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ゲームの発売後と前とで変わったシステム等を挙げるスレ

1 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/06(土) 20:32:10.48 ID:zCdy9wv30.net
没ステージ等でもよし。そういうものを挙げましょう。

2 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/06(土) 20:34:15.64 ID:zCdy9wv30.net
スーパーマリオブラザーズ2。
発売前の所ジョージがプレイしているCMを見ていたら
D-3のステージは元々8-3だったみたい?

3 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/06(土) 20:36:25.42 ID:z9PNvSFR0.net
あの有名な白騎士物語は、デモではアクションRPGっぽかったのが
完成品では待ち時間の長いコマンド式になっとった

4 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/06(土) 20:37:48.63 ID:zCdy9wv30.net
いただきストリートSP
説明書見ていたらゴールドソーサーのマップに株屋があったみたい。
確かにゴールドソーサーに株屋があれば最強だろう。
また公式サイトの発売前の発表によると
ラダトーム城のマップは単なるチュートリアルステージではなく普通のステージだったみたい。
元々のこのマップの形は発売後にはトロデーン城となった。

5 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/06(土) 20:38:34.55 ID:xHqv0pRd0.net
けっこう出来てたけど発売中止になったゲームも沢山あるよなぁ

6 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/06(土) 20:41:02.42 ID:zCdy9wv30.net
マリオ3の没ステージがあるのは有名だが
クリボーの靴やパタメットとか1ステージだけじゃなくもっと色々出す予定だったみたいだ。
黄金のプクプクとか強い敵キャラもいた。
没ステージなんかにしないで本編に出しても良かったのにもったいないような気がする。

7 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/06(土) 21:22:14.85 ID:4Po6DB0w0.net
ドラクエ7でブタあくまの心とかいう没アイテムがあったらしい
開発段階でモンスター職ブタあくまを出すつもりだったのだろう。

8 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/06(土) 23:20:58.72 ID:DOMgHKFo0.net
状況開始っていうギャルゲーが発売前に紹介してたイベントシーンの一枚絵がなかったり、なぜか劣化方向に書き直されてたりしてた

9 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/07(日) 02:54:06.64 ID:Q0FdglZm0.net
ヘラクレスの栄光は
開発中と製品版でまったく違うものになってたな

10 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/07(日) 08:07:11.04 ID:+ziEddtm0.net
天外魔境ZIRIAって当初は戦闘がアクションだったよね。

11 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/07(日) 08:46:03.92 ID:w5Mzi//x0.net
クロノトリガーはモブと会話してメッセージウインドが出てる間は自由に動ける仕様だけど
開発中はすべてのイベントシーンにその仕様が適用されていた
最初のボスのヤクラが、人が話してるときにウロウロすんな的なことを喋ってるシーンが公開されてて
このゲームの特徴的なシステムとしてわりと大きく扱われていた記憶がある

12 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/07(日) 10:12:02.10 ID:+ziEddtm0.net
ときめきメモリアルのサターン版の開発中の画面の文字フォントが、
プレステ版に比べて下手だったけど
製品版は同じだった。

13 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/07(日) 11:47:20.14 ID:w7WmHtC10.net
マザー3最初は64のポリゴンゲームだっよな

14 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/07(日) 12:08:37.16 ID:uo1niTTp0.net
ドラクエUで会話シーンに一枚絵を挿入する予定だったけど容量不足で没になった
その名残が説明書には掲載されている

15 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/07(日) 12:18:54.15 ID:6vDipHqg0.net
ドラクエ9も最初はアクションっぽかったけど
ナンバリングのドラクエらしくないからやめたのかも

16 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/07(日) 12:28:04.36 ID:fmA6fnIR0.net
オリジナルコンボが初めて採用されたストZERO2だと
アーケード版の稼働開始前記事では、
発動直後の暗転状態の時に入力しておいた技で、自由な乱舞技が作れますっていう仕様だった

