2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part226

1 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:38:47.77 ID:OHV637PS0.net
対応機種:PSVita/VitaTV
発売日:2014年6月26日
価格:パッケージ版 5,800円+税/ダウンロード版 4,800円+税
ファミ通DXパック 8,800円+税
※パケ版/DL版どちらとも早期購入特典が付きます
CERO:B(12歳以上)
プレイ人数:1〜4人
ネットワーク要素:協力/アドホック
原案:シフト
開発:ディンプス
販売:SCEJA
オフィシャルウェブサイト(登場人物やシステムの詳細、予告ムービーなどはこちら)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/freedomwars/001/
ポータルサイト(制作報告、商品開発に関してはこちら)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/freedomwars/
フリーダムウォーズ 攻略Wiki
http://wikinavi.net/freedomwars/
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ質問スレ4
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1405443532/
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル9
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1405856410/
FREEDOM WARS フリーダムウォーズ キャラクリスレpart4
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1405351682/
フリーダムウォーズ 愚痴・不満スレ Part44
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1406426226/
FREEDOM WARS フリーダムウォーズ inシベリア(避難所としてご活用下さい)
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1399560219/
・次スレは>>800が立てて下さい。
>>800が無理な場合は代役を指名すること。
・踏み逃げの場合は>>850
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
・話題に触れた時点であなたも荒らしです。
・他作品のdisはNG。ここはフリーダムウォーズのスレだというのを忘れないように。
・ここに来た事であなたには懲役100万年の刑が課されました!皆で楽しく、レッツ貢献!
※前スレ
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part223
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1406388233/
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part224
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1406451014/

2 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:39:26.13 ID:OHV637PS0.net
よくある質問
Q:オンラインチケットが売ってるけどオンライン有料?
A:パケ版DL版共に最初から同梱されているので不要。現段階では中古購入者のみ必要。

Q:体験版や早期購入特典の受け取り方がわからない
A:各種特典はPSストアからダウンロードすることで、ゲーム内アクセサリサービスの特別交付品受領から受け取りが可能。

Q:PT内での移動がダルい
A:最初のお使い終了後、権利解放申請を行うことでショートカットが使用可能(外出許可申請後□ボタンでマップメニュー表示)。

Q:敵が強くて勝てない
A:詰まったらまずは権利解放でのNPC強化、プラントを利用しての装備強化。ボランティア中では作戦をうまく使う、茨や銃を有効活用する、行動の優先順位を考えることを意識する。
防御茨で常に自分の防御を上げる、ブースターを装備する、蘇生頻度が高いNPCを同行するなどでリスポーンリスクを下げることも有効。

Q:溶断が小剣でしかできないのが辛い。
A:溶断できて使用回数無限のアイテムであるフレアナイフが2-6のフィールド素材から入手可能。ザッカーでも買える。ただし溶断速度は遅いので注意。
ニーナを連れて行くと頻繁に溶断してくれるのでそれでも代用可。 余談だが小剣の威力が高い方が溶断が早い。

Q:属性の意味が知りたい
A:蓄積で効果が発動し
炎→部位が燃えて30秒かけて相手体力の1.5%分のダメージ
氷→部位が凍って30秒間与えるダメージが1.5倍
雷→痺れて一定時間行動不能にする
WillO→一定以上の蓄積ごとに1000ダメージの発生
また、相性が存在しており、それぞれ左から右へ有効がとれる(例:炎は氷に強い)。アブダクターの場合は体をつなぐ繊維の色がそのまま属性になる(WillOは黄色)

Q:アクセサリのメイクをやりなおしたい
A:コード4から権利解放可能

Q:アクセサリが奪われたまま帰ってこない
A:独房内ディスプレイの特殊ボランティア参加申請から奪還ボランティアを受領可能。長い間放置していると勝手に戻ってくるが警戒度が激増するので注意。余談だが天罰もディスプレイから受領する。

Q:アクセサリちゃんに好感度があってデレるって聞いたんですけど
A:フェロー咎人リスト→編集→マイカード確認から6P目に主人公に対しての警戒度がある。0に近づくほど模範囚人と見なされ態度が軟化する。ボランティアクリア、アクセサリ蘇生などで低下が望める。

Q:アクセサリの武器はどれにすべき?
A:火力重視ではAAW、ナースホルンを持たせると巻き込みもあって安定したダメージを出せるものの、多目的火器のため足が遅くなり主人公への蘇生が間に合わなくなるリスクが高まる。
足が遅くならない携行火器では距離に関係なく火力が出るSRが人気。

Q:育てるのにおすすめのNPCは? 強いNPCはどれ?
A:下記画像を参考にボランティアの目的によって柔軟に。
http://i.imgur.com/5BUiaGh.jpg
http://i.imgur.com/Xs7QzRV.jpg
(中盤以降のネタバレ注意)
蘇生+回復+市民運搬のベアトリーチェ、溶断+蘇生のニーナ、万能型のカイやハルが人気。制圧戦はシズカ、市民運びはマリーがおすすめ。

Q:同じPT内で天罰報告あるのに自分に来ないんだけど
A:○○(PT名)天罰と題されているが現時点では発生条件は不明。ランダム説、周期説など諸説あるがそのうち来るので気長に。

Q:強い武器が欲しい
A:武器スレおすすめ

Q:コウシンの繊維低伸縮、ダンパー、爪が出ない。
A:前者2つは脚(溶断できないが破壊できる)を攻撃し続けると表面が剥がれるように壊れる。合計2回破壊でアイテム取得のテロップが出てロックオンができなくなるのでそれを目安に。
爪も同じく溶断できずロックオンも不可能だが部位としては存在しており、攻撃し続けることで見た目にわかりやすく取れる。

Q:〜の素材や武器がどこで手に入るかわからない
A:Wiki等が埋まり次第そちらを参照、 各種ボランティアの報酬逆引きページもある。書き込む前にスレ内検索推奨。クリアしたボランティアに関しては開始前にSelectで敵が確認できる。
命名法則は基本的にコード1〜2が甲、3〜4が乙、5〜6が丙、7〜8が丁

3 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:39:51.53 ID:OHV637PS0.net
Q:5-4制圧戦が辛い
A:対人指向の同行者(カイ、ハル、ビリー)を連れて制圧命令を出すことで前半は楽に優位を取れる。後半は待機迎撃命令で拠点を守らせながら自分だけ単騎で妨害にまわると安定する。
一つだけ高所パイプの上にある拠点が比較的守りやすく奪い返すのも容易。またシズカはAIの特徴として基本行動に制圧が入っているためどの制圧戦でも共通し極めて有効。

Q:コード7昇格考試が辛い
A:走りながら引き撃ちする、逃げつつ釣ってから火炎放射で始末する、死体に地雷を設置する、ダイブアタック攻勢をかける等攻略法は多い。 継戦力には大きな優位があるので時には大胆に。
アクセサリは茨でパイプに登ってこれない、試験官は咎人を蘇生しに来る、リロードのタイミングが必ずあるなど習性をうまく利用して立ち回り方を試すといい。

Q:ラスボスが辛い
A:仲間の蘇生をこまめにしつつ銃で触手を最優先で倒せば進行度相応の武器でも打破可能。同行者のLvは4,5あるといい。おすすめは蘇生頻度の高いベアトリーチェやニーナ。
またどうしても危ない局面では補給物資がある屋根のついた小部屋に逃げ込むとブレス、落雷以外は当たらないので立て直しに。

Q:4つの道を選べって言われたけどおすすめは?
A:クリア後追加ボランティアを進めることで最終的にどれも選ぶことができるので好みで。どうしても迷うならさしあたっては過去か天獄を選んでおくのが主流。

Q:8-2以降が出ない
A:現時点で発生条件は不明。天罰ボランティアをクリアすることで出たという報告もある。必須条件は見つかっていないので天罰発生も含めて素材を集めつつ待つといい。
アリエスと会ったら忘れずに棺の中へ行くこと

Q:モジュール稼ぎおすすめは?
A:7-3 ゴール前の無限沸きを半放置狩り(制限時間ギリギリまで稼ぎ可能)

Q:生産マラソン用市民稼ぎおすすめは?
A:6-4 D-2のコンテナの上でで半放置(完全放置は無理)
 所要時間5〜10分ほど。2〜3級市民+3〜4人。刑期-350(最大648)
 ある程度NPC強化が必要。

Q:恩赦ポイント稼ぎおすすめは?
A:7-5 威力最大改造バーバラで頭打ち続けるだけ。
 所要時間2〜4分。刑期-1000(最大1750)+α。
 ラージAMMOパックを常に生産すると楽。

Q:納入稼ぎおすすめは?
A:上記で稼いだ不要アイテムを補助武器、薬に変換して納入。

Q:綺麗なスクショってどう撮るの?
A:スクリーンショットはVITA本体の基本機能 psボタン+スタート

Q:4つの道を選べって言われたけど具体的には何くれるの?
A:こんなの
戦闘 :素材詰め合わせ
「ウィルオナイト:高純度」x2、「CNT補強材:高硬度」x2、「天然グラファイト:高純度」x2、「廃コンポジット:高強度」x2

世界 :市民詰め合わせ
「武器プラント主席生産技師」x3、「Will'O効率向上委員長」x15、「主席プラントマネージャー」x5

過去 :仲間咎人の復活
5-1,5-2で助けられなかった方が復活

天獄 :天獄アブダクター武器詰め合わせ(4属性x2)
装備中の武器2種のうち下記の改良型が貰える
個人携行:EZ-カッツェ I
多目的:AAW-M2
分隊:EZ-ヴォルフ I aust.F
小剣:ムラサメ Mk.9
大剣:TB-32/H
槍:L-6E1

4 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:40:36.26 ID:OHV637PS0.net
天罰マップ回収資源
天罰100
http://i.imgur.com/77dTQb5.png
天罰101
http://i.imgur.com/zKE9Q95.jpg
天罰102
http://i.imgur.com/CQvskMx.jpg
天罰103
http://i.imgur.com/OLNOyuG.jpg

5 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 21:41:13.95 ID:OHV637PS0.net
テンプレここまで

6 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:18:44.34 ID:DhmIO+tG0.net
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね

7 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:26:10.28 ID:4tKYj15h0.net
さっさとトロコンして4800円で売り抜けた情強だけど質問ある?

8 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:47:48.20 ID:IEzRv1z00.net
いや別に

9 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:48:55.28 ID:4tKYj15h0.net
ですよね

10 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:50:17.25 ID:JR1cDoQ10.net
>>7
売ったのになんでこスレいるの?

11 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:51:22.12 ID:gkf/9Z3Q0.net
トロコンに使った友人はいくらした?

12 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:51:46.76 ID:4tKYj15h0.net
>>10
PvP詐欺騒動でどうなってるか見に来ました
案の定勢い無いですね

13 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:53:26.36 ID:4tKYj15h0.net
>>11
4980円4800円で190円ですね
Vitaは元々2つあるのでノーカンですね

14 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:54:01.76 ID:4tKYj15h0.net
誤字に突っ込むアホは居ませんね
よし

15 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:55:32.07 ID:ncX3unsA0.net
勢いないとか言う前に前スレ埋めてからにしろよ

16 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:56:24.64 ID:3AkGz+da0.net
何この神テンプレ 特に>>4

17 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 22:56:31.05 ID:4tKYj15h0.net
埋まってるだろと思ったら>>1が無能だったんですね失礼しました

18 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:17:51.80 ID:VqCsIXz0u
>>1乙 減刑600年

19 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:16:20.77 ID:ALMev4OAi.net
>>12
愚痴スレ楽しいよ

20 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:17:04.19 ID:PVa+UFb80.net
合成米大吟醸 穀潰し

21 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:17:20.22 ID:YgP+RjTK0.net
1乙

22 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:17:51.71 ID:yGKCmK1J0.net
>>1

23 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:20:11.57 ID:CFW01eK10.net
http://www.urban.ne.jp/home/ishii/engin/kaisetu.jpg
ロータリーエンジンが思ってた以上にフリウォのロゴで吹いた
皆が必死で集めてるwillOエンジンもこんな感じなんだろうか

24 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:22:52.86 ID:6ypiTUHg0.net
>>1

25 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:23:29.18 ID:vXep9nYA0.net
>>1

>>6
出荷

26 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:23:53.36 ID:Owg8YKcp0.net
天兵のせいで天罰全然楽しくない
怯み中無敵を敵の天兵に適用するとかバカか
プレイヤーとnpcの適用分けもできない糞スタッフが
この糞つまらん101を希少素材出るまでやれってか
マジでしねカスが

27 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:24:20.24 ID:YgP+RjTK0.net
叩きが増えるとニートタイムとかいう言葉を投下する人いるけど

彼と同じ感性のやつがいないのか、なかなか流行らないね

28 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:25:03.97 ID:vb+5JGoX0.net
ケージブレイク中にアブを倒すとPCが上下逆になってしまう謎のバグ
http://f.xup.cc/xup2sqegptp.jpg

29 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:25:22.24 ID:sGry6XVd0.net
>>26
殆どクリアできない千載一遇のチャンス
として天罰のバランス調整してるとのことなので
マラソンする方が異常

30 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:27:18.70 ID:CoM5kpFG0.net
まぁ101は天罰の中でも面倒な部類だからな
武器強化が済むまで放置が基本
ケーブルはそれ以外で狙うべし

31 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:27:32.81 ID:jkcCVbSj0.net
でも武器Lv7以上にしたいならマラソン推奨だヨ

…はて

32 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:28:49.83 ID:sGry6XVd0.net
というか自分で書いたけど
あの香港インタビューで言ってた内容って
今の無限天罰開放と矛盾してるよね

33 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:30:04.18 ID:SwhAfzzv0.net
前スレが過去スレになっているから一応貼っておく

【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part225
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1406481557/

34 :枯れた名無しの水平思考:2014/07/28(月) 23:39:11.68 ID:t71bDcSAX
強い人でグループ的なの作らん?マラソン楽になるし。マルチ、数日で始まるし。
条件はどの武器でもレベル9以上持ってることとかで。

35 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:37:35.84 ID:UIvu+FTb0.net
正直10x系天罰はディオーネ、ペルタのバリエーションを加えた上で通常に落とし込んでも良いと思うの
それで30xを越えるトンチキ難易度かつ超級フィールド資源やレア部位が確定で出るようなのを天罰にすればええねん

36 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:39:47.26 ID:LS5WM0sU0.net
天罰とか希少8晩成LV10有れば楽勝でマラソン出来ますし
早くインフラと新規ボラ来ないかな〜

37 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:40:27.19 ID:fVvK3SUO0.net
>>1
昨日の開発のプレイ見て確信したんだけど開発って天罰の試プレって完全に理論値の武器とモジュールでやってたんだろうね
でなきゃあのプレイスキルで天罰クリアできるわけがない

38 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:41:05.12 ID:5U4QhN9Q0.net
101は1500バーバラしか持ってない頃に何度も練習したっけ・・・

39 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:42:35.32 ID:NVBBhZVT0.net
ニコ生のタイムシフト見直してみたけど、コメントが軒並み粛清されてて笑える
特にリアルタイムで見てたとき発表の発表ってコメントが大量に出てきて笑ったんだが、全部消されてらw

40 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:42:52.19 ID:PVa+UFb80.net
>>37
クリアするのはSCEのチェック部署のバイトと外注のバイトや業務委託です

41 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:43:47.99 ID:CoM5kpFG0.net
101でウザいのはコウシンじゃなくてやはり無限天兵だからな
AR持ちはロストさせます

あれだけ高い能力と無限で負けるとか天国は恥ずかしくないのだろうか

42 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:43:58.32 ID:gjoin/9Li.net
>>37
ぶっちゃけプレイしてないでしょ。

43 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:45:41.03 ID:gkf/9Z3Q0.net
ああ、でも今日は進行遅い気はする
鯖が弱ってるのか?

44 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:45:51.09 ID:0jwQY29E0.net
>>36
そのLV10を作るためのマラソンが大変という話なんじゃないですかね

45 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:47:08.00 ID:e/ZRYH6SO.net
人工ダンパー:>>1脚乙型

46 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:47:54.50 ID:fVvK3SUO0.net
>>40
クリアした後に賢すぎる()NPCキャラを弱体化させたとかだったりしてね
現状ペルタさんの落雷でほぼ確実に全滅するNPCキャラ達・・・敵咎人はグレネードとか投げてくれるのにそれすらないという
天兵さんをNPCキャラとして一人欲しい

47 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:48:34.39 ID:qF5PfIud0.net
誠意が全く感じられない

48 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:48:47.07 ID:1fz4pm8s0.net
天兵の硬さがNPCにもあればもう少しマシだったかもしれんな

49 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:49:01.88 ID:LS5WM0sU0.net
>>44
天罰強化素材無しのLV7武器でも全然勝てるでしょ
そんなものより大変なのはモジュラーのリタマラ厳選ですし

50 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:49:17.28 ID:YgP+RjTK0.net
土下座&返金発表まだかよ

51 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:50:16.74 ID:tseBJ9cH0.net
みなさんありがとう
8-3ようやく出ましたよー

52 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:51:14.14 ID:CoM5kpFG0.net
プロの咎人がいるようだな

53 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:51:25.45 ID:pqoF8KII0.net
いまさらかも知れんが『ヘイトダウン:ロウヘルス』が滅茶苦茶使える事にようやく気付いた

最初これだけが『とても狙われにくくなる』だったから試しに使ってみたんだけど
自分が倒れた瞬間に敵が興味を無くして去っていくから安全に蘇生して貰える

今までは死んだ自分に向かって攻撃してくるアブさんに、助けに来たアクセやNPCが巻き添え喰らって
一気に全滅って状況にイラついてたんだが劇的に無くなった
蘇生した瞬間ヘイトが集まるって事もないみたいだし、これでコスト2はおいしい

54 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:51:40.51 ID:SwhAfzzv0.net
武器をLv10にするよりもモジュラー付けのほうが面倒くさいんだよな

55 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:51:48.39 ID:e/ZRYH6SO.net
>>51
おめ♪

56 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:52:13.31 ID:CMV2VB7B0.net
放送はグダグダだったけど
アプデが本当に直前に来てるんだってのは口ぶりから伝わってきた

57 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:52:42.88 ID:YgP+RjTK0.net
>>49
現実見ろよ
根本から腐ってるゲームなんだよ

58 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:53:36.26 ID:d8ExoCy00.net
>>46
天兵とか贅沢言わんから、ホウライPTからパルサー使いと砂使いとナースホルン使いを1人ずつスカウトしたいわ。
何もせずともヘイト稼ぎまくりなプレイヤーが囮になって、他3名が射程ギリギリからの精密スナイプで安全プレイ。

59 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:53:48.19 ID:PVa+UFb80.net
ゲームチェック業務ってのは、
他にできる事が無いけどナマポが認められるような事情が無い奴らが
楽に食い繋ごうと群がってくる職種なんだよ
勿論そうではない人間も居るけど極少数だし、そういう奴は長続きしない

このゲームのチェック担当チームは、
デバッグ機能でパラメータ弄った上でのチェックしかしていない
同業の俺が言うんだから間違いない

60 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:53:53.65 ID:YgP+RjTK0.net
>>56
(ヾノ・∀・`)ナイナイ

61 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:54:00.65 ID:rK9XS+st0.net
>>56
えっ?

62 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:55:06.91 ID:d8ExoCy00.net
>>51
おお、ガンバレー。
ぶっちゃけ8-1や2より楽だけど。つか第8コードは1が一番キツイ。

63 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:55:36.16 ID:uuiAOiiq0.net
>>51
おめでとう、お祝いに君の穴にクリーミーを注いであげよう(vc山寺)

64 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:56:56.70 ID:gjoin/9Li.net
>>56
むしろ逆の印象。
批判や苦情が多くてどう改善したものか分からず、腫れ物を触るようなゲームプレイだったし。
普通は発売直後だったら意気揚々とやるもんでしょう。

アップデート延びるんじゃねーの?

65 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:58:26.82 ID:/yCZn8800.net
>>56
直前(一年後アプデ→一ヶ月後アプデ)

66 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:58:37.64 ID:SwhAfzzv0.net
>>51
あともう少し頑張れ

67 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/28(月) 23:58:49.06 ID:TZSeP2HC0.net
2週間以内には来るだろ
予想では来週大型アプデが来る

68 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:00:47.14 ID:tseBJ9cH0.net
わがPTに貢献致しますb

69 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:00:53.93 ID:cEjCtws10.net
で、前の運動()の結果は?
マルチ部屋で散々五月蝿くごめーんねしてたんだから
明日には来るんだろうなオイ

70 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:00:57.08 ID:2un7U+Pf0.net
開発にはむしろこのまま迷走して貰って「もはやアップデートの他挽回策無し」
って感じにインフラをぶち込んでくれてもいい
どうせバランス調整なんて時間かかっちゃう+分かってないだろうから
そんなものより分かりやすくて大きな部分を先に追加変更すればいい

71 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:03:31.82 ID:j2jnHGjX0.net
今になってアクティビティ通知来たのも直前フラグ

72 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:05:14.99 ID:6KYzTIzKO.net
>>56
そうか…
俺にはバグを誤魔化そうとして慌ててアプデの話を差し込んだが 結局 詳細は来週 というグダっぷりにしか聞こえなかったが

73 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:07:52.17 ID:QL7a/sbC0.net
唐突な操作タイプの変更要求はバグを誤魔化そうと必死だったんだろうなーと思った

74 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:10:50.23 ID:U4wQ7InP0.net
このゲームの1番悪い点はヒロインのベアトリーチェが全く魅力的でもないし感情移入もできないことだと思われ

75 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:12:39.32 ID:DHqhowc50.net
クリア済みの天罰の減刑年数を減らしてもらえませんかねえ
まあ恐ろしくニッチな要望だと思うけど

76 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:13:59.64 ID:j2jnHGjX0.net
クリアタイムは残してほしいな

77 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:14:29.97 ID:G2dh2KPq0.net
先に行ってるねさんはパンツ担当だから

78 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:14:57.32 ID:gwh+Ry9+0.net
>>74
ベアトリーチェ?それがお前さんのACCの呼称か。いい名だな

79 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:16:47.30 ID:USU3Bn3H0.net
>>74
恐らく大半のプレイヤーにとって、メインヒロインはアクセサリです…

80 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:17:02.13 ID:M/2Tx1N00.net
なんとなく派生なしでLv上げてみた。 やっぱ派生させたほうが強いんだなあと
思って派生させようかと思ったらLv5で要求される素材と違う素材が要求された。
Lv5から派生させてもLv10から派生させても強さは同じなのに、要求する武器が
違うのはバグなんだろうなと思いました。

81 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:17:25.77 ID:U4wQ7InP0.net
>>78
ワロタ

82 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:17:33.25 ID:q0Nl8C3M0.net
アクセサリのセリフも書きと読みを分離して
定型文章も変えさせて欲しいね
デフォルトの部分もうまくエディットしたいわ

83 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:17:56.47 ID:m9Y1ggFe0.net
生放送の浅川悠の態度が打ち合わせによるものとかツイッターで呟いてるのがいるんだけどそうなの?

84 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:18:56.97 ID:jr3yOUrI0.net
普通ニコ生に宣伝に来る場合はキャラの立ってる広報と責任者が席に座って
プレイ自体は上手い開発スタッフってのは良く見るけど
大型アプデに向けて修羅場の開発スタッフ呼んでくるどころじゃなかったんだろうな
結果酷い事になったけど…

85 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:18:57.25 ID:USU3Bn3H0.net
>>80
なんですと…うちのナースホルン、派生無しのLv7の方が怯み型のLv7より強かったんすよ…
その間改良はしてないから、モジュラーや成長型に変化は無いんだけれど。

86 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:19:11.45 ID:Fv5oPb7n0.net
ナタリア戦クリアしたけどマジクソだなw
囲まれて一発でももらったらハメ殺しだし茨外したらその好きにハメ殺し、復活直後からごん太レーザーに晒されるしwww
これをホイにやってもらっていつもの理不尽がうんたら…ってセリフを言ってもらいたいwww

87 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:19:53.10 ID:FCkbv3G20.net
PvPの8人対戦は続編で!

とか無いよな?

88 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:20:57.46 ID:q0Nl8C3M0.net
>>80
素材不足の時以外気にしたことないな
むしろwiki見ても必要素材が書かれてない現状だし
必須天罰素材ぐらいしか見てないわ

89 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:23:02.57 ID:0hSQ/BG30.net
発売から1ヶ月経った現状、プレイヤーはそこそこ離れてると思う

過去のこういう狩りっぽいゲーム(モンハン、とうきでん、ソルサク、GE)をプレイしてる感じ、ボリューム結構ある奴でも1ヶ月ありゃクリアはしてる
1週間ごとに新しいミッションが追加される、とか細かいテコ入れがないとなおさらだし、
フリーダムウォーズは↑のと比べても素のボリュームが全然ない

武器作成のやりこみ自体はあほみたいに時間かかるけど、萎える人のほうが多いと思う
俺はPS+入ってないから、妥協して希少8に良モジュラーが8個程度ついた奴をLv9にしてもう疲れた
モンハンのお守りマラソンに近い苦痛だった、自分2個アクセ1個の計3つ作るだけでも相当こたえた
友人がまだプレイ続けるって事で付き合ってるけど、これ以上はぼちぼちしかプレイできん

情報とかアプデとか出すの遅すぎて旬過ぎてる

芸人とのコラボとか、ニコニコ動画でオリジナルキャラソンとか、どうでもいい所に金つかうのもやめろよ
そういうのはちゃんとしたゲーム作ってからにしてくれよ

DL版で買ったから売れねえんだよクソ

90 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:24:07.33 ID:n6VDTFBP0.net
ああああ
DL版のコンテンツ管理時間かかりすぎなんじゃいいいいいいいい

91 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:25:55.44 ID:DHqhowc50.net
>>90
極端な話パケ版を買ったらどうでしょう?

92 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:25:59.34 ID:G2dh2KPq0.net
>>89
自分用の武器とアクセの武器作ったら一気にモチベ落ちるよな
今の改良()仕様のせいで他の武器も鍛えてみるかー
とはならないのが厳しい

93 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:28:01.47 ID:k9603Dnf0.net
>>74
誰がヒロインがもう一度考えてみるといいヨ

94 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:28:34.25 ID:aUB3wyspO.net
>>86
第7は状況からしてうんこすぎるから…
尋常の勝負かと思ってたらこっちはアクセ同伴不可のソロ強要
にもかかわらずナタリアはアクセ複数出してくるわ赤福が集団レイプしに湧いてくるわでもうね

最初クリアした時、絶対これ考試にかこつけて口を割らなかった主人公抹殺しようとしてると思った

95 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:29:30.37 ID:IYa7GT4M0.net
敵倒して装備ドロップってのがメインでないから
いい装備拾った使ったことない系統だけど使ってみよう
ってことにならないんだよね

96 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:29:40.09 ID:n6VDTFBP0.net
>>39
TSのコメはアリーナのコメだからな
アリーナよりも立ち見のほうがdis多かった気がするわ

97 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:30:27.99 ID:USU3Bn3H0.net
>>92
この手のゲームが下手な俺は幸いなのか不幸なのか、
己の技量向上&素材マラソンの為のボランティアを延々繰り返してて、一向に飽きれる気配が無いわ…
俺みたいな奴が、やがて家畜となってくんだろうな、うん。

98 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:31:02.78 ID:q0Nl8C3M0.net
武器作り終わって100番台の天罰も普通にクリアできるようになると
一気にテンション落ちるよね
あの時あんなに辛かったコード7の任意もサクサク終わるなぁと気がついて
きょ、、、昨日かの天罰期間終わってまた休戦のイメージ
はよインフラこないかな

99 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:31:40.76 ID:Yt5fQqWb0.net
相手が硬い上に複数戦ばかりだから疲れるんだよなぁ

100 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:32:41.60 ID:0hSQ/BG30.net
>>92
改良の仕様のせいで、「時間かければいつか今より強い武器が手に入る」って気持ちが湧かない
モンハンやGEの時は、「××があと1個足りなくて全然でねえ!でもこれされ出れば作れるから頑張ろう」ってプレイ出来たんだけどね

妥協してもそれなりにはなるってのがあるからまだいいけど、モジュラーの赤文字や灰色を見るとモヤッとする

101 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:32:44.27 ID:USU3Bn3H0.net
>>94
実際ナタリアさん的には、あの程度で死ぬタマだったら不要だって認識はあったと思う。
裏を返せばそれだけ主人公に期待と望みを賭けてたって事で。にしてもあれはドS過ぎる考査だったけどw

102 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:34:06.32 ID:Fo5O3MIt0.net
>>1000ならベアトリーチェさんがヒロインに

103 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:34:52.93 ID:USU3Bn3H0.net
>>98
あああ、そうだった。
手前がクリアできないもんだから、配信天罰貰うのすっかり忘れてた…
インフラ実装の暁には、皆さんの助力を得てクリアしようと思ってたのに(おい)。

104 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:35:27.93 ID:OXQ1fcP30.net
せめて3体同時アブダクター戦は自チームにもアブが欲しかった
両手に火炎放射機装備した汎用二脚が欲しかった

105 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:36:56.13 ID:fVQ9L1YC0.net
複数戦の何が面白いのかさっぱりわからない

106 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:37:03.52 ID:Zn1tWldi0.net
>>102
0が1つ足りなかったな

107 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:38:31.86 ID:aiAaexrl0.net
>>1おつー

みんな改良に関してネガティブだな
もちろん俺も擁護する気は全く無いけど、批判の意見を投げるつもりも無い
俺はまだガトリング(鋭意製作中)、グレポン、槍、ファランクスとまだまだ作りたい武器が残ってるからモチベーションは常にマックスだ

108 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:38:32.51 ID:ajpGppIJ0.net
>>106
多かったの間違いだろ!いい加減にしろ!

