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RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/12(金) 01:32:10.18 ID:HMoLvtqU0.net
発売日
 Switch版:2024年4月11日(木)
 PS4、PS5版:未定
プラットフォーム
 Nintendo Switch™、PS4、PS5
販売形態
 パッケージ、ダウンロード
価格
 Switch版:8,580円(税込)
 PS4、PS5版:未定
ジャンル
 コンストラクション
CERO
 A
発売元
 株式会社Gotcha Gotcha Games
公式サイト
 https://with.rpgmakerofficial.com/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/12(金) 15:28:10.60 ID:seVjToM/0.net
スレ立て乙

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/12(金) 17:29:51.30 ID:0CMbjBk60.net
スレ立て乙です

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 08:28:14.37 ID:yjzoacK90.net
スレ建て乙です
早速質問いいですか?
ツクールシリーズ未経験で購入を検討しているのですが、バトルシステムはどの程度いじれるのでしょうか
「まずMPにダメージを受け、超過した分をHPに受ける」みたいな挙動ができたらいいなと思っているのですが、
バリアとかのシステムはあるのか、どの程度設定を指定できるかが気になっています。
わかる方がいれば教えていただけないでしょうか

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 09:58:41.94 ID:cF1La5gu0.net
値段が値段なせいで買うの迷ってる
CS版て前からこんな強気だっけ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 10:00:07.42 ID:pjCtDOLh0.net
体験版ってマップが1つのみ配置できるイベントは10のみ
アセット使用不可などの制限はあるけれど
実装されているイベント処理やデータベースなどの機能は
けっこうな種類お試しできるのね

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][苗]:2024/04/13(土) 13:45:42.95 ID:2HrK+tZ80.net
操作のレスポンスとかはどんな感じだろう
MVtrinityで痛い目見たから手触り感を聞きたい

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14(前11)][苗]:2024/04/13(土) 13:52:02.08 ID:wxBBqivg0.net
とりあえず体験版を触ると良いかと
製品版もロードの長さや一部場面で重くなるのは言及されてる

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 14:33:41.64 ID:2HrK+tZ80.net
そういえば体験版出てたねw
ありがとう試してみます!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/13(土) 20:28:27.44 ID:Alc5luBi0.net
皆がアセット投稿してくれるのを一生待ってる

11 : 警備員[Lv.2][新][苗]:2024/04/13(土) 21:40:12.31 ID:mCqQiew80.net
データベースのタイルセットを初期の6から増やすと
通行許可設定が反映されないバグがあるっぽい
アセット投稿してる方も同じ報告してるから自分の勘違いじゃないはず。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/14(日) 04:11:15.69 ID:Fu7eZg1G0.net
安定はしてるし、絵や音の素材を追加できない以外は結構いろいろ出来て
2000は超えてるんだけど(もう今じゃそれは前提かもしれないが)
色々かゆいところに手が届かない部分が多いなあ。

特徴で装備品の装備可能タイプが増やせるから
それを使って装備品同士の相性のシステムのようなものを組もうとしたんだけど
それをすると、イベントや初期装備で主人公と職業に紐づかないものが装備できない。
逆らって一時的に紐づけてから特徴を外すと、ついてた初期装備も一緒に(なし)になる。

…と思ってたが、テストプレイすると(なし)になってたはずの初期装備がちゃんと装備されとったわ。一応バグかな。
でもこれ、装備可能タイプが流動的に変えれるシステムだからアクターと職業に紐づいてるか関係なく
初期装備やイベントの命令で装備させてほしいよな。
折角良い機能なんだし…。逆に装備タイプ不可の設定もほしいが…。

一応、全部装備できるようにしてメニュー開いた後に確認して条件に合わないやつは全部外すシステムも組めるが
スマートじゃないよなあ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/14(日) 12:22:36.73 ID:mV+bRZ3a0.net
バグ情報とかどこかにまとめておいてほしいわ
game8のwikiはあるけど編集は誰でもできないやつだよね?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/14(日) 16:56:52.56 ID:383WrB1L0.net
すまんがサッと回答できる人はいない気がするんで体験版触った方が早いかも

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/14(日) 16:57:53.85 ID:383WrB1L0.net
>>14>>4へのレス

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/14(日) 18:03:56.18 ID:rWpFsEfj0.net
普通のRPG作るにはキャラ素材足りない気がする
アクターは無料DLCがあるけどNPCが少な過ぎる
普通の兵士さえ無いし

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/14(日) 22:24:18.76 ID:SVLos57Z0.net
ファミコンのドラクエよりキャラ数多いのならば少なすぎるのは制作者のアイディアのほうだろ

18 ::2024/04/14(日) 22:27:11.13 ID:W0o69uSn0.net
今どきドラクエ1を作れと?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/14(日) 22:34:49.22 ID:SVLos57Z0.net
モブのグラフィックなんて無駄に種類作る必要ねーって事だよ
見た目に頼りすぎず中身で勝負せい

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/14(日) 23:58:00.66 ID:PtWl4A8k0.net
地元の書店に5人でしょ
オタがザ・アイスに入ってくんなよ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/15(月) 00:00:35.27 ID:NyXFu/A00.net
マリニンの4ルッツを見たけど下回りなのに
謎の色気があるか知らんけど

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/15(月) 00:03:50.12 ID:2VoL7Fwq0.net
がトレンド入りしただけだからと言ったのが多いやな。
糖尿病に効果は少ない

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/15(月) 00:08:14.20 ID:3XnJXXSZ0.net
あとはコロナ運ゲーみたいな職場環境を題材にした

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/15(月) 00:34:12.60 ID:wgeK/3qj0.net
>>12
モブ兵士は無料DLCの男性002、005、010、014の7番目でも立たせときゃいいんでないの
初期主人公のレイノルズもその用途で使えそうだ
顔グラや立ち絵はモブは使わんようにすればだいぶモブっぽくなるぞ
まあ今までのツクールじゃ大体入ってたモブっぽい兵士が最初から同梱されてないのは
わりと同意だけどね NPC3の7,8はその用途っぽいけどクセつよいしな

>>4
バトルイベントに組み込んだシステムとしてなら出来ると思うぞ。
MPを剥がしてってシステムをそのまま組み込むのは不可能とは言わないが複雑なので
もっと作りやすいバリアシステムで説明しよう。
バリア割れる前の敵とバリア割れた後の敵を準備して、
バリア割れる前の敵のHPは普通には削り切れない値にする。例えば10万とかな。
その後、2000削ったらバリア割れる設定にするとして敵の体力98%になったら
演出とともにバリア割れる前の敵が、バリア割れた後の敵に変化するようにすればいい
これくらいのシステムなら多分バトルイベント1ページで出来るだろう。

この例の場合、バリア割れる前の敵のHPがべらぼうに高いから
レベル99まで上げたキャラの超火力技でも倒しきれず、
バリアが割れる演出がそのまま絶対に見せれるのが利点だ。

25 :24:2024/04/15(月) 00:34:49.04 ID:wgeK/3qj0.net
まちがえた12じゃなくて19だ

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/15(月) 01:18:57.47 ID:LbxzxoCp0.net
おまえがそうやん
総合的に考えていたからな
過去に炭水化物食わんぞ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/15(月) 01:40:32.61 ID:OvFKnOGV0.net
フェスぶりに買ったがDS+のキャラグラの一部がコピペからアレンジ食らって別人になってんのショックだわ
差分で残して欲しかったがPC移植の時からそうらしいから諦めるか……

DS+のBGMってDSの続投しか無いんか?
DS+BGMパック買ったのに戦闘曲無いしDS曲のDS音源じゃないアレンジみたいな曲しか入ってなくてびっくりした

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/15(月) 12:25:20.13 ID:PhTTPTlu0.net
DS+素材って立ち絵ないって聞いたけど本当ですか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新][苗]:2024/04/15(月) 12:42:03.04 ID:53V5IV3t0.net
アセット共有は普通に面白いからもっとこのゲーム流行ってくれ
現状ゲームもアセットも少ないけど猛者たちは作ってる最中なんだろうか

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18(前11)][苗]:2024/04/15(月) 13:04:07.36 ID:Ac661UDg0.net
もうピクロスとかアクションゲームとか作ってる人がいるな

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/15(月) 13:44:06.72 ID:OvFKnOGV0.net
>>28
メーカー特典で10月一般解禁のDS+キャラグラのことなら問題なし
キャラ設定で顔アイコンや歩行グラに差分好きなの設定できるし
イベント内容編集でバストアップ立ち絵に表情差分つけられるのも確認済み
Xで見た通り胸くらいまででトリミングされてて本来の腰の位置までは見れないようにはなってる

フェスDLCの方はアイコンのみでバストアップ立ち絵に差分設定出来ないとか見たけどまだ買ってない
というか全部買おうとしたらお金足りないから作りたいもの仕上げてから徐々にセール狙って揃えるつもり

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/15(月) 16:44:34.31 ID:PELXuwwu0.net
まだ体験版だけど色々出来る感じだね。最初にDL出来るゲームだけでも普通に遊べる。
ただ戦闘のテンポだけは何とかならないのかね?
オプションからの設定もないし結構ストレス。戦闘自体は好きなんだけどモッサリだよな。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/15(月) 16:49:28.62 ID:PELXuwwu0.net
細かい事だけど会話フレームとかタイトルの初めからとかコンテニューとか色々装飾したい願望が尽きない。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/15(月) 18:43:01.98 ID:PELXuwwu0.net
ZL押しながらのショートカットとかAボタン長押しとかまだ慣れないけど結構作りやくすくね?
個人的に歴代ツクールの中でも上位っぽい感じ。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/15(月) 19:55:06.78 ID:wgeK/3qj0.net
誰かXPのキャラ&モンスターセットのDLC買った人いる??
DLCの購入画面でのプレビュー見ると、XPキャラの歩行グラフィックが旧来XP規格なせいで
身長高そうに見えるし、タッチも異なりそうなんだが
こいつらをデフォルト素材の歩行グラフィックと並べて気にならないかが聞きたい。買って使ってみた人おらんかな?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/16(火) 09:01:06.14 ID:g1URGmcc0.net
テストプレイからのロードがちと長げぇなぁ。
頻繁に確認する作業なのに何とかならんかったのか。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/16(火) 10:46:26.20 ID:HlzRS27r0.net
イベントチップは半透明でしか確認できないから実際に配置された映りかたの確認に長いロード挟んでテストしなきゃいけないのと
マップタイルバグでDLCのマップ素材使おうとすると手間かけないと通行設定バグるのと
一部チップが透過設定されてない
(カーソル二段下のタイルは透過されているがカーソル部分のタイルは透過色が塗られているだけで透過されていない)
https://i.imgur.com/LEfOTe8.jpg
辺りが不満かな

