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格闘ゲームの元祖ってどれだろな
- 1 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/02(火) 14:38:47.68 ID:JhMk+yKQO.net
- うーむ
- 2 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/02(火) 14:52:07.57 ID:FH9wlyLA0.net
- アーバンチャンピオンやイーアルカンフーは知ってる
もっと過去にも何かあったかも
- 3 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/02(火) 18:45:59.11 ID:O/7rBmz70.net
- 格ゲーをより有名というかメジャーにしたのは
間違いなくスト2だろうね。
- 4 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/02(火) 20:04:17.48 ID:JbRUI54F0.net
- この手の始祖は大体海外のよく分からんゲーム
日本のみんなは冷めてダンマリ
- 5 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/02(火) 21:54:08.07 ID:JhMk+yKQO.net
- 結局どれが元祖なんだろ
- 6 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/03(水) 00:20:36.32 ID:c+I9Fw1+0.net
- 歴史を探っていったらアタリぐらいの時代のボクシングゲーとかに行き着きそう
- 7 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/03(水) 11:00:00.29 ID:11vNYEWb0.net
- 格ゲーってジャンルの話の時点でスト2でしょ
- 8 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/03(水) 12:28:33.69 ID:7mpSXPaXO.net
- スト1じゃ駄目なのか
- 9 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/03(水) 17:57:17.24 ID:fD3IdT9Y0.net
- ジャンルとして格ゲーを確立させたのは間違いなくストIIだが
あとはどこまで格ゲーと見做すかの話になっちゃうよな
英語版Wikipediaではセガのヘビーウェイトチャンプ(1976年)が挙げられているが
体感型ボクシングゲームであって今日的な対戦格闘ゲームに含められるのかは意見が別れそう
- 10 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/03(水) 18:04:43.77 ID:dn7rhqlAO.net
- 対戦格ゲーということなら
スト2ダッシュからだな
無印は同キャラ対戦できなかったりで
対戦格ゲーとしてはまだ不完全だった
- 11 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/03(水) 18:07:07.08 ID:dn7rhqlAO.net
- スト1→餓狼→龍虎の流れは
アクションゲームの文法なんだよな
対戦もできるようにはなってるが
主眼は一人プレイの格闘アクションゲーム
- 12 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/03(水) 18:10:03.54 ID:Tdaq4Z3a0.net
- 異種格闘技戦をテーマにして格闘ゲームという言葉を確立したのはやっぱりストリートファイターじゃないかな
- 13 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/03(水) 18:27:20.91 ID:c+I9Fw1+0.net
- 横スクアクションを確立したのはマリオだが、時期的に早いのはパックランドだ、みたいな話だな。
- 14 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/04(木) 08:27:28.68 ID:oATtTpvvO.net
- ツインゴッデスやエルツヴァーユとか主流になって欲しかったわ
- 15 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/04(木) 10:05:48.35 ID:Z06lnEhqO.net
- >>13
ムーンパトロールは?
- 16 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/04(木) 11:30:08.74 ID:QUTQwGrk0.net
- >>9
セガは編集者の少ない記事にこっそり起源説ねじ込んで来るからね
日本版でも全世界初の対戦アクションはセガのKOパンチとか意味の分からない事を書いてる
- 17 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/04(木) 12:14:15.39 ID:N/8MV/k50.net
- 格闘技のゲーム化(今まで名前が挙がった例でいうとヘビーウェイトチャンプとか)と
対戦格闘ゲームは分けて考えるべきかもな。
新しめでもK1やUFCやプライドのゲーム化とかあるけど、
あれをスト2と同じ方向性だとはみんな思わんでしょ?
- 18 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/04(木) 15:20:01.90 ID:oATtTpvvO.net
- ヘビチャンは主観視点アクションじゃないだろうか
- 19 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/04(木) 16:23:35.18 ID:bT1ju7H20.net
- >>9
スト1の時から空手とか格闘技テーマのアクションゲー、ちょっと対戦できるみたいな代物は流行ってたから結構ややこしいぞ
システムとして完成させたのがスト2ってんなら異論はないが
- 20 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/04(木) 16:27:57.55 ID:oATtTpvvO.net
- 格闘ゲーム七不思議
元祖がわからない
- 21 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/04(木) 16:59:35.06 ID:PuHEdROj0.net
- 空手やボクシングのゲームは普通にスポーツゲーじゃないのか?
