業があるのは意味が違うと思う

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 10:55:37.90 ID:UC+Darxq.net
別にフロアジャンプは気にならんが、少数派なんだろうか。
フロアジャンプなくとも、どうせ次の階段近くに配置してショートカット置くだけでしょ?それだったらフロアジャンプありにして自由に迷宮作ってもらったほうがましだと思うけど。

新2の問題はバランスが悪いの一言に尽きる機関する。二層で飽きて売ってきたから後半は知らんけど

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 10:56:45.92 ID:TLi/hyUS.net
アトラス死ね

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 11:01:37.12 ID:+aLbCnlF.net
ショートカット開けても全くエンカウントしない訳じゃないんだから糸要らずにまでなるFJと一緒にせんでくれ
グリモア同様どんな仕組みとかの説明が一切無く世界観無視のシステムねじ込みになってるのも嫌

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 11:02:09.47 ID:qSObxPFO.net
フロアジャンプ自体よりもフロアジャンプみたいなのを一切調整無しで突っ込む製作サイドの姿勢が怖い
これからどんどん無遠慮な仕様をどんどんぶっこまれそう

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 11:07:58.30 ID:2ilsD33F.net
>>889
FJがあるということは、ダンジョンを歩くことがゲーム性から排除されたということ
その結果、ダンジョンがFOEパズルの場として、新たなゲーム性の受け皿となった
もちろん、おいらはダンジョンを歩くゲームをしたいんで、新シリーズは遠慮しときますねー

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 11:09:51.60 ID:v7vH3+YW.net
>>889
フロアジャンプは賛否両論よ
便利過ぎるがシステム的には許容範囲、何の説明も無いのがマイナスってのが大勢意見
適当に携帯磁軸とかマップ埋めると階段まで飛べる説明付けをやっとけば問題無かった

ぶっちゃけやりたい事だけやって興味無い部分の作り込みが雑っていう新2の問題点の一環ですわ
批判されてる職バランスにしろ敵HPのインフレにしろ根本部分は同じなんだよな

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 11:15:10.28 ID:qhQpZtnO.net
インフレさせたのはHPを削るクソギミックとコモニール様の火力のせいだろうけど
アホみたいに取り巻き呼んで高火力で潰してねになった理由がよくわからない

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 11:15:29.31 ID:+aLbCnlF.net
システム的に許容範囲が大勢意見とか初耳なんですが

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 11:22:16.20 ID:v7vH3+YW.net
>>896
ごめん適当言った
どうせ開放済みフロアは通過するだけになるんだし個人的にはそこまで駄目とは思えないんだ
アリアドネの糸がゴミ化するのは頂けないけども

携帯磁軸をダンジョンの一箇所に置いて次回入場の時そこまで飛べる(一方通行)とかなら悪くなくね?

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 11:30:59.19 ID:aTcWp4nX.net
FJはそういう選択肢があること自体に萎える。
糸がなくて帰れない!ってなった時にちょっと歩いてFJ使ったらいつでも帰れるよ^^
楽したくないボウケンシャは字軸まで歩いてね^^
ってちらつかされるの緊張感のきの字もないし。

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 11:32:13.12 ID:LRFuauog.net
いままでの世界樹も、5階毎のいわゆるボス階って
1部屋に数種類のFOE詰め込んだパズル部屋ってあったか?
あんま憶えてないけど、今回のは生態系的な統一性がなくて、すげー違和感感じたんだが・・・

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 11:32:37.21 ID:HJ13eHEF.net
自分は取り巻き呼ばれると「超強敵と戦ってる」感が薄れて嫌だな
ボスなのに単体なら人間にも勝てないのかよって感じで
あと何の説明もなく「精神が具現化した」とかというのはSFとしてどうなのかと思う

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 11:39:55.14 ID:qSObxPFO.net
何度も言ってるが本当に細かい気遣いが一切ないんだよなぁ
ユーザー目線が抜け落ちてるというかこんなスタッフがX作るのかと思うとなぁ…

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 11:40:11.85 ID:DFC7OO7w.net
2の職業限定通路のころからテキスト担当は世界観解ってない感はあった
グリモアとかもなるべくしてなったのかも

