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【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty part3

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/23(金) 20:26:27.15 ID:0EXVrUC80.net
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行になるように加えること
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コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定
※発売日からGame Passに対応

公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial

・前スレ
【PS4/PS5】Wo Long: Fallen Dynasty part1
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1655436072/
【XB/PS】Wo Long: Fallen Dynasty part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663411613/
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2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/23(金) 23:01:50.40 ID:AqUWZ6+DH.net
>>1おつ

サンキューゲーパス

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 12:38:48.16 ID:gSi3kaJQr.net
ガードとは別の回避方法にカケイがあって攻撃当てたりカケイする度にMPのような物が溜まる
まんまソウルシールドだし要らなかった長押しで継続を削って連打で回避にしたり進化してるやん

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 12:40:26.75 ID:gSi3kaJQr.net
>>1
おつ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 12:49:56.32 ID:fHE17BgGa.net
ソウルシールドは性質が結構違うだろ
他のゲームに当てはめてこれはこうなんだ!って思い込んでプレイするのがナンセンス

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 12:52:41.70 ID:q1FUe+mt0.net
ソウルシールドはタイミング合わせる必要すらないからね
まあ押しっぱだとすぐブレイク状態になるから
実用上は合わせた方がいいけど

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 12:53:37.05 ID:gSi3kaJQr.net
むしろ変わった事を歓迎してるのになんで俺をアンチにしようとしてるんだかわからん

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 12:58:12.90 ID:rgPbgdoz0.net
オリジンはソウルシールドとジャスガが別々にあって最終的にジャスガしか使わなくなる

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 12:58:26.58 ID:ccEXthJ10.net
ニンジャガ仁王みたいにカウンターが主体じゃなければいいんだがカケイ推すんだったらもっと緩くしてくれないと集中力持たん

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 13:00:59.29 ID:6fHErrAo0.net
>>9
主体じゃないから問題ないな

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 13:01:50.09 ID:wD0ZcGBU0.net
仁王2のキャラクリが自分にとってドストライクなのを痛感した
ウォーロンは男で作ってるけどどの部位も仁王2にあったデザインじゃなくなってる
同じ顔作れると期待したのが良くなかった、すんごいモチベーション下がってる

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 13:01:55.14 ID:aQ0qEPDX0.net
ニンジャガてカウンター主体なゲームだっけ?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 13:05:00.22 ID:dBhW4y7ta.net
システム流用した無双エンパでも同一の顔は無理だったから別におかしくはない

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 13:21:34.60 ID:A+xu3HEf0.net
無双8eはswitchに合わせてデグレードしないといけないのが原因なのか
仁王2ではいじれた部分が無くなってたりしたな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf94-A/T8 [126.249.150.241]):[ここ壊れてます] .net
エンパはあれでも同一作れたからまだよかったんだ
ウォーロンは目口眉などデザインそのものが変わってしまってるのよね
ゲームは楽しいし誤魔化してなんとか作って遊ぶけどさ

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd42-bwfb [49.98.160.59]):[ここ壊れてます] .net
死んで覚えるがなんかやりにくい
失敗しても早かったのか遅かったのかよく分からんし成功してもいつ成功したのか見えにくいから次に活かせん
慣れたらマシになるのか

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6a1-mKQY [153.182.160.78]):[ここ壊れてます] .net
>>1
立て乙

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d78c-2jxA [220.108.106.103]):[ここ壊れてます] .net
>>16
最初全くおなじ感想だったが
結局慣れるとちょうどいい

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6a1-mKQY [153.182.160.78]):[ここ壊れてます] .net
>>16
せめてチュートリアルは独立させといて欲しかったなと思わなくもない

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d7cb-73Lj [220.100.111.12]):[ここ壊れてます] .net
onePS4世代最後の仁王
ジャンプ導入は素晴らしい

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ebf-R73+ [39.110.168.88]):[ここ壊れてます] .net
効果音と全部のリソースが同一ゲージってのはなー
武技ぐらいポンポン使いたい

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2baa-H7BD [106.73.33.130]):[ここ壊れてます] .net
能力極振りで金試してるがほぼ成長鈍化無しで最後は仙術消費気勢-97%くらいまでいきそう
製品版も同じなら特化したら武技ポンポン撃てるんじゃないか

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e229-toBK [203.135.209.113]):[ここ壊れてます] .net
東京から西はバイクや車で大体回った
北海道は飛行機で遊び行った
東北全然行ってネーナw

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e229-toBK [203.135.209.113]):[ここ壊れてます] .net
あ、ミスw

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 17:45:23.17 ID:twaegm8p0.net
そういえばオリジンの期間限定体験版の時のソウルシールドも一瞬のやつだった覚えがある
製品版になって長押しになってて混乱した

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 18:26:35.10 ID:6OYCzK270.net
これだけの要望があって緩和案無視もできないだろうし緩和はされるでしょうな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 18:35:50.52 ID:INceA4a5a.net
頭使えないバカの脊髄反射緩和要望に屈しないでほしい

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 18:41:00.94 ID:q370lGOx0.net
どうせきついのは一周めだけだし

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 18:56:13.18 ID:wD0ZcGBU0.net
チャキチャキチワワの自分でさえ初期レベ褌一丁で周回できるようになったし良い難易度だと思うけどね

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 20:17:08.46 ID:yeU+vCQm0.net
視野角を仁王くらい少しだけ広げて回避モーションを変え
一対一の戦闘で化勁に重点置くのを止めヒット&アウェイに重点を置換えて一対複数戦や強敵を同時に出す調整は有り

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 20:23:06.76 ID:8APtOkte0.net
>>22
んじゃ水ステガン逃げと遠距離術攻撃だけで楽勝できちゃうのか

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/24(土) 20:47:38.98 ID:x7T/wkeu0.net
PS5で壁紙ダウンロードしたけどこれどこに保存されんだ
PS5はテーマないからどのみち使えないけど

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd42-73Lj [49.105.85.254]):[ここ壊れてます] .net
発売日発表まだー

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4722-U/dG [118.108.84.32]):[ここ壊れてます] .net
>>32
壁紙はPCとスマホ用だよ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8360-RY4O [114.178.42.92]):[ここ壊れてます] .net
>>34
ありがとう

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbf-EoXp [126.161.15.30]):[ここ壊れてます] .net
正直かなり微妙
爽快感もないしまさに仁王劣化版としかいいようがないな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4722-tX/F [118.110.76.32]):[ここ壊れてます] .net
なんか微妙だよね

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b74-toBK [106.167.115.204]):[ここ壊れてます] .net
たぶん一番爽快感を設定してるであろう赤攻撃の化勁を成功させてもあんま気持ちよくないんだよな何か
成功させてやっとプラマイゼロ感というか、プレイヤーへのシステム的なアメが渋すぎだな全体的に

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf61-ZzAl [110.66.151.190]):[ここ壊れてます] .net
動き速いけど動作と動作繋ぐ時キャンセルあんま聴かなくてちょっと重く感じる

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4774-cKtn [118.157.215.72]):[ここ壊れてます] .net
三國志版仁王だと期待しているとガッカリかも
武器毎の違いとかあんまりなさそうに思えて…直剣と直刀と曲刀って反映ステが違うだけでほぼ一緒じゃない?

10種類あるみたいだけど仁王のように武器毎の特色がなさそうで微妙に思えてしまう

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf61-ZzAl [110.66.151.190]):[ここ壊れてます] .net
一作目でシステム刷新したしそこは多少は仕方ないのかなって
まあでも分かる

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2faa-kwF6 [14.8.129.66]):[ここ壊れてます] .net
そもそも直前入力で受け流しみたいなシステムに目新しさを感じない

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b9-zqNh [60.78.15.188]):[ここ壊れてます] .net
気勢じゃないのか?目新しさは

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ebf-R73+ [39.110.168.88]):[ここ壊れてます] .net
その気勢がコケてる感あるんだよな
何においても気勢が関わるのは窮屈だからリソース複数用意してくれた方がプレイヤー側の択が広がる

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db22-ZzAl [122.135.197.251]):[ここ壊れてます] .net
プレイヤーの気勢はプラスのときはさっさと使わな損損のただのスタミナ兼mpみたいな
他のアクションゲーの縛りやらされてるみたいな感じだからなぁ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6f6-8vX2 [153.191.30.3]):[ここ壊れてます] .net
急に勢い出たかと思ったらネガキャンかい

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 224a-JEMU [27.132.39.16]):[ここ壊れてます] .net
最初クソゲーって思ったけど結構面白いな
だたこの手のゲームってやってて疲れるんだよなぁ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4776-UDPz [118.86.90.164]):[ここ壊れてます] .net
気勢維持するほうがよっぽどだるい縛りだろ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-q7Dp [106.146.79.132]):[ここ壊れてます] .net
ネガキャン言うてもなあ
タイミングシビアな割にカケイ決めてもあんま気持ちよくないし、気勢が何かと行動の縛りみたくなってるし
武器もリーチの差やモーションが仁王のが豊富だったしで
全体的に劣化仁王みたいな感じでもひとつだなあと思った

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.51.158]):[ここ壊れてます] .net
エフェクトやSEの問題もあるけど受け流しという行為一本だけで倒すゲームじゃないんだから気持ちよくなるものじゃない
気勢縛りがーはずっと受け流し狙ってる馬鹿なだけ
劣化仁王がーって勝手に仁王期待して同じことをしようとしてるだけ
こんなのソウルじゃないマン亜種みたいなこと言うなよ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd42-kwF6 [49.96.33.186]):[ここ壊れてます] .net
ソウルとも仁王とも違うんだあああってやつ毎回いるけどそんなことみんなわかってるんだよ
独自のよさがないから散々言われてるわけ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4776-UDPz [118.86.90.164]):[ここ壊れてます] .net
分かってなさそうなのがずっとそれなりにいるけど気のせいか

