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世界樹と不思議のダンジョン F2

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 23:47:05.57 ID:TfelLniT.net
・名称:世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:税込7538円
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B 

公式:http://sq-atlus.jp/sfd/

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 00:16:26.76 ID:N38kfGxr.net
>>1

◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B224F
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407365859/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 155F
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409757293/
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B277F
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1416139048/
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part321
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1411909771/
世界樹の迷宮V Part2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1416926350/
【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part138
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1416318984/
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 47F
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1416912685/
世界樹の迷宮のキャラはゴーレムカワイイ 第57階層
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1343744177/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第6階層
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1380386446/
世界樹の迷宮I〜IVで全滅したらhageるスレ 15層
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1403626305/
新・世界樹の迷宮で全滅したらhageるスレ 2層
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374945159/
世界樹の迷宮III/IV すれ違い通信・ギルカ交換スレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1343966209/

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 00:18:30.23 ID:UgyliELf.net
CR 不思議のダンジョン 風来のシレン すずね姫とまどろみの塔
http://www.fujimarukun.co.jp/products/machine/shiren/sp/

2013年に出た現在最新の不思議のダンジョン

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:34:37.19 ID:9tuhiGbL.net
http://ecx.images-amazon.com/images/I/412UO6kipAL._SL500_AA300_.jpg
http://ecx.images-amazon.com/images/I/611LOvSabeL._SL500_AA300_.jpg
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51cHpqbpD0L._SL500_AA300_.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20852.jpg

ナンバリングの看板キャラは網羅されたな

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:36:28.19 ID:OMxTUWpW.net
>>1

>>4
おい、4枚目おい

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:39:26.61 ID:je3tyWyn.net
>>4
半分がししょーじゃないか

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:40:11.99 ID:RjmmMow7.net
>>4
4枚目予想通りのやつでワロタ

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:44:26.61 ID:Qp4LZw/P.net
・暫定職一覧

ソードマン(4)
パラディン(1・2)
ガンナー(2)
ルーンマスター(4)
メディック(1・2)
ダンサー(4)
カースメーカー(1・2)
プリンス・プリンセス(3)
シノビ(3)
???

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:50:21.05 ID:+GaTaiWR.net
ブシドーかスナイパーでサラシブシ子が欲しい
でないと好きな女キャラが全滅になる

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:57:40.71 ID:qR35WJte.net
996 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/11/26(水) 07:26:12.40 ID:zv2xFbAr [3/3]
リーダー交代できるんだから後ろの奴から一歩ずつ後退させれば
1ターンで先頭の奴が通路まで逃げられる仕様だろ
但し前後入れ替えとかで一度動いた奴は同ターン内では動けない

これの意味がよく分からない
■■■■敵□
□.リ味味味敵
■■■■敵□

■■■■敵□
味味□.リ味敵
■■■■敵□

■■■■敵□
味味味□.リ敵
■■■■敵□
こうなるから最低でも3ターンはかかる気がするんだが

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:59:20.46 ID:Ol2cAUhr.net
なんでししょーは汗かいてんの?

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:01:12.40 ID:23NxSTSY.net
□.リ味って

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:02:59.46 ID:odSgZvqz.net
>>1
次からスレタイに3DSって入れよう

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:17:47.18 ID:P5IB4YEy.net
くそげー臭しかしない。
世界樹が潜ってくタイプのゲームだから
不思議のダンジョン風にしてみましたってだけだな。

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:23:41.57 ID:Ko5DdoyT.net
まあ、あの動画見るだけじゃな

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:24:31.62 ID:NG4Rt+EU.net
>>4
単体だと頭巾ソドのが華があるけどふぉーちゃんと並べると色合い似てて微妙だな

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:25:02.12 ID:WSDVB6LT.net
>>10
図がよくわからないけど、前996が言いたいのは

[モンスターハウスだ!]
■■■■敵
 味味味リ敵
■■■■敵
 ↓
[最後尾をリーダーにする]
■■■■敵
 リ味味味敵
■■■■敵
 ↓
[後ろに下がる]
■■■■敵
リ味味味敵
■■■■敵

ってのが言いたいのだと思う。

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:31:45.94 ID:tWalb+Sv.net
恐らく>>10ではターン経過が、
味方1→敵A→味方2→敵B……と交互になるから3ターン掛かると考えたんじゃないかな?
>>17だと
味方1→2→3→4→敵A→B→C……と味方が全員行動してから敵が動き始める、というように見える。

実際はどっちなんだろ?

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:40:55.55 ID:tWalb+Sv.net
動画を見直したら行動順に敵が割り込んでるね。(ニコ生のプレイ動画は見てないです)
接敵したらAgiの早い順から行動できるって感じで良いのかな?

これだと、>>10の通りMHに侵入した時は無傷で通路に逃げ込んだりは出来ないかも?
それを想定して先頭のパラディンなどがある程度耐えるか金縛り系の道具を使えということか……。

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:45:26.78 ID:pY/pLlQP.net
仲間と協力、技使って倒す
これに力入れるのはクソゲーフラグなんだよなぁ

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:46:51.91 ID:tjWa9o7r.net
>>17
俺もそれが理想だと思ってたが
最後尾の味方は勝手に敵と戦うことを優先しそう

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:50:03.26 ID:tWalb+Sv.net
……連投失礼。

ローグライクなんだから、接敵したらではなくフロアに入った時点で
Agiを元に行動順が決まると考えた方が妥当かな。
Agi上昇系のスキルを使えば一定時間早く行動できるとか?

チョコボのようなATBじゃないから原則1ターン1回行動なんだろうけど、
睡眠状態のは飛ばされるとして、鈍足、二回行動するヤツの行動順はどうなるんだろう。
ポケダンは勧められたので買ってみようと思うけど、こういう点はどうなってますかね?

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 10:06:54.84 ID:EHTeeFta.net
まだ不安だな

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 10:16:19.81 ID:aLfUQwhU.net
一応補注入れておくか
味=味方、リ=リーダー
■は壁で、□は恐らく誰もいない空間かと
「.」はAAみたいな位置調整だと思う

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 10:24:43.38 ID:tWalb+Sv.net
>>21
そっかー、スムーズに退避する為には「戦闘を避けろ」みたいな命令が出来るか、
毎回リーダーを切り替えて実質全員自分が操作できないと勝手に戦闘し始める可能性があるのか。

……まさか眠ってる敵に近づこうとしたらいきなり攻撃仕掛けたりはしないと思いたいけど、
これほどPt制に拒否反応が出るということは類似作品の過去作ではそういうのもあったのかな。

「リーダーが攻撃した相手を集中攻撃」
「各個撃破せよ」「逃げまくれ」「TP節約」とか作戦が選べるといいね。

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 10:29:03.35 ID:IGG6mbv/.net
FF12並に細かい命令が出せるといいんだけどね

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 10:30:57.67 ID:tuVxLxSD.net
シレンシリーズの仲間は仲間と言う名の足手まといか良いとこ鉄砲玉だったからな
トルネコやヤンガスの仲間モンスターはどうだったっけ?
あっちはあんま知らんのよね

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 10:37:55.80 ID:7yW0n0up.net
ソードマンに先駆けとかがあるならAgiの要素は有ると思うが

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 10:46:43.10 ID:w2XmL2lK.net
反射されるのにクナイ投げ続け死奴

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 10:49:52.05 ID:phFks37E.net
ヤンガスはどうだったかな
トルネコはとにかくにげろでもしない限り隣接したら殴ってたような
ドラゴン系はかってにしてねでよそにいかせないと後ろからブレス吐かれて大迷惑っていう

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:04:34.20 ID:D10HKmiD.net
>>28
妥当な所で命中率に影響があるステータスってところだろう
低すぎると当たらないとかなるとハゲそうだからある程度飾り気味だろうけど

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:13:08.78 ID:tWalb+Sv.net
いっそ今から体験版やらせてくれれば、いくらでもテストプレイするのにw

……いや、新2終わった後でいいな。

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:27:19.75 ID:CgX816Ep.net
まあ、パーティプレイはそれだけやれることが増えて複雑になるから
ソロに比べると製作者の調整の難度も跳ね上がるよね

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:28:59.48 ID:aw0xHaq/.net
調整が難しいから雑になりましたなんて言い訳が聞きたいわけじゃないんだよなあ

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:29:16.99 ID:fMyMC34m.net
シレン3やったことない人もしかして多い?

全員操作モードと一人操作モードを切り替えられるシステムは当時からあるよ…

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:30:36.03 ID:8PhehtVo.net
それは出来が悪いの確定したから言えw
まあ確かに少し心配だが
素晴らしい出来になるよ期待してるよ

特に世界樹側はともかく不思議のダンジョン側はもう割とやばいだろうし

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:42:20.37 ID:2QoE2xa2.net
>>28
ヴァンガードはあったな

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:43:08.30 ID:r/octLRF.net
シレン3は仲間(というかシレン・アスカ・センセー)の誰か一人でも死んだら即終了だったから
全員操作の重要性は高かったな…テンポ超悪くなるけど
こっちは全滅さえしなければOKっぽいし割とゆるめな気はする

そういえばWベースだし二刀流(サブウェポン)もありうるのかな
二刀流ができるシレンは結構好きだった

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:45:25.99 ID:CgX816Ep.net
パーティ組んで職業選んでさらにそれぞれスキルも実装して
ここまで複雑にするとさすがに所謂シレンジャーと呼ばれる人達が満足するような穴のないシビアな調整は無理でしょう
どうしても、この戦法さえやってりゃ大体OKって組み合わせは出てくるんじゃないかな
世界樹の世界観を借りたシレン系の新作じゃなくコラボによる別の新しいゲームとして期待した方がいいと思う

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:48:54.09 ID:Kpcw6HfV.net
バランスはアトラスが口うるさく監修してくれてると予想

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:49:56.61 ID:+GaTaiWR.net
>>40
アトラスってローグ物のノウハウあるのか?

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:51:33.28 ID:y+bIoYBx.net
>>40
新1・アクブ跳弾「おっ、そうだな」

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:54:20.12 ID:EQIzFlqz.net
>>39
そもそもシレンだって5はかなり簡単で隙の無いシビアな調整じゃなかったし

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:55:24.82 ID:fMyMC34m.net
ぶっちゃけこのゲームはほとんどごりおしでクリアできるような難易度になると予想してる
今までのコラボ作品が全部そうだし

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:56:46.52 ID:9tuhiGbL.net
ポケダンはどれもこれも糞ですみたいな大前提な人らと話がかみ合う気がしない

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:57:08.81 ID:+GaTaiWR.net
決められた職使わないとクリア出来ないようなギチギチの難易度より
好きな職使ってクリアできる程度のユルさが欲しい

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:58:20.38 ID:fMyMC34m.net
>>46
考えが甘いな
シレンユーザーはあなたのいう

「決められた職使わないとクリア出来ないようなギチギチの難易度」

を求めているんだよ

そしてそんな難易度で

「自由な職を使って打開する」

ことを至高の楽しみとしてプレイするんだよね

それぐらいハードルが高くないと不思議のダンジョンが存在する価値はない

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:59:00.02 ID:fMyMC34m.net
まあストーリーエンドまでならどれだけぬるくてもいいよ
チュートリアルにかける時間は短い方がいい
なんの暇つぶしにもならないからな

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:00:03.73 ID:uHorpYf4.net
>>47
こういう奴がシレンを衰退させたんだろうな

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:00:54.01 ID:+GaTaiWR.net
>>47
今まで出たシレンって職って概念あったの?
初代トルネコしかやった事ないんで知らないんだけど

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:01:15.19 ID:8PhehtVo.net
難しけりゃ良いってもんじゃねえしな

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:01:22.12 ID:NG4Rt+EU.net
こんなのがのさばってるから廃れたんだな

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:01:24.24 ID:EQIzFlqz.net
>>49
シレンスレの方でも対立煽りしようとしてる子だから真に受けちゃダメよ

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:02:23.78 ID:BlFZ/Ffr.net
世界樹を重点的にまとめるアフィブログなんて無いのになんで対立煽るんだろう

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:02:42.40 ID:ohQVpAa1.net
値段高いなあ

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:03:59.01 ID:EQIzFlqz.net
>「ぶっちゃけこのゲームはほとんどごりおしでクリアできるような難易度になると予想してる
>今までのコラボ作品が全部そうだし

というかコラボ作品以前にシレン5からしてそういうレベルの難易度だからなぁ

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:04:23.64 ID:fMyMC34m.net
え、お前ら難易度低い方がうれしいのか

俺世界樹はやったことないけど
世界樹ユーザーって全滅したら喜ぶ変態の集まりなんだろ
それぐらいは知ってる

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:05:01.60 ID:r/octLRF.net
Xとかこことかなんで対立煽りする奴が出てくるんだろうかな
単純にどの作品も楽しみにしてる身としてはよく分からん
こういうこと言うと信者()と言われるんだろうが

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:05:23.48 ID:CgX816Ep.net
ソロプレイのトルネコ2も商人で調整されてて
戦士や魔法使いはバランス崩壊気味だったし、要素を複雑にしてその上で調整を取るのは難しいよ

>>46
世界樹もそうだしそれくらいの方が遊びやすいよね
ただ、どうしてもシレン系の新作として買ったのにと不満を書き込みに来る人は出てくるだろうなと
荒れなきゃいいんだけど

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:06:02.22 ID:+GaTaiWR.net
>>57
ニコ動やhageとか言って目立ってる連中を真に受けすぎ

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:06:21.92 ID:fMyMC34m.net
対立なんて青ってねーよ
俺はゲームに対して真剣に議論したいだけだ

俺は世界樹のことにはほとんど知識ないからな
その辺についての誤解はあるかもしれないが敵意はない

一方的に敵意を向けられても困る
せっかくコラボされたんだ
お互いにとって利益になるような議論をしたい

世界樹のダンジョン
絶対成功させようぜ

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:06:22.70 ID:VralFM11.net
だな、世界樹好きがポケダンみたいなの迎合するってありえんと思う
売れたんだか知らんがクリアしたら二度とやらん系

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:06:34.62 ID:23NxSTSY.net
難易度調整はいいけど
ゲイズの盾とか糞アイテム増やす方向で調整するのはいい加減止めて欲しい

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:07:47.57 ID:fMyMC34m.net
>>63
ゲイズの盾がどういう理由で糞アイテムだと思ったのか詳しく
誤解があるかもしれんから俺がその誤解をとけるならときたい

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:08:13.91 ID:EQIzFlqz.net
>>63
ゲイズの盾が糞アイテムなのはどうして?

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:08:38.01 ID:Wpa+TXj+.net
三人称視点の世界樹って程度に捉えておいたほうがいいんじゃねーかな
スキルとかがある以上本家のようなシステム、調整にはならないでしょ

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:08:38.80 ID:D10HKmiD.net
くっさ。なーにが絶対成功させようぜだよ開発者気取ってんじゃねえよ
知識も無いただの一端のヲタクが何いってんだか

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:09:36.22 ID:fMyMC34m.net
正直に言うわ、腹わってしゃべらないと気持ちつたわらねーし

このスレは世界樹ユーザーがほとんどを占めていて
シレンジャーの俺にとってはアウェイ感がすごくて書き込みにくい

シレン勢は新作が滞ってるのでこのゲームに期待してるやつは多少なりともいる
だからシレン勢をもう少し受け入れてほしい

勿論世界樹がメインのゲームだからあまり強くはいわんが
シレン勢をこき下ろしたり追い出そうとする動きはやめてほしい
それだけだ

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:09:40.35 ID:bZNOTwGj.net
成功させるも何も後2ヶ月ちょいで発売だからほぼ完成しているやろ

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:10:00.14 ID:CgX816Ep.net
山彦の盾みたいにチートな盾が欲しかったんでしょう

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:10:17.76 ID:OGzyTrrs.net
4キャラ共通アイテム保持枠で30だと本家シレンよりカツカツになりそうな気が
装備品は別枠?それだとかなりぬるくなるかな

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:10:39.70 ID:8PhehtVo.net
強アイテムを下手にレア物にしようしようとしてたからな
だから引けた者勝ち、引けなきゃ死ぬの運ゲーになってた

いっそ強アイテムすらバラまいてしまっても良いんじゃないかと思うんだが
いやそれだとシレン4の三種の神器揃えたもの勝ちみたいななるか?

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:12:39.40 ID:fMyMC34m.net
確かに俺はシレンガチ勢だ
世界樹ユーザーとは意識の差があるかもしれん

しかし、このゲームを成功させたいという気持ちは同じのはず

力を合わせよう
喧嘩してる場合じゃない

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:14:19.13 ID:CgX816Ep.net
>>68
シレンジャー名乗るならここまで要素を複雑にしたら従来のシレンのようなギチギチの調整はまず無理だって分かるでしょ?
シレンの新作ではなく別のゲームとして楽しめば良い
君は煽ってるだけにしか見えないよ

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:14:52.17 ID:0VZJDrLk.net
シレンは運ゲーで良いよ
強武器引けたら、て意味じゃなくて
知識と経験+小さじ一杯の運でクリア出来るって意味で

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:15:04.07 ID:EQIzFlqz.net
>>72
>いっそ強アイテムすらバラまいてしまっても良いんじゃないかと思うんだが

それがシレン5のバランスだったと思うけど
ヌーンクイーン、大混乱アックス、宝剣カネクイーン、etc...

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:15:30.29 ID:ohQVpAa1.net
成功させたいって意味がわからないんだけど開発者?

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:15:55.05 ID:rUvP/83g.net
世界樹は装備を整えたりスキル覚えたりと強敵への下準備が大事なゲームだけど、
シレンって現地でのアイテムの引きが大事なゲームだもんな
世界樹に比べてシレンは運ゲー過ぎる
もちろん、まず敵やアイテムとかシステムを熟知してないと運ゲーにすら持ち込めないんだけど

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:16:24.91 ID:0VZJDrLk.net
なわけないじゃん

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:17:49.17 ID:8PhehtVo.net
>>76
ああ、そういやそうか
まあうん、俺はそっちのが好きだが……やっぱ賛否両論ある部分なんかな

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:17:56.00 ID:EQIzFlqz.net
>>78
最近はアイテムの引きもそれほど重要じゃないよ

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:18:11.29 ID:fMyMC34m.net
>>74
別に複雑には見えないよ
夜システムと比べたら全然簡単に見える

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:18:29.74 ID:CgX816Ep.net
>>72
強力なアイテムはチート過ぎるって判断で調整がされた結果、
深層の店限定とかそもそも出なくなったりしていったからね

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:18:48.46 ID:fMyMC34m.net
>>78
シレンでは運ゲーという言葉を持ち出す子は決まって実力がない子って相場が決まってるんだ

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:18:53.89 ID:EQIzFlqz.net
夜システムこそ単純明快じゃねーかw

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:19:17.44 ID:CgX816Ep.net
>>77
ただの煽りでしょ

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:20:24.91 ID:fMyMC34m.net
>>85
じゃ、このゲームのどこが複雑なのか教えて
具体的説明できるんだよね。

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:20:49.06 ID:0VZJDrLk.net
さすがにおN

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:22:06.09 ID:CgX816Ep.net
>>78
アイテムのツモ運に頼らなくて済むように各種の稼ぎやテクニックが考案されていくゲームだよ

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:22:12.38 ID:fMyMC34m.net
シレンはプレイヤーのスキルが問われるゲーム

シレンでは昔っからこういう言葉がある


「このゲームは死ぬと経験値も金もアイテムも全て失います
 しかし、プレイヤーの経験値が失われることはありません」


これは今でも語り継がれる教訓なんだよ

世界樹ユーザーさんにはまずこの言葉の意味を理解してほしい

世界樹は全滅してもなかったことにできるらしいからね

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:23:00.19 ID:D/PXJcTW.net
スキルポイントの仕様気になるスキル上限は3が限界値でスキルポイントは5レベルアップ毎に1ポイントとか?
最終的に全てのスキルに振れる万能キャラ化じゃなくて引退しないと全てに振れないからピーキーな性能とかだと良いな

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:23:02.03 ID:s+3tJvcZ.net
シレン(とトルネコ)は初代しかやった事ないから最近のはどうなってるかよくわからんが
その初代2つやディアボロ・elonaあたりとは多分全然違う感じになるのかね

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:25:13.94 ID:r4aFOehE.net
へんなのいるな

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:27:08.15 ID:fWboXTJT.net
アザーライフアザードリームス以来久しぶりにやるローグライクだから凄く楽しみだ

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:27:27.59 ID:ohQVpAa1.net
シレンが廃れた理由がなんとなくわかった気がする

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:27:38.99 ID:1/RdHehr.net
世界樹ユーザーも狂ったバランス大好きそうだし、難しいの歓迎じゃないの?とは思うよね

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:28:00.40 ID:fMyMC34m.net
世界樹がパクリ元のウィザードリィのようにキャラが死んだら即ロストするようなバランスだったらここまで流行ったか?
否、答えはNOである

世界樹は日本人向けにマイルドにしたからこそ多少の人気を得ることに成功したのだ
そのことを忘れてはいけない

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:28:20.82 ID:i6uXjWnZ.net
>>95
明らかな煽り部隊なんだから真に受けるなって
シレンの方のスレにも沸いてるし

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:28:22.84 ID:hc+Y2VZl.net
世界樹とシレンの難しさは方向性が違うと思うの

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:28:56.66 ID:+GaTaiWR.net
wizだって即ロストじゃねーよ

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:30:30.73 ID:Hs35aGtB.net
wizも確定ロストじゃないですし
今作は世界樹プレイヤー向けなんだから、システムも難易度も世界樹に寄せるだろうよ

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:30:46.82 ID:fMyMC34m.net
>>99
それはあるね

世界樹の難しさは単純な敵の強さ
ようするにレベリングに時間をかけるゲーム

つまり強くなるためには時間が必要ということ

シレンでの難しさは立ち回りの難しさ
キャラクタのレベルがどれだけ高かろうが死ぬときは一瞬で死ぬ
そんなシレンで求められるのが立ち回り、つまりプレイヤースキル

つまり強くなるためには知能が必要ということ


時間をかければ誰でも強くなれる世界樹に対して
シレンは人を選ぶゲーム
なぜならシレンは生まれ持ってのセンス、才能が全てだからだ
そういう意味ではシレンが先細りの一途をたどるのは必然かもしれないね
もとより万人受けしないゲームなのだから

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:31:15.13 ID:D1Z5tr6h.net
>>84
シレンの運要素を否定する奴こそにわかだろ
どんなに上手い人間でも1F特殊モンハウでデブートンに石投げられたら死ぬ
戦術や実力で100%カバーできないのがシレン

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:32:16.76 ID:NG4Rt+EU.net
とりあえずwizを求めて世界樹やっちゃいけないのと同じくらい
シレンを求めてこれやっちゃいけないと思う

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:32:30.33 ID:EQIzFlqz.net
>>103
そもそも今のシレンで1F特殊モンハウでデブートンに石投げられて死ぬ状況がほぼ有り得ないんですが

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:32:58.01 ID:uW9DAko2.net
どんだけ極めても100%クリアできる訳じゃないんだから運ゲー要素が無いとは言えないだろ
浅階層で開幕特殊モンハウとかほぼ詰みじゃん

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:33:14.23 ID:8PhehtVo.net
というか運ゲーってのと運要素があるってのは似て非なるものだと思うのですが

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:33:24.59 ID:y+bIoYBx.net
あえて突っ込み所を残して、興味を向けて対立煽りしようとしてるんだから以後完全スルーで
触ってる人もスルーで

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:33:37.41 ID:D1Z5tr6h.net
>>105
別に最近のシレンに限定した話をしてるわけじゃない

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:33:42.87 ID:s4BM2GFw.net
チュートリアルのチュートリアルは短め超難関で
頑張ってクリア→ご褒美拳骨GAMEOVERスタートしたい

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:33:49.47 ID:fMyMC34m.net
>>105
ほぼというか100%ありえません
今の特殊モンハウは階層に応じたレベルのモンスターしか出現しないためです
エアシレンジャーの妄言はスルーが正解
レベルが低すぎて相手するだけ時間の無駄

