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ARPGとかいう水と油を一緒くたにしたようなゲーム
- 1 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/01(土) 19:21:06.14 ID:d9Sh7LUB0.net
- 適正レベル帯を意識しながら遊ばないと勝手にヌルゲー化
あるいは進み過ぎで敵が超火力&超硬化からのレベリング作業という足止め
アクションゲームの命ともいえるバランス調整を堂々と放棄したゲーム性
試行錯誤できず同じことを繰り返すチンパンジーのためのゲーム
アクションゲーム制作で名高いプラチナゲームズやチーニンまでARPG作って結果レベルゲー装備ゲーが出来上がった訳だけど
なんで最近こんなにARPGが流行ってんの?
- 2 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/01(土) 19:38:21.76 ID:Pi5VpoOG0.net
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- 3 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/02(日) 18:05:33.05 ID:/VK8PyZr0.net
- すばらしきこのせかいはメニュー画面でレベル落としたりできるよ
- 4 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/02(日) 20:05:03.17 ID:cMzPsxjQ0.net
- やり込み要素としたら手軽だから導入してるからとか?
縛りプレイだとか、長く遊べるって意味ならある程度段階を経ていくRPG要素が良いのかも
- 5 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/02(日) 20:12:10.96 ID:hbXJwYgR0.net
- やり込みとやり込み要素は違う
やり込ませとやり込ませ要素も違う
ボリュームは多いか少ないかで決まるものではない
収集要素はやり込みでもやり込み要素でもない
レベルはあくまで救済要素でしかない
(高くし過ぎたら簡単になるのは当たり前)
- 6 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/02(日) 20:18:46.20 ID:3FdbmXz60.net
- 君らの考えるARPGてのは、テクニックさえあればレベル1でラスボスを殺せるゲームであるべきだってことか?
- 7 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/03(月) 17:22:21.67 ID:26ZXoG6P0.net
- >>6
モンハンかな?
- 8 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/04(火) 13:26:51.27 ID:BtHI5COp0.net
- モンハンってレベルないじゃん
レベル1クリアはKHやら流行ってたな
- 9 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/04(火) 20:58:41.13 ID:dutRWSAv0.net
- エグゼもそうだがモンハンはアクションとしてよくできていると思うけど
素材関連とかで台無しにしてる
- 10 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/15(土) 20:28:51.25 ID:jjAUgKJj0.net
- 今更だな
少なくともSFC時代から永続強化して続きからできるACTが多かった(ロックマンXとかアクトレイザーとか)
レベルも装備も延長線にすぎない
チーニンならニンジャガの時点でやたら大量の回復薬を稼ぎプレイで持ち込めるようになっている
これは実質レベリングと変わりない
難易度設定なんて相対的なもので、敵を弱くするのとPCを強くするのは本質的に同じ
プレイヤーが好むのはPCの強化だからそっちが流行ったというだけのこと
もうずーーーーーーーーーーーーーーっと前からのスタイルで本当に今更だわ
- 11 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/17(月) 11:48:05.40 ID:0gqsOABg0.net
- ゲーマーという人種はやたらプライドが高いからイージーモードを用意しても意味がない
イージーモードだと開放できない要素を用意するメーカーも悪いのだが
しかしレベル上げまくって結果的にイージーにすることはなぜかあまり忌避されない
朝三暮四というやつだな
- 12 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/30(日) 02:35:03.83 ID:iQiIizk40.net
- ニンジャガってランダムで欠損が出たり出なかったりするじゃん
RPGでいえば命中判定とかクリティカル判定みたいなもんじゃん
純粋なアクションとしては邪道じゃね?
- 13 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/30(日) 04:19:48.61 ID:tnorODI80.net
- ソウルシリーズやった事ないのかな?
- 14 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/01(火) 17:21:54.75 ID:Z9RlDwZd0.net
- 単に仁王とニーアがバランス調整に失敗しているだけの話だな
- 15 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/26(土) 21:44:01.85 ID:TIdLb/Uz0.net
- 始祖は80年代にさかのぼるけど、その発想の根幹は
ファルコムの「ドラゴンスレイヤー」
・・・・「ウルティマ」(※)のゲームテンポがトロいから、もうちょっとテンポあげたの作ろうぜ
T&Eの「ハイドライド」
・・・・ドルアーガの塔おもしれー!、これでアウトドア冒険できたらよくね?
※ウルティマといってもファミコンの恐怖のエクソダスのことではない
あれは本国ではシリーズ第3弾で、それ以前で一人冒険の仕様のやつが2作あった
- 16 :ゲーム好き名無しさん:2017/12/27(水) 23:45:27.33 ID:EWx4eg3Y0.net
- 色
- 17 :ゲーム好き名無しさん:2018/01/23(火) 07:24:29.17 ID:rlhSrxMx0.net
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- 18 :ゲーム好き名無しさん:2018/05/04(金) 11:59:06.59 ID:/dIJ7uT20.net
- おかしい
- 19 :ゲーム好き名無しさん:2018/07/10(火) 14:30:50.35 ID:CogfMLxy0.net
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- 20 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/09(火) 23:42:29.84 ID:pR5S5+hY0.net
- ハクスラか
- 21 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/21(日) 09:12:05.73 ID:SfCaKBhg0.net
- ファミコンのゼルダ系は16×16ドットベースのこじんまりしたのが多い中
ゴッドスレイヤーはデカいキャラがスピーディにぐりんぐりん動いて凄かった
ウィローもでかくて綺麗だったがトロいからインパクトに欠けるか
- 22 :ゲーム好き名無しさん:2018/12/28(金) 23:47:53.04 ID:vlg0rTVe0.net
- なぜアクションに成長要素を入れるのか?