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf94-A/T8 [126.249.150.241]):[ここ壊れてます] .net
もう愚痴スレ立ててやれば?
化勁がシビアだからどうにかして!とかじゃなくてこんなの仁王じゃない!っていうゲームの否定でしょ?
これで仁王に似すぎてたらそれはそれで叩くんじゃないの?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd62-H7BD [1.75.153.41]):[ここ壊れてます] .net
単に今さら珍しくもないジャスガや回避やリソース管理ある既存作の面白かった点を見本に体験版の疑問点や改善点挙げてるだけだろ
すぐ○○じゃないんだぎゃおおんするやつらは信者スレ立てて否定意見書き込まないで!ってルール作ってそっちでやってろ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a229-J7UD [125.31.112.64]):[ここ壊れてます] .net
俺は気勢面白いと思うけど窮屈だと感じるって感想も理解できるかな
普通のスタミナ制より断然好きだけども

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2faa-YnT3 [14.11.67.64]):[ここ壊れてます] .net
仁王と比べて操作は難しくなってる?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4776-UDPz [118.86.90.164]):[ここ壊れてます] .net
>>54
全然そんな感じの言い分には見えないけどな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb29-XjGR [218.219.130.243]):[ここ壊れてます] .net
化勁は成功時にもっとわかりやすいエフェクト出るだけで変わるだろうからあまり心配してない
集中線的なの出るとか気勢ゲージが一瞬大きくなるとか
開発的に難しいことじゃないはずだしね

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6f6-8vX2 [153.191.30.3]):[ここ壊れてます] .net
気勢ってこのゲームの面白さの軸になってる肉弾戦させる一番楽しい要素
ちゃんと弾いて殴るのが攻略の近道になってるしな

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2faa-QymP [14.13.241.64]):[ここ壊れてます] .net
仁王に腐る程いたしウォーロンにも神獣使うボスはいそう

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf61-ZzAl [110.66.151.190]):[ここ壊れてます] .net
仁王じゃないのは分かってるけどもっと技の種類増やしてキビキビ動くようにして

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4fe2-tX/F [180.35.210.9]):[ここ壊れてます] .net
仁王以下ではあるけどFFのやつの体験版よりは良かったかな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-2jxA [106.146.83.226]):[ここ壊れてます] .net
仁王より爽快感あって楽しいと思ったがなぁ
バリエーションは少ないけどそれは製品版で増えるのでは?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM73-WWKO [210.138.179.249]):[ここ壊れてます] .net
>>56
俺が見つけてないだけかもしれないけど
仁王と違ってステップによるモーションキャンセルからのダッシュ攻撃とか攻撃動作中の構え変更とかないからやること割とシンプルよ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4783-5j73 [118.105.174.30]):[ここ壊れてます] .net
仁王の回避キャンセルみたいな廃人テクはあれば面白いだろうな
まああれも開発が意図した挙動ではなかったんだろうけど

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/25(日) 19:33:00.36 ID:l+d61F2C0.net
回復飲むモーションはともかく攻撃のレスポンスはいいと思うけどキビキビってどういうこと?

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/25(日) 19:33:54.08 ID:UPfrzFAP0.net
通常攻撃から強攻撃のつなぎは遅いなあと思う
それで割り込まれるのかと思いきや結構押し付けられるし

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/25(日) 19:35:38.52 ID:l+d61F2C0.net
遅いかな?そういう風には感じないなぁ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2faa-UZZ/ [14.13.73.194]):[ここ壊れてます] .net
武器切り替え攻撃?でもカケイ取れるとあるが取れたことない
武器クルクルしてる間に攻撃割り込まれるし攻撃発生の遅い紫電みたいで気持ち良く使えんな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbf-EoXp [126.161.15.30]):[ここ壊れてます] .net
>>46
ネガキャンじゃなくて思ったことを正直に書いてるだけでしょ
感じ方は人それぞれだが微妙だなと感じた人が多いというだけよ

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2baa-H7BD [106.73.33.130]):[ここ壊れてます] .net
回避はワンボタンで押したら回避させてほしいな
ボタン押して離したら回避のゲームでも感じたが離脱行動は直感的に動けないとストレスだわ

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 83f6-r4yT [114.150.246.134]):[ここ壊れてます] .net
気勢を維持するって言ってる時点で何か違うような・・・
これ気勢を維持するゲームじゃなくて、
ちょこちょこっと気勢貯めたら一気にドバッって消費するのを繰り返すのが本筋と思ってる

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbf-EoXp [126.161.15.30]):[ここ壊れてます] .net
流れるような攻守切り替えのバトルが売りと言ってるが化ケイが成功したらバトルの流れが止まるからね
バトルの見せどころである化ケイがコンセプトと明らかにズレてる

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd42-bwfb [49.97.103.28]):[ここ壊れてます] .net
>>69
化勁と同じでカウンター判定は武器チェンジのボタン押した瞬間だぞ武器変えたらもう遅い

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb9-XjGR [126.5.71.200]):[ここ壊れてます] .net
ハッタショの逆張りチー牛がどんだけネガネガネガったところで泣く子も黙る金満企業コエテクさんには何も届かんぜ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4776-UDPz [118.86.90.164]):[ここ壊れてます] .net
>>73
え?

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-5ls1 [49.96.43.113]):[ここ壊れてます] .net
体験版出てたんだ
またパクリソウルかよ
プライドとかないんか?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-5ls1 [49.96.39.98]):[ここ壊れてます] .net
つかイラストがどうみてもセキロなんだよなあ
なんらかの起訴されてもしらんで

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2faa-tX/F [14.8.129.66]):[ここ壊れてます] .net
このスレアクションの話ばかりだけど
日本語で「はいやー!」みたいなボイス喋りまくるのがめっちゃ没入感そがれたよ
会話は日本語だし、掛け声だけ中国に寄せる意味ある?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbf-HlQw [126.166.184.112]):[ここ壊れてます] .net
仁王の時点でアクションの質としてはソウルやモンハンあたりと比べるとかなり低レベルだったし、そこを売りにしちゃったらまあこういう微妙なものになるよね

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ebf-R73+ [39.110.168.88]):[ここ壊れてます] .net
武技ってプレイヤー側の択としていつでも持ってて当たり前だと思うんだけど使うことで気勢攻撃の威力を下げるか仙術に使う気勢切るかっていう明確なデメリット付きなんだよな
術に制限かけるのはまだいいけど通常攻撃以外の強行動のリソース一つにしちゃうと攻略煮詰まれば煮詰まるほど最適な行動にしか気勢使わなくなってワンパターンになる
これを防ぐにはボスに部位とか形態の要素入れてシーンごとに有効な攻撃手段分けることだけど結局はやればやるほど作業になるしうーん

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbf-8vX2 [126.237.13.4]):[ここ壊れてます] .net
プレイ内容のネガが無いからエアプのネガキャンやろ
どれもこれも動画見た印象でしかない

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a229-J7UD [125.31.112.64]):[ここ壊れてます] .net
>>79
sifuみたいに中国語ボイスあると嬉しいな

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251]):[ここ壊れてます] .net
どう考えてもプレイしてからのレスとしか思えない内容でしょ
この内容で満足できる人はマジで羨ましい

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.28.118]):[ここ壊れてます] .net
SEKIROだと思いこんでプレイ動画見たバカって感じ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2faa-tX/F [14.8.129.66]):[ここ壊れてます] .net
動画だけ見たら、わりとよくある感じのアクションで、最後によくある感じのハゲを倒して終わりで
それ以上の感情は起こらないと思う

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-5ls1 [49.98.89.84]):[ここ壊れてます] .net
体験版あるのにわざわざ動画だけ見るガイってこの世におるの?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4774-cKtn [118.157.215.72]):[ここ壊れてます] .net
>>87
お前がガイなんだよなぁ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-5ls1 [49.96.43.54]):[ここ壊れてます] .net
>>88
え?なんで?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4fd2-ut7I [180.20.253.235]):[ここ壊れてます] .net
トレハンはディアブロ4が年明けすぐに出るしウォーロンはこれでいいよもう
まぁ買わないけど

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4774-cKtn [118.157.215.72]):[ここ壊れてます] .net
>>89
本気で言ってるの?
プレイしてみたくてもできない人はたくさんいると思うけど?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2ab-OC2i [59.171.227.233]):[ここ壊れてます] .net
まぁ旧世代機+PCユーザーの方が多いだろうね
日本だと尚更に

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-5ls1 [49.96.43.169]):[ここ壊れてます] .net
>>91
え?なんで?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251]):[ここ壊れてます] .net
体験版はps5とXSX、Sしか配信されてない
しかも日本ではそれらが欲しい人に普及してないからね

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-5ls1 [49.98.86.50]):[ここ壊れてます] .net
>>94
先にそれを言ってよねwコミュ障かよw
PS5持ってないのは甘えやと思うがw

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251]):[ここ壊れてます] .net
いやごめん。俺は横から補足しただけだよ
というかここまで言わなくても普通の人ならレスの流れでわかるだろ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-5ls1 [49.96.37.26]):[ここ壊れてます] .net
>>96
ワイは今日体験版見たお客様なんだよバカがよw流れ読めよなwww

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f7f6-oZgl [124.84.143.134]):[ここ壊れてます] .net
>>97
どーでもいいけどなんでわざわざID変えてんの?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-5ls1 [49.98.89.209]):[ここ壊れてます] .net
>>98
どうでもいーなら黙っとれ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2ab-OC2i [59.171.227.233]):[ここ壊れてます] .net
フロムもゲーム出してあげなよw
信者飢えちゃってるよw