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 11:47:41.99 ID:TpAF+Hyk.net
FJは30Fクリア後にオプションセレクトが解放されればいいんじゃないかな
一部のぶっとび調整(ピクニックとかリスキーとか)も2周目要素にして欲しいってのはある
まずはスタッフが自信を持ったバランスで1周きちっと遊ばせてほしい

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 11:50:45.13 ID:bx4kFgfB.net
>>903 スタンダードとエキスパートぐらいだよね選ばせるとしたら その他が裏ボスか表ボスクリア後に解禁で

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 11:51:38.94 ID:v7vH3+YW.net
分かった
フロアジャンプをDLCにしよう
それで不満の大部分は解消出来る筈

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 11:52:45.74 ID:DFC7OO7w.net
ダメージに補正入る難易度選択がそもそもナンセンスなんだよなあ
戦闘コンティニューとフロアジャンプ搭載だけで十分初心者救済できるだろ

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 12:07:53.82 ID:+NOk1zBe.net
全滅しても終わりじゃないだけで十分だねえ
国民的RPGドラクエの救済策がそれなんだから

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 12:16:37.97 ID:DFC7OO7w.net
難しいものをクリアしてこそ達成感があって面白い
事故死してずっと前からやり直しではモチベそがれるって人でも
その場で再トライ出来ればくそっもう一回ってなって夢中になるんじゃねーの

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 12:20:14.53 ID:OTVVfuz1.net
DQ、FF、女神転生に難易度選択ってあるのか?

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 12:26:19.46 ID:HJ13eHEF.net
>>902とは違うが2で引っ掛かった点としては
ペット一人旅の時にさえ「君は鼻を鳴らしてキノコの匂いを嗅いだ」みたいなセリフが有ってそこはちょっと引っ掛かったな
ゲームブック風テキストを機械的に入れてるだけなんじゃないかと
1の時は「君」はあくまでプレイヤーであって設定的にはパーティーメンバーのどれでもない事になってて、単独討伐クエスト時のテキストは厳密に言うと矛盾してたが、プレイヤーもキャラに自己投影してるので特に違和感はなかった

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 12:32:24.94 ID:/SPdkYqM.net
FJは難易度毎に制限回数を決めるべき
あと時間経過、便利なのはいいけど説明なしに
1F~30Fへワープはやり過ぎ
そりゃあ通過するだけなら歩くのはめんどいのわかるけどさ

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 12:39:42.26 ID:DIzaOqp5.net
もういちいち1階ずつ移動するのめんどいから
メニューから好きな階に行けるようにしようぜ

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 12:44:50.72 ID:UC+Darxq.net
FJなんてぶっちゃけショートカットと対し変わらん気しかしないが…ショートカット利用した階段までの距離もシリーズ重ねる毎にどんどん短かくなってるし、エンカントなんてせんだろ。
あと迷宮入るときは大概まだ歩いてない階層に行くんだから糸はいるし。

便利になることでゲームのコンセプトが壊れるような物ではないと思うけど。個人的にはショートカットまみれになるほうが興ざめなんだけどなぁ。

階層の途中でショートカット置くために構造に制約がでるくらいなら、FJでで階段まで到達したら一気に行けるようにしたほうがまし。

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 12:48:20.85 ID:0rjWFDbA.net
>>913
小森乙
お前は迷宮をなんだと思ってるんだ

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 12:50:32.49 ID:AZihT17U.net
オートマッピングみたいに初めから設定で隔離出来てれば
フロアジャンプもここまで嫌われる事は無かったかもね
俺も個人としてはFJはどうでもいい派だけど
ポップアップ出たりアイコン置き換わったりで邪魔な上に
FJ出来るから使えよ感が有るのは嫌ってのはわかる

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 12:51:08.58 ID:aTcWp4nX.net
階段近くのショートカットは別にいい。
むしろショートカット置きすぎなことがその辺を感じる原因。
1フロアに3つも4つも置くようなもんじゃねーよあれは。

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 12:53:05.96 ID:OTVVfuz1.net
世界樹の小迷宮×30だろ

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 12:53:20.28 ID:UC+Darxq.net
>>914
先に進むところかな。だからぶっちゃけ後の階層はどうでもよい。

