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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★241【TOR/運命の輪】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/04(日) 23:26:39.54 ID:QhSumHbY0.net
!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。

『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化、UIも改善
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・BGMが生演奏で再レコーディング
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・サントラ付きの豪華版

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★240【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661448423/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/04(日) 23:30:33.62 ID:8Xly4kIx0.net
>>1乙なことはやめるんだッ!

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/04(日) 23:39:12.14 ID:lcJ2p0sn0.net
己を棄てろ…
大義のための礎となれ…

スレをきちんと見すえて、
よりよいレスをえらぶのだ…。
おまえは……次のスレのために
道をつくるだけでよい………
それを…忘れるな……。

>>1…すまない…

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/04(日) 23:44:38.17 ID:Bs0FDH2K0.net
暗黒神の加護を受け、時の戒めから
今解き放たん…、パラダイム>>1乙!

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6762-jahd):[ここ壊れてます] .net
フロントミッションのリメイクの動画を見て
思ったが、直方体丸出しのマップは
きわめてヘンだ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fab-9TNW):[ここ壊れてます] .net
騎士は>>1乙しろということだなッ!

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd7f-0y8x):[ここ壊れてます] .net
>>1おつ
デニムもあれ親父より叔父さんの方の血が強くないか?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM8b-TCmr):[ここ壊れてます] .net
初期設定ではブランタが実父でカチュアの護衛のために実弟に預けてたという形ではあるね

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2729-Iguz):[ここ壊れてます] .net
リマスタならともかくリメイクならグリッドじゃなくてヘキサなタイルMAPにしてほしかったな
タクティクスオウガも売れたら次回作はきっとヘキサタイルになるんだ‥‥

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-iecK):[ここ壊れてます] .net
ブランダやバルバトスってフィラーハ教徒やん
カチュアは大神官が後見人になるから治世は安定するのかな?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67aa-QAu0):[ここ壊れてます] .net
ブランタはカチュアを手に入れる前からドルガルアの強い信任を得ていた
ベルナータを脅迫して高い地位に着いたが、その役職も不足なくこなしていたようだし
あまりに野心が大きすぎて破滅したが、非常に有能な人物には違いない

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-iecK):[ここ壊れてます] .net
次のオウガバトルはオープンワールドだよ
TO形式の全体マップ上で伝説みたいに部隊を動かす

接触するとTOみたいなバトルをAIがやりはじめる

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8a-XKc1):[ここ壊れてます] .net
デニムは幼い頃に王都ハイムに住んでて、モルーバさん家の4姉妹と遊ぶくらいだったんだよな
プランシーもそれなりの地位だったってことなんだろうか

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fab-9TNW):[ここ壊れてます] .net
モウン兄弟は聖職者だから一般市民よりは裕福だったんだろうね
あるいはプランシーがモルーバ様の側近みたいな感じだったのかも

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-Plh5):[ここ壊れてます] .net
運輪のセリエ姉さん麗しくてパンツ見たい

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy):[ここ壊れてます] .net
下着見て何がおもろい。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
ちなみに今の日本でパンツといえば圧倒的に上着の意味

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy):[ここ壊れてます] .net
うわ‐ぎ〔うは‐〕【上着/上▽衣/▽表着/▽表▽衣】 1 上下に分かれた衣服のうち、上半身に着るもの。

違うだろ。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
どこの田舎辞書もってきたの?w

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
精選版 日本国語大辞典「上着」の解説

うわ‐ぎ うは‥【上着】

?名?
① 衣服を重ねて着る時に、一番外側に着る衣服。
(古い時代の意味は略)
④ 近世以後の服装で、一番上に重ねて着る小袖。⇔下着(したぎ)。
⑤ 明治以後、洋服で、ズボンなどに対し上半身に着る外側の衣服。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy):[ここ壊れてます] .net
いや、だから違うじゃん。


正しくは「パンツ」=「ズボン」だろ。

「上着」=「アウター」

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
ズボンは上着なんだよ 理解できないかもしれなきゃしょうがないけどw

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy):[ここ壊れてます] .net
>ズボンなどに対し上半身に着る外側の衣服。

違うじゃねーか。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
④が見えないならしょうがないよw

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
①だったw

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy):[ここ壊れてます] .net
>① 衣服を重ねて着る時に、一番外側に着る衣服。

アウターじゃねーか。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
一番外側にパンツ着る人がほとんどだよw

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy):[ここ壊れてます] .net
パンツは上着とは言わない。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
このしつこさは松野だなw

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
若い女の子にでも聞いてごらん
松野なら不可能かもしれないけどw
ただしイントネーションには注意なw

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy):[ここ壊れてます] .net
お前が聞いてみろ
馬鹿か。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
ほれ
現実見ようなw

https://zozo.jp/category/pants/

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy):[ここ壊れてます] .net
ほら、パンツ=ズボン じゃねーかよ。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy):[ここ壊れてます] .net
上着とは上半身に着るもの。

パンツとは下半身に穿くもの。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
俺はパンツは一般的に下着ではなく上着の意味って言ってるんだよ
だからパンツはズボンだって最初から言っている
何勘違いしてんだよw

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7db-GkiK):[ここ壊れてます] .net
なんでパンツの話し始めたんだよ

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7b9-TCmr):[ここ壊れてます] .net
まあ上着って言われて頭に浮かぶのはジャケットの類いかな
パンツの意味で「上着履きなよ」とは言ったこともないし言われたこともないわ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
>>34
それが間違い

上着は上半身という意味で最近使う奴が多いけど
もっと以前はズボンも上着の意味

上=外側 下=肌につけるの意味

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy):[ここ壊れてます] .net
>>35
パンツ=ズボン

パンツ=上着 ではない。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
なんだか松野神とツイッターで話している気分だわw
あいつもいつもこんな感じで自分は正しいの一点張りw
ちょっとは調べればいいのにw

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy):[ここ壊れてます] .net
>>38
だからと言って上着=パンツにはならない。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy):[ここ壊れてます] .net
上着とは上半身に着るもの。

パンツとは下半身に穿くもの。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
パンツは上着だよw

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
上半身に着るものを正しく表現したら「上衣」です
それを「上着」と書いてるのは混同しやすいからね
このしつこいバカのようにw

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7b9-HH83):[ここ壊れてます] .net
このスレの人たちはディオフィールドクロニクルに興味あるの?
リアルタイムシミュレーションだっけか?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy):[ここ壊れてます] .net
上着とは上半身に着るもの。

パンツとは下半身に穿くもの。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fe0-1NHh):[ここ壊れてます] .net
パンツマンにとってパンツは帽子だったり上着だったり下着だったりする

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
いいですかー?w

上着下着の一番正しい意味は①の「外側」か「内側(肌着)」です
上半身・下半身の意味は最近の使い方ですのでわたしはあえて除外した(めんどくさいから)

んで、このしつこいバカは上半身下半身「だけ」しか言わないから「バカ」
俺は最初から複数の意味があるって言っている

正しいのは俺様
君は間違い

おわり

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy):[ここ壊れてます] .net
上着⇒アウター

下着⇒肌着

パンツ⇒ズボン



パンツ⇒上着、とは言わない。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47dc-Iguz):[ここ壊れてます] .net
デニムは生地です!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f2f-yIZU):[ここ壊れてます] .net
デニムの顔のアゴが出すぎなのがやっぱり気になる。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy):[ここ壊れてます] .net
>>51
どの画像?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 14:51:30.76 ID:LkMkvd+I0.net
そもそも、このバカはずっとズボンは上着ではないって言ってるけど
じゃあズボンは下着かには絶対答えないんだよねw
その時点で矛盾しているわけです

まあわたしはやさしいのでそんないじわるなことはせずに
本人が矛盾に気づくと思ってたんですが

どうやら心の底までひんまがった
おそらく子供じゃなくていい年した大人なんでしょうw

松野?w

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 14:53:38.67 ID:PVWRLUMa0.net
ズボンは下着ではありません。上着でもありません。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 15:08:46.77 ID:So/L0mFI0.net
7ff6-9TNWが上着と称してパンツを晒して往来を歩こうが頭に被ろうが顔に被ろうが本人の自由だからどうでもいいし
相手をしている5f83-BRxyもいい加減鬱陶しいので

精選版 日本国語大辞典「上着」の解説
>うわ‐ぎ うは‥【上着】
>① 衣服を重ねて着る時に、一番外側に着る衣服。
>② 中古以来の女房装束で、重袿(かさねうちき)の一番上に着る袿(うちき)。ふつう、五衣(いつつぎぬ)の上、唐衣(からぎぬ)もしくは小袿(こうちき)の下になる。上襲(うわがさね)。
>③ 女房装束で、袴(はかま)に対し、上から腰をおおうもの。裳(も)。
>④ 近世以後の服装で、一番上に重ねて着る小袖。⇔下着(したぎ)。
>⑤ 明治以後、洋服で、ズボンなどに対し上半身に着る外側の衣服。

↓ Wikipediaでの解説
>下着(したぎ)とは、最も内側(肌に近い側)に着用する衣服の総称であり、アンダーウェア、インナーウェアともいう。Tシャツなど、1枚で着用することも想定している衣服を1枚で着用し、結果的に最も内側に着ていることになっていたとしても、通常それを下着とは呼ばない。
>下着のうち、上の服を身体からの汚れから守り、体の保温、快適さ、加えて衛生を維持する目的で肌に直接着けるものは肌着(はだぎ)と称される。

>ズボン(洋袴)とは衣服のボトムスの一種で、2本に分かれた筒に片脚ずつを入れて穿く形のものを指す。
>片仮名で表記されるが、日本語である。
>下半身の下着を身に着けたその上に穿くものである。着用中にずり落ちてこないように、ベルトやサスペンダーなどで留められる。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 15:12:11.23 ID:4lzogkADa.net
>>13
四姉妹と一緒にお風呂とかに入ったのかな?
シェリーにちんこ突かれたりしたの?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 15:48:41.64 ID:+uXyImKi0.net
細かい粗捜しをしないなら

ユニットごとのレベル管理
2倍速
フルボイス
生演奏

これらの改良点だけで十分良ゲー

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 16:25:44.65 ID:hxBiZKt50.net
運輪リプレイ中だけど、バージニア城攻略あたりまでは面白かった
でもその後の空中庭園がどうしてもだれるな
オリジナルをプレイしたことがないから知らないんだが
暗黒騎士団と何度も連戦になるのは当時叩かれたりしなかったの?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 16:54:28.36 ID:8cl9DgTZM.net
当時はネットが無かったので叩かれるも何もない

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 16:57:41.59 ID:ozPPFCmc0.net
正直オリジナル版でも4章はゲームバランス的に微妙だと思った
敵味方ともに攻撃力がインフレするうえマップが広く高低差も激しくなるので戦いが大雑把になりがち

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 17:05:15.41 ID:zXwFVU1Od.net
最後に戦うテンプルコマンドがあいつらかよってのはあったな
続編で決着つけるんだろうなーとは思っても

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 17:09:10.03 ID:zkrY+wFv0.net
TGS中村悠一も出演するのかゲームにも声当てるのかな?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 17:25:22.09 ID:Yp6aNMXq0.net
タルタロスあんだけ宿敵っぽく描かれながら
裏切りにあって捕まってひっそり本国へ脱出ってなんじゃそら

とは思った

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 17:32:25.30 ID:DNqA3CHR0.net
自分もボロ負けしたのにバルバスの敗戦をなじるのは最高にダサいよね

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 17:39:36.19 ID:ozPPFCmc0.net
個人的にはタルタロスがラスボス的な存在にならなかったのはこのゲームらしくてちょっと好きだった

タルタロス自体の強さは折り紙付きだったし、バーニシア城の三連戦とその後のカチュア説得までの流れは
難易度的にもストーリー的にもこのゲームの山場ともいえる部分だったから、そこのボスということで十分役割を果たしたと思ってる

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 17:41:02.87 ID:YhjruQ6l0.net
あの・・・あの・・・あの・・・
ブランタおじさんっていう山場がまだ残って・・・

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 17:48:09.70 ID:vBJqQltka.net
>>64
俺も当時ダサいなぁと思ったけれど、自分より立場が上の人間(タルタロス)が撤退準備してんのに、命を張って時間稼ぎもせずに逃げるとか、お前何考えてんの?的な事で激おこだったのかなぁと。
結局カチュア奪われてるしね。
あとは、あわよくばここでバルバスって駒を手放したかったのかも知れんなぁとか色々想像したわ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 17:56:45.38 ID:zkrY+wFv0.net
中さんカノープス役っぽいのか

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 17:57:04.66 ID:ozPPFCmc0.net
>>66
戦況的には前線に出たがり屋のプリンセスが流れ矢にでも当たって死亡するのでもない限りバクラム軍の敗色は濃厚だったし
ハイム城決戦!というよりはむしろ残党狩りみたいな印象だったんだよなあ
ブランタおじさんもいなくなった方がいい人なのは分かったが小物感が強すぎて宿敵視するのはちょっと…という感じだった

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 17:57:07.62 ID:vBJqQltka.net
>>65
縛りプレイした時に初めてアポカリプス食らったんだけど…、まさか戦闘が終わってもHP治らないとか、当時はそこにビックリしたのをよく覚えてる。
普通にプレイしてたらダメージインフレやらでそこまで強さ感じないけど、縛った途端クソ強く見えるイメージある。必殺技食らいたくなさすぎる。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 18:03:26.38 ID:YhjruQ6l0.net
>>69
優勝決めた後の消化試合感有るのは分かる
だからこそ急に我が前にひざまずけとか言いだすブランタが笑えるんだよな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 18:34:59.96 ID:of9qsv+jM.net
運命の輪では強くなったブランタ叔父さん
それまでの敵とは一線を画する威力の魔法攻撃してきてビビる
攻撃面ではタルタロスより強いな。というか運命の輪のタルタロスは特別強くもないのだが

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 19:03:44.51 ID:Yp6aNMXq0.net
運命ブランタはBGMがうるさかった印象ばっか残ってるわ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 19:13:46.97 ID:ozPPFCmc0.net
運輪のタルタロスは下手に魔法持たせられたばっかりに後衛からスピリットサージばっかしてくるやる気のなさだったわ
どうせなら最初から謎補正武器のアンビシオンを持ってくれば相当に強かっただろうに

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 19:39:07.55 ID:VVTtOyk80.net
結局4章から話が急にフィラーは教内での主導権争いにシフトしてるんだよな
かつて手下だったモウン兄弟に追い落とされたモルーバが復権する話
ブランタは弟に寝返られて切り札のカチュアまで失ったのが運のつき

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 19:47:21.45 ID:DNqA3CHR0.net
モルーバ様大勝利展開だよな

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 20:16:35.57 ID:AfYxrLIs0.net
四姉妹つくるぐらいの絶倫じゃないと権力者には成れないよな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 20:26:42.77 ID:rRGjmh9L0.net
つまり四姉妹も絶倫なんですねわかります

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 20:56:34.52 ID:ozPPFCmc0.net
運輪だと6属性になったから6姉妹にしてもよかった…かな?

