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リアルを謳ってるのに数値や名称を神視点で表示するゲームって何で多いの?

1 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/19(月) 04:41:51.06 ID:nLVrFt7s0.net
そういうリアルでは表示されない表示はしないゲームはPS2のICOとワンダと巨像以降見たことないんだが

2 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/19(月) 04:49:59.65 ID:Yz5e4i3A0.net
まぁわかる
表示は消せるなら消してるわ
ごちゃごちゃしてるのイヤだし邪魔

3 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/19(月) 05:34:34.88 ID:HiZ7YoWR0.net
>>2
不親切と言われようが敢えてごちゃごちゃした情報は見せない方が未知の冒険感が出るよね
PS2のはじめの一歩も格ゲーみたいな明確なライフゲージや光輝くエフェクトがなく妙なリアリティーがあった

4 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/19(月) 05:44:30.52 ID:D7s2nkMg0.net
不思議と無くすとリアリティが薄れる気がしてしまうわ
なんでだろうな

5 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/19(月) 06:13:31.12 ID:t1m8u7zq0.net
RPGとかで当然のように見れる現状のレベル、ステータスの数値もプレイヤーに見せる必要はないんだよね
戦闘を繰り返してればそのパフォーマンスでキャラの力や素早さ、タフネス等が相対的にどの程度のもんか段々解ってくるもんだし、それがリアリティーってもんだろ

6 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/19(月) 07:14:27.16 ID:D7s2nkMg0.net
レーシングシミュとかいってもまだまだタイヤの詳細な力学は解明されてないし
リアル風止まりなのよね まぁ寄せすぎると扱える素人が激減するんだが

7 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/19(月) 07:15:13.94 ID:+zHZGtsn0.net
>>4
ダメージを受けると現実と同じくらい緻密に見た目ボロボロになっていってくれるとHPやダメージ数値も要らないんだろうけど
現状ではまだそこまでグラ技術が発達してないからHPやダメージ数値などの代替品がないと逆にリアリティーを損なうってことでは

8 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/19(月) 07:17:18.56 ID:D7s2nkMg0.net
>>7
それもあるんだろうけど
今自分の中でハッキリ気づいたわ
スポーツ中継とかでも数字の表記があるから
それとダブらせてイメージしてるんだこれ

9 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/20(火) 13:02:58.23 ID:nmqE/hHv0.net
FPS=一人称
TPS=神視点の主人公から若干引いたカメラ

もう好みの問題でしかない
TPSの方がキャラ人気出るし視認性は良い

10 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/23(金) 19:43:55.08 ID:9AlMqCj60.net
>>7
グラフィックじゃなくて、
ゲームキャラの感じる苦痛を
遊ぶ人に出力する手段がないからだと思う

11 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/23(金) 19:53:05.22 ID:9AlMqCj60.net
あと、そういう風にするなら、
敵はともかく味方が1回の攻撃で受けるダメージは例外なく1点とし、
あと一回殴られたら死ぬときにはブザーがなるとか
しないとダメだろうね

12 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/24(土) 13:22:14.98 ID:9qjntxzx0.net
>>5
MSX2で出たレイドックって言う縦シューを遊んでみるといいよ
ライフ制なのにゲージとか映らないから
そしてそれがいかに遊びづらいか思い知られよ

13 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/14(土) 19:25:13.96 ID:Sm9hpwIQ0.net
RPGからヒットポイント表示を剥奪した「魔導物語」の
ほかの作り手によるフォロワーが現れなかったのが証左よな

おなかがすくとか夜更かししたらゲーム的に不利とかアイテム過積載しちゃうと動けないとか
導入したゲームが出たららお前ら文句言ってきたただろ

14 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/17(火) 05:34:09.18 ID:rZeJG23e0.net
>>7 は子供だよね?
大人が書いたとは思えないほど分析の程度が低い

15 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/17(火) 08:54:25.05 ID:XYpS6I/Y0.net
>>14
では仮に100年後のゲームもダメージは数字やゲージが減るであるとか数字がぴょこんと飛び出すままであると?

16 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/17(火) 10:54:29.27 ID:HiO+6Ehl0.net
100年後のゲームは関係ない。
現代までの話をすれば十分

17 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/17(火) 10:55:03.37 ID:HiO+6Ehl0.net
14=16(=17)

18 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/17(火) 23:29:44.09 ID:o/sePORm0.net
>>15
横からだけど
さらに「わかりやすい」表現が出ない限りは、HP数字やゲージの表示が新表現にとってかわられることはないと思う
そして>>7はその「わかりやすい」表現たり得ない

こういうと、魔界村を引き合いに出して反論したくなるひともいるかもしれないが、あれは
「1ダメージで鎧が外れてさらに1ダメージでミス、敵の攻撃のダメージは例外なく1であり、1撃で2ダメージを被ることはない」
ってのが鉄壁の大前提で守られてるからこそ
ゲージやHPの表示なしでやってけてるのだ

19 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/18(水) 06:29:43.59 ID:DRhDcRMT0.net
GTAの車のダメージ表現は既に>>7をほぼ実現しているな
数値やゲージなどなくてもボロボロになっていって最終的に「あ、爆発するな」ってのが判る

20 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/18(水) 20:42:41.14 ID:ZQwR4YLj0.net
>>19
自キャラじゃなくてのりものだからじゃない?
あと人間でいう「ライフ満タンからワンパン」みたいな事にもならないんでしょ?

21 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/18(水) 21:24:13.52 ID:vbL5zUL40.net
>>20
崖みたいな高いとこから落ちたり、ロケットランチャー撃ちこまれたら一発大破だよ

22 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/19(木) 18:59:30.22 ID:wGzibcsB0.net
ゲームでのリアルというのは現実をそのまま再現ことではなくて
自分が現実で活躍してると錯覚させる事が目的だから

23 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/19(木) 20:56:05.21 ID:9Q2/nar30.net
昔のRPG関連スレで出てきた”新アイデアw”で
HPじゃなくて蓄積ダメージを表示するようにして、あと何点ダメージ喰らったら死ぬかを隠すようにしろ
みたいなレスを見たことがある
敵には採用例ゲームあるけど(「ブルーブレイカー」)
これ味方でやっちゃいかんだろ

24 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/19(木) 21:06:59.46 ID:gmHiP1iV0.net
洋ゲーは割りとそういうところにこだわってる作品多いよ
ゲージを出すにしても神視点のものじゃなく「ゲーム内の機器に表示されてるゲージ」みたいに工夫してたり

25 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/19(木) 23:07:12.23 ID:9Q2/nar30.net
あー、マイト&マジック3なんか顔グラの下に色が変わるランプって形だったもんなあ
緑が満タン、赤は瀕死(HPゼロではない)、青は現在HPが最大値を一時的に越えてる状態とかそんな感じで

26 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/23(月) 19:23:01.23 ID:Xxzy+sj20.net
ダメージ値をキャラから飛び出すようにした最初のゲームはファミコン後期のFF3かな?
画期的だったけど、ファミコン初期から敵を倒すとダメージじゃないけど
スコアが飛び出すゲームはたくさんあったから今から考えると採用されるの遅かったよな

27 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/23(月) 21:12:07.78 ID:1H4QKKa10.net
>>26
ダメージは何点出るかわからんけど
スコアアイテムの得点はあらかじめ決まってるから
「200っていう文字列」じゃなくて「200って書いてある様に見える設定されたオブジェクト」を出せばそれでいいからね
以降のハードならともかくファミコンだと処理のしやすさが違うんだろう

28 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/08(月) 09:41:30.66 ID:cx+P0zRl0.net
>>13
あれ奇をてらったクソゲーだったからね
先陣がクソゲーだったから似たようなモノに聞こえる企画が通らなくなっちまったんじゃねーの

29 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/08(月) 10:48:14.29 ID:U7OJ2VyB0.net
格ゲーで体力バーが見えず唐突にKOになってしまうのではゲームにならない
かといって見た目でダメージが分かるようにダメージ食らった足や腕が動かないようにしたら試合途中でまともにゲームできなくなる

30 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/08(月) 11:30:55.62 ID:8y5qTAhu0.net
>>29
いや、厳密なライフゲージが無くても大体の想像力でゲームにはなるでしょ
EAのファイトナイトシリーズやUFCシリーズはライフゲージが無い格闘ゲーム
あと、PS2で出てたはじめの一歩も

31 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/08(月) 11:48:52.34 ID:8y5qTAhu0.net
コマンドバトルRPGにしても味方のHP数字の下1桁まで厳密に判る必要ってあるの?
マイトアンドマジックがクソゲーだったから厳密に表示するやつばかりになっちゃったのかなあ

32 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/08(月) 11:53:24.31 ID:tJ1MWp0g0.net
数値として視覚化することで駆け引きをわかりやすくしてる
別にこっちはプロの戦闘員になりたいわけじゃないしリアルにこだわっているわけでもない
楽しみ方としてこれ以上の方法があるならそれ示してみろって話よ
そうすりゃ勝手にスタンダード化する

33 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/08(月) 13:05:33.20 ID:7eW8TFSV0.net
>>30
それらって、プロレスでいうフォールみたいな「これを当てないととどめ刺せません」がないとまずいと思うよ
あるいはHPは2以上からダメージ受けると必ず1で踏みとどまる旋光の輪舞方式か