それは足止め、時間稼ぎのために他ならない
手間を掛けて成長させないと進めなくしているわけだ
ゲームがすぐ終わると文句を言うキッズが多過ぎるのでそうなった
- 23 :ゲーム好き名無しさん:2019/02/13(水) 16:30:45.13 ID:uz3FqvsG0.net
- ニュートピアは名作
- 24 :ゲーム好き名無しさん:2019/03/22(金) 09:48:54.26 ID:DcEgw33Z0.net
- ARPGこそTRPGファンが望んだ理想の体現にほかならない
- 25 :ゲーム好き名無しさん:2019/03/24(日) 13:00:46.08 ID:ahJR/pYN0.net
- >1はARPGなんてほとんどやった事ないんだろ
イースにしろ那由他の軌跡にしろダーククロニクルにしろニノ国にしろ敵の攻撃パターンを見切って避けられるようにならなきゃ
レベルが高くても負けるし、逆にレベル低くても避けられるようになれば勝てるのがARPGだし
- 26 :ゲーム好き名無しさん:2019/05/16(木) 17:04:51.17 ID:l1tFs/kg0.net
- ターン制以外では有り得ないTRPGを
リアルタイムに進化させたARPGこそ、RPGのあるべき姿なのだ
- 27 :ゲーム好き名無しさん:2019/06/11(火) 13:27:57.09 ID:GG6oyv3X0.net
- アクションRPGは元のTRPGから内容が変わり過ぎて
もはやRPGと呼ぶにはふさわしくない存在かもしれないな
しかし今やゲームがTRPGに歩み寄る事に何の意味もない
- 28 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/13(土) 14:24:01.49 ID:oV6zfPWQ0.net
- サイバーパンク楽しみだな
- 29 :ゲーム好き名無しさん:2019/08/31(土) 12:24:53.22 ID:rbGQFfv20.net
- 龍7は市場の予想に反してコマンドバトルとなったが
退化と受け止められる事が多かったようだ
- 30 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/15(日) 22:16:07.94 ID:uiqhJE960.net
- >>29
もともとPS2時期の洋ゲーブームから派生したアウトロー路線ブームに便乗するために
和製GTA(GTAはリアルタイムアクションだった)気取りで出てきたものだから、
本家のブームが過ぎたし変えるでしょ
- 31 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/15(日) 22:17:40.05 ID:uiqhJE960.net
- >>27
昔はイースRPG(出版社界隈ではRPGといえばTの付く方の事)ていうものもあったんですよ
- 32 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/16(月) 07:00:53.02 ID:OF4pLq8R0.net
- なにを言ってるんだ
如くはあれでもシェンムーの系譜だ
腐っても名越がコマンドゲーなんてつまらないものを作ろうとする訳がない
これは推測だが、名越は如くシリーズを2軍落ちさせて
自分は別のゲームを作ろうとしているのではないか?
- 33 :ゲーム好き名無しさん:2019/10/15(火) 21:51:25.41 ID:8QoOvYfu0.net
- >>27
ハイドライドの時代からアクションRPGあるやんけ
- 34 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/02(土) 20:10:07.37 ID:VtUtFz/D0.net
- アランドラも謎解きでつまったことはないけど
解いたあとの移動というアクションがどうしても突破できずに積んでるから
謎解き1のアクション9な印象になった
アランドラの謎解きで詰まったこと無いって凄いな
氷柱なんか出てくる度に1時間2時間悩まされたよ
逆にアクションで詰まる箇所が思い付かん
- 35 :ゲーム好き名無しさん:2019/12/24(火) 06:18:21 ID:52QsWJtP0.net
- 最近は洋ゲー大作もほぼ成長要素を取り入れているしな
成長要素があるからRPG、という認識は間違っているが
- 36 :ゲーム好き名無しさん:2019/12/24(火) 08:29:00 ID:bcilGQDp0.net
- 油と水がほど良く混ざった状態を乳化という
パスタを上手く作る時のコツだな
- 37 :ゲーム好き名無しさん:2020/02/17(月) 09:29:41 ID:Xx7+8JRh0.net
- ニーアと仁王の事言っとるんか?
- 38 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/25(水) 12:25:12 ID:wlVHzHqH0.net
- ソウルブレイダー
- 39 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/31(日) 10:51:37 ID:MJ7zd8JK0.net
- 時間を掛ければ下手でもどうにかなるシステムなのだから
何も間違っていない
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