ジョジョのタンデムコンボの先駆けになる予定だったのよ

17 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/07(日) 20:40:38.98 ID:fmA6fnIR0.net
トバルNo.1のムーフーは、少年ジャンプに載った最初の記事だと
鳴き声を便宜的に選手名登録しなきゃいけないぐらいの正体不明キャラってことになってたが、
製品版ではウダン皇帝(ラスボス)が招聘した選手ってことにされたね

18 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/07(日) 20:49:55.69 ID:ts3IM0kF0.net
ドラクエ4のピサロもリメイク版の追加要素だがファミコン版から仲間になる案はあったとか。容量の都合で断念。

ドラクエ5のさまようよろいもSFCに歩行グラフィックがあり
リメイク版の追加仲間モンスターだがSFC版から仲間になる予定だったのかもしれない。

19 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/08(月) 07:30:16.39 ID:Agiqapmc0.net
カービィボウルの続編カービィボウル64が発売予定だったが中止になり
後にカービィのエアライドとなりパワーアップして発売した。

ファミコン版の白ドラえもんの続編の話もあったらしいがたち消えたとか。
ドラえもんのゲームは今も色々出ているが、子供向けアニメを原作のゲームであそこまで難易度が高いものは今は皆無だよな。

20 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/08(月) 07:32:46.36 ID:Agiqapmc0.net
ドラクエ6のテリーはかなりのイケメンだが加入が遅くあまり使えない。
元々は主人公にする予定だったらしいな。

21 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/08(月) 08:29:51.30 ID:c6aRtQHm0.net
DARK SOULSUは発売三ヶ月まえぐらいのデモプレイ映像だと割と綺麗な画質だったのに製品版は劣化していたな。

22 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/08(月) 19:01:01.40 ID:uqxlNzEP0.net
マリオとドンキーコングのデビュー作のドゲーム「ドンキーコング(ファミコン版)」は元々ポパイのキャラゲーで発売する予定だったらしい。
それがポパイの版権が出せなくなりマリオやドンキーコングといったオリキャラのゲームにしたとか。
つまりそのままポパイのキャラゲーにされていたらスーパーマリオシリーズという名作が生まれなかったのかもしれない。
まさにケガの功名だったみたいだ。

23 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/08(月) 20:44:30.46 ID:Bsnej5eA0.net
ドンキーコングは元アケゲーだろ
それに最初はマリオって名前じゃなかったらしいぞ

24 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/08(月) 20:51:18.55 ID:Bsnej5eA0.net
ドリキャスのバギーヒートは
体験版では60フレだったが
製品版では30フレに落とされていた。

25 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/09(火) 08:00:55.45 ID:j7jQaY/j0.net
スーパーマリオブラザーズ3
開発当初は斜め上から見下ろす俯瞰視点で作られていたが、ジャンプの距離感が掴み難いなどの理由により取り止めとなり、今の2Dアクションの形となった。

26 :没データ:2019/07/09(火) 08:04:15.89 ID:j7jQaY/j0.net
https://www49-atwiki-jp.cdn.ampproject.org/v/s/www49.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31863.amp?amp_js_v=a2&amp_gsa=1&usqp=mq331AQA#id_f472887d

27 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/09(火) 15:23:15.19 ID:35sTlH7/0.net
PS2のジョジョ五部ゲーは広瀬康一の3Dキャラクター作られてたけど没になったね

28 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/09(火) 19:08:35.67 ID:El+AHl5a0.net
スマブラ拳によれば
スマブラDXはネスではなくマザー3の主人公を出そうという意見もあったとか。

29 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/09(火) 20:42:29.29 ID:wgPOfxYj0.net
スーパーボンバーマン2のバトルステージの簿世4
マル勝スーパーファミコンの付録としてついていた攻略ガイドでは、
辺り一面が壊せないブロックで敷き詰められていてジャンプ台なしでは身動きとれないような実際のゲームと違うステージが掲載されていた。

30 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/09(火) 20:45:22.87 ID:wgPOfxYj0.net
>>29はミス。

スーパーボンバーマン2の隠しバトルステージのボヨヨンジャンプIIのステージ。
名前のとおりジャンプ台が配置されているステージだが、ジャンプ台が変な場所に配置されていて意図的に使わないとあまり利用しないままになりそうなステージ。
しかしマル勝スーパーファミコンの付録としてついていた攻略ガイドでは、
辺り一面が壊せないブロックで敷き詰められていてジャンプ台なしでは身動きとれないような実際のゲームと違うステージが掲載されていた。
これも開発段階ではあんなステージだったのかな?