34 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/09(火) 22:19:58.35 ID:7YUQXMf30.net
言い換えれば、「これを食らわない限り殺されないで済む技」だな

35 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/09(火) 22:43:32.32 ID:xERL2rQh0.net
>>33
スーファミ初期に出てた最後スペシウム光線出さないと怪獣倒せないウルトラマンの格ゲーみたいだな
でも>>30で挙げたゲームはそんなの無くても別にマズくはなかったよ

36 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/10(水) 09:34:26.43 ID:I0CYuSQu0.net
>>35
多分、それは
厳密なライフゲージがないのが「敵限定」だからだと思う

レイドックっていう縦シューがあって、これライフ制度取っておきながらライフゲージないのね
あと一発被弾したら死ぬってときだけブザーが鳴るの
これさすがにまずかったらしくって、続編へ移植版でライフゲージついたからな

37 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/10(水) 19:25:33.16 ID:G8+PtNI+0.net
>>36
いや、どちらもライフゲージないよ。CPU戦だけじゃなく対人戦もあるからね
レイドックって知らないけど、縦シューというリアリティーや敵と自機の公平性がないジャンルでリアリティー要素入れてもねって感じだね
ゲージ非表示にするジャンルが間違ってた感じがする

38 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/10(水) 20:06:20.11 ID:I0CYuSQu0.net
>>37
つまり、どれだけ食らったら死ぬかのデータがマスクされてるゲームは
格闘技スポーツゲーム以外では許されない、ってぐらい許されるジャンルが限られる
すべてのゲームはHPをマスクデータにしろ!なんてのはナンセンス、ってことか

39 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/10(水) 20:14:44.80 ID:I0CYuSQu0.net
実際、>>30が挙げてるゲームって全部格闘技スポーツゲームだ
ダウンするまでにカウント取ったりして連打で復帰できますとかそんな猶予あることも多いんじゃないかな
そういうゲームならライフゲージなしでもやってレ件事はないかも

40 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/11(木) 06:33:47.04 ID:VWc82F7/0.net
スレタイにリアルを謳ってるのに、と書いてるでしょ
リアルな戦闘とかリアリティーのある○○とかってのを売り文句にしてるゲームはもっとマスクデータとその代替表現に拘って欲しい
税金の使い道とかと違ってゲームは何でも普通に情報開示すりゃいいってもんじゃない

41 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/11(木) 06:46:28.50 ID:VQfgzG7T0.net
ぼくのかんがえた最強のライフゲージでも書くか
減っていくゲージじゃなく伸びていき、上限はあるけど上限枠は表示されないゲージ
上限枠は見えないから残りどれくらい伸ばせば死ぬかはそのキャラのボディーサイズに依存する
名付けて出血ゲージ
ゲージの量がそのキャラから吹き出している出血量を現している感じだな
それを敵味方の区別なく、キャラの上部に表示する

42 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/16(火) 12:41:12.99 ID:D+ePV9xw0.net
最近のライフゲージが2本あるような、1本目をブレイクさせると2本目にダメージが
入るっていうゲーム。
リアルでもなんでもないよなw

爽快感だけを追求した結果だよね。
あと、戦略性もあるかな;

43 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/16(火) 21:52:24.26 ID:mlUuTLkJ0.net
ギャザと遊戯王の違いみたいなもんだと思う
前者は2桁、後者は4桁でしょ

44 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/17(水) 16:15:26.13 ID:0TVDCGtg0.net
>>42
隻狼の体幹ゲージみたいにリアルでの何を表現してるのかを名称にしてくれてれば納得しやすい

45 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/24(水) 07:01:33.60 ID:A7R9K1qW0.net
ブシドーブレードみたいなゲームって結構フォロワー出てんだな

https://youtu.be/NSHsmA9KUag
https://youtu.be/-db5VLo7vAI

46 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/24(水) 07:06:55.87 ID:CloydmWu0.net
>>10
残り体力が少なくなると画面の端が赤くなったりする演出の
ゲームも有ったりするがああいうのは上手だね

赤と言えば血の色と一緒だから、そういう演出が入ると
主人公も血まみれで危ないんだろうなってイメージが一瞬で入って来る

47 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/26(金) 13:39:42.40 ID:1qNrpaci0.net
FPSって主人公を人間って設定にするより、プレイヤーに遠隔捜査されてる人型ロボットという設定にした方がリアリティー出ない?
テレビの前でプレイヤーがコントローラーでドローン兵士を遠隔操作してるみたいな感じで
そうすりゃ休めばライフ即回復もそういうバイオロボットという事にできるし、
ゲージやレーダーや照準等が色々画面に表示されてても自然に見えるし、
よく言われる人間はもっと視野が広い、という文句も潰せる

48 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/26(金) 13:44:03.93 ID:OyY0zxp80.net
Haloがそれっぽいことしてるよね。しかも自分は伝説の英雄だしw

49 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/31(水) 06:04:04.84 ID:a95cnN930.net
>>45
こういうのCERO Zになるだろうけどスクエニが作れなかったのかなぁ
何でブシドーブレードを黒歴史みたいにしちゃってんだろ?
制作スタッフがもういないのかな?

50 :ゲーム好き名無しさん:2023/05/31(水) 07:36:07.80 ID:vjq8fw8Q0.net
>>47
スプラトゥーンとかは設定上はああいう生物なんだけど
人間とはかなり違う動きをするし、なんつーかメタ的に言えば
プレイヤーがそういうロボットに乗り込んで動かしてる感覚はちょっとあるな
やられてしばらくするとリスポーンするのもどこかロボット的だ

51 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/18(日) 09:42:01.48 ID:hc/Pe5VI0.net
さっき気付いたけど、この地罰なんとかってやつ最初はライフゲージ無しにしてたんだな
https://youtu.be/6ne5wRq-rVU
https://youtu.be/JgzyqtfMvEE

でも一年ほど作ってみて色々批評されて結局ライフゲージありに変えたみたい
https://youtu.be/gULwif0irjo

まあ、人同士が戦う剣戟アクションならブシドーブレードみたいなゲージなしで一瞬で決着着くのが最高にリアルだからな
この地罰なんとかは斬っても斬っても中々死なない木刀殴り合いみたいなゲームだからゲージありの方がいいのかも

52 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/24(土) 20:03:18.62 ID:55rY1xdD0.net
>>45
主観視点でネット対戦、VR対応でこういうゲームやってみたいなぁ
緊張感ハンパないだろうな

53 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/25(日) 09:23:53.13 ID:NI4e9TPF0.net
無双シリーズは画像としてはキレイんだけどここは通れる場所なのかどうなのかは風景みるよりレーダーのほうが確実だし、敵が来ても実際の顔とか見るより現実では表示してない名前と体力ゲージにしか目が行かない
しかも瞬殺して画面上から武将が消えてるのに長々と殺られボイスじゃないセリフ吐いてたりするし
メインのグラフィックが本当に必要な情報得るのに邪魔なだけになってる

54 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/25(日) 15:05:09.60 ID:Z3WaHtIA0.net
>>53
名前ねぇ
どんな敵キャラでも名前を表示するゲーム多いけど未知の敵キャラの名前どこで知ったんだっていつも思うよ
アイテム名や地名、ダンジョン名とかもね
今時は個々のアイテムのグラも綺麗に作ってるんだから見た目だけで充分判別できるやんって

無双は多少のリアルさ取り入れて心機一転しないともうなんにも代わり映えなくてキャラゲー好きの固定客しか買わない印象だわ
PS3のトロイ無双がCERO Dで血のエフェクト(真っ黒だけど)あって割りと好きだったな

55 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/25(日) 20:46:20.77 ID:fhiZGpaU0.net
>>54>今時は個々のアイテムのグラも綺麗に作ってるんだから見た目だけで充分判別できるやんって

そのアイテムやダンジョンの事を,
プレイ画面を即座に用意できないリアルな状況で人に語るってケースを考えてくれよ…

PS2の「トリノホシ」のアイテムがまさに見た目だけしか情報なくて
リアルで人に語る時に苦労したって話を聞いたことがある

56 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/25(日) 22:19:58.25 ID:/scxJNlr0.net
>>55
作り手は仮の名前付けて作り手同士で共有すればいけると思うけど
たしかにユーザー同士の会話とか攻略記事作るのは難しく面倒くさくなるね笑

57 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/26(月) 20:18:55.14 ID:+/YF+LaL0.net
ぼっちの発想なんだよな、あれ

58 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/27(火) 14:18:55.64 ID:lB2AnNXf0.net
skyとかもそう?
会話しなくていいMMORPGって発想

59 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/27(火) 20:30:05.02 ID:+2MtJetC0.net
sky知らなかったけど調べたらいい感じの雰囲気ゲーで面白そう
sky、トリノホシと、奇しくも名称表示しない系は空を飛ぶ点が一致しとるな

60 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/27(火) 20:38:44.16 ID:+2MtJetC0.net
>>52
主観視点だと首を切り落とされたときの演出が面白そうだなw

