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ぷよぷよ通戦術議論スレ

1 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 00:25:46.53 ID:ZmRcqt170.net
ぷよ通の戦術議論や実践譜を使った考察などを行うスレです
次スレは>>980が宣言をしてから立てるようにお願いします

〓ぷよツール〓
ぷよ譜シミュレーター:http://ips.karou.jp/simu/pe.html
ランダムぷよ譜生成:https://shindanmaker.com/512799

〓関連スレ〓
【3DS】ぷよぷよクロニクル 7連鎖目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1484206918/
【3DS】ぷよぷよクロニクルWi-Fi対戦 1連鎖目 [無断転載禁止]c2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1481384592/
ぷよぷよ通総合スレ part163 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1484126159/

2 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 00:42:32.52 ID:ZmRcqt170.net
とりあえず実戦譜を1つ作ってみた
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?8s0sj3aj39z_e1C1e1u1__u06
テーマは分離して考える

3 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 00:58:08.30 ID:E0eDIjyC0.net
スレたておつ

>>2
最後に一個黄色残ったけどおk?

4 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 01:01:08.30 ID:VmQRUNWw0.net
スレ立て・出題乙
全消しの問題じゃないからいいのかな
分離の初歩って感じの問題だね

5 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 01:06:25.01 ID:ZmRcqt170.net
>>2解答
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?8s0sj3aj39z_e6CweauE__u06

分離は慣れるないと全く見えないよね
上級編みたいなの作れる人いたらお願いしたい

6 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 01:15:48.62 ID:E0eDIjyC0.net
分離しないとつながらないし良い問題だ

7 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 03:23:39.67 ID:y3mqrxlw0.net
全消しできるぞ、実践的な手順ではないがな

8 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 04:07:06.27 ID:4hx+fCQf0.net
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?M00M00M00M00M00M00MgsMobjjxiqhrkx_q1q1q1q1q1__u08
おれも1問なぞぷよ作ってみた 実践でこんなこと考える奴いるんだろうかw
ちなみに左のおじゃま1個でも減らすと別解発生するんだけどそっちを考えたほうが実践的かもしれない

9 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 04:28:45.32 ID:4hx+fCQf0.net
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?gs8objjxiqhrkx_q1q1q1q1q1__u08
すまん、スレの趣旨的に、実践でありそうなこっちの形にしたほうがよかったわ
どっちもほとんど差がないけど、この形から青と緑だけで8連ができるのは感動的、な気がするw

10 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 05:03:41.49 ID:4hx+fCQf0.net
純粋ななぞぷよとしてのさっきの問題の最終形が完成したけど、
まあ、8か9で考えておくれー

11 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 07:49:15.48 ID:5Gb2Ps1/0.net
>>8>>9むずい…
後乗せか逆発火なんだろうけど、Y字周りでぷよが吸収されてしまう…

12 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 08:37:38.78 ID:pqx3D/E80.net
>>9
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?gs8objjxiqhrkx_quqyqIqGqE__u08
左は連鎖尾として回収可能なことに気づいて右からいく発想
青の後に31の緑回収しにいく意識
緑を右から順に置いていくことで青の回収と同時進行で緑を足せる発想
ちぎって4ではなく3に青を置くことでハチイチで緑を足せる発見

色々詰まってて良い実戦問題だね

13 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 11:15:34.79 ID:pqx3D/E80.net
ちょっと趣向を変えて同じぷよ譜でのみんなの土台〜中盤までの手順貼り合わない?
一人でとこぷよするよりアドバイスもらえたりして新しい発見とかあると思うんだ

とりあえずぷよ譜は>>1http://shindanmaker.com/512799の名前=aで生成した↓で
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_q1e1612161C1e1u161C1s1E1G1e1s16161
e1g1G101c1C1G1q1q1q1u1e1A101E1i1i161o1e161u1E1

自分のやった結果↓
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?_q0eE6I266wCaeauc6kCosgEqG0eesE6w6keageGk0uckCKGiqIqCqG

14 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 12:11:05.59 ID:8d6AJPnj0.net
ttp://ips.karou.jp/simu/pv.html?_q4eC6K2u6KCKeKuq6uCEsCEoGKeIs46K6yewgIGa06cICIGEqEq6quuee0Aa0
6E4i1i161o1e161u1E1

一応2ダブを対応させてみたけどレギュレーションとか考えないと難しいね

15 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 12:16:50.56 ID:zrcH8MUr0.net
>>14
確かに
じゃあテーマ:速い副砲撃って相手が対応できず本線撃ってきての伸ばし

16 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 16:55:54.31 ID:zrcH8MUr0.net
あ、一定以上長いURL貼ろうとすると投稿できないから注意
そういうときは>>13,14みたいに分割すればOK

17 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 17:35:17.05 ID:TNP04pDt0.net
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_qgec6q2s6oCCeCuc6kCiseECG6e4s86a6ye4gkG808c4Ci
Giq8qaqyu4eaA402Eaiwi862o2e060uuEu

テーマに沿ってやってみた
伸ばしもしてみたけど相手の本線によっては発火できないかも

18 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 17:39:36.79 ID:zrcH8MUr0.net
>>17
さすがにそこまで速いとさすがに無理だね、潰しにしかならないタイミング
てか先折り新GTR使い多くて意外、新GTRも先折りも少数派かと思ってた

19 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 17:42:35.95 ID:m/Km4cKA0.net
https://goo.gl/hCkqHE
いつも自分がやってる感じで組んでみた
合体気味に組んだけど、相手が早そうなら折り返し付近優先のほうがよさそう
中盤以降は対応しても使いすぎにならないようにキーぷよを削りやすくを意識
一応手数内で発火するようにしたけどあと一〜二連鎖くらいは伸ばせると思う

20 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 18:40:03.90 ID:UvyTorrx0.net
ぷよクロスレにあった実戦なぞぷよまとめてみたので貼る

ぷよクロスレ15
問題:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?600605K0AK6ixRlAGIhAy9iki_C1A1I1__w09
解答:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?600605K0AK6ixRlAGIhAy9iki_CuA8Ig__w09
ぷよクロスレ93
問題:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?l00p03qddaFr9FltGHJiJr_U1O1s1__u0a
解答:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?l00p03qddaFr9FltGHJiJr_UuOwss__u0a
ぷよクロスレ193
問題:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?JwJlgFhgdIkcyAdyh_i1c1M1__w78
解答:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?JwJlgFhgdIkcyAdyh_iucwMs__w78
ぷよクロスレ209
問題:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?E00E00w00E00E00g00g08zxFAsBrcJ_C1G1C1__w78
解答:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?E00E00w00E00E00g00g08zxFAsBrcJ_CCG2CE__w78

21 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 18:43:27.71 ID:z6jNDGR40.net
>>9
楽しかったー
実践でこんな段差計算できたらいいなー(遠い目)

22 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 18:44:00.71 ID:z6jNDGR40.net
>>20

ありがとう!

23 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 18:56:59.25 ID:UvyTorrx0.net
テーマ性のある問題はほんと楽しいよね
やってて勉強にもなるし

24 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 19:03:23.57 ID:OTuLAs1a0.net
>>19
そうか短縮URLって手もあったか
キーぷよ2個抜きはかなりきついと思う

25 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 19:15:06.67 ID:byGkvzWE0.net
題:好きなように伸ばせ
条件:13手〜15手で発火

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?20ri4x9xysijA9cr_01c1G14121i141q1G1q161q1C1s121__w78

26 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 19:19:05.22 ID:P0koEL0J0.net
>>23
ぼっちぷよらーとしてはこういうスレありがたい

近くにデイトナあるんだけどAC勢こわい、というか人と話すのこわい

27 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 19:25:55.78 ID:P0koEL0J0.net
>>25
こうなった
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?20ri4x9xysijA9cr_00cIG0422Ciq4oqoG4qg6KqsCEs621__w78

わりと変哲もない積みですまそ

28 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 19:32:43.99 ID:+OToVtTH0.net
>>19
11手目で6縦の方がよくない?
折り返し完成させずに放置するの怖い

29 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 19:40:42.68 ID:m/Km4cKA0.net
>>19は五列目開けたまま合体組みに行った方が良かったね、それでも全然いけそう

>>25
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?20ri4x9xysijA9cr_02cgGe4q2ui84oq8Gaqw66qaCssk21__w78
自分のも割と普通になっちゃったな、一応最後以外はちぎりなしにしたけど、うまい人ならもう一連鎖伸ばせそう

30 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 19:47:01.08 ID:4hx+fCQf0.net
>>13をやってみた
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_q8ea6y286eCoecuu64Cqs
6ECG0e4se6I6aeigsGa0Ic6CKGaq8qIq0u2e0AK0eEgiuio6qosea68uGEs

途中での対応のしやすさなどを考えて自分が普段実践で積みそうな積み方を意識して積んでいる

>>25
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?20ri4x9xysijA9cr_00cIG04e2cio4CqeGaqq6CqqCis424__w78
こちらもキー外しを考えて右に黄色をのせるのは後で

>>9
なんだけど、いくらなんでもなぞぷよ寄りすぎるかなと思ったんだけど、思ったより評判よかったので、完全になぞぷよとしての体裁を整えたバージョンも張っておく
解答は変わってないよw なぞぷよとしては左発火も考えてほしい(でもどうやってもギリでできないようになってる)けど、実践問題として見せるならそっちのほうは考えてほしくないからねw
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?o00gs0objgxiqhrkx_q1q1q1q1q1__u08
さすがにいくら上級者でもこんなことを実践でやる奴はまずいないはず・・・

あと念のため 本スレ>>256は俺じゃねぇからなw
まあ他の人も指摘してるとは思うが、なぞぷよの作り方で作ったやつで俺が実践で打ったわけではない、あらしかず


超どうでもいいけど、なぞぷよ作りで一番大変なのはこの図の左発火をどうやってもできないようにする作業w

31 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 19:55:21.74 ID:byGkvzWE0.net
>>27
5手目ちぎらない方がいいですね

32 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 20:15:57.17 ID:OTuLAs1a0.net
>>30
俺はどんだけ複雑な段差計算や発想が必要で高難易度でも
実戦で十分起こりうる状況でありネクスト予知しないと不自然な手がなければ実戦問題と言っていいと思うよ
普通のなぞぷよと違って実戦で役立つ技術が学べるって点で優秀

33 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/16(月) 23:45:12.96 ID:DrRUGGT40.net
こないだやった対戦での掘りを全けしになるように改変したやつ
自分的にはpopo神様が降臨してた気分だった

http://ips.karou.jp/simu/pn.html?M06M06S0uSM9mSpASehmNiah9jb_q1e1q1A1G1G1A1s1__w7a

34 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 00:15:49.53 ID:tbzlRhqu0.net
>>33
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?M06M06S0uSM9mSpASehmNiah9jb_qse4q6AuG2G6Aesk
赤を挟むことで黄色の同色を実現してるの良いね

35 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 01:29:35.62 ID:X81e0JOu0.net
>>25
こうなりました!
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?20ri4x9xysijA9cr_0IcaGI4w2qi44aq2Gaqq6gqGCis421__w78

36 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 07:00:45.67 ID:jkoEiipa0.net
>>31
指摘ありがとう
ちぎらないとどうなるんだろう?

37 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 07:23:46.51 ID:jkoEiipa0.net
>>34
赤の段差合わせるのに黄色下にしたらネクストとネクネクに黄色がいっぱい見えて、あれ、これ繋がんじゃね?ってなった

38 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 07:30:22.21 ID:9t6v1uXn0.net
>>36
ネクストを見ながらだとこうですね

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?20ri4x9xysijA9cr_00cIG04220i24sqsGaq462qIC8sg21__w78

39 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 11:15:30.08 ID:NcGG4JBt0.net
昨日のhttp://shindanmaker.com/512799でaの名前で連鎖作るやつ
日替わりなので皆のも見せて欲しい
条件はありがちそうな「20手までに二ダブから四連鎖程度までの副砲つくりつつ撃たずに伸ばし続ける」で
とりあえず俺のはこうなった
後折りGTR+合体 https://goo.gl/e09MnQ

40 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 12:05:03.76 ID:0uh39Uup0.net
>>39
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?_C0oieEcuo8AcAe2oi2cGugoygGAc6Cussaq
E4y6wGaAwiEe6ues0o8uaG0gGoo480aoaCE
ほい、新GTR大好きマン

41 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 12:23:46.04 ID:jkoEiipa0.net
>>38
ありがとう勉強になりました
青を繋げるのに左上に積むことしか考えてなかったわ

あと13手目の緑黄で連鎖尾の連結増やすの見えないw

まだまだ視野が狭いなー

42 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 12:25:07.35 ID:mbey+jss0.net
>>40
なるほど多重折りでの副砲確保か
やっぱ連鎖尾の上開けといた方が最後に付け足せていいのかな

43 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 13:36:04.44 ID:0uh39Uup0.net
>>42
雪崩形式の連鎖尾は付け足しやすくて副砲として崩しやすくて良いね

44 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 20:24:18.65 ID:SQXPqJcd0.net
最近先折GTRから後折に移行したものの、ツモに左右されすぎて戦績が不安定なレート2200が一発勝負で>>39のお題でやってみました

ttp://ips.karou.jp/simu/ps.html?_cqso444ucG4w6yuKc86ycwgyoCocCEEo
26g008gogC6sG2eagqgoe8cyo4Cuos4g
20手目までで構える副砲は2マルチだし、最後発火するまで連鎖消化しきっていたと勘違いしていたりとレート以下な積みをしている気がします

ちぎって良形にするか、多少無茶してもちぎらずスピードを出すかの基準が自分の中ではっきりしていません
同様に隙があるけど伸ばしやすい形をとるか、隙がないけど伸ばしづらい形をとるかの基準もはっきりしてないな、というのが現状自分の問題だと思っています
ぷよ譜を見てちょっとでもこうしたほうがいいとか、こういう発想もあるよ、とかアドバイスをお願いできますでしょうか・・・

45 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 20:27:29.89 ID:SQXPqJcd0.net
ありゃりゃ途中でぷよ譜吹っ飛んでますね
入れなおしてきます('A`)

46 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 20:35:33.62 ID:SQXPqJcd0.net
シミュレータの仕様なのか32手までしか入りませんでした
発火までの画像です・・・
ttp://imgur.com/a/UPO3c

47 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 20:59:07.69 ID:0uh39Uup0.net
>>44
とりあえず2つ

3手目の青の分離が気になる
素直にこう伸ばしたら良くない?
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?_cqso4c4Ccs


副砲構えるの遅すぎるかな
早い攻撃されたらなすすべないと思う

48 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 21:18:28.90 ID:3Fgu/j8E0.net
>>46
9手目頃の発火点埋めがこわいかな
発火点埋めるなら副砲用意する

気になったから埋めずに連鎖尾に突っ込んでみて伸ばしてみた
https://goo.gl/b0cG5U

49 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 22:07:42.27 ID:SQXPqJcd0.net
>>47
折り返し組んでるときはただの2連鎖でも飛んでくるのが怖いです・・・
後折はまとまりがなくて飽和が取れないと思ってましたが、序盤に土台を横に広げたがるクセのせいみたいですね
どう見ても挙げてくれたほうがシンプルで回収率が高そうです

>>48
連鎖尾の青の時点でハッとさせられました
パッと見だと緑までしか行かないように見えちゃいます
やっぱり副砲をしっかり用意するのが大事ですよね・・・
上手く組み換えできずに本線と繋がらない2ダブばかりになってしまいます
ここら辺はアドリブでどうにかなるまで練習するしかなさそうですね


おふた方ともありがとうございます
上手い人に手順見てもらってスパッとアドバイスもらえるとかこのスレ神ですか・・・?

50 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 22:17:41.71 ID:0uh39Uup0.net
人に教えるのって想像以上に自分でも学べるからwin-win

51 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/17(火) 22:49:56.83 ID:huQBXtqD0.net
>>49
副砲は合体(>>14>>19>>39)かキーぷよはずしor多重折り返し(>>40)の練習をとりあえずするべきだと思うよ

52 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/18(水) 01:18:09.10 ID:RxW0ei1p0.net
>>39組んでみました

https://goo.gl/SQufvW

くま積みからの合体で、キー外し意識してみました。
アドバイス頂けると嬉しいです

あと、urlが長過ぎて張れない人は「短縮url」を使うと解決します

53 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/18(水) 07:05:19.95 ID:Z+QOt9WE0.net
短縮urlのやり方を教えてほしい
あとpart2行くかわかんないけどテンプレにも書いておいてほしいかな

54 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/18(水) 07:17:38.57 ID:p6D9Amiz0.net
>>52
確かに第一折り返しが見えないツモだけどこの連鎖尾をサブマリンで行かないのは辛くね?と思った
後は終盤の捌き方が怪しい
終盤は細かいのがよく飛んでくるから終盤こそ発火点の確保を意識しないと怖いと思う
例えば25手目を12の横置きにして連結するとかね
あと地味に最後緑消さなきゃもう1連伸びるw

第一折り返しで2ダブ構えれてるし合体も綺麗で露出も多くキーも外してるから良いと思う

55 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/18(水) 08:01:08.21 ID:5aSyI3W/0.net
>>53
https://syncer.jp/url-shortener
↑で、元の長いurl長いurlをコピペすれば変換できます
変換するのはGoogleのgoo.glで問題ないです

>>54
丁寧にありがとうございます!
第一折りの同色(座布団L字)も(3列)サブマリンと思ってたのですが、L字とか使う2列サブマリンでしょうか?

まさに終盤の捌き方で戸惑ってました
(実戦だと多分窒息死してそう)

25手は第二折りを早く完成させたい意識で埋めてましたが、ここら辺で短いの来ると死ねますね…そして緑消したのアホ過ぎでしたwww

56 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/18(水) 08:11:18.87 ID:p6D9Amiz0.net
>>55
確かに元のもサブマリンだった...
簡単に言うと緑から行ったほうが簡単だと思う

57 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/18(水) 09:22:55.47 ID:GCgqCcns0.net
>>52
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?_cqso4c4Ccs4u6yuac
G6wc8gKoko8CGEs2Cg00og2gq6uGGeygog4e0c6oGCkoG4K02iKsae2ci
終盤もうちょい伸ばしてみた

58 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/18(水) 09:52:36.57 ID:RxW0ei1p0.net
>>56
アドバイス元にやってみました
https://goo.gl/9k7tNz

緑からだと
https://goo.gl/pbjwuj
こういうことですね。たしかに分かりやすい…

>>57
あー緑横3にしてカギ作るのか…
参考になります!

59 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/18(水) 14:54:05.93 ID:URnP6FQe0.net
くま積みの三手目で4色目が来た場合どう置きますか?
後折り練習中のぷよクロレート1900です
https://goo.gl/fisKab

60 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/18(水) 15:22:28.62 ID:zoURUt/U0.net
>>59
その置き方で全く問題ないと思うけど

61 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/18(水) 15:40:58.02 ID:EevZF9FH0.net
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_61i1q1C121u101o161s1
くま積みで素直に組めないこっちのほうが色んな回答出てきそう

自分はこんな感じになった
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_6cicq6C62su40koK6Cs0
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_6cicqiCC2sug0aoK6Csa

62 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/18(水) 15:41:24.35 ID:nmKaZNDO0.net
>>59
4色目にかかわらず、3手目は4手目によって変えると良いと思う

自分は2000前後だけど、
CD→CDと来てるからL字折り返しか底上げL字を目指すかな
(自分はネクネクまで実戦で見えないので…)

http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_6cicqgqg2GuK0yo86csG

3手目で4色来る場合は
AD BD CD DD
の4通り

次のツモが
AA AB AC AD
BB BC BD
CC CD
DD
の10通りあるから、
4×10=40パターン考えてみてもいいかも

例えばAD だけなら1列目にAの縦3作る、12横置きでデアリス目指すとか考えるけど、AD DDと来てたら456列目にDの横3敷いた方がやり易い(4連全消しは無くなるから、形優先の置き方)

63 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/18(水) 15:56:49.59 ID:nmKaZNDO0.net
>>61
なめくじとか縦3とL字とか、折り返し上手いなあ

そのツモだと自分はこんな感じに
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_6cicq4CC24uK0Kou6Csa

64 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/18(水) 16:09:54.00 ID:URnP6FQe0.net
ありがとうございます
自分の貼ったぷよ譜が5手目の1/8に助けられてる感があったので>>61をやったら
慣れていない鍵積みになって気分悪いゾロ待ちになりました
https://goo.gl/r9vdNc

>>62の形は全然見えていなかったので参考になります
GTRか苦し紛れの座布団L字しかレパートリーが無かったので底Lも自然に組めるようになりたいです

65 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/18(水) 16:35:46.19 ID:zoURUt/U0.net
>>61
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?_40oq4CiGg4iu60ug62e2og2Esg
素直に先折りGTR

66 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/18(水) 17:51:18.66 ID:nmKaZNDO0.net
>>64
3手目、緑4青5に置いてるけど、この青の置き方は避けた方が良いね
4縦で緑下の方が良い
これなら青を含む全てのツモでGTR組みにいける

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_6cicq6CC2suy0oo462sc
めっちゃGTRに拘った形。今回だと緑が遅すぎて組み辛い形になってるけど、GTRは4列目の青と6列目の青を入れれば、千切りで完成に持って行き易い

多分こっちの方が自然
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_6cicq6CC2suy0oo462sC

あと、7手目の赤ゾロでのカギよりは、連鎖尾のジュウロクイチだから1列目に突っ込むのが良いかも
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_6cicqiCC2sug00oy62sC

赤ゾロを折り返しに使うために6列目に突っ込むなら、縦3L字の形にする
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_6cicqiCC2sug0yoK6Csy

実戦だと俺は多分2つ目になるかなーこういう特殊な折り返しはゆっくり考えないとまだ組めない

67 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/18(水) 18:00:38.73 ID:nmKaZNDO0.net
すまん、一番上のurlは
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_6cicq6CC2suy0oo46ask

だな。
ついでにこの辺りの話はphanさんという方のサイト(動画はDL出来るし、今だとニコ動とかにも上がってる)にあって、あとはとららんぱという所でも解説がある

68 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/19(木) 01:48:50.95 ID:rUKTIvCR0.net
>>66
詳しくありがとうございます
縦に置いた方が受けが広くなるんですね
phanさんの動画は見たことありましたが改めて見返したら五列目は後回しって言ってましたね

69 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/19(木) 01:56:18.90 ID:kCKeGmIs0.net
これみて覚えよう
sm27189076

70 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/19(木) 10:36:40.20 ID:xOizPE5O0.net
セガ、バイキング料金1,530円で飯食いながら女子高生と「ぷよぷよ」で遊べるイベントを開催
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news/1484736703/


「スイーツパラダイス」池袋店とのコラボレーションカフェ「ぷよぷよカフェ」にて、
「ぷよぷよ」上級プレイヤーと対戦ができるイベントを開催!

1月21日(土)13:00〜19:00まで、店内に「ぷよぷよ」上級プレイヤーと
『ぷよぷよクロニクル』収録ルール18種類で対戦ができるコーナーが登場します。
上級プレイヤーに見事勝利した方には、「ぷよぷよ」関連グッズをプレゼント!
また、ご参加いただいた方全員に『ぷよぷよクロニクル』B2ポスター(2種)
もしくはオリジナルステッカーをプレゼントいたしますので、ぜひ「ぷよぷよカフェ」にご来店ください!
http://puyo.sega.jp/portal/topics/image/161109_01_02.gif

「ぷよぷよ」上級プレイヤー(敬称略)
13:00 〜 15:00 もこう
15:00 〜 17:00 くまちょむ
17:00 〜 19:00 いーちゃん
(「eスポーツMaX(TOKYO MX)」「いいすぽ!(フジテレビ ONE)」出演 JKぷよぷよプレイヤー)
http://pbs.twimg.com/media/CkqheohVAAABbxt.jpg

スイーツパラダイスのバイキング料金が必要となっている。料金は大人が1,530円(税込)、
子供860円(税込)。詳しくは「ぷよクエカフェ特設サイト」のページで確認いただきたい。
http://puyo.sega.jp/cafe/25th/

http://puyo.sega.jp/portal/topics/PuyopuyoChronicle/20170117_001278/

71 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/19(木) 11:16:42.40 ID:8HSXHXVC0.net
>>69
良い動画だけど3手4色ないのが惜しいな

72 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/19(木) 16:55:41.11 ID:kCKeGmIs0.net
テンプレにこれ追加して置きたいな

ぷよぷよ確率計算シミュレータ - PPSim
http://muumu.whyi.org/puyolab/ppsim.html

ぷよシミュの入力と出力が可能
Pで確率計算消さば重くならない

73 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/19(木) 17:08:51.55 ID:xta9sfRd0.net
>>72
俺も入れようと思ってた
無料とは思えない超絶優良ツール

74 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/19(木) 21:25:32.41 ID:up6N0ZHb0.net
>>72
何これおもしろそう

75 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/19(木) 21:37:54.60 ID:ZEEq/Stg0.net
題:好きなように伸ばせ
条件:最終手2手以内に発火


http://ips.karou.jp/simu/ps.html?32o9jbAyrih9_E1e161o1g1E121G141e1s1C1

76 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/19(木) 22:04:04.28 ID:kCKeGmIs0.net
>>75
こんな感じになった
赤がすくないせいで折り返しにつかわざるを得ない
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?32o9jbAyrih9_E4ei6oo0gGEc2aGs4qeuskCo

77 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/19(木) 22:09:45.72 ID:6gkUFqXV0.net
こんなんになった
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?32o9jbAyrih9_E4ei6ooagkEq2KG240e0saCe

78 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/19(木) 22:37:26.48 ID:r9GIhpNG0.net
>>75
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?32o9jbAyrih9_E4ei6ooagkEc2CGC42e4s6C4
全消しになってワロタ

79 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/19(木) 22:41:23.48 ID:up6N0ZHb0.net
>>75
発火するタイミング決まってるの前提で回収に走ったら超絶愚形になった

http://ips.karou.jp/simu/pv.html?32o9jbAyrih9_E4e66ooqg4EI2wG64ye0saC1

80 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/19(木) 22:43:24.89 ID:up6N0ZHb0.net
>>78
すげぇ

81 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/19(木) 22:59:26.22 ID:r9GIhpNG0.net
>>80
残り5手中見えてない3手に緑が3個以上含まれる確率は約17%しかないから
9連鎖じゃ足りないって状況じゃない限り悪手だけどね

82 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/19(木) 23:09:59.06 ID:kCKeGmIs0.net
発火しなきゃだった こうかな
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?32o9jbAyrih9_E4ei6oo0gGEq2aGe4ae6s8

83 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/20(金) 02:14:30.43 ID:AnvaDkH30.net
>>75
頭をひとつずつ伸ばすことしか考えられない
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?32o9jbAyrih9_Ege46ooqgwE62yG844e6saC0

84 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/20(金) 06:48:32.84 ID:Vzes46DJ0.net
>>78
お手本のような伸ばし

85 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/20(金) 09:02:52.51 ID:UpCAJwrk0.net
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?32o9jbAyrih9_E4ei6Coqg4Eo2wGC4gegs4C6

86 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/20(金) 15:34:58.70 ID:BbGZssLQ0.net
レート1800代をうろうろしてる初心者です。
すごく初歩的な質問なのですが、
折り返しの上が2色で組むと良いみたいなことをどこかで聞いて、

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?k00AcsihA9br_eCCoGq

このようにすることが多いのですが、この後にうまく繋げられなくて…折り返しの上で連鎖数を稼ごうとすると逆に本線の威力が落ちてしまいます

なにか良い置き方や、上手い繋げ方とかってあるでしょうか?

87 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/20(金) 16:44:48.87 ID:4ORM4DF60.net
>>86
>折り返しの上が2色で組むと良いみたいなことをどこかで聞いて、
なぜそうなのかまで分かってないと組んでも活かせないよ
そういう配色にする利点は発火点が複数作れること
ぷよ譜の3手置いた状態でいうと
3-4の黄色発火5連鎖
3-5の緑発火6連鎖
1に黄緑置いての2-8黄色発火7連鎖
以上の3つの発火ルートが選べる

>このようにすることが多いのですが、この後にうまく繋げられなくて…
>折り返しの上で連鎖数を稼ごうとすると逆に本線の威力が落ちてしまいます
理由はおそらく高さを合わせる意識が低いため
ぷよ譜の例だと土台に対して発火点が高い状態
この場合連鎖尾拡張によって高さを合わせないと非常に伸ばしづらい形になり飽和も伸びない

参考までに
ぷよ譜3手目からの伸ばし例
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?k00AcsihA9br_ecCoGc2g2iGEokssoy462co44EiE4u61s1A1G1o141u1

ぷよ譜は↓を使って追加した
https://shindanmaker.com/512804
かなりの有用ツールなので次スレのテンプレに追加予定

>>72のとこぷよソフトを使えば初期フィールドを固定したまま色々なツモで練習できるからそれするの超オススメ

88 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/20(金) 18:36:57.24 ID:BbGZssLQ0.net
>>87
ありがとうございます。なんとなくや聞いた話程度であったものが整理されました。

2色発火の有用性、高さ合わせるの、繋げ方、参考になりました。自分も後ほどやってみます

平らに組んだ場合に連鎖尾を付け足すとき、連結増やすことで段差を作るのですね…

89 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/20(金) 19:06:34.49 ID:BbGZssLQ0.net
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?k00AcsihA9br_ecCoGC242sGioisyoI4k2uoa4ai24w60suA1G1o141u1
ツモがかみ合ったので第二折りをうまく作れました

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?k00AcsihA9br_ekCwGy2u26Gwossyok4w2cou4sio4e6askAEGEoE4Cu0

そもそも段差を作らなければ良いのでは?と思い、初手3手よく見たらGTRとか作れそうなんで第二折りから先に作りました

連鎖尾は結局増やせてない…

90 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/20(金) 19:38:40.67 ID:4ORM4DF60.net
まぁ連鎖尾拡張慣れないうちは多重折りはやめとくのが無難

91 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/20(金) 19:52:38.89 ID:LGbninXv0.net
>>89
連鎖尾は必要以上に入れなくていいと思うよ
2つめみたいに第二折りが低い場合は第三折りいけるから第一折りの上に副砲兼ねて第三折り作って合体目指すと火力出るし

92 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/20(金) 20:56:57.37 ID:Vzes46DJ0.net
>>85
なんだこれ気持ち悪いな

93 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/20(金) 21:50:50.44 ID:BbGZssLQ0.net
>>90
そうですね…雪崩とかで調節できるように練習します

>>91
第三折りは全く意識にありませんでした!第二折りを副砲にするのであれば、第三折りでも同様に出来ますよね
第二折り低い場合は選択肢の一つに入れてみます

94 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/21(土) 17:20:50.72 ID:9yKxa8vw0.net
本線発火前と発火後での組む速度が5倍くらい違って、赤玉降らせても負けることあってつらい

95 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/21(土) 17:37:36.99 ID:/PO4XwEH0.net
適当なオブジェ用意して各々連鎖組んでみるとかする?