109 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:39:06.64 ID:LztHoPdS0.net
>>100
わざわざ妥協を強制されてる時点で・・・なぁ
基本無料ゲーならまだ「そんなもんか」と諦められるし「鯖代+αぐらいは払うか」とでも思うが
フルプライス払ってこれはちょいと納得いかん

110 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:39:26.13 ID:Fv5oPb7n0.net
キーボランティアはほとんどソロアブダクターにして任意高難易度ボラを複数アブダクターにするとか
難易度をハード、ノーマル、イージー用意してハードのみ敵咎人無限湧きとかにすりゃよかったのにと思う
あと、アクションゲーにランダム要素はいらねぇよ

111 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:40:38.35 ID:0hSQ/BG30.net
>>104
自PTのアブダクターと共闘とか楽しかったんじゃなかろうか

武器スロ3個目がアブダクター誘導ペイントガンになって、
地面に討ちこむとそこに誘導、敵に当てるとそいつを狙って攻撃

みたいな事が出来たら楽しかった
更に特化したミッションとして、3スロ全部ペイントガンでアブダクター3体+持ち込みアイテム+NPCを駆使してタワーディフェンスっぽい感じでプレイする

112 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:42:02.26 ID:6KYzTIzKO.net
>>102 >>106
コーヒー飲んでるときに笑わすなよ

おっと 100来た ラッキー

113 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:42:21.00 ID:G2dh2KPq0.net
つかムービーだと味方アブもいるんだよな
一応アブの護衛ボラがあるにはあるけど…

114 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:42:26.08 ID:q0Nl8C3M0.net
>>105
不利っぽく囲まれた状態から敵アブダクターの武装をもりもり剥ぎ取って行くとどんどん
こっちが有利になって勝てる状況になるのは面白かったよ
ただ、どんどん主人公がきちがい的な強さになって一人かアクセサリと二人で
なんでも倒しちゃう的になるのは面白くないな、npcの強さの伸びがイマイチ体感できなかった
武器プレゼントして使ってくれればなぁ

115 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:43:11.44 ID:L6HFozIt0.net
このゲーム面白いんだけど何で評価点低いの
ちな2-4

116 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:43:32.62 ID:USU3Bn3H0.net
>>110
その辺、マゾい仕様=寿命長持ちっていう、韓国製MMORPGと同じ考え方なんだよね。
65535歩譲って韓国人にはその理屈が通用するかもしれないけど、こちとら日本人だぞと。
長続きできるゲームってのは、緩く軽く延々と単純作業に没頭できるゲームの事なんだぞと。

117 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:43:41.34 ID:DHqhowc50.net
ムービーでニーナさんが見せる華麗な荊アクション
あんな動きができると思ってた時期が自分にもありました

118 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:44:32.47 ID:L5XCxv0R0.net
>>115
2-4までが面白いってわかっててレスしてんだろwww

119 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:44:47.56 ID:USU3Bn3H0.net
>>115
中盤以降から飛躍的にドSなボランティア内容になってくるから…
序盤は楽です、はい。

120 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:44:48.30 ID:G2dh2KPq0.net
>>115
6以降辺りから分かるんじゃないか
あとエンディングも楽しみにな

121 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:44:50.44 ID:5c0QPSN60.net
>>115
その辺まではみんな期待していた通りだったのだよ…

122 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:44:51.64 ID:/uE90bdS0.net
人にお勧めは出来ないが、何かがクセになってなぜかやってしまう
スルメゲーっつーか、くさやゲーだな

123 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:45:52.24 ID:L5XCxv0R0.net
>>122
スルメもくさやも馬鹿にしすぎだろお前

124 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:46:23.78 ID:Fv5oPb7n0.net
>>115
その辺り楽しいよな!
問題はその後だ…

125 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:46:52.82 ID:0hSQ/BG30.net
>>105
複数戦は楽しかった
咎人天兵が邪魔すぎる

どのミッションやっても複数戦+咎人天兵+クリアしないと(破壊した分のパーツや咎人から剥いだ武器が)全没収ばっかだから、
素材集めの回転率が悪過ぎる
ボランティアのバリエーションが無さ過ぎる

126 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:47:27.84 ID:q0Nl8C3M0.net
>>115
その先でうまくいかず失敗続きで憂さを晴らしに来た方と
お客様の運動が重なった結果だよ、
とんとん拍子でクリアして居たり、ギリギリ勝利を味わっているうちは楽しいと思う
ゲーム作りって難しいな、俺にはこのレベルで作ることも出来そうにないわ

127 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:47:47.63 ID:ZL9hok1b0.net
残影作ろうと生産開始したら希少8が出なくて飽きたwwSRとガトリングでいいや
確かにライト層だとこんなんじゃ強化しねーわな

128 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:48:08.48 ID:aQNxDYBa0.net
まぁアブダクターには対アブダクターに有効な攻撃がほとんどないからね
敵アブダクターに近づいて地面パンチしそう

129 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:48:25.88 ID:YRd/W09T0.net
大型との乱戦は楽しいと思うけどそこに簡易型と人が入るとクソ

130 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:49:43.44 ID:USU3Bn3H0.net
>>125
バリエーションは結構ある筈なのに、
システム占拠系は2つ、アブダクター護衛系は1つしか無いアンバランスさ…
市民奪還系ボランティアも、アブダクターに喰われてる奴は結果的に排除系と変わり無くなってるし。

131 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:49:45.35 ID:L5XCxv0R0.net
別に簡易型と人も入っていいけど無限戦力がナメすぎ
公式的には無限の戦力を努力で削りきれるらしいですが

132 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:50:59.55 ID:G2dh2KPq0.net
無限は簡易だけでよかったんだよ
咎人沸きは回数を指定すべきだった

133 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:51:11.97 ID:0hSQ/BG30.net
>>115
楽しいな、そこまではすごく楽しい
きっとアブダクター護衛ミッションとか、アイテム取得ミッションとか、色々バリエーションが増えて頭働かせるボランティアが増えるんだぜ!
拠点ボランティアもまだやってないからきっと楽しいんだ!

はぁ

134 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:51:21.49 ID:/uE90bdS0.net
>>115

書き込みレス一覧

フリーダムウォーズ 愚痴・不満スレ Part46
656 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/07/29(火) 00:05:18.26 ID:L6HFozIt0
インフラがやばかったら2.8までは行きそう
フリーダムウォーズ 愚痴・不満スレ Part46
666 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/07/29(火) 00:10:19.68 ID:L6HFozIt0
極端な話、修学旅行にフリヲを持って行ったらどうでしょう
フリーダムウォーズ 愚痴・不満スレ Part46
682 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/07/29(火) 00:33:48.23 ID:L6HFozIt0
言い訳はいいからどこができないのか早く教えて下さい(優しさ)
フリーダムウォーズ 愚痴・不満スレ Part46
692 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/07/29(火) 00:40:52.89 ID:L6HFozIt0
>>691
こういうところを統一出来てないのを見るとSCE、シフト、ディンプスで全く連携とれてないんだなと感じる
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part226
113 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/07/29(火) 00:43:11.44 ID:L6HFozIt0
このゲーム面白いんだけど何で評価点低いの
ちな2-4

ようこそ本スレへ

135 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:51:45.14 ID:DHqhowc50.net
パケ絵のボランティアはよ

136 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:51:56.40 ID:q0Nl8C3M0.net
>>116
あの国にそんな複雑な考えができる生き物はいないぞ、考え直せ
f5が早く押せることが全ての存在価値だったり、一ウォンでも多く搾り取れる簡単な手段を
殴り合ってでも奪い取るのがあの国の流儀
延命とか、そんな・・・ただの思いつきを上から下に押し付けるだけだよ?

137 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:53:51.30 ID:FDxu9MPY0.net
>>74
えー?可愛いやんベアトリーチェ

138 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:54:16.77 ID:USU3Bn3H0.net
>>131
簡易型も近接と狙撃は良いと思う、他は鬱陶しい(特に機動型)。
つか、狙撃型の命中精度はほんとに狙ってるのか?ってくらい低いぞ…天兵の爪の垢煎じて飲んでみ。

>>131
無限増援はマジでアホだわ。
普通キルレシオが1:5にもなる前に、さっさと撤退命令出すだろと。
小型アブならともかく、人間を無駄死にさせるな。

139 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:54:47.62 ID:0hSQ/BG30.net
>>132
拠点ミッションがあんなんだと思わなかったわ
あんなフラッグ戦、いままでやってきたゲームでも見た事ない

>>132
対処がちょっとめんどいけど、脆いからなんとかなる簡易
堅い上につえーけど、全滅させれば湧かなくなる人型
常にMAPで存在感を主張するアブダクター

ああ、なんか同時出現数がよほど大量じゃなければバランスよさそう

140 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:55:50.54 ID:L5XCxv0R0.net
>>138
文字通り「無限」に人間も弾もあるから別にいいんじゃないのw
戦力の逐次投入もなんのその
なんたって無限の戦力だからね
効率考える必要なし

141 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:55:55.46 ID:k9603Dnf0.net
>>137
確かにぱんつはかわいい

142 :枯れた名無しの水平思考:2014/07/29(火) 01:04:22.93 ID:zQbhxnc2R
リセットマラソンはダメだヘビーユーザー以外は萎えて放り出す。
しかもPS+加入必須だし。武器プラント周りのシステムを早急に改善しなきゃダメだろこれ。
希少度8晩成引くまでPS+リセマラ
強化用の天罰素材リセマラ
モジュラー付けPS+リセマラ 

143 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:56:45.52 ID:L5XCxv0R0.net
>>139
占領した拠点に敵がPOPする

斬新でしょう^q^

144 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:57:25.74 ID:FDxu9MPY0.net
>>122
僕は波長がかなり合ってますねフリオ

145 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:58:27.42 ID:ZL9hok1b0.net
>>144
ヴァルハラナイツオススメ

146 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:58:33.19 ID:WrB6+ZrD0.net
エアズナイフのモジュ厳選1時間で終わってよかった・・・
溶断用と割り切ればそこまでシビアじゃないな

147 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:58:58.10 ID:FM50GTyM0.net
改良は新規枠を無くすだけで一瞬にして良システムになるのになぜやらないのか

148 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 00:59:28.60 ID:ajpGppIJ0.net
溶断は威力だけ見ればいいしな、俺もすっかり小剣&バーバラになってしまった

149 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:00:48.23 ID:cQ+U0HTo0.net
雑魚が居なくなったら大型が楽になるのを嫌ったっぽいけど
苦労して雑魚を先に排除したなら大型は楽に倒せていいんだよな
難易度落としたくないならRRさんみたいに味方消失で怒りモードとかでもいいし

150 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:01:01.32 ID:fVQ9L1YC0.net
>>147
それやったらバランス崩壊する
厳選した武器持ってればそんなこと言えないはず
次回作では改良はなくすこれに尽きる

151 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:01:19.56 ID:USU3Bn3H0.net
>>136
延命措置=見えてきたゴールを更に遥か高く遠くへ押し上げる。が連中の流儀です。
古参の廃神が匙を投げるような仕様変更くらい朝飯前でね。

>>140
ゲーム的には無限だろうけど、実際には相当ロストしまくってるだろうよ、あれ。
特に天兵的には精神的ショックもでかいと思う。当人作物の収穫に来た気分でやってたろうし。
…だからこそ、幾らやられようとも意地なって、湯水の如く戦力投下してるって考え方もあるか。

152 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:02:05.90 ID:FDxu9MPY0.net
>>145
えー?なんでナイツなのよ…

153 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:02:33.33 ID:G2dh2KPq0.net
無限敵咎人女にバーバラ撃ちこまれるも何とか倒す
「いてぇ、なぁ…!」

こっちのセリフだよとイラつく事多数
そしてお前は30秒後には生き返るだろ無限に

154 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:02:35.67 ID:FM50GTyM0.net
>>150
PS+使ったリセマラでSCEが儲けたいだけじゃん
保持+添加と新規枠で理想値出るまでまわすだけでしょ
結果が同じなら過程は楽なほうがいい

155 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:02:51.63 ID:Z2upFDVj0.net
ホモ型RRと戦ってるときの簡易装甲のマリオカートが最高にshazい
簡易丁型アブアグレッシブすぎだろ

156 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:03:43.93 ID:USU3Bn3H0.net
>>147
資源を使ってモジュラーを付与する。ってシステムだったらここまで酷くは無かったろうにね。
例え威力アップ:特大付けるのに、天罰フィールド限定資源が5つほど必要だろうと。

157 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:04:27.20 ID:G2dh2KPq0.net
>>150
バランス崩壊するて何だよ
強化した武器で俺ツエーしちゃいけないのか?
改良するにしてもモジュラ集めとかしなくちゃいけないんだし
それくらいは全然ありでしょ

158 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:04:29.43 ID:FDxu9MPY0.net
>>153
ぐ、まだ俺は!

…まあ咎人無限ワキは私も直すよう要望送りましたが

159 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:05:00.99 ID:LztHoPdS0.net
>>156
んだな、或いはソシャゲのカードよろしく同じモジュラー食わせてレベルアップで差し替え式とかな

160 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:07:31.08 ID:0hSQ/BG30.net
希少度と同じだけ改良でつけられる枠が用意(A枠)、新規枠は希少度に関わらず2枠(B枠)
希少度8なら、全部で10枠

A枠は現改良の継承・保持・添加が適用されるが絶対に特大はつかない
B枠は改良毎に切り替わり、希少度が高いと効果が高いものが出る(ただし灰だろうが赤だろうがつく

希少度分を変化させたくないが、新規枠を回したい場合は、モジュラーの付いていない店売りと改良する事で可能

B枠は1枠程度ならそれなりに特大がつきやすいが、2枠どちらも特大にするとなると結構な運が絡む

市民投入により、A枠がある程度弄れるようになる
時間は廃止


こんくらいがゆるくていいかなあ

161 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:07:43.51 ID:fVQ9L1YC0.net
>>157
それ面白いのか?
チート使って遊んだらすぐ飽きるのと同じで長く遊んで貰いたいならバランス調整ってのは重要だよ

162 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:07:46.75 ID:FM50GTyM0.net
もっと単純にドラクラみたいに、モジュ枠一杯に完全ランダムのスキルが付いてて変更不可、って奴で良かったかもね
場所によって固定スキルとかつけて、天罰天兵なら特大スキル1つ固定、とか

163 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:07:49.35 ID:USU3Bn3H0.net
>>153 >>158
復帰した奴がさっきのと同じ奴とは限らない…!
何せ武器はこっちがふんだくりましたからねぇ、復帰しようにもできますまいw

164 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:09:32.44 ID:ZL9hok1b0.net
>>161
感覚麻痺してんなww

165 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:09:44.81 ID:L5XCxv0R0.net
もういっそ改造とかなくていいんじゃねえの
武器拾ったら、もうそれが最終段階最終形態
でもめちゃくちゃ一杯付与属性ある。んで発動しない奴(灰色)はつかない


あ、でもこれだとミッションの内容でバランスとれないか
開発無能だし

166 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:10:12.34 ID:G2dh2KPq0.net
>>161
今の仕様は極端すぎるだろ
どう見ても開発の悪意ある延命
保持枠を希少度によって1〜4選べるとかだけにすれば全然違うのに

167 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:10:27.04 ID:M/2Tx1N00.net
>>89
このスレ見てて思ったことは、少しでも売る気がある貧乏人はDL版買うなって
いうことだな。 こんなにバカが多かったのかと笑える。

168 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:10:54.28 ID:L6HFozIt0.net
>>165
ボダランをパクれば武器問題は解決やな

169 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:11:12.33 ID:WtSlVvpMO.net
これが長く遊んでもらいたいバランス調整なわけってか

170 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:11:25.23 ID:gwh+Ry9+0.net
>>155
母さんずっと隠しててごめんね、実はお前は母さんとデコイマインの子なのよ……

171 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:11:34.81 ID:0hSQ/BG30.net
>>162
ドラクラは完全ランダムだから、さっぱりしてたな
難易度上がるたびに同じ敵でもちょっとずついやらしくなってて色々考えさせられた
無限ダンジョンも最高とはいわんが悪くはなかったし、ストーリー追うだけなら1周でいい
キャラ6人いるから好きなの選べたし、クリア不可能になるような産廃ってほど酷いキャラもいなかった

172 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:11:35.82 ID:MGqj5GJE0.net
現状の改良はそのままで
追加で資源使って好きなモジュラー付けられるシステム入れればいいのに
これならある程度適当に混ぜて付いたいいのを残しつつ好きなの付けられるだろうに
それか体験版みたいに完全ハクスラ

173 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:12:53.67 ID:0hSQ/BG30.net
>>167
パッケ買えなかったんだよ
いつもの店で予約しようとしたら珍しく予約いっぱいって言われたんだ

174 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:13:12.70 ID:L5XCxv0R0.net
そうだ
武器の改造がない
これっていいことなんじゃねえの
『敵咎人をぶちのめして、その武器を使う』ってのが活かされる





あ、敵のなんやらを利用してってゲームやるならもうGE2でよかったですかw

175 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:14:22.69 ID:fVQ9L1YC0.net
>>166
モジュラーを馬鹿みたいに付けられるようにしたことで武器の火力差が大きすぎて
プレイヤーの感じる難易度が使ってる武器によって物凄く差があるんだよ
モジュラーは最大で4つしか付けれません、その代わり好きなモジュラーを改良で付けられますとかにするべきだった

176 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:14:26.94 ID:FM50GTyM0.net
>>161
晩成の使いたい武器拾って、それの属性値を改良で最大まで上げる
その後理想モジュールのみが付いた武器を集め改良で1つづつ付けていって下準備OK
後はレア素材を集め改修後10まで強化してやっと完成
この手の狩りゲーって色んな武器が使えることも楽しみの一つだし、1つの武器にここまで時間使えば十分だと思うんだ
そもそも大抵の狩りゲーには上3つの過程の一番下しかないんだし

177 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:14:37.80 ID:SokMrpvh0.net
>>171
トレハン要素入れましたっていうなら全部ランダムでついてて一箇所だけリロール出来るとかそんなんでいいのにな
今のはトレハンでもなんでもない出来損ないのギャンブル

178 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:14:49.81 ID:jr3yOUrI0.net
俺は咎人の無限沸きはありだと思うがエイム技術をもう少し下げて欲しいかな

無限沸き自体をただ無くす調整ってのはゲームのコンセプトとして考えられないだろうから
無限沸き無くす変わりになかなか落とせない超硬咎人が居座って邪魔し続ける〜とかになるよりは
一旦落として戦線を立て直せるいまの状況の方がいいと思うんだが…

沸き回数制限たってミッション終了時間近くまで沸いて出ないと意味ないから
100とか200とかアホみたいな継戦力を設定されるだけだろうし

179 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:15:08.41 ID:FDxu9MPY0.net
>>173
私のよく行くお店も売り切れてましたねフリオ

180 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:15:24.79 ID:USU3Bn3H0.net
>>174
いや、その理屈ならまずはモンハンが…
敵対生物の爪や牙や皮や使って武器を作るってのは。

相手の武器奪ってそのまま使うってのは、これも前に何かあったっけ。

181 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:15:37.78 ID:gwh+Ry9+0.net
拾った物だけで戦うのは楽しいよ。天罰だって慣れればやれるし特別成果もコンプリートできる
だけどこれはイレギュラーだよ。通常プレイの範疇に入るとは言えない

182 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:16:16.57 ID:FDxu9MPY0.net
>>178
うん、それでもいいね

183 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:16:54.00 ID:L5XCxv0R0.net
>>180
そうじゃなくて、「その戦闘の中で」の話な

184 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:17:10.62 ID:n6VDTFBP0.net
ヘッドショット倍率ってアブダクターの頭にも適用される?咎人だけ?

185 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:17:30.04 ID:0hSQ/BG30.net
>>180
ベヨネッタは敵の武器(回数制限あり)をスペシャルウェポン的に使ってポイント稼ぎが出来たかな

186 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:18:03.11 ID:2un7U+Pf0.net
改良した跡も見つからないポンコツで戦わされる敵対PTにはある意味同情する
まあアブダクターと戦わないからそんなに気にならないんだろうがね

187 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:18:08.44 ID:USU3Bn3H0.net
>>178
簡易狙撃型は、丁型ですら狙うのド下手なのにね…
むしろ輸送型の目からビームの方がまだ当たってそうな気がする。狙撃とはいったい…うごごご。

188 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:18:08.38 ID:gwh+Ry9+0.net
>>184
頭部ダメージに関わるモジュラーがあるので、歩兵へのHSとアブちゃんの頭部は別扱いと思われる

189 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:18:32.86 ID:0w63Ubrg0.net
>>162
さっきまでドラクラやってたわ
どこかのエルフちゃんとオン2人旅楽しかった

190 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:19:51.15 ID:YRd/W09T0.net
改良のせいでプレイヤー間にかなり大きな強さの差が出来たのがやばい
今後どんなボランティア追加しても絶対に不満が出るからやばい

191 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:20:07.72 ID:QMtdtYDc0.net
>>178
無限沸きこそゲームのコンセプトから外れてるだろ
資源が枯渇してるからこうなってるって設定なのに

192 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:20:23.66 ID:G2dh2KPq0.net
つか無限はリポップ調整するだけでもダイブ変わると思うんだが
それすらしないのよね

193 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:20:33.34 ID:n2co89lL0.net
武器1本作るのに6時間モジュールリセマラ
しなきゃいけないのは糞システムだと思います

194 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:20:46.39 ID:FM50GTyM0.net
>>178
棒立ちで正確なスナイプする奴とブレ弾ながら引き撃ちする奴の2パターンにするだけでだいぶ違うのにな
今の遠隔武器は全て的確な狙撃と回避を同時に行うから、どいつも役割が同じでまるで個性がないと言える

195 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:21:14.27 ID:L5XCxv0R0.net
>>192
次案が1時間後にリポップらしいですからね^q^

196 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:21:19.17 ID:USU3Bn3H0.net
>>183
その戦闘の中でってのは、むしろGEでも無かったような。
敵の回復ビームをインターセプトして自分が回復したり、
敵の特殊能力利用して自分達もパワーアップしたりってのはあったけど。

捕食→アラガミバレット化はそのままって訳じゃないし。

197 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:21:22.98 ID:Q08bIITni.net
304を楽にクリアしてた時の仲間の組み合わせが思い出せない

198 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:21:49.12 ID:UpOxzTP50.net
エンジン集めのせいでやる気だだ下がりだわ糞が

199 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:21:49.51 ID:0GfgjMBE0.net
7-6の咎人がウザすぎてクリア出来る気がしない

200 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:21:50.61 ID:gwh+Ry9+0.net
>>191
湯水の如く使えるのは最低価値の準ゴミ資源である咎人だけ、という訳だ

201 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:22:27.09 ID:fVQ9L1YC0.net
デスティニーのテストで遊んでてずっとこのゲームの改良システムとの差に考えてた
やっぱりゲームってもっとシンプルでええねん
FWは体験版に戻ろうあれが一番面白かった

202 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:22:36.44 ID:L5XCxv0R0.net
>>196
いや、アラガミバレットのことで言ってんだよ
要は「その戦闘の中で敵から奪ったものをそのまま使える」っつー話してんの

203 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:23:05.32 ID:USU3Bn3H0.net
>>198
4-4マラソンキツイっす…(そこからかよ!)

>>200
天兵って天獄のゴミ資源だったんか…

204 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:23:28.77 ID:FDxu9MPY0.net
>>199
あそこは後回しにしましょう
精神衛生的に

205 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:24:55.36 ID:ha6hezmkO.net
クリ盛り威力マシマシのエクスカリバーぶんぶんしてると
RR乙が三分位で沈む時があるから楽しくやれる

206 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:24:57.47 ID:gwh+Ry9+0.net
>>203
天獄の兵力事情はどうなってんのかね
設定的にみてもPTより不足しているとは考えてにくいかね

207 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:25:41.29 ID:kM4Mx1ih0.net
>>178
よく出来てるFPS・TPSなんかだとNPCは「ランダムでわざと外す」ルーチン組まれてるって聞くね
一見弾幕厚くてやべーってなるけど、実は正確に飛んできてる弾は少ない、みたいな
慌てて物陰に走り込んで「あぶなかったわーw」すらプレイヤーを楽しませるように工夫された演出だと

208 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:25:50.74 ID:USU3Bn3H0.net
>>202
そのままの意味が違ってたか。
砕いた爪や牙そのまま使っちゃいねーよな、と。

209 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:26:56.31 ID:q0Nl8C3M0.net
>>195
一時間後じゃ大遅刻だろうがw
どんどんリPOPの待ち時間が増えるだけで良いのにな
いつまでも死体が消えなくて、消えたと思ったら武器も回収とか勘弁な
中盤そんなことばっかで武器拾えなかった記憶

210 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:27:04.08 ID:L5XCxv0R0.net
天兵はHP2倍ぐらいにして、やばくなったら戦場離脱計って、もし倒せたら良い武器、んでリポップ無しでいいと思う

強固な防護服で命を大事に、さらに総人口少なめを表現
こんな感じでいいだろ

211 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:27:43.30 ID:0GfgjMBE0.net
>>204
鉤爪ユニットが欲しかったんだ・・・
6-6で破壊狙う方がマシか

212 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:28:18.74 ID:LFxAEBKs0.net
改良をマトモにしたら馬鹿AIでも天兵硬くてもまだ遊んでやってもいいよ?そしたらネタ武器つくるわ

213 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:28:48.48 ID:G2dh2KPq0.net
>>199
コウシン2匹+咎人だけでもストレスマッハなのに
そこの咎人がよりによってアリサカやカッツェ持ちで全力で殺りにくるからな
クリア後まで放置推奨

214 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:29:10.02 ID:USU3Bn3H0.net
>>206
多分少ないと思う。と言うか定期的に地上に収穫に来ないといけない手前、
技術面では遥かに勝っててもそれ以外、例えば物資とか人材とかで地上に比べ致命的に劣ってる部分があるのは想像できるような。
生きてく為に必要な物が揃ってたら、わざわざ地上に来る必要も無い訳で、
それを(戦力的に遥かに優位とは言え)危険を冒して地上に来てるってのは、足りてないんだなと。

215 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:29:28.92 ID:AOxOSZtD0.net
いろんなもん詰め込みすぎて蛇足ゲーってのがしっくりくる
要素追加するんじゃなくて減らしたほうが面白くなるんじゃね

216 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:29:38.05 ID:hTPYuZ3Mi.net
鉤爪なら始まった瞬間に待機迎撃の指示出してアクセちゃんと二人で突入して爪壊したら集中攻撃に戻して集めてた

217 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:30:47.50 ID:LFxAEBKs0.net
>>207
最弱設定でもHS連続で決めてくるKZMボットゾーン楽しいです
最高にするとそこらの肉入りより数倍つよいよ!

