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世界樹と不思議のダンジョン F2
- 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 23:47:05.57 ID:TfelLniT.net
- ・名称:世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:税込7538円
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
- 2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 00:16:26.76 ID:N38kfGxr.net
- >>1乙
◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B224F
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407365859/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 155F
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409757293/
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B277F
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1416139048/
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part321
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1411909771/
世界樹の迷宮V Part2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1416926350/
【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part138
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1416318984/
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 47F
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1416912685/
世界樹の迷宮のキャラはゴーレムカワイイ 第57階層
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1343744177/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第6階層
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1380386446/
世界樹の迷宮I〜IVで全滅したらhageるスレ 15層
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1403626305/
新・世界樹の迷宮で全滅したらhageるスレ 2層
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374945159/
世界樹の迷宮III/IV すれ違い通信・ギルカ交換スレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1343966209/
- 3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 00:18:30.23 ID:UgyliELf.net
- CR 不思議のダンジョン 風来のシレン すずね姫とまどろみの塔
http://www.fujimarukun.co.jp/products/machine/shiren/sp/
2013年に出た現在最新の不思議のダンジョン
- 4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:34:37.19 ID:9tuhiGbL.net
- http://ecx.images-amazon.com/images/I/412UO6kipAL._SL500_AA300_.jpg
http://ecx.images-amazon.com/images/I/611LOvSabeL._SL500_AA300_.jpg
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51cHpqbpD0L._SL500_AA300_.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20852.jpg
ナンバリングの看板キャラは網羅されたな
- 5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:36:28.19 ID:OMxTUWpW.net
- >>1乙
>>4
おい、4枚目おい
- 6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:39:26.61 ID:je3tyWyn.net
- >>4
半分がししょーじゃないか
- 7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:40:11.99 ID:RjmmMow7.net
- >>4
4枚目予想通りのやつでワロタ
- 8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:44:26.61 ID:Qp4LZw/P.net
- ・暫定職一覧
ソードマン(4)
パラディン(1・2)
ガンナー(2)
ルーンマスター(4)
メディック(1・2)
ダンサー(4)
カースメーカー(1・2)
プリンス・プリンセス(3)
シノビ(3)
???
- 9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:50:21.05 ID:+GaTaiWR.net
- ブシドーかスナイパーでサラシブシ子が欲しい
でないと好きな女キャラが全滅になる
- 10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:57:40.71 ID:qR35WJte.net
- 996 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/11/26(水) 07:26:12.40 ID:zv2xFbAr [3/3]
リーダー交代できるんだから後ろの奴から一歩ずつ後退させれば
1ターンで先頭の奴が通路まで逃げられる仕様だろ
但し前後入れ替えとかで一度動いた奴は同ターン内では動けない
これの意味がよく分からない
■■■■敵□
□.リ味味味敵
■■■■敵□
↓
■■■■敵□
味味□.リ味敵
■■■■敵□
↓
■■■■敵□
味味味□.リ敵
■■■■敵□
こうなるから最低でも3ターンはかかる気がするんだが
- 11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:59:20.46 ID:Ol2cAUhr.net
- なんでししょーは汗かいてんの?
- 12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:01:12.40 ID:23NxSTSY.net
- □.リ味って
- 13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:02:59.46 ID:odSgZvqz.net
- >>1乙
次からスレタイに3DSって入れよう
- 14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:17:47.18 ID:P5IB4YEy.net
- くそげー臭しかしない。
世界樹が潜ってくタイプのゲームだから
不思議のダンジョン風にしてみましたってだけだな。
- 15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:23:41.57 ID:Ko5DdoyT.net
- まあ、あの動画見るだけじゃな
- 16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:24:31.62 ID:NG4Rt+EU.net
- >>4
単体だと頭巾ソドのが華があるけどふぉーちゃんと並べると色合い似てて微妙だな
- 17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:25:02.12 ID:WSDVB6LT.net
- >>10
図がよくわからないけど、前996が言いたいのは
[モンスターハウスだ!]
■■■■敵
味味味リ敵
■■■■敵
↓
[最後尾をリーダーにする]
■■■■敵
リ味味味敵
■■■■敵
↓
[後ろに下がる]
■■■■敵
リ味味味敵
■■■■敵
ってのが言いたいのだと思う。
- 18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:31:45.94 ID:tWalb+Sv.net
- 恐らく>>10ではターン経過が、
味方1→敵A→味方2→敵B……と交互になるから3ターン掛かると考えたんじゃないかな?
>>17だと
味方1→2→3→4→敵A→B→C……と味方が全員行動してから敵が動き始める、というように見える。
実際はどっちなんだろ?
- 19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:40:55.55 ID:tWalb+Sv.net
- 動画を見直したら行動順に敵が割り込んでるね。(ニコ生のプレイ動画は見てないです)
接敵したらAgiの早い順から行動できるって感じで良いのかな?
これだと、>>10の通りMHに侵入した時は無傷で通路に逃げ込んだりは出来ないかも?
それを想定して先頭のパラディンなどがある程度耐えるか金縛り系の道具を使えということか……。
- 20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:45:26.78 ID:pY/pLlQP.net
- 仲間と協力、技使って倒す
これに力入れるのはクソゲーフラグなんだよなぁ
- 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:46:51.91 ID:tjWa9o7r.net
- >>17
俺もそれが理想だと思ってたが
最後尾の味方は勝手に敵と戦うことを優先しそう
- 22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 09:50:03.26 ID:tWalb+Sv.net
- ……連投失礼。
ローグライクなんだから、接敵したらではなくフロアに入った時点で
Agiを元に行動順が決まると考えた方が妥当かな。
Agi上昇系のスキルを使えば一定時間早く行動できるとか?
チョコボのようなATBじゃないから原則1ターン1回行動なんだろうけど、
睡眠状態のは飛ばされるとして、鈍足、二回行動するヤツの行動順はどうなるんだろう。
ポケダンは勧められたので買ってみようと思うけど、こういう点はどうなってますかね?
- 23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 10:06:54.84 ID:EHTeeFta.net
- まだ不安だな
- 24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 10:16:19.81 ID:aLfUQwhU.net
- 一応補注入れておくか
味=味方、リ=リーダー
■は壁で、□は恐らく誰もいない空間かと
「.」はAAみたいな位置調整だと思う
- 25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 10:24:43.38 ID:tWalb+Sv.net
- >>21
そっかー、スムーズに退避する為には「戦闘を避けろ」みたいな命令が出来るか、
毎回リーダーを切り替えて実質全員自分が操作できないと勝手に戦闘し始める可能性があるのか。
……まさか眠ってる敵に近づこうとしたらいきなり攻撃仕掛けたりはしないと思いたいけど、
これほどPt制に拒否反応が出るということは類似作品の過去作ではそういうのもあったのかな。
「リーダーが攻撃した相手を集中攻撃」
「各個撃破せよ」「逃げまくれ」「TP節約」とか作戦が選べるといいね。
- 26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 10:29:03.35 ID:IGG6mbv/.net
- FF12並に細かい命令が出せるといいんだけどね
- 27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 10:30:57.67 ID:tuVxLxSD.net
- シレンシリーズの仲間は仲間と言う名の足手まといか良いとこ鉄砲玉だったからな
トルネコやヤンガスの仲間モンスターはどうだったっけ?
あっちはあんま知らんのよね
- 28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 10:37:55.80 ID:7yW0n0up.net
- ソードマンに先駆けとかがあるならAgiの要素は有ると思うが
- 29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 10:46:43.10 ID:w2XmL2lK.net
- 反射されるのにクナイ投げ続け死奴
- 30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 10:49:52.05 ID:phFks37E.net
- ヤンガスはどうだったかな
トルネコはとにかくにげろでもしない限り隣接したら殴ってたような
ドラゴン系はかってにしてねでよそにいかせないと後ろからブレス吐かれて大迷惑っていう
- 31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:04:34.20 ID:D10HKmiD.net
- >>28
妥当な所で命中率に影響があるステータスってところだろう
低すぎると当たらないとかなるとハゲそうだからある程度飾り気味だろうけど
- 32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:13:08.78 ID:tWalb+Sv.net
- いっそ今から体験版やらせてくれれば、いくらでもテストプレイするのにw
……いや、新2終わった後でいいな。
- 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:27:19.75 ID:CgX816Ep.net
- まあ、パーティプレイはそれだけやれることが増えて複雑になるから
ソロに比べると製作者の調整の難度も跳ね上がるよね
- 34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:28:59.48 ID:aw0xHaq/.net
- 調整が難しいから雑になりましたなんて言い訳が聞きたいわけじゃないんだよなあ
- 35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:29:16.99 ID:fMyMC34m.net
- シレン3やったことない人もしかして多い?
全員操作モードと一人操作モードを切り替えられるシステムは当時からあるよ…
- 36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:30:36.03 ID:8PhehtVo.net
- それは出来が悪いの確定したから言えw
まあ確かに少し心配だが
素晴らしい出来になるよ期待してるよ
特に世界樹側はともかく不思議のダンジョン側はもう割とやばいだろうし
- 37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:42:20.37 ID:2QoE2xa2.net
- >>28
ヴァンガードはあったな
- 38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:43:08.30 ID:r/octLRF.net
- シレン3は仲間(というかシレン・アスカ・センセー)の誰か一人でも死んだら即終了だったから
全員操作の重要性は高かったな…テンポ超悪くなるけど
こっちは全滅さえしなければOKっぽいし割とゆるめな気はする
そういえばWベースだし二刀流(サブウェポン)もありうるのかな
二刀流ができるシレンは結構好きだった
- 39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:45:25.99 ID:CgX816Ep.net
- パーティ組んで職業選んでさらにそれぞれスキルも実装して
ここまで複雑にするとさすがに所謂シレンジャーと呼ばれる人達が満足するような穴のないシビアな調整は無理でしょう
どうしても、この戦法さえやってりゃ大体OKって組み合わせは出てくるんじゃないかな
世界樹の世界観を借りたシレン系の新作じゃなくコラボによる別の新しいゲームとして期待した方がいいと思う
- 40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:48:54.09 ID:Kpcw6HfV.net
- バランスはアトラスが口うるさく監修してくれてると予想
- 41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:49:56.61 ID:+GaTaiWR.net
- >>40
アトラスってローグ物のノウハウあるのか?
- 42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:51:33.28 ID:y+bIoYBx.net
- >>40
新1・アクブ跳弾「おっ、そうだな」
- 43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:54:20.12 ID:EQIzFlqz.net
- >>39
そもそもシレンだって5はかなり簡単で隙の無いシビアな調整じゃなかったし
- 44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:55:24.82 ID:fMyMC34m.net
- ぶっちゃけこのゲームはほとんどごりおしでクリアできるような難易度になると予想してる
今までのコラボ作品が全部そうだし
- 45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:56:46.52 ID:9tuhiGbL.net
- ポケダンはどれもこれも糞ですみたいな大前提な人らと話がかみ合う気がしない
- 46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:57:08.81 ID:+GaTaiWR.net
- 決められた職使わないとクリア出来ないようなギチギチの難易度より
好きな職使ってクリアできる程度のユルさが欲しい
- 47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:58:20.38 ID:fMyMC34m.net
- >>46
考えが甘いな
シレンユーザーはあなたのいう
「決められた職使わないとクリア出来ないようなギチギチの難易度」
を求めているんだよ
そしてそんな難易度で
「自由な職を使って打開する」
ことを至高の楽しみとしてプレイするんだよね
それぐらいハードルが高くないと不思議のダンジョンが存在する価値はない
- 48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 11:59:00.02 ID:fMyMC34m.net
- まあストーリーエンドまでならどれだけぬるくてもいいよ
チュートリアルにかける時間は短い方がいい
なんの暇つぶしにもならないからな
- 49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:00:03.73 ID:uHorpYf4.net
- >>47
こういう奴がシレンを衰退させたんだろうな
- 50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:00:54.01 ID:+GaTaiWR.net
- >>47
今まで出たシレンって職って概念あったの?
初代トルネコしかやった事ないんで知らないんだけど
- 51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:01:15.19 ID:8PhehtVo.net
- 難しけりゃ良いってもんじゃねえしな
- 52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:01:22.12 ID:NG4Rt+EU.net
- こんなのがのさばってるから廃れたんだな
- 53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:01:24.24 ID:EQIzFlqz.net
- >>49
シレンスレの方でも対立煽りしようとしてる子だから真に受けちゃダメよ
- 54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:02:23.78 ID:BlFZ/Ffr.net
- 世界樹を重点的にまとめるアフィブログなんて無いのになんで対立煽るんだろう
- 55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:02:42.40 ID:ohQVpAa1.net
- 値段高いなあ
- 56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:03:59.01 ID:EQIzFlqz.net
- >「ぶっちゃけこのゲームはほとんどごりおしでクリアできるような難易度になると予想してる
>今までのコラボ作品が全部そうだし
というかコラボ作品以前にシレン5からしてそういうレベルの難易度だからなぁ
- 57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:04:23.64 ID:fMyMC34m.net
- え、お前ら難易度低い方がうれしいのか
俺世界樹はやったことないけど
世界樹ユーザーって全滅したら喜ぶ変態の集まりなんだろ
それぐらいは知ってる
- 58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:05:01.60 ID:r/octLRF.net
- Xとかこことかなんで対立煽りする奴が出てくるんだろうかな
単純にどの作品も楽しみにしてる身としてはよく分からん
こういうこと言うと信者()と言われるんだろうが
- 59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:05:23.48 ID:CgX816Ep.net
- ソロプレイのトルネコ2も商人で調整されてて
戦士や魔法使いはバランス崩壊気味だったし、要素を複雑にしてその上で調整を取るのは難しいよ
>>46
世界樹もそうだしそれくらいの方が遊びやすいよね
ただ、どうしてもシレン系の新作として買ったのにと不満を書き込みに来る人は出てくるだろうなと
荒れなきゃいいんだけど
- 60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:06:02.22 ID:+GaTaiWR.net
- >>57
ニコ動やhageとか言って目立ってる連中を真に受けすぎ
- 61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:06:21.92 ID:fMyMC34m.net
- 対立なんて青ってねーよ
俺はゲームに対して真剣に議論したいだけだ
俺は世界樹のことにはほとんど知識ないからな
その辺についての誤解はあるかもしれないが敵意はない
一方的に敵意を向けられても困る
せっかくコラボされたんだ
お互いにとって利益になるような議論をしたい
世界樹のダンジョン
絶対成功させようぜ
- 62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:06:22.70 ID:VralFM11.net
- だな、世界樹好きがポケダンみたいなの迎合するってありえんと思う
売れたんだか知らんがクリアしたら二度とやらん系
- 63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:06:34.62 ID:23NxSTSY.net
- 難易度調整はいいけど
ゲイズの盾とか糞アイテム増やす方向で調整するのはいい加減止めて欲しい
- 64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:07:47.57 ID:fMyMC34m.net
- >>63
ゲイズの盾がどういう理由で糞アイテムだと思ったのか詳しく
誤解があるかもしれんから俺がその誤解をとけるならときたい
- 65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:08:13.91 ID:EQIzFlqz.net
- >>63
ゲイズの盾が糞アイテムなのはどうして?
- 66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:08:38.01 ID:Wpa+TXj+.net
- 三人称視点の世界樹って程度に捉えておいたほうがいいんじゃねーかな
スキルとかがある以上本家のようなシステム、調整にはならないでしょ
- 67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:08:38.80 ID:D10HKmiD.net
- くっさ。なーにが絶対成功させようぜだよ開発者気取ってんじゃねえよ
知識も無いただの一端のヲタクが何いってんだか
- 68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:09:36.22 ID:fMyMC34m.net
- 正直に言うわ、腹わってしゃべらないと気持ちつたわらねーし
このスレは世界樹ユーザーがほとんどを占めていて
シレンジャーの俺にとってはアウェイ感がすごくて書き込みにくい
シレン勢は新作が滞ってるのでこのゲームに期待してるやつは多少なりともいる
だからシレン勢をもう少し受け入れてほしい
勿論世界樹がメインのゲームだからあまり強くはいわんが
シレン勢をこき下ろしたり追い出そうとする動きはやめてほしい
それだけだ
- 69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:09:40.35 ID:bZNOTwGj.net
- 成功させるも何も後2ヶ月ちょいで発売だからほぼ完成しているやろ
- 70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:10:00.14 ID:CgX816Ep.net
- 山彦の盾みたいにチートな盾が欲しかったんでしょう
- 71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:10:17.76 ID:OGzyTrrs.net
- 4キャラ共通アイテム保持枠で30だと本家シレンよりカツカツになりそうな気が
装備品は別枠?それだとかなりぬるくなるかな
- 72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:10:39.70 ID:8PhehtVo.net
- 強アイテムを下手にレア物にしようしようとしてたからな
だから引けた者勝ち、引けなきゃ死ぬの運ゲーになってた
いっそ強アイテムすらバラまいてしまっても良いんじゃないかと思うんだが
いやそれだとシレン4の三種の神器揃えたもの勝ちみたいななるか?
- 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:12:39.40 ID:fMyMC34m.net
- 確かに俺はシレンガチ勢だ
世界樹ユーザーとは意識の差があるかもしれん
しかし、このゲームを成功させたいという気持ちは同じのはず
力を合わせよう
喧嘩してる場合じゃない
- 74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:14:19.13 ID:CgX816Ep.net
- >>68
シレンジャー名乗るならここまで要素を複雑にしたら従来のシレンのようなギチギチの調整はまず無理だって分かるでしょ?
シレンの新作ではなく別のゲームとして楽しめば良い
君は煽ってるだけにしか見えないよ
- 75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:14:52.17 ID:0VZJDrLk.net
- シレンは運ゲーで良いよ
強武器引けたら、て意味じゃなくて
知識と経験+小さじ一杯の運でクリア出来るって意味で
- 76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:15:04.07 ID:EQIzFlqz.net
- >>72
>いっそ強アイテムすらバラまいてしまっても良いんじゃないかと思うんだが
それがシレン5のバランスだったと思うけど
ヌーンクイーン、大混乱アックス、宝剣カネクイーン、etc...
- 77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:15:30.29 ID:ohQVpAa1.net
- 成功させたいって意味がわからないんだけど開発者?
- 78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:15:55.05 ID:rUvP/83g.net
- 世界樹は装備を整えたりスキル覚えたりと強敵への下準備が大事なゲームだけど、
シレンって現地でのアイテムの引きが大事なゲームだもんな
世界樹に比べてシレンは運ゲー過ぎる
もちろん、まず敵やアイテムとかシステムを熟知してないと運ゲーにすら持ち込めないんだけど
- 79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:16:24.91 ID:0VZJDrLk.net
- なわけないじゃん
- 80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:17:49.17 ID:8PhehtVo.net
- >>76
ああ、そういやそうか
まあうん、俺はそっちのが好きだが……やっぱ賛否両論ある部分なんかな
- 81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:17:56.00 ID:EQIzFlqz.net
- >>78
最近はアイテムの引きもそれほど重要じゃないよ
- 82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:18:11.29 ID:fMyMC34m.net
- >>74
別に複雑には見えないよ
夜システムと比べたら全然簡単に見える
- 83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:18:29.74 ID:CgX816Ep.net
- >>72
強力なアイテムはチート過ぎるって判断で調整がされた結果、
深層の店限定とかそもそも出なくなったりしていったからね
- 84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:18:48.46 ID:fMyMC34m.net
- >>78
シレンでは運ゲーという言葉を持ち出す子は決まって実力がない子って相場が決まってるんだ
- 85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:18:53.89 ID:EQIzFlqz.net
- 夜システムこそ単純明快じゃねーかw
- 86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:19:17.44 ID:CgX816Ep.net
- >>77
ただの煽りでしょ
- 87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:20:24.91 ID:fMyMC34m.net
- >>85
じゃ、このゲームのどこが複雑なのか教えて
具体的説明できるんだよね。
- 88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:20:49.06 ID:0VZJDrLk.net
- さすがにおN
- 89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:22:06.09 ID:CgX816Ep.net
- >>78
アイテムのツモ運に頼らなくて済むように各種の稼ぎやテクニックが考案されていくゲームだよ
- 90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:22:12.38 ID:fMyMC34m.net
- シレンはプレイヤーのスキルが問われるゲーム
シレンでは昔っからこういう言葉がある
「このゲームは死ぬと経験値も金もアイテムも全て失います
しかし、プレイヤーの経験値が失われることはありません」
これは今でも語り継がれる教訓なんだよ
世界樹ユーザーさんにはまずこの言葉の意味を理解してほしい
世界樹は全滅してもなかったことにできるらしいからね
- 91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:23:00.19 ID:D/PXJcTW.net
- スキルポイントの仕様気になるスキル上限は3が限界値でスキルポイントは5レベルアップ毎に1ポイントとか?
最終的に全てのスキルに振れる万能キャラ化じゃなくて引退しないと全てに振れないからピーキーな性能とかだと良いな
- 92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:23:02.03 ID:s+3tJvcZ.net
- シレン(とトルネコ)は初代しかやった事ないから最近のはどうなってるかよくわからんが
その初代2つやディアボロ・elonaあたりとは多分全然違う感じになるのかね
- 93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:25:13.94 ID:r4aFOehE.net
- へんなのいるな
- 94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:27:08.15 ID:fWboXTJT.net
- アザーライフアザードリームス以来久しぶりにやるローグライクだから凄く楽しみだ
- 95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:27:27.59 ID:ohQVpAa1.net
- シレンが廃れた理由がなんとなくわかった気がする
- 96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:27:38.99 ID:1/RdHehr.net
- 世界樹ユーザーも狂ったバランス大好きそうだし、難しいの歓迎じゃないの?とは思うよね
- 97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:28:00.40 ID:fMyMC34m.net
- 世界樹がパクリ元のウィザードリィのようにキャラが死んだら即ロストするようなバランスだったらここまで流行ったか?
