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【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty part3

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/01(木) 20:48:00.27 ID:JzWunu7d0.net
とりあえず買うけど正直言うと体験版はイマイチだった
爽快感が薄いんだよな
仁王路線で作れば良かったのにねー
仁王2が微妙だったから路線外したんだろうけど。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f122-Z2Iz [118.110.76.32]):2022/12/02(金) 06:32:44.83 ID:IwBME3h50.net
仁王1でいけばいいんやで

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5159-zuBb [220.148.185.176]):2022/12/02(金) 09:49:39.43 ID:KPctxO6a0.net
仁王3作ろうよ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/02(金) 16:19:33.83 ID:IwBME3h50.net
仁王2は俺的には65点やったな
なんかはまれんかった

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-ufOz [1.72.9.245]):2022/12/02(金) 17:21:15.70 ID:nCVU0uWfd.net
コエテクの妙に軽い攻撃と操作性が好みじゃないわ
なんか空気切ってる感ある

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-lM+P [106.146.50.7]):2022/12/02(金) 17:29:49.22 ID:GTYdbD30a.net
意味不明

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b9-L/Ni [126.84.201.134]):2022/12/02(金) 20:31:00.34 ID:dw6SBbZC0.net
モーションが速すぎる、SEが軽い、ヒットストップが無いからかな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/05(月) 15:49:27.12 ID:wJshCu1/0.net
日本舞台なら名もなき剣士でもいいけど、三国志なら有名武将使いたいよなぁ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/05(月) 16:14:39.70 ID:yXyeN5TCM.net
仁王は1も2も1000時間以上遊んでるくらいはまったけどウォーロンのほうが更に面白いと俺は感じたな
でも残心はこっちにも欲しかった
スタミナ制アクションゲームにおける一大發明だぞあれは

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/05(月) 19:26:13.53 ID:u6VNzBAZ0.net
殴って気勢貯めて消費してくゲームだから残心は合わない気がする

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6f29-vmqe [119.47.145.22]):2022/12/05(月) 19:39:34.00 ID:RfyL8/2l0.net
残心いいのはわかるがこっちには合わなくない?

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8361-GHWu [110.66.151.190]):2022/12/05(月) 20:04:16.73 ID:9qAMyBXb0.net
てかウォーロンにスタミナなくね?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b9-Znoa [126.121.236.191]):2022/12/06(火) 15:30:45.94 ID:W7zUXK3u0.net
SEはもっと拘って欲しいのはわかるかも
ニンジャガ2とか3REの頃はかなり派手なSEとキャラの掛け声で爽快感マシマシだったけど
仁王以降ARPG路線になってからかなり大人しくなったイメージ

>>386
それは完全に好みの問題
チーニンはニンジャガ以来超直感的でハイスピードの攻防が肝のアクション性が売りだから
軽快に俊敏にキャラが動かせないとなるともうチーニンゲーである必要がなくなるわな
重いのが好きならダクソやエルデンで特大剣でも振っとけって話で

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f7aa-QiCg [106.73.33.130]):2022/12/06(火) 15:45:30.87 ID:118NzVRh0.net
スピードはいいがSEのしっくりこなさとヒットストップの無さは気になるかも
重い一撃や大きな武器はズバンといってくれた方が気持ちがいい
仁王2の無極や組打ちは好きだけど

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/06(火) 16:23:57.97 ID:kYnBAdYld.net
>>394
好みの問題だから好みじゃないって言ってるんだぞ
深読みしすぎて勘違いしとるぞ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/06(火) 22:38:52.30 ID:2ZTWrBFw0.net
テンポ悪くなるだけだし振るときだけ重量感じて普段は重量感じないダッシュステップローリングって馬鹿じゃねえのとしかならん

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/07(水) 12:57:37.35 ID:Yblu/x9m0.net
今更PS5手に入って体験版やれてない組だけど
上の方読んでると今作あんま武技の種類とかコマンド派生技とかない感じなんか?
ニンジャガや仁王よりセキロみたいなシンプル路線をイメージしといた方がいいんかな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-r5Ma [106.146.70.23]):2022/12/07(水) 15:15:11.41 ID:kub1qLzFa.net
コマンド派生的なものは今のところなくて武技も武器に一つか二つついてるだけだから武器種あたりのモーションは無双より少ないかもしれない

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f7aa-XnPS [14.13.73.194]):2022/12/07(水) 16:17:50.68 ID:UhT2wi340.net
体験版だから出し惜しみした要素であることを期待するしかないな

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b9-Znoa [126.121.236.191]):2022/12/07(水) 17:00:30.57 ID:Yblu/x9m0.net
その感じだとほんとにセキロ意識してそうだけど
あれはちょっとアクション単調気味で飽きが早かったから
製品版だと色々やれること増えてるといいね・・・

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/07(水) 20:01:50.00 ID:IA9FxH1wM.net
残心のこと書いたらまぁまぁ不評だったw
別にそのままじゃなくても気勢をとりかえせるとかで落とし込んでくれればいいんだよ
でもまぁいまから採用されるようなことはないだろうし心配は無用だろう

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f7aa-QiCg [106.73.33.130]):2022/12/08(木) 00:34:16.81 ID:aSYq4Tzg0.net
攻撃は武器ごとに弱の地上コンボ一種に空中弱は単発攻撃
強攻撃は地上空中ともに単発であとは武技と武器関係なしの仙術4枠
体験版の範囲では仁王と比べて一気にシンプルになったよな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/09(金) 00:41:49.08 ID:xtyuZOvz0.net
初日からゲームパス落ちって時点でコエテクも力入れる気さらさらないんだなって察せるから萎えるわ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM07-fz8b [210.138.6.19]):2022/12/09(金) 10:19:11.71 ID:ZnIH+U8UM.net
そういうこじつけはいいって
素直に興味ねぇでいいじゃねぇか

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-+9au [106.146.24.202]):2022/12/09(金) 11:30:48.50 ID:/aJxa4Qca.net
ゲーパスday1入りはPSだと損した気分になるのが嫌

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afb7-4FAg [121.103.12.171]):2022/12/09(金) 15:05:41.84 ID:SRnnQsco0.net
PS4の体験版まだか?

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b9-Znoa [126.121.236.191]):2022/12/09(金) 16:02:35.05 ID:uXH1a1ga0.net
力入れる気ないって具体的に安田ニキはボリュームとかに言及してたんか?
仁王よりは縮小してそうな雰囲気はあるけど
三国志のどのあたりの話まで追うのかも気になるし
なんか1は董卓倒して次に立ちはだかる悪玉は曹操ですよって2の展開を臭わせたところで終わりそう…

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17b9-Znoa [126.121.236.191]):2022/12/09(金) 17:37:25.34 ID:uXH1a1ga0.net
それはさておきDL版予約開始はまだかいの?
絶対買うって決めたタイトルはさっさと予約して解禁タイマー眺めてニマニマするやつやりたいんよ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spef-GHWu [126.233.228.229]):2022/12/09(金) 22:11:39.63 ID:LCIxVaZ3p.net
1番販促の機会になりそうなTGAでトレーラーなかったな

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/10(土) 10:17:05.96 ID:UH4TBlVv0.net
今確実に動いてるチーニンの開発ラインはFFオリジンDLCとウォーロンとローニンか?
ニンジャガとDOA手掛けてた頃よりは人増やしてそうだけど
ウォーロンに予算と人員つぎ込む余裕はなさそう
本命は明らかにローニンの方だろうしオープンワールドらしいから開発の手間は仁王以上だろうしなぁ

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/10(土) 16:07:29.60 ID:0KCO/IWQ0.net
>>409
WILD HEARTSのDL版予約がつい先日始まったから
WO LONGも発売約二ヶ月前の1月頭と予想してみてる…

しかし特典の鎧、玄武だけ無いのがどうもすっきりしない

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 71ea-gMxA [122.196.184.36]):2022/12/10(土) 18:02:32.61 ID:Y7exs7Ye0.net
プレイヤーが最終的に玄武になるんだろ。知らんけど

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-WyZc [1.75.228.199]):2022/12/12(月) 01:11:03.52 ID:gGlehphgd.net
なんかエンディングで主人公死ぬらしいな

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c9a2-9jU2 [180.196.212.238]):2022/12/12(月) 08:00:01.08 ID:7VygHWHr0.net
>>413
実は玄武が一番強いからそれは納得できるわ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c961-JcnF [110.66.151.190]):2022/12/13(火) 18:50:48.21 ID:I5DkgrTC0.net
呼んでも強いし絶脈ダメージアップの効果がヤバすぎる
青ゲマックスにして絶脈するとやばい

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/14(水) 20:26:32.70 ID:Ut/sEjIa0.net
psstoreで予約はじまったぞ
シーズンパスの配信予定とタイトルも書いてた
6月 中原の覇者
9月 江東の小覇王
12月 荊州の風雲
だとよ
三国志あんま知らんのだけどこれって順番に袁紹、孫策、関羽ってことだよね

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/14(水) 20:49:27.78 ID:cOb5M4u60.net
中原は洛陽周辺のことらしいから董卓か曹操かも

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/14(水) 21:39:33.35 ID:QxHAiMbg0.net
無難に曹操、孫策、劉備な気がする

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 994e-vMTJ [150.246.102.251]):2022/12/14(水) 22:34:03.65 ID:pv4bXdsn0.net
中原の覇者だけ中原の争覇という表記揺れがある
普通に官渡の戦いが舞台かな

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/14(水) 23:15:23.01 ID:QxHAiMbg0.net
DLC1が官渡の戦いでDLC3で劉表のとこにいた劉備と曹操が対立して
ようやく諸葛孔明が出てきて博望坡の戦いがラスダンで
次回作仄めかして終わりって感じかねぇ
本編はマジで董卓ぬっ殺すまで+αで終わりそうだなこりゃちと残念

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spa5-JcnF [126.253.38.147]):2022/12/15(木) 08:49:52.39 ID:zTVDQNz+p.net
新しいトレーラーいい感じやないの
あとはコンボとか動きのバリエーションがもっとあればなあ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 09:56:48.86 ID:CDofAE0v0.net
本編が黄巾、董卓、呂布あたりで終わりか
う~ん…

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 10:26:22.37 ID:Qi1XFcmy0.net
いうて仁王2の秀の字がやたら時代縦断してただけで
仁王もDLC抜きだと関が原周辺ちょろっと触っただけだったけどね
けどやっぱ下手に三国志演義読み齧ってると董卓討伐で締めはマジ?ってなるよなw
その分仁王12では相当薄味だった武将同士の絡みにフォーカスしてくれてるといいけど
そこも仁王準拠だったら赤壁までは入れとけよとはなる

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/15(木) 10:41:41.95 ID:Qi1XFcmy0.net
海外ニキが仁王の配信の時に語ってた感想で妙に印象に残ってるのは
仁王のストーリーは新しいSAMURAIが出てきたと思ったらすぐいなくなって
それを繰り返すだけってのがあるんよね
勝手に脳内補完してくれる日本人と違って海外勢から見るとまあそんな感じに映ったらしいから
ウォーロンはガッツリ趙雲や他の英傑たちとの人間関係が描かれてることを期待してる

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9329-3npV [203.114.203.108]):2022/12/15(木) 11:54:52.75 ID:itUsoLnP0.net
仁王というか戦国ものは総じて戦国時代知ってる前提だからな
ウォーロンもまず間違いなく三国志知ってる前提だろうから
似たような構成になってると思う

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM33-oUrg [49.239.64.81]):2022/12/15(木) 13:10:48.91 ID:9Gk5gSa8M.net
仁王はともかく仁王2は扱う時代のスパンが長すぎる
外国人からすると飛びすぎて理解追いつかないんじゃない?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1aa-j0cp [106.72.140.96]):2022/12/16(金) 02:23:38.08 ID:5ePUpqpL0.net
ゲーパス入りしてるタイトルって期待しちゃあかんの?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Safd-uU/g [106.129.112.11]):2022/12/16(金) 09:38:30.61 ID:+/iwIutya.net
サードのゲーパスデイワンのは微妙なのが多い
あとはPSとPCで発売すぐに買う人が凄く減る傾向にあるからマルチやるなら多少支障あるかもな

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9b9-3npV [126.121.236.191]):2022/12/16(金) 10:54:11.16 ID:IBFABgti0.net
アクションの出来は近年のチーニンからして特に不安ないけど
ウォーロンで今のところ不安なのはボリュームだな
トレハン縮小、仁王を踏襲してDLCまで上位難易度無し、レベルキャップ有、
ストーリーは虎牢関か下ヒ城の呂布の最期あたりまでとなるとかなり肩透かし食らいそう

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Safd-9OuA [106.146.49.108]):2022/12/16(金) 12:18:19.16 ID:9q0AXy/aa.net
仁王2はあやかしがぬるすぎてDLC来るまで暇だった
せめてデフォルトで修羅はないとな…

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5922-3TNT [118.110.76.32]):2022/12/16(金) 12:28:07.74 ID:e5IQyMdX0.net
正直あんま期待してない
なんかぐちゃぐちゃと要素多くてめんどくせえ

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59a2-T8b/ [118.105.216.66]):2022/12/16(金) 12:58:51.78 ID:1kzpMIM20.net
新しいトレーラーみたけど、
「関羽のデザインは無双から借りました」と思うくらいだね

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 798c-Ih6g [60.41.219.137]):2022/12/16(金) 13:30:48.20 ID:wK7xJdQj0.net
pcでもゲーパスだからねこれ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab74-6oiZ [113.150.62.142]):2022/12/16(金) 13:36:16.18 ID:S3u89x/Y0.net
2ndトレーラー見たけどマジ最高にカッコいいし面白そう
ゲーパスとかせこくゲームやらずシーズンパス入りの高いほう発表されたら絶対にそっち購入するわ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9b9-3npV [126.121.236.191]):2022/12/16(金) 14:10:29.33 ID:IBFABgti0.net
>>435
おうズンパス入りデラックスエディション予約開始してるし購入あくしろよ
俺はもう買ったぞ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab74-6oiZ [113.150.62.142]):2022/12/16(金) 14:24:26.30 ID:S3u89x/Y0.net
最近Switchで死印やシビトマギレ、デモゲとかエクスペリエンスのゲームばっかやってたから予約来てたの忘れてた
PS5版11880円余裕で購入させて貰った!!(´,,・ω・,,`)

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/16(金) 14:55:39.56 ID:SBXKFuEj0.net
>>433
自分はドラマのThree Kingdomsっぽいと思った
まぁでも関羽張飛なんてどこもあんなイメージだし別になんとも思わないけど

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/16(金) 15:29:01.34 ID:5vykMoQM0.net
チーニンのゲーム色々やったけど結局ニンジャガ2超えるものないよね

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/16(金) 16:17:12.98 ID:0XqTNMmg0.net
DLCのラインナップ見ると本編のラスボス袁術説割とあるかもしれない

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/16(金) 16:44:29.75 ID:BRhB9ClF0.net
ワイルドハーツと合わせてこっちも買いたいんだけど後々コンプリートエディション出そうで迷ってる

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/16(金) 17:15:00.09 ID:IBFABgti0.net
>>439
そらソウル系の死にゲー意識しすぎてジャンプアクション削除
地形攻めでプレイヤー落下死させて楽しいですとかやってたらアクションの奥行きや爽快感は減るわな
だから仁王がダメってわけではないし普通に面白いアクションRPGだったとは思うけどね

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/16(金) 18:01:34.42 ID:e5IQyMdX0.net
呂布と組んで董卓倒す流れがありそうなんだよな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/16(金) 18:45:07.98 ID:aF7ej9aVa.net
>>442
意識してるわけじゃなくジャンプがあると良くも悪くも自由度高まりすぎるんだよ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/16(金) 20:59:26.12 ID:lq3+PMkPp.net
ニンジャガはリマスター来た時やったけどスピード感と爽快感は凄いけど敵の性能が極まり過ぎてて自分が上手くなったっていうより運ゲーやってる感が強かったな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fbd0-PJmV [119.229.156.153]):2022/12/16(金) 22:34:11.54 ID:PYwFFkP00.net
年末くらいに2度目の体験版出してくれないかなぁ
電撃の動画見たら槍も追加されてるし化勁が成功した時のエフェクトやらが変更されてるしどれだけ変わったか確認したいわ

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/16(金) 23:15:43.30 ID:c8+75mt40.net
PSでもただで配らないかなあ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-3jwL [49.98.156.53]):2022/12/17(土) 01:03:46.71 ID:bJAslIgkd.net
呂布は仁王2でいうと藤吉郎ポジションになるのかな?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/17(土) 15:48:18.41 ID:GL1rw0QG0.net
ニンジャガやって運要素強いと感じるのは無双感覚で攻撃ふってるとしか思えない
あれくらいしっかり意識してガード回避攻撃しなきゃいけないゲームないぞ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d174-lwLG [118.157.215.72]):2022/12/17(土) 19:59:59.09 ID:BaZfkw120.net
ゲームの仕様上しょうがないんだろうけど黄巾の乱が終結した後に黄巾賊の格好をした主人公がウロウロしたりするんだろ

…問答無用で殺されても文句言えないよな

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sda2-Eft/ [49.97.11.194]):2022/12/17(土) 20:22:24.29 ID:+phdjcbkd.net
>>437
俺も黄泉やっててさっきまで気づかなかったわ
チーニンとチームラって後漢が似てるのよね

>>439
ニンジャガ2も仁王2もどっちも神ゲーよ
両方プレイ中はコントローラー投げつけたくなるけどな!

