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【3DS】大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS part39

1 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 12:14:48.00 ID:y2nvHKPk0.net
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS

公式サイト
http://www.smashbros.com/jp/3ds/index.html
発売日:2014年9月13日発売
希望小売価格:5,200円(税別)

メーカー:任天堂
ジャンル:アクション
セーブデータ数:1
3D映像の表示:あり
ダウンロード版に必要なSDカードの空き容量:最大2.1GB(17,300ブロック)

ローカルプレイ:対戦プレイ 2〜4人
インターネット:対戦プレイ 2〜4人
すれちがい通信:すれちがい大乱闘(ミニゲーム)
いつの間に通信:お知らせ

次スレは>>900を踏んだ人が宣言して立てる。
立てられない場合はその旨を書き込む。
900レスを超えたら書き込みを控える。

前スレ
【3DS】大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS part38
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1412395015/

164 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 17:39:53.95 ID:pFzgniuR0.net
英語ネームだと露骨に対戦前から退室されるようになってきたな
miiの名前変えるわ

165 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 17:41:20.33 ID:UlRvJ6mF0.net
リーチ短いけど運動性能高い系のキャラは苦手な間合いからはさっさと逃げて
優秀なダッシュ性能を最大限いかせる距離を体得する
飛び道具が優秀だからフィットレは間合いはかるの楽な方

後フィットレはしゃがむと極端に姿勢低くなるから特定の相手にはお勧め

166 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 17:44:21.19 ID:yfnPzgBH0.net
>>165
優秀なダッシュ性能のないカービィもいるんですよ!
基本空下からつなげようとするけどガード、回避されたらほぼ確反なのがつらい

167 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 17:45:23.10 ID:E2O/+tKB0.net
>>163
組手はMiiの不快なツラと拘束力が合わさってストレスフル

168 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 17:46:10.34 ID:WXKRjom30.net
>>163
ゴリラで腕ブンブンやってるだけで達成できるぞ

169 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 17:46:38.58 ID:IZeUc/SN0.net
情け無用とMiiの組み合わせは最悪

170 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 17:46:38.67 ID:TSdybyTs0.net
どっちのゴリラ?

171 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 17:49:11.88 ID:r6Y5hbJAO.net
腹式呼吸って実際どれくらい強くなるの?
ガノドルフが剣使うくらい?

172 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 17:49:57.06 ID:WXKRjom30.net
>>170
フィギュアゲッターが得意なほう

173 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 17:54:42.76 ID:8aRMXfRE0.net
>>79
ざまあwwwwww

174 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:00:36.07 ID:MAX1NLMH0.net
偏向的な動画だなあ
実際使ったらリーチの短さはそこまで苦にならんよ
それより技硬直と自滅のほうが問題

175 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:02:59.87 ID:yka05cT00.net
ホンキ度9のチーム戦が大嫌い
味方が役に立たねえ…

176 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:05:20.52 ID:MAX1NLMH0.net
>>168
↓Bならやったけど邪魔されてダメだ
それじゃなくて?

177 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:07:50.59 ID:YuR+glCd0.net
>>176 ドンキーの↓Bが腕ブンブンに見えるのか…大変な人生送ってきたんだなお前 ちなみに↑Bだよ

178 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:11:51.24 ID:U2v3me0o0.net
マックのKOパンチ怖くてゲージ溜まってると迂闊に攻めていけないわ

179 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:11:57.09 ID:rVJv0dsp0.net
ちょっと簡単ながら試してきた
初期位置のマリオさんが即死する%と腹式呼吸後の%
太陽礼拝132%→111%
横スマ約90%→約73%
横スマは立ち位置で微妙に変わるから大体

180 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:13:53.27 ID:2WUOWT8N0.net
重量級クラスになるんだけど短すぎるんだよな
ちなみにダメージも1増える

181 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:19:01.81 ID:TSdybyTs0.net
やっぱガウル平原当たると妙に切断率高いな
機神を眺めながらCPUと戦ってる試合の多いこと多いこと

182 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:20:02.75 ID:E2O/+tKB0.net
>>181
ぶっちゃけ糞マップだし

183 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:21:45.67 ID:WXKRjom30.net
>>176
上Bね
攻撃範囲が広いから台の上にのって連発してるだけで敵が勝手にやられてくれる

184 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:22:17.48 ID:MAX1NLMH0.net
>>177
色々あって大変だけどそこまで言うことかよぉ〜
上ヤッてみるわ

185 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:22:43.64 ID:TSdybyTs0.net
>>182
終点化してても発生するからシステム的な問題だと思う

186 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:22:54.66 ID:Cv+h5iNm0.net
今日買ってきたばかりなのだが誰か稽古ついてくれんかの?