否、答えはNOである
世界樹は日本人向けにマイルドにしたからこそ多少の人気を得ることに成功したのだ
そのことを忘れてはいけない
- 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:28:20.82 ID:i6uXjWnZ.net
- >>95
明らかな煽り部隊なんだから真に受けるなって
シレンの方のスレにも沸いてるし
- 99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:28:22.84 ID:hc+Y2VZl.net
- 世界樹とシレンの難しさは方向性が違うと思うの
- 100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:28:56.66 ID:+GaTaiWR.net
- wizだって即ロストじゃねーよ
- 101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:30:30.73 ID:Hs35aGtB.net
- wizも確定ロストじゃないですし
今作は世界樹プレイヤー向けなんだから、システムも難易度も世界樹に寄せるだろうよ
- 102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:30:46.82 ID:fMyMC34m.net
- >>99
それはあるね
世界樹の難しさは単純な敵の強さ
ようするにレベリングに時間をかけるゲーム
つまり強くなるためには時間が必要ということ
シレンでの難しさは立ち回りの難しさ
キャラクタのレベルがどれだけ高かろうが死ぬときは一瞬で死ぬ
そんなシレンで求められるのが立ち回り、つまりプレイヤースキル
つまり強くなるためには知能が必要ということ
時間をかければ誰でも強くなれる世界樹に対して
シレンは人を選ぶゲーム
なぜならシレンは生まれ持ってのセンス、才能が全てだからだ
そういう意味ではシレンが先細りの一途をたどるのは必然かもしれないね
もとより万人受けしないゲームなのだから
- 103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:31:15.13 ID:D1Z5tr6h.net
- >>84
シレンの運要素を否定する奴こそにわかだろ
どんなに上手い人間でも1F特殊モンハウでデブートンに石投げられたら死ぬ
戦術や実力で100%カバーできないのがシレン
- 104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:32:16.76 ID:NG4Rt+EU.net
- とりあえずwizを求めて世界樹やっちゃいけないのと同じくらい
シレンを求めてこれやっちゃいけないと思う
- 105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:32:30.33 ID:EQIzFlqz.net
- >>103
そもそも今のシレンで1F特殊モンハウでデブートンに石投げられて死ぬ状況がほぼ有り得ないんですが
- 106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:32:58.01 ID:uW9DAko2.net
- どんだけ極めても100%クリアできる訳じゃないんだから運ゲー要素が無いとは言えないだろ
浅階層で開幕特殊モンハウとかほぼ詰みじゃん
- 107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:33:14.23 ID:8PhehtVo.net
- というか運ゲーってのと運要素があるってのは似て非なるものだと思うのですが
- 108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:33:24.59 ID:y+bIoYBx.net
- あえて突っ込み所を残して、興味を向けて対立煽りしようとしてるんだから以後完全スルーで
触ってる人もスルーで
- 109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:33:37.41 ID:D1Z5tr6h.net
- >>105
別に最近のシレンに限定した話をしてるわけじゃない
- 110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:33:42.87 ID:s4BM2GFw.net
- チュートリアルのチュートリアルは短め超難関で
頑張ってクリア→ご褒美拳骨GAMEOVERスタートしたい
- 111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:33:49.47 ID:fMyMC34m.net
- >>105
ほぼというか100%ありえません
今の特殊モンハウは階層に応じたレベルのモンスターしか出現しないためです
エアシレンジャーの妄言はスルーが正解
レベルが低すぎて相手するだけ時間の無駄
- 112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:33:57.51 ID:2phPtf3L.net
- NG推奨
- 113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:35:19.28 ID:fMyMC34m.net
- 初代しかプレイしたことがないのに
シレンの全てを知ったかのように発言する老害
同じ初代勢からしてもこれ以上に恥ずかしい存在はいないよ
- 114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:35:41.10 ID:CgX816Ep.net
- 1Fで詰む状況に出くわしたって失うものなんてほとんど何もないでしょ
すぐやり直せばいいじゃん
- 115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:35:55.53 ID:ygF5H3+n.net
- 世界樹はメガテン、BUSINのノウハウによって作られた新しい3DダンジョンRPGだからな
wizは洋ゲーだし比べるのは違う
- 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:36:12.25 ID:IGG6mbv/.net
- 世界樹は運要素を極端に嫌ってるみたいだからローグライクとは合わんだろうと思ってる
グリモア程度のものを運ゲー運ゲー言ってるんだから
- 117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:36:35.00 ID:94zi7lQ6.net
- >>65
俺も記憶から消してたけどDS1や3みたいに入手しづらいのはクソ
4や5なら問題ない
- 118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:36:55.89 ID:ygF5H3+n.net
- シレンじゃないのに何でシレンジャーがしつこいんだ
- 119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:37:01.39 ID:fMyMC34m.net
- >>116
それはない
運ゲー要素が嫌いなら「確率」という概念自体を撤廃してるはずだからな。
- 120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:37:56.09 ID:uHorpYf4.net
- 運ゲーを連呼する奴は総じて頭悪い
運が入り込まないゲームなんてほとんど無い
- 121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:38:22.85 ID:fMyMC34m.net
- >>114
君の意見はわからないでもない
が、言わせてもらおう
君は1回の冒険をただの冒険だと思っている
でも俺たちは1回の冒険をプレイヤーの命だと思ってプレイしている
だからたとえどれだけ運が味方してくれなかった冒険だとしても最後の1手まで冒険を捨てることはしない
- 122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:39:06.20 ID:8ZPFXQS6.net
- 値段高いなぁ
おまけに3月発売とか地雷臭プンプンするわ
- 123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:40:43.26 ID:fMyMC34m.net
- シレンジャーは操作キャラクター「シレン」を自分に見立ててプレイしている
そんな状況で「今回は運が悪かったからなかったことにw」
なんて考えに至るやつはいない
- 124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:40:46.64 ID:+GaTaiWR.net
- 公式サイトもう少し完成させてからオープンすればいいのに
動画だけじゃな
- 125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:41:13.81 ID:Wpa+TXj+.net
- でも盛り上がってるじゃん
- 126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:41:36.26 ID:D1Z5tr6h.net
- >>116
逆に考えるとグリモアはローグライクと相性が良さそうだよな
- 127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:41:46.91 ID:fMyMC34m.net
- >>125
やけに他人事だな
盛り上がってるじゃん、じゃなく盛り上げていこうぜ
お前も主役の一人なんだからさ
- 128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:42:21.62 ID:s+3tJvcZ.net
- 画像はイメージです、実際の〜派には同意されんだろうけど、
動くししょーやメディ子が見られるのはなんだかんだ嬉しい
1月にでも体験版来るといいんだけどなあ
- 129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:42:58.84 ID:D1Z5tr6h.net
- NG推奨
ID:fMyMC34m
- 130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:44:07.70 ID:tjWa9o7r.net
- 知ってた
- 131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:45:46.75 ID:fMyMC34m.net
- セカイジャーの人たちは
あんまりこういうことはいいたくないけど排他的なんだな
世界樹5が出るのが早ければこんなコラボゲーには見向きもしてないんだろうな
- 132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:46:39.70 ID:CgX816Ep.net
- 民主の小4なりすまし工作員並みのわざとらしさだな
- 133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:47:04.51 ID:qY5UHTNp.net
- >>128
あまり早く体験版が来ると先に進めなくてモヤモヤする期間が長くなるから1週間前くらいでいいわ
新2も体験版が予想より少し早く来たからここ1週間くらいモヤモヤしっぱなしだし
- 134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:47:48.62 ID:fMyMC34m.net
- そうか
お前らには新2と5という二つの玉があるんだったな
そりゃこんなよくわかりもせんコラボゲーなんて出ても出なくても同じようなもんだよな
- 135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:47:57.18 ID:ygF5H3+n.net
- >>131
アトラス関わってるから買うよ
ペルソナ興味無いけどPQ買ったしな
- 136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:48:28.42 ID:y+bIoYBx.net
- メディ子が持ってたおはじきみたいなのは、いわゆる巻物みたいな感じなんかね
生放送で拾ってた気がするが覚えてない
- 137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:48:37.47 ID:fMyMC34m.net
- >>135
ありがとう
面白いと思ったら本家シレンにも手を出してみてください
絶対に面白いので
- 138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:49:31.99 ID:s4BM2GFw.net
- ぞうさんの絵の巻物(意味深)
- 139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:49:36.93 ID:V7B7oguy.net
- 楽しみ
- 140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:49:54.36 ID:uW9DAko2.net
- 序盤で死んでも失うものが無いってのはシレンやトルネコなら同意できるけど
世界樹はパーティ構成考えたりキャラの名前付けるのに長時間使っちゃうようなプレーヤーも多いからなぁ
- 141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:49:56.27 ID:r/octLRF.net
- >>136
あれは杖代わりのものだろう
巻物は巻物であるし
- 142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:50:22.25 ID:D1Z5tr6h.net
- >>136
確か真空切りの巻物読んでるシーンがあるんじゃなかったっけ?まだ見てないから詳しくはわからないが
- 143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:51:34.92 ID:fMyMC34m.net
- >>140
冒険に失敗したからって毎回設定リセットされるわけじゃないだろう
そもそもレベル引き継ぎなのに
- 144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:52:51.34 ID:8nsIOUYd.net
- シレン1ぐらいの準備なしでも行けるぐらいが理想なんだよなー
このシステムでガチガチになるとストレス溜まるだけだし
完全に殺しに来まくるならチョコボみたいに
キャラ強化部分だけは残るようにして欲しい
- 145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:53:33.07 ID:IGG6mbv/.net
- >>140 それはセーブしないのが悪いんじゃないか?
- 146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:56:55.89 ID:CgX816Ep.net
- >>140
ダンジョンに潜る度に毎回キャラメイクしなきゃならないなんて仕様には流石になるわけないと思うけど
めんどくさ過ぎる
- 147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:57:19.89 ID:uW9DAko2.net
- あるかどうか分かんないけどクリア後のレベルリセットありのダンジョンなんかだと影響大きいんじゃないかと思ってね
不思議のダンジョンシリーズファンならむしろそっちが本編だろうしな
- 148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:58:07.95 ID:y+bIoYBx.net
- >>141-142
なるほど巻物は巻物であったのかー(シレン未経験のため巻物と杖の違いが分からなかったとは言えない)
- 149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 12:58:52.56 ID:fMyMC34m.net
- >>147
いやだからそんな糞設定にするわけないから
チュンのノウハウなめすぎよアンタ
- 150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:15:19.00 ID:lC9kj6s98
- >>144
わかるわ。シレンシリーズ大体プレイしてるが、4,5はマニア向けになりすぎた。
アイテム数が多くなりすぎて、未識別ダンジョンの識別が苦痛のレベル。
敷居が高すぎる。浜辺の魔洞未だに突破できてねえし、気力もわかん。
結局初代、2、アスカ、あとトルネコ23に戻って、こっちをプレイする。すげえ楽しい。
- 151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:03:32.58 ID:CgX816Ep.net
- >>147
キャラメイクしたキャラは登録されてて次回以降すぐに選択できるようになってると思う
- 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:05:16.44 ID:fMyMC34m.net
- チュンが全面協力してるんだからUIの質の高さは気にしなくていいと思うよ
あとはアトラスがどの程度の難易度にしてくださいって指示するかが全てだね
そこがぬるかったら
全てはパー
- 153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:05:37.90 ID:IGG6mbv/.net
- リザレクションとかの復活スキルやパラのガードスキルがどういうバランスになるかな
この辺の調整はかなり難しそうだけど
- 154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:06:46.73 ID:fMyMC34m.net
- >>153
トルネコ2やったことない?
1度使ったら覚えたリザを忘れる仕様になるよ
- 155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:06:53.45 ID:rUvP/83g.net
- やたらシレンジャーに貶されてるポケダンも作ってんのはチュンソフトだろ
コラボ先に文句言うとかシレンジャーとやらは何様なんだ
頼むからこのゲームが微妙でも世界樹に八つ当たりはしないでくれよ
- 156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:07:30.43 ID:fMyMC34m.net
- >>155
作ってるのはチュンソフト
難易度指定はゲーフリ
勘違いしちゃいかんでー
- 157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:07:30.70 ID:uW9DAko2.net
- チュンのノウハウねぇ…
シレン3の惨状見て同じ事言える訳?
- 158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:08:09.73 ID:fMyMC34m.net
- >>157
やったことを知らない人ほどシレン3の名前を出す
理由は簡単
まとめブログで叩かれてたのを見たことがあるからそれを真に受けてしまう
なおプレイしたことはない模様
- 159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:08:23.56 ID:r/octLRF.net
- そういやキャラメイクと言えばソドのスキルツリー画面下に「オートOFF」ってあったけど
アレってONにするとおすすめスキルにポイントが振られていくのか
それともレベル継続時に振ったスキルツリーを記憶してレベルリセット(もしくは引退)時に自動で振られるのか
どっちなんだろうかな?個人的には後者な気がするんだが
- 160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:10:12.41 ID:fMyMC34m.net
- >>159
そんな些細なことどうでもいい
事前に指定したとおりにふってくれるだけだろ
- 161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:10:14.80 ID:8PhehtVo.net
- >>158
プレイした上で言うがあれはクソだ
- 162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:10:49.89 ID:qY5UHTNp.net
- >>147
ダンジョンに入るときにレベルリセット、死ぬ・クリアで出てくると入る前の状態に戻る
レベル維持があるシリーズは大体そんな感じだったと思う
- 163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:11:11.98 ID:fMyMC34m.net
- >>161
どの辺が糞なのか20か所以上あげてください
箇条書きでいいよ
いうだけならだれでもできるからねー
- 164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:11:15.86 ID:6S+6/WdE.net
- >>117
お前が道具を駆使できない奴なのはよく分かった
- 165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:11:39.13 ID:bZNOTwGj.net
- 構ってちゃん大暴れ
- 166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:12:01.63 ID:NG4Rt+EU.net
- ちなみにチョコボってFFの外伝作としては出来どうだったの
- 167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:12:56.71 ID:fMyMC34m.net
- >>166
あれは不思議のダンジョンないから
評価にすら値しない
そもそも不思議のダンジョンっていう名前を使う許可を取ってないから
だからチョコボについては不思議「な」ダンジョンになってるだろ
パチモンなんだよ
- 168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:13:02.33 ID:rUvP/83g.net
- DSシレンも追加要素が微妙だったな
カラカラペンペン系統とか何考えて追加したの?
- 169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:13:10.72 ID:9tuhiGbL.net
- 単にもはやごく少数にしか受けてないゲームの信者が
より多数に受けてるゲームのスレにわざわざ乗り込んできて
俺たちの崇めてるご本尊こそが至高、凡俗どもはひれ伏せって喚いてるだけの構図
- 170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:13:22.66 ID:uW9DAko2.net
- 別にシレン3プレイしてますけどね
ここで何言っても酷評レビューのコピペとしか思われないんだろうな
- 171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:13:38.45 ID:z6HoDn+6.net
- お前らあんまり構うと毎日こうやってくるから適当に流しておけよ
- 172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:14:08.54 ID:fMyMC34m.net
- >>170
逃げるのね
おつおつ。
- 173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:14:54.42 ID:fMyMC34m.net
- >>168
カラペンもテンプレネタだなあ
実際にプレイした人は他の部分に着目して批難できるよ
- 174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:16:29.05 ID:D1Z5tr6h.net
- チョコボは本品よりも付属品の不思議なデータディスクがおもしろかった
- 175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:18:40.22 ID:rUvP/83g.net
- >>173
んじゃあDSシレンのオリジナルとの変更・追加要素で良かった物挙げてみろよ
- 176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:19:48.02 ID:D1Z5tr6h.net
- >>175
(やめとけ…)
- 177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:20:58.98 ID:fMyMC34m.net
- 残念ながらシレンは運ゲーとひとくくりにする低級なシレンジャーと話すことは何もないんだ
実力をつけてでなおしておいで
- 178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:21:00.59 ID:oLLKi//P.net
- >>169
シレンスレの方でも煽ってるからな
信者ですら無いよこいつ
- 179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:21:19.43 ID:8nsIOUYd.net
- 世界樹ユーザーがやる分には
シレンよりチョコボのが楽しいと思う
- 180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:21:23.48 ID:pmR8sefU.net
- シレンジャー頭おかしい
- 181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:21:41.35 ID:Y8HXKZpJ.net
- >>159
後者で冒険する前にスキル振り出来てレベル上がったらオートでその通りに振ってくれるとかじゃないかな
もっと不思議で毎回スキル振り直しは面倒だろうし
- 182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:22:13.92 ID:fMyMC34m.net
- >>179
確かにね
チョコボはがまんの爪入手した時点でごりおしクソゲーが確定してたからね
ああいうのが世界樹ユーザーにはぴったりなのかもしれない
- 183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:23:23.60 ID:EQIzFlqz.net
- >>180
ほとんどごりおしでクリアできるような難易度のシレン5を無視して
「ぶっちゃけこのゲームはほとんどごりおしでクリアできるような難易度になると予想してる」
とか叩いてるからな
どう見てもエアプレイ勢です
- 184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:24:40.62 ID:fMyMC34m.net
- 難易度を予想しただけで叩きと感じるとは
世界樹プレイヤーの品格が問われる発言だな
- 185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:25:00.55 ID:1/RdHehr.net
- 煽りがどうたら言う奴いるけどさ
蓄積してなんぼのゲームと何回も一からやり直すのがデフォのゲームじゃ対立もしゃーないよな
しかも信者がゲームを過大評価してるところだけは共通してるからな
- 186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:25:27.15 ID:fMyMC34m.net
- 世界樹プレイヤーは実際に難易度が低いゲームだったとしても
このゲームは難易度が高いと言わないと極刑に処すようなそんなユーザーの集まりであることが今判明した
- 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:26:05.82 ID:Eec8TglI.net
- チョコボが許可とってないから名前使えないとか恥ずかちいでちゅよボクちゃんw
- 188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:26:16.80 ID:OMxTUWpW.net
- なんでこんな頭悪そうな対立煽りにかまってあげてるの?
慈愛の精神を体現した存在なの?
- 189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:26:51.74 ID:EQIzFlqz.net
- >蓄積してなんぼのゲームと何回も一からやり直すのがデフォのゲームじゃ
ごめんどっちがどっちのシリーズ指してるのかわからん
- 190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:27:27.73 ID:qQ7IqDqW.net
- 価格:税込7538円
これちょっと高すぎませんかね…
地雷がホントに酷いジャンルだから手出しにくいな
- 191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:27:43.64 ID:oe0yugfS.net
- フラゲ配信やってる。通報しろ
http://livetube.cc/%E3%81%A6%E3%81%A3%E3%81%99%E3%81%A3%E3%81%A8/201411261323
- 192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:28:07.50 ID:fMyMC34m.net
- >>185
確かにね
キャラロスト制度を撤廃してまで作成した世界樹ユーザーには
死んだら1からというあたりまえの風習が受け入れられるかは悩ましいところがあるね
- 193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:29:47.67 ID:z6HoDn+6.net
- >>190
アトラス価格だからとしか
- 194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:30:21.87 ID:IGG6mbv/.net
- 期待はしてるけどなんだかんだいって世界樹側のファンアイテムになりそうな気はしてる
4の4色ソド頭巾で冒険したい
- 195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:30:22.78 ID:1P+5zxoI.net
- 一人で40とかすげぇな
- 196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:30:58.06 ID:fMyMC34m.net
- >>194
そりゃタイトルからしてそうでしょ
世界樹にこびうらないと数稼げないんだから
- 197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:31:14.14 ID:V7B7oguy.net
- 荒らしはスルーしようぜ
- 198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:31:43.88 ID:Eec8TglI.net
- まあ本家wizでもキャラロストなんてそうそう起こらないんですけどねー
- 199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:32:17.37 ID:qY5UHTNp.net
- >>190
確かに高いんだけど
やりたいと思ってしまった俺からは買わない選択肢はすでに消えていた
- 200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:33:00.94 ID:fMyMC34m.net
- なんで他作品とコラボするかっていうと
その作品のユーザーにかってもらうためなんだよね
だからその作品のユーザーが買いたいと思う作品に仕上げるのは当たり前の話
だから難易度はかなりぬるいものとなる
- 201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:33:23.04 ID:qQ7IqDqW.net
- システム周りに世界樹っぽい要素をうまく組み合わせるのって難しそうだけどね
スキルツリーやらキャラクリやら多人数PTをどう活かすか
ローグライク寄りのゲーマーが不安視しちゃうのもわからんでもない
- 202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:33:39.84 ID:Eec8TglI.net
- >>200
なんでチョコボがなんで名前の使用許可取ってないって言ったの
- 203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:33:55.56 ID:zbKqge1B.net
- 核熱ぶっぱして大部屋化階段即降り待ったなし
- 204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:34:18.48 ID:fMyMC34m.net
- >>203
本当にありえるから困る…
- 205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:34:41.60 ID:1P+5zxoI.net
- >>201
まあその辺はコラボタイトルだから…と考えておいた方がいいかもな
- 206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:34:47.14 ID:qQ7IqDqW.net
- >>199
まぁ俺もやりたいと思ってわざわざこのスレ見てるわけだけど
価格見てビビったわ
店売価格だと税込6000円台後半とかになるのかな
- 207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:34:47.43 ID:Eec8TglI.net
- >>204
なんでチョコボが名前の使用許可取ってないって言ったの?
- 208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:35:24.67 ID:fMyMC34m.net
- >>206
アマで-1000ってところだろ
まあファンなら値段とかどうでもいい罠
- 209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:35:39.02 ID:+CaWW9B2.net
- なんか若干荒れ気味だな
ID真っ赤っかで明らかにアレな人が一人いらっしゃるみたいだ
- 210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:35:54.62 ID:Ar+vAd/b.net
- クリア後ダンジョンに常時3倍速移動の深淵を舞うものとかモンハウで敵を叩き起こしまくるメイガスさんとか出てこないかn…やっぱいいです
- 211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:35:58.05 ID:Eec8TglI.net
- >>208
なんでチョコボが名前の使用許可取ってないって言ったの?
早く答えてよ
- 212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:36:09.52 ID:fMyMC34m.net
- この程度で荒れてるとか初心者かな
発売前のゲームの議論っていつもこんなもんだよ
よほどの過疎ゲーでない限り、ね。
- 213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:36:51.02 ID:+CaWW9B2.net
- おっと、いつもの風景だから文句言っても許してくださいってか?
- 214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:36:53.37 ID:fMyMC34m.net
- >>210
モンハウの敵おこしてくれるとかぬるくね?
モンハウに投げ込む敵がとっくの昔から存在してんのに…
- 215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:37:01.55 ID:Eec8TglI.net
- >>212
な、ん、で
チョコボが名前の使用許可取ってないって言ったの?
早く答えてよホラホラ
- 216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:37:10.66 ID:D1Z5tr6h.net
- >>210
メイガスさんがモンハウ生成は普通にあり得る気がするわ
- 217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:37:47.15 ID:fMyMC34m.net
- >>216
モンハウ生成も前からあります…はい。
- 218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:38:05.28 ID:BlFZ/Ffr.net
- お前ら全員シールドスマイト!
- 219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:38:32.94 ID:qY5UHTNp.net
- >>206
発売日最安値で20%オフくらいじゃないかな、ほかのソフトも大体そのくらいだし
ポイント余ってるショップで買うと思うけど店舗別特典とかあったら迷うかも
- 220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:38:57.99 ID:94zi7lQ6.net
- >>164
なにもわかってねえな
ゲイズの盾のどこがクソかを書いただけで他の対処法は関係ない
それとも道具って改造ツールのことか?
- 221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:39:28.17 ID:1P+5zxoI.net
- とりあえず単騎でダンジョンに潜りたい
- 222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:40:04.53 ID:D1Z5tr6h.net
- >>217
はいはい鈴なり少年ですね知ってます
NGぶっ込んでるんだから俺にコメントすんじゃねーよ
- 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:40:45.66 ID:fMyMC34m.net
- 急いで調べて来たんだね
よくできました
- 224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:41:11.53 ID:fMyMC34m.net
- あ、NGしてると安価しないと見えないのか
なら再書き込み
>>222
急いで調べて来たんだね
よくできました
- 225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:41:24.18 ID:qQ7IqDqW.net
- >>208
新4とかこんなもんだったっけか?
数千円の値段気にしない人も多いだろうけど、安い方がありがたいなぁ
ポケモン買ったばかりだから尚更高く感じてしまう
出来がよければ喜んで買うんだけどね
- 226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:41:54.84 ID:+CaWW9B2.net
- 誰も味方がいないのによくここに居座れるな…もう50いっちゃうじゃん必死だね…
- 227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:42:40.17 ID:IGG6mbv/.net
- あれか
花びらがモンスター眠らせてセルフモンスターハウス作ってメイガスさんが一斉に起動してけしかけてくるのか
世界樹のモンスターは基本的になかよしだから各個撃破しにくい仕様になってそうだよな
- 228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:42:47.48 ID:2rLeMTBJ.net
- 世界樹で死にスキルだったのが不思議のダンジョンでは有用になってたりするかな
とりあえず鑑定スキルがあるなら優先して取りたい
- 229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:43:00.78 ID:fMyMC34m.net
- >>225
まあ不安はあるよね
いきなり異種ゲーと組まされたら世界樹のゲームだとしてもぽんと買える金額じゃないのは間違いないだろう
それでも不思議のダンジョンというジャンルを支えるという意味でお布施してください
- 230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:43:14.53 ID:Ar+vAd/b.net
- >>214
え、ぬるくなるの?
シレンジャーとボウケンシャー(W仕様)で敵を起こすの概念が違う予感
- 231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:44:09.93 ID:z6HoDn+6.net
- >>226
そりゃ親切にかまってアンカつけてくれるのがたんまりいるから面白くてやめられんだろうよ
- 232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:44:12.13 ID:fMyMC34m.net
- >>230
ぬるいよ
シレンだとただ起こすだけじゃなくて延々強化し続けるのがあたりまえだからね
それに冒険者が周囲にいないと起こしたところで意味がない
部屋の中に入ったら自動で全部起きるのはしってるよね?
- 233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:44:44.42 ID:fMyMC34m.net
- >>231
誰も面白がってない
俺はまじめにこのゲームを成功させたいと思っているだけに過ぎない
ふざけてるならこのスレから出てってください
- 234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:45:33.36 ID:g3fM0Set.net
- 花畑っぽい部屋に入ったら毒吹きアゲハオンリーのモンスターハウスになったりするのかな
- 235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:45:37.10 ID:Eec8TglI.net
- >>233
早く答えて早く〜
無視しないでよ
- 236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:45:56.79 ID:9tuhiGbL.net
- 据え置きだとこの程度の値段普通だから据え置きが廃れる理由が良くわかるわ
高いよな
- 237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:46:10.49 ID:fMyMC34m.net
- >>234
そんな入る前からモンハウになるってわかってるつまらない仕様はがっかりだからやめてほしいw
- 238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:46:13.52 ID:+CaWW9B2.net
- >>231
悲しいな…こういう人って現実ではどういう生活を送ってるのかとても気になる
とりあえずこれ以上は目障りになるだけなんでNGに突っ込んどこう
- 239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:46:31.36 ID:rUvP/83g.net
- >>234
シレンの毒はちからが下がるだけだからなぁ
- 240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:46:45.65 ID:+CaWW9B2.net
- >>233
ふざけてるならこのスレから出てってください
- 241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:46:54.61 ID:fMyMC34m.net
- >>239
このゲームは世界樹の迷宮ですよ?
- 242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:47:04.34 ID:EQIzFlqz.net
- >そんな入る前からモンハウになるってわかってるつまらない仕様はがっかりだからやめてほしいw
おっとシレンシリーズの悪口はそこまでだ
- 243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:47:17.21 ID:1P+5zxoI.net
- モンスターハウスといえば通路戻ったはいいものの仲間モンスターが遠距離攻撃避けるタイプだったからそのまま自分に矢が当たって死んだ思い出
- 244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:47:30.90 ID:aLfUQwhU.net
- ふしダン楽しみだな
ふしダンはポケモン青(だったかな?)以来だ
つ★モア「スルー」
- 245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:47:35.72 ID:fMyMC34m.net
- >>242
はい、新作やったことがないのばれましたね
こんな見え見えの釣り針にひっかかるとは…
- 246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:48:55.87 ID:rUvP/83g.net
- >>241
何だ、俺とは会話しないんじゃなかったのか?