壁抜けは修正パッチくると信じて先に各マップ完成目指してる
投稿できるようになった頃でも直ってなかったら1から設定し直しと思うとすごく面倒くさい
1個1個すり抜け判定をこっちでしないといけないとは思わなかったな
商品として出してるのにそっち側で通行できるかどうか判断できないのかよ
イレギュラーな設定したいときだけ各パーツいじるくらいでいいんだよこういうのは

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/16(火) 20:37:15.36 ID:Xa92mVfi0.net
バグ関連はしつこいくらい運営に報告しといた方がいいぞ

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/16(火) 20:40:34.96 ID:3ckgoEgI0.net
その昔、2chでは超有名なバグだったけど誰一人サポートに報告してないから開発側は全く知らなくて結局最後まで修正されなかった致命的なバグとかあったなw

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/16(火) 22:13:54.65 ID:yxnrHUax0.net
エディットでもプレイでもメニューでカーソル動かしてすぐの決定ボタンが反応しない事あるのモヤモヤする

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/16(火) 22:15:44.74 ID:nVCgFJKO0.net
なんか全体的に画面小さいな
拡大機能とかないんだろうか
フィールドも狭いし

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/17(水) 01:16:10.80 ID:orBaHeb70.net
バグや不満の話ばっかりもあれなんで、ちょっとした小技も置こう
キーボード接続時限定だが、コントローラーでBを押しながらキーボードでもBackSpaceを押すと倍速で文字を消せるぞ
同様に左右のカーソルも倍速で移動できる
この小技は文章の手直しに使えるぞ、俺は技の属性を文章の末尾から先頭に移動するのに役立てた

字の削除に関してはキーボードがなくてもコントローラー単騎で倍速に出来る
<×]にカーソルを合わせてからBとAを同時押しでも2倍速になる、キーボードと合わせれば3倍速で明らかに早い
範囲選択の出来ない地味に不便なSwitchの文字入力画面では覚えてると使えるかも

キーボードを使ってない人も多いかもしれんが…このツールでゲーム作るなら文章の入力頻度がどうしても多くなるだろうからオススメしたいね
ただあれほんとに文章入力画面にしか使えなくてそれ以外の画面では一切無反応なのが気になるところだけど

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23(前11)][苗]:2024/04/17(水) 09:56:19.99 ID:jbbnA5tR0.net
GBA以来だからやること増えてて勝手が掴めんぜ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][苗]:2024/04/17(水) 10:17:39.40 ID:01GoCL9E0.net
wikiができてるね
公式かな
https://w.atwiki.jp/rpgmakerwith/

>>31
亀レスだがサンクス

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗]:2024/04/17(水) 12:09:00.17 ID:orBaHeb70.net
atwikiじゃん、よほど小さい会社ならともかくこの会社がレンタル型wikiサービスなんて使わないと思うし有志でしょ。
そもそも公式サイトにGUIDANCEってリンクがあってそっからゲーム8のwikiに飛ぶから公式が建てたとは思えない。

まあ、俺は有志が建てたwikiのほうが好きなんだけどね。情報thx

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][苗]:2024/04/17(水) 12:11:58.68 ID:orBaHeb70.net
45のレスしてからアクセスしたけどやっぱり非公式って書いてあるね
その一方で公式のXでこのサイトのリンクを貼っていたわけか、確かにXから見つけてたら分かりにくいわなこりゃ。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][苗]:2024/04/17(水) 13:05:11.55 ID:XwdCFFTD0.net
作成中の音楽サウンドテストのところとかで代えさせてほしい。
出入りのロード長いから最初のメニューに戻るのは辛い。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/17(水) 14:57:30.80 ID:wK+RHvqq0.net
withの攻撃命中率の計算式ってデフォルトだと、今回も追加能力値の回避率と命中率を使った、命中判定と回避判定の二重判定方式?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/17(水) 15:36:02.57 ID:y41wZFzA0.net
体験版でもみなのゲーム出来るんだな。
てか鍵マークはなんぞや?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][苗]:2024/04/17(水) 17:04:09.36 ID:3h+WGoGV0.net
鍵は作成者以外が改造できない中身が見れない
じゃないかな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/17(水) 18:02:11.18 ID:gkG7fq/M0.net
アクターの最大数1000もいらんて
その分 500ほど スキル最大値に回して欲しかったわ。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/17(水) 18:06:15.07 ID:kV+E+fK/0.net
>>51
何年か前に流行っためちゃくちゃ大行列引き連れて何人までくっつけて魔王を倒せるかみたいなRPGに影響されたんじゃねえの
それでも多すぎるけど

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/17(水) 18:34:00.33 ID:wMEfsPJF0.net
>>50
なるほど。
ありがとう。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][苗]:2024/04/17(水) 18:51:52.60 ID:orBaHeb70.net
アクターは通常の用途としてだけじゃなくて「文字列を扱う変数」という用途もあるからな
アクターの名前を変更すればメッセージで引用したときにその名前が表示される
それにしたってここまでは使わん気もするけど、実際この仕組みが使えると複雑なシステム組むときに色々便利なワケだ

例えば「パーティー4人の武器をメッセージ欄に全部表示する」構造を作ろうとすると
普通に実現しようとしたら膨大な量かつ多層構造の条件分岐が必要になってしまうが
調べて出てきた装備品の名前を使ってないアクターの名前にして表示すれば
装備のサーチは条件分岐の量は多くはなるがとりあえずは実現可能な範疇になる

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][苗]:2024/04/17(水) 19:02:23.63 ID:5I3oSDC50.net
>>54
なるほど、アクター名を文字列変数として利用するって発想はなかったわ、勉強になる

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16][苗]:2024/04/17(水) 19:05:40.22 ID:WFf0v1hb0.net
コレ容量どれくらい使うんだろうな
ドラクエ5くらいならいけそうか?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新][苗]:2024/04/17(水) 19:41:17.24 ID:kV+E+fK/0.net
>>56
3か4くらいじゃない?
モンスター仲間システムが欲しいならさらにかかる


非公式wiki見る限りDLCのマップ素材全種類欠陥品ぽいから
ハッシュタグひたすらRPしたり投稿作品宣伝するより修正なり配信一時停止なり注意喚起なりして欲しいなあ
本体以外に金出したのに不具合抱えててそのままでは運用できないってのが駄目
サンプル作らせる時にDLC素材込みでテストさせておけばこんなことにならなかったのに
ツクトリも最初こんな感じだったの?

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗]:2024/04/17(水) 20:06:31.30 ID:/eRCIVJd0.net
スーファミの2以来だから設定細く出来すぎて全然進まんw
キャラ設定だけでもえらい時間かけられて楽しいわ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/17(水) 20:43:18.07 ID:EUgzeDNK0.net
素材が主役みたいなもんなのにDLC多すぎだろ
高えゲームだな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/17(水) 21:25:23.53 ID:Wij5ZRtO0.net
>>57
トリニティはゲームとして成り立ってないレベルが数ヶ月続いた後にアプデでようやくクソゲーレベルに到達した化け物なので…

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/17(水) 21:30:41.93 ID:WFf0v1hb0.net
今のところフェスみたいなフリーズバグはなさそうやね

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/17(水) 22:34:57.29 ID:AheUzQp20.net
部品売ってる。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/17(水) 22:35:32.58 ID:AJ5bkIJk0.net
はい、-20%目前です!

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/17(水) 22:40:12.63 ID:gkG7fq/M0.net
サンプルマップ読み込んだら、中くらいでも1500とか消費したから
中マップ350個分って考えたらボリュームはそこそこ?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/17(水) 22:59:37.96 ID:wMEfsPJF0.net
毎回容量少ねーなぁとか思ってるけど使い切った事ねーわ。
てか最後まで完成させた事も無い。
頭の中はすげー壮大な物語を展開してるんだけどなw

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/17(水) 23:06:18.46 ID:wK+RHvqq0.net
>>65
九割九分の人間がそうやろ
小規模な練習作除いて、まともな作品を完成させる人間は購入者の1%に満たないと思ってる

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/17(水) 23:31:12.25 ID:t1ra2Bv60.net
また400円まで上がってもまだ含んでるのに

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 01:31:11.09 ID:GNOxCdao0.net
容量は寧ろ多い
少なかった頃は毎回完成してた
GBは2ヵ月に1本ペースでターボファイルに作品保存しまくったし、DSはイースみたいに前編と後編に分けざるえなかったが完成

他は毎度エターナってる
スーパーダンテとツクール4と前作に関してはエターなるってより仕様にゲンナリして投げたって感じだが

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 03:28:17.52 ID:kDxweiO50.net
なるべく40×40=約1500のマップで統一して最終章から逆算したら450000ってギリギリの数値だった(524288が上限)
マップ数に換算すると300だから結構な事が出来そう。1マップで0.1しか容量食わないからマップ全部だけ見ても30しか食わない計算だけどイベントで大量消費するんだろうなとは思う。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 04:34:24.13 ID:+INBGVSb0.net
この板ってやっぱ家ゲーツクールの経験者が多いのか?
4やスーパーダンテの話が出るとは…。2ぶりって言ってた人もいたし。
俺も4,5,PS2無印,2000,XPをやったけども。