96 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/21(土) 17:50:06.85 ID:gmCIYT+w0.net
じゃあここに適当なの置いておくね

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?g00m00c00c00b00z00A00ag09o6_01e1s1G1q161g1i1o101e1E101g1e1A1

97 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/21(土) 18:31:48.78 ID:ZckHiyHN0.net
>>96
黄色が1つ足りない
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?g00m00c00c00b00z00A00ag09o6_08eas6Gaq06sg8iao60ae6E404gue4Aw

98 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/21(土) 18:44:39.86 ID:Xa1OY7YF0.net
>>96
ちぎり多くなってしまった・・
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?g00m00c00c00b00z00A00ag09o6_0seisyG0q06sgKi8oK0ieaEw0agueaAi
>>97
うまいなあ、回収率もいいしちぎりも0だし

99 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/21(土) 18:49:20.72 ID:9yKxa8vw0.net
うま過ぎかよ…
こういうのの発想って連鎖尾とか多重折りとかからなの?

100 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/21(土) 19:05:00.32 ID:ZckHiyHN0.net
もう1こ
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?g00m00c00c00b00z00A00ag09o6_0yewsuGwqG6ygsi6o40iekEa0ggCekAG

101 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/21(土) 19:06:21.07 ID:9yKxa8vw0.net
多分俺なら青発火3連鎖とかで終わるわw

>>98氏は12列目のL字に注目して、緑の分離利用してサブマリンで右側に繋げていくってのが流れか?
2手目の緑横置きが既にサブマリン狙いの手なのかな。

土台手順であれば自分がどんな連鎖組みたいか決めてるから先読みとか出来るんだが、セカンドとかは「こういう連鎖でいこう」みたいなのが見つけられない

102 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/21(土) 20:42:42.72 ID:ZckHiyHN0.net
>>99
連鎖尾意識だね
残りの形想像してどうやったら回収できるか

103 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/21(土) 20:56:51.57 ID:tpOlSUQB0.net
自分がセカンド組むときは連鎖数より回収率を意識するかな
いかにゴミぷよを連鎖に組み込んでいくかを相手の連鎖の終わりに合わせてノータイムで考えるの楽しい

104 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/21(土) 21:50:14.23 ID:ZckHiyHN0.net
ノーマルなやつ
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?g00m00c00c00b00z00A00ag09o6_06e8saGaqi6sgoiwo608eaEy0gg8e8A4

105 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/21(土) 21:51:17.51 ID:DQvwazY20.net
>>96
こんな感じになった
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?g00m00c00c00b00z00A00ag09o6_08eas6Giqc6ugkiKo404e6Ek06gseiA1

106 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/21(土) 22:55:20.58 ID:9yKxa8vw0.net
>>102
連鎖尾か…ありがとう
>>103
結局は消えた形を把握してるからこそのだよな
回収率意識してみる

かなり影響受けたやつだと
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?g00m00c00c00b00z00A00ag09o6_0seisuGoq06sgwiioy0yeyEk08gKe8Ai

こうなったけど、>>104分かりやすい!
そうか、結局は残しの部分にどう繋げるかのルートだから、それがカギとかでも良いのか

練習するなら、CPU相手に連鎖縛りにしてセカンド組んで行けばいいか

107 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/21(土) 23:03:31.20 ID:/PO4XwEH0.net
セカンドでカウンター組めると楽しいし意識すると伸ばしが楽になる気がする
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?g00m00c00c00b00z00A00ag09o6_0Ce2s0G6q66Cg6i6oi01e1E101g1e1A1
今回のだと形悪いかもしれないけど

108 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/22(日) 10:23:12.06 ID:5IovomRH0.net
お前ら上手いな


もう一題置いておく
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?30A13q19cp_q121u1g1A1E1o1q1q1c1G1i101E161q1

109 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/22(日) 10:44:18.27 ID:su5h0M/A0.net
鉤しか見えなくて頭伸ばしにくい形になっちゃった
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?30A13q19cp_q82yuig0A2E4o8qKq0cGG4iq0iE161q1

110 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/22(日) 11:32:47.98 ID:HhseY5YQ0.net
連鎖尾で伸ばしたらちぎりが多くなった
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?30A13q19cp_q82EuogGA8Eoouq8qycuGciw08Ea62q1

111 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/22(日) 13:11:11.38 ID:NpIveu+k0.net
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?30A13q19cp_q82iuCg4AiEao0qoq0cqGsiE0oEo68q2
黄色1つあれば全消しできるのに

112 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/22(日) 13:36:45.93 ID:2KM8RDxq0.net
saiが考案したウンコ積みも議論しなきゃな

113 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/22(日) 13:57:38.35 ID:7IR6LDPa0.net
>>108
2色発火意識したけど火力が無い、みんな凄いな
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?30A13q19cp_q82yuigyAiEwoqqsq2csGgi006E26eqo

114 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/22(日) 14:25:28.70 ID:OvBGDKQ/0.net
ALF@ALF_puyo2

自分はたむさんにはヒトとして全幅の信頼を寄せている。
あの人のぷよへの情熱は本物だし、誰に対しても柔和な人柄に始まり、
人生経験も、時間も、財力も、知力も、コミュニケーション能力も。どれを取っても申し分ない。
posted at 23:16:02



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+%%%%$$##$++++++++++++%%$$$$$%%%++//+++++++/>=========>/$##  自分はたむさんにはヒトとして全幅の信頼を寄せている
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115 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/22(日) 17:58:50.16 ID:5IovomRH0.net
たまには自分でやってみる

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?30A13q19cp_q82EuCgiAwEyoGqkqycyG6iw06E66wqC

116 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/22(日) 19:05:48.02 ID:gs9Rq6aQ0.net
>>98
黄色のクッション発想が素晴らしい
これ見えると相当回収率が上がるね

>>110
理想的なセカンドだなぁ
青→赤→緑のルートを通ることで黄色と青が双方綺麗にまとまるのが美しい

しかしセカンド考えるのはほんと脳みそ疲れるな
あと普段と違った積みが求められるから皆のぷよ譜見るのめちゃくくちゃ参考になる
発火率を上げるために連鎖尾伸ばし意識すると途端に難易度上がるね

117 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/22(日) 19:09:22.13 ID:iWtsaJCi0.net
>>96
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?g00m00c00c00b00z00A00ag09o6_0seisyG0q06sgKi8oK08eyEu0agweaA6

>>108
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?30A13q19cp_qk2kuigaA2E0osq0qCccGeis0iEk6gqK

118 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/22(日) 19:30:03.43 ID:7IR6LDPa0.net
>>115
黄色の背中置きからの回収が上手すぎる
複雑過ぎてどれがゴミぷよかの判断が実戦じゃ無理そう…

119 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/22(日) 20:05:31.15 ID:fH87OdrH0.net
>>115
いいな これすごい好きだわ

120 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/23(月) 08:27:26.43 ID:orOBAiGnV
みんなセカンドの練習してるからこれ張っとくね
https://shindanmaker.com/227852
ぷよぷよセカンド練習ったー

121 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/23(月) 19:16:54.97 ID:uZ92mbtC0.net
暫定テンプレまとめたので>>1にリンクしとく

ぷよぷよ通の戦術議論や実戦譜を使った考察などを行うスレです
ぷよ譜を張ってアドバイスを求めたり、戦術議論したりして共に実力を高め合いましょう

〓役に立つぷよツール〓
ぷよ譜シミュレーター:http://ips.karou.jp/simu/pe.html
ぷよ譜を作ったりプレイしたりできる

ランダムぷよ譜生成:http://shindanmaker.com/512799
ランダムに40手までのぷよ譜を出力してプレイできる(日替わり)
結果は長くて2chにそのまま張れないので改行で分割するか短縮URLサービスを使うべし

ランダムツモ追加:https://shindanmaker.com/512804
ぷよ譜を入れるとランダムにツモを追加したぷよ譜を出力してくれる

PPsim:http://muumu.whyi.org/puyolab/ppsim.html
超高機能なとこぷよフリーソフト、ぷよ譜シミュのURLをそのまま読み込める


〓関連スレ〓
【3DS】ぷよぷよクロニクル 7連鎖目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1484206918/
【3DS】ぷよぷよクロニクルWi-Fi対戦 1連鎖目 [無断転載禁止]c2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1481384592/
ぷよぷよ通総合スレ part163 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1484126159/

122 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/23(月) 19:36:39.46 ID:gwjiOat00.net
ランダムぷよ譜生成(http://shindanmaker.com/512799)で名前をaとした時のぷよ譜においてテーマを指定すると皆の手順を参考にできる
テーマとしては「GTR」,「合体 」,「速攻保持」などのほわっとしたものから,「20手までに二ダブから四連鎖程度までの副砲つくりつつ撃たずに伸ばし続ける」等の長いものまであり

123 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/23(月) 19:45:33.22 ID:09TIEILQ0.net
みやすいぷよ図

・ぷよ図エディター
http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/
・ぷよぷよ連鎖シミュレータ
http://www.puyop.com/s/

両方ともぷよ図をURL出力でき、ぷよ図からのとこぷよもできます

124 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/23(月) 20:10:53.61 ID:8EPvRRzY0.net
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?4003g01g0zk0Aa0rp0_c1g1A1u161o1E1A1c1A1g1G1
テーマ:連鎖尾伸ばしのみで限界まで伸ばせ
とある方のセカンド実戦譜より作成

125 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/23(月) 20:58:15.41 ID:09TIEILQ0.net
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?4003g01g0zk0Aa0rp0_cwgkA4u46yo6EwAycaA6gyG0

俺じゃ絶対実戦で組めない(確信)

126 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/23(月) 21:04:04.38 ID:+XBrhjdn0.net
>>125
プラス一列ってやつだな
うますぎ

127 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/23(月) 21:29:17.39 ID:BzuFAXO60.net
ips.karou.jp/simu/pn.html?4003g01g0zk0Aa0rp0_c1g1A1u161o1E1A1c1A1g1G1

128 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/23(月) 21:29:50.92 ID:BzuFAXO60.net
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?4003g01g0zk0Aa0rp0_cwgwAuu46qogEqA4ciAqggG0

129 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/23(月) 21:46:51.91 ID:HJJ9Gvuq0.net
>>121

IPSのDL版ぷよシミュがweb版の完全上位互換でおすすめ
これもテンプレ追加たのむ
ttp://puyosimu.net/software/

130 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 00:58:07.10 ID:M34B8qPk0.net
スマホでも使いやすいシミュって何がある?
アプリとかでも

131 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 01:00:52.65 ID:h+LOx+xd0.net
>>130
https://itunes.apple.com/jp/app/ipuyolator/id827263739?mt=8

132 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 11:46:33.52 ID:47ed09hu+
全消し戦の戦い方がわかんないからだれか全消し後を仮定して組んでほしい
ツモはこれで
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_G1s1q1c1g1A1c12161g1u1s121q1c1u1e1s101A14101o1G1G141E1o1i141i1i1e121s1q1c1A1e1A1
何手目までとかは特に指定しないです

133 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 11:34:15.32 ID:mbDkR40H0.net
>>124
実戦譜:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?4003g01g0zk0Aa0rp0_cwgwAuu46qogEqA4ciAqggG0
popoさんのVSくまちょむ戦での1幕からでした
実戦ではほぼノータイムで組み上げたが3手前にお邪魔が振って発火ならず

134 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 12:02:46.16 ID:a79zZj7h0.net
お題
ips.karou.jp/simu/ps.html?w00w00i01bj_21A1s1i16121o1G1g161e1s1i1u1G1c1

135 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 12:03:22.97 ID:a79zZj7h0.net
ミス
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?w00w00i01bj_21A1s1i16121o1G1g161e1s1i1u1G1c1

136 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 12:20:06.10 ID:ZTg0o3er0.net
>>135
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?w00w00i01bj_2qA2s6ie6G2KoGG8gy6Ge8saiwu8G8c0

137 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 13:24:11.62 ID:Q6hxWCT70.net
>>135
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?w00w00i01bj_2oAqskia6C2CouGagw6Ie6s8iyuyG8c0

138 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 13:48:01.66 ID:ylGUejUk0.net
>>135
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?w00w00i01bj_26A2skiG6E2eoqG4g46Ie6s0i8u6GacI

139 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 18:44:47.84 ID:rfN687k00.net
これみんなノータイムで組んでる想定なの?
それとも一手一手熟考した結果?

ノータイムなら化け物過ぎる

140 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 18:49:57.79 ID:ALJe3Yvt0.net
>>139
134だけどネクネクまでだけ見て熟孝してる
流石にノータイムで組めたら化け物だけど戦術議論スレだから熟孝はすべきじゃないかな

141 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 19:06:19.91 ID:a79zZj7h0.net
お前ら上手くね?

142 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 19:29:32.42 ID:e2+I4+Ja0.net
実戦じゃない場でぷよぷよ考える時は、むしろ時間をかけてゆっくり考察した方がいいと思ってる
いろんな場面を想定しておいて、それを実戦中に思い出してノータイムで組めるかが重要だと思うから

143 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 19:35:20.97 ID:rfN687k00.net
>>140
>>142
なるほど安心したありがとう

144 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 19:46:09.30 ID:ALJe3Yvt0.net
>>141
134解説すると
初手は赤黄の鶴亀狙い
ネクネクに黄色見えるので素直に置く
青ゾロは寝かせてもいいけど4連結意識で縦置き
鶴亀からの緑
ネクネクに赤青見えてるので青からの赤狙い
8手目はネクネクに赤黄が見えているので赤黄と消える感じに
あとは素直に斎藤スペシャル組んで発火

145 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 19:53:42.28 ID:lvSXNQOb0.net
なんかみてて戦術議論とかじゃなくて上手い連鎖議論みたいになってるの気になる
面白いからいいけどさ

146 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 20:02:37.37 ID:3EdD8kMy0.net
>>136
上手いなぁ
全部連鎖尾伸ばしで発火率も高いしセカンドの参考になる

147 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 20:06:05.60 ID:svsti79Q0.net
セカンドは一番実力差がつきやすい部分だよね
鶴亀とプラス1列をフル活用して柔軟かつ瞬時にツモに合わせて組む技術に加えて
凝視で相手の連鎖の終了タイミングの判断とそれに合わせた発火のタイミングを計ることも要求される

148 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 20:07:59.10 ID:8dlCrN6s0.net
戦術議論って言っても相手のフィールドによるし隙なく副砲も用意しようってなるだけでしょ

149 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 20:12:31.68 ID:svsti79Q0.net
最初に適当に中盤構えるまでのぷよ譜作って
次にそのぷよ譜に対して有利取れるようなぷよ譜作って
ってやってったら面白そう

150 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 20:49:47.71 ID:8dlCrN6s0.net
>>149
http://shindanmaker.com/512799のaで試しにやってみるわ
https://goo.gl/D9r5Eu
わかりやすいように速攻保持土台で作ってるので,2トリ等にシンクロ発火or4連対応を打てる体制を保持しながら連鎖組んでもらう感じで試して欲しい

151 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/24(火) 21:18:07.63 ID:lZZVpgaA0.net
>>135
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?w00w00i01bj_22A2skii622uosG6g46Ee6s2i4uyGica
実戦意識してノータイムとネクネクまでで組んだらこうなった
正直無難に行くなら右から発火した方がいいと思う
威力はみんなのよりかなり小さいけど…

152 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 00:46:10.39 ID:yuX8XfuBY
>>150
https://goo.gl/pdmbmi
とりあえず組んでみた

153 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 03:52:11.80 ID:fQJ3waal0.net
>>135
実践でやるならこうなるとおもう
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?w00w00i01bj_22A2skii6w2youGugk6aeyswiyu8Gyc0

154 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 12:44:18.71 ID:G+j5y29P0.net
こんな感じでGTRの連鎖尾表みたいなの写したんだけど、これ覚えるのって

1.そのツモが表のどの形に最適か考えて選ぶ
2.形を一つ決めて、無理やりその形になるように捌いて体に覚え込ませる

だったらやっぱり2?



http://i.imgur.com/BL72qh1.jpg

155 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 13:13:46.97 ID:5Mc4UOyD0.net
>>153
これいいなぁ
緑赤黄青のルート凄く良いと思う
瞬時に発見できるようにしたい

156 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 13:16:31.97 ID:5Mc4UOyD0.net
>>154
俺は1がいいと思う、実戦じゃ1の考えで組むわけだし
シミュ使ったとこぷよならじっくり考えてながらできるし難しく無い

157 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 13:21:43.36 ID:gwXWjGW20.net
>>154
3つ4つ自分の形を持っておく
それでツモに合わせてそこに落とし込む
よく中級者の練習に1つの形を作り込むのがあるけどあれは(自分は)間違いだと思ってる
実戦だと連鎖尾の場合そんなことしないからな
スタンダードな真ん中3つと下中央の形にツモによって無理なく落とし込めるようにするのがよい

158 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 13:34:58.03 ID:UW+I3Qho0.net
>>150やってみた
23手目の連結2連鎖で有利取れると思うけどどうだろ
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_GCsCqocggoAGcw2a6egqu2s42aqccuuEe6s8
06As4K02osG1G141E1o1i141i1i1e121s1q1c1A1e1A1

159 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 13:54:48.86 ID:VaScB8UA0.net
>>158
16手目で本線撃てなくなってて2トリで死にそう

160 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 14:05:28.45 ID:gwXWjGW20.net
17手目の緑ゾロを1列目に置いていたら2ダブも見えるし2列目の3タテもケア出来るし最高だった

161 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 14:17:19.92 ID:UW+I3Qho0.net
>>159
3連で対応できる

1P:2トリ
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_G0sGqqcwgsAccy2k6CgIuysa2cq0c
2uke6s101A14101o1G1G141E1o1i141i1i1e121s1q1c1A1e1A1

2P:対応後に4個降る
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_GCsCqocggoAGcw2a6egqu2s42aqcc
uuqe0s6aY01A14101o1G1G141E1o1i141i1i1e121s1q1c1A1e1A1

162 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 14:28:06.92 ID:VaScB8UA0.net
>>161
なるほど多連結なら割と返せるんだな
参考になるわサンキュー

163 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 18:24:20.40 ID:gwXWjGW20.net
たまには自分で
>>135
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?w00w00i01bj_22A2s6i66u2woaG8g46seaski8uyGac0

164 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 18:25:53.61 ID:Ju1fjrAP0.net
この前発見した6手目の青ゾロの捌き方なんだけど、他に狙える形があったら教えて頂きたい。
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_ccAcC4skEus4AugqCIea4840

165 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 18:54:38.58 ID:BtboVEge0.net
青を3に置いた時の形って事でいいのかな?
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_ccAcC4skEus4AcgCCIea4c48
一応こんなん組めたけど

3に置かなくても良いなら
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_ccAcC4skE0s0A2gKC6e64s4e
こんなとか

166 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 19:02:25.02 ID:G+j5y29P0.net
>>156-157
ありがとう。参考にして練習していきます

167 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 19:10:05.35 ID:O9BhqGgI0.net
>>164
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_ccAcC4skEus4AugwCcey4c4q

こんな感じになった

168 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 19:21:53.06 ID:Y2IFzNsl0.net
連鎖伸ばすとき一時的に発火点つぶすことって結構あると思うんだけど
そういうときってみんな何に気をつけてる?

ネクネクまで見てすぐ繋がるから大丈夫とか?
副砲用意したから多少無理にでも伸ばしちゃえとか?
相手の形を見て潰しや催促が無さそうだからいけるとか?
今日は何も考えたくない、俺様の連鎖は誰にも止められないとか?
昨日パチンコ勝ったから大丈夫とか?

明確な基準って無いかも知れないけどみんながどんな風に考えてるか気になる

169 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 19:22:05.82 ID:toJyt62E0.net
>>153
>>151だけどこれは気づかんかった!すごい!
他のに比べてやりやすそうだし実戦でも見えるようになりたい

170 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 19:22:34.94 ID:VaScB8UA0.net
>>164
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_ccAcC4skEus0AggwCGea4q4E
合体目指し
123列目のどこかに緑ひとつ落としておく

171 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 19:29:55.65 ID:Ju1fjrAP0.net
>>165,167
なるほど4つ消しに囚われてる節があったみたいです参考にしてみます

172 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 22:38:04.32 ID:ofckEdhU0.net
>>164
ちょっと無理やりだけど
kuroroさんがたまにやってる
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_ccAcC4sKEusCAog4CceK4u4E

173 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 22:51:43.01 ID:ofckEdhU0.net
>>168
書いてあること以外だと2色発火があるならキープする、もしくは探す
自分が気づいてないだけで2色発火になってる時って結構ある気がするし

174 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 23:14:47.83 ID:fQJ3waal0.net
>>164
6手目の青ゾロが見えたら
5手目を4に逆におく

こういうのできると幅が広がるよ
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?_ccAcC4skE6ssAegyC6eo4q40

175 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 23:30:47.59 ID:oDyd4yS30.net
やべぇみんな青ゾロの裁き方うますぎてどれパクればいいかわかんねぇ

176 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 23:42:26.86 ID:wY88au6y0.net
全部だな

177 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 23:54:44.41 ID:Y2IFzNsl0.net
>>173
2色発火むずかしいって思ってるだけで探せば結構あったりするよね
自陣把握力の強化だなーさんきゅー

178 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/25(水) 23:56:16.29 ID:t02r/Ol90.net
http://hissi.org/read.php/famicom/20170125/K1pIcUFmNkdL.html

179 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/26(木) 00:19:24.75 ID:0rN8pwvv0.net
1つのツモパターンでこれだけ色々できるってのが本当に面白いなぁ毎回違う土台組むプレイスタイルに憧れてるから参考にして頑張ります

180 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/26(木) 07:02:48.97 ID:KuTbrLNx0.net
>>174
潜り込み組むの楽しいから好き

181 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/26(木) 09:44:37.45 ID:mU3DUufx0.net
>>164
まだでてない捌き2つ
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_ccAcC4skEus0AggwC2ea4C4C
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_ccAcC4skEusEA0gwCuea4q4s

>>179
ほんと奥が深いよね
実戦でどうしようもないって思ってた状況とか
後で見直すといくらでも挽回できる手順があって驚く

182 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/26(木) 20:03:06.95 ID:YVz6NQ5c0.net
題 セカンド
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?300j41_E101q1o1C121E1o161q1s161i1E1e1o1c1G141C1

183 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/26(木) 20:32:17.32 ID:bson93Cr0.net
>>182
妥当にだあ積みからの連鎖尾伸ばし
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?300j41_E408qeo0Cg22E0o264qis86wi4EEe2oscoG24GC1

184 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/26(木) 20:40:27.17 ID:0rN8pwvv0.net
>>182
悲しみの破壊
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?300j41_Es08q6owCe26Eyos68qcs66siwE8eaoucaG64wC0

185 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/26(木) 21:24:38.17 ID:SjAoJURW0.net
>>182
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?300j41_Es08q6owCE2eEiow66qGs86sisEGe6o8cgG640C1
こんなの組めたらいいなという妄想

186 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/26(木) 21:51:04.94 ID:0U8sfvPb0.net
>>182
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?300j41_E40oq2o0Cs26E2o068qwsy6yiwE6eyo8cyGq42C4
今回もシンプルな連鎖に 

187 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/26(木) 21:52:22.32 ID:Y/AXOkBm0.net
このスレ考えるのは難しくても見てるだけで為になる

188 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/26(木) 21:55:19.68 ID:SjAoJURW0.net
>>186
黄色一個来るだけで一連鎖足せるしいいね
何気に千切り0なのがすごい

189 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/26(木) 22:40:06.37 ID:KcoXBe010.net
あえて流れを断ち切ってみる

http://ur0.biz/BcN5

190 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/26(木) 22:50:00.05 ID:0U8sfvPb0.net
>>189
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?w018g3sw3ci1ia1zc2Ap4jp1ai_4ugusyE8AwA600
いろいろ解ありそう

191 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/26(木) 23:08:11.40 ID:XmdrmwMc0.net
>>190みたいな連鎖実戦で組んでみたくてよくとこぷよで練習してるんだけど
練習したところで強さに結び付くのだろうかという疑問が最近よく沸き起こる
強さとカッコいい連鎖は切り離して考えたほうが良いのかね

192 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/26(木) 23:10:20.27 ID:KcoXBe010.net
>>190
早速自分と違う答えが出てきてわろた
http://ur0.biz/BcPu

193 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/26(木) 23:13:54.13 ID:KcoXBe010.net
>>191
直接結びつくとは思ってないけど練習してみるのとしないのでは差が出るんじゃないかな

速く走るために筋トレするような感覚に似てると思う

194 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/27(金) 12:14:51.36 ID:OaX/gLrb0.net
上級プレイヤーも新しい形始めてそれがプラスになるまで1年かかると言っている
本当に身になるまではむしろ迷いとしてマイナスになるのが常

195 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/27(金) 15:02:03.59 ID:n20mHfwy0.net
>>182
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?300j41_E408q2ouCc2aEsoK6kqIsk6iiuEIewokcyG84uC0
左発火みるのと右発火にみるのどっちがいいんだろね

>>183
緑→黄色の発想良いね

196 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/27(金) 22:00:39.96 ID:CrHsx4PA0.net
>>195
こんな感じで平らに同じ色くっつけておいておけば最後なんとかできるからおすすめ

197 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 00:43:37.16 ID:s9ZEdlKJ0.net
新しい形をものにするには苦痛を伴うな

198 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 01:31:38.97 ID:0vaXo5Ef0.net
じっくり考えなきゃ分からんことも多いパズルゲームなのに
落ち物ゲーはスピードを要求されるのが矛盾してるんだよな
まあ無意識に置けるようになったら上達を実感するわけだが

199 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 11:37:33.56 ID:RVt7AxRB0.net
序盤にAB AB AA AA AAたいにめっちゃ片寄ったらどうしてる?
いつも同時消しで処理しちゃうんだけど

200 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 12:11:19.07 ID:BPYPX2tF0.net
基本的にイバラが最適解だと思ってる

201 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 12:42:02.65 ID:u79H1YBt0.net
>>199
自分の場合、そのツモだと三手目まではほぼほぼこう置くから
_BB___
_AA_AA

ネクネクまでに更に赤が見えてればこう

_A____
_BBA__
AAAAAA

見えてなければこう
_AA___
_BBA__
_AAAAA

Bが下の場合ちぎって8連結狙うかな

202 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 12:44:01.81 ID:u79H1YBt0.net
>>201
何故かAを勝手に赤がだと決めつけててわろた

203 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 12:48:21.95 ID:AzumBZu40.net
普通にデカい単発が一番かな

204 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 13:54:59.02 ID:vxpxWmqn0.net
【青戸6丁目住民一同の告発(住民代表・色川高志)】

秋葉原通り魔事件で逮捕された加藤智大氏は、明らかに冤罪

http://youtu.be/gj0X2qLNbUg

205 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 18:19:27.33 ID:RVt7AxRB0.net
単発読みで一手遅らせておじゃまで同色とかされて負けたことがあったから聞いてみたけどやっぱ同時消しがあんぱいよね

206 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 20:13:41.25 ID:BU8D63Ts0.net
みんなで私的定型晒しあいませんか?
自分は基本土台を一通り練習したわけでもないんだけどw

207 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 20:16:56.28 ID:BU8D63Ts0.net
言いだしっぺなのでいま試してる形書きます
普通にある土台じゃね?とか愚形じゃね?とか指摘あれば教えてほしいです

基本形(肝の部分を考えてたらえらく単純になった)
http://urx3.nu/Bf3g

赤から青に繋げる部分はアドリブ
ツモによっては右折りになる
全消しは取りやすい気がする

・伸ばし例
 最後を多連結にしやすい&基本形の赤の上の青は後乗せでもいい
http://urx3.nu/Bf41

 最後の青から連鎖尾追加してもいい
http://urx3.nu/Bf3H

 赤の横3をずらしてもいい
http://urx3.nu/Bf47

 連鎖尾にゴミぷよあっても後乗せで適当に回収しやすい
http://urx3.nu/Bf56


折り返しは暴発管理が若干めんどいけど受けは広いと思う
中盤は折り返しの上を多重折りにして戦う感じにしてる


これ既存の土台で言うと潜り込みになるんかな?

208 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 20:24:51.48 ID:BU8D63Ts0.net
ちなみにこの形を組み出したら相手から潰しとか本線ぶっ壊しされてこっちが本線打って勝つことが増えた気がするので凝視されにくいのかなと思ってます

自分がヘタでゴミぷよ多いから見にくいってだけかも知れないけどww

209 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 20:29:17.40 ID:ote7FiZr0.net
自分は弥生手順で組んでる時に、端っこが埋まらない時とかスピード出したいときに時々その形使ってるな
https://goo.gl/JU0czW
こんな感じ

210 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 20:41:50.46 ID:f/5tEp3A0.net
>>207
面白そうと思って見てみたら自分が考えてたのとほとんど同じだったでござる
俺は雪崩好きだからこんな感じにしてる http://urx3.nu/Bf6T
もうちょい連鎖尾厚くするならもぐりこませる感じで http://urx3.nu/Bf6U

あと最近狙ってるのがこういう形かな、AAABAAみたいな偏ったツモの時にだあ積みと並行して狙ってみるって感じ http://urx3.nu/Bf74
土台低いから中盤戦早いし色制限もそんなに厳しくないんだけど暴発管理が難しい

211 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 20:48:14.99 ID:prXRz2kf0.net
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?wopjzrkz9ai
緑をちょっと工夫するだけで簡単にペルシャみたいになるこの形は連鎖尾も入れやすいし偶に使う

212 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 20:48:33.50 ID:FfQoW99k0.net
>>210 一番下のリンク間違えたしなぜか書き込めなくなったのでスマホから

http://urx3.nu/Bf79 自分の私的定型はこっちね

213 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 20:52:54.07 ID:0vaXo5Ef0.net
urx3で始まるサイトがウィルス対策ソフトになぜか引っ掛かる

214 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 21:00:58.11 ID:J9d8wL6O0.net
他の短縮使ってくれるとありがたいね

215 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 21:15:47.33 ID:BU8D63Ts0.net
goo.glってやつなら平気なんかな?
張りなおします

>>207

基本形(肝の部分を考えてたらえらく単純になった)
https://goo.gl/QqwUoE

赤から青に繋げる部分はアドリブ
ツモによっては右折りになる
全消しは取りやすい気がする

・伸ばし例
 最後を多連結にしやすい&基本形の赤の上の青は後乗せでもいい
https://goo.gl/5xNgKY

 最後の青から連鎖尾追加してもいい
https://goo.gl/ZUCwc0

 赤の横3をずらしてもいい
https://goo.gl/X28uzs

 連鎖尾にゴミぷよあっても後乗せで適当に回収しやすい
https://goo.gl/zvD5aX

216 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 21:23:57.13 ID:BU8D63Ts0.net
同じ道をすでに通過してる人いるんだなw

いろんな形まじ勉強になります!