アンカ付けるならDSシレンの追加・変更点でオリジナルより良かった物挙げてくれよ
- 247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:49:36.07 ID:qY5UHTNp.net
- >>234
世界樹のなめてるとえらい目に合う毒+きり仙人系の重ねがけ悪化でマッハでhageるのを想像した
- 248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:49:53.42 ID:fMyMC34m.net
- >>246
このゲームがシレンの続編だと勘違いしてるみたいだから教えてあげただけですよ
まずはそのことについて感謝してほしいですね。
- 249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:50:10.68 ID:IGG6mbv/.net
- NGに安価つけられると気になってしゃあない
- 250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:50:36.48 ID:VeP70fxV.net
- ポケダンは面白かったけどこれは嫌な予感しかしない
バランス最低に始まりバランス最低に終わるだろこれ
- 251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:51:03.00 ID:EQIzFlqz.net
- >>245
新作ってスマホのやつかな?
5までしかプレイしてないんだ、ごめんね
- 252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:51:03.18 ID:9gZl7wjX.net
- 花びら、獅子、クリオネ、貫通技持ち、仲間呼ぶ奴、毒、足封じ
これらは不思議のダンジョン風にした瞬間もっと鬼畜になりそう
モンスターハウスの奥側にアゲハがいたら発狂する覚悟ある
特に仲間呼び、仲間起こしてバフ、全体攻撃、回避厨のメイガスとか厄災レベル
- 253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:51:16.37 ID:fMyMC34m.net
- >>250
そうなるかどうかはアトラス次第、だね。
アトラスのさじ加減が全てだからね
- 254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:51:58.11 ID:fMyMC34m.net
- >>251
ストーリークリアできなかったならしょうがないね
これを機にがんばってみてください
- 255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:52:27.22 ID:j+LOxZjV.net
- 俺の好きなゲーム同士がまさかの合体とはwww
とりあえず久々に不思議のダンジョンシリーズが出るんで素直にうれしいw
- 256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:53:09.35 ID:qrg/4m+w.net
- デビルカンガルーの悪夢を思い出した
- 257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:53:39.22 ID:Ar+vAd/b.net
- >>232
すまんポケダンしかやったことなくてそれも随分前のことだから覚えてない
世界樹Wだとただ起こすんじゃなくて起こした相手の攻撃強化&一部の敵はパターン変化で冒険者がhageまくったが
- 258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:53:43.39 ID:EQIzFlqz.net
- >>254
運命の地下札縛りまでしかやってないんだよね
さすがに壺縛りや直接攻撃縛りはちょっと出来る気がしないし
- 259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:53:52.35 ID:fMyMC34m.net
- >>256
神アークのこと?
まああれは事故レベルだからね
世界樹ユーザーがあれみたら一瞬でコントローラぶん投げちゃうだろうな
- 260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:54:00.57 ID:Eec8TglI.net
- シレンで起こしながら強化ってデビカン亡霊武者くらいじゃないですかーどこが当たり前なんですかあ?
少なくとも最近のシリーズには出てないですよお?
- 261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:54:31.17 ID:1P+5zxoI.net
- ああ、確かに封じはキツそうだな
- 262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:54:46.04 ID:fMyMC34m.net
- >>258
夜ダンだから通常攻撃縛りは楽な部類やで
がんばってね
- 263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:55:23.63 ID:YHQVgXlG.net
- >>258
俺もそれぐらいだ
やばい縛りになるほどリセット前提になって苦痛のほうが大きくなっちゃうしな
縛りなしに飽きたらやる、ぐらいがちょうどいいよ
- 264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:55:24.40 ID:aLfUQwhU.net
- せかダンにも難易度設定あるのかな?
それで各勢力分散できると思うんだ
ピクニック・スタンダードは勿論、エキスパもね
ある程度の運要素は面白ければいいけど、
行き過ぎるとグリモアの二の舞だからね
- 265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:55:55.74 ID:fMyMC34m.net
- >>257
知ってる、信号機みたいな奴でしょ
- 266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:56:24.98 ID:nZoF6Ms5.net
- シレン5も入る前からモンハウの存在がわかってるパターンがある糞仕様だったなそう言えば
- 267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:56:38.63 ID:fMyMC34m.net
- >>263
リセットってか低層ループのこと?
- 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:56:48.18 ID:+CaWW9B2.net
- ここにいる全員が一斉に ID:fMyMC34m をNGすれば全て解決じゃん
やろうぜ
- 269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:57:43.55 ID:fMyMC34m.net
- >>263
難易度設定はあったほうがいいでしょ
簡単だと思ってはじめた人が意外に難しくてそのままやめちゃったら困るし
できれば敵のHPや攻撃力が変動するんじゃなくて他のやり方で難易度変更してほしいけどね
- 270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:57:51.40 ID:Eec8TglI.net
- >>267
でチョコボが名前の使用許可取ってないって言った答えは?
それだけ不思議のダンジョンが好きなのに答えられないんですかあ?
- 271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:57:57.06 ID:EQIzFlqz.net
- 最近のシレンシリーズは低層ループしなくて良いくらいの程良い難易度が心地良かったから
世界樹ダンジョンもそれくらいの難易度を期待したいな
- 272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:58:00.25 ID:D1Z5tr6h.net
- >>264
死んでもロストしないピクニックは実装されるかもね
- 273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:58:23.52 ID:Ar+vAd/b.net
- しまった安価先のID見てなかった
そういえばファミ通フラゲだと赤獅子さんは雑魚モンスター卒業になるのか
信号機トリオをせかだんでも見たかったな
- 274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:58:55.43 ID:fMyMC34m.net
- >>271
HP回復式が変更されて
低層の事故死や足踏みのストレスはかなり減ったね
- 275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 13:59:34.00 ID:fMyMC34m.net
- >>272
それぐらいはあるかもね
ただイージーは特別なダンジョンが解放されないとかそのぐらいの縛りは欲しい
- 276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:00:08.58 ID:fMyMC34m.net
- >>273
やっぱり信号機って呼ばれてるんだね
俺も1回みたときにそうおもったからさ
- 277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:00:50.89 ID:fMyMC34m.net
- シレンはプレイヤーのスキルが問われるゲーム
シレンでは昔っからこういう言葉がある
「このゲームは死ぬと経験値も金もアイテムも全て失います
しかし、プレイヤーの経験値が失われることはありません」
これは今でも語り継がれる教訓なんだよ
世界樹ユーザーさんにはまずこの言葉の意味を理解してほしい
世界樹は全滅してもなかったことにできるらしいからね
- 278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:01:42.50 ID:qY5UHTNp.net
- >>264
世界樹みたいに与ダメ被ダメでの調整は難しそうだけど
ピクニック→レベル維持・装備品は死んでも落とさない
スタンダード→レベル維持・装備品は死んだその場に残る
エキスパート→レベルは毎回1から・死んだら装備品はその場に残る
条件があるダンジョンはその条件に従う
こんな感じくらいならできそう
- 279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:02:12.21 ID:qQ7IqDqW.net
- 難易度は縛れば勝手に調整できるから
最終ダンジョンが易しすぎるとかそういうのが無ければよし
システム(仲間・スキル)が強そうだからアイテムが死なないかが不安
アスカでもトルネコでも特技ダンジョンはあったし良い出来だったが
全編通してっぽいからなぁ
限られたリソースを頭ひねってやり繰りして
出現アイテムに一喜一憂する感じが薄れなければ良いが
- 280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:03:37.27 ID:XKMH7Lik.net
- ちなみにID:fMyMC34m はアトラス新作及びチュン新作がPS側に出ず
3DSに決定した事にファビョって対立煽りしてるゲハ勢です
- 281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:03:38.90 ID:fMyMC34m.net
- あとはアトラスにどれだけ技術力があるかだね
- 282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:04:11.59 ID:fMyMC34m.net
- >>280
そうなの?w
- 283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:05:01.39 ID:z6HoDn+6.net
- そうらしい
- 284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:05:20.47 ID:fMyMC34m.net
- ソリャネーゼwww
- 285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:06:16.15 ID:+CaWW9B2.net
- ほらほらさっさとNG
それで解決だろ何を躊躇ってる
- 286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:06:33.59 ID:IGG6mbv/.net
- どうでもいいことだが略称「せかだん」だと迷宮=ダンジョンで紛らわしく感じるからせかふしとかにしてほしい
- 287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:06:43.82 ID:aLfUQwhU.net
- >>275
それだと波乱が起きそう
「復活するボス」をスタンダード以上で倒すくらいの比較的ゆるい条件設定がいいと思う
羽々斬やシララがストーリー優遇みたいだった感じに、せかダンは「エキスパ優遇」という空気作っちゃうとあれだからな
- 288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:06:45.95 ID:1P+5zxoI.net
- そういえばああっとはあるんですかねぇ
- 289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:06:49.82 ID:fMyMC34m.net
- 俺はゲームに対して真剣に議論したいだけだよ
俺は世界樹のことにはほとんど知識ないからな
その辺についての誤解はあるかもしれないが敵意はない
一方的に敵意を向けられても困る
せっかくコラボされたんだ
お互いにとって利益になるような議論をしたい
世界樹のダンジョン
絶対成功させようぜ
- 290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:07:08.31 ID:9gZl7wjX.net
- 封じと状態異常どうなるか気になる
加減によっちゃカスメが更に痩せて死ぬ
- 291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:07:19.36 ID:D1Z5tr6h.net
- >>288
俺も地味にこれ気になってたわw
- 292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:08:00.80 ID:fMyMC34m.net
- ああっとって壁に埋まるやつだっけ?
シレンには壁抜けの指輪ってアイテムがあるからそれでいくらでも再現可能だよ
壁の中にはいって指輪装備解除するだけでおk
- 293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:08:13.55 ID:tO9no36O.net
- >>280
シレン5スレの434あたりからかなぁ
こじらせちゃったんだね可哀想に
- 294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:08:23.45 ID:9gZl7wjX.net
- >>286
SQとSSGとSDで良くね?
- 295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:09:01.14 ID:IGG6mbv/.net
- 採取系スキルはあるみたいだからな
フロア内の魔物に勘付かれる形式か周囲に湧き出てくる形式か
- 296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:09:10.33 ID:D1Z5tr6h.net
- >>286
迷宮はラビリンスだし、せかだんで違和感ないと思うけどな
- 297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:09:17.36 ID:fMyMC34m.net
- 不世ダンでいいじゃん
- 298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:09:25.97 ID:bZNOTwGj.net
- 信号機トリオって4の6層に居るダンスしているカボチャのことだろ
3体揃うと全体に睡眠+全部位封じ攻撃ぶちかます奴
- 299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:09:26.04 ID:NG4Rt+EU.net
- >>294
URLからして公式略称はSFDらしいけどすごくしっくり来ない
- 300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:09:46.69 ID:1P+5zxoI.net
- >>292
それはおおっと
ああっとは採取してたら強い敵に奇襲くらう
- 301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:10:06.00 ID:fMyMC34m.net
- >>298
カボチャは3だよ
- 302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:10:39.88 ID:fMyMC34m.net
- >>300
なるほど
動画に採取ポイントあったし、それでもあるんじゃないかな?
- 303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:11:28.64 ID:IGG6mbv/.net
- あ、そっかラビリンスか
てか今までのパターンでいくとSDか
- 304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:12:20.49 ID:aLfUQwhU.net
- !!ああっと!!
⇒部屋一面、天道虫とラフレシア
- 305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:13:32.93 ID:IGG6mbv/.net
- かぼちゃも必ずトリオで見かけるからごっちゃになるかもしれんけど
4の信号機はメイガスライデンジュウ赤獅子トリオのことだろ
- 306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:13:36.06 ID:9gZl7wjX.net
- >>302
部屋の真ん中で採取してたら突然モンスターハウスになるんですねわかります
久しぶりにhageスレが盛り上がりそう
- 307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:13:58.74 ID:6S+6/WdE.net
- >>220
道具を駆使して先に進むゲームを
装備だけで解決できるようにしたらマズイだろ
- 308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:14:12.44 ID:fMyMC34m.net
- >>304
確率によってはそれでもいいかもねw
まあああっとで1匹わくぐらいだったら緊張感ないしさ
その階層ではかなりの強さでなおかつ先手で攻撃されるぐらいなら1匹でもいいかもだけど
- 309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:14:13.25 ID:D1Z5tr6h.net
- 蟷螂=二回攻撃ってのが大方の予想っぽいけど、個人的には武器弾いてきそう
- 310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:14:23.75 ID:z6HoDn+6.net
- >>285
無理だと思うよ
NGめんどくせーって奴はいるしそれにちょっと間違ったこと言えば簡単に食いついてレスし始めるからもう放置しとけ
- 311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:15:18.07 ID:EQIzFlqz.net
- >>307
シレン5のことですね
- 312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:15:33.36 ID:F7759JUx.net
- >>278
いやいや、レベル継続ものでレベル1からとかヤバイでしょ
経験値のテーブルが全く違うんだから、「シレンから来た人は1からのがやりたいんでしょ」とかの理由だけでそういう条件つけるのはよくない
やるとして、各ダンジョンごとにLv上限があって、それ以上稼いだ分元に戻るとかにしないと
10個目のダンジョン潜ると仮定して、スタンダードプレイヤーはLv35(HP110)から始まって
エキスパートはLv1(HP20)っていうんじゃ、1Fどんな敵配置したらいいかわかんくなるでしょ テクとか以前に
- 313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:15:52.70 ID:fMyMC34m.net
- >>309
カマキリが2回攻撃はトルネコ3でもうやってる…
- 314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:16:37.29 ID:fMyMC34m.net
- >>312
でもアイテム持ち込みが大前提のクリア後ダンジョンを
レベル1持ち込みなしで踏破する猛者もいるんだよ…本家にはね…
- 315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:17:21.08 ID:upbrecBt.net
- いのししがミノタウロスポジだな
会心の一撃つかってきそう
- 316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:17:55.71 ID:9gZl7wjX.net
- >>312
ポケダンでレベル1からのダンジョンやってた希ガス
アイテムもたくさん置いてそれっぽかった
- 317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:18:09.89 ID:fMyMC34m.net
- 個人的にはFOEの扱いをどうするかが一番気になる
シレンには雑魚キャラと大ボス以外の位わけってないからね
- 318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:18:15.28 ID:L36oxnJ2.net
- >>313
ならば4回攻撃で
- 319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:19:33.81 ID:fMyMC34m.net
- 後ろから攻撃を受けたら確率で即死 とかが面白いな
最近のシレンは向きの概念が失われつつあって残念
昔は正面戦士とかあったんだけどね…
- 320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:19:58.23 ID:1P+5zxoI.net
- >>313
申し訳ないがメダパニシックルはNG
いや仲間にしたら心強かったけどさ
- 321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:20:12.27 ID:D1Z5tr6h.net
- 狒々王&ヒーラーボール来たら喜んでhageそう
- 322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:20:39.47 ID:v1nXAbjN.net
- 2回攻撃など生ぬるい1撃で死だ
- 323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:21:37.99 ID:D1Z5tr6h.net
- カメレオンがエーテルデビル系と予想
- 324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:22:44.90 ID:Wpa+TXj+.net
- カミキリオンβが虎ポジションなんだろうな
- 325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:23:33.43 ID:aLfUQwhU.net
- 世界樹らしく、FOEにみつかると追尾されるでいいと思う
普通に周回してるだけとか、木偶の文庫みたいな特定条件で動き出すものでもいいし
攻撃を受けると、>>319みたいな感じに一撃死hage
- 326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:24:10.72 ID:qY5UHTNp.net
- >>312
レベル縛りはもっとよく考えないといかんと思うけどその辺は開発側がきっとうまくやってくれるはず
俺のはほぼ思いつきをそのままで書いただけから許してくれ
- 327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:25:13.58 ID:Eec8TglI.net
- お兄ちゃん世界樹やったことないのに「カボチャは3だよ」なんて即答しててすごいや
- 328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:27:17.04 ID:fMyMC34m.net
- 世界樹のモンスターをシレンに置き換えて考えるのもいいけど
せっかく世界樹とコラボしてるんだから今までになかったような特性のモンスターをメインにしてほしいな
- 329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:28:03.66 ID:8nsIOUYd.net
- 一番最悪のパターンは
世界樹のままガンガン死ぬのに
シレンの如く毎回リセットされるパターンだな
ガンガン死ぬけどチョコボみたいに残るか
リセットされるけど運それなりに良かったら
そのままサクッと行けるかなら買いたい
個人的には前者が良いけど
- 330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:28:43.14 ID:qY5UHTNp.net
- >>325
タベラレルーポジションのモンスターがモンスターに倒されたのに反応して
なぜか冒険者に向かってくる激おこぷんぷん蟹をとりあえず想像した
- 331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:28:48.62 ID:6S+6/WdE.net
- >>326
レベル継続を前提するのではなくレベル1のダンジョンに合わせた
レベルの上がり方なら大丈夫だと思うのだが
- 332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:30:38.62 ID:Y8HXKZpJ.net
- タベラレルーポジは羊かな?
- 333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:33:36.20 ID:fMyMC34m.net
- >>329
レベル継続だからガンガン死ぬってことにはそうならないよ
プレイヤーが最低限の学習能力が備わってることが大前提だけど
- 334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:34:03.66 ID:81zMqwU0.net
- ブシドーいないの?一番風来人に近そうな人種なのに
サラシブシ子と姫シノ子でパーティ組みたいよ
- 335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:34:09.20 ID:fMyMC34m.net
- >>332
羊っていうと石化にらみのヒツジしか知らない…
- 336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:35:54.04 ID:D1Z5tr6h.net
- >>332
プーカが頭に浮かんだな
あの子は食べられることはないけど
- 337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:35:56.51 ID:fMyMC34m.net
- >>334
風来人に近い=キャラがかぶる
そう、ブシドーがいない理由は風来人の存在を際立たせるためかもしれないな
- 338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:37:29.13 ID:94zi7lQ6.net
- >>307
お前がそういうゲームだと思ってるなら剣盾腕輪縛りでプレイしてりゃいい
俺はゲイズの盾がご褒美にふさわしくないと言ってるだけ
- 339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:37:33.18 ID:+GaTaiWR.net
- >>334
ブシ子いいよね
- 340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:38:28.38 ID:fMyMC34m.net
- いや…ご褒美アイテムとかなんでもいいじゃん
クリアした証ってだけだし
持ち込み可能なダンジョンなんてどうせやらないんだから
- 341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:39:00.28 ID:qY5UHTNp.net
- >>331
素人の浅知恵なんであまり突っ込まないでやってくれマジデ
難易度変更を入れるなら開発側がきっとうまいことやってくれるさ
>>332
俺のイメージでは世界樹の芽・双葉・四つ葉
- 342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:39:47.97 ID:fMyMC34m.net
- >>341
食べられるーは倍速で逃げるから最低でも足はやさないとダメだよそれだと
- 343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:47:17.24 ID:Ak1075C4.net
- レベル継続なのか
嫌だな
- 344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:49:28.97 ID:fMyMC34m.net
- クリア後ダンジョンは1からのダンジョンがメインだし別にもう気にしてないな
- 345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:49:53.47 ID:Kpcw6HfV.net
- タベラレルーは鈍足だぞ
- 346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:50:39.78 ID:fMyMC34m.net
- E?
- 347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:51:51.09 ID:fMyMC34m.net
- 途中送信になった
え?倍速だよw
- 348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:52:17.34 ID:fMyMC34m.net
- 具体的にいうと倍速1回攻撃
- 349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:52:45.89 ID:qY5UHTNp.net
- >>345
登場したシリーズで違ったような
2は鈍足で後発シリーズ…やってないけど4だっけか?は倍速のやつがあったと思う
- 350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:53:31.62 ID:fMyMC34m.net
- >>349
だね
どっちにしても移動するなら足はやさないとダメだね
マザー2にそんな敵いたよね
- 351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:53:37.07 ID:Kpcw6HfV.net
- >>349
そうなんだ2のままだと思ってた
- 352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:54:59.40 ID:5Tf1g91X.net
- ピクニック:レベル保持、アイテム保持
スタンダード:レベル保持、アイテムロスト
エキスパート:レベルロスト、アイテムロスト
インフィニティ:レベルロストアイテムロスト、キャラロスト
- 353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:55:51.63 ID:IGG6mbv/.net
- タベラレルーじゃないが3にオールイーターという奴がいてな
- 354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:56:58.62 ID:IGG6mbv/.net
- レベルロストとキャラロストって片方でいいだろ
- 355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:57:04.53 ID:fMyMC34m.net
- だな
- 356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 14:57:43.23 ID:fMyMC34m.net
- >>351
2は名作だよな
プレイヤーが最も多かったよな?
- 357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:00:52.85 ID:Y8HXKZpJ.net
- >>336>>341
結構違うんだね
俺の中ではそいつらはMr.ブーンとかぴーたんのイメージだったよ
- 358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:01:35.98 ID:GyUYU/q9.net
- これ、レベル継続、キャラロストって難易度だったらそれなりに面白そうな。
クリア後はレベルロストのランダムダンジョンでね
- 359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:06:33.87 ID:fMyMC34m.net
- だからキャラロストとか絶対ないから
ましてやレベル継続でキャラロストしたらまた序盤のダンジョンで1から育成しなおしだぞ?
そんなのごく一部の糞マゾしか望まねーよ
- 360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:09:46.99 ID:UgyliELf.net
- >>255
去年出てる
- 361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:10:07.64 ID:1P+5zxoI.net
- キャラロストの可能性がある、ならいい感じで緊張感出そうだけどな
- 362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:11:07.76 ID:5Tf1g91X.net
- >>354
レベルロストだけだと能力値上昇アイテムの増分は残りそうかなと
- 363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:11:39.25 ID:fMyMC34m.net
- >>362
ステータスって概念はないと思うよ
- 364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:14:38.77 ID:fMyMC34m.net
- ステータスを設定するならレベルアップ毎に〜〜が1アップ!とかそういう表記はやめてほしいな
ポケダンですげーストレスたまったから
- 365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:17:19.32 ID:5Tf1g91X.net
- >>354
連投すまぬ
キャラロストだけで良かったか
- 366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:20:49.14 ID:fMyMC34m.net
- ところでこれ3か月後に出るってことは
世界樹ユーザーは今から真2遊ぶんでしょ?
期間的に大丈夫か?
3か月あればある程度遊びきれると思うけど休みなさそうだなw
まあ他人事だけど
- 367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:21:23.57 ID:rJkQ3MFU.net
- せっかく全滅大好きのマゾな連中に遊んでもらうんだし
シレン5みたいなヌルゲーじゃなくて、真面目に難しくして欲しいと思う
- 368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:22:53.08 ID:IGG6mbv/.net
- 法典のステ強化あるとして
その影響消すためだけにキャラロストでバランス取られたら嫌だな
- 369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:26:21.30 ID:fMyMC34m.net
- >>367
難易度には期待していいってことですね
- 370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:26:51.84 ID:NG4Rt+EU.net
- 世界樹も不思議のダンジョンも元になったゲームからキャラロストをオミットしてるのに
わざわざ今更取り入れ直したりはしないだろ
- 371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:27:25.11 ID:fMyMC34m.net
- >>368
ステ最大値上昇はどうせ持ち込み可能ダンジョン内でしか異常に発揮できないわけだから
それ対策なんて必要ないと思う
むしろステ異常に引き上げて無双したい人にとっちゃそんな要素邪魔なだけでしょ
- 372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:28:37.67 ID:fMyMC34m.net
- >>370
普通に考えてそう
キャラロストは考えすぎというかやりすぎ
日本に会わないから排除されたんだし
まあどうしてもというならキャラロストありの難易度設定したらいいんじゃない
別にその難易度でクリアしても特典とか称号とか一切なしにして
- 373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:29:48.85 ID:rUvP/83g.net
- 全滅したらそのキャラ削除する縛りプレイでもしたらええんとちゃう
- 374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:31:09.34 ID:fMyMC34m.net
- >>373
それがいいねw
不思議のダンジョンシリーズはセルフ縛りがだいご味だからな〜
- 375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:35:03.08 ID:fMyMC34m.net
- ちょっと風呂入ってきます
- 376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:35:41.63 ID:mydbzbr3.net
- 不思議のダンジョンはちょっと前に友達のをやらせてもらって難しいなって感じてそれっきりだったから世界樹とコラボしたのを機にリベンジだぜ
- 377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:39:18.74 ID:yzhUF46E.net
- 延びすぎワロスとか思ったのに構ってちゃんが暴れてるだけだったのか
- 378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:45:10.41 ID:0402rcbf.net
- >>201
ツリーの取り方で楽しませるんじゃね
武器が揃わないから〜とか盾が〜とか
- 379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:48:28.05 ID:kXbfthbT.net
- >>376
ダンジョン系って得手不得手別れるからなー
心意気やよし
- 380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:48:28.49 ID:45/3ZyIl.net
- シレンに飢えたんでポケダン空を買ってきたんだけど
何か注意することあるかな?
- 381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:49:24.06 ID:0402rcbf.net
- 欲情しない
- 382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:51:03.69 ID:i6uXjWnZ.net
- >>379
ありとあらゆる(ってほどでもないが)RPGをやりつくし、世界樹で熟練ボウケンシャーをやってる俺なら不思議のダンジョンなんてラクショオだぜとか思ってたらそんなことなかった
- 383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:52:06.98 ID:45/3ZyIl.net
- >>381
わかる、イーブイかわいいよね
- 384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 15:52:52.36 ID:Hs35aGtB.net
- ローグライクはelonaしかやったことないなーと思ってたら、携帯アプリの封神霊符やってたわ
- 385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:02:54.53 ID:fMyMC34m.net
- >>376
君を歓迎するよ
風来人よ永遠なれ!