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5222-FNMN [133.206.65.97]):[ここ壊れてます] .net
武器の棲み分けとかもうちょっとなんとかして欲しいわ
10種類くらいあるらしいけど直剣、直刀、曲刀で三種ですとか言われると残りもあんまり期待できない
この三種は特に酷いけど残りの二種も攻撃速度と威力変わるくらいでそんなに使い分けする必要もないし…

今のところ一つの武器種あたりのモーションとか下手したら無双より少ないけど製品版では増えたりするのかね

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2baa-eJT+ [106.72.38.161 [上級国民]]):[ここ壊れてます] .net
フロムの信者なんて地下に住んでるか延々ダクソの対人してるだろ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 03:03:25.03 ID:yHQpIeVE0.net
三国志題材にするなら普通に大軍と大軍でぶつかり合う死にゲーにしてほしかった

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 03:58:46.52 ID:DMkeK1REd.net
魔法ゲーやね 無限に撃てるし ダウン取れるし
ガード硬すぎ パリィシビアすぎで まともに切り合うのはかなり馬鹿馬鹿しいね

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 04:11:01.75 ID:pY7IUuST0.net
まぁ武技・術・武器チェンみたいな積極的に攻めさせる要素と化勁システムがイマイチ噛み合ってない感はある

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 04:24:34.98 ID:DMkeK1REd.net
AIがアホでボス以外は魔法でハメれるし
ラスボス第一形態はただの連打ゲー
第二形態と中ボスの猫と鳥は九十九武器で瞬さつ
虚無や

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 05:52:44.65 ID:Xi8Evxj6d.net
第一形態で連撃から強攻撃あと武器チェンジ攻撃でまた連撃の繰り返しで嵌め殺せるのは流石にね

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 06:15:57.24 ID:wlv1HGYhd.net
カケイはSEKIROの弾きをパク…参考にしたんだろうけど所詮は見た目を真似ただけで面白さを理解してないんだよな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 06:38:24.53 ID:luwFFaPua.net
受け流しの起源がセキロってマジ?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 06:44:01.12 ID:lty7L2Fu0.net
>>109
じゃあ何?ってきかれたら逃げるだろうなこういうやつは

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 07:51:25.81 ID:w/tmJy/D0.net
どれもこれもネガは単発か、察するわ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 08:07:36.73 ID:jgXjLnic0.net
もともとヒットしたゲームそっくりを出して生き残っているメーカーだし、まぁこのゲームもそんな感じかなって

デッドオアアライブもバーチャファイターをうまくギャルゲーに変えて生き残れてるし
いいんじゃね?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 08:12:38.26 ID:2L9RiTRDd.net
無双というあたらしいシリーズを作ったメーカーなんだけどな
歴史ゲームの元祖でもあるし
共通するのは偉大な発明を擦り切れるほど使いまわし続けて腐らせたことだけど

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 08:30:29.31 ID:tAikAZq80.net
>>111
擁護の反論レスがこれだからな
体験版はその程度のゲームだということよ
製品版は改善してくれることを願ってる

とりあえず回避と化勁のボタンは別にして欲しい

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 10:03:51.15 ID:gG26sXxtr.net
>>114
3周で慣れて中ボスと張梁はほとんど食らわなくなったし弾いて殴っての殴り合い出来て面白いぞ
すぐ緩和に甘えるんじゃなくて自分の性能を上げていけよ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 10:08:37.68 ID:c3pnAK3SM.net
テクモ自体も忍者龍剣伝とかモンスターファームとか良ゲー出てたけどな。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 10:37:57.38 ID:khznzXqOM.net
>>110
弾き返しなんかニンジャガのころからあるが

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 10:41:34.71 ID:tW+qMcH8a.net
ニンジャガの起源もセキロだし仁王の起源もセキロだぞ
ポニテで刀持ってるとかウィリアムは狼の丸パクリだろ…

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 10:45:19.74 ID:khznzXqOM.net
影の伝説の起源もセキロだったな

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 11:05:56.92 ID:CEuf2F5oa.net
素材ぶっこぬきみたいな悪質なパクリじゃなきゃ良いものはどんどん取り入れればいい
問題はそれで面白く仕上がるかどうか
今のとこ肝心の気勢ゲージが上手くまとまってない感じなのがもったいない

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 11:12:38.98 ID:tAikAZq80.net
>>115
ちなみにボスノーダメクリアしたよ
というかここで誰もゲーム難度を論点に挙げてない
楽しいか否かは人によるけど、微妙な仕上がりだという意見が多数ってのが事実なわけよ

実のところ隻狼、仁王のシステムを集約したようなシステムだから斬新な部分がない
つまらないわけじゃなくて俺はただ物足りなさを感じただけ
化勁のタイミングがシビアだから回避と同じボタンだとやりづらいと感じだから別にして欲しいとは思ってる
製品版が独自に割り当て可能ならガード(L1ボタン)に割り当てるわ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 11:18:01.76 ID:aSY8GFQcr.net
回避が連続発動可で気勢ゲージ消費なしと割りと壊れてるから化勁挟まずに発動出来たらやばくなーい?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 11:34:43.30 ID:K69I0A+Ja.net
自称ノーダメくんほど意味のない宣言はない

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 11:38:12.53 ID:tAikAZq80.net
それは回避を消費ありにするだけで解決するのでは?
というか回避性能は壊れてないでしょ
化勁のタイミングがシビアだからそう感じるだけな気がする

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 11:40:08.96 ID:RPy6giMV0.net
化勁のタイミングがシビアだから回避と同じボタンだとやりづらい?
はて、化勁のタイミングがシビアで○連打してるってこと?

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 11:42:25.43 ID:tAikAZq80.net
>>123
別にノーダメ自慢してるわけじゃない
しかも論点がゲーム難度じゃないとも言っている
ガキくさい煽りはやめてくれよw

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 11:43:45.39 ID:vWsviAN0M.net
回避は無敵時間短くてぎりぎり攻撃引っ張るから結局化勁でいいやってなっちゃうな

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 11:47:49.08 ID:tAikAZq80.net
>>125
連打したら化勁じゃなく回避が発動するだろ
俺は操作ボタンを差別化してほしいだけ
実際、このゲームでガードなんてチュートリアルでしかしてない

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 11:50:40.02 ID:RPy6giMV0.net
回避は敵とちょっと間合い取りたい時くらいしか使ってない
基本は初手ガードからの化勁とか化勁間に合わなくてガードになるとか
ガードの方が割と使うからガード時の気勢マイナスオプションついた武器使ってるわ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 11:51:15.96 ID:RPy6giMV0.net
>>128
発動しないんだけど

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 11:51:24.90 ID:8ms907TMr.net
回避の無敵時間がカケイに変わってるだけで違うボタンにした所で同じ無敵時間
今度は回避要らんてなるぞ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 11:57:32.52 ID:RPy6giMV0.net
>>128
あー言いたいことわかった、ごめん
それは化勁する時に連打しなければ良いんだよ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 11:59:23.51 ID:DavaozEc0.net
dmcで上級者が行うガン攻めしつつ敵の攻撃はRGに切り替えてジャスガして高火力で反撃するハイリスクハイリターンのアクションスタイル
これのスタイルチェンジ無くして受付猶予を甘くし失敗したらガードになる代わりに恩恵も少なく連続で決めないと体幹回復されるようにして
リスクリターンを抑えて戦闘の基本に落とし込みつつ見切りと下段ジャンプで弾くだけのワンパを回避したのが隻狼
wolongはここから通常の回避を不便に化勁のリスク高くリターンは低くそして慣れると化勁で全部取れるからワンパって印象
飴が少ない上にマンネリ引き起こしそうだからなんとかしてくれ
金しか確認してないが成長鈍化ほぼないのは特化好きとしては良いと思うぞただ仁王みたいにレベル上限付けて個性は残るようにしてくれ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 12:00:48.95 ID:+yv2pKQI0.net
まだ化勁のタイミングがいまいちわからない時に
失敗しても回避に化けてくれるようにお祈りしながら○連打してたな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 12:16:14.24 ID:K69I0A+Ja.net
こいつ虎で投げてやめてそう
必死こいて回避誤爆マンの文句とか聞く価値すらなかったな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 12:17:31.39 ID:K69I0A+Ja.net
SEKIROって究極のワンパゲーだけどワンパを回避したってどういうこと?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 12:32:26.58 ID:vWsviAN0M.net
まぁ進めていくうちに化勁受付時間、回避無敵時間、回避距離なんかのオプションはまず間違いなく付くようになるだろうから使い勝手はもしかしたら変わるかもしれない

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 12:33:05.39 ID:VPaAMnpS0.net
まあニュートラル○化勁でスティック入力+○回避でいい気もする

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 12:34:41.40 ID:+yv2pKQI0.net
ジャスガがスキルとして追加されたりしたら
いよいよ回避の存在忘れそう

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 12:35:11.63 ID:gdtipZksa.net
>>138
連打誤爆ガイジが化勁したのに回避になった!って騒ぐだろ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 12:37:14.25 ID:oclcawBsa.net
そもそもたかが直前に防御しただけで攻撃弾いたり相手押し倒すのに説得力がないからいらない
咄嗟に構えるほうが抑えられないだろ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 12:43:41.97 ID:8ms907TMr.net
>>141
ガードの構えが出来上がる前の腕の振りを利用してると考えれば納得は出来るよ

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 12:47:25.68 ID:vWsviAN0M.net
>>141
ゲームの操作に説得力求めるひとはゲーム向いてないと思うよ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 12:47:32.17 ID:9TmJkUa1a.net
>>142
それはない
どのゲームも防御構える瞬間に勢いなんてないし