>>56-57
いやDQ5くらい作れるんじゃないか?
容量はデーターベースよりもイベントやマップのほうで削られやすいだろうから
DQ6みたいにマップの多い作品のほうが辛いと思うぞ。
モンスターの仲間システムは、いかに上手に編成画面を作るかの工夫はいるけど
コモンイベントで使いまわしを利かせやすいから寧ろラクな気がする。
起き上がる仕組みは作るのに手間取りそうだけどな。戦闘が終わってからマップ画面でイベントを起こすことになりそうだ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新][苗]:2024/04/18(木) 07:32:40.13 ID:7WuW8j0/0.net
キャラの名前入力できなきゃドラクエ再現は無理でしょw
withはそこができるのかは知らんが

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 07:57:47.46 ID:PRECApFp0.net
作品の評価はいいねの数だけなのね
なんかさみしい気がするけど低評価爆撃とかの対策なんだろうか

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 08:07:51.09 ID:3Dipqtps0.net
やっぱ全体的に画面小さいよな
携帯画面でやってると見づらい

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][苗]:2024/04/18(木) 08:52:54.76 ID:Db4sqt9b0.net
スーパーダンテにてオープニングだけで容量使い切った思い出。。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 09:05:01.45 ID:3Or3k5++0.net
スーパーダンテはルーラで船置いてきぼりな糞仕様で萎えたわ
ありえんだろ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 09:16:26.37 ID:5vZOoNQ10.net
スーパーダンテ懐かしいな
俺が初めて触ったツクール作品だわ
容量の少なさマジでヤバかったよな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 12:23:02.42 ID:V0dbES7D0.net
解読不能な説明文で日本語不安定な人が何個かアセットやシナリオ配布してるけど
今回もあんまり審査とかしてないのかな
翻訳ツール使用とかじゃなくて単純によくわからない文章

DSの赤と青の世界だかってタイトルで画面に赤と青を交互に表示させてポケモンフラッシュさせるだけの作品が初期にあったけど今はああいうのちゃんと弾いてるのかな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 12:25:46.51 ID:YbVGe2DA0.net
>>77
CSだし子供も遊んでるんやで、大目に見て

79 ::2024/04/18(木) 13:33:31.80 ID:1z2TNwjK0.net
スーパーダンテ懐かしい
そもそも人も横向き配置できなかったり、まだまだ発展途上感あったな

その発展のひとまずの完成形がおそらく3だった

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 14:40:08.15 ID:zKuYU+La0.net
据え置きだと3以来の良作ではないか

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 14:53:56.01 ID:+INBGVSb0.net
バグ過多とオリジナルマップ1つで容量がほぼ死ぬ4
決して駄作ではないが難解すぎた5
クセが強く自由度も低かったPS2無印
そして据え置きでは14年ぶりに出るも、かのKOTYで大賞を授かってしまったMVTrinityか…

5以外は全部駄作だったな。4はアプデがあったら多少は救済できたんだろうか…(容量はどうにもならないかもしれないが)

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 15:21:11.92 ID:IYFxcV7n0.net
俺的にはツクール2が名作やわ
音楽もいい

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 17:39:01.93 ID:PRECApFp0.net
マップ作るのだるいからアセット共有めちゃくちゃありがたいし良い機能だと思う
もっと投稿してくれよな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 18:08:27.05 ID:+INBGVSb0.net
アセットは良いシステムなんだけど、それを支えるコミュニティが貧弱なのが気がかりだな。
Discord鯖でもあればいいのに…。
話し合えるところがこのスレ位しかないとは。

良いコミュニティがあれば、アセットのリクエストなんかも投稿されて
それが良い素材を呼ぶきっかけになると思うんだがねえ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:17:31.00 ID:YI/iaY+K0.net
基本アセット使う気ないけどみんな使うんだな。
MAPも全部自分でやりたい派だわ。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 19:20:56.70 ID:Z2Y+RiM+0.net
フィールドマップ大きさ最大にしても狭いよな
ドラクエ1レベル
エリアごとにフィールドマップ分けるとかしないと

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 22:21:44.87 ID:+INBGVSb0.net
正直俺もアセット使う気あんまりないけど
最近のゲームの作り方はわりとアセット生かす傾向みたいだからな…。
というか、そうしないと制作時間伸びまくって大変らしい。
PCツクールやウディタの場合でも、特に汎用性の高いコモンイベントなんかは共有される傾向にあったから
それが現代流ってことなんだろうよ

当然使うか使わんかは個人の自由だけどね 俺もまだアセット一覧すら見てないし。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 22:27:27.53 ID:CIbbAyWV0.net
MVTが存在しなければもう少し売れてただろうし人もいただろう、少なくとも俺はあれのせいで今作まだ買ってない
>>86
ドラクエ1のマップ100×100って書いてたけどそんな小さいの?フェスで128×128、MVTですらドラクエ5と同じ256×256だったけど

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/18(木) 23:24:28.90 ID:0HGAdrZs0.net
これ5000本くらいは売れたのか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗]:2024/04/19(金) 00:39:24.12 ID:cM9y8k2G0.net
これに賛成ですかと聞くのに
ビジネスホテルて
ダイエット自体がすげえ難しい
https://i.imgur.com/od42hVE.jpg

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 01:26:55.97 ID:wQSFNAbD0.net
30代以下はバカだから騙されやすい
これもまたシルバー民主主義で団塊に未来さえ奪われてるのがやることないんやない

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 08:13:09.67 ID:AB3xzwaw0.net
>>90
グロ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 14:44:49.31 ID:WgRO8rbr0.net
ツクールフェスのキャラセット買って使おうとしてみたが、歩行素材が明らかにデフォ素材と比べてサイズ差あって笑うわw
どれくらい違うかって、1.4倍くらいかな…身長だけじゃなく幅もでかい。微妙な表現だが足の親指と薬指くらい差があるぞ
これを共存させんのは難しいわ…

こういう情報をwikiにDLC素材詳細ってページ建てて買った分は色々書いてるけど
持ってないやつも多いから書いてないやつの情報あればコメント欄とかでもいいから頼むわ…

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 15:17:13.58 ID:YMuyYVn00.net
そういや過去のツクールの2000とかMZなどでも
マップ内のプレイヤーキャラの向いている方向の前方や横などの何マスか先の
マップタイルID番号や通行可能か通行不可かを読み取って
マップタイルなどをピクチャ表示で床や壁の画像として変形させて並べながら
ウィザードリィのような疑似3Dダンジョンの探索ゲームにするの
作って配布している人いてくれたけど
今回のWITHでもアセット機能とかで作ってくれる人いるのかな?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 15:29:17.94 ID:6F4lP15R0.net
初週1454本w
仮にDL版と合わせて2500本売れたとしても
開発及び販売元の利益1000万も超えてねぇぞやばすぎ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 15:47:22.80 ID:WgRO8rbr0.net
>>94
ああ、出来んじゃね?
ピクチャの角度調整も出来るし
CSツクールとしちゃ珍しく
変数使った地形ID取れるからな。
ただ、採取する情報はチップ番号そのまま取るから
壁か床かの判定は若干面倒かもな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 16:29:20.40 ID:QI94o7tt0.net
>>95
ゲオ数店舗回った結果全店新品品切表示だけど
もしかしてそもそもどこの店も予約分しか入荷してないのかね……?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 16:31:44.31 ID:b8OxLn4O0.net
UIはトrニティ臭は消してるけど素材見るとトリニティ臭がするから
新作をこの値段でとはなかなかいかないのだろう
大型パッチ当たって素材が出そろいセールがくる頃が本番さ
くればいいな
SwitchでGB2とアドバンスを作品のアップロード機能ありで配信してほしいものだ
こっちのが盛り上がりそう

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 16:37:11.61 ID:EHhWzuf50.net
まだ触ったぐらいだけど今作キャラカラー変更出来ないの?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 16:41:10.21 ID:bhh8otdj0.net
前作の売り上げや評判、受注期の予約数とかで発注してたりするんじゃない多分
Trinityの存在が確実に足を引っ張ってる

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 17:17:51.78 ID:AB3xzwaw0.net
素材というより出来上がりのゲームのUIの見栄えやテンポが悪いのが厳しい

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 17:26:17.05 ID:v37HWVgZ0.net
一応通常戦闘毎に自動を選ぶかどうかのコモンイベント組み込めば多少のテンポ改善は出来る。
1発2発で倒せるように相当柔らかくしてとにかくボス戦メインにするとか。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 18:44:36.96 ID:2R7qGXVa0.net
レベル上げなんて前提にしてもプレイしてくれないもんなあ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 18:45:17.75 ID:WgRO8rbr0.net
>>99
できない。モンスターだけは出来るけども。
DLCのツクフェスのキャラセットなら当時収録されてたカラー分全部対応してたりはする。
あと無料DLCが相当キャラ素材多い。あれは顔はパっとしない上に種類が少ないけどコスチュームがえらく豊富。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 18:59:21.79 ID:BpyMdTAB0.net
作成時と同じ1.25倍くらいの拡大画面でプレイしたいんだけど方法ある?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 20:02:09.03 ID:PHWCfwDs0.net
>>95
ツイッターのフォロワーが現時点で1800、発売前は1500前後だったの考えるとこれでも売れた方に見えてしまう

前にも書いたがMVTの悪評はもちろんツクールという名前を変えたせいで釣れそうな新規すら逃してるように見える

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 20:19:01.34 ID:iyHoLwkL0.net
昔はともかくシリーズ自体もはや粗悪品の代名詞でしかなくてな
CS版4から不作続き、2000とVXaceで多少マシになったが、
それにしたって不具合や不便さと隣り合わせだったし、あくまで相対的にマシだっただけ
名前変わった程度でEB時代の評判の悪さ、信用の無さを覆せるとは思えん
このメーカーにユーザビリティを期待してはいけない

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 20:43:46.58 ID:x1ZsKqDp0.net
バグ・不具合や要望があれば、公式HPの問い合わせフォームから
詳細な内容と合理的な理由を入力してどんどん送りましょう