- 386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:03:51.28 ID:fMyMC34m.net
- >>382
不思議のダンジョンは思考のゲームだからね
ベクトルが違う
- 387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:04:22.71 ID:ygF5H3+n.net
- ヤンガス面白い?
買っても良い?
- 388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:05:56.29 ID:fMyMC34m.net
- >>387
捨て値で売ってるから興味あるなら買ってもいいよ
配合繰り返して俺つえーするゲームだから不思議のダンジョンらしさは少し薄い
- 389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:12:06.69 ID:ygF5H3+n.net
- >>388
新品で3kで売ってたんだけど
買うわサンクス!!
- 390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:13:19.27 ID:tjWa9o7r.net
- >>389
Ctrl+F
- 391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:14:26.75 ID:ygF5H3+n.net
- >>390
どういう事?
糞ゲーなの?
- 392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:15:45.29 ID:tjWa9o7r.net
- 糞ゲーではないと思うぞ
お前の感謝したい気持ちはわかるが
ヒント:ID
- 393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:19:07.55 ID:aLfUQwhU.net
- >>391
お風呂の人
- 394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:19:11.46 ID:yGVquANR.net
- モンスター配合で色々できるのに最高難易度のダンジョンに仲間を持ち込めない悲しみ
- 395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:19:55.07 ID:fMyMC34m.net
- >>389
別に中古でよかったやろw
まあ楽しんでらっしゃい
- 396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:44:47.85 ID:Eec8TglI.net
- こいつヤンガスやったことないんだなきっと
シレン2、5、猫2、チョコボ辺りもやってないだろうしシレン3、4、GB2も怪しい
大方アスカと猫3は動画見て他はネットで情報得たってところかな
- 397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:51:00.69 ID:Ol2cAUhr.net
- シレン厨は巣にお帰り願います。
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1410433235
- 398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:51:54.82 ID:PlRziE0H.net
- ひとりで100レスってあんた
キチすぎる
- 399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:52:03.66 ID:81zMqwU0.net
- 市販のローグライクも楽しいけどフリーの変愚蛮怒とかDungeon Crawlも楽しいもんよ
ビジュアルや操作性の面で敷居高いけど
- 400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:54:50.29 ID:pmR8sefU.net
- >>380
エンディングまで泣くんじゃない
- 401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:55:08.16 ID:fMyMC34m.net
- >>399
一般受けしないから無理
特に世界樹は日向さんのかわいらしい絵が受けて成功したんだからなおのこと受け入れられないだろう
- 402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 16:58:11.08 ID:yLsDjGd3.net
- 世界樹からもそのうち変な人出ると思うので暖かく迎えてください
- 403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:04:00.35 ID:Eec8TglI.net
- 既にこの子が来てるんでもう結構です
むしろこのまま此方で彼を引き取ってやってください
向こうで言うには世界樹ナンバリング全部プレイしているみたいなんで
- 404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:04:05.76 ID:i6uXjWnZ.net
- どのゲームにも迷惑を振り撒く変人はいるからお互い様だな
だからってその存在を許すわけじゃないが
- 405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:04:46.74 ID:i6uXjWnZ.net
- >>403
全部やったのに「カボチャは3」とか言い張ってたのか…
- 406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:19:30.75 ID:fMyMC34m.net
- カボチャトリオは3です
6層いったことないのかな
- 407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:19:59.60 ID:fMyMC34m.net
- >>404
迷惑かけてるのはあなたです
人が真剣に議論してるのに
このゲームに失敗してほしいからって荒らしにきてるんならNGしますよ
- 408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:20:35.81 ID:D/PXJcTW.net
- 冒険者登録人数上限50ギルカ上限40
装備枠は4つアイテム欄には非表示頭装備確認
武器が落ちてる場面なし、落ちてる宝箱からサレナ+1なる武器確認、鍛冶か合成システムもあり?
- 409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:20:38.59 ID:dSt8mG8s.net
- 世界樹の裏ボスは全てのシリーズ恒例で手順に余裕がない(ように見える)難易度
アトラスは他のシリーズでもこの手のレベリングだけではどうしようもない遊びを提供したがる傾向にあるから
難易度指定でこの辺り意識してくれれば面白いのができそう
- 410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:20:44.90 ID:tjWa9o7r.net
- カボチャのデザインいいよね
色違いも単純に色違いじゃないし
- 411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:21:17.26 ID:i6uXjWnZ.net
- >>406
カボチャトリオは4にもいます
世界樹やったことないのかな?
- 412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:22:14.61 ID:i6uXjWnZ.net
- >>407
お、このスレにいるほとんどから荒らし認定されてるお前が言うか
先にこっちがNGしちゃうぞこんにゃろ
ていうかした
- 413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:22:50.45 ID:aLfUQwhU.net
- カボチャトリオはV6層にもW6層にもいましたよ!
ようわからん論議すんなし
- 414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:24:33.44 ID:dSt8mG8s.net
- ちなみにカボチャの初出はUな!
ジャックランタンを意識してるのか植物のくせして炎無効の憎いやつだ
- 415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:24:53.01 ID:Hs35aGtB.net
- 4カボチャのビジュアルインパクト
- 416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:26:11.74 ID:fMyMC34m.net
- >>409
1と2はそうだったけど3以降の裏ボスは戦略練らなくても倒せるレベルではありましたね
- 417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:26:39.35 ID:fMyMC34m.net
- >>411
3にいることは否定できないんですね
新参者だって皆にばれちゃいましたね
お疲れ様でした
- 418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:27:16.18 ID:fMyMC34m.net
- >>413
なんか一方的に付きまとわれて困ってるんですよね
>>414
トリオは3が初
- 419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:27:30.20 ID:z6HoDn+6.net
- お前らそうやって荒らしに知識つけてあげるの大好きだね
- 420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:27:39.46 ID:Eec8TglI.net
- >>405
ちなみにこっちでは最初に自分で世界樹やったことないって言ってますんで
今は設定ブレブレなの隠そうともしてませんけど
- 421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:29:43.36 ID:cvub9CP0.net
- カボチャカボチャうるせーぞハロウィンは1ヶ月前にやっただろ
- 422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:30:32.07 ID:i6uXjWnZ.net
- >>417
…?
- 423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:30:48.27 ID:fMyMC34m.net
- 落ちるんでネタバレ
シレンも世界樹もどっちもまったくやったことないです、サーセン嘘ついてました
どっちもターン制のゲームですよね
そんな糞ゲーやりたいと思わないんで君らでクソゲー楽しんでください
モンハンに帰りますねノシ
あ〜緊張感のあるアクションゲーが最高なんじゃー
行動選択するまで敵がずっと待っててくれるゲーム(爆笑)
- 424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:31:33.31 ID:dSt8mG8s.net
- シレンをやる上での教訓は前もって知っておきたいところだ
今回は空腹管理が比較的簡単そうだからその辺は気が楽だけど
- 425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:31:44.74 ID:i6uXjWnZ.net
- すげえ壮大な荒らしだな!
最後の最後にネタバレタイプかよ初めてお目にかかるわ!!
- 426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:35:49.33 ID:3850GogB.net
- ミスったら潔く引くボウケンシャーの鑑
- 427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:38:22.97 ID:4ocFiFcV.net
- なんJ語も正しく使えないのか…
- 428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:44:39.06 ID:uW9DAko2.net
- どう考えても両シリーズプレイしてるだろこいつは
開発者でもないのに成功させるとか言っちゃったり
まだ発売されてもいないゲームについて真剣(笑)に議論とか
色々意味不明だけどな
- 429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:45:25.14 ID:kXbfthbT.net
- はずかしいログが永久に残るよ
やったね
- 430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:46:58.99 ID:dSt8mG8s.net
- 一レス一レス着実に書き込みを続ける君たちは
肌身を刺すような恐ろしい殺気を感じ取った。
君たちのような駆け出しの冒険者にも
はっきりとわかる圧倒的な気配!
出会った瞬間、喧嘩をふっかけてくるような
圧倒的な不毛さに、君たちの心は凍りついていく…。
十分に警戒せよ!
この近くに混乱を愉しむ荒らしが徘徊しているのだ!
……不要なレスポンスバトルを避けることは恥ではない。
口論の愚かさを見極め、荒らしを無視することも
冒険者には必要な技術である。
- 431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:49:20.40 ID:aLfUQwhU.net
- >>430
カボチャ論議に一言いいました、すみません
- 432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:51:18.78 ID:5Tf1g91X.net
- シレンジャーの教訓…
部屋に入る時は慌てず騒がずまず素振り
腹が減ってておにぎり見付けた時も慌てず騒がずまず素振り
常に最悪を想定すべしとか?
- 433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:55:52.69 ID:hq7VD2Wn.net
- なんか全然違うゲームってわかってない奴多すぎるなここ・・・
同じダンジョン潜りゲーだし〜とか安直に考えてる感じ
- 434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:56:16.53 ID:0qq+6NTQ.net
- ツボを割るときは腕輪を再確認
- 435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:56:50.07 ID:5Tf1g91X.net
- あるあるw
- 436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 17:59:11.63 ID:1RVf2RI7.net
- なんか面白そうな事になってたのに乗り遅れた…
- 437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:11:36.48 ID:a/Mr55Q9.net
- 保存のツボのアイテム出し入れしたり
そういうアイテム欄の操作の忙しさは相変わらずなんだろうか
出来ればあの辺の煩雑さはシステム変えて無くなってくれるとありがたい
- 438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:12:21.50 ID:Z6hL1b2B.net
- ローグライクはエアガイツのオマケしかやったことないんだが楽しめるだろうか
世界樹は大好きだからぜひ手を出したいのだが…
- 439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:14:53.62 ID:RAMksxtq.net
- ポケダンってシレンみたいな持ち込み不可ダンジョンはあったの?
フェイの最終問題とか裏白とかさ
- 440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:15:28.92 ID:EQIzFlqz.net
- >>439
あったよ
- 441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:17:15.15 ID:RAMksxtq.net
- ありがとう
今のところペルソナQを除く世界樹系の買ってるからこれも買うかね
シレンも好きだし
- 442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:21:45.48 ID:Vb++Kf3c.net
- 今更知ってティザー映像見たけど
今回モデル作る関係があるとはいえ、キャラメイクパターンが男女各1種類×4カラーだけってのは少々さみしいなあ
- 443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:23:59.53 ID:Y8HXKZpJ.net
- せめてモデルの立ち方を男女別々にしてほしい
がに股の頭巾ソド子とかちょっとなぁ
- 444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:26:53.97 ID:nnTRlyu2.net
- >>438
マニアックなのやってるなあw
初代プレステならトルネコ2買えよw
- 445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:37:27.69 ID:UBha8/7M.net
- ボウケンシャー()は攻撃的な人が多いね
- 446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:39:36.88 ID:Z6hL1b2B.net
- >>444
基本プレイするジャンルに入ってなかったんだ
エアガイツだって格ゲー+FF7キャラがいるからってんで買っただけだし
- 447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:40:24.88 ID:Qp4LZw/P.net
- スレめっちゃ伸びてるから新情報が来てるんだと思ってワクワクしたのに…
あと1枠何が来るかなぁ
- 448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:40:35.05 ID:TzhdCCHw.net
- ボウケンシャーへ限界まで育てるとか、最強パーティーでダンジョン攻略方面には期待しないほうが良い。ボス戦は基本つまらない
不思議のダンジョン好きへ仲間にセリフとか一切なしその辺りは自分で考える。ここに期待してる人はポケダン好きくらいだろうけど、スララ的なNPCならいるかも
- 449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:46:03.15 ID:Mq/YmdYM.net
- >>399
変愚はまた別物・・・と思ったけど不思議のダンジョンもだんだん耐性パズルゲーと化してきているな
- 450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:47:04.50 ID:qQ7IqDqW.net
- エアガイツはダンジョン探索アクションRPGではあるが
ローグライクではないと思うぞw
満腹度やら似てるところはあるが
- 451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:49:15.19 ID:Lutpv1C1.net
- 泥棒は出来るんだろうな
出来なきゃ不思議のシリーズじゃないぞ
- 452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:52:24.98 ID:F7759JUx.net
- >>437
シレンシリーズいくつまでやった人か知らないけど、最新版ほど
まとめて出したり入れたり、部屋内なら見通せたりグリッド表示したり、操作性改善は確実に進んでるよ
壷に名前書いたり、壷内で並べ替えできるのはいいけど
5個以上持ったり壷→壷とかやりたい時は、煩わしさがまだまだあると思っていいけど
- 453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:53:20.02 ID:1RVf2RI7.net
- 泥棒すると赤獅子が湧くとか何とか
- 454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:54:16.83 ID:qY5UHTNp.net
- >>451
前スレのファミ通フラゲの情報では泥棒可能をにおわせる記事があったみたいだ
- 455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:54:28.59 ID:dSt8mG8s.net
- >>451
店名が赤獅子商店
赤獅子は世界樹W裏ダンジョンの非常にやっかいなモンスター
つまり
- 456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 18:55:03.73 ID:Qp4LZw/P.net
- >>451
ダンジョン内に店があって猛獣をボディーガードに連れた女店主がいるそうなんであると思うよ
- 457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:05:31.72 ID:a/Mr55Q9.net
- >>452
昔のトルネコとシレン5をちょっと触った程度だよ
保存のツボはジレンマだね、便利だから集めるんだけど集める程にメニューでピッピピッピやらなきゃいけなくなる
駆け引きは失われるかも知れんけど、もういっそアイテム欄自体を拡張してくれないかなーw
- 458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:10:41.57 ID:ZVLO8tIg.net
- ンドゥバ系のは出るのかな。
「解剖用水溶液は○○だった!」みたいな。
- 459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:12:02.89 ID:XKMH7Lik.net
- >>457
アイテム枠拡張は既に過去作で実装されてきてるぞ
従来は10個欄×2P=合計20だったのが
シレン4、5ではさりげなく8個欄×3P=合計24に拡張されてるし、
壺の存在しないポケダン(探検隊)では8個欄×5P=合計40個だ
- 460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:13:35.13 ID:1RVf2RI7.net
- 今は世界樹ダンジョンに壺に該当するアイテムが出るかどうかも分からんからなぁ
ニコ生見た感じだとアイテム駆使して進むシレンとは違って
覚えたスキルを駆使して進むって感じに見えたから
アイテム部分がスキルに置き換わってる可能性もある
- 461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:14:52.76 ID:zv2xFbAr.net
- 仕事終わって覗いたらビュンビュンブーメランが飛び交ってた件
- 462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:18:14.91 ID:9tuhiGbL.net
- シレンには〜があるからこれにも入れようみたいな糞みたいな作り方をしてないことを切に願うわ
- 463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:22:33.89 ID:dSt8mG8s.net
- 食糧はパンがメインみたいだし
導刻術の罠で激堅黒パン(食べると悪い効果、投げると大ダメージ)になるとかのネタが仕込んでありそう
- 464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:24:59.08 ID:F7759JUx.net
- >>462
せやな
泥棒は不思議のダンジョン的に不可能でない限り入れて欲しいが
キャラを無理矢理使って、「アイテムだと思ったら敵でした〜、・・・見た目不自然」とかね
印とか合成はシレンはシレン、新作は新作に合うように作って欲しいね
- 465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:27:14.77 ID:1RVf2RI7.net
- 頭にCD刺さってるパン屋の娘のゲームか
結構良ゲーだったのにシリーズ化しなかったな
- 466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:32:59.03 ID:hTlI/Oqj.net
- 世界樹で泥棒というかダンジョン内店という方が違和感あるけどなぁ
全力逃走や威嚇射撃が機能すると色々できそう
- 467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:35:15.17 ID:hc65vK1u.net
- シレンでも泥棒状態になったら持ち帰り不可になるんだし全力逃走は絶対使えないでしょ
最悪「泥棒!」の掛け声が出た瞬間全スキル使用不可になる可能性もあるわ
- 468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:36:18.73 ID:zv2xFbAr.net
- >>10
従来のNPCが後ろ着いてきて適当やるだけのAIじゃなくて
シレン3のようにPCが複数いて、いつもは一人以外はオートだけど
ターン内に全員マニュアル操作出来るようには当然なってるだろって事
agiシステムが搭載されて割り込みがあるのならノーダメージって訳には
行かないだろうが
多分みんなポポロの仲間を想像してるんだろうが、シレン3の
ノウハウとシステムは使ってくるし世界樹との相性もいいと思う
- 469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:37:45.84 ID:hc65vK1u.net
- シレン3の全員マニュアルってめっちゃテンポ悪いって大不評だったと思うんですが
- 470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:40:38.40 ID:qQ7IqDqW.net
- シレン3?知りませんねそんなものは
- 471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:41:04.09 ID:UHOOFl2J.net
- そういや来た道を戻っていくことができるらしいけど、泥棒したフロアにうっかり戻ったらいきなり赤獅子さん山盛りなんだろか
- 472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:43:23.13 ID:aBXlxr+y.net
- >>451
トルネコは不思議のシリーズじゃなかったのか
- 473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:44:25.50 ID:zv2xFbAr.net
- ぶっちゃけ俺みたいな縛りプレイとかやらない大半のニワカシレンジャーは
不思議のダンジョン=泥棒みたいなとこがあるからなw
俺も異世界あって泥棒できるなら買うわって人間だし
なんで泥棒に違和感覚えてもそこだけはちょっと勘弁な
- 474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:44:44.69 ID:pYM7cETi.net
- >>471
シレンだと旅の神クロンの粋な計らいで逃げ切ったら次出会っても不問だったから多分大丈夫
- 475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:51:12.34 ID:9aQIU2+A.net
- 泥棒したこといつまでも根に持ってるのはゼルダ夢島のあのオッサンだけだろ
- 476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:57:14.91 ID:hTlI/Oqj.net
- >>467
泥棒はできなくて良かったという上で
不思議のダンジョンで機能しそうなのはFOE対策で使えたやつかなと
周回してるのか向かってくるのかは知らんが
- 477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 19:57:19.25 ID:zv2xFbAr.net
- シレン3の名前出しただけで荒らすなよw
思い通りのキャラメイクして大事な場面で思い通りに動かないAIに任せなきゃ
いけない方が世界樹としてどうかしてんだろ
バフデバフ駆使したり搦手からの大打撃がAIだけでどうにかなるとは思えない
確かにシレン3では不要なテンポの悪さだったけど世界樹とローグライクを
組み合わせるにはマニュアル操作は必要不可欠だと俺は思う
- 478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:02:17.16 ID:hTlI/Oqj.net
- ヤンガスのモンスター連れてる時を思い出す
アレの疲労度みたいにカンタンにTP回復しないとスキル使いにくそう
- 479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:13:50.01 ID:6S+6/WdE.net
- シレン3が一番快適に思ってるのに
- 480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:19:52.85 ID:oZuEUMew.net
- オートとマニュアルボタン一つで切り替えられるのが一番いいわ
L+A押しっぱにしてる間だけとか
- 481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:27:46.24 ID:9tuhiGbL.net
- ガンビットみたいなのが作りたいよなあ
- 482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:30:40.52 ID:F7759JUx.net
- 不思議の幻想郷がその辺やりやすかったけども・・・
- 483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:31:13.19 ID:eYmkHFcJ.net
- sjのオニ
「迷った上空腹で倒れるとかどこの風来人だっつーの」
シレン5の図鑑腐りにぎり変化
『迷った上空腹で倒れるとかどこの風来人だっつーの』と
なげいてたオニにくさったおにぎりを差し出してとどめをさしたことがある。
たぶんこういうやりとりがコラボにつながったんだろうな(棒
図鑑がシレンのノリのフリーダム仕様になるかどうか気になる
パロディ大好きな二社による図鑑とか胸が熱くなる
- 484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:32:33.68 ID:9tuhiGbL.net
- 攻撃力はさほどでもない
- 485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:33:18.16 ID:IGG6mbv/.net
- 蟻とゴーレムさんは登場する気がする
- 486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:36:46.19 ID:XKMH7Lik.net
- >>483
そういえばシレン図鑑とペルソナで相互パロディ→アンサー っていう流れに関与してたのが
まさにスパチュンとアトラスだったんだな。親交はその頃からあったのか
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1414916074/483,484,488
483 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 14:48:41.25 ID:wrCdZlGK0
世界樹と不思ダンって相性悪い気もするのよな。
この企画はどっちから持ちこんだのかしら
484 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 14:50:01.60 ID:1Lu6E0+f0
>>484
どっちが瀕死なのか考えたらわかると思う
488 名前:枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 19:26:34.06 ID:A7f8V0G50
瀕死度でチュンとアトラスを比較して立場の上下がどうこう、ってのもズレた話だな
チュンもアトラスも、時期は違えど同じように経営が傾いて
チュンはドワンゴに買収され、アトラスはインデックスHDに買収→倒産後セガに買収されたという違いだけ
(不幸にもチュンを拾った親会社の方が、CRSのなってない素行不良企業だったけどな)
むしろ「会社立ち上げてからデベロッパーにまで成り上がったが、経営失敗でベンダーに逆戻りした」
という共通点では、会社同士互いに親近感すらあるんじゃねーか
- 487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:43:32.02 ID:Mq/YmdYM.net
- >>483
クソワロタ
そういえばどっちの会社も小ネタに定評があるな
- 488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:52:31.10 ID:1RVf2RI7.net
- チュンソフトはセガとシレン3開発してたしアトラスはセガに買収された訳だし
単純にセガ繋がりでこの世界樹ダンジョンの話が出たんじゃないかな
- 489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:52:32.64 ID:NGSVLbp9.net
- 一番気になるのはキャラとかスキルをダンジョンシステムに落としこむ手間で
難易度とかシステムがおざなりになったりせんのかなあ
- 490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 20:58:43.19 ID:6S+6/WdE.net
- スキルのポイント振り分けをゲーム側に覚えさせられたら
もっと不思議のダンジョンに合わせたレベルの上がり方にできるだろうな
- 491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:05:29.02 ID:zLIXAdMo.net
- 痛々しい荒らしさんエアプなのに3桁レスかよ
- 492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:14:47.62 ID:zLIXAdMo.net
- 痛々しい荒らしさんエアプなのに3桁レスかよ
- 493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:15:48.87 ID:zLIXAdMo.net
- 読み込み間違いした
プリとダンサーは両方強化職だな
- 494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:18:06.64 ID:dSt8mG8s.net
- スキルポイント制だからストーリークリアまではレベルリセット無しかな
短めのダンジョンで潜るごとにリセットではたまらん
50Fとか99Fならスキルの振り直しもいいけど
- 495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:27:18.61 ID:+GaTaiWR.net
- ダクハンとナイトシーカーどっちもリストラなのか
シノビに負けたのかなあ
- 496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:32:11.43 ID:9tuhiGbL.net
- プリはキングスマーチが機能しそう
ダンサーはバードと違って属性付与もないから属兵付与もプリの役目だな
エミットあるらしいし
- 497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:32:29.57 ID:tjWa9o7r.net
- さすがシノビ
- 498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:48:46.89 ID:+jBCZevH.net
- >>495
まあその3職はどう見ても競合してるしな
1234のどれからも出したかったみたいだからシノビはある意味必然かと
- 499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:53:01.63 ID:5QX7+Rit.net
- アザーライフ・アザードリームスとかポケダンが好きだった俺には発売日が待ち遠しい
- 500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:56:50.38 ID:qR35WJte.net
- >>494
つーかレベル継続と公言されてるよ
クリア後ダンジョンがどうなるのか分からないな
レベル1スタートダンジョンも1個ぐらいはあるだろうけど、世界樹ユーザーを意識するとあんまり増やせないだろうしなぁ・・・
世界樹自体、どれだけ高難易度を唄っていようと所詮は「クリアできて当たり前」の一般RPGだし
- 501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:59:14.78 ID:aTl1xOp/.net
- 非公開の最後の1職は何だろう
自分の好みだと俺はレンとドクが好きなんだが最後の最後に華々しく発表されるのは何か違うのは分かる
- 502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:59:33.29 ID:dSt8mG8s.net
- エキスパートモードを作る気分でチュンソフトに難易度調整頼んでるなら心配ない
持ち込みなしレベルリセットの1人旅ダンジョンくらいは用意してくれるはずさ
- 503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 21:59:54.64 ID:UWaBAJtI.net
- そもそも最後なのか?
- 504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:00:02.29 ID:IGG6mbv/.net
- クリア後ダンジョンってつまり6層のことだろ
- 505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:00:32.16 ID:Ar+vAd/b.net
- >>500
それよーこたんとか通常神樹さんの前でも同じこと言えんの?
という冗談は置いておいてシレンだってラスボスまではクリアできて当たり前のバランスじゃないのか
- 506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:02:31.34 ID:qR35WJte.net
- >>505
シレンのストーリーはチュートリアルだから
まずwikiを読んだら誰でも余裕の世界樹とwikiを読むことから始まるシレンじゃ文系と理系ぐらいの差がある
- 507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:03:21.11 ID:dSt8mG8s.net
- さようか
- 508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:04:33.55 ID:6S+6/WdE.net
- >>506
wikiを読むことから始まるシレンってどういう意味だ?