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 13:00:40.86 ID:mZdfZmfBp.net
L1+左スティックなら回避出せるな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 13:37:52.00 ID:TBOtBks90.net
張梁であのレベルならさ
もし闇落ちした関羽(曹操の配下時代)なんかがボスとして登場したらどんだけつええんだろう…

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 14:15:49.16 ID:NWsjH/CDM.net
張梁は三国志大戦とかだと最強クラスだからしゃーない

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 14:40:18.71 ID:BFNdVRTCd.net
アウアウウー Sa9b-OUUA
こいつPlusスレや仁王スレ荒らしの手帳持ち知的障害者だな
PSIDは DIO_game1111

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 14:58:15.58 ID:O0c7MeP+r.net
仁王の伊達成実が俺の中で最強

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 14:58:32.97 ID:O0c7MeP+r.net
なんでいちいちID変わるんだ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2faa-QymP [14.13.241.64]):[ここ壊れてます] .net
呂布と戦ってる映像見てたんだけど真田幸村みてーな竜騎士ジャンプの赤技をカケイかました後にまた赤技に派生してた
張梁より呂布のが楽しそうやな

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ba2-tX/F [58.90.107.33]):[ここ壊れてます] .net
受付時間延長のOPを武器や腕に付与できて火力は下がるけど快適とかが落としどころじゃね
これなら名人様もDPS差でマウント取ってイキれるし

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-5ls1 [49.96.38.225]):[ここ壊れてます] .net
どうせ仁王みたいにバフ盛りアクション拒否みたいなゲームになりそうやし
もうこれでいいかもしれねえ 仁王は受け入れたけど これは買わないけどな…

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 07d0-Tm4v [182.167.21.197]):[ここ壊れてます] .net
>>151
二連続で化勁をミスした死ぬるな

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.133.45.145]):[ここ壊れてます] .net
>>148
誰だよ…仁王スレには書き込むが荒らしてないし

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4774-cKtn [118.157.215.72]):[ここ壊れてます] .net
>>146
曹操の配下になってた頃を闇堕ちした関羽って蒼天航路の影響か…?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.133.45.145]):[ここ壊れてます] .net
意味わかんねえから調べたらこいつじゃねえか
ワッチョイ 5b98-ebWD [119.238.111.17]
なんで勝手に決めつけられたか意味分からん、このクソガイジの自演か?エアプ評論が突っ込まれたからって変なクソコテ認定とかガチ障害者かよこいつ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-5ls1 [49.96.37.57]):[ここ壊れてます] .net
なんやこいつ…

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb29-XjGR [218.219.130.243]):[ここ壊れてます] .net
そんなのと同じに見えるレベルの書き込みしてるってことじゃね
創作物で誇張されたキモオタみたい

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.133.45.145]):[ここ壊れてます] .net
>>159
見てきたけどあんなのと被る要素は全くないな
突然単発で発狂してる (スププ Sd42-iCyn [49.98.88.202])が病気だろ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-b3ke [106.146.42.18]):[ここ壊れてます] .net
Sd42-5ls1の方がやばいよ
永久に飛行機飛ばしてネガしかしてない

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-5ls1 [49.96.37.57]):[ここ壊れてます] .net
八つ当たりすんなガイジwww

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-5ls1 [49.96.37.57]):[ここ壊れてます] .net
つか ワイは率直にプレイ感を書いたやん
魔法と九十九武器で終わるくそげってよ
猫以外で死なんかったわ道中 猫だけ強いw 

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb29-XjGR [218.219.130.243]):[ここ壊れてます] .net
無事?プレイできなくなったな
次回体験版があるのか
もう製品版までお預けか

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spbf-ZzAl [126.254.79.128]):[ここ壊れてます] .net
冬ぐらいにPVPの実験も兼ねてもっかいやるんじゃね
全く試さないままいきなりやれる気がせん
希望もあるけど

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM73-jPO+ [210.138.177.34]):[ここ壊れてます] .net
5周したけど事故率高いのは鳥だなぁ
だいたいはコンスタントに倒せるようになったけど化勁ワンミスで死ねる

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spbf-ZzAl [126.254.79.128]):[ここ壊れてます] .net
鳥は強いのもあるけど士気差がね
ショトカ開けてから戦う想定なのかもとか思った

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-5ls1 [49.96.40.250]):[ここ壊れてます] .net
>>166
あいつレベル20やから レベル20になってからやるもんじゃないの ショトカあるし
レベル20で行ったら くらい放題の雑魚やったで

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd42-5ls1 [49.98.88.219]):[ここ壊れてます] .net
鳥は距離取りたがるチキンやから 強靱と無限スタミナにもの言わせてオラオララッシュかましてくる猫ほど脅威やないな

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 16:27:25.86 ID:vWsviAN0M.net
>>168
あまり士気差は考えずにどの敵もでくわしたところでやってる
普通に進んでると鳥との差は11対20の差だけどアクションゲームだし結局は喰らわず当てさえすれば勝てるし無理ゲーってほどの差はないよ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 16:42:42.21 ID:HvlfLAC50.net
鳥はガードとジャンプ回避で戦うと安定したかな
意外と体力は低いから無理に化勁狙わなくてもすぐ倒せる

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6f6-8vX2 [153.191.30.3]):[ここ壊れてます] .net
トラ4匹もいるし慣れちゃったな
烏天狗みたいな立ち位置のモブなんだろう

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.133.82.208]):[ここ壊れてます] .net
製品版の序盤ではあんなにバカスカでてはこないだろ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM73-jPO+ [210.138.177.34]):[ここ壊れてます] .net
虎は猿鬼かな
猿鬼も体験版ではじめて出くわしたときはこんな強いのが当たり前に道中で出てくるのかと思ったけど慣れるとオアシス

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6f6-8vX2 [153.191.30.3]):[ここ壊れてます] .net
>>174
俺はそれ烏天狗だったんよな、まぁ慣れた後も烏天狗にはたまにボコられるけど

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 20:27:58.29 ID:EpIayCgh0.net
>>11
分かるなあ
DOA5から6に変わった時も思ったけどなんか人形感が増してるんだよねマットな質感だからか
コーエーで好きなグラフィックは零濡鴉ノ巫女だな
あれは今でもめちゃくちゃ可愛いと思う

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 20:46:45.77 ID:ZW4Tcfas0.net
マルチプレイありの体験版が今日までだったのに惜しむ声が全然ないのがこのゲームの評価だと思う

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 20:58:43.11 ID:EnlvnlPV0.net
1週間近く期間あってワンステージだけの体験版もっとやりてぇわなんていうやついるか?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 21:04:13.46 ID:vWsviAN0M.net
DOAは単純に丸顔になってるからの違和感だと思う人形とかじゃなく

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 21:11:24.19 ID:UL3Ak3eW0.net
>>178
むしろさっさと製品版よこせだよな
キャラクリも機能ロックされてるし

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/26(月) 22:55:30.88 ID:yNFN6AlG0.net
仁王みたいに次の体験版あると思うけど今年に来るかねー

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 00:53:18.76 ID:T8wAnqNg0.net
不満点挙げつつ結構な周回して特化でレベル上げて色々試してたから期間終了わりと残念だ
他にもステータス特化試した人おらんのか

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 01:00:09.93 ID:nrqmnfRDd.net
>>182
火特化でやったよ殆どのやつが同じことしてそうだけど
ステータスで何が変わってるのかよく分からなかったのが正直なところ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 01:09:23.02 ID:T8wAnqNg0.net
>>183
火は基本攻撃での獲得気勢と武技の消費気勢減少じゃなかったか?
途中で成長が鈍化して旨みが減るから他に振った方がいいとか武技使いまくりTueeとかなかったのか?
金は仙術気勢90%OFF以上までいくとか気勢維持長いから雑魚で気勢溜めて強敵まで持ち運ぶとか試せた

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 01:12:59.91 ID:5JDXOXXwd.net
>>184
他の育成試してないしそこまで詰めてないから悪いけど分かんないわ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 01:23:56.10 ID:lJGgVQdL0.net
緑の龍がマルチだと便利だったなー

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 08:08:08.17 ID:MCGFYGpf0.net
2023 Earlyとあるけど4月まで該当するから長くて半年、ま、待てぬ…
ただ安田Pが差し迫ってきてるって話してたからそれを考えると年明けかなぁと思ったり
そうなるとそろそろ予約の時期なんだけど(仁王2が3月発売で11月予約開始)
とにかく待ち遠しい

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 08:11:06.57 ID:RUkEb87Da.net
体験版やる時間取れなかったんだがクリア特典て後で配信されんのかな

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 08:13:37.84 ID:b6INcw1bd.net
今まで特にされた記憶はない

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 08:14:52.75 ID:kvwSgTSD0.net
体験版で今後も調整入るし、たかだかレベル20程度までしかアップできない状態で育成試すとか愛に満ちてますねw

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 08:16:12.90 ID:b6INcw1bd.net
体験版今回だけって話だしな
きっとウォーロン発売前にローニンの体験版が来るからそっちで茶を濁す

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 08:22:39.66 ID:H+cLFXJt0.net
2021 Earlyだった無双8エンパが発売されたのが12月23日だったし本当に後半年で出るか不安

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 08:54:19.28 ID:0DfSGxx0p.net
まあ見切り発車するぐらいなら延期でもいいかな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 09:05:20.22 ID:MCGFYGpf0.net
>>193
確かにそれもそうだね

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbf-8vX2 [126.255.111.48]):[ここ壊れてます] .net
ウォーロンロスってるならthymesiaオススメ
短いけど安くておもろいよ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-cKtn [106.131.152.223]):[ここ壊れてます] .net
コレって仁王シリーズみたいに海外版はゴア表現有りだったりする?
XBOXで海外から落としてみたけど特に違い無かった大した違いではないけど結構派手に手足頭飛んで血飛沫飛ぶから気持ちいいんだよねゴアあると

