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ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 49

1 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f9f-3cAc):2023/12/07(木) 21:03:42.41 ID:yReQ//J90.net
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ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

・基本的にはどんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも回答者の自由です。
 ただし質問できるのはモニターの中のことだけです。 モニターの手前側の事象
 (ハード、業界に関する質問、質問者やプレイヤーに関する内容)に関する質問はルール違反です。
・煽り、叩き及び同意を求めるだけの質問等は論外。
・上記のような不適切な書き込みを見かけても相手にしないでください。荒らしに反応する方も荒らしです。
・基本的に書き込みは質問か回答かどちらかです。
・回答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても、怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
 「スルーされているので答えて下さい。」と言って回答を要求する行為もやめてください。
・次スレは>>980を踏んだ人が宣言してから立ててください。無理な時もその旨を伝えること。

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 48
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812 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/24(水) 11:12:31.16 ID:3rlUpiL9H.net
>>811
決勝までで十分ペイするので問題ありません
それどころか決勝がいつも有耶無耶になるので、準決勝までの契約にすることで費用を押さえることもできます

813 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/24(水) 12:16:34.86 ID:SvyGhjD00.net
>>811
観客や視聴者は決勝の後に起こるハプニングからの試合(?)こそがメインイベントと考えており
ぶっちゃけ決勝の試合自体はどうでもいいのです

814 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/24(水) 12:55:35.22 ID:Xy6hxibm0.net
ドラクエ5主人公を人質に取られた時に主人公を見捨てて攻撃しなかったパパスが理不尽です
どうせ協会に行けば甦る事が出来ますし気絶していた主人公に恐怖も痛みもありません
父親を失う悲しみと長年奴隷にされる苦しみを考えれば
「どうせドラゴンボールで復活出来るから」と某主人公の様な決断をしてくれていれば良かったと説に思います

815 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/24(水) 13:48:24.29 ID:XgyzK1nf0.net
>>814
マジレスになりますが、その時ゲマは魂を刈り取るカマを主人公に突きつけていたのでパパスが抵抗していれば主人公は蘇生も成仏もできず永劫苦しみ続けていたことでしょう。
例えゲマのハッタリだったとしてもその時のパパスにそれを判断する術はありませんし、少なくとも苦し紛れのウソだと言いきれないだけの説得力はあったのでしょう。
ゲマも後で蘇生するから死んでくれと言われる可能性はちゃんと考慮して人質を取っていたのです。

816 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/24(水) 14:06:27.69 ID:6MVNBcJE0.net
>>814
最強すぎたパパスは、基本が一人旅で全滅したこともないため教会のことを知りませんでした。
それに教会での復活は誰でもいつでもというわけにいかないのは各地の事件や被害者がそのままであることからもわかりますよね

817 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/24(水) 14:59:13.48 ID:xMLSDf9s0.net
>>814
仮にパパスが主人公を攻撃したとしても父親に見殺しにされかけたというトラウマはどのみち残ります
なのでパパスはきれいな思い出だけを主人公に残したまま死んでいったのです

818 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/25(木) 00:53:54.13 ID:8r3xsX/y0.net
ポケモンシリーズの町と町を結ぶ道路は◯番道路と呼ばれていますが、
基本的に毎度主人公の旅の始まりの地となる町に近い道路ほど番号が若いのが理不尽です。
毎回毎回その作品の主人公となる少年/少女の冒険の順番に合わせてくれているようで、
なんか外的な意志みたいなものを感じて怖いです。

819 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/25(木) 01:00:46.53 ID:pY7WOuX50.net
>>818
因果関係が逆です
小さい番号の道路から始まって大きい番号の道路へ進んでいくような旅路を経そうな立地に住んでいる少年少女が
優先的に主人公に選ばれるシステムなのです

820 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f6ad-3yGT):2024/04/25(木) 03:48:51.78 ID:Bp54llwe0.net
>>818
それらの通路は正式名が「南阿蘇水のうまれる里白水高原通路」や
「長者ヶ浜潮騒はまなす公園前通路」など軒並み長いのですが、
ゲーム上では表示枠の制約があり、仕方なく登場順の
通し番号に置き換えて表示しています。

821 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/25(木) 23:50:15.90 ID:osQWyW9s0.net
ストUでバルログだけ鉤爪を装備してることが理不尽です。
あれは素手の格闘技大会ではないのでしょうか。
あんなもの装備してたら勝っても反則負けになりそうなものです。