187 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:26:58.78 ID:XsdhX0bu0.net
スマブラは初回起動時に遊び方のデモムービーを流すようにしてればB技しか使わない人達が少しは減ってたんかなあとか少し思った

188 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:30:15.19 ID:ZngrSB1ei.net
>>186
まずは弱い相手と当たって動きに慣れるのがよし
なんならやるか?

189 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:31:06.00 ID:Cv+h5iNm0.net
>>188
師匠、お願いします

190 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:31:37.18 ID:OkUHQdbi0.net
負けがこむと俺が準備OKするまで固定キャラなのにOKしない相手に腹立ってくるww

191 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:35:39.62 ID:Cv+h5iNm0.net
まてネット対戦入ったのに一向に始まらんのだが・・・

192 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:36:42.21 ID:sKJk/QMY0.net
乱闘部屋だと4人目が入ってくるまではOKしないな
3人とか二人で乱闘とか淋し過ぎる

193 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:39:00.02 ID:c+qv5qZm0.net
相手が連戦抜けたら休憩しようかな〜ってときはokせずに待つわ
こっちがok出したら相手が遠慮して抜けられないような気がして

194 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:43:43.37 ID:Cv+h5iNm0.net
師匠フレコです!
4914-5331-8244

195 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:47:52.10 ID:MmFpwIqi0.net
対応ソフト糞しかないのにロボときたら

196 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:51:20.12 ID:T2YibYb10.net
海外勢に実名君さらには台風と
この時間はラグラグでまともに戦えんわ

197 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:54:52.91 ID:z/LaBNWO0.net
底の浅い待ちゲーで突進するしか脳のないルキナとか下から五番以内の雑魚キャラだな
まともに戦えてるリプレイを見た試しがないんだが

198 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:55:27.02 ID:2WUOWT8N0.net
そうかボコられたか

199 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:55:30.76 ID:sSr1fpT70.net
そう…(無関心)

200 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:56:22.12 ID:UB4zrAkR0.net
3DS版で初めてスマブラに触れるって人も割と居るみたいだし
どっかに初心者向けの指南とかまとめとくといいかもね。

てか攻略まとめWikiみたいなのってあるの?

201 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:56:24.63 ID:XsdhX0bu0.net
国内とだけマッチングするようにしてほしいわ……

202 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:56:42.07 ID:TSdybyTs0.net
ふええ・・・サドンデスのルカリオ鬼すぎるよぅ・・・

203 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:57:16.30 ID:ytwDj6580.net
待ち戦法に対応できない勝率3割キモオタルキナ使い…

204 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:58:33.24 ID:sSr1fpT70.net
とゼロサム使いが申しております

205 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 18:59:47.70 ID:z/LaBNWO0.net
>>203
だからそれ乱闘の勝率だから
やっぱ性格悪い性悪なやつほどガン待ち歓迎なんだな
ガン待ち擁護してる奴が少数派ってことに気付きな、スマブラファンの大多数はなんで更に待ちゲーにしたのか疑問に思ってるからな

206 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:00:52.24 ID:v4gA7nkm0.net
勝つって楽しいよな
ガン待ちシークだけど

207 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:01:45.76 ID:T2YibYb10.net
そんなに嫌ならルキナ使わなきゃいいのに
女キャラは他にもいるんだから他の使え

208 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:03:51.96 ID:z/LaBNWO0.net
まあそうだが俺は乱闘1000戦達成したらゼロサムに切り替えて1onやるつもりだ
今はまだ700戦しかやってないからな

209 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:03:59.00 ID:2OUeKkyd0.net
さっき針溜めながら落ちていったシークいたぞ
ある意味クルクル回りながら落ちていくマックよりシュールだった

210 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:06:02.48 ID:ytwDj6580.net
落ち着けよ
終点でガン待ちなんて前作からあったわ
戦い方さえ知ってりゃシークですら前作のスネークほどじゃないわ
甘えすぎ
それでいて周りを非難とかお前こそ自己中心的な性悪だよ

211 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:10:03.94 ID:rVJv0dsp0.net
女性陣の中で強いのってだれ?
ルキナがかなり低い・エロサムがほとんど一番上ってのはわかるが間がわからん

212 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:10:48.74 ID:v4gA7nkm0.net
負け犬がキャンキャン吠えてて気持ちええわ〜^

213 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:10:50.44 ID:usweC4Ps0.net
>>211
ランクスレでも覗いてくればよろし

214 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:13:27.91 ID:MmFpwIqi0.net
ファルコンみたいな足速いキャラ使うとダッシュ投げミスで相手の後ろ側行ってしまう

215 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:13:50.76 ID:T2YibYb10.net
>>211
撃てば反射板
切ればカウンター
離れればオート照準
死角なしのパルテナ様に決っているだろJK

216 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:15:27.79 ID:jtIdyJe40.net
パルテナってほんとに上手く使えば強そう
単に上級者向けってだけじゃない?