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-3fB2 [106.133.46.24]):[ここ壊れてます] .net
>>189
まじすか
アイテムコンプしたい派には辛いな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251]):[ここ壊れてます] .net
Thymesia面白かったね
でもステージが少ないし結構簡単だからトロコン含めてもせいぜい1週間くらいじゃないかな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6f6-jfSF [153.242.173.135]):[ここ壊れてます] .net
マリカの楔的なのが欲しいって書いた

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf94-A/T8 [126.249.150.241]):[ここ壊れてます] .net
兜はよっぽどデザインが気に入らないと非表示にしちゃうし
形写しで使ったことも殆ど無いから正直微妙
どうせなら男女ともに使いやすいピアスとかの方が良いと思うんだけどね

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spbf-ZzAl [126.254.79.146]):[ここ壊れてます] .net
三国志ならコラボでシミュ版のキャラ衣装一式とかなら多少燃えたかも

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9b-OUUA [106.146.9.20]):[ここ壊れてます] .net
ほとんどが仁王経験者にあんな劣化劣化ブラボ勧める意味が分からん
Soulstceなら分かるけどな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8662-EoXp [121.200.160.251]):[ここ壊れてます] .net
仁王経験者のほとんどがソウルシリーズ、ブラボ、隻狼etcのフロムゲー経験者であることを忘れてないか?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4776-UDPz [118.86.90.164]):[ここ壊れてます] .net
仁王やってたらあっち寄りのゲームなんかでは満足できない
フロムのパチモンよりさっさと製品版かRoninの体験版がやりたい

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2faa-YnT3 [14.11.67.64]):[ここ壊れてます] .net
ソウルスティスやったことないけどあれ面白いの?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbf-8vX2 [126.255.110.144]):[ここ壊れてます] .net
ωのEAと出すやつって無双なんかね

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0ed0-76FW [119.229.156.153]):[ここ壊れてます] .net
なんだかんだ言ってウォーロンロスになってるわ
化頸もはじめはシビアじゃね?って感じてたけどやってる内に体が覚えてきた
ここから少し緩和するくらいで丁度良いんじゃないかな
ただ仙術が士気ランク依存なのはどうなの
覚えた術は自由に使わせてよと

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spbf-ZzAl [126.254.89.176]):[ここ壊れてます] .net
なにかと自由だった仁王と比較して何かと制限かけたがるウォーロンってイメージ
武技の数とか

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd42-eJT+ [49.98.147.88 [上級国民]]):[ここ壊れてます] .net
>>207
旗たてたらいくらでも自由に使えるだろ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4e-jPO+ [133.159.151.30]):[ここ壊れてます] .net
おれは逆に仁王がアクション過多って感想だからな構えも上中下いらんし武技も多芸目的以外だと強武技2~3あれば間に合う
あって困るもんじゃないからあってもいいけどウォーロンはそのへんスリムにした感じで俺はこっちのほうが好きだな

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2baa-H7BD [106.73.33.130]):[ここ壊れてます] .net
術は自分の世界なら士気に合わせてやりくりするからいいんだけど
マルチだと士気足りねー!とかランダムにマップ協力したらセットしてた属性通らねー!
とかありそうなのが気になるな水鬼?だかに水属性ダメ0なの確認したし

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2faa-UZZ/ [14.13.73.194]):[ここ壊れてます] .net
製品版では仁王みたいに仙術スロット4ページ分セットできるようになるんじゃない

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e8c-Cd/v [223.217.171.60]):[ここ壊れてます] .net
>>197
仁王ではβ体験版クリアすればα体験版特典も得られるみたいな感じだったから
次を逃さなければ大丈夫と思う

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb29-XjGR [218.219.130.243]):[ここ壊れてます] .net
クリアのたびに毎回報酬ゲットのテキスト出たけど
実際クリア回数だけもらえたりしたら草生えるな

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd42-eJT+ [49.98.147.88 [上級国民]]):[ここ壊れてます] .net
>>213
次なくね?
もう時間ないって言ってたっしょ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spbf-ZzAl [126.254.84.0]):[ここ壊れてます] .net
正確な情報は無かった気がする
ただ侵攻一回も実験せず実装するつもりなのか?って疑問もある
協力でもラグラグだったのに

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b7b9-NAHM [60.110.106.185]):[ここ壊れてます] .net
まぁ侵攻はおそらく失敗しててもそんなに困らない要素な気がするし…

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2faa-QymP [14.13.241.64]):[ここ壊れてます] .net
仁王2はヒデノジだったけどウォーロンの主人公てなんて呼ばれんやろ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd42-eJT+ [49.98.147.88 [上級国民]]):[ここ壊れてます] .net
ウオノメ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 20:47:39.59 ID:ZHiPA8bP0.net
>>209
一度旗を立てれば次回攻略以降も半永久的に士気ランクが維持されるとかなら良いけど
術を使うため周回毎に一々こっちの旗を立てあっちの旗を立てするのはメチャクチャ面倒くさいぞ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 20:51:12.05 ID:k8YzwxtK0.net
つーか次のステージに行くたびに同じことするのかねアレって
まあ要するに腕に自信があればボス直行、そうじゃなければ探索して旗立てろってことなんだろうけど・・・

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 21:14:04.99 ID:7h5cH6oD0.net
ダッシュ廃止して走る速度をダッシュと同じ速度にして欲しいわ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 21:27:01.90 ID:T8wAnqNg0.net
一応探索しなくても敵を倒せば士気は上がるぞ
旗は士気が赤技受けたり死亡しても一定以下ならないように下限底上げするだけ
まぁ結局敵を倒すなら旗立てるよねってなるが
ハクスラ周回あるなら術型だけやたら不利だな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/27(火) 22:31:17.12 ID:P2nH5yYmM.net
術最初からバンバン撃てたらそれこそバランス悪い

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5222-FNMN [133.206.65.97]):[ここ壊れてます] .net
今作の呂布あんまりと脳筋感ないな
https://i.imgur.com/leBFIDr.jpg

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/28(水) 07:49:36.15 ID:P+vlz6Ov0.net
マルチでしょうもない仙術マンが跋扈するだろうから今の仕様でいいよ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbf-8vX2 [126.237.14.8]):[ここ壊れてます] .net
>>226
あれほんとしょーもないんだよな
こっちは肉弾戦仕様のシステムだしイジらないで欲しいわ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/28(水) 12:27:08.95 ID:WLEvh3Msr.net
消そうと思ったら容量16GBもあったんだけど
これ次の体験版入ってんじゃないの?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/28(水) 12:39:18.32 ID:6Zegs54Bp.net
今時は16GBくらい珍しくない

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/28(水) 12:55:30.68 ID:+czpOuTEM.net
どのみち普通にマップまわってればボス戦では強仙術使えるんだしな

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/28(水) 13:11:49.11 ID:WLEvh3Msr.net
>>229
1ステージで16はかなりヤバくね

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/28(水) 13:19:40.22 ID:HzglvF5s0.net
それ携帯ハードと勘違いしてない?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/28(水) 15:02:43.28 ID:+czpOuTEM.net
2ステージで32になると思ってそう

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/28(水) 18:45:54.23 ID:pHKCSefr0.net
基礎部分ほぼ入れてるんだからそんくらいにはなるだろ
ただオリジンはあの内容であの容量はちょっと食いすぎだから
もう少し圧縮技術も上がっててほしい

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/28(水) 18:57:40.02 ID:HzglvF5s0.net
FFオリジンはどっかの解析で雑魚にまで異常なポリゴン数使ってるのが判明して
「スクエニはPS7のゲームを動かそうとしてる」的な皮肉言われてたから
圧縮技術とかいう問題じゃないと思う

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/28(水) 20:41:25.08 ID:YqKVZVA80.net
オリジンの開発はチーニンであってスクエニ関係なくない

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/28(水) 22:11:08.16 ID:kF5MH8DF0.net
髪の毛問題はスクエニ側の要求みたいなのなんかで見たけどソースあったかな…

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/28(水) 22:24:55.42 ID:eDyPADJL0.net
髪の物理演算と液体はかなり重くなるね
CG作ってる人なら特にあの異常な重さにヒヤヒヤしてると思う
だから基本的にベセスダとかサイパンみたいな超オープンワールドゲームでは髪の毛演算手抜いたりして軽くしてる

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 00:00:03.90 ID:WcOyCGen0.net
オメガフォースのゲーム来年出るけど時期被りそう

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 00:01:05.68 ID:AVadRrSd0.net
新しい討鬼伝楽しみすぎる

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 00:18:11.76 ID:O0vry7ok0.net
あっちは2月でこっちはearlyのまま未定だけど大体1〜3月のどこかだろうから両方同時にやるのは難しそう

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 01:31:55.44 ID:QNLmgL8z0.net
ωフォースなのにアクション結構まともそうなんだな

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 07:20:59.30 ID:EXQw1ukr0.net
コエテクモンハンもちょっとやりたくなってきた
こっちは3月だろうなあ

来年からやりたいゲーム多すぎる

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 08:21:24.58 ID:duSwXThjr.net
俺にはホライゾンの日本的なゲームに見えた
まぁホライゾンもモンハンの影響強く受けてるからだと思うけど

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 08:35:54.98 ID:9ByHMNTgM.net
討鬼伝出るんだ?
2はさわらんかったけど新作はやってみようかな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 08:41:59.39 ID:7V3dITL80.net
討鬼伝じゃないけどそれに似たようなゲームってことかと

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 08:42:24.16 ID:dXEg0miUF.net
とうきでんというよりなんかライズみたい
しかし横マルチ有りは良いことだ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 08:47:50.73 ID:fA+1umYA0.net
あれって基本無料じゃないよね?
無料のゲームイヤなんだ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 08:57:32.61 ID:9ByHMNTgM.net
ええ…じゃあ天狐でないのかよ…無念

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 10:26:21.18 ID:L2ege+jKa.net
PCのマルチはチートしかいねえからなぁ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 11:17:45.73 ID:7V3dITL80.net
>>248
WILD HEARTSは税込9700円

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/29(木) 11:24:48.02 ID:fA+1umYA0.net
高いのイヤ!