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89aa-JDfe [14.13.17.224]):2022/12/17(土) 20:28:56.05 ID:SUkp3hjp0.net
仁王は奈落に落ちたら即死なのが面倒だった。ウォーロンもそうだったが、アプデでダメージ復帰になったから良かった

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/17(土) 20:53:31.27 ID:2cNAhNir0.net
隘路にモブ敵配置して落下死誘発させるのは間違いなくダクソ引き摺ってるからね・・・
一作はまあいいけどタイトル変わっても毎回それやられると流石に冷めるから
ウォーロンでは要望あって廃止になったみたいでよかった

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/17(土) 21:20:29.97 ID:NVY/D3740.net
落下即死消えたのマジが
虎ちゃんとか後退逃げ咎めるためかやたら前進攻撃するから化勁してんのに
決まり手押し出しが下らんかったから助かる
というかガードや化勁中は崖から落ちない処理にですね

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/17(土) 21:25:27.76 ID:P8NaiUXO0.net
体験版からの変更点のカケイの判定緩和がどのくらいなのかが気になるな最終体験版だしてくれ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/17(土) 21:32:03.61 ID:SUkp3hjp0.net
https://youtu.be/Ov0wHF8Wq4A
変更点はこれで大体紹介しているみたいだ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM76-dL3f [163.49.213.14]):2022/12/18(日) 12:17:20.98 ID:2ggX4yRfM.net
化勁8フレだっけ?
ピンとこないのでMHXXのジャスガなんフレか知ってる人教えて

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/18(日) 18:08:07.97 ID:JJJ7WtC7r.net
Steamの仁王2って配信時間いつだったっけ。エルデンは朝だったけどいつ有給を取るのがベストなんだ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/18(日) 19:15:20.32 ID:C4BPPm2td.net
Steamは海外に合わせてるから昼間の12時とかだろ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-/fF3 [49.98.115.173]):2022/12/19(月) 09:33:48.36 ID:MIhUTK05d.net
知っててもNOBUNAGAの退場の速さになんか食い足りない感じだったな
すげえ持ち上げてる割にあっさり
下手にメイン級の演出入れるよりもっと主役の秀を押し出してあとは全員モブって作りにした方が違和感なかったと思う

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-pE1b [106.132.227.81]):2022/12/19(月) 12:24:51.35 ID:mNF/ghBga.net
2ndトレーラー見たけど敵のほうが楽しそうだな

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp11-x2Zm [126.157.129.11]):2022/12/19(月) 13:12:03.63 ID:NYmWaLaRp.net
攻撃弾いて敵が空中で翻して攻撃してくるのをまた弾く流れとかアクションシーンみたいでカッコええやん

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39b9-CLTW [126.121.236.191]):2022/12/19(月) 13:39:46.91 ID:yjbf55b10.net
敵の方が楽しそうネタはプレイヤー側のアクション性低いソウルシリーズだからまだギリ通用するのであって
プレイヤーも相応の高性能技与えられてるこっち系のアクションゲーで言っても笑われるだけ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39b9-CLTW [126.121.236.191]):2022/12/19(月) 14:04:58.13 ID:yjbf55b10.net
四殺重鬼王や幻心とか良ボスのお手本って感じだったけど
ジャガ3のボスは大半がクソ化して一度地に堕ちて、仁王以降はマジで良ボスメイカーになったからなぁチーニン
海坊主とか長壁みたいなギミック系だけはぶっちゃけ微妙だけどね
仁王の公式生配信に出てた凄腕くんみたいなアクションゲームできるテストプレイ&調整担当社員がいるらしいし
極端な後隙潰しみたいなボス性能のインフレ化は抑制されるんだろう

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 89aa-fGXT [14.13.241.64]):2022/12/19(月) 14:07:30.75 ID:DC0NDEmw0.net
仁王のトレーラーから大体必ずと言っていい程敵の掴み喰らうシーンあるな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/19(月) 15:15:07.03 ID:tphhcmCA0.net
>>463
単にPV第1段に比べて被弾シーンが多いことの揶揄だと思うぞ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/19(月) 15:20:56.96 ID:HMNTJeZhr.net
>>464
正確に言うとまともなの作れるようになったのは仁王2からね

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp11-JR0W [126.253.56.66]):2022/12/19(月) 16:33:29.37 ID:VtMUpt2ep.net
チーニンの敵掴みモーションに対するこだわり嫌いじゃないよ
カメラが切り替わるのも良い

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM25-dL3f [202.214.198.252]):2022/12/20(火) 13:01:34.21 ID:crykq/XrM.net
ジャガ3のボスも地に堕ちたってほど酷くはない

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12b4-Wcnw [133.203.163.96]):2022/12/20(火) 14:52:31.61 ID:aPkmKsQG0.net
掴み食らったときの演出は分かりやすく派手で好き
2ndトレーラーの馬に乗った呂布関羽シーンのあとの空中コンボされるシーンも掴みっぽいよな好き

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eb7-e5AJ [121.103.12.171]):2022/12/20(火) 14:59:21.63 ID:lXJgEy970.net
つかみモーションはぜひ続けてほしいね
ローニンの方は人型多いから難しいかも知らんが

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eef6-d+Ic [153.239.225.14]):2022/12/21(水) 19:42:16.06 ID:oIUjTFI80.net
トレハン要素は仁王2より縮小されてるの?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 39b9-OiRk [126.234.210.185]):2022/12/22(木) 11:53:07.81 ID:pHK4Gy9I0.net
なにこれ?
仁王の三国志版?
仁王やエルデン好きなら楽しめそう?

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3994-1XWL [126.249.150.241]):2022/12/22(木) 12:03:27.61 ID:PaL8G6St0.net
いくつかPV出てるしTGSの映像もいくつかあるからyoutubeで見て来ればよろしよ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2122-JR0W [60.238.134.161]):2022/12/22(木) 12:23:50.02 ID:NLcaX7zO0.net
>>472
仁王より要素少なくするとは言われてたけど体験版でop種類は多めだったし
仁王と比べて小物や妖怪の魂代ない分のトレハン枠少なくなるのを指してるだけなのかも知れない

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3994-1XWL [126.249.150.241]):2022/12/22(木) 14:29:51.49 ID:PaL8G6St0.net
周回要素もないみたいだし仁王シリーズと比べるとトレハン要素は淡白かもね
それ以外にも木霊集めが旗立てに替わったとしてもぬりかべ温泉要素もない

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 058c-x2Zm [114.191.172.189]):2022/12/22(木) 16:00:10.94 ID:Kz7TK2sC0.net
温泉やぬりかべは割とどうでも良いけど
ハクスラ薄くした代わりのリプレイ性があるのかは気になる

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39b9-CLTW [126.11.198.17]):2022/12/22(木) 18:39:12.19 ID:fDdFscqP0.net
ステータス割り振り以外に揃え効果の組み合わせによるビルド構築要素は残して欲しいけど
体験版では揃え効果はなかった感じかな?
小物や魂代厳選はぶっちゃけ怠さもあったからその辺はどうでもいいけど

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6961-JR0W [110.66.151.190]):2022/12/22(木) 18:42:49.21 ID:DzMYuGm60.net
アクションゲームと捉えて上達がエンドコンテンツと思っても仁王ほど技あるわけじゃないんだよな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fdaa-0W1X [106.73.33.130]):2022/12/22(木) 18:59:58.25 ID:ANn07Sqb0.net
今のところの情報だと敵の攻撃の種類問わずベストの対処が化勁一つに纏まってるしな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 12b4-Wcnw [133.203.163.96]):2022/12/22(木) 19:14:59.67 ID:0dpEMRs20.net
ダクソに対するセキロみたいな立ち位置っぽいよね
成長やカスタマイズ要素よりプレイヤーの練度重視というか

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89aa-JDfe [14.13.17.224]):2022/12/22(木) 19:19:29.22 ID:BpUo7a7G0.net
安田Pによれば、シングルだけだと40~50時間らしい。プレイスキル矢スタイルで変動するとも言っているが

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/23(金) 12:13:55.54 ID:c5++iO6xa.net
形写しみたいな機能はあるのかな
あって欲しいな

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMe6-dL3f [133.159.149.212]):2022/12/23(金) 14:31:43.19 ID:W4kzh6j2M.net
化勁は受付が中途半端なんだよな
できて当たり前ミスったら危険って感じの調整ならもう少し受付長くしたほうがいいし
成功すれば大チャンスっていうコンセプトなら受付はいまのままでいいけど大型敵に対するリターンが小さい気がする

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 058c-x2Zm [114.191.172.189]):2022/12/23(金) 14:44:34.73 ID:tu41jv7c0.net
パリィ前提で難しいアクションだと結局同じアクションの繰り返しになるように思える
セキロも特殊攻撃の使い分けを除けばそんなもんだし

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/23(金) 15:15:54.37 ID:indMPCHcd.net
これも狭いとこに複数敵配置して一匹ずつ処理は変わらずのよくある道中なんかな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-lwLG [106.130.193.163]):2022/12/23(金) 16:13:23.29 ID:DB5Hd9u4a.net
>>486
お前みたいな奴は逆にどんな構成だったら不平が出ないのよ?
どんな時でも一対一の状況で難易度調整は敵の数じゃなく体力や攻撃力を上げればいいのか?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-P106 [106.130.68.171]):2022/12/23(金) 18:25:04.80 ID:YMdgYZ7ya.net
セキロリスペクトなら今でさえ酷いディレイと連打が後半さらに過酷になることが予想される
こっちはレベルがある分敵の体力減らしやすいから多少楽にできるポイントはある

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39b9-CLTW [126.11.198.17]):2022/12/23(金) 20:03:45.95 ID:3MSbrt3z0.net
直感や反射回避よりディレイの方がタイミングしっかり覚える必要あるのは確かだが
エルデンみたいに滑稽レベルのディレイ攻撃やるようになったらチーニンは終わり

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3994-1XWL [126.249.150.241]):2022/12/23(金) 20:34:34.82 ID:mIvun/bL0.net
今でさえ酷いディレイってなんだろ
そんなのチーニンにあったっけ?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e9c4-ieaf [180.220.91.15]):2022/12/23(金) 21:37:28.03 ID:fiyptej70.net
年末年始もう一回体験版欲しい
やっと手に入ったんや

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-5hSe [49.98.135.165]):2022/12/23(金) 21:41:59.38 ID:rrLLdHEbd.net
前回のがぎりぎり最後の体験版とか言ってなかったっけ?
なんかのインタビューで

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sp10-eEs5 [126.157.134.79]):2022/12/24(土) 00:07:12.46 ID:/ZgmGvAWpEVE.net
wolongにWHも他社から金貰って開発してるから仁王討鬼伝より必死じゃない感じ
いつもなら改善点をリスト化して売りしてそうだし

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W f9a2-oNsf [180.196.212.238]):2022/12/24(土) 02:51:36.87 ID:/GVgQXSg0EVE.net
むしろ逆だよ
コエテクが他社から依頼されて作るゲーム評判良いの多いよね
WHはEAオリジナルズだから期待できる

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/24(土) 04:07:10.52 ID:X4ZMPczB0EVE.net
>>493
EAと組んでる時点でやる気ありまくりだろ
内製のほうがまだ海外に売り込みにくいだろ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 66b9-jXNG [126.11.198.17]):2022/12/24(土) 05:08:18.63 ID:wzEpbDh30EVE.net
国内で新規狩りゲーIPでモンハンに勝つのはもう不可能だから
海外メインで展開してくのは賢いなと思う
内製で討鬼伝3とか三國9出してももう日本ですら売れないだろうからなぁ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/25(日) 17:25:46.38 ID:pJ3R3Xoe0XMAS.net
今更PS5手に入ったけど体験版もう出ないんだなぁ
sekiroと仁王のいいとこ取りみたいなアクション性だといいけどどうなってるかね
仁王はプレイスタイルの自由度ありまくりだったけど
そのせいで一生遠くから手斧や鎌投げたり術ブッパしてるだけでボス倒せるみたいなことになってたし
sekiroはガッツリ近接攻防やらないとダメだけど攻略法がパターン化され過ぎて
一度覚えるとアドリブ介入の余地ほぼ無で飽きやすかったし両者の中間ぐらいがいいんだよな

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sad5-XRX2 [106.146.4.78]):2022/12/25(日) 18:07:21.45 ID:8Z0wd3/RaXMAS.net
sekiroもブッパゲーじゃん

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W dab4-5mUk [133.203.163.96]):2022/12/25(日) 19:10:32.00 ID:sz5eSobR0XMAS.net
sekiroでなにをブッパするんだよ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W a4aa-YgA5 [106.73.33.130]):2022/12/25(日) 19:25:25.80 ID:0wiPsEgV0XMAS.net
今のところの情報だと攻撃の種類問わず全部化勁で防げるから突き下段あった隻狼より簡潔なんじゃね
ただ五行相克で敵もこちらも攻撃やバフデバフ打ち消したり複雑そうな部分もある
土の防御バフかけても木受けると剥がされたり木の雷攻撃に金術設置しておくと雷消えたり

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 014e-DGDA [150.246.102.251]):2022/12/25(日) 20:21:53.38 ID:Q6ptj6MM0XMAS.net
弦一郎は大忍び刺し、梟は溜め不死斬りブッパで倒したな
詰まっても攻め力上げまくってゴリ押しできるし言うほど難しくない

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 21b9-ho5e [126.234.210.185]):2022/12/27(火) 14:47:58.93 ID:8mdk4Zrs0.net
これ協力プレイ仁王みたいに遊べるの?
それともデモンズみたいなやつ?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/27(火) 22:54:03.05 ID:je7QMbj40.net
仁王みたいに協力プレイあるしデモンズみたいに侵入もしてくる

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dc94-It8h [126.249.150.241]):2022/12/28(水) 12:17:30.60 ID:LQRc6j6u0.net
オン最大5人ってあるんだけど化勁ちゃんと取れるんか?
画面しっちゃかめっちゃかで敵の動きどころじゃなくないかね?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6122-aH43 [118.110.76.32]):2022/12/28(水) 12:20:51.42 ID:oGAIxaaK0.net
仁王2のマルチは全然おもしろくなかったなあ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/28(水) 13:10:48.17 ID:CRGLcXJ20.net
試しに体力ゲージの位置変えて気勢ゲージ?付近に纏めて情報見やすくしたつもりなんだろうけど
自キャラにガッツリ被ってるしアホみたいに5とか数字も出てて見た目クッソ悪いな・・・
コエテクゲーはセキロやツシマみたいな雰囲気重視ゲーじゃないつっても
この辺のHUDは製品版では従来通りの画面端表示パターンに弄れるようにして欲しいわ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/29(木) 18:08:56.33 ID:cme79aWQ0NIKU.net
侵入あんのか
ならフリプ待ちでええわ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7fb9-kjyB [60.98.203.206]):2022/12/29(木) 21:25:02.79 ID:g1uWzYZv0NIKU.net
ゲーパスデイワンとかメーカー自ら安売りしてるゲームだからそれでもいいと思うよ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd42-HEC+ [49.105.82.171]):2022/12/29(木) 22:54:09.12 ID:m+e3JAQZdNIKU.net
侵入?ダクソのマルチみたいになっちゃってるってこと?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd5e-Bs6D [1.75.196.25]):2022/12/30(金) 04:32:45.73 ID:PMAnsNM1d.net
このゲーム3080なら動くよね?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-/JQL [106.146.41.30]):2022/12/30(金) 10:18:55.20 ID:y6tP8B6za.net
侵入はないよ
そんな話出てきてない

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dab4-5mUk [133.203.163.96]):2022/12/30(金) 10:31:27.46 ID:JlfQJUl40.net
侵入はあります
https://www.google.com/amp/s/www.famitsu.com/news/amp/202209/16275024.php
プレイヤーやNPCが敵となり攻めてくる“侵攻”
――道中、黄巾党の張曼成(ちょう まんせい)がNPCとして突然現れて驚きました。これは“侵攻”というシステムで、対人要素でもあるとお聞きしています。

山際侵攻は軍旗を守る頭目の徒党として敵が出現する要素です。ひとつは張曼成のようにNPCが登場するもので、これはオフラインでも体験できます。もうひとつはオンラインで、ほかのプレイヤーがリアルタイムで出現します。侵攻してきた敵を倒すか、それとも軍旗を制圧するかで、“侵攻”を止めることが可能です。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spb2-XToA [126.247.33.20]):2022/12/30(金) 10:36:03.08 ID:dddeHdlgp.net
直接倒さなくても旗立てれば追い払えるのね

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb9-kjyB [60.98.203.206]):2022/12/30(金) 10:37:30.13 ID:vt7k6Gdw0.net
>>511
さらっと嘘を付くコイツはなんだ?

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dab4-5mUk [133.203.163.96]):2022/12/30(金) 10:48:59.37 ID:JlfQJUl40.net
――マッチングしないように“侵攻”を防ぐことはできますか?

山際はい。対人要素を好まない方もいると思うので、オプションで用意しようと考えています。


こう書かれてるから侵入嫌いでも大丈夫だろ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e8c-eEs5 [114.191.172.189]):2022/12/30(金) 10:59:51.22 ID:sQ61CjWe0.net
フロムゲーでも嫌がってる奴は少なくないから任意なら住み分けできて良いかもな

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/31(土) 02:02:30.10 ID:ZUXKOma50.net
仁王でもそうだったけどプレイヤーの事ちゃんと考えてくれてるの良いな

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0283-nLdQ [123.48.234.92]):2022/12/31(土) 02:49:12.63 ID:n90ykqHE0.net
体験版もっかいたのむ~

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/31(土) 21:07:29.49 ID:+O3MTOIf0.net
仁王3的なものと考えて良いのかな

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6af-02Ag [153.161.9.122]):2023/01/01(日) 14:35:42.93 ID:cNlyvsqv0.net
蜀での視点なのか?