31 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/11(木) 09:02:43.82 ID:PTHZUFY60.net
MGS2
最初ドア前の天井にはりつけるとコナミニュース等で発表されていたし、
たしかCMでも天井に張り付いていた
(スネークとは似ても似つかない会社の社長らしき中年男が
逃げ回るやつだけども)。

32 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/11(木) 12:34:35.72 ID:J9NUwZug0.net
スーパーボンバーマン5のワルーイ。
何の特殊能力も持たない肉壁だけの存在だが
一説には相手のルーイを体当たりで喪失させる能力をつける案もあったらしいが
本当かどうかは分からないけど。

33 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/15(月) 18:57:53.33 ID:A/pLAOD+0.net
アークザラッド精霊の黄昏
公式攻略本によれば、人間語と魔族語、ドグザが仲間になる、ガンツとべべドアは死ぬ予定だった等もあったらしいな。

34 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/15(月) 19:05:10.93 ID:A/pLAOD+0.net
http://planet.sp.land.to/member/2rocketpretty19/16.html
マリオRPGの没モンスター

35 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/15(月) 21:41:58.40 ID:FL43wMfp0.net
ファイナルファンタジー7のバレット
開発段階ではブロウだったがアメリカ市場で問題ある名前だったため変更された。

36 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/16(火) 03:23:40.21 ID:nCXfM6DK0.net
仮題からタイトルが変更になったというのも多いな

37 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/16(火) 09:35:03.77 ID:BNFiiw8r0.net
MOTHER3には「キマイラの森」というサブタイトルが付いていたが
一応合成獣は出てくるけど、それが主題という訳ではなかったな

38 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/16(火) 12:22:08.17 ID:CtWlb8MN0.net
ファイナルファンタジー3のラストダンジョンのクリスタルタワー
開発時点ではセーブポイントがあったが
「こんなの簡単過ぎる」
とコメントしたバイトのテストプレイヤーのせいでセーブポイントが廃止されてしまったらしいな。

39 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/16(火) 15:13:57.73 ID:MtGi6yP60.net
そのバイトの業深くね?

40 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/16(火) 18:01:39.02 ID:pLHTf6by0.net
星のカービィ64
開発段階ではワドルディとアドレーヌも操作できる予定だった。
ボムは自分自身が爆弾に変身して攻撃する能力。
スパークストーンは磁石になって押しつぶす能力だった。

41 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/17(水) 08:01:26.73 ID:X/GIW2h10.net
ボンバーマンシリーズのみそぼんのドッチシステム
(みそぼんで相手を倒せば自分が生き返る)
スーパーボンバーマン3からこの案はあったが、
こんなシステムを組み入れていたらバトルが終わらないのでは…
ということを心配されて実際にゲームで実装されたのはスーパーボンバーマン5から。
そのときは実現しなかったが後のシリーズやリメイク版で実装されたものは多いな。
スマブラシリーズの最後の切り札も初代から構想はあったらしい。

42 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/19(金) 10:15:50.28 ID:0jqCIcOo0.net
ブレイブサーガ新章アスタリアは
ポケモンやその亜流ゲーみたいにゼッター版とガンバー版を出す予定があった、ってのも聞いたことがある
(主役機が違う、一部出現しないキャラがいるぐらいの差別化の予定があったのか?)