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 21:01:04.45 ID:QYJsdg650.net
あの廃屋でシェリー見つけなかったら、デニムとオリビアは濡れた服を脱いで温め合う流れだしな…

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 21:21:37.80 ID:5xoVxhLz0.net
スーファミの頃のオリビアってゴーゴンみたいな顔してたよな

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 21:23:53.32 ID:rRGjmh9L0.net
シェリーも魔女みたいだったな

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 21:43:48.46 ID:YhjruQ6l0.net
なあ俺馬鹿だから教えてほしいんだけどさ~
廃屋でシェリー見つけた時なんで三人で致す流れにならなかったの?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e775-9i1j):[ここ壊れてます] .net
高齢童貞ってそんなことばっか考えてるの?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spbb-ZRei):[ここ壊れてます] .net
男はみんな狼なのよデニム

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87a2-d5Dt):[ここ壊れてます] .net
オリビアのキャラデザもうちょっと良くしてくれよ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-BRxy):[ここ壊れてます] .net
>>78
仕込むのは簡単、産むのが大変。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2787-Yxv/):[ここ壊れてます] .net
>>86
新しいオリビア好き

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb4-FwlP):[ここ壊れてます] .net
何にしろオリビアは出番が少なすぎる

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6762-jahd):[ここ壊れてます] .net
フォールアウト3からの人が1と2をプレイしたら、まず耐え切れないように
システムの古さは厳しいけども、新規なんて皆無だからね
問題ないね

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67ab-iecK):[ここ壊れてます] .net
光のシャーマンと闇のシャーマンはどうしたらいいの?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f0b-6Xvz):[ここ壊れてます] .net
>>91
ラヴィニスとクレシダがおるじゃろ?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 22:21:46.78 ID:L1hMtJja0.net
SFC版だと戦士型のシスティーナとセリエまで魔術師クラスのシャーマンにさせられて転職不可になるのが難だったんだよな
その点運命の輪では転職できるようになったから良かった

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 22:28:18.49 ID:PVWRLUMa0.net
ラヴィニスをシャーマンは勿体ない…

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 22:36:11.20 ID:874+zrtX0.net
ラヴィニスさんと言うかナイト系は影薄かったな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 22:40:41.51 ID:YhjruQ6l0.net
ニンジャのキャラ欲しいよお・・・
顔グラ固有キャラがクラスチェンジしても見た目変わらなくなったからニンジャキャラいないのがダメージでかいわ

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 22:42:03.70 ID:L1hMtJja0.net
忍者の登場人物って影くらいしかいないなそういえば

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 22:42:03.80 ID:LLbOk3Wja.net
>>88
新しいセリエさん好き

パンツ見たいって書いた後の流れ今見て草😂

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 22:46:54.01 ID:rRGjmh9L0.net
まあ新キャラ欲しかったよな
忍者とかの雌キャラとか

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 22:56:51.40 ID:xZAwsBAt0.net
テラーナイト女とかドラグーン女とか微妙にキモくて

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 22:58:30.18 ID:/bfiRCCp0.net
リッチ女もなかなか

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 23:12:08.88 ID:5xoVxhLz0.net
男ディバインナイトはなぜ外伝の男エンジェルのデザインにしなかったのか

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 23:25:10.72 ID:RPRTIKfL0.net
女エンジェルナイトの顔グラはSFC版の方が遥かに良かった

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 23:26:06.25 ID:L1hMtJja0.net
リッチ女ってなんであんなイボイボなんや

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 23:29:10.43 ID:a/1264HS0.net
ナイト女は良デザ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 23:37:58.99 ID:PVWRLUMa0.net
4姉妹は顔グラ、丁寧に描き直してくれ。
原作見ると悲しくなる。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 23:44:01.56 ID:W81aV37kp.net
原作のオリビアとゴーゴンの見分けがつかなかった

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 23:45:15.70 ID:PVWRLUMa0.net
逆に運命のオズマは顔グラ生き生きしてる。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 23:45:28.39 ID:rRGjmh9L0.net
それ言うならアロセールとか牧場のおばさんやん

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 23:47:27.52 ID:Dpif9gng0.net
>>90
言い得て妙

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 23:57:59.35 ID:Dpif9gng0.net
>>107
運命の輪のヴェパールが
年取ったオリビアに見えてくるわ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 23:58:23.55 ID:PVWRLUMa0.net
>>109
アロセールって原作と運命あんま差が無くない?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/05(月) 23:59:16.86 ID:rRGjmh9L0.net
>>112
変わらんね
羊飼いのおばさん

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 00:25:13.09 ID:SMHAo/OI0.net
システィーナ…どこだい…?
僕はきみのアゴが本当に…

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 00:43:27.46 ID:/1nIlW0m0.net
ファルファデ、ヴェパール、ベルゼビュート…別名「熟女の宮殿」

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 00:43:30.15 ID:i65IDsh20.net
パンツは上着論争すごいな
チゲ鍋は、鍋鍋だから違うってずっと喚いてるやつ思い出したわ
普段から足に履く衣類を上着と表現してんのかな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 00:48:55.13 ID:lY4+KUk10.net
アロセールの顔グラは運命の輪で若干凛々しくなった気がするわ
逆に残念になったガンプ・・・

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 01:08:38.50 ID:/1nIlW0m0.net
女キャラは固有より汎用ユニットの方が美形多いよね

ウィッチとかドラゴンテイマーとかわいい

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 01:23:57.05 ID:k1BQDWLr0.net
ファルファデとヴェパールって固有クラスだったのに運輪では没収されてたよな

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 01:29:33.09 ID:XVMy7/Fj0.net
運輪の4姉妹は文句なかったけどな
オリビアも可愛い

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 01:31:21.44 ID:XVMy7/Fj0.net
運輪のガンプとかバイアンとかザパンとか最高なんだが
ザエボスも貫禄出まくってヨシ
やはり俺は少数民族、ウォルスタ人だったのか…

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 01:51:47.74 ID:t2RXLOiB0.net
レイゼン街道の左上の方で、道路脇の段差が点々と並んでるの
違和感かなり有る

スチーム版でマップ作り機能が付いてたら、こういうのは避けるべき構図

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 04:09:33.51 ID:5l9+ie1k0.net
ガンプとザパンの顔 普通にアリだと思ってたから不評なのが意外

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 05:31:42.51 ID:JWkABt5Y0.net
体験版なしってマ?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 05:48:28.60 ID:ytJNp6Z80.net
>>121
仲間だぜ。特にザパンは原作よりいい!

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 06:02:39.91 ID:Y4p86ZBw0.net
「室内では上着を脱げ」と言われたら
「パンツ」まで脱いじゃう人がいるスレはここですか?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 06:16:46.84 ID:Dprhiroc0.net
ギルバルドさんが髪フサフサの渋いおっさんになってたのにガンプは友達が獣しかいないハゲのままだった

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 06:21:53.10 ID:jSJY99Zl0.net
>>120
え~4人とも丁寧さが足りなくない?
まぁ原作が上手すぎるんだけども。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 07:32:44.93 ID:nkX/icQR0.net
ビーストテイマーといえばハゲだったから
運輸の男テイマーはいまだに馴染めない

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 07:37:00.72 ID:ei2GlMAPM.net
あれシーフにしか見えない

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 08:01:46.51 ID:EImBkIigD.net
パンツは上着wなんか変な論争やってたんだなw
流石にもう来ないだろ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 08:06:57.74 ID:jln9u5xS0.net
どんなキャラでもテイマーになったらハゲるのはかわいそうだ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 08:12:42.00 ID:JIxkQ0OGa.net
いつの時代のどのスレでもこの手の日本語博士ってのはいるもんやなあ

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hab-Yxv/):[ここ壊れてます] .net
>>128
それは絶対に思い込みによるバイアス画かかってるよ。
どっちが好み?なら分かるが丁寧さとかになると単なる主観以外の何者でもない。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hab-Yxv/):[ここ壊れてます] .net
https://jun.2chan.net/31/src/1662422211260.png
これはもうどっちが丁寧でどっちが画力が上かって話じゃない。好きか嫌いかの問題。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f06-sXfj):[ここ壊れてます] .net
>>135
目が全然違うな
運輪セリエは目が死んでる
オズ様と出会うルートのセリエだな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
絵のビット数が格段に向上したから絵も変わった
たとえ絵師が同じでも違う
基本的にSFCが好きってのは錯覚と思い出補正と認識してOK

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 09:35:29.66 ID:rs3p1QUk0.net
>>132
運輪でテイマーはバンダナ野郎になったぞ
ハゲはガンプ専用なんだ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 09:56:10.33 ID:flZbMw3WM.net
運命の輪のイラストも吉田が調整してんじゃなかったっけ?
原作が上手すぎるってことは吉田は下手になったんか

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 10:11:38.75 ID:9qVdGlMC0.net
>>138
ギルバルト「……

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 10:44:58.93 ID:z7K6vug30.net
リッチ女はヴェールの越しにまだ美貌保ってる感あるのにリッチ男はなんでただのゾンビなんだ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 10:59:33.29 ID:z7K6vug30.net
昔の絵のほうが良いなんてズレた感性の懐古厨はラヴィニスもクレシダもガンナー娘ちゃんもスタメン禁止だけどその辺分かってる?

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 11:00:59.76 ID:4oXhLVRH0.net
妖艶な美女ベルゼビュート様がこのスレをお気に入りに登録しました

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 11:11:32.75 ID:jSJY99Zl0.net
>>137
絵師は違うし、今でもPS1版はやるので思い出補正ではないよ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 11:18:21.69 ID:jSJY99Zl0.net
>>139
外伝と比べたら、そりゃま、圧倒的ですけどね ドット絵は味が出るから
運命の絵と比べても勝負できる

素立ち設定画は吉田だよ
ポーズとってるのは翼の絵

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 11:27:22.83 ID:+SRniS7Z0.net
量産スクエニ顔は色んなとこで目にするから食傷気味なのはあるよ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 11:30:53.83 ID:5tXnknJH0.net
スーファミ版Lルート暗殺エンド以来だけど楽しめるかな

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 11:34:05.26 ID:jSJY99Zl0.net
>>147
十分。新作感覚で楽しめる

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 11:35:09.64 ID:jSJY99Zl0.net
完全新作って意味ね

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 11:50:26.89 ID:4Aup8qyz0.net
ドット絵は脳内で補正かけて見てるからそれと比べちゃうとドット絵がよく見えるだけの事だよ。
目が死んでるもなにもドット絵の方は黒ドット5個置いてるだけ。
もっともその錯覚を上手く計算して描くグラフィッカーの技術はすごいんだが今の絵師を不当に低く評価するのは感心しない。
因みに新しい顔グラも吉田昭彦が最終的な監修はしているよ。
ザエボスなんかは叩かれていたけどキャラデザ画はそんなに悪くない。
https://jun.2chan.net/31/src/1659589072709.jpg

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 11:55:35.23 ID:UWKrnt5t0.net
当時なら最高のおもひでだったドット絵
それはわかる
でも時代は戻れないのよ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 12:04:02.43 ID:4Aup8qyz0.net
まあ、ドット絵には味があるし今のイラストスキャンより好きという人がいることは別に否定しない。
単純に好き嫌いの問題なのに新しい絵を貶めるのが良くない。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 12:05:43.43 ID:UWKrnt5t0.net
だからごくまれにドット絵バージョンを用意してくれる親切なゲームも存在する
しかし松野は合理的な男なのでそういう遊びはしないとおもう