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:33:57.51 ID:2phPtf3L.net
NG推奨

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:35:19.28 ID:fMyMC34m.net
初代しかプレイしたことがないのに
シレンの全てを知ったかのように発言する老害

同じ初代勢からしてもこれ以上に恥ずかしい存在はいないよ

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:35:41.10 ID:CgX816Ep.net
1Fで詰む状況に出くわしたって失うものなんてほとんど何もないでしょ
すぐやり直せばいいじゃん

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:35:55.53 ID:ygF5H3+n.net
世界樹はメガテン、BUSINのノウハウによって作られた新しい3DダンジョンRPGだからな
wizは洋ゲーだし比べるのは違う

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:36:12.25 ID:IGG6mbv/.net
世界樹は運要素を極端に嫌ってるみたいだからローグライクとは合わんだろうと思ってる
グリモア程度のものを運ゲー運ゲー言ってるんだから

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:36:35.00 ID:94zi7lQ6.net
>>65
俺も記憶から消してたけどDS1や3みたいに入手しづらいのはクソ
4や5なら問題ない

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:36:55.89 ID:ygF5H3+n.net
シレンじゃないのに何でシレンジャーがしつこいんだ

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:37:01.39 ID:fMyMC34m.net
>>116
それはない
運ゲー要素が嫌いなら「確率」という概念自体を撤廃してるはずだからな。

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:37:56.09 ID:uHorpYf4.net
運ゲーを連呼する奴は総じて頭悪い
運が入り込まないゲームなんてほとんど無い

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:38:22.85 ID:fMyMC34m.net
>>114
君の意見はわからないでもない
が、言わせてもらおう

君は1回の冒険をただの冒険だと思っている
でも俺たちは1回の冒険をプレイヤーの命だと思ってプレイしている

だからたとえどれだけ運が味方してくれなかった冒険だとしても最後の1手まで冒険を捨てることはしない

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:39:06.20 ID:8ZPFXQS6.net
値段高いなぁ
おまけに3月発売とか地雷臭プンプンするわ

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:40:43.26 ID:fMyMC34m.net
シレンジャーは操作キャラクター「シレン」を自分に見立ててプレイしている

そんな状況で「今回は運が悪かったからなかったことにw」

なんて考えに至るやつはいない

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:40:46.64 ID:+GaTaiWR.net
公式サイトもう少し完成させてからオープンすればいいのに
動画だけじゃな

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:41:13.81 ID:Wpa+TXj+.net
でも盛り上がってるじゃん

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:41:36.26 ID:D1Z5tr6h.net
>>116
逆に考えるとグリモアはローグライクと相性が良さそうだよな

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:41:46.91 ID:fMyMC34m.net
>>125
やけに他人事だな
盛り上がってるじゃん、じゃなく盛り上げていこうぜ
お前も主役の一人なんだからさ

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:42:21.62 ID:s+3tJvcZ.net
画像はイメージです、実際の〜派には同意されんだろうけど、
動くししょーやメディ子が見られるのはなんだかんだ嬉しい

1月にでも体験版来るといいんだけどなあ

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:42:58.84 ID:D1Z5tr6h.net
NG推奨
ID:fMyMC34m

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:44:07.70 ID:tjWa9o7r.net
知ってた

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:45:46.75 ID:fMyMC34m.net
セカイジャーの人たちは

あんまりこういうことはいいたくないけど排他的なんだな

世界樹5が出るのが早ければこんなコラボゲーには見向きもしてないんだろうな

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:46:39.70 ID:CgX816Ep.net
民主の小4なりすまし工作員並みのわざとらしさだな

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:47:04.51 ID:qY5UHTNp.net
>>128
あまり早く体験版が来ると先に進めなくてモヤモヤする期間が長くなるから1週間前くらいでいいわ
新2も体験版が予想より少し早く来たからここ1週間くらいモヤモヤしっぱなしだし

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:47:48.62 ID:fMyMC34m.net
そうか
お前らには新2と5という二つの玉があるんだったな
そりゃこんなよくわかりもせんコラボゲーなんて出ても出なくても同じようなもんだよな

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:47:57.18 ID:ygF5H3+n.net
>>131
アトラス関わってるから買うよ
ペルソナ興味無いけどPQ買ったしな

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:48:28.42 ID:y+bIoYBx.net
メディ子が持ってたおはじきみたいなのは、いわゆる巻物みたいな感じなんかね
生放送で拾ってた気がするが覚えてない

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:48:37.47 ID:fMyMC34m.net
>>135
ありがとう
面白いと思ったら本家シレンにも手を出してみてください
絶対に面白いので

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:49:31.99 ID:s4BM2GFw.net
ぞうさんの絵の巻物(意味深)

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:49:36.93 ID:V7B7oguy.net
楽しみ

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:49:54.36 ID:uW9DAko2.net
序盤で死んでも失うものが無いってのはシレンやトルネコなら同意できるけど
世界樹はパーティ構成考えたりキャラの名前付けるのに長時間使っちゃうようなプレーヤーも多いからなぁ

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:49:56.27 ID:r/octLRF.net
>>136
あれは杖代わりのものだろう
巻物は巻物であるし

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:50:22.25 ID:D1Z5tr6h.net
>>136
確か真空切りの巻物読んでるシーンがあるんじゃなかったっけ?まだ見てないから詳しくはわからないが

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:51:34.92 ID:fMyMC34m.net
>>140
冒険に失敗したからって毎回設定リセットされるわけじゃないだろう
そもそもレベル引き継ぎなのに

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:52:51.34 ID:8nsIOUYd.net
シレン1ぐらいの準備なしでも行けるぐらいが理想なんだよなー
このシステムでガチガチになるとストレス溜まるだけだし
完全に殺しに来まくるならチョコボみたいに
キャラ強化部分だけは残るようにして欲しい

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:53:33.07 ID:IGG6mbv/.net
>>140 それはセーブしないのが悪いんじゃないか?

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:56:55.89 ID:CgX816Ep.net
>>140
ダンジョンに潜る度に毎回キャラメイクしなきゃならないなんて仕様には流石になるわけないと思うけど
めんどくさ過ぎる

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:57:19.89 ID:uW9DAko2.net
あるかどうか分かんないけどクリア後のレベルリセットありのダンジョンなんかだと影響大きいんじゃないかと思ってね
不思議のダンジョンシリーズファンならむしろそっちが本編だろうしな

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:58:07.95 ID:y+bIoYBx.net
>>141-142
なるほど巻物は巻物であったのかー(シレン未経験のため巻物と杖の違いが分からなかったとは言えない)

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:58:52.56 ID:fMyMC34m.net
>>147
いやだからそんな糞設定にするわけないから
チュンのノウハウなめすぎよアンタ

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:15:19.00 ID:lC9kj6s98
>>144
わかるわ。シレンシリーズ大体プレイしてるが、4,5はマニア向けになりすぎた。
アイテム数が多くなりすぎて、未識別ダンジョンの識別が苦痛のレベル。
敷居が高すぎる。浜辺の魔洞未だに突破できてねえし、気力もわかん。

結局初代、2、アスカ、あとトルネコ23に戻って、こっちをプレイする。すげえ楽しい。

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:03:32.58 ID:CgX816Ep.net
>>147
キャラメイクしたキャラは登録されてて次回以降すぐに選択できるようになってると思う

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:05:16.44 ID:fMyMC34m.net
チュンが全面協力してるんだからUIの質の高さは気にしなくていいと思うよ

あとはアトラスがどの程度の難易度にしてくださいって指示するかが全てだね

そこがぬるかったら

全てはパー

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:05:37.90 ID:IGG6mbv/.net
リザレクションとかの復活スキルやパラのガードスキルがどういうバランスになるかな
この辺の調整はかなり難しそうだけど

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:06:46.73 ID:fMyMC34m.net
>>153
トルネコ2やったことない?
1度使ったら覚えたリザを忘れる仕様になるよ

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:06:53.45 ID:rUvP/83g.net
やたらシレンジャーに貶されてるポケダンも作ってんのはチュンソフトだろ
コラボ先に文句言うとかシレンジャーとやらは何様なんだ
頼むからこのゲームが微妙でも世界樹に八つ当たりはしないでくれよ

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:07:30.43 ID:fMyMC34m.net
>>155
作ってるのはチュンソフト
難易度指定はゲーフリ

勘違いしちゃいかんでー

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:07:30.70 ID:uW9DAko2.net
チュンのノウハウねぇ…
シレン3の惨状見て同じ事言える訳?

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:08:09.73 ID:fMyMC34m.net
>>157
やったことを知らない人ほどシレン3の名前を出す

理由は簡単

まとめブログで叩かれてたのを見たことがあるからそれを真に受けてしまう

なおプレイしたことはない模様

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:08:23.56 ID:r/octLRF.net
そういやキャラメイクと言えばソドのスキルツリー画面下に「オートOFF」ってあったけど
アレってONにするとおすすめスキルにポイントが振られていくのか
それともレベル継続時に振ったスキルツリーを記憶してレベルリセット(もしくは引退)時に自動で振られるのか
どっちなんだろうかな?個人的には後者な気がするんだが

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:10:12.41 ID:fMyMC34m.net
>>159
そんな些細なことどうでもいい
事前に指定したとおりにふってくれるだけだろ

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:10:14.80 ID:8PhehtVo.net
>>158
プレイした上で言うがあれはクソだ

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:10:49.89 ID:qY5UHTNp.net
>>147
ダンジョンに入るときにレベルリセット、死ぬ・クリアで出てくると入る前の状態に戻る
レベル維持があるシリーズは大体そんな感じだったと思う

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:11:11.98 ID:fMyMC34m.net
>>161
どの辺が糞なのか20か所以上あげてください
箇条書きでいいよ

いうだけならだれでもできるからねー

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:11:15.86 ID:6S+6/WdE.net
>>117
お前が道具を駆使できない奴なのはよく分かった

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:11:39.13 ID:bZNOTwGj.net
構ってちゃん大暴れ

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:12:01.63 ID:NG4Rt+EU.net
ちなみにチョコボってFFの外伝作としては出来どうだったの

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:12:56.71 ID:fMyMC34m.net
>>166
あれは不思議のダンジョンないから
評価にすら値しない

そもそも不思議のダンジョンっていう名前を使う許可を取ってないから
だからチョコボについては不思議「な」ダンジョンになってるだろ
パチモンなんだよ

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:13:02.33 ID:rUvP/83g.net
DSシレンも追加要素が微妙だったな
カラカラペンペン系統とか何考えて追加したの?

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:13:10.72 ID:9tuhiGbL.net
単にもはやごく少数にしか受けてないゲームの信者が
より多数に受けてるゲームのスレにわざわざ乗り込んできて
俺たちの崇めてるご本尊こそが至高、凡俗どもはひれ伏せって喚いてるだけの構図

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:13:22.66 ID:uW9DAko2.net
別にシレン3プレイしてますけどね
ここで何言っても酷評レビューのコピペとしか思われないんだろうな

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:13:38.45 ID:z6HoDn+6.net
お前らあんまり構うと毎日こうやってくるから適当に流しておけよ

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:14:08.54 ID:fMyMC34m.net
>>170
逃げるのね
おつおつ。

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:14:54.42 ID:fMyMC34m.net
>>168
カラペンもテンプレネタだなあ
実際にプレイした人は他の部分に着目して批難できるよ

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:16:29.05 ID:D1Z5tr6h.net
チョコボは本品よりも付属品の不思議なデータディスクがおもしろかった

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:18:40.22 ID:rUvP/83g.net
>>173
んじゃあDSシレンのオリジナルとの変更・追加要素で良かった物挙げてみろよ

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:19:48.02 ID:D1Z5tr6h.net
>>175
(やめとけ…)

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:20:58.98 ID:fMyMC34m.net
残念ながらシレンは運ゲーとひとくくりにする低級なシレンジャーと話すことは何もないんだ
実力をつけてでなおしておいで

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:21:00.59 ID:oLLKi//P.net
>>169
シレンスレの方でも煽ってるからな
信者ですら無いよこいつ

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:21:19.43 ID:8nsIOUYd.net
世界樹ユーザーがやる分には
シレンよりチョコボのが楽しいと思う

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:21:23.48 ID:pmR8sefU.net
シレンジャー頭おかしい

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:21:41.35 ID:Y8HXKZpJ.net
>>159
後者で冒険する前にスキル振り出来てレベル上がったらオートでその通りに振ってくれるとかじゃないかな
もっと不思議で毎回スキル振り直しは面倒だろうし

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:22:13.92 ID:fMyMC34m.net
>>179
確かにね
チョコボはがまんの爪入手した時点でごりおしクソゲーが確定してたからね
ああいうのが世界樹ユーザーにはぴったりなのかもしれない

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:23:23.60 ID:EQIzFlqz.net
>>180
ほとんどごりおしでクリアできるような難易度のシレン5を無視して
「ぶっちゃけこのゲームはほとんどごりおしでクリアできるような難易度になると予想してる」
とか叩いてるからな
どう見てもエアプレイ勢です

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:24:40.62 ID:fMyMC34m.net
難易度を予想しただけで叩きと感じるとは
世界樹プレイヤーの品格が問われる発言だな

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:25:00.55 ID:1/RdHehr.net
煽りがどうたら言う奴いるけどさ
蓄積してなんぼのゲームと何回も一からやり直すのがデフォのゲームじゃ対立もしゃーないよな
しかも信者がゲームを過大評価してるところだけは共通してるからな

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:25:27.15 ID:fMyMC34m.net
世界樹プレイヤーは実際に難易度が低いゲームだったとしても
このゲームは難易度が高いと言わないと極刑に処すようなそんなユーザーの集まりであることが今判明した

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:26:05.82 ID:Eec8TglI.net
チョコボが許可とってないから名前使えないとか恥ずかちいでちゅよボクちゃんw

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:26:16.80 ID:OMxTUWpW.net
なんでこんな頭悪そうな対立煽りにかまってあげてるの?
慈愛の精神を体現した存在なの?

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:26:51.74 ID:EQIzFlqz.net
>蓄積してなんぼのゲームと何回も一からやり直すのがデフォのゲームじゃ

ごめんどっちがどっちのシリーズ指してるのかわからん

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:27:27.73 ID:qQ7IqDqW.net
価格:税込7538円

これちょっと高すぎませんかね…
地雷がホントに酷いジャンルだから手出しにくいな

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:27:43.64 ID:oe0yugfS.net
フラゲ配信やってる。通報しろ
http://livetube.cc/%E3%81%A6%E3%81%A3%E3%81%99%E3%81%A3%E3%81%A8/201411261323

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:28:07.50 ID:fMyMC34m.net
>>185
確かにね
キャラロスト制度を撤廃してまで作成した世界樹ユーザーには
死んだら1からというあたりまえの風習が受け入れられるかは悩ましいところがあるね

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:29:47.67 ID:z6HoDn+6.net
>>190
アトラス価格だからとしか

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:30:21.87 ID:IGG6mbv/.net
期待はしてるけどなんだかんだいって世界樹側のファンアイテムになりそうな気はしてる
4の4色ソド頭巾で冒険したい

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:30:22.78 ID:1P+5zxoI.net
一人で40とかすげぇな

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:30:58.06 ID:fMyMC34m.net
>>194
そりゃタイトルからしてそうでしょ
世界樹にこびうらないと数稼げないんだから

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:31:14.14 ID:V7B7oguy.net
荒らしはスルーしようぜ

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:31:43.88 ID:Eec8TglI.net
まあ本家wizでもキャラロストなんてそうそう起こらないんですけどねー

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:32:17.37 ID:qY5UHTNp.net
>>190
確かに高いんだけど
やりたいと思ってしまった俺からは買わない選択肢はすでに消えていた

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:33:00.94 ID:fMyMC34m.net
なんで他作品とコラボするかっていうと
その作品のユーザーにかってもらうためなんだよね

だからその作品のユーザーが買いたいと思う作品に仕上げるのは当たり前の話
だから難易度はかなりぬるいものとなる

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:33:23.04 ID:qQ7IqDqW.net
システム周りに世界樹っぽい要素をうまく組み合わせるのって難しそうだけどね
スキルツリーやらキャラクリやら多人数PTをどう活かすか
ローグライク寄りのゲーマーが不安視しちゃうのもわからんでもない

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:33:39.84 ID:Eec8TglI.net
>>200
なんでチョコボがなんで名前の使用許可取ってないって言ったの

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:33:55.56 ID:zbKqge1B.net
核熱ぶっぱして大部屋化階段即降り待ったなし

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:34:18.48 ID:fMyMC34m.net
>>203
本当にありえるから困る…

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:34:41.60 ID:1P+5zxoI.net
>>201
まあその辺はコラボタイトルだから…と考えておいた方がいいかもな

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:34:47.14 ID:qQ7IqDqW.net
>>199
まぁ俺もやりたいと思ってわざわざこのスレ見てるわけだけど
価格見てビビったわ
店売価格だと税込6000円台後半とかになるのかな

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:34:47.43 ID:Eec8TglI.net
>>204
なんでチョコボが名前の使用許可取ってないって言ったの?

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:35:24.67 ID:fMyMC34m.net
>>206
アマで-1000ってところだろ
まあファンなら値段とかどうでもいい罠

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:35:39.02 ID:+CaWW9B2.net
なんか若干荒れ気味だな
ID真っ赤っかで明らかにアレな人が一人いらっしゃるみたいだ

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:35:54.62 ID:Ar+vAd/b.net
クリア後ダンジョンに常時3倍速移動の深淵を舞うものとかモンハウで敵を叩き起こしまくるメイガスさんとか出てこないかn…やっぱいいです

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:35:58.05 ID:Eec8TglI.net
>>208
なんでチョコボが名前の使用許可取ってないって言ったの?
早く答えてよ

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:36:09.52 ID:fMyMC34m.net
この程度で荒れてるとか初心者かな
発売前のゲームの議論っていつもこんなもんだよ
よほどの過疎ゲーでない限り、ね。

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:36:51.02 ID:+CaWW9B2.net
おっと、いつもの風景だから文句言っても許してくださいってか?

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:36:53.37 ID:fMyMC34m.net
>>210
モンハウの敵おこしてくれるとかぬるくね?
モンハウに投げ込む敵がとっくの昔から存在してんのに…

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:37:01.55 ID:Eec8TglI.net
>>212
な、ん、で
チョコボが名前の使用許可取ってないって言ったの?
早く答えてよホラホラ

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:37:10.66 ID:D1Z5tr6h.net
>>210
メイガスさんがモンハウ生成は普通にあり得る気がするわ

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:37:47.15 ID:fMyMC34m.net
>>216
モンハウ生成も前からあります…はい。

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:38:05.28 ID:BlFZ/Ffr.net
お前ら全員シールドスマイト!

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:38:32.94 ID:qY5UHTNp.net
>>206
発売日最安値で20%オフくらいじゃないかな、ほかのソフトも大体そのくらいだし
ポイント余ってるショップで買うと思うけど店舗別特典とかあったら迷うかも

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:38:57.99 ID:94zi7lQ6.net
>>164
なにもわかってねえな
ゲイズの盾のどこがクソかを書いただけで他の対処法は関係ない
それとも道具って改造ツールのことか?

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:39:28.17 ID:1P+5zxoI.net
とりあえず単騎でダンジョンに潜りたい

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:40:04.53 ID:D1Z5tr6h.net
>>217
はいはい鈴なり少年ですね知ってます
NGぶっ込んでるんだから俺にコメントすんじゃねーよ

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:40:45.66 ID:fMyMC34m.net
急いで調べて来たんだね
よくできました

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:41:11.53 ID:fMyMC34m.net
あ、NGしてると安価しないと見えないのか
なら再書き込み

>>222
急いで調べて来たんだね
よくできました

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:41:24.18 ID:qQ7IqDqW.net
>>208
新4とかこんなもんだったっけか?
数千円の値段気にしない人も多いだろうけど、安い方がありがたいなぁ
ポケモン買ったばかりだから尚更高く感じてしまう
出来がよければ喜んで買うんだけどね

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:41:54.84 ID:+CaWW9B2.net
誰も味方がいないのによくここに居座れるな…もう50いっちゃうじゃん必死だね…

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:42:40.17 ID:IGG6mbv/.net
あれか
花びらがモンスター眠らせてセルフモンスターハウス作ってメイガスさんが一斉に起動してけしかけてくるのか

世界樹のモンスターは基本的になかよしだから各個撃破しにくい仕様になってそうだよな

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:42:47.48 ID:2rLeMTBJ.net
世界樹で死にスキルだったのが不思議のダンジョンでは有用になってたりするかな
とりあえず鑑定スキルがあるなら優先して取りたい

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:43:00.78 ID:fMyMC34m.net
>>225

まあ不安はあるよね
いきなり異種ゲーと組まされたら世界樹のゲームだとしてもぽんと買える金額じゃないのは間違いないだろう
それでも不思議のダンジョンというジャンルを支えるという意味でお布施してください

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:43:14.53 ID:Ar+vAd/b.net
>>214
え、ぬるくなるの?
シレンジャーとボウケンシャー(W仕様)で敵を起こすの概念が違う予感

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:44:09.93 ID:z6HoDn+6.net
>>226
そりゃ親切にかまってアンカつけてくれるのがたんまりいるから面白くてやめられんだろうよ

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:44:12.13 ID:fMyMC34m.net
>>230
ぬるいよ
シレンだとただ起こすだけじゃなくて延々強化し続けるのがあたりまえだからね

それに冒険者が周囲にいないと起こしたところで意味がない

部屋の中に入ったら自動で全部起きるのはしってるよね?

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:44:44.42 ID:fMyMC34m.net
>>231
誰も面白がってない
俺はまじめにこのゲームを成功させたいと思っているだけに過ぎない

ふざけてるならこのスレから出てってください

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:45:33.36 ID:g3fM0Set.net
花畑っぽい部屋に入ったら毒吹きアゲハオンリーのモンスターハウスになったりするのかな

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:45:37.10 ID:Eec8TglI.net
>>233

早く答えて早く〜
無視しないでよ

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:45:56.79 ID:9tuhiGbL.net
据え置きだとこの程度の値段普通だから据え置きが廃れる理由が良くわかるわ
高いよな

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:46:10.49 ID:fMyMC34m.net
>>234
そんな入る前からモンハウになるってわかってるつまらない仕様はがっかりだからやめてほしいw

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:46:13.52 ID:+CaWW9B2.net
>>231
悲しいな…こういう人って現実ではどういう生活を送ってるのかとても気になる
とりあえずこれ以上は目障りになるだけなんでNGに突っ込んどこう

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:46:31.36 ID:rUvP/83g.net
>>234
シレンの毒はちからが下がるだけだからなぁ

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:46:45.65 ID:+CaWW9B2.net
>>233
ふざけてるならこのスレから出てってください

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:46:54.61 ID:fMyMC34m.net
>>239
このゲームは世界樹の迷宮ですよ?