- 509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:04:40.38 ID:UHOOFl2J.net
- >>503
DLC配信のダンジョンもやりそうな気がするし
途中のクエストとかで本筋とは別の縛りありダンジョンに行くとかもあるかもしれんね
- 510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:06:23.12 ID:hTlI/Oqj.net
- シレン系はむしろボス弱いから
その点は世界樹と整合性取れないわな
- 511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:07:10.75 ID:dSt8mG8s.net
- FOE回避のギミックはローグ系のテクニックに通ずるものがあるかも
- 512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:10:02.32 ID:SHBrYkPt.net
- ローグ系ゲームの満腹度システムみたいなの苦手なんだよなー
戦闘以外の要因で行き詰まって街に戻りたくない
- 513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:11:01.43 ID:gQLHazWn.net
- とにかく、クリア後に、レベル1からで持込不可、一人だけのもっと不思議を作ってくれれば後はどうでもいい
- 514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:14:49.30 ID:dd7iG9NO.net
- >>513
君はシレンジャーだろうけど世界樹では潜る前のスキル振りってのは絶対条件で外せない要素なのよ だから完全持ち込み不可ってのはありえないと思うよ
- 515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:14:52.33 ID:NGSVLbp9.net
- >>512
戻るんじゃない
武器もアイテムもレベルも全部追い剥ぎされる
- 516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:15:32.52 ID:F7759JUx.net
- >>512
リアルタイムクロック(30分以内にクリアしろ)やターン制限みたいなのがいい?
ああいうの長居することのリスクってあったほうが逆にスムーズってこともあるよ
長時間稼いだり、遥か遠くの取りこぼしたアイテムを拾いにいくとか、やれば得だけど時間かかることの抑制(見切り付け)になるし
- 517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:18:07.92 ID:dSt8mG8s.net
- >>514
潜りながらレベルアップする度にその都度スキル振りするダンジョンがあってもいいんじゃないか
99Fとかの規模なら最終層に辿りつくころにはレベル10のスキルもちらほら作れるバランスで
- 518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:18:15.99 ID:UHOOFl2J.net
- >>514
潜る前のスキル振りが潜りながらのスキル振りになるだけだからさほど問題ないような
- 519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:18:49.04 ID:7WXwm0wU.net
- ソロだと死にスキルが出そうな気がするが
サブクラスがあればいいが
- 520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:20:35.48 ID:oRYXpGew.net
- 何の知識も無いがここ見て感じたこと不思議のダンジョンシリーズって基本的なシステムすら結構変遷してんのな
根幹は基本変わらずに枝葉の口論が常の世界樹勢からすると新鮮な感じする
どんなものが出てくるのか全く予測できない安心できない
- 521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:21:58.32 ID:UHOOFl2J.net
- >>515
もっと不思議相当のダンジョンとかはともかくストーリー内のダンジョンはパスワードなどでの救助システムがあるんじゃないかな
今回冒険者の登録枠がかなり多いから別パーティーでセルフ救助とかもあるかもしれん
- 522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:22:16.18 ID:GtE3Rqb/.net
- >>510
ローグライクのボス戦ってやばいくらいつまらんし、達成感ないからな・・・
仲間動かして倒すとかも昔やって不評なのにマジ世界樹と相性全然ないだろw
- 523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:22:21.11 ID:Ar+vAd/b.net
- レベル1持ち込み不可一人だと
まともな攻撃技がペインとテラーコンボしかないカスメはきつそうだな
- 524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:22:46.06 ID:dSt8mG8s.net
- 夜システムに対する評価が世界樹でいうグリモアシステムな感じなのかな
- 525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:23:37.98 ID:WQJQJBPx.net
- サポート系の職でソロプレイはやりこみの一つとして需要あると思う
攻撃手段は巻物と杖もあるし
- 526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:24:52.47 ID:dSt8mG8s.net
- セルフ救助があったらまさにwizに先祖返りだ
流石に時間経過でロストはないだろうけど
- 527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:27:39.88 ID:zv2xFbAr.net
- どこからどこまでを言ってるのかわからんが基本的なシステムは
一貫してるぞ?
こっちが一手動いたら敵も一手動くローグライクの根幹は変わらないよ
- 528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:31:16.56 ID:o7H/b60Z.net
- 固有が1物理攻撃ブーストと鉱物学が10それ以外が3でマスターだったな
リンク系スキルがなかったな。先制攻撃スキルは死に技だからいらんだろうけど
Wベースならレベル上がったら上位スキル解放だろうからそっちに回してるのかもしれんが
自分の攻撃した敵にダメージと命中率上がるスキルはそのままだったし
- 529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:34:41.95 ID:qR35WJte.net
- >>508
wikiが説明書
普通のゲームならwikiを読むとクリアできちゃうけど、シレンはwikiを読まないとスタート地点にすら立てない
そういう意味では格ゲーとかと近いものがあるな
とにかく取れる選択肢が多すぎるから正直wikiでも不足してて人のプレイじゃないと分からない攻略法も多々ある
>>514
それをいうならシレンではレベル1の持ち込み不可の「もっと不思議」は絶対に欠かすことのできない要素だから・・・
- 530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:35:08.98 ID:hTlI/Oqj.net
- FOEから逃げる点とそれ用スキルがあるし
挑発もあるし
部屋全体とか位置把握とかのスキルも強そう
問題になりそうなのはスキル振り直しとカスタマイズ周りの扱いかねぇ
いっそ職がもっと少ないならバランス取り易そうだけど
- 531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:36:02.90 ID:EQIzFlqz.net
- >>524
夜は既存のセオリーとはかなり違ったプレイングが求められる上、それがストーリーダンジョンで登場するのが賛否両論かな。
鍛えた武器で敵をバッタバッタと薙ぎ倒すことが出来ず、慣れないうちは事故死の可能性も増えるから、受け入れがたい人が居るのは仕方ない。
慣れればただのボーナスステージなんだけどね。
- 532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:36:07.67 ID:hTlI/Oqj.net
- wikiを読むことから始めるって
他人の知識を借りる所から始めるって言いたいのかね
本当にシレン好きなのかねこの人
- 533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:36:10.09 ID:yJGY6mza.net
- いずれにせよ不思議のダンジョンとしてちゃんと
面白いゲームになってくれてることが第一
- 534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:37:29.91 ID:qR35WJte.net
- >>522
世界樹…4人PTで上手く仲間と連携する。徐々に積み上げていくことで強敵を倒して達成感を得る。自分でマッピングするシステムが人気
シレン…基本一人で仲間は不評。0からのスタートでアイテムを全ロストするのが平気になってからが本番。自動マッピングじゃないとやっていけない。罠チェックしたマスを自動でマッピングしろという意見も多い
- 535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:38:12.92 ID:VST4Rbed.net
- いやもう世界樹として、とか不思議のダンジョンとして、とか前置きは良いよ
もうとにかく面白ければ良いですお願いします
- 536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:38:22.84 ID:dSt8mG8s.net
- wikiが無かったシレン発売当時はプレイヤー全員がスタート地点に立つことすらできなかったのか・・・
- 537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:39:09.73 ID:Hs35aGtB.net
- 今作、採集系専門PT作れなさそうだな
全体的にsp軽くなってるみたいだけど、採集系スキルにポイント振らないといかんのか
- 538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:39:24.38 ID:qR35WJte.net
- >>532
逆にwiki見てないシレンジャーとかなんかの縛りプレイでもない限りいないだろ
いや、ストーリークリアして終了という人なら知らないが・・・
それをシレンジャーとカウントしていいのかは謎だが
- 539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:39:50.07 ID:TzhdCCHw.net
- カスメのスキルをソードマン並みにコンパクトに収められる気がしない。腕縛りもあるみたいだし一人だけスキル多いとかないよね?多い代わりにマスターレベル1にするとかかね
- 540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:40:01.89 ID:hTlI/Oqj.net
- 多分だけど
前置きして脳内想定したものと違ってたから面白く無いって言う論だと思うよ
- 541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:41:24.35 ID:dd7iG9NO.net
- >>529
だってこれは世界樹ではあるけどシレンではないからね
- 542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:41:50.54 ID:RIG4zIcn.net
- ネット無い頃のシレンジャーはオリジナルの価格表とかモンスター配置表程度はみんな作るか暗記位はやってたと思う
- 543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:41:53.67 ID:7WXwm0wU.net
- ランダム生成ダンジョンだからこそFOEの居場所がわかるスキルが活きてくるな
- 544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:42:13.89 ID:EQIzFlqz.net
- 持ち込み不可ダンジョンに出てくる脱出の巻物って存在価値無いよね
序盤で出てくるとマジでがっかりする
- 545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:42:30.38 ID:WQJQJBPx.net
- >>534
世界樹は5人PTだよ
重箱の隅をつつくようで悪いけど気になったので
- 546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:45:12.43 ID:Ar+vAd/b.net
- wikiを作って充実させていったのはスタート地点にすら立てていないはずの人なんだが
自分で集めた情報で自分なりの方法で死に覚えながら攻略した後にwiki見てもっと効率的な方法が乗ってて凹むのも楽しいよ
- 547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:45:36.85 ID:7WXwm0wU.net
- てか味方のスキルができる限り再現できるならボスの攻撃も世界樹らしくパターン行動にさせればそのまんま世界樹のボス戦再現できないか?
もちろん隣接して殴りあうがデフォになるが
- 548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:45:41.78 ID:NGSVLbp9.net
- 5人パーティのシレンって滅茶苦茶うざい予想しかできんな
- 549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:45:53.20 ID:dSt8mG8s.net
- 職によっては6人PTのスタイルを取ることもあるかな
ビーストキングとかシノビとか
- 550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:46:04.09 ID:UHOOFl2J.net
- >>537
もうちょっと情報が出てこないと何とも言えないけど
50人も冒険者登録できるみたいだから何でもできる1グループだけではなく
何かに特化したグループも作って入れ替えながら探索していくような感じになってもいいね
- 551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:47:02.58 ID:fTVBgy6g.net
- レンジャーのSPDアップをどう表現するか気になる。通路でばったり合っても確率で先制攻撃されないとかか?
オウルアイがとうしの腕輪ならチートだな。つーかレンジャーとガンナーの通常攻撃どうなるんだろう
ああもう気になる
- 552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:47:07.86 ID:WuXTihP8.net
- >>544
あるよ
最終ダンジョン限定アイテムが多い
- 553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:47:36.36 ID:VST4Rbed.net
- >>544
昔は序盤でも結構ぽろぽろレア武器とかでてたから脱出でそれ持ち帰ってやひゃっほいとかあったんだけどね
- 554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:47:56.61 ID:EQIzFlqz.net
- >>552
クリアすればいいだけですし…
- 555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:48:15.43 ID:N38kfGxr.net
- 釣りなんかもしれんけどシレン好きな人って選民思想キツイ人がいるんだね…
こんな人ばっかじゃ無いんだろうけどさ
- 556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:49:13.43 ID:dSt8mG8s.net
- 世界樹はこういう遊び方も楽しいものだ
ttp://azurine.pupu.jp/miscellaneous/sq3/46.php#last
- 557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:49:18.90 ID:1RVf2RI7.net
- この世界樹ダンジョンは現時点で発表されてる情報だけ見ても
シレン系統じゃ無くポケダンの系統である可能性が高いんだから
シレンと比べようとする事自体ナンセンス
- 558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:49:23.60 ID:qR35WJte.net
- >>546
それは凄いわかるわ
子供の頃何度も挑んでクリアできなかったのが大人になってwiki見た時は衝撃だったな
でも、wikiを作ってる層ってその前に2chとかそれぞれのコミュニティで活発に情報交換してる人達だと思う
あとは過去作のノウハウもかなりあるし
- 559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:49:47.99 ID:fTVBgy6g.net
- >>547
ホロウクイーンとか蟻みたいな雑魚呼ぶボスなら楽しめるかも。ボス戦でも女王グモは面白かったし、後は中ボスのアメンジャとか
- 560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:49:51.64 ID:hc65vK1u.net
- 煽ってるだけだろ
敷居狭くしてシリーズそのものの存続がやばいから他と併合しなきゃ新作の発売が危ういってことはシレンジャーが一番わかってる
- 561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:49:55.13 ID:hTlI/Oqj.net
- そんな考え方できるならシレンジャーなんて言わない
- 562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:50:04.43 ID:EQIzFlqz.net
- >>538
さすがに最近のシレンはwiki全く見ないってのは難しい
主なアイテムの売値ならともかく装備品の売値とかなかなか覚えられない
モンスターテーブルも昼と夜で単純に倍になってるし
- 563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:50:32.82 ID:zv2xFbAr.net
- ウィキは誰が作るんでしょうねぇw
- 564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:50:53.46 ID:WuXTihP8.net
- >>554
いつクリア出来るんです?
- 565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:51:01.48 ID:Hs35aGtB.net
- >>555
俺もボウケンシャーだけどさwww世界樹も似たようなもんだろwww
- 566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:51:43.36 ID:IGG6mbv/.net
- 持ち込み禁止だと盾出るまでパラとか置物以下だからな
- 567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:52:52.74 ID:Ar+vAd/b.net
- そういや新2スレにも旧U原理主義者がいたことがあったな
会話をする気がないのにひたすら書き込みまくっててすごい迷惑だった記憶が
- 568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:53:55.82 ID:qR35WJte.net
- >>555
いや選民思考って訳じゃないよww
ただ、世界樹なんて時間さえかければ誰でもクリアできるゲームじゃん
あれを難しいとか言っちゃってる層が不思議のダンジョンの難易度に心折れないか心配なだけ
まぁ運営もそこあたりわかってるからぬるめに調節されるとは思うけどね
- 569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:54:05.56 ID:7WXwm0wU.net
- >>566
何もナシじゃ確かにスキル使えないなw
初期装備になる、ならいけるかも
- 570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:55:07.25 ID:EQIzFlqz.net
- >>568
>ただ、世界樹なんて時間さえかければ誰でもクリアできるゲームじゃん
シレンだってそうじゃねーかwwww
- 571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:55:09.66 ID:Hs35aGtB.net
- パラだけじゃねえなwww
対応する武器が無かったら、武器職みんな置物じゃねえかwww
持ち込み禁止ダンジョン有ったとしても、職に対応した最低限の装備は支給されるな
- 572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:55:24.88 ID:F7759JUx.net
- >>525
シレンの話になってしまうが
シレン5のやりこみ要素に「直接攻撃しないでクリアしろ」ってのがあって、初期は無理ゲー扱いされてた
(実際は、ある階層までうまくやって、矢を十分集めればそれなりにクリアできる代物だった)
それ以外でも、色んなシリーズで剣盾腕輪装備禁止でクリアとか馬鹿みたいな縛りでクリアもできてるから
明らかにクリアに向かないキャラクターを置いておくのもいいよね クリアが義務でないよう配慮した形なら
- 573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:56:31.25 ID:qR35WJte.net
- >>570
いや、シレンはできない奴は何百時間やってもクリアできない
現に子供のころの俺はもっと不思議をクリアできなかった
- 574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:56:43.37 ID:1RVf2RI7.net
- 理由も無く世界樹貶してる時点で対立煽りしたいってだけなの見え見えなんだよなぁ
- 575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:56:52.01 ID:dSt8mG8s.net
- シレンも時間かければプレイヤーの経験値が溜まってクリアできるようにならないか?
というかプレイヤーの大半がクリアできなきゃ娯楽としての性質を持つ商品としては失格だと思うが
- 576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:57:16.64 ID:Ar+vAd/b.net
- 時間をかけてもクリアできないゲームって何だろうな
マインドシーカーだって時間をかければいつかはクリアできるはずだぞ
- 577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:57:20.36 ID:3850GogB.net
- 「俺の方がすごい」と主張したがる底辺はどこにでもいるよ
それこそ世界樹にもシレンにも両方ね
自己陶酔の快楽に溺れるのは最高でありますなあ
- 578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:57:45.28 ID:NmdEjp+Y.net
- 100レス奴だけかと思ってたけど、何匹かいるな
- 579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:58:08.00 ID:EQIzFlqz.net
- >>573
かけた時間が足りねーだけじゃねーかwww
- 580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:58:41.83 ID:qR35WJte.net
- おいおい俺は世界樹を馬鹿にしてるわけじゃないぞ
ただ、どっちが難しいかといえば棲む世界が違いすぎるって話であって
世界樹もRPGっていうジャンルの中では十分難しいと思う
- 581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:58:44.77 ID:dSt8mG8s.net
- とりあえず予習がてらフリーのローグライクに手を出してみるかな
片道勇者をローグライクと呼ぶのかは知らないが
- 582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:58:55.09 ID:NmdEjp+Y.net
- >>576
源氏の小手盗めばクリア出来るゲームとかかな
- 583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 22:59:03.03 ID:IGG6mbv/.net
- 小2の俺にはクラッシュバンディクーは難しすぎた
まあ今ならクリアできるから時間をかければクリアできるようになるとも言えるが
- 584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:01:02.03 ID:dd7iG9NO.net
- ID: qR35WJte はNGかな
シレンのすごさを自慢したいだけ 自分では何も生み出せないゴミだろ
- 585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:01:13.49 ID:Hs35aGtB.net
- 世界樹でも、裏ボスにはプレイヤーの経験値が最重要だな
99引退99並べただけじゃ突破できない
- 586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:02:06.68 ID:9tuhiGbL.net
- 行動順がSRPGみたいに横並びで表示されてるしSPDで普通に手数が違ったりするんじゃなかろうか
- 587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:02:41.10 ID:7WXwm0wU.net
- 確かに一見クリア不可な組み合わせがあったほうが将来的なモチベは高まる
と思うくらいにはボウケンジャーもそり立つ壁を好むのだ
- 588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:02:44.80 ID:UHOOFl2J.net
- 思考する猶予を与えてくれるゲームは時間かければクリアできる…かな?
- 589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:03:05.44 ID:hc65vK1u.net
- まどうしにラリホー喰らって死んで「こいつ殴らないほうがいいな」と学ぶ
周回してるだけの鹿に突入してhageって「こいつ動きが規則的だぞ」と学ぶ
そこに何の差もないだろ
ちょっと不思議のダンジョンをお情けでクリアしたうちの母親ですら数年後フェイの最終問題分裂なしでクリアしてたし
- 590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:03:38.04 ID:yJGY6mza.net
- 今作は現段階の情報で「不思議のダンジョンのフレーバーをもたせた世界樹」
じゃなくて「世界樹のフレーバーをもたせた不思議のダンジョン」なのは明白だから
両者が噛み合わないシステムがあった場合、不思議のダンジョン側を優先しないと
ゲーム的に面白くはならないと思う
もちろんうまく融合できればそれが一番だが
- 591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:03:42.53 ID:Ar+vAd/b.net
- >>587
そり立つ壁と聞いてひむかいさんのことかと思ったが違った
- 592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:05:14.20 ID:VST4Rbed.net
- >>586
あーFFTみたいな感じ?
いやあのシステムは他のゲームにもよくあるんだろうが、あまりそっちのジャンルは知らん物で例えが古くてすまん
- 593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:06:11.78 ID:qR35WJte.net
- >>586
お前不思議のダンジョンやってことないだろ
- 594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:06:21.37 ID:dSt8mG8s.net
- カースメーカーもあれはあれで火力的に強力な職だし
実はパラディン一人旅が一番難しかったりして
- 595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:07:31.73 ID:e+bkEcFS.net
- 俺の方が上手い
- 596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:07:54.80 ID:EQIzFlqz.net
- >>594
シールドスマイトがあるし…
- 597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:08:46.21 ID:dSt8mG8s.net
- 速度によって手数が違うローグライクといえばelonaとか?
あと今俺がやってる片道勇者もそうかな
でも不思議のダンジョンにそういうシステムを組み込んだりはしないだろう
アジリティは回避や命中率に影響を与えるだけじゃないかな
- 598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:10:44.12 ID:1NWndnKA.net
- お兄ちゃん?
- 599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:11:45.49 ID:Hs35aGtB.net
- 妹はvipに帰れ
- 600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:12:55.80 ID:Ar+vAd/b.net
- こんなところにまで妹が…
- 601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:14:35.32 ID:1RVf2RI7.net
- パーティを組みながらそれぞれのスキルを駆使して進むって時点で
シレンタイプのローグライクとはかなりゲーム性を変えないと成り立たないだろうね
ニコ生見た限り2回攻撃や範囲攻撃も武器依存じゃ無くスキル依存になってるみたいだし
味方の攻撃の間に敵の攻撃が割り込んでる場面もあったから速度による行動順序の変更もあるのかも
残念だけどシレンを期待してるシレンジャーの期待には応えられんような気もする
- 602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:15:44.41 ID:lu5Wh/fd.net
- 遅いキャラはリーダーにすれば良いんじゃないかな
- 603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:16:08.86 ID:CczqtviB.net
- >まずwikiを読んだら誰でも余裕の世界樹とwikiを読むことから始まるシレンじゃ文系と理系ぐらいの差がある
ちょっと何言ってるか分からない
- 604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:16:54.63 ID:9tuhiGbL.net
- タイムシフト見た感じじゃ手数は変わらんなやっぱ
- 605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:17:29.91 ID:K0gWHOrf.net
- とりあえず手書きMAPさえあれば何でもいいや・・・
- 606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:17:58.69 ID:9tuhiGbL.net
- そもそもシレンじゃないんだからシレン期待されても困るわな
- 607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:18:28.18 ID:dSt8mG8s.net
- 下のマップ部分が白紙の手書きマッピングダンジョンか
- 608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:19:32.39 ID:zhvpqdYB.net
- 全く別の面白い何かを生み出せたら最高やな
- 609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:19:40.39 ID:NmdEjp+Y.net
- 時間泥棒にもほどがある
- 610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:19:52.40 ID:lu5Wh/fd.net
- 遅いキャラはリーダーにすれば良いんじゃないかな
- 611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:20:27.56 ID:nOsJmj8A.net
- それでも不思議のダンジョンなわけで
手書きマップとか普通に地獄なような気がするがw
マップの形そのものは基本オートマッピングで罠とか好きに書けるとかだと嬉しいかも
- 612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:20:58.75 ID:qeKTnuxb.net
- 手書きがあるとしたらある程度固定のダンジョンもあるのかね?
むしろ書いたところにワナが設置されるとか
- 613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:22:10.48 ID:Ar+vAd/b.net
- 例の生放送で手書きマッピングはナシって言われてような
ランダム生成でいちいち書いていくのはさすがに嫌だからこれはしょうがないな
- 614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:22:28.26 ID:dSt8mG8s.net
- マッピングを活かせるようにフロアの形やワナの位置が固定のダンジョンというのは面白いかもね
透視系のアイテムもオートマッピングじゃないと意味をなさないだろうし
- 615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:23:19.16 ID:nOsJmj8A.net
- >>613
残念なようなほっとしたような複雑な気分
- 616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:23:19.29 ID:gMvazB7l.net
- 生放送見てないやつ多いな…手書きないって言ってたでしょつーかあったら地獄だぞ
- 617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:25:22.21 ID:qeKTnuxb.net
- ランダムマッピングは地獄だが、ワナの種類まで書き込めたら便利だったがね
- 618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:26:07.95 ID:dSt8mG8s.net
- 発売まであと4ヶ月あるし
手書きマップ仕様のダンジョンが追加される可能性は……さすがにないか
- 619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:26:19.76 ID:zhvpqdYB.net
- 次スレ立てる時には既出の情報を>>2->>3あたりに書いた方がいいかもしれんね
- 620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:27:27.19 ID:qR35WJte.net
- >>601
まぁぶっちゃけローグの皮を被ったRPGでも構わないんだが
世界樹に中途半端にローグ要素を取り入れた結果>>607みたいなことになったり
中途半端にローグに中途半端に世界樹要素取り入れて糞ローグと化したりってことだけはやめてほしいな
- 621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:28:41.58 ID:qeKTnuxb.net
- >>618
持ち込み可能な高難度のダンジョンなら固定マップもアリな気がするけどね
そっちのが初心者救済にもなりそうだし
- 622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:29:14.94 ID:ygF5H3+n.net
- >>616
ニコニコ嫌いも多いからな
ようつべなら良いんだが
- 623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:30:10.89 ID:N38kfGxr.net
- 不思議のダンジョンで世界樹ライクなボス戦って食い合せどうかなあ
個人的には望んでみるけどシレンファンからするとどうなんだろう
- 624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:32:00.27 ID:K0gWHOrf.net
- ローグライクRPGといえば真っ先に思いつくのがラビリンスバインド
- 625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:33:03.49 ID:NGSVLbp9.net
- >>623
世界樹のボス戦って特殊なんだっけ?
あんま覚えてないけどボスと戦ってるうちに手下が加勢してくるとかだっけ
- 626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:36:06.05 ID:uW9DAko2.net
- >>625
そういうボスもいるけど大半は普通のRPGのボスだよ
不思議のダンジョンにも最近はボスが出まくる作品あるからそんな感じになるんじゃないか
- 627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:36:11.12 ID:CczqtviB.net
- 戦闘外のターンも一緒に経過するからモタモタしてると続々シンボルエンカウントのモンスターが突っ込んでくる
- 628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:36:52.31 ID:hc65vK1u.net
- 頭封じ=くちなし
足封じ=鈍足
だとして腕封じは一体なんなんだろうか
攻撃力半減とかか?
- 629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:37:31.87 ID:Hs35aGtB.net
- ボス戦は特殊って言うほど特殊かな?