- 22 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/04(木) 18:14:03.65 ID:bT1ju7H20.net
- >>21
そう思うだろ、画面構成は一緒なんだよ
横から見た図でキャラが左右から向き合って奥行きの概念がないっていう格ゲーのシステムはそのままあった、おまけ扱いだけど対戦モードも一応あった
そこからちょっとずつ進化していってスト2になる
それを必要な要素が足りないとして格ゲーの分類から外すのは自由だが無視できるほどの別ゲーでもない
原型とか格ゲー前夜としか言いようのないジャンル
- 23 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/04(木) 19:12:45.77 ID:fviU8T3h0.net
- 要は現実の格闘技とストII的な格闘は違うってことだよな。
現実を元にするなら波動拳もサイコクラッシャーも有り得んしw
- 24 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/04(木) 19:15:04.60 ID:B0kLSDQ90.net
- それは別に
- 25 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/04(木) 22:00:26.87 ID:tTsy/+Ui0.net
- 個人的にはファイナルファイトだと思ってる
あれでいろんな攻撃スタイルで対戦させたら面白そうってなったんじゃないのか
- 26 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/05(金) 01:52:33.92 ID:MH68MngG0.net
- おれもスレをみた時にファイナルファイトかなとおもった
- 27 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/05(金) 04:08:37.40 ID:kY2+aJ5n0.net
- ファイナルファイト系ならその昔スパルタンXがある
- 28 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/05(金) 07:29:07.69 ID:Yt6Uiv7UO.net
- 1960年1970年代にどんなものがあったか気になる
- 29 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/05(金) 08:05:45.56 ID:nP0MqVW20.net
- ゲージ利用超必の元祖を探してるんだがわからない
パンチアウト?
- 30 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/05(金) 08:05:51.30 ID:lq1bdoYw0.net
- 対戦できるのは大きな分岐点かな。アーバンチャンピオンかな
- 31 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/05(金) 08:09:18.98 ID:BD12r+iN0.net
- 80年か81年なら、こんなんだったらしい
https://m.youtube.com/watch?v=8Z4GahE1qd0
似たようなのでプロレスもあった。
- 32 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/05(金) 15:16:35.91 ID:uTQjOYPt0.net
- ケルナグールかなぁ、最初にやった格闘アクションって
- 33 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/05(金) 15:50:26.55 ID:h8yZO5o60.net
- 「対戦」にこだわらない「格闘するゲーム」なら結構古くなりそう。
- 34 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/06(土) 00:01:48.78 ID:Pn5NN8htO.net
- >>21
格闘スポーツだから格闘ゲームだろう
- 35 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/08(月) 22:32:09.79 ID:/Ajck2Rm0.net
- 魂斗羅、メタルスラッグ、ウルフファングはアクション?シューティング?
- 36 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/08(月) 23:57:41.88 ID:mdoedQgs0.net
- 青春スキャンダルかな
- 37 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/14(日) 22:38:14.33 ID:kNriVU6D0.net
- くにお
大運動会の格闘ステージ
- 38 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/16(火) 02:27:46.60 ID:h8DQ61RI0.net
- 1984年
アーバンチャンピオン
2人対戦型ストリートファイト
空手道
武道1人用
スパルタンX
拳法ステージクリア型
- 39 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/16(火) 11:51:07.63 ID:BDuxH0uk0.net
- そんなもん紙相撲(トントン相撲)だろ
- 40 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/20(土) 04:03:47.06 ID:i2QCpW1vw
- http://i.imgur.com/gPJoW7s.png
- 41 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/21(日) 03:03:57.33 ID:l8MBnQ+E0.net
- それならベーゴマもありえるんじゃないか。
今のベイブレードの元祖、アナログまで遡ったらキリがなさそうだが、答えは出そう。
- 42 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/21(日) 04:10:19.50 ID:8IfAg6ti0.net
- >>29
飛龍の拳がパンチアウトのKOゲージをそのまま真似てたな
- 43 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/21(日) 06:18:15.86 ID:X0T+rUiF0.net
- >>41
ベーゴマ格ゲー説はいいなww
回転力が落ちると止まるんだから確かに体力制だわ
- 44 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/21(日) 09:04:44.93 ID:HaxKZbkI0.net
- 日本の国技たる相撲じゃないのか
神話の時代からある(はず)
- 45 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/21(日) 21:51:48.72 ID:C84ORezX0.net
- 遊戯(ゲーム)でなおかつ対人戦で古いとなれば>>39でいいと思う
ベーゴマも元祖さかのぼると古そうだが
- 46 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/21(日) 21:52:40.90 ID:C84ORezX0.net
- あああと凧合戦もあるな
- 47 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/22(月) 10:08:55.45 ID:JupZMa5d0.net
- 凧合戦やベーゴマはバトルロイヤルだから1対1の紙相撲の方が格ゲーとしては近いんでない?