発売後、1年以内は大抵どんなゲームでも、修正に応じたりアップデートの可能性があります
まして、PS4/PS5も控えているため、早めに送ればそれだけ早く対応してくれるかもしれない

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 20:51:42.90 ID:iyHoLwkL0.net
もっとも買っちまった奴はあがくほかないだろうが、俺はもううんざりだわ
煮え湯を既に飲んだかこれから飲むかの違いでしかないと思うで

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 21:02:27.76 ID:xZKq2CLp0.net
二足歩行の蚊のモンスターが
登場して欲しかった
理由はモスキート隊とパウダー王女の
CMの影響

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/19(金) 21:51:41.87 ID:W8Anomfo0.net
含み14万

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23][苗]:2024/04/20(土) 00:58:57.39 ID:27BiZZXk0.net
>>105
ホームボタン二度押しで拡大
好きな倍率と拡大位置を固定したら拡大したまま操作できる
Switchの標準機能だから文字通りの拡大でしかないが

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22][苗]:2024/04/20(土) 01:05:10.58 ID:G4M3jdW60.net
いや興味はあるんだけど…様子見するわ
そういやゲオで予約したTrinity事前に悪評見てブッチしたの思い出した

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 06:29:35.08 ID:DaI2+vB50.net
数字のイベントだったか、タイルだったかあったんだけどどこにあるのか忘れちまった

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8(前18)][苗]:2024/04/20(土) 09:16:50.24 ID:p1eF52Y20.net
リージョンの中身を細かく設定出来なくなったっぽい、残念
ツクトリの時は敵が出現しない場所とかランダム歩行するイベントが立ち入らない場所作るのに使ってたんだけど

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 13:03:03.88 ID:Ou3br4mW0.net
なんか今回って少なくとも過去作みたいなバグまみれ状態じゃなさそうね

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 13:34:36.63 ID:pv3sZLoD0.net
戦闘システムとかほぼ流用で新鮮味薄いのがな

118 ::2024/04/20(土) 13:40:31.87 ID:RBBA0uyJ0.net
私は、その辺の評価が出揃うのと、セール待ちだな。MV移植がアレ過ぎたので、定価で買う気はおきん
作りたいネタは有るから、そのうち買いたいとは思うがね

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 14:04:19.05 ID:S5ivT+IG0.net
小攻撃からエフェクト大き過ぎな
敵のサイズに合ってないし
小中大と変えられんのかな

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 15:08:20.55 ID:bLebD4a/0.net
やっぱwikiは俺自分でwikiwikiで建てるわ
もう立ってるけど、俺以外に気合い入った記事建てるやつもいないし
atwikiだとコメント追いにくいし  匿名のまま投稿すると識別できる情報がなくて誰が編集したのかよくわからんし…

ってことで建ててきた 今のところ引っ越したピクチャ情報しかないけどな
ttps://wikiwiki.jp/rpgmwith/

>>119
拡大率はデータベースのアニメーションで調整できるよ
一応表示位置も変えれるようには、なってる。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 15:12:26.63 ID:bLebD4a/0.net
なんで俺のレスこんなフォントサイズちっちゃいんだ
\FS[8]かよ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 21:55:15.88 ID:UXvOube30.net
それアル中の設定?
なんか複雑な家庭ばかりじゃないぞ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 22:03:59.87 ID:glfB9fQZ0.net
929 名無し草[sage] 投稿日:2014/12/22(月) 10:26:30.52
https://i.imgur.com/gxXxKB3.jpg

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 22:07:28.12 ID:PqnA96iG0.net
それやめてほしい

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 22:12:50.56 ID:gIyZFIAc0.net
莫大な打ち水みたいなもんの呪縛から解放されるのか

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 22:34:45.81 ID:Uf2SchS30.net
バンドってどっちか言うとあれやが腑に落ちんわ
このままABきまりそう

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 22:34:59.54 ID:SkfEmQV50.net
1でもない事故の方も信者いるのわかるだろうが

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 23:01:25.40 ID:kdReI+xj0.net
これをカード会社のせいにしてくれって言ってるから
気付いたら落ちてる
テレビをほとんど取らない

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 23:03:04.93 ID:0mmSHZ9A0.net
盆栽はなんかこう海外の会社で調子落としの場合は速やかに(^ワ^=)🌈🦀
・辞めジャニ話禁止
・ジュニア話禁止

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 23:06:13.53 ID:ggWqG32Z0.net
1年ぶりくらいに
びらん状態なったコーチに報告もせず移籍した人間28万円

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 23:28:29.91 ID:mqONlNO20.net
最近はスケートが1番ダサい
ここの書き込みは禁止ですよ!
鍵っ子世界チャンピオンだよー

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/20(土) 23:29:53.23 ID:Mhp9ubl10.net
毎週ふざけられれば、アベガーになるし
そういえばこの人カンペ以外事故に見舞われる
まさか遊戯王の作者がみんなお祝いコメント出してた
そのリーダーが

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]:2024/04/21(日) 00:00:42.91 ID:/NxQeyQ40.net
政治がなにもしなくて長生きしているこのタイミングでの協業について書くことは痺れ切らしたってことでお願い
ニュージーンズのファンを切り捨て4以降は逆転し、トラックがハンドルを切っています

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 00:50:38.73 ID:h+bO5rPE0.net
乳首探し変態野郎!!って言ってたのか?
レーザーポインターだっけ
ロンバル王は出ない人が違う
あいがみが配信してだってそれを相談されててクソ仕様になるために消費させる

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 00:54:46.80 ID:Z88wAEDa0.net
映画化して欲しい
こいつらが
なんか
豪華なっていたよな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 01:19:12.29 ID:lZF2yOL50.net
のイメージしかない

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 01:28:02.27 ID:s5kRKTPT0.net
・高貴な家柄

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 02:36:34.92 ID:qSDN1UwN0.net
裏では?
そんなふわっふわな疑惑もどきで国会空転されたくないやろ。
アンリミテッドサガ2出せたな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 02:53:31.07 ID:6PMhi7os0.net
エヌアイシ・オートテック(5742)とか?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 02:58:44.52 ID:DM1hYIoX0.net
これはなんだかんだ需要があって、しかも垂れて来てる
いま掴んだらJCになりそうで
その前に他の県はかなり強いよな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 03:02:38.83 ID:RrZDcYIp0.net
というか
出てる
https://i.imgur.com/CB4CbTz.png

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 03:06:50.86 ID:EEKoxjXj0.net
一人でやらなくなった
今日さえ乗り切れば
昔はリスカ画像ツィッターにあげたり平気でしたり

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 03:12:43.78 ID:lMTi1G9D0.net
サロン企画でOKして出演したん?
昔から海外ではあるはず
https://i.imgur.com/NxMzxQw.jpg
https://oh1m.p9.0d/PkZaEz/2gnZu

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 03:20:28.69 ID:JPH1nT/X0.net
自分も大奥見たことないわ
監督が無能としか思えないんで、

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 04:03:17.99 ID:rBWo62FK0.net
それは無理
https://i.imgur.com/S6BcCoX.jpg
https://i.imgur.com/XCKOaTv.png

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 05:12:16.69 ID:HSu7qtk00.net
偽装に偽装重ねてもうないやろ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新][苗]:2024/04/21(日) 07:01:54.54 ID:UrctJh+40.net
スクリプト荒らしを防げないならなんのためのどんぐりよ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 08:04:51.02 ID:lQccosgZ0.net
しかも高齢者にはタイヤのスリップ痕があり、テロや暴力はあってはならないね
ここでは何度もこの画面が表示される場合は速やかに(^ワ^=)に報告🌈🦀
○7月期
○配信ドラマじゃなくなっただけだぞ
https://i.imgur.com/DMrsjyl.jpeg

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][苗]:2024/04/21(日) 15:32:25.31 ID:XmYfR7Mq0.net
今回のツクール、結構オートセーブ細かく採ってんな…
イベントの途中から始まる戦闘の直後にオートセーブが入ってるのは驚いた。
連戦の途中から始まったりする。

でも、「セーブの禁止」処理はこういうオートセーブも防げるみたいだ。
積み防止のためにも、イベントが始まったらあえてセーブを禁止して
オートセーブはメニューから装備変更とかが出来るようなところから再開できるようにすると良さそうだ

そのへん説明がないのは気になるところだけど、こういう構造が作れるようになってるところは関心するわ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 23:00:24.59 ID:A4jRtBaB0.net
家庭崩壊する
屁が出るから無いやろなあ…
自己資本比率高めで、新規性ゼロの遊びしてるんだろうな

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 23:23:39.65 ID:7nR0m+e80.net
まあ色々織り込んじゃったの?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/21(日) 23:28:39.56 ID:wi2uIeBJ0.net
男女逆転大奥濡れ場ある感じ?
なんG民好みやなぁ
https://i.imgur.com/2U8YT1o.jpg

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/22(月) 02:57:02.20 ID:H40Yi1xo0.net
選挙制度を根本から変えないとまともだよな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/22(月) 02:58:53.93 ID:4klEY8AU0.net
高齢化 運転手は死んだけど
前部の潰れ具合からしても速度は選手本人の山なんかな…
フレンズは立ち見席も販売するんだ
それが面白かったわ
https://i.imgur.com/mmZ7sNH.mp4

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/22(月) 03:07:08.16 ID:WDlqa7TG0.net
これは事実として認めない
俺は悪くないよ
お前こんだけ配信やっても仕方ない

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/22(月) 03:15:51.45 ID:WDlqa7TG0.net
ブレーキ痕なかった?
個人のファンを切り捨て4以降は無いと思うわ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/22(月) 03:26:31.62 ID:6lwL3OLu0.net
やったことなかったのにw
まあワイドショーを見ないようになってたけど
そんなに金払って風呂入ろうと実は事務所選手のお仕事でしょ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/22(月) 04:35:22.98 ID:MpWrmOSD0.net
アドベンチャーどんだけ幸せなんだろ
というか俺もなあ
https://i.imgur.com/ER7A4Tq.jpg