手下乱入系のボスも居るけど、特徴的なのはマップギミックと関わってくる場合がある点かな
手下発生機の卵を前もって潰しておく的な
- 630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:38:40.01 ID:23NxSTSY.net
- >>628
手封じ
- 631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:39:55.11 ID:1RVf2RI7.net
- 世界樹のボスはターンによって行動が決まってる奴が多い
行動順序を把握してターンに合わせた対策を講じないと何も出来ずにやられる
- 632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:40:33.85 ID:NGSVLbp9.net
- シレンに手封じってないな
影踏みとか引き寄せみたいな足封じはあるけど
- 633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:41:37.88 ID:nOsJmj8A.net
- いや手封じはあるぞ
極悪すぎてぜひ非採用にして欲しいが
- 634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:42:00.61 ID:81zMqwU0.net
- 手封じの壺があるでそ
- 635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:42:01.68 ID:CczqtviB.net
- ナルメルあたりは不思議のダンジョンで出てきても良い感じだと思う
- 636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:42:21.84 ID:1RVf2RI7.net
- 腕封じは封印でどうよ
- 637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:43:20.31 ID:CgX816Ep.net
- 手封じの壷ってのがあってな
- 638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:43:47.20 ID:NGSVLbp9.net
- >>634
あー壺があったか
アレはうぜえwww
- 639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:43:59.62 ID:Z6hL1b2B.net
- リスが食料を全て奪っていく
- 640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:44:24.52 ID:tWalb+Sv.net
- >>625
雑魚敵と戦ってる間に中ボスが突っ込んで来たりもするよ。
場合によっては雑魚が中ボスによって薙ぎ払われたりもする。
ところでせかダンの前に復習を兼ねて、勧められたポケダンを買ってみるつもりだけど、
トルネコは3まで、シレンは2までしかやった事ないんだよね。
最近のシレンは世界樹プレイヤーを煽る人が出るほど難しいのかな……不安だ。
一応各作品、「トルネコならさいごの巻物で倉庫が埋まる」くらいはやり込んだんだけど。
- 641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:44:56.93 ID:3soqSJqw.net
- 世界樹がローグライク化するっていうからシレン5買って来たぜ
貫通はそのまま、列攻撃は周囲1マス、全体攻撃は部屋全部に置き換わるのかな
なんか店主にアイテム投げたらhageたし、難易度も高そう
凄い面白い、早くガン子とカス子と一緒にまた冒険したいは
- 642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:45:01.44 ID:Hs35aGtB.net
- ザリガニ捕りしてたら食料を落として水浸しにする
- 643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:47:35.82 ID:3soqSJqw.net
- >>642
ザリガニとリスはいんのかね
いたら何かもう殺意を通り越して嬉しい
- 644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:48:00.19 ID:9tuhiGbL.net
- 4人もいるんだから1人くらい腕縛られてもいいだろ
本当に世界樹みたいに全体攻撃で複数縛られるとかならアレだが
テリアカαもあるだろうし
- 645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:51:57.96 ID:r9RHInu8.net
- 世界樹のリス、まさかのしゃべりイタチ枠
- 646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:57:49.99 ID:zv2xFbAr.net
- ねえよw
- 647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:58:07.53 ID:UHOOFl2J.net
- >>644
ほしい時にはなぜか出ない、やっと見つけて焦って駆け寄ったら手前に落とし穴
不思議のダンジョンによくある光景
持ち込み可なら持ってこればいいんだけどね
- 648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:59:18.14 ID:TzhdCCHw.net
- 挑発が万能すぎる気がするからそれを逆手にとったモンスター欲しい。でもモンスターと同じ部屋にいたら隣接する前に効果きれるのに挑発使ってるところを見るにししょー結構アホっぽい
- 649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:01:14.69 ID:EQIzFlqz.net
- >>640
>最近のシレンは世界樹プレイヤーを煽る人が出るほど難しいのかな……不安だ。
基本的には新しくなるにつれて簡単になってると思うよ
モンスターの特殊能力は近作の方が凶悪になってるけど、こっちが使えるアイテムや装備品が強力になってるし
- 650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:03:00.47 ID:GipuneNw.net
- つーか挑発とか魔法とかなんでもござれじゃねーか
- 651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:08:08.11 ID:EA9RAIG0.net
- >>648
心配せずとも、終盤は挑発してきた相手に対してだけクリティカル乱発したり
ヘイト注目したキャラにのみ使う強力な固有発狂特技があったり、
「そもそも前衛も後衛もヘイトも関係ねーw」と部屋全体攻撃乱発する敵がきっと当たり前に居るから大丈夫
「ヘイトコントロール出来る代わりに、ヘイトでオオイカリ状態になります」っていうね
- 652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:08:40.16 ID:X5SUb/2K.net
- シレンは月影村くらいの規模が一番楽しかったわ
経験者に合わせてよりイヤらしいギミック持ちの敵を用意・それに対抗出来る道具も用意の繰り返しで、
道具やモンスターの種類が馬鹿みたいに増えて覚えるのメンドイ
お陰で店売りの値段でアイテム識別みたいなテクもやってらんねーし
後、終盤は持ち物が保存の壷塗れになるのもどうかと思う
- 653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:08:55.71 ID:6u0sVD59.net
- ししょー挑発→状態異常系の嵐→隣にいる自分が狂戦士と化したししょーに殴られて死亡
ししょー挑発→催眠あのね
あると思います
- 654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:10:44.74 ID:MoS6diDF.net
- ししょーにやまびこの盾持たせないと
- 655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:12:36.59 ID:8SAdZ//w.net
- >>649
なるほど〜、ありがとう。
実に数年振りのローグライクだから、今から楽しみだよ。
その為にも勘を取り戻さねば……!
- 656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:15:02.06 ID:LPb7BCAF.net
- 判明済みのクラスのキャラのカラーは明日のファミ通に全部載ってるんかね?
- 657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:18:36.37 ID:o69LyQCd.net
- シレン5は新要素の秘伝の甕使うと難易度が一気に下がるからご使用は計画的に
- 658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:19:06.62 ID:mpt/7tMO.net
- http://www.famitsu.com/news/201411/27066450.html
- 659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:25:41.96 ID:8SAdZ//w.net
- でもローグライクでもFOEはFOEであって欲しいよね。
やっぱり「迂闊に手を出したらあっさり全滅するぜ」という強さがないと。
火炎草を飲んだら一撃で倒せるようなのも、低階層までならありだけど……。
レベル継続なんだから、後から潜り直して初めて倒せるくらいの強いヤツも欲しい。
出来ればPtメンバーの相性が良くて上手く立ち回れば倒せるヤツとか、
TP空にする勢いでスキルを使いまくればごり押しできるようなヤツとかバリエーションがあるといいね。
- 660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:27:34.71 ID:MoS6diDF.net
- そこは火炎草というよりはルーンマスターが核熱的なのをフォースで使えるとか?
- 661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:29:48.69 ID:uH0EpTLH.net
- NPCが3の大航海クエストNPC並の活躍してくれればいいな
あそこまで行くとむしろプレイヤーより役立つようになるけど
- 662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:32:19.59 ID:h9yUDbVt.net
- スクショに金プリっぽいのがいるんだが…
- 663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:32:52.54 ID:mJeyMKp4.net
- >>653
黄色大根でししょーに全滅させられるやないですか
- 664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:34:57.83 ID:MoS6diDF.net
- キリカゼとかボーグマンとかか
- 665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:36:34.73 ID:8SAdZ//w.net
- >>660
うんうん、まさにそんな感じですな。
新2みたいにブレイクして潜り直すまでは使えなくなる切り札、とか。
後はチェイス系スキルとか敵の連携技なんかが再現されてると嬉しい。
行動順でソド子の次は敵という局面を、追撃スキルで倒してノーダメで切り抜けるとか、
セットで出て来るモンスター二体が強力な連携スキルを使って来るから、
次は早めに後ろにいる軟い方を術式や銃で倒すことにしよう、とか。
- 666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:41:12.01 ID:GipuneNw.net
- >>659
心配しなくても深層は雑魚ですら迂闊に手を出したら即死だから・・・
- 667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:41:13.35 ID:8SAdZ//w.net
- キリカゼとロイヤルガードの姫が好きでした。
- 668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:42:45.05 ID:8SAdZ//w.net
- ガードじゃない、ロイヤルガーズだった。
狩猟クエストに名前が出て来たりとか、役立つ上に割と存在感あったよね。
- 669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:47:05.13 ID:/T7X+86d.net
- シレン2とトルネコ3が俺のローグライクの最高峰
- 670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:50:31.45 ID:mpt/7tMO.net
- なんでティザーPVに3職出さなかったんだろ
- 671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:52:54.30 ID:D12Pw7wl.net
- >>658
これに書いてる蟻の巣状のダンジョンってどういうこと?
ふつうに不思議のダンジョンでよくある形とはまた違うのん?
- 672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:53:02.79 ID:5EuvFGKY.net
- 俺は+アスカ
DC版もWin版も持ってるでー
- 673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:54:19.35 ID:T6VASwf9.net
- >>671
ひとつの階段に複数階段があって阿弥陀くじみたいに派生してくのがありの巣
- 674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:54:53.35 ID:T6VASwf9.net
- >>673
×ひとつの階段
○ひとつのフロア
- 675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:55:55.44 ID:wy9AaLgH.net
- 蟻の巣ってことはボスはあいつか
- 676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 00:58:56.73 ID:8SAdZ//w.net
- ははぁ、そういう意味だったのか>蟻の巣ダンジョン
じゃあ落とし穴に落ちても次のフロアに強制移動とはならない場合があるかもだね。
MHで苦労して敵倒したのに、アイテム拾う時に罠忘れててひゅ〜……ってあるもんね。
- 677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 01:19:32.66 ID:0BnjPX3J.net
- >>666
そこは世界樹も似たようなもんなんで…w
- 678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 01:30:18.88 ID:pfMRoJ3f.net
- Vの職は奇抜なの多いから他職とのバランスが難しいんじゃね
プリンセスとモンク辺りは問題なさそうだけども
- 679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 01:44:35.98 ID:bQqGNyHE.net
- まあ装備とアイテムの充実度によっては深層の敵相手でも普通にガチンコ出来るけど、それはまた別の話
- 680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 01:44:44.98 ID:8SAdZ//w.net
- プリ「高貴なるわらわのスキルで、歩いている内にHPが回復するのじゃ!」
- 681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 01:52:03.01 ID:ztupAu7/.net
- ニコ生のタイムシフトようやく見てきたけどなんだこりゃ
通路は幅1だからPL操作キャラ先頭のドラクエ並び
広間で敵見つけたらNPCパラが適当に挑発して後ろつかえてるし
赤いタイルでわざわざ隊列組む情けないシステム…
世界樹も不思議のダンジョンもどちらも好きなシリーズだけどこの2つがうまく混ざるわけがない
ローグライクはフリゲが最も発展してて資料集めなんてくっそ金かからないんだから
先人のゲームを参考にして世界樹に合うようなローグライクを自社開発しろよ
- 682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:06:02.80 ID:mJeyMKp4.net
- >>681
全部通路を3マスにすれば解決すると思う
- 683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:07:46.68 ID:v3ZBQw0K.net
- あーそういやサクラ大戦DSとかは通路広くしてたりしたな
- 684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:09:20.06 ID:uunuMunk.net
- アトラスの他社コラボの場合は糞ゲー会社が多い
チュン、アーク、ディンゴ・・・
P4U・・・初心者向けに作らないと行けないのにアークのオナニーバランス
P4D・・・DIVAはセガのお陰、フォトカノ、スクパラで糞ゲー連発
セカダン・・・本家シレンが余計な要素を足しまくって糞ゲー化
- 685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:12:47.23 ID:HZ9LuSsw.net
- 任天堂が糞会社か…
- 686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:15:02.55 ID:EA9RAIG0.net
- ちなみにシレン64にも2マス通路は存在してる
シレン3ともなると(黒歴史だが)3×3マスの大ボスとかもな
- 687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:15:41.06 ID:uunuMunk.net
- >>685
あれはアトラス開発だから例外かな
今までの他社コラボは全部外注だからね
P4Uに至っては4じゃなくて実質3の続編で散々な糞ゲーだったけどさ
P4Dは内製に代わってセガの援助で何とか
セカダンもアトラスがどれだけ関わるかで決まるかな
- 688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:20:03.27 ID:LPb7BCAF.net
- ルン子は橙と赤髪が増えたのか
- 689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:22:58.38 ID:mJeyMKp4.net
- >>683
過去にやってた解決策をやらないってことは嫌な予感がするな
- 690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:35:33.69 ID:v3ZBQw0K.net
- 昨日のアレっぽいからあんまり触りたくないけどフォトカノが糞ゲーはないわ
>>689
サクラ大戦DSはチュン開発じゃないから仕方ないにしても64やシレン3にあるなら懸念材料にはなるかも
でもサクラ大戦DSはポケダンとまではいかないかもしれないけどイメージ的には近い方かもしれない
- 691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:36:36.30 ID:OEUEiOx6.net
- わざわざ通路拡げなくても後衛が味方キャラ越しに攻撃できるだけで良いと思うんだけどな
それだけだと強すぎるから
距離によってダメージ下がったり敵にも同じ条件を付けたり後衛を執拗に狙う敵を用意したりで
通路でもパーティ戦闘ができる仕組みは作れるはず
- 692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:40:16.59 ID:LPb7BCAF.net
- おさげかカスメいいな
- 693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:42:17.56 ID:uunuMunk.net
- ディレクターの横路がたまには地図書かない世界樹も良いと言ってたが
作品全否定やん
PQですら地図書けるのによ
世界樹のリズムゲーで良かったわ
シアトリズムみたいな感じで古代さんの曲でリズムゲーしたいわ
- 694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:46:38.19 ID:ON1TaxcN.net
- リズムゲーでも地図描く要素無いだろw
- 695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:53:08.19 ID:EA9RAIG0.net
- 大人しくネクロダンサーでもやっとけっていう
世界樹より安いぞ?
- 696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:54:22.76 ID:uH0EpTLH.net
- >>693
きみは方眼紙を用意して手書きマッピングをしてもいいしPCでAAマップをつくってもいい
- 697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:55:06.82 ID:v3ZBQw0K.net
- >>691
通路を広くする理由の一つが仲間がプレイヤーを認識する範囲から出てしまうから
今回それがないなら確かに広くしなくても工夫次第でどうにか出来るかも
通路に限らず隊列は自分で全員の位置取り考えないといけなそうだけど
- 698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:58:51.00 ID:fd2fK2Ba.net
- ボウケンシャー()て阿呆しかいないのなw
- 699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 02:59:16.12 ID:G1UxTjsC.net
- たんなるお前の趣味じゃんw
- 700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 03:13:28.89 ID:OEUEiOx6.net
- >>697
仲間の視界を『自分と数珠繋ぎのパーティキャラの周囲一マス』にすれば戦闘参加は可能かね
数珠繋ぎだけだと通路の角越しに直接攻撃する姿が異様になるから直線上のキャラのみとかの条件も必要になるんだろうけど
- 701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 03:31:36.93 ID:wYYoS+JA.net
- 1マスに4人積めてダンマス式にしよう!
- 702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 03:44:53.27 ID:G1UxTjsC.net
- リーダーの可視範囲内には命令も直接操作も出来るって仕様がいいな
バナナ王子がワープした絶望感は味わいたいw
- 703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 03:57:21.64 ID:v3ZBQw0K.net
- >>700
通路での仲間の視覚を本人とはまた別にリーダーともリンクさせてしまうのもいいかも
リーダーが認識出来る範囲に敵が入ったら味方も認識する
ここから攻撃範囲や遮蔽物等の条件で行動可能かどうかを決めるとか
逆にリーダーも仲間とリンクさせれば意味合いが変わるけどバックアタックでパーティ戦闘のようなことも出来るかも
もっとも仲間の視覚に関してははぐれてしまうってのが大きいからあまり心配は要らないかもね
まあ>>702が一番妥当なところかな
なんかちょっとウルティマみたいだな
- 704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 04:11:06.50 ID:G1UxTjsC.net
- 全員に視野を与えると一気に温ゲーになる気がするのよ
それやりたいんなら毎ターン必ずリーダーチェンジ行わないといけないくらいの
枷があって初めて緊張感が生まれる
シレン3はバラバラになっても個々が渡り合える強さも持ってたし操作もできるから
緊張感もないし切り替えばっかりでテンポも悪い
その二の舞だけは踏んで欲しくないな
- 705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 05:10:25.96 ID:X5SUb/2K.net
- モグラやネズミ相手ならまだしも、
蟷螂や鹿や狒狒相手にヌルゲーになるような調整されたら困るわ
互いのゲームの面白さを殺し合う結果にしかなってない
- 706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 05:24:14.12 ID:E/EC4met.net
- 一致団結みたいなクソAIのおもりをするのは困るもん
そういうマゾさより指示出来たほうがええな
- 707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 06:44:21.30 ID:0qNOfNgC.net
- >>542
攻略本がありましたがな
>>640
トルネコ3を全ダンジョンやってる位なら全く問題ないよ
スキルを覚えた順序が記録されてLv1スタートダンジョンでも
自動でスキル獲得するモードを選べたら良いのに
- 708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 07:13:33.77 ID:ON1TaxcN.net
- むしろ拾えたアイテムの偏りにあわせて毎回どのスキル取るか
変えていくのが楽しいような気がする
動画で見る限り本作よりスキル数はかなり少ないようにみえるし
数レベルに1つ程度ならそこまで面倒でもないような
- 709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 07:32:27.97 ID:0qNOfNgC.net
- そう言われてみればそうだね
浅慮だったわ
- 710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 07:51:17.19 ID:QIzdaDah.net
- ファミ通買ってきたが…
メガネメディ子じゃないのかよ!
メガネと聞いて狂喜乱舞した俺は何なんだ
- 711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 08:03:43.51 ID:/dxcV86Nf
- ローグライクにおけるスキルシステムならトルネコ2の魔法使いが好きがハマったな
レベル1から毎回上がるごとにランダムで呪文を習得し且つ戦闘主体が呪文(スキル)
毎回ランダムで覚えてくってのがポイントだった
低層でドラゴンキラーやどうたぬきやら引いたり泥棒してテンション上がるのが不思議のダンジョンで楽しいとこだよな
レベル継続じゃなくて世界樹をシレンのテーブルマウンテンのような扱いにしてメインダンジョンは最初から最後まで一本道
各樹海の境目に中継地点として樹海の磁軸を置くのが良いのかなーなんて思ったがどうだろ
- 712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 07:56:03.57 ID:8SAdZ//w.net
- あなたには見えるハズ。
……そう、メガネをつけたメディ子の姿が!
妄想はプライスレス。誰もあなたを妨げる者はいないのです!
- 713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 09:07:35.26 ID:GipuneNw.net
- >>691
攻撃できるよ?
単純にこの手のNPCの仕様として通路の中から敵を視認することができないから攻撃に参加できないってだけ
- 714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 09:15:27.47 ID:rgXQBtnz.net
- リーダーは見えてるんだから仲間も視認しろよ
- 715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 09:39:49.27 ID:wYYoS+JA.net
- >>710
メガネ メディックは居るだろう?
- 716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 10:07:19.30 ID:JondKgbE.net
- まあ世界樹の戦闘スタイル的に常にパーティ戦闘できなきゃスキルの魅力半減だ
その上で敵は強くありゃいいんだな
- 717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 10:09:43.02 ID:qj2nzsan.net
- 風来のシレン6はよ
俺はこれしか買わんねぇんだよ
開発はやくしろー 間に合わなくなっても知らんぞ(AA略)
- 718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 10:26:48.72 ID:xlt/Dyd1.net
- ファミ通よりカスメのスキルツリーveteranの文字があるからW仕様みたいだ
━呪術師の極意/1━━━━━
━軟身の呪言/8
━??の呪言/5━Lv.3━━━━━
━封の呪言:頭首/5
━ペイントレード/5━━Lv.3━━━
畏れよ、我を/5━━━命ず、自ら自滅せよ/5━━Lv.3━━
┗━━
- 719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 10:55:14.92 ID:nwtR9lF2.net
- これはなんですか?
あ〜罠ですぅ カチッ
えええええええ!!
この漫画みたいなやりとりが好きすぎて何度も見ちゃう…くやしいっ
- 720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:10:47.36 ID:mpt/7tMO.net
- つーか生放送で通路に残ってるパーティキャラがキャラ貫通でガンガン印術ぶっ放してるし
回復とかもやってるな
- 721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:14:57.98 ID:DXbCNGTR.net
- そういやFOEはどうなるのかね
ランダム生成ダンジョンだとなかなか行動制限難しそう
鹿なんかは進路妨害するか攻撃しない限り無害とかでいけそうだけど
- 722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:17:00.00 ID:8SAdZ//w.net
- ふむふむ。それじゃガンナーの射撃はどうかなぁ。
まだ印術や回復は巻物ポジだからと言われる危険性が残ってる。
- 723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:22:59.24 ID:mpt/7tMO.net
- FOEハウスになるかと思ったけどファミ通のスクショで普通にMHだな
- 724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:33:30.67 ID:mpt/7tMO.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22522.jpg
砦とか建設とかなんですかね
- 725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:36:17.11 ID:JondKgbE.net
- これがアリの巣ダンジョンか
- 726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:36:47.47 ID:f5NVRztu.net
- 地図書きたい
- 727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:47:59.83 ID:/JfY2NKU.net
- >>724
普通のRPGでもこういうマップあったらありがたいなw
フロア分岐の全体像だけ教えてくれるっていう
- 728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 11:48:10.14 ID:8SAdZ//w.net
- 砦を建設するとそのフロアから始めることが出来る、とかかな?
レベル継続だから育ってるのに1Fからやるのダルいという場合に使うのだろうか。
- 729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:08:59.88 ID:lY4gCuQb.net
- 世界樹やったことないシレンジャーだけど
正直世界樹ユーザーから見てこのゲームはどう映ってるのか気になるところ
不思議のダンジョン関係の作品を過去に1度もやったことない人限定ね
得体のしれないゲームシステムだけど世界樹だから買ってみようって人はどれだけいるんだろうか…
- 730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:13:57.05 ID:12U+IOVN.net
- 不思議のダンジョンやったことない人だったら特に嬉しいとも不快とも思いにくいのでは
見たことある、システムくらいならわかる、程度なら世界樹がこういう感じになるのかなーなんて妄想できてそれはそれで楽しいだろうし
- 731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:24:56.19 ID:tapekMa5.net
- 面白そうだけど買わない
買うにしても中古か値下がりしてから
新2から3ヶ月で発売とか買わせる気あるのか
- 732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:26:40.27 ID:jcrjIfKu.net
- あなたは目の前にある罠を踏んでも良いし迂回しても良い
そういえば食糧はなにになるのかなおにぎりじゃないよね
- 733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:27:54.86 ID:/JfY2NKU.net
- ニコ生の放送だと「かすみの弁当」っていうアイテム食べてたね
- 734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:31:28.77 ID:wRzXTUjA.net
- くさったかすみの弁当
大きいかすみの弁当
巨大なかすみの弁当
かすみの特製弁当
- 735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:31:53.01 ID:PvklP8gs.net
- シレンとかあすか以来だし世界樹好きだし楽しみだけど世界樹から発売日が三ヶ月ちょっと後とか近すぎるわ
もう少しずらせよ
- 736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:32:32.38 ID:jcrjIfKu.net
- 弁当が大きいのか、かすみの○○○○が大きいのか
- 737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:44:07.36 ID:wy9AaLgH.net
- パンもあったぞ
- 738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:48:28.36 ID:qUwM/3VZ.net
- 腋おにぎりは?
- 739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:07:38.25 ID:GjyA3ueJ.net
- チュンで難易度調整してアトラスに持っていったら簡単すぎると言われたと生放送で言ってたな
最終的にはどちら寄りになるのかね
- 740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:09:49.93 ID:HbsYipft.net
- >>735
3か月空くのはまだマシだろ
DSのときは2週連続でRPG出すとかわけわからんことしてたし
- 741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:12:12.46 ID:KhjDaFL6.net
- パンはバナナとか桃枠かね
そして時間経過で堅く黒くなっていくと
- 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:16:34.56 ID:wYYoS+JA.net
- 世界樹の迷宮でパンが落ちているなんてふっしぎー
- 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:17:41.38 ID:Cq5Iobid.net
- そりゃ人がいっぱい潜るからね
パンや装備くらい落ちてても不思議はない
- 744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:18:37.51 ID:M4fLo/BQ.net
- あったかい料理で出て来るなんて世界樹では良くあること
- 745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:21:52.60 ID:/JfY2NKU.net
- かすみのお弁当はかすみ亭の女将が作ったものらしいから
迷宮で落ちてたらちょっと悲しいねw
- 746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:22:43.41 ID:QIEncw3u.net
- 赤いぶよぶよ
- 747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:23:04.81 ID:2Lcw2AbE.net
- http://a.pomf.se/dttfcc.jpg
http://a.pomf.se/gjkqmg.jpg
名前に漢字が!!