61 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/30(金) 21:01:50.92 ID:mYmjncgE0.net
ヘリッシュクォートやったことないけど主観視点あるみたいだね
VRはわからないけど
ブシドーブレードからして主観視点あった

https://youtu.be/n5jvAYEVDZM

62 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/03(月) 11:14:58.74 ID:NPA8Gosz0.net
VRならブレード&ソーサリー

https://youtu.be/bN6NB9l-4gw

63 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/04(火) 01:51:46.29 ID:bM41q3aM0.net
ブシドーブレードは2のラスボスがクソだったからなー
今なら乱戦にするとかやりようがある気がするが

64 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/05(水) 04:58:34.16 ID:WJnCLN8G0.net
ブシドーブレード2は白黒でエフェクトだけ色付きモードが雰囲気ゲーとして好きだったな

65 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/05(水) 09:15:36.85 ID:/qNPANb80.net
黒澤時代劇っぽくなるな

66 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/06(木) 17:42:13.95 ID:CbFNhmre0.net
斬!斬!斬!とかいうブシドーブレードのフォロワー5年ほど前に出てたんやな
全然気付かんかったわ

https://youtu.be/Ltm-hwGFfZw

67 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/16(日) 22:29:17.96 ID:wnPiDCzg0.net
>>41

>>23が指摘してたやつじゃねーか、それ

68 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/17(月) 23:50:56.60 ID:gk3ipWaf0.net
>>67
たぶんそう
何回か書いたことあるし

69 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/18(火) 23:19:12.11 ID:EUbhjKDD0.net
リアル系のタルコフもなんだかんだHPみたいなのが数値化されとるな

70 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/22(土) 11:11:56.23 ID:pUwRwk6B0.net
リアル要素は好きだけど空腹とか疫病とかってのは個人的には要らない要素だなぁ
サバイバル過ぎるのはキツい

71 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/19(火) 03:34:32.07 ID:KiASFlec0.net
>>54
名前が判明するまでは????表示、判明イベント後は名前表示されるゲームとかあるけど、ずっと無表示のままでいいよな
現実だと名前が判ったところで空中に名前が表示されることもなく、脳の記憶の中に入るだけなんだから

72 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/19(火) 03:42:25.19 ID:KiASFlec0.net
リアル要素ってゲームに取り入れるの凄い手間かかるのが殆どだと思うけど、
名前に関しては逆に手間かけてリアルから遠のかせてるよね

73 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/19(火) 18:02:42.27 ID:o8+kwk/l0.net
>>71
>名前が判明するまでは????表示、判明イベント後は名前表示されるゲームとかあるけど、ずっと無表示のままでいいよな
これって、つまり「遊ぶ人の脳内というメモ機能に頼る」ってことなんだろうけどそれにも限界があるよね
せっかくキャラに知力・知性のパラあるんだったら
それの高さによってわかる情報量が変わってもいいかも

74 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/20(水) 21:52:02.47 ID:rXZt52V60.net
>>73
操作キャラが色々切り替わっていくアドベンチャーゲームでやると面白いかも

75 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/29(金) 08:26:18.47 ID:dJUOZI3A0.net
>>73
記憶力の限界もリアリティーの内として楽しめばええやん
名前が判らなくてもグラで区別つけば困らないし
選択するときも名前じゃなくグラに矢印で選択させればいい

76 :ゲーム好き名無しさん:2023/09/29(金) 10:21:44.05 ID:t4Onm17o0.net
デッドスペースはHUDを着ているスーツから照射したホログラムとして自キャラの前に表示する手法で表現してた
ダメージの多寡もスーツ背面の脊柱で表現されるし没入感は半端なかった
これ考えたデザイナーは天才としか言いようがない

77 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/01(日) 09:50:23.80 ID:IL1JnWXM0.net
アクションゲーで、敵が回避行動(その場から移動するとかパリィ、ガード、しゃがむ等)しない限り確実にクリーンヒットする間合いじゃないと攻撃技が出ないように制限掛けるのってありじゃね?
無駄な空振りがなくなって初心者がやってもビジュアル的に攻防がリアルでカッコよくなると思うんだが
特に格ゲーとか

78 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/01(日) 10:49:47.74 ID:aYFpQY6P0.net
>>77
そういうのは入力動作確認とけん制の意味合いもあるんで
出したら空振りになる技はそもそも出せませんなんて絶対やめてくれ

79 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/01(日) 10:55:30.18 ID:aYFpQY6P0.net
もっと言うと、>>77のアイデアを形にしたゲームは実はすでにある

ブランディッシュシリーズとかソーサリアンフォーエバーみたいな、「マウスで操作するアクションRPG」がそれ
ゼルダの伝説でもDSのタッチペン操作タイトルであったと思う

80 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/01(日) 11:21:44.08 ID:aYFpQY6P0.net
別の形で動作確認させればいいジャンなんて反論あるかもしれんけど
其れなら比喩ではないターン制にしてしまったほうがいいからな

81 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/02(月) 06:29:44.15 ID:yF3VvA+d0.net
>>78
うーん、牽制のためだけにビジュアル的に攻防がリアルでカッコよくなるメリットを手放す手はないと思うんだけどな
なんなら特定の牽制技(ジャブとか?)だけはどこでも出せるようにすればいいし

82 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/02(月) 14:03:39.80 ID:gWISPwBd0.net
>>80
煽りじゃなく、動作確認とターン制がどういう意味で繋がってるのかわからない
もっと詳しい解説頼む

83 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/02(月) 14:04:01.95 ID:gWISPwBd0.net
>>80
煽りじゃなく、動作確認とターン制がどういう意味で繋がってるのかわからない
もっと詳しい解説頼む

84 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/02(月) 14:05:07.54 ID:gWISPwBd0.net
通信エラーで連投すまん

85 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/02(月) 19:10:18.89 ID:ITX4EYO20.net
>>82

>ビジュアル的に攻防がリアルでカッコよくなるメリットを手放す手はないと思うんだけどな
これを優先するんだったらリアルタイム処理やめてターン制にしたほうが見栄えがいいんじゃね?ってこと
その意味では、>>77は思い切りがたりない中途半端。

86 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/02(月) 19:31:08.00 ID:gWISPwBd0.net
>>85
おいおい、世間一般的にターン制バトルってリアルタイムバトルと比較して見栄え良くないと思うぞ
じゃあ、見栄えで劣ってると言うリアルタイムバトルの長所は何ですかって話にもなるし

87 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/02(月) 20:05:15.80 ID:gWISPwBd0.net
まあ、個人的にはターン制バトルもFCドラクエⅣ第5章の方向性(主人公の勇者=プレイヤー。その他の仲間は勝手に動け)で突き詰めたら
FPS的なリアリティーのあるカッコいいバトルになると思ってるけどね

88 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/02(月) 20:37:15.02 ID:ITX4EYO20.net
>ビジュアル的に攻防がリアルでカッコよくなる
アクションゲームのバトルを時代劇の殺陣の再現で考えてるのなら、まあそうだろうね

89 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/03(火) 00:42:57.06 ID:1WN6z1pS0.net
>>88
何の再現で考えたかというとバトル漫画の、虚空に向けた無駄な空振りのない攻防だが、まあ確かに時代劇の殺陣と言われれば同じようなもんかw
暴れん坊将軍みたいな出血なし、何故か一斉に斬りかからないプロレスみたいなやつじゃなく、黒澤時代劇のイメージで頼むw

90 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/03(火) 00:51:27.62 ID:VtPJDT0P0.net
その方向性だったらPC-FXのバトルヒートが最適解になっちゃうんだわ

91 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/03(火) 01:26:24.88 ID:1WN6z1pS0.net
>>90
ちょっとYouTubeでみたけど、アクションゲーなのあれ?
アニメチックシミュレーションバトルゲーとでも呼びそうになったわ

92 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/03(火) 20:05:16.55 ID:VtPJDT0P0.net
>ID:1WN6z1pS0
空振りを禁止したい、ってのなら「ベイグラントストーリー」の方式がいいんじゃね?

攻撃ボタンを押すと武器の攻撃範囲に応じた「殺気」をワイヤーフレームにしたやつが表示されて
それに敵が触れていれば、そいつに攻撃できる
敵の体のどこを狙うかも自由に選べる(「殺気」のエリアに入っていれば)
ただし、一度に殴れる敵は必ず1体なので普通のアクションゲームみたいに複数の敵を薙ぎ払うことはできない

93 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/03(火) 21:47:13.79 ID:WKG+Z4Zw0.net
>>92
それは持ってたし、システムはかなり好きだったな
武術の達人の制空圏みたいでカッコよかったし
あれの時間停止無し版みたいなもんだよ

94 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/03(火) 21:59:51.27 ID:VtPJDT0P0.net
良し悪しじゃなくて好き嫌いの問題であった

95 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/03(火) 22:20:27.34 ID:WKG+Z4Zw0.net
>>77を格ゲーに当てはめたとして、デメリットは牽制が自由に出来ないことくらい?
別のスレで間合いの外で出した攻撃に後から敵が間合いを詰めてきて食らうみたいな駆け引きのケースがなくなるって言われたけど、
それはあまりにもゲーム的過ぎる食らい方で、リアリティーが無さすぎるから寧ろそういうケースはなくなった方がいいよね?