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-bcSe [106.130.70.213]):2023/01/01(日) 14:39:17.01 ID:VFKblk2Ya.net
>>519
攻撃バリエーションがかなり薄味になった仁王って感じ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/01(日) 20:00:40.62 ID:OhV/kE/i0NEWYEAR.net
>>521
ありがとうございますー

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c7-TwI4 [153.163.126.59]):2023/01/01(日) 21:14:31.99 ID:OhV/kE/i0.net
PS5やっと手に入れて仁王2リマスターにバージョンアップしてやってみた
120Hz体験はあんま実感ないけどロード早すぎて笑っちゃう
あと新規にキャラ作って遊ぶモチベ得られた事が嬉しいわ
テンション上がったついでにWoLongのDL版予約しちゃった

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6c7-TwI4 [153.163.126.59]):2023/01/01(日) 21:14:53.76 ID:OhV/kE/i0.net
書き込む場所ミスりしましたごめんなさい

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-AUe8 [49.98.156.53]):2023/01/01(日) 23:59:44.01 ID:ke7JpEBwd.net
ウォーロンも仁王みたいにトレハンの超やり込み要素をてんこ盛りに実装してほしいぞい

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/02(月) 12:33:35.28 ID:fo7mgGbFM.net
仁王=ソウルライク
ウォーロン=Sekiroライクってところだろ
タイトルがアルファベットなところも意識してるっぽい

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/02(月) 12:35:49.63 ID:d1duM+St0.net
仁王2のトレハンはめんどくさいだけだったわ
数値もしょぼいし

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-KHzP [106.133.29.1]):2023/01/02(月) 13:17:13.67 ID:cmyzuXP9a.net
>>526
ダークソウルって漢字だったの?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/03(火) 01:11:13.56 ID:wO9OYtAZ0.net
トレハンはあってもいいけど敵が案山子になるレベルの瞬殺ゲーになるのは勘弁

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-cjSZ [60.117.233.56]):2023/01/03(火) 10:05:52.32 ID:nDaafhS70.net
トレハン要素はあるけど仁王ほどじゃないってインタビューで答えてた気がするし実際体験版やった感想も同じだった

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 938c-rkh1 [114.191.172.189]):2023/01/03(火) 15:41:11.33 ID:QDDY0fWP0.net
インタビューで答えちゃ居るけど周知してないし
仁王のトレハン期待して買ったらガッカリとか言われそう

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-cjSZ [60.117.233.56]):2023/01/03(火) 15:52:42.83 ID:nDaafhS70.net
まあそれはあるだろうな
トレハンに限らず仁王と比較して~はあると思う

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e74-1sfo [175.132.245.40]):2023/01/03(火) 19:18:00.70 ID:3uvVZbx20.net
斧ってある?
剣と槍しかない?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/03(火) 19:54:08.59 ID:vXsQ0M0E0.net
体験版だと薙刀はあった

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/03(火) 20:00:26.46 ID:vXsQ0M0E0NEWYEAR.net
薙刀っていうか大刀?っていうのか
関羽が使ってるようなアレ
他の武器と比べて振りが遅いかわりに一撃が重いって感じだった

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 08:55:17.72 ID:khFVcIF/0.net
体験版で全武器触ったけど二刀が気に入ってずっと使ってたな
槍を早く触りたい

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 08:55:54.09 ID:aynxPQJX0.net
斧ないの?
斧ないと買わないよ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ba8-m/Cz [218.41.2.103]):2023/01/04(水) 09:44:33.81 ID:MPYa288T0.net
IGN JapanがYouTubeに新しいプレイ動画だしてるよ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 10:14:58.62 ID:W6JB+BsY0.net
スーパーアーマーの白い猿を棒で殴るごとに大量の血が吹き出してて笑った
ただの棒で殴ってるだけなのに血の量がおかしいだろ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 10:51:34.16 ID:AqXEEMLDa.net
初代モンハンリスペクトだろ
大量出血が消えてからヒット感消えたんだよなモンハン

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb74-/EFQ [106.172.66.135]):2023/01/04(水) 12:02:47.77 ID:UJL1omBw0.net
結局変わり映えしないダクソ系のこういうゲームってそろそろ飽きられるだろうな

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bd0-TwI4 [112.68.166.18]):2023/01/04(水) 12:57:34.73 ID:V+3v+gca0.net
新動画見てもSEKIROっぽいな
仁王みたくやり込みできる感じじゃなさそう

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-4uR0 [126.117.67.27]):2023/01/04(水) 13:27:03.01 ID:znoc8k3w0.net
アクション性やアクションの択がさらに向上したSEKIROなら模倣でも何でもいいんだけど
体験版やった人の意見聞くとそんな感じでもないよね
ジャンプ縛りもようやく無くなって見た目のケレン味はそこまで悪くない気はするけど
仁王よりむしろやれること減ってるみたいな話あるしどうなることやら

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-4uR0 [126.117.67.27]):2023/01/04(水) 13:41:31.57 ID:znoc8k3w0.net
つかチーニンはセキロ意識するなら人型ボスをもっとがんばって欲しい
仁王以降プレイヤーのコンパチモーションにスパアマつけてブンブン、
属性ソニックブームビュンビュンしてくる奴しかいなくて辟易してるわ
趙雲とか呂布とか他にも三国志の英傑ボスは色々出そうだけどまたそのパターンだったら泣くぞ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f94-3363 [126.249.150.241]):2023/01/04(水) 13:42:28.00 ID:khFVcIF/0.net
はぁ
体験版ブレイ後アンケートのフィードバック見てそれならば
何をどうしてもきみはSEKIROライクなだけのつまらないゲームってネガティブな印象しか持てなさそうだな

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-KHzP [106.133.84.122]):2023/01/04(水) 14:49:20.73 ID:k1gos2xfa.net
そもそも未プレイくんが語ってるだけだしな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 15:08:44.38 ID:HbB2OeSQ0.net
仁王もウォーロンもFFオリジンもだが地面に足が張り付いたような移動の見た目は改善出来ないんだろうか

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 16:08:49.50 ID:hg4Xlma4M.net
Sekiroライクというだけでネガティブな印象持つ人にはそもそも合わないゲームだろうな
おれはダクソSekiroどちらも好きだけど

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 16:24:38.13 ID:Et0BXLTBa.net
少なくとも武器一本しかないあれよりは自由度はあるだろうな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 16:50:07.62 ID:znoc8k3w0.net
ほんのちょっとネガティブな予想言っただけで過剰に反応しちゃう繊細野郎多くて草
ま、俺はニンジャガ以来のチーニンゲー信者だし
ネガキャンしようとかそういうわけじゃないからあんまカリカリすんなや
仁王の頃からだけど開発者からしてやたら死にゲー連呼したりフロムゲー意識してるから
自社の持ち味忘れて刀一本ゲーに引っ張られ過ぎてないか不安視してるだけでな

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 16:59:58.17 ID:CvPengDwd.net
人型スーパーアーマーはニンジャガの最初のボス(叔父?)からだったような
確か箱(無印)の頃だからよく覚えてないけど

あとジャガの最高難易度はフロムゲー目じゃないくらい死んだわ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 17:03:27.52 ID:V+3v+gca0.net
仁王3で良かったんだけど、これ書くとアンチ扱いやろか?
ちゃんとwolongも予約したのにな

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 17:31:36.25 ID:a3LE29RC0.net
>>544
チーニンはどうしてもベースがニンジャガだからその影響もある気がする
ソウルライクのスピード感よりも速いし操作も複雑でなかなか間口広げるのも難しい
フロムだと難しいとは言っても複雑な操作は要求されないし、ゲームスピードも速くないから

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 17:38:43.69 ID:xfhuaOFD0.net
戦国時代ネタないのに仁王3ほしいとか言うと頭が残念な子にしか思えん
「ウィリアムの息子で幕末仁王3やりたい」
とかいうライブ配信にコメする江戸時代が何年続いたか知らないアホと同じにみえる
歴史の知識が小学生以下は恥ずかしいわ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 17:45:31.56 ID:hg4Xlma4M.net
新作無双でてもノブヤボ出ても「仁王3でよかったのに」っていうくらいには無意味だよな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 18:28:27.29 ID:3Yrfezyj0.net
というか幕末ならRONIN出るだろっていうね
まあRONINは仁王とはジャンルが違うけどさ

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 20:18:25.41 ID:wawjiqgc0.net
棍のモーションいいね
攻撃SEもちゃんと打撃武器してて良き

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b2b4-M8BX [133.209.7.64]):2023/01/04(水) 20:27:28.91 ID:3n/iKNig0.net
新しい動画出てるんか見てみよ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9fc4-X1sd [180.220.91.15]):2023/01/04(水) 20:40:43.41 ID:yEcM7AGH0.net
確かに戦国はやり切ったし、幕末は別ゲーがある。
でも遣欧使節団の一員として異国のあやかし共を斬り伏せてみたいぞ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 21:57:44.21 ID:a3LE29RC0.net
仁王でも思ったけどチーニンのステージって狭い感じがするんだよな
もうちょっと開放感があるマップだと箱庭感が軽減すると思う

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 23:17:55.86 ID:ZT6qK8lh0.net
多分フレームレートのための犠牲なのかなって思うけど言いたいことはすごく分かる
オリジンも仁王も迷路感すごいし

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/04(水) 23:22:57.20 ID:5s8LedLNa.net
フロムゲーはともすれば敵の量がスカスカに感じるくらいマップを広く作ってるんだけどそれがスケール感を生んでるんだよな
まあ仁王とかwolongはミッション制で周回のやりやすさとか意識しないといけないから勝手が違うのかもしれないが

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbaa-836l [106.73.33.130]):2023/01/05(木) 00:50:03.22 ID:AejDhewY0.net
装備収集と周回があるゲーム制でやたらだだっ広かったら文句出るだろうから狭いステージ制なのは意図的なんじゃないか

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1776-KHzP [118.86.90.164]):2023/01/05(木) 00:57:02.38 ID:0X0XdbCC0.net
広いマップだらだら歩く探索よりさっさと戦闘させろって需要のほうがチーニンに対しては高いはずだからな

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 162f-Vvvg [113.42.204.121]):2023/01/05(木) 01:26:16.62 ID:ppvxXa9G0.net
まあそうだよな
でもwolongはジャンプ移動可能になって仁王で感じた閉塞感は結構緩和されてると感じた

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb9-4uR0 [126.117.67.27]):2023/01/05(木) 03:09:06.69 ID:uYdJJaJb0.net
パッと思いつくのだと仁王の厳島とか墨俣とか
スタート地点とゴール地点がめっちゃ近いみたいなマップ
他のアクションゲーだとまず見ない気がする
まあそういうマップだけというわけではなかったしボロカス叩くほどの欠点ではなかったけど
いかにもミニチュア箱庭っぽい構造の中をグルグルさせるだけのステージはイマイチに感じるのはわかるわ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6f6-ChaJ [153.243.62.130]):2023/01/05(木) 09:21:28.12 ID:ZVZy+MW50.net
>>566
しかもあからさまに目の前を小さな木の扉で塞がれてるとちょっとねw
ここからショートカットを開通するんだなとわかるけど、やけに事務的な作りだなと思ってしまう

最初に箱庭を決めてその中で細かく区切って迷路にしてる感が強いから
この道がまさかここに繋がってるとは…!?という驚きはない
そこをユーザーにわからせないようなステージ作れたら印象も変わるはず

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-KHzP [106.146.22.192]):2023/01/05(木) 12:50:07.53 ID:7Gohh3hna.net
探索ゲーじゃないんだからどこに繋がってようがどうでもいい

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-Enx3 [1.75.157.230]):2023/01/05(木) 13:03:44.21 ID:PEgViP9Ud.net
初めてダクソ触った時も10cmくらいの段差超えられなくてイライラしたな

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 20:02:57.73 ID:1b2BgMP9d.net
>>537
たしか何処かの記事で大斧の画像があったから斧はあると思う

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/05(木) 22:58:59.36 ID:DvVsgGqip.net
>>560
なんか窮屈で作られたステージ感強いなとは思う
動きやステージの作りで良くも悪くも個性ある

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/06(金) 00:03:47.68 ID:Pm5FhRKi0.net
>>571
やっぱそうだよね、そこが一番大きな差だと思ってる
昔のステージクリア型アクションゲームのマップ感があるんだよね
これどこまで行けるんだろうという立体感があるロケーションにすればいいのにね

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-kh+O [49.104.40.151]):2023/01/06(金) 08:39:14.75 ID:/emUgZS6d.net
エルデンみたいな下覗き込んでみたいな事をやたらやらされるのは落下死と合わさって苦行でしかないからそういうのでなければいいわ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMa2-mNnX [49.239.65.123]):2023/01/06(金) 09:37:17.86 ID:STJsHKMqM.net
OWのRPG謳ってるわけでもないし複数の敵を相手どるデザインでもないし広さはこんなもんでいいよステージクリア型のアクションなんだし

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c783-Y+vv [124.18.207.231]):2023/01/06(金) 10:06:36.51 ID:+Zdioy4X0.net
ソウルシリーズのショトカ開通には感動があるとかいう意見をよく見るけど個人的にはそれほど珍重するものでもないな
完全な一本道でいいとすら思う

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-M72W [106.146.26.130]):2023/01/06(金) 10:55:19.38 ID:ig7sS1ZSa.net
>>575
シリーズ重ねるごとに無意味かつ驚きもないものになってるしな
エルデンとブラボは酷かった

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0283-nLdQ [123.48.234.92]):2023/01/06(金) 12:17:23.17 ID:4xdqECSz0.net
ショトカに感動したのはデモンズの腐れ谷だけ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-MqrI [49.98.249.200]):2023/01/06(金) 19:16:13.35 ID:IKsuEf8Vd.net
勝手口から入って正門を開けるボーレタリア方式はわざとらしさがない

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fe04-/ueO [153.222.165.160]):2023/01/07(土) 07:09:26.78 ID:UNWgfcsQ0.net
仁王の三国志版と思って購入したら痛い目見るかも
難易度も1つしかないしトレハン要素も薄いし
仁王2であった様々なやり込みはないと思った方がいいかも

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a2f-FfLX [43.234.204.242]):2023/01/07(土) 08:46:49.34 ID:7rgF0He10.net
ここ見ると仁王2ってよく出来たゲームなんやな。ウォーロングもある程度時期経ってそういう評価になるといいが。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b74-CU7k [118.157.215.72]):2023/01/07(土) 09:07:07.21 ID:a545VNqR0.net
槍を使ってのプレイ動画見たけど武器の違いはリーチだけとしか思えなかったのがなぁ
武技もやっぱり微妙だったし剣に飽きたから斧使ってみよう!となっても代わり映えしなさそう…

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb7-+D5Y [210.138.6.225]):2023/01/07(土) 09:22:42.61 ID:ATRHndl8M.net
仁王も最終的には大味アクションになるよ
でもその大味が=つまらなくなるではないというあたりは優れたゲームだなとは思う

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3f-tSpQ [106.133.88.233]):2023/01/07(土) 13:47:17.53 ID:rao5vH72a.net
体幹とかスタン値システムって結局それ削るのだけが目的になるからアクションとしては全然優れてないシステム

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb7-+D5Y [210.138.6.225]):2023/01/07(土) 14:01:40.89 ID:ATRHndl8M.net
ただただHP削るよりは選択肢増えていいんじゃない?体幹削ってもよしHP削ってもよし
肝心なのは根幹となるアクションでしょ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 14:31:36.49 ID:3Tm08HMra.net
その手のゲームは選択肢じゃなくてスタンゲージの代わりに体力を削る作業はただただスポンジどころかこんにゃくみたいな敵を倍以上の時間かけて殴り続けるだけでアクション部分で改善される要素ではないからな

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 15:53:30.30 ID:ATRHndl8M.net
アクションで改善なんて話はしてないよ
体幹でもスタンでも滅殺でも断骨でもいいんだけど面白いかどうかの決め手はそれらの要素より基本のアクションでしょって話だよ

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 16:04:59.20 ID:3BI+yFbX0.net
ウォーロンは絶脈のモーションがほぼ固定なのが勿体無いと思ったな

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 16:08:30.54 ID:O+QqvNoD0.net
三国顔あり武将や軍師はどれぐらい出る感じ?
仁王の武将位少ないとかはないよな?
せめて無双の最新位は敵キャラで出てこないとつまらんなぁ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 18:06:16.06 ID:krP8C2FZa.net
発売前のこんな時期に誰々が出ますなんて発表しないだろ
つーか仁王も主要キャラの一部だけでサブキャラとかは誰が出ますと発表なんかしてなかっただろ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 19:47:14.01 ID:O+QqvNoD0.net
仁王は上杉、武田勢が出ないってどこまでバレてなかったか

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aaab-+D5Y [59.169.210.42]):2023/01/07(土) 20:10:27.60 ID:0hq2mC9m0.net
七本槍みたいな特殊モブとしてならいくらか出てくるんじゃない?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aab4-ygpT [125.194.65.64]):2023/01/07(土) 20:21:40.46 ID:VhW7Mz4/0.net
>>583
>>585
何を言っても理解できないと思うよ
だから気にする必要はないよ

体力ゲージ以外は必要ない
基本的には余計なゲージがあってもコンボの可能性は増えない
アクションの選択肢は増えない
ゲージ使用する技はゲージ消費なしにすればいいだけ
その方がプレイヤーの好きなタイミングで技を出したり、好きなコンボができる
余計なゲージはプレイヤーの戦闘を制限するだけだよな

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbb9-cK5d [60.110.106.185]):2023/01/07(土) 20:26:31.44 ID:h2ncVh9M0.net
無限にシャカシャカ動きたいならDMCでいいやん

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aab4-ygpT [125.194.65.64]):2023/01/07(土) 20:28:23.08 ID:VhW7Mz4/0.net
>>593
DMC楽しいよね

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f3aa-9rB7 [14.13.241.64]):2023/01/07(土) 21:21:24.07 ID:MfA21HRz0.net
ウォーロンだけの面白さ教えて下さい

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 22:14:42.62 ID:C88Llhh10.net
お前は知らないんだろうがこのゲーム実はまだ発売してないんやで

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 22:38:39.46 ID:0hq2mC9m0.net
どれほどアクション部分が優れていてもゲージがあればクソってひとには今回は縁のないゲームなんじゃない?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3faa-2k/f [106.73.33.130]):2023/01/07(土) 22:53:13.51 ID:irfx4n+N0.net
dmcもロイヤルゲージやDTゲージあるからクソゲーですな…
wolongも気勢あるからdmcみたいになるんだなぁ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbb9-cK5d [60.110.106.185]):2023/01/07(土) 23:01:48.63 ID:h2ncVh9M0.net
最近だとSIFU…もフォーカスと体勢のゲージあるか

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/07(土) 23:50:21.01 ID:VhW7Mz4/0.net
体力ゲージ以外は必要のない余計なゲージと言っているだけだよ
ゲージがあるからクソゲーとは一言も言っていないよね
デビルメイクライも体力ゲージ以外は必要ないと思っているよ
その方が楽しいよね

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9a22-udwd [133.206.65.97]):2023/01/08(日) 00:40:24.31 ID:wpSyjRWQ0.net
単にゲージ管理難しくてできないから簡単にして欲しいって言えばいいのに

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aab4-ygpT [125.194.65.64]):2023/01/08(日) 00:49:57.88 ID:bhtGy07J0.net
>>601
どうしてそのような解釈になるのかな
文字が読めないのかな
理解力の無い知能が低い人には何を言っても無駄だね

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aab4-ygpT [125.194.65.64]):2023/01/08(日) 00:51:45.92 ID:bhtGy07J0.net
私の発言を論理的に反論できないんだろうね

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3faa-HLmW [106.72.38.161 [上級国民]]):2023/01/08(日) 00:56:51.23 ID:+5ekL42L0.net
制限なくただ殴り続けるのが楽しいと思うのはサルだけだよ
ある程度の制限がかかってないと普通の人はすぐ飽きる

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbb9-cK5d [60.110.106.185]):2023/01/08(日) 01:03:09.33 ID:znpILOsq0.net
割とマジで体力ゲージだけで動き放題のアクションゲームって思いつかんが
ゲージじゃなくても弾数とか回数制限はあるし

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 373b-z/bb [216.153.126.186]):2023/01/08(日) 01:03:53.04 ID:0TvssNkK0.net
攻撃でスタミナ消費するのは俺も嫌い
ウォーロンは逆だからいいよね

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd4a-2k/f [49.98.38.174]):2023/01/08(日) 01:04:38.03 ID:4iWgaMAZd.net
何を言っても無駄という結論を下してるのにわざわざ書き込むなんて論理的じゃない
ゲージがない他の理想のゲーム探しにすぐ移る方が良い論理的に

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd4a-rAHO [49.98.150.32]):2023/01/08(日) 01:08:13.88 ID:qhxoGKKKd.net
変更点で落下死が無くなったのは良い修正だよね
それよか侵入要素あるみたいだけど
初心者狩りとかは大丈夫なんかな?