822 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/26(金) 01:53:53.33 ID:MU/nI6C80.net
>>821
あの大会に武器を禁止なり制限なりするルールは無いので反則にはなりません
ではなぜ他のプレイアブルキャラたちが素手なのかといえば、武器を持っている方が素手に比べて有利であるという事実が無いからです
他の格闘ゲームでは武器持ちキャラと徒手空拳キャラが半々くらいとか武器持ちキャラの方が大多数とかな作品もありますが
徒手空拳キャラが軒並み弱くて武器持ちキャラ全般に不利なんて事はまあほぼ皆無ですよね

823 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/26(金) 11:49:48.85 ID:GRcDWadZ0.net
モンスターファーム2
二大大陸対抗戦では低確率で前作の四大大会のモンスターが参戦しますが、2ではいないマジン種のガバーンはともかく、2でも普通にいるラウー種のアルバールが居ないのが理不尽です

824 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/26(金) 13:07:55.02 ID:sCKAxU0K0.net
>>818
元はといえばリーグから最も離れた町に研究所を建てるポケモン博士のせいです
彼らが何故珍しく強いポケモンの多くいるリーグ付近に研究所を建てないか考えたことあります?
あれ近所の10代前半の少年少女を実験台にしてポケモンと人間の共存を調べてるんですよ
彼らはポケモンだけでなくポケモントレーナーを研究の対象にしているのです

825 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/26(金) 19:13:16.37 ID:Dag71s+30.net
ドンキーコングなどの昔の固定画面アクションゲームでは
高い所から落ちたらミスという仕様がよくあり
「これぐらいから落ちただけで死ぬとか理不尽だろ」と思うかもしれませんが
ぶっちゃけ落ち所が悪ければ身長よりちょい上の高さから落ちても骨折とか十分にあり得るので理不尽ではありません
むしろ一部のゲームのどんな高い所から落ちても平気である主人公に慣れてしまったプレイヤーたちが理不尽かもしれません

826 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/26(金) 19:35:42.99 ID:JFfWTZ4A0.net
>>823
モンスター「ファーム」だからです。

所詮はファーム=二軍なので
一軍に上がったモンスターはいなくなります。

827 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ba38-fYwk):2024/04/26(金) 20:36:01.02 ID:L0QyW14H0.net
トレジャーハンターG

このゲームはシンボルエンカウントで
回転する歯車の上で敵が待ち構えている事があり
回転する歯車に乗るとその内その敵と接触して戦闘になります
ですが回転する歯車の上で敵と接触し得るのはどちらかが動いていない限り乗った時のみのはずです
しかし敵の方は足が全く動いていませんし味方側は回転する歯車に乗ったら降りる以外の移動はできません

828 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/27(土) 03:27:20.08 ID:et7YjBMP0.net
>>827
シンボルエンカウントといっても、まさか実際に相手と正面衝突するところから開始するわけではないということはご理解いただけているかと思います。
あれは、同じ場所に敵味方が遭遇したことを示す表現でしかないのです。

ではその同じ場所とはどの範囲でしょう?
少なくとも身体がぶつかるほどのせまいはんいではなく、決まったスペースの中に入ったらということです。
それが歯車の場合には一つの歯車にいることで同一の場所扱いとなるだけなのです。

829 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/27(土) 17:05:07.57 ID:OPd+f9830.net
>>827
定員オーバーなので「お前降りろ!」「お前が降りろ!」と喧嘩になりました
むしろあんな狭い歯車の上で集団戦が出来る方が理不尽です

830 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/27(土) 17:12:37.13 ID:5ITeylDx0.net
>>825
それらのゲームでは信じられないぐらいジャンプ出来るのが大半です
つまり地球より重力が小さいので高い所から落ちても平気なのです

831 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/27(土) 18:42:53.65 ID:jCs+TX/o0.net
ドラクエ
パーティーが全滅しても強制で生き返され死んでしまうとはなさけないとなじられそれでも魔王討伐を強いられるのは理不尽です
大義があるかもしれませんが文字通り死ぬほど痛い目にあってるというのに

832 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/27(土) 20:51:11.26 ID:3IbeHD9X0.net
>>831
死んでも生き返ることができ心も折れないからこそ魔王討伐に行けるのです

833 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/28(日) 00:27:31.69 ID:XlkK+n4Y0.net
初代ポケモンのライバルのグリーンはフーディンを、金銀のライバルはフーディンとゲンガーを使ってきますが、
あんな無茶苦茶性格悪くて主人公以外に友達がいなさそうなぼっちが通信(友達と交換)しないと入手できないポケモンを持ってるって
よく考えたらおかしくありません?
質問自体が理不尽かもしれませんが、強引な解釈をお願いします。

