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                  ハウジング 2

163 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/14(木) 13:57:06.44 ID:Ryyo+tqU4
>>162
>「時間の流れ」個別の感覚に歪みを励起するアーツ
を使う以上、
>「ATボーナス」も変動する。
方が自然だし、合理的だな。

>アーツで一時的に戦況を回復しても、
ATというか、つまりプレイヤー・キャラたちにとってのタイミング・バランスが傾倒・悪化し、
つまり「タイミング」そのものが変化する事で、敵にもある意味「有利な信号」として与えるような状況
を演出できると。

もしくは、
>プレイヤー・キャラは「少しだけなら、敵の動く時間を止められる」
としても、
>敵が動き出すと、自分の動きにはより大きな負荷が掛かり、敵にはボーナスが入る。
といった「還元作用」としてある、とか。

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