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW cf61-ZzAl [110.66.151.190]):[ここ壊れてます] .net
アンケ期間終わったら調整内容公表してくれるんかな

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 0fab-Uq54 [116.222.7.143]):[ここ壊れてます] .net
チートはオナニーと同意
異性とのセックす(マルチプレイ)において相手がどう感じるかを気に書けない身勝手の極みだ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2759-73Lj [150.249.197.125]):[ここ壊れてます] .net
>>251
ファミコンの信長の野望は15000くらいだったらしいぞ
コーエーとしてはサービス価格

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c6e2-8V4y [153.220.67.114]):[ここ壊れてます] .net
>>255
信長の野望と三国志は14800円
ファミコン本体の価格と同じだった衝撃
あの頃からのボッタクリ価格を未だに踏襲してるのがヤバイ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2759-73Lj [150.249.197.125]):[ここ壊れてます] .net
しかもサードのファミコンソフト5,000円くらいだったよな
コーエーも優しくなったもんだw

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbf-8vX2 [126.166.244.221]):[ここ壊れてます] .net
スーファミのロマサガ3親に新品で買ってもらってクソ高かった覚えがある、たしか1万超えたと思う
まぁバブルだったけど

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/07(金) 10:50:34.87 ID:fzv+FOAu0.net
フィードバックレポートこないかなー

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/07(金) 11:07:32.06 ID:ecmxS06id.net
>>256
ぶれない経営というてくれや

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/07(金) 11:12:06.57 ID:ecmxS06id.net
スクエニと違ってエンジンやアセット共有して仲は悪くないだろうけど社内技術的には格下だったwフォースがEA予算で次世代仕様のグラ出してきて思うところはあるかな
チーニンはワイルドの技術をフィードバックしてローニンで上をいくんだろうけど

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/07(金) 18:26:32.61 ID:VZwx4OM5M.net
ωはある程度強くなれば苦戦しなくなる仕様を用意してそうでな
この技覚えて振ってりゃ全モンス余裕みたいな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5794-Vt39 [126.249.150.241]):[ここ壊れてます] .net
一敗塗地Tシャツ外れたー
安田P流行らせたいって言うけどこんなんで流行るわけないじゃんかさーもーw

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97b9-f8Nt [60.137.185.253]):[ここ壊れてます] .net
今更先月体験版やってたこと知ったわ…
キャラクリって仁王みたいに細かいとこ弄れるん?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-O2JP [1.72.2.188]):[ここ壊れてます] .net
いじれるっぽいけど制限されててわからんかったと思う

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0db9-UNKB [60.110.106.185]):2022/10/26(水) 18:06:36.18 ID:Xmafwhfa0.net
3/3発売だってよ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdaa-80Lh [14.13.17.224]):2022/10/26(水) 18:12:23.85 ID:g6Vnh1im0.net
公式に体験版フィードバックレポートもあるな。化勁関連は色々と改善されているみたいだ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2da2-GLEL [118.10.239.155]):2022/10/26(水) 18:27:36.57 ID:Ep2mTdGA0.net
仁王はどっちも初日買いしたけど、体験版やった感じこれは様子見かな
デイワンゲーなのも不安や

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95ba-++Yg [218.43.101.27]):2022/10/26(水) 18:28:20.55 ID:6ggCiN2j0.net
https://i.imgur.com/sUY2evI.jpg
覆面レスラーみたい

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3da2-hebu [180.196.116.4]):2022/10/26(水) 18:30:22.19 ID:CFIwtz+F0.net
>>257
ファミコンソフトもクソ高かったぞ
FF6とか1万位だった

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3da2-hebu [180.196.116.4]):2022/10/26(水) 18:36:53.66 ID:CFIwtz+F0.net
>>241
>>243
不安的中で3月3日だね
これウォーロンとワイルドハーツで客層取り合いにならんかね?
そこだけが心配

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1db9-xYDT [126.243.250.72]):2022/10/26(水) 18:37:04.17 ID:2tcB1Sbo0.net
大体予想通りの発売日だな。しかしワイルドハーツと被るなあ
どっちもアプデで色々追加されるだろうし交互にやれって事か

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-QWsX [49.96.242.250]):2022/10/26(水) 18:42:07.45 ID:ZsZYHw+Dd.net
>>271
ワイルドはモンハンと討鬼伝ファン
こっちは仁王ファン向けだから大丈夫
ゲームパスデイワンという使命もあるし

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3da2-hebu [180.196.116.4]):2022/10/26(水) 18:42:35.80 ID:CFIwtz+F0.net
>>264
間違いなく弄れるよ
というか仁王に限らず六年前の討鬼伝2ですらめちゃくちゃ細かく弄れるからねコーエーのキャラクリは
ワイルドハーツにも仁王並に弄れるって書いてあった

>>272
それだよね
絶対どちらか売上に影響出そうだわ
まあ自分は両方やるつもりだけどね
ps5当たったらだけど…

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3da2-hebu [180.196.116.4]):2022/10/26(水) 18:46:27.05 ID:CFIwtz+F0.net
>>273
まあ大丈夫だと思ってるけどTwitterだとどっちか諦めるってちらほら居たから少し心配になったね

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-QWsX [49.96.242.250]):2022/10/26(水) 18:49:02.51 ID:ZsZYHw+Dd.net
>>274
ワイルドハーツはEAポリコレでエロかわいいはムリかと思ったけどそうでもないのか

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3da2-hebu [180.196.116.4]):2022/10/26(水) 18:54:56.76 ID:CFIwtz+F0.net
>>276
EAとEAオリジナルズってそもそも別会社に近い存在だからワイルドハーツってEAオリジナルズで開発に口出ししないっていうEAのルールが有るからポリコレ関係は特に問題無いと思うよ
電撃の記事でも仁王シリーズに近いキャラクリが出来るって言ってたしね
めちゃくちゃかわいいキャラクター作れるはず
ウォーロンも同じようなキャラクリだろうね

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fdaa-xNW6 [14.11.67.64]):2022/10/26(水) 19:20:52.47 ID:pi72/PG00.net
このワイルドハーツっていうのもコエテクのゲームなんだな
ウォーロンといい面白そう
両方やるか

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-sj+v [106.133.39.167]):2022/10/26(水) 19:58:57.26 ID:6n9KzNBKa.net
その次はRoninだしコエテクゲーしか遊べるアクションがないな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd03-QWsX [49.105.90.242]):2022/10/26(水) 20:37:56.23 ID:+AxoU+zqd.net
>>277
ありがとう
新世代で仁王並のキャラクリなら見せゲーとして配信映えしそうだ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3ab-Vrxx [59.171.227.233]):2022/10/26(水) 20:40:25.08 ID:bF7VynGz0.net
フィードバックに対応したビルドの体験版をしてほしいところ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd03-QWsX [49.105.90.242]):2022/10/26(水) 20:43:41.67 ID:+AxoU+zqd.net
>>281
仁王チームだし発売前に出すのでは
1−2月

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1db9-qw/E [126.114.155.85]):2022/10/26(水) 20:45:54.45 ID:OKwuDp3B0.net
フィードバックして不満点修正してくれるのはさすがチーニンだな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdaa-80Lh [14.13.17.224]):2022/10/26(水) 20:48:41.59 ID:g6Vnh1im0.net
不安に思っていた要素が全て改善されるとあるから、安心した。発売が楽しみだ

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fdaa-xNW6 [14.11.67.64]):2022/10/26(水) 20:52:40.19 ID:pi72/PG00.net
仁王1と2とFFオリジンは2回体験版出したんだっけ?
ウォーロンももう1回体験版出すんかな?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5510-6Wra [122.135.237.232]):2022/10/26(水) 21:04:00.53 ID:/bNyvJM30.net
デブキャラ作りたい許褚みたいな…体型キャラクリは無理だろうけど

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd03-QWsX [49.105.90.242]):2022/10/26(水) 21:12:04.18 ID:+AxoU+zqd.net
仁王2とFFオリジンは体験版で良い部分を出せずにもったいなかった
オリジンは昨日DLC2が出てまだ進化中

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd03-QWsX [49.105.90.242]):2022/10/26(水) 21:15:19.80 ID:+AxoU+zqd.net
今までのパターンだとテストと需要予測を兼ねてオンありの体験版を出す
ケチ…もとい堅実なコエテクにゲーパスワンデイを賄えるサーバーが用意できるかは心配だw

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0db9-UNKB [60.110.106.185]):2022/10/26(水) 21:23:28.46 ID:Xmafwhfa0.net
前の体験版も結構無理して出したって言ってたし無い可能性はある

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fdaa-IJmw [14.8.6.0]):2022/10/26(水) 22:38:38.30 ID:/v2JVji30.net
早々に発売って不評につき開発継続諦めて捨てたか

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-XiWI [106.146.51.154]):2022/10/27(木) 08:55:32.07 ID:s51geqQRa.net
早々に発売も何も元から来年の初めに発売予定だったぞ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8b-CFlO [163.49.211.190]):2022/10/27(木) 12:56:37.85 ID:k0Y11pRgM.net
ウォーロンとワイハ同時発売ってマジ?
さすがに妻が許してくれんだろうな…
ウォーロン買っちゃうと思うけど本当はどっちもやりたい