- 48 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/22(月) 17:16:48.59 ID:GZnSIAmKO.net
- スマブラはかなりベーゴマ
- 49 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/23(火) 17:31:51.49 ID:xgYuLDWr0.net
- そこまで詳しくないけど、ガキの頃スト2初めてやったときガードと必殺技コマンドに驚いた。
マリオとか敵に触れたらアウトってゲームで遊ぶのが多かったし。
- 50 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/24(水) 06:49:56.34 ID:ZJWYwNYC0.net
- ストIIより古い格ゲーって当たり判定がよく分からんわ。
特にイーアルカンフーやアーバンチャンピオン。
蹴ったり突いたりしてんのに当たりにならないのはなんでだ。
- 51 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/11(日) 02:35:30.83 ID:jw7lhbcr0.net
- >>50
アーバンチャンピオンはニュートラルで常時上ガードor下ガードだから
当たらない時はうまくガードされてるんだろう
- 52 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/11(日) 22:29:55.12 ID:264Wrh920.net
- 1対1というカテゴリーに捕らわれないならば、たくさんありそう
- 53 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/12(月) 18:18:11.51 ID:I/V/gUNK0.net
- >>51
あれ常時ガードだっのか。
初めて知った。
- 54 :ゲーム好き名無しさん:2017/06/13(火) 23:37:42.56 ID:GK+W3xcO0.net
- 直接の元ネタであるゲームウォッチのボクシングだと
絵がシンプルだからガードって分かりやすいんだけどね
アーバンチャンピオンのドット絵はゴチャゴチャしてるからな
- 55 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/12(水) 09:21:19.35 ID:CbpbAnKr0.net
- カラテカは格ゲー扱いでいいのだろうか
- 56 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/13(木) 10:38:35.00 ID:oOxCPlof0.net
- >>28
ありませんでした。
なぜなら、その頃はコンピューターで一般人がゲームを遊ぶって文化
それ自体がなかったころなのでね。
- 57 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/13(木) 11:48:11.78 ID:r3FTJKa50.net
- 72年にpong、78年にスペースインベーダーが出てるわけでね
ファミコンしか知らない雑魚は黙っとけ
- 58 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/13(木) 14:21:02.93 ID:+dk9J6jS0.net
- まあPongマシンが乱造されてた頃だと格ゲーは無理だけどな。
- 59 :ゲーム好き名無しさん:2017/07/13(木) 15:56:09.32 ID:6cKJAW6+0.net
- 単に「格闘ゲー」と、「対戦格闘ゲー」とは別物かな、と。
- 60 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/22(火) 19:28:06.57 ID:n6CHAfYg0.net
- なにがちがうんだ?
- 61 :ゲーム好き名無しさん:2017/08/26(土) 19:53:15.30 ID:/DywmGsV0.net
- さぁ?
- 62 :ゲーム好き名無しさん:2017/11/08(水) 16:37:33.07 ID:+c0MFLz30.net
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- 一般人って言葉はすっかりゲハ用語になってしまったな
- 64 :ゲーム好き名無しさん:2018/01/05(金) 23:16:43.11 ID:NeG4tldl0.net
- 空手道
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- 80年代ゲーセンにあったアッポーだろ
スティックとボタンで特定のコマンド入力すると
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- 69 :格ゲーマー:2018/06/12(火) 23:13:58.96 ID:gMlY9Fus0.net
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- 72 :ゲーム好き名無しさん:2018/07/10(火) 12:41:13.31 ID:CogfMLxy0.net
- とても簡単な在宅ワーク儲かる方法
念のためにのせておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
HAU
- 73 :ゲーム好き名無しさん:2018/07/23(月) 17:25:21.07 ID:alIP+f3W0.net
- 人間キャラがパンチする最古のゲームとは…
- 74 :ゲーム好き名無しさん:2018/07/23(月) 23:46:04.41 ID:jlQTXdsG0.net
- ケンカしてパトカーくると知らんぷりしてやり過ごす奴とか?