218 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:30:48.00 ID:dQxelrqX0.net
天兵って某宇宙世界の狂信者そっくりだよね。
地球は我が母とか言いながら魔術師の命獲りにきそう。

219 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:31:12.55 ID:L5XCxv0R0.net
天兵
HP二倍
基本スーパーアーマー(ただし地雷はきく)
超エイム(なんか天獄製のセンサーなりつかってんだよ)
やばくなったら逃げて戦場離脱する
倒せたらいいアイテム

これでやりなおせ

220 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:31:37.50 ID:G2dh2KPq0.net
天兵の仮面がダサすぎて同情するレベル

221 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:31:50.68 ID:FM50GTyM0.net
>>214
でも咎人は絶対連れてかないって言ってる人がいたし、どのくらい天兵と肉体的な実力差があるかは分からんが戦闘要員はそこまで足りてないわけではなさそうだぞ

222 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:33:11.83 ID:gwh+Ry9+0.net
>>214
納得だ。天罰は天兵よりもアブちゃんが無限湧きするほうがしっくりくるな

223 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:33:26.93 ID:USU3Bn3H0.net
>>221
いや、その、咎人連れてっても何の使い道も無いだろうし…
荷物になるだけなら、ハナから連れてかないかと。

224 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:34:05.62 ID:LztHoPdS0.net
>>221
なんとなく、色々場当たりで作った展開・表現と、カスカスな設定、これにゲームシステム上の立ち位置が混ざった結果
現在の「なんだかよくわからんが人的資源が足りてないそうで、でも戦闘要員は使い捨てられるほど一杯いて、結局襲撃基準は神様(運営)のご都合次第」
とかいう天獄が出来上がってる気がする

225 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:35:27.04 ID:LFxAEBKs0.net
ストーリーも酷いよね初っ端の記憶喪失でお前ならすぐ云々から始まり
解放した時にベアが主人公知ってる風だったりアンダーラウンドなにそれおいしいの?だったり
説明しなきゃならんこと山ほどあんだろうにそれ放置で最後の超展開

226 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:35:55.88 ID:0GfgjMBE0.net
>>213
あそこのカッツェは他のより火力高い…というか命中率が高い気がする
一応8-1まではクリアしてるんだけどね

227 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:36:02.06 ID:J8JLJR/+0.net
エンディング一昨日迎えたけどこれその後の任意クソみたいに難しいな
未だに一つもクリアできてねーよ

228 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:36:27.64 ID:USU3Bn3H0.net
>>222
そう言えばそうだね。
人が少ないならその分を物でカバーするもので、実際PTじゃアクセサリで人手不足を補ってるし。
あるいは、天獄ではアブダクター>人間なくらい資源が希少な代物なのかもしれないけど…
って、それじゃ天兵がマジでゴミ資源扱いになるじゃないか。

229 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:36:46.61 ID:4vhqvshg0.net
しかし、ハクスラさせるなら、武器の生産と改良はマジでいらなかったな
生産よりも敵が稀に落とす方が周回の意味が生まれる
改良よりも、希少度に応じたスロット一杯にモジュラーが挿さっていた方が一喜一憂できる

最高の武器にめぐり会うには今の何倍も時間が必要になるが、ハクスラの面白さを考えたら断然こうだと思うの
改良も生産も開発ソースの無駄ですよ

230 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:36:56.45 ID:LztHoPdS0.net
割と真剣に現状天獄のことを一行でまとめても
らしい、とか、と考えられる って言葉抜きに語れないのは極めてマズイと思う
詳細が分からないんじゃなくて、概要が不明なんだから

231 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:37:24.24 ID:G2dh2KPq0.net
天国アブも普通に拿捕されて利用されまくってるからなぁ
天獄とかいいながら仮面までつけて中二臭が滑稽すぎる

232 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:37:41.19 ID:gwh+Ry9+0.net
>>225
おれ、初めてベア子に合うイベントをすっ飛ばしちゃって、後から見ようと思ったらオートセーブされてて無理だったのよね
救出ムービーでの「助けに来てくれたなんて」というのは、その前のイベントの事を示しているんじゃないのかね?

233 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:37:50.71 ID:F8cABF6t0.net
8-1の初見プレイは残り時間3分でギリギリクリアしたなぁ
装備を新調してからは20〜30分でクリアできるように・・・

234 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:38:18.91 ID:4vhqvshg0.net
すまん、ちょっと言葉足らずだったわ
「生産よりも、高希少度の武器は敵が稀に落とす方が周回の意味が生まれる」こうだな

235 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:38:21.95 ID:L5XCxv0R0.net
>>231
なんか必要なセンサー類とかついてんじゃねえの仮面
SFだとありがちだろ

236 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:38:32.90 ID:LFxAEBKs0.net
>>227
とりあえずコード7ボラ回して武器を鍛えろ威力大特大と武器LV7ありゃなんとか行ける
それでもキツイけど

237 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:39:21.64 ID:dQxelrqX0.net
>>224
天獄は他PTと同じくらいの規模じゃない?人的にも。
天罰は技術の有利活かして出る杭打ってるだけかと思ってた。
資源奪うのも、単純に出た杭に利用させない弱体化目的じゃね。

238 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:40:40.20 ID:USU3Bn3H0.net
>>230
サイモン周辺も、万事において推測でしか語れないしね。
煉獄とはいったい…うごごご。

>>231
意外とリサイクル物が出てくるボランティアが多いって事は、
意外と天罰が迎撃されちゃってるって事だったりするかもね。
流石にディオーネのリサイクル物はまだ無いみたいだけど。

239 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:40:49.41 ID:RiT5R1YC0.net
なんとなく第七孝試をやってみたんだけど修正前より難しくなってね?
修正前は楽だったんだけどなー

240 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:41:39.51 ID:YW47hrmZI.net
8-1は慣れてくるとなかなか楽しいな
小型の邪魔が入らんし

241 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:41:43.81 ID:gwh+Ry9+0.net
天罰ムービーと、ザッカーでのベア子の言動から、
天獄では武力の中心にアブダクターがあり、
それは市販されている程ありふれた存在だって事がわかる

242 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:41:46.61 ID:4vhqvshg0.net
>>231
”天獄の力を無力化した”っていう表現もあったし、一種のマインドコントロール装置なのでは?
したっぱは仮面で、実力者や重要人物には別の方法でコントロールしてるとかな気がする

243 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:42:26.54 ID:ha6hezmkO.net
改良は別にいいんだが
ペロンしても結果が変わらないようにとかにするべきだった
天罰で目当ての素材出なくてペロン、改良で目当てのモジュール付かずにペロン、

ペロンペロンうざいんじゃ
おはようございます(ブッピガン)には飽きたんじゃー

244 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:43:14.21 ID:LztHoPdS0.net
>>237
そもそもなんでわざわざ出る杭打ってるんだという疑問があるぞ

245 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:44:02.67 ID:/uE90bdS0.net
>>243
俺こんなに起動したゲームは初めてだよ
悪い意味でだけど

246 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:44:28.14 ID:USU3Bn3H0.net
>>237
各PTの戦力の均等化が狙いって事?
とするとひいては、地上のPT同士の抗争が延々続く事を狙ってるって事になるような…

247 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:45:07.68 ID:LztHoPdS0.net
>>238
フロム脳や世界樹脳は「真相はあくまで推測でしか語れない」だけど
こっちは「何もかも推測の域をでない」で、これのお仲間というか同類はかのPSO2ぐらいしかないんだよね
コイツのお話の出来は……まぁ評判にならない&ライターの個人批判WIKIが出来てるところからお察しください

248 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:46:12.36 ID:0hSQ/BG30.net
穴だらけ設定に突っ込む奴いなかったんだろうか
天獄はなんかすごいんだよ!それが襲って来るんだよ、こえーだろ!

小学生か

249 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:46:17.53 ID:fVQ9L1YC0.net
ダクソ2にはフロム脳たちも困惑したがな

250 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:46:44.80 ID:aOOFCaID0.net
本当にヴォルフの方が強いのかMGと平均とって調べてみた
1-2アブのケージ破壊にかかる時間を計測、武器はザッカー品
破壊までに撃った弾丸はすべてケージに命中させてる
MGは平均2,3秒
ヴォルフは平均1,5秒
カタログ上はMGのほうが強いのにヴォルフが0,8秒も速いってどうなってんねん

251 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:47:21.26 ID:L5XCxv0R0.net
>>248
穴だらけっつーかさ
ストーリーも含めるともはや穴しかないレベル

252 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:47:51.48 ID:4vhqvshg0.net
PSO2のラストは「ヒロインを殺しておいた方がいいのかもしれないね」だから
なんぼかフリヲの方がマシな気がす・・・
EP1も、終盤も終盤でいきなり現れたキャラがメインヒロインみたいな扱いでそのまま終わったイミフでしたし

253 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:48:43.02 ID:NgqWJvC70.net
>>199
自分は友達と協力プレイしてクリアした。
ソロでNPCのみだと、よほど細かく指示出さない限りキツい気がする・・・

254 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:48:48.18 ID:GCloA1Vo0.net
最後の展開だけでなく無駄に色々裏設定あるあたりも打ち切り漫画みたいだな

255 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:49:19.25 ID:dQxelrqX0.net
>>244
そりゃ覇権に絶対はないからじゃね。
強いのと無敵は別だしな。
天獄は強いけど無敵ではないってことで、
潜在的脅威を余裕のあるうちに摘んでおくってことじゃない。

やりすぎると在来PTが手結んでしまうので、
そこまではいかないレベルで削ってるって印象もってたな。

256 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:49:20.62 ID:FDxu9MPY0.net
>>243
ウィザードリィかよw

257 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:49:27.70 ID:9zdpcNuo0.net
ユリアンの上司が捕まった時「やべー…主人公のやってきた事全てバレるじゃん重犯罪者待ったなし」とか考えてたのに
いつの間にか有耶無耶になってお咎め無しになってたのは流石に酷いと思ったよ

258 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:49:36.86 ID:J8JLJR/+0.net
>>236
すまんコード7の任意ボランティアが全く無理なんだ…
地道にコード6で仲間強化させるか…

259 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:49:45.87 ID:9rDEG53J0.net
>>250
1-2アブは特殊過ぎて検証には使えない

260 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:50:00.90 ID:G2dh2KPq0.net
つかフリオは全てが謎というかテキトーだからな
勢力も人物も設定も

261 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:50:10.28 ID:LztHoPdS0.net
>>252
PSO2の真骨頂は、最低限度の基礎情報すら明かされないor決まってないままお話が進むことだぞ
ストーリー展開自体は悪く言えば平凡、よく言えばそこまで悪いというほどのもんでもない

進んだ結果改めて世界観まとめてみるととんでもない破綻おこしてるのも一応入るか

262 :枯れた名無しの水平思考:2014/07/29(火) 01:59:23.22 ID:mKPExemtN
芸人の7/24日のデータみても誰一人としてまともに通常ボラのしてないよな
貢献へらしてる奴でも工場長プレイのみで内容をTwitterであげてる始末だし

売れてない若手芸人への支払いなんて糞安い金だろうけどさ
態々、金払ってネガティブキャンペーンなんで続けてるんだろう

263 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:50:46.27 ID:aOOFCaID0.net
>>259
どう特殊なん?

264 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:51:10.16 ID:LztHoPdS0.net
>>255
確かにそれで筋は通るな

265 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:51:16.10 ID:FDxu9MPY0.net
>>240
父さんの指へとへとだあ

266 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:51:32.95 ID:fVQ9L1YC0.net
敵の体力バーを表示するならダメージ量も表示すればいいのにな

267 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:52:27.23 ID:NgqWJvC70.net
>>252
スレチで悪いんだがPSO2はPSUと比べてストーリーはどんな感じなの?
UはEP3までは遊んでたんだがO2は結局やってなくて・・・

268 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:53:13.58 ID:tF8wYqoV0.net
TPS部分は良いけど近接はどうしようもないだろ
硬直とか微調整はできても糞モーションはどうしようもない

269 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:53:35.01 ID:mxfV4akNi.net
無限湧きか。
7-3みたいな咎人のみとかならともかく、アブと一緒で無限湧きはないかな。
どっちか排除でクリアならともかく、ライトゲーマーには手に負えないよ。

270 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:54:14.77 ID:FM50GTyM0.net
>>259
幾ら他と比べて特殊でも同じ条件なんだから結果は変わらなくね?
MGだけに特別耐性持ってるとか?

271 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:54:56.95 ID:0hSQ/BG30.net
>>249
ダクソ2はスタートとゴールがないマラソンを走らされてる感じだった
なぜこうなったか?と、どうすれば解決するのか? の両方が無いのはさすがに無理
アイテムだけが異常に多いけど、テキストのセンスがクソだったし

ACは世界観だけぶん投げて、キャラはただの群像劇だからわりかしスッキリしてたりする
デモンズダクソはストーリーがあって、キャラの言動やアイテムのテキストから色々拾えるからやっぱりいける

>>258
7-3で武器集め(モジュラー集めだが)すればいいよ
仲間Lv上げは、補助アイテム工場8個作って、ウィークポインタ改*4とAAマイン改*5と希少度4以下のを適当にぶちこめば無限増殖
数が溜まったら納品すればいい

7の任意ボラは8が出てからで十分

272 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:55:02.36 ID:LztHoPdS0.net
>>267
PSUから更に世界設定すら杜撰にした感じ
設定類気にしないでその場の展開や盛り上がり、勢いを楽しむ人からは一応評価されてる
まぁ、無料だし一度やってみれば?

一応WIKI貼っとく、アンチWIKIだから批判寄りなところは了承しといてくれ
http://www50.atwiki.jp/unoryohei/pages/25.html

273 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:56:33.03 ID:wiP833Cs0.net
敵NPCの武器は倒すと同時に即ドロ、ドロップした武器は使い捨てで数回ぶん殴る、撃つだけでぶっこわれる
けどダメージは半端じゃなく出る
ボランティア終了後に、武器改良で武器の変わりに使える、その武器についていた生モジュラーがもらえる
これで敵咎人は晴れて「武器調達係」として役職がもらえるわけだ!

こんなんいいと思うが、どうだろう。まぁ妄想に過ぎないのだがな・・・

274 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 01:59:10.10 ID:FDxu9MPY0.net
>>258
7-3の武器集めがオススメ
ゴール手前で無限咎人狩、武器集めてウマー

275 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:00:20.49 ID:Fv5oPb7n0.net
人工ダンパー四脚乙でねぇえええ

276 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:00:44.73 ID:RsLE2GGW0.net
>>229
希少度というか基本はモジュラーは6つまでにして改良は混ぜたもんの能力で好きなのをつけれられるようにする

ただの威力アップのモジュラーはなくしてその他の直接ダメージが上がるモジュラー(腕部アップなど)のみ武器に付けられるようにする

それ以外総弾数やらクリアップやらの間接的なものをブースター管理にする開発によるブースターの上限値やスキルポイントの絶妙な調整が必要になるが…
これだとインフラでどこ特化の武器にしてるかとか役割が別れそう
でお前さんの言うように大型アブとかがたまに落とす武器に8スロの武器があって付いてる能力はランダムかついじれないようにするとか

277 :枯れた名無しの水平思考:2014/07/29(火) 02:08:01.99 ID:oDLYXTLam
>>261
PSO2ならフリヲの大消失は一年以上種明ししないだろうw
プレイヤーに全NPCが「お前には関係ない話」で通すし、
プレイヤーはゲーム中に自分で謎を調べると言う行動すら起こせないからな。

278 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:02:57.75 ID:0hSQ/BG30.net
>>273
生モジュラーの部分を「モジュラーを添加できるパーツ(敵の武器の残骸という設定)」にすればさらにそれっぽいね
現状の「武器+武器」で作って行くよりも、「武器+強化パーツ」って方がわかりやすいし

279 :枯れた名無しの水平思考:2014/07/29(火) 02:11:55.33 ID:Br+OBmYVe
トップページには知名度の高い麒麟やオリラジなどなど早々たるメンバーだけど
あいつらの出身地?ってだけで誰一人、は参加者一覧にいないんだよな

かなり悪質なことだと前から思ってるわ

280 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:05:37.42 ID:fVQ9L1YC0.net
好きなモジュラー6つも付いたら個性はでないと思うな
ちょっと足りないくらいが愛着や新しい武器を作るモチベに変わると思う

281 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:07:17.52 ID:0hSQ/BG30.net
>>276
威力に関係する要素が多すぎるんだよね

元の攻撃力、成長タイプ、Lv、威力アップ、部位特化ダメージ

Lvは無しにして、希少度がそのままLvでよかったと思う
同じ希少度でも多少ブレがある、ってくらいにしてさ

ブースターで武器の補助してほしかったわ

282 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:08:49.32 ID:n6VDTFBP0.net
>>188
そうなのか!ありがとう
バーバラ改良中にHS倍率だけ赤になったから妥協するか迷ってたんだ

おれクソエイムゆえ咎人はNPCまかせだからそのままでいくことにしたわ

283 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:09:11.28 ID:G2dh2KPq0.net
しかも威力二つは必須に近い敵アブの硬さだからな

284 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:11:12.27 ID:NgqWJvC70.net
>>272
サンクス、今度遊んでみようかな。

285 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:11:14.93 ID:J8JLJR/+0.net
お前らありがとう7-3でモジュラーがんばって武器ちゃんとした強化に挑戦してみるよ

286 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:11:29.53 ID:ittrsDH30.net
前も言ったけどモジュラー枠12ってのが多すぎるんだよ差がつき過ぎるから
モジュラー12個付いた武器にあわせてバランス調整するとモジュラーつけ終わるまでクリア困難になる
モジュラーほとんど付けてない武器にあわせてバランス調査するとモジュラー揃った武器じゃヌルゲーになるからモジュラー簡単に付けれないようにせざるをえない

287 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:11:32.46 ID:UpOxzTP50.net
本当にRR乙エンジン出ないな……おかげで機動型燃やしてRR捕縛してバーバラでケージ破壊の流れだけ慣れてしまったわ

288 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:12:46.67 ID:QL7a/sbC0.net
>>280
その「ちょっと足りない」が改悪を避けるための妥協に依るものだから
愛着も次の武器を作るモチベも湧きにくいと思うんだが

289 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:14:16.29 ID:mxfV4akNi.net
>>285
2-4にも通ってセレニウム集めるんだ。

…今は他のが主流だっけ?
ちょっと分からん。

290 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:14:59.26 ID:ozFWxXLK0.net
武器の希少度で付けられる武器用ブースターの数が決まる、これでよかったと思うの

291 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:14:59.66 ID:kIEAUSWz0.net
昨日一日ずっと頑張って有用モジュ9個つけたがもう二度とやりたいとは思わんな

292 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:15:27.92 ID:fVQ9L1YC0.net
スキルゲーって通勤や通学や学校や会社で
「このスキルつけて、あっそうするとこっちが使えないか」とか考えるのが好きなんだけどな
それをこのゲームはランダムの運ゲーにしてしまってるから萎える

293 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:17:09.04 ID:hYdtr0nt0.net
>>287
これのおかげでいろんな武器を強化して楽しみたいのに晩成7以上、モジュールペロン祭りに特殊ペロン祭り、
3次元甲と乙乙エンジンマラソンとマラソンを強いられているんだ!過ぎて疲れてモチベーションただ下がりですよ

294 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:18:42.05 ID:fVQ9L1YC0.net
素材マラソンはそこまでマゾくないと思うんだけね
好きなときに取りにいけない天罰素材は例外だけど

295 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:19:13.78 ID:RiT5R1YC0.net
多くのユーザーは個性よりも使い勝手を求む
みんな同じモジュになってでも強い武器使いたいのに作れないからストレスが溜まる

個性が大事ーって言ってる人のが多いならバーバラはここまで蔓延しない

296 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:21:04.39 ID:G2dh2KPq0.net
開発がボラの目標がモンハンみたいな素材目的にならないようフリーダム云々いってたなぁ

マジで笑わせる
はぁエンジンでねぇなぁ

297 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:24:03.81 ID:RmT1skea0.net
エンジンとか20回やりゃ1回は出るだろ
ロード時間入れても一時間ありゃ出る
モジュール厳選に比べりゃ楽すぎだろ

298 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:24:12.13 ID:UpOxzTP50.net
>>293
ペロン祭全部やってやっと1個完成とかもうなんなのと
今ダマスカス作ってるが後に隼影とファルケ残ってるしもう心折れるなんてもんじゃないわ

299 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:25:26.45 ID:UpOxzTP50.net
>>297
今30回こえたとこでWill'O繊維29テブテジュ1ですがなにか

300 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:25:50.68 ID:PzCDBVn00.net
今まで武器6個厳選して、さらに今2個厳選中
やっと天罰タイム終わってゆっくり厳選できるわあ
ちなみに全部怯み派生でエンジン必要です
それでも楽しくてやめられない俺変態

301 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:29:14.15 ID:ntmK6DHS0.net
「父さんなんて言ってた!?」ってベア子に正直に若い男をご主人様って言って傅いてたよって言ったらどうなるのっと

302 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:30:13.43 ID:NyKJJ95m0.net
本当にリポップ早いなこのゲーム

303 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:30:38.31 ID:Y3AKdaK90.net
モジュラーで腹立つのは新規枠云々よりストーリー中で任意で付け替えてる演出があることだな

304 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:30:59.61 ID:sU7bCcK70.net
>>294
素材集めの辛さがそれほどでなくとも不毛さが半端じゃないからマゾく感じる
派生が少ない上にほぼ一強だし作ったところで数値的な強さ以外の何も得られない

305 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:31:07.54 ID:RiT5R1YC0.net
>>293
三次元甲は二戦に一回くらいのペースで出るんだがちゃんと鼻壊して落ちた鼻拾ってる?
RR乙エンジンは確かにちょいめんどくさいけどモジュ付けに比べれば、、、

>>298
厳選武器5個作ったけど毛根がストレスで死滅するかとおもた

なんとなく厳選やモジュ付けしてる時に恋の懲役は100万年聴いてたら中毒症状出てきたw

306 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:31:54.97 ID:RmT1skea0.net
>>299
そりゃ連続で落ちることもあれば落ちないこともあるだろ
まぁ30は...うん、お疲れ様です

307 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:31:58.90 ID:kIEAUSWz0.net
今まで咎人アクセ両方男のむさい野郎コンビだったんだけど、気分転換にアクセ女にしてみたらいいなこれ
おまえらがアクセちゃんアクセちゃん騒いでる意味をやっと理解したわ

308 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:33:33.21 ID:sU7bCcK70.net
>>307
アクセちゃん抜きでなんでこのゲーム出来るのか理解出来ないレベル

309 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:34:22.78 ID:0hSQ/BG30.net
アクセちゃんの声ってカスタマイズできるけどさ

設定してる台詞(指示出した時の返事)と、自動で発する台詞(敵、増援)でトーンが変わっちゃうのどうにかして欲しいわ

一律でトーン変更、指示の返事は細かく調整、くらい出来てよかったとおもう

310 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:34:27.96 ID:fVQ9L1YC0.net
アクションゲームやりながら集められる素材
独房でリセマラ繰り返す改良
前者のほうが健康的だよ

311 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:34:39.73 ID:2un7U+Pf0.net
男アクセがリーマン風ボイスしかないのがあかんのや
少年風ボイスがあればさらにニッチな層を開拓できたんや

312 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:34:52.48 ID:hYdtr0nt0.net
アクセいなかったらとうの昔にやめてただろうな

これが恋か

313 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:35:34.94 ID:ittrsDH30.net
たとえ水増しでももっとミッション増やしとけば素材集めももう少し楽しめただろうに
現状ではどの派生にしても対象の大型がでるミッションが1つづつしかないから同じミッション回すしかないんだよね

314 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:35:46.39 ID:fVQ9L1YC0.net
男アクセを使おうと思ってたのにあのボイスでやめたわ

315 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:36:03.45 ID:PzCDBVn00.net
>>307
咎人男アクセ女で始めたがいつのまにか女2人になっていた
何を言っているのかわからねーと思うが(ry

316 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:37:14.48 ID:mxfV4akNi.net
設置式のガトリングのみで迎撃とか、アブのパーツのみ破壊して鹵獲とか、
色々増やせば良かったのにな。

317 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:37:18.68 ID:USU3Bn3H0.net
>>308
アクセサリってちゃんと、首動かしてこっちの方をじ〜っと見てるんだけどさ。
咎人の身長(とついでに脚も)1にして、アクセサリの身長(と脚)を9にすると…

…見下ろすのな。ちょっちツボった。

318 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:38:01.69 ID:YW47hrmZI.net
101ってαだけ連れてくる事不可能?
NPCの動き方が嫌がらせにしか思えない

319 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:39:00.48 ID:FDxu9MPY0.net
アクセサリちゃんが初めて攫われた時の怒りは今だに覚えてますね

320 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:40:14.86 ID:UpOxzTP50.net
>>305
プラス加入と妥協のおかげで8個ほど厳選したけど毛根は元気です
あの謎の中毒性は一体

>>306
前に5回で2個出た時のツケが回ってきたと思って頑張るよ……ああ頭皮が疼く

321 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:41:26.11 ID:USU3Bn3H0.net
>>318
不可能に近いかも。
最初のコウシンを速攻で倒してその後一斉にαに向かう。そこまではいいんだけど、
倒された後に復帰したNPCは、ほぼ確実にコウシンの方に向かうから事実上の戦力分断になる。ジワジワと対α戦力が削られる。
無限に沸く小型アブと天兵を適宜排除しつつ死ぬ気で衛生兵プレイに徹してNPCが復帰しないようにするか、
もしくはコウシンを4匹倒してからαに向かうか。どちらにしろ相当な苦行だよ。

322 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:42:56.44 ID:0hSQ/BG30.net
>>317
壁際でダッシュしてる俺を見つめるアクセちゃんは、よくみると首上下にフリフリしてる

323 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:43:31.37 ID:YW47hrmZI.net
>>321
よしインフラ待とう
俺天兵の掃除係になるけど

324 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:43:58.76 ID:mxfV4akNi.net
>>322
あれは歩数を数えてるんだよ、たぶん。

325 :枯れた名無しの水平思考:2014/07/29(火) 02:58:40.27 ID:5IDQ1CfWb
http://ime.nu/static.monster-strike.com/invitation/?i=970843369&p=1&__from=line

1000万DL記念で豪華確変ガチャ続々開設 今がスタートチャンス

326 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:44:14.79 ID:USU3Bn3H0.net
>>322
おお、見上げるアクセもまた一興かも。
ともあれ、本気でずっと監視してるアクセサリはマジでヒロインだよ。

327 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:45:00.44 ID:1L2jgC0t0.net
インフラでうまい人がアブたそ狩って下手な人が周辺処理すれば円満解決するやんけ!