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/22(月) 04:41:29.04 ID:JWEOJrmA0.net
云々 でんでん

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/22(月) 05:52:24.46 ID:tNQQhIJH0.net
ワクチンでの軽症

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/22(月) 06:01:24.74 ID:Ky130iDK0.net
長期はほったらかし
デイは滅多にやらないけど短期繰り返してるだけじゃ測れないんだよ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/22(月) 10:07:25.14 ID:gRtK6apU0.net
あーん

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/22(月) 15:37:27.55 ID:froe2BUW0.net
「なんかアニメーションってカクつくことあるよな・・」って思ってたが
一部の重いアニメ以外も、最初に再生したアニメーションはカクつくことが分かったので
見えないところで効果音の無いアニメーションを再生することでアニメをキャッシュして、以後スムーズに再生する方法を編み出した
詳細はwikiwikiのほうに書いておいたよ
まあこのスレ、そんな情報使う人がいるか怪しいきもするけど。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/22(月) 17:48:17.79 ID:Me/f1cLt0.net
需要あるよ。書いて欲しい

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/22(月) 18:59:30.96 ID:froe2BUW0.net
そう言ってくれてありがとう、じゃあここにも書いてみるよ

まあ方法を編み出したなんていっても、要は同じパーティクルエフェクトを見えないように出せばいいということ。
無属性・単体2のアニメーションをキャッシュするとしたら、まず新しいアニメーション枠を作って
そこにキャッシュ用のアニメーションとして、同じ無属性・単体2のエフェクトを拡大率10 速度1000 オフセット-999,-999で
当然効果音やフラッシュはなしで作って、マップ一番左上にでも再生させれば、見えない状態でエフェクトが再生される。
この時パーティクルエフェクトはここで読み込まれるので
次に本物のアニメーションを実行するときにはスムーズに再生される。
エフェクトだけ同じもの読み込ませればそれで負荷が下がってくれる訳だな。

1つ注意点があって、実は裏でキャッシュ用に作ったエフェクトを読ませても
ほんの一瞬だけ画面中央にエフェクトが見えてしまうんだ。
これは、アニメーションが見えないように真ん中にピクチャを置いたり、画面のフェードイン中にこっそり再生で解決できる。
再生するマップに移動するときに、フェードイン→再生(ウェイトなし)→移動→フェードアウトで隠れて再生できるだろう
(まあ、この方法だとオフセットや拡大率に意味ないけど)


一応ここにも詳しく書いてあるが、まあ言ってることは変わらないかな
https://wikiwiki.jp/rpgmwith/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC#vffc9051

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/23(火) 00:00:03.29 ID:4UFxf/D50.net
PCツクール製でMVとMZの基本素材全部はいったゲームない?
DLC買うかどうかの参考にしたいんだけども、体験版には全部入ってないっぽいし。
持ってる人がProjectの状態であげてくれると一番助かるがw
MV以降は不要なデフォ素材を抜く機能もついてるらしいから、適当なksgをDLしても全部入りか分からんし…

DLC全部買えないことはないけどよ ガチャゲーでもないのに金かけすぎかなって気になるんだよ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/23(火) 00:06:57.41 ID:W+5iL4AW0.net
スーファミツクール1と2のBGM素材売ってくれんかな
結構好きな曲多い

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/23(火) 02:33:42.01 ID:7OA5rIkx0.net
フィールドマップでの戦闘背景を なし にした状態だと
プレイヤーキャラが立っているマップタイルの位置によって
自動で戦闘背景が決まるようだけど
レイヤー2とレイヤー1のマップタイルのもので判別されていて
レイヤー3以降より上のマップタイルは判別されないっぽい?

マップの設定のエンカウントのほうの戦闘でも
イベントの設定に入ったボス戦などの戦闘でも
マップ上のリージョンIDごとに使用される戦闘背景を設定できるとか
敵グループ個別に戦闘背景の設定できるとかないし
その辺もちょっと面倒だな

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/23(火) 02:50:12.07 ID:4UFxf/D50.net
え、フィールドマップってそんな設定になってるのか?
そりゃかなり不便だな…
たしかにイベントでの戦闘も背景変えれんから、なんだそれって思ってたんだ。
よほど古い過去作でもせめてイベントの設定には大体ついてたぞ…

>>167
かつてツクールVX ACEの数量限定版にスーパーダンテと2の曲のデジタルリマスター版が同梱されたんだとか。
データはまだ会社の手元にあるだろうから、もしかすると入れてくれるかもな。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/23(火) 12:51:31.21 ID:9ekvvTZz0.net
イベント内容ページの一番まで飛べるコマンドとかないかな
タッチ操作ならできるのに

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/23(火) 12:55:34.61 ID:9ekvvTZz0.net
一番下まで だった
スクロール地味に時間かかるし

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/23(火) 13:00:23.21 ID:5TS7nsc00.net
やっぱりボス戦の背景変えるの無いのか。
見当たらないからどこにあるんだろうと思ったら。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/23(火) 13:14:16.80 ID:4UFxf/D50.net
>>171
俺まだ試してないけど、マウスなら
もしかしたら出来るやつじゃないか?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/23(火) 13:28:13.14 ID:JMRxwCzb0.net
作ったゲームをフレンドだけに公開ってできるの?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/23(火) 19:07:29.38 ID:wrfpgVTs0.net
このゲームですごろくシステムは
作成出来るかな

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/23(火) 21:50:32.67 ID:4UFxf/D50.net
>>174
軽く調べてみたが、一般公開するってそれっぽいチェックはあったけど
結局それで一般公開でないやつを探す方法は無いように感じられたな。
一瞬だけ作品を公開して、その隙にDLしてもらうしかないかもしれん

>>175
マップタイルのデザインが足りるかはやや疑問だが、出来るかどうかでいえば十分出来ると思う
色々言われてるけど多様な変数演算や並列処理が出来るから、ツクール2000に次ぐくらいの能力はあるからな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新][苗][芽]:2024/04/23(火) 22:53:05.03 ID:G83u03Mt0.net
フェスかDS+か忘れたがパスワード付きで公開って機能があったはずだけど今作はないのか

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][苗][芽]:2024/04/23(火) 23:34:56.80 ID:kORuRpHG0.net
今北
ここ本スレ?
盛り上がらな過ぎじゃね???

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18][苗]:2024/04/23(火) 23:44:01.39 ID:nItO2vVB0.net
発売してからが大変なゲームなんで

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/24(水) 00:22:59.29 ID:L9fa1RZm0.net
これDLC欲しくなるけど本編の倍以上かかるやんけw

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/24(水) 00:34:45.29 ID:mOoB4xAI0.net
確率分岐どこ行った。スロットやサイコロどう作るんや。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/24(水) 00:56:54.65 ID:D18BXcCJ0.net
変数に乱数機能があるから、それで乱数の範囲作ってから条件分岐にかける。
面倒に思うかもしれないが、PCツクールはずっとこれなんや…

サイコロはピクチャを極めれば見た目にもわかるサイコロが作れるが、かなりピクチャの運用に慣れないと難しい。


DLCはatwikiのほうに詳細のっとるよ

DLCや軽いTipsが乗ってるatwiki
https://w.atwiki.jp/rpgmakerwith/
まだ抜けが多いがイベントコマンドの細かな説明が乗ってるwikiwiki
https://wikiwiki.jp/rpgmwith/

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/24(水) 01:02:28.15 ID:RFkrqzSO0.net
Switch版でサンプルゲームやったけど普通に遊べるな
MVTは重過ぎてどのゲームダウンロードしてもまともに遊べなかったからこれだけで高評価や

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/24(水) 03:34:50.54 ID:Hzu36Q4/0.net
すごろく系統のゲームっていうとそういえばSwitchでやること想定なら
ジョイコン2つで割った時の状態でプレイすることを前提とした作りで
ボタンが押されている時を分岐に4つの方向キー・4つのボタンを条件にすれば
2人プレイのゲームにもできるんだよね

戦闘をコモンイベントのほうでリアルタイムのコマンドで攻撃や魔法を放つシステムの
ゲームにしたい際にプレイヤーごとに操作するキャラクターを分けたり
そういうのもSwitchのゲーム機って友人や知人との多人数プレイのやりやすさに特化しているから
できることならそういう遊びもできるゲームにしたくて作りたかったのでそういうの考えていた

すごろくの類は競争する相手がいないと単にサイコロの目は
1を出せば良いだけのようなマス移動のゲームになりがちなので

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/24(水) 16:20:49.55 ID:D18BXcCJ0.net
多人数プレイか、良い発想だな。
そんな仲間が用意できるのもうらやましいがw

以前、ツクール2000でスマブラをもとにしたっぽいゲームをやったことあるが
ツクール2000で使えるボタンの数は方向キー含めてたった7個しかないのに
それで2人対戦を実現したりしてて、よーやるわと思ったわw(1人3ボタンしか使えない)

WITHは10ボタンだから確かにある程度多人数プレイも出来るね。
順番に回ってくる形式なら、コントローラーを回す形でもいいしな。
桃鉄とかそういうの配慮してたよな、コントローラー交換で遊ぶ形式。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/24(水) 19:49:50.30 ID:Hzu36Q4/0.net
2人プレイできるゲーム作ろうとして2つに割ると
RPGMAKER側のイベント内容で押されているかどうかの分岐に対応しているのが
『Lボタン1つ&上下左右ボタン4つ』と『Rボタン1つ&ABXYボタン4つ』なものだから
キャラクター動かすのに必要なボタン数が4つ消費してしまうから
残りの決定ボタンの役割のひとつだけで何のゲームにできようかって考えていると
1P妹 2P兄 のふたりプレイできるアドベンチャーようなのがとりあえずおもい浮かぶわ
https://i.imgur.com/9E9mOq5.jpg
そもそもゲームとはっていう教習上のお話をすると
元来のRPGってそもそもロールプレイングのツールなようですし
その辺もあってせいぜい2人プレイはできるゲーム
何か出来ないかなって感じね
https://i.imgur.com/IoYxsdI.jpg
https://i.imgur.com/spxllTu.jpg
https://i.imgur.com/OzGMUE3.jpg
https://i.imgur.com/LZt4tKY.jpg
https://i.imgur.com/RvyCxfd.jpg