43 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/19(金) 23:27:47.28 ID:FYuGmQuw0.net
ドラクエ7はセガサターンで出す案もあったらしいね。
これはガゼネタかもしれないけど…。

44 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/20(土) 09:47:26.17 ID:VJOT3MeX0.net
ガゼ?

45 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/20(土) 22:06:51.92 ID:WXiFWAo70.net
>>43
堀井氏が「一番売れてるハードで出す」
って公言して実際そうしてきたからな
だからと言ってDSで出す事ないじゃん…

46 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/21(日) 11:54:14.36 ID:dxeQ+1dQ0.net
ワードナの森

NECアベニューのPCエンジン参入第1弾タイトルとして
1988年に発表されていたが、
当初予定されていたHuCARDソフトから、CD-ROM2、SUPER CD-ROM2と
プラットフォームの変更を繰り返した。
HuCARD版とCD-ROM2版はそれぞれ完成間近にありながら、多部田の一方的な指示で
プラットフォーム変更が行われた。
その後、発売中止となった。

2003年にPCエンジン特集を行った「ユーゲー」のインタビュー記事では、
「完成はしていたが、移植担当のプログラマの技術不足で
ハードスペックの半分も出せていない稚拙な内容だったため、あえて発売しなかった」と
未発売の理由を語っている。

47 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/21(日) 14:24:31.47 ID:wU0HlzDx0.net
>>45
それとFFに対抗する意味でドラクエはセガサターンで出そうというのもあったかもな。

48 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/21(日) 17:08:11.49 ID:DYU6Bqar0.net
メタルギアソリッドも初めは3DO向けに開発されてたらしいね

49 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/22(月) 16:07:13.69 ID:3eDueIJI0.net
プレステ2版ドラクエ5では魔界の塔というダンジョンが追加される予定だったが実現しなかった。

50 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/22(月) 20:17:04.38 ID:3uc+NwEb0.net
>>45
DQ2のMSX版みたいに後からでも他機種版出してくれたらよかったのにねと思う

51 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/23(火) 01:06:12.21 ID:7ZI9bIi/0.net
>>41
>そのときは実現しなかったが後のシリーズやリメイク版で実装されたものは多いな。
他にも今なら発売日までに間に合わなかった要素を後にアップデートで追加というパターンも多いよな。

52 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/24(水) 03:37:56.39 ID:JgQT4guv0.net
逆にリメイクでバグが増えてしまったパターンもあるね
FF4アドバンスの初期出荷版とか

53 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/25(木) 16:57:44.15 ID:QESKvJQ90.net
MGS4

PS3本体のスペックが低くグラフィックの質を落として
ようやく発売に至ったらしい。

54 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/26(金) 06:55:58.29 ID:W8QV474V0.net
MGS1などにも同じ事が言えるよ
スペック足りないからボカして誤魔化したとか

55 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/26(金) 10:25:41.69 ID:Rq4+Op9R0.net
バイオハザード2、0、4、5

56 :ゲーム好き名無しさん:2019/08/15(木) 20:16:40.92 ID:EacZPgJc0.net
オメガブーストの製品版は
雑誌発表や試遊版からまったくの別物になってたな
相当時間を掛けて、作っては捨ててを繰り返していたようだ

57 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/19(木) 14:45:18.60 ID:lfnUCY7V0.net
23年ぶりぐらいにFF7の体験版(トバルNo1がオマケ)をプレイしたら、やたら苦戦した

製品版と違って、メニュー画面が開かない、バトルから逃げられない
最初の魔晄炉爆破ミッションで、敵が5体とかやたら複数で出る
エアリスがゲスト参加していてもフェニックスの尾など回復手段がほとんど無く
魔晄炉から脱出するのに仲間を二人助けないと脱出できない(製品版はジェシーだけ)
しかも脱出するまでたった3分だけで、結局、脱出目前で時間切れになり
作戦失敗のゲームオーバーかと思ったら、MISSION COMPLETEの文字

