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いい加減ゲームでやめてほしいこと その17

1 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/30(日) 14:20:57.88 ID:xfqu8qdq0.net
例え理にかなっていなくても言ってしまいたい事だってある
内に秘めたゲームへの不満をブチ撒ける
王様の耳はロバの耳に出てくる木の洞(うろ)のようなスレ

前スレ
いい加減ゲームでやめてほしいこと その16
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1518299611/

※他人の愚痴にケチをつけるような野暮な真似は無しだぜ

7 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/03(木) 19:09:41.26 ID:YT7ORkiQ0.net
あとラスボス第二形態とかそーゆーのだめ!
最初から全力でこいよ!

8 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/03(木) 19:17:47.11 ID:OW8QDYyU0.net
>>6
あるのが当たり前になってから探索がつまらん作業と化した
最初からないところを隅々までしらべてた頃とは大違い
レミラーマやとうぞくのはなに至っては馬鹿じゃないかとしか

9 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/11(金) 07:07:00.14 ID:kC4aESFv0.net
字が小さいこと

ゴッドオブウォーの新作で「大きく表示する」オプションを最初に聞かれるが、開発してる最中に気づいているなら初めから大きくしとけや

10 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/11(金) 14:29:48.98 ID:qRxjDwfZ0.net
50以上のでかいモニタで見ればすんなり読めるんかなあれ

11 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/12(土) 11:22:51.19 ID:fY3dNcSm0.net
>>7
Wizのワードナみたいな
「戦士が高レベルだったら一撃で沈むラスボス」の存在をを許せるならね

12 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/12(土) 11:24:48.03 ID:ci/83a1+0.net
>>8
歩きとダッシュを使い分けるゲームで、
歩き中は調べながらの移動ですってのなら

13 :ゲーム好き名無しさん:2022/11/24(木) 22:19:49.60 ID:S2wWwhBe0.net
崖に向かって歩いた時に透明な壁があって足踏みしたかと思えば普通に落ちるところもあること

14 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/08(木) 12:54:14.27 ID:7Ot64euI0.net
>>7
古い海外RPG遊べないな
あれらはラスボスなんかいないのもわりとある

15 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/10(土) 01:09:04.66 ID:DOyxto130.net
ゲーム機の充電式電池内蔵

16 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/10(土) 01:28:46.18 ID:wr2jqgDP0.net
バッテリーは年月とともに必ず劣化していくものだから簡単に交換できるようにしてほしいよな

17 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/10(土) 05:35:25.94 ID:fnhRn7go0.net
開発に何年かかるか知らんが発表から発売までの間はせめて1年以内にしてくれ

18 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/10(土) 13:35:08.60 ID:GIGv8Bmg0.net
ゲーム機だけの問題じゃないけど
小型の携帯機器も交換可能な汎用バッテリーに置き換えたほうが
環境にやさしいしユーザーの利便性も良くなる

ただ大容量のリチウムイオン電池は素人に扱わせるには少し危険
そしてメーカーが買い替え需要を失うためそれを許さないw

19 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/16(金) 16:49:21.51 ID:v1uh/2Of0.net
>>15,16
分かる
しかもPS3のコントローラ売ってない

20 :ゲーム好き名無しさん:2022/12/17(土) 10:38:25.57 ID:FT+NY+1i0.net
破綻してるように見える事を単純に破綻扱いしてアニメ化やリメイクとかでなかった事にする事
そうなってる理由を考えて辻褄を合わせればいいのに

実は破綻してるように見える事が原作者が巧妙に張った伏線だったけど
アニメスタッフはそれに気づかずになかった事にしたから逆にそれがアニメでは矛盾点になってしまうとか
そういうパターンもあるな

21 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/02(月) 16:29:03.38 ID:J9pPltZL0.net
縦マルチ

22 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/26(木) 22:57:08.16 ID:x6jXTRBW0.net
ファイアーエムブレムはシミュレーターとしてはある意味破綻している
なぜかというとRPG的な要素を無闇矢鱈と取り込んだ結果、
確定要素を乱す無理やりな要素が多くて出てくる結果が毎回違う
これではシミュレーションとは言えない…