217 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 22:15:33.68 ID:0vaXo5Ef0.net
ちょっと原因が分かれば聞きたいくらいの気持ちだったんだが
わざわざ貼り直してくれるとは・・・ありがとな

218 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 22:30:04.49 ID:UldoAIzt0.net
>>211
強引に段差合わせるのっていろいろ応用利くから便利だよね

>>212
赤黄のハチイチを2タテにぶっこめば4連鎖もあるしそこから伸ばしてもいいだろうしいいなそれ

>>217
見てくれる人が増えれば指摘してくれる人も増える!



パッと見てどれも手順が思い浮かばないから練習してくる

219 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/28(土) 23:39:34.26 ID:OdPsmRH+0.net
これが基本形で
https://goo.gl/eVFMyD

かまいたち風
https://goo.gl/JWNvjc
12列どっちにもキーぷよおける形
https://goo.gl/LyqOiS
緊急発火可能な後折りGTR
https://goo.gl/2STxvB

とか適当に派生できて便利

220 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/29(日) 00:07:54.35 ID:t7zWQnID0.net
定型化しきれてないけど、真ん中に潜り込み作る形すき
こういうやつ
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?g0qaazq9sAih9

http://ips.karou.jp/simu/pe.html?80rhaxp9syiki

221 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/29(日) 00:29:44.31 ID:TDuh+h0w0.net
上は同色の亜種としても使えそうだな

222 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/29(日) 00:41:50.65 ID:1GwIAArQ0.net
私的定型聞くのいいな、自分じゃやらなかったり気付かない派生とかあって勉強になる

223 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/29(日) 01:08:03.56 ID:wIcKlJEz0.net
>>211のペルシャもどきはちょうど先週あたり団長が実戦で使った後連鎖尾が入れやすい形ってオススメしてたね
ペルシャと比較して見切られやすいけど折り返しがだいぶ楽って感じなのかな
実践的なペルシャってことで覚えておいたほうが良さそうだ、弥生の積み方から派生できそうだし

224 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/29(日) 06:43:51.75 ID:bAbWQvye0.net
>>219
その基本形はAABBAAABみたいな時によくやるわ
後折りGTRの鍵に組み込んで赤を別で消費するのは目から鱗でした

225 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/29(日) 06:58:44.74 ID:bAbWQvye0.net
私的定型聞くの思ったより楽しいわ聞いて良かった

みんなもっと貼ろう!

226 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/29(日) 12:50:41.55 ID:43WKNSAn0.net
>>207
ずらし弥生って感じで面白いね
連鎖尾入れやすいしどっち折りにもしやすい

>>219
こんな感じにずっと保持されたら泣きそう
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?_ggeCg4Ck4Co0eacCgCg22sg4Ecgk082kGa4oiIgG46s6oyEG

227 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/29(日) 13:05:17.98 ID:gfExmgub0.net
>>226
かまいたち系統は連鎖の頭伸ばすときにめっちゃ注意しないと速攻部分が4連鎖とかに伸びちゃうのがこわいよね
いつも最初の15手くらいで埋めちゃうわ

228 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/29(日) 14:17:54.35 ID:TDuh+h0w0.net
土台だしダブルになってもいいやって気持ちで組んでるけど
やっぱちゃんと連鎖数伸ばした方がいいんかね

229 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/29(日) 14:38:41.45 ID:6DUOagiN0.net
>>228
自分の場合は、最後がダブルなら問題ないと思ってる

ただ土台の時点でダブルになってるとその先に後乗せで連鎖尾付け足すと威力落ちるからそのデメリットは頭に入れておくべきだと思う

230 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/29(日) 14:50:40.04 ID:TDuh+h0w0.net
>>229
あー、言われてみれば当たり前だけどそのデメリットは考えてなかった
最後ダブルになるようならとっとと第二折作って合体ならいいわけか

計算上は4つずつの場合一連削ってダブルになったら
15個前後のお邪魔が減るだけなんだよな
最後じゃなくても形苦しくなったらダブル気にしてなかったけどな!

231 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/29(日) 19:49:38.21 ID:06edHkNp0.net
まぁ実践では難しいよね
思考が追いつかなくなってきたらとりあえず多連結同時消しで回収率優先でいいやってなるw

232 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/29(日) 20:46:28.42 ID:TDuh+h0w0.net
よく考えたらダブルにしてまで形優先するなら
平らになって第二折作りやすく連鎖尾入れにくいだろうから
理にかなってるのかな

233 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/30(月) 03:02:49.43 ID:sZnj9pB70.net
弥生手順使ってる人に聞きたいんだけどABACADの時どうしてる?

BAD
AAC

一応こう置いて右折りと左折りだぁ狙ってるけど愚形になりやすいんだよなぁ

234 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/30(月) 05:28:17.45 ID:oZYtnDkH0.net
AA
http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a12b2ab2a12ea5ba31da5b2ca2
AB
http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a16ba5ca10ea5ba27da5b2ca2
AC
http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a18da5ba8ea5ba27da5b2ca2
AD
http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a16ea5ba6ea5ba31da5b2ca2

BB
http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a22ca5ca4ea5ba27da5b2ca2
BC
http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a14ca5da14ea5ba25da5b2ca2
BD
http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a16ea5ca10ba5ea27da5b2ca2

CC
http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a26bea2da5da30da5b2ca2
CD
http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a12ea5da17bea29da5b2ca2

DD
http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a21e2a12ba5ea25da5b2ca2

235 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/30(月) 05:29:42.09 ID:oZYtnDkH0.net
BB 
http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/?a28c2a3ea5ba27da5b2ca2

236 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/30(月) 06:06:08.65 ID:sZnj9pB70.net
>>234
なるほどネクスト見て変えるのか
全パターン貼ってくれるのは助かる

237 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/30(月) 06:13:18.81 ID:xaaUMmUW0.net
>>236
ほんの一例だから最善手ではないよ

ネクストみなきゃは序盤だけじゃなく
連鎖組む上で必須だからね
次のツモを置きやすくするにはこう置くみたいなの

初手3手で4色来た場合
4連全消し狙いで無理に固めて愚形作るくらいなら
離して良形狙った方がいい
3タブ全消しは取れたら強いけど

238 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/30(月) 20:01:39.62 ID:ETgsaHj90.net
題 セカンド
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?90op4w_i1q101E1s1A121i141e1A1E1q101g1A1e1

239 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/30(月) 20:22:50.75 ID:nxEod+H90.net
>>238
むずかしい

https://goo.gl/fgD2jN

240 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/30(月) 20:58:44.36 ID:oZYtnDkH0.net
>>238
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?90op4w_i1q101E1s1A121i141e1A1E1q101g1A1e1

241 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/30(月) 21:00:01.34 ID:oZYtnDkH0.net
>>238
間違えたこっちだ
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?90op4w_i4qC0yE6sCA42yiC4ce2A4Esqw0ogCAaew

242 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/30(月) 21:42:51.84 ID:v4iDlUVX0.net
>>238
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?90op4w_i4qu0aEcsCAK2iiI4oe2AiEaq204gaA6e0

>>241
13手目、16-17手目に緑来なかったら詰むから怖くない?

243 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/30(月) 22:56:54.86 ID:kryCzii30.net
>>234
俺はAAやADパターンみたいなGTRにとりあえずしちゃってる気がする
ちゃんと4手目も考えるように意識してみる

244 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/31(火) 11:07:27.19 ID:7gKLdFGt0.net
>>238
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?90op4w_i4qi04Eis8Ag24ii40egA4ECqu00g2A6e2
セカンドは何も考えず手癖で作っちゃうからどうしてもぐだる

245 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/31(火) 12:32:56.24 ID:Gvmkog1Q0.net
>>238
高く積むと途中で同時消しはさまりがちだから難しい goo.gl/XkTkBB

246 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/31(火) 14:35:56.38 ID:Gvmkog1Q0.net
>>245
今気づいたけど一回ちぎって赤発火にしたほうが結果的に時短だし火力も高いか https://goo.gl/65ja6b
自分の場合セカンドはなかなか連鎖の組み方決まらないから最初の方(この場合7手目まで)ほとんど何も考えずちぎらないようにしながら色まとめるだけのことが多いんだけどもうちょっと最初の残しの時点で連鎖の方向性考えたほうがいいんだろうか

247 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/31(火) 22:34:10.84 ID:ERWoA6mg0.net
>>238
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?90op4w_iaqK08E6seAs2yik42egAwEyqC02gGAge1

248 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/31(火) 22:37:49.53 ID:ERWoA6mg0.net
不自然だったから直しておく
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?90op4w_iaqK08E6seAs2yik4KegAgEeqq02gqAge1

249 :ゲーム好き名無しさん:2017/01/31(火) 22:42:07.31 ID:ERWoA6mg0.net
3手目の赤ゾロは普通に6縦の方が形良かったか...

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?90op4w_iaqK0aE6seAs28ik4KeeA6Egq20EgKAse0

250 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 05:18:32.25 ID:uGLaW+eO0.net
無難だけどこうすると思う
途中で3トリが見えて撃ちたくなる
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?90op4w_i4qC0aE6sCAK2si64KeKAIEaq20igwAie1

251 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 07:09:48.69 ID:di6syW2m0.net
本線力が上がらない
後打ちで10とか11、たまに13連鎖打てる程度

本線勝負より泥試合の方がずっと勝率いいからたまに最序盤で2ダブ打ったりしてる

252 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 08:31:58.74 ID:HBGlz5Op0.net
>>249
上手いなぁ
頭伸ばしメインなのに発火率保ててるのが凄い
終盤の発火率保ちつつの伸ばしも秀逸

253 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 09:16:23.08 ID:3QhAaUiP0.net
>>251
ランダムぷよ譜で連鎖伸ばしてる様子をあげてくれればみんなコメントしてくれるよ
あと、先折りgtrの頭適当にして後ろ伸ばしてる人とか以外には流石に序盤二ダブは博打ぎみかと

254 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 12:30:17.12 ID:di6syW2m0.net
>>253
ランダムぷよ譜だとインターフェースのせいか普段と積みが変わる気がするから、家帰ったら適当なリプレイ漁ってみるよ

ぷよクロにリプ機能無いのまじ痛いわー

255 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 14:24:52.16 ID:smqIqM5J0.net
>>254
>>72のソフト使えば普通のとこぷよと変わらない感覚でプレイしてぷよ譜出力できるよ

256 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 18:11:08.82 ID:ejGlhob+0.net
>>251
本線力と言うよりは戦い方に問題があるんじゃないか
後打ちで11連鎖くらいしか安定しないと不満に思っているということは裏を返せばすくなとも9か10連鎖以上組んでる相手に無茶な催促を打ってるって事になると思うんだ

257 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 21:34:23.28 ID:ak67n6J10.net
TomのAA-BCの置き方って、2手目が固定じゃないよね。
ダブルネクスト見てから置いてるのかな?

258 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 21:35:21.88 ID:CMASY7Iy0.net
>>253
だいたいこんな場合が多いです
ゴミ多いし土台きたないのは目をつぶっていただいて手順みてほしいです
無駄が多くて行き詰ってる気がする

https://goo.gl/xsUQSN

>>255
さっきDLしてみたけどこれはこれで使えそう!
ありがとう

>>256
対応や催促などの中盤を意識した形というのがまだ全くわかってないのでとりあえず2ダブとか打って本線打ってきてくれたらラッキーくらいな感じです
まだ戦い方以前の問題だと思っているので、もうちょっと伸ばしがうまくなったら凝視に本腰入れようと思ってます

259 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 21:54:08.11 ID:3QhAaUiP0.net
>>258
土台を組むまでの過程も見せてくれないとなんとも言えないけど土台も中盤戦できなさそう
連鎖尾伸ばしじゃなくて合体とか多重で伸ばさないと右上全部デッドゾーンでもったいない

260 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 22:11:53.10 ID:RPREyAGV0.net
tomの何でも弥生にしようとする執念は
複雑な形も組める技術ありきで無理やり整形してるように感じる
伸ばし魔人とかきれいな形と相反するようなものだし
どっかのwikiのデアリス参考動画はtomだし

261 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 22:17:27.12 ID:wX1cUJ8S0.net
>>258
なにが聞きたいのかわからないな
これは相手に先打ちさせて伸ばしてる感じなのかな
このあとの伸ばしが苦手っていいたいのか?
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?g03804802w64o2roNhpykAcccs9bbAijs_Cwiw4604AqAsqyqiEq0gAq

右上も回収してかない無駄が多いのはしょうがないし

262 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 22:25:10.54 ID:oYpfM2ET0.net
>>259
>>261
伸ばしが苦手です
相手が本線打って来たとこからスタートしてます

連鎖尾入れすぎか・・・
連鎖尾入れる→ゴミが出る→回収しようとする→またゴミが出るって感じで連鎖尾膨らませるのがクセになってるかも

263 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 22:26:33.64 ID:oYpfM2ET0.net
>>261
なにこれ伸ばしすげぇ

264 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 22:58:04.55 ID:3QhAaUiP0.net
土台がダメかと思ってたらそうでもなかったのか
小手先の技術よりぷよ力か

265 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 23:03:01.36 ID:aFJTDKi+0.net
何が悪いのか分からないからもう少しシミュが欲しい

266 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 23:09:44.20 ID:b72btNdY0.net
対応して打たせた後の形がこれっていうのは
土台以降の伸ばし方が良くないんだろうね

この時点で緑を連鎖尾で考えてるから236の溝が使いにくくて連鎖も伸びない
連鎖尾だけなら4の五段目に赤置いて
赤黄色の同時消しまででいい
その上で2ダブや対応していればもっと伸ばしやすく叩けるんじゃないかな

267 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 23:15:11.24 ID:aFJTDKi+0.net
フィールドを見るにそもそも思うように連鎖を伸ばせる実力に達していないようには見える

268 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 23:33:47.77 ID:ybNybbEo0.net
伸ばしは一番難しくて実力が出る部分だからな
とりあえずは伸ばしを鍛える前に綺麗な土台と副砲を安定して組めるようになるとこからかな

269 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 23:46:28.79 ID:+JTUCqzd0.net
綺麗に暴発なく威力を増やす自陣把握と
相手の威力に合わせて伸ばす量を決める適量判断
後はまあ確実に発火できるように発火点埋めないように伸ばしたりと自分も伸ばしはぷよぷよで一番難しいと思う
特に適量判断が大事

270 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 23:49:39.49 ID:oYpfM2ET0.net
はーー
勉強になります

あれもこれもは出来ないのでとりあえず土台高くし過ぎないのと綺麗に組めるように手順考える感じかな・・

>>72のソフトが使えそうなので最初の手順から詰めていって出直してきます

271 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 23:54:30.55 ID:Y9KMhrhE0.net
てか伸ばしが難しいってわかるレベルでもないのにいきなり伸ばし教えてくれっておこがましかったなw

がんばろw

272 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/01(水) 23:56:37.06 ID:oGJadvYX0.net
>>270
消える前に最初からの手順あげてみよう

273 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 00:00:59.67 ID:gSBtSxR80.net
4つ消しを意識して伸ばせばいい感じになるよ

274 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 00:23:20.81 ID:0QVghPG30.net
催促は相手の連鎖効率、打つタイミング、消費するぷよの量、自陣の残しみたいな様々な条件が揃って初めて成立する高等テクニックだし、その上で伸ばしを成功させないといけないんだよねー
正直催促をちゃんとした計算の上でできてる人っていまでもあまりいないんじゃないかなー僕は無理
だから>>270の人は安定して先打ちで大連鎖を打てるようになるのを目指すべし

275 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 00:27:02.98 ID:L2JR/oZP0.net
催促は博打だとしても最低限残しは意識すべきだと思う
タイミングや量なんかは打ちなれて凝視力も増えてからだし
とりあえず自陣だけで出来ることとして

276 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 00:30:17.92 ID:Dcz7M6G10.net
催促打つ前に上に残し作ってから撃つと上級者っぽい気分が味わえる

277 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 00:33:10.99 ID:iC03rEJl0.net
>>276
トムソンとかがたまにやるGTRの上にGTR作るの好き

278 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 00:36:03.82 ID:0QVghPG30.net
残しを意識すると言っても>>276みたいな高等技術だけじゃなくて「自分がここから催促作ると形汚くなって扱えきれないからやめておこう」みたいな自制も大事よね

279 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 00:41:46.40 ID:Ub8M2xI50.net
>>270じゃないけど、2300から伸び悩んでる俺にどなたかアドバイスください

>>34で、相手が整地の2連鎖に本線を合わしてきたと仮定してみました
ttps://goo.gl/jd29wC

実戦だと形がグチャグチャになってしまいます
土台ひっくり返したすぐ上に2ダブが構えられたのはまぐれですが、毎回これできたら強いですね・・・

280 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 00:42:24.92 ID:Ub8M2xI50.net
>>39でした
ランダムツモ生成にa入力のツモです

281 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 00:46:46.72 ID:x09ekIQ00.net
>>260
わかる
ぶっちゃけAABCをわざわざダブネクみて変えるより始めからくま積みしたほうが効率いいわ
弥生で最適化し始めたももけん凸凹ようかん辺りはみんなくま積み

282 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 00:51:07.27 ID:0QVghPG30.net
>>279
これは後折りを狙ってたけど噛み合わなくて左折りに転向したんですかね…?

283 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 00:56:47.14 ID:x09ekIQ00.net
普通に最初の黄ゾロを1立てにすればよくないか

284 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 00:57:39.59 ID:Ub8M2xI50.net
>>282
そうです
さすがにこの土台で最初から左は狙いませんw
しかも2ダブキープじゃなくて緊急発火確保でしたね、弱い・・・

285 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 01:18:10.27 ID:gSBtSxR80.net
>>279
12手目は左から4列目に置いた方が土台がよくなりそうだね
無駄ぷよを出してしまうのは勿体無い
連鎖尾が汚いから形が悪そうに見えるし第二折り返しも組み辛い
現に16手目で連鎖尾巻き込んじゃってる

あと、折り返しに厚みが無いので火力を出しにくそうだ
例えば10手目で緑と黄色を逆にすれば、それだけで1連鎖伸びる

上で言った12手目と10手目を変えるだけでこんなに綺麗になるよ
http://i.imgur.com/SO6nZjo.jpg

あと根本的に5手目の置き方を見つけていればもっと良かった
http://i.imgur.com/EPaGHhI.jpg

286 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 01:20:20.71 ID:0QVghPG30.net
>>284
見て思ったんですけど土台の変形バリエーションがすくないからいびつな土台になってると思うのね


http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_Aqe0AsEuG0eEeKqKuKCyo2Easi4qeaEu2aca6sgy06gCs0usE2ioA0seE828Eu06o4u2oG
こんなんはどうでしょ 自然な手順でなめくじ折り返しに出来てると思う

287 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 01:21:40.65 ID:0QVghPG30.net
>>286
書き忘れたが11手までだ

288 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 01:38:43.05 ID:x09ekIQ00.net
>>285
下だとGTR決め打ちになっちゃうのがあんまりよくない、緑ゾロ来てるから問題ないけど

>>286
これはいいね

289 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 01:48:17.95 ID:gSBtSxR80.net
>>288
左折もあるよ

290 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 01:50:21.12 ID:x09ekIQ00.net
>>289
出来るけど形悪くないか

291 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 01:50:44.84 ID:Ub8M2xI50.net
>>283
たぶん無意識的で避けてる形でしたが、結果的に愚形になっているのは自分の積みのほうだったというアレ
固定観念が邪魔ですorz

>>285
ちょっとの気づきでもここまで綺麗になるものなのですね・・・

>>286
うめぇ・・・
黄色の横3の繋ぎはサブマリンしかないと思ってました


3人とも4手目か5手目の捌きから指摘してくれたあたり、俺の脳内の土台パターンが少なすぎるんでしょうかね
アドバイスもらえると変なクセだったり固定観念みたいなものがあるのに気づけますね
もらったアドバイスを基にもう少し考察してみようと思います
みなさまありがとうございます!

292 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 01:58:52.59 ID:gSBtSxR80.net
>>290
普通だろ

293 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 02:18:05.64 ID:0QVghPG30.net
おだてられたからオマケにバリエーションちょっと教えてあげるのねん
http://i.imgur.com/nVlr7UZ.png
http://i.imgur.com/N6RCOfG.png
http://i.imgur.com/HGg6WqZ.png
http://i.imgur.com/J8CSJ0n.png
http://i.imgur.com/P1kHwBl.png
http://i.imgur.com/7WkJoea.png
http://i.imgur.com/Sem3NAe.png

他にも無限にあるんで使い分け方とか手順とか考察すると楽しいの

294 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 03:11:42.91 ID:s3TQvPNm0.net
>>279
と同じ土台で対戦してみた
対応した時点で勝負きまっちゃってるけど
https://goo.gl/CStqMg

折り返し上部をたてに伸ばす意識はつけたほうがいいね
あと10手目はこっちにおいたほうが123の受けが広いと思うよ

295 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 03:29:03.29 ID:iC03rEJl0.net
>>293
上から5番目覚えたら幅広がりそうだなぁ

296 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 10:30:12.51 ID:RQglrDQr0.net
いろんな連鎖のバリエーション知りたい人のために通スレのテンプレにある覚えておくと便利な連鎖の形貼っときますね
http://i.imgur.com/RMKG1KG.png

297 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/02(木) 21:27:14.60 ID:L2JR/oZP0.net
>>281
やっぱり共感してくれる人がいたか
俺も結局劣化ももけんと言われても弥生とくま積み使い分けてる
まあ全ツモ弥生とか宇宙とかロマンはあるけどさ

298 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/03(金) 00:39:18.51 ID:E/nOeUE00.net
劣化momokenとかおっしゃる人がいるが自分はミスケンや団長の真似をしているだけだからいつも心外に感じる

299 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/03(金) 09:29:41.35 ID:P1akFQ9Z0.net
ミスケンkuroroの手順真似してたら劣化momokenなんて絶対言われないだろ

300 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/03(金) 11:50:11.11 ID:T9gL62qZ0.net
久しぶりにmomokenの動画見てるけどこれほんとに勉強になるな
見てるだけで強くなったような気がしてくる

301 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/03(金) 12:09:48.20 ID:zfLIEP2d0.net
そして実際にやってたらあまりのギャップに死にたくなる

302 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/03(金) 21:46:41.52 ID:sr35ziz30.net
動画勢に回った瞬間の凝視力アップは異常

303 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/04(土) 01:12:33.76 ID:QXWNm5Kz0.net
題 セカンド
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?41br1i_g1G1c1e1A121o1u1G1o1c1G1o1u1o1e1i14101

304 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/04(土) 01:34:34.52 ID:8sfmlGLx0.net
>>303
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?41br1i_gsG4cue0Ag2so2uyGyoycqG0o4u2ose2i04w08

305 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/04(土) 02:13:10.38 ID:Q8oA5q9z0.net
>>303
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?41br1i_gKGscEeoAc2ooeuuGkoKcuGaowu8oKeyiy4u0q

306 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/04(土) 07:04:30.31 ID:E8IniIEO0.net
>>303
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?41br1i_g0G4cEegAq20o4u6G8oucEG4ouu4oke0i04u02

307 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/04(土) 09:37:17.78 ID:ytNkZps60.net
>>303
多重楽しい
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?41br1i_gIG4cEe0AC2qosuIGaoecgG0o8uuoseaiy4E00

308 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/04(土) 09:51:52.19 ID:wZlyipDi0.net
>>303
シンプルイズベスト
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?41br1i_gsG0cue4A026oquaG8oycaG6o8uoo2eaiw4s0g

309 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/04(土) 14:49:33.38 ID:fiKwv3WG0.net
みんな試合開始から勝利までの理想の立ち回りって持って戦ってる?

俺は先折りでまず折り返し上にとにかく早く副砲を構えて序盤に相手に隙があれば刺し
隙が無ければ第二折り付近に第二副砲構えてその時点で相手に隙があれば第一副砲との連携で刺し
その時点で隙がなければ合体から終盤に入って大きめの催促で撃たせてからの伸ばし勝ちを狙うって感じでやってる

皆の独自の戦術スタイルが知りたい

310 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/04(土) 16:02:47.49 ID:NGuCvyhX0.net
>>309
後折りの時は合体戦術
とりあえず合体の4連鎖構えて様子見て判断していく感じ、基本1連鎖から入って相手の行動を引き出していくのが理想

先折り(新GTR)の時は多重
多重部分で積極的に2ダブ、3ダブを仕掛ける
先折りの新GTRは火力出にくい感じがするから出来れば中盤で制したい

311 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/04(土) 21:54:44.58 ID:Ehgw0F/20.net
理想は理想で
実際に出来てたらただの上級者だわ

312 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/04(土) 22:35:24.60 ID:8b68Q3/G0.net
実際にはいつも本線一直線で1先打してます…(小声)
そんなんでもVSでレート1000届いたりするんですわ

313 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/04(土) 22:48:31.83 ID:QXWNm5Kz0.net
右折先折テンプレ脳死土台を組む
GTRの上に脳死座布団を敷く
テンプレ脳死合体を組む
相手何もできないまま第一折り返しを組む
本線ほぼ完成したら上の方で2回ほど2、3連鎖をしてちょっかい出す


314 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/04(土) 23:27:29.53 ID:YVFWD1/M0.net
>>309
適当に中盤まで組む
相手から2ダブとか受ける(このとき大きさによってはこっちも対応して威力を緩和させる)
カサカサする
相手本線ぶっ壊しぶっぱする
こっち本線打って勝つ

315 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/05(日) 01:19:26.36 ID:GzYPYK460.net
連鎖力上げるのに一番いい練習ってなんだろう
とこぷよなのは分かるんだけどただ普通にとこぷよやってるだけじゃいまいち成長してる感じがしない

316 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/05(日) 01:22:58.69 ID:ZjHlowZU0.net
RTAだな

317 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/05(日) 01:28:58.11 ID:az2saDVj0.net
連鎖縛りで一緒に対戦してくれる人欲しい

318 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/05(日) 02:12:27.67 ID:GzYPYK460.net
>>316
RTAいいな

319 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/05(日) 05:24:17.14 ID:ZjHlowZU0.net
>>318
とりあえず100万を安定して10分切れればまあまあだな

320 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/06(月) 23:07:57.11 ID:eVMUEtBP0.net
話題くれ

321 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/06(月) 23:10:36.07 ID:dHidetAc0.net
また実戦譜なぞぷよほしいです

322 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/06(月) 23:50:55.01 ID:+WeA2PXJ0.net
実戦譜より momokenの緊急発火
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?o00800o00t04p05JE3rBrtpB9cJJFA_01G1o1__u09

綺麗に全消しにはなりません。別解あるかもしれませんが実戦手は9連鎖28380点になります。

323 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/06(月) 23:55:10.12 ID:YE1f9E4o0.net
解けたけどいつの試合ですか?
というかmomokenってガチガチなのかと思いきや発想も凄い柔らかいよな

324 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/07(火) 00:06:24.39 ID:ce+txkXT0.net
綺麗な形組める人は綺麗な形に押し込む柔らかい発想があると思う

325 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/07(火) 00:08:17.84 ID:P5stVzqX0.net
>>323
2012年6月にあった1000先放送内のmomoken対chopinです。

326 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/07(火) 07:04:19.82 ID:kganAdUe0.net
>>322
ももけんが前にGTRの逆発火について解説してたから、たぶん最初からこういう繋ぎ方もあること頭にあったなこれ

解説してたのはサブマリンちっくなGTRの逆発火の方だけど

327 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/07(火) 13:27:59.77 ID:42GqPHzb0.net
GTRの逆側で対応しようとしたらうっかり逆からGTR部分までつながっちゃったってケースは誰もが体験したことあると思ってる
GTRの発火のところとはさむところの色が同じ場合は逆発火見やすいけど>>322みたいな場合は左右完全に分離して考えれば段差見やすいかな…?

328 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/07(火) 13:57:57.48 ID:/BO6hIWu0.net
>>322
合体作成中に速攻されたとき第二折りをとっさに連鎖尾化ってのはよくあるけど逆発火化するのは珍しいよね
黄ゾロみてノータイムで判断できるのはほんと凄い

329 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/07(火) 17:36:56.68 ID:18Kp4LBr0.net
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?q00p00_oEq4e101G1__w73

くま積み練習中なんだけど、初手AB CC でAを下に置いたときにこの3全よく逃しちゃう

CA
CB
CA

これってやっぱり良い形じゃないのかな?

330 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/07(火) 18:09:00.31 ID:Co1ZspFo0.net
次の手を一縦する
くまちょむに教えてもらったよ

331 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/07(火) 18:24:27.43 ID:xTdcV2z90.net
多分その置き方はネクストにBが無いときにやる形
この動画参考にしてみて
http://sp.nico video.jp/watch/sm27177458

332 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/07(火) 18:26:22.14 ID:xTdcV2z90.net
くまちょむのくま積み
http://sp.nico video.jp/watch/sm27189076

333 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/07(火) 19:05:44.37 ID:gBq3dX/L0.net
>>329
わざわざAを分離させてまでその形にする価値はないと思う

334 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/07(火) 20:17:55.79 ID:EA4/5PQN0.net
皆さんありがとう!動画見てるが、完全に該当するツモパターンなかた

momo1:23〜
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_wq0o4CoC40__w73

AB CC AC AC AC
これAとCが完成してるからB(紫)発火にするためなのでわかる

momo1:40〜
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_qqUowceswC0u__w73

AB CC AC BB AC DD
Cが5手目で完成するから6手目がABなら全消し可能
(となると3手目で5手目のACが見えてる?)

momo2:50〜
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_Uoiqk0Iq0k__w73

AA BC AB AC DD
>>330のいう手
この3手目1縦は4手目のACのためにやってるからわかる(けどCC BBだったら全消し取れないから、5手目のDDが見えてる?)

335 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/07(火) 20:22:42.28 ID:EA4/5PQN0.net
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?q00p00_ooq2e101G1__w73

ちぎりないし、形的にはこう置きたいけど、2連鎖+1連鎖になるのいやん

336 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/07(火) 20:57:51.62 ID:EA4/5PQN0.net
A(赤)がネクスト(ネクネク)に見えないならちぎる、そうでないなら1縦or12横ということで解決しました
ありがとうございました

337 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/08(水) 05:14:55.99 ID:YajqMrbR0.net
2012年のmomokenは戦術や好んでる形が違うだけで今見ても凄い勉強になる
momokenのぷよってかなり変わったよね
ALFさんは2012年までALFさんのぷよをしていたのにそれ以降は量産型momokenを始めちゃっておかしくなった

338 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/08(水) 11:57:19.58 ID:5xGeRjfP0.net
momokenって初手からAA-ABの時とAB-AAの時で置き方変えてるけど、
同じ置き方にした方がより安定するんじゃないか?