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:47:04.34 ID:EQIzFlqz.net
>そんな入る前からモンハウになるってわかってるつまらない仕様はがっかりだからやめてほしいw

おっとシレンシリーズの悪口はそこまでだ

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:47:17.21 ID:1P+5zxoI.net
モンスターハウスといえば通路戻ったはいいものの仲間モンスターが遠距離攻撃避けるタイプだったからそのまま自分に矢が当たって死んだ思い出

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:47:30.90 ID:aLfUQwhU.net
ふしダン楽しみだな
ふしダンはポケモン青(だったかな?)以来だ

つ★モア「スルー」

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:47:35.72 ID:fMyMC34m.net
>>242
はい、新作やったことがないのばれましたね
こんな見え見えの釣り針にひっかかるとは…

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:48:55.87 ID:rUvP/83g.net
>>241
何だ、俺とは会話しないんじゃなかったのか?
アンカ付けるならDSシレンの追加・変更点でオリジナルより良かった物挙げてくれよ

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:49:36.07 ID:qY5UHTNp.net
>>234
世界樹のなめてるとえらい目に合う毒+きり仙人系の重ねがけ悪化でマッハでhageるのを想像した

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:49:53.42 ID:fMyMC34m.net
>>246
このゲームがシレンの続編だと勘違いしてるみたいだから教えてあげただけですよ
まずはそのことについて感謝してほしいですね。

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:50:10.68 ID:IGG6mbv/.net
NGに安価つけられると気になってしゃあない

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:50:36.48 ID:VeP70fxV.net
ポケダンは面白かったけどこれは嫌な予感しかしない
バランス最低に始まりバランス最低に終わるだろこれ

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:51:03.00 ID:EQIzFlqz.net
>>245
新作ってスマホのやつかな?
5までしかプレイしてないんだ、ごめんね

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:51:03.18 ID:9gZl7wjX.net
花びら、獅子、クリオネ、貫通技持ち、仲間呼ぶ奴、毒、足封じ
これらは不思議のダンジョン風にした瞬間もっと鬼畜になりそう
モンスターハウスの奥側にアゲハがいたら発狂する覚悟ある
特に仲間呼び、仲間起こしてバフ、全体攻撃、回避厨のメイガスとか厄災レベル

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:51:16.37 ID:fMyMC34m.net
>>250
そうなるかどうかはアトラス次第、だね。
アトラスのさじ加減が全てだからね

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:51:58.11 ID:fMyMC34m.net
>>251
ストーリークリアできなかったならしょうがないね
これを機にがんばってみてください

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:52:27.22 ID:j+LOxZjV.net
俺の好きなゲーム同士がまさかの合体とはwww
とりあえず久々に不思議のダンジョンシリーズが出るんで素直にうれしいw

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:53:09.35 ID:qrg/4m+w.net
デビルカンガルーの悪夢を思い出した

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:53:39.22 ID:Ar+vAd/b.net
>>232
すまんポケダンしかやったことなくてそれも随分前のことだから覚えてない
世界樹Wだとただ起こすんじゃなくて起こした相手の攻撃強化&一部の敵はパターン変化で冒険者がhageまくったが

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:53:43.39 ID:EQIzFlqz.net
>>254
運命の地下札縛りまでしかやってないんだよね
さすがに壺縛りや直接攻撃縛りはちょっと出来る気がしないし

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:53:52.35 ID:fMyMC34m.net
>>256
神アークのこと?
まああれは事故レベルだからね
世界樹ユーザーがあれみたら一瞬でコントローラぶん投げちゃうだろうな

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:54:00.57 ID:Eec8TglI.net
シレンで起こしながら強化ってデビカン亡霊武者くらいじゃないですかーどこが当たり前なんですかあ?
少なくとも最近のシリーズには出てないですよお?

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:54:31.17 ID:1P+5zxoI.net
ああ、確かに封じはキツそうだな

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:54:46.04 ID:fMyMC34m.net
>>258
夜ダンだから通常攻撃縛りは楽な部類やで
がんばってね

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:55:23.63 ID:YHQVgXlG.net
>>258
俺もそれぐらいだ
やばい縛りになるほどリセット前提になって苦痛のほうが大きくなっちゃうしな
縛りなしに飽きたらやる、ぐらいがちょうどいいよ

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:55:24.40 ID:aLfUQwhU.net
せかダンにも難易度設定あるのかな?
それで各勢力分散できると思うんだ

ピクニック・スタンダードは勿論、エキスパもね
ある程度の運要素は面白ければいいけど、
行き過ぎるとグリモアの二の舞だからね

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:55:55.74 ID:fMyMC34m.net
>>257
知ってる、信号機みたいな奴でしょ

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:56:24.98 ID:nZoF6Ms5.net
シレン5も入る前からモンハウの存在がわかってるパターンがある糞仕様だったなそう言えば

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:56:38.63 ID:fMyMC34m.net
>>263
リセットってか低層ループのこと?

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:56:48.18 ID:+CaWW9B2.net
ここにいる全員が一斉に ID:fMyMC34m をNGすれば全て解決じゃん
やろうぜ

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:57:43.55 ID:fMyMC34m.net
>>263
難易度設定はあったほうがいいでしょ
簡単だと思ってはじめた人が意外に難しくてそのままやめちゃったら困るし

できれば敵のHPや攻撃力が変動するんじゃなくて他のやり方で難易度変更してほしいけどね

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:57:51.40 ID:Eec8TglI.net
>>267
でチョコボが名前の使用許可取ってないって言った答えは?
それだけ不思議のダンジョンが好きなのに答えられないんですかあ?

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:57:57.06 ID:EQIzFlqz.net
最近のシレンシリーズは低層ループしなくて良いくらいの程良い難易度が心地良かったから
世界樹ダンジョンもそれくらいの難易度を期待したいな

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:58:00.25 ID:D1Z5tr6h.net
>>264
死んでもロストしないピクニックは実装されるかもね

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:58:23.52 ID:Ar+vAd/b.net
しまった安価先のID見てなかった
そういえばファミ通フラゲだと赤獅子さんは雑魚モンスター卒業になるのか
信号機トリオをせかだんでも見たかったな

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:58:55.43 ID:fMyMC34m.net
>>271
HP回復式が変更されて
低層の事故死や足踏みのストレスはかなり減ったね

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:59:34.00 ID:fMyMC34m.net
>>272
それぐらいはあるかもね
ただイージーは特別なダンジョンが解放されないとかそのぐらいの縛りは欲しい

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:00:08.58 ID:fMyMC34m.net
>>273
やっぱり信号機って呼ばれてるんだね
俺も1回みたときにそうおもったからさ

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:00:50.89 ID:fMyMC34m.net
シレンはプレイヤーのスキルが問われるゲーム

シレンでは昔っからこういう言葉がある


「このゲームは死ぬと経験値も金もアイテムも全て失います
 しかし、プレイヤーの経験値が失われることはありません」


これは今でも語り継がれる教訓なんだよ

世界樹ユーザーさんにはまずこの言葉の意味を理解してほしい

世界樹は全滅してもなかったことにできるらしいからね

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:01:42.50 ID:qY5UHTNp.net
>>264
世界樹みたいに与ダメ被ダメでの調整は難しそうだけど
ピクニック→レベル維持・装備品は死んでも落とさない
スタンダード→レベル維持・装備品は死んだその場に残る
エキスパート→レベルは毎回1から・死んだら装備品はその場に残る
条件があるダンジョンはその条件に従う
こんな感じくらいならできそう

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:02:12.21 ID:qQ7IqDqW.net
難易度は縛れば勝手に調整できるから
最終ダンジョンが易しすぎるとかそういうのが無ければよし
システム(仲間・スキル)が強そうだからアイテムが死なないかが不安
アスカでもトルネコでも特技ダンジョンはあったし良い出来だったが
全編通してっぽいからなぁ
限られたリソースを頭ひねってやり繰りして
出現アイテムに一喜一憂する感じが薄れなければ良いが

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:03:37.27 ID:XKMH7Lik.net
ちなみにID:fMyMC34m はアトラス新作及びチュン新作がPS側に出ず
3DSに決定した事にファビョって対立煽りしてるゲハ勢です

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:03:38.90 ID:fMyMC34m.net
あとはアトラスにどれだけ技術力があるかだね

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:04:11.59 ID:fMyMC34m.net
>>280
そうなの?w

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:05:01.39 ID:z6HoDn+6.net
そうらしい

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:05:20.47 ID:fMyMC34m.net
ソリャネーゼwww

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:06:16.15 ID:+CaWW9B2.net
ほらほらさっさとNG
それで解決だろ何を躊躇ってる

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:06:33.59 ID:IGG6mbv/.net
どうでもいいことだが略称「せかだん」だと迷宮=ダンジョンで紛らわしく感じるからせかふしとかにしてほしい

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:06:43.82 ID:aLfUQwhU.net
>>275
それだと波乱が起きそう
「復活するボス」をスタンダード以上で倒すくらいの比較的ゆるい条件設定がいいと思う
羽々斬やシララがストーリー優遇みたいだった感じに、せかダンは「エキスパ優遇」という空気作っちゃうとあれだからな

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:06:45.95 ID:1P+5zxoI.net
そういえばああっとはあるんですかねぇ

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:06:49.82 ID:fMyMC34m.net
俺はゲームに対して真剣に議論したいだけだよ

俺は世界樹のことにはほとんど知識ないからな
その辺についての誤解はあるかもしれないが敵意はない

一方的に敵意を向けられても困る
せっかくコラボされたんだ
お互いにとって利益になるような議論をしたい

世界樹のダンジョン
絶対成功させようぜ

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:07:08.31 ID:9gZl7wjX.net
封じと状態異常どうなるか気になる
加減によっちゃカスメが更に痩せて死ぬ

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:07:19.36 ID:D1Z5tr6h.net
>>288
俺も地味にこれ気になってたわw

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:08:00.80 ID:fMyMC34m.net
ああっとって壁に埋まるやつだっけ?

シレンには壁抜けの指輪ってアイテムがあるからそれでいくらでも再現可能だよ
壁の中にはいって指輪装備解除するだけでおk

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:08:13.55 ID:tO9no36O.net
>>280
シレン5スレの434あたりからかなぁ
こじらせちゃったんだね可哀想に

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:08:23.45 ID:9gZl7wjX.net
>>286
SQとSSGとSDで良くね?

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:09:01.14 ID:IGG6mbv/.net
採取系スキルはあるみたいだからな
フロア内の魔物に勘付かれる形式か周囲に湧き出てくる形式か

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:09:10.33 ID:D1Z5tr6h.net
>>286
迷宮はラビリンスだし、せかだんで違和感ないと思うけどな

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:09:17.36 ID:fMyMC34m.net
不世ダンでいいじゃん

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:09:25.97 ID:bZNOTwGj.net
信号機トリオって4の6層に居るダンスしているカボチャのことだろ
3体揃うと全体に睡眠+全部位封じ攻撃ぶちかます奴

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:09:26.04 ID:NG4Rt+EU.net
>>294
URLからして公式略称はSFDらしいけどすごくしっくり来ない

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:09:46.69 ID:1P+5zxoI.net
>>292
それはおおっと
ああっとは採取してたら強い敵に奇襲くらう

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:10:06.00 ID:fMyMC34m.net
>>298
カボチャは3だよ

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:10:39.88 ID:fMyMC34m.net
>>300
なるほど
動画に採取ポイントあったし、それでもあるんじゃないかな?

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:11:28.64 ID:IGG6mbv/.net
あ、そっかラビリンスか
てか今までのパターンでいくとSDか

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:12:20.49 ID:aLfUQwhU.net
!!ああっと!!
⇒部屋一面、天道虫とラフレシア

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:13:32.93 ID:IGG6mbv/.net
かぼちゃも必ずトリオで見かけるからごっちゃになるかもしれんけど
4の信号機はメイガスライデンジュウ赤獅子トリオのことだろ

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:13:36.06 ID:9gZl7wjX.net
>>302
部屋の真ん中で採取してたら突然モンスターハウスになるんですねわかります
久しぶりにhageスレが盛り上がりそう

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:13:58.74 ID:6S+6/WdE.net
>>220
道具を駆使して先に進むゲームを
装備だけで解決できるようにしたらマズイだろ

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:14:12.44 ID:fMyMC34m.net
>>304
確率によってはそれでもいいかもねw
まあああっとで1匹わくぐらいだったら緊張感ないしさ

その階層ではかなりの強さでなおかつ先手で攻撃されるぐらいなら1匹でもいいかもだけど

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:14:13.25 ID:D1Z5tr6h.net
蟷螂=二回攻撃ってのが大方の予想っぽいけど、個人的には武器弾いてきそう

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:14:23.75 ID:z6HoDn+6.net
>>285
無理だと思うよ
NGめんどくせーって奴はいるしそれにちょっと間違ったこと言えば簡単に食いついてレスし始めるからもう放置しとけ

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:15:18.07 ID:EQIzFlqz.net
>>307
シレン5のことですね

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:15:33.36 ID:F7759JUx.net
>>278
いやいや、レベル継続ものでレベル1からとかヤバイでしょ
経験値のテーブルが全く違うんだから、「シレンから来た人は1からのがやりたいんでしょ」とかの理由だけでそういう条件つけるのはよくない
やるとして、各ダンジョンごとにLv上限があって、それ以上稼いだ分元に戻るとかにしないと

10個目のダンジョン潜ると仮定して、スタンダードプレイヤーはLv35(HP110)から始まって
エキスパートはLv1(HP20)っていうんじゃ、1Fどんな敵配置したらいいかわかんくなるでしょ テクとか以前に

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:15:52.70 ID:fMyMC34m.net
>>309
カマキリが2回攻撃はトルネコ3でもうやってる…

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:16:37.29 ID:fMyMC34m.net
>>312
でもアイテム持ち込みが大前提のクリア後ダンジョンを
レベル1持ち込みなしで踏破する猛者もいるんだよ…本家にはね…

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:17:21.08 ID:upbrecBt.net
いのししがミノタウロスポジだな
会心の一撃つかってきそう

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:17:55.71 ID:9gZl7wjX.net
>>312
ポケダンでレベル1からのダンジョンやってた希ガス
アイテムもたくさん置いてそれっぽかった

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:18:09.89 ID:fMyMC34m.net
個人的にはFOEの扱いをどうするかが一番気になる
シレンには雑魚キャラと大ボス以外の位わけってないからね

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:18:15.28 ID:L36oxnJ2.net
>>313
ならば4回攻撃で

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:19:33.81 ID:fMyMC34m.net
後ろから攻撃を受けたら確率で即死 とかが面白いな

最近のシレンは向きの概念が失われつつあって残念

昔は正面戦士とかあったんだけどね…

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:19:58.23 ID:1P+5zxoI.net
>>313
申し訳ないがメダパニシックルはNG
いや仲間にしたら心強かったけどさ

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:20:12.27 ID:D1Z5tr6h.net
狒々王&ヒーラーボール来たら喜んでhageそう

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:20:39.47 ID:v1nXAbjN.net
2回攻撃など生ぬるい1撃で死だ

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:21:37.99 ID:D1Z5tr6h.net
カメレオンがエーテルデビル系と予想

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:22:44.90 ID:Wpa+TXj+.net
カミキリオンβが虎ポジションなんだろうな

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:23:33.43 ID:aLfUQwhU.net
世界樹らしく、FOEにみつかると追尾されるでいいと思う
普通に周回してるだけとか、木偶の文庫みたいな特定条件で動き出すものでもいいし
攻撃を受けると、>>319みたいな感じに一撃死hage

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:24:10.72 ID:qY5UHTNp.net
>>312
レベル縛りはもっとよく考えないといかんと思うけどその辺は開発側がきっとうまくやってくれるはず
俺のはほぼ思いつきをそのままで書いただけから許してくれ

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:25:13.58 ID:Eec8TglI.net
お兄ちゃん世界樹やったことないのに「カボチャは3だよ」なんて即答しててすごいや

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:27:17.04 ID:fMyMC34m.net
世界樹のモンスターをシレンに置き換えて考えるのもいいけど

せっかく世界樹とコラボしてるんだから今までになかったような特性のモンスターをメインにしてほしいな

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:28:03.66 ID:8nsIOUYd.net
一番最悪のパターンは
世界樹のままガンガン死ぬのに
シレンの如く毎回リセットされるパターンだな
ガンガン死ぬけどチョコボみたいに残るか
リセットされるけど運それなりに良かったら
そのままサクッと行けるかなら買いたい
個人的には前者が良いけど

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:28:43.14 ID:qY5UHTNp.net
>>325
タベラレルーポジションのモンスターがモンスターに倒されたのに反応して
なぜか冒険者に向かってくる激おこぷんぷん蟹をとりあえず想像した

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:28:48.62 ID:6S+6/WdE.net
>>326
レベル継続を前提するのではなくレベル1のダンジョンに合わせた
レベルの上がり方なら大丈夫だと思うのだが

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:30:38.62 ID:Y8HXKZpJ.net
タベラレルーポジは羊かな?

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:33:36.20 ID:fMyMC34m.net
>>329
レベル継続だからガンガン死ぬってことにはそうならないよ
プレイヤーが最低限の学習能力が備わってることが大前提だけど

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:34:03.66 ID:81zMqwU0.net
ブシドーいないの?一番風来人に近そうな人種なのに
サラシブシ子と姫シノ子でパーティ組みたいよ

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:34:09.20 ID:fMyMC34m.net
>>332
羊っていうと石化にらみのヒツジしか知らない…

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:35:54.04 ID:D1Z5tr6h.net
>>332
プーカが頭に浮かんだな
あの子は食べられることはないけど

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:35:56.51 ID:fMyMC34m.net
>>334
風来人に近い=キャラがかぶる
そう、ブシドーがいない理由は風来人の存在を際立たせるためかもしれないな

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:37:29.13 ID:94zi7lQ6.net
>>307
お前がそういうゲームだと思ってるなら剣盾腕輪縛りでプレイしてりゃいい
俺はゲイズの盾がご褒美にふさわしくないと言ってるだけ

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:37:33.18 ID:+GaTaiWR.net
>>334
ブシ子いいよね

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:38:28.38 ID:fMyMC34m.net
いや…ご褒美アイテムとかなんでもいいじゃん
クリアした証ってだけだし
持ち込み可能なダンジョンなんてどうせやらないんだから

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:39:00.28 ID:qY5UHTNp.net
>>331
素人の浅知恵なんであまり突っ込まないでやってくれマジデ
難易度変更を入れるなら開発側がきっとうまいことやってくれるさ

>>332
俺のイメージでは世界樹の芽・双葉・四つ葉

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:39:47.97 ID:fMyMC34m.net
>>341
食べられるーは倍速で逃げるから最低でも足はやさないとダメだよそれだと

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:47:17.24 ID:Ak1075C4.net
レベル継続なのか
嫌だな

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:49:28.97 ID:fMyMC34m.net
クリア後ダンジョンは1からのダンジョンがメインだし別にもう気にしてないな

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:49:53.47 ID:Kpcw6HfV.net
タベラレルーは鈍足だぞ

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:50:39.78 ID:fMyMC34m.net
E?

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:51:51.09 ID:fMyMC34m.net
途中送信になった

え?倍速だよw

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:52:17.34 ID:fMyMC34m.net
具体的にいうと倍速1回攻撃

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:52:45.89 ID:qY5UHTNp.net
>>345
登場したシリーズで違ったような
2は鈍足で後発シリーズ…やってないけど4だっけか?は倍速のやつがあったと思う

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:53:31.62 ID:fMyMC34m.net
>>349
だね
どっちにしても移動するなら足はやさないとダメだね
マザー2にそんな敵いたよね

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:53:37.07 ID:Kpcw6HfV.net
>>349
そうなんだ2のままだと思ってた

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:54:59.40 ID:5Tf1g91X.net
ピクニック:レベル保持、アイテム保持
スタンダード:レベル保持、アイテムロスト
エキスパート:レベルロスト、アイテムロスト
インフィニティ:レベルロストアイテムロスト、キャラロスト

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:55:51.63 ID:IGG6mbv/.net
タベラレルーじゃないが3にオールイーターという奴がいてな

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:56:58.62 ID:IGG6mbv/.net
レベルロストとキャラロストって片方でいいだろ

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:57:04.53 ID:fMyMC34m.net
だな

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:57:43.23 ID:fMyMC34m.net
>>351
2は名作だよな
プレイヤーが最も多かったよな?

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:00:52.85 ID:Y8HXKZpJ.net
>>336>>341
結構違うんだね
俺の中ではそいつらはMr.ブーンとかぴーたんのイメージだったよ

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:01:35.98 ID:GyUYU/q9.net
これ、レベル継続、キャラロストって難易度だったらそれなりに面白そうな。

クリア後はレベルロストのランダムダンジョンでね

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:06:33.87 ID:fMyMC34m.net
だからキャラロストとか絶対ないから
ましてやレベル継続でキャラロストしたらまた序盤のダンジョンで1から育成しなおしだぞ?
そんなのごく一部の糞マゾしか望まねーよ

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:09:46.99 ID:UgyliELf.net
>>255
去年出てる

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:10:07.64 ID:1P+5zxoI.net
キャラロストの可能性がある、ならいい感じで緊張感出そうだけどな

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:11:07.76 ID:5Tf1g91X.net
>>354
レベルロストだけだと能力値上昇アイテムの増分は残りそうかなと

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:11:39.25 ID:fMyMC34m.net
>>362
ステータスって概念はないと思うよ

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:14:38.77 ID:fMyMC34m.net
ステータスを設定するならレベルアップ毎に〜〜が1アップ!とかそういう表記はやめてほしいな
ポケダンですげーストレスたまったから

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:17:19.32 ID:5Tf1g91X.net
>>354
連投すまぬ
キャラロストだけで良かったか

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:20:49.14 ID:fMyMC34m.net
ところでこれ3か月後に出るってことは
世界樹ユーザーは今から真2遊ぶんでしょ?
期間的に大丈夫か?

3か月あればある程度遊びきれると思うけど休みなさそうだなw
まあ他人事だけど

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:21:23.57 ID:rJkQ3MFU.net
せっかく全滅大好きのマゾな連中に遊んでもらうんだし
シレン5みたいなヌルゲーじゃなくて、真面目に難しくして欲しいと思う

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:22:53.08 ID:IGG6mbv/.net
法典のステ強化あるとして
その影響消すためだけにキャラロストでバランス取られたら嫌だな

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:26:21.30 ID:fMyMC34m.net
>>367
難易度には期待していいってことですね

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:26:51.84 ID:NG4Rt+EU.net
世界樹も不思議のダンジョンも元になったゲームからキャラロストをオミットしてるのに
わざわざ今更取り入れ直したりはしないだろ

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:27:25.11 ID:fMyMC34m.net
>>368
ステ最大値上昇はどうせ持ち込み可能ダンジョン内でしか異常に発揮できないわけだから
それ対策なんて必要ないと思う

むしろステ異常に引き上げて無双したい人にとっちゃそんな要素邪魔なだけでしょ

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:28:37.67 ID:fMyMC34m.net
>>370
普通に考えてそう

キャラロストは考えすぎというかやりすぎ
日本に会わないから排除されたんだし
まあどうしてもというならキャラロストありの難易度設定したらいいんじゃない
別にその難易度でクリアしても特典とか称号とか一切なしにして

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:29:48.85 ID:rUvP/83g.net
全滅したらそのキャラ削除する縛りプレイでもしたらええんとちゃう

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:31:09.34 ID:fMyMC34m.net
>>373
それがいいねw
不思議のダンジョンシリーズはセルフ縛りがだいご味だからな〜

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:35:03.08 ID:fMyMC34m.net
ちょっと風呂入ってきます

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:35:41.63 ID:mydbzbr3.net
不思議のダンジョンはちょっと前に友達のをやらせてもらって難しいなって感じてそれっきりだったから世界樹とコラボしたのを機にリベンジだぜ

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:39:18.74 ID:yzhUF46E.net
延びすぎワロスとか思ったのに構ってちゃんが暴れてるだけだったのか

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:45:10.41 ID:0402rcbf.net
>>201
ツリーの取り方で楽しませるんじゃね
武器が揃わないから〜とか盾が〜とか

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:48:28.05 ID:kXbfthbT.net
>>376
ダンジョン系って得手不得手別れるからなー
心意気やよし

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:48:28.49 ID:45/3ZyIl.net
シレンに飢えたんでポケダン空を買ってきたんだけど
何か注意することあるかな?

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:49:24.06 ID:0402rcbf.net
欲情しない

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:51:03.69 ID:i6uXjWnZ.net
>>379
ありとあらゆる(ってほどでもないが)RPGをやりつくし、世界樹で熟練ボウケンシャーをやってる俺なら不思議のダンジョンなんてラクショオだぜとか思ってたらそんなことなかった

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:52:06.98 ID:45/3ZyIl.net
>>381
わかる、イーブイかわいいよね

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:52:52.36 ID:Hs35aGtB.net
ローグライクはelonaしかやったことないなーと思ってたら、携帯アプリの封神霊符やってたわ

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:02:54.53 ID:fMyMC34m.net
>>376
君を歓迎するよ
風来人よ永遠なれ!