328 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:45:56.90 ID:PzCDBVn00.net
101は自分とアクセだけでα(と天兵・簡易型)と戦えるようになれば楽勝だよ
ってそれができないから苦労してるのか

329 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:46:18.44 ID:wiP833Cs0.net
softalk(ゆっくりボイス)みたいに1文字1文字アクセント変えられるように
すればもっと正確にしゃべられられるんだがな・・・
あとは実際しゃべっている事と表示させる文章を別物にすることで、/や`などの
アクセント記号が入らないようにすればベリーグッド

というかもっと改造できる音声部分増やしてくれ!
「敵アブダクターを撃破してください」

蘇生指示
「ふざけんな、地味な役はてめぇがやれ」

パーツを破壊しろ指示

「余計な事を喋るその首を先に落とすぞ?」
「敵アブダクター一時的に無力化、追撃を提案します」

もうね、2重人格状態になってるわ

330 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:46:32.58 ID:NRmZR1ez0.net
>>309
普段の声色に合わせないとおかしく感じるからな
ほとんどデフォのままだわ

331 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:46:50.52 ID:kIEAUSWz0.net
マリーちゃんファンの咎人のアクセはマリーちゃんを完全再現してるのかな
そこも楽しみだなインフラはよ

332 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:49:25.08 ID:GCloA1Vo0.net
>>303
改良に失敗してまた素材集めから始めるところ想像しちゃった

333 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:50:47.45 ID:USU3Bn3H0.net
>>328
仰るとおりで。それができる方は101に然したる苦労はしないと思う。
戦力分断されてると、コウシンと戦ってるNPCの方に天兵が行きがちで、
余計な邪魔が入り難くなるし。

334 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:50:48.16 ID:gG6acI2V0.net
速攻α市民ボッシュートが何度か試したけど上手くできないから
101は毎回コウシン4匹倒とα倒してるわ
インフラが近日でその前にまた無限101来るなら動画探そうかなと思ってる

335 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:51:26.47 ID:gVS0nJgD0.net
>>318
攻略法はあるよ
武器は槍と遠距離武器(槍だけでもいい)
最短ルートでαコウシンがいる通路までつっきる
NPCは各自判断で放置
超電動コイルがあるポイント付近で壁に上る
壁の上から槍投げ・バリア破壊できたら銃撃又は槍投げ
アクセ死んだら上からイバラ蘇生
空中浮遊のホーミング弾モーションにはいったらコウシンの真下にいって溜めor銃撃
一番奥で戦うのがポイント
極まれに天兵が流れてくるからそこだけ注意

ちなみに槍ジャンプは丁度壁の上にのぼれる高さだったりする

336 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:53:35.99 ID:USU3Bn3H0.net
>>329
基本的な台詞の編集ができないから、どうしても自作部分も丁寧な事務口調になっちゃうよ。
「…100万倍にして返します」とか「了解、あのチキン野郎をぶっ潰します」とかさ。

337 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:53:59.31 ID:IbzVtbj9O.net
やっぱアーベルさんとの話をもっと欲しかったなー
印象に残ってるなんて
刀振り回しながら練獄のプレゼンしてたとこだけだよ

338 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:55:06.34 ID:0ucxW6lK0.net
>>恋の懲役は100万年

はじめて聴いたら初音ミクとのコラボかとおもた…

339 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:56:41.69 ID:USU3Bn3H0.net
>>335
やーりーでーすーかー!
体験版で使った限りやや取り回しが効き難い印象があったんで、今まで一度も振るった事なかった。
参考にします、つか実践してみます。

340 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 02:57:12.96 ID:RiT5R1YC0.net
>>336
通常時の台詞回しや作戦中の報告を全部変えられるのは大変だろうから、せめていくつかの中から選べたら良かったのにな

権利解放でツンデレ、ボーイッシュ、乱暴等々に変更があればそれだけでも違ってくる

341 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:04:05.72 ID:USU3Bn3H0.net
>>340
ついでに根本的な声も何種類かに変更させて貰えれば…特に男子。
アクセサリの存在がこのゲームのあらゆる悪所を補って有り余る、斜め上の方向に自由なゲームとなったろうに。

342 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:05:43.28 ID:FDxu9MPY0.net
おまいらのアクセサリちゃん楽しみやで

343 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:07:55.03 ID:BboWhHXw0.net
>>342
人のアクセサリで何かすることは出来ないけどな
攫われた時ぐらいしか出てこないし

344 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:08:40.66 ID:GCloA1Vo0.net
アクセが同時に死んでやかましい演出が大音量で聞こえて耳が逝くのが楽しみだぜ

345 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:11:05.25 ID:RiT5R1YC0.net
>>341
男アクセの声
何故か初代ACだかのシステム音声思い出させる
カッコ良く作っても声があれじゃなー、、、

346 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:12:42.31 ID:Z2upFDVj0.net
101は壁貫通を知ったらめちゃくちゃ楽になった

347 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:12:55.97 ID:PzCDBVn00.net
アクセの音声は「、」とか「?」なんかを使って目盛りをいじるとけっこうかわいくなるね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5218963.jpg

348 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:13:40.99 ID:wiP833Cs0.net
モクヒョウ タッセイ(^q^)

349 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:13:51.05 ID:cA2JUVRFO.net
序盤の仲良くなったらボラ手伝ってもらえる流れから、オフでフェロー咎人も連れてけると期待してた

350 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:16:31.52 ID:cA2JUVRFO.net
>>345
排除

351 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:17:17.35 ID:MGqj5GJE0.net
101も304もせっかく分断してるのに赤玉が飛び交うのが解せん

352 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:17:47.62 ID:gVS0nJgD0.net
>>339
槍は近接攻撃扱いだから
投擲攻撃がバリア貫通なんです
グラディオンかエクソダス一本作っておけば色々と便利

投げた瞬間見切られたようにジャンプやヘッドバンキングで回避されるのが玉に瑕

353 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:21:06.16 ID:gG6acI2V0.net
それにしてもアクセの回復して貰った時の返答有るのはいいんだが回復する事がまず無いんだよな
インフラでも回復茨選ぶことまず無さそうなのが…

354 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:23:23.35 ID:0hSQ/BG30.net
アクセサリ関連だけでも良い点悪い点がでるんだよなあ

舞台設定は初見だと面白いけど、実際は穴だらけ
ストーリーの最初で記憶を失っても、別に特に意味は無いし、そもそも打ち切りEND
ウーヴェとエルフの親子設定、ナタリアのPT大事に思ってる設定、ベア子とシルヴィアの確執、
主人公だけが見えるアリエス、ハルとアンの蘇生、
それぞれなんか意味があるかと思ったらそう大した事もなく終わる

アクセサリがカスタマイズできるといっても、痒い所に手が届かない
武器の改良は、後半になるほどごらんの有様で、天獄じゃないと取れない素材
属性派生は実際の所怯みほぼ1択
劣化メタルギアソリッドと必要性のわからないセルガーデン
転送は許可されるけど、部屋から出るには1手間必要

ボランティア内容は序盤だけ豊富にみせかけて、後半は似たようなのばかり
天獄はいつくるかわかんねえ上に1回失敗でさようなら
自分のアクセどころか、一緒に行ったメンバーのアクセが行動不能や連れ去りになってもあのウザい演出が発生
敵咎人を倒した直後に拾えない武器
全体MAPに弾薬アイコンがあるのに、他のアイテムアイコンが無い
肩叩き蘇生と荊蘇生に違いがなく、前者はリスクが高いだけ
素材が大量なのに、使用するものが限られており、代替も利かない

一つ一つの要素に足りない部分が積み重なってると思う
思いついたのをとりあえずぶちこんでみた感がすごい

355 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:25:01.60 ID:ajpGppIJ0.net
男アクセの声が好きで男アクセにしたんだがまさか俺だけなのか

356 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:26:25.76 ID:9zdpcNuo0.net
>>353
まあ体力減ってたら自分で回復するよね
でもインフラなら回復茨そこそこ使える気がするツリー結構便利だし
インフラ実装されたら俺ブースター付けてツリー立てまくるわ

357 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:27:35.70 ID:kIEAUSWz0.net
7-7好きだわ
市民運んでる味方を強敵アリサカ咎人から守るのが超楽しい

358 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:28:09.76 ID:FDxu9MPY0.net
>>347
それが君の彼女か

359 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:29:56.32 ID:cA2JUVRFO.net
インフラ来たら赤荊とウィルオーパック持って順番に縛る部屋が流行って、それやらない奴は地雷とか言っちゃう奴まで出そう

360 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:30:12.29 ID:FDxu9MPY0.net
>>357
あそこの最後にでてくるアブ異常に強くないですか?

361 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:32:39.45 ID:PzCDBVn00.net
>>358
アクセはアクセだよっ!かっ彼女とかとは違うんだからねっ!

362 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:35:24.10 ID:5c0QPSN60.net
>>360
アブが厄介な行動するのと味方AI狂ってるのと
咎人の湧きが早いという罠だらけのボランティアでござる

363 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:35:51.62 ID:U23rIbY70.net
GEの時もそうだったがなんか指示厨とか性格地雷を気にするやつが多いな
実際には日本人の気質からかそういう他人に色々言ってくるような奴よりも
挨拶以外何も喋らず何か気に入らないことがあると何も言わずに切断する奴の方が遥かに多いぞ

364 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:37:53.16 ID:fVQ9L1YC0.net
野良なんてよろーおつーだけでいいよ

365 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:40:29.51 ID:USU3Bn3H0.net
>>352
ああ、言われてみれば何となく…

>>348
「テキ セッキン キケン キケン キケン」からの「キタイメイ ヴァルキュリア」は、
無機質極まりないアナウンスと薄暗い地下街でBGMも無いミッションも相俟って、マジ悪寒が走ります。

>>352
うわ、それズルい。
とにもかくにもバリアがウザいあのボランティアでは、マジで救いの神かも。

366 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:45:39.80 ID:RiT5R1YC0.net
>>354
内容は第一章と言わんばかりの作り方なのは認める
ブーム起こしたい()って台詞からも続編作る気満々だからな
でもこの作りでその予定ならゼノサーガみたいに何部作予定ですって告知しとかないとストーリーへの不満爆発しても仕方ない

セルガーデン隠れんぼは本当に意味分からん
戦闘時の敵アクセ並みにサーチしてきたらそれはそれで鬱陶しいけど現状のはザルすぎる
特殊ミッション系にして見つかると失敗って感じで目的地到達の為にイバラアクションしていく形にすればよかったのではなかろーか
イバラの練習にもなるしね

ボラの種類、Mapのアイコン、素材周りに関しては同意
アクセの警告連れ去りの演出は過剰だけどカメラアングル勝手に変えて射撃が全部はずれたりするアレよりはマシ
武器拾うのは別に今のままで個人的には問題ないが強制装備止めてくれ
FPSみたいに武器威力が種類固定ならいいけど後半になると拾った武器なんて弱すぎて使えん

個人的に中盤にボラでアーベル&RRから時間いっぱい拠点守るとかのボラがあれば良かったなぁと思う
ダウンとかはするもののアーベルさんは超リジェネ状態、RRは無敵でただ耐え抜くしかないってボラがあればラスボス感だせて、その後のペルタトゥムさんも真のラスボス感出せたんじゃないかなぁ

367 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:49:23.53 ID:PzCDBVn00.net
もう同じ愚痴しか出て来ないのは飽きてしまったので
そろそろ愚痴は愚痴スレに書くようになってほしいな
っても新規の人はしょうがないか

368 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:51:28.12 ID:FDxu9MPY0.net
>>367
まじめに内容議論ならいいんでないかい?開発者罵倒とかは嫌だが

369 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:55:14.85 ID:9zdpcNuo0.net
文句や不満垂れ流しながらでも、どうやって良くしようと話し合って意見や要望送ってる分
本スレと愚痴スレとで区別は付いてると思うよ

370 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 03:55:56.31 ID:PzCDBVn00.net
まあなんとなくそう思っただけなんで、かまわんですけどね
これだけ言われるのもしょうがないっちゃしょうがないと思うし

371 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 04:15:58.17 ID:RiT5R1YC0.net
今までの停戦と違って揺籃事変って終戦したんだな
しかもオンラインサービス停止中
次なる戦いがどうのって案内でてるしこれはインフラ目前じゃね?

372 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 04:18:54.38 ID:m9Y1ggFe0.net
インフラで多少は持ち直すだろうから開発はそのチャンスを逃さないで欲しい
このまま朽ちていくのは勿体なさすぎる

でもそう簡単に体質は変わらないだろうなー…

373 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 04:23:57.80 ID:j2jnHGjX0.net
今週末に都市国家対戦結果発表と配信ボラが来て、来週のどこかでアプデがあるんじゃないかと踏んでる

374 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 04:26:06.18 ID:PzCDBVn00.net
インフラは、発売と同時にインフラ実装される海外版の発売日8/7だと予想されてるね
まあ明後日の発表でなんか出てくるだろうね

375 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 04:28:33.20 ID:USU3Bn3H0.net
>>374
海外版かー…そっちにもPT別対抗戦あるのかね?
よもや都道府県の中にアメリカとか中国とか韓国とか追加されるような事は無いと思いたいけど。
(おもに外人の心情的に。日本の「都道府県」と自身の「国」と同列に扱われたらいい気はするまいて)

376 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 04:30:07.10 ID:PzCDBVn00.net
>>375
海外版は本当に国家対戦するみたいだよ
日本も日本PTが選べて参加できるとかあるかもね

377 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 04:31:11.10 ID:BboWhHXw0.net
>>375
海外版は各国の都市になってたけどな
実際どうなってるかは知らない

378 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 04:34:37.63 ID:USU3Bn3H0.net
>>376-370
およ、意外とマトモな事を…つかスケールでかいねおい。
国家対抗戦って、結構各国のゲーマーさん本気で入れ込みそうで。

379 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 04:35:32.41 ID:0hSQ/BG30.net
国家戦は楽しそうだけど、ラグが心配になる

380 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 04:52:03.25 ID:F+oVWnQN0.net
海外向けなら日本は日本だけで表示すればいいだろ。わざわざ世界地図出して日本を都道府県表示にするのはアホすぎる

381 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 04:59:02.72 ID:ysUEt59O0.net
お前らは出身地が違うのに東京PTに参加するような腑抜けじゃないだろうな

382 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:02:39.08 ID:hmzl6OY00.net
一部抜粋

そして、最後のキーワードが、“都市国家対戦”。ここでは、日本でも見られなかった初公開となる情報が!
それは、アジアでは台湾の台北や韓国のソウルといったアジアの各都市が、都市国家対戦の相手となるという。
ちなみに、写真にあった地名は、
東京(日本)、ソウル(韓国)、台北(台湾)、香港(中国)、
ハノイ(ベトナム)、マニラ(フィリピン)、バンコク(タイ)、ムンバイ(インド)、クアラルンプール(マレーシア)、
シンガポール(シンガポール)、ジャカルタ(インドネシア)。
日本の“都市国家対戦”では、47都道府県で争うと発表されていたが、アジアでは国をまたいだ対戦になるという。
これが、日本版のアジア版の違いなのか、それとも日本版でも各国を相手に競うことになるのかは不明。
国をまたいだ対戦ならば、より白熱しそうな気がするが……!?

http://s.famitsu.com/news/201401/23047014.html

383 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:03:15.73 ID:L85v18PS0.net
国際問題に発展

384 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:06:12.98 ID:2un7U+Pf0.net
こういう燃料は大歓迎なんだから早う実装してくれよと思いましたまる

385 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:07:46.42 ID:Ae8xjBDX0.net
バーバラ、2000超えない
どうすればいいの
教えてら、朝早くでもエロい人

386 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:11:08.85 ID:sACMFtDW0.net
ふと所持品リスト見てみたらwillo繊維RRが55個も溜まってることに気がついた
なおエンジンは1つだけ
ダンパー2ポリマー2三次元2の方がマシだわ…

387 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:13:38.94 ID:M15lnrYe0.net
そして勝利国に配られるスラスターボード

388 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:16:18.31 ID:PzCDBVn00.net
近接作りまくってたらダイアカーボン低硬度なくなったので5-4で放置

なおバーバラの成長については以下のサイトが詳しい模様
http://marine.yu.to/DQ6/Barballa.html

389 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:19:56.87 ID:Ae8xjBDX0.net
>>388
見ちゃった

390 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:20:26.29 ID:hmzl6OY00.net
>>385
武器スレで便利なツール作ってくれてるから自分で調べて来い

>>388
ガソリンで売ってるんだがオンシャポ無いのか?

391 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:29:53.55 ID:Sn3DVCt60.net
>>385
さすがに2000丁は持てない

392 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:30:16.48 ID:PzCDBVn00.net
>>390
ガソリン…あほや俺

393 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:37:59.21 ID:6sQBWrzB0.net
アブダクター弱いなやっぱ…

アブダクターにこいつら追加しようぜ。
http://i.imgur.com/CmOExig.jpg
http://i.imgur.com/Z7QaMej.jpg
http://i.imgur.com/ZgfQIj2.jpg
http://i.imgur.com/sKd96Cj.jpg
http://i.imgur.com/qV6mWQu.jpg
http://i.imgur.com/nu5A1zS.jpg
http://i.imgur.com/smIlk2w.jpg
http://i.imgur.com/1XBE1gi.jpg
http://i.imgur.com/Yj56XJY.jpg


これくらいしないとぬるいな

394 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:41:44.99 ID:PzCDBVn00.net
>>393
最後のがじわじわくる
うしろにパネキット飛んでるし

395 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:45:04.79 ID:Yb3QEb4q0.net
http://i.imgur.com/a1K6D8c.jpg
http://i.imgur.com/5CYLj2z.jpg

このアブダクターが倒せないんですがどうしたらいいですか?

396 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:45:10.36 ID:FE2MdFCL0.net
>>393
でかいよ...

397 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:47:49.71 ID:F+oVWnQN0.net
かーちゃんは接敵10秒くらいで真っ二つにされるくらい分解に耐性ないからやめてさしあげろwまともにやれば色々分解できるけど
黒栗だけは勝てる気がしない

398 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:48:56.32 ID:ajpGppIJ0.net
>>393
確かに黒栗やフレンチクルーラーとは戦ってみたいな

399 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 05:56:23.96 ID:PzCDBVn00.net
咎人には張り付いてバーバラ連射したりコクピットぶち破ってパイロット引きずり出す能力があるから
他ゲーのロボと戦えるポテンシャルがあるな

400 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 06:00:57.20 ID:thVkh+/E0.net
イジェクトパンチが何だって?

401 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 06:03:46.04 ID:FVp8Nfdg0.net
グレートウォールみたいに中身に潜入できるアブちゃんはよ

402 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 06:03:52.60 ID:2un7U+Pf0.net
体に悪い粒子を吐き散らす機体にひっついて溶断とか咎人が保ちません
ところでWill'o技術は環境にどれくらい影響を与えるんですかね

403 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 06:03:57.12 ID:9zdpcNuo0.net
>>393
マザーウィルなんてどうやって倒すのさw

404 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 06:04:59.02 ID:EXTMfY/S0.net
どうでもいいけど、ホイの茨敵と同じ色じゃね?
普通味方サイドは白+赤緑白だけどホイのは黒赤になってる

405 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 06:12:52.05 ID:hLQmo8oZ0.net
>>404
ヒント:茨のレベルによる色の変化

406 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 06:15:53.39 ID:EXTMfY/S0.net
えっレベルで変わるのか知らなかった
無知で申し訳ない

407 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 06:16:22.03 ID:hYdtr0nt0.net
>>385
武器スレのツール使って晩成型か調べる

晩成なら緑に派生させて改造で威力特大と大を付けて7まで上げたら2000は超える

408 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 06:27:30.20 ID:kIEAUSWz0.net
刑期ガッツリ増やしてくれるヤツいないかなー
赤福でも多くて100年とかショボいわ もっと1万年ずつ増やしたい

409 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 06:30:12.01 ID:BboWhHXw0.net
>>403
溶断する

410 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 06:38:45.47 ID:0ucxW6lK0.net
カルロスさん、ミスラグニスよんでくれてもええんやで

411 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 06:42:13.85 ID:8tyqmGIL0.net
本気で改良は糞だと思う
てか晩成理論値かつ良モジュラー付けまくるなんてよほどゲームやり込む人じゃなきゃやれないと思う
さらに武器やアイテム作るのに現実の時間まで使う糞仕様+強化に必要な素材が偶にしか発生しない天罰ってのがまた酷い
地元のゲーム屋は値下がりこそそこまでしてないが大量の中古がある
ライトゲーマーはもう投げてる人が多いね

412 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 06:52:09.88 ID:iR+nZqQt0.net
威力2000超えるだけなら晩成にこだわる必要ないんだよなぁ

413 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 06:58:59.01 ID:gVS0nJgD0.net
武器なんて無属性でいいんだから
ナノつかえば上級武器すぐ作れるだろう
手順は少し考えれば最大威力改良も含めてすぐ終わる
部位特効クリティカル大特大2種に加えて攻撃大特大必須+良モジュールとか言い出すならしらんが
希少8素材武器だって最初は空きスロットおおいからナノすらいらない

天罰素材はたしかにゴミだな
なに考えてるかわからん
天罰素材でしか作れない武器ならOKだが
なぜ全武器強化に天罰素材を要求するのか

414 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 07:00:54.46 ID:EePdKBpZ0.net
インフラまだかー・・・

415 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 07:04:45.80 ID:F+oVWnQN0.net
7-5までクリアするだけなら晩成とかどうでもいいから強化だけ天罰不用分まで強化すればいい
威力モジュール1個何かつければさらに良し。モジュール無視しても強化だけでいける

ライトゲーマーならシナリオ終わってるからどうでもいいサイモンのお使いや8以降やらずに売って良しだし
8から上、特に天罰はストレスゲーだし。俺はやれるけど、人に苦行をオススメできるわけがない

416 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 07:05:01.67 ID:7XWKjnJL0.net
爆心地のニコニコのほう
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm24106741?cp_in=wt_srch
結構伸びてるぞ(^−^)

417 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 07:19:41.05 ID:fVQ9L1YC0.net
http://nicoco.net/sm24106741

一人何コメしてんだよ…暇だなぁ

418 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 07:20:44.13 ID:Z2upFDVj0.net
>>393
黒栗いつ見てもかっこいいわ

419 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 07:26:18.39 ID:Ly/TSkL30.net
小型アブダクターの丁を7−3とかに全配置しとけばまだよかったのにね
8−1がしんどいから武器強化したいけど小型丁が8−2でしか取れない
7−6は数が少ないのにめんどいとか、そこぬけたら7−2のRR素材で一気に強化進むし

420 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 07:31:35.37 ID:7XWKjnJL0.net
>>417
朝から一人で何レスしてんだよ

暇だなぁ

421 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 07:38:46.45 ID:vZCr7Xtz0.net
マリーちゃんを独房に連れ込んで自慢のヴォルフでケージブレイクしたい

422 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 07:40:44.16 ID:BboWhHXw0.net
>>421
フレアナイフ:皮付き乙

423 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 07:44:54.03 ID:fVQ9L1YC0.net
やっぱりRRエンジンはドロップ率5%くらいだな
マラソンしてて思ったけどもしかしたら属性武器って表示された数値よりはるかに強いんじゃね
弱点属性の兼ね合いもあるんだろうけどせっかく作った無属性エクスカリバーが微妙に感じる

424 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 07:46:44.28 ID:nVEQESIx0.net
ニコ生見たがやばいな舌打ちワロタw

425 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 07:47:10.68 ID:PQ6yhick0.net
土下座したら抱かせてくれそうなフリヲキャラ
ベアトリーチェ>>マリー>>ニーナ>>>アン>>>>シズカ>>ナタリア

ナタリアはビンタしたらMっ気に目覚めてくれそう

426 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 07:54:11.88 ID:6MBqe0SgO.net
フラタニティ戦争の仲介できるぐらい大きい組織のわりに売り物ゴミばかりじゃないですかね

427 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 07:58:42.14 ID:PQ6yhick0.net
>>426
別にあそこフラタニティの本部でもなんでもないしな
末端も末端だろ

428 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:01:37.56 ID:zfkBsUUu0.net
>>423
クリーミーも属性特化すれば普通に戦えるからね

429 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:04:01.27 ID:vV1PPQ4f0.net
>>412
普通の人なら、ぶっちゃけだから何?ってなるだけなんだよなぁ
こういうので最終的に楽しみになる武器作成で妥協推奨されてもね

430 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:06:33.71 ID:Ybwn2a6c0.net
天罰103、砂とカッツェでランク6いけたわ

先に蜘蛛倒せば大丈夫だね

431 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:06:51.66 ID:ApZs4tWN0.net
属性って本体とは関係ないダメージが乗ってる気がする
それもかなり強い

432 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:12:55.46 ID:mFqbGfl+0.net
>>431
耐性属性の値を大きくするとダメージ減るのは分かってるからそれはない
このゲームの属性は本来の威力値に上乗せではなく、その一部を変換してる模様

433 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:18:00.88 ID:8tyqmGIL0.net
>>431
という事は色んな敵に使う前提なら属性値って均等に上げた方が良いのかな?
はたまた属性値ゼロの武器ってありかね?

434 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:18:46.52 ID:8tyqmGIL0.net
426ミス
>>432

435 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:23:27.80 ID:lHOE8nDL0.net
>>425
エルフリーデがいない

436 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:25:41.84 ID:BboWhHXw0.net
>>425
ナタリアは土下座より貢献した方いいな
上層部にはいつでも胸も股も開いてる

437 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:26:07.37 ID:kIEAUSWz0.net
イエスロリコン ノータッチ

438 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:26:18.08 ID:ybO+wOwRi.net
1本しか作らないなら均等、2本なら2属性振り2本、4本作るつもりなら特化
自分の根気と相談して決めればいい

439 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:27:26.81 ID:zfkBsUUu0.net
>>433
均等は妥協
属性特化4本作るのが一番いい
武器スレの人が言ってた

440 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:27:27.18 ID:iR+nZqQt0.net
属性は均等か2属性安定だわ
少なくともカンストと無属性はない

441 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:28:21.34 ID:bhXHE42z0.net
均等と追加武装用のwill'o特化でいいんじゃね

442 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:29:56.14 ID:q0Nl8C3M0.net
好きなように作る、そんでその武器を持って心中する
途中で心変わりしてもいい、
人に任せて問題が起きた時人のせいにする、
ダメな人間のやり方。

443 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:41:13.52 ID:N5mNjO300.net
先に売ってくるね
レッツ!ワゴン!

444 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:43:09.67 ID:sACMFtDW0.net
>>423
RRエンジンが5%もあるとか信じられない
というか今所持している武器を次の強化段階に強化するために必要となる素材はドロップ率下方修正されてるんじゃないかと本気で疑ってしまう
今考えてみるとダンパー低制動に2-4を20周とかポリマーUに6-6を10周とかありえない

445 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:44:50.68 ID:8tyqmGIL0.net
>>438
>>439
>>440
ありがとう
素材的に炎付けやすいから炎特化ばっか作ってた・・・

446 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:49:01.75 ID:lSV0YC900.net
ダブルバーバラとまではいかないけどバーバラとカッツェで組んだら見る間にクリアタイム縮むなw
ディオーネも両羽と尻尾切断余裕でできるし
ほんと近接ってなんだったんだ・・・

447 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:51:08.50 ID:uibfmTfg0.net
あ、バーバラーの人だwチッス

448 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:51:38.19 ID:0h9NXOPV0.net
今の改良はアホだけど、レベリング要素は有った方が
いいと思うけどなー

かけた時間と強さが比例しない改悪システムがダメなだけで

新規モジュールがバランス壊してるよ

新規のせいでモジュールが大増殖だし
初期に作った威力特大は全部新規だったよ

むしろ新規を0にした方がバランス取れる

449 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:52:29.06 ID:zugDWGTV0.net
まだやってる人いるんだこのクソゲー

450 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:53:09.78 ID:RdCpZHlei.net
>>449
信者の巣窟でなに言ってんだよ

451 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:53:39.96 ID:IYa7GT4M0.net
何のバランスだよ
言いたいことはわかったが

452 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:57:08.39 ID:pwVjiFGy0.net
>>432
キスキスバンバンだけで2−4コウシンを倒してたからそれは微妙じゃないか?
部位破壊の時ダメージが入るから、部位破壊は属性値で蓄積すると言う解釈もできるけど

453 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:57:50.82 ID:zjx8xSiDO.net
妖怪バーバラニクシ

454 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 08:58:27.12 ID:ybO+wOwRi.net
別に強化素材のために10〜20周するのは全然苦じゃないし、文句つけるとこでもないわ
フィールド資源は糞だが

455 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:00:51.89 ID:7XWKjnJL0.net
無価値なプレイ時間大好き低能フリウォ信者

456 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:11:57.42 ID:1L2jgC0t0.net
マリーたんの防御荊質に俺のグラティオンを多段ヒットさせたい

457 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:12:30.36 ID:y0oOvBgo0.net
ネタに関しては超一級のタイトルになったなぁ
フリヲやってるより
ここ読んでた方が楽しい(笑)

458 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:14:41.34 ID:Jldrlt3X0.net
>>456
既にその防茨ガバガバっすよ?
つか、その粗末なクリス閉まってくださいよ

459 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:14:52.89 ID:YTQnHnfI0.net
>>452
言っておくけどこのゲームの威力数値って結局なんなのか分かってないから
クリーミースクリーミーが威力1だから属性威力だけの純粋なダメージだとは思わないほうがいい
数値高くても産廃な俺の晩成ファランクスが泣いてる

460 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:17:58.19 ID:1aBZY7Ru0.net
>>440
均等は妥協武器だろ
作るのが1本だけでいいし、どのボラにもそこそこ使える
武器スレの検証見りゃわかるが乱戦になればなるほど相手に与えるダメの差がどんどん開いてくぞ均等は
あと「特化は乱戦に弱い!」とか言ってるアホは勘弁してくれ
あの乱戦地獄の8-1ですら敵の弱点・有効・耐性の組み合わせ的に均等より全然早くクリアできるっての

無属性はどうでもいいけど

461 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:21:29.94 ID:ha6hezmkO.net
そういえばフリヲって進撃の巨人の影響受けてるよね
開発始めたの3年前だっけか?