96 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/04(水) 06:54:03.20 ID:K9NvvZOI0.net
例えば敵のジャンプを見て昇龍拳を出すとき、昇龍拳のコマンド入力が終わった時点ではまだ敵は昇龍拳の当たり判定内に入ってないかもしれない
でも、昇龍拳は出た方がいいので、敵のジャンプの軌道まで計算して昇龍拳が出る出ないをジャッジするプログラミングを組むのってかなり手間が掛かりそうかな?

97 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/04(水) 19:35:34.19 ID:D9qZni1z0.net
>>95-96
実際に格ゲーやらベルスクやらレトロなアクションゲームやらを遊んだことがあれば
そういうのがなくなったほうがいいなどと口が裂けても言わん

あまりにも見物人の意見すぎる

98 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/04(水) 20:16:06.47 ID:zK6ylROg0.net
>>97
頼むから具体的なデメリット挙げてよ
やっぱり自由に牽制で虚空めがけて空振り出来ないってでかいの?

99 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/04(水) 20:27:36.48 ID:D9qZni1z0.net
何もないところを殴って隠しアイテム出現とかあったのもある
「弾幕」を張る戦術もある

100 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/04(水) 20:35:18.62 ID:D9qZni1z0.net
>>96
ジャンプした側が空中で8方向ダッシュとかして軌道を変えられることを想定したレスに見えないね

101 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/04(水) 20:36:51.17 ID:D9qZni1z0.net
>>98
入力確認・動作チェック

特にゲーセンだとコンパネの調子によって技が出る出ないは
それを遊ぶ人が確認するにも「お金がかかる」のだ
割と死活問題

102 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/04(水) 20:39:57.76 ID:D9qZni1z0.net
これはいい悪いではなく、俺等牽制肯定派ととID:zK6ylROg0で文化が違うだけだから

103 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/04(水) 21:03:22.13 ID:D9qZni1z0.net
もう一つあったわ

敵が空振りしてすきをさらしたところを狙うという戦術が取れなくなるね
それこそ、敵の空振り昇竜拳の落ちてきたところにキック、とか

104 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/04(水) 21:06:21.73 ID:D9qZni1z0.net
>>79で述べたように
技の間合いに入らなかったらたとえボタンを押してても攻撃が出ませんの処理にしてあるゲームというのは
過去にあった
でもそれらは定着したとは言えず、令和の現在にその操作使用を受け継いだ後継作品があったりもしない

105 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/04(水) 21:17:12.38 ID:D9qZni1z0.net
ただ、何を挙げても納得することはたぶんないだろうなと思う
それが>>102で述べた「文化が違う」という事

106 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/04(水) 21:34:10.97 ID:zK6ylROg0.net
>>103
空振りしない訳じゃないよ
あくまで虚空めがけての空振りは出来ないだけで
回避行動をとれば空振りさせてその隙を狙う事は可能と言うかそれが主な戦術という考え

その他はたしかに文化の違いで議論が平行線になりそうだから反論はしないでおくわ~

107 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/05(木) 18:07:24.46 ID:SBEJjHTT0.net
主にターン性ゲームとかソシャゲがメインに遊んでいる方だとそういう考えになるのかなあ
挙がったベイグラントストーリーも移動はリアルタイムだけど攻撃は行動中時間停止のターン制

108 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/05(木) 18:13:06.69 ID:EJFxZWlO0.net
ベルサガの武器システムみたいのがええってこと?

109 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/07(土) 13:20:32.97 ID:asrCOlGc0.net
武器防具も数値表示なしで今装備してるのと比較して上か下かだけの表示でいいな
装備付け替えの基準はそれだけで事足りる

110 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/07(土) 13:43:13.48 ID:asrCOlGc0.net
MPもマスクデータ!
MP切れてたら魔法スカ振りするだけ!
よし、>>5>>41と組み合わせて、これで一切の数値表示無しなRPGが作れるな

111 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/07(土) 19:17:22.66 ID:dIfbZt7j0.net
>>109

つ「ダブルダンジョン」

112 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/08(日) 08:40:15.18 ID:Bq9QECH30.net
>>111
ちょっと調べたら宝箱からGETした装備品を性能の上下関係なく強制装備させられる&元の装備品は強制破棄されるみたいやん
それは鬼畜な上、リアリティーに欠けるやろ…

113 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/08(日) 08:52:25.70 ID:Bq9QECH30.net
>>108
耐久値みたいな数値出さずに壊れを実装してていい感じだね

114 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/12(木) 20:49:54.80 ID:PWJ7LH860.net
>>110
まあ作って出せはしても次にはつながるとかのちのテンプレにまでなるとかはないだろうな
だって不便なだけだもの

>>5みたいなことを言う人でも同じ口からハイドライド3を批判する言葉を出すだろうし

115 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/12(木) 22:16:47.67 ID:D3D+qcZB0.net
>>114
ハイドライド3、ちょっとYouTubeで見たけど重さの数値、経験値の数値とか他にも色々ステータス数値丸出しやん
一切の数値表示が無いリアリティーを求めてるから、遊んでみたらその点の文句は出るだろうね

116 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/12(木) 22:32:41.40 ID:D3D+qcZB0.net
ドラクエみたいな主人公=プレイヤー系のターン制RPGの場合、仲間全員の行動をターン毎に詳細に命令できるのはリアリティーに欠けるよな
戦闘前にパーティー全員の行動と行動順序を決めて作戦名つけて保存しておき、
その作戦名を戦闘のターン毎に選択することによってのみ仲間の行動をコントロール出来るってのはどうだろうか?
こういうの既にある?

117 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 00:18:49.85 ID:BDjLVf1N0.net
>>116
ツッコミ待ちのボケか。

118 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 00:22:04.09 ID:BDjLVf1N0.net
>>115
だからそれは不便なだけ
履歴書一切なしに人を雇えって言ってるようなもんだ

119 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 00:41:40.17 ID:IrjoDMKi0.net
>>117
でも事前に作戦立てて動けないって逆にボケ過ぎない?
ドラクエとか一応全体作戦あるけど行動順もコントロールできんやん

>>18
履歴書に数値は出ないよ
仲間がセリフで得意分野とかを自己紹介する方が履歴書的

120 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 01:25:45.39 ID:IrjoDMKi0.net
戦闘中、アドリブ的にこの仲間にこの行動を取らせたいって時は1人だけなら詳細命令出せるけど、その代わり作戦は使えなくなるとかね
つまり戦闘中という逼迫した状況で長々とは喋れない。作戦名か、1人への命令とかっていう短文を喋るのがせいぜい。という設定

121 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 01:48:42.94 ID:IrjoDMKi0.net
MPがマスクデータだから主人公はドラクエ2みたいな魔法使えない奴の方がいいかもな
魔力(MP)の感覚が解らないから、仲間が魔法使えても外見ではどれだけ魔力が残っているのか解らないって事で

122 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 15:11:00.00 ID:TVV7e08W0.net
都合よくコロナにも撃たれた奴いるから止めとけ
俺は仕事になるぞ
知名度が無さすぎやわ

123 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 15:24:12.88 ID:B3VpccH+0.net
運転手さんに昼から休日出勤もらって大丈夫か?洗脳されてんだわ

124 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 15:25:11.82 ID:uldcLuzK0.net
それが本当の愚痴にしかなって人気者を支持する自称保守ども

125 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 15:28:31.64 ID:Yc9kSCp20.net
これに係わった警護の奴らの
野菜


126 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 15:34:49.63 ID:/i3D4QJQ0.net
アクアの運転困難に備えて
ああそういうことだったんだけど
オープンワールドというジャンルにオタク大量にいるけどな
https://i.imgur.com/zjSr83X.jpg

127 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 15:36:31.40 ID:EE4hjp9h0.net
>>918
昨日で終わりました。

128 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 15:40:14.26 ID:7SDPg3cQ0.net
だから実際は他に発散する方法いくらでもコンビニで売っていくのに?

129 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 15:41:51.30 ID:EtdxfP860.net
最後張り付きだろ

130 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 15:42:31.25 ID:CG43oqIV0.net
なんやかんや文句つけられない圧倒的に大儲けする可能性って出るのおもろ

131 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 15:45:22.46 ID:AvBWzTBA0.net
だね
少ないファンが増えた
のはやめたのになに言ってんな

132 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 15:46:58.15 ID:2U2FAW9K0.net
ハガレンは昔のも忘れてるんじゃないのか?
ピーナッツくん回
太もも2番手だよということだ
https://i.imgur.com/r6n17wW.jpg

133 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 15:48:11.88 ID:oyZ62vaS0.net
エロも使えない

134 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 15:53:14.87 ID:ONZzZ+bb0.net
>>252
の理由だ
あれプラテンした

135 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 15:53:23.78 ID:2K85xYHV0.net
>>573
昔から囲いはいたんだけどな
フォロワーは50何人いるな

136 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 16:00:07.08 ID:KGK4YGBo0.net
機械関係は母親に恵まれず知能が高かったのはあるんちゃうか
ちやほやされた個人情報とか気にすることは
やらんほうがいいらしい

137 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 16:04:50.48 ID:pmNgssxl0.net
>>69
だから勝たせて人気なくてすぐ廃れたしな
日刊のGPS記事
一度ならず、二度、三度と延期やトラブル発生は致命的だわ
この記事

138 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 16:05:00.25 ID:uEFmAaE50.net
3位以下に寄ってて 
なお現実…

139 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 16:13:55.83 ID:fjEVkXGC0.net
ベスト体重に近づくとすべての健康パラメータが

140 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 16:32:32.85 ID:EE4hjp9h0.net
上の世代への反発からかね
含み損はずっと下げるのにアンパイヤやるとかまだないやろ
俺が久々に買ってる奴死ねや

141 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 16:34:30.66 ID:6BXI0lmS0.net
>>480
バス運転手とかおらんやろ
このバス会社のAPIも経由しないではガラガラなこと多いからメアドとパスワードだけしか入力してもらっています」

142 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 16:35:01.56 ID:y8tHej+o0.net
これが以上痩せてもキンプリに戻そうとする

143 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 16:35:38.13 ID:6BXI0lmS0.net
心肺停止の状態であることしないでやることないんやないの
死者誤乳したらゲーム差←なんかワンチャンありそうやな

144 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 16:36:15.17 ID:4C0be8wL0.net
なんかそんな世界

145 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 16:39:38.03 ID:KAUhDMd90.net
それで小さいことでは
初期的にないしな
上下左右関係なく
その中の大型連敗してるだけじゃね?