217 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:16:52.23 ID:hCfKzf/v0.net
>>216
そんなことないよ

218 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:17:36.94 ID:QeIKKpQC0.net
パルテナさまは長所がいまいち分からない
エロいってのはなしな

219 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:18:44.00 ID:MmFpwIqi0.net
長所は待ちキャラに強いとか…?

220 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:19:56.52 ID:co6lim8R0.net
>>218
ダッシュが早い
DAが強い
上スマと空中上が当てやすい
反射板で飛び道具持ちにはプレッシャーを与えられる
あとは・・・エロい

221 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:19:58.89 ID:jtIdyJe40.net
ネタみたいに扱われてるキャラの真面目な話しようとしてもネタにするのはいじめみたいで良くない

222 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:22:49.70 ID:MvdgLLgA0.net
無効持ちの空後、DAがあるからプリンちゃん相手には空後しとけばOK
空前や投げからの展開が強かったりするから未来は十分あるはず

個人的にはリザードンが厳しいわ
空上が優秀だけど上に浮かせる技がDAと弱(斜め上)くらいしかない
せめて投げから有利な状況に持ち込めれば使い勝手かなり違うんだろうが
とはいえあたれば強い技が多いから未来はあるはず

223 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:23:15.03 ID:hCfKzf/v0.net
>>218
あと空後Aも強いぞ、DAと同じで盾使うからほぼ無敵
反射板は効果あるうちにちょっと動けるから、チコ飛ばし溜めてるロゼッタにじりじり近づけて楽しい
復帰が結構優秀だから追撃もしやすい
ファルコンと崖で攻防繰り広げた時は楽しかった

224 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:24:04.45 ID:Aq3BeKzEO.net
パルテナは%溜まってればDAで飛ばせて空上Aでもフィニッシュ出来るところは良い
というか、スマッシュかクリティカル技を当てなきゃ飛ばせないキャラとリスクを背負わずに飛ばせるキャラの格差が

225 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:24:46.31 ID:usweC4Ps0.net
自分の%溜まってると崖際に居るネスが怖くてしょうがない

226 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:26:42.31 ID:UB4zrAkR0.net
ロックマン使ってると反射板は割と困るね

調べてみた感じ、スマブラforの攻略まとめは
ココhttp://wikiwiki.jp/wiiu3dsgo/
ココhttp://ssbwiki.e3.valueserver.jp/wiki/index.phpの2つがあるけど、どっちも微妙だな

227 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:28:41.14 ID:UlRvJ6mF0.net
>>224
スマッシュもクリティカルもなしに撃墜できるキャラと言うと
・ほとんどなんでも決定打になるガノンドロフ
・驚愕の連携と追撃力をほこるメタナイト
・恐らくもっともローリスクな決定打をもつサムス&フィットレ
この辺が強キャラだな(白目)

228 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:28:50.64 ID:2WUOWT8NI.net
wikiとかのデータ集めたり編集すんこ好きだけどなんのデータが必要なんだろ

229 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:29:42.99 ID:LLJIrbla0.net
>>227
マジかよ
ちょっとおじさんでゼロサムボコってくる

230 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:32:49.91 ID:TSdybyTs0.net
スマッシュの風圧で復帰阻止が地味に怖い

231 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:35:03.01 ID:yD61GsUR0.net
攻略・交流wikiってnewマリ2の時から知ってるけど同じ人がやってるのか知らないが子供ばっかのイメージがある

232 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:37:40.92 ID:usweC4Ps0.net
インターネット黎明期を彷彿させる流れる文字に謎の安心感を覚える

233 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:38:14.86 ID:UB4zrAkR0.net
Xの攻略Wikiみたいなのがあるといいんだけどね

234 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:42:07.69 ID:JzZrVEnv0.net
なんだかんだでエロサムス人口多すぎ、エンジョイでもガチでもどこにでも必ず一人おる

235 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:42:29.44 ID:jtIdyJe40.net
エロサム使いやすいしな

236 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:43:22.52 ID:UlRvJ6mF0.net
俺は最近ゲッコウガに絡まれまくる

237 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:45:10.26 ID:T2YibYb10.net
俺なんてデデデに絡まれてばかりだよ

238 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:45:57.02 ID:a3eU+fdg0.net
なんだかんだ言って対策してあるマックに未だに勝てんな…

239 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:47:55.68 ID:LLJIrbla0.net
端で待つとか言っても結局殴り合いで負ければ自分も不利になる訳だからな

240 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:49:13.64 ID:yD61GsUR0.net
そういや今回はスコアの詳細を見れないんだよな
ボーナスがズラリと並ぶのを見るのが好きだったんだけどなあ

241 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:49:31.77 ID:rVJv0dsp0.net
>>228
例えばそうだな
各技のダメージ量とフレームとか硬直とか
マリオの下投げからの上A連打とかありがちなコンボとか乗せてあれば助かる