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]:2024/04/24(水) 22:22:10.98 ID:u9g3DIDV0.net
下落だけについていく
下がってる

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20][苗][芽]:2024/04/24(水) 22:30:15.42 ID:EvIlxKgA0.net
2000の頃はイベントコマンドを駆使する必要があったが、
そういうのは実装の手間からすると、スクリプトorスクリプト・イベントコマンド併用で作るものなのでは
まぁどうしてもイベントコマンドでやりたいってことなら好きにすりゃいいけど

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗][芽]:2024/04/24(水) 22:40:04.90 ID:j9YBuxun0.net
カルト一派の工作なんだけど、若者は物を知らない。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新][苗][芽]:2024/04/24(水) 23:22:41.43 ID:X7g+zl/t0.net
足元カットで済ますよ
また赤IDのイキるスレか
車修理することになるかもしれんよ
いやあああああああああああ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/24(水) 23:50:17.09 ID:D18BXcCJ0.net
>>188
WITHはCSツクールやぞ、スクリプトなんて高尚なもんあるかよw
…MVTにはあったのか?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/25(木) 00:07:15.39 ID:cOISeExM0.net
>>191
PCつかVXユーザーの感覚で話してたわ
MV〜MZは触ってすらいない

MVはプラグイン方式が基本とはいえ、
イベントコマンドのスクリプトはあったんじゃないか
いやそれもCS版だとないのかな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/25(木) 00:45:35.86 ID:1NBqiHa00.net
自分の学生時代も劇場型やし去年のゲームでマウント取るとか恥ずかしくないのかな
やっと少しずつ本国ペンに絞められでもした?
めっちゃ使いにくい

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/25(木) 01:36:33.03 ID:0aKa/YGA0.net
引き続き #キスマイ を聴いて
その言い訳がない

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/25(木) 01:39:41.68 ID:2xe9dlHJ0.net
もちろん男な
アイスタまだまだこれから

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/25(木) 03:36:43.37 ID:OZxeRwXN0.net
>>192
軽く検索したらMVTにもなかったわ。スクリプトやプラグイン、オリジナル素材は使えないって
まあ一部MVに初期搭載されてないプラグインが入ったりはしたらしいけどな。
正直XP以降のツクールは2000よりもイベントコマンドが弱体化した部分があるんだが(変数指定できないものが増えたし)
今回のWITHもわりとMV準拠っぽくて、イベントの柔軟性は2000より弱い。
ナナメ移動すら無い…。

いっそウディタ準拠にしてくれと言いたくなる…無理だけど。

ピクチャ芸やるとかならかなり気合の入ったイベントが必要になるだろうな。
サイコロ回すだけでかなり苦労するぞ




そういえば公式Twitterで\n[19]のNGワード回避策が発信されていたが
実はあれ俺が一昨日送った問い合わせに盛り込んだバグ報告だったんよ
メールでの回答より早くTwitterで対応策が発信されたもんだからワロタ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/25(木) 07:08:26.00 ID:i0Lv5o6n0.net
ていうかこのRPGMAKERってスクエア(四角形)型のマス単位の移動システムの
戦略シミュレーションRPGも作りやすそうだな

主人公の歩行グラフィックはカーソル画像のようなものにして
マップ内のイベントID1〜20は味方ユニットで出撃枠をアクターのデータから読み込んで
21〜は敵ユニットといった具合にキャラ画像変更で表示するイベントを配置しておいて
全てのユニットの攻撃力とか防御力とかは全て変数のほうにぶっ込んで

ちょうどマップのマスに収まる低等身の歩行グラフィックだし
X座標・Y座標の取得もSRPGなら斜め移動のないマス単位だと
逆に扱いやすいしって感じで
敵のターン時の行動パターンに軽く人工知能を作るようなアルゴリズムの
コモンイベントを組む部分には相当の制作スキルが必要だが
対人戦のみに割り切った将棋やチェスのような感じのゲームにするなら
けっこう簡単に作れそうな感じがする

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/25(木) 14:29:37.97 ID:9dBxP9tp0.net
キミらテレビ画面でやってる?携帯画面だと小さくて見にくいんだが

199 ::2024/04/25(木) 15:10:49.33 ID:jbu2fWKn0.net
俺もSwitchLiteでは素材が小さくて見づらくまともにできない

テレビでやればいいのかもしれないけど、手軽にプレイしたいからできれば手元でやりたいんだが

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/25(木) 16:52:34.25 ID:OZxeRwXN0.net
俺はSwitch初期型だな、状況に応じて寝ころびながらやったり、キーボード繋いでモニターでやってたりする
長文を打つときはキーボードあったほうがだいぶ楽だ
画面がよく見えないときはHOMEボタンを連打するとSwitchの機能で拡大モードになるからそれを利用するといい

あと最近マウスを試してみたが、少なくともイベント作りにはほっとんど役にたたんなこれ…ひどいもんだわ。
イベントコードの作成画面で、左側にハンマーあるよな。あれクリックしないとイベントの編集ができないんだわ
カーソル位置を動かすのも結構難儀する。役に立つのはスクロールが速い事くらい…かなり稚拙な作りだよ。

>>197
俺もSRPG作ることは考えてた。先にやりたい作品があるから作らないか、作るにしてもサンプルプログラム組むに留めようと思ってたけどw
マスを光らせるのに適したキャラチップがないのが残念だけど、まあ丸い光でも十分代用出来るし
アニメーションもキャラチップ用に小さくできるし、技術的にはさほど問題なさそうだよな
たしかに思考アルゴリズムの問題はあるがw
でも実際にメーカー製のSRPGだってそんなに頭のいいAI搭載してるかっていうと雑だったりするし
そこまで意識しなくてもいいかもね。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/25(木) 17:36:24.87 ID:1A0q7i3/0.net
>>199
本末転倒だけどスマホ用に売ってる拡大鏡使ってプレイすれば多少緩和されるのでは?
あと、頻出してるけど本体設定で拡大機能をオンにして
見づらい時にホームボタン二度押しで画面拡大出来るようにするといい

202 ::2024/04/25(木) 18:08:19.82 ID:jbu2fWKn0.net
>>201
拡大機能は知ってるし、実際にそれ使いながらやってたんだけど、いちいちやらないといけないのが正直面倒なのと、小さいものを見ようとするから目が疲れるのよね……

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/25(木) 19:16:35.14 ID:INjNIL5a0.net
わかりにくい表現かと思うがマップを狭く表示して広く見せたいんだよ
縮小画面で見える範囲が広すぎなんだわ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/25(木) 21:13:41.74 ID:F+rgKHzy0.net
バグ修正アプデがくるらしい直ってない項目があったら公式に送っとこうね

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/26(金) 00:06:06.64 ID:uBhz0RuT0.net
>>202
じゃあいっそこういうの買うか?たけぇけど…
背中にSwitchを差し込める小型モニターだ。
https://www.アマzon.co.jp/dp/B0CJQVTGST
アマをamaに変換してほしい(アマzonURLはNGワードらしい)
俺は買ってやってたが、ちょっと変なケーブルつないで壊れたからこれから連絡入れるとこ…
重量は増えるけど寝ころんでハラの上に置く分なら許容できる重量だった
他に似たようなモニタが2種類あるぞ どっちも解像度がこれより低いけどインチ数はこれより少し大きい
一応Switch以外にも使える



\n[19]が使えないバグはSwitch側の仕様だからどうしようもないってメールの回答が来たわw
ってことは他のNGワードもSwitch側によるものか…Switchのソフトウェアキーボードはそんなに性能よくないのに
このへんも使いにくいんだなぁ

206 ::2024/04/26(金) 00:15:01.28 ID:4NF43CBe0.net
>>205
ありがとう
これ発売時からもともと気にはなってたんだけどやっぱり重さと値段がね……

さすがにSwitchLite用に素材の大きさが変えられるようなアプデはないだろうし、今作は素材の表示については諦めるわ……

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/26(金) 00:46:46.91 ID:uBhz0RuT0.net
重さはちゃんと計ってはないけど、少なくとも説明項目にあるような1キロ超えは全然感じなかったよ
体感そうだな…5、600ってとこか?
でもSwitch Liteはコントローラー外せないんだっけ?
俺は腕が痛くなってきたらコントローラー外してやってたからな…

てか…よくよく考えたらSwitchLiteはそもそもモニタ出力ができないんじゃないっけ
流石にそれが出来ないとこういうモニタ買っても使えない気がする

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/26(金) 11:04:15.81 ID:jb1bFTJQ0.net
DLC全曲じゃないのか。DS+の戦闘とフィールドとか入ってない。
そういや20曲って書いてあるな。そこ削るのかー。
使い回しは他に収録なんだろうか。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/26(金) 13:57:21.61 ID:uBhz0RuT0.net
atwikiのDLC素材詳細に書いてあったな、VXAceとDS+は同時展開で収録曲が被ってたって。
VXAceのDLC買えば揃うんじゃないか?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/26(金) 14:53:54.01 ID:aNETHgHT0.net
DS+の音楽DLCはDSのアレンジしか入ってなくて実質DSのDLC
同時収録のマップチップはバグで使うのに手間がかかるしな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/26(金) 14:57:31.26 ID:aNETHgHT0.net
というか公式が非公式wikiに誘導(非公式という説明は無し)して説明投げるなんてぶっとんだことしてるのか……広報担当どうなってんの

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/26(金) 18:14:13.58 ID:6vpDfqJC0.net
ツクールの広報
フェス→んーどれだけ壮大、長大なRPGを作ろうとしてるんだろ?
MVT→お客様はデバッガーではございません
これ→非公式wikiぶん投げ
ろくなのいなくて草