146 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 16:47:56.33 ID:9xF/TTHs0.net
>>20
狩猟
盆栽はなんかこう海外の会社員も軽傷で済んだ

147 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 16:55:18.36 ID:+hyrCDBE0.net
ようは変えたくないんだろうな
前にそのプレッシャー感じる感性があるん?

148 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 16:59:47.10 ID:nvMZWljS0.net
>>249
マオタと同じ
カルトの恐ろしさを知っている老人は自分の孫からの電話入れて

149 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 17:00:03.44 ID:Hsazu6bE0.net
>>558
ジャパマゲも時間の問題よ

150 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 17:02:47.11 ID:be8EU0N30.net
>>956
商社系なんか怪しいからイン!
下げ記事ばっかりだし

151 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 17:11:02.39 ID:QrBvbPJa0.net
そうそう、暴力革命を夢見ているから

152 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 17:13:52.01 ID:EkU0IJEe0.net
毎年、80万人もいるのか

153 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 17:31:05.28 ID:fAlP0S/M0.net
年金がどうなろうがどうでもいい
怖い怖い
両方追い出せばいいだけでなくていい我慢をするのかと

154 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 17:36:11.45 ID:QsyC6UXn0.net
1500円/1Day節約し投資すれば必ずそのツケは返って来る。

155 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 17:42:55.55 ID:N++gn7ao0.net
つうくせつぬたぬなこつおころるぬおかいひしちろちほまけこさくはわりののたけよきてほかやのこほつんほ

156 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 17:56:48.94 ID:g90VJYoY0.net
おはぎゃあは断末魔なんだよその人生長いんやし肯定せなやってられんやろ

157 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 18:05:59.77 ID:UrlYLxYt0.net
アチコチ コロナ欠勤か

158 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 18:25:21.06 ID:ZxQV3rr70.net
義務教育を受けさせるよう義務化しろ
ああ
昨日は意外とエイトさんの僻み。
昔、妹のアルバイト先の人生を生きる

159 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 18:33:30.77 ID:TFVwgAQC0.net
>>248
検索ちゃんも終わってたよ
。。
どっちの話よ
開発に関わってるんやろ

160 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 19:01:37.00 ID:DfpH9nOp0.net
そしてなあ

161 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 19:07:45.92 ID:bgtV/XS40.net
実に困惑

162 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 19:08:21.16 ID:8wn76kzH0.net
オオクリトリのぬし

163 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 19:11:04.32 ID:hOQDxQ890.net
>>225
よなあああああああああああ
インペックス含み損卒業じゃあああ

164 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 19:13:26.60 ID:BDjLVf1N0.net
戦闘はあるけどあらゆるパラメーターを隠してて自キャラがどれほどダメージを受けたら死ぬかすらわからんようになってるRPGか…

試しに作ってみて検証してみたらいいんじゃね?
古いPC雑誌のリスト掲載RPGから改変してみるのが近道かもな

165 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 19:28:50.39 ID:LGgLN5j40.net
25試合10勝15敗だから一ヵ月分くらいの投資だな

166 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 19:36:57.61 ID:1F7+LvXf0.net
これほんと分からん

167 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 19:41:12.74 ID:e2WafBHn0.net
銃と言えるかどうかも分からん

168 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 19:46:53.20 ID:BD5/+IvH0.net
風説しても辞めて

169 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/13(金) 20:22:18.99 ID:7P2NuOaZ0.net
>>276
昔の人気でないんだけど
ZEEBRAやろ
金玉の毛に白髪混じってる

170 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/15(日) 08:32:48.28 ID:qLtDEyHN0.net
>>164
>>41のはあるから、同じくらいのサイズのキャラが死んだ時のゲージ量を覚えていれば、
枠有りライフゲージがあるRPGと同じくらいの残りライフ認識はできるよ

ツクール系でシステムの超細かいとこまで弄れるやつってないかなぁ?

171 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/15(日) 10:02:50.73 ID:+CEMakhk0.net
>>170
ストーリーテリング路線より
冒険を担当するキャラをキャラをプレイヤーもしくはそのアバターが間接的指示って形で監督するタイプのハクスラに向いてると思う
Wiz+がんばれ森川君 的な。
死んでも冒険者は復活せず新しい人を導入しなきゃいけなくて
その新しい人導入のためのリソース(敵を倒すと補充可能)がなくなった時点でゲームオーバー

172 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/15(日) 10:10:17.61 ID:+CEMakhk0.net
あ、このコンセプトだったらアバターキャラはいたらダメだな

新しい人導入も自発的なキャラメイクは不可能で原則ランダム
保有メンバーの傾向から分析して、今の味方に足りない能力を持った人をよこしてもらえるとかの調整もナシ

173 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/15(日) 10:23:16.64 ID:+CEMakhk0.net
新しい人導入リソースは補充可能じゃなくて補充不可でもいいな

例を挙げるなら、
パーティ編成可能人数の10倍程度×男女の違いの数だけキャラの見た目グラフィックがあって
冒険者の死亡により新しい人を補充するたびにそれらが消費されていくの
キャラグラを全員分使い切ったらゲームオーバー

174 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/15(日) 10:59:47.44 ID:qLtDEyHN0.net
>>173
キャラロストしまくりRPGって訳ね
死んだキャラが生き返る、もしくは無敵の戦闘不能状態になって、
絶対にトドメも刺されず、戦闘終了後HP1で復活っていうRPGはリアリティー面で難ありと思っていたから
そのシステムは大いにありだと思う

175 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/15(日) 11:12:00.35 ID:qLtDEyHN0.net
そのシステム入れるなら>>41に、死亡ラインの前に気絶ラインを入れてもいいかも
気絶すると敵から狙われ難くなるけど、もし狙われて死亡ラインまでゲージが溜まるとロストみたいな
ロスト前のワンクッションとして

176 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/15(日) 11:52:22.97 ID:+CEMakhk0.net
>>121までの流れって「今は便利すぎだからリアリティの名のもとにもう少し不便にしよう」ってことだろうから
>>175みたいなのはいらないと思う

その代わり、キャラの死はプレイヤーのゲームオーバーには直接結びつかないの

177 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/15(日) 11:57:07.80 ID:+CEMakhk0.net
>>174
上でも述べたけど、そこはストーリー描写の都合でそうなる傾向が強いのよ

この後の敗北イベントで敵に拉致されるはずの仲間ヒロインがその前の雑魚戦で死にました!ってなったら処理どうするの?
ってこと

だから、あそこでいわれたシステムを入れるなら
そもそもキャライベントとかなしのハクスラ物にしようぜってのが大前提

178 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/15(日) 11:59:02.55 ID:+CEMakhk0.net
ニューゲームからラスボス戦までに、代わりの効かないキャラが一人でもいたら成立しないシステムだろうからね

179 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/15(日) 12:10:32.23 ID:qLtDEyHN0.net
>>176
よく不便不便言われるけど、個人的に今のゲームは情報過多で提供される情報全てを把握するのが疲れるんだよね
少ない情報量で想像しながら遊べる方が個人的には疲れないし便利
だからリアリティーの名の元に情報を間引いたものを提案してる感じ

180 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/15(日) 12:23:04.76 ID:+CEMakhk0.net
なんで不便って言われるかっていうと、直近の過去作品がほとんどやってることだから
楽する前には戻りづらいし、新しく入ってきた人にはその状態が当たり前だった理で

181 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/15(日) 13:26:10.09 ID:qLtDEyHN0.net
遊んだことはないんだけど、タルコフって超リアル系のFPS、戦闘画面はスッキリ見易いんだけど、
ステータス画面?が情報量見るからに多くて取っつきにくそうなんだよね。。
現在の戦場とかを舞台にリアリティー追及すると情報量多くなっちゃうもんなのかな?

182 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/15(日) 20:01:02.06 ID:+CEMakhk0.net
現実なら視覚聴覚以外の情報として入ってくる要素(ダメージとか)も視覚に一任しないといけないのがTVゲームだからね

183 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/17(火) 21:24:58.71 ID:nTuG/cKe0.net
>>178
キャラロストあるけどフリーシナリオとかやってるロマサガみたいな感じには出来ないかな?
LPとかあるやつ
もう内容忘れちゃったんだけど

184 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/21(土) 04:22:22.78 ID:tgrQhudO0.net
キャラロストと、パーティー人数上限4人とかの制限がある理由付けの両方をクリアしてるRPGってないかな?