339 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/08(水) 12:46:20.23 ID:9GsX2/Qq0.net
ほんとだ

あとAABCとABACでも変えてるね

340 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/08(水) 12:56:16.50 ID:CpQNCAYn0.net
現代ぷよ的には基本的に平積みで
手順の安定しないAABCを効率的に組むためにくま積み採用って感じ

341 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/08(水) 12:58:33.45 ID:9GsX2/Qq0.net
4手目によっては2手目を変えることがあるのかもね

342 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/08(水) 13:41:07.93 ID:0pEv/Iep0.net
AABCとABCCは逆に左端に置くくま積み以外の選択肢が分からないけど

343 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/08(水) 13:55:50.95 ID:9GsX2/Qq0.net
そっか。ABACの平積みはAABCではできないから論外だったね

344 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/08(水) 17:29:34.04 ID:VMH8026h0.net
AABCBC BB CC AA DD DD

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_0oqqqseiso0eGEGo__w73

ただ悲しい

345 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/08(水) 17:51:47.64 ID:XZBvFb2h0.net
>>344
やっぱくま積みって欠陥品だわ

346 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/08(水) 18:39:09.02 ID:xPJJ71Xc0.net
どんな土台でもあるさ

347 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/08(水) 20:03:01.68 ID:FGLhNw4v0.net
ダブネク見えてるなら緑で単発すればよくね

348 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/08(水) 20:24:27.96 ID:tkIQjODE0.net
そこまで全消しにこだわる必要あるかなぁ

349 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/08(水) 20:31:01.00 ID:YajqMrbR0.net
かめさん降臨

350 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/09(木) 22:39:43.10 ID:XKQdNhNY0.net
正直Tomには2011年のぷよスタイルに戻って欲しいと未だに思ってる

351 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/09(木) 22:58:18.87 ID:LQO0NZrw0.net
>>350
わかる
スタイルとはちょっと違うが最近は弥生色が強すぎる
2011のギリギリまでツモ次第で両折り睨んだ効率土台の方が好き

352 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/09(木) 23:02:30.29 ID:XKQdNhNY0.net
>>351
それはちょっと分からないけど中盤を戻して欲しい
Tomは2011年から弥生結構使ってたしな

353 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/10(金) 00:39:11.06 ID:VhXBdpzb0.net
>>352
それはまぁツモりゲーのぷよテトのせいだろうな
ぷよクロでもその影響出てた気はする
ACならもっと出るだろうな
2011は弥生を軸にしてるけどツモによって新GTR、GTR、同色への切り替えが早かった
最近はちょっとツモ合わなくても強引に弥生にしてる印象
その方がメリット大きいって考えなんだろうけどね

354 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/10(金) 01:55:07.30 ID:JGsFeDR30.net
最近のtomの催促が博打多めに見えて仕方がない

355 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/10(金) 01:58:03.98 ID:BScB7MXX0.net
最近tom連戦してるの?全然見かけないけどどこでやってる?

356 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/10(金) 04:03:55.55 ID:JGsFeDR30.net
ごめん、年取ったから最近ってのはここ2、3年くらいの意味で書いた

357 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/10(金) 07:02:32.85 ID:QooIh4ZP0.net
最初だけぷよクロやってたがそのあと全然レート動いてないから放置してんだろうな

358 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/10(金) 08:54:17.47 ID:bU72gP1T0.net
>>357
この時期は仕事が繁忙期で消えるって誰か言ってた

359 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/11(土) 00:07:53.04 ID:E7Xm2SC80.net
端の縦3は強い
2ダブには4連鎖
↑みたいな格言っぽいのを色々知りたいんだが何かある?

360 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/11(土) 02:19:18.86 ID:DHFjQBtT0.net
>>359
本線発火を急ぐ時は発火点は後回しにしろ

361 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/11(土) 03:32:31.34 ID:If8XgOje0.net
本線伸ばしな

362 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/11(土) 06:51:10.86 ID:tDXSvIKS0.net
>>359
転ばぬ先のL字

363 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/11(土) 11:34:51.81 ID:MJ9ptZJZ0.net
>>361
これって同時消しでスピード上げるってことかな

364 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/11(土) 12:04:55.93 ID:E7Xm2SC80.net
>>362
転ばぬ先のL字は初めて聞いたけどどういう場面?

>>363
確か発火の時にハチイチが来る可能性を最後までとっておけるって話だったと思う

365 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/11(土) 14:05:32.62 ID:R/xt0byx0.net
>>364
ごめん自分で勝手に作った
中盤でごみぷよを3連結L字にしとくと対応とか本線の合体に組み込みやすい気がしてる

366 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/11(土) 18:13:40.76 ID:XRg75sSX0.net
長すぎる全消しは短くして取れ
火力≒回収
折り返しが埋まったら逆折りを見ろ

367 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/12(日) 09:39:28.97 ID:vcxtK5SG0.net
by alf
「言い負けを増やせ」
追撃三原則「高く、早く、短く」

368 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/12(日) 10:27:47.66 ID:WkhyIp3I0.net
土台の乱れは中盤の乱れ

369 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/12(日) 11:52:54.77 ID:vt3XEjd80.net
将棋も格言多いしいい試みだと思う

370 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/14(火) 12:25:28.65 ID:N0yubmlS0.net
バレンタインだし話題くれ

371 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/14(火) 12:42:41.69 ID:8vHWWDWq0.net
先折りGTR狙うとしてどっちがいいか
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?i00900_G1G1
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?g00g00900_G1G1

372 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/14(火) 12:54:58.59 ID:8vHWWDWq0.net
2択ってこともないな

先折り狙い、どこに置くのが最良か
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?900_e1G1G1

373 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/14(火) 13:02:43.09 ID:l/JANFbP0.net
>>371
上なら黄ゾロを上にさばけるね

374 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/14(火) 13:06:42.29 ID:dM4Lfbl20.net
副砲速度優先
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?900_eiG1G1
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?900_e8G1G1
安定感優先
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?900_e0G1G1
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?900_ecG1G1
良さげなのはこのあたりかな
ただどれが一番ってなると難しいね

375 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/14(火) 13:11:07.00 ID:l/JANFbP0.net
もはや先折りじゃないじゃん

376 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/14(火) 13:24:01.29 ID:lU7NaUf20.net
これでいいじゃん
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?900_e6G0GE

377 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/14(火) 13:26:28.53 ID:TH+87m4o0.net
先折り狙いに限定しちゃうと
実戦的に使える人が限られるからちょっとやりにくいかもな

378 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/14(火) 14:08:32.51 ID:wX1fXODK0.net
>>376
それは無意味に新GTRの受け潰すから微妙かも

379 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/14(火) 14:14:08.16 ID:lU7NaUf20.net
先折GTR狙うって言ってるからもうがっつり先折GTRに決め打ちするんじゃないのか
selvaさんみたいに

380 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/14(火) 14:17:07.26 ID:wX1fXODK0.net
>>379
>>372はGTRに限定されてない

381 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/14(火) 14:33:58.85 ID:u23n6NBQ0.net
千切らない選手権やろうぜ!
ルール
・千切らない
・速度を利用した強引な仕掛けOK
・手順のポイントがあったらちょい書き込む
とりあえずひとつ(ぷよ譜はなんでも可)
https://goo.gl/zmP2qW

382 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/14(火) 14:37:30.88 ID:xnLDdhMi0.net
>>375
先折りって土台より折り返しを優先的に完成させるってだけでしょ
折り返し完成までに少しでも土台を作ったら先折りじゃなくなるってのは違うと思う

383 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/14(火) 23:36:49.45 ID:cGltab700.net
赤と緑を離すのは全消し逃し起きやすくなるから得策ではない気はする

384 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/15(水) 12:06:13.86 ID:CSM/wvtD0.net
折り返しのミルフィーユって半分タブー視されてると思うんだけどどうなんだ

385 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/15(水) 12:25:12.89 ID:gUJQzozV0.net
タブー視されてる?
作り方によってはかなり遠くなるからかな

386 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/15(水) 12:36:17.41 ID:CSM/wvtD0.net
例えばここから赤ゾロ 赤緑と絶好のミルフィーユツモが来ても今の時代の上級者で組む人殆ど居ない

http://i.imgur.com/dk2WMPq.jpg

2008年頃の昔だけど、4強レベルでも積極的に組んでたんだよね
まあ何となく良くは無いとは感じるけど

387 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/15(水) 14:43:32.37 ID:sM27Fh3U0.net
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?820jy9byihs9bk
用はこの形が良いか悪いかだよな?
俺は悪形だと思う
ぱっと思いつく理由は段差が酷い、キーが2個で組み換えづらいの2点
反論追記あればよろ

388 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/15(水) 15:23:39.19 ID:Lu1Y9FIJ0.net
別にスムーズに組める時は組んだらいいんじゃないか

389 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/15(水) 15:24:47.71 ID:iI8Pj6Sd0.net
くまちょむはお構いなしに組むよね

390 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/15(水) 16:10:38.03 ID:4nY1NIWJ0.net
>>387
ツモによってはそんな感じの組んじゃうけど心のなかでやっちまったなぁって思ってる

折り返しがきつい

391 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/15(水) 16:25:09.18 ID:gUJQzozV0.net
少なくとも積極的に狙いたい折り返しではないね

392 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/15(水) 16:41:49.26 ID:MLZn5Y5T0.net
選択肢の優先順位で言えばなめくじみたいなもん

393 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/15(水) 18:39:25.07 ID:uZgcNaug0.net
なめくじは緊急発火できるから速攻厨相手とかには割と使える気がする

394 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/15(水) 18:57:41.09 ID:CSM/wvtD0.net
真ん中に必然的に2つぷよが積み上がるのが難点だな
それだけで本能的に危機感を感じる

後はキーぷよが外しにくく全て繋がってしまう
一番下の赤を外したとしても使い過ぎになってしまいそうだし後乗せで本線に繋げるとしてもタブーぷよの可能性が増えそう
http://i.imgur.com/wiTnSdn.jpg

つまり中盤に使える折り返しの範囲が狭まるということか

395 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/16(木) 06:45:12.32 ID:+YCXfxnn0.net
>>394
催促でミルフィーユ部分だけうまく消費したいところだね

396 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/16(木) 10:29:49.14 ID:pZEAabRc0.net
本線と分けて使いたいよねってなると結局他の形のほうがが良くない?ってなってしまう

397 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/16(木) 11:09:30.80 ID:wEOZTxPA0.net
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?gz9akihA9br
連鎖尾側の形変えてしまって申し訳ないが、
新GTRからの変形で二色横三が三段重なる形としては、こっちのほうが実践的だと思う

398 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/16(木) 11:37:22.95 ID:yKWBABhU0.net
先折り厨だけど
GTR、新GTR、座布団L字の3つだけ使いこなせれば
どんなツモがきても上手く裁けると思ってる
この3つのどれも上手く組めないツモなんてないよね?

399 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/16(木) 12:10:30.11 ID:Jkoyz2gQ0.net
>>398
セルバかな

400 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/16(木) 12:29:20.88 ID:BQHny8WE0.net
selvaって座布団L字使ってたっけ?

401 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/16(木) 13:06:08.29 ID:Bo745pfF0.net
セルバは新GTRにできないときに使うね

402 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/16(木) 22:59:52.66 ID:cx8BsChx0.net
基本後折りの初心者なのですがいまいち初手ABACがさばけません 皆さんはどう置いていますか?

403 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/16(木) 23:10:59.38 ID:Z4yolwaw0.net
>>402
その2手は難しいから3手目見て決めてる

404 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/16(木) 23:24:08.10 ID:xEPjh06Q0.net
ABACって弥生手順かくま積みか先折りGTRって印象あるけど
Aが下に並ぶように23に立てるのも見るし
Aが斜めになるように34に立てるのも個人的に好き
俺は弥生にしてるけど

405 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 01:35:35.03 ID:49qyXQ/O0.net
12横1縦の先折り鍵おすすめ
連鎖力付けないことには始まらないっしょ

406 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 07:59:11.28 ID:lN56F6EH0.net
2縦3縦なら座布団L字とペルシャと平積みが見れるから強そうだと思った

407 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 11:26:24.11 ID:XwMuWPvd0.net
初手からAA-AB-ABの時、下図のように組んだとすると、
ツモによっては右折りにする事もあると思いますが、
その場合、左端に同時消しを構えて戦っていく感じになるんでしょうか?
ミスケンさんの時代はどんな感じで戦っていたのかなぁと疑問に思いまして。


壁_◯
壁_●
壁◯●
壁◯◯
壁壁壁壁

408 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 11:30:22.51 ID:cxOBy8Fu0.net
>>407
こんな置き方普通するか?
だあ積みならABを34に寝かせるはず

409 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 11:53:20.98 ID:A+DIDgVf0.net
最近の子はこれ知らないのか

http://i.imgur.com/Y45Xclu.jpg

410 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 12:01:38.54 ID:6mxBc7Mp0.net
ミスケンGTRもうほとんどみなくなったな

411 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 12:09:23.54 ID:XwMuWPvd0.net
>>408
なるほど、その置き方は知りませんでした。練習してみます。

>>409
その置き方をメインに狙っているんですが、
ツモによっては右折りにした方がいいのかな?と思いまして。
やはり、右折りは形が悪いので左折りのみを狙った方がいいみたいですね。

412 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 12:09:47.64 ID:2Jhznz230.net
ミスケンGTRじゃない定期

413 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 12:17:36.75 ID:HIxCK+D60.net
関東積みだっけ

まあ俺はAAABABならこう置くんだけど
 A
 BB
AAA

414 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 12:22:56.61 ID:A+DIDgVf0.net
>>411
連鎖尾がな...雪崩に組んでも微妙だ

415 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 16:26:28.88 ID:5ZoUi/YG0.net
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?1jwis9abx9rA
逆発火

http://ips.karou.jp/simu/pe.html?o0001g0is0ab49rA
速攻

http://ips.karou.jp/simu/pe.html?o000000w81cyrc9pjxisiaby9rA
第二折りを低めに

416 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 19:46:58.81 ID:ltOG+5S30.net
時代によって違うかもしれないけど、かめさんがちょうど>>407と同じ形よく組んでるの見た覚えがあるな
具体的に対誰の何戦目とかでまとめると戦いかた分かりやすいだろうしちょっと自分の方でも探してみる

417 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 20:25:35.35 ID:yR4yqzyV0.net
かめさん高く構えること多いからな

418 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 21:41:20.67 ID:bfl62rtM0.net
momoken相手にでも、高く積んで勝てるのはかめくらいでしょ。一体何を基準で積み上げてるのか本人に聞いてみたい。なんか決まりがあるのか気分なのか
http://i.imgur.com/3aoGbg4.jpg

419 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 22:00:49.11 ID:A+DIDgVf0.net
別にかめさんぐらいじゃないとは思うが耐久力はあるしある程度の連鎖尾力と伸ばし力があれば火力は高くなるし使う利点はある
中盤はしにくそうだから現代ぷよにはなりにくいだろうけど
かめさんが好きな戦術の1つぐらいの認識だ

420 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 22:02:15.17 ID:lUNqOR9q0.net
YouTubeのかめ対くまで解説が昔のぷよスタイルとか言ってた気がする

421 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 22:49:45.40 ID:NnwZ7DgT0.net
自分のスタイルを持てるようになったら上級者だと思う

422 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 23:13:57.86 ID:yR4yqzyV0.net
第5回のS級リーグで優勝の決まったようかんを圧倒してたかめさんやばかったな

423 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/17(金) 23:22:16.18 ID:A+DIDgVf0.net
それを見たmomokenがこれなら勝てそうって思ってたのも凄い

424 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/19(日) 19:58:10.25 ID:96uLoxT50.net
ちょっと長いけどお題セカンド

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?b04r2xa_41i1s121G1o1q101E1c1g161e1u1i14121s121u141G1q121E1

425 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/19(日) 21:56:05.28 ID:V/V9MBO20.net
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?b04r2xa_46i0se24Gkoyqq02Eicyg86weaugig4u2as22cu04cG2qg26E4

426 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/19(日) 22:00:32.25 ID:lREDfTEy0.net
セカンドで引けるツモ数ってどのくらいが妥当なんだろう

427 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/19(日) 22:04:47.94 ID:96uLoxT50.net
大体7〜10連鎖分ぐらいと考えてる
相手がモタモタしてくれてこっちが本線打ち終わってから本線撃ってくれるなら12〜14連鎖分ぐらいを猶予と考えてる
具体的に何ツモ引けるかは知らない

428 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/19(日) 22:13:05.48 ID:Qg6uNESe0.net
1連鎖の間にツモれるのは1.5ツモくらいだろうから
7*1.5=10.5
14*1.5=21
10〜20ツモかね

429 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/19(日) 22:21:18.96 ID:AcxdHbmf0.net
>>424
https://goo.gl/GONphw

422みたいな発想を咄嗟にできるようになりたい

430 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/19(日) 22:22:13.09 ID:lREDfTEy0.net
対14連鎖想定
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?b04r2xa_4iiosE20GEogqe0CEecegc64e0u2iu4s2usu2wuk44G1q121E1

431 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/20(月) 04:47:24.37 ID:Ff+umhLF0.net
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?b04r2xa_46iksa28G6oiqI02Ewcagy6ge0uaiq4G2os121u141G1q121E1

セカンド想定だと個人的に折り返しを組みたくないので最初から左発火想定の連鎖尾系伸ばし
ちぎり二回は許容範囲かなと

432 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/20(月) 05:04:10.19 ID:Ff+umhLF0.net
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?b04r2xa_4wiss022G2ooq604E4cog266e0uii04s2qs620u24aG2qy21E1

連投ですが同じ理論の発火点右ver.

433 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/20(月) 07:41:34.60 ID:Wk+le4ft0.net
>>431
上手いなぁ
左発火で伸ばしたほうがよさそうだね
セカンドは空いてるほう発火点にしたほうが良い場合が多い気がする

434 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/20(月) 20:10:19.84 ID:/XCArY7z0.net
君たち、上手いねぇ
どうだい?おじさんとぷよ勝負してみないかい?(ハァハァ

435 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/20(月) 20:20:00.44 ID:wMHBGCy80.net
なんかわからんけどこのおじさんめっちゃ強そう

436 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/20(月) 20:54:02.07 ID:TxeHl4X+0.net
わろた

437 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/21(火) 19:27:44.83 ID:jbd57ZEy0.net
最近の人のぷよ見ててよく思うんだけど
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?900r00pa0ah0bq0_G101
こんな感じの後折から黄黄→赤赤みたいななめくじにしやすそうなツモが来ても全くなめくじにする気配がない人多くない?
現代ぷよにおいてなめくじってあんまり好かれてないのかな

438 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/21(火) 19:31:40.81 ID:CodfEALv0.net
>>437
ネクネク次第だけど
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?900r00pa0ah0bq0_Ga08
こうするなぁ

439 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/21(火) 19:40:21.98 ID:QxSJrQON0.net
なめくじを避けている人の95%ぐらいはmomoken(やSquika)がなめくじ否定派という理由だけで何も考察せずなめくじを避けてると思う
かくいう私もその一人でね...

440 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/21(火) 19:42:53.16 ID:UJkyAnQC0.net
>>437
そのツモの時点でなめくじ狙うと溝できるからじゃない?

気分とその後のツモによるけど自分なら黄ゾロを5・6列目に置いてから赤ゾロを5・6列目に置くかな
黄色は連鎖尾で回収

441 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/21(火) 19:54:01.93 ID:UJkyAnQC0.net
あと、溝が出来たあとに黄緑か黄青しかつっこめない上にその上の折り返しもツモの制約がきつくなる気がする

赤ゾロの次に黄緑つっこんだとして、黄色は連鎖尾で回収出来ることを頭に入れとけば多少柔軟になると思うけどそれなら赤ゾロは横に置いて座布団作っといたほうが折り返しで多重狙いやすいと思いますしおすし

442 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/21(火) 19:58:15.98 ID:UJkyAnQC0.net
というレート2200のたわごとでした

443 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/21(火) 20:44:45.31 ID:0mLwUnb90.net
黄色は第二折か合体あたりにでも使って
赤ゾロ56でGTRにしちゃあかんの?

444 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/21(火) 21:22:00.13 ID:4/mDb3F90.net
>>443
GTRの底だけ先置きすると、赤以外のゾロをツモらない限りスキ無く折り返せないからきつくない?

このツモなら6列目優先した方がツモの受け入れが広くなるから俺は>>438だな

445 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/21(火) 21:38:40.68 ID:0mLwUnb90.net
>>444
ああなるほど確かに、ありがとです
ゾロを底に置いちゃう癖直さないと

446 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/21(火) 21:49:12.25 ID:QxSJrQON0.net
相手が速攻構えてなきゃへーきへーき

447 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/21(火) 23:28:33.71 ID:G38+m1a10.net
ほんと隙の有る無しって相手次第だから議論し辛いよな、千切りが少ないに越した事はないと思うが

448 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/22(水) 11:42:46.57 ID:IdpUTQL60.net
相手のフィールドを把握してない時はより隙の少ない手順をするようにはしてますねぇ

449 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/22(水) 16:46:53.79 ID:L7YENMCf0.net
レート高い人は発火点埋まった瞬間露骨に潰しに来たりするから
相手見えてないなら隙を常に少なくするだけで効果ある(低レート並感)

450 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/22(水) 18:10:46.19 ID:ZX3BmlR40.net
よく見てる相手には隙があるように見せて潰し打たせてから逆発火で勝つのとか楽しいよ

451 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/22(水) 22:48:26.27 ID:L7YENMCf0.net
隙があるように見せて(置きミス)逆発火(偶然)で格上に勝つことは稀に良くある
意図的にやれれば楽しそう

452 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/23(木) 01:14:06.47 ID:oc1QaXZP0.net
騙しといえば
2トリにみせかけた本線みたいの一度華麗に決めてみたいけど
相手が4~6連鎖ぐらいかそれに相当する威力の副砲持ってない限りはうまくハマらないんだよな
相手が対応手持ってなくて本線に行かれちゃうと普通に火力負けすることがほとんどで

453 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/23(木) 02:46:48.14 ID:xQMG9iiO0.net
騙し発火なんてS級でもほとんど見ないよね。狙ってやるタイミングってどこなんだろうな

かめの本線に見せかけて全く繋がってないオブジェ発火で相手に勝つのが一番見る気がする

454 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/23(木) 02:59:05.17 ID:e6sfzY0Q0.net
どのゲームもそうだけど確実に勝つ方法を模索するのが強くなる秘訣だから
騙しも本線勝負もギャンブルみたいなもんなんで避けられてるんじゃないかな

ギャンブルの方が勝率高いって話が出たら別だけどな
ポケモンの威力高いけど命中不安定技採用するみたいな

455 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/23(木) 03:45:22.86 ID:CikecaP90.net
勝率6割は博打7割は強い8割は素晴らしいプレイ

456 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/23(木) 06:49:15.25 ID:uXYq+ReO0.net
>>453
あれ狙ってるのか気になる

457 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/23(木) 09:37:54.44 ID:dJ1ysWsK0.net
例え勝率6割発火でも毎回できるなら連戦では必勝の戦術となる

458 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/23(木) 12:14:54.84 ID:nIgPcSPH0.net
かめさんよく幽霊騙しやってるやん

459 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/25(土) 06:49:21.01 ID:/2rj+uj90.net
ABABのあとACBBってどうやって置く?

BBC---
AAA---

ACまでをこう組むことが多くてBBを3縦にしちゃうんだけど段差出来ちゃって組みにくい

460 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/25(土) 07:38:01.82 ID:rUHuNWjU0.net
CBB
AAABB

ありきたりだけどこれにする
折り返し方向はツモ次第

461 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/25(土) 07:54:16.98 ID:Iy7fEOUI0.net
>>459
俺なら

BBCB
AAAB
って置くかな

BAB
BBCBB
AAAB
のような形良くやるし

462 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/25(土) 09:44:42.53 ID:5kex2cbG0.net
-C
-A
-BB
-AABB

俺はこう置くかな

463 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/25(土) 12:22:19.57 ID:/2rj+uj90.net
いろいろ参考になります

無理に全消し意識する必要もないのかな

464 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/25(土) 12:59:53.99 ID:UnFMP+MX0.net
>>460
これだわ
気分でAC上に寝かせるけどいいのかな?

465 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/25(土) 19:48:00.18 ID:/2rj+uj90.net
TOMが3ダブ全消しは強いって言ってたので何でかなって考えてて思ったんだけど、
3ダブ打たれてる間の伸ばしを考えたとき1連鎖で1.5ツモと考えると×3連鎖で4.5ツモで端数切って4ツモ出来るとする
つまり2連鎖プラスして返せる計算なんだけどこの場合って5連鎖全消しは出来ても6連鎖全消しは絶対に出来ないよね?

しかも5連鎖もしくは5連鎖全消しで返される可能性がツモ的にかなり低いから3ダブ全消しは強いって結論になったという解釈で合ってるかな

466 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/25(土) 20:23:06.71 ID:bXfpIapw0.net
序盤はフィールドが埋まってないからツモを着地させるまでの時間が中盤に比べて長いよな?1.3ツモぐらいか
4連全消し撃たれたら普通に不利だけどな

467 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/25(土) 22:52:44.78 ID:5vOPwgaj0.net
実戦譜より 緊急時の安全性と速さの両立
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?500l00ix8JIx9c9_G1i1G1__w75

468 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/25(土) 23:04:32.66 ID:6+vWNyZY0.net
>>467
なぞぷよじゃなきゃその発火点絶対見えない

469 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/25(土) 23:06:24.17 ID:lidT80yu0.net
>>467
なにこれ

470 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/25(土) 23:09:22.08 ID:bXfpIapw0.net
真ん中に置くか一段上がってる左に置くかだと真ん中の方が早いよな
あと普通に見えると思う

471 :resumi:2017/02/26(日) 00:15:42.20 ID:DR9iRM0+0.net
https://goo.gl/7kC6h5
さすがにこれは、ショックだね。。
本当なの?

472 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/26(日) 00:26:46.93 ID:Fr65zusn0.net
問題解く時間あれば見えるけど実戦で緊急発火は出来ないわこれ

473 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/26(日) 00:57:53.18 ID:1Jkb40j20.net
先程の問題は1列目緑の発火点を空けておけるのも利点です。

実戦譜より 切り替えて最大化
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?840843p93tAzItJzFzzcrxdA_S1E1E1__w7a

474 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/26(日) 01:11:37.51 ID:R/5iCZfm0.net
>>473
三手ともちぎっちゃったけどちぎらない方法ある?

475 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/26(日) 01:14:19.05 ID:R/5iCZfm0.net
あったわw
三手目だけちぎった

476 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/26(日) 01:16:09.43 ID:Cg9tIZ4C0.net
最後は発火色が黄色だからちぎらないといけない
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?840843p93tAzItJzFzzcrxdA_SwEyEI__w7a

477 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/26(日) 07:50:56.76 ID:LxAAJXSs0.net
この問題どのくらい難しいですか?
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?800s00r00ai09ro_G1E1g1__u05

478 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/26(日) 08:22:37.18 ID:NQTm1Rry0.net
簡単だったけどいい問題だぁ

479 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/26(日) 09:05:50.48 ID:Q3uQnbZT0.net
すぐ解けたけど実戦で打てたら満足してその日ぷよやらなくなるレベル

480 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/26(日) 09:25:41.53 ID:+hv/XI1f0.net
黄赤が同時消しにならないのを瞬時に見切れる自信はない

481 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/26(日) 12:51:41.74 ID:xDhLdT5c0.net
解く時間があるからわかるなこれ
実戦でこれが見える人はどこ見て判断出来るんだ

482 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/26(日) 13:58:33.42 ID:x62F/wan0.net
こんな感じだろうなって適当に積んだら一発だった
青青の同色だろうなって見当付けてあとは流れ

483 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/27(月) 00:50:59.52 ID:qBsPxUBS0.net
実践譜を参考に 掘り
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?S00S6SO6Sp6SpPiJOppPjpqjJHqrp9_O121818121__u0a

堀ってパターンで考えるよりなぞぷよとか解きまくって慣れたほうがいいのかね

484 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/27(月) 02:27:31.73 ID:PYVtoRIT0.net
これは実戦じゃ無理

485 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/27(月) 06:31:28.39 ID:+nWPzqvq0.net
折り返しの赤と紫が同時消しになってしまったorz
掘ること自体は容易だからこそ正解の10連鎖が見えにくいんだろうなぁ
良問でした

486 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/27(月) 06:35:53.65 ID:lYsqJ65V0.net
>>483
普通の連鎖でも同じだろうけど動画で色んな掘り方を見たり考えたりすることは重要
見る→練習→慣れる→扱えるって感じだよね

だからなぞぷよも大事
自分も最初は二段掘りとか意味不明だった

487 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/27(月) 08:23:14.50 ID:0vNww0Ra0.net
幾つか引っ掛けを入れたつもり
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?go0giggp8wsywuyrQasNbcACcrqa_o1A1q1__w7b

488 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/27(月) 11:38:38.19 ID:qaSxaZqU0.net
>>483
ノータイムで赤のクッション見える奴はS級

489 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/27(月) 11:44:10.78 ID:qaSxaZqU0.net
>>487
青の優先順位は意外になにかみるべきとこある?

