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【3DS】大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS part39

1 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 12:14:48.00 ID:y2nvHKPk0.net
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS

公式サイト
http://www.smashbros.com/jp/3ds/index.html
発売日:2014年9月13日発売
希望小売価格:5,200円(税別)

メーカー:任天堂
ジャンル:アクション
セーブデータ数:1
3D映像の表示:あり
ダウンロード版に必要なSDカードの空き容量:最大2.1GB(17,300ブロック)

ローカルプレイ:対戦プレイ 2〜4人
インターネット:対戦プレイ 2〜4人
すれちがい通信:すれちがい大乱闘(ミニゲーム)
いつの間に通信:お知らせ

次スレは>>900を踏んだ人が宣言して立てる。
立てられない場合はその旨を書き込む。
900レスを超えたら書き込みを控える。

前スレ
【3DS】大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS part38
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1412395015/

627 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:04:39.44 ID:TRZ/u6VI0.net
シークあたりが相手だと開始30秒で数十%ためられるとかはざらだな
スムーズにトドメまでさせるシークは少ないからgdgdやってるうちに気がついたら並んでたりするけど

628 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:05:08.96 ID:yXJIOH8q0.net
今日重すぎじゃね

629 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:05:09.79 ID:EvVAc2cY0.net
Xのアイクラに比べれば全然マシ
あの1回掴まれるだけで終わりっていう緊張感の中での戦いはマジで胃が痛くなる

630 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:08:11.03 ID:jepiOrf90.net
桜井が1on1終点は全然ガチじゃないですって否定してんのに1on1終点基準にバランス調整するわけないだろ…
デバッグ不足とかの問題じゃねぇしwiiUも同じだよ

631 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:08:16.48 ID:scvAFwqC0.net
フレ戦限定だけど射撃Miiって地味に性能良くね?復帰力 バースト力 リーチの長さ全てレベル高めだし火力も悪くない
剣士Miiは地味に着地隙デカいし遅いし火力無いしバースト力も無いゴミというね

632 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:10:06.94 ID:TRZ/u6VI0.net
1on1については前作より圧倒的にマシになってる
格ゲーに完璧を求める方がアホなだけでこれなら合格点は十分やれる

633 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:10:09.41 ID:Lb7eHygQ0.net
強い行動を押し付けるのなんて基本じゃね

634 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:11:01.02 ID:4N4/So7E0.net
調整に対する意識自体そんな高くないだろうな

635 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:11:34.47 ID:4QYt+e8s0.net
今作普通にバランス取れてるだろ

636 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:13:43.41 ID:eaVIX4mXi.net
>>626
OPムービーがないから劣化、とかならマリカーみたいに携帯機向けに暇つぶしプレイに特化したからだと思えばいい
アクション面とかSEの話なら個人の感覚としか言えんから割愛

637 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:14:28.20 ID:ahNbyEBw0.net
>>617
アイクなら剣の先端当てとかカウンターとかでむしろワンパターンなやつの対処は楽な方だと思うけど…

638 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:15:13.28 ID:nKVi49UV0.net
>>632
格ゲーじゃないのにな

639 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:15:16.14 ID:Bup/zX750.net
そりゃ全体のバランスは取れてるけど長所削って
意味がなくなったキャラ少なくないから不満点は割と多めだろ
今作は前作と違って1on1強いキャラは乱闘もとことん強いし

640 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:17:43.43 ID:s59MOeCV0.net
上位とされてるキャラはあからさまに強いからな
他はマイルド調整受けてるのも多いのに

641 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:18:13.30 ID:muPE0KIG0.net
>>639
んなこたないだろ
メタとかスネークの方がよっぽど乱闘でも脅威だった

642 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:18:26.75 ID:P/U058mJ0.net
格ゲでバランス取るのがどんだけ難しいと思ってんの?
いやなら他のバランス取れた格ゲー言ってみろよ知ってから言ってんだろ?