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/08(日) 01:20:18.62 ID:SUrfgcaFF.net
侵入は拒否設定できるからやりたい奴らだけでやれってスタンスよ
絶対まともなバランスにならんだろうし俺はやらないな

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/08(日) 01:31:03.50 ID:Hd169GjZ0.net
ソロなら対人拒否設定可能なのに
まれびと呼ぶと強制ONとかにはしないでね

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/08(日) 01:35:58.20 ID:bhtGy07J0.net
>>607
うわークソつまんね
恋人も友達もいない寂しい人生が容易に想像できますね

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3f-lMXt [106.146.20.187]):2023/01/08(日) 01:51:29.56 ID:KiRp0MDHa.net
変なやつに便乗されたけど体力とスタン値に選択の自由はないってだけの話だぜこっちは

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/08(日) 04:53:14.45 ID:Nv9A7ygY0.net
ウォーロンの対人てどんな風になるんやろな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3a2-zDHW [14.132.86.59]):2023/01/08(日) 07:27:05.15 ID:veq/AP8+0.net
術が強すぎたら対人はシューティングゲームになってそう

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27]):2023/01/08(日) 08:25:32.98 ID:d2iFs7xm0.net
セキロが弾きの効果音キンキン派手にこだわってなかったら正直爽快感皆無でヤバかった
あそこまで立ち回りがパターン固定化するとアクションゲーとして却って問題あるから
体幹ゲージ要素がダメなんじゃなくて、立ち回りを縛る方向性にならないように工夫しろって意見ならわかるかな
実用性低い形代消費の流派技とか、忍術でも同じ形代使うのに魅せ技なんて使わねーよってバランスといい
神ゲーとは言え細かい部分では色々問題あったよねあのゲームも
ウォーロンも武技がセット数少ない上にゲージ消費技になってるって読んだけどそこは俺もちょい心配かも
通常攻撃も素殴りブンブンだけで今のところ派生技とかないらしいしな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b74-CU7k [118.157.215.72]):2023/01/08(日) 09:28:38.34 ID:sALgOcIi0.net
>基本的には余計なゲージがあってもコンボの可能性は増えない
アクションの選択肢は増えない

むしろ逆じゃね?仁王の時点で雪月花だけ竜虎だけ~みたいな強武技ぶっぱゲーになってるじゃん
ゲージ(制限)無しにしたらアクションの選択肢も無くなると思うわ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93c4-wqca [180.220.91.15]):2023/01/08(日) 09:53:50.05 ID:W4M9hi0X0.net
ビルドとプレイスタイル次第じゃないか
スサノオや多芸多才でビルド組んでるとブッパしてられんやん
強武技ブッパゲーになるかどうかはその人次第やん
幅があって良いよね

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b78c-Am9v [114.191.172.189]):2023/01/08(日) 11:51:20.49 ID:FcL275f40.net
仁王とかもっと定期的に情報出てた気がするんだが
今作ってPVと外人のプレイくらいしか無いな

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b74-CU7k [118.157.215.72]):2023/01/08(日) 11:52:23.75 ID:sALgOcIi0.net
多芸多才が出る前はどうだったよ?
多芸多才もカウント上げる時だけだろ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-tBgx [124.159.176.176]):2023/01/08(日) 12:02:08.38 ID:xI4n8JXo0.net
それなりに高難度というイメージを持たせてゲーム上手い奴には好きなように遊んで苦戦しつつも攻略できるように作る
ゲーム下手な奴でもレベル上げや先人の「誰でも倒せる!」的な動画で攻略できる程度の穴も作っておく
皆が気持ちよくドヤれるゲームが売れる

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3f-tSpQ [106.146.21.98]):2023/01/08(日) 12:23:48.06 ID:/jZMZasAa.net
>>619
ダークソウルは呪術の火以外不要ですエルデンは霜ふみ以外不要ですって屁理屈捏ねてるようなもんじゃん

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b83-8Mzb [124.18.207.231]):2023/01/08(日) 12:31:20.17 ID:miJmeOif0.net
>>619
きちんと敵の種類と攻撃パターンに合わせてやるなら一つの武技だけじゃ普通に死ぬ
まして雪月花や竜虎天地なんか隙デカすぎる

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1361-+Y1j [110.66.151.190]):2023/01/08(日) 12:44:53.82 ID:HLyb5Jjn0.net
形代形式は嫌いだけどセキロの忍具はただダメージを与えるだけじゃないものが多くて好きだったな
ウォーロンのR2で使える霊術もそういうのが良かった

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-OH8t [49.97.104.156]):2023/01/08(日) 12:59:56.73 ID:W0VaHQHxd.net
動画出てたのか武器とかスタイリッシュに振り切ってていいな
でも仁王の時から相変わらず切ったときの音がシャカシャカしてて軽いのが好みじゃねぇ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b74-CU7k [118.157.215.72]):2023/01/08(日) 13:11:48.61 ID:sALgOcIi0.net
>>621
実際エルデンは強戦技ぶっぱゲーになってたよな
ウォーロンでやったら仙術ぶっぱゲーになるんじゃないの

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3f-tSpQ [106.133.81.50]):2023/01/08(日) 13:19:25.17 ID:aGpHUAhxa.net
意味が分からん
sekiroは本当に同じことする以外は完全に非効率で無駄でしかないが他はどういうスタイルでも苦にはならないだろ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27]):2023/01/08(日) 13:50:36.30 ID:d2iFs7xm0.net
鬼武者とかDMCとかここのニンジャガも古典的名作アクションは
どれもSE(攻撃時のヒット音&キャラの掛け声)派手目だったけど
最近はSEにこだわってるアクションゲー減ったな
流行りのゲームシステム追っかけるのもいいけどもうちょい基本に立ち返って欲しいと思うことが時々ある

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1361-+Y1j [110.66.151.190]):2023/01/08(日) 13:54:47.95 ID:HLyb5Jjn0.net
DMCも5は控えめになってたしリアル寄りなグラフィックになってきてからのトレンドなのかなと思った

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b74-CU7k [118.157.215.72]):2023/01/08(日) 13:58:15.08 ID:sALgOcIi0.net
どういうスタイルでも苦にならない
でもFPなんてないから遠距離からやり投げやしろがね殲滅波辺りを連発してれば誰でも簡単にクリアすることができます

…クソゲーだろ?
こんな極端じゃなくてもせいで無しに行動できないとつまらないってチート使って何でも有りにしないとつまらないって言ってるようなもんじゃね?
sekirouはやったことないから知らんけど何の縛りも無いゲームはそれはそれでつまらんだろ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-19iR [126.31.43.100]):2023/01/08(日) 19:49:28.70 ID:d1GzrlXh0.net
音はこだわった方がいいよな
特に足音
没入感が全然違う

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8374-sARs [36.13.17.148]):2023/01/08(日) 20:39:43.09 ID:Tongt6e50.net
テイルズオブアライズやヴァルキリーエリュシオンはSE酷かったな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b78c-Am9v [114.191.172.189]):2023/01/08(日) 23:05:23.27 ID:FcL275f40.net
コエテク作品は特にSE残念な物が多いんだよ仁王2も体験版で批判されて変えてたし
sekiroのSEがショボかったら今ほど評価されてなかったとすら思う

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1361-+Y1j [110.66.151.190]):2023/01/09(月) 00:58:58.92 ID:PmjUPdZT0.net
ニンジャガはド派手なんだけどな
変に縮こまってる感

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be8c-Or7w [121.113.190.236]):2023/01/10(火) 07:30:51.14 ID:AA9a4qXF0.net
>>629
sekiroやったことないとかマジかよ

文句なしの神ゲーだぞ
0.1%もクソゲーの余地がない神ゲ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-AoR9 [1.66.105.125]):2023/01/10(火) 09:04:52.55 ID:940UUGmpd.net
セキロやったことないやつとかいたんだな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b22-DWwd [118.110.76.32]):2023/01/10(火) 09:05:40.92 ID:xMboLBXc0.net
じゃあセキロだけやってろよ

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27]):2023/01/10(火) 09:18:20.33 ID:VJYUWVxS0.net
セキロは神ゲーだけどボスの使い回しとかあの辺は
他社はマジで真似しないで欲しいとは思ったわ
幻影破戒僧とか幻影ゴッドフレイみたいにメインルートにコピペボス置くのはマジでしょうもない

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3f-tSpQ [106.146.31.160]):2023/01/10(火) 11:10:53.15 ID:h6sH9/nWa.net
弾きいらないボスのつまらなさがやばい

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/10(火) 15:50:06.47 ID:kFBA0DmrF.net
エルデンの地下墓地はコピペボスしか居なくて唖然としたな
あんな事するならオープンワールドの必要なんて無かっただろと何時もの箱庭マップのほうが密度の濃いものが作れたはずだ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/10(火) 15:59:07.66 ID:jPRicAFqd.net
それはそう
爛れた何某もやたら出てくるし

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/10(火) 20:52:09.34 ID:4UbkeigJ0.net
分かる
分かるけど結局去年エルデン一番やったわ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/11(水) 04:16:21.29 ID:xYbaPOHjF.net
セキロは良いゲームだがカメラだけはクソと言わせてもらうぞ
特許言い訳にしてないでいい加減にカメラワーク上達しなさい

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfa8-SyRF [218.41.2.103]):2023/01/11(水) 12:45:51.54 ID:i0Hl1gcL0.net
IGNジャパンがYouTubeに新しいプレイ動画だしてるな

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b22-DWwd [118.110.76.32]):2023/01/11(水) 13:06:01.89 ID:PxNkQ7re0.net
マジでセキロやん
あ~あ…

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93a2-J0cs [180.196.212.238]):2023/01/11(水) 14:32:00.02 ID:xjrrWuHv0.net
でもパリィ上達したらめちゃくちゃ面白いゲームだよねこれ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3faa-2k/f [106.73.33.130]):2023/01/11(水) 14:39:23.58 ID:jukSVL0O0.net
隻狼は下段突き投げの択があったからこっちはDMCのジャスガ…より厳しいか失敗したらガードじゃなくて軽減無しで被弾だし
チラッと氷設置攻撃を土術で相克してるのが一番の独自性かな

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-19iR [126.87.81.32]):2023/01/11(水) 15:07:19.93 ID:ux/z980w0.net
面白そう、よりダルそう、という感想が先に来る

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/11(水) 15:46:57.80 ID:UOVTenjyd.net
キャラクリあるんだろ?
巨乳美女が戦うセキロ
いうことなしやん

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/11(水) 15:57:12.21 ID:qYzN9tnEd.net
キャラクリあんのかなぁ
仁王2みたいに乳の字作らせてくれると嬉しいんだが

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/11(水) 15:59:15.53 ID:jukSVL0O0.net
体験版時点でキャラクリ有りは判明してる
あの時点での尻の調整項目は残念ながら無かった

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4a-+D5Y [49.239.64.220]):2023/01/11(水) 17:26:29.84 ID:f++oTgsqM.net
さすがにダルそうと思っちゃうなら今作触れなくていいんじゃない?
体験版やって多少改善点があったとしてもそれほど大きくゲーム性変わるわけでもないだろうしアレでダメなら合わないゲームだと思うわ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b78c-Am9v [114.191.172.189]):2023/01/11(水) 17:56:51.32 ID:yDL+Oq5O0.net
IGNで出てるボスの体力高過ぎね?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27]):2023/01/11(水) 18:00:40.24 ID:4OFln3C00.net
セキロとの差別化に空中アクション充実させてほしかったけどそういうのも無さそうかな
ニンジャガの風路絡めた立ち回りやコンボは地味だけど意外と他で見ないアクションだったんだけどね

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1361-+Y1j [110.66.151.190]):2023/01/11(水) 18:16:06.58 ID:1lOQvMCT0.net
あれ多分長く見せるためにメディアの人向けの調整してると思う
実際のゲームだと多分もう少し柔い代わりに被ダメも今より高くなる気がする

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27]):2023/01/11(水) 18:25:40.80 ID:4OFln3C00.net
ゲーム開発素人の1ファンの分際で偉そうに言うのもなんだが
新規IPの根幹のシステムがあーセキロと同じやつねって印象与えるのはどうなんだろw
チームニンジャは実力ある老舗アクション開発だとは思ってるから
仁王でもセキロでもない新規アクション要素は欲しかったよね
上で挙がってる五大属性の相克なんかは仁王で既にやっててかつ割と空気システムだったやつだしなぁ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7ba-oTKG [114.151.102.18]):2023/01/11(水) 18:28:16.25 ID:w6yQ2KtF0.net
ボスの体力多いから今回も瞬殺ビルドはすぐ修正だろうな
それよりも体験版2はまだかい

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd3-Am9v [126.186.154.230]):2023/01/11(水) 18:34:19.00 ID:ErDmlQfFp.net
情報出た時はもっと仁王との差別化と進化を期待してたから
セキロ要素を濃くした仁王亜種って感じで変わり映えしない印象が今のところ強い

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/11(水) 18:43:13.63 ID:9DbRawTE0.net
セキロっぽいけどセキロじゃなく仁王っぽいけど仁王じゃない
残心とは違う死にゲーにおけるもう一つの解のように感じたけどなあ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ab4-8mv8 [133.203.163.96]):2023/01/11(水) 19:04:43.27 ID:U4zOZEkb0.net
確かにIGNの新動画ボス体力多すぎだろと思ったが最後の回復尽きて瀕死からの火の鳥召喚からの絶脈かっこよかったです

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9a22-udwd [133.206.65.97]):2023/01/11(水) 19:15:40.11 ID:FEE10kqm0.net
三国志なんて人材の宝庫なのに人外の敵多いな

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fc5-3BFc [58.85.99.31]):2023/01/11(水) 20:04:08.32 ID:jDEwxxUA0.net
>>655
>五大属性の相克なんかは仁王で既にやってて

やってたっけ?

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4a-+D5Y [49.239.64.220]):2023/01/11(水) 20:38:16.45 ID:f++oTgsqM.net
>>660
それを言ったら戦国もそうだよ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fec7-Or7w [153.163.126.59]):2023/01/11(水) 20:49:40.33 ID:J+Srlqpi0.net
>>643
早く触りたくなるいい動画だった

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/11(水) 22:56:30.62 ID:1lOQvMCT0.net
仁王で思ったけど有名だからって変に出そうとしすぎるとストーリーがダイジェストみたいになると思った

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fef6-DWwd [153.243.62.130]):2023/01/11(水) 23:58:01.20 ID:53qgo7jw0.net
もともとストーリーはあってないようなもんでしょ
仁王とかも一連のつながりがあるはずなのに数年経ってたりしてダイジェスト感はんぱなかった

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbb9-tb1I [60.108.154.139]):2023/01/12(木) 02:27:01.45 ID:xb2CuMTu0.net
アクションゲームで長々ストーリー語っても不評にしかならないから
仁王のストーリーはTipsに詳しくゲーム中は簡潔に努めてるよ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd3-Am9v [126.182.145.60]):2023/01/12(木) 07:28:00.55 ID:mveWBxEHp.net
仁王2は秀吉との交流や変化に重点を置いて描いた方が良かったわ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM26-+D5Y [133.159.152.6]):2023/01/12(木) 08:37:18.39 ID:dPt2iMEQM.net
二人で秀吉!wはクッソ寒いわ
別にあれ藤吉郎一人で秀吉でもなんの支障もないストーリーだったろ
無双なんかもそうだけど肥のライターは個人的にはあわないわ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スーップ Sd4a-pEag [49.106.124.146]):2023/01/12(木) 08:55:33.43 ID:kw7++Rcjd.net
そもそも仁王1のストーリーからして捻くれてだろ?
戦国時代なのに外国からやって来た主人公
戦国時代時代なのにすでに天下統一から始まるストーリー
で、仁王2ではなぜか時代を遡って秀吉目線のストーリー
王道かと思えば秀吉の相方というよく分からんポジ
まあでもストーリーもムービーも全部飛ばしてた俺ですら闇落ちした秀吉が最後ラスボス戦で力貸してくれたシーンは熱かったけどな

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM26-+D5Y [133.159.152.6]):2023/01/12(木) 09:29:54.26 ID:dPt2iMEQM.net
捻くれてるかどうかは構わないんだ
戦国時代を扱う以上は統一前を書かなきゃいけないってこともないしそこは面白ければいい

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b22-DWwd [118.110.76.32]):2023/01/12(木) 09:34:51.55 ID:Ko2M7NLy0.net
関ケ原と大坂の陣は思いっきり戦国時代を描いてると思うけどね

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27]):2023/01/12(木) 09:43:51.70 ID:ykSBz+d40.net
二人は秀吉から仲違いして最後には協力みたく
やりたいことはわかるけどムービーでの切り取り方や演出がヘッタクソ過ぎる
退き口のあたりだったか光秀と利三が顔出しして終わるだけのムービーとかマジで中学校の演劇かと思ったわ
三国志演義の下敷きがあるとはいえ三國無双6や7の幕間ムービーぐらいの演出は最低限やらないとダメだよ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ae2-U0xt [61.118.50.190]):2023/01/12(木) 12:45:27.32 ID:hIHIB7G+0.net
関羽と馬超らしき奴が戦ってるけどアレ馬超なの?