これって脱出失敗しても、体験版はここで終わりって仕様だったのね・・・

58 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/17(日) 07:42:27.31 ID:nnW3S82W0.net
ドラクエ1も
開発中のグラはずいぶん違ってたな

59 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/27(水) 01:15:03 ID:tZcAeexe0.net
初代熱血硬派くにおくんの状態異常要素

1:ステータス画面に「じょうたい:ふつう」とあるが最後まで「ふつう」
2:指輪の魔人によってかなえられる願いに「けんこうになりたい」というのがあるが願っても何も起きない

これらに加え「ねる」という技(その場で動けなくなって一定時間何も起きなければ大回復)のや、
ペナルティ装備による奇怪な行動がある(千鳥足など)のでおそらく最初は寝る・混乱といった
状態異常があったんだろうなぁと・・・

60 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/27(水) 18:45:50.13 ID:Bqipinte0.net
PSに移ったFF7等はシステム変わったとこが多いだろうなあ

61 :ゲーム好き名無しさん:2020/01/12(日) 10:10:18 ID:FaWmEJx30.net
LUNAR ザ・シルバースター

開発中は戦闘が5人PTだったのに製品版だと4人PTのがっかりグレードダウン

62 :ゲーム好き名無しさん:2020/02/15(土) 19:12:57.59 ID:rYDm4OIQ0.net
>>29
スーパーボンバーマン3以降はパスワードを入れれば同じステージでも配置が異なる各4パターンのステージが作れるのに
もしパスワードでステージが変わるようなシステムがスパボン2にもあれば辺り一面ジャンプ台みたいなステージも実現していたかもしれないのに残念だな。

63 :ゲーム好き名無しさん:2020/02/16(日) 13:18:46.69 ID:FFjCAze10.net
シェンムーとかシステム変わったとこ多そう

64 :ゲーム好き名無しさん:2020/02/16(日) 18:28:45 ID:F1nikzn20.net
最近のゲームだと十三機兵防衛圏の中途半端さが悲しい

戦闘で最高成績を取ると☆が五個並ぶのだが、その数に意味がない
開発時には五個分の「何か」を盛り込もうとしたのだが開発者があきらめたのだろうという察しはつく

65 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/11(水) 19:54:22.97 ID:9Vev2WsR0.net
ベータの時は表示されてなかったが
製品版では自分のIDが画面に表示されるようになってたな

66 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/06(水) 14:54:52 ID:ukWzOYRe0.net
同時多発テロの影響で
ミッション大幅カットして発売された、ランナバウト3

67 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/03(金) 05:38:51.62 ID:sBkhWyFg0.net
トリオザパンチは
もともとミニゲーム集のような内容だった予定が
一本道に作り直した結果、ああなったらしい

68 :ゲーム好き名無しさん:2020/07/28(火) 01:38:45.23 ID:n5nPm9X00.net
モータートゥーン2は
体験版と製品版で、音楽が微妙に違っていた

69 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/11(火) 07:05:35.60 ID:J5VeDiQ30.net
スーパースターフォースの当時のCM
https://www.youtube.com/watch?v=7n7Yw9sGlmQ

見たことない背景に敵キャラの組み合わせで、草生える
相当試行錯誤しとったんだろうなあ

70 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/18(火) 14:03:21.65 ID:QYzKMf1q0.net
ファミコンの南総里見八犬伝だったか
説明書にはアイテム合成が可能とかあるけど、実際にはない仕様だし
説明書も後半のキャラ説明は殆ど白紙っていう、今なら炎上不可避な代物だった
ゲーム内容は、8キャラパーティかつ、8人のうちだれでも主人公に選べるって、割と当時でも凄い事をやってるので
本気で作ってたなら、大作RPGに並べそうなポテンシャルはあったかな
まあ制作が、やる気のないクソゲー開発で有名な東映なので、幻でしかないが…

説明書にあるのに、実際にはなかった仕様
セガマークIIIのオパオパの、シングルショット(AC版のみ)
PCエンジンのF1PILOTの、ピットインのグラ (みた事がない)