490 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/27(月) 14:08:49.25 ID:lYsqJ65V0.net
>>489
色んなレベルの人がいるんだからそういうこと言わないの

491 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/27(月) 14:13:51.27 ID:qaSxaZqU0.net
>>490
単にいくつかって書いてたから他に何があるのか気になっただけなんだが…

492 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/27(月) 14:42:42.86 ID:lYsqJ65V0.net
>>491
そういうことだったのか
早とちりでごめん

493 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/27(月) 15:03:19.24 ID:0vNww0Ra0.net
>>489
何故か2手目を1立てにしてミスった製作者です。今思えば引っ掛けでも何でもありません笑

494 :ゲーム好き名無しさん:2017/02/27(月) 15:08:37.06 ID:qaSxaZqU0.net
>>493
なるほど
黄色が吸われる罠ね

495 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/01(水) 02:15:07.30 ID:S+IugkNb0.net
折り返し付近で2ダブ保持しながらの中盤戦とそれを崩して多重折りにしながらの合体を意識して対戦しているけどうまくいかない
中盤ででてしまうゴミぷよがどうしても暴発や第二折りの邪魔になってしまう
どう処理したらいいんだろうか・・・

496 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/01(水) 02:15:59.01 ID:S+IugkNb0.net
合体は弱いんじゃないかって気すらしてきた

497 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/01(水) 02:40:16.58 ID:ebS0Gkc30.net
どんなレベル帯か知らないけど書いてあることだけは強そう

498 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/01(水) 06:33:30.36 ID:yPNuCPCl0.net
>>495
具体例あると嬉しい

499 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/01(水) 08:21:20.78 ID:xVxRSQJg0.net
>>495
ぷよ譜貼ったほうがアドバイス得られやすいよ

500 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/02(木) 21:30:24.50 ID:5aMI4Qiw0.net
https://www.youtu◯be.com/watch?v=T_snNzaeANE

↑こういうのって合体って言うの?
第一折り返しを作る前に第二折り返しを作るのを合体だと思ってたわ

501 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/02(木) 21:32:33.91 ID:kCO96pQA0.net
普通にURL載せてもいいんだぞ
https://www.youtube.com/watch?v=T_snNzaeANE

502 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/02(木) 21:39:18.75 ID:5aMI4Qiw0.net
>>501
dクス!
以前ニコ動やYoutubeをそのまま貼ったら怒られた気がしたんで・・・

503 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/02(木) 22:06:01.96 ID:KArCxXts0.net
秒で繋げたから違うんじゃない?
21秒辺りの緑黄を第二折りに使って四連鎖作っとく的なのが合体だかキーぷよはずしかと

504 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/02(木) 22:17:29.10 ID:VL9fxfMl0.net
第一折り返しを作ってても作って無くても
本線と分離した連鎖を作ってそれを本線に繋げることが合体ってことでいいんじゃね

極端なこと言えばすぐ発火できる3連鎖3個作っておいてそれつなげて9連鎖ってのもアリだと思う

505 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/02(木) 22:18:16.70 ID:VL9fxfMl0.net
って自分で言って具体例が出てこない

506 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/02(木) 22:21:08.72 ID:0SmVRgKL0.net
>>500
確かに合体はそういう技術として誕生したんだけどいつの間にか第二折と第一折の間を埋める技術くらいの意味になってしまったねー

507 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/02(木) 22:27:27.52 ID:Dh+t3cjA0.net
>>502
広告入りのだと金稼ぎの宣伝だと嫌う人はいるだろうが
話の流れで必要なものは俺は気にしないし、これはそもそも広告無いな

まあ第二折から合体の流れが分かりやすく組みやすく綺麗だわな

508 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/02(木) 22:36:44.13 ID:5aMI4Qiw0.net
>>503-507
皆さんレスどうも。
momokenさんがよくやる形の合体とはだいぶ違うなぁと思って意見聞いてみました。
「合体」の定義が広すぎて、「これは合体ではない」とか決めつけるのは難しいということでしょうかね。

509 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/02(木) 22:48:18.81 ID:kCO96pQA0.net
第一折り返しと第二折り返しどっちが先に作られてるかは関係なくて第二折り返しを予め作っておいてそれを第一折り返しに繋げる技術を合体と言うと思う
近年の右折後折GTRでは第一折り返しより第二折り返しにツモを配分するの事が多々見受けられるけどそれは第一折り返しを作るのに適していないツモが来たから仕方なくツモを回しているという理由がある

510 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/03(金) 02:01:30.68 ID:slMdsO6+0.net
https://goo.gl/15lNPH
この譜の13手目みたいな連鎖にも連結にもならない一手で合体が組みやすくなる気がして研究中

511 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/03(金) 02:15:17.63 ID:5dPmU4Tk0.net
まるで囲碁だな

512 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/03(金) 02:17:12.03 ID:q67VRw7V0.net
最近目が悪くなったのかこのぷよ譜の青緑の明度が高すぎて見辛い

513 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/03(金) 16:27:41.90 ID:7oP1hT8M0.net
直接土台に関係ないぷよをどこに置くかっての結構大事だよね

514 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/03(金) 17:38:03.15 ID:Cda8+gCY0.net
結構どころかそれが序盤のメインでは

515 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/03(金) 19:03:59.47 ID:O9MQ4wf40.net
組ぷよの不要な片方を3列のどこにおくかでその後の展開が全然変わってくるから面白い

516 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/03(金) 20:50:06.03 ID:4pTHxVI0n
http://i.imgur.com/asXRuO6.png

517 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/04(土) 00:53:24.47 ID:VrSlb4KA0.net
>>477
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?800s00r00ai09ro_G4ECgg__u05
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?800s00r00ai09ro_GcEsg8__u05

518 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/06(月) 12:25:14.00 ID:DDIfDJIQ0.net
実戦譜より カウンターの発想
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?E00o00J00HSStSStSSASS_e1C1C1U1__w75

519 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/06(月) 12:42:16.50 ID:QyhSBEzm0.net
問題に出されたら解けるが、実戦じゃ無理だなこりゃ まぁ正解の手順で伸ばさないといけないってことはなかろうて

520 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/06(月) 13:00:42.34 ID:5xautiLs0.net
>>518
こういう逆方向の段差ズレって応用が広いよね

>>519
ノータイムなら間違いなく2ダブ4連にしちゃうわ

521 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 11:46:25.11 ID:cYW4wKGV0.net
http://alg-d.com/game/puyo/chain2.html

ここを見て階段積み、鈎積みを、
ゴミぷよがでないように頑張ってみたんだけど
どんなぷよが来ても、こんな風に綺麗にできるもんなの??
ぷよを消すことなく?

どうやってもこんな風にガタガタなんだけど
単に修行が足りない、ってことでいいのかな。

http://imgur.com/a/LkjTx

522 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 11:54:08.14 ID:L6x3P5A20.net
それが不思議なことに出来るようになる
いつのまにか気付かない内に
ぷよぷよは最初は辛いけど恐ろしい速度で上達するよ

523 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 11:57:03.97 ID:tkLcrhIa0.net
>>521
さすがにそこまで原型を留めてないと修行が足りないと言わざるを得ない
ちぎり無しだと毎回綺麗に階段組むのはまず無理だけど、カギなら基本の3種類使いこなせれば結構綺麗にいけるよ

階段とカギの手順は動画で勉強したことないけど探せばあるんじゃないかな

524 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 11:57:08.24 ID:cYW4wKGV0.net
そうなのか。
誰もが通る壁だとわかれば頑張れる。
ありがとう。

525 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 12:01:01.06 ID:0IPFHEKm0.net
>>521
http://shindanmaker.com/512799
これやって上手く組めなかったツモのぷよ譜貼ってみ

526 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 12:09:58.81 ID:cYW4wKGV0.net
>>525
了解。

すまん、ちょっとやり方を調べてからになるから
時間かかるとおもう

527 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 12:14:00.52 ID:yVBNxqlj0.net
適当な文字列打ち込んで出てきたURLに飛んで操作したらURL生成するだけだぞ

528 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 12:20:54.71 ID:cYW4wKGV0.net
出てきたURLを、アドレスにコピペして飛んでも、
URLがただのワード扱いになって
検索結果の画面しか出ないのよ。

そこからシミュレータのページに入っても
何も表示されてなくて。

何かに入力して、URLデータ読込ってのをクリックすりゃいいのかな

529 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 12:25:49.42 ID:cYW4wKGV0.net
とりあえずシミュレータDLしたので、そっちで生成できたからやってみる。

530 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 12:27:06.72 ID:0IPFHEKm0.net
>>528
診断結果のURLは先頭のhが抜けてる
アドレス欄にコピペした後先頭にhをつけたしてみて

531 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 12:32:02.40 ID:cYW4wKGV0.net
>>530
さんくす。できた。

532 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 12:39:58.88 ID:cYW4wKGV0.net
むう??
生成したURLってここに貼り付けることはできないのか。
hを抜いてもhttpを抜いてもひっかかる。

なんかもう、ホントだめすぎるな、おれ

533 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 12:42:22.92 ID:0IPFHEKm0.net
>>532
URLが長すぎると書き込めない
改行して2行にしたらOK

534 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 12:44:52.86 ID:cYW4wKGV0.net
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_4gue4uo4s0s8ieEo6uiGqc624wiCe8Ecs
0e24kC4q4qqu04kca41o10121E1A1E1e1g1C1A1c1e1i1o1

こうかな。
なんかもうこんな鈍くさいのに付き合ってくれてありがとう。

とりあえずめっちゃ恥ずかしいけどよろしくお願いします。

535 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 13:04:51.02 ID:8drUCaMm0.net
三手目の青赤に違和感を感じる。4列目に置いたことで5列目の配色を強烈に制限してるんだよね。3列目に置くべきだな。
もし、青が多く来ているのを見切っているならいいのかなーとは思うけどそういう感じじゃなさそうだから突っ込んだ

536 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 13:11:10.99 ID:8drUCaMm0.net
あと、最初に連鎖の向きは決めていないのかな?3手目では左から連鎖を組もうとしているようだけど、4手目では事実上右からの連鎖に切り替えているように見える。

537 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 13:29:34.83 ID:Xb93tj9N0.net
右下に二個赤以外のごみぷよ突っ込んでみるとくみやすくなるかも

538 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 13:31:48.03 ID:0IPFHEKm0.net
>>534
ざっとみて気になった点

8手目
http://puyosimu.net/image.php?~000000000000000000000000000000000000000000000000002000303000401300343130343130_~414223.png
このように1縦にすると2列目の青が来るまで黄色の受けができないためずっと黄色を捨て続けるハメになる

http://puyosimu.net/image.php?~000000000000000000000000000000000000000000000000002000003000431300343130343130_~414223.png
こう置くこことで黄色の受けができる


13手目
http://puyosimu.net/image.php?~000000000000000000000000000000000000000000002400212400343130431310343130343130_~422234.png
発火まで赤3つ待ちでかつネクネクまでに1つも赤が見えてない状態になり非常に危険

http://puyosimu.net/image.php?~000000000000000000000000000000000000000000132400212400343100431300343130343130_~422234.png
このように2列目の青に使うのが良い

余談だがこの形からは斉藤SPという連鎖尾が仕込める
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?w00z00z00q00z00h00h00bk0hk0spozb0spospo

539 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 13:42:12.66 ID:L6x3P5A20.net
受けっていうのはザックリ言うとぷよ(ツモ)が置ける場所ね

540 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 13:57:27.35 ID:cYW4wKGV0.net
皆ありがとう。

>>535
お察しの通り、そこまで見切れてないです。
一応右側に発火点を置こうとおもったんだけど
三手目で赤青がきたので、赤にくっつけないと・・・と言う感じ。

>>537
あ、そっか。
別に赤さえ消えればいいから右下にはとりあえず何かを納めればいいのね。

>>538
そういうふうに並べられると
たしかに「なんで俺はあんなふうに置いたんだ」って気持ちになるね。

13手目については、もう青で発火させるべき、ということ??

連鎖尾組める人に憧れる・・・。
なんであんなのができるんやとおもう・・・。

541 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 14:06:44.07 ID:0IPFHEKm0.net
>>540
青で発火してもいいし
こっから発火点1つ伸ばすならこんな感じかな
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_4gue4uo4s0s8ieEo6uiGqc624CiaekE8s2ea

542 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 14:13:22.76 ID:cYW4wKGV0.net
>>541
すご!鮮やかすぎる!!

色々参考になる!

543 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 14:14:18.81 ID:8drUCaMm0.net
まぁ、鍵で連鎖尾は練習しなくていいさ

544 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 15:12:46.35 ID:6bOIO27e0.net
連鎖尾伸ばししてみようと思ったけどこっからだと難しいな
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_4gue4uo4s0s8ieEo6uiGqc624qise2E8s1e1
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_4gue4uo4s0s8ieEo6uiGqc624Ciee2E4sEea4ECIqKq1u1

545 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 17:07:34.79 ID:D7m6kl/B0.net
練習にはいいけどカギや階段の隙のない折り返しって辛いから
ずっと使うつもりじゃなければ程々でいいと思うけどね
>>541の底上げはカギ以外でも色々使えるから覚えて損は無い

546 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 17:13:03.58 ID:yVBNxqlj0.net
最初は底上げL字から練習したなあ

547 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 20:01:14.36 ID:fsRCGFbl0.net
>>534
同じツモで鍵積み組んでみた
https://goo.gl/PGrxbr
この鍵積みの亜種できるようになればだいたいは捌けるはず

548 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 20:09:50.55 ID:+f474geA0.net
>>534
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_4CuE4Co0s0s6ikEG6Cikqa6E4EiGeEEisk2I0ge44c
Cyqwqau64wck4oo80624EIAuEIeagkCyAKcge6iuoE

階段組んで見たら思いのほか綺麗に組めた

549 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 20:36:04.83 ID:cYW4wKGV0.net
みんなすごいなあ。
これを最速で組んでいくんだろ。。

俺はもう最初の一手をどこにするかって時点で悩んでるよ。。

550 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 20:55:44.84 ID:cYW4wKGV0.net
>>547
質問いいかな。
11手目、俺だったら右から三列目に青を置いて
二列目にちぎった緑を置くと思うんだけど
ここでどうやったらあなたがやった方法の方が
良い形になると判断できるのかな。

551 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 21:18:13.51 ID:+f474geA0.net
実戦ならちぎったほうが良いね

552 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 21:26:45.13 ID:cYW4wKGV0.net
つまりネクネクまでしか見えない状況なら
ちぎる、ってことかな。
まあ、俺だと行き当たりばったりな感じでちぎってしまってるけど・・・

553 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 21:29:20.13 ID:+f474geA0.net
>>552
単純に本線発火点を潰さずに済むのと
1~4列目が完成することで第二土台部分の受けが大きく広がる

554 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 21:29:37.13 ID:B2cWWWED0.net
11手目の時点で隙無く折り返すのが難しくなってるから>>547のほうが折り返し完成までスピード出そうな気がする

555 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 21:35:46.28 ID:cYW4wKGV0.net
なるほど。
やっぱりあまりよく理解できてないけど
発火点が埋もれてしまうのに抵抗があるってのだけは
わかった。

556 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 22:39:29.77 ID:D7m6kl/B0.net
隙を減らすかスピードを取るかって話か
この辺は状況次第なのかなあ
凝視難しいなら隙減らす方優先だろうけど

557 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 22:44:03.49 ID:/pyj0aZg0.net
階段もカギもそうだけど後折りにすると溝が出来やすいからその分隙がでかくなるのがデメリット
カギ積みの場合折り返し付近を三連結が露出するカギにすると緊急発火点が確保できるからその分強い

558 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 22:45:59.72 ID:Cw9ogmTf0.net
鉤と階段の繋ぎをとりあえず覚えてから折り返しに時間がかかることを悟り、先折りGTRに目覚めてからそれだけだと隙ありまくるのに気付き、後折りGTRの便利さに啓蒙されてからGTRじゃなくてもいいことを理解する

559 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 22:46:51.85 ID:/pyj0aZg0.net
シミュ貼ったほうがわかりやすいか

これの緑三連結のこと
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?800askjykas9ash

560 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 22:50:30.78 ID:/pyj0aZg0.net
>>558
そこから新GTRと弥生時代を経てサブマリンが楽しくなって今に至るのが私

561 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 22:55:54.79 ID:Cw9ogmTf0.net
>>560
弥生とかだぁの連鎖の方向の組み換え楽しいよね

562 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/09(木) 23:10:29.10 ID:D7m6kl/B0.net
>>559
カギあんま詳しくなかったがなるほどなあ
二番目で発火ってのがちょっとなめくじっぽいと思った

563 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/10(金) 00:10:55.42 ID:93bj8afD0.net
>>550
千切りを嫌ったのと、あの段階でネクネクまで千切らずに置く場所が見えたからだと思います。
後は青が偏っちゃって早めに鍵の形を確定させたかったのもあるかも?

564 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/10(金) 00:12:52.46 ID:93bj8afD0.net
ネクネク千切ってたわw

565 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/12(日) 06:35:11.11 ID:BSO2Fjph0.net
弥生でツモが悪いと鉤っぽいのを組まなきゃいけなくなるの辛いなあ
TOMもその土台の時は中盤諦めてそうだったし難しい

566 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/12(日) 14:44:09.37 ID:785c6qZg0.net
あれまだ名前ないのかな?
カギのような高いGTRのような、だぁ積み高くしたと言われればそれっぽいし

567 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/12(日) 15:11:47.58 ID:5FGZWE5U0.net
だぁ鉤ってちょくちょく呼ばれてる
正式名称かは知らんけど

568 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/12(日) 15:42:49.93 ID:ax201cIb0.net
底上げGTRでしょ
https://www26.atwiki.jp/puyowords/sp/pages/177.html

569 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/12(日) 16:10:47.50 ID:nBTPxi1V0.net
自分的には通称だぁ鍵と底上げGTRは別物として捉えてる
たまにトム鍵とも言われてたりするよね

570 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/12(日) 16:23:03.12 ID:785c6qZg0.net
だぁ鉤は分かりやすいな
それで通じるならそれでいい気がする

571 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/12(日) 17:27:29.71 ID:/V9LJiXt0.net
その形をトム云々言うのはにわか
昔のくまちょむがよく使ってた形だぞ

572 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/12(日) 17:42:48.38 ID:sEUQ3Hou0.net
Tom鈎なんてのは初耳だけどTom云々は言いたくなるのは別ににわかでもなんでもないだろ
もともと2011のs級あたりから偶に組んでてだぁ積みの発火点が深いのが嫌だからツモによっては仕方なく組んでるって理由まで話してるからTomの印象が強いのは自然

573 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/12(日) 18:12:58.68 ID:ofnsgcvA0.net
Tomの印象はないなぁ
567の言うように後折り鍵(くまちょむはくま積みからの鍵伸ばし)のツモによって組むのが正しい使い方
少し逸れるけどAABCを無理やり弥生手順に当てはめて妥協した形だから理にかなってないんだよね
何が言いたいかというとAABCはくま積みにしましょうってこと

574 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/12(日) 20:29:09.35 ID:0bzcwoj90.net
個人的にはalfの印象

575 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/12(日) 21:59:50.45 ID:ReFyWCYd0.net
みんなに親しまれてる良形なんだね

576 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/12(日) 22:16:39.29 ID:C3LV7f1M0.net
逆発火も出来るなんて利点も聞くけど実際に逆発火してるとこは見たことがない

577 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/13(月) 00:29:46.29 ID:XmsMPL0M0.net
どんな形か想像つかない

578 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/13(月) 01:05:42.08 ID:DzN/CeBm0.net
>>573
tomが鍵を組むのはABACBBの時だよ
AABCAAの時はサブマリンや底上げ座布団からL字に繋ぐ形の方が多いイメージ

579 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/13(月) 01:18:35.36 ID:bXbUO63Y0.net
BBの置き場に困るんだよな
だからAB2縦の隣にBB1縦をしちゃう
・・・であってるはず

580 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/13(月) 07:49:53.90 ID:ocPd4FVx0.net
よくわからん俺に「だぁカギ」という形を教えておくれ

581 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/13(月) 09:02:31.79 ID:OqqgDUCn0.net
>>580
http://www.puyop.com/s/bk89qwrk9qkx

582 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/13(月) 10:22:27.77 ID:XmsMPL0M0.net
あぁこれか
確かにこれは2011年Tomのイメージ よく組んでたし
これの組みやすさは気持ちいいよね
何故か第一折り返しでキーぷよを外さず土台まで繋げがちになるし大抵先折だから合体は出来ない
土台に厚みがあるから中盤入るのも遅くなる
連鎖尾が立派にしやすいから連鎖尾を崩して中盤をする人が使うと強そう

583 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/13(月) 10:59:34.72 ID:W9n4pprn0.net
http://www.puyop.com/s/4obib9qzrk9qkx
こんな感じで中盤戦したいよね

584 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/13(月) 12:01:55.57 ID:A9t/rj+I0.net
>>581
ありがとうありがとう
なるほどそんな感じなのね
土台膨らむから個人的にはあんまり組みたくないなー

585 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/13(月) 12:29:25.88 ID:icuw5orJ0.net
自分は↓こんな感じのツモが来ると、喜んでだぁ積みにしてしまうわ
momokenやTomは必ず青の上に赤を置いてるから、そっちが最善手なんだろうけど・・

http://www.puyop.com/s/800g00000000000000000000000003001a0

586 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/13(月) 13:27:13.81 ID:XmsMPL0M0.net
いや好みだと思うよ
右折GTRが今は最強という理論に沿ってるだけだから

587 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/13(月) 13:48:39.61 ID:bXbUO63Y0.net
tomの弥生講座であった置き方だな
1の溝に1/4(赤青か緑青)を待つっていうやつ
まあ俺も意識してないとだぁ積みにしちゃうんだけどね

588 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/13(月) 16:31:16.06 ID:RGJsVmjX0.net
右折最強って話に関連してちょっと聞きたいことが
ACだと横移動の距離の都合上、早く落とせる左から組むことになるから先折りが左折りで後折りが右になるのは分かる
けど今の家庭用だと横移動の距離とか関係ないわけで、後折で左折りとかになっても良いと思うんだけども上級者見ててもほとんどそういう人見かけないよね(AC勢ならともかく)
左右どちら側で折り返してもいいならバランスよく左右入れ換えて組むようにしたほうがスキルアップにつながると思うんだけどいかかでしょう
多重折りとか連鎖尾の話が関わってくるのかもしれないけど自分にはわからない

589 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/13(月) 16:53:44.13 ID:UftNWLZj0.net
>>588
斜め入力と斜め移動を混同してないか?
斜め入力あっても斜め移動ではないから普通に左から組んだほうが横移動の距離分早くなるよ

590 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/13(月) 17:06:14.21 ID:bXGE2B1u0.net
ACは斜め移動はもちろん斜め入力もない4方向入力
今のセガぷよは斜め入力はあるが斜め移動はない8方向入力
斜め移動があるのはPS1版のぷよ通のみ

591 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/13(月) 19:13:41.72 ID:RGJsVmjX0.net
指摘の通り混同してた
結局折り返しの向きは現状が理に適ってるのね

592 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/13(月) 20:00:13.67 ID:/YvQTcYB0.net
初めて知ったわ
左下入れっぱ(左2)と右下入れっぱ(右3)で何Fくらい違うの?

593 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/14(火) 01:18:31.30 ID:sr1jjGFB0.net
通なら横に一個動くなら2Fだから
最速(斜め)なら2F違う

594 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/14(火) 17:37:55.46 ID:3i2NM4UX0.net
実戦譜より deltaさんの技術力
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?w00w00800J00Ho0980JA0Hs0_G1o16101__w76

3手目は置き方2パターンあると思います。
別解もあるかもしれません。

595 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/14(火) 18:44:21.23 ID:XSE6uAOD0.net
お題があるから逆算で分かるけど普通にやっても黄色見えんわw

596 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/14(火) 20:27:27.73 ID:Nj8vOKOn0.net
>>594
全然見えなくて1分くらいフリーズして考えてやっととけたわw

実践じゃ絶対無理w

597 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/14(火) 22:14:35.67 ID:XSE6uAOD0.net
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?J00lw0_64iq86ksA20K2ukqiwks2aikkiiKA6kyeaMC
popoセカンド
理解するために作ってみたが緑→紫以降が一切見えない模様

598 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/14(火) 22:48:56.71 ID:Nj8vOKOn0.net
自分実践譜よりお題セカンド
状況:こちら本線後の相手本線10連鎖の3連鎖目
https://goo.gl/kFPJHC

結構いいセカンド打てたと思う
https://goo.gl/8a6AQg

599 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/14(火) 22:51:24.05 ID:Nj8vOKOn0.net
>>597
有名だよねそれw
12手目くらいまでは理解できるけどそこからわけわかめ

600 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/14(火) 23:50:08.71 ID:WWptCawj0.net
>>598
いいねー特に2手目と6手目

popoのセカンドは>>124のやつが一番衝撃うけたなぁ
4手目逆置きから黄色の前に赤黄青を挟む発想はAIじみてる

601 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/15(水) 07:23:56.18 ID:0qw0xQnF0.net
くまちょむと対戦した頃のVS時代のpopoが一番化け物じみてたよね本線もセカンドも

602 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/15(水) 12:12:39.09 ID:kUWx82uX0.net
>>598
>>600
6手目寝かせた方がよくない?何か立てた方がいい理由とかある?

603 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/15(水) 15:22:54.47 ID:WF8Y30TB0.net
実戦譜より クッションを使って連鎖数を稼ぐ
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?400z00F00940rs0sbAcbt9JIA9br_U1M1A1__w7a

604 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/15(水) 16:01:43.37 ID:JqRF8G5y0.net
>>602
ちぎりが発生しないように横にするってこと?いいと思うよ

605 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/15(水) 16:04:11.19 ID:0qw0xQnF0.net
>>598
自分なら3手目逆さにしてたなぁ
そっちの方が3列目が使いやすい

606 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/15(水) 16:26:27.94 ID:JqRF8G5y0.net
セカンドってほんと後乗せの意識大事だなぁ

>>605
その場合どう組む?

607 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/15(水) 16:38:42.26 ID:0qw0xQnF0.net
>>606
何の工夫もなくスタンダードに

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?O00so0s8o_C2G2oqooeaCsCw4ugi4qCgG6__v07

608 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/15(水) 17:48:30.92 ID:D+ymlhHu0.net
>>602
あくまで実際打ったやつそのまま載せただけなのでw
絶対寝かせたほうがいいw

>>605
基本的にひとつずつ連鎖を確定させるクセがあるからかなぁ
この時点での3連鎖目である青を確定させて、その次の赤は緑が2つ縦にならんでるから後乗出来るって判断
相手の本線が終わるまでまだ時間があったから確かに3手目逆でもいいね

指摘してもらっていろいろ勉強になります

609 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/15(水) 17:55:19.18 ID:D+ymlhHu0.net
>>603
こういうの咄嗟に見える人に私はなりたい
誰が打ったやつ?

610 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/15(水) 18:32:05.89 ID:m5GBQCEA0.net
皆綺麗に組むなあ
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?O00so0s8o_C2G4o2o6e4C0CI4uga46CwG6__v07
こういうのになっちゃうわ

611 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/15(水) 20:13:43.43 ID:WF8Y30TB0.net
>>609
ぷよクロA級出場予定のマッキーさんです。


実戦譜より 見えれば神ツモ
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?g05ga5gdlplH9h9r_U1w1c1__w77

612 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/15(水) 20:20:52.15 ID:BKmQzw2g0.net
ヒントのお蔭であっさり分かってしまったが
まあ実戦じゃ見逃すんだろうな

613 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/15(水) 22:28:38.49 ID:D+ymlhHu0.net
なぞぷよ形式ならなんとかわかるけど
これを実践でやってる人がいるってのが脅威だよね

614 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 01:23:58.55 ID:r6NKGWLA0.net
ネクストを見られるようになるには
とこぷよで延々二連鎖を作り続けろって書いてあるサイトを見て
電池が切れるまでやってみたんだが
意味あったのか、これ?
なんとなく目の端から
次の色の組み合わせくらいは入ってくるけど
ネクネクなんて見てるヒマもないぞ。

615 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 01:38:55.56 ID:ZoHBugv30.net
凝視と一緒で何度もやって見る癖を付ける
まずは時間猶予のある土台でやっていこう

616 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 01:41:58.06 ID:952yWUCF0.net
ぷよシミュで2手表示にして
2手ずつ考えて2手ずつ置いてくのが個人的にオススメ
2手目置く前にネクネク見えて手を変えたくなったら変えてもいい

617 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 02:53:20.78 ID:r6NKGWLA0.net
20thのとこれんで、
止めながらでも一番合理的な置き方をいちいち考えるようにしてやってたんだけど
やっぱりそっちのほうがいいのかな。
この状態から、ネットの対戦相手がやってくるような
とんでもねースピードの置き方になれるとは
想像だにできないってのはあるけど・・・

618 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 03:11:39.88 ID:952yWUCF0.net
どうも対戦が慣れてないようなのでその前提で言うと
現在手は見なくていいよ、ネクストとネクネクだけ見ればいい
ぷよがフィールドに来る前に置く場所決めててあとはそこに置くだけ
その時間考えられるから超スピードってわけでもない
最初の2手見て置く場所決めるでしょ?あれを維持する感覚かな

ただ無駄なく置きたい場所に置ける操作は必要で
壁蹴りっていうのがあるからこれを練習してみて
https://www43.atwiki.jp/peerpuyo/pages/115.html

3手目見て手を変えることもあるけどそれは基本気にしなくていい

619 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 03:40:16.74 ID:2ESpHWEM0.net
連鎖をノータイムで組めるのはこの形の時にこのツモが来たらこう置くってある程度暗記してるから
どういう置き方が良いのか自分で考えても良いけど手っ取り早いのは上級者の動画を参考にすることだね

620 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 06:20:31.04 ID:r6NKGWLA0.net
対戦慣れとかってレベルじゃない。
とにかくゴミ屋敷になる。
暴発もしまくり。
だからネクストを見てちゃんと置けるようになろうと思ったの。

ある程度暗記してるのか。
定形があるのはわかってたけど、
そこに持っていくための手順もいくつかパターン化してるんだな。

621 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 06:30:45.92 ID:lcdJSmCx0.net
>>618
俺はできないけどたぶん常にネクネクまで見てそれが出来るのは日本で100人いないんじゃないかな

というかそもそも自分がどこに視点を置いて積んでるのかちゃんと意識してないな
家帰ったらやってみよう

622 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 06:39:14.89 ID:lcdJSmCx0.net
今思い出してみたら現在手を置きたい列に持ってった次にネクスト見てるなたぶん
下押し落下は見てないからAB縦置きをBA縦置きにするようなミスを稀にやるw

あと自陣を見過ぎな気がする
覚えきれない自分の頭の問題だがw

623 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 08:25:30.50 ID:muL0ZuB20.net
>>620
土台組む段階でゴミが出てしまうのは
・知ってる土台のバリエーションが少ない
・手順が悪い(ハチイチを活かせてない等)
に原因があることが多い
例えば後折GTRなら↓この辺の定型を覚えて、多少自分でアレンジできればツモをさばけないということはほぼないはず
http://i.imgur.com/CLxqZky.png
この形の左半分をそのままでGTR以外の折り返しを考えれば、それだけで土台のバリエーションが二倍に増える
他にも新GTRで組める連鎖尾を考えたり、それが不機嫌GTRで組めないかシミュレータで確認したり
人の対戦動画を見たりして土台のバリエーションを増やすこと
形を覚えるのと手順を洗練させることは連動していて、初手何手か置いた時点で、今後どんな形に派生し完成するか、というのを頭にイメージできるといい
最初はちぎってもいいから、なるべく二個のぷよ両方を生かせる置き方をしていくのが大切
手順は自分の組みたい形をよく組んでる上級者の動画を見て真似るのがお勧め

中盤から先の形はほぼ不定形になるし、下の色との干渉や暴発回避も考えなきゃいけないから土台の何倍も難易度が高いけど
土台が安定してしまえば最初のうちは鍵で伸ばしても問題ない(鍵は暴発しにくい)
ちゃんと土台が平たく組めていれば難しい形を使わなくても鍵で伸ばせるはず

624 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 09:45:52.82 ID:C/eQKKD10.net
Tom氏が「ネクネクは見てません、というか私は下押しっぱにしながらネクネクは見れません」ってはっきり言ってたな
常にネクストとネクネクから現在手どこに置けばいいのか判断できればそりゃ形よくなるだろうけどどうしてもスピード犠牲にすることになっちゃうんだよな

625 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 10:26:28.18 ID:oxSUrSDf0.net
序盤は余裕あるから見れるけど、中盤からは無理だねぇ

626 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 12:31:23.91 ID:lcdJSmCx0.net
>>624
そういや弥生時代講座でも基本的にネクストのみで判断してたな

627 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 13:01:13.03 ID:POMTk1N10.net
基本はネクストのみで捌いて
重要な局面のときにネクネクまで確認するのが良い

628 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 13:44:47.83 ID:9Yk9Rl0F0.net
現在手を置きながらネクネクまでみてネクストをどこに置くか判断
重要な局面じゃないかぎり現在手を置く場所を変えないから結果的にネクストまでしか見てない感じになるんじゃないかな

629 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 14:11:53.56 ID:952yWUCF0.net
>>621
そこまで具体的な視点は考えてなかった
あくまで現在手の置き場所を操作中に変えないって説明のつもりで
>>628の説明が俺の言いたいことで合ってる

くまちょむとかは土台の時に現在手変えることあるとか言ってたな

630 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 14:12:05.03 ID:POMTk1N10.net
ネクストまでの確認で少しでも迷うようなら手を止めてでもネクネクを見て判断したほうが良い場合が多い
セガぷよはネクネクみえるの速いからそこまでロスににならないしね

631 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 14:22:14.19 ID:IbHYjz8M0.net
後は特定のツモ(主にゾロ目)が来たら綺麗に置けるときはネクネクきちんと確認するかな

632 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 15:05:31.95 ID:ZoHBugv30.net
momokenはACだと土台以降はネクネクなんて見れないって言ってた

633 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 15:16:03.12 ID:C/eQKKD10.net
momokenって序盤に3回ぷよ回すときたまにあるよな
あれはネクネクを見て瞬時に手を変えた時なんだろうか

634 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 17:00:34.77 ID:r6NKGWLA0.net
>>623
ふーむ。土台の時点ではゴミは出ないのが普通なんだな。
俺の場合はやっぱりバリエーションの問題みたいだな。
落ちてくるのを見ながら考えてるんだものな・・。
まずは覚えるわ

635 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 17:16:35.73 ID:ZoHBugv30.net
形も覚えておらず土台でゴミがいっぱい出ちゃうようなレベルだと初心者レベルだからネクネクを見るようなテクニックはもっともっともっと後回しだぜ

636 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 17:39:07.28 ID:RNYdmF7h0.net
たとえばこれどう置くかとかね
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?pp0rbk9rh_i1G1__v07
階段しか見えないか鶴亀見るかそれとも連鎖の頭のばすか

637 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 17:57:58.60 ID:zP3Qkgu10.net
ゴミを出さないのは無理だゾ
ゴミを活かせるように分別しよう

638 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 18:19:32.53 ID:lvuq1aAv0.net
後折りGTRの場合は座布団L字を知ってるか、それに一瞬でシフト出来るかどうかで実力が跳ね上がる気がする
どんな土台でも逃げ道みたいなのを用意しておくと良いよね

639 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 18:40:57.11 ID:lcdJSmCx0.net
>>636
例えの話だからこう言うのもアレなんだけど右下の状況はそうなる前になんとかならなかったのかなって思う

640 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 18:47:42.77 ID:ihkKHBXk0.net
>>639
とりあえずゴミを右はじに寄せてた初心者の頃はこういうのよくあったわ
むりやり回収してくなかでなんとなく連鎖尾できるようになってった

641 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 19:02:31.38 ID:dUdDE/u40.net
後折階段の6列目折り返しが出来なかったから5列目に縦3作ってゴミは6列目に千切ってたの思い出した

642 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 19:55:22.48 ID:lvuq1aAv0.net
てか階段折り返しって地味に難しいよね
初心者が折り返しを覚える段階になったら鉤とかGTRに移行させた方が上達早いのかな?