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:03:51.28 ID:fMyMC34m.net
>>382
不思議のダンジョンは思考のゲームだからね
ベクトルが違う

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:04:22.71 ID:ygF5H3+n.net
ヤンガス面白い?
買っても良い?

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:05:56.29 ID:fMyMC34m.net
>>387
捨て値で売ってるから興味あるなら買ってもいいよ
配合繰り返して俺つえーするゲームだから不思議のダンジョンらしさは少し薄い

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:12:06.69 ID:ygF5H3+n.net
>>388
新品で3kで売ってたんだけど
買うわサンクス!!

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:13:19.27 ID:tjWa9o7r.net
>>389
Ctrl+F

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:14:26.75 ID:ygF5H3+n.net
>>390
どういう事?
糞ゲーなの?

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:15:45.29 ID:tjWa9o7r.net
糞ゲーではないと思うぞ
お前の感謝したい気持ちはわかるが
ヒント:ID

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:19:07.55 ID:aLfUQwhU.net
>>391
お風呂の人

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:19:11.46 ID:yGVquANR.net
モンスター配合で色々できるのに最高難易度のダンジョンに仲間を持ち込めない悲しみ

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:19:55.07 ID:fMyMC34m.net
>>389
別に中古でよかったやろw
まあ楽しんでらっしゃい

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:44:47.85 ID:Eec8TglI.net
こいつヤンガスやったことないんだなきっと
シレン2、5、猫2、チョコボ辺りもやってないだろうしシレン3、4、GB2も怪しい
大方アスカと猫3は動画見て他はネットで情報得たってところかな

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:51:00.69 ID:Ol2cAUhr.net
シレン厨は巣にお帰り願います。
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1410433235

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:51:54.82 ID:PlRziE0H.net
ひとりで100レスってあんた
キチすぎる

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:52:03.66 ID:81zMqwU0.net
市販のローグライクも楽しいけどフリーの変愚蛮怒とかDungeon Crawlも楽しいもんよ
ビジュアルや操作性の面で敷居高いけど

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:54:50.29 ID:pmR8sefU.net
>>380
エンディングまで泣くんじゃない

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:55:08.16 ID:fMyMC34m.net
>>399
一般受けしないから無理
特に世界樹は日向さんのかわいらしい絵が受けて成功したんだからなおのこと受け入れられないだろう

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:58:11.08 ID:yLsDjGd3.net
世界樹からもそのうち変な人出ると思うので暖かく迎えてください

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:04:00.35 ID:Eec8TglI.net
既にこの子が来てるんでもう結構です
むしろこのまま此方で彼を引き取ってやってください
向こうで言うには世界樹ナンバリング全部プレイしているみたいなんで

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:04:05.76 ID:i6uXjWnZ.net
どのゲームにも迷惑を振り撒く変人はいるからお互い様だな
だからってその存在を許すわけじゃないが

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:04:46.74 ID:i6uXjWnZ.net
>>403
全部やったのに「カボチャは3」とか言い張ってたのか…

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:19:30.75 ID:fMyMC34m.net
カボチャトリオは3です
6層いったことないのかな

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:19:59.60 ID:fMyMC34m.net
>>404
迷惑かけてるのはあなたです
人が真剣に議論してるのに

このゲームに失敗してほしいからって荒らしにきてるんならNGしますよ

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:20:35.81 ID:D/PXJcTW.net
冒険者登録人数上限50ギルカ上限40
装備枠は4つアイテム欄には非表示頭装備確認
武器が落ちてる場面なし、落ちてる宝箱からサレナ+1なる武器確認、鍛冶か合成システムもあり?

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:20:38.59 ID:dSt8mG8s.net
世界樹の裏ボスは全てのシリーズ恒例で手順に余裕がない(ように見える)難易度
アトラスは他のシリーズでもこの手のレベリングだけではどうしようもない遊びを提供したがる傾向にあるから
難易度指定でこの辺り意識してくれれば面白いのができそう

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:20:44.90 ID:tjWa9o7r.net
カボチャのデザインいいよね
色違いも単純に色違いじゃないし

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:21:17.26 ID:i6uXjWnZ.net
>>406
カボチャトリオは4にもいます
世界樹やったことないのかな?

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:22:14.61 ID:i6uXjWnZ.net
>>407
お、このスレにいるほとんどから荒らし認定されてるお前が言うか
先にこっちがNGしちゃうぞこんにゃろ
ていうかした

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:22:50.45 ID:aLfUQwhU.net
カボチャトリオはV6層にもW6層にもいましたよ!
ようわからん論議すんなし

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:24:33.44 ID:dSt8mG8s.net
ちなみにカボチャの初出はUな!
ジャックランタンを意識してるのか植物のくせして炎無効の憎いやつだ

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:24:53.01 ID:Hs35aGtB.net
4カボチャのビジュアルインパクト

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:26:11.74 ID:fMyMC34m.net
>>409
1と2はそうだったけど3以降の裏ボスは戦略練らなくても倒せるレベルではありましたね

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:26:39.35 ID:fMyMC34m.net
>>411
3にいることは否定できないんですね
新参者だって皆にばれちゃいましたね
お疲れ様でした

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:27:16.18 ID:fMyMC34m.net
>>413
なんか一方的に付きまとわれて困ってるんですよね

>>414
トリオは3が初

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:27:30.20 ID:z6HoDn+6.net
お前らそうやって荒らしに知識つけてあげるの大好きだね

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:27:39.46 ID:Eec8TglI.net
>>405
ちなみにこっちでは最初に自分で世界樹やったことないって言ってますんで
今は設定ブレブレなの隠そうともしてませんけど

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:29:43.36 ID:cvub9CP0.net
カボチャカボチャうるせーぞハロウィンは1ヶ月前にやっただろ

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:30:32.07 ID:i6uXjWnZ.net
>>417
…?

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:30:48.27 ID:fMyMC34m.net
落ちるんでネタバレ

シレンも世界樹もどっちもまったくやったことないです、サーセン嘘ついてました

どっちもターン制のゲームですよね
そんな糞ゲーやりたいと思わないんで君らでクソゲー楽しんでください
モンハンに帰りますねノシ
あ〜緊張感のあるアクションゲーが最高なんじゃー
行動選択するまで敵がずっと待っててくれるゲーム(爆笑)

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:31:33.31 ID:dSt8mG8s.net
シレンをやる上での教訓は前もって知っておきたいところだ
今回は空腹管理が比較的簡単そうだからその辺は気が楽だけど

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:31:44.74 ID:i6uXjWnZ.net
すげえ壮大な荒らしだな!
最後の最後にネタバレタイプかよ初めてお目にかかるわ!!

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:35:49.33 ID:3850GogB.net
ミスったら潔く引くボウケンシャーの鑑

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:38:22.97 ID:4ocFiFcV.net
なんJ語も正しく使えないのか…

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:44:39.06 ID:uW9DAko2.net
どう考えても両シリーズプレイしてるだろこいつは
開発者でもないのに成功させるとか言っちゃったり
まだ発売されてもいないゲームについて真剣(笑)に議論とか
色々意味不明だけどな

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:45:25.14 ID:kXbfthbT.net
はずかしいログが永久に残るよ
やったね

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:46:58.99 ID:dSt8mG8s.net
一レス一レス着実に書き込みを続ける君たちは
肌身を刺すような恐ろしい殺気を感じ取った。

君たちのような駆け出しの冒険者にも
はっきりとわかる圧倒的な気配!

出会った瞬間、喧嘩をふっかけてくるような
圧倒的な不毛さに、君たちの心は凍りついていく…。

十分に警戒せよ!
この近くに混乱を愉しむ荒らしが徘徊しているのだ!

……不要なレスポンスバトルを避けることは恥ではない。
口論の愚かさを見極め、荒らしを無視することも
冒険者には必要な技術である。

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:49:20.40 ID:aLfUQwhU.net
>>430
カボチャ論議に一言いいました、すみません

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:51:18.78 ID:5Tf1g91X.net
シレンジャーの教訓…
部屋に入る時は慌てず騒がずまず素振り
腹が減ってておにぎり見付けた時も慌てず騒がずまず素振り
常に最悪を想定すべしとか?

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:55:52.69 ID:hq7VD2Wn.net
なんか全然違うゲームってわかってない奴多すぎるなここ・・・
同じダンジョン潜りゲーだし〜とか安直に考えてる感じ

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:56:16.53 ID:0qq+6NTQ.net
ツボを割るときは腕輪を再確認

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:56:50.07 ID:5Tf1g91X.net
あるあるw

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:59:11.63 ID:1RVf2RI7.net
なんか面白そうな事になってたのに乗り遅れた…

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:11:36.48 ID:a/Mr55Q9.net
保存のツボのアイテム出し入れしたり
そういうアイテム欄の操作の忙しさは相変わらずなんだろうか
出来ればあの辺の煩雑さはシステム変えて無くなってくれるとありがたい

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:12:21.50 ID:Z6hL1b2B.net
ローグライクはエアガイツのオマケしかやったことないんだが楽しめるだろうか
世界樹は大好きだからぜひ手を出したいのだが…

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:14:53.62 ID:RAMksxtq.net
ポケダンってシレンみたいな持ち込み不可ダンジョンはあったの?
フェイの最終問題とか裏白とかさ

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:15:28.92 ID:EQIzFlqz.net
>>439
あったよ

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:17:15.15 ID:RAMksxtq.net
ありがとう
今のところペルソナQを除く世界樹系の買ってるからこれも買うかね
シレンも好きだし

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:21:45.48 ID:Vb++Kf3c.net
今更知ってティザー映像見たけど
今回モデル作る関係があるとはいえ、キャラメイクパターンが男女各1種類×4カラーだけってのは少々さみしいなあ

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:23:59.53 ID:Y8HXKZpJ.net
せめてモデルの立ち方を男女別々にしてほしい
がに股の頭巾ソド子とかちょっとなぁ

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:26:53.97 ID:nnTRlyu2.net
>>438
マニアックなのやってるなあw
初代プレステならトルネコ2買えよw

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:37:27.69 ID:UBha8/7M.net
ボウケンシャー()は攻撃的な人が多いね

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:39:36.88 ID:Z6hL1b2B.net
>>444
基本プレイするジャンルに入ってなかったんだ
エアガイツだって格ゲー+FF7キャラがいるからってんで買っただけだし

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:40:24.88 ID:Qp4LZw/P.net
スレめっちゃ伸びてるから新情報が来てるんだと思ってワクワクしたのに…
あと1枠何が来るかなぁ

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:40:35.05 ID:TzhdCCHw.net
ボウケンシャーへ限界まで育てるとか、最強パーティーでダンジョン攻略方面には期待しないほうが良い。ボス戦は基本つまらない
不思議のダンジョン好きへ仲間にセリフとか一切なしその辺りは自分で考える。ここに期待してる人はポケダン好きくらいだろうけど、スララ的なNPCならいるかも

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:46:03.15 ID:Mq/YmdYM.net
>>399
変愚はまた別物・・・と思ったけど不思議のダンジョンもだんだん耐性パズルゲーと化してきているな

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:47:04.50 ID:qQ7IqDqW.net
エアガイツはダンジョン探索アクションRPGではあるが
ローグライクではないと思うぞw
満腹度やら似てるところはあるが

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:49:15.19 ID:Lutpv1C1.net
泥棒は出来るんだろうな
出来なきゃ不思議のシリーズじゃないぞ

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:52:24.98 ID:F7759JUx.net
>>437
シレンシリーズいくつまでやった人か知らないけど、最新版ほど
まとめて出したり入れたり、部屋内なら見通せたりグリッド表示したり、操作性改善は確実に進んでるよ
壷に名前書いたり、壷内で並べ替えできるのはいいけど
5個以上持ったり壷→壷とかやりたい時は、煩わしさがまだまだあると思っていいけど

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:53:20.02 ID:1RVf2RI7.net
泥棒すると赤獅子が湧くとか何とか

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:54:16.83 ID:qY5UHTNp.net
>>451
前スレのファミ通フラゲの情報では泥棒可能をにおわせる記事があったみたいだ

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:54:28.59 ID:dSt8mG8s.net
>>451
店名が赤獅子商店
赤獅子は世界樹W裏ダンジョンの非常にやっかいなモンスター
つまり

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:55:03.73 ID:Qp4LZw/P.net
>>451
ダンジョン内に店があって猛獣をボディーガードに連れた女店主がいるそうなんであると思うよ

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:05:31.72 ID:a/Mr55Q9.net
>>452
昔のトルネコとシレン5をちょっと触った程度だよ
保存のツボはジレンマだね、便利だから集めるんだけど集める程にメニューでピッピピッピやらなきゃいけなくなる
駆け引きは失われるかも知れんけど、もういっそアイテム欄自体を拡張してくれないかなーw

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:10:41.57 ID:ZVLO8tIg.net
ンドゥバ系のは出るのかな。
「解剖用水溶液は○○だった!」みたいな。

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:12:02.89 ID:XKMH7Lik.net
>>457
アイテム枠拡張は既に過去作で実装されてきてるぞ
従来は10個欄×2P=合計20だったのが
シレン4、5ではさりげなく8個欄×3P=合計24に拡張されてるし、
壺の存在しないポケダン(探検隊)では8個欄×5P=合計40個だ

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:13:35.13 ID:1RVf2RI7.net
今は世界樹ダンジョンに壺に該当するアイテムが出るかどうかも分からんからなぁ
ニコ生見た感じだとアイテム駆使して進むシレンとは違って
覚えたスキルを駆使して進むって感じに見えたから
アイテム部分がスキルに置き換わってる可能性もある

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:14:52.76 ID:zv2xFbAr.net
仕事終わって覗いたらビュンビュンブーメランが飛び交ってた件

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:18:14.91 ID:9tuhiGbL.net
シレンには〜があるからこれにも入れようみたいな糞みたいな作り方をしてないことを切に願うわ

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:22:33.89 ID:dSt8mG8s.net
食糧はパンがメインみたいだし
導刻術の罠で激堅黒パン(食べると悪い効果、投げると大ダメージ)になるとかのネタが仕込んでありそう

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:24:59.08 ID:F7759JUx.net
>>462
せやな
泥棒は不思議のダンジョン的に不可能でない限り入れて欲しいが
キャラを無理矢理使って、「アイテムだと思ったら敵でした〜、・・・見た目不自然」とかね

印とか合成はシレンはシレン、新作は新作に合うように作って欲しいね

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:27:14.77 ID:1RVf2RI7.net
頭にCD刺さってるパン屋の娘のゲームか
結構良ゲーだったのにシリーズ化しなかったな

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:32:59.03 ID:hTlI/Oqj.net
世界樹で泥棒というかダンジョン内店という方が違和感あるけどなぁ

全力逃走や威嚇射撃が機能すると色々できそう

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:35:15.17 ID:hc65vK1u.net
シレンでも泥棒状態になったら持ち帰り不可になるんだし全力逃走は絶対使えないでしょ
最悪「泥棒!」の掛け声が出た瞬間全スキル使用不可になる可能性もあるわ

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:36:18.73 ID:zv2xFbAr.net
>>10
従来のNPCが後ろ着いてきて適当やるだけのAIじゃなくて
シレン3のようにPCが複数いて、いつもは一人以外はオートだけど
ターン内に全員マニュアル操作出来るようには当然なってるだろって事
agiシステムが搭載されて割り込みがあるのならノーダメージって訳には
行かないだろうが
多分みんなポポロの仲間を想像してるんだろうが、シレン3の
ノウハウとシステムは使ってくるし世界樹との相性もいいと思う

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:37:45.84 ID:hc65vK1u.net
シレン3の全員マニュアルってめっちゃテンポ悪いって大不評だったと思うんですが

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:40:38.40 ID:qQ7IqDqW.net
シレン3?知りませんねそんなものは

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:41:04.09 ID:UHOOFl2J.net
そういや来た道を戻っていくことができるらしいけど、泥棒したフロアにうっかり戻ったらいきなり赤獅子さん山盛りなんだろか

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:43:23.13 ID:aBXlxr+y.net
>>451
トルネコは不思議のシリーズじゃなかったのか

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:44:25.50 ID:zv2xFbAr.net
ぶっちゃけ俺みたいな縛りプレイとかやらない大半のニワカシレンジャーは
不思議のダンジョン=泥棒みたいなとこがあるからなw
俺も異世界あって泥棒できるなら買うわって人間だし
なんで泥棒に違和感覚えてもそこだけはちょっと勘弁な

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:44:44.69 ID:pYM7cETi.net
>>471
シレンだと旅の神クロンの粋な計らいで逃げ切ったら次出会っても不問だったから多分大丈夫

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:51:12.34 ID:9aQIU2+A.net
泥棒したこといつまでも根に持ってるのはゼルダ夢島のあのオッサンだけだろ

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:57:14.91 ID:hTlI/Oqj.net
>>467
泥棒はできなくて良かったという上で
不思議のダンジョンで機能しそうなのはFOE対策で使えたやつかなと

周回してるのか向かってくるのかは知らんが

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:57:19.25 ID:zv2xFbAr.net
シレン3の名前出しただけで荒らすなよw
思い通りのキャラメイクして大事な場面で思い通りに動かないAIに任せなきゃ
いけない方が世界樹としてどうかしてんだろ
バフデバフ駆使したり搦手からの大打撃がAIだけでどうにかなるとは思えない
確かにシレン3では不要なテンポの悪さだったけど世界樹とローグライクを
組み合わせるにはマニュアル操作は必要不可欠だと俺は思う

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:02:17.16 ID:hTlI/Oqj.net
ヤンガスのモンスター連れてる時を思い出す
アレの疲労度みたいにカンタンにTP回復しないとスキル使いにくそう

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:13:50.01 ID:6S+6/WdE.net
シレン3が一番快適に思ってるのに

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:19:52.85 ID:oZuEUMew.net
オートとマニュアルボタン一つで切り替えられるのが一番いいわ
L+A押しっぱにしてる間だけとか

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:27:46.24 ID:9tuhiGbL.net
ガンビットみたいなのが作りたいよなあ

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:30:40.52 ID:F7759JUx.net
不思議の幻想郷がその辺やりやすかったけども・・・

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:31:13.19 ID:eYmkHFcJ.net
sjのオニ
「迷った上空腹で倒れるとかどこの風来人だっつーの」

シレン5の図鑑腐りにぎり変化
『迷った上空腹で倒れるとかどこの風来人だっつーの』と
なげいてたオニにくさったおにぎりを差し出してとどめをさしたことがある。

たぶんこういうやりとりがコラボにつながったんだろうな(棒
図鑑がシレンのノリのフリーダム仕様になるかどうか気になる
パロディ大好きな二社による図鑑とか胸が熱くなる

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:32:33.68 ID:9tuhiGbL.net
攻撃力はさほどでもない

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:33:18.16 ID:IGG6mbv/.net
蟻とゴーレムさんは登場する気がする

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:36:46.19 ID:XKMH7Lik.net
>>483
そういえばシレン図鑑とペルソナで相互パロディ→アンサー っていう流れに関与してたのが
まさにスパチュンとアトラスだったんだな。親交はその頃からあったのか

http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1414916074/483,484,488

483 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 14:48:41.25 ID:wrCdZlGK0
世界樹と不思ダンって相性悪い気もするのよな。
この企画はどっちから持ちこんだのかしら

484 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 14:50:01.60 ID:1Lu6E0+f0
>>484
どっちが瀕死なのか考えたらわかると思う

488 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 19:26:34.06 ID:A7f8V0G50
瀕死度でチュンとアトラスを比較して立場の上下がどうこう、ってのもズレた話だな
チュンもアトラスも、時期は違えど同じように経営が傾いて
チュンはドワンゴに買収され、アトラスはインデックスHDに買収→倒産後セガに買収されたという違いだけ
(不幸にもチュンを拾った親会社の方が、CRSのなってない素行不良企業だったけどな)

むしろ「会社立ち上げてからデベロッパーにまで成り上がったが、経営失敗でベンダーに逆戻りした」
という共通点では、会社同士互いに親近感すらあるんじゃねーか

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:43:32.02 ID:Mq/YmdYM.net
>>483
クソワロタ
そういえばどっちの会社も小ネタに定評があるな

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:52:31.10 ID:1RVf2RI7.net
チュンソフトはセガとシレン3開発してたしアトラスはセガに買収された訳だし
単純にセガ繋がりでこの世界樹ダンジョンの話が出たんじゃないかな

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:52:32.64 ID:NGSVLbp9.net
一番気になるのはキャラとかスキルをダンジョンシステムに落としこむ手間で
難易度とかシステムがおざなりになったりせんのかなあ

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:58:43.19 ID:6S+6/WdE.net
スキルのポイント振り分けをゲーム側に覚えさせられたら
もっと不思議のダンジョンに合わせたレベルの上がり方にできるだろうな

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:05:29.02 ID:zLIXAdMo.net
痛々しい荒らしさんエアプなのに3桁レスかよ

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:14:47.62 ID:zLIXAdMo.net
痛々しい荒らしさんエアプなのに3桁レスかよ

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:15:48.87 ID:zLIXAdMo.net
読み込み間違いした

プリとダンサーは両方強化職だな

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:18:06.64 ID:dSt8mG8s.net
スキルポイント制だからストーリークリアまではレベルリセット無しかな
短めのダンジョンで潜るごとにリセットではたまらん

50Fとか99Fならスキルの振り直しもいいけど

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:27:18.61 ID:+GaTaiWR.net
ダクハンとナイトシーカーどっちもリストラなのか
シノビに負けたのかなあ

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:32:11.43 ID:9tuhiGbL.net
プリはキングスマーチが機能しそう
ダンサーはバードと違って属性付与もないから属兵付与もプリの役目だな
エミットあるらしいし

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:32:29.57 ID:tjWa9o7r.net
さすがシノビ

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:48:46.89 ID:+jBCZevH.net
>>495
まあその3職はどう見ても競合してるしな
1234のどれからも出したかったみたいだからシノビはある意味必然かと

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:53:01.63 ID:5QX7+Rit.net
アザーライフ・アザードリームスとかポケダンが好きだった俺には発売日が待ち遠しい

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:56:50.38 ID:qR35WJte.net
>>494
つーかレベル継続と公言されてるよ

クリア後ダンジョンがどうなるのか分からないな
レベル1スタートダンジョンも1個ぐらいはあるだろうけど、世界樹ユーザーを意識するとあんまり増やせないだろうしなぁ・・・

世界樹自体、どれだけ高難易度を唄っていようと所詮は「クリアできて当たり前」の一般RPGだし

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:59:14.78 ID:aTl1xOp/.net
非公開の最後の1職は何だろう
自分の好みだと俺はレンとドクが好きなんだが最後の最後に華々しく発表されるのは何か違うのは分かる

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:59:33.29 ID:dSt8mG8s.net
エキスパートモードを作る気分でチュンソフトに難易度調整頼んでるなら心配ない
持ち込みなしレベルリセットの1人旅ダンジョンくらいは用意してくれるはずさ

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:59:54.64 ID:UWaBAJtI.net
そもそも最後なのか?

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:00:02.29 ID:IGG6mbv/.net
クリア後ダンジョンってつまり6層のことだろ

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:00:32.16 ID:Ar+vAd/b.net
>>500
それよーこたんとか通常神樹さんの前でも同じこと言えんの?
という冗談は置いておいてシレンだってラスボスまではクリアできて当たり前のバランスじゃないのか

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:02:31.34 ID:qR35WJte.net
>>505
シレンのストーリーはチュートリアルだから

まずwikiを読んだら誰でも余裕の世界樹とwikiを読むことから始まるシレンじゃ文系と理系ぐらいの差がある

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:03:21.11 ID:dSt8mG8s.net
さようか

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:04:33.55 ID:6S+6/WdE.net
>>506
wikiを読むことから始まるシレンってどういう意味だ?