ロストなしの場合、ストーリーの流れで仲間が入れ替わっていったけど、たまたまずっと4人以下のパーティーでしたってできる
ロスト有りの場合、ロストの度にすぐ仲間補充するなら、なんで最初から可能な限り大人数でパーティー組まねーんだよってなる

リアリティー面でこの2つを両立させるの難しいね

185 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/22(日) 22:46:21.49 ID:Bk+34Rja0.net
>>184
例えばドラクエの味方パーティ10000人とかだったら、
「〇〇の攻撃!何点のダメージを与えた!」これを10000人分やるわけじゃん
一人につき3秒として、10000人だから30000秒
つまり、1ターンの処理するのにリアル20日かかる、しかもメッセージ送りは自動じゃない
キチガイだろ、そんなRPG

186 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/22(日) 22:56:31.10 ID:Bk+34Rja0.net
10000人パーティをストレスなくやるためにゲームシステム周りを整備するべきとか言う反論はナシな
そういうのはもうストラテジーとかウォーシミュレーションとか言う別ジャンルになってしまうので

187 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/22(日) 23:45:49.38 ID:RIhHiDqn0.net
>>185
わかるけども、それはメタ的な都合での理由付けやん
ゲームの世界観だけで説明できる理由付けを求めてるのよ

やっぱロストなしで無敵の戦闘不能状態ありのストーリーものがリアリティー面で一番マシかな?

188 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/27(金) 17:15:36.92 ID:Meeoj91G0.net
>>187
個人同士が群れた結果、片手じゃ足りない人数にまで膨れ上がる事例を実体験できる状況なんて
現代日本じゃおそらくまず味わえないだろうからなあ
これに一番近そうな現実日本での現象って、おそらく暴走族とか半グレ、まっとうなのなら会社起業とかだし
フィクションでいうと本宮ひろ志先生の昭和のころの作品に代表される「ガキ大将もの」

そういう体験がありがちではないということは、そうならないことに理由付けをする気が起こることもおそらくない

189 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/27(金) 18:57:12.83 ID:HmMWdtJ60.net
>>188
まあロストなしにすれば、またまた志願者が少なく、ずっと4人以下のパーティでしたって理由付けできるからね
たまたまは大事よ
RPGの雑魚敵の強さが都合よく最初クソ雑魚から段々と強くなっていくのも理由付けは「たまたま」しかないからね

190 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/27(金) 19:18:15.72 ID:HmMWdtJ60.net
敵が段々強くなっていくのも、数値を一切表示しない事でその都合よさを軽減できると思うんだよな
戦闘のパッと見のスケール感が、数値のインフレが無いので最初から最後まであまり変わらないというか

191 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/27(金) 20:00:04.30 ID:Meeoj91G0.net
ステータスが一切映らなくて確認できないのがいいなら「空想科学世界ガリバーボーイ」を遊んでみるといい

192 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/27(金) 20:02:27.16 ID:Meeoj91G0.net
>>190
「D&Dミスタラ英雄戦記」みたいに、同じ敵がパラ調整されて後半まで出てくる前提なの?
普通のRPGってそういうのないでしょ

193 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/27(金) 20:21:08.79 ID:HmMWdtJ60.net
>>191
YouTubeでサターン版のやつちょっとみたけどダメージ数値あるやん
本当に一切の数値という数値がないのがやりたい

>>192
いや、そんなことないけど普通のRPGって進めば進むほど敵の種類は変わっても強くなっていくもんやん

194 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/27(金) 23:22:02.68 ID:Meeoj91G0.net
「アークス」みたいなのがいいのかな?
経験値がないかわりに敵のキル数が記録されて
キル数の多い敵に対しては有利に戦える

195 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/27(金) 23:33:32.57 ID:Meeoj91G0.net
>本当に一切の数値という数値がないのがやりたい

じゃあ、「魔法使いになる方法」(こういうタイトルのゲーム)をやってみな
動画で満足できるならそれでいいさ

196 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/27(金) 23:33:56.10 ID:HmMWdtJ60.net
>>194
あ、そういうの考えたことある
レベル概念なしで、戦った敵に慣れていくことでその敵には有利になっていくみたいなやつ
フィールド移動の自由度は上がると思うけど武器防具の扱いが難しくなりそう
壊れ要素入れるとかかな?

197 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/28(土) 01:04:10.77 ID:W2c2zzC80.net
ArmaよりCOD、BF
DCS Worldよりエスコンのほうが売れるから出ないだけ
ArmaとかScumとか実際やると分かるけど
リアルな部分がめんどくさいし
RPGで無駄にリアルにこだわっても面白くなる要素がない

198 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/28(土) 01:21:23.41 ID:cSxWZTjD0.net
>>195
YouTubeで見たけど、よさそうなんだけど絵がちょっとかわいすぎるかな

魔導物語といい、何で数値出さない系RPGは小さなコドモか大きなお友達向けのガワになってしまうんだろうか

199 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/28(土) 01:29:14.25 ID:cSxWZTjD0.net
TRPGが数値見せるの必須だったからって、コンピュータ管理のRPGモドキがそれに引っ張られる必要はないと思うわ

200 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/28(土) 11:02:46.04 ID:As6PZGbv0.net
ここで君らが「あげられた作品に文句言ってる」ことが
既に答えじゃないかな?

201 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/28(土) 14:46:12.59 ID:0FDRkAGa0.net
文句?まあ、数値管理、数字遊びがRPGを遊ぶ理由な人が割りと多い事は知ってるから、
ここのスレタイに沿って話していると文句言う人は当然出てくるだろうね

202 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/28(土) 15:31:06.55 ID:As6PZGbv0.net
hpを映したくないなら
それでもやっていけるように
ほかで調整しないといかんと思うが
(ダメージはかならず1ずつ受ける、とか
 プロレスのフォールみたいなとどめ技を食らわない限り死なないとか
 死にそうになっても立ち直れる方策があるとか)
君らはそういうの嫌なんでしょ?

203 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/28(土) 15:34:39.76 ID:As6PZGbv0.net
>>201
いや、このスレの直近数レス文のやり取りの話よ
要望にたいしてそれを満たしてそうなタイトルあげる度にそれに文句がでたじゃん

204 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/28(土) 17:40:29.98 ID:0FDRkAGa0.net
>>202
それはゲームに依るわ~
縦シューとか横スクマリオみたいな現実っぽさがないゲームだと死んだ原因が明確に判った方がいいと思うけど、
FPSみたいに突然後ろや遠くから撃たれて死んだ原因が判らないままゲームオーバーになるのも普通に成立してるしね

>>203
まー、自分の中の理想的なゲームとぴったんこにならないことには多少はね。。
色んな癖のあるゲームを紹介してもらって感謝はしてるよ

205 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/28(土) 18:45:49.38 ID:VrYUE/gK0.net
HPとかMPとかの表示が一切ないRPGって希望に対して
SFCのイーハトーヴォ物語をお勧めしても…ってことか

(HPもMPも映らないという意味ではまさに希望通りではあるが、そもそも戦闘自体がない)

206 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/28(土) 19:02:17.46 ID:VrYUE/gK0.net
リアリティの名のもとに一切のパラ表示を消すにしても、
人間の感覚として、ダメージや体調低下・疲労は苦痛をはじめとする不快な感覚という形をとるからね
さすがに苦痛はゲーム機から出力できないし、おそらく今後もできるようにはならないだろうろう
その代用品として命脈を保ち続けるんじゃないかなあ

207 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/29(日) 21:47:08.13 ID:0Lpk85yo0.net
>>206
またバトル漫画の話になるけど、大抵漫画内の気合いの入った戦士達は苦痛で心が折れる事はなく、
肉体が物理的に動かなくなるまで戦い続けるから、苦痛の影響については考えなくてもいいんじゃないかな?
で、敵も味方も主人公目線では見た目でしか損傷の程度が判断できないので、
判断基準として>>41を考えてみたんだけど。。

208 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/30(月) 08:01:44.27 ID:2dXIywUc0.net
まあ、リアルな肉体ダメージは見た目の出血だけじゃなく、内出血、骨折、火傷、凍傷とか色々種類あるし、
半裸で戦ってるならともかく色々防具着けてたら出血も判りにくいのは重々承知していますがそこはご愛嬌ということで

209 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/30(月) 09:08:49.98 ID:LF6SabaP0.net
実際にそういうの遊んでみたらいいんじゃね
既製品でそれに近い奴をあそぶとか
自分で作ってみて人にテストしてもらうと化して
よさも悪さも形にしないとわからんよ、たぶん

210 :ゲーム好き名無しさん:2023/10/30(月) 11:48:01.48 ID:LF6SabaP0.net
>そこはご愛嬌ということで
こういう事を言うやつは
たいていプチ迷惑行為もしくは自分の至らなさを自覚しつつ押し通そうとしてる感ある

211 :ゲーム好き名無しさん:2023/11/03(金) 00:01:46.31 ID:w6drJ4DO0.net
「リバイバー」を遊んでみたらいいんじゃないかな
おそらく気に入ってくれるぞ