462 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:25:57.19 ID:8tyqmGIL0.net
>>459
威力計算ってどうなってんだろうね?
うちのエルゼは威力3000越えててもMG(威力1900)より連射速度も弾数もあるのに実際使うとどう見ても火力がMGより無い
どっちも属性は炎100
やっぱり武器毎に固定の基礎攻撃力があんのかな

463 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:26:13.19 ID:J+eMTNK20.net
まるで妥協は悪みたいな論調ですね
自分だって12個の有用モジュール最高形の武器なんて作ったことないでしょうに

464 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:27:33.66 ID:LFxAEBKs0.net
>>457
馬鹿だなあフリウォやって愚痴りながらここに書き込むのが一番の楽しみ方だろ

465 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:29:45.71 ID:RiT5R1YC0.net
めんどくさいから氷ういろうの5050だけにした
武器作っちゃうとそこまでボラ行かなくなるしインフラ来たら他属性は別の人が補ってくれるだろーし
武器改良周りが改善されたらほかの武器も作るかもだけど現状の仕様で何本も作るとか時間の無駄だわ

466 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:30:07.10 ID:MGqj5GJE0.net
属性全く気にしてないし派生も色で選んでるわ
ペルタ派生残影いつになったらレベル8に出来るんだろう

467 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:30:11.85 ID:7XWKjnJL0.net
フリウォみたいな糞は売却して他ゲーやりながら煽るスレだろここは

468 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:30:13.97 ID:gMVp+5yH0.net
>>463
逆もいるし別にいいんじゃねえの?

469 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:31:41.76 ID:YTQnHnfI0.net
ホントなんで300でα素材出さねえんだ…
報酬だけとか渇いた笑い出たわ

470 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:32:33.90 ID:L85v18PS0.net
α素材を落とすオルタのデータがまだないのかな

471 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:34:28.06 ID:LFxAEBKs0.net
>>470
あるけど絞ってんだろ?ゲームの寿命ガー

472 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:35:20.61 ID:rOdkoThRi.net
αペルタは始めから触鎖フル解放です

473 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:36:28.79 ID:RO9a+tGcO.net
敵咎人のファランクスはあんなにウザいのに自分が使ったときの絶望感

474 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:37:42.24 ID:wGvLZfVP0.net
オルタは触鎖さえなければそこそこ良いアブダクターだった
箱潰していくの楽しいし

475 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:39:05.77 ID:1aBZY7Ru0.net
>>463
いやいや、妥協=悪とは思ってないよ
1本ありゃいいからその分モジュ厳選も楽だし、あと持ち替えめんどいって人には便利
特化は敵の属性と合わせながらやれば普通に強い、だが4本作らなきゃいけない
2属性はモジュ構成次第で特化の上にいける、がその分モジュ厳選で頭禿げる

まぁ無属性以外ならどれ選んでも大丈夫でしょ

476 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:39:33.43 ID:wGvLZfVP0.net
>>473
敵咎人のは自動追尾機能付きだからな

477 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:40:18.75 ID:YTQnHnfI0.net
アクセサリに持たせて遠距離から待機迎撃させる前提でファランクスに必要なモジュラーってなんだろうな
威力は必須だから置いておいて照射時間延長のための装弾大特大に超長い空転の短縮に分隊発射大特大辺りか?

478 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:43:16.32 ID:ch/7ceQ50.net
>>474
触鎖無けりゃただの的ですやん

479 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:43:55.67 ID:gVS0nJgD0.net
改良ばかりやっていると無属性は逆にありになってくるよ
とくに近接武器はね

480 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:44:00.80 ID:Jldrlt3X0.net
>>466
流石に前回の300は呆れた
1Lvも上げられず素材半分でお預けはねーよ
はよ迅雷でヒャッホイしたいんじゃ

481 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:44:25.56 ID:aUB3wyspO.net
この手のゲームでリロード速度アップの効果が無いのはなんなんだろう
モジュール選定のたびにもにょる

482 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:45:20.83 ID:YTQnHnfI0.net
無属性って作成過程が修羅の道なんだが
属性若干付いても無属性って感じの意味合いで言ってるんだろうか…

483 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:45:58.67 ID:7XWKjnJL0.net
ゲームの寿命伸ばそうとしたらそれがもとで即死しちゃったな

484 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:47:34.69 ID:/Oot5CPB0.net
乱戦だらけだしボラによって武器変更とかメンドイし均等しか作ってない

485 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:49:06.32 ID:wGvLZfVP0.net
>>478
あんなクソウザい触鎖じゃなくて別の方法で的にならないようにしてほしかった
隙を突くとか作るとかそういう要素が皆無で視界外から連続ダウンさせられるとか無いわ

>>481
わかる

486 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:49:29.50 ID:3nFGYNRi0.net
ペルタンディ

487 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:50:48.20 ID:kIEAUSWz0.net
つーか男市民の異常なまでのボブカット率なんなんだよ
女の子かと思ったら偉そうでイヤミなオカマ野郎ばっかじゃねぇか
理不尽だし意味わかんない!

488 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:51:09.49 ID:tbtahwDQ0.net
>>452
あれはダメージのほとんどがwill'Oの爆発固定ダメージと炎の状態異常の影響
動画見たことあるならわかると思うが、他武器とは比べ物にならない速度で状態異常になってる
部位破壊に関しては状態異常によるDOTや固定ダメージでも破壊に繋がる
ただし、部位破壊用の謎の値が別であるのか、完全にHPとリンクしているのかは知らん

>>481
リロード速度の影響あるのが個人携行以外ならあっても良いな

489 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:52:18.82 ID:Q8K3vaC/0.net
リセマラが最適解の改良はゲームとしてだめだとおもいま〜す

490 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:54:38.17 ID:/Oot5CPB0.net
そもそも属性をウンコ仕様にしたのも間違いだな
純粋に+効果だけでいいのに
何で耐性でダメ減少なんてするのか

491 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:55:07.65 ID:ha6hezmkO.net
>>481
DPSに関わって対人バランス取りが面倒臭くなるからじゃねーの

先を見越すのは結構なんだが
今現在自分達が置かれている環境の把握も少しはしないとヤバイで
「この会社は面白いゲーム作るセンス無いわ」ってのが今の俺のディンプス観やで

492 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:57:06.86 ID:rOdkoThRi.net
近接の溜め短縮はモジュラーなりブースターなりで実装して欲しいわ

493 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:57:59.40 ID:fz2ayUtC0.net
>>490
むしろそうじゃないゲームのほうが少ない気がする
最近だとPSO2かな

494 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 09:58:36.58 ID:ch/7ceQ50.net
>>485
ウザいのは分かる
だが触鎖が無くしたら的なだけで良アブとは言えないって言いたいのよ
・無限湧きじゃないようにする
・箱を柔らかくする(もしくは節増やして触手装置だけもげやすくする)
・触鎖をもっと柔らかくする
どれかやってりゃマシになってたと思うけど良アブには程遠い気がする

495 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:04:05.98 ID:Q8K3vaC/0.net
ラスボスは地球防衛軍3のマザーシップくらい壊しがいとやりがいのあるもの用意してくれないとね
インパクトもないし絶望感皆無だよあの箱

496 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:04:20.58 ID:uzEONX2H0.net
ブースターで溜め移動できるようにしてほしいな
歩行スピードは荊繋いで歩いてるときくらいで

497 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:04:32.18 ID:fz2ayUtC0.net
触鎖は途中まで面白かった
壊しても良しトラックダウンしても良し
次々出てくるので飽和しないうちに処理仕切って本体を倒すゲームなのねと楽しめた
邪魔者を狙って落とす、その地味な仕事に爽快感さえ覚えた

ぶぉーって言って全ての死体が一気に復活するまでは

それ以来もうペルタさんと二度と戦いたくないと思った

498 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:06:28.93 ID:Q8K3vaC/0.net
赤球もそうだけどダイソンでも味方が死ぬのを静観するしかないからなw

499 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:07:15.94 ID:/Oot5CPB0.net
触鎖は宙に浮いてて近接を否定してるのが嫌い

500 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:07:22.02 ID:nraUEPCF0.net
>>467
やめてください!
DLで買ってしまった人達もいるんですよ!!

いやー、失敗だったわ
インフラ実装前に飽きてきたwww

501 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:08:14.45 ID:RiT5R1YC0.net
属性は派生先で固定にして怯み属性では上げられない

モジュによる追加は属性派生でも怯み属性でも可

属性派生に同属性が付いたら1.5倍

属性は直接ダメージに変化無いが属性に合わせた状態異常を引き起こせる値が蓄積する
状態異常は高効果

状態異常に依るダメージは各属性持ちのアブに左右される

このくらいに押さえておけばわかりやすいし属性派生も生きてくるのにな

502 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:08:25.89 ID:JV1AL3i90.net
人だったら反応しやすい代わりに高威力設定な攻撃ってのはわかるけど
完全棒立ち無反応なせいでNPCキラーと化す赤球は鬼畜

503 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:10:12.22 ID:wGvLZfVP0.net
>>494
さっきのレスなんかキレ気味っぽくなってすまん、あんたの言う通りだ
ペルタオルタは根本的に何かがダメだ

504 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:10:15.70 ID:fVQ9L1YC0.net
改良で属性値上げられるのが属性派生を殺してしまってるね
それこそパッチ当てろと言いたい

505 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:10:33.67 ID:p6DA793X0.net
ニコ生のやつ見たついでに他の動画も見ていたら
8−1を残影だけで倒すの見た

厳選された武器ってここまで強いのか
こんな武器で戦えたら気持ちいいだろうなあ

506 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:10:39.72 ID:LFxAEBKs0.net
ペルタは一定数箱と触鎖壊したら落下、蜘蛛みたいにパージして地上形態にすれば良かった

507 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:11:31.61 ID:/Oot5CPB0.net
コウシン「がおお」
ドカドカドカーン
コウシン:仲間
コウシン:仲間
コウシン;仲間
コウシン:仲間

割とある

508 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:11:41.13 ID:QO4IcGhd0.net
>>494
ペルたんは動きがないからなあ
アブちゃんは跳ね回って楽しいけど

509 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:11:48.86 ID:LFxAEBKs0.net
>>505
クリティカルでゴリゴリ減ってたな

510 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:12:14.39 ID:fz2ayUtC0.net
>>499
銃で撃つよりダイブアタックしたほうが楽なんじゃなかったっけ

511 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:15:56.84 ID:/Oot5CPB0.net
>>510
そうか?
銃撃の方がダメでるしダイブと体当たりが重なると
こっちだけ撃ち落とされるし銃の方がよくね

512 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:16:16.46 ID:B3MtBX4x0.net
鎖を手足にして襲ってくるペルたんか
像が頭で球体がボディだな。棒人間になるけど普通にアリじゃね

513 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:16:56.49 ID:Aj+FEeYO0.net
>>510
何度かぺルタさんやらオルタさんとじゃれてるけど
ダイブアタックするよりも弱点の目玉にバーバラ撃ち込んだ方がはるかに早く始末できる

とくに近接は細かい部位に攻撃を当てることに向いてないせいで目玉に当たらないし
目玉以外のダメージ耐性高すぎだから近接否定されてるってのは間違ってないと思う

514 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:17:28.14 ID:9QjA68rE0.net
サイモンさんアリエスちゃんを僕にください

515 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:19:45.70 ID:Q8K3vaC/0.net
8なんて全部籠って槍投げてりゃ終わるだろ
なんで全部PT最上部にしちまったんだろうなあれ

516 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:20:24.80 ID:fz2ayUtC0.net
>>511
ペルタとはクリア以来戦ってない
なお銃で倒した模様
聞いた話でしかないのです

517 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:22:43.58 ID:YLwvXmZD0.net
ペルタは箱からレーザーやミサイル飛ばしてくるとおもってた

で、こうなって
http://i.imgur.com/PydekVm.jpg
こうなるのを期待してた
http://i.imgur.com/OQhcOxM.jpg

518 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:25:37.63 ID:Q8K3vaC/0.net
やっぱ変形してくれるほうがいいよな
ラスボスだし

519 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:29:43.21 ID:EwC+OzKl0.net
溶断用の小剣作ってペルタに挑んだら箱の溶断が気持ちよすぎてびっくり

なんで俺は無強化チョッパーを使い続けてたんだろう

520 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:32:49.03 ID:C1k1aGKP0.net
デカイ触鎖に変形するペルタオルタ…

521 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:35:23.06 ID:fz2ayUtC0.net
>>519
俺の小剣をペルタに挟んだら箱が気持ちよすぎてうんぬんかんぬんて見えて
自分ちょっと疲れてるのかなって思った

522 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:36:12.70 ID:YTQnHnfI0.net
触鎖はタフさに加えて数の暴力範囲攻撃掴み追尾突進に復活とよくもまぁ詰め込んだなってもういっそ清々するレベル

523 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:39:03.04 ID:LFxAEBKs0.net
うわぁ・・・ペルタの中・・すごくあったかいナリ・・・

524 :枯れた名無しの水平思考:2014/07/29(火) 10:53:08.79 ID:Br+OBmYVe
特殊ボラを15回してる奴が15%だし救出分も考えたら天罰なんて大半の人間は1度やったら終わり
8/7にロストがきたらそっちに移行する奴も多いだろ

525 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:41:55.12 ID:viob6WhJ0.net
廃ケーブル超が出たのにクリア直前で虎にぬっ殺されてしまった
もう阪神ファンやめる!(><)

526 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:44:13.78 ID:blqGrihO0.net
極端な話、ホイにペルタ狩らせたらどうなるでしょう?

527 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:44:58.34 ID:+H4qlCpc0.net
>>525
そういうとばっちりとかふざけるのもタイガーい(大概)にしとけ

528 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:46:12.55 ID:nv88FMAW0.net
オルタの頭に張り付いてたらわかめの攻撃食らわないんじゃね?と思ってたら突進で叩き落とされました

529 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:51:30.57 ID:+/xB+yRX0.net
>>491
俺のディンプス観は「普段ゲームやらない奴がゲームつくってんだな」って感じ
全然ユーザー目線でゲームを作れてないあたりがね

530 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:54:43.08 ID:W+IO9P0m0.net
最近箱より鎖を優先して破壊するようになった
安置からDDして目玉にアタックコネクト牙龍ぶっ放すのが楽しい

531 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:55:51.55 ID:kIEAUSWz0.net
いったいいつのアップデートでOPみたいなゲームがプレイできるんですかね

532 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:58:31.34 ID:W+IO9P0m0.net
正直インフラより味方アブダクター実装して欲しいわ
おれのかんがえたさいきょうのアブちゃん作りたい

533 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 10:58:36.93 ID:JatCA8bw0.net
インフラ実装後の都市対抗戦でこんなのあったら盛り上がるかな?


○武器プラントLv9先行開放
・上位3県の内、貢献度上位3000名のみ
・期間2週間

○新武器(ハンドガンとかを生産)+新アブダクターと新ボランティア先行解放
・上位5県の内、貢献度上位3000名のみ
・期間2週間

○モジュラープラント先行開放(モジュラーを好きな様に付け外し出来るプラント)
・上位5県の内、貢献度上位5000名のみ
・期間1週間

○モジュラーの特大より上の超の先行開放
・上位3県の内、貢献度上位5000名のみ
・期間2週間

○上位アクセサリ(初音ミクみたいな感じのアクセサリ)の先行開放
・上位7県の内、貢献度上位3000名のみ
・期間1週間

534 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:01:09.98 ID:LFxAEBKs0.net
>>533
それ県関係無く個人上位5000人とかでいいんじゃね?

535 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:02:20.45 ID:W+IO9P0m0.net
>>533
プレイヤー間の格差広がるだけだろ
先行解放とかじゃなしに普通に実装しろ
特に二つ目三つ目

536 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:03:37.47 ID:Q8K3vaC/0.net
フルプライスでソシャゲのようなクソ強制参加かつ上位とかうんこすぎて死にます

537 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:05:10.80 ID:pwVjiFGy0.net
そりゃ盛り上がるだろう
悪い意味でだが

538 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:05:12.34 ID:iR+nZqQt0.net
多分参加するだけでランキング入れて無意味だと思うんですけど

539 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:05:45.19 ID:BboWhHXw0.net
>>533
このクソセンスは開発に欲しい人材だな

540 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:06:54.41 ID:ZCd75y8K0.net
>>533
賛否はあるだろうけどふつうはこんだけやれば盛り上がるよね
フリウォはいろいろと遅すぎるしこんなこと絶対にやらないと言い切れるぐらい開発に期待がもてない

541 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:07:16.70 ID:ybO+wOwRi.net
>>533
ソシャゲでもやっとけ

542 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:07:24.03 ID:rOdkoThRi.net
トロコンしたのが5000ちょいだからな
ここの連中なら楽勝やろ

ライトユーザーは徹底的に切り捨てられて末期のソシャゲの様相を醸し出すがな

543 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:12:06.66 ID:L6HFozIt0.net
>>533
ディンプス入社待ったなし
その思想はディンプスに溶け込めるでしょう

544 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:12:42.28 ID:B9Ohix0a0.net
ベータの時から今まで、都市国家間大戦の景品がゲーム内で簡単に手に入るゴミというところは、今になって思えば評価できるポイント
個人ランキング実装で廃人しか勝てない状態でレアアイテムとか出されても困るしね
まさかここのバカ開発が、個人ランクの景品だけレアアイテムにするってこともないだろうし

545 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:13:34.32 ID:Jldrlt3X0.net
>>542
トロコン出来ないよ!!!
友達居ないもん!!!

546 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:13:46.65 ID:yrE8r6A1O.net
国家対戦の賞品
ゲーム内で手に入るショボいアイテム→やる気でねーよバーカ
ゲーム内で手に入らない特殊なアイテム→ソシャゲかよふざけんな
結論、国家対戦イラネ
インフラあくしろよ

547 :枯れた名無しの水平思考:2014/07/29(火) 11:19:02.57 ID:fnsBiwuFS
>>533
ここにわんさかいるニートの親父が盛り上がるだけだな

548 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:14:18.97 ID:x3w0wGoAO.net
上位アクセサリだと…?(ガタッ)

549 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:14:32.58 ID:W+IO9P0m0.net
正直このゲームはどうすれば面白くなるのか
アクション面の真新しさで売れはしたが、多少やり込んでみると本当に真新しいってだけでプレイヤースキルで云々できる程の深さもないし
味方に指示できるし戦術戦略面で!って考えてもAIがアホ+融通が利かないというか痒いところに手が届かない様な大雑把な指示しかないし
ストーリー面もアーベルさんの単騎駆けくらいしかうおお!?ってならなかったし
そのアーベルさんも実際戦うとパターン化できるうえに放置しても勝手に死ぬし……

今やアクセへの愛着とエルちゃんのファザコンっぷりが可愛くて仕方なかったって所しか良い印象が残ってない

550 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:15:08.67 ID:kIEAUSWz0.net
普通にザッカで買えるアイテムが景品でも別にいいけど
それ景品にするならケチくさい数にせず使いきれないほど大量にしてほしいかな

551 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:15:31.44 ID:ha6hezmkO.net
怯み10まで作れる資源セットでもくれてやれば
ライト〜ミドル層は喜ぶんじゃないのかね

552 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:15:44.82 ID:/uE90bdS0.net
>>533
先行開放とか、フルプライスゲームでやっていいことじゃねえよ
しかもそのやり方じゃ例えソシャゲでもライトユーザーとか新規を切り捨てて末期化一直線じゃねえか

553 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:15:49.48 ID:aUB3wyspO.net
>>533
白騎士物語のトラウマを掘り返すのはやめてください><

554 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:18:45.37 ID:JV1AL3i90.net
たった一ヶ月で末期ネトゲやソシャゲの縮図が体験できる
フルプライスのコンシューマソフトって奇跡的だと思う
なんと運営役のロールプレイ付き

555 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:19:47.00 ID:W+IO9P0m0.net
ああ、あとOPが非常にオシャレでカッコいいな

556 :525@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:20:58.48 ID:JatCA8bw0.net
うむ…、やっぱダメなんかなぁ〜
都市国家対戦でGDPP減らす事が出来るなら
例え東京や大阪PTが最上位でも下位の県達が同盟組んでボコれば上がってこれると思うんだよね
そこで旨い報酬があれば、なお更盛り上がると思ったんだ…

557 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:21:51.18 ID:Ctz6iJ5iO.net
100〜の天獄も含めて、やっと全てソロクリア出来た。

結局、バーバラとロケランに落ち着いたな。溶断より張り付きバーバラのが早いし。威力が9000越えるロケランは流石に強い

558 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:21:56.22 ID:Zco+LDxX0.net
上位プレイヤーに旨い報酬ってソシャゲでやることであってフルプライスでやるものではないな

559 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:22:57.65 ID:RiT5R1YC0.net
ソシャゲ脳の奴はソシャゲ行けばいいのにな
開発含めて
運全開で、リアル時間を費やすではなく消費させる仕組みをコンシューマーゲームに持ってくんな
やり込んでいろんな事挑戦して腕磨くために使う時間と、生産回してできあがる時間待つのは別物

プレイヤースキルで何ともならない運要素強くしたり、リアル時間を消費させるシステムは課金を前提に非課金者との差別化を明確にする目的で作ったソシャゲでは有効だけどフルプライスのコンシューマーゲームでやるとストレスしか生まない

さらにとちくるってランキング上位者専用とかリアル時間を損なわないアイテム販売とか出すと不満噴出して評判がた落ちする
そういうのは基本無料でやるべき

560 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:22:58.58 ID:Q8K3vaC/0.net
都市国家のあれなんて簡単にリセットするわで特になんの思い入れもないだろ
適当にやってりゃ数の暴力であがる東京一択だし
むしろ全員東京になればいい

561 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:24:45.33 ID:uwQBcnrN0.net
ほんとに面白いゲームなら景品なんぞなくても戦争ごっこの場を与えるだけで
勝手にユーザーが盛り上がるものなんだけどね

562 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:25:22.24 ID:yrE8r6A1O.net
>>556
一回で奪えるGDPP少なすぎて天罰解放されてる状態だと
下手すりゃ数千GDPP奪う間に天罰数回は回せるくらいなんじゃね
数が多いところが勝つよ

563 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:25:49.71 ID:8tyqmGIL0.net
ラスボス素体が一番戦っててつまらないという悲劇
このゲームはアーベルさんに救われている(確信)

564 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:26:04.28 ID:kM4Mx1ih0.net
>>560
工場長でだだ余りの恩赦ポイント使って移籍なら
そういうお祭りもできたのにね

565 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:27:07.00 ID:L6HFozIt0.net
>>563
ホイ「僕の考えたラスボスはどうでしょう」


マガツ

566 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:27:20.78 ID:Ctz6iJ5iO.net
対戦は、両陣営にアブダクターが一体。


それを早く破壊した方の勝ちとかのルールでもやってみたい

567 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:27:54.90 ID:B9Ohix0a0.net
>>558
内容が無くても馬鹿が群がって金を落とす、って所に影響されたのか
ここのバカ開発はソシャゲーの要素を入れたがってるのは間違いないよね

568 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:31:47.91 ID:CwyL0U0M0.net
>>527
審議拒否

569 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:32:06.35 ID:W+IO9P0m0.net
工場長の弱体+基本ボラの獲得恩赦大幅強化
武器改良の改善(最低限新規枠の減少)
近接使用法の差別化、強化
バーバラの弱体、もしくは対大型減衰ダメージの増加
天罰報酬での☆六超○○固定
ボランティア数を現状の倍に

ここまでやれてたら今でも賑わってた

570 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:34:28.29 ID:CMzJb0wR0.net
インフラ来ても今の武器システムのままじゃそもそも戦う理由がないな

571 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:34:29.06 ID:yNq8Sl3+O.net
イベントはPSO2を見てもらいたいな。オンライン専用以外であれぐらいの更新頻度とイベントを提供出来ればユーザーはかなり食いついて離れにくいと思う。
まぁ絶対的に数がアレだけどさ
事実上無料で提供されてるVitaソフトだしね。インフラだのみでグダグダになっていくには勿体ない。

572 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:35:19.77 ID:kIEAUSWz0.net
救済措置であるバーバラを弱体化するならその前にあのクソ箱をなんとかしてくれなきゃ困りますなぁ

573 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:35:31.20 ID:rOdkoThRi.net
アブダクターのバリエーションが少ないからボランティア増やしても仕方ないと思うんだが
α個体単体ボラとかなら嬉しいが、毎回制御制圧とかやらされたらたまったもんじゃない

574 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:36:20.43 ID:lySMTGJi0.net
工場も素材突っ込めるだけ突っ込んでオートで作ってくれるようにしてくれないかな
UIのレスポンスっていうのかな?遅いしボランティア1回行く度に開くの面倒だわ

575 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:36:54.77 ID:sACMFtDW0.net
ラージAMMO店売りして欲しい
いちいち工場やるのめんどい

576 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:37:02.67 ID:ZCd75y8K0.net
ラスボスほんとにつまんないよなあれ、モーションすらほぼないし楽したかったのかな

577 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:37:38.72 ID:Q8K3vaC/0.net
ブースターに溜め短縮や小剣溶断速度アップとかあればな〜
なんかこう特化型に他の要素捨てて変身できないと別の武器使うのは趣味以外なにもない

578 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:38:04.05 ID:m9Y1ggFe0.net
ラスボスって大型相手に立ち回る楽しさ皆無だよな

579 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:39:07.10 ID:ybO+wOwRi.net
とりあえずアブの種類を色違いとかではなく純粋に増やせ
話はそれからだ

580 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:39:34.23 ID:iR+nZqQt0.net
バーバラ弱体化とか別に望んでねーわ
むしろバーバラ使って天罰素材集めてそれ以外の武器で楽しんでるわ
どうせ武器の修正なんて無理無理

581 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:40:58.83 ID:W+IO9P0m0.net
>>572
さっさと糞箱売ってこい
実際バーバラ無くても勝てる
インフラ来れば尚更勝てるだろうし
そもそもアクションゲーに救済措置なんて必要ない

まぁ救済措置が必要なバランスになってしまったことが一番悪いんだが

582 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:41:19.83 ID:yrE8r6A1O.net
溜め短縮あればそこまでバーバラ一強とか言われないのにな
と言うかアタックマウント、コネクトの効果が強い

583 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:41:21.28 ID:lyBqxCMB0.net
ナックルみたいなのは実装されるの?
アブダクターを殴りたいんだが

584 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:42:02.95 ID:JV1AL3i90.net
バーバラも別に強い武器にしたつもりは無かっただろうし
今から調整してくれと言ってまともなバランスになるわけがないんだよな
1.04パッチの例から考えると更に悪化する可能性も高い

585 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:42:58.20 ID:ZCd75y8K0.net
バーバラ無くても勝てるのはまあ当たり前なんだけど問題は戦ってて面白くないから
とっととバーバラで処理しちゃいたいって思っちゃうことなんだよなぁ

586 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:44:27.42 ID:ha6hezmkO.net
>>579
では少し小さめで最大4匹出せてローリングアタックが得意な猿はどうでしょう?