- 75 :ゲーム好き名無しさん:2018/07/24(火) 22:00:57.35 ID:TKdVdol10.net
- 紙相撲
- 76 :ゲーム好き名無しさん:2018/07/25(水) 18:19:35.00 ID:2NuDq0GQ0.net
- 対戦空手道、アーバンチャンピオン
- 77 :ゲーム好き名無しさん:2018/09/13(木) 15:51:00.35 ID:iTaOL8Ru0.net
- なんで窓から植木鉢落とすやつおるん?
死ぬやん
- 78 :ゲーム好き名無しさん:2018/09/13(木) 16:33:08.71 ID:FOfQ4bvm0.net
- >>77
深夜に自分のアパートの前で喧嘩してるチンピラいたらそれぐらいやられてもおかしくないね
- 79 :リンク+ :2018/09/14(金) 04:58:01.35 ID:ygJHeLcB0.net
- >>77
30メートルの高さから植木鉢を落として、直撃すると…。
工事用安全帽ですら木っ端微塵だよ。
あんなのが頭の上に直撃したら危険。
- 80 :ゲーム好き名無しさん:2018/09/16(日) 19:54:43.45 ID:UKWr+tn50.net
- >>51
オートガードってやつか
上下は自分でやる必要があるなら
セミオートだが
- 81 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/01(月) 14:40:36.39 ID:LKYUFY4V0.net
- 鉄拳も同じシステムだったが起源はずっと古かったのか
- 82 :ゲーム好き名無しさん:2018/10/03(水) 11:24:22.79 ID:6ihY2MT00.net
- アーバンチャンピョン?
- 83 :ゲーム好き名無しさん:2018/11/13(火) 19:38:41.88 ID:JOASe/ro0.net
- バーチャファイターかな
- 84 :ゲーム好き名無しさん:2018/12/29(土) 00:24:12.01 ID:zWIgXt3b0.net
- 読み合いとかさせたいんだったら
もっと見てかわせる位のトロイ動きにしてくれ
- 85 :ゲーム好き名無しさん:2018/12/29(土) 01:29:12.67 ID:BvtR5L49O.net
- 対人対戦できる、ってだけならアーバンチャンピオンこそ最古の格闘ゲームだ!…
って言っても、蹴り技も投げ技も無いのに「格闘」ってのはなぁ
二人がしてる事は、紛れもなくケンカはケンカなんだけれどもね
しかし、アーバンチャンピオンの名前がいまだに挙がっている事を見るに
やっぱ元祖的なものであるってのは、強ち否定もできないって話になっちゃうのかな
- 86 :ゲーム好き名無しさん:2018/12/29(土) 17:04:36.59 ID:9LlDr8i50.net
- >>85
上段、下段、リングアウトの概念まであるし、偶然だろうけど対戦格闘の基礎ができてる。
- 87 :ゲーム好き名無しさん:2019/02/18(月) 23:41:17.29 ID:44XRWfSP0.net
- スト1空気やな
- 88 :ゲーム好き名無しさん:2019/03/18(月) 03:37:26.48 ID:f8R7Un0u0.net
- >>9
対戦格闘の元祖は1976年のヘビーウェイトチャンプ
主観視点バージョンは87年のリメイク版で別ゲー
Evolution of Video Games 1976
https://youtu.be/PKMjN1SfT8Y?t=48
Heavyweight Champ {Sega} - [1987] - Game Play
https://www.youtube.com/watch?v=SIYYpUzzz-o
- 89 :ゲーム好き名無しさん:2019/04/03(水) 14:09:14.52 ID:MX4XEk430.net
- 母
- 90 :ゲーム好き名無しさん:2019/04/13(土) 03:14:59.09 ID:UuEGMFxy0.net
- PCエンジンのモンスタープロレスは
けっこう面白かった
- 91 :ゲーム好き名無しさん:2019/04/16(火) 23:14:52.21 ID:Prj+xM4v0.net
- ATARI2600のボクシングとは
- 92 :ゲーム好き名無しさん:2019/05/22(水) 18:41:18.41 ID:O+CGJwT00.net
