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タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★6

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/03(土) 20:32:16.84 ID:UerIroC70.net
タクティクスオウガ リボーンの葬式スレ・アンチスレです
本スレで言いづらいことはこちらへ

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg


次スレは>>950を踏んだ人にお願いします
立てられない場合はアンカーで適当なレス番を指定すること
スレが立つまでは減速推奨


前スレ
タクティクスオウガ リボーン 葬式会場 ★5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669521719/1
(deleted an unsolicited ad)

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 22:20:35.99 ID:M/ahKw4W0.net
>>951


>>950
普遍性の中にある種の美学を見ることはあっても、普遍性の追求イコール芸術ってわけでもないがね
あくまでジャンルの一つ程度かと

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 22:46:02.95 ID:mDVEmn/00.net
アップデートでなんとかならんもんですかね
FF14もそんな云いもんでもないけど

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 22:46:50.54 ID:mDVEmn/00.net
他が酷すぎて

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 22:54:29.06 ID:FbNQgzp10.net
>>952
それはそうでしょうな
それがジャンルの一つではなく絶対的な劣悪だと考える作り手を馬鹿にしてるからこういう書き方をしているが、貴方の言うことは正しい

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 23:11:54.55 ID:umCaTeGw0.net
名作のリメイクで5千円だからポンって買っちゃった人もいただろうね

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 23:24:03.90 ID:TJ+B/u4t0.net
>>956
レベルキャップ心配だったけどインタビュー見て騙されて買ったよ
ホラ吹きクズ松野くたばれや

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 23:24:12.98 ID:M/ahKw4W0.net
いやしかしゲームってのもなかなか宣伝が難しい媒体よな
体験もとい感覚的な部分では、食べ物や音楽のレビューの難しさに通ずるところがあるかも
だからこそ信用やブランドが効いてくるんだろう

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 23:31:26.98 ID:nHeigs/r0.net
UOやってるって聞いた時は
ちゃんとゼテギネアなりイヴァリース終わらせてFF12の件もあったしmmoに挑戦したりすんのかと思ってたわ
だけど蓋を開けたらFF14やってネ実レベルの煽りあいだけしてたとしか思えん有り様
そらまともなファンはがっかりするだろ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 23:32:22.55 ID:2cs5oBJA0.net
>>957
インタビューでレベルキャップは敵より上ですとか今日言ってたよな
完全に嘘だった訳だが
返品訴えてもいいレベルだろ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/13(火) 23:54:18.44 ID:iGFOBbnd0.net
てっきりリメイクの最終目的はオウガの続編だと思ってたので、
間口を広げて沢山の人に届ける必要があると思ってたのだけど、わざわざユーザーを絞めるような調整をした時点で全てが終わってた
松野もスクエニもオウガの続編作る気なんかさらさらないんだなって
ワンチャン続編あるかもって期待していた自分がバカだった

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 00:04:05.17 ID:ZwifOKyT0.net
あのおじさんが15年ぐらい新作の話があがっては潰えてるのをみてわかるでしょ
もう廃人でまともな人は一緒に仕事しないからなんだ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 00:05:02.26 ID:D1OG3OEc0.net
もう3度目のリメイクしても新作出しても売れんだろうな
同じものをリメイクして連続でやらかすとは

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 00:05:42.43 ID:XmZo/4QA0.net
松野くんが関わったストーリーは全部尻切れとんぼ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 00:33:19.39 ID:mWZc2XP30.net
>>603
>>616
そういえばxcom2の拡張でこれ無理だろってとこもあったけど、一手一手詰めていったらクリアできたところあったなぁ。ただあの時の疲れと満足感みたいなのはリボーンにはないわ…。屍のようにポチポチボタン押すだけだわ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 00:41:54.18 ID:ZwifOKyT0.net
結局ランダムだから頭使わずに突破できんだよね
あと頭使った場合も基本くだらない方法しかない

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 00:47:26.39 ID:EMR9cPX30.net
こんな手の入れ方をするなら、運輪を微調整する怠慢リマスターでよかった

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 00:48:23.02 ID:D1OG3OEc0.net
瞑想全く発動しなくて何ターン経っても魔法使えないとか笑えるよな
すごいゲームだよほんと

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 00:52:12.54 ID:EBBYfW8u0.net
オウガも松野ももういい
もういいわ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 01:16:28.84 ID:9i7BLRPb0.net
一回失敗したからこそ今度こそ"本当のタクティクスオウガ"をプレイできるという期待がデカすぎた

原作プレイしてたら絶対気付くキャンセルコマンドの不快さすらなんとも思ってないみたいだし原作とかもう松野にとってはどうでもいいのかね

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 01:25:42.13 ID:XeuyjHso0.net
運輪は微調整だけでは終わらないこそ完全に整理しきることにフォーカスした方がよかった
バフカとかスキル削減とかスキル回りの新仕様はインタビューで公言しているブラッシュアップの範囲を明らかに超えてる

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 04:26:17.01 ID:Tkj4ySuR0.net
嫌がらせに特化したブラッシュアップ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 07:18:37.16 ID:NWnL2OT80.net
>>949
ほんどけなされずヨイショヨイショされてきた人だと思うけどなぁ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 07:24:18.11 ID:phe5HA0H0.net
運輪があまりにも酷かったから次は大丈夫とは思えんかったなぁ
ハードルめちゃめちゃ下ってたからそれなりには遊べてるけど