なんか4辺りから迷宮の作りにわくわくしないんだよね。ある程度進んで、ショートカット開放して、町に戻って回復してまた戻る…

ギミックもただ面倒なだけだし。年かなぁ

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 12:54:52.55 ID:Kp6oIAFf.net
ショートカットは探索の重要性を増す装置なのに
FJでポンポン飛べるようになったら、もはや探索すら必要なく、だらだらマップ埋めるゲームになるだろ

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 12:56:33.94 ID:LHJeVm9v.net
FJはどういう理屈で実行してるのか分からんから嫌いだわ、図書館の超技術とか言われたらもう何も言えないけど
何より小森の歩くのがかったるいって理由で実装されたのがもうね

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 12:57:32.04 ID:NsTd9SrW.net
FJ入れるならテレポートスキルの方が世界観にあってると思う

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:02:11.37 ID:TLi/hyUS.net
小森「FJ追加でユーザー目線に立てる俺かっけーw」

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:02:44.54 ID:GUXu3thl.net
『ショートカット』ってようは木々の隙間だろ?
獣道みたいな、人間が通れるか通れないかわからないぐらいぎりぎりの道だとずっと思ってたわ
でもFJはなー…あろうがなかろうがそこはどうでもいいんだけど、システマティック過ぎて微妙

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:03:06.42 ID:Git1qeas.net
>>913
> FJなんてぶっちゃけショートカットと対し変わらん気しかしないが…ショートカット利用した階段までの距離もシリーズ重ねる毎にどんどん短かくなってるし、エンカントなんてせんだろ。

ショートカットを減らして探索を楽しませるって発想にならないんだろうか…
もういっそ戦闘も面倒だからカットして紙芝居見ようぜ

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:03:38.42 ID:tskl4zse.net
>>921
やっぱマロールがいいですよねー

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:05:11.22 ID:RIf9zG5/.net
ピクニックではディノ希少種がレベリング対象らしい

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:06:22.24 ID:AZihT17U.net
探索し終わって次の階段見つけてショートカット開通、はいいけど
4分の1進んで近道、半分行けば近道の流れは確かに親切すぎるわな
今更親切さ減らす事は出来ないだろうし全部FJに任せてそれごと使わん、って感じか

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:09:20.30 ID:1v0CbI62.net
>>925
┏━━━━━━━━━━━┓
┃ *いしのなかにいる*  ┃
┗━━━━━━━━━━━┛
世界樹でこれやられたら脱糞しそう

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:10:40.19 ID:20yygJL2.net
>>895
その方が調整楽だからってどうしようもない理由だと思うぞ
製作側が想定する勝ち筋が減るわけだし、難易度差によるダメージ補正も適当で済む

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:11:32.12 ID:UC+Darxq.net
>>924
そだね。ショートカットはなしにしてもらいたいわ。その方がわくわくしそう。

ショートカットなんて最後に一つで十分だと思うけど何でこんなに増えたのか。

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:11:44.41 ID:TLi/hyUS.net
Vにはコモリというミズガルズ図書館のキャラクターが登場するぞー

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:15:30.78 ID:MT+j9f4a.net
>>950
>>679 今週分の電撃onlineを追加したものと
>>786 累計売上まで追加したもの

を作ってみたので、>>3を気に入った方と差し替えてください

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:16:25.79 ID:1v0CbI62.net
>>931
是非Vのムロツミポジで頼むわ

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:17:33.84 ID:aTcWp4nX.net
ショートカットの絡みで言えばFOEが一度回避したらおわり、程度の障害物になってるのもな。
癖のあるFOEがいる→抜ける→ショートカットがあるんでもうそこ通る必要ないよ^^ っての。
普通にプレイしてたら1フロア多くても3回は潜れば探索終わって次のフロア行けるんだから
そこまで簡略化する必要ないと思う。
ショートカットが細切れ過ぎて、ちょっと無理して潜って階段までの大幅ショートカット開通狙うか
hageを恐れて一旦引いて最初からやるか、みたいな楽しみはFJ抜きにしても減ってるんだな今は。

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:22:06.55 ID:Kp6oIAFf.net
ショートカットは必要だろ
体力が少ない、でもあと少し進んだらショートカットがあるかもしれない、どうしよう
こういう迷宮とプレイヤーの駆け引きが面白いし、hageを生むんだろ

お前らは、このゲームをひたすら逃げながらマップを埋めるゲームにしたいの?