されどFEはあくまでゲーム
毎回結果が確定ならばそれは結果を導くだけの作業、
あんまり面白くはないだろうな

23 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/28(土) 15:39:46.05 ID:YEVIqEKU0.net
ミステリー系ギャルゲーで敵に追われて緊迫した場面で、立ち止まって痴話喧嘩始めたりイチャイチャしだしたりする
イライラして仕方ない

24 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/30(月) 13:57:33.76 ID:UC95EzNC0.net
リチウムイオン電池があんなに危ないものだってたらって知
任天堂スイッチなんて買わなきゃよかった

25 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/30(月) 19:13:56.37 ID:1CIHqJ+n0.net
チョンのガイジが何か言ってて草

26 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/01(水) 22:20:35.13 ID:O+YX9r/g0.net
Switchの中はチョソデバイスが多く入ってそうな印象だが実際どうなんだ?

27 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/02(木) 21:30:18.89 ID:9ZRKQvA70.net
はいってたらなんか困ることでもあるのか

28 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/03(金) 09:22:12.51 ID:ZVQW7nwW0.net
日本のカネが韓国に流出することになる
それが回り回って社会、経済、安全保障とあらゆる面で脅威となる

29 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/03(金) 14:09:12.59 ID:A9CGZ77A0.net
なんだっけポケモン金銀のgameboycollarのやりたかったから
詳しい人にポケモンカセットの電池交換やってもらった
変わったドライバー使ってカセット開いてハンダ付けしてある金属ベカって上げて電池変えてた
ベカって音が結構凄くて思わずエッ?て言ったけど普通にセーブ出来てるし消えない

30 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/03(金) 23:29:40.34 ID:vq72s+kY0.net
エンディングなどでキャストやスタッフをローマ字で表記すること

31 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/11(土) 21:24:54.34 ID:Qv7j0evc0.net
ゲームに限らないが、世間から高評価を得たわけでもない作品のクリエイターインタビューは要らん

32 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/11(土) 22:08:17.80 ID:xlNKKT7r0.net
出来が悪かった作品の発売前インタビューは後で見返すとある意味面白いかも

33 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/14(火) 21:18:59.30 ID:DO/2TDGb0.net
エクスカリバーとかグングニルとかを平気で同居させること
フリー素材かよ

34 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/15(水) 08:52:10.86 ID:+M9NyUzi0.net
フリー素材だわなあ
こればっかりはいまさらやめられないだろうスカスカになる

35 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/15(水) 10:16:56.12 ID:+oYlXK8M0.net
M982エクスカリバー(砲弾)みたいなものだろ
伝説の武器にあやかって名付けられた全く別の武器

36 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/15(水) 12:38:59.70 ID:8k2cEEoN0.net
あまり神話伝説に詳しいと
わかる単語が出て来た時点で展開が読めちゃったりするのかな
似たような感じでスパロボの参戦作品ラインアップからある程度展開が読める、とか

37 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/15(水) 13:08:26.73 ID:+oYlXK8M0.net
多分FFと女神転生のせい
初期FFで作中設定とは無関係な物語由来の武器防具をカオスに取り込んだ事が元凶
メガテンも似たようなものだが、こちらの場合は神話や物語そのものを
ゲームに取り込んた結果なのである意味許されるか

38 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/15(水) 22:02:19.14 ID:8k2cEEoN0.net
そういえばいたなあ
「こらファイアーエムブレム!
 スカサハはケルトの女英雄の名前なんだから男キャラに使うな!
 ケルトなんだからユリウスなんてローマ系ネーミングのキャラ出すな!」
って定期的に言ってた人

39 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/16(木) 09:40:37.08 ID:mslrywpO0.net
黒魔法が攻撃魔法みたいなでたらめな認識はいくらでもあるだろうけど
そんなもん一々正したところで意味がないわ

40 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/16(木) 22:38:39.82 ID:6hHGLufl0.net
邪悪な魔術を黒魔術っていう言い回しは昭和のころからあったから
そこからイメージして、他人を害するための魔法つまり攻撃魔法は黒魔法にしようぜってなったのかもな

41 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/17(金) 11:38:10.03 ID:XTYUxqHn0.net
「その世界ではそういう設定である」と強弁すれば終わる話だろう
それでも必死に正そうとする者には別の思惑が有るに違いない

42 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/19(日) 08:20:59.38 ID:98/HgELC0.net
ドラクエ4はむしろ主人公側がラスボス戦を本気で戦えない

