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                  ハウジング 2

162 :ゲーム好き名無しさん:2017/09/14(木) 13:49:23.51 ID:Ryyo+tqU4
>>157
>「零の軌跡」以前の軌跡シリーズ戦闘モード
意外と「潜在爆発力」あるか。

>「地形」表現を詳細にする。場所に拠ってはより多くの移動力を必要とする。「高い位置」を戦術的に使える。
>加工・破壊できる構造物。物が跳ね返る構造物。
>自然現象やアーツ(魔法等)を伴って、時間と共に変化する地形・構造物。
辺りが、とりあえず思い付いた。

前述、「オーブメントの多重機構バランス化」にも対応してる形だが、
これで、「雨を降らせる・風を吹かせる等のアーツ」も導入しやすいな。
あと、
>「時間の流れ」個別の感覚に歪みを励起するアーツ
もつまり「表現・演出がより正確・緻密に深化しやすい」と。

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