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM26-+D5Y [133.159.152.6]):2023/01/12(木) 12:46:50.86 ID:dPt2iMEQM.net
呂布じゃなくて?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93a2-J0cs [180.196.212.238]):2023/01/12(木) 14:52:21.59 ID:M69acPT10.net
どう見ても呂布でしょ
肖像画ですらあれに近い格好なのに

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 16:03:57.35 ID:3XtsAH2k0.net
ググったらあのGの触覚みたいなやつマジで描いてあった
それをああしたのはコーエーのセンスよな、かっこいいかどうかは知らん

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 16:27:58.08 ID:M69acPT10.net
というかあれ翎子(りんず)っていう雉の羽だからね
そもそも触角じゃないから

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 16:48:51.64 ID:X/wY9QVtd.net
今判明してる武器の種類って
直刀/剣/双剣/槍/斧/棍/戟
で残り5種くらいあるんか?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 16:52:16.23 ID:YZTvzmJVd.net
仁王2で増え過ぎた感はあった>武器種
さすがに仁王2からは何種類か減るのでは

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 16:53:05.56 ID:iezk+9rTp.net
13種類って明言してるぞ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/12(木) 17:01:37.07 ID:dPt2iMEQM.net
鉄球か分銅はほしいな

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b22-MrYh [118.108.84.32]):2023/01/12(木) 18:54:43.08 ID:iPU66Abg0.net
>>669
仁王の主人公が外人なのは黒澤明の遺稿をベースにゲームを作ったからだよ
主人公を三浦按針にしたのは金髪碧眼の武将を史実に絡めると最も妥当な人物だったからだと思う

チーニンのシナリオに関しては公式配信で安田Pがあってないようなものと発言するぐらいだから…

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spd3-Am9v [126.182.185.213]):2023/01/12(木) 18:57:57.81 ID:ClEIkTYIp.net
6日にIGNJ APANのインタビュー記事あったのかよ
こう言うの国内で全然知られてなさそう

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-rAHO [1.75.0.94]):2023/01/12(木) 19:27:48.99 ID:JQEt580Bd.net
記事を見てきた
ウォーロンにも揃え効果があるみたいやね
武器の強化はソウルシリーズみたいにプラスしていくのか、それとも仁王みたいに魂重ねのレベル+強化値を上げていくのかどっちなんだろう?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ab4-8mv8 [133.203.163.96]):2023/01/12(木) 19:55:55.37 ID:w0DY5tDa0.net
その記事にウォーロンでも形写しあるって書いてあるね

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27]):2023/01/12(木) 20:22:29.57 ID:ykSBz+d40.net
武器種かなり多いんだな
モーション減らした分作りやすくなったのかもだが
せっかくだから紫電系のアクションも仁王よりもっと使いやすくなってると嬉しいわ
その辺で刀一本ゲーとの差を見せつけてほしい

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b78c-Am9v [114.191.172.189]):2023/01/12(木) 20:38:02.54 ID:eZsoK/g50.net
中国拳法モーションの格闘武器欲しいな

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM26-+D5Y [133.159.152.6]):2023/01/12(木) 20:48:56.46 ID:dPt2iMEQM.net
旋棍と手甲の少なくともどっちかはあると予想してるけどどうだろね

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27]):2023/01/12(木) 21:02:38.49 ID:ykSBz+d40.net
トンファーって琉球古武術発祥じゃなかったっけ?
臼の持ち手が元になったとかなんとか
中拳には詳しくないからルーツ辿ると中国にも類似武器があったりするのかもだが
無双の孫策も使ってたしこれ系のゲームでガチの考証するのも野暮かもだがw

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93a2-J0cs [180.196.212.238]):2023/01/12(木) 21:07:34.53 ID:M69acPT10.net
>>689
トンファーは元々中国発祥の拐(かい)が沖縄に渡って小型化したのがトンファーになった

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27]):2023/01/12(木) 21:14:32.27 ID:ykSBz+d40.net
>>690
ほんとだググったら出てきたわ
中国って武器に関しちゃ日本より圧倒的に多様だよなぁ
武器種13はまあ中国武術をゲームに落とし込むなら最低限って感じの数なわけだw

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93a2-J0cs [180.196.212.238]):2023/01/12(木) 21:26:27.79 ID:M69acPT10.net
>>691
武器も武術も圧倒的に中国多いからね
空手も中国武術を複数ミックスしたのが琉球空手だしね
逆に中国武器で13個はめちゃくちゃ絞った方だと思うよ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fef6-DWwd [153.243.62.130]):2023/01/12(木) 21:55:07.67 ID:ijnzB3va0.net
>>668>>672
なんかコエテクは無双もそうだけどノリが青春ドラマなんだよね
ダークファンタジーとかに合うようなシリアスなストーリーは作れない
最後はみんな仲良くめでたしめでたしみたいなのが好きなんだと思う

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fef6-DWwd [153.243.62.130]):2023/01/12(木) 21:58:49.04 ID:ijnzB3va0.net
>>669
仁王1は青い目の侍というコンセンプトと史実ベースだから仕方ないと思うわ
ウィリアム・アダムスというイングランド人が三浦按針という侍になるという浪漫が海外にウケたんだろうし

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd4a-OH8t [49.98.242.84]):2023/01/12(木) 23:43:16.16 ID:X/wY9QVtd.net
鎖鎌とか手斧みたいな中遠距離武器も欲しいけどあるかな

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3f-tSpQ [106.146.37.87]):2023/01/12(木) 23:50:04.56 ID:WSdpcYuGa.net
>>693
中学生みたいな思想だな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27]):2023/01/13(金) 00:17:01.99 ID:aSg5vhvJ0.net
>>693
コーテクのタイトルそれなりに遊んできたから
今更歴史アニメファンタジー表現を毛嫌いしたりはしないが
仁王も全編通して猫又や守護霊関連のやり取りとかすげーアニメっぽかったしダークファンタジーではなかったよな
アニメ風ゲーム出しまくってるバンナムみたいに社風的なもんなんだろうが
一回ぐらいガチでシリアス路線に寄せたお硬めの世界観の歴史物を作ってみて欲しくはあるな

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b9-g0me [126.234.210.185]):2023/01/13(金) 00:27:37.88 ID:7YBQg6X/0.net
黄巾の乱とかマイナースタートならちゃんと三国統一までやるんだろうなあ
お決まりの石壁当たりで終わりとか辞めろよ
キャラも仁王級の少なさとバレるで

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM26-+D5Y [133.159.152.6]):2023/01/13(金) 00:38:58.08 ID:sHz9fEVrM.net
無印は赤壁どころか虎牢関で終わりっぽいんですが

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 00:44:19.88 ID:sHz9fEVrM.net
黄巾の乱がマイナーっつうのもわからんしだとしても三国統一までやるのが当たり前って理屈もわからん

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 00:55:44.02 ID:1+ETa2vC0.net
三国統一までいくと名だたる名将はほぼ死んでるわ魏滅んでるわ蜀は降伏するわ呉はお家騒動だわで尻すぼみじゃないか

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b78c-Am9v [114.191.172.189]):2023/01/13(金) 01:07:54.82 ID:lNuRueq10.net
そもそも赤壁以降描いても大して盛り上がりどころないやん
三國無双が後期まで描いて失敗してるし

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-rAHO [1.75.0.94]):2023/01/13(金) 01:15:03.36 ID:IMvFJbzkd.net
たぶん赤壁までで
それ以降はウォーロン2でやるとかだったりして…
んで2の主人公は妖魔と人間の半妖とかで

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 43b9-g0me [126.234.210.185]):2023/01/13(金) 01:35:23.44 ID:7YBQg6X/0.net
黄巾マイナーだろ
誰でも知ってる武将誰出すんだよ
張角と董卓出して終わりとかだろ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27]):2023/01/13(金) 04:51:23.01 ID:aSg5vhvJ0.net
三国志演義オタってわけではないが
赤壁はドラマチックな戦だけど物語切るには半端すぎるのはわかるぞw
別にその戦で曹操が死んだとか魏が衰退したとかそういうわけでもないし
その後も勢力争いバリバリやって三國鼎立に続いていくわけだしな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27]):2023/01/13(金) 04:59:33.08 ID:aSg5vhvJ0.net
>>703
上の方で既に話題になっとるがシーズンパスの各DLCのタイトルが既に明記されてて
第一弾が「中原の覇者」で曹操と官渡、第二弾が「江東の小覇王」で孫策関連、
第三弾が「荊州の風雲」で劉表のもとに身を寄せてた頃の劉備の話だと予想されてるから
赤壁どころか1では三顧の礼まで行けばいい方だと思うわ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27]):2023/01/13(金) 05:02:05.04 ID:aSg5vhvJ0.net
三顧の礼(物理)で第三形態まである諸葛孔明がウォーロン1のDLCラスボスになるところまでは見えた

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 07:47:06.82 ID:qOkK7f1n0.net
仁王と世界観設定が同じなら大きな戦は妖怪生まれやすいっていうから徐州すごいことなってそう

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 14:20:20.15 ID:aSc59Crq0.net
バビロわなきゃいいけど
時期も似てるし

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 14:28:11.46 ID:O01IWlthd.net
バビロンよりFFオリジンだね
仁王のシステムで初代FFをアレンジするという夢のような作品だったが見事に爆死してしまった
なんか動きや重量感がチープで、ステージも単調だったんだよね

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 15:44:21.05 ID:aSc59Crq0.net
オリジンもあったか…
まあ落ち目のスクエニと比べるのも失礼な話だけどさ
あそこのゲームはもう怖くて買えないよ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 16:10:13.67 ID:CjNKXYMa0.net
蒼天航路みたく官渡までガッツリやって後は流して…、かもしれない

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 16:11:46.92 ID:aSc59Crq0.net
短さが問題よね

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 16:19:58.39 ID:nflJQk4sM.net
ゲーム性自体は体験版出たからもうわかってるだろ
アレで面白いと思った奴は買えばいいしつまらなかったというやつは買わなきゃいいだけ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 16:24:33.47 ID:HdJQOQ3hp.net
体験版出たのはPS5だけだがな

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 17:27:00.84 ID:nflJQk4sM.net
体験版遊んだ奴のレスみりゃ面白いのか自分にあうのかどうか判断つくだろ
オレはSekiroよりも面白いと思ったから買うけどね

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 17:36:22.08 ID:1+ETa2vC0.net
体験版遊んだ人少ないのかそういや
特化による成長鈍化があんま無かった記憶があるが能力上げてくと対応する五行の通りに属性耐性下がるのは気になったな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spd3-Am9v [126.255.194.28]):2023/01/13(金) 17:42:43.14 ID:qPzDxhFgp.net
>>716
ここですら賛否両論みたいな意見の方が多かったけどな
アレでは人を選ぶと言う以外には参考にならん

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb7-+D5Y [210.138.177.111]):2023/01/13(金) 18:39:22.01 ID:nflJQk4sM.net
>>718
じゃあ動画はどうだ?実際触るほどではさすがにないけど直感的にイメージできるんじゃない?
少なくともバビロン以下だったらFF以下だったらみたいなすっとんきょうな心配はいらなくなると思う

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 20:17:16.21 ID:aSc59Crq0.net
気持ち悪いの湧いてるな…

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1361-+Y1j [110.66.151.190]):2023/01/13(金) 21:03:18.71 ID:KdKoM/rZ0.net
体験版遊んでその後の修正項目とか最近の映像みたけどあと気になるのは技の数だけだなあ
進んでくうちに同時に使える数増えるとかならいいけどそんなUIにも見えない

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3f-CU7k [106.130.193.29]):2023/01/13(金) 21:21:57.83 ID:nNcuZxdCa.net
>>706
時代が前後することになるけど本当に官渡の戦いなの?
というか孫策やって(たぶん暗殺されるまで?)官渡の戦いに参加するのって難しいような気もするが…
官渡の戦いのほんと直前か終わった後に到着する感じになりそうだが不思議パワーで瞬間移動するんかな

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b9-K0Bq [126.117.67.27]):2023/01/13(金) 21:25:42.61 ID:aSg5vhvJ0.net
>>722
DLCのタイトルは公式情報だけどあとはあくまで予想だからそこは勘違いしないように
まあDLCのテーマになるぐらいの戦や事件となるとその辺かなぁって読みに過ぎないからね

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 21:40:54.21 ID:aSg5vhvJ0.net
>>721
その辺かなりシンプル化されたって聞いたけど
仁王でいう弱→強の派生技やガード弱強の合計3種ぐらいはさすがに使えるようにしてほしかったな
武技は一個しか付けられないとかだっけか?
セキロと同じでそれだといくら数増えても付け替えてまで使い分けしねえってなって
強技一本ゲーになって微妙なんだよな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 21:52:13.26 ID:KdKoM/rZ0.net
>>724
近接に限ると弱攻撃と強攻撃で弱強派生はない
付け替えできる武技が2種類って感じ
あとは霊術っていう属性攻撃技が4つとカケイ転撃っていうカウンターしながら紫電みたいなことするやつって感じかな
個人的に属性技の分を近接技に使いたかった

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 22:14:10.55 ID:NPCwgtnG0.net
とりあえずちゃんと体験版出してくれないとわからんって人はいるでしょ
PS5持ってない人多いだろうし、最初の体験版から改善されてるとこもあるみたいだし

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 23:10:27.97 ID:MUMDARyG0.net
ワイルドハーツと一緒に予約して2万吹っ飛ばした
くわばらくわばら

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 23:12:49.83 ID:lNuRueq10.net
結局のところ手触り確かめるには体験版しかないし今までもそうやって不満や不安を払拭して来た開発だから出すっしょ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 23:37:32.36 ID:B61LZ7kfa.net
>>723
官渡の戦い…というか袁紹関連なら中原の覇者じゃなく華北の覇者よね(コーエー的に)

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/13(金) 23:41:52.84 ID:IMvFJbzkd.net
三国志は全然詳しくないんだけど
結局は董卓までなの?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 00:19:15.30 ID:fB6LNNqc0.net
>>730
三國無双やってる人なら言われるまでもなくわかると思うけど
有名な虎牢関で呂布と対決→史実ではその後に呂布が長安で董卓裏切って殺すけど
呂布と協力してかしないでか異形化董卓討伐ステージ、
史実ではその後も呂布と劉備+曹操の間でひと悶着あって下?ってとこで呂布が捕らえられて処刑されるから
その辺まではやるんじゃねえかなぁ
下?で呂布倒しつつ仁王みたく百目や大竹丸ポジの黒幕妖怪ラスボスが出るラスダンで本編は締めると予想

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 00:20:08.94 ID:fB6LNNqc0.net
文字化けしたわ呂布との最終対決は下ヒ城ね

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 00:34:03.49 ID:N5zE4atP0.net
史実どうたらは無視して貂蝉はえっちにお願いします

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 00:38:19.62 ID:CwxwZQLod.net
>>731
真三國無双の1~3までしかやってないけど
無双1の虎牢関での呂布の圧倒的なパワーはウォーロンでも健在なんかね
本当にパワーが違い過ぎるぅ~!!と思ったよ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 02:00:55.64 ID:5gaMQ+C80.net
まさか赤壁どころか虎牢関でエンドとはな
三兄弟、呂布、曹操、孫堅、袁紹、董卓、張角位しか出ないんじゃね
あと妖怪とかクソやな

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 02:10:50.39 ID:W9gPqnX00.net
三国鼎立までが面白いからな

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 05:55:11.21 ID:qPn5em180.net
時期的に本編ラスボスが皇帝袁術の可能性あるかもしれない

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 07:37:56.40 ID:mT/aOq0p0.net
実際の呂布ってそんな強くないんだけどな…

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 08:30:34.27 ID:j2fHqzgJa.net
ぶっちゃけ魔物出てくる世界観ならストーリーとしての三国志要素は舞台装置みたいなもんだしなぁ
あと三国志好きとしても無理に一作品で最後まで描き切るよりも小分けにしてくれた方が張梁みたいなマイナー武将の固有グラ増えるから嬉しい

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 09:43:54.21 ID:5gaMQ+C80.net
マイナー武将もちゃんと出るなら小分けでやってくれてもいいがそのマイナーが出ず小分け過ぎそうなのがなぁ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 10:11:40.45 ID:fB6LNNqc0.net
まあウォーロン2が博望波か長坂あたりからスタートで赤壁やって
関羽や曹操や劉備らの英雄が相次いで没する定軍山~樊城~夷陵で本編締めるのなら舞台として胸熱ではある
DLCで南征や五丈原やれば完璧だよね
1は完璧な前座だったんや・・・

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 10:14:21.19 ID:mT/aOq0p0.net
2でまた武器増えるんか?w
1で13種あるんでしょ?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-5zHi [106.146.20.62]):2023/01/14(土) 11:26:09.21 ID:Q7gb65qUa.net
DLCでも増えるみたいだし
wolongの十八般兵器にしよう

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 12:58:15.16 ID:mT/aOq0p0.net
でも売上的には苦戦しそうなんだよな
強力なソフトが前後に控えてるから

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 13:14:33.04 ID:VA803OR+M.net
人型は虎牢関までを考えると張三兄弟と華雄呂布、あと誤解で戦闘に~パターンで張飛関羽あたりかね

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 14:00:42.82 ID:aLkZd02O0.net
ゲーパスでどんだけ利益あるのか知らんけど中国人が沢山買ってくれんと続編厳しそう

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 14:05:52.77 ID:k+h56gwP0.net
そういや無双8で日本語と中国語を不具合扱いで削除して炎上してたね

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-dE5y [106.128.149.206]):2023/01/14(土) 14:45:38.85 ID:b6YVpxWGa.net
>>746
決算説明会ではゲーパスの利益+仁王と同じぐらいPSとSteamで売れる事を見込んでるって説明してたけど流石に無理やろなあ
デイワンのゲームは基本的に大きく売上落ち込むから

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 14:48:18.77 ID:mT/aOq0p0.net
2月にワイルドハーツってのもすげーイヤな予感すんだけどw

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 15:09:13.96 ID:fB6LNNqc0.net
そもそも仁王12の方が生放送やったり体験版複数回配信したり宣伝に気合入ってたよな
同時期リリースの競合タイトル云々以前に
ローニンその他に人手と予算とられてこっちに手が回ってないのはスゲー感じる
オメガフォースがしょっちゅうやらかしてるけど
コエテクがサブのラインで予算削って作ったゲームってスベる印象強いのは確かだな

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 15:57:53.76 ID:47OD3pfd0.net
ただオメガフォースは他社販売のゲームで開発に回ると結構いいゲーム作るからな
P5SとかDQビルダーズもオメガフォースだし今回はGOTY獲ってるEAOriginalsで開発費は希望の額は貰えるらしいからクオリティはコーエー販売よりは期待出来そう
同じOriginalsのイットテイクツーもゲーパス入ってるけど結局700万本超えてるからどうなるか分からんね

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 16:12:31.98 ID:y17xkd7vp.net
コレもワイルドハーツも何故か全然宣伝しないからな
まあ仁王1が売れたのはメタスコアが一番の要因だろうけど

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 16:14:16.95 ID:mT/aOq0p0.net
なんか宣伝少ないよな
タレントも出ないっぽいね

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 17:22:09.69 ID:47OD3pfd0.net
仁王シリーズは何気にジワ売れしてて
ついこの間も700万本超えたってツイートしてたな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 17:28:48.68 ID:P0S1HqKV0.net
>>750
明らかに仁王とウォーロンじゃ温度感違うよね
RONINが本命で主力はそっち作ってて、ウォーロンは若手の育成に使ってそう
無双シリーズも晩年は本気だすのは有名作品とのコラボだけで、本家とか他のは手抜き酷かったからなw

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 17:44:16.39 ID:47OD3pfd0.net
>>755
インタビューで言ってたけどRONINはチーニンだけど実際はオメガとかいろんなチームから人を引っ張って来て作ってるって見たな
社運を賭けて作ってるからそりゃ気合いは違うわな

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 18:07:39.50 ID:P0S1HqKV0.net
>>756
精鋭揃えてRONINに全力なんだな

前にコエテクの開発者が、「ツシマは日本の開発者が作るべきだったし悔しかった。必ずツシマを超えるタイトルを作りたい」みたいなこと言ってたんだよね

本気なら一番大事なシナリオにちゃんとしたライター起用して欲しい
仁王もそうだけど素材はいいのにシナリオや演出がアニメみたいにチープだと一気に格落ち感が出てしまう
重厚な物語を作りたいなら人物の造形も世界観もちゃんとして欲しい

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 18:33:27.71 ID:fB6LNNqc0.net
そういうタイトルや世界観もあっていいとは思うけど
毎回ヒョコっと可愛いマスコットキャラが出てきて
ほっこり漫才始めるとかそういうのばっかだからなぁ
マスコットがいないと今度はイケメンキャラには義だ友情だ
美少女キャラに非力です真剣です特定ワード連呼させるそれ一辺倒だしコーテクのゲームは好きだがもにょるのはわかる

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13aa-487d [106.73.143.192]):2023/01/14(土) 19:42:08.78 ID:k+h56gwP0.net
仁王はダーク戦国と見せかけた少年漫画みたいなストーリーだったからな
波ァ!オン!は今見ても笑う

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-A89Y [126.46.29.113]):2023/01/14(土) 19:52:21.34 ID:dlNrLsRI0.net
日本で売る気ないんだろ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 22:44:09.02 ID:U0GzbxOF0.net
ここのゲームってボス戦前のムービーがボスが雄叫び挙げて画面に向かってくるやつばっかだよね
AIが作ってんの?