- PCエンジンのマニアックプロレスは
けっこう面白かった
- 93 :ゲーム好き名無しさん:2019/06/11(火) 06:51:33.83 ID:GG6oyv3X0.net
- 初めて実写とアニメの融合を果たしたのはツインゴッデス
- 94 :ゲーム好き名無しさん:2019/06/22(土) 10:55:41.68 ID:QplAw1aN0.net
- オンゲやる前まではドラクエが一番良かったが、
オンゲの対戦は比べ物にならないくらいおもしろいわw
こういうのとか↓
https://youtu.be/MAyF6irepJI
https://www.youtube.com/watch?v=iV6urMH-hYw
- 95 :ゲーム好き名無しさん:2019/06/26(水) 11:55:39.73 ID:uzfgDlJ60.net
- オンゲは勝てないとつまらんからオンゲが面白いという訳でもない
100戦100敗でも面白いという人はまず居ない
人に勝つという行為に快感を覚えてるだけ
- 96 :ゲーム好き名無しさん:2019/06/26(水) 12:29:58.95 ID:oygdpdci0.net
- まぁ貧困な2Dゲーなら
ソロよりはマルチのほうが刺激があって面白いというのはそうだろうな
- 97 :ゲーム好き名無しさん:2019/06/26(水) 13:45:07.30 ID:b2nsdiI30.net
- キン肉マン当時最高の対戦格闘ゲームだと思ってました。ブロッケンjr取られたらアウトな対戦ゲームではありましたが。古いとは関係ないですね、すみません。
- 98 :ゲーム好き名無しさん:2019/07/15(月) 07:58:59.95 ID:XpAO8znd0.net
- あの毒ガスをパクったのが波動拳
間違いない
- 99 :ゲーム好き名無しさん:2019/09/07(土) 17:25:15.77 ID:2SSaWktY0.net
- くにお君やろ
- 100 :ゲーム好き名無しさん:2019/10/01(火) 05:14:31.22 ID:419O+jcQ0.net
- ストIIだと最初期は、ベガが「強さを貪欲に求めてリュウ&ケンの師匠を殺した兄弟子」だった
道着系とベガって、ファイティングスタイルが完全に別物=同門キャラに見えない
だから、そこは変えて正解というか変更を進言したひとGJだと思う
おそらく関連漫画や、テレビアニメ「ストIIV 」からの逆輸入なんだろうなあとは思うけど
ベガがリュウ&ケンの師匠を殺したって設定は確かにあったけど、
リュウ&ケンとベガの師匠が同一人物って説は、
「波動拳の謎」っていう本で考察されていただけで、公式設定じゃなかったような
その本が発売された後で、ストゼロ2のバックストーリーで、
自分の技の極意を知られないために、波動の力を使わずにベガと戦って倒されたという話が語られて、この説が否定される事になった
- 101 :ゲーム好き名無しさん:2019/10/03(木) 13:02:12.03 ID:St67WnlW0.net
- Nintendo Switch「アーケードアーカイブス 空手道」
配信スタート!
1984年にデータイーストから発売されたアクションゲームです。
スティック操作の組み合わせによる様々な技を駆使し、て鍛錬や対戦に挑みましょう。
本作はPS4でも好評配信中!
- 102 :ゲーム好き名無しさん:2019/10/04(金) 02:01:12.65 ID:PHSCl0Dz0.net
- >>88
ファミコン以前を知らない奴らばかりだから勘違いするのも仕方ないか
正直自分も知らなかった
- 103 ::2019/10/15(Tue) 20:32:55 ID:d2LgfwJ20.net
- 対戦できる元祖格闘ゲームはこれか
https://ultimatehistoryvideogames.jimdo.com/heavyweight-champ-arcade/
- 104 :ゲーム好き名無しさん:2019/11/15(金) 05:07:20.45 ID:L/P1L0Fp0.net
- PS4/Nintendo Switch「アーケードアーカイブス イー・アル・カンフー」
配信スタート!
1985年にKONAMIから発売されたアクションゲームです。
主人公ウーロンが、カンフーの王者を決める王座杯に挑みます。
昨今の対戦型格闘ゲームの先駆的作品を、ぜひお楽しみください!