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 12:10:42.11 ID:jSJY99Zl0.net
>>150
おっさんキャラ達は良いと思うよ、めっちゃ上手い
しかし4姉妹がな…ぅぅぅ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 12:11:27.25 ID:X7+r/1sNF.net
ユーザーサイドはレトロゲーの荒さや不便さに逆に良さを感じる人もいるけど、
開発者サイドは古い作品は古いものでしかない、やりたいことが十分に出来なかったころの妥協の産物と見て復活させたくないことも多いようだよ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 12:14:24.61 ID:6eFCqxfBa.net
四姉妹って三女以外は生足さらしてるけど
エロい目で見られたりしないのかな?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 12:24:31.47 ID:4oXhLVRH0.net
開発者からすりゃゲーム上のSDキャラとかはともかく、顔グラフィック、特にオウガみたいな写実系のドット絵は
ハード性能不足故の代替手段以外の何物でもないと思うぞ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 12:30:43.85 ID:z7K6vug30.net
運輪の四姉妹の顔グラそんな酷いか?皆美人だしそれぞれ個性も立ってるし全然悪くないと思うが

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 12:34:02.88 ID:63pbvoxd0.net
>>156
北米版では運輪のパッケージ絵のオリビアだけタイツ履かされる修正受けてるから
リアルにエロ認定されてるんだ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 12:40:06.93 ID:FGVqcZ4NM.net
ミンサガレベルの改悪ならともかくこれはハード性能に合わせて描き直しただけっしょ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 12:42:27.30 ID:nCk4tnxUM.net
SFC版のランスロット廃人化の
いかにも廃人って感じの顔グラが良かったな
PSP版のあの顔グラになったのは審査通らなかったんだろうか

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 12:44:18.85 ID:6eFCqxfBa.net
>>159
さすがにノーパンはNGだったか

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 12:46:45.19 ID:rs3p1QUk0.net
こういうのは単純に好みの問題でしかないのにSFCのドット最高、リメイク絵はクソみたいに言ってるから懐古扱いされるんだよ
新しい物を受け入れられないおじいちゃんかよ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 12:49:28.56 ID:aEsSVs5Br.net
>>163
ちょっと遡ってみたけど、そんなこと言ってるやついなくね?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 12:49:31.32 ID:4oXhLVRH0.net
>>158
オリビアの頭がちょっと長い気がする以外はメインモブ問わず全部好き

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 12:53:09.90 ID:jSJY99Zl0.net
運命の輪のイラストを壁紙にしててPCの上にはFF14のポスター貼ってある
吉田漬けだ、俺

常に吉田の4姉妹絵見てるとね… …ノーパンは俺的にもNGだw

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 13:07:01.86 ID:Dprhiroc0.net
オリビアが特にそうだけどなんかリメイクはデコが広いの多いよな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 13:07:51.31 ID:aCTEb4o10.net
ドットの時は工夫を凝らしてたから四姉妹に特徴があったね
目がぎらついた感じに見えるセリエ
美人で悪女っぽいシェリー
闘志を秘めてそうなシスティーナ

顔の角度とかもうまく個性を作れてた

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 13:11:30.75 ID:lArbEnro0.net
ふーん、オリビアは?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 13:12:46.08 ID:63pbvoxd0.net
運輪でオリビアの額にペンダントみたいなの追加されて、古傷隠しのナイス修正デザインだと思ってたら、
画集のコメントで古傷設定すっかり頭から抜け落ちてたって書かれてて、ええ・・・ってなった

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 13:18:59.17 ID:unTCPgcfd.net
>>161
SFC版俳人ランスロットって最近気づいたが右目抉られてんのね…

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 13:24:04.80 ID:6/HxBWB20.net
>>163
若いころはそういう爺婆を見て
ウンザリしてただろうに自分がなってしまうンだから
老いって怖いねえ…

そ こ で 今回ご紹介したい商品がこちら『死者の指輪』!

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 13:25:00.52 ID:UWKrnt5t0.net
リッチだなあ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 13:35:00.50 ID:pCMWJAtz0.net
個人的には立ち絵の方の顔の部分を切り抜いて持ってきてほしかったなぁ
あっちの方が好き

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 13:46:00.06 ID:jln9u5xS0.net
オリジナル版当時は伝説未プレイってのもあって白ランスとか正直あんま印象なくてな。廃人化してもふーんだったわ。
伝説プレイヤーはやっぱショックなんだろーなって。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 13:49:22.89 ID:JWkABt5Y0.net
やべースイッチ全然売ってない

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 13:51:57.76 ID:qGgzaX0N0.net
伝説プレイヤー「うちのランスロットさんはヴァンパイアなので・・・」

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 13:56:07.59 ID:pCMWJAtz0.net
伝説のエンディングでランスロットのその後が戦死って書かれてたから
廃人になってるけどゼノビア勢に生きてる事を伝えなかったデニム見て感慨深いなーと思った
後他の人も伝説でランスロット吸血鬼にしたって書いてたし私もシリウス戦でわざわざファイターにして人狼感染させたりしてたから
TOでいうヴォルテールさんみたいな扱いだったんじゃないかなあの人…

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 14:12:58.25 ID:4Aup8qyz0.net
>>164
直接的にクソと言っていないだけで原作と比べて運命は劣っている、吉田昭彦の方が画力が勝っていると言った主旨のコメントはいくらでもあるんじゃない?
原作の方が俺好み、と言うのは個人の感覚だから別にいいけど、それを以て運命を貶めるのは良くないと思うよ。運命の方が好きって人も多いんだから荒れる。
>>171
タルタルとの舌戦の段階でもう右目ないっぽいな。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 14:15:04.30 ID:4Aup8qyz0.net
>>178
伝説をプレイしていた当時はこんな重要人物になるとは思ってなかったよね。クラスチェンジするとグラも変わっちゃう汎用ユニットだし。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 14:30:22.76 ID:b9I1FtDu0.net
つまり次作があったとしたらヴォルテールさんも重要人物にッ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 14:49:15.22 ID:jln9u5xS0.net
ヴォルテールは既にSFC→運輪の段階でウォーレンレポート掲載キャラに格上げされてるから

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7db-GkiK):[ここ壊れてます] .net
ヴォルテールとは火属性の剣である

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f93-XKc1):[ここ壊れてます] .net
よくネタにされるけどヴォルテールを剣にバイアンをリッチにしようなんて思ったことなかったので
本当にそんなに剣に変えた人がいるのか半信半疑だ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfb4-ecmt):[ここ壊れてます] .net
運輪でヴォルテールたち汎用顔イベントキャラだけリッチになれないのはどうしてだったんだ
固有キャラはなれたのに

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fb9-uSPT):[ここ壊れてます] .net
友達がやってて笑ったなぁ
俺は先ず剣の名前を考えた凡人

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf0f-mLnE):[ここ壊れてます] .net
>>183
くっそ、こんなんで

でも言われてみれば、ネタではよく聞くけど、本当にしてる奴は周りにはおらんかったな。

原作で初めて作ったリンカ剣は、ゲルハルトって名前の汎用キャラだったなぁ。
名前も自動ランダムの汎用キャラ名なのに、何故か友達の琴線に触れたようで、やたらセンス有るとか言われて嬉しいのやら何なのやら…となって記憶に強く残ってしまった。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 16:40:54.89 ID:GWlig5ruM.net
影でゲルハルトの使い手って呼ばれてそう

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 16:51:24.44 ID:UNa6uTRP0.net
>>178
いやあれはカノープスの反応見るにみんなもランスロットの末路に気付いてるんだと思う
あんな状態のランスロットをゼノビアに連れ帰っても死人に鞭打つようなもんだし
死んだことにしてあそこで療養させておくほうが幸せだと判断したんじゃないかな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 16:54:03.59 ID:Dprhiroc0.net
単純にステが高くて条件満たしやすいバイアンに白羽の矢が立つんだよな
大抵Nルートに戻って忠誠下がってるあたりで死なせるからセリフがまた酷いんだこれが

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 17:15:23.95 ID:xvcN4EW30.net
カモスじゃだめなんですか

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 18:07:34.36 ID:9AV/1LTV0.net
非公認任務中だし変に生きてるってより戦死にしなきゃ色々めんどくさすぎる事になりそう

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 18:08:33.50 ID:ABIqtgaO0.net
そもそもヴォルテール達は元々レオナールの部下なのによくCルートでも付いてきてくれるよな

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 18:12:03.46 ID:jln9u5xS0.net
レオナールさん大好きで仲間にしたかった
Nルートとかで仲間になっても良かったんじゃないか

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 18:31:42.94 ID:wavgbloh0.net
4章を個別にしてくれたらうれしいな
レオナールさんがサクッと死んだのも4章共通化の都合だろうし

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 18:41:35.97 ID:tMNE82Eu0.net
>>183
運命の輪では剣に出来るといいな
それをワールドで戻ってヴォルテールに装備させたい

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/06(火) 18:51:58.72 ID:4oXhLVRH0.net
>>194
死者の宮殿で新しい上司、同僚と一緒に仲間になるルートか…

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-Td5h):[ここ壊れてます] .net
体験版がないのは名前変更不可なのが早い時期に判明してしまうからってのは考えすぎか

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2f-XKc1):[ここ壊れてます] .net
個人的には名前考えるの面倒だからデニムで良い

自分で名前を付けたい派の人には残念としか言えないな
デニム読みでセリフを収録してるから
どう考えても名前はデニム固定or変更出来てもデニムと呼ばれるの二択しか思い浮かばない

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hab-Yxv/):[ここ壊れてます] .net
デスナイトとして仲間に

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ffe-rTOP):[ここ壊れてます] .net
名前変更MODくらい誰かが作ってくれるじゃろ(鼻ホジ)

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-mLnE):[ここ壊れてます] .net
>>188
ちょw
当時小6とかだし、仲間内で初のリンカ剣だったからあり得なくもないのが草生える。
あの頃は攻略サイトなんてあるような時代じゃなかったから、学校での談笑が攻略の一環だったなぁ。
今はネットですぐに裏技拡散されるから、ちょっと洒落たギミック用意したくとも、開発側は苦労してそう。
今回、特に触れられてはいないけど、何となく、デネブの加入条件はまた変えられそうな気がする…。運輪より複雑(面倒)になるのは勘弁願いたい…。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMbb-NodX):[ここ壊れてます] .net
当時は黒本を信じて小数点以下…

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e775-9i1j):[ここ壊れてます] .net
名前変更重視する人の気持ちはわかるけど、それ隠すためだけに体験版差し控えてる読みは自意識過剰過ぎるんじゃない?
購買層の8割方どうでもいいと思ってそう

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ab-Jj1I):[ここ壊れてます] .net
え〜体験版無いんか
ならCDだけ予約して様子見するかあ
ダウンロード版考えてたけどアボーンなら売ることも出来んし

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDab-Plh5):[ここ壊れてます] .net
>>179
そんな運命を乏してるような印象ないけどな
昔の絵が良いって言ってるのは運命を乏してるのとは違うし
そりゃ探せばゼロじゃないんだろうけど、過剰に反応してんじゃないの

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df22-XKc1):[ここ壊れてます] .net
体験版がないってことはそれだけクオリティに不安要素があるんだろうな

SRPGのジャンルは敷居が高いが
ダークファンタジーの1ジャンルと考えれば
進撃の巨人とか鬼滅の刃みたいな成功例があるわけで
ライトユーザーに無料体験してもらえれば刺さる人には刺さる
そういう層を取り込む戦略として1章まるごと体験版にするくらいの選択肢もあった

いい作品をちゃんと売るための販売戦略を立てられんものかな

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6726-Iguz):[ここ壊れてます] .net
スクエニのリマスターの作品で体験版出してる作品あるの?
無いなら無いものねだりじゃねーかな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
新作は体験版当たり前だけど
新規を大量に狙ってるなら出すかもしれんけど
運命の輪やった人が多いならいらんよねって判断かも

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf4f-+xtQ):[ここ壊れてます] .net
SFC版じゃないとPSP毎うっぱらった俺が困る。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67ab-oeNb):[ここ壊れてます] .net
>>208
1ヶ月半前のLIVE A LIVEにあった

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6726-Iguz):[ここ壊れてます] .net
>>211
リマスターの作品で

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SDab-Plh5):[ここ壊れてます] .net
体験版なしって情報でたの?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67ab-oeNb):[ここ壊れてます] .net
ごめん素で間違えた
それとしてDQFFサガほど知名度ないしボリュームもかなりあってシステム独特だから体験版はほしい

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6762-jahd):[ここ壊れてます] .net
大半のグラフィックが、30年ぐらい前のを
引き写して引き伸ばしたものだし、誰も有望とは思ってない

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ab-Jj1I):[ここ壊れてます] .net
松野三上小島
全部俺が予約するとアレだったから
今回は我慢する

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ff6-RgLz):[ここ壊れてます] .net
TGS出典決まってるのにその前に体験版出すかなあ…
あるとしたら配信のあとなんじゃ?
もう無いって決まったんならごめんだけど