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b9-RZCF [126.234.210.185]):2023/01/15(日) 01:10:39.60 ID:sqXNprXt0.net
妖怪も獣系とか日本妖怪チックなのはイランなぁ
妲己とか羅刹女とか出せよ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 02:16:00.60 ID:KjbHywQJa.net
あっちも獣や人外の方が遥かに多いだろ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-5zHi [106.146.23.90]):2023/01/15(日) 02:18:57.88 ID:xofZ6D6oa.net
ケリーとか果心居士枠がまたいるのだろうか

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fe2-jIAo [61.118.50.190]):2023/01/15(日) 02:22:33.66 ID:rXIuIC+L0.net
中国の妖怪とか黒神話悟空と被っちゃうからその前に慌てて出してそうな雰囲気だなコレ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 02:25:22.88 ID:52rhvMyj0.net
RONINはPS5独占タイトルだからさっさとPS5流通増やしてくんないとどのみちコケそう

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 02:33:55.33 ID:NiuH9ilI0.net
>>762
いやウォーロンに出てくるのは山海経っていう中国の書物に出てくる妖怪が多いんだけど…
ゴウエツも書物通り牛の妖怪だし

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 02:43:40.66 ID:voxSin9i0.net
中国妖怪って蚩尤だか饕餮だかしか知らないや

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 02:57:08.15 ID:sqXNprXt0.net
獣狩りならWILD HEARTSで嫌なほどでるだろ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 07:24:50.96 ID:z9Yp+tXa0.net
これワイルドハーツじゃ無いんで
そもそも人型より妖怪系の方が戦闘も面白いし

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b9-RZCF [126.234.210.185]):2023/01/15(日) 07:47:26.60 ID:sqXNprXt0.net
どこら辺が妖怪と戦うほうが楽しいの?
獣ならモンハンやらいくらでもありきたりなのあるでしょ
三国の武将と戦える死にゲーって方がいい
仁王も妖怪より人間のが強かったしな
特に木刀縛りの高難易度のとことか一番楽しかった

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 08:52:41.49 ID:IICU/EY00.net
仁王が両方ともフリプになったからいつかウォーロンもフリプに...
って思えてしまう

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 09:26:53.61 ID:aI/HqRaO0.net
一年内にカタログは来そう

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 09:33:46.72 ID:0ickkIuD0.net
仁王3はよ
劣化フロムゲーはいらんし爆死だろ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 10:27:13.37 ID:zpGXahKL0.net
タレントを使わないのもセキロみたいな渋い路線を狙ってるんだろうか
貂蝉とか使ってくると思ったのに

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp67-o/LB [126.166.35.112]):2023/01/15(日) 10:48:29.98 ID:nbVBCeGfp.net
セキロは宣伝にも力入れてたがこっちはプロモーションにやる気が無い
日本と違って海外だと話題になってるのか?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-5zHi [106.146.38.124]):2023/01/15(日) 11:14:59.79 ID:WTuBU8Xfa.net
タイトルがどこか取っ付きにくいよな

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-Pa3O [1.72.9.125]):2023/01/15(日) 12:28:06.08 ID:YWpsih8Bd.net
隻狼は別にパブリッシャーがいて特別海外向けに頑張ってたから…

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a2-dGNC [180.196.212.238]):2023/01/15(日) 12:39:26.20 ID:NiuH9ilI0.net
>>776
SEKIROはそもそも販売が他社のアクティビジョンだから

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-pg3z [106.133.59.226]):2023/01/15(日) 12:40:08.25 ID:GSud7QnKa.net
>>775
日本じゃなくてあっち舞台なんだから日本人俳優起用する理由がない

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-pg3z [106.133.59.226]):2023/01/15(日) 12:43:01.83 ID:GSud7QnKa.net
それに家康と秀吉にあの人たち起用したのは明らかに意識してたからってのもあるからな

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-dE5y [106.129.114.100]):2023/01/15(日) 12:55:26.16 ID:L3DBqDDoa.net
>>772
実際デイワンタイトルだし早めに来るとは思うよカタログに

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 13:22:28.27 ID:zpGXahKL0.net
貂蝉はまいんちゃんでいいよ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-wtyD [124.141.82.136]):2023/01/15(日) 15:11:51.92 ID:knuvPLF20.net
寧ろ、三国志オタクは商業的に斬り捨てても良い頃合い
魏オタ、呉オタ、その他の群雄オタなんてマイナー過ぎて金にならん

関羽、趙雲、諸葛亮
このあたり人気が圧倒的に高いだけで三国志そのものの人気が高いわけじゃない
ストーリーは本宮ひろしの天地を喰らうみたいにすればいい
関羽や孔明なんて人間を超えた神や超人に進化していくわけだしな
蚩尤や共工のような中国古代の邪神がラスボス、裏ボスとして出てくる方が
スケールも大きくて燃えるわ
今回のトレーラーで天柱山が出てきたら共工は出てくるかもしれんし

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27]):2023/01/15(日) 15:36:28.50 ID:xbkCpe6q0.net
DLCでわざわざ孫呉の小覇王に触れるぐらいだからガッツリ史実踏襲する気がするけどね
ただ、仁王2みたいなダイジェストにならないように
登場人物や関係性絞って丁寧に描いてもらいたいとは思う
デカい戦や有名な武将の話を転々として追うだけなら三国志演義読むかサンムソでもやっとけって話だしな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-wtyD [124.141.82.136]):2023/01/15(日) 15:49:01.28 ID:knuvPLF20.net
コエテクのコエの方は常にエンターテイメント向きなネタをもってないのか
こんな世界で孫策なんて出されてもな…
あ、今回はテクの方か
一度、中国の神魔小説や清代の志怪小説もしっかり読み込んで
中国の神話的なスケールのことを勉強した方がいい
遥か後世に発達する武術の事や神仙、妖怪モノのオカルト系
これらを取り込もうとするのに肝心の世界観そのものが地味…

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 17:07:20.39 ID:klU7Hgsop.net
仁王からして妖怪を絡めたから面白い歴史物語になった訳では無かったし
戦国や三國志って散々コエテクがゲーム化してるからむしろ既視感が強くてそこは購買欲には繋がってないな

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 17:08:54.64 ID:zpGXahKL0.net
主人公って劉備じゃないの?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 17:14:44.63 ID:+hiVi00p0.net
ビジュアル的にも何か今までと劇的に変わったというわけでもないしね
仁王の中国版なんだなという受け取り方されてる時点で、仁王に興味なかった新たな層を取り込むという感じでもない

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6361-kw3n [110.66.151.190]):2023/01/15(日) 17:38:03.27 ID:55cFS3zT0.net
なんなら外人の中には日本と中国っていう違いも見分けられて無さそうな人もちらほら見かける

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fe2-jIAo [61.118.50.190]):2023/01/15(日) 18:05:09.76 ID:rXIuIC+L0.net
仁王は戦国死にゲーだから
2で戦国時代のラストまでやりきっちゃったからもう続編は無いだろうなあ
信長登場以前の北条早雲やらの時代じゃ登場人物のパンチ弱いだろうし

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 18:22:19.86 ID:GHFe4iVa0.net
仁王3早くって話題でると、
「ウィリアムの息子で幕末仁王3やれる」
っていう江戸時代が268年続いたこと知らない人出てくるよね

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 18:30:53.00 ID:xbkCpe6q0.net
>>792
鬼の力を手に入れると老けなくなるって鬼武者で習ったぞ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-OPB1 [124.141.82.136]):2023/01/15(日) 18:48:16.22 ID:knuvPLF20.net
>>774
ファミ通期待のTOP40にすら入ってなかったな…
今年の3月発売のゲームなのに

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 20:07:55.20 ID:h4VXh0kJ0.net
期待されてない以前に発売をロクに知られてないよな

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp67-kw3n [126.182.159.190]):2023/01/15(日) 20:14:36.57 ID:b1BNxzApp.net
ファミ通にとってはIGNとか海外メディアにばっか先行で情報流してるのがあんま面白くないとか?
メタ的だけど

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c322-w88e [118.110.76.32]):2023/01/15(日) 20:18:15.53 ID:zpGXahKL0.net
タイトルが悪いと思うわ…
洋ゲーみたいやもん…

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-OPB1 [124.141.82.136]):2023/01/15(日) 20:25:31.71 ID:knuvPLF20.net
武仙になれるキャラクリ+ハクスラ+OWのアクションRPGなら滅茶苦茶期待してたわ
今更一本道の死にゲーねぇ…
エルデンの劣化どころか、ダクソ3あたりの劣化になりそう
青龍偃月刀のモーションが、半葉の大刀のモーションに
動作、迫力共に負けているとか笑えることにならんようにな

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27]):2023/01/15(日) 20:38:58.56 ID:xbkCpe6q0.net
仁王でダクソや死にゲー意識のARPG路線に行ってから
いい具体例かはわからんけど刀の下段弱みたいな動きが硬くチマチマしたモーション増えたから
ニンジャガ時代の外連味あるモーションに戻って欲しいというのはある
最悪ウォーロン2まで待つけどせっかく中華舞台なんだからカッコいい武術アクションを追求して欲しいよな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf04-v3mp [153.222.165.160]):2023/01/15(日) 20:56:51.68 ID:0ickkIuD0.net
仁王2みたいなエンドコンテンツがないの本当に痛い
難易度も一種類だしハクスラ要素も薄い
仁王2が何故評価されてるかもう一度考えて欲しい
フロムゲーの真似しても劣化にしかならないんだし
純粋な仁王の三国志版で良かったと思う

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a2-dGNC [180.196.212.238]):2023/01/15(日) 21:03:19.17 ID:NiuH9ilI0.net
>>799
せっかく本職の人にモーションしてもらってるのにもったいないよね

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b9-PB+X [60.108.154.139]):2023/01/15(日) 21:12:38.82 ID:NxkXQT550.net
エンドコンテンツはDLC出しきるまで分からんぞ
FFオリジンはDLCでビルドゲーとしてかなり深化した

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 21:14:08.67 ID:55cFS3zT0.net
>>799
その辺体験版やった感じ仁王より武技の派手さは上がってた気がしたな
だからこそつけられる数の制限が厳しいのが勿体無いと思うんだけども

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 21:16:16.25 ID:knuvPLF20.net
肥なだけにゴミみたいなコスばかりだしてDLC終了とかやりそうで怖い

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 21:19:08.48 ID:0ickkIuD0.net
コーエーは売れなかったタイトルは容赦なく切り捨てるからな
直近では信長の野望新生がアプデもDLCもない

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 21:23:57.73 ID:55cFS3zT0.net
宣伝とかじゃないけどまとめあったから参考までに置いとく
https://youtu.be/WxCc5DEAu0A

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 21:25:52.03 ID:knuvPLF20.net
ドニー・イェンの関羽役はさすがだったなあ
関羽にしてはちっこいってのが常に言われてたけど
あの大刀捌きは凄かった
大刀なんて誰が扱っても三國無双シリーズみたいに
モッサリするかと思ったけどそんなことはなかった
ウォーロンにはそういうの期待してるけど無理そうなんかな

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 21:31:34.36 ID:NiuH9ilI0.net
>>807
少し上でも書いたけどウォーロンのモーションは全て中国武術に精通してる人にお願いしてるってインタビューで言ってたから動き自体は悪くないんじゃないかな?
後はコーエーが想定してる動きとモーションしてる人達の間で剥離が無いといいけど

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-OPB1 [124.141.82.136]):2023/01/15(日) 21:40:41.17 ID:knuvPLF20.net
動きは良いんだが当たり判定が糞とかはやらかしそう
折角のいい動きが勿体ない、なんて武器で溢れるかもな

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-pg3z [106.146.51.118]):2023/01/15(日) 21:42:45.75 ID:/gtOzEmUa.net
>>804
仁王やってたらそれはない
こんなマヌケが叩きに来てるのがキモいわ

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-OPB1 [124.141.82.136]):2023/01/15(日) 21:47:02.28 ID:knuvPLF20.net
>>810
すまんな、俺は三國志繋がりで三國無双から来たんだわ
あっちのDLCはマジで酷かった
「三國志」が舞台でなかったら期待度は上がってたわ
ファンタジー路線なのにDLCが史実寄りとか早速ズレ始めてるし…

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fab-wgHi [59.169.210.42]):2023/01/15(日) 22:41:53.43 ID:HWEkzazS0.net
三国時代を扱ってDLCが無関係の架空中華ファンタジーのほうがおかしいだろうが
無意味にネガるくらいなら無双やっとれよ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-OPB1 [124.141.82.136]):2023/01/15(日) 22:55:19.59 ID:knuvPLF20.net
三國志の民間伝承系は基本ファンタジーだぞ
そっちの方がウォーロンの世界観に近いと思うんだが
それと俺が三國無双やってたのは三国時代に興味があったんじゃなくて
多種多様な武器があったからよ、本命は常にエンパだった

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d357-o6hC [58.85.217.182]):2023/01/15(日) 22:57:01.95 ID:BRUVMR0p0.net
軍師ビームがイケるならコチラは仙術ある設定ですよッって最初から分かってるんだからむしろ大丈夫だろ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 23:34:47.59 ID:NxkXQT550.net
無双は始めから難易度難しい以上でないとツマンネて人向けだけど大丈夫かな

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/15(日) 23:35:48.44 ID:HWEkzazS0.net
>>813
適当なこと言ってんじゃねぇつうの
だとしても史実よりそっちを優先する理由なんかねぇだろ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-hMQo [49.98.150.99]):2023/01/15(日) 23:43:08.70 ID:c5zgUMhqd.net
孔明がビームするイメージてPS1の三国無双のせいなんだっけ?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 00:13:09.49 ID:7RWqx87j0.net
まあ三國無双って元々格ゲーだったしね

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 01:36:10.01 ID:K7R+ldUhM.net
戦国時代ならともかくシナのキモいファンタジーとか興味ないんだよね

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 01:46:48.35 ID:6BQPb+a70.net
三國無双とはスタッフが違うから比べたところで……

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 01:47:46.27 ID:hrVKvMkw0.net
張粱が張飛にしか見えなかった

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 01:48:37.11 ID:6fHbfMYip.net
>>819
ならなんでこのスレにいるんだコイツ?😂

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 03:12:01.39 ID:MlihHxRH0.net
いや、日本人の作ってるファンタジーだろ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-Wkjf [1.112.56.149]):2023/01/16(月) 04:39:51.81 ID:wt8F6mbH0.net
下手過ぎて仁王2ではほとんどのボスを一人で倒せずオンライン乞食した
たぶん今回もそうなる

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 06:12:07.88 ID:5jeUi6Bw0.net
キャラクリで爆乳作れたらそれでええ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b9-RZCF [126.234.210.185]):2023/01/16(月) 08:31:33.74 ID:Ebvqmiq60.net
特典鎧って仁王みたいにあとあとゴミになって倉庫圧迫して捨てることもできず損するやつ?
あと玄武鎧の入手方は割れてないの?
販売直前とかに最終体験とかさせてそれの報酬とかか?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 08:51:30.77 ID:f4/SM7csd.net
>>826
朱雀、青龍、白虎ときて玄武だけないとモヤモヤするよな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 12:36:44.19 ID:oM/3bp9D0.net
>>826
損はしないと思うよ
こっちにも形写し機能があるみたいだから二次利用できるし

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 13:44:41.28 ID:3Tjy/rQn0.net
難易度、というか修羅の道みたいのがないのか?
やることなさすぎん?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 13:45:09.07 ID:rcBrq6Bi0.net
>>824
それでもこのシリーズプレイしたいくらい好きなのは素晴らしい

チーニンの作る死にゲーって基本がニンジャガイデンだから、最初からプレー速度が速いんだよね
そして仁王は気力管理がシビアで操作も複雑なのが本家のソウルシリーズより難易度上がってる理由だと思う
ここが改善されない限りはプレー人口増えるの難しいと思う

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 15:34:24.39 ID:6/5urnY50.net
このシステムに舵を切るなら周回要素はぶっちゃけいらない
何しようとジャスト○○するだけのゲームになるならパターン増えようが変えようがこっちでやること何も変えようがないし

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 16:04:21.97 ID:oM/3bp9D0.net
>>830
プレイ人口の心配するってどういう立ち位置なんだ?ファン目線で売れて欲しいとは思うけどさ

プレイ速度が速いのはレスポンスが良いってことでチーニンブランドの売りであり魅力だし、
気力管理がシビアで操作が複雑らしいのも仁王の魅力なのに術という救済を用意してくれてるのも優しいと思うけどなぁ
そんでウォーロンは気力管理不要で操作もより簡潔だったからかなりわかりやすいと思うけど
化勁の受付けフレームもゆるくしてまだ改善が必要だと感じるなら相性だよもう…

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 16:07:49.05 ID:3Tjy/rQn0.net
今日日、プレイ人口は大事やろw

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 16:23:19.88 ID:TH/shN5mp.net
>>831
セキロやツシマは武器が刀のみで状況に合わせて義手忍具や構えの変更で対応するシステムだったが
この手のパリィゲーは武器種の多さをあまり活かせなさそうだからウォーロンはその辺りがどうなるのか気になる

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cff6-w88e [153.243.62.130]):2023/01/16(月) 16:58:29.52 ID:rcBrq6Bi0.net
>>832
単純にマルチ要素があるゲームはプレイ人口多い方がいいから

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-wgHi [133.159.152.206]):2023/01/16(月) 17:01:27.16 ID:CnWvtuZBM.net
カケイで自分の気勢をあげてこっちの攻撃で敵の気勢ゲージを削るってシステムなら武器種によってHPに対して多くのダメージを与えるとか気勢ゲージを削るとかで差別化もできそうだけどね

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 17:54:49.59 ID:JAK+Y/AK0.net
ボスはクソ強くして欲しい
雑魚はもうちょい柔らかめで

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 17:57:51.77 ID:fRIhliBh0.net
仁王2では女キャラにしたけど今回は男でいくか

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 18:10:12.36 ID:3Tjy/rQn0.net
主人公劉備だよね?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 18:32:24.80 ID:TY0vPlbUd.net
違うぞ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 18:32:59.22 ID:RDGLo0mm0.net
お前らの好みでピンクツインテ巨乳デカ尻に改造された劉備とか見たくないんだが…

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 18:47:22.95 ID:XCGwMpnC0.net
えっ
デカ尻にできる調整項目があるのか?!