71 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/09(月) 10:21:18.19 ID:Q+5+gAJ70.net
ペルソナ
ゆきの:町に悪魔が出たって?
という会話や体育館のジャックフロストの絵が
雑誌には載ってたけど
製品版ではなくなっていた。マキの顔グラも変更。

72 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/21(土) 16:23:00.30 ID:Ry99VNv+0.net
ガチャポン戦士のサイコガンダムは
容量カットのために、サイコロにされたらしい

73 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/21(日) 18:02:10.85 ID:aQBDNXAl0.net
マホテスマ

74 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/22(月) 11:04:52.55 ID:m0z63Tak0.net
サガフロンティア
ヒューズ編なし
グラがFF7ほどはきれいじゃなくなった
ゲンが下駄をはいていない  他

75 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/23(火) 14:09:27.06 ID:cKQ1HNJl0.net
何のゲームだったか忘れたが本編ではどちらかしか仲間に出来ないキャラを、説明書では両方パーティに入れてる画像があって憎まれたのがあった
両方人気のキャラで両方入れたい!がユーザーの意見だったから、そういう画像を説明書に入れんなハゲとか言われてた

まあ仕様が変わったのか、デバッグモードで入れてたのか、ファンサービスの画像だったのかは不明だが

76 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/24(水) 10:51:34.27 ID:PUKczQto0.net
ブレイブサーガ2は
製品版だとできない協力攻撃や再現できない状況が記事や広告に載ってたね
キングエクスカイザーと武装ファイバードの協力技、
ターボカイが腕原種を攻撃する戦闘アニメ
  (等身大戦闘の腕原種が出るステージではダグオンチームが出撃不可)

77 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/28(日) 16:13:14.67 ID:nh7LW6iq0.net
ルナ・ザ・シンバースター
発売前の画像では5人PTで戦闘してたのに製品版は最大4人PTにグレードダウン

78 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/28(日) 19:36:54.77 ID:CYdLBfWK0.net
書く予定のネタが先をこされてないかどうかぐらい確認しれ

79 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/01(月) 13:02:28.50 ID:cLDFsxPr0.net
連投キチとかじゃなければ被っても別に良くね?

80 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/11(金) 09:17:00.89 ID:nbtsN1z+0.net
【#サルゲッチュ 誕生秘話30】
これはタイムステーションの上面図ですが、見慣れない部屋があると思います。
最初は中央の部屋の奥に、もう1つ部屋があり、そこからステージセレクトに遷移していました。
距離が遠くて面倒なので、開発の終盤にカットされました。
「体験版」にだけ、この部屋があります。

81 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/14(月) 23:01:23.51 ID:uTylqe850.net
シレンも変更かなり多いです
詳しくはwikiの没データ見ると分かります

82 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/15(火) 08:18:14.00 ID:AiZzxquy0.net
初期のスクショだと屋外ダンジョンの地形も地下ダンジョンみたいに角ばってたのははっきり記憶にある

83 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/15(火) 14:52:29.33 ID:j+fSY1HO0.net
開発中ではユニークキャラの画像がモブ画像になってたりするのは多々ある事だと思うが
ラングリッサー3の攻略本では画像が開発中?のままで敵のメインキャラがモブザコ将の顔グラになってたなあ

攻略本とか説明書に開発中の環境で撮影したと思われる、実機では再現できないシチュや場面があったりするのやめてほしい
再現できるのかと思ってやり方を探してしまうからな…
どちらかしか仲間に出来ないキャラを両方仲間にしてる写真とか

84 :ゲーム好き名無しさん:2021/09/24(金) 17:16:04.95 ID:WI87ZjMk0.net
ドリキャスのセガGTホモロゲのプロトタイプに
なぜかルイージがいたらしいな

85 :ゲーム好き名無しさん:2021/10/23(土) 10:06:38.35 ID:gnhCULPS0.net
>>79
連投キチなのかそうじゃないのかの区別は素人には無理だって
李下に冠を正さず。