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2f-XKc1):[ここ壊れてます] .net
体験版を出しても新規の若者は増えないと思う
今時ムービーシーンもなくて
スパロボの会話シーンの様なテキストアドベンチャー方式に
ボイスが付いた所で最近のゲームと比べたら地味だし
客層は懐古ファンとディスガイアタイプのゲームが好きな人だけで
大衆受けするタイプのソフトじゃなくてマニア向けのタイトルだと思う

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
まあスクエニの戦略は別にして
個人的にはキャラメイク~ゾード湿原くらいまでの体験版があればいいなとは思う
一章とかぜいたくは言わないから

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ab-Jj1I):[ここ壊れてます] .net
vitatvの北米版リボーンさせるか

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e775-9i1j):[ここ壊れてます] .net
現時点で体験版をないと決めつけて今日いきなり騒ぎだした奴の狙いなんか決まってるわな

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ab-Jj1I):[ここ壊れてます] .net
タルタルソースの陰謀

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW):[ここ壊れてます] .net
運輪でも十分楽しめたからそれのブラッシュアップ版なら体験版の有無にかかわらずもう確定で買う。
正直運輪のベタ移植でも買ったと思う。PSPじゃないと出来ないのはいろいろ不便だったから。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf10-LwCp):[ここ壊れてます] .net
転移石ってどこに飛んでるんだろうな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f74-InTp):[ここ壊れてます] .net
Switchと同時購入しようと思ったら、Switchがないだと…

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff2f-XKc1):[ここ壊れてます] .net
>>223
俺も予約してある
今の情報で購入判断は十分に出来る

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 673c-Jj1I):[ここ壊れてます] .net
>>223
steam版予約購入済みよ

運輪もPSP壊れる前に吸いだしてppssppで動くようにしてあるけども
steamベタ移植してくれたらそれも買うと思う
同一プラットホームというのはそれだけで魅力だ

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6728-UyHz):[ここ壊れてます] .net
体験版なしなのか()

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87a2-CzlZ):[ここ壊れてます] .net
>>198
名前変更あると良いよな
それについて何も言わないのは変な名前で荒れるからだろう

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6762-jahd):[ここ壊れてます] .net
転移石の、ご都合アイテムとして開き直ってる感きらいじゃない

松野もガンダムとか好きそうってタイプだけど、終盤になると保護が切れて
キャラクターが死ぬようになるアレ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 873b-gbY0):[ここ壊れてます] .net
転移石は相手が装備してたら「負けたらトンズラするんだなコイツ」って分かる

っけ?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fe2-+axQ):[ここ壊れてます] .net
懐かしいなあ
僕一人丸腰で行けば分かってくれる!で呪文外し忘れると城門前で1人全裸のデニムが袋叩きに合うオチになるんだっけ

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ffe-rTOP):[ここ壊れてます] .net
キュアリーフ一枚でも襲ってくるぞ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW):[ここ壊れてます] .net
ゲストや敵ユニットはHP0で自動で転移石使って逃げるけど自軍ユニットは実際に使わせないと離脱してくれない仕様のおかげで
ほとんど役に立たないアイテムになっていた

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87a2-3CYo):[ここ壊れてます] .net
>>233
万が一の薬の備えも許さんとか
戦島民族過ぎるやろ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-mLnE):[ここ壊れてます] .net
まぁ転移石持たせるくらいなら、聖石持たせとくわな。死んでも自動起動するし。
転移石が手に入りやすいとかならまだしも、両方ともそんなに数用意できないうえに使わないと効果無いのはなぁ。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMcf-fwzt):[ここ壊れてます] .net
転移石使う暇があるなら回復すりゃいいからな

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c72f-CzlZ):[ここ壊れてます] .net
画質とか、各機種での違いってある?PSPベースだとswitchでも性能充分過ぎて全機種同じなのだろうか。
リセールバリューだとswitch>PS4>PS5なんだろうけど、何で買う予定?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fc6-q093):[ここ壊れてます] .net
携帯してやる可能性あるならSwitchじゃね

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7db-GkiK):[ここ壊れてます] .net
>>233
葉っぱ一枚あればいい

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87ab-6O7u):[ここ壊れてます] .net
どうせならトロフィー集めたいのでPS4
PS4版トロコンしたらPS5版にアプグレで二重にトロフィー取れるぜ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6728-UyHz):[ここ壊れてます] .net
switchかなあ
一番売れるのもswitchだろうし

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 07:09:41.12 ID:OKKQW+H70.net
>>229
キャラメイクがウォーレンのタロット占いで特に画面も変更されていないから「運命の子よ、あなたの名前は?」の質問から始まると思う。
名前の変更は可能だがボイスは「デニム」呼びで固定だと予想。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 07:21:56.74 ID:pElnMYM80.net
モブの人間以外の名前変えられなくなったのは残念だったな

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 07:40:15.83 ID:doBfvTB+0.net
>>243
そうだとええよな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 07:42:17.62 ID:CtlAZZjRa.net
名前変更する人って、ゲームの世界に自分が知識持って入ったら的な、なろう的な妄想好きという偏見がある
オリキャラマイキャラ感が強くなって俺は嫌だな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 07:45:30.15 ID:CtlAZZjRa.net
と思ってたけど
戦士とか魔法使いとか育成の方向性を管理するのには便利だな~と最近思うようになった

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 07:52:20.35 ID:OKKQW+H70.net
>>246
関係ないけどカチュアの正体が判明したら名前をベルサリアに変更できたらな、と思った。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 08:23:00.17 ID:vbuiIEbkM.net
ラヴィニスを上から目線に変更したい

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 08:41:11.90 ID:HByrlrrQa.net
DLC第一弾は天空のギルバルトやね

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 08:53:13.09 ID:P56kTvsZ0.net
バルマムッサ民武装蜂起シナリオ追加して

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 09:13:24.32 ID:ucs14Pz3H.net
クロノトリガーで魔王の名前変えちゃって後悔した人多そう

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 09:55:32.12 ID:xsO35szo0.net
バハラグでヨヨの名前を好きな子の名前にした者だけが石を投げなさい

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 10:01:36.28 ID:llPTGt79a.net
初代聖剣伝説のヒロインの名前を

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 10:11:03.69 ID:cQvxfVHq0.net
初代聖剣って主人公の名前を入力した直後にまた名前入力画面が出てきて今度はヒロインの名前を入力するんだよ
消防の俺はまず主人公に自分の名前を入力して、でもまた名前入力画面になったからてっきりバグがなにかで自分の名前が入力できなかったのかなと思って
ヒロインに自分の男友達の名前を入れちゃったんだよ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 11:22:22.35 ID:NCfkrwh/0.net
早くリボーンしたいぜ!

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 11:57:36.03 ID:OP7FNFHya.net
もう一度やりたいぜ。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 12:14:57.09 ID:ucs14Pz3H.net
正直SFC版のリマスターかせめてベタ移植でいいから現行機でやりたい

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 12:28:29.61 ID:vQadIlpH0.net
>>250
ちょうどニルダムの決起と同時間軸だから、ギルバルドがニルダムの戦線離脱してヴァレリアへ赴きアンドラスを説得して味方になる展開行けそうじゃない?
因みに運命の輪の解析でギルバルドもアンドラスもプレイヤーユニットとしてデータは格納されていてWTも設定されている。
アンドラスは独り言で逡巡してたから何らかのアイデアはあったんだと思う。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 12:33:09.58 ID:HByrlrrQa.net
アンドラスはローディスに復讐したいだけで
人民に対する優しさとかあるのかな?

オズマだってハリボムに未練があったから仲間になったけど

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 12:35:08.77 ID:13GuuM+D0.net
アンドラスは登場時期が遅いということで没になって
ハボリムの元婚約者という設定が存在したオズマがフィーチャーされたって話だからなぁ
バールゼフォンの婚約者になってるのは後付けらしいが

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 12:37:51.42 ID:HByrlrrQa.net
バールゼフォンがメンヘラサイコになったのも後付なの?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 12:51:13.39 ID:NCfkrwh/0.net
名家なのに弟の方が先に婚約者できてるのに違和感あったな

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 12:51:27.50 ID:1zTq+Z3Pd.net
外伝のアルフォンスくんは素直な子だったのに何でこんな凶悪な人になっちゃったんだっけ?

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 12:55:57.04 ID:HByrlrrQa.net
>>263
BSS

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 13:12:18.24 ID:Sysda1RRa.net
ハリボムでちょっとクスった

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 13:13:30.20 ID:y5o+PApj0.net
正史エンドではエレノアがゲートの向こう側に行ってしまったから
エレノアを回収をしたい
こじらせ童貞中年

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 13:30:14.53 ID:vQadIlpH0.net
>>260
ゴリアテでマルティムが子供を殺す事を止められなかった事で自分を責めていたし、死の間際にデニムにニルダムの過ちは民が一つに纏まらなかったからだと語ったりしてるから人の上に立つ者としての自責は持ってたんじゃないかな?
>>261
元からの設定はバールゼフォンの婚約者ね。ハボリムが絡んで話を膨らませたのは運命から。
>>262
松野の脳内の構想は本人に聞かないと分からないが、原作ではタルタルの忠実な右腕。それ以上の公な設定はないね。サイコ演出は運命から。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 13:34:41.63 ID:pL19zH7N0.net
デニムの国葬するかしないかでモメてたりするかと思えばバッドエンドも笑える

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87ab-6O7u):[ここ壊れてます] .net
さっさとリザレクションしろ

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-Plh5):[ここ壊れてます] .net
そういえば久しくロードになってないなー
バーニシア城落としてからロードになっても、ロードの強さあってこその勝利!みたいな戦闘がないんよな…

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67aa-QAu0):[ここ壊れてます] .net
バルバスやマルティムのようなモラルのないチンピラを登用してたのはタルタロス痛恨のミスだわw
本編終了後反省してるかもね。実力主義にも限度があるかって

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6728-UyHz):[ここ壊れてます] .net
新規のDLCとかあんのかねぇ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM8f-oeNb):[ここ壊れてます] .net
やっぱオズマよりアンドラス仲間になってほしかった

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87aa-CgN2):[ここ壊れてます] .net
運命の輪の加筆された部分のテキストが気持ち悪すぎる
特にオズ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4745-Yxv/):[ここ壊れてます] .net
>>269
デニムには後継者もいないしドルガルアの血筋も絶えちゃったしガルガスタンの指導層も皆殺しにしちゃったからヴァレリアは相当荒れるやろなあ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4745-Yxv/):[ここ壊れてます] .net
>>275
オズをあそこまで気持ち悪いサイコ野郎にしちゃうとオズのそんな行動を容認してるオズマもあたおかって事になっちゃうからちょっと問題だよね。
敵や敗残兵に慈悲の心は持ってないくらいがちょうどいいと思うんだけど。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-ghp/):[ここ壊れてます] .net
運命の輪の追加テキストは総じて悪ノリだね
引くか冷めるかって感じ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-iecK):[ここ壊れてます] .net
>>277
オズはバールゼフォンのことを知ってたみたいだしな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4745-Yxv/):[ここ壊れてます] .net
>>278
ハボリムとオズマの関係自体は好きなんだけどな。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-iecK):[ここ壊れてます] .net
植物状態になってオズマと子作りするのかな?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 15:21:50.55 ID:vQadIlpH0.net
>>281
まあラームズ家とグラシャス家の政略結婚だから子供さえ作れたら問題ないだろうからな。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 15:25:24.13 ID:eeKOfvDR0.net
オズがキチガイクズ野郎だとオズマがいくら善人ぶって仲間になってもウーンてなるよね

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 15:38:05.72 ID:cQvxfVHq0.net
原作でもオズはサディスティックな男とはっきり書いてあって単に冷酷なだけじゃなく嗜虐趣味もあったと考えられるから
もともと松野の中のオズは運輪のオズだったのかもな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 15:53:27.25 ID:pElnMYM80.net
リメイクの追加のテキストはわざとじゃないかってぐらい浮いてたな
追加部分がわかりやすいのはいいんだが

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9d-Iguz):[ここ壊れてます] .net
>>268

ハボリムとオズマの関係は昔からあって
運輪でバールゼフォンをからめてドロドロしたものにしたって攻略本のインタビューで語られてるが

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f8c-ghp/):[ここ壊れてます] .net
松野はゲームシステムもテキストも旬を過ぎたと思うわ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4745-Yxv/):[ここ壊れてます] .net
>>284
サディスティックな面はセリエの処分の仕方で必要十分だから美少女の生首コレクションしたり目玉えぐり出して云々はサディスティック通り越して単なる基地外だと思っちゃうんだよね。ちょっと悪乗りし過ぎたと思うのよ松野。
一方オズマは騎士としてとかローディスのあり方とか誇り高い発言が多いからオズの騎士らしからぬ振る舞いを黙認してるのがキャラとして矛盾してるように感じちゃう。
「いい加減にしなさいよ」レベルで済まされる事じゃないだろって感じで。
ローディスの名門グラシャス家的にアリなの?って思う。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4745-Yxv/):[ここ壊れてます] .net
>>286
あれ、オズマとバールゼフォンが婚約してるって裏設定が最初からあって、運命の時にハボリムを絡めようってなったんじゃなかったっけ?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fab-9TNW):[ここ壊れてます] .net
>>289
今攻略本でインタビュー確認したぞ