242 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:50:14.84 ID:fF63RqAgi.net
最近下から登ってくる相手に復帰阻止で空後を出そうとして空下が出ちゃうから困る

243 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:52:36.64 ID:ni0a+x/D0.net
先程、3連続ゆうたネームに会った
つらたん

244 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:57:47.82 ID:h5sbcYu60.net
本名系でしかもマックだったから油断してたら完全に処理されて1ストックも取れずに負けたことある

245 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:59:04.15 ID:kaQ7seB00.net
切断も自殺も嫌だから降参機能つけて欲しい

246 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 19:59:52.65 ID:sSr1fpT70.net
その場でキャラがジャンピング土下座します。

247 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:00:49.27 ID:ni0a+x/D0.net
>>245
ほんとそれ
コンクエとか、いらん機能ばっか付けて重要な部分抜けてる

248 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:01:35.64 ID:x4diL+el0.net
パルテナ様は横スマと下スマは普通の性能で使いやすい
上スマは上方向へのリーチが凄いけど一瞬しか判定がないのが難点

空中技も優秀だけど地面にいる相手には当てにくい
ダッシュは早いけど空中ではあまり早くないので空中技を起点にして攻めるのは難しい
空中Nと上は判定強め、他は早いので空中にいる相手には割と強い

強攻撃が遅い、威力ない、硬直長いのがパルテナ様の扱いを難しくしてる
横は回避読みで使えば当てられるけど、上は横方向に弱く下は小ジャンプで簡単にかわされる
距離を取ろうにもオート照準は射程が短く不発あり、ダッシュで近寄られると当たらずに攻撃される

浮かせると強いけど、浮かされると弱い
浮かせようにも近距離が弱い、かといって遠距離で牽制も出来ないのがパルテナ様の辛い所

249 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:02:25.06 ID:2tCKxBJm0.net
エロサムシークみたいな空下だとたまに落下自殺しちゃう

250 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:03:18.75 ID:h5sbcYu60.net
1試合に30分とかかかるゲームなら降参機能欲しいけどスマブラで要るか?w

251 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:03:54.56 ID:yka05cT00.net
ラグい部屋ほど時間が伸びて辛い時間が増える
マジで降参ほしいわ

252 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:05:36.80 ID:7g7VfXQn0.net
>>246
海外版だとどっかの岩男が「信用できないから死ね」って言いそうな機能だな

海外勢とだと動作が1秒遅れたりはザラだし(キッズとの水中戦よりはなんぼかマシだが)
降参はあってもいいかも

253 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:07:28.34 ID:NMyakoln0.net
正直に答えて欲しいけど
ピット使ってる人はホモショタですよね

254 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:07:33.87 ID:sSr1fpT70.net
だがまぁ通信速度?的なものが確認出来れば良いんだけどね。

255 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:10:14.31 ID:2OUeKkyd0.net
リザでなんとか勝率69%を取り戻せたぞ…フィニッシュ技が多いとはいえやはり辛い
リザで苦戦したのに2番手のピットだと快勝ってのが結構あるし

256 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:12:30.77 ID:mPVsh0uq0.net
降参機能なんて付けたらろくな事にならんだろ

257 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:12:54.00 ID:usweC4Ps0.net
楽して勝てるんだからされてもいいよ

258 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:13:30.60 ID:LLJIrbla0.net
強キャラの激寒ガン待ちプレイには容赦なく自殺即抜けですわ

259 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:14:26.04 ID:OusFySDH0.net
相手の勝率も表示してほしいね
自分の負けた相手がどのくらいの勝率なのかを知りたい
野良1on1やってても格下狩りのスキルが身に付くだけで上達してる実感が全く得られんな

260 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:14:50.90 ID:MvdgLLgA0.net
>>255
普段は何を振るのがいいんだろうか?
空NAとNBでけん制、跳ねてきたら空前みたいな感じで運用してるがうまくいかんね
1on1リプレイみてもフレドラぶっぱしかいなくて参考になりませぬ

261 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:14:50.90 ID:jTkIvvN70.net
>>248
スト3のQの立ち大Kより遥かに遅くて反撃に使えないパルテナの横スマや下スマが
まともな性能に見えるのかお前には・・・

262 :枯れた名無しの水平思考:2014/10/05(日) 20:27:38.65 ID:Gy0hT6TPo
ジュニア使ってる人ってどんなふうに戦ってる?

263 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:16:04.31 ID:sSr1fpT70.net
おじさんの上強どどっこいかもしれない

264 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/10/05(日) 20:19:33.84 ID:2OUeKkyd0.net
>>260
弱や横強、下強、空NAでダメを稼いで下スマや横or後投げからの空前Aでトドメって感じだね。フレドラは復帰とか不意に打つのがいいかもしれない。

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