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:04:40.38 ID:UHOOFl2J.net
>>503
DLC配信のダンジョンもやりそうな気がするし
途中のクエストとかで本筋とは別の縛りありダンジョンに行くとかもあるかもしれんね

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:06:23.12 ID:hTlI/Oqj.net
シレン系はむしろボス弱いから
その点は世界樹と整合性取れないわな

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:07:10.75 ID:dSt8mG8s.net
FOE回避のギミックはローグ系のテクニックに通ずるものがあるかも

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:10:02.32 ID:SHBrYkPt.net
ローグ系ゲームの満腹度システムみたいなの苦手なんだよなー
戦闘以外の要因で行き詰まって街に戻りたくない

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:11:01.43 ID:gQLHazWn.net
とにかく、クリア後に、レベル1からで持込不可、一人だけのもっと不思議を作ってくれれば後はどうでもいい

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:14:49.30 ID:dd7iG9NO.net
>>513
君はシレンジャーだろうけど世界樹では潜る前のスキル振りってのは絶対条件で外せない要素なのよ だから完全持ち込み不可ってのはありえないと思うよ

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:14:52.33 ID:NGSVLbp9.net
>>512
戻るんじゃない
武器もアイテムもレベルも全部追い剥ぎされる

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:15:32.52 ID:F7759JUx.net
>>512
リアルタイムクロック(30分以内にクリアしろ)やターン制限みたいなのがいい?
ああいうの長居することのリスクってあったほうが逆にスムーズってこともあるよ
長時間稼いだり、遥か遠くの取りこぼしたアイテムを拾いにいくとか、やれば得だけど時間かかることの抑制(見切り付け)になるし

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:18:07.92 ID:dSt8mG8s.net
>>514
潜りながらレベルアップする度にその都度スキル振りするダンジョンがあってもいいんじゃないか
99Fとかの規模なら最終層に辿りつくころにはレベル10のスキルもちらほら作れるバランスで

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:18:15.99 ID:UHOOFl2J.net
>>514
潜る前のスキル振りが潜りながらのスキル振りになるだけだからさほど問題ないような

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:18:49.04 ID:7WXwm0wU.net
ソロだと死にスキルが出そうな気がするが
サブクラスがあればいいが

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:20:35.48 ID:oRYXpGew.net
何の知識も無いがここ見て感じたこと不思議のダンジョンシリーズって基本的なシステムすら結構変遷してんのな
根幹は基本変わらずに枝葉の口論が常の世界樹勢からすると新鮮な感じする
どんなものが出てくるのか全く予測できない安心できない

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:21:58.32 ID:UHOOFl2J.net
>>515
もっと不思議相当のダンジョンとかはともかくストーリー内のダンジョンはパスワードなどでの救助システムがあるんじゃないかな
今回冒険者の登録枠がかなり多いから別パーティーでセルフ救助とかもあるかもしれん

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:22:16.18 ID:GtE3Rqb/.net
>>510
ローグライクのボス戦ってやばいくらいつまらんし、達成感ないからな・・・
仲間動かして倒すとかも昔やって不評なのにマジ世界樹と相性全然ないだろw

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:22:21.11 ID:Ar+vAd/b.net
レベル1持ち込み不可一人だと
まともな攻撃技がペインとテラーコンボしかないカスメはきつそうだな

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:22:46.06 ID:dSt8mG8s.net
夜システムに対する評価が世界樹でいうグリモアシステムな感じなのかな

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:23:37.98 ID:WQJQJBPx.net
サポート系の職でソロプレイはやりこみの一つとして需要あると思う
攻撃手段は巻物と杖もあるし

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:24:52.47 ID:dSt8mG8s.net
セルフ救助があったらまさにwizに先祖返りだ
流石に時間経過でロストはないだろうけど

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:27:39.88 ID:zv2xFbAr.net
どこからどこまでを言ってるのかわからんが基本的なシステムは
一貫してるぞ?
こっちが一手動いたら敵も一手動くローグライクの根幹は変わらないよ

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:31:16.56 ID:o7H/b60Z.net
固有が1物理攻撃ブーストと鉱物学が10それ以外が3でマスターだったな
リンク系スキルがなかったな。先制攻撃スキルは死に技だからいらんだろうけど
Wベースならレベル上がったら上位スキル解放だろうからそっちに回してるのかもしれんが
自分の攻撃した敵にダメージと命中率上がるスキルはそのままだったし

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:34:41.95 ID:qR35WJte.net
>>508
wikiが説明書

普通のゲームならwikiを読むとクリアできちゃうけど、シレンはwikiを読まないとスタート地点にすら立てない
そういう意味では格ゲーとかと近いものがあるな
とにかく取れる選択肢が多すぎるから正直wikiでも不足してて人のプレイじゃないと分からない攻略法も多々ある

>>514
それをいうならシレンではレベル1の持ち込み不可の「もっと不思議」は絶対に欠かすことのできない要素だから・・・

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:35:08.98 ID:hTlI/Oqj.net
FOEから逃げる点とそれ用スキルがあるし
挑発もあるし
部屋全体とか位置把握とかのスキルも強そう

問題になりそうなのはスキル振り直しとカスタマイズ周りの扱いかねぇ
いっそ職がもっと少ないならバランス取り易そうだけど

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:36:02.90 ID:EQIzFlqz.net
>>524
夜は既存のセオリーとはかなり違ったプレイングが求められる上、それがストーリーダンジョンで登場するのが賛否両論かな。
鍛えた武器で敵をバッタバッタと薙ぎ倒すことが出来ず、慣れないうちは事故死の可能性も増えるから、受け入れがたい人が居るのは仕方ない。

慣れればただのボーナスステージなんだけどね。

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:36:07.67 ID:hTlI/Oqj.net
wikiを読むことから始めるって
他人の知識を借りる所から始めるって言いたいのかね

本当にシレン好きなのかねこの人

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:36:10.09 ID:yJGY6mza.net
いずれにせよ不思議のダンジョンとしてちゃんと
面白いゲームになってくれてることが第一

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:37:29.91 ID:qR35WJte.net
>>522
世界樹…4人PTで上手く仲間と連携する。徐々に積み上げていくことで強敵を倒して達成感を得る。自分でマッピングするシステムが人気

シレン…基本一人で仲間は不評。0からのスタートでアイテムを全ロストするのが平気になってからが本番。自動マッピングじゃないとやっていけない。罠チェックしたマスを自動でマッピングしろという意見も多い

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:38:12.92 ID:VST4Rbed.net
いやもう世界樹として、とか不思議のダンジョンとして、とか前置きは良いよ
もうとにかく面白ければ良いですお願いします

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:38:22.84 ID:dSt8mG8s.net
wikiが無かったシレン発売当時はプレイヤー全員がスタート地点に立つことすらできなかったのか・・・

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:39:09.73 ID:Hs35aGtB.net
今作、採集系専門PT作れなさそうだな
全体的にsp軽くなってるみたいだけど、採集系スキルにポイント振らないといかんのか

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:39:24.38 ID:qR35WJte.net
>>532
逆にwiki見てないシレンジャーとかなんかの縛りプレイでもない限りいないだろ

いや、ストーリークリアして終了という人なら知らないが・・・
それをシレンジャーとカウントしていいのかは謎だが

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:39:50.07 ID:TzhdCCHw.net
カスメのスキルをソードマン並みにコンパクトに収められる気がしない。腕縛りもあるみたいだし一人だけスキル多いとかないよね?多い代わりにマスターレベル1にするとかかね

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:40:01.89 ID:hTlI/Oqj.net
多分だけど
前置きして脳内想定したものと違ってたから面白く無いって言う論だと思うよ

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:41:24.35 ID:dd7iG9NO.net
>>529
だってこれは世界樹ではあるけどシレンではないからね

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:41:50.54 ID:RIG4zIcn.net
ネット無い頃のシレンジャーはオリジナルの価格表とかモンスター配置表程度はみんな作るか暗記位はやってたと思う

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:41:53.67 ID:7WXwm0wU.net
ランダム生成ダンジョンだからこそFOEの居場所がわかるスキルが活きてくるな

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:42:13.89 ID:EQIzFlqz.net
持ち込み不可ダンジョンに出てくる脱出の巻物って存在価値無いよね
序盤で出てくるとマジでがっかりする

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:42:30.38 ID:WQJQJBPx.net
>>534
世界樹は5人PTだよ
重箱の隅をつつくようで悪いけど気になったので

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:45:12.43 ID:Ar+vAd/b.net
wikiを作って充実させていったのはスタート地点にすら立てていないはずの人なんだが
自分で集めた情報で自分なりの方法で死に覚えながら攻略した後にwiki見てもっと効率的な方法が乗ってて凹むのも楽しいよ

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:45:36.85 ID:7WXwm0wU.net
てか味方のスキルができる限り再現できるならボスの攻撃も世界樹らしくパターン行動にさせればそのまんま世界樹のボス戦再現できないか?
もちろん隣接して殴りあうがデフォになるが

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:45:41.78 ID:NGSVLbp9.net
5人パーティのシレンって滅茶苦茶うざい予想しかできんな

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:45:53.20 ID:dSt8mG8s.net
職によっては6人PTのスタイルを取ることもあるかな
ビーストキングとかシノビとか

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:46:04.09 ID:UHOOFl2J.net
>>537
もうちょっと情報が出てこないと何とも言えないけど
50人も冒険者登録できるみたいだから何でもできる1グループだけではなく
何かに特化したグループも作って入れ替えながら探索していくような感じになってもいいね

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:47:02.58 ID:fTVBgy6g.net
レンジャーのSPDアップをどう表現するか気になる。通路でばったり合っても確率で先制攻撃されないとかか?
オウルアイがとうしの腕輪ならチートだな。つーかレンジャーとガンナーの通常攻撃どうなるんだろう
ああもう気になる

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:47:07.86 ID:WuXTihP8.net
>>544
あるよ
最終ダンジョン限定アイテムが多い

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:47:36.36 ID:VST4Rbed.net
>>544
昔は序盤でも結構ぽろぽろレア武器とかでてたから脱出でそれ持ち帰ってやひゃっほいとかあったんだけどね

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:47:56.61 ID:EQIzFlqz.net
>>552
クリアすればいいだけですし…

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:48:15.43 ID:N38kfGxr.net
釣りなんかもしれんけどシレン好きな人って選民思想キツイ人がいるんだね…
こんな人ばっかじゃ無いんだろうけどさ

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:49:13.43 ID:dSt8mG8s.net
世界樹はこういう遊び方も楽しいものだ
ttp://azurine.pupu.jp/miscellaneous/sq3/46.php#last

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:49:18.90 ID:1RVf2RI7.net
この世界樹ダンジョンは現時点で発表されてる情報だけ見ても
シレン系統じゃ無くポケダンの系統である可能性が高いんだから
シレンと比べようとする事自体ナンセンス

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:49:23.60 ID:qR35WJte.net
>>546
それは凄いわかるわ
子供の頃何度も挑んでクリアできなかったのが大人になってwiki見た時は衝撃だったな

でも、wikiを作ってる層ってその前に2chとかそれぞれのコミュニティで活発に情報交換してる人達だと思う
あとは過去作のノウハウもかなりあるし

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:49:47.99 ID:fTVBgy6g.net
>>547
ホロウクイーンとか蟻みたいな雑魚呼ぶボスなら楽しめるかも。ボス戦でも女王グモは面白かったし、後は中ボスのアメンジャとか

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:49:51.64 ID:hc65vK1u.net
煽ってるだけだろ
敷居狭くしてシリーズそのものの存続がやばいから他と併合しなきゃ新作の発売が危ういってことはシレンジャーが一番わかってる

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:49:55.13 ID:hTlI/Oqj.net
そんな考え方できるならシレンジャーなんて言わない

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:50:04.43 ID:EQIzFlqz.net
>>538
さすがに最近のシレンはwiki全く見ないってのは難しい
主なアイテムの売値ならともかく装備品の売値とかなかなか覚えられない
モンスターテーブルも昼と夜で単純に倍になってるし

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:50:32.82 ID:zv2xFbAr.net
ウィキは誰が作るんでしょうねぇw

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:50:53.46 ID:WuXTihP8.net
>>554
いつクリア出来るんです?

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:51:01.48 ID:Hs35aGtB.net
>>555
俺もボウケンシャーだけどさwww世界樹も似たようなもんだろwww

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:51:43.36 ID:IGG6mbv/.net
持ち込み禁止だと盾出るまでパラとか置物以下だからな

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:52:52.74 ID:Ar+vAd/b.net
そういや新2スレにも旧U原理主義者がいたことがあったな
会話をする気がないのにひたすら書き込みまくっててすごい迷惑だった記憶が

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:53:55.82 ID:qR35WJte.net
>>555
いや選民思考って訳じゃないよww

ただ、世界樹なんて時間さえかければ誰でもクリアできるゲームじゃん
あれを難しいとか言っちゃってる層が不思議のダンジョンの難易度に心折れないか心配なだけ
まぁ運営もそこあたりわかってるからぬるめに調節されるとは思うけどね

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:54:05.56 ID:7WXwm0wU.net
>>566
何もナシじゃ確かにスキル使えないなw
初期装備になる、ならいけるかも

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:55:07.25 ID:EQIzFlqz.net
>>568
>ただ、世界樹なんて時間さえかければ誰でもクリアできるゲームじゃん

シレンだってそうじゃねーかwwww

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:55:09.66 ID:Hs35aGtB.net
パラだけじゃねえなwww
対応する武器が無かったら、武器職みんな置物じゃねえかwww
持ち込み禁止ダンジョン有ったとしても、職に対応した最低限の装備は支給されるな

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:55:24.88 ID:F7759JUx.net
>>525
シレンの話になってしまうが
シレン5のやりこみ要素に「直接攻撃しないでクリアしろ」ってのがあって、初期は無理ゲー扱いされてた
(実際は、ある階層までうまくやって、矢を十分集めればそれなりにクリアできる代物だった)
それ以外でも、色んなシリーズで剣盾腕輪装備禁止でクリアとか馬鹿みたいな縛りでクリアもできてるから
明らかにクリアに向かないキャラクターを置いておくのもいいよね クリアが義務でないよう配慮した形なら

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:56:31.25 ID:qR35WJte.net
>>570
いや、シレンはできない奴は何百時間やってもクリアできない
現に子供のころの俺はもっと不思議をクリアできなかった

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:56:43.37 ID:1RVf2RI7.net
理由も無く世界樹貶してる時点で対立煽りしたいってだけなの見え見えなんだよなぁ

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:56:52.01 ID:dSt8mG8s.net
シレンも時間かければプレイヤーの経験値が溜まってクリアできるようにならないか?
というかプレイヤーの大半がクリアできなきゃ娯楽としての性質を持つ商品としては失格だと思うが

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:57:16.64 ID:Ar+vAd/b.net
時間をかけてもクリアできないゲームって何だろうな
マインドシーカーだって時間をかければいつかはクリアできるはずだぞ

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:57:20.36 ID:3850GogB.net
「俺の方がすごい」と主張したがる底辺はどこにでもいるよ
それこそ世界樹にもシレンにも両方ね
自己陶酔の快楽に溺れるのは最高でありますなあ

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:57:45.28 ID:NmdEjp+Y.net
100レス奴だけかと思ってたけど、何匹かいるな

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:58:08.00 ID:EQIzFlqz.net
>>573
かけた時間が足りねーだけじゃねーかwww

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:58:41.83 ID:qR35WJte.net
おいおい俺は世界樹を馬鹿にしてるわけじゃないぞ

ただ、どっちが難しいかといえば棲む世界が違いすぎるって話であって
世界樹もRPGっていうジャンルの中では十分難しいと思う

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:58:44.77 ID:dSt8mG8s.net
とりあえず予習がてらフリーのローグライクに手を出してみるかな
片道勇者をローグライクと呼ぶのかは知らないが

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:58:55.09 ID:NmdEjp+Y.net
>>576
源氏の小手盗めばクリア出来るゲームとかかな

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:59:03.03 ID:IGG6mbv/.net
小2の俺にはクラッシュバンディクーは難しすぎた
まあ今ならクリアできるから時間をかければクリアできるようになるとも言えるが

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:01:02.03 ID:dd7iG9NO.net
ID: qR35WJte はNGかな
シレンのすごさを自慢したいだけ 自分では何も生み出せないゴミだろ

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:01:13.49 ID:Hs35aGtB.net
世界樹でも、裏ボスにはプレイヤーの経験値が最重要だな
99引退99並べただけじゃ突破できない

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:02:06.68 ID:9tuhiGbL.net
行動順がSRPGみたいに横並びで表示されてるしSPDで普通に手数が違ったりするんじゃなかろうか

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:02:41.10 ID:7WXwm0wU.net
確かに一見クリア不可な組み合わせがあったほうが将来的なモチベは高まる
と思うくらいにはボウケンジャーもそり立つ壁を好むのだ

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:02:44.80 ID:UHOOFl2J.net
思考する猶予を与えてくれるゲームは時間かければクリアできる…かな?

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:03:05.44 ID:hc65vK1u.net
まどうしにラリホー喰らって死んで「こいつ殴らないほうがいいな」と学ぶ
周回してるだけの鹿に突入してhageって「こいつ動きが規則的だぞ」と学ぶ

そこに何の差もないだろ

ちょっと不思議のダンジョンをお情けでクリアしたうちの母親ですら数年後フェイの最終問題分裂なしでクリアしてたし

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:03:38.04 ID:yJGY6mza.net
今作は現段階の情報で「不思議のダンジョンのフレーバーをもたせた世界樹」
じゃなくて「世界樹のフレーバーをもたせた不思議のダンジョン」なのは明白だから
両者が噛み合わないシステムがあった場合、不思議のダンジョン側を優先しないと
ゲーム的に面白くはならないと思う
もちろんうまく融合できればそれが一番だが

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:03:42.53 ID:Ar+vAd/b.net
>>587
そり立つ壁と聞いてひむかいさんのことかと思ったが違った

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:05:14.20 ID:VST4Rbed.net
>>586
あーFFTみたいな感じ?
いやあのシステムは他のゲームにもよくあるんだろうが、あまりそっちのジャンルは知らん物で例えが古くてすまん

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:06:11.78 ID:qR35WJte.net
>>586
お前不思議のダンジョンやってことないだろ

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:06:21.37 ID:dSt8mG8s.net
カースメーカーもあれはあれで火力的に強力な職だし
実はパラディン一人旅が一番難しかったりして

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:07:31.73 ID:e+bkEcFS.net
俺の方が上手い

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:07:54.80 ID:EQIzFlqz.net
>>594
シールドスマイトがあるし…

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:08:46.21 ID:dSt8mG8s.net
速度によって手数が違うローグライクといえばelonaとか?
あと今俺がやってる片道勇者もそうかな

でも不思議のダンジョンにそういうシステムを組み込んだりはしないだろう
アジリティは回避や命中率に影響を与えるだけじゃないかな

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:10:44.12 ID:1NWndnKA.net
お兄ちゃん?

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:11:45.49 ID:Hs35aGtB.net
妹はvipに帰れ

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:12:55.80 ID:Ar+vAd/b.net
こんなところにまで妹が…

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:14:35.32 ID:1RVf2RI7.net
パーティを組みながらそれぞれのスキルを駆使して進むって時点で
シレンタイプのローグライクとはかなりゲーム性を変えないと成り立たないだろうね
ニコ生見た限り2回攻撃や範囲攻撃も武器依存じゃ無くスキル依存になってるみたいだし
味方の攻撃の間に敵の攻撃が割り込んでる場面もあったから速度による行動順序の変更もあるのかも
残念だけどシレンを期待してるシレンジャーの期待には応えられんような気もする

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:15:44.41 ID:lu5Wh/fd.net
遅いキャラはリーダーにすれば良いんじゃないかな

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:16:08.86 ID:CczqtviB.net
>まずwikiを読んだら誰でも余裕の世界樹とwikiを読むことから始まるシレンじゃ文系と理系ぐらいの差がある

ちょっと何言ってるか分からない

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:16:54.63 ID:9tuhiGbL.net
タイムシフト見た感じじゃ手数は変わらんなやっぱ

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:17:29.91 ID:K0gWHOrf.net
とりあえず手書きMAPさえあれば何でもいいや・・・

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:17:58.69 ID:9tuhiGbL.net
そもそもシレンじゃないんだからシレン期待されても困るわな

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:18:28.18 ID:dSt8mG8s.net
下のマップ部分が白紙の手書きマッピングダンジョンか

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:19:32.39 ID:zhvpqdYB.net
全く別の面白い何かを生み出せたら最高やな

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:19:40.39 ID:NmdEjp+Y.net
時間泥棒にもほどがある

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:19:52.40 ID:lu5Wh/fd.net
遅いキャラはリーダーにすれば良いんじゃないかな

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:20:27.56 ID:nOsJmj8A.net
それでも不思議のダンジョンなわけで
手書きマップとか普通に地獄なような気がするがw
マップの形そのものは基本オートマッピングで罠とか好きに書けるとかだと嬉しいかも

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:20:58.75 ID:qeKTnuxb.net
手書きがあるとしたらある程度固定のダンジョンもあるのかね?
むしろ書いたところにワナが設置されるとか

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:22:10.48 ID:Ar+vAd/b.net
例の生放送で手書きマッピングはナシって言われてような
ランダム生成でいちいち書いていくのはさすがに嫌だからこれはしょうがないな

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:22:28.26 ID:dSt8mG8s.net
マッピングを活かせるようにフロアの形やワナの位置が固定のダンジョンというのは面白いかもね
透視系のアイテムもオートマッピングじゃないと意味をなさないだろうし

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:23:19.16 ID:nOsJmj8A.net
>>613
残念なようなほっとしたような複雑な気分

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:23:19.29 ID:gMvazB7l.net
生放送見てないやつ多いな…手書きないって言ってたでしょつーかあったら地獄だぞ

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:25:22.21 ID:qeKTnuxb.net
ランダムマッピングは地獄だが、ワナの種類まで書き込めたら便利だったがね

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:26:07.95 ID:dSt8mG8s.net
発売まであと4ヶ月あるし
手書きマップ仕様のダンジョンが追加される可能性は……さすがにないか

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:26:19.76 ID:zhvpqdYB.net
次スレ立てる時には既出の情報を>>2->>3あたりに書いた方がいいかもしれんね

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:27:27.19 ID:qR35WJte.net
>>601
まぁぶっちゃけローグの皮を被ったRPGでも構わないんだが
世界樹に中途半端にローグ要素を取り入れた結果>>607みたいなことになったり
中途半端にローグに中途半端に世界樹要素取り入れて糞ローグと化したりってことだけはやめてほしいな

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:28:41.58 ID:qeKTnuxb.net
>>618
持ち込み可能な高難度のダンジョンなら固定マップもアリな気がするけどね
そっちのが初心者救済にもなりそうだし

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:29:14.94 ID:ygF5H3+n.net
>>616
ニコニコ嫌いも多いからな
ようつべなら良いんだが

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:30:10.89 ID:N38kfGxr.net
不思議のダンジョンで世界樹ライクなボス戦って食い合せどうかなあ
個人的には望んでみるけどシレンファンからするとどうなんだろう

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:32:00.27 ID:K0gWHOrf.net
ローグライクRPGといえば真っ先に思いつくのがラビリンスバインド

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:33:03.49 ID:NGSVLbp9.net
>>623
世界樹のボス戦って特殊なんだっけ?
あんま覚えてないけどボスと戦ってるうちに手下が加勢してくるとかだっけ

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:36:06.05 ID:uW9DAko2.net
>>625
そういうボスもいるけど大半は普通のRPGのボスだよ

不思議のダンジョンにも最近はボスが出まくる作品あるからそんな感じになるんじゃないか

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:36:11.12 ID:CczqtviB.net
戦闘外のターンも一緒に経過するからモタモタしてると続々シンボルエンカウントのモンスターが突っ込んでくる

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:36:52.31 ID:hc65vK1u.net
頭封じ=くちなし
足封じ=鈍足
だとして腕封じは一体なんなんだろうか
攻撃力半減とかか?