- 748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:28:19.33 ID:JondKgbE.net
- やっぱ敵レベルアップするのか
- 749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:37:35.34 ID:lY4gCuQb.net
- 視野せまいなー
下方向にで完全に見えるのは1ます先まで
2マス目も見えるけどステータス表示にかくれてみえにくい
3ます目はまったく見えない
これはストレスたまるわ
- 750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:40:49.78 ID:lY4gCuQb.net
- ページ下部のほうでやりこみ要素をアピールしてるけど
レベル1から持ち込みなしで挑むようなダンジョンに関するアピールがまったくないのが気になる
いわゆるRPG的なやりこみしか用意してないんじゃないだろうかと
- 751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:42:09.53 ID:lY4gCuQb.net
- 装備部位は世界樹同様4か所かー
4枠+4キャラで装備だけでも最低16枠もアイテム圧迫することになるのか
- 752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:43:13.85 ID:M4fLo/BQ.net
- こんな可愛いリズリーさんをボコらないといけないとか辛い
でも盗むんですけどね
- 753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:53:53.63 ID:oikgMCD+.net
- >724
これで言えば6-6にクエストや3竜の巣とかがあるんかな
- 754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 13:58:30.49 ID:KhjDaFL6.net
- パラ男のアナザーからフロンガスさんの気配がする
- 755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:03:00.26 ID:lY4gCuQb.net
- シノビ男がシレンにしか見えないwwww
- 756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:03:38.25 ID:8SAdZ//w.net
- 装備してる物は世界樹のようにアイテム枠に入らない仕様なのかも。
付け変えしたいなら準備の必要があるだろうけど。
リーダー変更はRボタンで切替できるみたいだね。
BLASTゲージが4段階まで溜まって、必殺技のように使えるみたい。
下画面があるとはいえ、視野の狭さは気になるね。
スライドパッドでスクロールは出来るのかな?
- 757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:19:32.47 ID:XixaLQJo.net
- >>747
可愛いけど女の子の髪色似たの多いな、パーティ組むとき被らないようにしないと
- 758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:20:58.49 ID:c0NBTTPj.net
- ポケダンで視野の狭さはかなり不評だったのにまだ懲りてないのか、シレン4の夜とか視野を狭めるのはゲーム性としての面白さよりストレスが勝るとなぜ気づかない
- 759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:22:07.48 ID:ITWhMElk.net
- 不思議ダンジョン系で仲間って邪魔でしょうがなかったけどどうなるんだろ
職業選べるトルネコ2か3みたいで良かった
- 760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:30:31.13 ID:bQqGNyHE.net
- 仲間が邪魔というのが性能の低さに由来するなら、各職色々なスキルを会得できるからその点は問題ないと思う
AIに関しては敵を見つけたら勝手に突っ込んで行くようなので無ければ、まあ
>>756
付け替えるときだけアイテム枠を要求するくらいかな
救助隊はそういう仕様だった
- 761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:34:35.43 ID:Ax3/5BYk.net
- >>757
被らして姉妹設定にする手も
店長のリズリーはメインダクハンでサブビーキンだな
- 762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:34:57.31 ID:cDPFYVT6.net
- いやあ1人プレイを強要されて探索のオマケみたいな戦闘にならないでホント良かったね
- 763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:40:05.21 ID:9UGZdGxL.net
- hageた時はアイテムと所持金がロストって書いてあるけど
消耗品はなくなるとして装備品や所持している予備の装備品はどうなるんだろな
- 764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:43:38.48 ID:dUtoWefI.net
- >シレン4の夜とか視野を狭めるのはゲーム性としての面白さよりストレスが勝るとなぜ気づかない
夜はいい松明以上なら通路では昼以上の視界確保できるけどね
大部屋の探索は昼よりキツいが
- 765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:47:51.84 ID:DTOXunuE.net
- 放送では見渡すコマンドがある風な事言ってたけど
- 766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:50:29.93 ID:MHGk/RNO.net
- >>763
全部ロストなのかわからんな
作品によっちゃ一部ロストとかあるし
- 767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:57:58.88 ID:J5EcYGBa.net
- >>741
攻撃アイテムになるのかw
- 768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 15:17:33.94 ID:8SAdZ//w.net
- >>765
あー、やっぱりそうだよねぇ。ボタン一つで見られるといいなぁ。
せっかく3Dだしリーダー視点に切り替えとかも出来ると迫力が増すのだけど。
- 769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 15:21:54.03 ID:17BC7TCF.net
- シノビあるならブシドーはなさそうだな
- 770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 15:23:53.34 ID:XixaLQJo.net
- シノビは搦め手でブシドーは攻撃特化だから違わね?
- 771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 15:26:10.43 ID:17BC7TCF.net
- 言い足りなかった性能的じゃなくて顔グラがさ
おかっぱブシドーが好きだったから
シノビに来てるならないんだろうなと
- 772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 15:28:17.06 ID:XixaLQJo.net
- >>771
そうか、すまんかった
でも俺はサラシブシ子が出ると信じてる
- 773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 15:30:25.06 ID:kXWqea9I.net
- サラシ「解せぬ」
和風前衛刀職は毎回出てるしサラシブシもブシドー→ショーグン→スナイパーと常連組なので
出ないことはないと思うんだよなぁ
- 774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 15:56:41.66 ID:Sf3yWdkr.net
- 隠しで刀職はあると思う
シノビも刀使えるとはいっても刀メインじゃないし
- 775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 16:20:02.27 ID:SEkVa7gi.net
- 刀職はありまぁす
- 776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:03:33.38 ID:tW494kfY.net
- 問題はその刀職が誰かだよな
と言ってもブシ、ショー、モフじゃブシが一番ありそう
あとプリかドクいそう
- 777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:12:58.56 ID:Ay7dRhQR.net
- その中だとモノノフくらいしか隠す意味無さそうだが…
- 778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:13:16.77 ID:ol8SOxtt.net
- ファフニールがカタナ職だし来ないかな
- 779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:22:31.57 ID:8SAdZ//w.net
- プリは参戦決まってるよ。ファミ通に載ってた。
- 780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:34:56.97 ID:bKPcFs2T.net
- ファフニールの騎士買ってきたんだけど
クラブニンテンドーのアンケートで不思議のダンジョンの要望書いたら読んでもらえるかな
- 781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:38:23.13 ID:ol8SOxtt.net
- メーカーには行くんじゃない?
- 782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:39:47.42 ID:wlmwFVYt.net
- でもせかダンの方はもう結構開発進んでそうだな
5の要望なら俺は送る
- 783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:41:31.24 ID:uunuMunk.net
- 俺も新2買ってXの要望送ったわ
アトラスはゲーム内容を反映してくれるから助かる
- 784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:44:39.16 ID:lMV/fS2f.net
- てか来年の3月発売予定だからな。
2月にマスターアップするとしたら残りは2カ月程度。
7~8割は出来ているはず。
- 785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:46:53.21 ID:bKPcFs2T.net
- 問題はそこだな
ファミ通やニコ生見る限りほぼ出来上がってるみたいだし
どういう要望を出すかが悩む
- 786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:50:20.66 ID:lMV/fS2f.net
- >>785
不思議のダンジョンシリーズは固定ファンも多いしよっぽど大コケしなければ続編も出すだろう。
とりあえずいい意見があれば今作は無理でも次回作で反映とかもあり得ると思う。
- 787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:52:06.31 ID:sZFjIz+i.net
- ある程度ならパッチ配信くらいやってくれそうだ。体験版でもやらないと問題点分からんだろうが
動画とかで気になるのはダメージ表示がモンスターや冒険者の上部には出てくるがメッセージウィンドウに表示されないから履歴で確認できなさそうなところだ
- 788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:54:08.73 ID:hhRTl7Do.net
- ファミ通読んできた
プリンセスはVの立ち絵と同じ表情でかわいいけど、プリンスも一緒にドヤってかわいいな
- 789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:54:27.46 ID:ol8SOxtt.net
- >>787
下画面ってことは?
- 790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:54:39.10 ID:8SAdZ//w.net
- MMOとかだとダメ表示の履歴ON/OFFが選べるのがあるから、これもそうだといいんだけどね。
- 791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 17:55:22.53 ID:wlmwFVYt.net
- ある程度開発が進んでても手直しが間に合いそうなとこなら要望も出せるけどな
- 792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 18:03:54.55 ID:wy9AaLgH.net
- メッセージは生放送でも確認できるけど上画面
ダメージの履歴見れないのって地味にキツいかも
書ける人はアンケートに書いておいてくれ
- 793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 18:20:09.45 ID:dUtoWefI.net
- ダメージっつーかメッセージの履歴確認昨日って最近の作品ではデフォ機能じゃなかったっけ?
- 794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 18:33:07.94 ID:8SAdZ//w.net
- 昨日なら確かに最近……と下手なつっこみは置いといて、
標準搭載されてるような物ならだいじょぶと信じよう。
- 795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 18:39:54.56 ID:bKPcFs2T.net
- 略称が欲しい
せかダン?
- 796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 18:51:12.07 ID:x53OrO0M.net
- セカダン派VSセカフシ派
- 797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 18:56:52.27 ID:JondKgbE.net
- 一応SFDも略称になるのかな
- 798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 18:57:38.44 ID:q+W/dP5U.net
- 好きなように呼べばよろし。その内どれがよく使われてるか見えてくるよ
- 799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:29:49.41 ID:sPFcYRji.net
- 取り敢えず好きなように呼んでいれば落ち着くんでない?
尚、自分はセカダン派。SQが流行らなかったように、SFDも流行らんと思う (*´ω`*)
- 800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:31:19.29 ID:bKPcFs2T.net
- SQはイニシャル取った略称がSMでどうにも気まずいから
苦肉の策で作られた略称なので流行るわけがない
- 801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:33:39.19 ID:MHGk/RNO.net
- KFCを避けた結果SFCになった某大学を思い出す
- 802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:38:26.32 ID:ovhA56h1.net
- ポケモン不思議のダンジョンがポケダンで定着してたから、セカダンが呼びやすいかな
- 803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:45:34.00 ID:YvlDzNqc.net
- え、セダン?
- 804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:47:56.05 ID:HZ9LuSsw.net
- ジュジョンで良くね?
…韓国俳優か
- 805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:53:04.38 ID:Y0sx1OKY.net
- スタッフにGB作った人いるんでしょ?
なら安心安心
- 806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:55:48.30 ID:CU40Mc35.net
- 世界不思議ダンジョンが好き
- 807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:59:01.03 ID:c5ziG5Wg.net
- セガサターン
- 808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:00:19.50 ID:R7+34lfg.net
- >>806
この樹なんの樹
気になる気になる樹
- 809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:09:11.01 ID:3S5eoqOA.net
- 公式動画きたああああ
プリンセス可愛い
- 810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:12:04.31 ID:ZtjxeYvB.net
- 登録枠がまた10人になってる・・どっちなんだ?
- 811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:15:21.08 ID:JondKgbE.net
- ってアリの巣の形ごとダンジョン変化するのかw
これは画期的すぎるだろ
- 812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:21:18.03 ID:dUtoWefI.net
- 動画観たけどテンポがちょっと不安かな
店でのやりとりなんかは溜まったアイテムの値段識別が苦にならないレベルだといいんだけど
- 813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:25:48.50 ID:wy9AaLgH.net
- V一層アレンジ確認
モンハウはWFOEアレンジ
- 814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:26:24.90 ID:8SAdZ//w.net
- 枠は後から増えるんじゃないかなー。
- 815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:28:44.11 ID:tW494kfY.net
- けっこう出来上がってるんだな
いやほんと、面白そうで嬉しいは
- 816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:30:05.45 ID:17BC7TCF.net
- 泥棒できんのかな
MHは中に入ると発生するタイプか
- 817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:31:36.43 ID:bCsq/IYS.net
- >>812
値段識別が苦になるんだったらしなければいいのに
- 818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:33:31.02 ID:HZ9LuSsw.net
- >>815
もうこの時期なら最終調整位だと思うよ
じゃないと発売間に合わない
- 819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:34:19.62 ID:8SAdZ//w.net
- ファミ通だと開発状況90%って書いてたね。
- 820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:34:30.03 ID:dUtoWefI.net
- >>817
何が言いたいのかよくわかんなかったや
ごめんね
- 821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:34:49.53 ID:M05/6uQc.net
- 10職10枠はおかしいし枠をあとから増やすってもそんなことする意味がない
上限が10より多いなら最初から20なり30なりになってるのが普通だよね
- 822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:35:23.14 ID:wGBdZfZe.net
- カラーチェンジ、もしかして同職の不採用側キャラデザインのカラーリングをある程度モチーフにしてる?
//たぶん今更
- 823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:51:55.58 ID:bCsq/IYS.net
- >>820
あなたにとってテンポが悪かったりしたら
値段を見て識別するのが大変だと言いたいのではないのか?
違うなら申し訳ない
- 824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:54:32.17 ID:SEkVa7gi.net
- 面白そうだな
テンポは実際にプレイしてみん限りわからんが良作になりそう
バグ取りだけはしっかりやってね
- 825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:58:04.27 ID:hhRTl7Do.net
- >>822
同職だけじゃなくてイメージや役割の近い職のカラーもあるね
例えばダンサー男のカラバリに明らかに白髪バード男意識したパターンがあったり
- 826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:01:51.42 ID:KtHMNaCC.net
- 音楽あんま古代さんぽくないな
- 827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:11:23.28 ID:wlmwFVYt.net
- キャライラストをひむかいさんが担当してないのと同じように古代さん以外の人がアレンジしてんのかも
- 828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:15:11.67 ID:DTOXunuE.net
- 世界樹とはアレンジテイストを変えてるらしい
- 829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:19:19.02 ID:bKPcFs2T.net
- 分岐でゴールした後に開放されるダンジョンとか変わるのかな
- 830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:20:14.64 ID:GipuneNw.net
- >>817
いうなれば「スキル振りがめんどうならしなきゃいいのに…」って言ってるようなものだぞそれ
- 831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:26:38.61 ID:Cq5Iobid.net
- 世界樹本編がバンドテイストでこっちがオーケストラ風味 だっけ
個人的にBGMとしては落ち着いた雰囲気のこっちの方が好みだったりする
- 832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:31:57.39 ID:FdRxenO7.net
- キャラデザ微妙だな…
下手に似せてる分、違和感がすげーわ
- 833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:38:03.57 ID:29soOrMl.net
- キャラデザも違うのか
気づかんかった
公式HPの汗かいてるししょーとメディ子はなんか違和感あるなと思ったけど
- 834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:39:01.01 ID:LPb7BCAF.net
- ルンマスはジト目カラーがどちらの色も無いのは解せぬ
- 835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:40:58.32 ID:LPb7BCAF.net
- 立ち絵で一番違和感あるのはプリ男かな
- 836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:43:23.87 ID:tdEYb0ta.net
- ローグライクでパーティー組む仕様は間違いなくドM向けになる
- 837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:52:11.17 ID:bCsq/IYS.net
- >>830
プレイヤーが記憶しておけるものと
しないと効果発揮しないものでは意味が違う気がするのだが
- 838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 21:58:40.21 ID:29soOrMl.net
- パーティ制のローグライクって調整が至難の業だろうな
でもまあ、そこはドM向けよりもヌル目に調整されるでしょ
世界樹も職やスキルによっては強すぎる組み合わせが無数にあったんだし
シレンみたいに作中のアイテムやモンスター・罠の効果特徴利用法、その他細かいテクニック等
全部覚えてやっとスタートラインみたいなカツカツの調整はないと思う
- 839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:04:45.37 ID:tdEYb0ta.net
- 調整が難しいのもあるけどそれ以上に操作が面倒くさい
- 840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:08:59.29 ID:JondKgbE.net
- そういう意味か
むしろマッピング無いしどっこいな気もするが
- 841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:19:41.35 ID:M05/6uQc.net
- たしかに操作がごちゃごちゃしそうだな
- 842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:25:50.77 ID:da/wVPOB.net
- メディ男の立ち絵が絶妙な表情とポーズのせいで面白すぎるんだが
- 843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:29:00.53 ID:tW494kfY.net
- 今になって風来のシレン5買ってきてやってるけど、ローグライクって結構難しいんだな
慣れてないから死ぬんだろうけど、これに世界樹要素混じったらhage散らかすことになりそうで怖いわ
あとアイテム欄がすげぇ忙しいからそこら辺のUIに期待したい
- 844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:35:10.89 ID:MoS6diDF.net
- いきなり5とかキツイんじゃないの
チョコボやポケダンはともかく
基本的にトルネコ1かシレン1から始めないとダメって風になってるゲームだし
- 845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:36:54.39 ID:mJeyMKp4.net
- んなこともないよ
シレンに限って言えば5より4の方がキツイし
5の序盤ならすげー楽だし
- 846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:37:43.83 ID:PJj2H9iJ.net
- シレン5のストーリーダンジョンは実質13階から18階の雑魚敵が出てくるからアカンと思った
初心者に配慮する気皆無
- 847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:39:29.85 ID:dUtoWefI.net
- >>823
うん、そうだよ。
それが「しなければいいのに」になる理由がよくわからない。
ほとんど必須級のテクニックなんだから、それを行う際のテンポなんて良いにこしたことは無いと思うんだけど、何で「苦痛ならしなければいいのに」って話になるの?
- 848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:39:37.28 ID:tdEYb0ta.net
- シレンは今から入るならボロカスに言われてるけどDS1がいいと思うわ
SFC版から入った奴が不満垂らしてるだけでフェイでルール覚えながらテーブルマウンテン攻略って
チュートリアルとしてほぼベストに近いと思うわ
- 849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:42:37.92 ID:dUtoWefI.net
- >>846
>シレン5のストーリーダンジョンは実質13階から18階の雑魚敵が出てくるからアカンと思った
持ち込み有りのダンジョンに複数回潜った上での13階に
18階の雑魚敵が登場するのがそれほどまずいこととは思わないけど。
- 850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:44:09.47 ID:PJj2H9iJ.net
- >>849
初心者はわざわざマインスイーパーに潜らないと持ち込みするのが困難なので・・・
死んだら所持金も失うから買い物もポイントカード購入もできないのが終わってる
- 851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:45:31.57 ID:XtN7CFXH.net
- 夜がある4、5は初心者向けとはいえない 経験者の俺でもあれは本来のシレンの面白さとは
違うと思う クリア後の持ち込み不可アイテム未識別ダンジョンこそがシレンの真骨頂なので
試しにシレンやってみるか的な人には是非そこまでやって欲しい
- 852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:47:23.27 ID:mJeyMKp4.net
- まあその程度だよね
だからぬるいゲームしかやらんスマホで出ようが誰もやるわけがない
- 853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:47:31.14 ID:dUtoWefI.net
- >>850
タグ屋活用して装備品だけでも回収するようにしてたら何とかならないもんかね?
- 854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:49:26.91 ID:tW494kfY.net
- シレン5って初心者に厳しいのかよ!
どうりでフォーチュンタワー抜けられないと思ったわ夜に大砲撃たれて死んだ時ああっと以上の理不尽さ感じた
まぁ面白いから何度でもチャレンジするけど
- 855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:53:17.93 ID:urZdoffB.net
- 64あったら2勧めるのに、VCはよ
- 856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:53:42.25 ID:yIA4D7dI.net
- >>835
プリ男って…
プリンスでいいじゃん
- 857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:54:33.21 ID:PJj2H9iJ.net
- >>853
そもそも初心者は初代トルネコやシレンみたいな普通のモンスターテーブル+持ち込みありでも
ヒーヒーするものだぜ?
それなのに持ち込み困難環境(タグ屋は12階降りないと利用不可)+異常なモンスターテーブル
なんて正気の沙汰じゃない
せめて12階降りた村に持ち帰りが確定で買えるのならまだマシだった
- 858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:56:46.40 ID:/JfY2NKU.net
- マップ表示で気になるんだけど、部屋と通路の他に
たぶん水路もわざわざ緑色で表示されてるんだけど何か新要素が絡むのかな
水が必要になるような要素とか、または腕輪なしで水上移動ができるくらい身近な移動ルートになるのか
- 859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 22:59:41.04 ID:dUtoWefI.net
- >>854
シレン5は要素こそ初代に比べて増えてるけど、シリーズの中では割と簡単な部類だと思うよ。
要素が増えたIVや新世界樹シリーズが、必ずしも旧1、2より難しいとは言えないのと同じように。
- 860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:00:25.49 ID:D12Pw7wl.net
- つか初心者は言う
一度死んだら全部おじゃんになるのが嫌だと
まあそれはそうかも知れない
だがそれに対してのアプローチがレベル継続だったりアイテムがすぐになくならないようにする
まあここまでは良いさ
ダンジョン全体のバランスがそれ前提になってるから
本当にやらかしてアイテムなくしたりしたら本当に0から武器育てる所からやり直しですげえめんどい
下手にレアアイテム絞ってるから良い装備もなかなか出ねえし、本気で地道にやり直しだ
なんかむしろ逆効果じゃねと思う
- 861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:02:10.51 ID:f4sEdGSr.net
- 難易度を実装
初心者:倒れても、装備アイテム、回復アイテム、壺とその中身、脱出アイテム、お金を失わず、ダンジョンに入る直前から再開
中級者:倒れても装備とお金は失わなず、チェックポイントから再開
上級者:倒れると、預かり屋に入っていない全てのアイテムとお金を失い、チェックポイントから再開
挑戦者:倒れると、預かり屋に入っていない全てのアイテムとお金を失い、レベル1になって最初から。ただしメインクリア後は上級者モードと同じ
hageる者:倒れると預かり屋に入いる者も含め、全てのアイテムとお金を失い、レベル1になって最初から。メインクリア後も含む。
こうだな
- 862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:03:56.79 ID:2Vs6J/s0.net
- とばっちりで消滅する店員かわいそう
- 863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:04:28.06 ID:JondKgbE.net
- あかん3Dモデルが好きすぎる
なんでこんな触りたいくらいいいんだ
- 864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:05:09.89 ID:dUtoWefI.net
- >>861
>hageる者:倒れると預かり屋に入いる者も含め、全てのアイテムとお金を失い、レベル1になって最初から。メインクリア後も含む。
これを実装してた作品があるのが恐ろしい
- 865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:07:16.94 ID:QIEncw3u.net
- >>863
いいよね
- 866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:08:24.89 ID:aB4psWP/.net
- >>857
初心者=子供の頃の自分
になってないか?
- 867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:09:30.56 ID:L+iLgNen.net
- バリナボポポロ異世界クリアとかいう苦行の極みをクリアした猛者がいると言うから恐ろしい
- 868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:12:36.26 ID:29soOrMl.net
- >>860
>つか初心者は言う
>一度死んだら全部おじゃんになるのが嫌だと
ローグライクはRPGじゃなくてアクションやシューティングだと思えばいいんだよね
道中いくらパワーアップしてもゲームオーバーになったらまた最初から裸で再スタートでしょ
- 869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:15:28.45 ID:WO4xIwdQ.net
- 武器毎に固有グラあるの嬉しいわ
- 870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:16:19.59 ID:lNmjQgjD.net
- アクションやシューティングは記憶していくゲームだからそれもどうかと
- 871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:16:44.15 ID:TzDO7s95.net
- >>868
やべえなんかすげえ納得した
- 872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:18:57.74 ID:PJj2H9iJ.net
- アクションやシューティングには愛着の湧くアイテムが存在しないので同列視したくないかなあ
- 873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:19:40.18 ID:dUtoWefI.net
- >>870
不思議のダンジョンも記憶していく… というか蓄積していくゲームじゃない?
- 874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:21:31.55 ID:as0LjiAy.net
- 記憶すべき対象が違う
- 875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:22:05.72 ID:/JfY2NKU.net
- 不思議のダンジョン系は武器防具に育成要素持たせてるの明らかだしね
マリオのキノコやシューティングのエネルギーカプセルとはちょっと違う気がする
- 876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:22:08.16 ID:bKPcFs2T.net
- ピクニック〜エキスパートでストーリーの難易度を分けてしまう発想は面白い
初心者も熟練者も楽しめるわけだ
- 877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:24:10.28 ID:LPb7BCAF.net
- ピクニックは初心者向けにしても簡単すぎる気はするがねえ
名前通りではあるが
- 878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:24:14.33 ID:Wz2Mxu9e.net
- ローグライクとは何か違うけどエストポリス伝記2のいにしえの洞窟も好きだったわ
- 879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:24:40.05 ID:MoS6diDF.net
- ある種のテクニックて何らかの稼ぎをするあたりがRPG要素か
- 880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:25:32.27 ID:Q3NK/v4g.net
- 難易度設定なんてファミコン時代からあるだろ
- 881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:29:14.94 ID:bKPcFs2T.net
- 不思議なことにローグ系はダンジョンごとに難易度設定を変えて終わりだったんだ
全体的に難易度設定を変えられる仕様を導入すれば初心者も(一応)最後まで遊べるわけで
ハードルを下げる方法として不思議のダンジョンにも導入すべきだと思った
- 882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:32:22.26 ID:F78vVr6s.net
- 世界樹やってる人は意地でも高難易度に挑戦してくれるイメージ
- 883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:32:33.68 ID:MoS6diDF.net
- 用意したらシレンジャーにフルボッコに叩かれて終わりじゃないかな
- 884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:33:55.33 ID:DnuTJ/wS.net
- ガンナーのオッサン渋くていいな
サモナイ2のレナードを思い出すわ
…でも使うとしたらガン子選びそうだが
- 885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:37:38.15 ID:8XCJsiA3.net
- >>861
シレン3でそんなのあったような
自称上級者様がハードモード選んで装備失って発狂してた記憶がある
俺は長年の経験から「死んだら装備を失うようなモードは地雷なので選ぶべきではない」と判断して事なきを得たが
- 886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:39:35.05 ID:ZcW/0EPf.net
- >>864
バリナボチャレンジモードは怖い
- 887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:43:41.50 ID:c8sNR2mE.net
- まだ買うか決めかねる
- 888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 23:50:35.26 ID:f4sEdGSr.net
- あと難易度には
観戦者:無敵
超初心者:倒れても全てを失わず、ダンジョン入り口から再開
とあればいいんじゃね?