逆だよ
オズマとハボリムの恋人設定が最初からあって、運命の時にバールゼフォンを絡めたらしい

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-FwlP):[ここ壊れてます] .net
>>288
最近はサイコパスという言葉の方がクローズアップされるが猟奇殺人とより直接的な関係があるのはサディズムだそうだ
サイコパスはそれこそバールゼフォンとか黒ランスとかも入るんじゃないかな

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87d2-jyuF):[ここ壊れてます] .net
松野って人全く知らんけど昔のゲーム業界に才能ある人が誰も行かなかった時代にたまたま一発当てたお爺ちゃんって認識でいいの?
フロム宮崎にめっちゃ嫉妬してそう

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 16:33:32.94 ID:8RhJATUu0.net
>>285
元々カノープスとギルダスの刺身にしちまうぞ的な滑り漫才はあったから、テキスト量の制約がなくなって松野節の負の部分が増えただけな気がある。

不要なセリフが削ぎ落とされた美しさが原作にはあった。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 16:34:07.15 ID:8RhJATUu0.net
>>292
こっちにも書いてるってことはただの煽りか。マジレスして損したわ。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 16:34:51.48 ID:dmtkeaoH0.net
伝説とTOとFFTで最低三回は当ててるな
ベイグラは当たってるのか分からん

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 16:39:35.05 ID:8RhJATUu0.net
3回当ててるだけでも凄いけどな。
一発屋をバカにするやつはお前は人生で何か1個でも当てたことあるのかと聞きたいわ。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 16:49:05.42 ID:vQadIlpH0.net
>>290
そうかそうか。じゃあこっちの記憶違いだね。教えてくれてありがとう。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
ゲームを作ったのは神だとしても
他の分野で何をしても許されるわけじゃないんだよ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f83-9TNW):[ここ壊れてます] .net
なんかあったの?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2793-XKc1):[ここ壊れてます] .net
ウンワでもオズ様話わかるじゃん
リボンで規制されるのか?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-FwlP):[ここ壊れてます] .net
商業的に一番成功したのはFF12か
まあFFナンバリングというブランドありきではあるしどこまでが松野の貢献といえるかは難しいところだが

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 273b-qHCq):[ここ壊れてます] .net
FF12は伊藤の貢献のが大きそう

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e75b-v3lt):[ここ壊れてます] .net
>>300
オズ様が話は分かるのは相変わらずだけど、セリエが強い女になった
たぶん飛び降りたか自害したんだろうな
 
あ〜あ、つまらんわ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47d5-g3Ux):[ここ壊れてます] .net
test

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-mLnE):[ここ壊れてます] .net
まぁでもそこは、セリエだからこその良改変だったと思うぞ。(最近と言うか、当時の世情的にも)
これがシスティーナかオリビアだと、困っただろうなと思う。

まぁ、気持ちはわからんでも無いがなw

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-6FpB):[ここ壊れてます] .net
くっころとか安易なネタに走らなかったのは評価する

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa8b-e09w):[ここ壊れてます] .net
戦闘システム変えただけでフルプライスってのがスクエニの驕りよな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ab-Jj1I):[ここ壊れてます] .net
値段は良心的とは言えないがそこそこするな
売り上げがFFリメイクとかにドレインされないか心配

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd0-ehnH):[ここ壊れてます] .net
>>307
驕りというかもう今のスクエニはシンプルに余裕無いだけだと思うよ
FFのブランド回復にも新作作らにゃならんしリメイクリマスターグッズ商法に加えて阿漕なソシャゲ集金繰り返してるのはそういう事だろう
別にゲーム自体が売れてない訳じゃ無いんだろうが時間も金もかけすぎて儲けが渋いんじゃねーかな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD1f-Plh5):[ここ壊れてます] .net
なんかもやもやする日本語だな一行目

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 19:33:56.45 ID:Z9/bJHena.net
まぁ俺はたぶん発売日に買うぜ
じっくりのんびり毒見しといてさしあげるわよ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 19:35:46.07 ID:IjcCVwYEa.net
>>233
紳士の嗜みすら認めぬとは

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 19:39:31.32 ID:IjcCVwYEa.net
>>263
兄より優れた弟なぞいねぇ!!

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 19:40:52.03 ID:B1BC2w7qp.net
5480円でそんなに高くないから買うわ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 20:25:39.76 ID:3EmOTpy80.net
コレクターズエディションの台本集はバラ売りするのに1番欲しいドット絵載ってる本はしないのか
それが貴公らスクエニのやり方なのかーッ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 20:26:49.60 ID:doBfvTB+0.net
>>253
NTRPGってスクエニが初か?
もしリマスター版があるなら、ヨヨはヒロインの座を降りて貰いたい

>>260
オズマいらんからアンドラス仲間にしたい

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 20:31:12.26 ID:qECWY6d+0.net
>>315
リマスタリングでつるっとした粘土人形になってるドット絵眺めて楽しいのかね?
ついった見る限りけっこうレベル低いと思う

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 20:36:50.18 ID:em/yQZ+k0.net
体験版は無しとしても各プラットフォームごとのグラ音質わかりやすいプレー動画をようつべ辺りに早めに上げてほしい

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 20:51:26.95 ID:pL19zH7N0.net
かれこれ20年来さっぱり冴えないし
昔の人だと言われたら
マーその通り

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 20:51:51.10 ID:DryZDU2Z0.net
松野信者減ったなあ()

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 20:54:07.89 ID:Ro4+HyEga.net
加賀と似てるイメージ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 20:56:32.34 ID:eeKOfvDR0.net
運輪でかなり松野信者減ったからしゃーない
加賀はまだ原理主義者が一定数いそうなイメージだが

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 21:02:15.95 ID:FCzaroIE0.net
作ったゲームについては松野信者だが
ツイッターその他は違うわw

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 21:24:42.30 ID:doBfvTB+0.net
属性光と闇を選択できないのはマジバケ方式か?

https://twitter.com/TacticsOgre_PR/status/1567437643574640642?cxt=HHwWhIC8je6O1MArAAAA
(deleted an unsolicited ad)

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 21:32:38.49 ID:EhKWntTed.net
>>324
でも光とか闇選んだら死者の宮殿行くまでバルダーソードで頑張るデニムになってまうのでは…

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 21:50:02.62 ID:8cEXnxPG0.net
火風地水雷氷光闇
全部エレメント選べるのか
光にするか

というか雷氷は要らない気がしたけどな…あっても困らないが

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 21:53:01.84 ID:3EmOTpy80.net
スーファミ版ならカルディアと黒竜の杖があったが運輪で手に入ったかは覚えてないな
そもそもリボーンで属性一致が強いのかどうかわからんが

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 22:03:41.47 ID:H5f+eVRd0.net
オリジナルのストーリー的にはロンバルディア引き継げる風が良かったんだけど
持ち主に返したいから悩みどころだな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 22:08:42.39 ID:EyZQECXZ0.net
>>316
多分それならビュウが主人公の座を降りた方が早い
歴史を変えるほどの重要人物ってビュウじゃなくてヨヨだし

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 22:15:04.73 ID:oz+3Ufv/0.net
でもやってること自体はビュウは王道主人公してると思うんだよ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 22:16:10.13 ID:OKKQW+H70.net
>>328
ランスロットさんが仲間になる展開はあくまでファンサービスであって正史ではないと松野も言っているのでランスロットさんにはブリュンヒルドを持たせてあげよう。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 22:34:35.60 ID:doBfvTB+0.net
>>325
よぉし、このバルダーソード(スナップ剣属性光)はおまえにくれてやる。好きにしろッ!

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 22:35:22.35 ID:13GuuM+D0.net
>>324

海外のスクエニの方ではキャラメイクで8つのエレメントから選ぶとはなってるがどうなんだろう

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 22:45:06.02 ID:EyZQECXZ0.net
>>330
王道主人公(エンディングで膝抱えて泣いてるところを
バハムートに慰められる)

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 22:59:52.11 ID:doBfvTB+0.net
>>329
ヨヨさんチーッス!!レオパルパレオスさん元気っすか?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 23:25:58.76 ID:EyZQECXZ0.net
それでもカチュアより酷くないっていうか
カチュアが酷過ぎるのか

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 23:51:59.30 ID:n7nwU4Tq0.net
直近のスクエニHDリメイク友達ってことで
王道主人公のナイト・オルステッドとプリンセス・アリシアをゲストに連れてこようぜ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/07(水) 23:59:43.44 ID:cQvxfVHq0.net
カチュア姉さんに死ぬほど愛されたい

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 00:12:21.74 ID:c8sOG2S7a.net
本当に死ねるやつだな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 06:40:30.13 ID:l7RBo0nx0.net
>>327
運輪のカルディアは序盤で店売りされる。
だが属性はないから意味ないな。

まあ入手手段自体を調整するかもしれん。
何せ属性武器の大半がクリア後でエンドコンテンツでしか手にはいらないのが多すぎるからな。

それと属性一致はなくて属性補正が運輪にはあったんで、
それを継承するのかエレメント復活したから別計算にするのかって所。
運輪のはアクセだけ耐性部分が何故か攻撃力に乗っちゃったりして属性武器が強すぎたけど。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 07:48:36.77 ID:/gYEKxNS0.net
オズ様の生首コレクションってどこで聴けるんだっけ。
目と耳とどちらがいい?興奮するぜ!みたいなのは戦闘中に言ってたの覚えてるが。
確かにサディストとしての味付けが安っぽくなったよな…。文武両道のエリート騎士だけど騎士道精神からは程遠い、っていうのは原作で十分見えていた。なんでもかんでもカレー粉を振れば上等な味になるってもんじゃないんだよ。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 08:18:24.69 ID:mkQB5wml0.net
わーったよもうその話はよ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 08:26:26.68 ID:h7qHhO0L0.net
出された物の批評しかすることが無いんだよな
このスレ嬉しげなんだよ全体的に
やたら個人名出すところ含めて

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 08:48:02.59 ID:udaGq9Us0.net
個人的に運輪の戦闘中会話はTOファンとしてとても楽しめた
原作ではほとんどセリフのないキャラもはっきりした個性が与えられたし、語られなかった背景設定やエピソードも深掘りされた
不満はボスのHPをある程度減らさないと会話を全部見れないことで、わざわざボスを弱らせたまま無駄にWTを進めないといけなかったところかな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 09:06:09.05 ID:vTk7Y13R0.net
>>341
DLC12人の勇者。
>>343
個人名って松野?松野が原作者でシナリオ全部てがけてるし、公式非公式の発言が多いので松野による認定情報なのか一ファンの考察に過ぎないのかは断り入れないと混乱するじゃん?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 09:17:35.41 ID:3Lgnmora0.net
句読点ガイジは総じてNGってマジなんだな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 10:03:39.62 ID:WZJ/NUC70.net
句読点の使い方が分からなくて激しく嫉妬してる奴がいるな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 10:16:24.23 ID:uJKeWtkm0.net
句読点ガイジって、一切句読点を使わない奴のことかと思ってたわ。
いや、その長文せめてどこがで区切ろうよ!って奴たまに見るし。
仕事柄メールを頻繁に使うから、誰かに見せる文章は必ず句読点入れないと気持ち悪く感じる。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 10:17:59.35 ID:5M3kdO6d0.net
句読点がどうのこうので相手を批判し合うのはくだらないとは思わんかね?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 10:35:48.66 ID:vJy61Yav0.net
僕に句読点を使えというのか。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 10:38:34.80 ID:hJPTSl200.net
馬鹿なことはやめるんだ!

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 10:39:31.74 ID:zS7riJdT0.net
駆り立てるのは!と?
横たわるのは、と。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 10:52:52.00 ID:XDfd1jlNM.net
タクティクスオウガリホ。ーン

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 10:53:33.74 ID:WZJ/NUC70.net
>>349
違うな。たった一人句読点を忌み嫌う変人が居着いてるだけだ。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 11:03:08.85 ID:dsIOhIyTr.net
まあこのスレに限らず読点を使う人に傾向があるというのはわかる

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 11:04:58.80 ID:h12yDTWE0.net
「手を取り合って」仲良くしろッ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 11:25:16.39 ID:6HdyF1Vqa.net
句点は省略するけど読点はいいだろ
長文はある程度、文節で区切らないと読み辛いだろ

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 11:30:46.30 ID:9t5pEBuS0.net
松野が関わってるのなら糞ゲーにはならんだろ
今の無能スクエアのスタッフが余計な横やり入れなければって前提だけど
FF12みたいな事にはならん事を祈る

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 11:31:05.70 ID:0hJs/AkY0.net
パンツだの句読点だの...