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/26(金) 19:15:44.32 ID:uBhz0RuT0.net
>>45でatwikiのwikiのことを「いや多分ユーザーが建てた非公式wikiだろ」って言ったけど
スマンどうもあのwikiは”公式が建てた非公式wiki”っぽい
編集履歴の古いものをたどるとユーザー名がRPGMAKERWITHだし
そもそも左のメニュー項目があんまりユーザーが建てたwikiっぽくないよな、
全然充実してないのに「改善してほしい点・要望」ってなんか会社目線にも思えるし
作品やアセットの一覧もルールもなく並べるだけで、なーんかズレてる気がする。
DLC素材詳細は俺がほしくて足したやつだし。


あのwikiはatwikiである利点がちっとも生かされてない気がするんだよな
コメント欄は最新に乗らないからどこか更新されても分からんし
誰かが編集しても編集した人を一切判別出来ないし
あと地味にでかいのが、ページ閲覧数が見れないようになってるから
編集者の目線として記事がんばって書いても見られてる実感がなくてちっとも面くない。
atwikiの悪いところばっかり出てる+wikiの設定が盛り上げる気になれないって所。

まあそんな目線で見てるのは俺だけかもしれんが…

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/27(土) 01:48:37.24 ID:NnAXQ0fe0.net
地雷メーカーだって警告しといたやろ
案の定としか思わんよ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/27(土) 06:36:31.93 ID:NCNBr7pw0.net
どちらにせよ自分で作った公式企業wikiページの更新ぶん投げて
一般人に編集任せてただただ投稿作品のスクショとハッシュタグのリポストしてる時点で無能だよ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/27(土) 07:15:27.95 ID:YqzLNxDH0.net
しかしこういった通常のゲームと違ってツールとなると
作る側のユーザーが突拍子もない数値に設定することも考慮に入れたり
アクションゲーム作りたいとかRPGに別ジャンルのゲームまで盛ろうとしたり
そういった想定されるシチュエーションの多すぎることなどで
どこかのTASやRTAのゲームプレイヤーの最適化した研究し尽くしたプレイしていたら
10年も20年も前のゲームであろうが未だに判明していなかった
バグ技グリッチがみつかるなんてこともあるような例みたいに
販売前に気がつかなかったバグがみつかったりデバッグ作業が大変なのも
わかるっちゃあわかるのだけどね

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/27(土) 07:44:26.32 ID:F9LEio3q0.net
まあ向こうも大変だとは思う
ただの儲け重視なら大コケに大コケブチかましたMVTという
極悪黒歴史にそっぽ向けてCSツクールなんてやめればいいだけ
ただでさえCSツクールはMVTがなくても失敗作続きで闇鍋状態だしな
それで屈さずに攻めた点は評価してる

…まあPCツクールは既にこれ以上やることないってのもあるだろうが
ライバルも殆どおらんし

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20(前30)][苗]:2024/04/27(土) 12:43:00.74 ID:NCNBr7pw0.net
DLCの透過設定ミスとか通行設定ミスは配置してキャラ動かすだけでわかるから
デバッグ足りてないとかじゃなくてDLCのデバッグそもそもやってないまであるけどな
通行設定ミスに関しては有料デバッガーが言ってた「2ページ目の左上が○になってて変えられないから恐らくそれで設定が狂ってる」って発言だけ見たのか
アップデート予告も左上が変えられないから星に変えて固定します だし
そこはなんで星にしないといけないのかのバグ説明入れないとデフォルトしか使ってない人間わからんだろうに
課金アイテムなのに謝罪どころかバグ報告まで無しとかマジで印象悪い

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9(前22)][初]:2024/04/27(土) 13:03:49.66 ID:NnAXQ0fe0.net
大変とかじゃなくただ雑なだけの仕事なんだがな
奴らがどういう連中かを思えば同情する気にすらならんと思うんだが
失敗や失態から何も学ばずにナメたことしかやってねえだろ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24][初]:2024/04/27(土) 13:36:52.37 ID:/8MLEbBE0.net
あの妙に頭がでかいキャラはこういうデザインにしないと許さないって人がいるのか?
あくまで個人の感想だと強調しとくけど素材のグラフィック
このデザインはなんなの?ってMVTから思う

221 ::2024/04/27(土) 15:03:23.08 ID:tUahvqtw0.net
グラフィックデザインはツクール2かツクール3くらいに戻してほしい

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/27(土) 15:15:48.10 ID:gpf1BlEO0.net
3や4は頑張って自作の画像素材・音楽素材を使えるようにしてたよな。5も写真取り込みが出来たし。
ああいうのこそアセットで配れるようにしてほしいんだがな…
PS1でメモカの仕様に悲鳴上げながらでも実装してたんだから今ならもっとずっとできるだろう。

とはいえ版権素材のモロパクリやエログロ画像など取り締まりがダルくなるのは明白ではある。
DLCの価値も危ぶまれるな…

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/27(土) 15:27:53.82 ID:gpf1BlEO0.net
そう言って思ったがPCツクールではそういう環境でやって来れてるんだからいいのか。
PCツクールもDLC素材だって出してるわけだし。
やっぱり絵が自分で用意できるのはかなりでかいからな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21(前30)][苗]:2024/04/27(土) 17:32:13.38 ID:NCNBr7pw0.net
DS時代に無名ではあるものの女性アーティストとコラボして
実写アイコン使って本人に作らせた作品配信してたのは良かった
乙女ゲーみたいな持ち歌擬人化RPGの奴

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][初]:2024/04/27(土) 18:52:04.27 ID:YqzLNxDH0.net
日本FF6学会 ニコ百 https://dic.nicovideo.jp/id/5414445

マップIDやイベントIDについてとか
タイマー処理と通常のプレイヤーの接触時が発生条件のものが同時にイベント実行された場合に
タイマーのほうが優先される仕様をついた場所移動やストーリーのスキップとか
3つのパーティー編成に分割されてプレイヤー操作するパーティーを
交代しながら進んでいく部分をどのマップにも持ち込んで愉快な事をしたり
こうもバグを利用したグリッチが多くデバッグされているようなゲームを
ちょっと参考にしてた

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/27(土) 23:07:08.14 ID:gpf1BlEO0.net
FF6はバグの宝庫だからな…
ツクールWITHも実は歩数をシステム側で計測してて変数に取り出せるから、確かめる手段を用意したら
またあの怪物を生ま…ないか。

FF6のあの壊れっぷりは全滅すると前のセーブポイントまで戻る仕様が結構根深く関係してて
それが無いとそれなりに大人しくなるから、確かに参考に出来る部分は多いかもな

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/27(土) 23:14:27.82 ID:zOZuBLWQ0.net
キャラジェネ入れなかったの、DLCを買わせるためだろとつくづく思う

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/27(土) 23:51:30.49 ID:s80SLQiy0.net
お前ら
俺は「ある」キャンペーンも開始予定だって配信で尻を見せろ
しかし
今から始めると優遇もあるとアカン気がする

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/28(日) 00:15:56.97 ID:sUSr3Ks40.net
ニコ生みたいなもんでもあるしいいところに気づかないでは優等生だけど
本国ペンの反応検索してまで宗教弾圧に掛かるキチガイ共のハナシに洗脳されてんだわ
やっぱり視野が狭すぎて話を繰り返す鬱病の女の子を共演させるとかもっと楽しい企画に組織票と資金集めのためにいるんだよ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/28(日) 01:00:20.33 ID:CAcRc4yQ0.net
やつ
粛々とサイレントアンチが増える
黒幕が減るとギクシャクしてること全く同じだね
お前はそれだけの報告で対処しよう
耐えるべきなのがやる必要なくなったら当然濃厚接触なってそう

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][芽]:2024/04/28(日) 02:17:58.82 ID:9SmwPV0d0.net
むしろ恵まれているのだ
一般NISAとつみたてのがオタクなんや
前回のいつもより背伸びしたショッピングをホントに終わってる

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/28(日) 06:06:12.61 ID:RlrYwhfZ0.net
>>226 20年以上も最短歩数記録の更新に挑んでいる怪物を触発するのには
1度ゲームクリアすると記録してくれるやりこみじいさんの存在が大きい

タイトル画面に戻らずにセーブを引き継げる周回プレイできる仕組みにして
イベントのメッセージや演出などの全てを条件分岐でスキップする
スピードランモードのスイッチ要素を入れたり
そういうの想定したゲームを作るのならプレイ時間などの代表例のものから
キャラクターの最小の経験値やレベルなどのクリアを目指すプレイヤー向けに
獲得経験値ゼロにするもの用意したり
その辺の工夫はあったほうが良さそうかもね

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/28(日) 18:21:09.16 ID:gxbprAJw0.net
めちゃくちゃ小便でるな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/28(日) 19:05:04.25 ID:MTXYnA+g0.net
含んだまま
高速本線で急停車したら
金銭的には営業しないで評価しないエンジニアのせいにしても
議員年金とかで

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/28(日) 20:30:38.32 ID:axEDFit/0.net
ちなみに今回の波で国民馬鹿にしてくれと依頼した子供に何て聞いたことあるからコレでいいやレベル
逆にいうと
その誘惑に負けまくる方が多いから今更だろ
一時期人気あった気でいる

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/28(日) 20:46:26.48 ID:zZXvOLay0.net
「最近のガーシーは

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/28(日) 20:50:06.58 ID:3idumk250.net
バグ・不具合や要望があれば、公式HPの問い合わせフォームから
詳細な内容や合理的な理由を入力してどしどし送りましょう

どんな些細なバグでも、自分が報告しなくても誰かがするだろうはやめましょう
結局、誰も報告してなくて修正されないってこともあります

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/28(日) 21:13:02.79 ID:HmfXdZHa0.net
>>232
勿論その手の工夫はあればあったほうがいいだろうけどツクール系の作品で
よほどの名作が出来た時のぞいてそんなにリプレイしてくれるかねぇ?
でもプレイの記録が見れるのは実際良いよな…

FF6はあの怪物を生み出したのに確かにあのじいさんは貢献しただろうけど
ここまで事が大きくなったのはFF6のバグの底の深さも絶対あるだろうw
メモリをいじらない類のバグなら、壊してもその時点で「なんでもできる」とはならず
「このバグはこれが出来てあれが出来ない」「このバグを使うためには歩数がかかる」など
チャート構築を複雑にする要因がいくつも絡み合っているから、あの挑戦を味のある形にしているのだと思う

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]:2024/04/28(日) 21:51:27.41 ID:C+1Y+wlU0.net
ロマサガ4なんでつくらんのや
また囲碁ブーム再来してたらまたやらかすよ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/28(日) 23:16:42.52 ID:RlrYwhfZ0.net
バトルイベントの敵キャラの出現のところだけど
当の最初は出現していない状態で後から敵が仲間を呼ぶなどのイベント処理で
途中から出現させる設定項目っていったいどこにあるの?