643 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 21:16:25.93 ID:POMTk1N10.net
折り返しで挫折してやめようと思ってたところに出会ったGTRの感動は忘れない

644 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 21:23:41.80 ID:RNYdmF7h0.net
だいたいの人が>>558のパターン歩んできてそう

645 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/16(木) 21:35:00.46 ID:952yWUCF0.net
GTR、折り返し、隙、っていう言葉知らなかった時に階段だけ知ってて
10連組む上級者はこれ途中でお邪魔来ない内に積むのすげえなあと思った
後で上級者は階段組む人少ないことを知った

646 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/17(金) 00:43:43.40 ID:8et0MuTq0.net
階段折り返しもカギ折り返しも裏ハチイチ的な発想持ってないと組むの辛いよね

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?g00hz0cp0hzahza_cw__w77

647 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/17(金) 08:28:38.62 ID:GT3rAd0d0.net
うらはちいちってなに?

648 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/17(金) 09:16:23.99 ID:C7SFFWc30.net
野球選手の名前

649 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/17(金) 09:46:16.95 ID:T7IEv4gy0.net
たとえばこんな状態で現在の手が青緑、ネクスト緑赤の時

青緑をハチイチで45列目に寝かせて置くことはできるんだけど、ちょっと次の緑赤の置き方が難しい
ネクストが見えているのなら青緑をハチイチとして使わずに4列目に立てて置き、緑赤を56列目にハチイチとして使う事ができる。

こんな風に今見えてるハチイチを捨てて次に見えるハチイチを拾うのが裏ハチイチの概念だったはず… 正直裏って言葉がぴったりで団長のネーミングセンスはすげぇなて思います

https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=8244288570.png

650 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/17(金) 10:41:15.27 ID:+ujpZc9/0.net
>>647
http://www.puyopuyo2.com/entry/ura81

651 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/17(金) 12:09:51.39 ID:GT3rAd0d0.net
なるほどありがとう
野球選手すげぇんだな
練習してみる

652 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/17(金) 15:18:05.75 ID:i6g89NFv0.net
団長命名なの知らんかった

653 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/17(金) 22:57:16.45 ID:8et0MuTq0.net
AAABの手順のときに横3敷くのが主流だけどさ、結局Bはどこに置くのが良いか、ここら辺の考察した人いる?


AAA

__B
AAA

AAAB


上から順に1、2、3として

多分新GTRの好き嫌いによって変わりそうだけど

654 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/17(金) 23:07:02.51 ID:7ntX0r4f0.net
2か3をネクネク見ながら判断する
後折りgtrか弥生にしちゃうな

655 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/17(金) 23:10:41.35 ID:8et0MuTq0.net
1はAAの受け良し(1縦で全消し逃さず、形も悪くない)
形としては右折りよりは左折新GTR(AB3縦)、もしくは左折3列サブマリン(AB2縦、BC23横)が増えそう
ACの受け良い


2はACの受けが(個人的に)好きでない(通常3縦)
AAが3列目高くなって嫌
BC23横で平積みからの後折りが組みやすい
AB2縦から、1縦にBCかCCのどちらも入れられる

3はCC CCが来たときに、単発入れないと3全逃す可能性あり(AB BB)
AAの置き場に少し困る
AB2縦は可もなく不可もなく(挟み込み部が5連結になる可能性あるが)
ACの受け良い


みたいな。何か使ってて気付いたこととかあったら教えて欲しいです

656 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/17(金) 23:18:27.01 ID:8et0MuTq0.net
>>654
ありがとう。それはAB AAと AA ABでも同じ?
前者だと1手目の置き方結構気を付けてそう

自分は最初2→ACの受けいや→3→リバシで考える力自分には足りてない→1→先折り新GTR好きじゃない、先折りサブマリン練習しなきゃ
とかの状況です

657 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/18(土) 00:21:16.97 ID:ineJAyzX0.net
だぁ積みだぁ積み…(届かぬ思い)

658 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/18(土) 10:03:24.01 ID:tJ8sQ0yq0.net
階段(憤死)

659 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/18(土) 10:09:44.94 ID:+APYFUvB0.net
>>656
前者だと置く直前に右回転いれるかどうかネクネク見て判断する

660 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/18(土) 12:34:45.13 ID:x3iKANAR0.net
>>653でAB-AAの時に1にしようとすると、他より操作がロスしそうな気がするんだけど、気がするだけかな?

661 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/18(土) 12:57:12.25 ID:LzrEiOUq0.net
ようかんとか横置き3縦とだぁ積み両方やるけど使い分けの意図はなんなんだろう

662 :649:2017/03/18(土) 13:09:34.24 ID:YcVt8WIf0.net
階段もだぁも好きだよ

>>659
ああ、操作的にその違いだけだからやり易いのか。ありがとう

>>660
確かに入力は一番多いね

>>661
ようかんは
AB AAのときはAB直落下
AA ABのときはAA12横
が1手目固定されてる

3手目がACのとき、
上ならAA12横、AC3縦 で横3形
下ならAB1縦(or12横)→AC2縦(or12横)で後折りだぁ

本来は下の方にしたいのかなとは思うけど、かといって上でAB2縦で決め打つと、3手目にAC来ない場合に形が苦しくなる可能性と横3の可能性無くしてしまうからかなと思ってる

663 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 08:17:35.83 ID:CCfxBMf20.net
連鎖尾ってどういうイメージでやればいいのかな。
縦方向をずらすのはわかるんだけど
土台の部分と一緒に消えてしまってばっかりだ。
どうすれば、これは土台部分が消えても連鎖尾の部分は消えないって理解できる?
正直、型を見てもピンとこない。
土台部分と一緒に消えてしまいそうにみえる。

664 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 08:33:47.45 ID:Af4IwjVu0.net
ひたすら数こなして段差計算力を養うしかない

665 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 08:51:59.30 ID:o+1aV3ZX0.net
どのレベルで連鎖尾の話してるの?
斎藤とかデアリスはノータイムで組めるけど、実戦だと全然…みたいな感じなのか、そもそもそれらの消え方の原理がわからないとか

666 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 09:00:04.99 ID:CCfxBMf20.net
段差計算力がないレベル。
ってかそういうパラメータがあるのね。
数こなします。

667 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 09:12:10.36 ID:o+1aV3ZX0.net
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?800900r80pq0ag09g0___w77

これとか?

668 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 09:18:33.57 ID:640zyWik0.net
相当エグい連鎖尾を作るには鍛え続けるしかない
実戦に使うなら雪崩とかその程度でいいしな今は

669 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 09:20:51.38 ID:CCfxBMf20.net
ああ、そうそう。こんな感じの。
よーく見ればわかるんだけど、パッと見だと
青とその上の赤が一緒に消えそうに見える

670 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 09:22:59.38 ID:CCfxBMf20.net
実戦とかいらないんだ。。
とにかくツモを無駄にしないためには連鎖尾が必要っていうから
できるようになりたいんだ。
実戦なんて3連を連発して、たまたま勝つことがあるくらいなので
楽しくない

671 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 09:31:08.86 ID:Af4IwjVu0.net
そのレベルなら階段5連鎖を覚えたら楽しくなるよ
初心者相手なら無双できる

672 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 09:33:25.74 ID:XQkShOn/0.net
連鎖尾難しいよね
形を練習しまくるしかない
ゆっくりでも組めるころにはイメージは出来てくるよ

一番簡単で実践向きなのは雪崩じゃないかな

673 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 09:38:57.68 ID:XQkShOn/0.net
3連鎖連発レベルか
雪崩も厳しいかもな

まだ動画研究もしてなくて連鎖尾って言葉を知らないときに自分で発見したコレとかおすすめ
https://goo.gl/fyrjzB

674 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 09:39:50.37 ID:o+1aV3ZX0.net
>>669
合ってるよ。2連鎖目で赤暴発する
(だぁ積みで雪崩入れる場合の最も有名なタブー)

ゴミは、ネクストやネクネク含めてぷよをどうさばくかわからないから発生する。アドリブで組めるならいいけど、そうでないなら知っている形を少しずつ増やしていくのが手っ取り早いよ

675 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 09:42:12.69 ID:640zyWik0.net
IPSのぷよサイトを見るととても捗る
もちろん細胞の方じゃないぞ

676 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 10:12:14.03 ID:ZmTaO4Du0.net
連鎖尾と言えばこのパーツって考えいいよね
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2423/tactics/2ha_2.html

677 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 11:53:25.69 ID:qmfi4WNw0.net
初手からAA-BCの時の置き方で、momoken流とTom流以外の置き方があったら教えて貰えませんか?
最善手でなくても構わないですが、あまりに効率の悪いネタ積みは無しにして貰えますか。

678 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 13:13:43.78 ID:640zyWik0.net
Tomはいわゆる弥生手順だからこれだと思う
http://i.imgur.com/FR8KKXP.jpg
BCは多分右3列ならどこに置いても弥生手順として成り立つと思う
どこが一番いいのかはネクスト次第だと思う

momokenは基本的にくま積み
http://i.imgur.com/dqYJzuM.jpg
一時期弥生に傾倒してたけど王座戦じゃ戻ってた

参考画像
http://i.imgur.com/E1OVjZF.jpg
http://i.imgur.com/RoC4B4z.jpg
http://i.imgur.com/nXw5wZI.jpg


ちなみにAB ACはmomokenは殆どの場合くま積みにせず弥生手順にする

679 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 13:41:33.39 ID:zoFHkyyQ0.net
AABCくま積みにしない人なんてほとんどおらんやろ

680 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 13:50:10.36 ID:iSDoSmDi0.net
今作ってみた
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?b00a0___w77

右折り
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?i00khpxb9Aar___w77

http://ips.karou.jp/simu/pe.html?r00sphxb9Aai___w77

左折り
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?w0000i1iqAbjxaj___w77

http://ips.karou.jp/simu/pe.html?400800Aiqxbiiar___w77

AABCはその次のAA置く場所がほんとにね…
これはくま積み置く場所をズラしただけだから、全消しは逃しにくいとは思う(けどAAきたら4列目高くなってしまう)

681 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 13:53:07.53 ID:640zyWik0.net
うわ読み違えてたmomokenとTom以外だった

682 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 14:04:53.34 ID:ZmTaO4Du0.net
12横置きからGTRか新GTRか座布団L字狙うわ

683 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 14:21:48.73 ID:X22R8sXy0.net
トップ層だとあんまりいないけど、先折主体にする人はくまでも弥生でもない積み方する人意外といるんだよね
B
BC B C
AA AAC AA AABC
あたりが先折でよく見る気がする
自分の場合左から3番目はあまりやりたくないけど

684 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 14:26:43.45 ID:X22R8sXy0.net
横着したらずれてよくわからんことになったのでシミュ貼る

@http://ips.karou.jp/simu/pe.html?s00900___w77
Ahttp://ips.karou.jp/simu/pe.html?3009w0___w77
Bhttp://ips.karou.jp/simu/pe.html?400300900___w77
Chttp://ips.karou.jp/simu/pe.html?9s0___w77

先折はGTRだけじゃなくてサブマリン(座布団L字)、LLRがきちんと手順に落とし込めてるかも大事だよね

685 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 14:30:49.74 ID:GFsflJD20.net
AABCは大体くま積みだろうな
tomのどうしても弥生にしようとするのは執念を感じる

それ以外だとこういうやつもたまに見る
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?2o0180___w77

普段使わんから間違ってたらすまんけど
左折りと右折りのたぶんこうなるだろうって例をひとつずつ
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?4hqkisy9bq___w77
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?hj0isA9br___w77

686 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 14:54:02.88 ID:CCfxBMf20.net
>>671
いや、階段で5連とかカギで6連とかは普通に組めるんだ。
でもゴミを左においてばっかりいるうちに
相手はどんどん組み上げていくから完成する頃には相手は10連以上できあがってたり、ってパターンばっかりだった。
だからゴミをなくすところからかな、とおもったんだ。

それにしても負けまくってかなりレートが下がったけど、それでも上くらいの実力があるやつばっかりだったぞ。
五連で無双とかできるクラスなんてあるの?

687 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 15:17:56.96 ID:Ej2Lp89i0.net
となると連鎖尾よりまず先読みスキルのほうが必要そうだな
現時点で必要なさそうなツモをどこに置くことで後々大きい連鎖になるかってのじっくり考えながら練習あるのみ
自分の考えだと5連そこら組めるようになってオン出てコテンパンにされたとした場合
大抵無理なく10連組めるようになるまでとこぷよして出直してくるかぷよ自体辞めちゃうかのどっちかだと思う
初心者に厳しいゲームだよなあ

688 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 15:23:09.14 ID:GFsflJD20.net
五連で無双はぷよ普段あんまやらん身内の中の話だな
てか階段もカギもちゃんと出来るなら先折りGTR覚えてもいいんじゃない?
連鎖尾も大事だけど、どうも話聞いてると折り返しが怪しそう

689 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 15:30:09.25 ID:ZmTaO4Du0.net
>>687
オンでボコられてても
すげー俺もこんなに強くなりてーって思えるような人じゃないと難しいね
リアルに近い実力の友達でもいれば最高なんだが

690 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 15:30:38.03 ID:640zyWik0.net
そのレベルならどんどん新しい形覚えた方が楽しいよ
GTRから始めてサブマリンとかだぁとか男色とか新GTRとか
ほらほらぷよ地獄に踏み入れてほらほら

http://www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/info/chain/normal/index.html

691 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 16:29:26.63 ID:CCfxBMf20.net
GTRとかだぁ積みくらいなら、できることはできるんだよ・・。
ゴミを消しながら消しながらやれば10連鎖くらいは超える。

だから>>687の言うとおり
先読みをして、置くべき場所において
置くべき場所がなかったら連鎖尾にもっていけるようにしないときけない、
という感じなのかな、と。

>>690の言うとおり、もっと形を覚えるべきなんだな。
今のところ、その2つに、くま積みくらいしか覚えてない。

692 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 16:32:30.65 ID:vzFrz8Rq0.net
>>678-685
レスありがとうございます。大変勉強になりました。

693 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 16:33:44.47 ID:81VIXAg+0.net
>いや、階段で5連とかカギで6連とかは普通に組めるんだ。
でもゴミを左においてばっかりいるうちに

ゴミを左に避けてるのは普通に組めてるとは言えないよ、効率の良い捌き練習が圧倒的に足りてない、捌ける人は土台の段階なら先読みでほとんどのツモがハチイチになる

694 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 16:36:08.33 ID:dAe755PZ0.net
>>691
ぷよシミュで実際組んでる手順張ってみ
階段でもGTRでもなんでもいいよ

695 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 16:41:31.56 ID:+HqwVa/Q0.net
一応ランダムぷよ譜生成も貼っとく
https://shindanmaker.com/512799

これで出たぷよ譜で実際に組んだらそのままurl生成ってボタン押すと手順が記録されたぷよ譜urlが出てくるよ

696 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 16:47:08.76 ID:CCfxBMf20.net
http://ips.karou.jp/simu/
ps.html?_C0iq2s8IGaCCkk0gIicyA0SIc2IiACUyOgOgkii4cCMke08wI6

めっちゃ恥ずかしいw

697 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 16:49:10.73 ID:CCfxBMf20.net
>>693
そうなのか。
連鎖尾とか考えなくても、
階段とかってゴミなしで作れるもんなのか。
ツモによるものだとばかり。

698 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 16:51:51.04 ID:iSDoSmDi0.net
まさかのGTRで草
こんな感じに組めるなら、確かに連鎖尾は出来るようになった方がやり易いだろうね

699 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 17:05:46.38 ID:iSDoSmDi0.net
土台部分だけの話になるけど、

http://ips.karou.jp/simu/pe.html?3wybwAhsi9s
今回は赤から2-2階段に繋げる形の先折りGTRだったけど、この形だと6列目に2列の溝が出来てしまってその後が組み辛かったりする

http://ips.karou.jp/simu/pe.html?3wybcAhsi9s
最後を3-1階段にすると、途端に良くなりそうな形が見える

この連鎖を発火したら5列目の赤が1個だけ残るのはわかると思う。じゃあそれを消すには赤を3つ上に置いてやれば良い(潜り込み連鎖尾の発想)

http://ips.karou.jp/simu/pe.html?903xybcAhsi9s

3連鎖目の赤(GTRを囲んでるやつ)の後に、どんな風にぷよを置いたら良いのかをシミュとかで考えたりしてみるのが良いんじゃないかな
他にも3連鎖目がY字のような挟み込みの形だったり、だぁ積みチックな感じとかも徐々に手を出していけばいいんじゃない?

700 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 17:06:20.76 ID:ZmTaO4Du0.net
>>696
土台のキーぷよはできるだけ連結させないほうがいいよ
14手目で連結足したせいで一気に愚形化してる

701 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 17:07:40.32 ID:81VIXAg+0.net
>>696
4手目まで及第点として5手目は直接赤に繋ぐルートの他に黄ゾロを4、5列目寝かせにして繋ぐ発想も持っていた方が良い
あと7手目は千切って5、6列目にしてるけどこれも赤紫の順しか見えてない置き方になってしまってる。
緑紫は4、5列目に置いた方が良い。

702 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 17:12:45.22 ID:CCfxBMf20.net
>>699
なるほど!すごくわかりやすい!それ練習してみる!

>>700
ああ・・それすごく自分でも思った。
深くなるからいやだなあ・と。
でも他においたら消せないしなーと。

>>701
そうすると次の赤は立てるの??

703 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 17:18:50.81 ID:OrXoX2ng0.net
連鎖尾組めるようにするにはまず折り返し以降の形を階段から離すべきだな
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?xg0Aai9pz_c1o1C1o1e1e1A101e1G1c1E1c1e1e1o1
この信号機のような土台で回収率を意識して色々組んで見て欲しい

704 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 17:21:22.96 ID:CCfxBMf20.net
>>703
これで上に赤黄色青を3つずつおいていく感じか・・・。
なるほど・・・。
そう考えていくのか

705 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 17:27:08.02 ID:81VIXAg+0.net
>>702
そもそもこの形後ろの形自体があんまり良い形じゃないので(5、6千切りの形よりは良いってだけ)赤ゾロは折り返し部で寝かせて使うのが良いかな
後ろは紫→黄と消えたあとに赤を最後に裏回りで回収する感じ

706 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 17:27:23.54 ID:OrXoX2ng0.net
>>704
多分めっちゃパターンあるけどいくつか例を
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?xg0Aai9pz_c6okC0owe2eiAg0EeCG8ccEacye8e6o4

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?xg0Aai9pz_c6oaC0o8e2eiAs0Ee2GiceEacke2e4o6

707 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 17:41:50.28 ID:CCfxBMf20.net
>>705
最初「赤を最後に裏回りで回収」の意味がわからんかったけど、
紫と黄色の上に赤2つをおいて回収しろってことかな。

>>706
2つ目は俺でもわかりやすかったけど、
1つ目は4手目で「!??」だった。
何から消すかを決めてるからああいう手順になるってことかな

708 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 18:38:05.88 ID:AIwEy6+V0.net
>>707
まぁそんな感じだ
ぷよ用語も同時に覚えた方が便利だし勉強にもなる
知識と技術が上がってくると上級者のプレイ見ててもすげーからうめーとかなるほどとかに変わってきてより楽しく見れる

709 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/19(日) 18:47:51.58 ID:CCfxBMf20.net
>>708
了解だ。

>ALL
ありがとうー!頑張るわ

710 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/20(月) 02:47:20.92 ID:4rqWRDyL0.net
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?xg0Aai9pz_cEo6C0ogecegA40kegGkc2Ekcqe4ego4

711 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/20(月) 10:02:58.28 ID:EcMO67Ao0.net
セカンドお題
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00ky1c_e1E121E1q1c1G1o121u1A1e161s1A1q1

712 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/20(月) 11:24:43.16 ID:1zVH5tTa0.net
作ってから真ん中3列で組み上げたほうが良かった気がした
https://goo.gl/jb5Nph

713 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/20(月) 13:07:57.70 ID:W3GS5nV00.net
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00ky1c_e4Ey2uEwqyc4G0o82auwA6e06ysaA2qy

714 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/20(月) 17:08:07.45 ID:7r93XtVp0.net
>>711
一手残っちゃった
https://goo.gl/0v25v1

715 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/20(月) 17:58:32.29 ID:WffJ0Xue0.net
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00ky1c_e6Ey24EiqscqG0oy2cu8A2e46esaAcq8
最後緑発火したかったけど妥協

716 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/21(火) 02:26:23.87 ID:ilqkhYw50.net
神ヅモだなこれ
序盤全部ハチイチ(ジュウロクイチ)

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00ky1c_euEy24EwqycEG0ou2auoA8e06ys2A6qc

717 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/21(火) 10:24:30.03 ID:Ccdu08uQ0.net
もっと面白く出来ないかな
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00ky1c_egEa2kE8quc6GEoy2iu6AKe86usaAkqs

718 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/21(火) 11:51:27.08 ID:GtEsPfKc0.net
>>683-684
これ見て思ったんだけど、先折り厨の人はAB-CCの時はどうしてるんだろう?
C一択なのかな

719 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/21(火) 12:11:17.62 ID:drwBaHJV0.net
先折りしか組まないけど
ABCCは必ずネクネクまで見てから初手判断してる

720 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/21(火) 12:34:28.03 ID:bEC3NODz0.net
>>718
手順とかしっかり考えたことないからいい手順か知らんけどこうしてサブマリンとか弥生狙うことが多い
最近練習のためGTRはあえて避けてるので滅多に組まない
ABは三手目見て逆にする

___B__
CC_A__

逆に悪いとこあったら指摘してくださいお願いします

721 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/21(火) 12:57:47.33 ID:GtEsPfKc0.net
三手目見てから初手を置くんじゃAC通やってる人からは怒られそうだけど(速度的に)、ぷよテトとかだとあまり影響ないのかな。

722 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/21(火) 13:38:56.50 ID:drwBaHJV0.net
>>721
ACと比べたら圧倒的にネクネクみえるの早いし
わずかなタイムロスよりメリットのほうが遥かに大きいと俺は思ってる

723 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/21(火) 17:06:03.22 ID:bEC3NODz0.net
そうかACだと速いから厳しいのか

724 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/21(火) 19:47:01.60 ID:Ccdu08uQ0.net
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00ky1c_eaEu28E6qCcsGioC2iuCACe660s2Ayqe

725 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/21(火) 20:17:38.95 ID:HsxwqTHV0.net
>>724
発火点が斬新でわろた

726 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/21(火) 20:43:12.61 ID:0h/P5Uze0.net
題:発火急いで端にバンバン積んだ後のセカンド
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00w00800800w00g00j00_c1E1A1A1e1E1C1E1G1G1e1c1e1s1E1

727 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/21(火) 21:12:45.24 ID:LqNFP3tt0.net
>>726
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00w00800800w00g00j00_c2EgA2Age4EuC2E0G0GEe2cGe0sqE8
連結は正義

728 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/21(火) 21:26:01.43 ID:0h/P5Uze0.net
>>727
うめぇw
自分で作っておきながら残念カウンターにしかできなかった・・・
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00w00800800w00g00j00_cEE0AqA0e2EqCoEqG6Gae6c6e8s2E1

729 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/21(火) 21:27:43.84 ID:Ccdu08uQ0.net
右が一番普通だろうけどどうせ被るだろうし

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00w00800800w00g00j00_c2E4AqA4eaECCcEqGiGkeicCegs0E4

730 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/22(水) 03:06:15.25 ID:7Ytxhjc60.net
くま積みとかから狙えるたまに見るこの形(名前があるのかは知らない)
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?yg0kAch9A

土台低い、右下のL字の色制限緩い、崩しやすいとパッと見いいこと多そうな気がするんだけどあんまり狙って使う人いないあたり実戦に向かない理由とかがあったりするのかね
教えてうまい人

余談だけどこの形を使いこなすようには某氏がたまに使うこの鶴亀も練習したほうがいいのかな
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?yo0h90br0kAch9A

731 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/22(水) 03:19:12.49 ID:VZJHaxzP0.net
ただのサブマリンだと思う

732 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/22(水) 03:56:54.97 ID:A3G39ZqC0.net
折り返しが低いのは中盤早い利点はあるけど、低すぎるのもちょっと使いづらい
あと4列目を連鎖尾に組み込むと連鎖尾部分が若干複雑化するし
連鎖尾を厚くすると高さを合わせるために多重おりを組まなきゃいけないからやっぱり難易度が少し上がる
後おりで非常に使用頻度が高いGTRと連鎖尾側の互換性が低い
とかこの辺かなあ
使われづらい理由ばっかりあげちゃったけど個人的にはいい形だと思うから練習してもいいと思うよ
連鎖尾側は1列目に縦3を使って以降を潜り込みやめくりっぽく入れるのが使いやすいと思う

733 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/22(水) 04:06:17.86 ID:+j2i/8jx0.net
momokenがよく使う第一折り返し上部の多重を真似したい
段差計算ボロボロだし意図しない箇所で吸うしで諦めたけど

734 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/22(水) 07:11:48.62 ID:2znwaJ050.net
>>730
後者は土台完成が遅いから狙って組むよりツモが偏ったりしたときにたまにやる

練習する価値はあると思うよ

735 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/22(水) 09:18:15.23 ID:2J0rt5580.net
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?A04yjrkAch9A
こうしたら連鎖尾は普段と同じやつが使えるんじゃないかな

736 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/22(水) 09:27:22.65 ID:VGPDQMZF0.net
Tomも講座動画で低い土台は中盤が早くなって強いといってたな

737 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/22(水) 12:10:32.27 ID:RPwswy2U0.net
>>730の関連話になるけど

こっからだと場合によってこういう左折りにしちゃうのも見たことあるけど
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?w00w00g00A00yhwkAch9A
これはアリ?

738 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/22(水) 12:43:57.72 ID:2znwaJ050.net
>>737
よくある鶴亀だと思うよ

739 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/22(水) 13:27:57.16 ID:HGgPA5+g0.net
リバシじゃなくて?鶴亀見えんのだが

740 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/22(水) 13:46:00.95 ID:TSVZKqwe0.net
>>737
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?800g00200w00y00i00A01yhxkAch9A
この繋ぎもみえてて黄色の暴発管理もしっかりできるならあり

741 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/22(水) 18:10:48.37 ID:RPwswy2U0.net
>>740
これは見えてなかった、ありがとう

このスレちょっとしたこと聞いても為になるからマジいいわ

742 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/22(水) 18:20:57.37 ID:i2UcPgrZ0.net
最近茨はまってるんだけど
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?ww0og2w02A4Ai2ihjcrpA9a9
みたいなかんじで繋がっちゃってること多くて悲しい
合体と茨どっちも見ながらってのをやめた方がいいのかな

743 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/22(水) 18:37:16.88 ID:2znwaJ050.net
>>739
ごめん鶴亀とリバシ完全に混同してた

744 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/23(木) 16:51:13.76 ID:Z5wn3aBX0.net
イバラは合体と同時に見られるに越したことはないんじゃないかな
イバラを打てるときにだけ打って、ツモが来ない、連鎖になっちゃうって時は合体にシフトするってことが出来るなら自分的にはどっちも頭に入ってる方が強いと思う
イバラ打てないときの諦めの良さが肝心かね

745 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/23(木) 18:55:40.80 ID:P/IZJAo90.net
イバラはハチイチを待ったら負けだからな
もったいないとか思わず速攻で見切りつけて埋めるのが良い

746 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/23(木) 19:00:08.93 ID:yjalDdXJ0.net
ハチイチを待ってる間に対策されたらもうね

747 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/23(木) 21:36:24.64 ID:7JHD/uMA0.net
花ぷよ種ぷよ理論を調べたんだけど、
例えば裏ハチイチって花ぷよ種ぷよ理論のひとつの使い方みたいな解釈で合ってる?