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 18:48:42.48 ID:Tu4ROqyW0.net
劉備を殺して劉備に成り代わるんですね

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 19:04:13.68 ID:JAK+Y/AK0.net
デイワンだし宣伝にも全然力いれてないし適当に作ってんじゃねーだろうな
仁王の半分くらいのボリュームとかやめてくれよ
まじでボリュームが心配だわ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 19:42:36.10 ID:RovjApfc0.net
残念ながら本編は三國無双8(全13章)あるうちのたぶん2章までだ。
さらにズンパスDLC入れても3章まで。
サブミッションで水増ししないとボリュームはマジ少ないと思う

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 19:44:54.70 ID:JAK+Y/AK0.net
いや別ゲーと比べられても密度とかもちゃうやろうし全く参考にならんわ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 20:07:12.54 ID:CnWvtuZBM.net
死にゲーって基本的にはアクションそのものを楽しむものだしな
時代が進まないからと言ってステージが少ないとも限らんし

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 20:31:08.38 ID:3Tjy/rQn0.net
でもまだ劉備出てきてねえんだよな

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 20:43:01.58 ID:Ebvqmiq60.net
関羽張飛出てる時点で劉備はさすがに出るでしょ
呂布が処刑される当たりで終わりじゃね

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fe2-jIAo [61.118.50.190]):2023/01/16(月) 21:03:46.09 ID:E8ku5Ofz0.net
主人公は喋ることができず、柄に玄って書かれた短刀を持ってるんだろうな
玄の字とか呼ばれてる

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 21:17:16.16 ID:kZsFW2G90.net
二人揃って劉備と名乗るぞ!

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/16(月) 22:09:02.18 ID:5DLQY7920.net
人間最強の呂布までがチュートリアルで
その後は人外無双の妖怪退治編になればストーリーのボリュームは期待できるな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM7f-N6nD [133.106.49.7]):2023/01/16(月) 23:14:03.01 ID:8LY/WcO+M.net
おそらくメインステージ8種類ぐらいであとは使いまわしのサブミッションだらけだろうな
お得意の逆走ステージのやつw

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b9-RZCF [126.234.210.185]):2023/01/16(月) 23:56:19.10 ID:Ebvqmiq60.net
売りの妖怪も使いまわしだらけになりそう
仁王の怨霊鬼みたいな

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f38c-o/LB [114.191.172.189]):2023/01/16(月) 23:58:56.06 ID:q8vdbD+v0.net
続ける気満々だからボリューム増やそうと思うと本来省かれるような所も描く事になりそう

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-Wkjf [1.112.56.149]):2023/01/17(火) 00:20:33.17 ID:D0jD/4rI0.net
来年はRoninとかいう侍道っぽいゲーム出すんだっけ?チームニンジャ元気だな

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a2-dGNC [180.196.212.238]):2023/01/17(火) 00:42:02.49 ID:KLByhJGz0.net
侍道じゃなくてツシマだよあれ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-hMQo [49.98.150.99]):2023/01/17(火) 01:01:56.45 ID:EDBXimMld.net
絵巻や難行石みたいにアップデートで色々追加するんじゃないかな?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27]):2023/01/17(火) 02:00:53.15 ID:ht+oSm300.net
ツシマはコロリン創作片手剣法バトルになるとちょっとボロが出るけど
和風世界観の絵作りはマジで感心したな
アクションは敵じゃないけど世界観構築の面では
ファンタジー歴史アニメ世界しか作ってないコーテクじゃ絶対に勝てる気せん

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 02:27:43.80 ID:zAjqdnRU0.net
ツシマは演出が良かったなあ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 03:07:34.09 ID:BM0VwBy80.net
開発費と規模の差じゃないよな、センスの差が一番大きい
和ゲーの開発者が潤沢な予算あってもツシマは絶対作れてないし
コエテクは歴史ゲームたくさん出してるけど、ストーリーが良いものってほとんどない

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 03:39:58.54 ID:VFKr59a90.net
口癖とかいわゆる属性とかそういうのでキャラを作ることしかできず人物は描けない
力入れてるはずの仁王でさえ服部半蔵が猫好き馬鹿キャラとかでチープだし
他社の不満点改善しつつ取り入れたりするのは強かだが世界観構築に関しては弱々だな

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27]):2023/01/17(火) 07:51:04.39 ID:ht+oSm300.net
ジャンル全然違うけどホラゲの零ぐらいかな
そっちの方面で比較的成功してると思えるのは
メインで長年作り続けてきた歴史物の方が何故かダメダメというな

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-487d [106.132.229.118]):2023/01/17(火) 08:35:15.72 ID:6+7zwUZua.net
三國6はムービー構成良かったんだけどな
7からいつものコエテクセンスに戻っちゃった感じ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr67-9oLJ [126.208.153.106]):2023/01/17(火) 08:43:54.22 ID:c4QIRQp4r.net
そりゃ6だけ映画監督使ったからな
フロムを気取った仁王もいつもの学芸会だったしウォーロンも三国志期待するとダメでしょ。おまけに最序盤でストーリー終了確定してるし

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c322-w88e [118.110.76.32]):2023/01/17(火) 08:48:31.95 ID:T8YFmCSs0.net
確かに三國無双6は良かったわ
映画監督ってすげえんだな

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-tfzT [106.146.68.205]):2023/01/17(火) 10:05:15.03 ID:0G27jDFma.net
三国無双6はストーリーや演出は良かったけどその演出のためにキャラ固定だったのは好きじゃなかったな

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-pg3z [106.129.61.182]):2023/01/17(火) 10:07:19.84 ID:MRfCWMYKa.net
>>865
フロムは単にスカスカなだけで精神中学生にしか世界観はウケてない

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 10:30:54.75 ID:m2aOIU9Sp.net
精神中学生のやつ世界に多過ぎだろ
なら成功してるって事だな

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 838c-JOUC [60.42.9.156]):2023/01/17(火) 11:05:55.99 ID:81bZUU8O0.net
ムービーゲー

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-pg3z [106.133.87.75]):2023/01/17(火) 11:20:42.81 ID:CZSFL3bRa.net
>>869
世界観じゃなくてバカでもお手軽に遊べる死にゲーって部分がウケてるだけ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b9-PB+X [60.108.154.139]):2023/01/17(火) 12:49:49.03 ID:frvAZ9F70.net
ゲーム性そのものが世界規模でウケてるて事だからそりゃジャンルになるわけだ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c322-w88e [118.110.76.32]):2023/01/17(火) 13:09:40.06 ID:T8YFmCSs0.net
ソニーの2023動画にウォーロン出てないんだが…
ワイルドハーツは出てるのに…

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f38c-o/LB [114.191.172.189]):2023/01/17(火) 13:19:34.60 ID:vBB+fR+x0.net
箱のゲーパスになってるからソニーも進んで推したくないんだろうな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a2-dGNC [180.196.212.238]):2023/01/17(火) 13:22:36.18 ID:KLByhJGz0.net
ワイルドハーツも一応ゲーパスで遊べるのにな

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83b9-8/4v [60.98.203.206]):2023/01/17(火) 13:35:59.52 ID:ry8wJJR10.net
遊べません
ワイルドハーツはEAplayの遊び放題タイトル入りしてません
EAplayに加入しても発売日3日前の先行プレイが出来るだけですから

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-cpYb [49.98.138.235 [上級国民]]):2023/01/17(火) 13:38:45.96 ID:zPMVvSLFd.net
マルチあるゲームはCSでやるわ
modチーター多いからPCでやるととたんにクソゲーになるし
ソロゲーならPCでもいいが

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 14:00:49.71 ID:T8YFmCSs0.net
なるほどゲーパスか…

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-pg3z [106.133.23.47]):2023/01/17(火) 15:42:41.63 ID:bAMA87Nwa.net
PS4とかいうチートの温床が紛れている以上WildHeartsしか安心できないけどな

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 17:06:59.66 ID:BjxDWUTg0.net
PS4の体験版出なさそうな気がしてきたな🥺
まあいずれにしろ買うからいいけどさ

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c322-PB+X [118.109.159.64]):2023/01/17(火) 19:12:05.54 ID:LF2tjMtJ0.net
【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202301/17289592.html

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-pg3z [106.133.21.224]):2023/01/17(火) 19:20:30.47 ID:WXEY5/aqa.net
あー今回もまた不自然に胸元隠した衣装しか無さそうだな

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27]):2023/01/17(火) 19:26:07.53 ID:ht+oSm300.net
マスコットキャラと黒幕悪の仙人で大体予想通りだったw
まーそもそも仁王の三国志版のつもりで作ってそうだからネタ被りもわかるけどさ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 19:39:42.86 ID:BP6jOFvQ0.net
左慈とかいう果心居士みたいなムーブをしそうなのが正史の時点で居るからな

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 19:46:29.01 ID:vtKePW330.net
ゲームの存在をさっき知って情報集めしてるんだけど、PC版の推奨スペックってどっかで出てるの?

(あと知らない人用 貂蝉=紅晶)

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 19:48:30.57 ID:BM0VwBy80.net
キャラデザインがいかにもコエテクだなぁw
パンダのマスコットキャラもいてマジで仁王のノリそのまんまでいくんだね

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 19:51:22.98 ID:ht+oSm300.net
董卓が無双と違って動けるデブのナリしててボス戦やる気満々なのは安心した
ただラスボスって雰囲気ではないし虎牢関~長安以降もやっぱある程度続きそうね

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 19:53:04.63 ID:VFKr59a90.net
董卓も権力握るまでは普通に良い武将してたんだっけか
最期のデブのイメージが強いけど

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 19:58:31.29 ID:pMdB3Rpj0.net
PS5版は仁王みたくPS4とマッチしない設定あればチートも平気でしょ
本体も大型量販店行けば条件なしで普通に売ってるし

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-e+u8 [106.154.149.125]):2023/01/17(火) 20:08:52.77 ID:xc1gvCJna.net
曹操は他の二人と比べてかなり無双に近いデザインだな
董卓の武器は象鼻刀?って言うんだっけか
なかなか良いデザインだね

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-Wkjf [1.112.56.149]):2023/01/17(火) 20:20:05.47 ID:D0jD/4rI0.net
ワイルドハーツウォーロンロウニン
コエテク本気出してきた

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-NQ36 [106.133.105.58]):2023/01/17(火) 20:25:45.76 ID:g9L1nQOHa.net
このパンダちゃんがすねこすり枠か?

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c376-pg3z [118.86.90.164]):2023/01/17(火) 20:27:30.80 ID:GfKHwxKj0.net
>>890
孫堅も無双で兜被ってるときと同じじゃね 

894 :名無し募集中。。。 (ワッチョイW 7f61-QzG3 [27.110.96.218]):2023/01/17(火) 21:46:38.02 ID:4sL7HCih0.net
仁王もFFオリジンもDLC前のソワソワがメインと言っても過言じゃない
このゲームもそれが楽しみ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-OPB1 [124.141.82.136]):2023/01/17(火) 21:52:20.14 ID:kzuomqz40.net
人外の妖怪と戦った後に武将と戦うってのもなんかな…
裏ボスに神になった関羽が稽古つけてくれる、くらいのがいないと人間ボスは相当地味になるな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM27-wgHi [220.156.14.68]):2023/01/17(火) 22:01:50.53 ID:Ln3x7Uu3M.net
仁王でもそうだけど正直おれも妖怪タイプ好きじゃないんだよな
姿だけでも人間であってほしい扇からビーム吐いてもいいから

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-OPB1 [124.141.82.136]):2023/01/17(火) 22:26:16.75 ID:kzuomqz40.net
関羽や張飛は実際に有名な神だし、諸葛亮も仙人みたいなもんだからな

お前が臥竜から昇竜になったか試したるわ、な裏ボスで出てきたら
燃えるなあ
関羽の試練に打ち勝てれば手持ちの青龍偃月刀の性能もアップする、なんてもあれば尚イイ
そういえばこのゲーム、蛇矛はあるんか?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 22:41:14.89 ID:ht+oSm300.net
>>895
仁王の武勇で鳴らした戦国武将も妖怪には歯が立ちませんみたいな描写は微妙だったわ
本多忠勝とかよわよわに描かれて可哀想だった

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 22:54:06.82 ID:kzuomqz40.net
封神演義ってわけじゃないけども

仙人&神(神格化された元人間)>妖怪>人間の猛将

みたいな扱いなら一応人間系を最上位には持ってこれるな
そこは如何に民間伝承系に精通してるかチーニンの腕の見せ所でもあるが
節操なく三国志の英雄皆々オーラ纏ったエキストラボスなんて
センスの欠片もない事されても萎えるしな

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/17(火) 22:55:20.68 ID:vBB+fR+x0.net
無双と違って董卓も普通のビジュアルだな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27]):2023/01/17(火) 23:07:21.86 ID:ht+oSm300.net
新PVきたわ。やっぱ1は呂布との絡みがストーリーのメインっぽいな
上の記事でも出てる女キャラの正体は貂蝉で予想通り下ヒ城の戦いあたりで本編終了か

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6361-kw3n [110.66.151.190]):2023/01/17(火) 23:23:13.45 ID:HJv4cqhR0.net
ニンジャガみたいに絶脈モーション複数あればいいのにと思った

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp67-o/LB [126.182.235.234]):2023/01/17(火) 23:27:40.21 ID:sM4zt3wJp.net
剣の敵を蹴る奴何度も見てんだから別の武器使えば良いのに
また同じモーションだよと思ってしまった

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0fb9-Wkjf [1.112.56.149]):2023/01/17(火) 23:56:30.47 ID:D0jD/4rI0.net
仁王は主人公のウィリアムや秀ノ字が強すぎ設定だったので本田忠勝あんまり強キャラ感なかった
呂布はどうなるか

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f38c-o/LB [114.191.172.189]):2023/01/17(火) 23:57:03.94 ID:vBB+fR+x0.net
https://youtu.be/wG1_ajNYwaI
電撃が新武器有りの新しい動画あげてるな
パワー系武器は相変わらず重々しさがなくてイマイチ

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63af-Pa3O [180.53.83.214]):2023/01/18(水) 01:16:32.67 ID:oc26wU8e0.net
パワー系に限らずコエテクの動きって重量感薄くて物足りない

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 01:36:15.32 ID:mksKl47Ra.net
武器振るときだけ感じるなんちゃって重量感なんていらない

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 01:39:19.19 ID:mksKl47Ra.net
フロム上げ始まる前に言っとくがエルデンもモーション高速化アプデで重量感に需要が無いことに気付いてるからな

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 01:55:23.80 ID:06halN720.net
仁王の製法書やレアドロ集めとかもちゃんと引き継がれてる感じ?
あとアイテム待ち合わせ場所に捨てて交換も引き継がれるといいが

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 02:02:19.30 ID:4ILIkknj0.net
新規PV見ると呂布は未知の力に
呑まれて怪物化しそうだな。
ラストにチラッと写ってるデカい化け物はあの兵主神か?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd9f-Uwuv [49.105.70.215]):2023/01/18(水) 02:15:11.71 ID:Rc7yERGEd.net
三国志よく知らないでアクションだけ見て予約しちゃったけど予習できるような小説か漫画かいいのないかな
まあ知らなくても楽しめるようには作ってると思うけど

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd9f-ksbg [49.97.100.205]):2023/01/18(水) 02:22:09.27 ID:OzW4mVbbd.net
>>911
ちょうどPSでもSTEAMでも三國無双がセール中だから発売までの時間潰し程度に触ってみたらどう?
最低限の三國志の流れと主な登場人物の関係性掴むには十分だと思うけど

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8c-PB+X [125.203.238.81]):2023/01/18(水) 02:27:03.76 ID:9hS935JU0.net
えちえちな主人公が作れそうで一安心

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3f22-tfzT [133.206.65.97]):2023/01/18(水) 03:11:25.59 ID:l/2opV0H0.net
今のところ出てる武器は直剣 直刀 曲刀 大刀 双剣 槍 棍 大槌 戟 双戟かな
後は斧もあったんだっけか

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a2-dGNC [180.196.212.238]):2023/01/18(水) 03:44:19.52 ID:FtOiUjP00.net
>>914
大斧が確定してるね

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13aa-6uG9 [106.73.33.130]):2023/01/18(水) 03:48:59.94 ID:IG1+AGXd0.net
体験版の直剣直刀曲刀は性能のステータス反映違いの同モーションだったな
大斧と大槌も仁王みたいに纏められそうなカテゴリだが製品版はどうなんだろ

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27]):2023/01/18(水) 05:00:43.63 ID:5fzHSsuy0.net
龍狼伝が史実追って完結してたらどんなによかったか…
三国志ベースにしたあの異能武術バトルのノリはスゲー好きだったんだけどな

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1374-f6s+ [106.159.81.179]):2023/01/18(水) 05:42:14.77 ID:CtG51ReW0.net
げぇっ!趙雲!?で草