643 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:18:29.08 ID:W70UpJsA0.net
パルテナ様はもうちょっと何とかして欲しい
弱連とか強攻撃とかを気軽に振れるようになるだけでも
大分使い勝手良くなると思うんだがなあ

644 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:18:50.63 ID:oJ0WKxfx0.net
ピクミンが3匹しか居ない上に別に耐久力が上がってもいないという不具合
一方新キャラのロゼチコは飛び道具も余裕で受け止め8秒で復活した

645 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:19:17.88 ID:4N4/So7E0.net
>>637
今回剣の先当てても投げ吸われまくりなんだよなぁ

646 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:19:20.72 ID:Y7k2EY9Ci.net
>>636
OPもだけど、フィギュアの出典が分かりにくくなったや各キャラの勝利時のBGMがサウンドテストで聞けなくなった事、組手などのUIの不便さとかだな
アクション面やSEは概ね満足。
初代のやたら派手なSEも懐かしいけど

647 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:20:03.61 ID:Zx3kPami0.net
1on1勝てなくても乱闘すればいいんじゃ
小技で乱闘してるとこにプリンのノーリスク眠るぶっぱなすの楽しすぎるんじゃ

648 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:20:34.87 ID:nKVi49UV0.net
>>644
ピクミンは1秒で復活するけどな

649 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:22:27.44 ID:4N4/So7E0.net
全体的なバランスはいいよね
Xと比べりゃ当たり前なんだけど
悪くてもロゼチコが遅いわ復帰力ないわ撃墜能力もないわな弱キャラに8:2つける程度だろう

650 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:22:57.37 ID:EvVAc2cY0.net
>>644
更には復帰するたびにピクミンが落ちていくせいでやっと崖から上がるとピクミンが一人もおらず反撃できずにお手玉もざら
ピクミンが勝手に変なとこうろつくし全然ついてこないしでダッシュしてスマッシュすると不発に終わること多数
投げのふっ飛ばしも上以外弱体
最強から最弱へ

651 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:23:25.84 ID:Bup/zX750.net
時間帯によってほんと意見変わるなここw
>>641
前作はぶっ壊れたキャラ多かったけどキャラ毎にやりがいがあるのは多かったけどな
アイクとかピーチとかマルスとか軒並みやれること削らされてるだけだし

652 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:23:46.67 ID:7MauWxMA0.net
どちらかと言うと乱闘派だしガチタイマンよりもエンジョイチーム潜ってるから楽しんでるといえば楽しんでるんだけどやっぱり大乱闘はハイエナゲー大勝利になってしまうのがねぇ…タイム制のストック2乱闘とかできないのかな?

653 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:24:01.55 ID:TRZ/u6VI0.net
>>649
そんな三重苦しょったキャラいねえよ

654 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:24:09.18 ID:ElJneZvR0.net
これ海外勢ともマッチングするようになった?
アメリカ語の名前だったりしてるとめっさ重いんだけと気のせい?

655 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:25:10.10 ID:ahNbyEBw0.net
>>650
ピクミンがついてこれないなら適度に隙を見て召集かけりゃいいじゃない
着いてきてない状態でスマッシュふるのは自爆としか言いようがない
このゲームで「召集かける暇がない」というなら立ち回りが悪い

656 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:25:32.90 ID:oJ0WKxfx0.net
>>648
ピクオリはピクミンがいないと出来ない攻撃がある上地上じゃないとピクミン補給できないんですがそれは

657 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:27:04.13 ID:yNNugQPG0.net
このアイクが漆黒にタイマンで勝てる気がしない

658 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:27:28.22 ID:muPE0KIG0.net
>>654
なったよ
おかげで水中戦がやたらと増えた
てか、海外の人たちだって日本人との対戦は望んでいないだろ…

659 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:30:39.51 ID:EvVAc2cY0.net
>>655
招集かけて周りに集めてもいつの間にかどっかいってるんだから仕方ない

660 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:30:40.09 ID:4N4/So7E0.net
>>657
そのためのハンマー

661 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:32:31.50 ID:wGPqGiGpi.net
今作のピクミンがどっかいくのはもはやバグだろあれ
自分が右方向に歩いたらいきなり青ピクミンだけ左の崖方向に猛ダッシュして行ったぞあいつ

662 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:33:01.98 ID:4N4/So7E0.net
アイクラ動かなかったらしいし
ピクミンも色々削ってギリギリだったんだろうな