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 11:44:56.26 ID:AkhVdKrF0.net
空気読めるかどうかの違いだよ
松野はベイグラとかほんとに好きなんだけどな

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 12:21:34.55 ID:+L8/N4Xpa.net
パンツは許してくれ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 12:32:04.34 ID:ftNTT1bbF.net
Nルートて有るんだが内容は何だろ?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 12:33:57.75 ID:Qz0pSh7z0.net
ニバスルート1

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 12:37:50.66 ID:Qz0pSh7z0.net
ゾンビユニットってどんな運用したら強いの?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 12:39:06.87 ID:cA3IfWy+0.net
囮一択

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 12:40:36.76 ID:xmBhiLW9D.net
>>357
句点と読点逆で書いてたわ
句点が。で読点が、ね

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 12:49:13.98 ID:Qz0pSh7z0.net
ホークマンって他の亜人のクラスになれたら強いのに
なんで人間のクラスにしかなれないの?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 12:49:17.22 ID:cmpfEqOk0.net
Cルートもニバスルート成分入ったからNはマジで不遇ルート

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 12:50:01.58 ID:xmBhiLW9D.net
最初はLかなあ
楽しみ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 12:54:01.00 ID:Qz0pSh7z0.net
Nルートって4章では海賊神父しか仲間にならないよね

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 13:39:13.73 ID:7HThuGWj0.net
>>367
それだと亜人の中でホークマンだけ便利すぎるというか強すぎるような

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 13:51:15.65 ID:+noGaS4/0.net
>>370
カチュア<・・・

というか海賊もサブストーリーだし
デネブやオズマもサブストーリー

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 13:53:14.68 ID:fb5GQhxp0.net
Nルートはギルダス死ぬしユーリア加入出来ない
よって余り選ばれない
なんでレアキャラと化してるエルリグさん…

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 13:59:23.99 ID:+noGaS4/0.net
Nの4でサイドストーリー含めて(条件はあるけど)仲間になるのは

カチュア、海賊アゼルスタン、デネブ、シェリー、セリエ、エルリグ、ラドラム、オクシオーヌ、アークドラゴン
レンドル、ガンプ、ベルダJr、オブダJr

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 14:01:43.87 ID:dsIOhIyTr.net
ガンプは昔の顔がよかったわ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 14:02:24.67 ID:dLhxxfO60.net
Lルート飽きたけどラヴィニス早く仲間に入れたいしな。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 14:18:08.12 ID:uJKeWtkm0.net
最初どのルートで行くか迷うよね。
俺もラヴィニスとヴァイス早く入れたいけれど、運輪もLスタートだったしで悩み中。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 14:23:31.14 ID:Jo07enf40.net
カーテンコールで一番都合がいいのはLルートクリア後の状態だもの
全員生存でウォーレンのDLCクリアのアンカーまで作っておけば
C/N でクリアしてもDLCの進行に影響が出ない

称号まで考慮するなら
初回Lルート カチュアシナリオ上死亡、ギルバルトエンド、負傷者戦死者0
カチュア仲間にして戦闘中戦死、銃の衝撃、暗殺エンド、負傷者戦死者10人以下
カチュア仲間にして死者宮クリア、スナドラ武器17個作成、trueエンド、負傷者戦死者20人以下
カーテンコール 歌姫クリア、サンブロンサクリア、チャリオット未使用
DLC ウォーレンクリア、ファイアクレストゲット
ここまでのアンカー作れば、後は自由かな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 14:53:18.70 ID:xmBhiLW9D.net
>>378
詳しすぎるだろ
もうやらなくてもいいんじゃね

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 14:55:03.15 ID:Zjx1baYs0.net
早くこの手を汚させろ!

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 15:01:58.11 ID:WfSpvC920.net
最終的にはCルートで進めた状態で死者宮1回クリアしたデータにしておかないとネクロマンサーの転職証増やすのが面倒くさかった記憶
そういえばあの面倒くさい転職証はどうなるんだろうか
少なくとも1回使ったらそのキャラは再転職時には不要にしてくれないとほんと面倒くさい

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 15:14:56.56 ID:2Op9CuWGM.net
まあTGS配信で色々と細かいところ教えてくれるでしょう

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 15:20:29.57 ID:fb5GQhxp0.net
そういやネクロマンサーって誰でもなれたな
プリーストやダークプリーストはなれないのに
この二つこそ誰でもなれたら良かったのにな

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 15:22:17.09 ID:tzLkXe2zM.net
>>381

松野のあげた動画コマ送りしてクラスチェンジのアイコンにカーソルあった時に表示されるテキストから
転生証自体はある

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 15:25:35.24 ID:lQxg1DUG0.net
転職証は一度手に入れたら全員自由に何度でもジョブチェンできるようになにとぞお願いめんどくさい

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 15:26:40.13 ID:uXF6ETCua.net
プリーストやダークプリーストの転職証は入手が意外と面倒なんだよな

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 15:29:33.97 ID:tbae1+MRM.net
転職証そのものが要らない

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 15:31:10.34 ID:Jo07enf40.net
全員とは言わない、個人単位でもいいから一回転職したら後は自由がいいな
もしくは一度手に入れたら店売りになるとか

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 15:35:45.83 ID:HyTXTrZqM.net
>>384
マジだ
大事なもの扱いで持ってればオッケーになってるとありがたい
消費アイテム式はマジ勘弁

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 15:50:06.81 ID:h7qHhO0L0.net
分かってれば大事に使うだけだし具体的にどこがそんなに面倒くさい?
一回ならOKっつーならネクロマンサーやダークプリースト転職証の入手手順はアリなんだろ?
そこまで本気で回避したがるもんか

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 16:09:30.73 ID:zS7riJdT0.net
もうオリジナルと同じでステータス制限でええんよ……
特殊職に転職証使うのはわかるんだけどな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 16:11:46.60 ID:Mh/Ub6p90.net
こんなのPS5で遊ぶとか電気代の無駄だろ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 16:13:32.61 ID:sUgsJT2g0.net
戻すのにまた転職証必要になるからスキル取ったから次のクラスへってのがしづらいのがな
プレイしててなんというかとにかく窮屈な感じがするよ運命の輪

ドラクエのさとりみたいな初回消費で該当キャラの転職フラグ開放くらいの制限でええわ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 16:42:50.97 ID:MBe2J3Qca.net
転職証によってゲームが面白くなった部分まったくないからな
弊害しかない、いらんいらん

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 17:15:49.69 ID:3Lgnmora0.net
句読点ガイジめっちゃ効いてて草

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 17:23:37.92 ID:AAoc/PEy0.net
クラスごとのレベルアップ上昇値がある今回で転職証システムとかクソゲーまったなしになりそう
なんなら高い成長率のクラスが解禁されるまで出撃させずに寝かせておくとか考えられるしな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 17:47:11.70 ID:exEM+JBC0.net
ウンワで転生条件がクッソ面倒になったからリッチとかエンジェルナイトとか作ったことないな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 18:12:56.81 ID:qIybnX7Q0.net
―開発にあたって最初に行ったことは何なのでしょうか?

松野 まずは(運命の輪)に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め
修正すべき点を洗い出しました。
スタッフと議論を重ね“やれること”と“やれないこと”
“やるべきこと”と“やるべきではないこと”をリストアップし開発を進めることにしました。

インタビューでこう言ってるから
当時アンケートやスクエニに意見を送った人達の要望は検討されてるけど
2ちゃんねるに不満を書くだけでメーカーに全く意見を送らなかった人は
メーカーに意見が届いてない

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 18:19:09.47 ID:Db6nQUV10.net
>>398
神に願いを聞いてもらえない
堕天使シャヘルみたいだな

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 18:23:54.47 ID:LA96dtx5a.net
5chでエゴサしてるかまでは知らないけどネットにごろごろ上がってるプレイしての生の感想や評価は気にしてんじゃねーの?


プレイヤーの意見を真摯に受け止めました、が
メーカーに送られてきた意見のみを参考にしました、としか読めないの?

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 18:27:24.07 ID:Jo07enf40.net
取り返しのつかない要素は入れるなってアンケート出した記憶があるわ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 18:29:01.39 ID:qIybnX7Q0.net
>>401
アンケートで出したなら
その意見は確実に開発陣に届いてるよ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 18:46:59.04 ID:+egXhNWr0.net
WORLD導入で仲間やイベント面では解消できたけど
今度はシステム面で取り返しのつかない要素が増えた

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 19:02:12.24 ID:Qz0pSh7z0.net
ベースパラメータアップでやり込みが楽しくなくなったからな
あと一部武器の隠し補正とか

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 19:24:26.18 ID:nfViChA60.net
64と外伝2つで松野じゃないとダメって声を
耳にタコができるぐらい聞いたけど、うんわが出て松野が1番ダメだった
というオチがついた

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 19:30:43.30 ID:3Lgnmora0.net
周回めんどいマンとしてはWORLD機能は神だった

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 19:31:59.49 ID:UbcvoI/l0.net
ボズヤのメインシナリオはゴミゴミ&ゴミだったけど戦果記録は良かったから完全に腐ってはないと思う

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 19:39:11.62 ID:dLhxxfO60.net
>>405
64と外伝のが酷いでしょ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 19:47:40.08 ID:cmpfEqOk0.net
64はゲームとしては面白いけどシナリオは正直つまらなかった

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 19:51:02.61 ID:phz9SJpU0.net
サガスカだったかな確か
完全版出すにあたって「ネット上のどこかに要望を残してくれたらこっちで拾います」って言ってて
5chでいろいろ要望出てたやつ概ね拾われて良い完全版が出た
アンケートは必ず見るだろうけどこういうとこも見てると思うけどね

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 20:02:56.33 ID:7NCCBmgx0.net
運命の輪で印象に残ってるのはJP稼ぎがしたくて何度も魔術師ウラムを射殺したことだな
あれはなんというか…他のゲームにはない、独特の気持ち悪さがあったな
時を飛び越えて歴史を塗り替えたり同じ人間を何度も殺すのは精神的にくるものがあるね

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 20:03:02.99 ID:3Lgnmora0.net
松野が5ch見ないわけないだろ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 20:03:13.58 ID:+fII9Pfda.net
まぁこう言う掲示板は必ず見てると思うよ。質はともかく、ユーザーのダイレクトなリアクション見れるだろうし。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 20:14:23.28 ID:Mh/Ub6p90.net
修正点だけで追加要素なしってLOMと同じパターンだろ
それなら同じ3000円で出せよ
5,480円って完全に信者を舐め腐ってるな

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 20:37:22.17 ID:cFD3UNhb0.net
フルボイスにオーケストラ生収録BGMが追加要素だろがい

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 20:39:52.43 ID:dLhxxfO60.net
でかいTVでクッキリ画質でプレイできるのでそれだけで嬉しい。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 20:51:04.64 ID:qIybnX7Q0.net
>>415
それと新曲が数曲追加されるらしい

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 20:52:08.69 ID:Qz0pSh7z0.net
サガスカって移植するときに
このレベルのゲームを移植して売れるのかな?

と疑問に思い、システム的な不満点を解消してからじゃないと
お客様に申し訳ないと思ったとか言ってたな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 20:56:21.08 ID:Db6nQUV10.net
>>412
松野はどうか知らんけど
意外とスクエニ社員は見てるよな

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 20:59:17.33 ID:qIybnX7Q0.net
ここを見てるなら
松野大明神さま!
レベルキャップを設定で外せる様に下さい
ユーザーから遊び方の自由を制限しないで下さい

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 20:59:47.88 ID:ncgBYf5SD.net
こんなとこ見てないだろ

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:00:25.91 ID:qIybnX7Q0.net
ですよねー

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:01:08.33 ID:DHVAs1hO0.net
出たー遊び方の自由民

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:02:04.70 ID:qw3Us9Vu0.net
河津か誰かは見てるって言ってたぞ
偉い人でも見る時代や

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:02:50.72 ID:ncgBYf5SD.net
あともう変更できないとこまで来てるって話よ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:04:08.80 ID:Db6nQUV10.net
>>424
ぶっちゃけ言うとゲーム会社は結構見てるかも
会議とかで5chでこんな事を言われてるって度々話が上がるしね

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:04:26.66 ID:hJPTSl200.net
お前らくんがお偉いさんになってんほればまだまだ変更可能だ問題ない

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:08:18.79 ID:I4rTeNJja.net
見ない主義的な人もいるだろうけど、誰かしらは見てるとは思う、エゴサ的に検索したら普通に出てくるし…。
妥当な事なら、ここで叫んでても多少は影響あるかも知れんけど、流石にもうマスターアップしてんじゃ無い?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:09:12.23 ID:dLhxxfO60.net
レベルキャップはあった方が良いよ。
運命で2週目、敵弱すぎてつまんなかったもん。
一度通ったルートでもキャップは外れないようにして欲しいわ。
で、ON/OFF機能は欲しいな。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:11:04.70 ID:Qz0pSh7z0.net
ユニット人数が100人になったら
とりあえずガルガスタンのネームドキャラをゾンビにしたチームで二週目とかやれるな

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:11:25.86 ID:phz9SJpU0.net
会議に参加する立場の人がいると聞いて
まあ書き込んでてもおかしくないよね

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:17:45.89 ID:3Lgnmora0.net
お前らも新規じゃないんだからさ
松野がここ見ないわけないってのわかるだろ()

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:18:07.85 ID:7VqtM9nya.net
ここ見てるとしても、煽り目的とか松野サゲ目的とかで本音なんかじゃない書き込み多いことくらいは認識するだろうからなあ
ちゃんと届いて欲しい意見を述べるのであればアンケートとかの公式に近い手段を使うべきだわな

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:19:46.28 ID:bieXjU610.net
運命の輪をぶん投げて売り飛ばしたからSFC版のことしかわからないぜ、
しかもCルートしか選ばないお堅い奴です

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:20:31.60 ID:hJPTSl200.net
きれいなヴァイスはいいぞ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:23:33.88 ID:VsReKYx20.net
リメイクの綺麗なヴァイスちょっとハゲてるよな

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:26:11.09 ID:qIybnX7Q0.net
レベルキャップ最大まで上げたキャラに入る経験値は無駄になるの?
それとも経験値繰り越しの救済措置あり?
経験値チャームが経験値繰り越しの代わりの様な気がする

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:29:30.90 ID:dLhxxfO60.net
ヴァイスの前髪の反り方が逆で気になって仕方ない。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:30:12.36 ID:sUgsJT2g0.net
きれいなヴァイスはオリジナルでもデコ光ってたぞ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:32:09.71 ID:dLhxxfO60.net
オズも同じように前髪が逆に反ってたかな。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:38:39.10 ID:LO0+Wgwr0.net
奇麗なヴァイスは苦労人の顔してる

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:40:48.24 ID:Mh/Ub6p90.net
Cルートに進めばヴァイスは悪人面になったんだから
Lルートに進んだ場合デニムを悪人面にして欲しかった

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 21:48:17.89 ID:Mh/Ub6p90.net
正直ロンウェーとかレオナールとかプレイヤーが味方に付いた陣営が急に無能化したり
味方の時は無能だったヴァイスが敵になったら急に有能になったり
どのルートに進んでも何かしら理由付けてカチュアが離れて行くのは理不尽で
唯一シナリオとして嫌いなところだった

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 22:02:24.34 ID:iu+OX+F90.net
2週目はゴリアテでゼノビア団蹂躙スタートとかできるの?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 22:05:21.36 ID:Db6nQUV10.net
>>441
汚いヴァイスとの落差が凄いよな

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 22:33:01.34 ID:ehGFCt4g0.net
SFCも運輸も一周目はいつも良心に耐えきれずCを選んでいた。
今度はLからやろうかな。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 22:39:39.05 ID:S6Zw620sH.net
バカなことはやめるんだッ!