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27]):2023/01/18(水) 05:53:31.87 ID:5fzHSsuy0.net
仁王2の斧見てるとコンセプトからちゃんと考えないと
ハイスピードアクションにミスマッチ感やばいんだよな
当たれば一発の崩しや気力削り強いよ!とか溜め技の威力凄いよ!言われても
手数武器の方が圧倒的に崩しやすく安定してダメージも出るとかそんなんだったしな
おまけに枠被りに枠無しで使える技の数も極少とかいうオマケ付きには閉口した

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 06:42:31.85 ID:QMxcICxgM.net
いや別に…

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-pg3z [106.129.39.114]):2023/01/18(水) 06:51:28.60 ID:F14nXPm9a.net
仁王2発売後の無DLC環境だと斧はトップの攻略のしやすさだったんだけど何言ってんだこいつ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp67-o/LB [126.182.224.153]):2023/01/18(水) 07:04:16.84 ID:shoMYcSSp.net
>>914
直刀、剣、双剣、大刀、槍、大斧、棍がこの前のインタビューで判明したカテゴリ
大槌が大斧と同カテゴリでなければ双戟で二つ埋まって近距離武器はあと一つになるな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c322-sAzJ [118.109.159.64]):2023/01/18(水) 08:10:14.30 ID:yQoq7j8P0.net
近距離武器はここに全カテゴリー出てる
https://youtu.be/wG1_ajNYwaI?t=1107

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 08:48:04.57 ID:KIOa+/JT0.net
双刀と双剣で違うんだ
えらい細かいな

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-CvoG [106.133.91.175]):2023/01/18(水) 09:53:51.21 ID:unHtlVICa.net
IGNが全部で13種類って言ってたな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp67-o/LB [126.182.250.139]):2023/01/18(水) 10:27:41.34 ID:86R9KeFIp.net
この感じだと大斧と大槌はモーション被ってるタイプか

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c322-w88e [118.110.76.32]):2023/01/18(水) 10:38:11.86 ID:KIOa+/JT0.net
以前から思ってたんだが、キャラクリで右利き、左利きって変えられないんだろうか?
モーション反転するだけだから簡単にできそうなんだが…

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 83b9-eVC1 [60.112.72.12]):2023/01/18(水) 10:41:23.04 ID:6FMe3L6+0.net
>>911
912も言ってるけど無双は三国志の雰囲気掴むにはかなりいいと思うから時間あったらやってみるのがいいと思う
ただ最新作の8は微妙だから7がいいんじゃないかな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9f-wgHi [49.239.65.133]):2023/01/18(水) 10:45:45.55 ID:QMxcICxgM.net
戦国時代知らない人が仁王2やっても話とびすぎて理解しにくいのと同じで無双で三国志もちょっと厳しいんじゃない?
普通に横山光輝でいいと思うけど

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr67-mmam [126.254.171.249]):2023/01/18(水) 11:03:44.52 ID:oqWrUyzir.net
差別化頑張ってるんだけどフロムゲーにあるような「重さ」がないんだよなぁ
軽くて薄っぺらく見える
コエテクゲー全般に言えるんだけど

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-pg3z [106.133.30.126]):2023/01/18(水) 11:42:43.03 ID:rRh1+55Ta.net
>>930
武器振る瞬間だけ感じる雑な重さなんていらないしエルデンはモーション高速化アプデで重量感なんて消えたけど

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-Pa3O [49.98.161.210]):2023/01/18(水) 11:46:01.97 ID:WMdulT9/d.net
>>927
モーション反転なんてしたら装備とかと干渉するか確かめなきゃいけないしカメラも何もかも調整し直しだろ
作業量倍どころの話じゃないよ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-nQVE [106.129.155.246]):2023/01/18(水) 11:47:23.09 ID:5WmD2w5Ka.net
普通に考えて左右非対称の防具なんて作りづらくなるからな

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9f-wgHi [49.239.65.133]):2023/01/18(水) 11:48:37.19 ID:QMxcICxgM.net
あーー武器振る瞬間だけ感じる雑な重さ欲しいー

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-Pa3O [49.98.161.210]):2023/01/18(水) 11:50:29.43 ID:WMdulT9/d.net
重さよりヒットストップとかもっとほしいな
あとコエテクはフィールドと防具もっと汚して

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83b9-PB+X [60.108.154.139]):2023/01/18(水) 11:51:22.68 ID:yWc7ya9n0.net
>>921
今や斧は不遇武器ぞ
当時の評価はプレイヤーの未熟さからだ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f38c-o/LB [114.191.172.189]):2023/01/18(水) 11:57:18.74 ID:OrI20+I00.net
仁王の斧や大太刀もそうだったけど振ってる時の迫力が無くて重量だからこその気持ち良さが乏しい

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 11:59:14.69 ID:IG1+AGXd0.net
フロムの話するとやたら発狂する狂信者は開発も迷惑だろうな開発同士は仲良いってのに
実際特に重量武器は何が悪いか分からんが迫力や叩き潰してる気持ち良さがフロムと比べて劣ってる気はする
効果音もそうだがゲームスピード的に動作やヒットストップを重ためにしたり縦振りばかりに出来ないからだろうか
まぁフロムもフロムで小型武器の方が回転率で重武器より火力出る見掛け倒し問題があるんだが

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 12:02:04.74 ID:aBozDCXja.net
そりゃ向こうはただのしょうもないループモーションだけでいいからな

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 12:03:21.63 ID:xtzv74tMa.net
>>938
エルデンで軽々しく重量振り回す無双アプデしすぎてもはや説得力ないけどな

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 12:04:08.29 ID:YIFkXAVyp.net
チーニンはあんまりヒットストップ好きじゃなさそうだしなあ
まぁ速くても遅くても気持ち良ければいいかな
重量武器なら叩き潰したり敵を飛ばしたりしたい

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 12:04:38.89 ID:PmOSqom3a.net
ウォーロンもループモーションに関しては似たようなもんじゃね

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 12:05:04.82 ID:6F7U23/90.net
フロムと比べてコエテク下げしてるからでしょ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 12:05:26.24 ID:FF2hPkikp.net
まあフロムもこれも敵が速いとどうしてもこっちもある程度の速度必要になるわね

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 12:06:21.14 ID:5fzHSsuy0.net
>>921
一周目の調整じゃなくて大事なのは最終調整だからな
毒ダメ盛って上段強ゴリ押し強いなんて言っても
難易度上昇やエンドコンテンツ環境についてこれなかったら意味ねーからw
産廃過ぎて使えないとかそこまでのレベルではないけど
1からの続投武器の中では明らか調整放棄された不遇武器種だっただろ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 12:07:15.99 ID:geTs8Hvia.net
ヒットストップが邪魔に感じるタイプのアクションだから求められる意味がわからん

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 12:11:20.33 ID:R0t+TMO8d.net
モンハンでヒットストップデカ過ぎて後隙狩られるor本命の二段目スカる大剣触ってからはむしろヒットストップ嫌いだわ
基本的にこっちのモーション長くなるだけの不利要素でしかないし

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 12:13:45.56 ID:LoZ5ceNtM.net
昔仁王でコロチクしてこんなのフロムゲーじゃないとか騒いでる人種いたけどそういうのがまだフロムゲーと同じにしろって求めてるのか

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 12:14:11.42 ID:ttM5nBnrp.net
棍の攻撃SEがパコッパコッパコッて軽くて安っぽい音なのがすげえ気になる

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 12:14:24.13 ID:TQXYsZ4la.net
むしろフロム信者の方がいつも難癖付けるイメージ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 12:17:31.76 ID:6F7U23/90.net
>>947
ライズの身躱し矢切りにもヒットストップあるんだよね、地味に爽快感削がれてて嫌だったわ

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 12:19:06.14 ID:5fzHSsuy0.net
むしろ重量武器はニンジャガの大鎌や大剣ぐらいキビキビ動く方が好きだわ
大型武器だから硬直デカくて振りも遅いなんて固定観念はダクソで十分

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffa2-dR+6 [115.37.209.251]):2023/01/18(水) 12:25:55.54 ID:67hzSK7L0.net
仁王配信者がフロムゲーをもっさりクソゲーって言う人いるからどっちも同じ。
叩くことで同意してほしい人は承認要求の高いヤバい人

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-pg3z [106.133.95.77]):2023/01/18(水) 12:27:08.44 ID:1j+kBHDsa.net
どんな重量武器でもピョコピョコ走れるしダッシュもできて戦技って扱いなら急に武器軽くなっても許されるんだから通常攻撃の重量感がもう違和感にしかなってない

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d357-o6hC [58.85.217.182]):2023/01/18(水) 12:53:20.25 ID:RldrV8rW0.net
主人公は左慈とか于吉の方士系かと思ってたら于吉は違う人やった
あと三英傑みんなカッコいいな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp67-kw3n [126.254.36.96]):2023/01/18(水) 12:54:16.48 ID:ZBOM8kQdp.net
曹操と孫堅は無双のイメージにほぼ近いけど劉備のイメチェン凄くない?

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d357-o6hC [58.85.217.182]):2023/01/18(水) 13:01:11.61 ID:RldrV8rW0.net
今回の劉備ヤンチャというかヤクザ感あってメチャクチャ良いやん
ちゃんと自身のやらかしが張飛のせいになってなさそう

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-tl3M [49.98.219.117]):2023/01/18(水) 13:03:27.68 ID:UFwEZOOkd.net
ストーリー面白そうだなって感じたけど仁王2もトレーラーではめちゃくちゃ面白い雰囲気あったからなぁ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-tfzT [106.133.124.35]):2023/01/18(水) 13:14:14.89 ID:16axChfma.net
曹操の声三国志13の曹操と同じ人かな

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f83-9OXG [123.48.234.92]):2023/01/18(水) 13:46:20.72 ID:t+Geonri0.net
ストーリートレーラー見たけど面白そうだな...
ローニンへの投資にもなりそうだし買うか

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 15:41:23.35 ID:FLXb4fsY0.net
トレーラー作るのはいつも上手いと思う
ストーリーがいつもの感じだから仁王のノリが好きな人は合うよ
合わない人はシナリオには期待しない方がいい

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 15:58:04.91 ID:UFwEZOOkd.net
まぁ仁王も要所要所面白いからなストーリー
細かい部分が残念なとこあるだけで

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 16:04:32.38 ID:IYFmbYyJ0.net
>>908
重量感あってもそれに応じた火力があれば言う事ないんだけどね
ゲームバランス的に「どっこいせー」に相応した火力をプレイヤーに持たせたくないのは死にゲー共通なのかも
ソウルライクの同人ゲーにすらこの傾向はあるし

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13aa-6uG9 [106.73.33.130]):2023/01/18(水) 17:06:10.22 ID:IG1+AGXd0.net
討鬼伝の金砕棒は重さに見合ったアホ火力してたなー
ジャンル違うがあの頃もゲームスピード遅いわけでもないのにヒットストップで
殴ってる感楽しかったが2で今の仁王ような傾向になってったな

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr67-9oLJ [126.167.75.27]):2023/01/18(水) 17:15:49.44 ID:cXoqzOpAr.net
定期的に異常なフロム嫌いが発狂してるの草

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp67-Gr9L [126.157.15.251]):2023/01/18(水) 17:19:58.76 ID:YtLT/EYSp.net
今回難易度どうなるんだろうな
5時間プレイした人が量産型っぽいボス二人初見で倒したと言ってたけど

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfd0-f6s+ [121.81.246.123]):2023/01/18(水) 17:43:22.80 ID:eeUpleV/0.net
今更知ったが侵入要素あるんだね楽しみ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9f-wgHi [49.239.65.133]):2023/01/18(水) 17:55:02.28 ID:QMxcICxgM.net
モンハンの大剣とかも火力あるし狩ゲーの重量武器は割りとその辺考えられてる気はするな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-tl3M [49.98.219.117]):2023/01/18(水) 18:01:11.44 ID:UFwEZOOkd.net
モンハンとこれとじゃジャンルが少し違うから比べようがなくね

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9f-wgHi [49.239.65.133]):2023/01/18(水) 19:49:39.87 ID:QMxcICxgM.net
だから「狩ゲーのほうは」と断ったつもりなんだけど

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップー Sd9f-B/6M [1.73.2.96]):2023/01/18(水) 20:28:42.83 ID:PIbXPnOMd.net
仁王やった事ないんだけどやってみようかな

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9f-wgHi [49.239.65.133]):2023/01/18(水) 20:31:33.76 ID:QMxcICxgM.net
フリプで仁王2人口また増えてるみたいだし始めるならいいタイミングだよ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a2-dGNC [180.196.212.238]):2023/01/18(水) 20:38:23.17 ID:FtOiUjP00.net
仁王2いまだに人増えてるのスゴいわ

>>964
討鬼伝は初代から2までやってるけど
ヒットストップ感は2も全然変わらんよ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd9f-029W [49.98.249.154]):2023/01/18(水) 20:38:37.05 ID:6nvU6Kjzd.net
仁王で一番問題だったのは
難易度ごとにマッチングが分かれてることなんだよ
当然っちゃ当然なんだけど
仁王みたいに難易度がいくつもあるゲームだと発売から時間が経つと低難易度でマッチングしなくなっちゃう

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfd0-f6s+ [121.81.246.123]):2023/01/18(水) 20:39:55.38 ID:eeUpleV/0.net
仁王は初代も2も面白かったな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f83-9OXG [123.48.234.92]):2023/01/18(水) 20:46:44.60 ID:t+Geonri0.net
仁王はボリュームもあるしオススメよ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a2-dGNC [180.196.212.238]):2023/01/18(水) 20:50:42.83 ID:FtOiUjP00.net
現時点でコエテク自社ブランドで一番売れたゲームだからね
もうじきシリーズ800万本行きそう

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfc7-f6s+ [153.163.126.59]):2023/01/18(水) 21:19:15.07 ID:BCca6/wf0.net
>>973
これ出るまで他ゲー消化してたんだけどまだまだあるのに仁王2久しぶりに始めちゃったわ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83ab-EsBK [124.141.82.136]):2023/01/18(水) 21:39:31.01 ID:4ILIkknj0.net
ウォーロンは蹂躙要素もありそうだな
フォロワー武将+召喚獣と共闘すればどんなボスでも力押しでいけそう
高難度味わいたかったらソロでどうぞ、な感じがいい

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 22:55:52.17 ID:9o508DPd0.net
じっさい仁王てソウルとかと比べるとどのくらいの難易度なんだろうな
仁王は特に縛りなしでソロプレイしてソウル系は縛りありでプレイしてるから比べづらい

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/18(水) 23:13:19.79 ID:2pbXbVa6a.net
お前程度でも縛りでプレイできるゲームと全要素解禁しないとできないゲームって結論出てるじゃん

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f2e-Gr9L [59.135.157.29]):2023/01/18(水) 23:57:03.72 ID:9o508DPd0.net
いきなり攻撃的でわろた
こういうやついるからどっちかの信者はキモがられるって気づけよ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13aa-6uG9 [106.73.33.130]):2023/01/19(木) 00:47:50.87 ID:0tC5W9oh0.net
仁王モンハンエルデンなんで全部デカい鈍器系の火力低いんだウォーロンは頼むぞ
ところで体験版と比べて最新の動画はレベル上げの能力上昇幅が低めになってるな
成長鈍化するんだろうか…術気勢消費-90%とかできたからな

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27]):2023/01/19(木) 00:48:32.97 ID:TVrZtFa/0.net
旧正月セールでPS4版の三國無双7が3000円なってるな
上にいたウォーロン面白いけど三国志全然知らないから勉強したいニキはこれでええんとちゃうか

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 00:53:58.95 ID:antsjwGgd.net
すまんこ
ウォーロンって3月の頭にはもう出るのか
全然知らなかったやで
発表から早かったでな

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 01:01:36.50 ID:7Gn2RO2DM.net
無双で三国志学ぶくらいならウォーロンで学べばいい

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 01:21:30.22 ID:ZMdXTn4L0.net
ウォーロンはDLC入れても三國志の前編くらいまでしかやらないのが確定してるからなぁ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b9-hn8B [126.117.67.27]):2023/01/19(木) 02:51:03.16 ID:TVrZtFa/0.net
レッドクリフとか赤壁だけフォーカスした映画はあるけど
三部作で黄巾から五丈原まで描いてるみたいな塩梅のいい映画意外とないよな
中華製のやたらアクションカッコいいドラマシリーズはあるけど爆長すぎて全話見るとか無理だわw

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 06:50:26.92 ID:nAUZuMWVa.net
三国志知りたいなら横山光輝の漫画読めばいいんだよ
色々幻滅したな

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 07:08:51.13 ID:ueMS9+dM0.net
横山のつまらんし絵が嫌い
横山の漫画全部絵が嫌い

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f38c-o/LB [114.191.172.189]):2023/01/19(木) 07:54:58.68 ID:Wmn27ioJ0.net
横山ら絵が昭和過ぎるから今万人にすすめられるもんじゃない
それならライトで楽しめる無双の方が三国志の導入に良い

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 08:21:17.02 ID:7Gn2RO2DM.net
無双はキャラづけが極端だからなぁ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 10:35:24.10 ID:TVrZtFa/0.net
まあゲームだし多少はいいとは思うけど
特定ワード連呼するようになってから特に薄っぺらくなったよね
仁バグもよく言われてるけど晋陣営のキャラ付けとか特に浮いててキツかった
金髪美少女キャラが出てきてブヒブヒ喜んでるファンもファンでアレだったけどさ…

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 15:37:05.25 ID:mRLAndUa0.net
無双は無双で好きだったけどな。シリーズ途中で飽きたんで最近のは知らないけど。
けどまた別の体験したいんで、これはこれで期待してる。
仁王2でハマったんだが、壁際の改善と1対多になった時の操作性マシになってくれたらなは思う。(無双にならない範囲で)

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 15:44:24.87 ID:791RroYIa.net
吉川英治の三国志ネットでタダで読めるからいいぞ
劉備がナチュラルに故郷の村の人たちを土民扱いしたりしてて時代を感じる

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 15:46:43.91 ID:7Gn2RO2DM.net
羅貫中の三国志も全3巻くらいのやつあるよな吉川のよりいいんじゃないか

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 16:17:36.45 ID:0tC5W9oh0.net
コエテクは特定の面だけ取り上げてやたら美化してるから小説とか漫画読むと汚い部分が出てきて驚く
曹操が勘違いで叔父さんと使用人全員ころころして逃亡とか

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 16:24:58.07 ID:dxZV0szD0.net
>>997
それも史実じゃないぞ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 16:32:50.63 ID:TOfwowHRa.net
無双から入って漫画とかで史実よりの話見て一番だせえと思うのは呂布だろうな

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/19(木) 16:36:24.82 ID:7Gn2RO2DM.net
演義ベースだろうから演義でいいんじゃないの

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