587 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:44:57.84 ID:WrB6+ZrD0.net
つまらなくてもいいからαペルタ出してください
迅雷強化したくてうずうずしてるんです

588 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:45:15.17 ID:pNuuctvTi.net
8-1以降クリアできん
厳選も改良もグダグダや!なんでこんなコテコテのソシャゲみたいにしたんだ

589 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:45:16.40 ID:W+IO9P0m0.net
箱戦結構好きな俺はもしかしてマゾなだけか

590 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:46:49.09 ID:RiT5R1YC0.net
アクション周りの改善よく言われるけどさすがに166時間もやってれば慣れた

天兵がー咎人がー言ってる人バーバラマンセーしてない?
大剣やヴォルフメイン武器にしてるけど天兵が無限沸きでも驚異にもならん

バーバラはアブには驚異的なダメ叩き出すけどエイム苦手な人が使うと弾数少ないわ発射速度早すぎるわで天兵処理には不向き
特に効率以外なにも考えないで張り付いて撃ってるだけの輩は天兵に苦戦してそう

591 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:47:08.89 ID:yrE8r6A1O.net
>>587
次は最初から発狂モードの三体同時で常時毒フィールドを展開してくるよ
マップは砂漠(アリサカAR天兵付)ね

592 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:47:53.56 ID:nv88FMAW0.net
モジュール枠8のヴォルフに新規枠が3つとか4つとか付いてきてもうめげそう
晩成型で威力特大付いてるからもう変えたくないんだよ…なんでダントラ2みたいに事前結果表示するようにしなかった

593 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:48:26.72 ID:Jldrlt3X0.net
迅雷好き多くて安心した
厨二心って大切よね

594 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:49:03.68 ID:lyBqxCMB0.net
というか天兵って辺り判定おかしくないか
アクセの神エイムですらスカりまくるんだけど仕様なのかな

595 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:49:21.36 ID:W+IO9P0m0.net
>>592
そもそも希少度6で満足してていいのか

596 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:50:33.08 ID:Q8K3vaC/0.net
てんぺーは照準がむいたら確実に逃げるのでアクセの武器次第じゃ確実には当たらんよ

597 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:50:52.29 ID:sACMFtDW0.net
神エイムというのは裏を返せば動けば当たらないと言うことだからな
引きうちする天兵しね

598 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:51:00.17 ID:QO4ugK310.net
面白くないのはプレイヤーのヘイト高すぎて常に接敵されるならバーバラでいいやってなってるのもあるかと

599 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:51:29.17 ID:IYa7GT4M0.net
>>586
その流れだと確実に
少し小さめで最大4匹出せて滑空体当たりと波動拳が得意な鳥が来るじゃねーか

600 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:51:47.23 ID:W+IO9P0m0.net
アクセに砂持たせると結構てんぺー倒してくれる

601 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:52:02.70 ID:Aj+FEeYO0.net
>>594
天兵の回避タイミングが完全にジャストタイミングだからだと思う

こっちがダッシュして完全に捕えた!と思っても回避の無敵タイミングで
無効化されてるように見える

なんでその回避を味方NPCとアクセちゃんはしてくれないんですかねぇ……

602 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:52:04.93 ID:rOdkoThRi.net
こっちが火力ガン積みでゴリ押ししないと向こうに物量で押し潰されるんだよ
8-2とかならともかく7-5や7-6を店売り縛りプレイとかしようと思うか?

603 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:52:22.71 ID:JV1AL3i90.net
鬼エイムが主に言われてるけどそれ以前の段階での索敵はもちろん
感知した相手が持ち替えた武器の種類にすら反応してるような奴らだから

604 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:52:27.75 ID:ZCd75y8K0.net
>>594
当たり判定がおかしいんじゃなくてたぶん弾が多少バラけるから当たってないんじゃない?
カッツェに集弾性能つけてから天兵はまったく怖くなくなった

605 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:55:16.25 ID:WrB6+ZrD0.net
天兵はコロリン回避してくれるおかげでカッツェを真正面で撃ちながら
突っ込んでいっても撃たれないで済む

606 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:56:03.54 ID:yrE8r6A1O.net
エイム苦手だからむしろバーバラのが天兵処理しやすいや
集弾カッツェで倒そうとしても無駄弾ばっか消費してしまう
まあ近寄ってきてくれるから脳筋ダイブアタックで倒す方が無駄もなくて早いんだけど

607 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:56:17.70 ID:1ViEIgBB0.net
天兵に近接外すと硬直の間ゼロ距離でピュンピュン撃ってきて腹立つ
天兵の前でボラリタイアすると棒立ちの間ピュンピュン撃ってきて腹立つ


つまり天兵は腹立つ

608 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:57:02.40 ID:6OMAYLhP0.net
咎人しか出ないマップに一人NPC連れて行ったときは結構ごろごろしてた

609 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:57:06.26 ID:Q8K3vaC/0.net
基本的にクリアできないとかいってるのは強化してないだけだもんなあ
ラスボスまでいってりゃ全部クリアできる頭と腕前は持ってるよ
火力だけがたりないんだよ

610 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:57:12.40 ID:IYa7GT4M0.net
アクセも所詮敵と同じく移動してたら当たらない程度のエイムだからな
SRとか持たせても大して役に立たないのは当然

611 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 11:58:07.39 ID:lyBqxCMB0.net
やっぱ天兵に苦労してる人多いのか…
アリサカでもそこそこ仕事してたが
集弾性能上げるかライフル持たしてみるか

612 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:00:17.59 ID:B9Ohix0a0.net
>>611
集弾が効くのは撃ち始めだけって話だけどね

613 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:00:32.19 ID:kIEAUSWz0.net
移動してりゃ確かに当たらない程度のエイムだが
正面の敵を撃破した直後に180度反対振り向いていきなり合わせてくる変態でもある

614 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:00:47.63 ID:FAAFMRCE0.net
>>297
1回3分前後でクリアして3時間連続でやって1回もでなかったことある
実際の時間がクエ開始するまで4分くらいとすると60/4で15回前後を1時間でやって3時間で約45回やっても出てない
飽きて他のボラ行ってたまに行ってやっと出たけどさらに10回以上はやったわ
これが俺の一番出なかった時の回数やで

615 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:01:34.04 ID:pwVjiFGy0.net
ヴォルフ強化してから天兵はあまり脅威でも無くなったな
アブとタイマン状態の時に囲まれると流石にきついが

616 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:01:44.05 ID:W+IO9P0m0.net
武器改良がリセマラ必須レベルの糞具合なせいで改良中にボランティアに行くってことが出来ないのもため息でる

617 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:03:31.45 ID:W+IO9P0m0.net
セレニウムが新規枠潰してくれるようになるだけでかなり変わるんだけどなー

618 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:03:58.87 ID:uwQBcnrN0.net
>>616
使用感を確かめながら強くしていけないのがキツイね
完成してこれじゃない感が出たら作り直しレベルだしなぁ

619 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:04:01.44 ID:LFxAEBKs0.net
フリウォほど褒めれる点が少ないゲームも珍しい発売前はあれだけ期待してたのにな・・・どうしてこうなった

620 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:04:40.63 ID:X88np/qV0.net
てんぺーとかのエイムというか旋回速度がプレイヤーより早いのは気のせいじゃないよな?

621 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:04:44.00 ID:IYa7GT4M0.net
>>611
天兵処理にSRはお勧めできないぞ
なかなか当たらない上に1発毎の発射間隔も長め、HS特大つけても1発では倒せない
アリサカのままでいい

622 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:06:15.03 ID:LFxAEBKs0.net
アクセサリにアリサカ自分用にカッツェでやってるけど結構安定してる

623 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:06:16.79 ID:RiT5R1YC0.net
>>612
正確には連射系射撃武器はそれぞれある一定時間後に手ぶれを始める
その手ぶれが起こるまでの時間を延長するのが集弾性

三連ガトリングみたいな集弾力悪い武器に集弾性付けても弾のばらけ方変わらないのは検証済み
集弾性悪い上に手ぶれ始まると弾がばらけすぎて威力拡散するから三連ガトリングは弾数威力共に高いのにヴォルフの方がDPS高くなる

集弾性なんて名前じゃなく手ぶれ補正とかなら誤解生まれなかったのにな

624 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:06:21.84 ID:sACMFtDW0.net
>>613
敵も良くやってくるけど180度を一瞬で振り向いて攻撃とかセコイよな
プレイヤーじゃ絶対不可能な操作じゃないか
神エイムは確率的には0に限りなく近いような数字でプレイヤーにも可能だけど、180度即時振り向きは完璧に0
不公平だ

625 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:07:33.40 ID:nv88FMAW0.net
天罰って大体分断必須だから射程の長いSRとかは持たせるの怖い

626 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:07:37.87 ID:B9Ohix0a0.net
>>619
懲役100万年のPVと、体験版で攻撃力600のバーバラが出たりガトが出た〜って辺りは盛り上がってたね

627 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:08:48.81 ID:Opr1D+940.net
結局のところ二級市民ってどういう扱いなん?

628 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:09:34.49 ID:B9Ohix0a0.net
士農工商でいうところの農

629 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:09:36.32 ID:Bd8uVAg50.net
>>599
羽を速攻もがれて立ち尽くす師匠が見える…

630 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:09:54.82 ID:JV1AL3i90.net
>>620
敵に限らずNPCはそもそも照準の仕様が違うみたいで
体や銃身がどこ向いてようが銃口から狙った方向に弾が撃てる
ただしあくまで銃口から出るのでロケランの弾が自分自身にぶつかって爆発し飛んで行かないといった事も起こる

631 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:09:59.99 ID:RiT5R1YC0.net
>>627
ちょっと誉められる第8コード咎人=2級市民

632 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:10:21.31 ID:kM4Mx1ih0.net
NPCは敵味方どっちもロックオン動作を銃器類でやってる感
あと敵は「照準が合ったら一定確率でコロリン」っていうルーチン組まれてそう
7-3あたりで壁やら閉まったドア越しに照準合わせただけでもあいつら転がりよる

そういう意味では先日のニコ生の「威嚇射撃は無駄」というのも頷ける

633 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:10:46.54 ID:W+IO9P0m0.net
いっそ武器はドロップと強化、属性改良のみで
モジュラーの要素をすべてブースターに持ってこればよかったんだよ

劣化GEって言われるだけのような気もするが

634 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:11:31.53 ID:WrB6+ZrD0.net
うちのアクセちゃん、ロケランを後ろ方向に発射するスゴ技持ってるぜ

635 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:11:42.12 ID:v9X2EVW20.net
アクセに砂を持たせるとはかどるのはわいた小型やてんぺーが遠くから走ってくる場合
わきポイントで乱戦してる場合は当ててくれない

636 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:11:42.27 ID:lyBqxCMB0.net
>>621
そうなの?知らなかった
>>621
アリサカそこそこ火力も高いしアクセと相性いいなと思ってたからそのまま使ってみるかな

637 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:12:06.41 ID:yrE8r6A1O.net
>>630
ナース持ちの咎人の背後から近寄ったら
銃口は正面向いてるのに脇腹から弾が出てきて撃たれたのを思い出した

638 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:12:07.82 ID:sACMFtDW0.net
(集弾って弾を集める性能が上がる=リロードが速くなると思ってたなんて言えない)

639 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:12:31.45 ID:IYa7GT4M0.net
>>623
知らそん
道理でカッツェに集団特大つけたのとノーマル壁打ちして比べても
同じぐらいバラけてるよなぁって感想になったわけだ

640 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:12:52.89 ID:8tyqmGIL0.net
天兵のパルサー装備だけは許さない

641 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:13:55.19 ID:CMzJb0wR0.net
>>640
あれファランクスと同じ敵専用の手加減装備だろ

642 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:15:16.98 ID:C8CkhOoO0.net
>>638
(AMMOパックから手に入る弾数が増加すると思ってたなんて言えない)

643 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:15:23.38 ID:IYa7GT4M0.net
>>635
7-3でSR持たせたアクセ、ナタリア、ナタリアアクセを
ゴール前に配置しておくと本当にそれを実感するわ

644 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:15:44.14 ID:B9Ohix0a0.net
>>640
ARと勘違いしてるだろ

645 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:15:57.32 ID:rOdkoThRi.net
>>640
てんぺー「ごめんなさいじゃあアリサカに替えて出直してきます」

646 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:17:12.48 ID:8tyqmGIL0.net
>>640
ミス、パルサーは弱い方だった
AR−7/Lの方の天兵嫌い

647 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:17:16.24 ID:cQ+U0HTo0.net
パルサーとレーザーは被弾が判りやすいから精神的にも楽だな
他のは気がつくと半分以上減ってて次の瞬間死亡とかあるし

648 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:18:13.97 ID:yrE8r6A1O.net
ファランクスはエンゼル並の拘束力つけばワンチャンありそうだけど
敵に使われるとストレスマッハだからやっぱり無しで

649 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:18:35.40 ID:/uE90bdS0.net
>>641
ファランクスとパルサー天兵は即死もないし、音で接近も分かるし、いい奴らだよな
アリサカかカッツェ持ちが背後に湧いたらもうほぼ詰みだけど

650 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:20:00.63 ID:Jy+us6Wg0.net
http://i.imgur.com/RRH6Zaz.jpg
▂▅▇█▓▒░('ω')░▒▓█▇▅▂うわあああああああ

651 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:20:41.97 ID:IYa7GT4M0.net
天兵のARに阻まれてリロードができないNPCはもはや哀愁漂う

652 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:22:05.10 ID:B9Ohix0a0.net
>>650
自分から当たりに行って何言ってんだ?

653 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:22:45.23 ID:wGvLZfVP0.net
>>650
なんて綺麗な直角なんだ

654 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:23:24.00 ID:Jy+us6Wg0.net
>>652
初見だぞ
こんな奴来るとは思わなかったんだよ

655 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:26:46.47 ID:C6qMT1390.net
そこは誰もが一度は焼かれるところ
継戦力も格段に多いでしょ

656 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:27:01.17 ID:8tyqmGIL0.net
ARさん爆風もあって尚且つ天兵のエイム能力の高さが相まって泣きたくなる
大型と戦ってる時に合流されるとARからの大型のコンボ一気に分隊壊滅もあり得る恐怖

657 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:27:04.32 ID:wGvLZfVP0.net
火炎放射のダメージは緊急回避で抜けられるようになったらしいが二つ重なってもいけるんかな

658 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:27:19.04 ID:hA7cL4m10.net
天兵のパルサー見てるとACLRのENマシンガン思い出す

>>650
これはいい十字放火

659 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:28:48.96 ID:zjx8xSiDO.net
一番害悪なのはロマン厨だなぁ
マイナー武器が好きなのはいいんだけどやたら強武器テンプレ武器見下すし
変わった武器使うと手放しで誉められるのも気持ち悪い

660 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:28:58.98 ID:B9Ohix0a0.net
>>656
ARはノックバックがウザ過ぎる
1発食らう、動く前にまた食らうとかたまにあるし

661 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:29:27.68 ID:M05y02rF0.net
>>657
抜けてもエイムされ続けて抜けられないんじゃね
リロードタイミング狙わないと

662 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:29:58.14 ID:LFxAEBKs0.net
>>650
火だけにクロスファイアってな!

663 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:30:42.51 ID:Zn1tWldi0.net
>>661
そしてリロードの前に力尽きると

664 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:31:57.07 ID:MGqj5GJE0.net
脳天にビーム喰らいながら涼しい顔で棒立ちのカイさんマジクールだけど無理はするな
ファランクス天兵は頭撃ちながら近づいて行くとあたふたするから割と癒し

665 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:32:43.56 ID:pKe0CDNL0.net
打たれてうざいのなら、こちらも使えばいい
リロード長いのが難点だが、足下に撃っても怯むのではめ殺せるよ

666 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:32:50.17 ID:FVp8Nfdg0.net
>>650
これが本当の十字砲火(クロスファイア)か……

667 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:32:52.20 ID:W+IO9P0m0.net
やっと妥協ラインきたよ……と思ったら威力中特大じゃねーか!糞が!

668 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:33:42.22 ID:fz2ayUtC0.net
てんぺー「邪魔者には〜毒林檎〜♪」

669 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:33:42.44 ID:ybO+wOwRi.net
>>659
お前がバーバラ大好きなのは伝わったからもういいよ

670 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:35:08.88 ID:yrE8r6A1O.net
バーバラよりミレーユ派です

671 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:36:38.56 ID:W+IO9P0m0.net
ターニア一択

672 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:37:08.17 ID:WrB6+ZrD0.net
ちょうどアクセ用のアリサカ作ったが移動速度いらんよな?
ロケランアクセで特に不自由してないし

673 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:39:25.69 ID:LFxAEBKs0.net
個人的にアリサカなら移動速度より射程距離

674 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:39:49.43 ID:nv88FMAW0.net
>>672
移動速度特大大つきアリサカ持たせてるが大体蘇生が間に合わない時は距離的な原因じゃないから無理に付ける事も無いな
たぶん頭ダメージ特大のがいい

675 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:40:25.81 ID:lyBqxCMB0.net
>>672
移動速度アップつけても何故かノロノロ走ってくることがあるんだよね
たまにスタタタタって感じで物凄いスピードでくるけど

676 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:41:25.24 ID:W+IO9P0m0.net
スタタタタ→てってってっ→スタタタタ→てってってっ
って繰り返してるアクセ見るとほっこりする

677 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:41:55.17 ID:v9X2EVW20.net
アクセ用に「障害物を迂回する」モジュラーがほしいです
移動速度云々よりアブの足やNPCに引っかかってもがもがして間に合わないことのほうが多すぎる

678 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:43:24.50 ID:WrB6+ZrD0.net
>>674
頭とHSは入れた、あと有効射程を大特大にしたが
AI的に効果あるかは試してみないと分からんな

679 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:44:08.42 ID:LFxAEBKs0.net
モジュラーなんぞなくても出来るのが普通なんだよな本当に何考えてんだろあのバ開発

680 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:44:32.81 ID:IYa7GT4M0.net
>>668
テンペー違いだ
俺と一緒にネコババしに戻ろう

681 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:49:30.76 ID:yrE8r6A1O.net
>>680
そういや固有イノセントマラソンよりはこっちのモジュマラソンはすぐに終わっていいな
比べるもんじゃないけど

682 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:50:24.06 ID:hYdtr0nt0.net
>>481
地上バーバラのリロードがセミ状態よりかなり遅いから大特大付けてみたはいいがほとんど変わりなくつてがっかりした

683 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:52:28.94 ID:fFK7W1MM0.net
ダラダラプレイしてやっとエンディング見た
これ2を出す前提で作ってるようだけど、この評判じゃ2も出せないんじゃないか

684 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:52:30.83 ID:beR6Tc180.net
現状の改良とは別に、自分が望んだモジュラーをつけられる改良も用意したらいい。ただしモジュラー枠は1/3になる、とか。

685 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:53:38.68 ID:fkhVktvQ0.net
まだこんなゲームをプレイしてるなんて、ほんと凄いよここの人達は

686 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:54:47.78 ID:S/Mk1O3I0.net
未練があるノ?

687 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:55:26.65 ID:RiT5R1YC0.net
散々書かれてるけどなんでブースター周りはロウヘルスだとフルヘルスだの微妙なラインナップでリロード速度アップとか溜め軽減無いんだろうな
近接の溜め長すぎてNPCに押されてヒットしないとか結構イラッとする

溜めに至っては長すぎてダウンしたアブの横ですぐにチャージ初めても溜め終わる頃には立ち始めてるっていうね

BTEC系も再使用短縮だけじゃなくチャージ速度短縮も付けて欲しかったなぁ

688 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:56:47.36 ID:YW47hrmZI.net
誰も話題に上げないような可哀想な武器ねーかな
それの厳選したい

689 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:57:30.51 ID:m9Y1ggFe0.net
>>688
イーゲル

690 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:58:37.76 ID:nv88FMAW0.net
>>688
槍系は投げが強いという以外よくわからんな人が多そう

691 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 12:59:00.48 ID:fGKc3m2r0.net
友人3人と週一でマルチするには十分楽しめてるからインフラはよ

692 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:02:06.38 ID:yrE8r6A1O.net
>>688
強くもなくてネタにもなりにくい
ムラサメ、カンナギ、斬月、L-6E1、ヒュウガ、テブテジュ

693 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:03:41.20 ID:fz2ayUtC0.net
ブースター:絶対動かないマン

欲しいねぇ
近接の溜めで押されるのもそうだけど
射撃のスコープで狙い撃ちした時
攻撃が味方に押されて外れて
「あれ?おかしいな?」ってなることもよくある

694 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:05:02.48 ID:MGqj5GJE0.net
>>692
斬魄刀混ざってんぞ

695 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:07:00.96 ID:ZCd75y8K0.net
公式に動きがないなぁ
ねんどろいどとかどうでもいいからゲーム内容についての記事を上げろよ・・・

696 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:07:32.04 ID:yrE8r6A1O.net
>>694
やべえ、ほんとだww
影月使いの人ごめんなさい
よく見りゃプロトタイプ製の武器って影ばっかだな

697 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:07:59.08 ID:B9Ohix0a0.net
>>695
生放送の反省会でもしてるんじゃないの?

698 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:08:14.07 ID:/ZPHNj4G0.net
ロケラン足元に撃ったら爆風でてんぺー吹っ飛ばせるの?
pvで武装とかモジュの威力関係ないなら壁をも貫通する爆風範囲て強すぎないか

699 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:11:35.03 ID:wGvLZfVP0.net
たまにアクセサリがてっスタてっスタみたいな感じで足を引きずるような動きするがなんなんだあれは

700 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:12:12.82 ID:cQ+U0HTo0.net
ロケランは屋内だと部屋の入り口などで敵がまとまるから強いよ

701 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:13:49.30 ID:fghAiGuS0.net
6-2で最初のアブダクター倒してから何も起こらず
時間が過ぎてくんだけどバグか何かかな?

702 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:14:50.34 ID:7XWKjnJL0.net
>>695
吉澤と保井の仲違いが生放送をきっかけに決定的になって大変なことになってるんだよ

703 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:17:30.94 ID:RiT5R1YC0.net
>>698
直撃と爆風ダメ違わない?
AR作ったときに試し撃ちに行ったんだけど直撃(頭部以外)と足下爆破じゃ敵NPCの残り体力に結構差が出たんだよなー

704 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:18:19.91 ID:cQ+U0HTo0.net
>>701
どこかに簡易小型でもいるんじゃないかな

705 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:18:41.89 ID:Sn3DVCt60.net
>>699
うちの娘はいつもそうなってる

706 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:22:36.13 ID:nv88FMAW0.net
>>699
アクセサリ「あなたはダッシュしながらトリガーを引けますか?」

707 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:23:01.09 ID:sMYXogOh0.net
>>699
移動しながらダッシュボタン連打したら同じ動きできるよつまりそういうことだろう

708 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:23:54.29 ID:6KYzTIzKO.net
>>701
その辺に浮かんでる簡易型がしれっとトリガーになってることあるからなぁ
見つけたら殲滅しておこう
なお 目標以外は無視してかまわない

709 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:24:06.90 ID:/ZPHNj4G0.net
>>703
ダメージ違うのか
敵咎人のナース連射うざってえと思ってたけど神エイムのおかげで直撃だったのか…

710 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:24:15.59 ID:sMYXogOh0.net
>>707
間違えたダッシュ押しながらちょんちょん移動だった

711 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:25:37.56 ID:zjx8xSiDO.net
鰻型アブダクター出すくらいの遊び心見せろよ
使えない開発だな

712 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:25:58.50 ID:FA1sBWS3O.net
爆風の範囲は意外と狭い

713 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:27:25.88 ID:x3w0wGoAO.net
>>623
亀ながら弾のバラけ方も変わるみたいです

正確には、弾のバラけ具合を表す十字線
の広がる速度を落とすモジュラーで、十字線が完全に十の字に繋がっている状態から射撃を始めてくれるエイムモード時の射撃から撃ち始めると効果を体感しやすいかもでした

でもヴォルフに集弾大特大を付けて指切り射撃をしても劣化アリサカになるだけなので結局集弾モジュは産廃っていう

714 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:31:04.38 ID:6KYzTIzKO.net
>>711
全身にクリーミーを装備したヌタウナギ型か!?

715 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:31:49.38 ID:cA2JUVRFO.net
>>699
アクセの方が足速いと
ダッシュ→追いつく→歩く→離される→ダッシュ→追いつく
ってなるっぽい

716 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:34:15.68 ID:wGvLZfVP0.net
>>715
持たせてる武器に移動速度アップがついてるからか
ちょっと怖いんだよなあの動き

717 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:36:39.82 ID:fghAiGuS0.net
>>704,699
此方の勘違いでした
ビルの屋上に敵アクセサリーがポツンといたよ
6まで来て初めての症状に焦った

718 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:39:34.70 ID:6KYzTIzKO.net
>>717
ビルの屋上か なるほど…
なんにせよ バグじゃなくて良かったね

719 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:42:31.03 ID:RiT5R1YC0.net
>>713
なるほどヴォルフと三連ガトリングでしか検証してなかったから気付かなかった
何にしても集弾性上げたところで射程圏内でのガトリング掃射だと弾のばらける範囲がミリ単位で変わっても効果ないから本当ゴミだわ

720 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:44:44.59 ID:kIEAUSWz0.net
8-2で開幕突撃してくる簡易機動装甲が屋根の部屋の前で全部止まるのってシュールだよなあれ

721 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:46:04.93 ID:/uE90bdS0.net
>>720
あの団子をヴォルフの掃射でなぎ払うのがすげえ気持ちいい

722 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:49:53.48 ID:UpOxzTP50.net
>>721
火炎放射もおすすめ

723 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:50:35.49 ID:QcxpN4pUi.net
○○から進みませんバグですか?
他のゲームの場合、よく見ろバグってるのはお前の頭だ
フリヲの場合、バグの可能性があります
なのが悲しいところ
インフラはよと思うけど不具合頻発するのもやだな

724 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:50:50.08 ID:Jldrlt3X0.net
>>721
残影強溜めも気持ちええで

725 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:56:09.66 ID:jGunnmSO0.net
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス総合 174
893 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/07/29(火) 11:47:22.69 ID:wGvLZfVP0>>885
このスレのふいんきみたらエアプでも一目瞭然><
所詮モンハンパクリだもんね^^

726 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:56:56.55 ID:+CCWEULUi.net
vitatvでやって人操作タイプ何にしてる?
vitaではシューターでやってたけどds3だとカメラ動かしながらダッシュ出来なくてつらい

727 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 13:59:46.66 ID:RiT5R1YC0.net
>>726
VitaにせよTVにせよダッシュ一択だろう

728 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:00:02.46 ID:C6qMT1390.net
>>726
シューター
ダッシュしながらのカメラ操作はキャラの向きをいじりながらLボタンでなんとなく
上下方向は諦めてる

729 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:02:58.12 ID:+CCWEULUi.net
>>727
ダッシュじゃなきゃ出来ない事とかないよね?
Rで撃って四角でリロードって別ゲに似てるからシューターだったんだけど慣れるまで大変そうだ

730 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:03:14.37 ID:fz2ayUtC0.net
テ、テクニカル……

731 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:04:34.68 ID:CMzJb0wR0.net
テクニカル操作だったけど
DS4の右キノコが人差し指の爪でえぐれてる事に気づいてダッシュタイプにしたわ
ていうかダッシュボタンて必要なのかこれ
トグル式か常時ダッシュでええやろ

732 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:05:09.37 ID:yrE8r6A1O.net
最初はハンターでやってたけどダッシュ荊やりたくてダッシュに変えた
ハンターの□荊は誤爆しにくくて良かったなあ
なんで意地でもキーコンフィグさせてくれないのか

733 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:08:04.48 ID:kM4Mx1ih0.net
>>731
フリウォ持ちの使い手が実在した・・・だと・・・!?

734 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:08:34.52 ID:5c0QPSN60.net
最初はテクニカルにしてたけど近接装備で荊の射出とかが
変わるから誤爆がひどくてシューターにしたわ

735 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:08:43.29 ID:C6qMT1390.net
ダッシュ多そうね
ダッシュタイプだとスティックでカメラ操作(エイム)しながら射撃ってどうやってるの?
親指でスティックいじりながら人差し指で□ボタン押して射撃してるの?