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 22:41:44.16 ID:FZIJddkP0.net
…わかっています

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 22:48:01.79 ID:Mh/Ub6p90.net
バルマムッサの住民が思いの外デニムたちを非難するようなこと言ってくるし
Lルート進むやつも半数くらいいるんじゃないかと思うわ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 23:14:33.74 ID:Em7GYJAH0.net
暗殺エンドはLルートがふさわしいと思ってる

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 23:15:35.14 ID:udaGq9Us0.net
原作一周目はCだった。当時の攻略本やゲーム雑誌の攻略特集はCに行くの前提で書いてあったからな。
二周目Lは何もかもが新鮮だった。特にヴァイスはザエボスに殺されたと思っていたからアルモリカで仲間になって本当に驚いた。
三周目はシナリオについて理解が一番深まっていたからNの異色な展開もそれなりに楽しめたし死者Q含めて一番やりこんだルートだから思い入れがある。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 23:20:03.42 ID:9S9petMa0.net
追加ないよーって言っておいて
ステルス追加
サプライズ的なものなら歓迎したいが
無いか

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 23:26:51.87 ID:udaGq9Us0.net
キャラ、イベント、マップに追加がないのはほぼ確定
アイテムは新システムに関連するやつは追加されるだろう

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 23:32:36.47 ID:aJdrHALF0.net
原作はCを数回、Lはセリエのシーンを目を瞑るつもりでやってた(攻略情報を見たので)
大人になった後の運輪はLをやったな
ラヴィニス来るし、あえてあんまりやらなかったキャラ(ザパン・ジュヌーン・オクシオーヌ)を使おうと

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 23:45:41.93 ID:7H7jfUBEa.net
なんだかんだでここにいるような奴らは、結構プレイしてきてるよね。
かく言う俺もふと思い出したらやりたくなって…を繰り返して、多分今までのTOトータルプレイ時間3000〜4000くらいだろうか。CV2も込みだけど。
みんなどんくらいやってんだろ。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 23:47:27.96 ID:3Lgnmora0.net
あんた凄いな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/08(木) 23:54:18.86 ID:exEM+JBC0.net
原作はl行くうまあじがバイスだけだったから
姉妹が揃うcばっかやってたな

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 00:49:20.07 ID:d6/8eQkl0.net
俺も運命7回はクリアしてるな
うち1回は装備も何でも完全制覇
余りに時間かかったからそれからは程々にやってたわ
Cだけやろうとか
スーファミのは覚えてないや

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 01:10:24.39 ID:d6/8eQkl0.net
相当やってた奴なら分かるだろうがネクロマンサーのカラスに変身して戦闘離脱魔法とかキンキーセットみたいな何度かワールド使って集めるアイテム含めたら数年かかるようなレベルだったよな…
流石にあそこまではやる気ないから今回は程々にしとかないと仕事にさしつかえでそうだ
海賊墓場でマリツァーの杖手に入れてからが魔法職は勝負とかニムラハバ森しかでないスコープとか
宮殿や遺跡以外でもレアアイテムばらまきすぎだから自分でここまでって決めないと終わりが見えない
でもこのゲームも今回はLとか今回はCみたいな感じで数年やるだろうな
これでたまにしたくなる運命を卒業出きるわ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 01:29:03.06 ID:QoyPFjV/a.net
今のご時世でタクティクスオウガなんて言ってるのは
永遠に出ない次回作を待ち続けて100万回擦ってる老人ばかりだろうさ
俺は全キャラステカンストにして蝉の巻99個集めたところで諦めた

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 06:09:31.14 ID:WFY4JA5Ra.net
lルートやってラヴィニス仲間にしてクリアして
攻略サイトみながらオズマと海賊と鳥の妹とクレシダ仲間にしたところで飽きた

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 07:19:53.30 ID:OlyNNOrQ0.net
飽きは実際運命の輪の一番の欠点だよな
後半になってもゲーム性が変わらない
それどころか強い装備&スキルが増えすぎてゲーム性が低下するまである

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 07:44:57.45 ID:ArOIXoZu0.net
新しい育成システムや戦闘AIがどんなバランスかはやってみないと分からんから体験談欲しい

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 07:48:45.90 ID:pHGFIASuM.net
仲間条件やらスキルやらが面倒くさすぎて疲れて飽きるんだよ
どれもこれも作業的すぎるし無駄に複雑
なのにゲーム性は浅かったから最悪だった

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 07:49:22.65 ID:SCMQhhsia.net
昔は猿のようにやってたけどもうそんなパワーがない
やり込みやってると何のためにやってるんだと虚しくなって辞めることが増えたおっさん

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 08:11:33.81 ID:BB1yj6M70.net
デネブ仲間の条件緩和されてますように-人-

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2787-qsl5):[ここ壊れてます] .net
デネブがユニットとして必要か?って言われたらぶっちゃけいらない。デネブ自身がトロフィーみたいなもんだから入手困難でも構わないな。WORLDが使えるなら素材集めも言うほど大変じゃない。ヒドラがめんどくさいけど。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW):[ここ壊れてます] .net
運輪のやりこみ要素はコンプするぞ!と意気込むと疲れるけど暇つぶしにちょこちょこやる分には楽しめた
あのボリュームはFF12のやりこみ要素にも通ずるところがあって個人的には好きだった

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6728-UyHz):[ここ壊れてます] .net
で、お前ら何時間やってんのよ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
1000時間くらいじゃね

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 08:59:13.19 ID:BlLCilQl0.net
やりこみよりやりこませだから自主的にやる気にならなかった
死者Qレアチャリマラソンあたりで急速に冷めた覚えがある

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 09:08:33.83 ID:OlyNNOrQ00909.net
2000時間くらいかな
多く見えるけどFF11と比べたらお遊びレベルよ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 09:14:48.15 ID:6EXseUwm00909.net
これのやりこみってそもそもどういう物なん?

SRPGってルートによって話が変わるから
新鮮な物語を楽しみつつ周回するタイプなら長く楽しめそうなんだけど
物語はほぼ固定で操作キャラのステータス上げがメインみたいなのだとキツイんだが、

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 09:26:28.94 ID:ILOBjVZ+00909.net
やりこみは自己満足だから人それぞれ

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 09:42:27.44 ID:OlyNNOrQ00909.net
3ルート+@をすべてクリアすること自体が既にやりこみの域に達してるから
そのへんはまったく心配ない
メインシナリオ1本だけでもボリュームが多すぎて胃もたれするレベル

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 10:31:05.29 ID:5sWH6NN1a0909.net
デネブ仲間にすると店が出なくなるのが少し残念
島を行脚してオーブ売ってるってのがいい立ち位置に思うんよな

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 10:34:18.07 ID:s5bRlLqK00909.net
デネブの店はカボチャが引き継いでなかったっけ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 10:35:28.64 ID:UKrl145Xa0909.net
全キャラをガンナーにしてマスケットでナポレオン戦争ごっこするまでがやり込みだよ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 10:43:05.43 ID:u9eYR2Zo00909.net
>>469
https://jun.2chan.net/31/src/1662687066692.png
108時間!
でもほぼ全てコンプリートしたよ。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 10:46:54.79 ID:s5bRlLqK00909.net
運輪は全アイテム称号収集全キャラステMAXと全カンストスナドラ武器作成で600時間だったな
振り返ると一括レベリングやカード漁り固有ドロ狙いのWORLDでの乱数調整がプレイ時間の9割占めてて虚無ったけど

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 10:53:45.50 ID:u9eYR2Zo00909.net
よく考えたらこのセーブデータ、アイテム引き継ぎで最初からバグ使ってるから倍以上やってた。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 11:00:34.92 ID:SX44JOWg00909.net
レアドロが出なくてチャリオット遣りなおしの時間が一番無駄
バトル終了後確定入手のトロフィーにすれば良かったのに

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 11:00:36.22 ID:6EXseUwm00909.net
>>475
ありがとう
めちゃくちゃたのしみだわ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 11:13:38.04 ID:ORTstjt700909.net
TOはボリュームがあるのがいいよね
トラステはやる事なかった

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 11:45:23.32 ID:z1ukpbC000909.net
L→C→N→L→CC
武器呪文書全取得くらいで500時間

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 11:50:53.40 ID:d6/8eQkl00909.net
でもそのやり込みも自己満アイテム集めだからね
飽きてやめて同じアカウントでやり直してを繰り返しただけ
俺多分ワールドや巻き戻しも含めたら10000時間はしてると思う…
でもそんなにやった気はしてない
暇潰しだったしたまにオープニングの曲を聴きたくて聴いてるうちに少しやるかで数年やってたな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 12:01:14.17 ID:3YTlngEn00909.net
発売当初はDLC来る前に一旦やめちゃったんだよな
その後 VitaTV で大画面でできるのに感動して全ルートクリアぐらいまでやった
数年前にエミュに吸いだして高速化してやりこみした
全部合わせたら1000時間は超えてると思う

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 13:27:27.19 ID:s5bRlLqK00909.net
10000時間って不眠不休でも一年以上かかるけどガチなの?

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 13:29:17.36 ID:ILOBjVZ+00909.net
宮部みゆきは雑誌で全ルートの全てのセリフを見たって言ってた

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 13:31:56.64 ID:d6/8eQkl00909.net
>>488
5年以上はやってたし今もしてるからガチ
PSP発売からやってるから
慣れるとまとめてレベル上げとかも楽しいんだよ
つーか同じ位してる人ここなら何人かいるぞ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 13:32:35.63 ID:1cLwQELQ00909.net
>>488
スライムだけ倒してLV99にせる人種は居るんだよ
そっとしておいてあげなよ

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 13:35:49.59 ID:Poubfji/00909.net
うんわのガンナーイラストは微妙だったよなFFTみたいで
あれだけ吉田明彦が書いたらしいからやっぱ原作者は原作を大事にしないな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 14:02:28.29 ID:gzsqQGo9p0909.net
吉田が描いたのは女性ガンナーだけじゃないかな
男性ガンナーは悪いとは思わんけど女性ガンナーはめっちゃ良いと思う

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 14:12:34.37 ID:kXClKOwb00909.net
アイテムコンプも脳死周回でいずれ全部揃うならそれほど苦じゃないんだけど
運命の輪で完璧なデータ作ろうとすると
1週目は称号のために負傷0にしなくちゃいけなかったり
時限ドロップのためにユニットレベル抑えたり
全キャラ集めてからレベル上げしないと効率悪くなったりで
ストレス溜まるんだよね

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 14:16:01.17 ID:rEOM5Ume00909.net
女ナイトとかも全体的にフリフリで髪型も可愛げ出そうとしてる感じがするから浮いてんだよな
オリジナルはみんなデコ出しでハリウッド女優みたいだったのに

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 14:31:18.86 ID:z1ukpbC000909.net
汎用はどうにも女キャラ使いがちだった
男はウィザード筆頭にどれもこれも微妙、唯一顔が見えないドラグーンは良かった
ていうか女ホークマン増やしてくれ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 15:37:21.49 ID:qmOaWjHL00909.net
てす

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 15:38:38.24 ID:NVwmmjnd00909.net
汎用女だとニンジャが好きだな
マスクで顔隠してるのかっこいい
出来れば頭巾もして欲しかったけど

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 15:40:35.85 ID:qmOaWjHL00909.net
敵の行動の何割が補助魔法とリーフ使用で、プレイ時間の何割がチャリ回しだったんだよ。反省して~