663 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:33:45.30 ID:scvAFwqC0.net
バグ多過ぎるけど修正パッチまだかよ
ついでにロゼチコ辺りも修正よろしく

664 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:33:51.23 ID:ElJneZvR0.net
>>658
やっぱりそうか
あの時が圧縮された空間はダメだ面白くもなんともない
海外勢とのマッチングONOFFありゃいいのになー

665 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:34:45.25 ID:yNNugQPG0.net
>>660
守備+5が消えてきっちり追撃されて死にそう

666 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:36:22.42 ID:0HOClTX00.net
ttp://i.imgur.com/sWw8t1w.jpg

667 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:39:11.12 ID:eaVIX4mXi.net
>>646
そこら辺はミスか不要と判断したかの二択だな
まあwiiu版で豪華なopムービーと得点映像つけてくれるさ
YouTubeで聞けるOP曲と思しきBGMがどこにも収録されてないしな
3DS版じゃメニューBGMも一部フレーズ削られてるし

668 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:39:14.01 ID:g4AVOo2y0.net
>>643
あともうちょっと低い位置から攻撃して欲しい
オート照準とか近づかれるだけで外れて反撃喰らうし

669 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:39:34.85 ID:yXJIOH8q0.net
1on1勢だったけど今日初めてチーム乱闘やった
一人弱いのいると組むな組むな!って念じて
結果3連続で組む

670 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:43:10.61 ID:ibNlxPhy0.net
終点って実質2種類だよね
生えてるタイプと浮いてるタイプ
当然生えてる方が面白い

671 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:43:17.73 ID:KZyLWnyS0.net
DXの時みたいないつ見てもワクワクするOP映像にしてほしいわ
XのOPは亜空やった後に見るとあんまり面白く感じなくなったな…

672 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:43:24.87 ID:aS4jf5KJ0.net
まぁオリマーピカチュウアイクマルス辺りは嘆きたくなるわな
ガノンもホッピング無くなったし個性削って云々は納得出来るわ

673 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:44:21.14 ID:Bup/zX750.net
>>670
よくわからんけど俺はねずみ返しないと追撃が圧倒的にやりづらくなるからそっち派かな
使ってるキャラはマルスだけどねずみ返しあるだけで空中攻撃と上Bで面白いくらい跳ね返る

674 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:44:34.46 ID:oJ0WKxfx0.net
>>669
チームでひたすらPKサンダー体当たりとかフレアドライブを繰り返すのと組まされるとゲンナリする

>>666
ヨッシーじゃなくてメタナイトに言わせれば完璧だった

675 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:46:57.49 ID:4N4/So7E0.net
Xよりマシ、これだけは間違いない
ロゼチコは処理ゲーされるから悲しくなるけど他は強いだけだし
スカートの宇宙空間辞めたら許してやらなくも無い

676 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:50:16.54 ID:Bup/zX750.net
>>674
強キャラのヨッシーが〆で言ってるから面白いんだろこれw
メタだったらXやりたいになっちゃう

677 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:50:18.14 ID:d4m//UQP0.net
壁がある終点だとマリオとか壁蹴りできるキャラがちょっとだけ有利になるよね

678 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:52:47.01 ID:BQRIpMNg0.net
オリマー強いじゃねえか
誰だよ弱いとか言ってるやつ

679 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:53:12.84 ID:wGPqGiGpi.net
壁のないステージだと下を渡っていけるぴかちうみたいなのがちょっとだけ有利になるね

680 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:53:28.66 ID:I/SfEU+j0.net
プロゲーマー複数

681 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:53:33.98 ID:9+Ge2KoL0.net
今日も1on1にパルテナ様で突撃だ
なお勝率は30%ない模様

682 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:54:04.65 ID:Y7k2EY9Ci.net
>>667
フィギュアの出典は間違いなく判断ミスだと思う
どのゲームからなのか、そのゲームは何年に発売したものなのかを知るいい機会なのにさ

まぁパルテナ系多すぎるのも問題だな

683 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:54:12.55 ID:5vjU4c1E0.net
そういや今回の強キャラって女が多いんだな
男も人外ばかりが強い