834 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/28(日) 09:47:42.23 ID:jFSD//HZ0.net
>>833
グリーンはお姉さんに交換してもらってたんでしょう
シルバーについては強引にニューラを持って行った時のように強引に交換を持ちかけたんです

835 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/28(日) 14:46:23.00 ID:HgThvlaC0.net
>>833
幼い頃だと「近所に住んでる」「幼保や習い事が同じ」「親同士が仲良し」くらいの事で簡単に友達になるので性格はあんまり関係無いです
田舎住みで同い年の子供の絶対数が少ない環境であれば余計にそうですね
小学生くらいまでの年齢なら目茶苦茶性格悪くても幼い頃の友達と縁が切れて無くても理不尽ではないでしょう

あと、「目茶苦茶性格悪い」というのはあくまで一プレイヤーであるあなたが知ってる範囲での評価ですよね
主人公に対しては態度が悪いけど
他の同年代の人に対しては意外と普通の態度(だけどプレイヤーがそれを見る機会がない)のかもしれませんよ

836 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/28(日) 15:11:25.52 ID:HgThvlaC0.net
>>833が言う理不尽な点の直接の解釈にはなってない話ですが
そういえば、主人公には「ポケモンの交換をお願いしたら応じてくれる友達」って作中に居ますっけ?

837 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/29(月) 20:29:50.39 ID:KATvH+8a0NIKU.net
初代ポケモンのライバルで理不尽なのは技の構成です
どうしてあんなのでチャンピオンになれたんですか?

838 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/29(月) 21:03:29.67 ID:IbZRDlDQ0NIKU.net
>>837
四天王もどっこいのカスだからです
理論上はグリーンはどのパーティにも最後のポケモンで大技を使って勝てる構成にはなります
育成しレベルをひたすら上げにらみつけるで相手の防御力を限界まで下げ大技でワンパンというバトルスタイルです

839 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/30(火) 09:48:21.83 ID:2EMmHIxc0.net
イリスのアトリエ グランファンタズム
ダンシングエッジを使ったときに「究極奥義! 雷喰らい!」と叫ぶのが理不尽です

840 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/30(火) 10:55:38.94 ID:JDaS3sBG0.net
>>839
人の耳がとらえる情報というのは割とあいまいな部分があったりします
歌手の発音などの要素も相まって、Don’t stop Dansing が、農協牛乳 に聞こえたりするという事例も報告されています

841 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/30(火) 21:17:11.26 ID:HCZhajMEd.net
ウマ娘の勝負服は空気抵抗が大きそうで走りにくそうなのが理不尽です

842 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/30(火) 21:30:17.55 ID:EB9MAJ310.net
>>841
空気抵抗より本人のやる気が大事なんです

843 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/30(火) 21:31:23.13 ID:hS2ksbVq0.net
あとウマ娘は板違いです
>>841は理不尽です

844 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/01(水) 00:02:06.72 ID:cPKrodsY0.net
>>841
プロレスの試合用コスチュームだって格闘するのには邪魔そうな装飾が付いてる物もままありますし
歌手やダンサーのステージ衣装だと歌ったり踊ったりするのには邪魔そうな装飾が付いてる物の方がほとんどです
ショービジネスである以上見栄えは重要なので機能性だけしか考えないというのは現実的ではありません

845 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/01(水) 06:33:58.33 ID:WzMaeOH70.net
ファイヤーエムブレムでエリウッドだけ主人公の父親なのに死なないのが理不尽です

846 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/01(水) 06:36:24.72 ID:WzMaeOH70.net
コーネリアス:死ぬ
ルドルフ:死ぬ
バイロン:死ぬ
シグルド:死ぬ
キュアン:死ぬ
エリウッド:死なない
ヘクトル:死ぬ
ハサル:死ぬ
エルバート:死ぬ
ファード:死ぬ
グレイル:死ぬ
クロム:死ぬ
ファウダー:死ぬ
スメラギ:死ぬ
ガロン:死ぬ
ハイドラ:死ぬ
ジェラルド:死ぬ
グスタフ:死ぬ

847 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/01(水) 08:41:38.96 ID:dIFU+rJ+0.net
エリなんとかさんだったせいで英雄を付け狙う死神の目から逃れました

848 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/01(水) 11:09:37.05 ID:/I3MxuDp0.net
>>846
むしろ父親だとなぜここまで死亡率が高いのかが理不尽です

849 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/01(水) 12:53:53.34 ID:kR3e6Hwba.net
>>848
父親が存命だと、クリア時点で主人公が覇を唱えることができないからではないでしょうか?