FPSなんかのゲームでR射撃がしみついてるからシューターから変える気はないけど

736 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:11:16.59 ID:MCTvbhk90.net
ダッシュ操作に落ち着いた

737 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:11:24.11 ID:yrE8r6A1O.net
>>735
ちなみにダッシュでもAIMモードにすればR射撃は可能

738 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:11:24.50 ID:jGunnmSO0.net
http://hissi.org/read.php/handygame/20140729/d0d2TFpmVlAw.html

739 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:12:09.12 ID:nv88FMAW0.net
シューターで×押しながら右スティックを人差し指で動かすのがフリーダム持ち…なんか?
それならなんか気に食わないから別の操作タイプに変えようかしら
シューター便利だと思ったのに

740 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:12:35.82 ID:RiT5R1YC0.net
>>735
ダッシュタイプはL押しながらR押すとエイム射撃できる
移動しながら画面の向き変えつつ射撃できるから便利

741 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:15:04.39 ID:C6qMT1390.net
>>737>>740
そういえばLでエイム射撃あったね
まったく使ってないから忘れてた

何かしてると操作が変わるってのは余計に混乱しそうでダッシュタイプ無理だな

742 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:15:48.56 ID:sijUQm4O0.net
>>740
シューターかテクニカルでL押しと通常でエイム速度を変えるのが通

743 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:16:01.59 ID:jGunnmSO0.net
http://hissi.org/read.php/handygame/20140729/d0d2TFpmVlAw.html

744 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:17:39.45 ID:NgqWJvC70.net
>>735
狙撃銃みたいにアップになる銃だと無理だけど、
エイムモードにした状態だとRボタンで撃てるから、
カメラ操作しつつシューターみたいにRで射撃してる。

745 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:18:14.09 ID:uwQBcnrN0.net
右手モンハン持ちしつつダッシュタイプが一番しっくりきたかな
最初かなり慣れなかったが

746 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:18:40.95 ID:wGvLZfVP0.net
>>725
俺がスマホから書き込んでるからID被ってるだけだよ
期待に添えなくてごめんね

747 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:19:15.39 ID:a/ZpU7wnO.net
>>726
あれ?荊改いない?

748 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:19:26.34 ID:Sn3DVCt60.net
キックエーンドダッシュ!

749 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:19:57.89 ID:jGunnmSO0.net
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス総合 174
906 :枯れた名無しの水平思考@転載は禁止[sage]:2014/07/29(火) 13:04:58.78 ID:wGvLZfVP0>>904
スマホだからID被りまくりんぐwwwwwwwwwwwwwwww
つーか必死君まだいたのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

750 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:20:21.11 ID:FAAFMRCE0.net
俺はテクニカル使ってる

751 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:20:47.81 ID:sU7bCcK70.net
むしろダッシュタイプはR押しながらLで撃つもの
リロードキャンセル時がめんどうなもののダッシュしながらエイムして
そのまま射撃に繋げられるのは実に便利

752 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:28:56.65 ID:q0Nl8C3M0.net
キーコンフィグ変えたことのない俺は何なのかわからないという
昨日のニコ生は放送画面が浅川悠さんのばかりだったことが戦犯だと思って
浅川悠のブログ見て来たら、ナタリアさんの声だったのね
罵倒してって指示もらいながら罵倒される状況でごめんなさいって見て
現場は大変だなぁと思ったわ
一人ぐらいガチゲーマーをチームリーダーにしないとな
東京エンカウントの二人とかさ、愛生とか、そういう人をだな、、、

753 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:29:54.73 ID:wGvLZfVP0.net
>>751
使う銃にもよるだろうがエイムとリロードでエイム解除繰り返すからその操作すると酔いそうになる…

754 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:30:51.93 ID:sijUQm4O0.net
てか通常移動がダッシュでいいよな
ボタン足りないんだし、わざわざモンハンぱくらんでもいい

755 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:33:10.28 ID:Sn3DVCt60.net
おはようございます。
本日のご予定をお伝えします。
サ↑イ↑モ↑ンに会いにーく。
…新しいモンスターかな?

756 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:33:52.10 ID:BboWhHXw0.net
>>752
ゲーマーは関係無いんじゃね
慣れが一番だわ

757 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:35:01.04 ID:Z2upFDVj0.net
ハンタータイプいなさすぎて悲しい
ダッシュしてるとエイム出来ないのがクソだけど

758 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:35:01.54 ID:q0Nl8C3M0.net
サ☆イ☆モ☆ん(はーとまーく)に逢いに行く
の間違いだろう?

759 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:36:17.74 ID:aiAaexrl0.net
>>754
真面目な話、天兵が常にダッシュの状態で引き撃ち・横移動撃ちをしてきたらどうでしょう

760 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:37:31.34 ID:NgqWJvC70.net
廃ケーブル:超精度とかウィロ武器の上位素材とか
レアなのは良いから通常のボランティアで手にはいるようにならんかな・・・

761 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:40:13.64 ID:kIEAUSWz0.net
最初はダッシュしながらのエイムがうまくできなくて苦労したけど
今では親指の先で×ボタン押しながら親指の腹で右キノコを自在に操れるようになった
そんな僕はテクニカル厨

762 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:42:46.10 ID:BfLqeYgE0.net
>>752
「穀潰ししかいないじゃない」という名言が出たので満足です

763 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:44:42.99 ID:q0Nl8C3M0.net
超妥協で、毎週末に天罰常設するって言ってくれれば気が楽になるのに

他PTにせめこむのも、GDPP奪い取るんじゃ無くて、自分のところ以外にいつでも
恩赦ポイントをちょっと払えば攻め込めて、良い素材が取れて、
成功すれば相手のGDPPが一定値減って、自分のpTのGDPPは別に増えず
攻め込むための恩赦ポイントは稼ぎたい、稼ぐと狙われる、って感じの
潰し愛になれば良いのにと思うわ恩赦ポイントを稼ぐ事も攻めることも全体で見ればプラスのような
そんなの期待するよ、無理だろうけど

764 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:45:04.54 ID:rOdkoThRi.net
サイモン新しいボランティアくだサイモン

765 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:45:56.62 ID:J3R+yFr20.net
>>761
シューターだけど俺もそのやり方だわ
相手の距離に合わせて視点移動の速度変えられないと天兵とかやってられん

766 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:49:17.88 ID:j6may3mA0.net
お前らゲーオタの目は肥えてるんじゃなかったのか
俺は体験版の時点で見切ってたから被害者にならなかった

767 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:51:10.68 ID:4vhqvshg0.net
>>766
おめでとう。さぁ、他ゲーのスレが君を待っているゾ!

768 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:52:34.86 ID:UuvXjl+00.net
俺、製品版買った被害者だわ…
というわけで、今も楽しめてるやつにコレやるよ。
ファミ通のやつ。

MM5M-CGN4-4MBM

769 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:55:43.92 ID:UpOxzTP50.net
>>768
貰えたわありがとう

770 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:55:51.13 ID:sijUQm4O0.net
>>759
なんの問題も無いな

771 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:56:01.81 ID:E24Psszn0.net
>>768
くっそ、もう使われたぜ
早いな

772 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 14:57:04.41 ID:NgqWJvC70.net
自分も今打ち込んだらダメだったw
760ゲットおめでとう。

773 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:00:41.40 ID:UpOxzTP50.net
書き込みとロードがほぼ同時だったようで……
ここじゃなくてエンジン取りにこの運を使いたかったような

774 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:02:57.30 ID:j+ZZmkvS0.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5219486.png
1回目の改良で信じられないゴミ武器になったのを
資源大量放出してようやく使えるレベルに持ってこれた・・・

775 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:03:34.05 ID:q0Nl8C3M0.net
社長と愛人ステッカーおめ

そういえば昨日のニコ生見てコード4取得ボランティア行ったらHCフレアナイフ拾ってたが、こんなところに落ちてたっけ?
あれ希少度7なのに

776 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:05:15.78 ID:Z2upFDVj0.net
2-4で拾えるセレニウムは希少度6だぞ

777 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:05:45.69 ID:OyYYlyFm0.net
>>775
既出だね
アイテムに空きがないと拾えないから気付きにくいっちゃ気付きにくい

778 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:06:35.77 ID:6KYzTIzKO.net
>>775
資源横領させるため

779 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:06:50.10 ID:aiAaexrl0.net
>>770
マジかよ、すげえな
唯でさえ硬めなのに今のダッシュのスピードが歩きになったら勝てる気しないわ

でも想像してみたら超ハイスピードアクションでわろた

780 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:09:15.44 ID:rOdkoThRi.net
4-7で希少8の複合センサ汎用丁落ちるのはどう考えてもバグ

781 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:09:48.19 ID:n6VDTFBP0.net
通常移動がダッシュだと足エイムができなくなる...!

782 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:11:24.07 ID:aUB3wyspO.net
>>775
むしろ特殊な市民をプラントに入れるのを除けばHCナイフはそこでしか拾えないような

783 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:13:18.37 ID:6KYzTIzKO.net
>>780
うん それはどう考えても指定ミス
丙ならまだボーナスで通るのにな

784 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:15:33.54 ID:FB0RGkni0.net
しかし、アブダクターの体に、しかも背後に張り付いてるのに
前方に向かった攻撃をくらう(コウシンのひっかき・人工アブのつかみ)
とか、色々とおかしい攻撃が多すぎるよな。
天罰とか絶対にホイはテストプレイやってないだろ。

785 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:16:01.47 ID:CMzJb0wR0.net
>>780
これは罠
レアだと思って横領したら2000年ぐらい貰った覚えがある

786 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:17:17.75 ID:BboWhHXw0.net
>>784
ホイは操作が慣れてなかったな
チュートリアルクリアしました!って感じだった

787 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:26:03.43 ID:yKtGvELL0.net
亜空間攻撃は狩りゲーの醍醐味だろ

788 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:31:04.63 ID:1bFd9uU00.net
武器関係の会社ってどういう風に活動してんだろう
どっかのPTに本部があって人材派遣してるのか
ういろうの設計図だかなんだかを売るだけなのか

789 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:31:19.25 ID:q0Nl8C3M0.net
>>786
保井氏は普通ぐらいだと思ったけどなぁ
一度アブダクターのストンピングに突っ込んだのはまぁ失敗としても
空見たり足元見たり、刺さらないところにイバラ撃って三角って何みたいなのしてたの
浅川さんじゃん、日本語わからないだろ?無理すんな

790 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:32:35.26 ID:RdCpZHlei.net
ID:q0Nl8C3M0
これが信者脳か
さすが本スレやな

791 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:33:28.91 ID:nLD3vRpI0.net
保井さんのおかげで自分の腕にちょっとだけ自信が持てた

792 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:33:36.45 ID:6KYzTIzKO.net
>>787
マリン「亜空間に突入する!」

793 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:34:03.05 ID:Q8K3vaC/0.net
ニコ生は腕前だとか難易度だとかじゃなくて
プロモーションとしてゴミのような結果になったのがまずい
プレイ内容はぐだぐだの魅せプレイなし
バグ増援なしで決着なし
最低の放送ですね

794 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:34:27.19 ID:RiT5R1YC0.net
>>788
都市国家とは別に企業国家があって咎人の代わりにリンクスやレイヴンに攻め込まれたり攻め込んだりしつつ地下で変態兵器作ってたりしてるんだよきっと

795 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:35:34.18 ID:NgqWJvC70.net
市民奪還でたまにゲット出来る「武器プラント主席生産技師」とかの生産量3倍って
武器生産をすると一気に3つ手にはいるって事?
希少度8を作りたいとき以外であまり役に立たなそうな気がする。

796 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:36:50.54 ID:v9X2EVW20.net
生産量○倍の武器プラント技師を極めバーバラの改良に使えば
すごいのが三つ手に入る・・・そう考えていた時期が私にもありました

797 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:37:13.75 ID:yKtGvELL0.net
これからはコード2以下だけやるかゲストに上手い奴呼ぶかした方がいいな

798 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:39:16.73 ID:uk608xx60.net
>>789

799 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:41:41.53 ID:OyYYlyFm0.net
放送でのマルチプレイにおけるコード(難易度)がどんどん下がっていくんですがそれは
まぁどうせバグったらクリアできないな
とりあえず生でのバグを誤魔化したこと認めて謝罪しよ?

800 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:41:42.91 ID:rOdkoThRi.net
>>788
第8階層にGiGaSの関係者っぽい市民がいるんだよな
企業というより流派みたいな感じに代々受け継いだ武器製造の技術を提供する代わりにPTに保護してもらっているんじゃ

801 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:42:32.56 ID:6KYzTIzKO.net
「そのアブダクターを倒せば増援が…」 とかまだ敵が残ってるからとか言ってたのが サイコーにイタイタしかったな
そのボラのトリガーは市民搬送じゃぁ

802 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:43:55.77 ID:q0Nl8C3M0.net
ハゲどもはこうレッテル貼るだけで論破とか思ってるんだろ
脳みそ干からびてるよな
保井氏の豆鉄砲プレイはあれはあれで普通こんぐらいじゃねと思って見てたよ

803 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:44:46.14 ID:/tFbzdIr0.net
難易度の話をする前にまずアブの足踏みくらいは避けろ
わかったな?

804 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:45:22.92 ID:3uy+6s5D0.net
スレがまたきな臭くなってまいりました

805 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:47:13.98 ID:7XWKjnJL0.net
タイムアウトでボランティア失敗した時は
アララララこれもしかして…
じかぁん…ぎれですかぁ?
あれぇ?       
ちょっっとクリアしてほしぃかったなこれはぁ〜〜〜
ってのを入れてほしいな

806 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:47:22.59 ID:q0Nl8C3M0.net
ちょっぴり死の危険があるけど踏まれるの好きな人だっているんです
俺には理解できないけど踏まれて昇天したいんだろ?

807 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:47:49.47 ID:Q8K3vaC/0.net
なんだろう
拙くてもがんばってクリアしようとするプレイ動画なら見てて楽しいよ
そうじゃないでしょあれは

808 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:48:38.80 ID:NyKJJ95m0.net
ディオーネの吐くレーザーの範囲どうなってんだこれ

809 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:49:52.71 ID:U7S1NmAv0.net
ファミ通フラゲまだかよ

810 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:50:40.54 ID:yKtGvELL0.net
AIもホイに合わせて調整されたんだろうな

811 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:51:18.54 ID:tbtahwDQ0.net
>>808
いつのまにか超狭くなってるよな アレ
元々何度も当たるアホいなかったのにな

812 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:51:43.10 ID:MCTvbhk90.net
第7コード段位取得試験ってタイムアップまで逃げ切らないとクリアにならないの?
敵倒しても沸いてきてクリアできないんだけど
時間いっぱい逃げ切らなきゃいけないってこと?

813 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:53:40.58 ID:NN4c63Bi0.net
>>812
ナタリアきゅうウーさん倒せよ

814 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:53:56.28 ID:0hSQ/BG30.net
>>802
序盤で豆鉄砲プレイは大体の人が通る道だとは思うが、
すくなくとも天罰や7コード試験をあの腕前でクリアできるとは思えない(=テストプレイちゃんとしたの?)
そういう人が以前のブログとかで「努力と理不尽は〜」って話をしてるから、余計に違和感がでる

815 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:54:19.21 ID:kM4Mx1ih0.net
>>810
すげえ納得した
あれ活躍させたかったらそりゃもうNPC死なせまくるしかないや

816 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:54:39.00 ID:0hSQ/BG30.net
>>812
ナタリア倒して継戦力を0にする

817 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 15:57:31.46 ID:q0Nl8C3M0.net
赤い服ならナタリアってわけじゃ無いからな
赤い服の事務員だっけ?あれ
あれ倒してもカウントしないから

818 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:01:13.22 ID:uewrIeDO0.net
火炎放射器って自分が使っても相手止まるのな
面倒だった7-1の敵がゴミのようだ

819 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:03:09.85 ID:Nn6JvxFw0.net
>>818
アーベルさんもゴミのようだ

820 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:03:24.55 ID:MCTvbhk90.net
ナタリア倒したらいけました!

821 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:03:58.05 ID:MCTvbhk90.net
ナタリアに似た人たくさんいてややこしかったけどランチャー打てば余裕で倒せた

822 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:04:12.48 ID:uewrIeDO0.net
まじかよ、アーベルさんも止まるのか
元から弱いけど、かわいそうだろw

823 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:07:13.95 ID:yrE8r6A1O.net
アーベルさんは糸無効やスパアマつけてあげてもいいくらいだ
仮にこの二つ付いてたとしても集中放火で床ペロるだろうし

824 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:07:48.27 ID:pwVjiFGy0.net
>>814
その違和感の原因は「ゲーム開発者は自分の作ったゲームの仕様を熟知しており最高難易度でもクリアできて当然」
っていう誤解から来てるもんだと思いますよ
電子ドラッグとまで言われたciv4のデザイナーであるシド・マイヤーもプレイヤーとしての腕前はヘボいそうですし
そもそもテストプレイはデザイナーの仕事じゃないしね

825 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:09:59.47 ID:6l9uMgl50.net
304にナタリア連れてくと赤服天兵とごっちゃになって困る
荊刺したのに復活しねーぞ!と思ったら敵でしたとか

826 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:11:18.87 ID:sU7bCcK70.net
>>824
まるでフリウォのデザイナーの腕がいいみたいな違和感を覚える

827 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:11:51.29 ID:BbHyHWdd0.net
>>824
ちょっと違うな
別に吉澤が下手くそでもなんとも思わんよ

理不尽とは、難易度とはってあんなに長文でチャートまで作って熱弁振るった人間が下手くそってのはどうにもおかしいと思う

828 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:13:24.02 ID:LFxAEBKs0.net
>>819
アーベルさん火に焼かれて悶えたり糸に巻かれてビクンビクンしたりドM確定
阿鼻叫喚の楽園煉獄とはそういうこと

829 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:14:02.77 ID:NN4c63Bi0.net
>>824
テストプレイってもしかしてデバッガーみたいなの想像してる?

830 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:17:41.22 ID:3gS8fX0S0.net
なんで天兵ってださい仮面した男ばかりなん?女天兵だとベアやシルヴィアみたいな衣装になるんだろ?

天兵が男ばかりなのもイライラ要因の一つだと思う

831 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:20:49.51 ID:m9Y1ggFe0.net
保井はそれらしい事を言ってやり手クリエイターを気取りたかっただけ
許してあげて・・・

832 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:20:53.28 ID:zjx8xSiDO.net
てんぺい格好いいだろ…ださくないだろ

833 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:23:45.13 ID:uewrIeDO0.net
女咎人の悲鳴は、ちょっとドキドキするよね

834 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:28:48.82 ID:6KYzTIzKO.net
>>830
俺は仮面つけてる奴等はSWのクローン兵みたいなものと思ってるわ
仮面をとったら皆同じ顔
ズラリと並んで
「「「「「イエス・サー」」」」」

835 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:29:16.16 ID:LFxAEBKs0.net
>>831
夏が終わるまでに要望の取捨選択してアプデで改善したら許してやる

836 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:31:19.79 ID:jGunnmSO0.net
ホイは発売前から大口叩くのやめられないの
なまじゴッドイーター売れたから調子付いたの

837 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:31:43.72 ID:FVp8Nfdg0.net
同じ顔の人がいっぱい居たら変だろ

仄シリーズは別だが……

838 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:31:44.72 ID:rOdkoThRi.net
仮面で声が変わってるだけで仮面剥いだら美少女かもしれん
willoドライブ引き抜いて荊で拘束してお持ち帰りしたい

839 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:33:49.69 ID:/uE90bdS0.net
リリース直後に明らかに後半のバランス調整が出来てなくておかしいって騒がれた時に「理不尽と難易度の違い」って自説を垂れ流して
「言ってる内容はそこまでおかしくねぇけどバランス調整せずに発売したお前が言っていい事じゃねえよ」
とユーザーのヘイトを稼いだデザイナーが実際プレイしてみて下手くそだったら、そら面白いだろ

840 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:33:50.21 ID:q0Nl8C3M0.net
週刊少年マガジンでフリーダムウォーズ物語とかやってくれればまた別の意味で燃え上がったろうに、なんでやらないかなぁ

841 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:34:08.95 ID:Zn1tWldi0.net
GE2の大型アラガミ2体とかでも最初から2:2で分かれさせてたり分断できるものなら楽しいから楽しい乱戦はあるけど保井の乱戦表現はそうじゃないことが多すぎる

842 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:36:10.28 ID:LAXV96ni0.net
乱戦で処理落ち 増援で処理落ち

843 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:36:14.28 ID:q0Nl8C3M0.net
なんだかんだ行った一月もかからずに
多数のクリアが出て難しすぎてクリアできないってのは
事実だったのかの方が気になってるよ、俺は?

結局やれることやってないからクリア出来てなかったんじゃ無いかと

844 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:36:38.73 ID:YW47hrmZI.net
天兵が美少女だったら全力腹貫通パンチしてやりたい怒りが子宮パンチくらいには収まるな
ていうか倒した敵性咎人も大事な資源なんだからお持ち帰りしていいだろふざぎんな!!1111

845 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:39:04.87 ID:NN4c63Bi0.net
>>844
防御くっそ高いから何度も腹パンできるね

846 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:40:09.51 ID:LAXV96ni0.net
防御荊のてんぺー固い

847 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:40:20.63 ID:W+IO9P0m0.net
自由度が少ないんだよこのゲーム
移動アクションだけは一丁前で他が駄目

848 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:41:28.77 ID:q0Nl8C3M0.net
増援の文字出てる時はやばいけど、それ以外、で処理落ちするか?
画面が火の海になった時たまに処理間に合わなく成るけど

画面が強制的に変わるアブダクターの断末魔(死んで無い)で照準がおかあいくなるのは
プログラム側の問題だけどさ、陰所でのリージョン処理がおかしくて床から落っこちるし
h治らないかなぁと思うけど、ゲーム的に困るバグっぽいのは俺はこの陰所処理ぐらいかなぁ
セミバーバラやってると敵を突き抜けるよね

849 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:41:42.12 ID:uewrIeDO0.net
>>843
それ言うと「大半の人はもうやってないから、クリア出来た人は例外的」ってなるんだよね

自分は、途中から指示すらしなくなったけど、8-1までクリアしたよ
別に難しいゲームとは思わん
ただ、随所に製作者の性格の悪さが滲み出ているなぁとは思うよ
終盤になってからワラワラ咎人沸かせて、数十分の苦労を水の泡にするとかさ
最初から出していれば、まだ準備も出来たのに

850 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:41:49.93 ID:Z2upFDVj0.net
てんぺーのケツにバーバラぶち込みたい

851 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:42:14.67 ID:v9X2EVW20.net
GEみたいにカード交換した咎人とACCを
同行者として選べるようになれば結構華やかだと思うんだけどね

852 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:43:26.45 ID:LFxAEBKs0.net
>>843
2-1ガーとか今見たら失笑もんだろうな
理不尽難易度厨の件を置いてもフリウォが糞な出来なのには変わらないがあれは無いわwww

853 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:43:52.45 ID:CMzJb0wR0.net
>>851
でも役立たずだよな・・・

854 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:43:58.09 ID:LAXV96ni0.net
続編はGEの世界へでいいな

855 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:44:16.59 ID:5c0QPSN60.net
>>851
そうでもないと交換する意味殆ど無いんだよな…
使える状況が限定的過ぎて

856 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:44:38.27 ID:1bFd9uU00.net
>>851
廃プレイヤー>バーバラのデータとかいらないんでアリサカかSRに持ち変えて下さい
近接はダマスカスでお願いします

857 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:44:56.41 ID:yrE8r6A1O.net
クリア出来ないことはないけど起き攻めやら無限湧きやら
面白さに繋がらない理不尽なことが多すぎるって感じじゃなかったっけ
まあ中にはなんの対処もせずに理不尽理不尽言ってる人も混じってたけど

858 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:45:24.39 ID:v9X2EVW20.net
>>851
中身が床ぺろAIなのは仕方ないw

859 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:45:42.39 ID:q0Nl8C3M0.net
もうやってないのはどこの脳内ソースなんだよと
声のでかいアンチの言うことしか聞こえにくくなってるんだろ、結局
そうやって出てくるもの全てを否定し続けるのがいまのトレンドで
かっこいい俺なんだろうけどさ
そんなこと続けても何もならないんだぜとなんかいっておく
つまらねえ世の中だよな、全く

860 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:45:48.15 ID:LFxAEBKs0.net
自アクセサリが攫われないと意味が無いアバター

861 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:46:16.29 ID:v9X2EVW20.net
あ、>>853だった

862 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:46:30.46 ID:Jjq6whg/0.net
買っちゃった(はぁと
http://iup.2ch-library.com/i/i1250263-1406619685.jpg

863 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:46:44.81 ID:uewrIeDO0.net
でもこのゲーム、NPCは攻撃力は結構強いと思うよ
8-1で二匹目の紫に出現即アクセ獲られたんだけど、開放している間に倒しちゃったからな
他のゲームみたいに、自分でいかなかきゃトドメはさせないみたいな事にはならないんだなぁ

864 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:47:43.48 ID:q0Nl8C3M0.net
げ、850踏んでら、ちょっと行ってみる

865 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:47:52.64 ID:nQq727+5i.net
みんなが何に怒ってるのか分からない
難易度も高い方だけどTPS狩りゲー初心者の俺でもクリアできたしランダム要素も1時間ありゃ何とかなるレベル
リアルタイムも2級で充分な事が多い
何もせず楽したいと思ってるようにしか見えない

866 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:50:48.91 ID:Q8K3vaC/0.net
よほどゲームしたことがないカスほどこのゲームはなんともないという

867 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:50:51.09 ID:uewrIeDO0.net
理不尽理不尽言いながら、クリアしている人が多いのは確かだなw
まぁ、意地悪なんだよ、全体的に
もっとも、継戦力が自分にしか適応されない・アクセが常に復活させる可能性があるだから
それぐらいしないと温くなり過ぎるんだろうけど

868 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:51:05.81 ID:Zn1tWldi0.net
×楽したい
○楽しみたい

869 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:52:24.03 ID:v9X2EVW20.net
スタッフのビックマウスに辟易した結果、ゲームのあらが目に付くようになったんでしょ

870 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:52:43.07 ID:3uy+6s5D0.net
楽しめないならヤメるという選択肢はユーザー側が握っていますよ

871 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:52:52.22 ID:BbHyHWdd0.net
クリア出来ないんじゃなくて
クリアしやすい方法があって、それ以外の方法だと極端に難しいんだよな

例えば
強化バーバラである程度TPSに慣れた人間なら楽勝だけど
そういう人が同じボランティアを近接でもクリア出来るかって言われたら難しいってなると思うのよ

結局こういう事で、クリアする為に手段を選ばないなら簡単だけど
武器縛りNPC縛りとかしてるとすげー難しい。
じゃあそういうの辞めればいいじゃんってなればもう話が完全に噛み合わなくなる

872 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:53:31.08 ID:LFxAEBKs0.net
>>865
ここで愚痴垂れてる大半はとっくにクリアして武器厳選したりそれなりの武器作って天罰回してんだよ
何もせず楽したいってのは違うんじゃねーか?

873 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:54:24.93 ID:hYdtr0nt0.net
>>846
103に出てくるはじめのあいつら、いくら会う前に防御茨R2やってるからってうちのアクセの一万超えのAAW食らって
半分も体力減らないのは流石にどうかと思うんだが

874 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:54:48.62 ID:LAXV96ni0.net
300系以外はなんとかクリア出来たぜ
妥協バーバラで

875 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:55:20.21 ID:Q8K3vaC/0.net
修練を経てなおダメなものはダメとちゃんと意見ぶっとばすならいいけど
ダメなとこすらわからないのはちょっと
どれだけこのゲームが磨けば光りそうでかつクソダメなとこもクソ多いのかやればわかるだろ

876 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:56:03.72 ID:sijUQm4O0.net
難しい難しくない以前に、つまらない
PSストアの評価が物語ってるんですわ・・・

877 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:56:04.46 ID:LAXV96ni0.net
>>873
フォルケで5回切ってやっと倒したな固すぎ

878 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:56:15.72 ID:tbtahwDQ0.net
>>873
お前バカだなぁ。対人関係で武器のLv関係ないって未だに知らないの?