- 105 :ゲーム好き名無しさん:2020/01/10(金) 20:45:03.11 ID:a4w2s6gi0.net
- 新人類
パワーアップでラリアット弾を飛ばせる
- 106 :ゲーム好き名無しさん:2020/01/22(水) 22:47:54 ID:FmoDzoBx0.net
- 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』は、
2013年8月29日に、バンダイナムコゲームスから発売された、
漫画『ジョジョの奇妙な冒険』を原作とした、PlayStation 3 用ゲームソフト。
3D対戦格闘ゲーム。
略称は『ジョジョASB』または単に『ASB』。
有名なサイバーコネクトツー(CC2)が開発を担当。
同社は高い評価を得ていた上、本作ディレクターを務める、同社取締役の「ぴろし」こと、松山洋氏が、ジョジョの大ファンを自称。
豪華なグラフィックや、声優陣によるPVを用いた、積極的な広報活動に加え、
巷ではジョジョ熱の過熱と共に、本作への期待も高まっており、
2013年夏季における、最大のキラータイトルと目されていたのだが…
- 107 :ゲーム好き名無しさん:2020/02/10(月) 08:08:47 ID:W66rsP0X0.net
- 「エキサイティングアワー」は
1985年にテクノスジャパン(ミリオン)から発売された、プロレスゲームです。
様々な技を駆使して、5人のレスラーに挑み、チャンピオンの座を目指します。
- 108 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/08(日) 00:19:26 ID:B4+5xHz30.net
- グラブルの格ゲーは面白いかね?
- 109 :ゲーム好き名無しさん:2020/03/08(日) 08:52:21 ID:SBGdevQ20.net
- 外部からの干渉がある
相手を端っこに追いやったら勝ち
というシステムがあるアーバンチャンピオンは
スマブラの父といえよう
「ステージギミックがある時点で純粋な対戦格闘とは認めない」派は多そう
- 110 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/27(月) 11:20:45.29 ID:qyugPY5l0.net
- スパルタンXは良ゲーなのに
権利の関係で復刻できないのは残念だね
- 111 :ゲーム好き名無しさん:2020/04/28(火) 09:58:24 ID:mNj8SbC+0.net
- 海外版(KUNG-FU MASTER)だったら問題ないのでは
- 112 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/04(月) 05:01:36 ID:gNqHsQ5w0.net
- 風雲少林拳は?
- 113 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/08(金) 08:29:56 ID:MslgQALL0.net
- >>111
まあ実際WiiのVCはそっちで出てるらしいしな
「聖拳アチョー」のタイトルで出されるよりはマシか
- 114 :ゲーム好き名無しさん:2020/06/18(木) 20:00:17.36 ID:kI5YVHx70.net
- 4Gamer:
スペランカーといえば,個人的にはほかにも,
LEDがついたカートリッジが印象に残っていたりします。
スコット氏:
よくぞ聞いてくれました!実はあれも僕の思いつきなんです。
4Gamer:
なんと。スコットさんが発案者でしたか。
スコット氏:
ファミコンって,電源を入れてもオンオフがわからないでしょ。
電源が入っているのにカセットを抜いてしまうことが,よくあったので,
LEDでそれが分かるようにしたかったんです。
ところが,カートリッジに穴を開けてLEDを仕込むなんて,手間がかかりますから,
任天堂さんに嫌がられてしまったんですよね。
4Gamer:
それはそうですよね……。なぜOKが出たんですか?
スコット氏:
実は「スパルタンX」が原因なんです。
4Gamer:
また予想外の名前が出てきましたね(笑)。
どういうことでしょうか。
スコット氏:
あれのアーケード版はアイレムが作りましたが,ファミコン版は任天堂から発売されましたよね。
本当は,僕はアイレムのファミコンソフトの第1弾を,スパルタンXにしたかったんですけど,
当時,任天堂の宮本さん(現・任天堂専務取締役情報開発本部長 宮本 茂氏)も
どうしてもスパルタンXをやりたいといって,アイレムと交渉していたんです。
そんなこんなの交渉中に,上層部の人が親会社のナナオの社長に直談判して,
僕らになんの相談もなく(任天堂がファミコンでスパルタンXを出すことの)OKが出てしまったんですよ。
僕はそれに怒ってね。
それが任天堂への「貸し」になって,LEDカートリッジを出させてもらえることになったんです。
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