第7形態まであるから長期戦になってMP温存しながら戦わないとMP切れで勝てなくなるし

43 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/19(日) 16:38:32.16 ID:UIvq68eE0.net
レベルアップで何かしら発言する事だな
メタ過ぎて萎える
ボス戦などの重要な戦いでは言わせないようにしてるのも有るけど
通常戦でも言わせなければいいだろうが

44 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/19(日) 20:11:37.34 ID:WSVhytc50.net
世界観にもよるが「レベルアーップ!」とか「セーブしたよ」とかメタ発言は大抵萎える
あの有名な足が付いた戦車が出てくるゲームとか

45 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/19(日) 20:56:04.07 ID:08+qz+FW0.net
足が生えた戦車が出てくるゲーム…バインパンツァーかブレイブサーガ2か

46 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/20(月) 07:03:06.36 ID:5mXLqiSH0.net
>>44
その程度でも駄目か
今の漫画やラノベはタイトルだけでもう駄目だな

47 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/20(月) 08:14:14.34 ID:PRIyx+MH0.net
実際ダメだな
「レベル9999最強ステータス勇者の俺が〜」
みたいなのはタイトルだけで寒気がする

48 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/20(月) 08:54:10.14 ID:5mXLqiSH0.net
まあ俺もまず避けるわ

49 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/20(月) 16:08:52.37 ID:PrS1amXy0.net
>あの有名な足が付いた戦車が出てくるゲーム
フロントミッション?ガングリフォン?リングオブレッド?
全部真逆のスタンスやんけ!と思ったオッサン

50 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/21(火) 20:07:33.73 ID:F5e4GRck0.net
「経験値」はもう一般用語化したところあるな
それまででいう「経験」の代わりとして

51 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/25(土) 08:14:20.09 ID:IDlBVVcO0.net
レベルアップコメントとかってほんとスタッフはどういう意図で作ってるんだろうかな
それ言わせないと何か駄目なのか?言わせると何がいいんだ?
「ハッ!たあ!魔神剣!良し、先に進もう」トゥルルル(レベルアップ音)でいいじゃん。これの何が駄目なん?
特に深い意味なく何となくな感じでやってるだけならメタ過ぎて萎える要素だからマジやめてほしい

52 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/25(土) 08:43:19.06 ID:nKexlFex0.net
その程度のメタでそこまで言うのもどうかしてるわ
既にどっちもどっち

53 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/25(土) 10:45:54.22 ID:ZNXykOVN0.net
この手のスレは他にもあるけど
必ず目的を履き違えて御高説始める奴が出てくんな

54 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/25(土) 17:53:45.68 ID:ArYcI3m90.net
>>51
はじまりはカプコンのザ・キングオブドラゴンズでレベルアップした時(スコアが経験値)に「オー!!」ってシャウトが入る奴じゃないかね

55 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/01(水) 07:04:04.33 ID:Pf7umtBB0.net
見えない壁が興ざめだからって半透明の見える壁に走り続ける姿は見たくないエンゲージ

56 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/04(土) 15:30:21.75 ID:mvk00tRY0.net
なろうでも、レベルなになにとかステータスオープンとかスキルポイントとか
ゲームな要素を作中キャラが認識発言する系はクソ認定されやすい印象だから
よっぽどの思惑がない限り、キャラにメタ発言ってさせない方が無難だと思うね

57 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/05(日) 21:58:25.28 ID:xEYQb/ax0.net
個人的には>>50で言われてた「経験という言葉の代わりの経験値って単語」も使ってほしくないわな

58 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/10(金) 20:06:14.25 ID:oQEWKGUn0.net
無線コントローラーで本体の電源オンになること
オフになるのはいい

59 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/10(金) 20:24:02.99 ID:vonLH5Th0.net
>>58
どっちにしても電波は出てるけどなにが駄目なんだ?