「大陸は○○王国が平和にしました、主人公は王××の下、英雄として~」ではやはりしまらないと思います
あと指揮系統の問題も出てきますね

850 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/01(水) 17:54:51.88 ID:3qpn30220.net
MGS1
劇中に登場するマスターミラーは
リキッドスネークの変装した姿です。

変装といっても特殊メイクなどではなく
サングラスをかけて
マスターミラーと同じ髪型(オールバックで後ろで縛ってる)にしてるだけで、
顔自体は素顔のままです。

それなのに全く気づかないソリッドスネークが理不尽です。

851 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/01(水) 18:54:59.53 ID:ZcY2nbfq0.net
>>850
スネークの同僚と言うことは軽々に素顔を晒すわけには行きませんよね?
なので「今回は俺の顔を使って変装してるんだな」と思いスルーしてしまったのです。
当然本人だと確かめるための符牒などはあったのでしょうがリキッドであればそれを盗み出して本人になりすますことは難しくなかったのでしょう。

852 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/02(木) 06:30:35.68 ID:fB9FTNEM0.net
>>850
スネークは相貌失認でした。
そのため普段から人を髪型、声で判別しています。

髪型を同じにされては見た目での判別はできず、
無線の音質が悪かったため声での判別もできなかったのです。

853 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/02(木) 19:38:57.17 ID:eYXK2i8n0.net
フィットボクシング2

このゲーム、チケットを貯めるとトレーナーの衣装を着せ替えることができるのですが、その時に髪の色や目の色、肌の色まで変えられるのが理不尽です。
ボクササイズの生徒であるプレイヤーがトレーナーを着せ替えるのは100歩譲って目を瞑るとしても、どんなに親密な関係でも「肌の色変えて?」「いいよ、ちょっと変えてくるね!」とはならないと思うのですが…

854 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/02(木) 20:00:12.81 ID:ETsvehzX0.net
>>853
肌の色はファンデーションで目や髪はカラーコンタクトとカツラで簡単に変更可能ですから

855 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/03(金) 17:21:30.93 ID:/fORyFZG0.net
>>850
ソリッドスネークは無線越しにマスターミラーと連絡を取り合っていたためマスターミラーの素顔を見ていません
ダンボールの中に隠れながらでは顔まではよく見えなかったんです
実際ダンボールの中からやりとりするとマスターミラーと間近で遭遇しても股下あたりが見える程度で顔までは判別できないはずです

856 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/03(金) 18:26:39.47 ID:c25g/6nY0.net
>>850
世の中には恋人を模した人形を人形であることに気づかなかったり、慕っているはずの兄を騙る偽物を偽物と見破れなかったうっかり屋の世紀末救世主もいるぐらいですから、
伝説の傭兵が恩師に変装した宿敵を見抜けないぐらいは大したことありません。

857 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/03(金) 23:22:36.72 ID:82NWDaAI0.net
真北斗無双
一定の高さまでしかジャンプ出来ないせいでケンシロウなら余裕で飛び乗れそうな又は飛び越せそうな場所をわざわざ迂回しなければならないのが理不尽です

858 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/04(土) 00:14:33.57 ID:/y6p8unp0.net
北斗の拳に便乗しますが
FCの北斗の拳では一部の敵をパンチで倒した時に出る「あべし」を取ってパワーアップしますが
「あべし」を取ってパワーアップする事自体が理不尽です 一体どんな原理なのでしょうか?

859 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/04(土) 01:23:25.29 ID:0jEQd6xb0.net
>>858
「あべし」とは「あるに違いない」という意味の古語です
「あべし」を取ると"自分の強さ"や"勝利"に対しての「あるに違いない」という自信が高まるのでパワーアップ効果があります

860 :ゲーム好き名無しさん :2024/05/04(土) 01:48:20.78 ID:SZKtpjpR0.net
>>858
あべしは敵の断末魔です
敵を倒したことを確認し次の戦いに備え
気力をたぎらせるのです

861 :ゲーム好き名無しさん (コードモ 666a-XbOt):2024/05/05(日) 18:46:21.82 ID:2Kbqo//800505.net
>>857
実はビックボスのクローンは4人目がいて、
マスターミラーもスネーク兄弟の1人だったんです。
だから顔がもともと似てたという・・・

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