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:37:31.87 ID:Hs35aGtB.net
ボス戦は特殊って言うほど特殊かな?
手下乱入系のボスも居るけど、特徴的なのはマップギミックと関わってくる場合がある点かな
手下発生機の卵を前もって潰しておく的な

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:38:40.01 ID:23NxSTSY.net
>>628
手封じ

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:39:55.11 ID:1RVf2RI7.net
世界樹のボスはターンによって行動が決まってる奴が多い
行動順序を把握してターンに合わせた対策を講じないと何も出来ずにやられる

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:40:33.85 ID:NGSVLbp9.net
シレンに手封じってないな
影踏みとか引き寄せみたいな足封じはあるけど

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:41:37.88 ID:nOsJmj8A.net
いや手封じはあるぞ
極悪すぎてぜひ非採用にして欲しいが

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:42:00.61 ID:81zMqwU0.net
手封じの壺があるでそ

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:42:01.68 ID:CczqtviB.net
ナルメルあたりは不思議のダンジョンで出てきても良い感じだと思う

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:42:21.84 ID:1RVf2RI7.net
腕封じは封印でどうよ

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:43:20.31 ID:CgX816Ep.net
手封じの壷ってのがあってな

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:43:47.20 ID:NGSVLbp9.net
>>634
あー壺があったか
アレはうぜえwww

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:43:59.62 ID:Z6hL1b2B.net
リスが食料を全て奪っていく

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:44:24.52 ID:tWalb+Sv.net
>>625
雑魚敵と戦ってる間に中ボスが突っ込んで来たりもするよ。
場合によっては雑魚が中ボスによって薙ぎ払われたりもする。

ところでせかダンの前に復習を兼ねて、勧められたポケダンを買ってみるつもりだけど、
トルネコは3まで、シレンは2までしかやった事ないんだよね。
最近のシレンは世界樹プレイヤーを煽る人が出るほど難しいのかな……不安だ。

一応各作品、「トルネコならさいごの巻物で倉庫が埋まる」くらいはやり込んだんだけど。

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:44:56.93 ID:3soqSJqw.net
世界樹がローグライク化するっていうからシレン5買って来たぜ
貫通はそのまま、列攻撃は周囲1マス、全体攻撃は部屋全部に置き換わるのかな
なんか店主にアイテム投げたらhageたし、難易度も高そう
凄い面白い、早くガン子とカス子と一緒にまた冒険したいは

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:45:01.44 ID:Hs35aGtB.net
ザリガニ捕りしてたら食料を落として水浸しにする

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:47:35.82 ID:3soqSJqw.net
>>642
ザリガニとリスはいんのかね
いたら何かもう殺意を通り越して嬉しい

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:48:00.19 ID:9tuhiGbL.net
4人もいるんだから1人くらい腕縛られてもいいだろ
本当に世界樹みたいに全体攻撃で複数縛られるとかならアレだが
テリアカαもあるだろうし

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:51:57.96 ID:r9RHInu8.net
世界樹のリス、まさかのしゃべりイタチ枠

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:57:49.99 ID:zv2xFbAr.net
ねえよw

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:58:07.53 ID:UHOOFl2J.net
>>644
ほしい時にはなぜか出ない、やっと見つけて焦って駆け寄ったら手前に落とし穴
不思議のダンジョンによくある光景
持ち込み可なら持ってこればいいんだけどね

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:59:18.14 ID:TzhdCCHw.net
挑発が万能すぎる気がするからそれを逆手にとったモンスター欲しい。でもモンスターと同じ部屋にいたら隣接する前に効果きれるのに挑発使ってるところを見るにししょー結構アホっぽい

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:01:14.69 ID:EQIzFlqz.net
>>640
>最近のシレンは世界樹プレイヤーを煽る人が出るほど難しいのかな……不安だ。

基本的には新しくなるにつれて簡単になってると思うよ
モンスターの特殊能力は近作の方が凶悪になってるけど、こっちが使えるアイテムや装備品が強力になってるし

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:03:00.47 ID:GipuneNw.net
つーか挑発とか魔法とかなんでもござれじゃねーか

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:08:08.11 ID:EA9RAIG0.net
>>648
心配せずとも、終盤は挑発してきた相手に対してだけクリティカル乱発したり
ヘイト注目したキャラにのみ使う強力な固有発狂特技があったり、
「そもそも前衛も後衛もヘイトも関係ねーw」と部屋全体攻撃乱発する敵がきっと当たり前に居るから大丈夫

「ヘイトコントロール出来る代わりに、ヘイトでオオイカリ状態になります」っていうね

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:08:40.16 ID:X5SUb/2K.net
シレンは月影村くらいの規模が一番楽しかったわ
経験者に合わせてよりイヤらしいギミック持ちの敵を用意・それに対抗出来る道具も用意の繰り返しで、
道具やモンスターの種類が馬鹿みたいに増えて覚えるのメンドイ
お陰で店売りの値段でアイテム識別みたいなテクもやってらんねーし
後、終盤は持ち物が保存の壷塗れになるのもどうかと思う

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:08:55.71 ID:6u0sVD59.net
ししょー挑発→状態異常系の嵐→隣にいる自分が狂戦士と化したししょーに殴られて死亡
ししょー挑発→催眠あのね
あると思います

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:10:44.74 ID:MoS6diDF.net
ししょーにやまびこの盾持たせないと

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:12:36.59 ID:8SAdZ//w.net
>>649
なるほど〜、ありがとう。
実に数年振りのローグライクだから、今から楽しみだよ。
その為にも勘を取り戻さねば……!

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:15:02.06 ID:LPb7BCAF.net
判明済みのクラスのキャラのカラーは明日のファミ通に全部載ってるんかね?

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:18:36.37 ID:o69LyQCd.net
シレン5は新要素の秘伝の甕使うと難易度が一気に下がるからご使用は計画的に

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:19:06.62 ID:mpt/7tMO.net
http://www.famitsu.com/news/201411/27066450.html

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:25:41.96 ID:8SAdZ//w.net
でもローグライクでもFOEはFOEであって欲しいよね。
やっぱり「迂闊に手を出したらあっさり全滅するぜ」という強さがないと。
火炎草を飲んだら一撃で倒せるようなのも、低階層までならありだけど……。

レベル継続なんだから、後から潜り直して初めて倒せるくらいの強いヤツも欲しい。
出来ればPtメンバーの相性が良くて上手く立ち回れば倒せるヤツとか、
TP空にする勢いでスキルを使いまくればごり押しできるようなヤツとかバリエーションがあるといいね。

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:27:34.71 ID:MoS6diDF.net
そこは火炎草というよりはルーンマスターが核熱的なのをフォースで使えるとか?

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:29:48.69 ID:uH0EpTLH.net
NPCが3の大航海クエストNPC並の活躍してくれればいいな

あそこまで行くとむしろプレイヤーより役立つようになるけど

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:32:19.59 ID:h9yUDbVt.net
スクショに金プリっぽいのがいるんだが…

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:32:52.54 ID:mJeyMKp4.net
>>653
黄色大根でししょーに全滅させられるやないですか

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:34:57.83 ID:MoS6diDF.net
キリカゼとかボーグマンとかか

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:36:34.73 ID:8SAdZ//w.net
>>660
うんうん、まさにそんな感じですな。
新2みたいにブレイクして潜り直すまでは使えなくなる切り札、とか。

後はチェイス系スキルとか敵の連携技なんかが再現されてると嬉しい。
行動順でソド子の次は敵という局面を、追撃スキルで倒してノーダメで切り抜けるとか、

セットで出て来るモンスター二体が強力な連携スキルを使って来るから、
次は早めに後ろにいる軟い方を術式や銃で倒すことにしよう、とか。

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:41:12.01 ID:GipuneNw.net
>>659
心配しなくても深層は雑魚ですら迂闊に手を出したら即死だから・・・

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:41:13.35 ID:8SAdZ//w.net
キリカゼとロイヤルガードの姫が好きでした。

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:42:45.05 ID:8SAdZ//w.net
ガードじゃない、ロイヤルガーズだった。
狩猟クエストに名前が出て来たりとか、役立つ上に割と存在感あったよね。

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:47:05.13 ID:/T7X+86d.net
シレン2とトルネコ3が俺のローグライクの最高峰

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:50:31.45 ID:mpt/7tMO.net
なんでティザーPVに3職出さなかったんだろ

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:52:54.30 ID:D12Pw7wl.net
>>658
これに書いてる蟻の巣状のダンジョンってどういうこと?
ふつうに不思議のダンジョンでよくある形とはまた違うのん?

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:53:02.79 ID:5EuvFGKY.net
俺は+アスカ
DC版もWin版も持ってるでー

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:54:19.35 ID:T6VASwf9.net
>>671
ひとつの階段に複数階段があって阿弥陀くじみたいに派生してくのがありの巣

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:54:53.35 ID:T6VASwf9.net
>>673
×ひとつの階段
○ひとつのフロア

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:55:55.44 ID:wy9AaLgH.net
蟻の巣ってことはボスはあいつか

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:58:56.73 ID:8SAdZ//w.net
ははぁ、そういう意味だったのか>蟻の巣ダンジョン
じゃあ落とし穴に落ちても次のフロアに強制移動とはならない場合があるかもだね。
MHで苦労して敵倒したのに、アイテム拾う時に罠忘れててひゅ〜……ってあるもんね。

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 01:19:32.66 ID:0BnjPX3J.net
>>666
そこは世界樹も似たようなもんなんで…w

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 01:30:18.88 ID:pfMRoJ3f.net
Vの職は奇抜なの多いから他職とのバランスが難しいんじゃね
プリンセスとモンク辺りは問題なさそうだけども

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 01:44:35.98 ID:bQqGNyHE.net
まあ装備とアイテムの充実度によっては深層の敵相手でも普通にガチンコ出来るけど、それはまた別の話

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 01:44:44.98 ID:8SAdZ//w.net
プリ「高貴なるわらわのスキルで、歩いている内にHPが回復するのじゃ!」

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 01:52:03.01 ID:ztupAu7/.net
ニコ生のタイムシフトようやく見てきたけどなんだこりゃ
通路は幅1だからPL操作キャラ先頭のドラクエ並び
広間で敵見つけたらNPCパラが適当に挑発して後ろつかえてるし
赤いタイルでわざわざ隊列組む情けないシステム…

世界樹も不思議のダンジョンもどちらも好きなシリーズだけどこの2つがうまく混ざるわけがない
ローグライクはフリゲが最も発展してて資料集めなんてくっそ金かからないんだから
先人のゲームを参考にして世界樹に合うようなローグライクを自社開発しろよ

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:06:02.80 ID:mJeyMKp4.net
>>681
全部通路を3マスにすれば解決すると思う

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:07:46.68 ID:v3ZBQw0K.net
あーそういやサクラ大戦DSとかは通路広くしてたりしたな

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:09:20.06 ID:uunuMunk.net
アトラスの他社コラボの場合は糞ゲー会社が多い
チュン、アーク、ディンゴ・・・
P4U・・・初心者向けに作らないと行けないのにアークのオナニーバランス
P4D・・・DIVAはセガのお陰、フォトカノ、スクパラで糞ゲー連発
セカダン・・・本家シレンが余計な要素を足しまくって糞ゲー化

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:12:47.23 ID:HZ9LuSsw.net
任天堂が糞会社か…

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:15:02.55 ID:EA9RAIG0.net
ちなみにシレン64にも2マス通路は存在してる
シレン3ともなると(黒歴史だが)3×3マスの大ボスとかもな

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:15:41.06 ID:uunuMunk.net
>>685
あれはアトラス開発だから例外かな
今までの他社コラボは全部外注だからね
P4Uに至っては4じゃなくて実質3の続編で散々な糞ゲーだったけどさ
P4Dは内製に代わってセガの援助で何とか
セカダンもアトラスがどれだけ関わるかで決まるかな

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:20:03.27 ID:LPb7BCAF.net
ルン子は橙と赤髪が増えたのか

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:22:58.38 ID:mJeyMKp4.net
>>683
過去にやってた解決策をやらないってことは嫌な予感がするな

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:35:33.69 ID:v3ZBQw0K.net
昨日のアレっぽいからあんまり触りたくないけどフォトカノが糞ゲーはないわ

>>689
サクラ大戦DSはチュン開発じゃないから仕方ないにしても64やシレン3にあるなら懸念材料にはなるかも
でもサクラ大戦DSはポケダンとまではいかないかもしれないけどイメージ的には近い方かもしれない

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:36:36.30 ID:OEUEiOx6.net
わざわざ通路拡げなくても後衛が味方キャラ越しに攻撃できるだけで良いと思うんだけどな

それだけだと強すぎるから
距離によってダメージ下がったり敵にも同じ条件を付けたり後衛を執拗に狙う敵を用意したりで
通路でもパーティ戦闘ができる仕組みは作れるはず

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:40:16.59 ID:LPb7BCAF.net
おさげかカスメいいな

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:42:17.56 ID:uunuMunk.net
ディレクターの横路がたまには地図書かない世界樹も良いと言ってたが
作品全否定やん
PQですら地図書けるのによ
世界樹のリズムゲーで良かったわ
シアトリズムみたいな感じで古代さんの曲でリズムゲーしたいわ

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:46:38.19 ID:ON1TaxcN.net
リズムゲーでも地図描く要素無いだろw

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:53:08.19 ID:EA9RAIG0.net
大人しくネクロダンサーでもやっとけっていう
世界樹より安いぞ?

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:54:22.76 ID:uH0EpTLH.net
>>693
きみは方眼紙を用意して手書きマッピングをしてもいいしPCでAAマップをつくってもいい

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:55:06.82 ID:v3ZBQw0K.net
>>691
通路を広くする理由の一つが仲間がプレイヤーを認識する範囲から出てしまうから
今回それがないなら確かに広くしなくても工夫次第でどうにか出来るかも
通路に限らず隊列は自分で全員の位置取り考えないといけなそうだけど

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:58:51.00 ID:fd2fK2Ba.net
ボウケンシャー()て阿呆しかいないのなw

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:59:16.12 ID:G1UxTjsC.net
たんなるお前の趣味じゃんw

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 03:13:28.89 ID:OEUEiOx6.net
>>697
仲間の視界を『自分と数珠繋ぎのパーティキャラの周囲一マス』にすれば戦闘参加は可能かね
数珠繋ぎだけだと通路の角越しに直接攻撃する姿が異様になるから直線上のキャラのみとかの条件も必要になるんだろうけど

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 03:31:36.93 ID:wYYoS+JA.net
1マスに4人積めてダンマス式にしよう!

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 03:44:53.27 ID:G1UxTjsC.net
リーダーの可視範囲内には命令も直接操作も出来るって仕様がいいな
バナナ王子がワープした絶望感は味わいたいw

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 03:57:21.64 ID:v3ZBQw0K.net
>>700
通路での仲間の視覚を本人とはまた別にリーダーともリンクさせてしまうのもいいかも
リーダーが認識出来る範囲に敵が入ったら味方も認識する
ここから攻撃範囲や遮蔽物等の条件で行動可能かどうかを決めるとか
逆にリーダーも仲間とリンクさせれば意味合いが変わるけどバックアタックでパーティ戦闘のようなことも出来るかも

もっとも仲間の視覚に関してははぐれてしまうってのが大きいからあまり心配は要らないかもね
まあ>>702が一番妥当なところかな

なんかちょっとウルティマみたいだな

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 04:11:06.50 ID:G1UxTjsC.net
全員に視野を与えると一気に温ゲーになる気がするのよ
それやりたいんなら毎ターン必ずリーダーチェンジ行わないといけないくらいの
枷があって初めて緊張感が生まれる
シレン3はバラバラになっても個々が渡り合える強さも持ってたし操作もできるから
緊張感もないし切り替えばっかりでテンポも悪い
その二の舞だけは踏んで欲しくないな

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 05:10:25.96 ID:X5SUb/2K.net
モグラやネズミ相手ならまだしも、
蟷螂や鹿や狒狒相手にヌルゲーになるような調整されたら困るわ
互いのゲームの面白さを殺し合う結果にしかなってない

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 05:24:14.12 ID:E/EC4met.net
一致団結みたいなクソAIのおもりをするのは困るもん
そういうマゾさより指示出来たほうがええな

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 06:44:21.30 ID:0qNOfNgC.net
>>542
攻略本がありましたがな

>>640
トルネコ3を全ダンジョンやってる位なら全く問題ないよ


スキルを覚えた順序が記録されてLv1スタートダンジョンでも
自動でスキル獲得するモードを選べたら良いのに

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 07:13:33.77 ID:ON1TaxcN.net
むしろ拾えたアイテムの偏りにあわせて毎回どのスキル取るか
変えていくのが楽しいような気がする
動画で見る限り本作よりスキル数はかなり少ないようにみえるし
数レベルに1つ程度ならそこまで面倒でもないような

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 07:32:27.97 ID:0qNOfNgC.net
そう言われてみればそうだね
浅慮だったわ

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 07:51:17.19 ID:QIzdaDah.net
ファミ通買ってきたが…

メガネメディ子じゃないのかよ!
メガネと聞いて狂喜乱舞した俺は何なんだ

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 08:03:43.51 ID:/dxcV86Nf
ローグライクにおけるスキルシステムならトルネコ2の魔法使いが好きがハマったな
レベル1から毎回上がるごとにランダムで呪文を習得し且つ戦闘主体が呪文(スキル)
毎回ランダムで覚えてくってのがポイントだった
低層でドラゴンキラーやどうたぬきやら引いたり泥棒してテンション上がるのが不思議のダンジョンで楽しいとこだよな

レベル継続じゃなくて世界樹をシレンのテーブルマウンテンのような扱いにしてメインダンジョンは最初から最後まで一本道
各樹海の境目に中継地点として樹海の磁軸を置くのが良いのかなーなんて思ったがどうだろ

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 07:56:03.57 ID:8SAdZ//w.net
あなたには見えるハズ。
……そう、メガネをつけたメディ子の姿が!
妄想はプライスレス。誰もあなたを妨げる者はいないのです!

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 09:07:35.26 ID:GipuneNw.net
>>691
攻撃できるよ?
単純にこの手のNPCの仕様として通路の中から敵を視認することができないから攻撃に参加できないってだけ

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 09:15:27.47 ID:rgXQBtnz.net
リーダーは見えてるんだから仲間も視認しろよ

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 09:39:49.27 ID:wYYoS+JA.net
>>710
メガネ メディックは居るだろう?

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 10:07:19.30 ID:JondKgbE.net
まあ世界樹の戦闘スタイル的に常にパーティ戦闘できなきゃスキルの魅力半減だ
その上で敵は強くありゃいいんだな

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 10:09:43.02 ID:qj2nzsan.net
風来のシレン6はよ
俺はこれしか買わんねぇんだよ
開発はやくしろー 間に合わなくなっても知らんぞ(AA略)

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 10:26:48.72 ID:xlt/Dyd1.net
ファミ通よりカスメのスキルツリーveteranの文字があるからW仕様みたいだ
━呪術師の極意/1━━━━━
━軟身の呪言/8
━??の呪言/5━Lv.3━━━━━
━封の呪言:頭首/5
━ペイントレード/5━━Lv.3━━━
畏れよ、我を/5━━━命ず、自ら自滅せよ/5━━Lv.3━━
                      ┗━━

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 10:55:14.92 ID:nwtR9lF2.net
これはなんですか?
あ〜罠ですぅ カチッ
えええええええ!!

この漫画みたいなやりとりが好きすぎて何度も見ちゃう…くやしいっ

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:10:47.36 ID:mpt/7tMO.net
つーか生放送で通路に残ってるパーティキャラがキャラ貫通でガンガン印術ぶっ放してるし
回復とかもやってるな

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:14:57.98 ID:DXbCNGTR.net
そういやFOEはどうなるのかね
ランダム生成ダンジョンだとなかなか行動制限難しそう
鹿なんかは進路妨害するか攻撃しない限り無害とかでいけそうだけど

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:17:00.00 ID:8SAdZ//w.net
ふむふむ。それじゃガンナーの射撃はどうかなぁ。
まだ印術や回復は巻物ポジだからと言われる危険性が残ってる。

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:22:59.24 ID:mpt/7tMO.net
FOEハウスになるかと思ったけどファミ通のスクショで普通にMHだな

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:33:30.67 ID:mpt/7tMO.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22522.jpg
砦とか建設とかなんですかね

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:36:17.11 ID:JondKgbE.net
これがアリの巣ダンジョンか

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:36:47.47 ID:f5NVRztu.net
地図書きたい

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:47:59.83 ID:/JfY2NKU.net
>>724
普通のRPGでもこういうマップあったらありがたいなw
フロア分岐の全体像だけ教えてくれるっていう

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:48:10.14 ID:8SAdZ//w.net
砦を建設するとそのフロアから始めることが出来る、とかかな?
レベル継続だから育ってるのに1Fからやるのダルいという場合に使うのだろうか。

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:08:59.88 ID:lY4gCuQb.net
世界樹やったことないシレンジャーだけど
正直世界樹ユーザーから見てこのゲームはどう映ってるのか気になるところ

不思議のダンジョン関係の作品を過去に1度もやったことない人限定ね

得体のしれないゲームシステムだけど世界樹だから買ってみようって人はどれだけいるんだろうか…

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:13:57.05 ID:12U+IOVN.net
不思議のダンジョンやったことない人だったら特に嬉しいとも不快とも思いにくいのでは
見たことある、システムくらいならわかる、程度なら世界樹がこういう感じになるのかなーなんて妄想できてそれはそれで楽しいだろうし

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:24:56.19 ID:tapekMa5.net
面白そうだけど買わない
買うにしても中古か値下がりしてから
新2から3ヶ月で発売とか買わせる気あるのか

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:26:40.27 ID:jcrjIfKu.net
あなたは目の前にある罠を踏んでも良いし迂回しても良い

そういえば食糧はなにになるのかなおにぎりじゃないよね

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:27:54.86 ID:/JfY2NKU.net
ニコ生の放送だと「かすみの弁当」っていうアイテム食べてたね

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:31:28.77 ID:wRzXTUjA.net
くさったかすみの弁当
大きいかすみの弁当
巨大なかすみの弁当
かすみの特製弁当

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:31:53.01 ID:PvklP8gs.net
シレンとかあすか以来だし世界樹好きだし楽しみだけど世界樹から発売日が三ヶ月ちょっと後とか近すぎるわ
もう少しずらせよ

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:32:32.38 ID:jcrjIfKu.net
弁当が大きいのか、かすみの○○○○が大きいのか

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:44:07.36 ID:wy9AaLgH.net
パンもあったぞ

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:48:28.36 ID:qUwM/3VZ.net
腋おにぎりは?

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:07:38.25 ID:GjyA3ueJ.net
チュンで難易度調整してアトラスに持っていったら簡単すぎると言われたと生放送で言ってたな
最終的にはどちら寄りになるのかね

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:09:49.93 ID:HbsYipft.net
>>735
3か月空くのはまだマシだろ
DSのときは2週連続でRPG出すとかわけわからんことしてたし

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:12:12.46 ID:KhjDaFL6.net
パンはバナナとか桃枠かね
そして時間経過で堅く黒くなっていくと

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:16:34.56 ID:wYYoS+JA.net
世界樹の迷宮でパンが落ちているなんてふっしぎー

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:17:41.38 ID:Cq5Iobid.net
そりゃ人がいっぱい潜るからね
パンや装備くらい落ちてても不思議はない

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:18:37.51 ID:M4fLo/BQ.net
あったかい料理で出て来るなんて世界樹では良くあること

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:21:52.60 ID:/JfY2NKU.net
かすみのお弁当はかすみ亭の女将が作ったものらしいから
迷宮で落ちてたらちょっと悲しいねw

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:22:43.41 ID:QIEncw3u.net
赤いぶよぶよ

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:23:04.81 ID:2Lcw2AbE.net
http://a.pomf.se/dttfcc.jpg
http://a.pomf.se/gjkqmg.jpg

名前に漢字が!!