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 07:26:16.81 ID:NWnL2OT80.net
その運輪もカタログだと良作(笑)扱いだからね
松野ナイトが頑張ったんだろうけど、クリエイター甘やかしてもろくなことないわ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 07:30:34.71 ID:yT4GqSUe0.net
あれが良作とかされるようになったあたりでカタログ()もやべえなと思った

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 07:55:56.37 ID:1gRLG63c0.net
運輪にチャームとレリック追加でよかった

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 08:32:27.40 ID:D8S/MQ5s0.net
>>967
ロマサガ2・3リマスターなんてグラフィック良くしてアイテム欄UIとかはスマホに合わせただけだけど
素材そのまんまの味を手持ちのハードで良いグラで味わえるから俺的には良作だったよ

クソつまらん一発企画ものテレビスペシャルより、定評のある毎週の番組の方が面白いのと同じ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 08:35:23.10 ID:D8S/MQ5s0.net
メディアの評価なんてアテにならんことがよくわかる
取材も序盤しかやらないし

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 08:48:00.33 ID:NWnL2OT80.net
大丈夫?でベイグラントストーリー40点とかもあったな
雰囲気だけは良いゲームだったけど過大評価もいいとこ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 09:51:22.13 ID:NUbzn8Bu0.net
カタログ()の評価とかできた当初からそんなもんだろ
一部のサイトで一部の人間が好き勝手書いてるだけなのに変に持ち上げるやついたけど

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 10:26:56.67 ID:IIuhOO7f0.net
クソだと多数のプレイヤーに判断されて散々叩かれたゲームも、皆が興味失って去った後に「魅力がわかる頭の良い人にとっては良ゲー」だの「再評価の流れ」だの「クソだと判断するには時期尚早だった」とか言って信者が良ゲーって書き換えちゃうからな

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 10:39:37.61 ID:9dQZFi1/0.net
最初はクソだと思ったがチャーム漬けにしてるとめっちゃ楽しい
俺つえーは必要悪ってこと

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 10:52:43.57 ID:+XZqg1hC0.net
つーかふと思ったんだけどさ、このゲームの経験値の投与速度見るに、本来はこれ各ユニットの各クラスごとにレベル別会計だったんじゃね?
スキル枠も職歴のスキル共用がないと不便なだけだし(まああったとしても四枠は窮屈すぎだが)、1100時間も無意味なテストプレイする奴の仕事が早いとは思えんから、もともとはもっと自由度のあるゲームにすらはずだったのを松野が横槍入れたんじゃねえの

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 11:14:12.51 ID:kh9u3x0Z0.net
>>982
Nとかスクエニのゲームはそうそうクソゲーにならんよな
守護り隊の数が違いすぎんよ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 11:15:31.93 ID:Ev708e9O0.net
ロマサガはソシャゲがヒットする前後でリマスターについてる予算が違うだろ
前者はピザ屋に雑にやらせた感じ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 11:58:01.77 ID:+XZqg1hC0.net
そもそもKOTY的な意味でのクソゲーはかなり狭義だからそうそうクソゲー判定にはならんでしょ
向こうの定義からすればこれもクソゲーとは言えないわ
強いていうならプレイヤーへの悪意と嫌がらせに満ちてる不愉快ゲー

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 12:05:25.53 ID:Ut2V4svz0.net
クソゲーって何だかんだと愛される要素があるからな
これはそんな要素が欠片もないクソむかつくゲー

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 12:08:11.00 ID:QS0gvUEr0.net
どうリメイクすりゃリボーンみたいな駄作になるんじゃ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 12:21:21.88 ID:nj7VDzrZ0.net
松野、おまえリボーンしろ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 12:31:38.87 ID:IIuhOO7f0.net
クソゲーはクソを笑える要素があったりしないといけない
つまりこれはクソゲー未満のカスゲー

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 12:39:15.11 ID:u/BP4s8d0.net
マジでこのゲームはクソゲーすぎる
樹帝戦記並にクソ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 12:59:14.34 ID:FPHe9UvD0.net
ミンサガこそパッケージ同時発売すべきだったんじゃないのか。スクエニの考えることはわからん

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 13:35:47.44 ID:HD2vpVOe0.net
スクエニくらいの会社だとマーケティング調査してラインナップ決めてるはずだが
その部門が無能なんだろ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 14:01:41.18 ID:XmZo/4QA0.net
古い客しか耐えられないゲームでは新しい客は増えない
それでいいと考えたんだろうw

スクエニってほぼそういう考えだから

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 18:10:10.81 ID:H5zKDDv30.net
>>995
まあリマスターリメイクで小遣い稼ぎながらDQFFと新規IPに金をかけるんだろう

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 19:02:04.85 ID:yT4GqSUe0.net
新規IP全然パッとしねえからな

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 20:16:59.27 ID:1pTJ0vMC0.net
FF8のリメイク出たら起こして

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 20:19:51.42 ID:xmbZ1Nmc0.net
アジャストいいですか?

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/14(水) 20:48:10.57 ID:FMz+jZfl0.net
千と千尋

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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