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:28:54.65 ID:Q0p7AIjH.net
ショートカットになると思われる壁を見つけてはウキウキしながらメモと印を残す
そこを目指して敵と戦いながら探索
周辺にたどり着いて辺りを探し回りショートカット開通したら嬉しくなり帰還する

そういうマッピングならではの楽しみ方も世界樹の醍醐味なんじゃないのか

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:29:20.53 ID:qSObxPFO.net
俺は別に苦行主義者じゃないからFJはあってもいいと思うよ
FJ自体の設定の刷り合わせと解禁条件の調整や飛び方のルールをキチンと作ればそこまで非難されなかったと思う
・地軸やアリアドネの糸と違って設定説明一切無し
・適当に次の階段にたどり着くだけで解禁
・解禁されたら1〜30F自由自在に移動可能
こんなん突っ込まれたら楽になるのことに肯定的でも流石にモヤモヤする

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:29:47.38 ID:LHJeVm9v.net
誰もショートカットは必要ないなんて言ってないだろ、1フロアにせいぜい2つくらいでいいと俺も思うな
あとやっぱりショートカットの場所がわかりやすくなってるのは微妙だなあ
地図見ながら位置的にここらにショートカットがあるはずって探す楽しみがなくなった

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:33:22.06 ID:v7vH3+YW.net
ショトカ見つけて印を残して回り込むのが楽しいから減らさなくてもいいよ
むしろ抜けた先でFOE×3が襲いかかってくる罠ショトカとか作って欲しいくらいだ

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:34:51.74 ID:TLi/hyUS.net
カニ歩きしながら抜け道探すの好きだったんだよな
4はぱっと見てわかるようになったから楽しみ減って悲しかった(6層は従来通りで良かったけど)

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:35:45.91 ID:qSObxPFO.net
ショートカット可視化はピクニックだけにすればいいんじゃない?

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:38:36.34 ID:/SPdkYqM.net
>>931
ナナドラの新納みたいな真似したらキレる自信ある

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:44:00.80 ID:DIzaOqp5.net
こうして見事にフロアジャンプからショートカットへの
話のすり替えに成功しましたとさ

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:49:28.90 ID:0KKv/hnx.net
アマの☆5レビューが☆1レビューのことを売り上げの妨害目的レビュー呼ばわりする愉快な事態

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:51:28.47 ID:aTcWp4nX.net
FJ叩いといて何だけどショートカットの方が問題大きいと思う。
探索の楽しみに直結する部分だし。
単純に数と頻度の問題とは言えさじ加減考えて欲しいものだ。

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:52:30.79 ID:XtSlXujV.net
売り上げも下がってるしアトリエみたいな末路になりそう

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:53:15.17 ID:+0p8FCTt.net
ゴミ付きのショートカット叩きくん目立ちすぎだけど気付かないんだろうなあ

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:53:44.90 ID:AZihT17U.net
なんかもう「話のすり替え」が定番の決め台詞みたいになってるけど
葬式スレで工作するような見当違いのアホそうそう居ないだろ
そんなに疑心暗鬼にならなくてもいいじゃないか

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:54:15.75 ID:/SPdkYqM.net
新規にはショートカット分かりにくいし可視化はしゃあない
新のキャラが教えるのは論外

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 13:59:33.36 ID:qSObxPFO.net
まぁもし本当に工作してる奴がいるならこんな便所の落書きで書き込んでないで一人3本くらい買ってやれよ()って話だな

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 14:00:39.54 ID:v7vH3+YW.net
>>944
愉快過ぎて草
他人のレビューに根拠の無い誹謗中傷を付けるのは違反報告案件じゃないか

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 14:03:03.52 ID:Git1qeas.net
>>935
で、ちょっと進むと分かりやすいショートカットの目印があって楽に帰ってこれるんだよね

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 14:25:35.35 ID:/O8pfr6F.net
次スレおねがい

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 14:28:04.59 ID:0gZ1P183.net
やってないから知らんがフロアジャンプは一方通行ならいいんじゃないかな

ってか、4で任意とはいえNPC加入イベント入れた時点でアニメボイスは予想できた
俺の思ってたステップを十段くらいすっ飛ばしたけど

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 14:37:50.56 ID:dcHK3jjE.net
悲しみのー向こうへとー