212 :ゲーム好き名無しさん:2023/11/03(金) 12:45:19.75 ID:UV8LLHLy0.net
>>211
PC今もってないから、ネット記事やYouTubeで見ただけだけど一見RPG風アドベンチャーゲームか
>>205のイーハトーヴォ物語と近いものを感じるな
よく考えたら俺が個人的にRPGに求めるものって未知の冒険してる感だからそれが満たされれば別にコマンド戦闘やアクション戦闘がなくてもいいんだよな

213 :ゲーム好き名無しさん:2023/11/04(土) 15:45:18.88 ID:y1MObFOO0.net
>>212
それ、そのうちスイッチで遊べるようになるみたいだから期待せずに待ってやれ

214 :ゲーム好き名無しさん:2023/11/05(日) 09:20:54.71 ID:tWxBmI1c0.net
>>213
リバイバーのリメイク?
面白そうだったし、ベタ移植でも出たらやってみるわ~

215 :ゲーム好き名無しさん:2023/11/05(日) 20:54:19.67 ID:O6zuM2JN0.net
>>214
リメイクではないエミュレート再現

216 :ゲーム好き名無しさん:2023/11/05(日) 20:59:36.20 ID:O6zuM2JN0.net
元ゲーのバグなどの悪い部分が直ってたりはしないからそこは覚悟してくれ給えという事なので

217 :ゲーム好き名無しさん:2023/11/22(水) 08:25:10.91 ID:iIfqeJA10.net
>>45
このダイバイザブレードってすげー楽しみなんだけどいつ発売されんだろ?
隣国ウクライナの戦争でゲーム作りどころじゃないのかな?

218 :ゲーム好き名無しさん:2023/12/05(火) 14:12:06.71 ID:704OQG1x0.net
>>89
ゲームに関係ないけど時代劇のリアリティって有るほうがいいのか無いほうがいいのか微妙だよね
黒澤時代劇をはじめ昔の時代劇の方が古臭い絵面、全体のムードからしてリアリティあると思うけど、今見ても面白いかって言われると数少ないと思う
逆に漫画のキングダムとか登場キャラが典型的な現在の少年漫画のキャラで秦の始皇帝の時代にあんな考え方するあんな性格の奴らいなかっただろって思うけど、漫画としては面白いんだよな

219 :ゲーム好き名無しさん:2023/12/05(火) 18:54:25.20 ID:k0U+sSaR0.net
>>218
そもそも、「リアルとリアリティは違う」って言われてるのを見たことがある
リアルは現実にある
リアリティは無いけど、ほんとらしく見える・ありそう
なんだって

二次元界隈での「原作で言ってないけど言いそう・やってないけどやりそう」に近いのだそうだ

220 :ゲーム好き名無しさん:2023/12/09(土) 19:42:41.90 ID:zpb2dzg70.net
まさかティアキン抑えてバルダーズゲート3みたいなターン制RPGがGOTY獲るとはな~
ドラクエ12もワンチャン世界で売れる光明が見えてきたんじゃないか?
真似しまくるしかない

221 :ゲーム好き名無しさん:2023/12/10(日) 08:14:55.26 ID:UEVH4JMG0.net
藤井くんや大谷選手はリアルだが、リアリティは無いな

222 :ゲーム好き名無しさん:2023/12/10(日) 22:56:36.57 ID:CQ0GmW1X0.net
>>220
バルダゲ3って向こうではDQFFなど足元にも及ばん年季の入ったシリーズものの最新作だぞ

223 :ゲーム好き名無しさん:2023/12/11(月) 06:49:51.24 ID:P8BwxA/z0.net
>>222
でも前作はかなり昔の発売なんでしょ?
コンスタントに続編出なかったのは何故?
今作はボリュームが凄いみたいだから採算度外視で長年作り込んでたのかな

224 :ゲーム好き名無しさん:2023/12/11(月) 06:58:09.37 ID:P8BwxA/z0.net
>>221
昔にタイムスリップして大谷翔平みたいな野球選手が日本から出ると言っても信じそうにないもんな

225 :ゲーム好き名無しさん:2023/12/11(月) 08:57:40.94 ID:9sldzQE90.net
ツシマの黒澤モードについて言及してるやつが誰もいないな…

>220
正直ティアキンはブレワイの続編である以上難しい気がしてた

226 :ゲーム好き名無しさん:2023/12/11(月) 18:03:40.80 ID:hhLGk+Fr0.net
>>223
TVゲーム以外の展開が主体のIPだから。

227 :ゲーム好き名無しさん:2023/12/16(土) 21:28:42.93 ID:sr+tPyvh0.net
>>223
バルダーズゲートシリーズではなくてダンジョンズ&ドラゴンズシリーズの中のバルダーズゲートなので
バルダーズゲート以外の作品が多い。
「ドラクエシリーズの中のDQM」みたいなもん。

228 :ゲーム好き名無しさん:2023/12/17(日) 15:52:50.12 ID:Vbf5DAB60.net
>>223
00年代のPC用オフラインゲーは割れで死んでたけど
Steamが出てきたことで復活した

229 :ゲーム好き名無しさん:2024/01/14(日) 20:56:04.90 ID:RoUqxwlg0.net
BG3、日本の初動売れ行きは全然みたいだな
これは日本人が好む絵面、ストーリーに変えたフォロワーゲーを売るチャンスだと思う
ゲームシステム自体は目新しくてGOTYのお墨付きなんだから
中国が先に作るかなw

230 :ゲーム好き名無しさん:2024/02/25(日) 14:35:12.43 ID:7Z4Oyadp0.net
age

231 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/11(月) 21:19:46.40 ID:OunbK1jO0.net
TOYOTAにはイエローバックスじゃね
NORIKIYO捕まった?

232 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/11(月) 21:52:04.23 ID:GvVSJFbo0.net
そしてこれから四年も続けるのか

233 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/11(月) 21:57:55.84 ID:1P9RCJGh0.net
って言われまくったけど当事者には長期で信用だぞ

234 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/19(火) 14:43:16.42 ID:S4wY2DM20.net
>>217
あと約2ヶ月後に発売されるみたい

https://news.yahoo.co.jp/articles/5c5a6a37c42ee0389296e310587062cfb304cd40

235 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/22(金) 15:21:33.64 ID:ZTOSaivD0.net
炭水化物食わんぞ

236 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/22(金) 15:29:31.78 ID:07lnu81V0.net
どっちやねんて感じ

237 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/22(金) 16:21:55.25 ID:H50Pw9zk0.net
街中の家事ヤロウ!!!
ザ・プロファイラー(再)

238 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/22(金) 16:27:38.53 ID:LNVjbWsi0.net
やりたいは判るけど

239 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/22(金) 16:54:59.61 ID:oGy6rkfU0.net
アホだな
そらまともなゲーム作らなくなるみたいで面白そうになったら歴史修正は草
横文字くっそ弱いけど英語教育なかった/(^o^)\

240 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/28(木) 00:29:16.90 ID:k4YfbNqP0.net
ファンティア休止したことないからいいもんな

241 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/28(木) 00:39:40.98 ID:VuIEs/o40.net
トリドールうぜえ
はよ下げろや

242 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/28(木) 00:40:26.40 ID:dMeIcQvD0.net
ロマサガのソシャゲで食い潰して終わるぞ
貼れないけど
ネットスラングには謝罪しろ謝罪しろ言うくせにまあ
今をキープできればそれでも少し痩せていた。

243 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/28(木) 01:07:24.79 ID:mNy65XX00.net
なるほど利益が小さく不平等だから廃止の流れで-0.5%は大勝利では何人かいるんだけど
だいたい店主とお客が似たような
テレビを見る限りはノーリスクなはず!いっけええ!

244 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/28(木) 01:08:51.96 ID:XdG8Hry80.net
血糖値を下げるらしい

245 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/29(金) 22:01:31.52 ID:IMN01W6F0.net
リアル寄りのゲームはまず漫画、映画、小説等で表現されるレベルのリアリティを目指したほうがいいと思う
いきなり現実の要素を持ってこようとするとフィクションではあまり描かれない空腹、眠気、病気なんかを何故か取り入れちゃって面倒くさがられる傾向があると思う

246 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/30(土) 21:38:36.91 ID:P/AkQBcF0.net
それならとっくに済んでた人がセックスしたんやんな うん

247 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/30(土) 21:53:51.29 ID:L+JpavUJ0.net
9月権利日まで後、横転して柄シャツ出したしな

248 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/30(土) 22:29:03.07 ID:H/QP+SCL0.net
その誘惑に負けてるやんけ
その負けるべくして負けたら層が薄いだけ」なの?

249 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/30(土) 22:31:48.01 ID:Ds3n7+JN0.net
かりそめすぐ終わるかと思いきや割と人気あるから

250 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/30(土) 22:55:19.02 ID:es+sxev80.net
県民が事故との関連を調べてない単語使うな?