60 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/11(土) 14:36:38.26 ID:vH8/aEKH0.net
操作誤爆で電源が入るせいで電気代くうのが嫌なんでしょ

61 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/11(土) 14:49:15.35 ID:DIoGCL6f0.net
本体のほうの電源落としとけば誤爆もなくなって電気代も節約できよう

62 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/18(土) 10:16:50.94 ID:K9uKGva70.net
主人公の名前を自由に決めれる事
ペルソナとかで、他の仲間達はお互い名前で呼びあって親しげだが
主人公に対してはキミとかで疎外感覚える
他にも「あの世で俺に詫び続けろオルステッド」とかも
名前まで言って盛り上がるイベントなのに主人公の名前部分はボイスカットされたり
主人公の名前をボイス付きで呼ぶイベントがあるゲームは名前固定にしてほしい

63 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/18(土) 17:21:01.80 ID:+KSGqFr30.net
>>62
それ、本質は「ボイスが部分的カットされるのが嫌」だとおもうので
「主人公の名前を変更したらイベントボイスONができなくなりますが、それでもいいですか?」でよいと思う
頭頂部ハゲだから気になるけどスキンヘッドだったら気にならなくなるよねってこと

64 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/18(土) 17:39:41.61 ID:8uTmdDLn0.net
リュー
んー

65 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/19(日) 14:28:09.92 ID:oJ6nIJLZ0.net
>>63
ああ

66 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/19(日) 14:32:09.91 ID:oJ6nIJLZ0.net
途中送信してしまった
>>63
ああ確かにそれだ
主人公の公式名設定しておいて、そのままだとちゃんと名前で呼んでくれて
名前変更するとキミ呼びとかになるってのが現実的な理想形だな

67 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/25(土) 08:30:55.86 ID:ZD9FLnco0.net
ムービーシーンは一時停止、スキップだけじゃなく早送りと巻き戻しも可能にして欲しい

68 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/25(土) 20:00:53.93 ID:FASdOhfH0.net
>>67
PS1時代みたいにムービー部分を本編と完全に切り離された動画再生処理だよって風にしないといかん気がする
リアルタイムレンダでやってたら早送り巻き戻しって逆に不可能な処理じゃないか?

69 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/15(土) 02:01:21.46 ID:GdLVr13q0.net
>>30
ゲーム史上初めてエンドクレジッツでスタッフ名を漢字表記したのは『源平討魔伝』だと思ってる。
しかも縦書き※で、かつ左方スクロールする(上方ではなない)。
BGMもテーマ曲をアレンジしていて(短調→長調の滑稽な曲調)、その点も新鮮だった(先行例の有無は知らない)

※和文を縦書きしたのは『いっき』が先

70 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/15(土) 02:31:00.50 ID:GdLVr13q0.net
>>68
不可能じゃないでしょ

71 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/15(土) 02:34:04.06 ID:GdLVr13q0.net
巻き戻しはものによってはかなり大変そうだけど

72 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/15(土) 03:51:12.47 ID:GdLVr13q0.net
源平討魔伝('86年、ナムコ、アーケード)のストーリーには「ぷれいや」なるワードが出てくるが、これ今時の言葉で言うメタだね。
時代劇の世界設定で外来語(プレイヤー)を用いることからしてイレギュラーだけど。
プレイ中に開発スタッフ数名の似顔絵とともに、ゲームメーカー名「せが」「たいとう」「なむこ」が出てくるシーンもあるしw

ただしスタッフの似顔絵※だけで言うと、隠れキャラとしてそれを出したのは『バラデューク』が先。
で発案者が源平の開発にも携わってるはず。
結論としてビデオゲーム史上初となるメタ的発想は、源平の「ぷれいやなる異次元の者の布施により地獄より甦りたり」かもしれない。
「布施」にあたるものは50円ないし100円硬貨。
バラデュークの場合は通常の合理的なプレイではけっして出ない隠れキャラなので、メタとは言いにくい

※デモ画面中の表示ということであれば、スタッフ似顔絵の先例はPCゲームにあった('82年、『Quest』、アスキー社)

73 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/15(土) 04:33:23.69 ID:GdLVr13q0.net
ここまで書いて思い出したが、源平の似顔絵や社名は「だじゃれのくに」でしか出て来ず、この国自体がもともとは隠しステージとして作られたものだった。
進入条件は不明だが。
つまり本来は節度のあるふざけ方をしていたことになるので(w)、極めて固有的かつ重厚なあの雰囲気をぶち壊しにしてはいけない的な配慮はあったのだろう

74 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/15(土) 09:50:13.35 ID:JrzjAD9f0.net
71の追記
リアルタイムレンダリングした映像を同時録画してしまえば、巻き戻しの仕組が単純にはなるかな