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 14:39:23.72 ID:TLi/hyUS.net
セカフシもDLCあるんかな
あるんならさっさと告知してくれ

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 14:40:01.65 ID:/SPdkYqM.net
>>935
確かに、でも新2は多すぎブレイクでなんとかなるだから
緊張感に欠ける

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 14:53:43.17 ID:TLi/hyUS.net
小森「グリモアはありまぁす!」

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 14:55:54.37 ID:OW4ahRHR.net
世界樹シリーズの名前も傷ついたしファン数もトータルでは減ったし売り上げも明確に落ちた
新シリーズは完全に失敗だな

他のDRPGがコケてきた道に自分から踏み込んで見事に転んどる

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 15:02:25.07 ID:0XoYMg1I.net
>>958
退職届出したらしいねその人

小森もさっさとパソナルーム行けば?

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 15:14:00.70 ID:0XoYMg1I.net
ID:Git1qeas逃亡?

>>3>>786に差し替えしてもいいなら挑戦してみる

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 15:22:31.91 ID:0XoYMg1I.net
こんなもんでどうでしょ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1418969829/

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 15:26:13.50 ID:DIzaOqp5.net
>>962


964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 15:40:31.56 ID:nWBm4LkF.net
>>962

ファフニール様の変身BGMがエスバット戦でもしゃしゃり出てきて笑う

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 15:54:20.66 ID:B+HfuNVs.net
小森さんは、テイルズを作りたいならバンナム行けばいいのにね。

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 15:57:56.72 ID:TLi/hyUS.net
バンナム「お断りします」

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 15:58:33.46 ID:qSObxPFO.net
>>962


戦闘でのBGM変更もまったく調整がされてないんだよなぁ
変身して戻るとBGMが何度も変わるのは失笑ものだった

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 16:01:26.82 ID:qSObxPFO.net
テイルズはライト向けでキャラ重視のRPGの最大手だからな
出来損ないで半端もんしか作れない小森なんぞいらんだろう

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 16:02:44.23 ID:/SPdkYqM.net
>>962


970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 16:04:50.33 ID:0Wi4b8W+.net
>>909
真3マニアクスから難易度選択どのシリーズにもついたんじゃない

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 16:07:40.99 ID:+0p8FCTt.net
>>962乙乙
売上比較表がいつ見ても噴飯もの
減ったのは嫌なら買うなと言われたので買わなかった層だし顧客は正直、売り上げも正直

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 16:10:03.22 ID:AZihT17U.net
>>962乙です

テイルズの難易度選択はプレイヤーの腕前に有った調整もできてるし
難易度別に敵の新しい技やパターンが出てきて流石だなって思う
世界樹の難易度選択はどうしてこうなったレベル

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 16:10:15.43 ID:0Wi4b8W+.net
>>968
TOV以降予算下げてバンナム若手用の道場だったかと。若手用の。
リメイクやら移植やらでちゃんと基本学んでねーっていう。

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 16:24:00.08 ID:nGbCylUU.net
嫌なら見るなとか買うなとか言えるのは、ほんの一握りの権威や実力者だって気付くべきだったねぇ
他人のふんどし弄り倒してオナる凡人が言ったらどうなるか分かったら今後軽々しく口を開かない事だ

あ、もう返事が無い屍でしたね

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 16:31:50.56 ID:kgcUuXuJ.net
小森「嫌でも買え」

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 16:38:43.63 ID:LHJeVm9v.net
ナンバリング放置で新を2連発だったのもかなりイラついた

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 16:46:18.28 ID:BX2PHs9G.net
グリモア使いはガチで出てきそうw

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 16:46:59.77 ID:nFpQgCYK.net
>>962
スレ立ておつかれさま&差し替えありがとう
スマホから見たら数字結構ずれてるね
来週木曜4週目分追加する時に直そう
(3週目時点で42位だから、もう50位以内に残れなそうだが)

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 16:47:27.93 ID:R6LsPtyp.net
FJじゃなくて、EVにすればいいのに…

