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いい加減ゲームでやめてほしいこと その17

215 :ゲーム好き名無しさん:2023/11/23(木) 22:47:32.80 ID:vJLX5BhG0.net
ゲームそのものじゃないんだが、ある程度シリーズが出ている作品で、
「次回作はこういう感じにしてほしいな」って話題出すと「それはこうだから絶対できない」
って、規制とか制作の手間を理由に否定するんだけど実際は根拠も何もない奴。

個人的にはポケモンのジムリーダーの戦闘順番について、剣盾(順番が完全固定)の頃、
「公式でバッジ習得に応じてジムリーダーが手加減したり情け無用になったりするようなので、
 どのジムからでも挑戦可能で後に回すほどジムリーダーが強くなっていく方式にしてほしいな。」
的な事言ってたら。

「そんなことをしたらジムのリーダーどころか全門下生の手持ちを何十パターンも設定しないとできないから不可能」

・・・こっちの強さ(8パターン)に応じてレベル変える行為のどこが難しいんだ?
ポケモンスタジアム2なんか64時代にこっちの強さに応じ、ジムリーダーと門下生が50段階でレベル変動があったぞ。
手持ちの内容変えるにしても「手加減なし(5・6匹)」を基本にして、バッジが少ないときは中間の2・3匹がパスされるでいいだろ。

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