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:28:19.33 ID:JondKgbE.net
やっぱ敵レベルアップするのか

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:37:35.34 ID:lY4gCuQb.net
視野せまいなー
下方向にで完全に見えるのは1ます先まで
2マス目も見えるけどステータス表示にかくれてみえにくい
3ます目はまったく見えない
これはストレスたまるわ

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:40:49.78 ID:lY4gCuQb.net
ページ下部のほうでやりこみ要素をアピールしてるけど
レベル1から持ち込みなしで挑むようなダンジョンに関するアピールがまったくないのが気になる
いわゆるRPG的なやりこみしか用意してないんじゃないだろうかと

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:42:09.53 ID:lY4gCuQb.net
装備部位は世界樹同様4か所かー
4枠+4キャラで装備だけでも最低16枠もアイテム圧迫することになるのか

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:43:13.85 ID:M4fLo/BQ.net
こんな可愛いリズリーさんをボコらないといけないとか辛い
でも盗むんですけどね

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:53:53.63 ID:oikgMCD+.net
>724
これで言えば6-6にクエストや3竜の巣とかがあるんかな

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:58:30.49 ID:KhjDaFL6.net
パラ男のアナザーからフロンガスさんの気配がする

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:03:00.26 ID:lY4gCuQb.net
シノビ男がシレンにしか見えないwwww

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:03:38.25 ID:8SAdZ//w.net
装備してる物は世界樹のようにアイテム枠に入らない仕様なのかも。
付け変えしたいなら準備の必要があるだろうけど。

リーダー変更はRボタンで切替できるみたいだね。
BLASTゲージが4段階まで溜まって、必殺技のように使えるみたい。

下画面があるとはいえ、視野の狭さは気になるね。
スライドパッドでスクロールは出来るのかな?

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:19:32.47 ID:XixaLQJo.net
>>747
可愛いけど女の子の髪色似たの多いな、パーティ組むとき被らないようにしないと

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:20:58.49 ID:c0NBTTPj.net
ポケダンで視野の狭さはかなり不評だったのにまだ懲りてないのか、シレン4の夜とか視野を狭めるのはゲーム性としての面白さよりストレスが勝るとなぜ気づかない

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:22:07.48 ID:ITWhMElk.net
不思議ダンジョン系で仲間って邪魔でしょうがなかったけどどうなるんだろ
職業選べるトルネコ2か3みたいで良かった

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:30:31.13 ID:bQqGNyHE.net
仲間が邪魔というのが性能の低さに由来するなら、各職色々なスキルを会得できるからその点は問題ないと思う
AIに関しては敵を見つけたら勝手に突っ込んで行くようなので無ければ、まあ

>>756
付け替えるときだけアイテム枠を要求するくらいかな
救助隊はそういう仕様だった

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:34:35.43 ID:Ax3/5BYk.net
>>757
被らして姉妹設定にする手も

店長のリズリーはメインダクハンでサブビーキンだな

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:34:57.31 ID:cDPFYVT6.net
いやあ1人プレイを強要されて探索のオマケみたいな戦闘にならないでホント良かったね

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:40:05.21 ID:9UGZdGxL.net
hageた時はアイテムと所持金がロストって書いてあるけど
消耗品はなくなるとして装備品や所持している予備の装備品はどうなるんだろな

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:43:38.48 ID:dUtoWefI.net
>シレン4の夜とか視野を狭めるのはゲーム性としての面白さよりストレスが勝るとなぜ気づかない

夜はいい松明以上なら通路では昼以上の視界確保できるけどね
大部屋の探索は昼よりキツいが

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:47:51.84 ID:DTOXunuE.net
放送では見渡すコマンドがある風な事言ってたけど

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:50:29.93 ID:MHGk/RNO.net
>>763
全部ロストなのかわからんな
作品によっちゃ一部ロストとかあるし

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:57:58.88 ID:J5EcYGBa.net
>>741
攻撃アイテムになるのかw

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 15:17:33.94 ID:8SAdZ//w.net
>>765
あー、やっぱりそうだよねぇ。ボタン一つで見られるといいなぁ。
せっかく3Dだしリーダー視点に切り替えとかも出来ると迫力が増すのだけど。

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 15:21:54.03 ID:17BC7TCF.net
シノビあるならブシドーはなさそうだな

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 15:23:53.34 ID:XixaLQJo.net
シノビは搦め手でブシドーは攻撃特化だから違わね?

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 15:26:10.43 ID:17BC7TCF.net
言い足りなかった性能的じゃなくて顔グラがさ
おかっぱブシドーが好きだったから
シノビに来てるならないんだろうなと

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 15:28:17.06 ID:XixaLQJo.net
>>771
そうか、すまんかった
でも俺はサラシブシ子が出ると信じてる

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 15:30:25.06 ID:kXWqea9I.net
サラシ「解せぬ」

和風前衛刀職は毎回出てるしサラシブシもブシドー→ショーグン→スナイパーと常連組なので
出ないことはないと思うんだよなぁ

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 15:56:41.66 ID:Sf3yWdkr.net
隠しで刀職はあると思う
シノビも刀使えるとはいっても刀メインじゃないし

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 16:20:02.27 ID:SEkVa7gi.net
刀職はありまぁす

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:03:33.38 ID:tW494kfY.net
問題はその刀職が誰かだよな
と言ってもブシ、ショー、モフじゃブシが一番ありそう
あとプリかドクいそう

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:12:58.56 ID:Ay7dRhQR.net
その中だとモノノフくらいしか隠す意味無さそうだが…

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:13:16.77 ID:ol8SOxtt.net
ファフニールがカタナ職だし来ないかな

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:22:31.57 ID:8SAdZ//w.net
プリは参戦決まってるよ。ファミ通に載ってた。

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:34:56.97 ID:bKPcFs2T.net
ファフニールの騎士買ってきたんだけど
クラブニンテンドーのアンケートで不思議のダンジョンの要望書いたら読んでもらえるかな

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:38:23.13 ID:ol8SOxtt.net
メーカーには行くんじゃない?

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:39:47.42 ID:wlmwFVYt.net
でもせかダンの方はもう結構開発進んでそうだな
5の要望なら俺は送る

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:41:31.24 ID:uunuMunk.net
俺も新2買ってXの要望送ったわ
アトラスはゲーム内容を反映してくれるから助かる

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:44:39.16 ID:lMV/fS2f.net
てか来年の3月発売予定だからな。
2月にマスターアップするとしたら残りは2カ月程度。
7~8割は出来ているはず。

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:46:53.21 ID:bKPcFs2T.net
問題はそこだな
ファミ通やニコ生見る限りほぼ出来上がってるみたいだし
どういう要望を出すかが悩む

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:50:20.66 ID:lMV/fS2f.net
>>785
不思議のダンジョンシリーズは固定ファンも多いしよっぽど大コケしなければ続編も出すだろう。
とりあえずいい意見があれば今作は無理でも次回作で反映とかもあり得ると思う。

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:52:06.31 ID:sZFjIz+i.net
ある程度ならパッチ配信くらいやってくれそうだ。体験版でもやらないと問題点分からんだろうが
動画とかで気になるのはダメージ表示がモンスターや冒険者の上部には出てくるがメッセージウィンドウに表示されないから履歴で確認できなさそうなところだ

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:54:08.73 ID:hhRTl7Do.net
ファミ通読んできた
プリンセスはVの立ち絵と同じ表情でかわいいけど、プリンスも一緒にドヤってかわいいな

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:54:27.46 ID:ol8SOxtt.net
>>787
下画面ってことは?

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:54:39.10 ID:8SAdZ//w.net
MMOとかだとダメ表示の履歴ON/OFFが選べるのがあるから、これもそうだといいんだけどね。

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:55:22.53 ID:wlmwFVYt.net
ある程度開発が進んでても手直しが間に合いそうなとこなら要望も出せるけどな

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 18:03:54.55 ID:wy9AaLgH.net
メッセージは生放送でも確認できるけど上画面
ダメージの履歴見れないのって地味にキツいかも
書ける人はアンケートに書いておいてくれ

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 18:20:09.45 ID:dUtoWefI.net
ダメージっつーかメッセージの履歴確認昨日って最近の作品ではデフォ機能じゃなかったっけ?

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 18:33:07.94 ID:8SAdZ//w.net
昨日なら確かに最近……と下手なつっこみは置いといて、
標準搭載されてるような物ならだいじょぶと信じよう。

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 18:39:54.56 ID:bKPcFs2T.net
略称が欲しい
せかダン?

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 18:51:12.07 ID:x53OrO0M.net
セカダン派VSセカフシ派

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 18:56:52.27 ID:JondKgbE.net
一応SFDも略称になるのかな

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 18:57:38.44 ID:q+W/dP5U.net
好きなように呼べばよろし。その内どれがよく使われてるか見えてくるよ

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:29:49.41 ID:sPFcYRji.net
取り敢えず好きなように呼んでいれば落ち着くんでない?
尚、自分はセカダン派。SQが流行らなかったように、SFDも流行らんと思う (*´ω`*)

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:31:19.29 ID:bKPcFs2T.net
SQはイニシャル取った略称がSMでどうにも気まずいから
苦肉の策で作られた略称なので流行るわけがない

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:33:39.19 ID:MHGk/RNO.net
KFCを避けた結果SFCになった某大学を思い出す

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:38:26.32 ID:ovhA56h1.net
ポケモン不思議のダンジョンがポケダンで定着してたから、セカダンが呼びやすいかな

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:45:34.00 ID:YvlDzNqc.net
え、セダン?

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:47:56.05 ID:HZ9LuSsw.net
ジュジョンで良くね?
…韓国俳優か

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:53:04.38 ID:Y0sx1OKY.net
スタッフにGB作った人いるんでしょ?
なら安心安心

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:55:48.30 ID:CU40Mc35.net
世界不思議ダンジョンが好き

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:59:01.03 ID:c5ziG5Wg.net
セガサターン

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:00:19.50 ID:R7+34lfg.net
>>806
この樹なんの樹
気になる気になる樹

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:09:11.01 ID:3S5eoqOA.net
公式動画きたああああ
プリンセス可愛い

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:12:04.31 ID:ZtjxeYvB.net
登録枠がまた10人になってる・・どっちなんだ?

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:15:21.08 ID:JondKgbE.net
ってアリの巣の形ごとダンジョン変化するのかw
これは画期的すぎるだろ

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:21:18.03 ID:dUtoWefI.net
動画観たけどテンポがちょっと不安かな
店でのやりとりなんかは溜まったアイテムの値段識別が苦にならないレベルだといいんだけど

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:25:48.50 ID:wy9AaLgH.net
V一層アレンジ確認
モンハウはWFOEアレンジ

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:26:24.90 ID:8SAdZ//w.net
枠は後から増えるんじゃないかなー。

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:28:44.11 ID:tW494kfY.net
けっこう出来上がってるんだな
いやほんと、面白そうで嬉しいは

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:30:05.45 ID:17BC7TCF.net
泥棒できんのかな
MHは中に入ると発生するタイプか

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:31:36.43 ID:bCsq/IYS.net
>>812
値段識別が苦になるんだったらしなければいいのに

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:33:31.02 ID:HZ9LuSsw.net
>>815
もうこの時期なら最終調整位だと思うよ
じゃないと発売間に合わない

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:34:19.62 ID:8SAdZ//w.net
ファミ通だと開発状況90%って書いてたね。

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:34:30.03 ID:dUtoWefI.net
>>817
何が言いたいのかよくわかんなかったや
ごめんね

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:34:49.53 ID:M05/6uQc.net
10職10枠はおかしいし枠をあとから増やすってもそんなことする意味がない
上限が10より多いなら最初から20なり30なりになってるのが普通だよね

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:35:23.14 ID:wGBdZfZe.net
カラーチェンジ、もしかして同職の不採用側キャラデザインのカラーリングをある程度モチーフにしてる?

//たぶん今更

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:51:55.58 ID:bCsq/IYS.net
>>820
あなたにとってテンポが悪かったりしたら
値段を見て識別するのが大変だと言いたいのではないのか?
違うなら申し訳ない

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:54:32.17 ID:SEkVa7gi.net
面白そうだな
テンポは実際にプレイしてみん限りわからんが良作になりそう
バグ取りだけはしっかりやってね

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:58:04.27 ID:hhRTl7Do.net
>>822
同職だけじゃなくてイメージや役割の近い職のカラーもあるね
例えばダンサー男のカラバリに明らかに白髪バード男意識したパターンがあったり

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:01:51.42 ID:KtHMNaCC.net
音楽あんま古代さんぽくないな

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:11:23.28 ID:wlmwFVYt.net
キャライラストをひむかいさんが担当してないのと同じように古代さん以外の人がアレンジしてんのかも

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:15:11.67 ID:DTOXunuE.net
世界樹とはアレンジテイストを変えてるらしい

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:19:19.02 ID:bKPcFs2T.net
分岐でゴールした後に開放されるダンジョンとか変わるのかな

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:20:14.64 ID:GipuneNw.net
>>817
いうなれば「スキル振りがめんどうならしなきゃいいのに…」って言ってるようなものだぞそれ

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:26:38.61 ID:Cq5Iobid.net
世界樹本編がバンドテイストでこっちがオーケストラ風味 だっけ
個人的にBGMとしては落ち着いた雰囲気のこっちの方が好みだったりする

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:31:57.39 ID:FdRxenO7.net
キャラデザ微妙だな…
下手に似せてる分、違和感がすげーわ

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:38:03.57 ID:29soOrMl.net
キャラデザも違うのか
気づかんかった
公式HPの汗かいてるししょーとメディ子はなんか違和感あるなと思ったけど

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:39:01.01 ID:LPb7BCAF.net
ルンマスはジト目カラーがどちらの色も無いのは解せぬ

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:40:58.32 ID:LPb7BCAF.net
立ち絵で一番違和感あるのはプリ男かな

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:43:23.87 ID:tdEYb0ta.net
ローグライクでパーティー組む仕様は間違いなくドM向けになる

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:52:11.17 ID:bCsq/IYS.net
>>830
プレイヤーが記憶しておけるものと
しないと効果発揮しないものでは意味が違う気がするのだが

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:58:40.21 ID:29soOrMl.net
パーティ制のローグライクって調整が至難の業だろうな
でもまあ、そこはドM向けよりもヌル目に調整されるでしょ
世界樹も職やスキルによっては強すぎる組み合わせが無数にあったんだし
シレンみたいに作中のアイテムやモンスター・罠の効果特徴利用法、その他細かいテクニック等
全部覚えてやっとスタートラインみたいなカツカツの調整はないと思う

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:04:45.37 ID:tdEYb0ta.net
調整が難しいのもあるけどそれ以上に操作が面倒くさい

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:08:59.29 ID:JondKgbE.net
そういう意味か
むしろマッピング無いしどっこいな気もするが

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:19:41.35 ID:M05/6uQc.net
たしかに操作がごちゃごちゃしそうだな

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:25:50.77 ID:da/wVPOB.net
メディ男の立ち絵が絶妙な表情とポーズのせいで面白すぎるんだが

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:29:00.53 ID:tW494kfY.net
今になって風来のシレン5買ってきてやってるけど、ローグライクって結構難しいんだな
慣れてないから死ぬんだろうけど、これに世界樹要素混じったらhage散らかすことになりそうで怖いわ
あとアイテム欄がすげぇ忙しいからそこら辺のUIに期待したい

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:35:10.89 ID:MoS6diDF.net
いきなり5とかキツイんじゃないの
チョコボやポケダンはともかく
基本的にトルネコ1かシレン1から始めないとダメって風になってるゲームだし

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:36:54.39 ID:mJeyMKp4.net
んなこともないよ
シレンに限って言えば5より4の方がキツイし
5の序盤ならすげー楽だし

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:37:43.83 ID:PJj2H9iJ.net
シレン5のストーリーダンジョンは実質13階から18階の雑魚敵が出てくるからアカンと思った
初心者に配慮する気皆無

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:39:29.85 ID:dUtoWefI.net
>>823
うん、そうだよ。
それが「しなければいいのに」になる理由がよくわからない。
ほとんど必須級のテクニックなんだから、それを行う際のテンポなんて良いにこしたことは無いと思うんだけど、何で「苦痛ならしなければいいのに」って話になるの?

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:39:37.28 ID:tdEYb0ta.net
シレンは今から入るならボロカスに言われてるけどDS1がいいと思うわ
SFC版から入った奴が不満垂らしてるだけでフェイでルール覚えながらテーブルマウンテン攻略って
チュートリアルとしてほぼベストに近いと思うわ

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:42:37.92 ID:dUtoWefI.net
>>846
>シレン5のストーリーダンジョンは実質13階から18階の雑魚敵が出てくるからアカンと思った

持ち込み有りのダンジョンに複数回潜った上での13階に
18階の雑魚敵が登場するのがそれほどまずいこととは思わないけど。

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:44:09.47 ID:PJj2H9iJ.net
>>849
初心者はわざわざマインスイーパーに潜らないと持ち込みするのが困難なので・・・
死んだら所持金も失うから買い物もポイントカード購入もできないのが終わってる

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:45:31.57 ID:XtN7CFXH.net
夜がある4、5は初心者向けとはいえない 経験者の俺でもあれは本来のシレンの面白さとは
違うと思う クリア後の持ち込み不可アイテム未識別ダンジョンこそがシレンの真骨頂なので
試しにシレンやってみるか的な人には是非そこまでやって欲しい

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:47:23.27 ID:mJeyMKp4.net
まあその程度だよね
だからぬるいゲームしかやらんスマホで出ようが誰もやるわけがない

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:47:31.14 ID:dUtoWefI.net
>>850
タグ屋活用して装備品だけでも回収するようにしてたら何とかならないもんかね?

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:49:26.91 ID:tW494kfY.net
シレン5って初心者に厳しいのかよ!
どうりでフォーチュンタワー抜けられないと思ったわ夜に大砲撃たれて死んだ時ああっと以上の理不尽さ感じた
まぁ面白いから何度でもチャレンジするけど

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:53:17.93 ID:urZdoffB.net
64あったら2勧めるのに、VCはよ

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:53:42.25 ID:yIA4D7dI.net
>>835
プリ男って…
プリンスでいいじゃん

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:54:33.21 ID:PJj2H9iJ.net
>>853
そもそも初心者は初代トルネコやシレンみたいな普通のモンスターテーブル+持ち込みありでも
ヒーヒーするものだぜ?
それなのに持ち込み困難環境(タグ屋は12階降りないと利用不可)+異常なモンスターテーブル
なんて正気の沙汰じゃない
せめて12階降りた村に持ち帰りが確定で買えるのならまだマシだった

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:56:46.40 ID:/JfY2NKU.net
マップ表示で気になるんだけど、部屋と通路の他に
たぶん水路もわざわざ緑色で表示されてるんだけど何か新要素が絡むのかな
水が必要になるような要素とか、または腕輪なしで水上移動ができるくらい身近な移動ルートになるのか

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:59:41.04 ID:dUtoWefI.net
>>854
シレン5は要素こそ初代に比べて増えてるけど、シリーズの中では割と簡単な部類だと思うよ。
要素が増えたIVや新世界樹シリーズが、必ずしも旧1、2より難しいとは言えないのと同じように。

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:00:25.49 ID:D12Pw7wl.net
つか初心者は言う
一度死んだら全部おじゃんになるのが嫌だと
まあそれはそうかも知れない

だがそれに対してのアプローチがレベル継続だったりアイテムがすぐになくならないようにする
まあここまでは良いさ
ダンジョン全体のバランスがそれ前提になってるから
本当にやらかしてアイテムなくしたりしたら本当に0から武器育てる所からやり直しですげえめんどい
下手にレアアイテム絞ってるから良い装備もなかなか出ねえし、本気で地道にやり直しだ
なんかむしろ逆効果じゃねと思う

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:02:10.51 ID:f4sEdGSr.net
難易度を実装
初心者:倒れても、装備アイテム、回復アイテム、壺とその中身、脱出アイテム、お金を失わず、ダンジョンに入る直前から再開
中級者:倒れても装備とお金は失わなず、チェックポイントから再開
上級者:倒れると、預かり屋に入っていない全てのアイテムとお金を失い、チェックポイントから再開
挑戦者:倒れると、預かり屋に入っていない全てのアイテムとお金を失い、レベル1になって最初から。ただしメインクリア後は上級者モードと同じ
hageる者:倒れると預かり屋に入いる者も含め、全てのアイテムとお金を失い、レベル1になって最初から。メインクリア後も含む。

こうだな

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:03:56.79 ID:2Vs6J/s0.net
とばっちりで消滅する店員かわいそう

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:04:28.06 ID:JondKgbE.net
あかん3Dモデルが好きすぎる
なんでこんな触りたいくらいいいんだ

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:05:09.89 ID:dUtoWefI.net
>>861
>hageる者:倒れると預かり屋に入いる者も含め、全てのアイテムとお金を失い、レベル1になって最初から。メインクリア後も含む。

これを実装してた作品があるのが恐ろしい

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:07:16.94 ID:QIEncw3u.net
>>863
いいよね

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:08:24.89 ID:aB4psWP/.net
>>857
初心者=子供の頃の自分
になってないか?

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:09:30.56 ID:L+iLgNen.net
バリナボポポロ異世界クリアとかいう苦行の極みをクリアした猛者がいると言うから恐ろしい

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:12:36.26 ID:29soOrMl.net
>>860
>つか初心者は言う
>一度死んだら全部おじゃんになるのが嫌だと

ローグライクはRPGじゃなくてアクションやシューティングだと思えばいいんだよね
道中いくらパワーアップしてもゲームオーバーになったらまた最初から裸で再スタートでしょ

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:15:28.45 ID:WO4xIwdQ.net
武器毎に固有グラあるの嬉しいわ

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:16:19.59 ID:lNmjQgjD.net
アクションやシューティングは記憶していくゲームだからそれもどうかと

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:16:44.15 ID:TzDO7s95.net
>>868
やべえなんかすげえ納得した

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:18:57.74 ID:PJj2H9iJ.net
アクションやシューティングには愛着の湧くアイテムが存在しないので同列視したくないかなあ

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:19:40.18 ID:dUtoWefI.net
>>870
不思議のダンジョンも記憶していく… というか蓄積していくゲームじゃない?

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:21:31.55 ID:as0LjiAy.net
記憶すべき対象が違う

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:22:05.72 ID:/JfY2NKU.net
不思議のダンジョン系は武器防具に育成要素持たせてるの明らかだしね
マリオのキノコやシューティングのエネルギーカプセルとはちょっと違う気がする

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:22:08.16 ID:bKPcFs2T.net
ピクニック〜エキスパートでストーリーの難易度を分けてしまう発想は面白い
初心者も熟練者も楽しめるわけだ

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:24:10.28 ID:LPb7BCAF.net
ピクニックは初心者向けにしても簡単すぎる気はするがねえ
名前通りではあるが

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:24:14.33 ID:Wz2Mxu9e.net
ローグライクとは何か違うけどエストポリス伝記2のいにしえの洞窟も好きだったわ

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:24:40.05 ID:MoS6diDF.net
ある種のテクニックて何らかの稼ぎをするあたりがRPG要素か

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:25:32.27 ID:Q3NK/v4g.net
難易度設定なんてファミコン時代からあるだろ

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:29:14.94 ID:bKPcFs2T.net
不思議なことにローグ系はダンジョンごとに難易度設定を変えて終わりだったんだ
全体的に難易度設定を変えられる仕様を導入すれば初心者も(一応)最後まで遊べるわけで
ハードルを下げる方法として不思議のダンジョンにも導入すべきだと思った

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:32:22.26 ID:F78vVr6s.net
世界樹やってる人は意地でも高難易度に挑戦してくれるイメージ

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:32:33.68 ID:MoS6diDF.net
用意したらシレンジャーにフルボッコに叩かれて終わりじゃないかな

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:33:55.33 ID:DnuTJ/wS.net
ガンナーのオッサン渋くていいな
サモナイ2のレナードを思い出すわ

…でも使うとしたらガン子選びそうだが

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:37:38.15 ID:8XCJsiA3.net
>>861
シレン3でそんなのあったような
自称上級者様がハードモード選んで装備失って発狂してた記憶がある
俺は長年の経験から「死んだら装備を失うようなモードは地雷なので選ぶべきではない」と判断して事なきを得たが

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:39:35.05 ID:ZcW/0EPf.net
>>864
バリナボチャレンジモードは怖い

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:43:41.50 ID:c8sNR2mE.net
まだ買うか決めかねる

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:50:35.26 ID:f4sEdGSr.net
あと難易度には
観戦者:無敵
超初心者:倒れても全てを失わず、ダンジョン入り口から再開
とあればいいんじゃね?