684 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:56:39.65 ID:wGPqGiGpi.net
>>678
性能の話?なら普通に弱い方だと思うけどピクオリで潜ってる人は強い人多いと思う
そもそも現状でピクオリ使う層なんてそういう人たちだろうし
かくいう自分もめちゃくちゃ強いピクオリにフルボッコにされてから少し使い始めた

685 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 02:59:42.90 ID:yXJIOH8q0.net
ピクオリはそんな感じでマックはその逆だよな
マック使いたい層のレベルがいまいちだからマック微妙説流れるけど普通に強い人が使うとなんもできねえ

686 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:00:40.89 ID:CVAtloKRO.net
>>677
メイドワリオみたいに視点が固定だったり、どアップになる終点もあるよな
アップになるとこだと乗りハニワロケット外した時に向こう側の崖掴むの失敗するのでやめてください

687 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:08:17.96 ID:yNNugQPG0.net
キッズマックはなぜガードしてるのにDAで突っ込むのか

688 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:14:44.73 ID:k1BI7IQz0.net
でも子供の頃や初心者にはありがちじゃない?
ガードを疎かにするのは。自分が攻撃するにもされるにも

689 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:17:27.31 ID:BQRIpMNg0.net
強キャラ使いに勝ち逃げするの楽しい
精神が保たれる

690 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:18:00.57 ID:muPE0KIG0.net
>>666
これって弱キャラ厨(not 弱キャラ使い)に対する皮肉だろ

691 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:22:12.40 ID:5YqF/plqi.net
弱キャラ厨を批判するやつほど滑稽なものはないけどな(´・ω・`)

692 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:25:31.88 ID:xOhGDd2O0.net
アホほど強いパルテナ様にレイプされた
正直興奮した

693 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:26:49.30 ID:BVlg4cBm0.net
乱闘基準で考えてもキャラ性能の差半端じゃ無いですし
そもそも今回のステージが乱闘楽しめないステージ多すぎですしお寿司

694 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:27:10.07 ID:BQRIpMNg0.net
俺も前出くわしたわ
ヌルヌル動きやがるぜ、攻撃も結構範囲デカイし当たる当たる

695 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:27:30.94 ID:Zx3kPami0.net
今作キャラランクはフラットゾーンのオイルパニック画面後ろにいるおっさんと女の2強
次点でフライングマン

696 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:29:55.91 ID:zUJPhhZ70.net
ルキナのサーリャカラーはマントの紋章が地味にギムレーになってんのな
今更気付いたわ

697 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:30:58.86 ID:CVAtloKRO.net
>>692
Yがつく人?

698 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:32:24.12 ID:xOhGDd2O0.net
>>697
つかない人だな

699 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:32:31.67 ID:KZyLWnyS0.net
トレーニングでメタナイトの攻撃判定見て泣いた
キャラ自体が好きでメタナイト使っていた人は泣いてもいいと思う

700 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:32:51.35 ID:QKCRlbAJ0.net
外人ばっかのラグいなぁ深夜は。

701 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:33:36.37 ID:pPmo/xaT0.net
今初めてマトモなゲッコウガに当たったんだがヤバいなこいつ
水手裏剣と上スマらしき技の性能が壊れてるわ
しかも水手裏剣ネスさんのB↓で吸い込めないのな……
まあただキッズゲッコウガは強くなかったし、相手の腕もあるんだろうが

702 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:38:18.28 ID:RqLa0uyB0.net
4人乱闘で開始から少しの間はタイマン×2になるのが嫌で、間のヤツにちょっかい出しつつ反対側の崖際に攻め込んでる

703 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:40:30.81 ID:oJ0WKxfx0.net
>>702
それやるとハイエナに戦わせない口実作っちゃうから動かない奴殴りに行っちゃうわ俺

704 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:46:15.46 ID:RqLa0uyB0.net
それでいて動かないヤツを、ちょっかい出したヤツら引き連れてボコるのが理想形だわ

705 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:48:35.74 ID:YDm5uEKpi.net
デデデくそ強くね?