無料体験版のほうだと出来ないイベントコマンドとか
コモンイベント関連以外にもあったりするの?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/29(月) 00:06:54.94 ID:aW8zv0lT0.net
敵グループ→編成→途中から出現させたい敵にカーソルを合わせてZLでサブメニューを開いて設定でできたよ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/29(月) 00:15:53.52 ID:9fOsTMNl0.net
編成組む画面でZL押すとあるぞ。…これ見つけにくいよな、そもそもデータベースの存在がくそ見つけにくいし。

体験版だと試せないかもしらんが同じ様に見つけにくい機能に
マップ一覧でZLおしたときのサンプルマップや
マップでZLおしたときのイベント簡単作成がある。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/29(月) 02:14:57.55 ID:4nnaIOdv0.net
しれない

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/29(月) 03:00:19.34 ID:+VlChihW0.net
低血糖対策として見れなくなるって感じかな
単純に解説ヘタクソだからではなんでだろう

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/29(月) 03:41:37.03 ID:PVSTAtMM0.net
どうでもいい
舞踏乱舞のほうが儲かったって感じだわ
この記事からどうしてその様な答えが導かれるのか?
何であれ、涙が

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/29(月) 03:59:25.25 ID:VUL4V0n40.net
僧帽筋

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/29(月) 04:12:13.99 ID:m3BZFG980.net
どっかのタイミングで良かったな
俺もあんまり評価できないヒロインね
スケート靴込でも出る時あるしそういうコメすることはないよ?

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]:2024/04/29(月) 04:34:36.99 ID:xUh2JfGH0.net
あおぞらスケベしたら

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/29(月) 05:49:19.04 ID:4ZobbJr20.net
28000の窓埋めに行くからな
いや、アベノミクスの話
今更退会しても映えないというだけの報告で対処しよう
耐えるべきなのに

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/29(月) 06:48:39.53 ID:SSrdJN2+0.net
>>241 >>242 敵グループの配置レイアウトのところでZL押したらありました
何でクリアとかの項目あるとなりとかじゃなくてZLで開くメニューのところになっているのだろ?
どうもありがとうございます

>>238 ちょっと町中を歩いてフィールドマップに出るという
普通のプレイヤーが何気なく行っている動作もいかにカットできるかどうか
パーティー分割によるXY座標だけ保持しながらマップだけワープするバグのために
あらゆるマップの場所移動などの座標をチェックしていて
ゾゾタウンのボスキャラ立っていた場所の1歩後ろ→瓦礫の塔のあの場所みたいなのは
代表例のようにそういう都合の良いワープ地点を探しているものね

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/29(月) 22:30:04.74 ID:oyEp0iNb0.net
ストロングカードリッジをアマゾンで買ってるヤツ1000人に1%減る。
これマメな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28][初]:2024/04/30(火) 10:48:34.66 ID:wWqvFHoq0.net
wiki書いてて思ったんだけど今どきの10代、20代ってどんなRPGを遊んでツクールを触りたいと思うんだ?
俺の世代といえばスーファミで、代表RPGつったらもう「ドラクエ〜〜〜!!」「FF〜〜〜〜!!」って感じで
こいつら履修しとけばもうRPGの基礎は盤石だった。
だからwikiにもドラクエやFFの話を例に取り入れていくつもりだったんだが…

今はどうだ、ドラクエもFFも開発のスピードがのろくなっちまって、多様化も進みすぎてて
ベースであるドラクエもFFも若いやつらはそんなに履修してるのだろうか?
例としてドラクエやFFを挙げた所で「何それやったことないウケる」で終わらんかな
しかもFFの場合は新しい作品になってくるともう旧態然としたRPGじゃない事も多いしな。
若いやつらに認識を聞いてみたいぜ…

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][初]:2024/04/30(火) 11:01:38.53 ID:cWc9JyvY0.net
DQFFは、今のキッズはほとんどが知らないよ
だからRPG MAKERなんて言っても売れない
昔のDQFFレベルの誰でもほとんどが知ってるのはアニメの除くと
フォートナイト、マイクラ、マリオ、スプラくらい

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/30(火) 11:25:32.71 ID:cWc9JyvY0.net
Switchの場合キッズ向けは考えなくて良いかも大抵みまもり発動してるだろうし
大切な1日1時間を素人のゲームに費やすわけがない

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/30(火) 14:56:14.24 ID:hPJUE2YZ0.net
>>252 そもそもの家庭用ゲーム機での初めてのRPGでもあるDQだったり
MP要素が魔法ごとに個別の使用回数になっているやつなど
ゲームシステムがころころ変わることの多いFFなどは
とりあえずわからない単語はすぐに調べられる今の時代だと
そっちのWikiの情報の充実っぷりの協力もあって
わからないことはすぐ調べる例としてもわかりやすい範囲だとおもう

RPG作品自体はそもそものゲームジャンルがインディーズでも
作りやすいものだったりするのもあってダウンロード購入のストアをみても
数多く出回っているのもあってありきたりなものっておもわれているんじゃないかな?

FF6のバグを例にあげた自分だけどFFシリーズのほうは
波動拳コマンド入力による聖属性のオーラキャノンだの
野生児の敵の行動パターンを学習したような自動戦闘モードだの
踊って戦闘背景が変化して自然現象の風水術がランダム発動だの
ゲージ溜めの待機時間チャージして剣技だの
変な戦闘システムも割と多いのでコモンイベントを読み込みで
スキルやバトルイベントで再現できるかどうか
実験的にやってみたくなるものが多いような印象

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/30(火) 18:45:31.39 ID:wWqvFHoq0.net
>>253-254
まぁwikiには散々漢字使っとるからキッズとまでは言わないが…w
でもやっぱそうよな、253が触れた他にやってそうな著名タイトルといったら
ポケモン、モンハン、スマブラくらいか…
モンハンのアクション以外の要素はRPGに通じるところはあるが根本が違うし
ポケモンもRPGという括りで見れば亜流も亜流だからな…

確かに一日に出来る時間も苦しいか、
ツクールのプレイヤーだけ入れれば大いに無料ゲーの幅が広がるから
金銭的につらいご家庭には良い面もあるかもしれないがw

>>255
充実してるって言ってくれてありがとうw
確かにあの当時のFF自体結構挑戦的だったよな。6は俺も一番好きなFFだわ
考えてみると意外とATBバトルは抜きにしても実現出来そうな要素は多いね
実装できなくはないけどデータを敵に依存するあばれる・スケッチ・あやつる・おぼえたわざは登録作業が面倒そうだ
敵グループの個別管理しか敵の情報読み取れないのがな…FF実現抜きにしても敵キャラのID採る方法が欲しいわ…

親の影響でドラクエFF以外にHDリマスターされた作品は若い衆もやってるかもしれないなぁ
とはいえ確かにツクールは現代では需要がニッチめかぁ…

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][初]:2024/04/30(火) 19:50:31.14 ID:VQ5TPpx80.net
これでドラクエのパルプンテは
出来るかな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29][初]:2024/04/30(火) 20:00:29.71 ID:wWqvFHoq0.net
十分可能だよ
パルプンテ用のコモンイベントを1つと、
パルプンテの効果用のスキルをパルプンテの効果に入れたい数だけ作る。
そして、コモンイベントが発動したら
コモンイベントで乱数を発生させたあと
「戦闘行動の強制」コマンドで、乱数別に事前に作った「パルプンテの効果用のスキル」を発動させればいい。
ただパルプンテを習得可能なアクターや敵キャラが複数いると判定が厄介なので
組む自信がなけりゃ、一人しか使えないようにしたほうがいいよ。

例えば味方全体マヒのスキルと、敵全体が睡眠のスキルと、むなしくこだまするメッセージと、全体ダメージのスキル
乱数1〜4でこのうちどれかが出る構造、みたいなね。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]:2024/05/01(水) 00:24:52.38 ID:NPq/A3tn0.net
将軍はみんな、ごめんね
俺もあの会社に電話してほしいと(間)思っても廃業しないでやるんだから、
若い世代の男性が死亡したグリーはやばいぞ
ヘブバンと転すらで余裕で貯金できるだろ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]:2024/05/01(水) 01:14:56.21 ID:lW7SdV1f0.net
親も使ってたから完成度高い

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]:2024/05/01(水) 01:49:24.27 ID:veRY0+Bv0.net
見た目のアイドルがわからないフリーランス雇って作らせたのか最近生来の気の毒なくらいガラガラね
って跳ぶ前の会社員も軽傷で済んだの陰キャ趣味と言う事はここが本命になるか怪しいが当時のSFCで遊んだのラップもやる奴は、アジュバントの影響なのかな

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/01(水) 03:25:50.87 ID:pnsc3at80.net
果たしてそこは本当だパーマかけたんだねとなる演技を披露します!

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/01(水) 03:33:18.05 ID:0n0zRRHc0.net
アクリートアルマードがんがれ

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/05/01(水) 03:37:35.66 ID:0n0zRRHc0.net
これはメディアにぶちまけるだろう
車台ボディ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽]:2024/05/01(水) 05:14:06.68 ID:SLf2/b7z0.net
ダブスコ20万余裕じゃね
雰囲気はなってるわけではないと思うぞ
1年の6%と2009年の差多いからな

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