>>864 >>867 >>885 >>886
上位の難易度でも、シレン3の救出ダンジョンみたいなのもあればいいと思う
もし実装されたとしても、やったとしても、挑戦者レベルかな
流石にバリナボは鬼畜過ぎたから、hageる者はやりたくないw

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:05:19.56 ID:KeSr+Zw2A
世界樹の迷宮は面白かったけど、色々なパーティ・スキル構成を試してみたいのに、
違う構成で一から楽しもうとすると時間がかかるのがネックだった。
せっかくローグライクになるんだから、同人ゲームの"だんえた"みたいにテンポよく遊べると嬉しい。

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:16:50.30 ID:9DoW5XYp.net
シレンシレン言ってるけどどう考えてもこれポケダンやろ
ポケダン好きやから期待

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:18:10.92 ID:FhE0LLBw.net
世界樹本編と同じく『死んだらゲームオーバー(最後にセーブした街からやり直し)』だけで良いんじゃないの
ゲームオーバーでもダンジョンで集めたアイテムや経験値を失うことには変わりないんだし

持ち込み要素の大きいダンジョンで持ち込んだ装備や経験値を失わせようとするのは良くない発想だと思う
死んでから再挑戦までのハードルを上げ過ぎるとモチベ保てなくなりそう

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:18:35.37 ID:UwWo9I7u.net
シレンみたいに救助ありだと楽しみだなあ

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:22:33.40 ID:eUE2H5aJ.net
ポケダンは好きなんだがどうなるんだろね
トルネコ風だと嬉しいんだが

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:26:05.45 ID:iH1UWu98.net
ポケダンは好きだった
青しかやってないけど

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:41:11.12 ID:gkbJvikL.net
赤獅子商店の店主、どう見ても金髪ダークハンターさんじゃないか!

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:41:34.60 ID:BtdM2KsQ.net
どこにスレがあるのかちょっと探しちゃったよ
RPGで良かったんだな
これシリーズ化していずれ全職網羅してくれないのかな

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:50:30.79 ID:xho8KykX.net
公式サイトの動画見た感じだと戦闘部分は思ったよりも世界樹寄りになってるっていうか、
マス目移動で距離の概念がある世界樹の戦闘って感じだわ
特に、通路じゃなくて部屋の中でで複数のモンスターとの戦闘になった時

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 01:06:55.20 ID:a3vDzn/4.net
ガン子が前方3方向攻撃スキル持ってたけど武器側には特性ないのかな。弱い代わりに射程長い銃とか3マス以内なら直線上にいなくてもホーミングする銃とか

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 01:16:28.04 ID:ZNOzG9Mm.net
武器の特性となると、世界樹では脚縛りや毒など、状態異常付きの武器なんかがあるな
ただ、状態異常が付加されるのは通常攻撃だけなんだが

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 01:24:33.96 ID:p+GIie/p.net
ステータス+とかゲージ溜まりやすくなるとかならありそうだけど

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 01:25:00.47 ID:ohGWCqpo.net
リズリーさんなんとなくキャサリンに似てないこともない

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 01:29:57.00 ID:nnNo0pGa.net
>>896
売れればな
まずはPQ2が出るかどうか

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:18:15.44 ID:NTcKYLk4.net
やっぱり初心者向けはシレン64版が至高だわ
同じダンジョンに何度ももぐって経験を積めるようになってるのってあれぐらいだろ
権利関係をどうにかして早くリメイクしてほしいな

>>872>>875
ストーリークリアできない程度の装備なんていうてゴミだぞ
もっと不思議を一回踏破すれば手に入る
そもそもどんなに鍛えた武器でも持ち込めないから使えないし、最終的には倉庫の肥やしにしかならないっていうね

まぁでももっと不思議何回ももぐれば大体そういう感覚になるけど、最初はそんなことわからないよな

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:23:04.14 ID:NTcKYLk4.net
>>903踏んだだから立ててきた

世界樹と不思議のダンジョン F3 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1417108825/

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:35:11.59 ID:eUE2H5aJ.net
>>903
城作るのスゲー楽しかった
どうせなら色々城の部品に選択肢付けて城作りゲームにしちまえよと思うくらい

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:36:15.02 ID:OPWJ99sz.net
特定の装備品ベースで攻略するのが好きとかあるでしょ
愛着の湧くアイテムってそういうような意味で言っているんじゃないの

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:41:45.87 ID:WqNtEf2d.net
>>905
俺は城作り苦痛だったわ
はやくもっと不思議に潜りたかったからな
ランダムで鬼が壊しに来るのがスゲーいらついたよ

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:48:17.15 ID:hZCJa/a9.net
リメイクはいらんから2はVCはよ

まあ無理なんだろうなぁ・・・(´・ω・`)

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:50:08.06 ID:CmJcgyQ+.net
>>907
全部最高の素材で作れば壊されないで(にっこり)

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:53:13.67 ID:ex1hCpi3.net
>>768
これないのかな
俯瞰視点向けのモデリングだから無理かな
振り向くとそこには画面を埋め尽くさんばかりの大きさのししょーが!とか胸熱なんだけど

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:54:19.26 ID:eUE2H5aJ.net
>>909
城作りに情熱を燃やしてた当時小学生のワイ
木材が中級で落ちるのに気付く頃には城3つ分くらいの最高級素材が集まってた模様

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 03:02:30.82 ID:NTcKYLk4.net
>>907
なんか経験者救済みたいなダンジョンがあればよかったとは思うけどな

罠ダンジョンが最初から空いててそれを30F潜れたら、鬼退治用の巨大ロボが見つかって即ストーリークリア

>>905>>911
同意してくれる奴がいてうれしいぜ
俺も当時小学生で城づくりをきっかけにシレンにまった

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 04:05:38.84 ID:P2bMrbbJ.net
>>902
PQ微妙だったからまだ新3、4の方がいいわ

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 04:11:31.88 ID:2H3LI7/y.net
城もそうなんだけど、なんていうか「基地整備」って良いよね
世界樹もそうなんだけど、拠点側もプレイヤーの行動で充実してゆく感

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 05:46:25.16 ID:gVt7e9gO.net
砦にそういう要素あるかもね

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 06:17:31.10 ID:lfemiZX5.net
どちらも大好きなシリーズなのでニュースをきいて飛び跳ねて喜んだんだけど、
3Dポリゴンの不思議のダンジョンはシレン3、新魔導と1万円のフルプライス出してクソゲー摑まされたトラウマが…
ドットじゃないというだけで不安になる

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 07:46:05.70 ID:Of466plW.net
不思議のダンジョンで見渡すコマンドっていうとフロア内を
ターン消費なしで見て回ることができるっていうのを思い浮かべるが…
FPSな視点で見渡すってことじゃないと思う

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 09:04:45.44 ID:jCR8frz5.net
おっこんなの出るのか
つい最近elonaにハマった俺には嬉しい話だわ
他にローグ系あまり出てないしな

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 09:26:22.70 ID:V5J11rrJ.net
不思議のダンジョンシリーズは2種類ある

シレンとシレンではないその他

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 09:47:05.97 ID:E/Xafrc6.net
さすがの世界樹信者もシレンジャーにはドン引きする

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 09:59:40.67 ID:y+iitddR.net
廃れた理由が察せるな

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:04:51.98 ID:FRjLBme7.net
まあシレン以外の不思議のダンジョンがシレンでないのは間違っていない
だからあんまシレン基準で考えて出てきたもんがシレンと違うって怒るのは勘弁な
そういうの何度も見てるんで

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:12:14.18 ID:f7puGpk6.net
これまで出た情報見るにシレンよりも普通にポケダンの方がよっぽど近いと思う

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:13:42.53 ID:0qKQeWeI.net
一番デキがいいといわれているのがシレンでなくスピンオフのアスカというね

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:14:48.19 ID:3nsS/h4J.net
不思議のダンジョン第1作目はトルネコだろ
ローグが不思議のダンジョンとそれ以外って方がしっくりくるが

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:17:06.38 ID:ZCJbXS6l.net
区別って言ったら「の」と「な」位だよ

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:17:54.74 ID:CmJcgyQ+.net
不思議のダンジョン2だからなシレンは
飽くまで本家はトルネコよ

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:25:53.97 ID:vBtdaMbF.net
未だに異常にシレンに拘る奴なんてほとんどアスカ厨だろ
こいつら3以降のシレンもほぼ認めてないからどうでもいい

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:32:24.57 ID:f7puGpk6.net
世界樹で言うなら新は認めないって連中みたいなもんだろ
そっとしておいてやれ

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:38:34.06 ID:E/Xafrc6.net
すまんかった

モンハウのBGMが嬉しかったな、やたらしっくりくるw

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:03:31.69 ID:Bbr/YmbW.net
>>904

だが、F3じゃなくてF3だと最初に言ってただろ・・・

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:04:48.43 ID:fdfPqIKE.net
ペルソナと不思議のダンジョンのほうが親和性高かったんじゃね?
PQでちびキャラ出てるから違和感も薄いだろうし
でもありきたりすぎてつまらんかもな、試練ジャーはストーリーを
茶番扱いするからそこでも叩かれそうだしw

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:05:44.01 ID:Bbr/YmbW.net
F3じゃなくて3F

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:06:34.60 ID:VslBKlo+.net
>>932
インタビューによると
世界樹ブランド強化としての企画らしいんで

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:09:14.58 ID:FO9D2yGc.net
メニュー画面を英語に切り替えられるようにならないかな

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:12:23.33 ID:ex1hCpi3.net
>>917
分かってんよ
>>768が「一人称視点に『も』できたらいいよね」って言ったから乗っかっただけ
元シリーズが3DダンジョンRPGだから期待しちゃうよねってことさ
まあ、実装されないのは分かってるんだけどね・・・

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:13:42.48 ID:Bbr/YmbW.net
>>936
一人称視点が出来たとしても、見辛くて絶対にやらんと思うw

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:14:13.12 ID:f7puGpk6.net
>>934
じゃあ格ゲーにでもするか

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:18:24.19 ID:fdfPqIKE.net
>>931
疲れてんのか?

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:21:00.04 ID:KqhBqTtF.net
もし実装されたらS.T.E.A.Mっぽくなりそうだね。たしかにあれは面白そうだった。アメコミみたいな絵柄が受け付けないけど

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:21:45.44 ID:ex1hCpi3.net
>>937
ロマンじゃよ
FF14とかも一人称視点でやると無理ゲー化するけど、普通の視点がマンネリになったらそれでやるのも新鮮なんだず

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:22:28.44 ID:fdfPqIKE.net
ヤンガスに一人称視点でマップも表示されない鬼畜仕様のダンジョンあるでw
3D酔いしてマッピングどころじゃなくなって唯一投げたダンジョンだったな

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:33:22.99 ID:XRYIRzfS.net
hageだってタイプミスから始まったんだしパート数もこれでいいよ
今更変える必要もないでしょ

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:36:28.66 ID:fdfPqIKE.net
そのうち公式が悪乗りするかもなw

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:45:36.30 ID:91Rl74Jx.net
はてさてデブートンとかアークとかアストラルデビルとかデビカン並の畜生はどいつになるのか

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:52:56.69 ID:ex1hCpi3.net
>>942
呪われた地下庭園ってやつ?
一人称じゃないけどこのくらいの縛りなら普通にあるかもわからんね
というか3Dの視界制限をゲーム側で強制したらただのマップ凝視ゲーになるから、マップ非表示はその場合必須やね
あと動画見た感じ酔う原因はカメラの向きを(90度毎の制限とかなしに)コンティニュアスにヌルヌル動かせるからかな

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 12:01:19.95 ID:fdfPqIKE.net
943
たしかそんな名前だったな
fpsやらんからわからんけど一人称ってそういうんじゃないの?
あと酔うのは多分自分の問題
64マリオで吐いた俺を舐めるなw

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 12:07:57.08 ID:DKwa1/wu.net
シレンで言うアークみたいなフロア内自動追尾炎を使う敵は何になるかねw

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 12:40:01.03 ID:ebQnXXQ6.net
偉大なる赤竜にボス部屋からひたすらブレス放ってもらうことにしよう

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 12:43:15.41 ID:cBEqlxO+.net
パーティにプリンセスもダンサーも入れたいなぁ

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 12:50:56.20 ID:koixI6QI.net
>>948
三竜クローン辺りが妥当じゃないかね
火竜クローンが炎属性の固定ダメ
雷竜クローンが雷属性
氷竜クローンが氷属性

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 12:55:54.18 ID:OfM2tPXb.net
大根ポジはやっぱ花びらかね
射程五マスで問答無用に石化ぶん投げてくるとかかなり畜生じみてるが

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 13:11:13.02 ID:f7puGpk6.net
さくらんふくろうもヤバそう

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 13:30:08.91 ID:Z+UyMM/4.net
モンスターに関しては割と原作に忠実に再現されそうな気がする
花びらならおばけ大根みたいな山なり投擲というよりは、ダメージに反応して行動パターンが変わる(範囲睡眠+範囲攻撃)みたいな
強いてシレンシリーズで例えるならバクみたいな感じのウザキャラになりそう

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 13:45:16.64 ID:NNTNkbSW.net
マムルやチンタラポジは誰になるんだろうな

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 13:54:07.13 ID:gVt7e9gO.net
森ネズミかな

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:13:26.80 ID:Y0uGujou.net
アスカの一致団結みたいな感じなのこれ?

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:32:37.65 ID:U1FOeeSe.net
>>847
そもそも未識別な物があるのは確定してるの?
>ほとんど必須級のテクニック だとしても
しなくても(クリア)できるから、苦痛ならしなければいいのにと言われたのでは?

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:35:09.10 ID:gVt7e9gO.net
識別法は値段識別だけじゃないからね
識別アイテムもあるだろうし実際に使ってみてもいい
値段識別はちょっと有利になるだけだから覚えたければ覚えればいい
面倒なら使わないという選択肢もある

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:37:02.31 ID:CmJcgyQ+.net
ガチで怖いのは呪われている可能性ある指輪系位で後は適当に使って識別しても平気だからな

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:39:23.24 ID:PINFVZoW.net
1Fでレベル上げてたらオオヤマネコに噛みちぎられる…ありそう

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:53:55.42 ID:Bbr/YmbW.net
一定時間過ぎたら、
強制的に次のフロア(床が崩れる・テレポート)
ボスが出現(死神とかその類)
大風が吹く(最近の不思議の(な)ダンジョン)
どうなるんだろ?

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:56:09.18 ID:PINFVZoW.net
FOEが周回しだすとか?

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:59:15.09 ID:SDNjkcQF.net
>>958
アイテムの種類の数や出現率、ゲームバランスにもよるけど、最近のもっと不思議は値段識別前提のバランスだと思うけどな
識別の巻物やら壺に頼ろうと思ったら未識別アイテムの供給に識別アイテムが追い付かないことも多いし、
草や巻物のような強力な合成材になる消費アイテムは、使用識別してると異種合成ゾーンまでに再入手出来なかったりしてその後の冒険が厳しくなることもあるし

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:24:47.65 ID:HUw00Ayi.net
シレンジャーの方に質問したいのだけど、「wikiを見るのは邪道」という風潮はないの?

覚えられないならメモするなりして自分で経験を蓄積していく物だと思ってたんだけど、
見ていると「wikiを隈なく読み尽くしてやっとスタート地点」という書き込みが目立つから、
最近のローグライクは複雑になりすぎて、特にこだわらないようになったのかな。

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:24:59.32 ID:Bbr/YmbW.net
>>964
最近は値段識別前提とはいえ、売価が同じ物が多くてだな・・
買う時の値段と合わせて判別できなくはないが
チェック用のhtmlが必須になる

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:26:42.44 ID:Bbr/YmbW.net
>>965
wikiを見て攻略しても、死ぬ奴は死ぬ
シューティングとか、情報を得ていても死ぬ奴は死ぬしな

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:38:45.54 ID:5yX8KHXw.net
>>965
>見ていると「wikiを隈なく読み尽くしてやっとスタート地点」という書き込みが目立つから、

そもそもそれ書き込んでたのって昨日の荒らしでしょ?
真に受けなくても良いよ

例えばポケモン育てる時には有用な遺伝技や遺伝経路を調べる必要があるわけだけど、大半の人はいちいち自分で実際にタマゴ産ませて確かめたりせずにwikiで確かめるでしょ?(多分)
そんな感じのノリでアイテムの値段とかモンスターの出現テーブルをwikiで調べたり……ってのはあるね

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:39:12.00 ID:f7puGpk6.net
>>958
サブクラスやグリモアは使わなくてもクリアできるから、面倒なら使わなければいいのにって言うのと同じようなもんかと

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:40:03.16 ID:U1FOeeSe.net
>>964
その時はその時で(今ある道具を駆使して)他の対処法で先に進めばいい
>>965
>覚えられないならメモするなりして自分で経験を蓄積していく物
自分もそうだと思ってプレイしてるよ(その方が個人的に楽しいから)
でも、964の言う通りで死ぬやつは死ぬと思うよ

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:41:10.86 ID:5QVMG1zO.net
シレンとかのゲームは熟練者でも定期的に事故死してるイメージがある

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:41:42.41 ID:6oL5TqpB.net
>>965
君は誰にも頼らずいきなり我流で挑んでもいいし、先達のノウハウを得てから挑んでも構わない
行きづまった時自分で試行錯誤するのも他人の知恵を借りるのも自由だ

「wikiを見るのは邪道」と言う人もいるだろうけど結局は人それぞれだと思うよ

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:42:47.45 ID:KimQExXN.net
まぁwiki見たとしても吸い出し分裂みたいなチートでもない限り死ぬ時は死ぬからな

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:43:53.65 ID:HUw00Ayi.net
>>967
なるほど……肝心なのはプレイヤースキルなんだから、見たければご自由にどうぞというスタンスかな?
「wikiすら見るな」というのは世界樹で言えばエキスパートを強要する人みたいな感じか。

うん、詰まったら安心して質問させてもらおう。

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:45:04.45 ID:g6Yf0u7p.net
>>965
いやぁ人それぞれじゃね
俺は答え教えてもらって運試ししてるようなもんじゃんて思うから見ないよ
どのゲームもそうだけど発売近くなったら情報遮断するのがデフォ

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:47:42.59 ID:6cOxXANE.net
ローグライクといえば俺初めてシレン2の最果てクリアしたとき武器と盾一個も出てこなかったな

977 :962:2014/11/28(金) 15:48:11.38 ID:HUw00Ayi.net
……おお、レスが沢山。ありがとうございます。
色々参考にさせてもらいます。

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:48:14.56 ID:f7puGpk6.net
死ぬ奴は死ぬというか熟練者でも死ぬ時は死ぬ
クリア率100%近い人なんてまずいないでしょう

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:00:41.56 ID:KimQExXN.net
持ち込みありなら100%はいける
持ち込みなしは最終的に引きによるな

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:03:23.69 ID:Bbr/YmbW.net
持ち込みあり、Lv継続でも
吸い取りの石像+マホトーン(魔法風じの石像)+石飛ばしの石像+罠の石像+重力の石像+指輪封じの石像+ビッグモアイの石像
でbe killed だからなぁ

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:16:26.38 ID:tT4BEyqH.net
チュンソフトはおとなしく技術提供だけにしてくれたらよかったのに
なんでイラスト担当がひむかいさんじゃないのか…
不思議のダンジョンのほうが圧倒的に歴史長いから
多少なりともチュンソフトに華を持たせてやらないと、というアトラスの気遣いか?
そんなことしても世界樹ファンは喜ばないんやで…そういうのはゲーム外で大人同士でやってくれ…

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:20:25.52 ID:KimQExXN.net
ひむかいさんはアリアンナちゃんを53枚描くのに忙しかったんだよ!

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:22:57.77 ID:p+GIie/p.net
なんでって5もあるからだろ

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:41:34.49 ID:zP6htDSB.net
世界樹の世界観好きなんだからシレン4みたいなクソ寒いテキストはやめろよクソチュン

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:43:20.49 ID:tT4BEyqH.net
>>982-983
つまりアトラスにとってこのゲームはどうでもいいってことか…
なんか買う気薄れたな

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:43:56.88 ID:5QVMG1zO.net
>>985

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:46:40.78 ID:AX76Fj4I.net
せっかくいつもと違う雰囲気の絵柄を試すチャンスだったのに
イラストレーター変えても絵柄似せてるんじゃなんだかなあって感じ

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:55:42.14 ID:tT4BEyqH.net
>>987
ひむかいさんだから買ってる、って層を切り捨てるどころか馬鹿にしてるからなぁ…
これのせいでただ購入者が減るだけでなくアンチを生み出す要因にしかなってないんだよね

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:03:54.09 ID:scgijsbu.net
このひとをくったような文章
ワンパターンすぎてわらえる

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:04:37.04 ID:FRjLBme7.net
長いダンジョンがしんどい性質なんで
単身持ち込み無しで30Fくらいのダンジョンがあったら嬉しい

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:05:10.54 ID:C0yXTpGB.net
よくそんなよた話とマッチポンプをぽんぽん出せるなと感心する

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:08:08.66 ID:E/Xafrc6.net
世界樹ファンとしてはひむかいさんには、むしろ本編のほうに集中して欲しいよw
新2の後は5に取り掛かるのなら安心だよ

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:12:53.20 ID:CB91gCXz.net
シレンやったことない世界樹信者だけど今回の絵柄いいと思うよ
ソド子とかパラ子みたいに雰囲気がそっくりなのもすごいと思うし、シノ子とかプリンスみたいに日向絵とは全然違う表情なのもこれはこれですごい可愛いわ

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:13:09.55 ID:hZCJa/a9.net
50Fがやっぱり丁度いいかなあ

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:14:09.37 ID:tT4BEyqH.net
>>992
5に集中してほしいって、そりゃアトラスのスケジュールの問題だ
5に集中してほしいから不思議のダンジョンは他の人にやらせる、本当は日向さんに書いてほしいけどしょうがない

って理屈にはならない

スケジュール管理してどちらも日向さんが100%のコンディションでかけるようにするのがプロの仕事なんだよ
そういう意味ではアトラスのやり方が悪かった、それだけのこと
あとチュンソフトにあれこれやらせようとするな
自社の作品をよく他人にべたべたと触らせるなって思うわ
自分の子供を知らない人に預けるようなもんだぞ

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:16:20.42 ID:eRJoTzhp.net
正直日向氏より今回の絵師の方がキャラの表情が好みだ
日向氏のキャラは時々変な顔してるのがあるから
金姫の大口開けとかひょっとこソド子とか

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:18:23.64 ID:e7w6v9Vu.net
ポリゴンがSDキャラだしここはモタ氏呼んできて欲しかった

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:19:49.68 ID:E/Xafrc6.net
本当に世界樹好きなら知ってるはずだが、4の後は新1、新2と続いたんだよね
新シリーズが肌に合わない信者ももちろんいたし
そこでダンジョンまで手がけて5の開発が遅れたら、本来の信者のイライラは最高潮に達してたろうねw

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:24:50.48 ID:wtUGlh4v.net
>>997
世界樹的にナナドラだがローグライク的にはモタは聖魔導物語なのであかん

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:27:25.80 ID:RTkLPkqp.net
ひむかいさんが描かなかったことにひたすら文句言ってる奴なんなの?日頃からひむかいさんの生活監視してるからそんなこと言えるの?

1001 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:29:47.43 ID:5QVMG1zO.net
ひむかいさんが描いてくれなかったのはそりゃ俺も残念だけど「プロなんだから全部描けるのが当たり前」みたいな意見はちょっと意味わかんないよ

1002 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:32:29.71 ID:eOzqW0xt.net
コラボタイトルなんだから別の人が描いてもいいじゃん

1003 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:33:18.73 ID:yKaIjc7l.net
FOEハウスだ!!

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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