75 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/15(土) 18:52:04.25 ID:n/60ujqp0.net
>>70
稼働ハードが電源入ってからどんな処理をしたかをすべてログとってないといけないから、とてもじゃないけど無理

76 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/15(土) 20:14:45.72 ID:Kf9ObZdd0.net
巻き戻しは各タイミングでどんな状態かを把握できないと難しいけど
早送りならそれほど難しくはないと思う、スパロボの戦闘シーンでも早送り機能あるし

77 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/15(土) 20:35:09.85 ID:n/60ujqp0.net
動画じゃないリアルタイムレンダリングによるイベントシーンの早送りだけなら、ゲーム全体の処理スピード上げればいいだけだからね
これだと、ハード性能に依存することになるけど

78 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/16(日) 10:34:12.59 ID:RPFtoY8S0.net
実際には処理スピードを上げるというよりウェイトタイムを外すといったほうがいい

79 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/17(月) 23:00:58.14 ID:Wdy7rAh10.net
格闘ゲームでボタン押すと決まった振り付けを踊って当たり判定が出るだけみたいな仕組みいい加減変わらんのかな
昔はそんなもんかと思ってたけど、いい加減動きに意味が無さすぎると思う

80 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/17(月) 23:21:52.67 ID:/ts7Igon0.net
>>79
マッスルボマーやダンジョンズ&ドラゴンズで
敵がジャンプしてたり空中にいたりするときは自動で通常技が対空技に切り替わるとかあったけど
ああいうのやってほしいわけ?

81 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/18(火) 13:05:37.44 ID:ezBPTLjh0.net
そんなわけないじゃん

82 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/19(水) 12:17:49.00 ID:55VbP8gJ0.net
>>79
よくわからんけど、
パンチ1発打つ処理のために
なんテラバイト使うことになるやら

83 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/19(水) 12:48:51.91 ID:t8tSGAjF0.net
話のポイントが全くわからん

84 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/19(水) 13:24:02.15 ID:wAq7KXVX0.net
現実の格闘技でもパンチやキックがからぶる時あるしな

85 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/21(金) 21:29:52.69 ID:vjowxTfx0.net
王様とかラスボスの玉座が南を向いてる事

86 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/22(土) 11:07:52.49 ID:6mVQV99O0.net
王様は偉いから上座で南面するのだろう

87 :ゲーム好き名無しさん:2023/04/22(土) 22:54:41.48 ID:xiD2l5/F0.net
ブランディッシュみたいに背景を回せるケースだと必ずしも南とは限らんかもしれんね

88 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/15(木) 23:08:46.31 ID:vIhtDClQ0.net
写真撮影

うっかりボタン押して「この写真を保存しますか?」とかうるさい
零シリーズのように撮影がゲーム性に繋がらないならやめてくれ

89 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/19(月) 20:56:12.29 ID:HdoVEWpx0.net
スクショの機能をなくせってことか

90 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/19(月) 21:09:37.90 ID:GvAmg/Jc0.net
許可がいらないんだよ
はい、いいえとか8ビット時代の遺物だ
勝手に保存しとけばいい
今どき空き容量ならいくらでもある

91 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/19(月) 22:08:08.68 ID:2kvDxiXs0.net
写真撮るイベントって
ゲームキャラ「うーん、肝心の部分が写ってない。やり直し」
俺「いや、写ってるじゃん!」ってなりがちで嫌い

92 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/27(火) 21:37:32.89 ID:CEnbhp8O0.net
ゲーム用語になってしまうが「立ち回り」という言い方がどうにも気味悪い
「プレイング」じゃ駄目か

93 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/28(水) 00:23:05.36 ID:wfVPX35T0.net
プレイングだと優位が取れる位置取りとかそんなのは含まなさそう (「立ち回り」だとそういう意味が含まれる)

94 :ゲーム好き名無しさん:2023/06/28(水) 08:08:27.45 ID:E/E2FB4T0.net
立ち回りはゲーム用語じゃないだろ
ゲームだけ意味が変わる言葉でもない
もうその時点から認識がおかしい
プレイングじゃ全然意味が変わってくるし

95 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/17(月) 10:59:43.91 ID:n0JmAzt30.net
プレイングスキルをPS言ったりプレイングミスをプレミ言ったり
そういうのをゲーム側がメタで使ってくると萎える