879 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:56:20.66 ID:q0Nl8C3M0.net
携帯ゲーソフト / 【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part227
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1406620292

建ったにょ

880 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:57:18.49 ID:LAXV96ni0.net
>>879
乙だにょ

881 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:57:21.98 ID:kejeoM1T0.net
磨けば光る原石になれるのに開発にやる気ないからね

882 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:57:25.71 ID:nQq727+5i.net
>>871
天罰とかはその難易度で妥当なんじゃないの
強い敵と戦うのにそれなりの装備しないのって別ゲーでも縛りとかやってる人だけじゃない?
ストーリーってか8-5までは問題ないでしょ
近接とかSRのみでクリアしたいのにクリアさせてくれないから怒ってるの?

883 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:57:43.29 ID:uewrIeDO0.net
>>871
そりゃ使い慣れていない武器じゃ楽に勝てないのは当たり前なんじゃ・・・
自分、バーバラは序盤しか使わなかったけど、言うほど苦労せずにクリアしたけどねぇ

884 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:57:47.54 ID:Zn1tWldi0.net
>>879
オッツ貢献

885 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:58:11.90 ID:aUB3wyspO.net
>>873 >>877
対人は武器の威力アップが反映されないだかなんだかのうんこ仕様のせいじゃなかったっけ?

886 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:58:24.71 ID:Jjq6whg/0.net
>>879用二脚乙型

サントラ以外のグッズ買ったって人スレで話題に出てこないけど皆買わないん?(´・ω・`)

887 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:58:49.92 ID:RmT1skea0.net
>>879
これが乙の味か...悪くない

888 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:59:26.04 ID:yrE8r6A1O.net
>>879乙だホイ
103の天兵は隼影でダイブアタックからのズッパシで三人纏めて倒すのが楽しい
もう一人は足が遅くて四人同時はムズい

889 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 16:59:29.57 ID:Ql6WKScL0.net
どうにか努力して楽しもうとしてる現実なんだよな

理不尽を下手糞とか努力が足りないで済ませすぎ
あんだけ高性能エイムで際限なく狙ってくる相手にどうすればいいんだよ

隠れることが効果的ならまだどうにかなるが、どうなっても正確に追っかけてくる

890 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:00:20.14 ID:hYdtr0nt0.net
>>865
RR乙エンジンとか天罰超アイテムがみんな一時間で出るなんてよっぽど運が良い方ですね。

891 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:00:41.95 ID:aUB3wyspO.net
>>879
乙だった。今日は独房に戻って休め。

892 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:01:00.41 ID:LAXV96ni0.net
>>885
防御荊の効果は対人仕様でも通用するんじゃねーの
防御荊と回復荊の対人はつまらんなPvPやめたほうがいい

893 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:01:11.33 ID:nQq727+5i.net
>>872
天罰回してて何で愚痴が出てくるのか分からないって言ってるんだよ
武器強化の素材を楽に集めたいとか
市民使わずにリアルタイムなしがいいとか
おかしくねえ?

894 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:01:16.04 ID:pwVjiFGy0.net
>>882
とりあえずバーバラ関連の状況は何とかして欲しい
接射前提だから火力が高いのはともかくバリア無視できちゃうのはちょっと…

895 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:01:20.54 ID:sijUQm4O0.net
>>889
レーダー範囲狭いから気付く前に撃たれるしなw

896 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:01:39.15 ID:B3MtBX4x0.net
>>879
スレ立て乙

103の天兵は火炎放射器の消費弾数が1/4アーベルぐらいだな
なかなか焼けん

897 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:01:43.08 ID:BbHyHWdd0.net
>>882
俺の話じゃないよ。俺はバーバラ無いとクリア出来なかったヘタレだし

色んなとこ見て感じたまんまの感想
クリアしやすい武器とそうでない武器があるなぁって思うしそれは当たり前だとも思う

でもさっき書いた感じで話噛み合わないのを前はよく見かけた

898 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:02:37.36 ID:LAXV96ni0.net
インフラとボランティア追加で手のひらクルクルするヨ

899 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:03:48.40 ID:yrE8r6A1O.net
>>894
接近してバリア無効化出来るのはバーバラに限ったことじゃなくない?

900 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:03:59.44 ID:LFxAEBKs0.net
>>879乙貢献

>>889
個人的に天兵とかの性能や湧きについては今のままでも別にいい
ただNPCが荊蘇生と自分のアクセサリ蘇生するようにはしろよ!と介護係はもう飽き飽きだわ

901 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:04:30.16 ID:nQq727+5i.net
>>890
1時間粘って一つの素材手に入らないなんて不運な人もいるもんだね
少数派だと思うけど

902 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:04:40.44 ID:/Oot5CPB0.net
ランダム要素が1時間とかエアプすぎんだろ
天国素材もどうせペラするんだからその手間はなくした方が建設的だろ

903 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:05:00.76 ID:iuuQwh8U0.net
>>882
一つ聞きたいんだが今回が初のTPS狩ゲーなら
他のTPS狩りゲーと比べる事も出来ないんだから良し悪しも分からなくね?
なのに何で他の人に噛みついてるん?

904 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:05:05.12 ID:uewrIeDO0.net
バーバラ、バリア無視するのか、そりゃ強いなw
バリア敵が出るくらいには、もう使わなくなってたからなぁ

905 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:05:38.45 ID:tTmtjvIo0.net
>>879


蘇生よくわからないまま突き進んできたから仲間を蘇生しながら戦う立ち回りができなくて悔しい
間違いなくオンラインで嫌われそう

906 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:06:21.08 ID:pa3wRoS60.net
アクセサリーと二人だけで1-3行くと
ぬるぬる動くよ

ファルケでアブちゃんバラすの楽しいれす(^q^)

907 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:06:24.83 ID:hYdtr0nt0.net
よく対人には威力関係ないって言われるけど101や102の天兵は一撃で死ぬんだよな、だから少しは補正あるとは思う

908 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:07:20.64 ID:NN4c63Bi0.net
>>907
検証するならボランティアじゃなくて武器のほう変えろよwww

909 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:07:27.96 ID:iR+nZqQt0.net
>>894
無視できねぇよ
近接ならどの武器でもバリア無効だろ
どうやってバリア壊すんだよ

910 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:07:33.19 ID:+CT/5zIb0.net
サプライズ的な何かに期待したいな
ファミ通に載る続報とやらの中身がそれに値するものだと勝手に思ってるけども
例えばストーリーの追加とか・・・
なんだかんだで物凄いワクワクしている自分がここにいるぜ

911 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:07:42.10 ID:uewrIeDO0.net
てか天獄が難しいのは別にそれで良いんじゃね・・?別にクリアしなきゃいけない訳じゃないし・・・
そもそも、任意もそういう物なんだけど、普通のボランティア並に文句言われたけどもw

912 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:08:03.89 ID:RiT5R1YC0.net
>>889
立ち止まると蜂の巣だよ
攻撃にせよ蘇生にせよ動き回りながら行わないと死ぬ

逆に言えばボーッと突っ立ってなけりゃ天兵の攻撃なんて当たらん

慣れもあるんだろうがオルタの鎖地獄や天兵無限沸きで死ぬ事なくないな

913 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:08:07.35 ID:5c0QPSN60.net
>>879
乙んこなす!

914 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:08:34.63 ID:LAXV96ni0.net
アンチネットない時は回復荊で蘇生と状態異常治しながら
味方にゾンビアタックをチマチマやってたぜ
アンチネットや遠距離武器ある今は回復荊は使ってない

915 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:08:49.79 ID:8i6bP3JO0.net
ねーねー、プロパくんが「何とか7月中に〜」とか言ってるのは何なの?
よく聞き取れない

916 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:08:58.07 ID:wiP833Cs0.net
>>901
運に自信があるなら101αコウシンのダンパーを集めてみるといい
天罰のくせに40回、5時間程度やって0でもう懲りた

917 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:09:00.01 ID:sijUQm4O0.net
>>911
出来る出来ないじゃなくて詰まらないから文句でるんすよ
クリア出来なくても面白けりゃ文句も出ない

918 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:09:23.50 ID:yrE8r6A1O.net
バーバラが嫌われすぎてバリア貫通出来ると言うデマまで…
弱体化待ったなしやな

919 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:09:38.56 ID:LAXV96ni0.net
クリティカルの近接なら即死なんじゃねーの101 102

920 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:10:01.20 ID:nQq727+5i.net
>>903
みんな他ゲーと比べて不満な点を言ってたのか?
噛み付いてる訳じゃなく不満の先が楽に遊ばせろって思えて不思議だっただけだよ

921 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:10:14.16 ID:q0Nl8C3M0.net
SRなら遠くからバリア装置破壊できるよ、ぱキュンぱキュン
最初の頃はそれでしか103と101がクリアできなかったよ、毎回時間かかった。

それから廃ケーブル超と超電導廃コイル超と、なんだっけ、集めて
今はバーバラと残影とエアズナイフとSRがレベル10になって色々できるようになったね
今度は槍も強化したいなぁと、天罰待ちっすよ

922 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:10:17.46 ID:pwVjiFGy0.net
>>899
火力がクソ高い+張り付いて接射できるの相乗効果で頭二つくらい抜けちゃってるんだよなぁ
虎や蜘蛛ならともかく空飛んでる連中にも変わらず火力発揮できるし
ていうか移動速度低下や発射前の空転と言ったデメリットがないのに火力は同等以上ってのは流石にちょっと…

923 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:10:44.04 ID:hYdtr0nt0.net
>>908
101や102で一撃で死ぬ奴が同じ武器で103で半分も減らないって、検証にならないのか?

924 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:11:13.43 ID:uewrIeDO0.net
かなり主観的な話になってきたなー;
理不尽で意地悪な面はあるけど、面白いか面白く無いかで言えば、面白いけどね
じゃなきゃとっくにやめているし

925 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:11:40.98 ID:iR+nZqQt0.net
バーバラ嫌われてる風潮は他ジャンルでも強キャラが嫌われるようなもんかね

926 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:11:43.95 ID:Zn1tWldi0.net
天罰は難しいだけならともかく
天罰の素材が天獄アブの派生じゃないものにも要求されたり天罰自体が常設じゃなかったり天罰きても最後まで強化できない派生あったりとかがダメなんだろ?

927 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:11:52.44 ID:sijUQm4O0.net
>>924
客観的な評価がPSストアで見るから見てきてみw

928 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:11:59.70 ID:wofk50cA0.net
前の検証でモーションによってシールド無効になる時があるらしい
片方壊すと無効モーションが増えるとかなんとか

929 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:12:48.69 ID:z0oMRy8n0.net
面白いがボランティアが足りない
満足はできない

930 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:13:02.05 ID:EZwsh8w10.net
バランスがうんこなのは確か

931 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:13:02.84 ID:gd2o8Fkn0.net
易しかろうが難しかろうが面白ければそれでいい

932 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:13:04.15 ID:pwVjiFGy0.net
あ、誤解を招く表現になったけど「バーバラは張り付いて撃つのが基本だけどその状態だとバリア無視できる」だな
火力で対抗できそうな他武器は貼り付けないのにキィィィーって事だ

933 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:13:18.95 ID:Gq4Eo+zY0.net
天罰クリアしなくていいとかモンハンで武器を最終強化しなくていいと言ってるのと全くの同義なんだが

934 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:13:28.38 ID:/Oot5CPB0.net
つか天罰は難度じゃなくて普段はランダムだから不満が出てるんだよ
しかもドロは確定じゃないし

935 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:14:07.74 ID:7XWKjnJL0.net
ホイもあれだけど放送見る限りだと圧倒的に吉澤のほうが腹立つ

936 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:14:13.13 ID:uewrIeDO0.net
>>
いやーPSストアは主観的な評価の集まりっしょ?
票数的にも、何%よ、買った人の
難易度が高いってのは、クリア出来ない人が多数って事で判るけどさー
何が何でもつまらないからダメだってのは、ちょっとね;

別に両手を上げて神ゲーって言う訳じゃないけどさw

937 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:14:26.39 ID:CarWoehT0.net
>>923
防御茨確認しました?

938 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:14:28.63 ID:hYdtr0nt0.net
バーバラがバリア貫通じゃなくてバリアは円形のフィールド内外から攻撃を通さないだけだから
他の武器でも近寄ったり張り付いたら攻撃通るけどね

貫通はライフルと槍投げは知ってる

939 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:14:31.99 ID:iuuQwh8U0.net
>>920
まず「みんな」で括るのはよせ
建設的な意見を書いてる人も居るし
当然ヌルゲーにしたがってる人もいる
あと一時間レア素材が入らない人もいる
そもそも天罰を手に入れる事が出来ない人も居たぐらいだしな

940 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:14:56.89 ID:yrE8r6A1O.net
このままバーバラ弱体化されたら次はカッツェが叩かれるじゃないですかやだー
その次は何が叩かれるんだろ

941 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:15:20.40 ID:5c0QPSN60.net
>>922
ガトリングさん達は連射速度を倍ぐらいにしても良いよなぁ…
それか弾薬を3〜4倍ぐらいにして撃ち続けても弾切れを
心配せずにヒャッハーできれば楽しくもなってくるのに

942 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:16:12.34 ID:NgqWJvC70.net
>>893
不定期にしか発生しない天罰を回さないといけないのは流石にどうかと思うぞ。

天罰の難易度が高いのは全く問題ないが、
天罰自体がたまに発生する程度のボランティアで、
尚かつ天罰じゃないと手に入らない素材も低確率なわけだから・・・

943 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:16:37.48 ID:iuuQwh8U0.net
>>936
客観的な意見が集まってるところなんてあんの?

944 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:16:47.56 ID:uewrIeDO0.net
>>941
てかさーどのみち移動しなきゃダメ出し、強くないんだから
ファランクスなんて弾数無限で良いじゃんって思うよ
何あのチョロチョロは・・・

945 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:17:49.73 ID:gd2o8Fkn0.net
3000バーバラ使ってやっと天罰を面白く感じるようになったのに弱体化なんかされたら死ぬ

946 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:17:49.91 ID:q0Nl8C3M0.net
>>923
強化数の違う同じ武器持って行って攻撃してみればいいじゃんってことだろ?
強化関係ないのなら、晩生最大のレベル1とレベル10で
103の天兵撃ち比べてみればいいと思うんだ、ちがうかな?

俺も対人間に対して威力が減ってると思うけど検証やる気がないから
武器すれは見てるばかりで済まんが、主張するならためして見た方がいい
とはいえ、あの話は実装されてないPvPの話題だと思ってたんだけど

947 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:17:55.04 ID:tbtahwDQ0.net
世の中には「俺が気持ちよくクリアできないゲームは糞ゲー」理論展開するやつもいるし
別にそれをどうこういう気は無いが
一個人の意見をさも大多数の意見であるかのごとく捏造するのはどうかと思う

別に主観でも良いけど、お前の意見なんだから他人の意見なんてもってきてんじゃねーよ童貞ども

948 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:18:18.07 ID:hYdtr0nt0.net
バーバラは装弾数200も行かないけどカッツェは1000超えるし時間はかかるけど張り付き撃ちも出来るからバーバラ弱体化されたら
セミカッツェが流行るだろうね

949 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:19:08.19 ID:sijUQm4O0.net
>>936
まずPSストアは買った人しか評価できない場所で、他のゲームと比べても圧倒的に低い
他の場所のように、信者やアンチが組織票を投下できない公平な評価と言える
他のサイトの評価に比べ、圧倒的に信憑性が高い
次に、不特定多数の主観的評価の集合は個の主体性から離れ、客観性を有する
PSストアの評価を指標にするのが一番妥当

950 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:19:57.47 ID:q0Nl8C3M0.net
>>927
やだよ、あそこゴキの巣じゃん
評価するのが早いんだよ、実際
カジュアルゲーマーに受けなかったっていうのはもうわかってるし

951 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:20:45.06 ID:3yX94lRa0.net
バーバラ下方修正はよ

952 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:21:30.58 ID:f+8jZRpFi.net
バーバラってさイージーなんとかってやつ?
かって三日目の初心者なんだ教えて下さい

953 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:21:56.69 ID:NN4c63Bi0.net
>>952
ファランクスっていう武器の通称

954 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:22:07.99 ID:kIEAUSWz0.net
カッツェは強いがあれでセミやろうとはさすがに思わねぇよ

955 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:22:17.16 ID:uewrIeDO0.net
でもバーバラ狙わないと駄目じゃん?
ヘタッピの俺には、そこが苦手だったんだよね

956 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:22:20.55 ID:CMzJb0wR0.net
ワイが最後にやったモンハンも散弾と属性弾連射最強で終わったから仕方ないとして
ガンナーのリスクすら無いのは明らかに問題

957 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:22:24.58 ID:EZwsh8w10.net
バーバラとは、英語圏の女性の名前である。

958 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:22:36.16 ID:BbHyHWdd0.net
別にフリウォの事抜きにしても
Storeに関しては
普通の人間はプレイ前に即5付けるか評価しないかどっちかだと思う

んでスコアが毎日下がり続ける時点で何かしら問題があると捉えられてると思う
それは難易度かも知れんしボリューム不足や運営の対応のせいかも知れんけど

959 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:22:40.44 ID:yLarSUS80.net
とりあえず天罰素材がペロマラ前提な確率なのがいかん
報酬か拾ったら確定でいいのに、延命のつのりかもしれんけど逆にもう飽きた

960 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:23:15.46 ID:Jjq6whg/0.net
今更だけど防御茨と防御系ブースタの関係がおかしいと思うの
あの補正地ならブースタ全部入るように枠と数字弄らないと使いたがる人居ないと思うの

961 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:23:42.10 ID:sijUQm4O0.net
>>950
そこで3.16って異常だろ
正直そこまで低くない気がするが、所詮それは俺の主観的意見

962 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:24:11.07 ID:7XWKjnJL0.net
>>950
今なお続けて運ゲーで時間投げ捨て続けてる輩はとんだ底辺だな
搾取されるべくして生まれたような層

963 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:24:31.38 ID:tTmtjvIo0.net
よく知らないけどPSストアの評価ってDL版のみ?

964 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:24:32.03 ID:/Oot5CPB0.net
バーバラはほぼアブ専用だし今のままでも問題はないな
対人が苦手てわけでもないけど

つかヴォルフとかの威力向上させればいいんすよ
何でカッツェ以下のdpsなのか
そこが分からない

965 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:24:32.40 ID:nQq727+5i.net
>>939
建設的な意見があるのは確かだね
特によく見る不満に言ってるんだけど
自分がどんなランクのプレイヤーにいるのか分からないけど不満に対する改善方法があるのにそれをしたくないだの何故強いられるのかって意見がおかしいと思うのよ
リアルタイムは市民で解消できるのに市民集めめんどくさいとか
素材出ない天罰めんどくさいなんてランダム何だから仕方ないと思うが
保井は下手くそだテストプレイしてない自分のクリアできない天罰作りやがってとか誹謗中傷じゃん
思い通りにいかないのが納得出来ない子供かよと

966 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:25:27.49 ID:iuuQwh8U0.net
PSストアが駄目だとか極端な意見が出てきたな
全てを鵜呑みにしろとは言わないが
ある程度の指針にはなるだろうよ

967 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:26:05.07 ID:7XWKjnJL0.net
>>963
そゆこと
利用者層を考慮するとパッケージ版含めると当然今より下になる

968 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:26:32.23 ID:pwVjiFGy0.net
>>963
・DL版を購入した人だけ評価できる
・評価のし直しが可能
評価数は前見たとき2500件くらいだったと思う

969 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:26:34.01 ID:uewrIeDO0.net
>>960
その言い方から察すると、防御系ブースタって弱いのか?防御茨って強いよね
付けても意味が無いレベルなのか

970 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:26:58.48 ID:rOdkoThRi.net
突き詰めれば運良く生産した希少8晩成武器を運良く出たボランティアで運良く出たレア素材で強化して運良くモジュラーつけるゲームだからな

971 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:28:02.44 ID:5c0QPSN60.net
現状だと評価3で妥当だと思ってるわ

972 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:28:05.03 ID:7XWKjnJL0.net
oとi 、oとOはいつも仲良し。
一緒に出てきて同じようなことを言う

973 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:28:16.28 ID:q0Nl8C3M0.net
>>952
バーバラずイージーギアってやつ
威力が他より高くて、弾が5発連発で出て、攻撃属性が良いので
同じ威力の武器で5発当てるよりも簡単に5連発当たるのと、
敵にイバラで張り付いたまま全弾当てられるのですごく強い

アンチがたくさん出るほど。

実は他にも強い武器はあるけどあまり叩かれてない、
だって、強くて当たり前の剣や槍と、改造釘打ち機だったら釘打ち機がおかしいって言われて当然だろ?

974 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:28:20.80 ID:/Oot5CPB0.net
>>969
防御系ブースタはゴミだよ

975 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:28:26.77 ID:hYdtr0nt0.net
>>937
103のはじめの天兵はスタートと同時に走ると坂の上で白い防御エフェクトを出してるのが見えますよ

976 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:28:37.24 ID:yrE8r6A1O.net
バーバラ弱体後はコネクトカッツェやコネクトヴォルフが主流になって
ヴォルフ使い「セミカッツェずるい弱体化しろ」
カッツェ使い「いやいやあんたらの火力も劣ってないだろ」
ヴォルフ使い「我々は張り付けないから妥当」
と言うところまで妄想した
近接使いもここに入りたいな
溜め短縮はよ

977 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:28:59.42 ID:uewrIeDO0.net
>>974
まじか、全部はずしてくる・・・

978 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:29:38.41 ID:7XWKjnJL0.net
0&O、0&iのセット擁護は名物ですなぁ

979 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:29:52.59 ID:CMzJb0wR0.net
歩き撃ち廃止でいいよね

980 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:30:02.05 ID:iR+nZqQt0.net
そもそもバーバラ嫌いなら使わなければいいだけの話だと思うんですけど

981 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:30:02.94 ID:7bW1aAXG0.net
エルフリーデちゃんは私の母になってくれたかもしれなかった女性なんだ!

982 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:30:07.89 ID:IYa7GT4M0.net
名前見たら防御荊の盾アイコン出てるしな

983 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:30:23.78 ID:sijUQm4O0.net
そういや俺も3付けたな・・・でもPSストアの平均としての3だと相当低いよなw

984 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:30:44.23 ID:NgqWJvC70.net
>>970
希少度8晩成とボランティアのレア素材は良いが、
運良くモジュラー・・・は本当に何か改善して欲しい・・・
モジュラー技師市民追加とかで良いから。

985 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:30:54.58 ID:yKtGvELL0.net
ホイ降臨か?

986 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:31:44.45 ID:B9Ohix0a0.net
>>976
コネクトとマウント勘違いしてない?

987 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:31:47.56 ID:iuuQwh8U0.net
>>965
なるほど、ちゃんとした意見を出してきたな
市民集めが面倒くさい云々は、そもそも他の狩りゲーで武器作成や改良に時間掛かる事はそもそもないし、改良した結果、改悪される事もない
だから他のゲームに比べて余計な工数を増やされた、ともいえるから仕方あるまい
ランダム要素をそもそも嫌ってる人もいるし、仕方ないと割り切らないと駄目な点でもやはり不満は出てくるだろうよ
保井の件は、そもそも前にブログで難しさの何たるかを語りこのゲームの難しさについて熟知してるみたいな目線で語ったのが問題なんだろ
あの語りがなければ下手でもここまで文句は言われなかった

988 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:31:54.04 ID:Jy+us6Wg0.net
俺が話をよく聴いてないだけなのかもしれんが
咎人って結婚とか子作り禁止じゃなかったのか?
なんだよエルフリーデって

989 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:32:18.73 ID:MCTvbhk90.net
第六コードの任意ボランティアの砂漠でやる目標排除難しくないですか?
目標の敵が現れるまでに大型3つ倒さなきゃいけないし時間ない…

990 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:32:22.50 ID:nQq727+5i.net
モジュラー厳選も希望8個とか目指してるから辛いんでしょ
威力とクリなり装弾なりの6種類で充分実用的なんだから高望みして文句言うってどうなのよ

991 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:32:35.41 ID:f+8jZRpFi.net
>>973
ありがとう

992 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:33:03.07 ID:CarWoehT0.net
>>965
>リアルタイムは市民で解消できるのに市民集めめんどくさいとか
俺、コレだけは未だにモヤモヤしてる
武器強化のレスポンス悪いし
市民集めに時間割いてる間に強化終わるし
市民で時間軽減できる以前に時間付けた事にモヤっとしたもの感じてるのに
「市民あるだろゆとりが」で論破してくるからなんかなぁってなってるわ

993 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:33:25.68 ID:gVS0nJgD0.net
使わなければいいとかいっているアホは考えることを捨てた害悪アホ

994 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:33:28.58 ID:uewrIeDO0.net
運良くモジュラーのお陰で、拾った武器同士を掛けあわせてマシなやつを使うって事しかしてないや
まぁ、それはあんまり普通の状態では無いだろうし
最強武器作りたいって人はストレスマッハだろうね

995 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:33:37.06 ID:LNerLwJR0.net
>>988
作中の人物はいつでも性転換できる
カルロスは昔からエルフリーデのことを知っている
あとはわかるな?

996 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:33:43.87 ID:B9Ohix0a0.net
>>990
妥協するなら厳選て言わんし

997 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:33:47.70 ID:yLarSUS80.net
残影強連打もクッソ強いけど蜘蛛のケツに張り付いて□ボタン押してるだけで完封出来るバーバラはやっぱ異常だわ
怯み弱体すればマシになるのかな

998 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:33:58.73 ID:iuuQwh8U0.net
>>988
あの世界では違法行為しても懲役が増えるだけで、特に未然に防ごうともしてないから
懲役増えただけで終わったんじゃね?

999 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:34:26.82 ID:NN4c63Bi0.net
>>986
自動AIM撃ちのことでは

1000 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:34:28.73 ID:LFxAEBKs0.net
>>989
武器と仲間のLVがまだ低くないか?

1001 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:35:27.87 ID:kIEAUSWz0.net
バーバラが弱体化したからって俺のファランクスが強武器になるわけじゃないし
大事なのは出てる杭叩くことじゃなくて全体の底上げなんだよ頼むよ

1002 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:35:42.88 ID:/uE90bdS0.net
>>989
任意は後に回した方がいいよ
味方のレベル上げて武器強化してから挑むべし
6以降なんかは特に

1003 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:35:49.89 ID:pwVjiFGy0.net
>>997
たぶん部位破壊の蓄積が下がるだけで一強では無くなると思う
もっとも部位破壊時のダメージかなり高いから調整間違えると一瞬で産廃だが

1004 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:36:04.76 ID:q0Nl8C3M0.net
任意ボランティアは素材集めで渋々行くもので、放置しておくと
なんでこんな簡単なボランティア後回しにしてたんだってだいたい成る

いや今やり直すとぬるいんだもん
ただ7-6に出るゆっくりミサイルはダメだ、
ミサイルポッドに張り付いてるのになんで当たるんだよ、あれw

1005 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:36:11.98 ID:B9Ohix0a0.net
>>999
バーバラ弱体後はコネクトカッツェやコネクトヴォルフが主流になって
ヴォルフ使い「セミカッツェずるい弱体化しろ」

これな
張り付きなのか茨接続か、どっちなんだよって

1006 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:36:30.37 ID:/Oot5CPB0.net
プラントのリアルタイムとか延命以外の何物でもないからな
武器改良()もそうだしオートセーブもそうだし
とにかく開発の悪意が露骨すぎるのが問題

1007 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:36:34.90 ID:5c0QPSN60.net
セミ状態は勝手に視点が動くのがうざったいけども
貼り付け状態の射撃だと当たってないっぽい
事があるのも問題なんだよなぁ…

どっちの状態の時にも言える事だけどもアブちゃんの
ダウン時にへんな所にくっ付けないでくれとな

1008 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:36:35.19 ID:uewrIeDO0.net
ここのレス見てると、自分は偏ったプレイしているな
残影とか使ってみようかな

1009 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/29(火) 17:36:52.93 ID:NgqWJvC70.net
>>1004
超絶ホーミング機能だよな、あのミサイルw

1010 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1010
262 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★