86 :ゲーム好き名無しさん:2021/10/23(土) 10:10:29.62 ID:gnhCULPS0.net
>>83
実際問題として
ゲームが全部完成してから付属マニュアルの製作作業開始って無理だから
実現の可能性があるとすれば画面写真一切なし

87 :ゲーム好き名無しさん:2022/07/16(土) 09:15:03.26 ID:VKkne4E10.net
メガCDのダークウィザード
当初は当主を8人から選べる予定だったが4人に減った

88 :ゲーム好き名無しさん:2022/07/20(水) 12:29:53.08 ID:RgFeIQPW0.net
ラングリッサーは開発中の戦闘シーン画像では主人公は短髪で青っぽい髪の地味な少年だった

89 :ゲーム好き名無しさん:2022/07/21(木) 13:37:50.21 ID:HJxkiIqa0.net
そういや主人公=赤毛みたいなの流行ってた年代あるよな

90 :ゲーム好き名無しさん:2022/07/23(土) 07:49:01.81 ID:b/ujbUec0.net
ドリキャスでガイストフォースって3Dシューティングが出るって
雑誌に画面写真まで出てたのに発売中止になって悲しかった

91 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/09(火) 15:49:24.51 ID:rWfFsmoS0.net
状況開始!っていうPCゲームでギャルゲーアドベンチャーがあったんだけど発売前にあったイベント絵が何故か製品版になかったり、微妙に書き変わったりして下手な絵になったりしてた

92 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/09(火) 17:41:56.97 ID:sIa5z7Tj0.net
>>91
PCゲームでギャルゲーアドベンチャーというのはどういうものですか

93 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/09(火) 17:46:02.44 ID:r1VMgni20.net
ギャルゲーでも今時は金掛かるし雑誌やネットに乗る時だけ絵を良くするって事もあるんじゃね?
大手なら批判殺到だが

94 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/10(水) 14:55:01.70 ID:U9L3TwSf0.net
セガサターンでドラゴンナイトを作ります!って感じで原画が公開されてたんだが
しばらく後にその話はたちきえ、原画のキャラはワーズワースのリメイク版に使われてたことがある

95 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/11(木) 09:41:52.05 ID:6Arfyvc30.net
>>92
全年齢ギャルゲーが18禁要素追加とかなしにそのままPCで出てるケースでしょ
エーベルージュとか快刀乱麻とか
家庭用だけじゃなくてPC版もあったよ

96 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/13(土) 15:44:19.16 ID:W5KbSGFz0.net
リンクの冒険は最初
「攻撃、魔法、体力」の3種類から好きな能力を伸ばして育てていけるシステムだった
プレイスタイルによってアクション苦手なら体力増やすとか自由度があったらしい
しかし出来上がったのは全部揃えて上げないとゲームオーバー時に一番低い数字に揃えられるというゴミゲー

97 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/14(日) 12:14:31.21 ID:sDYMMpMw0.net
あれはマジで小学生とかが適当にプレイしてるとずっと低レベルのままで苦しむよな
基本のレベルアップは落ちてるお金とか神殿クリアボーナスとかでするわけだが、
それで揃えられないままゲームオーバー(ゲームは難しい)になるとそれで得たやつ全部ロスするわけだからな

98 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/14(日) 21:35:29.23 ID:mpK43X6O0.net
昔はネットも無かったし攻略本も子供には高くて買えなかったからとにかくやり込んだよな
今情報やオートセーブ全く無しでやったら、スグ辞めちゃうだろうな

でも昔は純粋にゲームがやれるだけで嬉しかった

99 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/15(月) 15:35:05.71 ID:rfC14COM0.net
ゲームオーバー→コンティニューで同じステージからやり直しってだけでも割と文句出るポイントだからな
直近のチェックポイントから無限にやり直しできないと文句が出る、多分自分も文句言う
今更ファミコン時代のコンティニューなしセーブなしで毎回Stage1の最初からなんてできないだろうな

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