96 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/26(水) 17:25:13.39 ID:l/Ro/HYD0.net
>>91
古いゲームだがポケモンスナップの飛んでないポケモン全般に起きうる、
「足の先が地形にめり込んでいるので減点」という理不尽採点思い出した。

97 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/27(木) 16:49:10.08 ID:OtRJYxht0.net
主観入るかもしれないが、シリーズ物で、
「好評・人気要素」は単発、そしてその作品はリメイクや移植されない。
「不評・不人気要素」は続投させたり、その作品だけどんどんリメイクや移植する。

好評要素のプログラムが複雑で再度出すのが困難なのかもしれないが、
なんか猛烈に悔しい。

98 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/14(月) 01:28:11.57 ID:Et3c/vSA0.net
ドンキーコング64プレイ時に感じた「まるで初代しか知らないスタッフが勘違いして制作」というような違和感。
コングファミリーに限っても、
1作目からのドンキー&ディディーは登場するが、ディクシーとディンキーが未登場で、新キャラが3名追加。
しかし手長猿で三枚目のランキー以外は、ポニテで飛ぶタイニー、おっとり力持ちチャンキーと、
完全にディクシー&ディンキーとキャラかぶり。
第1作目だけのキャンディーコングが久々に登場、逆に2作目から出てきたスワンキーコングがいない、
リンクリーは登場するがいつの間にか死んでいる設定。
敵も初代のキングクルールが説明もなく再登場で、ザコも初代組はほぼ全員そのまんまで再登場。
逆に『2』以後初出のクロンクやクラッバは似ても似つかぬ造形で登場。

シリーズ物でこういう「このゲーム続編がないのか(※あります)よーし、俺らが第2作目作るぞ!」みたいな
作品に無知な奴が鼻息荒くして作ったような奴やられるとほんとムカつく。
どうしてもそうするしかないなら仕切り直し明言しろ。

99 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/14(月) 12:14:32.08 ID:bkJJsCaP0.net
1週目でバットエンドを見ないとグッドエンドにならない事
強くてニューゲームがあっても2週目をやらされるのは酷い

100 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/14(月) 17:16:34.87 ID:Et3c/vSA0.net
>>99
そういう初回強制バッドエンドも「ラスボスが撃破後逃亡」みたいなのは許せるけど、
「主人公が結局不幸になりました」みたいな奴は納得できん。

101 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/19(土) 07:45:40.71 ID:ELaBWcVM0.net
>>99
とはちょっと違うけど、一周目はそれで諦めるとしても二週目を本当にイチからやり直させられるのは余程面白くないと無理
最後のセーブデータから分岐してよ

102 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/19(土) 10:05:22.76 ID:wq9V63u20.net
真・女神転生IV FINALの初回プレイ時はいわゆる絆ルート、
ハッピーエンドだっけど正直物足りなかった
メガテン的にはやはり皆殺しルートみたいなのがトゥルーエンド

103 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/20(日) 11:18:21.88 ID:KmoNhysz0.net
ゲームのエンディングにおける、グッド・バッドはともかくトゥルーエンディングの解釈が
遊び手と作り手で違うって話を思い出した
遊び手にとっては、人的犠牲とかそういうのを防ぎ切ったり謎が全解明されたりする、いわば「完全勝利」
作り手にとっては、描きたい描写を完全にやり切ったED

104 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/20(日) 18:08:52.72 ID:TNVwf9WO0.net
それとは違うけどツインビーシリーズで「パステルとライトは結ばれない」という、
本編で仲良くしているの見るたびにじわじわ来る公式設定。
(シリーズをつなぐ家系図が公式にあるのだが、それぞれ別に子孫を設けている。)

105 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/20(日) 18:36:34.70 ID:MdW4ojOp0.net
主人公の父親が敵キャラに殺されて非業の死を遂げる展開
ファイヤーエムブレムは殺されなかった父親が封印の剣のエリウッドくらいしかいない

106 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/20(日) 18:41:19.51 ID:KmoNhysz0.net
>>101
RPGでも仲間キャラとイチャつくのが重要で誰と結ばれるかで分岐するようなゲーム(かえるの絵本とかベアルファレスとかジルオールとか)だと
やり直しは最初かそうでなくても序盤からにしなきゃマズい気がする

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