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 16:52:35.94 ID:ADAIvAaM.net
むしろ変に弄らずに磁軸の柱続投させりゃ良かったんじゃねえの
あれ調子に乗って乱用してるとすっぽり糸忘れて痛い目に遭うことも多かったし、便利な半面そういうリスクもあるから好きだったんだけど

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 16:52:41.45 ID:TLi/hyUS.net
小森「南、遥か南へ.....!(逃亡)」

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 16:54:07.40 ID:R6LsPtyp.net
EVガール「南へまいります」

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 17:18:53.99 ID:+aLbCnlF.net
ブログ更新あくしろよ

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 17:25:13.21 ID:TLi/hyUS.net
3のブログはスタッフの誰よりも更新しまくってたのにな

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 17:25:34.04 ID:clTzru7c.net
もう公式も新2切り捨ててセカダンに乗り換えてんじゃね

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 17:32:09.48 ID:cfDP1jbC.net
広告ブロックやってて気づかなかったけどセカダンも広告三昧なのか
新2の爆死が遅かったか

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 17:58:05.46 ID:raP2//ng.net
新2売上爆死を受けてVのD変更してくんないかなぁと僅かな望みに賭けている
このまま小森で行くなら様子見は当然最悪買わない事も選択肢に入りつつある

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 18:12:05.83 ID:WlS3W/pC.net
>>987
たった二作品で最盛期の半分にまで売り上げ落として
次回作も警戒状態にさせてるんだぜ。
開発首脳陣の処分は期待できる。

ほとぼり冷ますために数年のプロジェクト凍結はさめば
また「まともな」世界樹を遊べる日もくるさ。

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 18:14:30.84 ID:mmKcvgFi.net
ヒラのスタッフじゃなくてディレクタークラスが変更になるのって大ごとだよなあ…

まあ、それくらいしないとシリーズ滅ぶけど

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 18:14:30.64 ID:v7vH3+YW.net
金田氏の続投を望むのはそんなに駄目な事なんだろうか
仮にPQの片手間でも小森使うよりよっぽど……

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 18:17:45.08 ID:LHJeVm9v.net
理想は小森を下ろしてナンバリング一時凍結→金田さんが落ち着いたら作ってもらう
かな…、ほんと片手間でも小森よりよっぽど良い物作るだろうし

実際そんな上手くいくわけないとは分かってるけどこれくらい願ったっていいよね

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 18:22:20.82 ID:uqjFhz+6.net
正直金田もあんま好きじゃないんだけど
フィールドだの生音源だの世界樹に不要なものばかりつけてダンジョン軽視してるし
それでも小森がつける要素よりはマシだから他にいないのならしょうがないが

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 18:25:42.36 ID:v7vH3+YW.net
なんでや、フィールドは良かったやろが
あのデカいFOEが見た目より弱かったのがちと残念だったけどな
三竜の次くらいにカンガルーで丁度良い

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 18:26:14.02 ID:kC529J4U.net
固定キャラによるストーリーを描きたがったり
図書館等の新の要素を匂わせようという欲望を持っている人じゃなければとりあえず誰でもいいです

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 18:27:02.16 ID:DwyYCrsH.net
世界樹に無くていいものをつけるのと
本来あるべきでないものを山盛りにするのではわけが違うからな

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 18:27:27.36 ID:TLi/hyUS.net
コモリ「サブクラスっていうのはミズガルズか生み出したグリモアを応用して作られた技術なんだ(ドヤァ」

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 18:38:49.49 ID:ClqdHsry.net
>>962乙です

>>996埋まっといて下さい

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 18:39:00.00 ID:0XoYMg1I.net
>>996
去 れ パ ソ ナ ル ー ム に

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 18:46:23.29 ID:/O8pfr6F.net
新世界樹の亡骸埋め膿め梅

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 18:47:05.53 ID:9mRPrtkk.net
新やってないから知らないんだがFJって次の階行っただけで解禁なの?
地図埋めたら解禁みたいな話誰か書いてたからそういうもんなのかと思ってた

1001 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 18:50:05.72 ID:WlS3W/pC.net
>>1000
開放条件はある程度以上のマッピングの完成。
「ある程度」部分の審査がガバガバなんで
実質次の階へ到達すれば解禁。

1002 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 18:51:32.97 ID:9mRPrtkk.net
>>1001
なるほどありがとう

1000なら新3は出ません

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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