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-0OBc [106.131.181.136]):2022/10/27(木) 13:10:08.73 ID:U+S20AUea.net
ワイルドハーツはコエテク販売じゃないし

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8b-CFlO [163.49.211.190]):2022/10/27(木) 13:51:02.00 ID:k0Y11pRgM.net
同日にゲーム二本買うのが許されない話であってメーカーが違うならいいとかじゃないんだ…

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-0OBc [106.131.181.250]):2022/10/27(木) 13:55:59.14 ID:sCyF+Jfla.net
まあそもそも同時発売じゃないんだけどな

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f5aa-2VNu [106.73.33.130]):2022/10/27(木) 13:56:16.75 ID:4OkYxCBW0.net
カプコンのSF6のキャラクリでは尻のデカさも弄れたな
仁王2のキャラクリは尻が貧相なまま固定だったがコエテクの尻技術は上がってるかな

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8b-CFlO [163.49.211.190]):2022/10/27(木) 13:58:18.06 ID:k0Y11pRgM.net
>>295
じゃないのか
なら光明が見えてきたわ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-0OBc [106.131.181.250]):2022/10/27(木) 14:01:49.97 ID:sCyF+Jfla.net
2週間差だけどな
まだ延期する可能性は十分あるけど

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d22-80Lh [118.110.76.32]):2022/10/27(木) 14:12:20.74 ID:hhw33h3a0.net
3月はあれか、決算だからか?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3da2-hebu [180.196.116.4]):2022/10/27(木) 14:20:09.95 ID:TXdvLDX70.net
>>294
そもそもワイルドハーツ2月17日で
ウォーロン3月3日だけどね

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8b-CFlO [163.49.211.190]):2022/10/27(木) 14:25:23.66 ID:k0Y11pRgM.net
我が家ではゲームは月一本程度が望ましいとされてるからニ週間でも月をまたぐという事実はありがたいw
両方買える!

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-0OBc [106.131.181.250]):2022/10/27(木) 14:27:54.00 ID:sCyF+Jfla.net
発売日に買わなきゃ死ぬ病気にでもかかってんの?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc9-iZtx [126.182.202.191]):2022/10/27(木) 15:39:55.78 ID:sivgvj0vp.net
久々に仁王2のTwitter見たらいつの間にか新作の発売日が決まってた
これって仁王系のゲームだよね?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/27(木) 15:43:19.26 ID:9dFmKDjZa.net
違います

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/27(木) 15:44:36.10 ID:NZOaqmPS0.net
>>302
自語りしたいだけだから突っ込んでやるな

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/27(木) 16:06:05.51 ID:hhw33h3a0.net
皆さんのおもちゃです

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/27(木) 16:47:37.44 ID:TXdvLDX70.net
>>303
そう
仁王の三國志版

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/27(木) 17:32:16.83 ID:adZqQCDs0.net
妻にコエテク株買わせて優待割引で買えば元より資産が増えるぞ(見込み)

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/27(木) 17:33:02.14 ID:adZqQCDs0.net
コエテク優待割の弱点はDL版がないことだが

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/28(金) 16:52:50.54 ID:vT8KJqbZ0.net
体験版触ってみたかったわ
今月になってPS5当たるんだもんな~

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa11-tGFP [106.130.195.252]):2022/10/28(金) 21:29:56.64 ID:K4wqEdEVa.net
>>307
仁王とは全然違くね?
仁王は武器によってアクションが違うから色々楽しめたけどこっちはどの武器使ってもほぼ一緒で代わり映えしなかったし

これでハクスラとか周回プレイとかやる前に飽きそうな気がする

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフW FF11-tbUv [106.154.179.59]):2022/10/28(金) 23:00:52.67 ID:sH3d7oiEF.net
直剣直刀曲刀は使用感大して変わらない上に武技まで被ってたからなぁ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fdaa-80Lh [14.13.17.224]):2022/10/28(金) 23:06:18.49 ID:oavpU8J60.net
武器は10種類くらいだったか。仁王はかなり豊富で個性もあったが、あの時代の中国で何か面白そうなのはあるのか

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd03-ZJcO [49.98.155.64]):2022/10/28(金) 23:22:59.51 ID:1LohgUCgd.net
双鈎が欲しいな
ゲームでほとんど見たことないけど

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 43b4-72Rk [133.201.89.192]):2022/10/28(金) 23:59:51.27 ID:vT8KJqbZ0.net
仁王に実装されてたのも別に戦国時代とか関係ない奴多いし出そうと思えば何でも行けそうな気がする

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf74-0XXw [118.157.215.72]):2022/10/29(土) 00:05:38.90 ID:6T1r3ms00.net
演義ベースでいうと(というか正史には武器の記録がほとんど無いらしい)
流星錘や鉄蒺藜骨朶…辺りかね

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 57ab-CMcu [116.222.7.143]):2022/10/29(土) 13:51:21.23 ID:LYMv4IGF0NIKU.net
中国拳法というか武術ってあの時代栄えてたのかな

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/29(土) 21:34:24.60 ID:WhSdwWXT0NIKU.net
演義はそれが成立した明代の武器が出てくる
後漢より後の時代の講談や演劇を元にしてるから
特に唐宋代が演義のイメージで通ってるからそれに合わせた方が違和感出ない

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/30(日) 21:32:31.72 ID:p4ZKDt3y0.net
>>311
剣と刀は似たりよったりだったな
仁王の武技的な差別化も無かったし、微妙だった

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/31(月) 13:25:36.54 ID:1zDMrQ5F0HLWN.net
アンケートのフィードバックレポートにテコ入れ記載無かったしそのままだろうね

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/31(月) 14:06:41.46 ID:Cw8Uz4fd0HLWN.net
レポートなんか出てたんかと見てみたら概ね良さそう
だが敵の攻撃での崖押し出しは改善書いてない
崖落下即死をなしにして誤魔化す感じだろうなこりゃ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/31(月) 14:49:19.45 ID:wkDl+0JbpHLWN.net
概ねいい感じなんだけどやっぱ武技は2つから生えない感じでちょっとだけ残念

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/31(月) 14:57:52.35 ID:WgDk3Nba0HLWN.net
概ね良いんならいいよ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/31(月) 18:21:03.62 ID:g+pyFa4/0HLWN.net
まぁ三國志版の「仁王」だと思って買うとガッカリするかも
…そこだけ注意かね

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/10/31(月) 22:28:47.65 ID:zpP9lv5aMHLWN.net
崖は確かに鬱陶しいけど崖背にしないようにポジショニングすれば大丈夫
ほとんど必然的に壁を背にすることになって視界から自分消えるけど

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM9e-Lzhi [133.106.132.170]):2022/11/02(水) 20:45:11.56 ID:sgGOUHooM.net
三国志って惹かれなくて買うの躊躇するな。
中国の武器って無骨でカッコよくない。
忍系をプレイアブルにして島原らへんの仁王3で
良かったんじゃ…幕末はRoninがあるから。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMce-4AkI [163.49.211.47]):2022/11/02(水) 22:59:27.81 ID:oMh11Tl7M.net
なんでお前の好みに合わせて国や時代を設定する義理が肥あるんだよ
三国志好きだって日本に普通に多いだろ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa3-S7yd [106.131.159.183]):2022/11/03(木) 00:08:24.16 ID:WxVEtkI9a.net
中国では観光ブームで三国志関連の施設を建てまくったが
大人気の関羽や劉備を差し置いて共産党が大好きな曹操ゴリ押しなところは閑古鳥が鳴いてるそうな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfb9-pc9O [60.110.106.185]):2022/11/03(木) 00:19:27.03 ID:U4SlnHxP0.net
仁王はこれ以上拡張するのは厳しいと思うわ
ストーリーはどうにでもなるとしてもシステムが

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 77aa-qMbP [14.11.67.64]):2022/11/03(木) 02:19:43.82 ID:quhlPxr60.net
システム複雑だもんね
それでも仁王3出たらやりたいが

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87b9-Lzhi [126.106.207.156]):2022/11/03(木) 04:42:45.08 ID:ErOzeqe10.net
三国志ってあんまり好きじゃないけど、普通に面白かったかな!まだ体験版なのは大前提として仁王の時と違ってBGMが全くハマらんw
あと馴れてないからかプレイしてて疲れた。
セールになったら買うかも。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMce-4AkI [163.49.211.47]):2022/11/03(木) 07:18:39.80 ID:OM0w+0SbM.net
中国史は南北朝から明末くらいまでが好きだけど三国時代でも出ないよりはマシ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d2ab-+cuR [59.168.245.63]):2022/11/03(木) 08:14:43.66 ID:WUdy2fOx0.net
コエテクが見てる客層が中国って事なんだろうな
最近チャイナ製ダクソライク多いからその市場に参入って事で元から日本見てない気がする

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfb9-f7GY [60.157.114.243]):2022/11/03(木) 10:11:26.68 ID:Uydp0YAR0.net
どう見ても日本向けだろ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8794-ZlL6 [126.249.150.241]):2022/11/03(木) 10:30:41.52 ID:QhhhYbRt0.net
安田Pが三國志のゲーム作るのが夢でしたって話してたから客層云々はどうだろうね
まぁでもあの方結構言動が適当そうだから本心かどうかは…w

BGMにハマらないは分かる、淡々としてるっていうか泣きが無いっていうか
探索・戦闘・ボス戦どれもしっくりこないけどもう決定だろうからアンケートには書かなかった

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8794-ZlL6 [126.249.150.241]):2022/11/03(木) 10:34:28.06 ID:QhhhYbRt0.net
>>335
やばい、かなり語弊のある言い方になっちゃった
言動が適当って感じたのはああいった生配信の場ではってことで、
仕事のドキュメント映像見る限りかなり真面目でユーモアがある方だからこそPが務まるんだなと感じたよ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/03(木) 15:12:51.92 ID:ngfLc9WW0.net
仁王、仁王2、FFオリジンと全部やり込んだし買うのは確定かな
エルデンリングとかのフロムゲーはまあまあ飽きたけど