706 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:48:59.73 ID:FEsHWGAM0.net
>>669
ごめん

707 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:49:54.06 ID:yNNugQPG0.net
>>699
キャラが好きだった人は中堅くらいに落ちてよかったんじゃ?

708 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:51:28.48 ID:l6k865sY0.net
それで動かない奴狙おうとしたら後ろから攻撃くらって撃墜されるんだよな
大乱闘あるある

709 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:57:11.49 ID:oJ0WKxfx0.net
そうなんだよなあ
今戦うべきは俺じゃなくてそっちに引きこもってる奴だろ!って思うけど自分のダメージ%見て納得すると言う
そして予定調和のようにガン待ちハイエナに横取りされる所までワンセット

710 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:58:58.10 ID:Zx3kPami0.net
ハイエナが80%ぐらいの奴狙いに来るならデデデやおじさん使って50%で自分のスコアにしてしまえば良いのだ

711 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 03:59:18.97 ID:muPE0KIG0.net
他のどんな大振りに当たってもこいつにだけは絶対撃墜されたくないってのはあるよな

712 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 04:00:27.06 ID:YDm5uEKpi.net
デデデの強さシークとかヨッシーの比じゃなんだが

713 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 04:02:55.16 ID:I9L94HUA0.net
コンゴジャングルの端っこから動かないやつ嫌い

714 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 04:03:19.64 ID:d4m//UQP0.net
逃げ回って横取り狙うのも戦法の一つではあるけど、
そういうのを真っ先に潰さないといけないっていう認識を全員が持ってないとダメなのが厄介

715 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 04:03:50.61 ID:3CeW5yTp0.net
エンジョイやばいww
いくら入りなおしても名前がアルファベットばっかりw

716 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 04:04:58.23 ID:BVlg4cBm0.net
デデデがコケる!
村人が植樹!
CFがジャンプFP!
アイクが噴火!
これぞ大乱闘!

717 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 04:13:27.63 ID:B550zf060.net
勝利確定した時相手キャラを追って落ちていくのが癖になってしまったんだが、決して煽っているわけではないんだ
ただなんとなく追ってしまうだけなんだ

718 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 04:17:46.68 ID:dgTUNmYI0.net
初スマブラでリザードンを使ってるけど全然かてねーわ
エンジョイ乱闘を100回以上やって勝率が1割も無いw
戦ってる最中は楽しいんだけど、毎度毎度リザルトで凹むな
ひょっとしてこの子って滅茶苦茶弱かったりする?

719 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 04:18:10.43 ID:Lb7eHygQ0.net
リプレイちゃん見てるとけっこうデデデで迂闊なゴルドー打ちしてる人多いんだよな。相手が返せないと分かったらガンガン振ってくべきなんだろうけど、余裕で返されててもゴルドーやめない人はちょっとは考えようよ。

720 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 04:18:24.91 ID:3CeW5yTp0.net
>>718
下必殺がスパアマだからうまく使うといいよ

721 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 04:18:38.54 ID:ibNlxPhy0.net
勝ち確でも癖で必殺技のチャージしちゃうのはある

722 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 04:21:26.47 ID:zUJPhhZ70.net
>>717
ぐう分かる

723 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 04:25:51.53 ID:I9L94HUA0.net
楽しいかは別としてリザでエンジョイ勝ちたいなら乱闘してるところにフレドラで突っ込めばいい

724 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 04:26:14.52 ID:4N4/So7E0.net
アイクのスマッシュは何故アーマーが付かなかったのか
上スマッシュでいいです、というか噴火のアーマーをだな

725 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/06(月) 04:28:45.67 ID:Bup/zX750.net
ゼロスーツやシークで長期戦かまされて負けた時にヨッシーにキャラ変えしてボコろうとすると大体一戦抜けするな・・・
勝率100%目指してる人なのかなぁ

あとマルスの上投げ、ルキナ相手でも160%付近でバーストするのにルカリオ170%ほどでやっとだったわ
波動で重さかわんのかこいつ・・・?それとも軽量級じゃなかった?

726 :枯れた名無しの水平思考:2014/10/06(月) 04:41:13.87 ID:gPEY41Vpq
強キャラ使われた時だけやる気出て弱キャラ使われた時に萎える奴

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