748 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/23(木) 21:50:10.62 ID:P/IZJAo90.net
あれはトンデモ理論
真に受けないほうが良い

749 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/23(木) 21:56:58.41 ID:yjalDdXJ0.net
トンデモ理論かどうかも分かるほどぷよについて詳しいの?

750 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/23(木) 22:49:01.31 ID:7JHD/uMA0.net
なんかはっきりとイメージ出来ないんだよね
決まった形があるわけじゃないし
そういう理論があったとして実用的にどう使ったらいいかってとこが曖昧

種ぷよを積む過程で最終的に花ぷよにするってことだろうけど
可能性が膨大過ぎて定型化できないから具体的な説明があるサイトが見つからないのかね

751 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 01:32:07.25 ID:dOgYpqhl0.net
理論はともかく花ぷよ種ぷよっていう用語として使うのはいいと思う
花ぷよはハチイチのことだけど、種ぷよの片方だけ使うぷよっていう用語はないので

752 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 06:34:30.10 ID:khF7dVrV0.net
それならハチイチと裏ハチイチで良い気もするね

753 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 08:49:30.71 ID:LmAJgzvB0.net
>>752
でもわざわざハチイチジュウロクイチ以外のツモを強調したい場面って皆無だよね
必要ないから今まで用語化されてないんじゃないかな

754 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 09:02:53.33 ID:OJa9dzj70.net
花ぷよ:両方のぷよが活かせる組ぷよ
http://puyosimu.net/image.php?~000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000310000331240112244_~002400.png
http://puyosimu.net/image.php?~000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000310000331200112244_~004400.png

755 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 09:03:27.44 ID:OJa9dzj70.net
種ぷよ:片方のぷよしか活かせない組ぷよ
http://puyosimu.net/image.php?~000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000310000331240112244_~003200.png
???:両方のぷよが活かせない組ぷよ
http://puyosimu.net/image.php?~000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000310000331240112244_~003100.png

まとめてみた

756 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 10:54:34.57 ID:vgq9X1rC0.net
生きる部分を花、一旦ゴミとして後で再利用する部分を種って表現してるんじゃないの?
ゴミぷよをきちんと再利用できそうに捨てましょうねってことで

757 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 11:49:26.57 ID:7SFAFGSj0.net
花ぷよ≒ハチイチだし
花種理論は言い換えするほどか?って感じの既存理論だと思う

758 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 12:15:43.67 ID:ojUQ9Agg0.net
目先の花を咲かせすぎると土の栄養が無くなってしまうから適度に種を蒔きつつ土壌を豊かにしましょうねってことだと思った
うーんよくわからん

759 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 13:27:28.25 ID:1ZUYjn8w0.net
https://goo.gl/1GA89x
この土台は種ぷよ重視で組めた気がする、特に6手目
花ぷよが3回に1回くらい来るし、ゾロ目はほぼ花になるしで種ぷよばっかりってのは厳しい・・・

760 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 13:39:28.41 ID:E5/cbj080.net
一回の説明で理解できない用語は流行らん

花ぷよというのがぷよ一個ではなく二個を指すのがややこしいと思う
種ぷよも利用できるぷよとゴミぷよのセットだしな

761 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 14:04:52.01 ID:OJa9dzj70.net
>>757
その定義シンプルだし使い易そうで良いね
花ぷよ:既存の連鎖に使うぷよ
種ぷよ:既存の連鎖に使わないぷよ

例えばこういう場面で
http://puyosimu.net/image.php?~000000004000002000000000002400000000000004000002000000000000310400331240112240_~000000.png
緑を花にして黄色を種にすべきか
黄色を花にして緑を種にすべきか
両方花にすべきか
みたいな使い方ができる

762 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 14:05:18.99 ID:OJa9dzj70.net
>>756

763 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 14:56:09.03 ID:OJa9dzj70.net
後は作りたい第二土台、副砲を先読みして種ぷよを置く位置を決めると良いとか
種ぷよを起点の副砲作成を意識することで副砲間性速度が上がり序盤の隙が減らせるとか
色々応用が効くと思う

764 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 15:09:14.87 ID:/uQfDXDr0.net
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?1whpwib89r8_i1
こういうときの議論につかいやすいんじゃない?
頭伸ばしても良いけどおれなら緑種にして6列目に緑下で入れるわみたいに

765 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 15:16:24.81 ID:wk7eErlt0.net
10〜12文字を1文字に縮めれるのは結構でかいな

766 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 15:20:10.49 ID:E5/cbj080.net
花ぷよ種ぷよからと考えるとややこしいからそっちは忘れて
仕掛けの種という意味の種ぷよならよさそう

767 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 15:39:54.20 ID:5RUzU9qW0.net
ここで第三勢力の土壌が登場
http://i.imgur.com/lUa60G7.jpg

768 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 15:45:33.62 ID:OJa9dzj70.net
>>767
これは黄色が花になる
置くなら2列目

769 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 16:55:48.61 ID:/uQfDXDr0.net
ペルシャとか土壌が多くなりがちで速攻に弱いイメージあるわ

770 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 20:52:51.76 ID:E5/cbj080.net
ぷよ一個に対して花ぷよや種ぷよって言い方をするなら
種は分かるけど、花じゃなくて有効ぷよとかでいい気がする

771 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 21:05:36.87 ID:5RUzU9qW0.net
1ツモ中のぷよで有効な個数が1個なのが種で2個が花だぞ
ぷよ1個がツモのことを言ってるならそれこそ有効じゃなくてハチイチでいい

772 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/24(金) 22:53:35.04 ID:E5/cbj080.net
二個の話なのはそうなんだけど、一個の方で使う案があってね

やっぱややこしいから分けた方がいいなら
個人的に一個は有効ぷよと布石ぷよでいいんじゃないかと思う
ゴミぷよも含めればこの3種類で全てのぷよは表せるはず

773 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/25(土) 20:17:17.91 ID:M/HZC2wN0.net
ハチイチ置きは受けが減るみたいなこと?
よく分からない

774 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/26(日) 07:05:11.17 ID:TfXH/PYj0.net
団長がツイッターでpopoから受けたアドバイスの中に花種って単語があったから考え方として理に適った何かがあるんだろうね
でもここを見てわかるようにその定義というか使い方とかがいまいちはっきりしないからよくわからないもの当然な気もする

popoさん定義おなしゃす

775 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/26(日) 08:35:09.77 ID:PadHcyC+0.net
あの謙虚なpopoさんがこんなこと書くはずがない


花種初出
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1274438834/252
252 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2010/05/30(日) 06:14:58 ID:QI8s928j0
>>250
ひし形の法則 種ぷよ花ぷよ理論 絶対領域3,4 を理解してる奴が少なすぎるのが問題

あのくまちょむですら、種ぷよ理論は意識してなかったぽかったし

かめ、ALFに関しては、ひし形の法則と絶対領域をちょっとかじっただけって感じだからな

百剣は絶対領域を一番意識してる感じ 若手と言われる人たちに関しては、ひし形の法則しか理解してないみたい

こんなんお前らでも全一取れるぞ マジで

776 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/27(月) 00:51:27.59 ID:81ztHt+p0.net
議題:伸ばし
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?800s00c04p04p02sg49yrcyj_01s1c1C1u1C1C1c1e1E1A1__w0b

777 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/27(月) 15:39:42.47 ID:4KTiY63v0.net
これちゃんと解ける問題ですか?(震え声)

778 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/27(月) 16:50:40.83 ID:ikIJwXh+0.net
>>777
解けるよ
ちなみに某24連勝企画のmomoken戦でのかめの2トリ催促後の実際のツモ
http://www.ni covideo.jp/watch/sm20006935

779 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/28(火) 03:19:31.09 ID:zVWHg4JN0.net
別解沢山ありそうだけど解けた
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?800s00c04p04p02sg49yrcyj_0isac6CwuwCGCIckeaEGAe__w0b
ツモ予測しまくってその上かなり考えたから実戦じゃ俺には絶対無理だこれ

780 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/28(火) 08:28:06.37 ID:Ayq82DvS0.net
>>776
解答
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?800s00c04p04p02sg49yrcyj_06s4c8CuugC8C8cweaEuAq__w0b

幻の24連勝が達成できていたかもしれないって思うと感慨深い

781 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/28(火) 14:13:53.20 ID:a7zgCoOp0.net
新GTRで左折りにするか右折りにするかの条件?判断材料?ってなにか教えて
それとも途中まで両折りにするのが当たり前なのか?

782 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/28(火) 17:28:43.33 ID:tBMMv52R0.net
>>781
判断材料はそりゃ基本的にはツモだよ
どっち折りのほうがツモを有効に使えるか
もちろんちぎりの有無とかも含めて
あとは好みもある
折り返し決定の分岐点でどっち折りでも良いようなツモが来た時はようかんみたいに後折り8割のプレイヤーなら後折りにする感じ
折り返し両方の可能性を残しておくのは当たり前というよりトムももがよくやっててそれを理由無くそのまま真似する人が多かったからそう見えるだけじゃん?

783 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/28(火) 19:45:18.70 ID:TrQYbZDf0.net
最近気づいたけど伸ばしの時左折り返しだと連鎖尾いれつつ周辺視野で相手のフィールド見れるの強い
発火できない事故が少なくなる

784 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/30(木) 15:04:35.98 ID:jjJ4OxDT0.net
合体する前の小連鎖を作る必要がある場面ってなに?
後折り土台作ってるときにいらないツモをとりあえず繋げとくみたいなイメージでいいの?

785 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/31(金) 15:41:11.78 ID:ymZ8rWy40.net
実戦譜より 正規ルートが厳しくなった時の鶴亀
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?20041gi1aGahA9lJ_M1I1e1c1__u06

綺麗に全部は消えません。別解あるかもしれませんが実戦手だと6連鎖10180点になります。

786 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/31(金) 16:01:30.88 ID:L1R19i1r0.net
>>785
良いペルシャだ

787 :ゲーム好き名無しさん:2017/03/31(金) 17:33:28.80 ID:glf+TFVD0.net
俺だったら実戦で逆発火に気付くも赤と紫を間違えて死ぬ

788 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/01(土) 12:00:01.50 ID:sb7JpXPw0.net
最近fron積みって単語よく見るんだけどどんな積みなんだろ?

検索しても見つからない

789 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/01(土) 12:02:45.77 ID:dcM/myuX0.net
>>788
fronがよく使うかめいたち的な形

790 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/01(土) 12:57:29.95 ID:Kvo+bAaz0.net
ぴぽにあfron戦のTwich残ってるからそれ見ればわかりやすい
https://www.twitch.tv/videos/131009679

791 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/01(土) 17:29:02.40 ID:DNBfjjAZ0.net
おーみんなありがとう見てみる

792 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/02(日) 01:29:30.40 ID:ubpleeEI0.net
雪崩をつくろうとするんだけど
どうしても間に要らん色を入れるしかなくなってしまう状況に陥るんだが
みんなどうやって積んでいってるんだ?

793 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/02(日) 03:34:17.25 ID:ZtZaZkLN0.net
間に入れた色の段差揃うように置いてその後に元々狙ってた色が消える様にすれば良い
難しいと思うなら実力不足
練習せよ
中盤での使い易さ考えれば普通の雪崩の方が良いけどね

794 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/02(日) 08:36:54.68 ID:QjdU/lO90.net
雪崩は形覚えておくだけですぐその上が消えなくても狙った通りに消えるから
間にいらないぷよをおいてしまってもそれは形合わせのためとか考えて後から回収すればいいんだよ

http://ips.karou.jp/simu/pe
.html?J00F80i80rg0po0Hg0990rp0

適当に作ったけど

795 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/02(日) 09:13:06.64 ID:7MZD/TIg0.net
雪崩は比較的組みやすい部類の連鎖尾だから手順の見直しからしてみるのもいいと思う
どうしても間に入れてしまうならそれを回収できるように考えるのも手だけど雪崩に苦戦してるようだとそれも難しいかも

練習あるのみ

796 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/02(日) 14:19:52.46 ID:ubpleeEI0.net
練習か・・・覚えるというより
手をうごかすのか。
了解です

797 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/02(日) 14:21:03.65 ID:ubpleeEI0.net
>>794
すごく複雑な形にみえるけど
出来る人には整理された形にみえるんだろうなあ・・

798 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/02(日) 14:55:55.03 ID:POd2X3Ah0.net
例えばこういう雪崩を作りたいと思った時に
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?200i029hpxibr9sA

こういうのが頭に入ってると選択の幅が広がる
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?100i02ahpxibr9sA
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?200a01hhqxibr9sA

あと大連鎖の最後は一連削って同時消しでも
そんなに威力落ちないから
綺麗に連鎖伸ばそうとせず適当に全部消えりゃいいや
っていう割り切りで連鎖尾組むのもあり

799 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/02(日) 15:15:20.14 ID:ubpleeEI0.net
邪魔なのが入ってもいいけど後で消えるように
上に配置しとくのか。

俺がやると、3連鎖分くらい同時消しになってしまうから
少し伸ばしたいところ

800 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/05(水) 01:28:47.34 ID:X3oBrQoH0.net
実戦譜より セカンドでツモ色が偏った時の発想
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?520420rJ0jli_e1C1e1q1G1q1__u06

801 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/05(水) 12:23:44.05 ID:TiAIyNSOV
http://i.imgur.com/diBnR2h.png
セレナード様、タオルの大きさ不足で
股間のアソコがリングに見えちゃいますよ!

802 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/05(水) 12:34:57.47 ID:PqOYrd2x0.net
>>800

くそむずいんですけど

803 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/05(水) 13:46:05.43 ID:HnIMyZ5O0.net
vsのレートっていまどんな感じ?
デフレすごい?

804 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/05(水) 17:11:16.06 ID:lO8JgP+T0.net
ねぇねぇとっても今更なんだけどプレステのぷよぷよ通ぷよぷよSUNぷよぷよ〜んは
ふたりでぷよぷよで相手をCPUにできないの
教えてぷよい人

805 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/05(水) 17:55:15.56 ID:PqOYrd2x0.net
>>803
1100台はほぼ見なくなったな
自分は一年くらい前から始めてそのときは1200台がたまにいたと記憶してるんだけど

あとスレチじゃないかな?

806 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/05(水) 20:30:33.34 ID:X3oBrQoH0.net
>>802
手数が多めなのもありますがかなり特殊な発想なので難易度は高いかと思います。

807 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/05(水) 20:57:34.05 ID:cghv8oJn0.net
消去法で消える方向は見えたが解くまで結構かかったわ
面白い

808 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 00:58:53.02 ID:OlFoLlN00.net
解けたゾ 上の人の言うとおり消去法でしか考えるの無理ですね…
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?520420rJ0jli_e0C2e2qeG4q0__u06

いくらなんでもこれ現実に組むの不可能でしょw

809 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 01:15:51.91 ID:OSr5A2pr0.net
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?g00w0ly0kq0rJ0jli_C1e1q1__u06
こんな感じにすれば実戦問題になるね

810 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 01:20:50.11 ID:OlFoLlN00.net
これだったらダブネクまでで解決するね

811 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 01:53:14.99 ID:FuKabWAz0.net
>>808
別解ありましたか…。
全く違うアプローチで実戦解あります。

812 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 01:55:54.82 ID:FuKabWAz0.net
全く違うアプローチは語弊がありました。
連鎖消える流れは合ってますが実戦解は緑の使い方が特殊です。

813 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 02:02:06.96 ID:sK1uINqa0.net
>>808だと2手目の置き方が最善手になる状況がさすがに限定的過ぎて実戦度は低いね

814 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 05:09:21.06 ID:cPBYWW8i0.net
正答は緑同色のめくりかな
>>808は思いつかなかった

815 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 08:00:31.10 ID:wezTgRQO0.net
>>814
正解です。
4手目の緑青の置き方が独特な気がします。

816 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 09:33:06.26 ID:SdgEp79B0.net
5手目の黄ゾロ千切りが気づかなかった

817 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 18:04:41.54 ID:nUfnY/MO0.net
一日置いてやってみたら1分で解けたけど>>808だったわ

正答探してみまうす

818 :803:2017/04/06(木) 18:11:58.32 ID:VjEX1FEv0.net
なんか、自分の解答が間違いみたいな感じでちょっと悲しいw

819 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 19:30:14.36 ID:U05tH8Hc0.net
まだ>>808でしか解けてないけど、これネクネクでの判断が前提の手順だよね
じゃないと2手目は怖くてこんな置き方できない

正答もネクネク見る前提の手順なの?

820 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 19:56:03.83 ID:cPBYWW8i0.net
正答は発火点維持しつつ後乗せで連鎖稼ぐ実戦向けな手順だよ
普通の人は1手目1縦にしてやらないだろうけど

821 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 19:58:31.93 ID:cPBYWW8i0.net
書き込んでから正答じゃなくて想定解と言えばよかったなと思いました

822 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 20:08:35.70 ID:U05tH8Hc0.net
なるへそがんばってみます

823 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 20:54:19.19 ID:OlFoLlN00.net
>>820
どうだろう、発火点を維持して後乗せで伸ばすのは相当難しいから現実的に1縦はあり得るんじゃないか?

824 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 21:11:04.45 ID:e/E2548X0.net
>>823
難しいというのは技術的に難しいということですか?

825 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 21:12:12.48 ID:cPBYWW8i0.net
>>823
普通の人は1手目1縦にして(想定解は)やらない

826 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/06(木) 21:20:47.69 ID:Bwhcb0bF0.net
なぞぷよじゃあるまいし手順議論したいなら想定解消す必要なくない
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?520420rJ0jli_e2Cue6qwGgqC__u06

見所は多段ズレの鶴亀を挟んでの1連鎖伸ばしだね

1手目の1縦との比較については
紫発火に頼らざるを得なくなる事態を回避できる点
1-1の緑を活かせる点
3手目の緑ゾロを活かせる点
の3点でこっちのが優秀かな

827 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/07(金) 00:13:20.73 ID:ea+xF0gn0.net
>>825
なるほどね。意味勘違いしてた

828 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/07(金) 10:44:41.19 ID:2btdad4E0.net
スマホだけど最近>>1の配ぷよランダム生成でurlが表示されない

829 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/07(金) 16:31:03.43 ID:HRmD+UHg0.net
そうですか

830 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/07(金) 16:45:49.17 ID:jB4v5fwQ0.net
マジじゃん

831 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/07(金) 17:27:02.10 ID:8GKBUusa0.net
診断メーカーの仕様が変わったっぽいね

832 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/07(金) 17:47:01.82 ID:8GKBUusa0.net
とりあえずURLの一部を説明文の方に移して対処した

833 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/11(火) 13:51:36.13 ID:hA49FZkU0.net
Duo台っぽい多重?折り返しになったんだけど見た目ほど第一折り返しに厚みが無くて火力が伸びそうにない
どうしたらいいだろう連結足すぐらいか?

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?1904j02r04ibscAqAx9ibrk_6EAEo06101g1

834 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/11(火) 14:08:57.73 ID:Wj/uKf0L0.net
>>833
こんだけ飽和あれば十分じゃね?

835 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/11(火) 18:11:44.43 ID:wqfmYsKn0.net
>>833
よくわかんないけど全部回収するようにしてもダメなの?
さっきのツモ捌いたあと6列目に赤3つ、5列目に青で赤発火すれば全部消えるし
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?100100p01j819ccjsar9AibscAqAx9ibrk

ってこういう話じゃない?

836 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/11(火) 18:11:46.34 ID:wqfmYsKn0.net
>>833
よくわかんないけど全部回収するようにしてもダメなの?
さっきのツモ捌いたあと6列目に赤3つ、5列目に青で赤発火すれば全部消えるし
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?100100p01j819ccjsar9AibscAqAx9ibrk

ってこういう話じゃない?

837 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/11(火) 18:39:19.32 ID:hA49FZkU0.net
>>835
言いたいことは1列目の折り返しがこのままだと火力不足じゃないかなって
上部に空きスペースが多いから多重失敗かと思いまして...

838 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/11(火) 20:49:53.89 ID:zZdaQLNJ0.net
第三折り返し狙うのに丁度いい高さだと思うけど

839 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/11(火) 21:31:32.58 ID:hA49FZkU0.net
そうだよね
第三折り返しまで考えれば全然火力不足じゃなかったか
ありがとうございました

840 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/15(土) 21:20:55.50 ID:VnP7IiTS0.net
定形じゃない連鎖尾で崩しやすそうな連鎖尾作るの難しい

841 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/15(土) 21:21:47.21 ID:jWqjPSm/0.net
定型でよくね

842 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/15(土) 22:38:30.45 ID:gJQ5PMIM0.net
す〜ぱ〜なぞぷよ通の連鎖修行モードがかなり実践的な内容で面白かったんですが他に本家なぞぷよでいい感じのありますか?
同時消しやブロックで特殊ななぞぷよが多いんですよね

843 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/15(土) 23:18:28.09 ID:pjJveDzA0.net
実践的な謎ぷよならこのスレの上の方にいっぱいあるよ

844 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/16(日) 21:08:17.79 ID:n6W2xUhj0.net
https://goo.gl/8rO3lC
実戦的なぞぷよを集めてるサイトみつけた
探せば他にもあるかも

845 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/16(日) 21:21:51.63 ID:nPo5KBXL0.net
最近ここ見つけて電車の中でやるようになった

https://twitter.com/nazopuyo_bot?lang=ja

846 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/18(火) 23:41:56.54 ID:AaPojVMZ0.net
空き時間に謎ぷよやるの好きなんだけどipsのシミュだとどうしてもスマホとかだと操作性良くないからのめり込めないんだよね

スマホで快適に操作できる謎ぷよ特化アプリとか作れるのかなあ
需要あったらやってみたい

847 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/19(水) 06:28:35.37 ID:ZuJOVVMp0.net
>>846
確かに操作性悪いよね

スマホ用のとこぷよみたいなボタン配置で謎ぷよ出来たら絶対やるわw

848 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/19(水) 08:56:00.99 ID:Ymirl4mQ0.net
あれは広告が出て来たから悪くなったのであって出てくる前は普通だったぞ
広告が全部悪い

849 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/23(日) 12:33:54.03 ID:mR2nYYO20.net
テスト
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_u1u1A141G1i1e16121e1c161A1g1616101s1e1c1i1g1u1E161u1o1q1o1s1i1s141E1s1g1g1G1g1G1

850 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/23(日) 15:55:39.20 ID:IyWoipdT0.net
分割しなくてぷよ譜貼れるようになってるね

851 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/26(水) 01:24:55.30 ID:v0mn+8LM0.net
セカンドって初手が凄く大事だと思うの

852 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/26(水) 19:01:19.12 ID:h86BL9SF0.net
初手の重要性は残しの状況にもよるんじゃないかな

853 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/26(水) 20:16:12.88 ID:dQgco/n50.net
ぷよクロで今レート1800前後うろうろしている者です。青がこなくて結局発火できずに40手過ぎてしまったのですが改善点などいただけませんか?

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_ec0csg0k0Kiq2Cc8egosg6souo6euCs42oquq6qwigEaekAyo02wuq0Ksa222scsgKA0iicgcae06EG2

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_2121u1q1q141q1g1o161g1E1A1G141e1E1o1o1q1c1u161o1C1c1e1o1E1A161414121c1s121q14141

854 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/26(水) 22:24:17.17 ID:v0mn+8LM0.net
>>852
うん、だから初手が大事だねって言ってるんだけどうん

855 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/26(水) 23:37:03.57 ID:Ai980lsR0.net
>>853
言い出すとキリがなさそうなので序盤の手順について少しだけ

無理に先折りGTR組もうとして形が崩れてると思う
基本的に現在手しか見てないような積みかたなので現在手とネクスト見て一手一手止めながら熟考してみてはどうだろう?
例えば6手目は2タテにすると1列目に溝ができて折り返しがとても組みにくいので、緑を左にして3・4ヨコ、7手目を1・2ヨコにすると綺麗にGTR組める

856 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/26(水) 23:53:17.74 ID:nLA15nLR0.net
>>853
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_ec0csg0k0Kiq2Cc8egosg6souo60u2sa2yqwqgqii8EaeaAioE2yua08s62624c4g2A0iecgcae06EG2

gtrの上部分に置くゴミぷよは大抵クッションで回収できるし、ゴミ置いちゃったら回収しないとめっちゃ狭くなる
この場合14,15手目

857 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/27(木) 00:36:54.71 ID:aXzSHSRo0.net
>>855
ありがとうございます。縦2入れる連鎖尾だと他の連鎖尾が入れにくいかな、暴発しやすいかなと思って嫌っていましたが、肝心のGTRの形が悪くなってはダメでしたね。


>>856
おぉ、同じツモなのに発火できて12連鎖…、よく上級者の方の動画を見るとこういう挟み込み?という繋げ方をよく見ますがやはりこれをできるようにならないといけないみたいですね。
赤は連鎖尾で使えそうだと思ってちぎりましたが、よく見ると緑があるせいで繋がってませんでした…

858 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/27(木) 20:47:49.24 ID:dHEqOnCT0.net
>>857
momoken流「次の一手」を一通りやってみるともっと序盤の無駄がなくなるんじゃないかな

http://esports-runner.com/puyopuyo/momoken_next1/

859 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/27(木) 22:19:30.15 ID:/l1wVJXD0.net
>>858
そういえばこのサイトもう更新ねえのかな?

860 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/27(木) 22:44:10.27 ID:JSb/hKiR0.net
実戦伸ばしなぞぷよ

http://ips.karou.jp/simu/pn.html?yo0hb0bs0ajA_C1e1A1g1E101E1g1G1i141g1E1c1E1__v0b

861 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/27(木) 23:34:42.65 ID:yThm9xcn0.net
>>860
折り返し付近が隙ありすぎのがばがばな回答になっちゃった

http://ips.karou.jp/simu/pn.html?yo0hb0bs0ajA_CcecA8gsE20aEagwGaig46gaE0cyE8__v0b

862 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/28(金) 00:28:17.16 ID:sS2dI2rJ0.net
無難に
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?yo0hb0bs0ajA_C8eaACgoEq02EsgoG8iw4sg2E0csEu__v0b

863 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/28(金) 18:18:26.62 ID:TPg1mXE60.net
先折りGTRって連鎖尾のバリエーション持ってないとぐだぐだになるよね

864 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/28(金) 18:28:19.69 ID:/4H18X8k0.net
GTRは自分がやると結構破綻するなぁ 後折りはそんなことはめったにないけどねぇ

865 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/28(金) 18:31:38.75 ID:5SzeQMfZ0.net
先折りGTRは土台じゃなくてあくまで折り返しを作る手順だからね
折り返しは隙だらけでもいいならメチャクチャでも何とでもなる

866 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/28(金) 19:29:48.14 ID:e/962tUF0.net
ちぎりまくればよくあるきれいな形にもっていけなくないけどスピード出ないし
良いツモ待ってたらひどい山と谷が出来ちゃうし
初心者にGTR勧めない人がいるのって、やっぱそのあたりの難しさ知ってるからなのかね

867 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/28(金) 19:42:02.35 ID:sS2dI2rJ0.net
初級者には連鎖尾が簡単で折り返しが広い新GTRを勧めるのはどうでしょうか?
そうなると初手が難しいか

868 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/28(金) 19:52:44.10 ID:5SzeQMfZ0.net
折り返しって概念自体が初心者と初級者を分けるラインだから
そのための先折りGTRはいいと思うんだけどね

先折りGTRしか出来ないからそれに固執しちゃう人が多いが
それでも対戦で使える武器が何とかひとつでもあるのは違うと思う
そのままで停滞しちゃう可能性も高いのが怖いけど

869 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/29(土) 22:02:14.17 ID:apH6q+zF0.net
どっかのサイトで見たんだけどわざと2〜3手遅らせて相手のツモ見て
実質的に4〜5手先を見ながら組む方法って実践できる人いる?

870 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/30(日) 01:33:33.25 ID:WfputjxN0.net
DSのwifiサービスが終わった時以来、久しぶりにWi-Fi対戦をぷよクロで始めたんだけど
AAABのツモの時だあ積みに行く人が全然いなくなったけど、もうだあ積みって時代遅れな積みなんかね?
平たく置いて新GTRとかそっち系の派生に組む人が圧倒的に多くなってるように感じたんだけど
びっくりするくらいだあ積み組む人と当たらない

871 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/30(日) 01:38:13.58 ID:5IOdVrb70.net
弥生が流行ったせいもあると思うの

872 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/30(日) 02:40:52.29 ID:NS2DmuWp0.net
>>869
脳の処理的に普通の人にはキツイし普通にツモ引いた方がいい

>>870
だぁ積み見ないよね
俺はよく組んでるよ

873 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/30(日) 07:22:58.64 ID:/sDDtUm20.net
>>872
やっぱそうだよね
2〜3手遅らせてまでやるメリットも微妙だしあほみたいに偏るとき意外は普通に捌けるもんな

できたとしても脳内メモリの無駄遣いに終わるか

874 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/30(日) 08:14:36.47 ID:Nh8+s4u90.net
>>873
むしろ色が偏ったのを相手が先に察知できるから速攻されそう

875 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/30(日) 10:04:14.05 ID:WfputjxN0.net
>>872
やっぱりだあ積みいないよね
15thとか20thの時はよくだあ積みでシンクロすること多かったのにぷよクロだとほとんど見ないから…
ちょろっと最近のS級とか見ただけだけど、そこでもだあ積みしてる人いないからあんまりいい土台じゃないのかと思ったの

876 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/30(日) 14:20:45.74 ID:1sfGmQ/G0.net
3手目次第だけどAAABでよくだぁ積み組んでるよ
第1回S級のももけん見まくってた所為で完全にただの量産型

877 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/30(日) 17:35:58.53 ID:NS2DmuWp0.net
>>875
縦に摩擦があるからね
流行もあるし
火力出ると思うけどなぁ

878 :ゲーム好き名無しさん:2017/04/30(日) 19:18:53.11 ID:Ktt3tr6n0.net
上級者の中でも連鎖力ある人はみんなだぁ積みそれなりに使ってる印象

879 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/01(月) 04:24:39.96 ID:x9MMsBPL0.net
トムソンがよくAAAB,ABACの時こういう形で組むから練習してるんだけど新しくやろうとすると難しい、、
対戦だとやっぱくま積み、だぁ積みにいってしまう

http://i.imgur.com/shSTyP0.png

880 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/01(月) 06:29:07.30 ID:zUMy6UKQ0.net
>>879
新しい形が本当の意味でモノになるのってすごい時間かかるよね

881 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/01(月) 09:24:03.74 ID:Qv9EuM6m0.net
>>879
上は多分無理にGTRにしようとしてるのかも
下はごく普通の置き方だからなんとも

882 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/01(月) 14:29:16.63 ID:Q33gN2yf0.net
ABACでやる上のやつ、団長の解説動画あったよね
ツモによっては左折りもあるし、無理にGTRというほどでもないと思うなー

883 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/01(月) 17:31:09.31 ID:DLCuc3oJ0.net
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?o008003001000c0
このやつか

884 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/01(月) 17:33:29.28 ID:DLCuc3oJ0.net
ABACのこの手順は団長の弟子のreoru氏がよく組むから参考までに

885 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/01(月) 22:56:36.46 ID:Qv9EuM6m0.net
ごく普通の手順じゃないの?