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/03(木) 15:29:09.61 ID:lCQBitkc0.net
仁王よりは手抜きゲーみたいな感じなの?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/03(木) 16:33:25.54 ID:LJRzen0Ua.net
手抜きとは思わんが、なんかどの武器使ってもやることあんま変わんねえなあって感じ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd92-RthT [1.75.247.66]):2022/11/03(木) 20:23:29.27 ID:vVelRVFLd.net
コエテクのどのゲームもホバー移動っぽく感じるのはなんでなんだ

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97d2-pRvw [180.20.253.235]):2022/11/04(金) 00:01:51.22 ID:TUVMLBSK0.net
トレハンものとしてディアブロ4と発売日モロ被りなのが痛すぎる

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93aa-HErj [106.72.38.161]):2022/11/04(金) 02:05:16.45 ID:wVRTjtIw0.net
ディアブロは3でこれじゃないなってなってから興味が薄れた

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/05(土) 11:41:21.90 ID:RgOfZYkq0.net
youtubeに新しいプレイ動画来てるね

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/05(土) 11:51:39.06 ID:qMaT9V4U0.net
化勁成功時の演出が強化されて、分かりやすくなっているな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd9f-z4l0 [49.98.7.200]):2022/11/05(土) 15:27:15.67 ID:s7Rudma1d.net
回復めちゃくちゃ早くなってて草

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb2-C1rH [114.134.130.171]):2022/11/05(土) 20:30:14.92 ID:NV2+5z3T0.net
仁王2がいままでやったゲームで最もハマったゲームで相当やりこんだからとうぜんwolongも買うんだが
仁王の良さって武器種・構え・武技・派生による攻撃方法のバリエーションによる飽きの無さだと思ってるんだが
このゲームはそこんとこどうなん?

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfaa-BX5d [106.72.38.161]):2022/11/05(土) 20:34:25.51 ID:y5QyYJlz0.net
ない

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-aVoT [106.133.124.217]):2022/11/05(土) 20:51:22.83 ID:anjThV94a.net
>>346
構えなんか無いし、武器種によるアクションの違いがあんまり無いし
武技的な物は一応あるけど武器に付属してて2個までしか使えないから
バリエーションはめちゃくちゃ薄い

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f22-D4Jx [133.206.65.97]):2022/11/06(日) 02:25:25.86 ID:WLoZQlL/0.net
違う武器種でも被ってる武技あるし体験版だと直刀曲刀直剣で被りあったけど製品版で槍とか戟とかあるなら大刀も被ってそう

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfaa-S+9P [106.73.33.130]):2022/11/06(日) 03:59:00.30 ID:o0h3IGys0.net
仁王の打刀と太刀や斧と鎚みたいに武器種違うけど同モーションって感じだったな
体験版で確認できたのは片手剣、双剣、薙刀の3モーションだったっけ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-rWGM [126.106.207.156]):2022/11/06(日) 09:18:11.62 ID:negfMQqD0.net
>>348
仁王ベースだけど、セキロっていうかFFオリジンに近い。弾きが最重要で俺が感じたのは弾き攻めゲーって感じ。仁王感覚で入るとガッカリするよ。まーまだ体験版だけど。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f61-RUsl [110.66.151.190]):2022/11/06(日) 09:28:53.15 ID:I29dIY/Y0.net
つっても仁王も体験版から構えやら武技やら妖怪技あったしなあ
ベースの部分は今からそんなに変わらないと思う
バリエーションより攻防重視って感じなんかな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df10-bKdq [122.135.237.232]):2022/11/06(日) 09:46:42.62 ID:JovrSD390.net
仁王の構え無い方が良かった派です

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb4-jAYC [125.194.65.64]):2022/11/06(日) 10:23:49.61 ID:BqbYanlY0.net
新しいプレイ映像みたけど相変わらず安田が何もわかってないようで安心した
そして仁王に対してアドバイスをし、悪い影響を与えてしまった山際には何も期待できないしな
不満点を大きく改善し、より進化した仁王3を期待するのは止めといた方がよさそうだな

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ffe2-Ji5d [153.214.171.206]):2022/11/06(日) 12:24:55.29 ID:mXaKDQhv0.net
優柔不断なので武器種が少ないほうがよく、構えが面倒だったので
俺好みの調整ではある
何ならセキロ見たくメイン武器は刀だけでも良い

ただ日本舞台じゃなくなったのが残念

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f74-yoeP [118.157.215.72]):2022/11/09(水) 00:24:20.81 ID:37ecsblh0.net
>>349
槍、戟、矛で被るんですね

…いやほんとに被らないよね?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 12:32:47.69 ID:OS6j1Jk6p.net
剣3種で被ってるし無いとも言い切れないのよね
武技とかで差別化するのかもだが二つしかつけられんし

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/09(水) 22:55:39.56 ID:HtJrb9hg0.net
ちょこちょこ何人かのゲーム配信者が新しいデモ版流してるけどまたオープン体験版こねぇかな
槍つかってんのと空中致命攻撃の成立範囲が糞広くなって改善されてた

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f61-RUsl [110.66.151.190]):2022/11/10(木) 00:31:40.57 ID:SFr+3ctz0.net
侵攻を一度もテストせず実装するつもりなのかなとは思う

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfaa-S+9P [106.73.33.130]):2022/11/10(木) 00:37:33.72 ID:QtjpZtik0.net
このゲームスピードと火力と多少のハクスラありの上でpvpやるんかね

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f22-pSqO [118.110.76.32]):2022/11/10(木) 14:52:09.68 ID:EKj1B06N0.net
「SEKIRO」を彷彿とさせる、中国産オープンワールドゲーム『百面千相』が発表!中華ファンタジー世界で剣戟アクション

https://jp.ign.com/project-the-perceiver/63748/news/sekiro

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 17:58:53.91 ID:t/LFqIOO0.net
百面千相の剣がかち合う音結構良いなあ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/10(木) 18:52:41.00 ID:9EzxS2GNa.net
中華産って時点でボリューム2時間ぐらいしかなさそう

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-PpAs [60.157.114.243]):2022/11/11(金) 02:19:54.03 ID:nDCaBmN60.net
>>354
具体的に?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95ab-3TKi [124.141.82.136]):2022/11/13(日) 19:52:01.42 ID:QzlXNPq70.net
>>328
曹操ってインテリが好きそうだもんな
観光地にして受けそうな要素はどこにあるんだろう…
そういうのは古来よりエンタメのプロな関羽に任せておけばええ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/14(月) 17:50:04.55 ID:X+6EYgA/M.net
関羽に任せておばけええ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4574-FluT [118.157.215.72]):2022/11/17(木) 19:44:07.17 ID:iSPs1QWB0.net
曹操が駄目なんじゃなくて共産党が駄目なだけじゃないんか

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f68c-NiJn [223.218.175.99]):2022/11/21(月) 05:06:40.65 ID:YkgHqHSc0.net
このゲーム既存の死にゲーの中だとどれが1番近いですか?
システムとか操作感とか

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97ea-5cGM [122.196.184.36]):2022/11/21(月) 16:07:14.47 ID:AivNUxIY0.net
仁王2

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb6-el/d [133.159.152.186]):2022/11/21(月) 18:08:16.45 ID:P+lnTHQiM.net
仁王には近くない
ツシマとかセキロとかあっちじゃない?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-6WJ9 [133.203.163.96]):2022/11/21(月) 20:08:12.05 ID:Xf2WO8On0.net
仁王2+セキロ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6d0-+sPz [119.229.156.153]):2022/11/21(月) 22:54:10.65 ID:cfmYdOoB0.net
年末くらいにもう一度体験版だして欲しい
ドスファンゴ殴りたいわ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/22(火) 04:12:21.66 ID:rCtnwJI+d.net
自分はPS4だからPS4にも体験版来てほしい

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/23(水) 20:21:36.70 ID:lKxb+WVD0.net
臥竜…つまり竜之進が主人公ということか

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-4EzA [126.179.115.86]):2022/11/25(金) 20:27:09.57 ID:qxWSPd/zr.net
伏龍=臥龍で主人公は諸葛亮とするか、伏龍と臥龍を呼び分けたとして諸葛亮とは別人とするか

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f174-FMM/ [118.157.215.72]):2022/11/26(土) 15:10:14.01 ID:nsrJQjni0.net
孔の字とか明の字だな
二人合わせて孔明よ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa15-1ffu [106.133.105.116]):2022/11/27(日) 08:26:46.88 ID:LLDmJW3Ma.net
主人公も含めたまだ世に出てない武将たちが臥龍として描かれるらしいから孔明は別で出るんじゃね

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/27(日) 19:02:35.29 ID:2LpZ+Lcya.net
仁王みたいに芸能人枠の登場人物いるのかな
日本が舞台じゃないから難しいか

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/27(日) 19:12:10.65 ID:3ss8Cl6H0.net
めるるが出るよ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/27(日) 21:47:21.45 ID:wmelzxyp0.net
ジャッキーチェン役でジャッキーチェンが出る

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 918c-VJ8P [60.42.9.156]):2022/11/29(火) 13:56:25.21 ID:dlVguID20NIKU.net
全然話題になってなくて草

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/01(木) 20:48:00.27 ID:JzWunu7d0.net
とりあえず買うけど正直言うと体験版はイマイチだった
爽快感が薄いんだよな
仁王路線で作れば良かったのにねー
仁王2が微妙だったから路線外したんだろうけど。

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