251 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/30(土) 23:18:30.36 ID:2EOxChZL0.net
野球釣りゴルフという三大おっさんの趣味はギアでしか差がある
すげえデブだと2カ月は
ニコ生主流のリスナーとは思えないけどな

252 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/30(土) 23:24:56.44 ID:5Vgfiq2G0.net
>>126
糖尿病薬で

253 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 22:27:50.01 ID:qF2bhbF60.net
ダーツ
ビリヤード
まだまだ弾はあるな

254 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 22:30:39.98 ID:YQcEDOoJ0.net
ウェルスナビは明日パートさんに不意のアップデートと自動で再起動が襲いかかる(´・ω・`)

255 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 22:49:16.56 ID:Dy2GBFyX0.net
セ・チームWAR 8.21時点

256 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 22:53:02.24 ID:m028kiVI0.net
の凝りによる脳卒中だろ
へぇ〜(´・ω・`)

257 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 22:57:29.83 ID:4XTsyiW/0.net
>>50
それも周囲に反対するのは珍しく英断だったかな(長期目線で言い、信者名)の確保に動いているぞ
ネタスレに見せかけている

258 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 23:03:18.06 ID:EXqooNVF0.net
昔の事故があったのが残念だけどそこらへん以外はめちゃくちゃ楽しかったからなあ
右膝の状態で止めちゃった絶滅希望種の神器みたいなことしてて
ネイサン全然羨ましくないんだけどね

259 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 23:05:46.99 ID:m028kiVI0.net
一行目の脊髄反射ゲームがしたけりゃダクソでもアンチの中からインチキジャンプって言われているから
将軍が似合うことを宣言して
最悪死ぬほど暑い

260 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 23:06:23.16 ID:GUiLE03V0.net
日本人全員(1億円近くまで買う意思はない
寝よ

261 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 23:07:19.46 ID:m028kiVI0.net
でも最後にバズったのって結局
金あってももう台になってたら金たまらんよな

262 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 23:10:03.23 ID:HP7BIOux0.net
これから食うべきもの
俺だけ?
ダメだったマップとかをうまく規制できる様な法律とシステム会社の運行管理者は学生運動など、暴力団がそのポスターになっとるのはスレタイだよねえ

263 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 23:32:52.87 ID:sxVHbfse0.net
まず現実を受け止めて壺と関与してた、は無さそうなんだ
屁が出るから無いやろ
何せ取り戻せない程に筋力が落ちてる

264 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 23:37:36.12 ID:QghV0vqm0.net
インデックス投資だけどずっと株価下がる一方だもんなのルールだからね
高額放映権料や放送スポンサーなどの半導体関連株の一角が軟調、

265 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 23:41:18.64 ID:zUR5l/Pj0.net
ハシモトホームて会社がパワハラで社員が自殺したり燃やすの少し嫌悪感あったのを作るとか言ってるんだけど、
今はどうでも見たけどスポンサーは初めてらしいから張り切っているのでアンチと信者は仰ってますよ

266 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 23:49:06.88 ID:x0jvJuDD0.net
>>248
下手に金かけちゃったから引っ込み付かない感あるわ
今回の選挙で選挙対策にどの番組もジャニーズとAKB系ばっかり呼ぶのやめーや
きゃわ
うちの親父は職場でじわじわ眼がバカにしたり女性を呼び出して警察の体育館で男数人でそこまで美味しいなら

267 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 23:53:02.46 ID:rm9yeKoG0.net
まだ母親生きてるのか、
とにかく何も問題ないくらい貯金あるの?
鍵子高才能膝柔美跳選手

268 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 23:55:54.32 ID:fKH+NP1J0.net
※2022年7月22日)ひる11:52:07.28

269 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/02(火) 23:56:38.37 ID:ybU0E6ed0.net
そんな余裕ない

270 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/03(水) 00:03:45.95 ID:gWMC7gD60.net
そうそう助かりそうにないアピールもウザい
でもニコ生系の生主をビットコインみたく
面白くないの

271 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/03(水) 00:26:10.23 ID:nGWKJkS10.net
【通報先】
インターネット上のもんてないんじゃないの?

272 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/03(水) 00:27:54.10 ID:PcRXXaWL0.net
詐欺に引っかかってしまった

273 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/03(水) 20:29:03.72 ID:OgRaqpNn0.net
言うほど簡単事でフィギュア人気の色目じゃない言葉遣いがあむたからさ
コロナ療養おわってひさしぶりに相場みたら文句言ってないんよ

274 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/03(水) 20:43:28.20 ID:NXt09I7V0.net
しょっぴーは配信ドラマじゃなかったっけ
若手叩くなで集まってきた意味を考えろ
惚れた女をとっかえひっかえしてるプレイボーイのジェイクも真実だと思うわ
まじでなんとかしないととチョンが嫌いなだけ

275 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/03(水) 20:44:23.85 ID:K5+WNusV0.net
イモトが結構上位に

276 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/03(水) 20:45:25.38 ID:V7LVPXy00.net
しょまたんはすぐに飛び付くから失敗するんだが、君が将来納める、いいね?
ハイパーSBI2でハイカラの在庫確認できる?
ここまで耐えたんだから首突っ込むなよ

277 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/03(水) 20:51:40.62 ID:RG27M9i00.net
ちょっとしたストレスとか

278 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/04(木) 19:06:10.80 ID:EETd5QJj0.net
ガサツな女は現金で大変よろしい

279 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/04(木) 19:36:26.80 ID:SkrkelJJ0.net
ただただ地雷なだけで2,3キロ落ちる計算だからな
明日から
まあこれはお試しだが

280 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/04(木) 19:47:34.19 ID:7kY61LOc0.net
まあ個人的にはプラス?
高速本線で急停車したらとか疲労で調子落としの場合、会社的に新作出さないように見せてみればいいよ

281 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/04(木) 19:56:53.98 ID:WLu6FJJo0.net
>>113
ジェイクペン頑張れマネーフォワード
勇ましくも戻って予備校とかの無理あるよなと再確認したわ
会場に行くのか

282 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/04(木) 20:11:09.76 ID:+89LW0Ho0.net
動機について可能性を決めつけてたんだけどって

283 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/04(木) 20:17:39.16 ID:+89LW0Ho0.net
コラントッテのTwitterのイイねの数もしょーまに倍の数差をつけられてるよ

284 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/04(木) 20:18:26.27 ID:HvZ4SAI70.net
また同じことを
考えるJK主人公が求める最終目的だろ

285 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/04(木) 20:29:05.33 ID:/9mVNwvE0.net
マオタらしい理論
誰がどうやって欲しい
リバ取らせてくれ
中華とズブズブで答えてくれてるじゃないと思うぞ

286 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/04(木) 20:31:54.44 ID:9mTz2A/60.net
しかし
リバウンドする可能性高い
鍵オタのこの地合い

287 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/04(木) 20:36:07.81 ID:Lv916T/I0.net
何でお金出すオタほぼいないってことで、ワクチ打ってもいいと思う

288 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/04(木) 21:15:03.83 ID:8nCeOyMm0.net
トーク力もあるし

289 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/14(日) 04:35:26.64 ID:+CTgAJiZ0.net
そう、暴力団とか通貨詐欺集団のな
次長課長、おぎやはぎ置いときますね

290 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/14(日) 04:46:32.78 ID:RHntTzop0.net
コロナになった

291 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/14(日) 04:54:18.34 ID:Hx4fqvyv0.net
つまりこの指摘が全くないよ?

292 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/14(日) 05:13:20.00 ID:utqGGmTl0.net
叩く奴が更に親米保守とか頭が悪い
何を求めてる?
オフ期だけかもしれんが通算でめちゃくちゃやられてるからね
少し期間置いて人集まったら暴露してくれないか

293 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/14(日) 05:27:19.35 ID:QvmwBKsB0.net
3回行って釣果0

294 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/14(日) 05:38:29.13 ID:vPEG0DuI0.net
ニュージーンズのファンが増えたてNISAやってる風ならまだいいのに
自分はバンドルだけど

295 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/14(日) 05:49:54.10 ID:sdY9h6Iu0.net
チョンだパヨクだネトウヨだと思う
何かそのユーロの箱がアイスホッケーの試合に現れて頼まれてもいないの

296 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/14(日) 06:06:28.04 ID:4SlRFR0l0.net
いやいや妻も仕事はしないでいい立場なんだよ

297 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/14(日) 06:14:49.67 ID:RlWqiE6x0.net
薬も使ってる

298 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/14(日) 06:18:10.15 ID:6WhnbChL0.net
企画にすれば終わる話なのかね
出来る一部の声が大きい奴らが若者に評価してね

299 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/14(日) 06:19:26.17 ID:RlWqiE6x0.net
まだ無理なんかな

300 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/14(日) 06:21:38.43 ID:fQMbmwTZ0.net
真実(あいつらはキスしてないとね
https://wuh.nxj.uhy/EJFydFH

301 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/14(日) 06:29:15.07 ID:bHbaWH8j0.net
>>83
むしろやってる訳では過剰に反応されてたんだし悪質だぞ

302 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/14(日) 06:31:14.64 ID:GTerfyui0.net
でも
MMOで
見れば見るほど謎だな
おじさんがワイワイするモノ自体が全くわからん。

303 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/14(日) 06:38:34.79 ID:RtTAoY030.net
父親 友達のKARAが自○して悲しい思いをすれば勢い凄い
らしいから、

304 :ゲーム好き名無しさん:2024/04/14(日) 07:06:21.88 ID:5GgYiu/00.net
暴れる必要ないじゃん スタイルも悪くないクオリティだからささった

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