886 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/03(水) 14:34:36.49 ID:lW5DjPf30.net
セカンドお題
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?1031k_o1g1G14121i1s161g121u101C1E1

887 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/03(水) 16:42:50.43 ID:ESN76XiG0.net
https://goo.gl/xDC3Xs

888 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/03(水) 16:46:10.57 ID:colbk39A0.net
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?1031k_osggGk422kiisi6yg628ua0iC8E0
連鎖尾伸ばし

889 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/03(水) 17:19:16.05 ID:U7d84nkH0.net
ここで聞くのも少し違う気がするのだけど一番近いスレと思い…
一度も対人戦をやったことがなく、GW中にぷよぷよクロニクルを購入して対人戦デビューをしようと思ってます
CPU相手とは当然何もかも違いぼこぼこにされると思うのですが、ズバリ対戦テク上達は対戦こなすのが一番なのでしょうか?

GBAのぷよぷよフィーバーをちょくちょく遊んでいて無駄消し無しで12〜3連くらいな実力です

890 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/03(水) 17:59:27.44 ID:ugmFOuZs0.net
センス良い人ならひたすら対戦してるだけでもいいのかも
まぁ無難な感じで上達したいなら対戦、反省+とこぷよ、参考動画探しを程よくミックスするのがおすすめかな
幸いクロニクルは完璧なレートシステムだしマッチングもサクサクだから不安がることもない
ぷよらーなら楽しめるからとりあえずやってみよう

あと通で本線安定して12撃てるなら高速ぶっぱとキーぷよだけでもそこそこ戦えると思うよ、がんばって

891 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/03(水) 19:16:25.60 ID:WMnguHPB0.net
12連打てるならあとは中盤の二ダブ〜四連程度の小競り合いを実戦で練習するのが早いんじゃない?

892 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/04(木) 08:54:30.56 ID:RmIVObUU0.net
そんなに連鎖組めるのに対戦界に身を置いてない人は珍しいな

893 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/04(木) 12:55:15.91 ID:zO+vjdaV0.net
884ですがありがとうございます、実戦と上級者のプレイ視聴はやっぱ両方大事らな感じですか
副砲とかろくに作ったことないのでそこら辺練習してみます

894 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/04(木) 13:13:37.32 ID:u69lhnpH0.net
まずは2ダブの練習をおすすめする

895 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/05(金) 01:30:35.41 ID:Rj6j/jo80.net
実戦問題:セカンド(予告ぷよ11000点)
ぷよクロA級 あいり vs makkyuu(3-2)より
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?2001M02g05o09r3p_81k1s1Q1s1e1e1Q1Q1M1k1q1Q141Q1c1O1

896 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/05(金) 03:32:08.09 ID:skTYlhLq0.net
ヘタクソだけど
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?2001M02g05o09r3p_8ak8saQss0eCe0QuQaM8kgq2Qs4gQ8c6O4

897 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/05(金) 04:04:49.45 ID:Rj6j/jo80.net
>>896
青紫の繋ぎ良いね

898 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/05(金) 22:07:37.94 ID:IkTuLSrw0.net
後折で組んでてこの状態になった場合
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?100ba0ah0rq9_G1

GTRにしようとなったら56横置きより6縦のほうがいいと言われているのはなぜ?
やっぱりすぐ本線打てるから?それともその後のツモが捌きやすいから?

899 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/05(金) 22:12:08.23 ID:FW1iAFmo0.net
>>898
56横の方が赤来ても黄色来てもGTRの完成にあと1手になるけど(赤黄がハチイチ)、6縦はハチイチ以外の赤含むツモ捌けないから、
よほど発火点確保したいとき以外56横置きで良いのでは

900 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/05(金) 22:33:55.72 ID:Dfk18sc/0.net
>>898
副砲ない状態で本線があまりに遠くなりすぎるから
発火までに黄色2個+赤1個の組み合わせで3個も必要かつ赤が先にこないといけないという制限付き
発火点も低いしちょっとした副砲撃たれただけで詰む
凝視で相手がすぐ撃てる副砲持ってないことを確認しての行動なら良いけどね

901 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/06(土) 08:00:50.45 ID:JXKRCcK40.net
6縦のほうが安心感がある

902 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/06(土) 23:40:35.74 ID:V6lkMvgg0.net
中盤しだすと思考時間が短いなかでどうしても直感や博打に頼ってしまうよね

903 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/07(日) 09:39:29.35 ID:9BeNbCFI0.net
昔の4強の動画見てるけど上手すぎだろ
くまちょむとALFは今の方が弱そうだな
大凶かめより2009のエキシビションかめの方が強そう

904 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/07(日) 10:08:16.28 ID:VEUDT5EN0.net
最近対戦動画みててどちらかが催促発火するたびに一時停止して
受け側の対応手考えるのにハマってる
かなり面白いし勉強になるのでおすすめ

905 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/08(月) 22:14:11.79 ID:qYzciYbn0.net
BB
AA からACのツモが来た時って

CBB
AAAと

ABB
CAA
ってどっちがいいの?
使い分けのセオリーとかってある?
上級者の動画を見てても自分にはわからなかったんだが

906 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/08(月) 22:15:06.49 ID:qYzciYbn0.net
後折、右折り返しの前提です

907 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/08(月) 22:26:33.85 ID:cYsSjf3A0.net
次のツモにもよると思うけど、上の方がいいんじゃないの
上はBからC→AにもA→Cにも繋げるし、前提から外れるけど左折も見える
下はB→A→Cで繋がないと形が悪くなりがち(きちんと組めれば勿論綺麗にはなる)
自分は右折組むならACは2タテか23横に置くけど

908 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/08(月) 22:29:14.00 ID:r1Z4lnug0.net
上のほうがいろいろ広がりそうな雰囲気がにじみ出てる

909 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/08(月) 22:40:36.39 ID:KQ7iOJlc0.net
下の置き方はC発火が出来ないから3全取られたらきびしい
AB→BC→CCのツモ順として

_BA
_CB
CBB
AAA

みたいなことも出来る

910 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/08(月) 23:11:11.34 ID:tAl2Nu6Q0.net
ネクスト以降にAAがあるときには下の形にして12横置きはよくやる

それでも基本的には上の形がいいとは思う

911 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/08(月) 23:39:08.04 ID:qYzciYbn0.net
色んな意見ありがとうございます
前者の方が受けが広いんすね
自分の引き出しの少なさのせいで利点を生かせてなかったのね
前者の置き方をするとつい
___C
CCAB
CBB
AAAB こや形の連鎖尾を組んでしまって形悪くなっちゃうんだよね
手順が悪いんだろうけど

912 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/08(月) 23:43:30.40 ID:XzXjIgc10.net
文字でぷよ図表すときはアルファベットはずれるから↓の記号使うのおすすめ
ぷよ:○×◎●
空白:_
列:=

ぷよ図の例

_○●
◎◎○●●×
○○●××_
======

913 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/08(月) 23:54:05.68 ID:KQ7iOJlc0.net
全角アルファベットだとブラウザによらずズレないかな

914 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/08(月) 23:57:49.22 ID:zjedds1I0.net
試しにさっそく使ってみる

上でも言ってるけどこれも検討してみて
_×◎
_○○
_××

>>911のような
__×
_○○
_××
の形は何かと苦しくなる気がする

上手い人の見てる感じだと
_×
_○○
_××

×
○○○
×××

××
○○○
◎××

みたいな感じで1段目と3段目を意識すると綺麗になる気がする

915 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/09(火) 00:01:02.20 ID:tlpqD6x10.net
話しの流れ的に一個余計だったかもしれんが
23横置きだと下三つの例のうち真ん中以外の形は狙える

916 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/09(火) 00:07:16.52 ID:ZL1mUPOd0.net
後折りの土台手順はようかんのがめちゃくちゃ参考になる

917 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/09(火) 00:11:25.00 ID:HGFeiaWu0.net
上の置き方色々できるけど一列目に溝ができやすいから個人的に苦手
自分も>>914派かな

918 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/09(火) 00:24:11.21 ID:tlpqD6x10.net
>>914のやつ良く見たら一番下のやつ下から三番目丸ごと含んでたw
まあ横三2つ積み上げる形や、有名な形以外の重要な形ということで

919 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/09(火) 06:41:57.60 ID:Ctb5A9L40.net
普通にシミュの画像をアップした方がいいと思う

920 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/09(火) 08:15:48.02 ID:/KzhvVnS0.net
僕はしたのほうがすきです

921 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/09(火) 10:25:56.62 ID:4o03wTAC0.net
_____________○
____________◎○
____________○●
____________○◎
____◎_______◎◎
____×○_____◎×○
____◎◎______◎◎
____◎○______◎○
××_◎○○__××_◎○○
×○×●×●__×○×●×●
●●●×●●__●●●×●●
○○○●××__○○○●××
======__======


こういう組み換えがとっさに思いつくようになりたい

922 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/09(火) 17:59:33.09 ID:Ctb5A9L40.net
追い打ちでよく2連鎖に出来るところを速さ重視で1ダブにして送る数が甘くて逆転されることが多い

923 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/09(火) 18:48:54.72 ID:em515r+S0.net
追い討ちってむちゃくちゃ難しいよね

924 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/10(水) 01:39:28.77 ID:GJNHeerG0.net
1ダブと一口に言っても4-4だと240点、4-5だと450点とかなり差があるんだよな
チャンスだからといっても4-4で1ダブ打つ理由はなさそうなのかな

925 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/10(水) 01:53:14.74 ID:Jxlj/j0t0.net
240もあれば落下ボーナス180で一列だから状況次第なのかなあ
450あれば素で一列だから迷うことはないか
ちなみに5-5は700で10個って考えるとやっぱ5は強いな

926 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/10(水) 06:24:41.15 ID:61KBAhCv0.net
>>924
>>925
初級者のころ上級者の単発の強さが意味不だったけど理由はこれだった

追い打ちって自陣把握力とお邪魔の計算、そして何より凝視力が試されるよね

927 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/10(水) 09:17:06.17 ID:orVXVjfP0.net
追い打ちは落下ボーナスはリセットされてる
44の3個しか降らせない単発は弱いね
44の2連鎖だと5個降らせるからほぼ1列埋まる
細かく行き過ぎると相手にしっかり耐えられて自分のフィールドはぷよがなくなり相手は堀りの道筋を残すという最悪の結果に
大味で行き過ぎると普通に掘られる
残りのぷよですぐさま2ダブを撃つのがいいよね

928 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/10(水) 10:20:37.32 ID:y9COSopO0.net
追い撃たない判断も大事

929 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/10(水) 13:52:28.64 ID:/eEhwH650.net
一個増やすだけで飛躍的に威力があがるんですね

930 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/10(水) 16:11:02.05 ID:Jxlj/j0t0.net
確かに追撃じゃ落下ボーナス無いか、44の1ダブは弱いな

>>929
4→5が連結ボーナス2、5〜10が1ずつ、10→11が3、11以降は変化なし
なので実戦的には4→5がそれ以降より多く増えるって覚えるといいよ
5-5が700なのに対して4-6は600と、同じ計10個なのにお邪魔1〜2個差が出る

931 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/10(水) 19:31:22.41 ID:nunZDz9r0.net
2ダブでも似たようなこと言えるよね、4-4で880の5-5で1500
連結意識した2ダブしようとするとやっぱり縦三が便利ってなってしまう

932 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/10(水) 23:09:40.87 ID:Jxlj/j0t0.net
4-4の2ダブでも2列だから決して弱くは無いんだけどね
てか4-4の2連を二回やるよりも威力あるとか2ダブってやっぱ強いわ
4-4-4の3連でも1000だからそんな変わらんし連結足すだけで超える

933 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/10(水) 23:45:32.04 ID:y9COSopO0.net
催促の王だな

934 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/10(水) 23:57:37.03 ID:orVXVjfP0.net
1ダブは2ダブより強いけどハチイチが来ないと撃てないから難易度がまるで違うよね

935 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/11(木) 01:01:06.66 ID:gItHIruw0.net
割と千切り2ダブが警戒されにくい気がするんだけどどうだろう?

http://ips.karou.jp/simu/pe.html?p00000o00o00o00800898---01003098bror

936 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/11(木) 08:09:02.75 ID:SSm/wC0+0.net
普通に見えると思う

937 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/11(木) 09:36:14.48 ID:nFk5Xp7i0.net
https://mobile.twitter.com/youkan_puyo/status/862166004075462656/photo/1
https://mobile.twitter.com/youkan_puyo/status/862166275426062336/photo/1
この構えやべーな

938 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/11(木) 17:13:03.84 ID:esGIhL/10.net
たぶん僕らも形だけならこういうの組めないわけじゃないんだけど、崩しかたに気づかなかったりして素通りしてると思う

939 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/12(金) 06:18:49.87 ID:+ZVB7vY/0.net
https://twitter.com/youkan_puyo/status/862339779177750528
3手問題 ツモは赤ゾロから https://t.co/hJYJmo0Viw

良問 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


940 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/14(日) 18:44:10.30 ID:x3o1qMow0.net
https://twitter.com/youkan_puyo/status/862342967314464768
自分なりの正解はこれでした!
赤からすぐに4連鎖 単発に対する耐久力、飽和 どれを取っても強い!
右のスペースも広いのでいろいろできます https://t.co/qZYz17fCBk 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


941 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/17(水) 08:31:21.42 ID:oXP0GQXc0.net
実戦問題:対応
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?g308x0ks0ir4A9p9ibjjqraji_61c121G101q1q1
2p:http://ips.karou.jp/simu/ps.html?k00cwrpgrcAiaijprpajqha

942 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/17(水) 09:45:20.92 ID:+6KMJE+i0.net
3連鎖中だけど7手も使っていいの?

943 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/17(水) 10:33:36.13 ID:oXP0GQXc0.net
>>942
ちぎりありで5手ちぎり無しで6手で

944 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/17(水) 11:28:54.53 ID:+6KMJE+i0.net
パッと見で見つかる簡単な4連鎖対応でピッタシ3800点だったけど時間的にもぷよ量的にも不正解だな...
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?g308x0ks0ir4A9p9ibjjqraji_6acK2IG806q1q1

945 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/17(水) 12:23:16.23 ID:oXP0GQXc0.net
>>944をヒントになかなかいいのが組めた
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?g308x0ks0ir4A9p9ibjjqraji_6acK2kG004qiq1

946 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/17(水) 14:39:02.59 ID:+6KMJE+i0.net
俺もそれ使いすぎじゃね?って思ってやめた
でも岩3個も出してるし即撃ち4、5連本線されても全然大丈夫なんだな
むしろ次のツモで自陣に即撃ち6連鎖が残ってるから逆に必勝なんだな
使いすぎを恐れ過ぎたか...

947 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/17(水) 15:30:29.13 ID:7kyI6pMh0.net
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?g308x0ks0ir4A9p9ibjjqraji_6acK2yG000q8q6
残し最高の対応で
多分実戦でもこう置くけど実戦だと狙ったんじゃなくて急いでとりあえず色くっつけて置いたらなんか残しが良くなったって流れなんだよな

948 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/17(水) 16:00:00.06 ID:oXP0GQXc0.net
>>947
さすがに7手目はツモれないと思う
https://youtu.be/ctmtBBal8KM 0-0

949 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/17(水) 23:13:42.52 ID:hR6F3zkR0.net
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?300rr3ks3i_2161E1G1c1q1E1C1E1g1o1__w08
これが10秒でできたらあなたもpopoと同レベル!

やっぱりpopoって頭おかしいわ

950 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/17(水) 23:26:36.95 ID:+6KMJE+i0.net
無理
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?300rr3ks3i_2664EEGac6q6EwCwEEgaoC__w08

951 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/18(木) 17:26:21.77 ID:pDTKNkxt0.net
>>949
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?300rr3ks3i_2664EEGac6q8EECiEqgeoC__w08

合ってるかな

952 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/18(木) 17:48:46.97 ID:EEh7mQ9D0.net
>>951
あー青緑赤の繋ぎめっちゃpopoっぽいわ
つい青青の鶴亀しかみれなくなっちゃう

953 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/18(木) 18:13:01.96 ID:c1l7aE2U0.net
こんな楽しそうなスレあったんだね、お前ら内緒にしやがって
これからよろしくね

954 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/18(木) 18:20:40.25 ID:c1l7aE2U0.net
>>905
momokenは100%上にしてるな
いわゆるカニバサミは見慣れてるし、みんなこれを目標にしがち
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?400xw0zo0980
だがこれも良いと思う
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?c00cw0zo0980
3つ落としで気持ち悪いかもしれないけど中盤でも強い、momokenやALFもこれ
多用する

955 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/18(木) 19:04:11.66 ID:pDTKNkxt0.net
>>952
左下のハチイチ待ちだし途中連鎖完成までが遠い感じだから合ってんのかなーって思ってる

956 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/18(木) 19:06:02.02 ID:kwPygUqy0.net
>>953
このスレは確かぷよクロスレから派生したんじゃなかったけな
よろしくな

957 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/18(木) 19:08:52.37 ID:kwPygUqy0.net
>>954
3つ落としは暴発が不安になるけど上に3連結が露出しやすいから中盤に便利よね

958 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/18(木) 19:13:37.55 ID:EEh7mQ9D0.net
>>955
赤は偏って来てないのもあるし
赤置いてから青発火のパターンもあるから問題ないと思うけど

959 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/18(木) 19:14:56.43 ID:EEh7mQ9D0.net
まぁ状況によるね
6,7連鎖で十分って状況なら悪手かも

960 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/18(木) 19:58:37.03 ID:BpMK2WxV0.net
>>951
あー、別解になっちゃうけどこれも全消しになるから正解だね

popoのやった手順はこれ、ちょっと違う。
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?300rr3ks3i_246eEuG2c4qEE6C8E4gqoC__w08

961 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/18(木) 20:09:20.44 ID:pDTKNkxt0.net
>>960
全然違うじゃないっすかwww
普段何食べてるんだろこの人

962 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/18(木) 20:23:22.31 ID:/NOSOnl+0.net
>>951のが良くね?
発火受けも途中の受けも

963 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/18(木) 20:59:27.69 ID:c1l7aE2U0.net
>>956

個人的に思うのは>>951はツモに左右され成功確率が低いと思う
>>960のpopoは最初から青→青を狙ってるけどこれは長年の天才的感覚による瞬間的なベストチョイスで
期待値は最も高いと思う。
なぜ>>951がツモに左右されるかというとL字の一段ズレを使うと決めたならその時点で
緑のキーぷよ(落としてくるぷよ)が3つ連結に確定される、連結縦3なりを上から落としてくるのは
制約が多くある、うまくペルシャで解消してるけど

964 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/18(木) 21:30:44.36 ID:pDTKNkxt0.net
>>963
勉強になります

まだ消化途中だけど青の同色を最初から狙ってるとすると4手目と5手目が尚更気違いじみて見える

965 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/18(木) 21:40:05.15 ID:bXoXpcZP0.net
青青狙うなら2,3手目こうのほうが良くない?
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?300rr3ks3i_246GEuG2c4q4EqC8EigqoC__w08

966 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/18(木) 22:01:36.62 ID:LHnijrJ+0.net
最初から明確に連鎖のルートを確定させるならそれでいいと思うよ
あと人間の心理的にセカンドを組むときはまず発火点の確保を急ぎたいと思うから発火点の作成から始めるんだと思う

967 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/19(金) 23:55:17.39 ID:dDveitvQ0.net
伸ばせ!
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?E00g00wE0wwwwAlIhxAhdJ_c1i101S1i12181i181M1k1O1e16161

968 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/20(土) 02:41:58.57 ID:A4VV5yp+0.net
うまい人13連鎖よろしく
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?E00g00wE0wwwwAlIhxAhdJ_c6iu04Soic2E82ie80MukyOye86K6e

969 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/20(土) 03:42:03.75 ID:vC+8tXOz0.net
僭越ながら、お直しさせていただきました
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?E00g00wE0wwwwAlIhxAhdJ_c6iu04Soic2E82ie8iMukyOoea6y62

970 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/20(土) 06:59:56.16 ID:3RtjPHe/0.net
すげえな
実践でこんな形で残っちゃったら諦めちゃう

971 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/20(土) 12:22:46.52 ID:pOLOMdwH0.net
>>967
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?E00g00wE0wwwwAlIhxAhdJ_cuic0gSci62E8Gik8IMCkcOoe2626s
最大火力?

972 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/22(月) 10:08:23.44 ID:ruiBNap20.net
実戦的なぞぷよ良問まとめ

問題:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?o03803o3sp4yAbyzprpbi_o1C1o1__u79
解答:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?o03803o3sp4yAbyzprpbi_oECGoE__u79
 
問題:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?800gb0ip09r3imr_c1c1o1__u16
解答:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?800gb0ip09r3imr_cCcso2__u16

問題:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?300200228j28r1yi2cxxq9Abi9rh_21C1C1__u0b
解答:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?300200228j28r1yi2cxxq9Abi9rh_2aCuCo__u0b

問題:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?3003q01h91ai_21e141__u05
解答:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?3003q01h91ai_2Gee4C__u05

問題:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?w05E0AE0iw0lJ0yh9_I1I1A1__x05
解答:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?w05E0AE0iw0lJ0yh9_IgIgA8__x05

973 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/22(月) 21:54:15.62 ID:hVEt9cC/0.net
遅くなりましたがかめさんの実戦シミュでした
動画の方を先に見たほうが面白いかも

19:37〜
https://goo.gl/FIqtnI

シミュ
https://goo.gl/aG9qtz

974 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/23(火) 14:02:16.66 ID:IKoLZlOe0.net
最後の問題わかるわけねえ

975 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/23(火) 15:21:57.78 ID:dkJDW0ow0.net
実戦で見つけるのはpopo並みの発想力が無いと不可能だな

976 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/25(木) 14:12:34.37 ID:2X4Ke4570.net
>>973
>>967
1手目もあれだけど3手目が一番まずかったね
あれで4列目の構築がものすごくきつくなった
右においた赤に釣られずにしっかり4列目に使っとけばワンチャンあった

3列目からのルート考えてみたけどどうだろ
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?E00g00wE0wwwwAlIhxAhdJ_cyiq06S8iu2G84ig8CMIkCO0e26461

977 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/26(金) 00:16:09.67 ID:jnS3bJPZ0.net
えっ むしろ3手目の赤が素晴らしいと思うんだけど
かめさんは紫からしか見てなさそうだったけど黄色からも行ける2色発火で元フィールドから考えると素晴らしい伸ばしの発想だと思う

8手目以降が謎だけど多分頭回ってないか迷ってたので時間削られてどうしようもなかったか

978 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/26(金) 20:21:47.17 ID:gRAD3G3N0.net
>>977
確かにそんな悪い手じゃなかったわ
でも1手目は>>969のが受け広いよね?

あと7手目は微妙じゃないかな
8手目から変更:http://ips.karou.jp/simu/ps.html?E00g00wE0wwwwAlIhxAhdJ_cyiq0aSgik2K8Eis80M2kkOqe6666C
7手目から変更:http://ips.karou.jp/simu/ps.html?E00g00wE0wwwwAlIhxAhdJ_cyiq0aSgik2K8Iiu80M0kqO4e06G6E

979 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 03:32:30.38 ID:U4C1QR3Z0.net
別に7手目は左から伸ばして行くなら普通
でも時間的にそこから撃ててないしその後も謎だった
元シミュと動画も見たら分かるけど迷って時間削ってしまったから11手目で打つハメになってる
このフィールドから伸ばし後撃ちで折り返しを真っ先完成させられるとぐっと勝率が高くなると思う
あとそのシミュは非現実的な手が多すぎる

980 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 05:24:43.73 ID:qMQMAA7p0.net
実践想定となぞぷよ想定がごちゃ混ぜになってきている気がする…
貼られた手数の中の配色を全部見て最大威力を考えるゲームならいいけど

981 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 07:25:31.68 ID:fPZ8pF1/0.net
>>979
>非現実的な手が多すぎる
8手目からのシミュについてはそうだね
というかそういう手順しかみつからなかったから7手目が悪手だと判断した

できれば8手目からのぷよ譜におけるもっと良い手順や
7手目からのぷよ譜における非現実的な1手とその理由を具体的に教えて欲しい

>迷って時間削ってしまったから11手目で打つハメになってる
11手目までしかツモれない前提ならまた話は変わってくるね

982 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 07:44:07.48 ID:ZMG5aVlL0.net
7手目も相当...いやなんでもない

983 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 08:42:19.38 ID:sjcet0O00.net
>>981
現実的でないというより伸ばし過ぎだな
>>967の問題の回答としては悪くないが
>>973の実戦状況における手順としてはだめ
まず2pの発火した本線火力が31000、対して1pは7手目の時点で22000(7ダブ)保持
よって2万程度伸ばして発火すれば十分有利が取れるので
最大火力より発火率に重点を置いた手順が正解となる

984 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 11:42:15.55 ID:AdH7m2Z70.net
5ツモ以内に特定色が3個以上含まれる確率ってどのくらい?

985 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 11:42:23.07 ID:D5MGypzD0.net
伸ばしの最善手を考察するなら相手本線の火力と猶予ツモ数の考慮は必須だね
何点くらい返せば有利取れるのかってのはちょっと簡単には言えないけど

986 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 12:01:18.76 ID:D5MGypzD0.net
497452/1048576 = 0.474407

987 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 12:25:06.31 ID:HeYDis1z0.net
>>985
次スレよろりん

988 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 12:32:49.12 ID:D5MGypzD0.net
次スレ:http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1495855937/

989 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 12:56:43.16 ID:HeYDis1z0.net
>>988
おつん

990 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 14:05:43.11 ID:D5MGypzD0.net
実戦考察お題
相手:http://ips.karou.jp/simu/ps.html?g00800803o02p03p0HbbJjjliHjrqrJHi
自分:http://ips.karou.jp/simu/ps.html?100100a00a00b02H0di0hG0hrJGj_Q14101g121w1O1M1Q1c1o1s1k1k1k1

991 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 19:31:06.65 ID:U4C1QR3Z0.net
相手8連鎖だから猶予は12ツモぐらいかな
間に合うかな?これぐらい簡単なのしか思いつかない
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?100100a00a00b02H0di0hG0hrJGj_Q84802gq20wuO0MuQ2cso0s0k4k1k1

992 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/27(土) 21:14:53.44 ID:D5MGypzD0.net
>>991
いいね、非の打ち所が無い
実戦では2回ちぎり+ちょい迷いありで14手目までツモれてるよ

993 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/28(日) 06:10:20.22 ID:P8khIMtj0.net
>>991
謙遜しすぎじゃないですかね?

994 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/28(日) 07:16:01.11 ID:XQ9QXWd/0.net
でも初手2手は確定で残りは連鎖尾入れるだけだしあんまり差異は出ないんじゃね?
それほど切羽詰ってる状況でも無いし適当に雪崩でも組んで普通に撃てば勝てる

995 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/29(月) 11:40:20.09 ID:GP06GinU0.net
実際の試合
https://youtu.be/ctmtBBal8KM?t=3m14s

996 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/30(火) 14:13:02.15 ID:Y9yTAxMm0.net
実戦考察お題
https://youtu.be/b2W6AEPggO0?t=8m
自陣:http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00o00s809JEs9oAIHrcBAxJ9cr_01A1S1s1Q1410181
敵陣:http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o04z05xrBJJB9cFAzIrbAAxr9cJ

997 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/30(火) 16:02:24.13 ID:FFtaflI00.net
凝視が出来ている前提だけど対応したら勝った

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00o00s809JEs9oAIHrcBAxJ9cr_0aAaS6s8Qk480181

998 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/30(火) 17:26:51.12 ID:5gC+ZgKs0.net
>>997を受けてさらに考察してみた
余剰火力20760-11240=9520点
自分2連鎖終了時点での相手残り連鎖数は4
よって相手の猶予は6ツモ+(7連連鎖-4連鎖)
>>992を参考に1連鎖あたり1.7ツモに変換すると3連鎖=3*1.7=5.1ツモ
相手の状況:予告9520点でhttp://ips.karou.jp/simu/ps.html?o04z05xrBJJB9cFAzIrbAAxr9cJ_a001A1S1s1Q141018101I1
有利不利はどうだろう

999 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/30(火) 20:11:44.09 ID:FFtaflI00.net
置き方がちんぷんかんぷんだったから訂正しておく
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00o00s809JEs9oAIHrcBAxJ9cr_0aAaS6s8Qk480181

1000 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/30(火) 20:15:40.61 ID:FFtaflI00.net
間違えた これだ
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00o00s809JEs9oAIHrcBAxJ9cr_08AuSws6Qs460181

1001 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/30(火) 20:27:47.06 ID:aV6aj74E0.net
>>998
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o04z05xrBJJB9cFAzIrbAAxr9cJ_a00kA6Sws8Qa46068i08IE
これ撃たれたら負け確かも

1002 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/30(火) 21:34:56.65 ID:FFtaflI00.net
>>998
仮に自分のシミュ通りに7連鎖を撃ったとしたら多少の時間の前後はあるだろうけども、画像の通り(6列目の)青赤で発火した時点で相手は1連鎖しか残してない
http://i.imgur.com/H3Txn2A.jpg

つまり2Pの猶予は6連鎖分、11ツモ12ツモかな
そして仮にセカンドで>>1001の通りに撃ったとすると今度は1Pが19,180点を返さないといけない
このフィールドから猶予は7連鎖、12ツモかな
http://i.imgur.com/9WZojMR.jpg

無理そう

1003 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/30(火) 22:10:42.21 ID:We39Ro4h0.net
>>1002
ツモが良くてちょっと返せるくらいかな?かなり厳しそう

>>996の催促と>>1001の本線合わせたら11240+28700(11手)=39940点か
1pが有利取るには何点くらい必要なんだろうね
2pの催促はかなり有効な催促のようだ

1004 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/30(火) 22:25:47.54 ID:gyrzAQ7o0.net
このスレ、名無しぷよらーの考察・意見交換にしてはやたらハイレベルでやべぇな・・・

1005 :ゲーム好き名無しさん:2017/05/30(火) 22:25:52.21 ID:FFtaflI00.net
直前の2連鎖へのシンクロがかなりツモ数的に辛くしてる
折り返しの青の縦3を消して本線を撃っていては時間的にほぼ負けだろうしかと言ってすんなり繋げられそうにもない
2連鎖にシンクロ発火された時点で相当勝率低いんだね

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