>>864 >>867 >>885 >>886
上位の難易度でも、シレン3の救出ダンジョンみたいなのもあればいいと思う
もし実装されたとしても、やったとしても、挑戦者レベルかな
流石にバリナボは鬼畜過ぎたから、hageる者はやりたくないw
- 889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:05:19.56 ID:KeSr+Zw2A
- 世界樹の迷宮は面白かったけど、色々なパーティ・スキル構成を試してみたいのに、
違う構成で一から楽しもうとすると時間がかかるのがネックだった。
せっかくローグライクになるんだから、同人ゲームの"だんえた"みたいにテンポよく遊べると嬉しい。
- 890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:16:50.30 ID:9DoW5XYp.net
- シレンシレン言ってるけどどう考えてもこれポケダンやろ
ポケダン好きやから期待
- 891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:18:10.92 ID:FhE0LLBw.net
- 世界樹本編と同じく『死んだらゲームオーバー(最後にセーブした街からやり直し)』だけで良いんじゃないの
ゲームオーバーでもダンジョンで集めたアイテムや経験値を失うことには変わりないんだし
持ち込み要素の大きいダンジョンで持ち込んだ装備や経験値を失わせようとするのは良くない発想だと思う
死んでから再挑戦までのハードルを上げ過ぎるとモチベ保てなくなりそう
- 892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:18:35.37 ID:UwWo9I7u.net
- シレンみたいに救助ありだと楽しみだなあ
- 893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:22:33.40 ID:eUE2H5aJ.net
- ポケダンは好きなんだがどうなるんだろね
トルネコ風だと嬉しいんだが
- 894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:26:05.45 ID:iH1UWu98.net
- ポケダンは好きだった
青しかやってないけど
- 895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:41:11.12 ID:gkbJvikL.net
- 赤獅子商店の店主、どう見ても金髪ダークハンターさんじゃないか!
- 896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:41:34.60 ID:BtdM2KsQ.net
- どこにスレがあるのかちょっと探しちゃったよ
RPGで良かったんだな
これシリーズ化していずれ全職網羅してくれないのかな
- 897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:50:30.79 ID:xho8KykX.net
- 公式サイトの動画見た感じだと戦闘部分は思ったよりも世界樹寄りになってるっていうか、
マス目移動で距離の概念がある世界樹の戦闘って感じだわ
特に、通路じゃなくて部屋の中でで複数のモンスターとの戦闘になった時
- 898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 01:06:55.20 ID:a3vDzn/4.net
- ガン子が前方3方向攻撃スキル持ってたけど武器側には特性ないのかな。弱い代わりに射程長い銃とか3マス以内なら直線上にいなくてもホーミングする銃とか
- 899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 01:16:28.04 ID:ZNOzG9Mm.net
- 武器の特性となると、世界樹では脚縛りや毒など、状態異常付きの武器なんかがあるな
ただ、状態異常が付加されるのは通常攻撃だけなんだが
- 900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 01:24:33.96 ID:p+GIie/p.net
- ステータス+とかゲージ溜まりやすくなるとかならありそうだけど
- 901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 01:25:00.47 ID:ohGWCqpo.net
- リズリーさんなんとなくキャサリンに似てないこともない
- 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 01:29:57.00 ID:nnNo0pGa.net
- >>896
売れればな
まずはPQ2が出るかどうか
- 903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:18:15.44 ID:NTcKYLk4.net
- やっぱり初心者向けはシレン64版が至高だわ
同じダンジョンに何度ももぐって経験を積めるようになってるのってあれぐらいだろ
権利関係をどうにかして早くリメイクしてほしいな
>>872>>875
ストーリークリアできない程度の装備なんていうてゴミだぞ
もっと不思議を一回踏破すれば手に入る
そもそもどんなに鍛えた武器でも持ち込めないから使えないし、最終的には倉庫の肥やしにしかならないっていうね
まぁでももっと不思議何回ももぐれば大体そういう感覚になるけど、最初はそんなことわからないよな
- 904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:23:04.14 ID:NTcKYLk4.net
- >>903踏んだだから立ててきた
世界樹と不思議のダンジョン F3 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1417108825/
- 905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:35:11.59 ID:eUE2H5aJ.net
- >>903
城作るのスゲー楽しかった
どうせなら色々城の部品に選択肢付けて城作りゲームにしちまえよと思うくらい
- 906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:36:15.02 ID:OPWJ99sz.net
- 特定の装備品ベースで攻略するのが好きとかあるでしょ
愛着の湧くアイテムってそういうような意味で言っているんじゃないの
- 907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:41:45.87 ID:WqNtEf2d.net
- >>905
俺は城作り苦痛だったわ
はやくもっと不思議に潜りたかったからな
ランダムで鬼が壊しに来るのがスゲーいらついたよ
- 908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:48:17.15 ID:hZCJa/a9.net
- リメイクはいらんから2はVCはよ
まあ無理なんだろうなぁ・・・(´・ω・`)
- 909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:50:08.06 ID:CmJcgyQ+.net
- >>907
全部最高の素材で作れば壊されないで(にっこり)
- 910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:53:13.67 ID:ex1hCpi3.net
- >>768
これないのかな
俯瞰視点向けのモデリングだから無理かな
振り向くとそこには画面を埋め尽くさんばかりの大きさのししょーが!とか胸熱なんだけど
- 911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 02:54:19.26 ID:eUE2H5aJ.net
- >>909
城作りに情熱を燃やしてた当時小学生のワイ
木材が中級で落ちるのに気付く頃には城3つ分くらいの最高級素材が集まってた模様
- 912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 03:02:30.82 ID:NTcKYLk4.net
- >>907
なんか経験者救済みたいなダンジョンがあればよかったとは思うけどな
罠ダンジョンが最初から空いててそれを30F潜れたら、鬼退治用の巨大ロボが見つかって即ストーリークリア
>>905>>911
同意してくれる奴がいてうれしいぜ
俺も当時小学生で城づくりをきっかけにシレンにまった
- 913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 04:05:38.84 ID:P2bMrbbJ.net
- >>902
PQ微妙だったからまだ新3、4の方がいいわ
- 914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 04:11:31.88 ID:2H3LI7/y.net
- 城もそうなんだけど、なんていうか「基地整備」って良いよね
世界樹もそうなんだけど、拠点側もプレイヤーの行動で充実してゆく感
- 915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 05:46:25.16 ID:gVt7e9gO.net
- 砦にそういう要素あるかもね
- 916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 06:17:31.10 ID:lfemiZX5.net
- どちらも大好きなシリーズなのでニュースをきいて飛び跳ねて喜んだんだけど、
3Dポリゴンの不思議のダンジョンはシレン3、新魔導と1万円のフルプライス出してクソゲー摑まされたトラウマが…
ドットじゃないというだけで不安になる
- 917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 07:46:05.70 ID:Of466plW.net
- 不思議のダンジョンで見渡すコマンドっていうとフロア内を
ターン消費なしで見て回ることができるっていうのを思い浮かべるが…
FPSな視点で見渡すってことじゃないと思う
- 918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 09:04:45.44 ID:jCR8frz5.net
- おっこんなの出るのか
つい最近elonaにハマった俺には嬉しい話だわ
他にローグ系あまり出てないしな
- 919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 09:26:22.70 ID:V5J11rrJ.net
- 不思議のダンジョンシリーズは2種類ある
シレンとシレンではないその他
- 920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 09:47:05.97 ID:E/Xafrc6.net
- さすがの世界樹信者もシレンジャーにはドン引きする
- 921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 09:59:40.67 ID:y+iitddR.net
- 廃れた理由が察せるな
- 922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:04:51.98 ID:FRjLBme7.net
- まあシレン以外の不思議のダンジョンがシレンでないのは間違っていない
だからあんまシレン基準で考えて出てきたもんがシレンと違うって怒るのは勘弁な
そういうの何度も見てるんで
- 923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:12:14.18 ID:f7puGpk6.net
- これまで出た情報見るにシレンよりも普通にポケダンの方がよっぽど近いと思う
- 924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:13:42.53 ID:0qKQeWeI.net
- 一番デキがいいといわれているのがシレンでなくスピンオフのアスカというね
- 925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:14:48.19 ID:3nsS/h4J.net
- 不思議のダンジョン第1作目はトルネコだろ
ローグが不思議のダンジョンとそれ以外って方がしっくりくるが
- 926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:17:06.38 ID:ZCJbXS6l.net
- 区別って言ったら「の」と「な」位だよ
- 927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:17:54.74 ID:CmJcgyQ+.net
- 不思議のダンジョン2だからなシレンは
飽くまで本家はトルネコよ
- 928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:25:53.97 ID:vBtdaMbF.net
- 未だに異常にシレンに拘る奴なんてほとんどアスカ厨だろ
こいつら3以降のシレンもほぼ認めてないからどうでもいい
- 929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:32:24.57 ID:f7puGpk6.net
- 世界樹で言うなら新は認めないって連中みたいなもんだろ
そっとしておいてやれ
- 930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:38:34.06 ID:E/Xafrc6.net
- すまんかった
モンハウのBGMが嬉しかったな、やたらしっくりくるw
- 931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:03:31.69 ID:Bbr/YmbW.net
- >>904
乙
だが、F3じゃなくてF3だと最初に言ってただろ・・・
- 932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:04:48.43 ID:fdfPqIKE.net
- ペルソナと不思議のダンジョンのほうが親和性高かったんじゃね?
PQでちびキャラ出てるから違和感も薄いだろうし
でもありきたりすぎてつまらんかもな、試練ジャーはストーリーを
茶番扱いするからそこでも叩かれそうだしw
- 933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:05:44.01 ID:Bbr/YmbW.net
- F3じゃなくて3F
- 934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:06:34.60 ID:VslBKlo+.net
- >>932
インタビューによると
世界樹ブランド強化としての企画らしいんで
- 935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:09:14.58 ID:FO9D2yGc.net
- メニュー画面を英語に切り替えられるようにならないかな
- 936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:12:23.33 ID:ex1hCpi3.net
- >>917
分かってんよ
>>768が「一人称視点に『も』できたらいいよね」って言ったから乗っかっただけ
元シリーズが3DダンジョンRPGだから期待しちゃうよねってことさ
まあ、実装されないのは分かってるんだけどね・・・
- 937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:13:42.48 ID:Bbr/YmbW.net
- >>936
一人称視点が出来たとしても、見辛くて絶対にやらんと思うw
- 938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:14:13.12 ID:f7puGpk6.net
- >>934
じゃあ格ゲーにでもするか
- 939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:18:24.19 ID:fdfPqIKE.net
- >>931
疲れてんのか?
- 940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:21:00.04 ID:KqhBqTtF.net
- もし実装されたらS.T.E.A.Mっぽくなりそうだね。たしかにあれは面白そうだった。アメコミみたいな絵柄が受け付けないけど
- 941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:21:45.44 ID:ex1hCpi3.net
- >>937
ロマンじゃよ
FF14とかも一人称視点でやると無理ゲー化するけど、普通の視点がマンネリになったらそれでやるのも新鮮なんだず
- 942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:22:28.44 ID:fdfPqIKE.net
- ヤンガスに一人称視点でマップも表示されない鬼畜仕様のダンジョンあるでw
3D酔いしてマッピングどころじゃなくなって唯一投げたダンジョンだったな
- 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:33:22.99 ID:XRYIRzfS.net
- hageだってタイプミスから始まったんだしパート数もこれでいいよ
今更変える必要もないでしょ
- 944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:36:28.66 ID:fdfPqIKE.net
- そのうち公式が悪乗りするかもなw
- 945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:45:36.30 ID:91Rl74Jx.net
- はてさてデブートンとかアークとかアストラルデビルとかデビカン並の畜生はどいつになるのか
- 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 11:52:56.69 ID:ex1hCpi3.net
- >>942
呪われた地下庭園ってやつ?
一人称じゃないけどこのくらいの縛りなら普通にあるかもわからんね
というか3Dの視界制限をゲーム側で強制したらただのマップ凝視ゲーになるから、マップ非表示はその場合必須やね
あと動画見た感じ酔う原因はカメラの向きを(90度毎の制限とかなしに)コンティニュアスにヌルヌル動かせるからかな
- 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 12:01:19.95 ID:fdfPqIKE.net
- 943
たしかそんな名前だったな
fpsやらんからわからんけど一人称ってそういうんじゃないの?
あと酔うのは多分自分の問題
64マリオで吐いた俺を舐めるなw
- 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 12:07:57.08 ID:DKwa1/wu.net
- シレンで言うアークみたいなフロア内自動追尾炎を使う敵は何になるかねw
- 949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 12:40:01.03 ID:ebQnXXQ6.net
- 偉大なる赤竜にボス部屋からひたすらブレス放ってもらうことにしよう
- 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 12:43:15.41 ID:cBEqlxO+.net
- パーティにプリンセスもダンサーも入れたいなぁ
- 951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 12:50:56.20 ID:koixI6QI.net
- >>948
三竜クローン辺りが妥当じゃないかね
火竜クローンが炎属性の固定ダメ
雷竜クローンが雷属性
氷竜クローンが氷属性
- 952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 12:55:54.18 ID:OfM2tPXb.net
- 大根ポジはやっぱ花びらかね
射程五マスで問答無用に石化ぶん投げてくるとかかなり畜生じみてるが
- 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 13:11:13.02 ID:f7puGpk6.net
- さくらんふくろうもヤバそう
- 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 13:30:08.91 ID:Z+UyMM/4.net
- モンスターに関しては割と原作に忠実に再現されそうな気がする
花びらならおばけ大根みたいな山なり投擲というよりは、ダメージに反応して行動パターンが変わる(範囲睡眠+範囲攻撃)みたいな
強いてシレンシリーズで例えるならバクみたいな感じのウザキャラになりそう
- 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 13:45:16.64 ID:NNTNkbSW.net
- マムルやチンタラポジは誰になるんだろうな
- 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 13:54:07.13 ID:gVt7e9gO.net
- 森ネズミかな
- 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:13:26.80 ID:Y0uGujou.net
- アスカの一致団結みたいな感じなのこれ?
- 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:32:37.65 ID:U1FOeeSe.net
- >>847
そもそも未識別な物があるのは確定してるの?
>ほとんど必須級のテクニック だとしても
しなくても(クリア)できるから、苦痛ならしなければいいのにと言われたのでは?
- 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:35:09.10 ID:gVt7e9gO.net
- 識別法は値段識別だけじゃないからね
識別アイテムもあるだろうし実際に使ってみてもいい
値段識別はちょっと有利になるだけだから覚えたければ覚えればいい
面倒なら使わないという選択肢もある
- 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:37:02.31 ID:CmJcgyQ+.net
- ガチで怖いのは呪われている可能性ある指輪系位で後は適当に使って識別しても平気だからな
- 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:39:23.24 ID:PINFVZoW.net
- 1Fでレベル上げてたらオオヤマネコに噛みちぎられる…ありそう
- 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:53:55.42 ID:Bbr/YmbW.net
- 一定時間過ぎたら、
強制的に次のフロア(床が崩れる・テレポート)
ボスが出現(死神とかその類)
大風が吹く(最近の不思議の(な)ダンジョン)
どうなるんだろ?
- 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:56:09.18 ID:PINFVZoW.net
- FOEが周回しだすとか?
- 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:59:15.09 ID:SDNjkcQF.net
- >>958
アイテムの種類の数や出現率、ゲームバランスにもよるけど、最近のもっと不思議は値段識別前提のバランスだと思うけどな
識別の巻物やら壺に頼ろうと思ったら未識別アイテムの供給に識別アイテムが追い付かないことも多いし、
草や巻物のような強力な合成材になる消費アイテムは、使用識別してると異種合成ゾーンまでに再入手出来なかったりしてその後の冒険が厳しくなることもあるし
- 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:24:47.65 ID:HUw00Ayi.net
- シレンジャーの方に質問したいのだけど、「wikiを見るのは邪道」という風潮はないの?
覚えられないならメモするなりして自分で経験を蓄積していく物だと思ってたんだけど、
見ていると「wikiを隈なく読み尽くしてやっとスタート地点」という書き込みが目立つから、
最近のローグライクは複雑になりすぎて、特にこだわらないようになったのかな。
- 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:24:59.32 ID:Bbr/YmbW.net
- >>964
最近は値段識別前提とはいえ、売価が同じ物が多くてだな・・
買う時の値段と合わせて判別できなくはないが
チェック用のhtmlが必須になる
- 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:26:42.44 ID:Bbr/YmbW.net
- >>965
wikiを見て攻略しても、死ぬ奴は死ぬ
シューティングとか、情報を得ていても死ぬ奴は死ぬしな
- 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:38:45.54 ID:5yX8KHXw.net
- >>965
>見ていると「wikiを隈なく読み尽くしてやっとスタート地点」という書き込みが目立つから、
そもそもそれ書き込んでたのって昨日の荒らしでしょ?
真に受けなくても良いよ
例えばポケモン育てる時には有用な遺伝技や遺伝経路を調べる必要があるわけだけど、大半の人はいちいち自分で実際にタマゴ産ませて確かめたりせずにwikiで確かめるでしょ?(多分)
そんな感じのノリでアイテムの値段とかモンスターの出現テーブルをwikiで調べたり……ってのはあるね
- 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:39:12.00 ID:f7puGpk6.net
- >>958
サブクラスやグリモアは使わなくてもクリアできるから、面倒なら使わなければいいのにって言うのと同じようなもんかと
- 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:40:03.16 ID:U1FOeeSe.net
- >>964
その時はその時で(今ある道具を駆使して)他の対処法で先に進めばいい
>>965
>覚えられないならメモするなりして自分で経験を蓄積していく物
自分もそうだと思ってプレイしてるよ(その方が個人的に楽しいから)
でも、964の言う通りで死ぬやつは死ぬと思うよ
- 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:41:10.86 ID:5QVMG1zO.net
- シレンとかのゲームは熟練者でも定期的に事故死してるイメージがある
- 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:41:42.41 ID:6oL5TqpB.net
- >>965
君は誰にも頼らずいきなり我流で挑んでもいいし、先達のノウハウを得てから挑んでも構わない
行きづまった時自分で試行錯誤するのも他人の知恵を借りるのも自由だ
「wikiを見るのは邪道」と言う人もいるだろうけど結局は人それぞれだと思うよ
- 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:42:47.45 ID:KimQExXN.net
- まぁwiki見たとしても吸い出し分裂みたいなチートでもない限り死ぬ時は死ぬからな
- 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:43:53.65 ID:HUw00Ayi.net
- >>967
なるほど……肝心なのはプレイヤースキルなんだから、見たければご自由にどうぞというスタンスかな?
「wikiすら見るな」というのは世界樹で言えばエキスパートを強要する人みたいな感じか。
うん、詰まったら安心して質問させてもらおう。
- 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:45:04.45 ID:g6Yf0u7p.net
- >>965
いやぁ人それぞれじゃね
俺は答え教えてもらって運試ししてるようなもんじゃんて思うから見ないよ
どのゲームもそうだけど発売近くなったら情報遮断するのがデフォ
- 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:47:42.59 ID:6cOxXANE.net
- ローグライクといえば俺初めてシレン2の最果てクリアしたとき武器と盾一個も出てこなかったな
- 977 :962:2014/11/28(金) 15:48:11.38 ID:HUw00Ayi.net
- ……おお、レスが沢山。ありがとうございます。
色々参考にさせてもらいます。
- 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 15:48:14.56 ID:f7puGpk6.net
- 死ぬ奴は死ぬというか熟練者でも死ぬ時は死ぬ
クリア率100%近い人なんてまずいないでしょう
- 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:00:41.56 ID:KimQExXN.net
- 持ち込みありなら100%はいける
持ち込みなしは最終的に引きによるな
- 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:03:23.69 ID:Bbr/YmbW.net
- 持ち込みあり、Lv継続でも
吸い取りの石像+マホトーン(魔法風じの石像)+石飛ばしの石像+罠の石像+重力の石像+指輪封じの石像+ビッグモアイの石像
でbe killed だからなぁ
- 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:16:26.38 ID:tT4BEyqH.net
- チュンソフトはおとなしく技術提供だけにしてくれたらよかったのに
なんでイラスト担当がひむかいさんじゃないのか…
不思議のダンジョンのほうが圧倒的に歴史長いから
多少なりともチュンソフトに華を持たせてやらないと、というアトラスの気遣いか?
そんなことしても世界樹ファンは喜ばないんやで…そういうのはゲーム外で大人同士でやってくれ…
- 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:20:25.52 ID:KimQExXN.net
- ひむかいさんはアリアンナちゃんを53枚描くのに忙しかったんだよ!
- 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:22:57.77 ID:p+GIie/p.net
- なんでって5もあるからだろ
- 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:41:34.49 ID:zP6htDSB.net
- 世界樹の世界観好きなんだからシレン4みたいなクソ寒いテキストはやめろよクソチュン
- 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:43:20.49 ID:tT4BEyqH.net
- >>982-983
つまりアトラスにとってこのゲームはどうでもいいってことか…
なんか買う気薄れたな
- 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:43:56.88 ID:5QVMG1zO.net
- >>985
- 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:46:40.78 ID:AX76Fj4I.net
- せっかくいつもと違う雰囲気の絵柄を試すチャンスだったのに
イラストレーター変えても絵柄似せてるんじゃなんだかなあって感じ
- 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 16:55:42.14 ID:tT4BEyqH.net
- >>987
ひむかいさんだから買ってる、って層を切り捨てるどころか馬鹿にしてるからなぁ…
これのせいでただ購入者が減るだけでなくアンチを生み出す要因にしかなってないんだよね
- 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:03:54.09 ID:scgijsbu.net
- このひとをくったような文章
ワンパターンすぎてわらえる
- 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:04:37.04 ID:FRjLBme7.net
- 長いダンジョンがしんどい性質なんで
単身持ち込み無しで30Fくらいのダンジョンがあったら嬉しい
- 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:05:10.54 ID:C0yXTpGB.net
- よくそんなよた話とマッチポンプをぽんぽん出せるなと感心する
- 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:08:08.66 ID:E/Xafrc6.net
- 世界樹ファンとしてはひむかいさんには、むしろ本編のほうに集中して欲しいよw
新2の後は5に取り掛かるのなら安心だよ
- 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:12:53.20 ID:CB91gCXz.net
- シレンやったことない世界樹信者だけど今回の絵柄いいと思うよ
ソド子とかパラ子みたいに雰囲気がそっくりなのもすごいと思うし、シノ子とかプリンスみたいに日向絵とは全然違う表情なのもこれはこれですごい可愛いわ
- 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:13:09.55 ID:hZCJa/a9.net
- 50Fがやっぱり丁度いいかなあ
- 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:14:09.37 ID:tT4BEyqH.net
- >>992
5に集中してほしいって、そりゃアトラスのスケジュールの問題だ
5に集中してほしいから不思議のダンジョンは他の人にやらせる、本当は日向さんに書いてほしいけどしょうがない
って理屈にはならない
スケジュール管理してどちらも日向さんが100%のコンディションでかけるようにするのがプロの仕事なんだよ
そういう意味ではアトラスのやり方が悪かった、それだけのこと
あとチュンソフトにあれこれやらせようとするな
自社の作品をよく他人にべたべたと触らせるなって思うわ
自分の子供を知らない人に預けるようなもんだぞ
- 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:16:20.42 ID:eRJoTzhp.net
- 正直日向氏より今回の絵師の方がキャラの表情が好みだ
日向氏のキャラは時々変な顔してるのがあるから
金姫の大口開けとかひょっとこソド子とか
- 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:18:23.64 ID:e7w6v9Vu.net
- ポリゴンがSDキャラだしここはモタ氏呼んできて欲しかった
- 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:19:49.68 ID:E/Xafrc6.net
- 本当に世界樹好きなら知ってるはずだが、4の後は新1、新2と続いたんだよね
新シリーズが肌に合わない信者ももちろんいたし
そこでダンジョンまで手がけて5の開発が遅れたら、本来の信者のイライラは最高潮に達してたろうねw
- 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:24:50.48 ID:wtUGlh4v.net
- >>997
世界樹的にナナドラだがローグライク的にはモタは聖魔導物語なのであかん
- 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:27:25.80 ID:RTkLPkqp.net
- ひむかいさんが描かなかったことにひたすら文句言ってる奴なんなの?日頃からひむかいさんの生活監視してるからそんなこと言えるの?
- 1001 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:29:47.43 ID:5QVMG1zO.net
- ひむかいさんが描いてくれなかったのはそりゃ俺も残念だけど「プロなんだから全部描けるのが当たり前」みたいな意見はちょっと意味わかんないよ
- 1002 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:32:29.71 ID:eOzqW0xt.net
- コラボタイトルなんだから別の人が描いてもいいじゃん
- 1003 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 17:33:18.73 ID:yKaIjc7l.net
- FOEハウスだ!!
- 1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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