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 15:41:47.16 ID:Z19EonRi00909.net
その数百時間もやり込みに労力を費やす才能を
スクエニに向かって改善点をアンケートに送る事に使えば
面白いタクティクスオウガが完成するんじゃないか?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 15:46:24.76 ID:LihusMGZp0909.net
敵の行動については第一報で一新するって言うとるからな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 15:47:31.15 ID:Z19EonRi00909.net
>>487
貴方がリボーンを監修する立場だったら
神ゲーが出来てたかも知れないな

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 16:24:53.49 ID:3FIHjDc400909.net
今回はオートや倍速もあるみたいなんで単純な周回はかなりやりやすくなるんじゃないか
レア盗みとかレアチャリ吟味(あれば)とかはさすがにオートでやってくれないと思うが

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 16:40:55.01 ID:mhVWKCJW00909.net
熟練度をクレリック法で上げまくりたい

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 16:42:29.73 ID:mhVWKCJW00909.net
>>487
犯罪者じゃねーかw

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 17:07:13.21 ID:ORTstjt700909.net
オートあんの?なんかソシャゲみたいになったらいやだな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 17:08:35.91 ID:rEOM5Ume00909.net
今はリセット前提の仕様はオンライン要素あるハクスラでもない限りどこでも排除されてる気がする

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 17:17:19.80 ID:hNLaob0d00909.net
そこまでやり込むならOneVisionMod入れなよ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 17:28:25.21 ID:3YTlngEn00909.net
>>505
Sony公式のコンテンツ管理アシスタントツールでPSPからPCにコピーしたものを使っているので違法ではない(ないよね
もちろん元のソフトはダウンロード版で正規購入したものだよ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 17:56:31.03 ID:s5bRlLqK00909.net
アホみたいに硬いマップオブジェクトも何とかして欲しいな
あんなん1ターン攻撃に費やせば壊せるくらいでいい
少なくとも従来のあの硬さじゃ壊せるって要素自体が息してないしスナドラ作ってからの解禁要素じゃ意味が無い

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 19:05:32.23 ID:0zvLjuCH00909.net
ふむ🤔
https://i.imgur.com/ltDrvgb.jpeg

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 19:11:21.49 ID:sTf9o1TB00909.net
10000時間www

流石に盛ってるよな?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 19:27:13.98 ID:kj+P7Uqp00909.net
>>501
あれ所持可能スキルを削減することでAIに余計な選択肢を与えないって意味に聞こえたんだけどその場合補助魔法を持ってさえいればまた魔法クラスに武器命中率アップとか意味不明な行動しだす可能性があるように思えた

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 19:31:26.76 ID:oI7II8xE00909.net
ファンタジーの属性関係なんかに突っ込んでも…という気もするが氷が風に強いってどんな理屈なんだ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 19:33:20.41 ID:IEA5b09Ia0909.net
どっちにしたって推測さ、心配したところで何にもならん
俺はモンハンやりつつ待つ

発売延期とかはやめてくれよな頼むぞ松野

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 19:42:31.12 ID:mhVWKCJW00909.net
>>511
氷以外はナルトと同じ?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 19:50:25.26 ID:oI7II8xE00909.net
>>516
水→火くらいしか合ってない

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ bf9d-Iguz):[ここ壊れてます] .net
>>515

開発はもう終わってるみたいだから延期はないだろう

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW 4783-Qyj8):[ここ壊れてます] .net
>>513
戦況に応じて動きを変えるとまで言っているしさすがにそれはないやろ

見るまでは話し半分だが

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ 6762-jahd):[ここ壊れてます] .net
イスラエルのマークだった神聖属性のアイコンが変更された、いわゆるひとつのポリティカルコレクトレス

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW 5fab-GXRe):[ここ壊れてます] .net
エレメントとか今更取り返しのつかない要素増やすのやめて欲しい
SFCは主要キャラがイメージ通りのエレメントになるように何回最初の質問やり直したことか

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ Sa4f-sMe9):[ここ壊れてます] .net
火 風 光
↑ ↑ ↑
↓ ↓ ↓
水 地 闇

前はこんな感じだったよね。
6個に増えたおかげで単純に無関係な属性も増えちゃったね。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ Sa8b-GXRe):[ここ壊れてます] .net
デフォルト一択の俺は公式画像のデニムの属性がすでに風と水で解釈分かれてるの勘弁して欲しい

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW c7db-GkiK):[ここ壊れてます] .net
外伝にエレメントとかアライメント変えるアイテムあったよな

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ 5fab-9TNW):[ここ壊れてます] .net
Cデニム:火
Lデニム:水
Nデニム:風

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW 5f8c-ghp/):[ここ壊れてます] .net
属性は4つの方が分かりやすいなぁ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ ff2f-XKc1):[ここ壊れてます] .net
>>511
大人気漫画のワンピース基準が常識なのに
こんな意味不明な相関関係はないわー

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW 5f93-nAOu):[ここ壊れてます] .net
エレメント無駄に多すぎる
どう考えても運輪の負の遺産なのにカットしなかったのセンスないわ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ c710-9TNW):[ここ壊れてます] .net
原作では最初の質問でカチュアヴァイスとゼノビア勢のエレメントも変わるんよね
あれ周回時のスパイスになって地味に好きだったな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ ff2f-XKc1):[ここ壊れてます] .net
火は水に弱い 分かる
氷は火に弱い え?

ないわー
火を焼き尽くすマグマの設定の方がマシに見える程
おかしな設定だわー

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ 676c-Am0N):[ここ壊れてます] .net
FFTの星座相性みたいになりそう

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW e775-9i1j):[ここ壊れてます] .net
この程度やってりゃ慣れるし文句言う程でもない
運輪に遡って追加に意味あったかはともかくとして

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW 5f93-nAOu):[ここ壊れてます] .net
原作では火が弱すぎたから活躍の機会を増やしたかったのは理解する
逆に強すぎた水を雷と氷に分散させバランスをとったのもわからなくはない
…あれ、そんなに悪くない調整な気がしてきた

ただ、風が氷に弱いってのは一体どういう理解の仕方をすればいいんだ?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW c7b9-ZRei):[ここ壊れてます] .net
属性みたいなのが18種類あって複数付いてるモンスターとかもいる
世界中の老若男女に大人気なゲームもあるからね

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW 5fc6-RgLz):[ここ壊れてます] .net
キャラ毎のエレメントが復活するなら6種でもまぁって感じ
無駄に多すぎた魔法がどこまでスリム化されてるか

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ 0H4f-XKc1):[ここ壊れてます] .net
単に雷神アロセールを作りたかっただけ説

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ ff2f-XKc1):[ここ壊れてます] .net
毎回どっちが有利な属性か
表示してくれないと分からない

氷は火に弱い、風が氷に弱いなんて
全く理解できないから分からない

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ bf9d-Iguz):[ここ壊れてます] .net
>>528

伝説のオウガバトルの設定の8属性に戻した形ではあるからそっち準拠なんだろう

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW ff74-sMe9):[ここ壊れてます] .net
FFTの星座相性は面白かったね

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ Spbb-ZRei):[ここ壊れてます] .net
そんなに多いわけじゃないし手元にメモでも置いておけばいいのでは
それにポケモンみたいに相性で大幅にダメ変わったりとかもしないだろうし
あんまり気にしなくてもいいんじゃない

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW 87aa-/+hh):[ここ壊れてます] .net
この程度で文句言ってる集団に星座相性なんて無理無理

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fe0-1NHh):[ここ壊れてます] .net
火って弱かったっけ
火竜の剣とかイグニスとか恵まれてた印象あった
弓が雷神一択なせいで毎回火弓とれないのはあるけど

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f93-nAOu):[ここ壊れてます] .net
>>542
地形効果で恩恵を得られるマップが限られていた
水は雨のおかげで強化される機会が多く恵まれていた

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67ab-Jj1I):[ここ壊れてます] .net
相性生かせるステージなんてあったのかね?
いかに駒の動きで嵌めるかドロップアイテム狙うか以外考えた覚えがない

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87aa-/+hh):[ここ壊れてます] .net
無意味ではなかったような記憶はあるけど、敵のエレメント見て編成する程でも無いし効果の程はタカがしれてるよね
キャラ付け程度の認識しかないから種類が増えるのは嬉しい
だからこそ変更したい、ランスロットは絶対風にしたい

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fc6-q093):[ここ壊れてます] .net
凍り付く攻撃はよくあるが、水エレメントがあるのに、氷を独立した属性や神様にするのはちょっと無理があると思った

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW):[ここ壊れてます] .net
原作の火は火竜の剣、グラムロック、プロクスと属性武器に恵まれてるうえファイアストームも属性魔法の中では使い勝手がよく恵まれている方だったと思う
一方で確かに火属性の恩恵が強いマップは火山等に限られ、逆に3章で多い降雪地帯マップでは不利になるというのはあった

風は雷神の弓を除くと属性武器が終盤まで手に入らない上範囲魔法サンダーフレアのMP消費が若干重い等の理由で少なくともデニムの属性には選びたくなかった

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4783-Qyj8):[ここ壊れてます] .net
コールドブレス
アイスブラスト
アイスレクイエム
ホワイトミュート
アイスブレード
凍てついた戦斧
ベンティスカ
凍土の弓
アイスシールド

メイルシュトロム
ブルースパイラル
アシッドレイン
マーシーレイン
アクアハンマー
ニフリートソード
フウェイルメイル

氷っぽい魔法や武具の方が多い気がすんだけど

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87a2-CzlZ):[ここ壊れてます] .net
水属性こそ最強
雷アロセールがくるまでは

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87a2-CzlZ):[ここ壊れてます] .net
主人公を水属性にしたいけど雷アロセールにハチの巣にされそうで怖いな
せめてCルートの超純粋に理想を求めるデニムには雷属性通りにくくして欲しい
超純粋だけに

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f26-DInw):[ここ壊れてます] .net
>>533
ひこうタイプにはこおりタイプがばつぐん
こおりタイプにはほのおタイプがばつぐん
ほのおタイプにはみずタイプがばつぐん
みずタイプにはでんきタイプがばつぐん
でんきタイプにはじめんタイプがばつぐん
じめんタイプはひこうタイプに無効化される

完璧

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87a2-CzlZ):[ここ壊れてます] .net
お前それ白ランスのセリフやないかーい
https://twitter.com/TacticsOgre_PR/status/1568162419930710016?cxt=HHwWgICy4bLancMrAAAA
(deleted an unsolicited ad)

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW):[ここ壊れてます] .net
FFでも水属性と氷属性は別物だしな
砂漠の敵には氷より水、爬虫類両生類には水より氷みたいな使い分けだっけ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6762-jahd):[ここ壊れてます] .net
さっさとレベル50にして敵リーダーを瞬殺しまくるのが常道だから、ただの飾り

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c710-9TNW):[ここ壊れてます] .net
>>552
戦闘中なのに長々と何かの研修ビデオみたいな説明してて草

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f93-nAOu):[ここ壊れてます] .net
>>551
そういうことか…
確かに風のカノープスは鳥=飛行タイプだしな
納得したよありがとう

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff6-9TNW):[ここ壊れてます] .net
FFは厨二発想入ってるのでボムの弱点は火とかやっちゃう

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf74-Iguz):[ここ壊れてます] .net
属性多くておじさんの脳はトロトロや

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e762-KLSf):[ここ壊れてます] .net
でも現実では砂漠の生物って水確保したり節約する能力に特化してるから喜びそうなやつもいそうだよな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa1f-Plh5):[ここ壊れてます] .net
属性増えたこと自体は実際のところ割とどうでもいいけど文句言える機会だから文句言っとけ
みたいなやつがおるな…

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd6-7pxf):[ここ壊れてます] .net
>>530
氷は溶けるからじゃない?

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f93-nAOu):[ここ壊れてます] .net
炎「ファイアストーム!」
氷「うわああああああ!!」
炎「よし」

→氷が溶けて水に変化

炎「…」
水「アシッドレイン!」
炎「うわああああああ!!」

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 23:12:09.93 ID:OlyNNOrQ0.net
エレメントの力関係はまんまFF11のパクリだな
http://wiki.ffo.jp/html/152.html
空蝉やランパートなんかもそうだけど、この時期の松野ゲーはFF11の影響がものすごく強い
だからFF11を経験してるかどうかで運命の輪の印象もかなり変わってくると思う

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 23:16:07.16 ID:AhHTFSJa0.net
>>562
完ぺきなものなんてない
全ては陰と陽のようにいい面と悪い面があるんやでひろし

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 23:24:34.14 ID:P2bwjJwc0.net
氷即溶かすくらいの炎なら
水なんて即死だよな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 23:29:15.20 ID:0Cgl2VmZ0.net
>>565
むしろ水蒸気爆発起こして炎放った奴も巻き込まれそう

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/09(金) 23:41:19.08 ID:mhVWKCJW0.net
氷って超低温のことだと思うけど
氷属性の人は低体温なんじゃないかな

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 00:33:47.96 ID:3aVwy8rC0.net
>>511
光闇以外の6個はループ式か
あれだな、覚えるには微妙にめんどいやつだ
ポケモン履修済みなら覚えるところは氷→風→土のところくらいか

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 00:34:40.80 ID:/qSO8OMG0.net
属性面倒くさいな…PS1のころから属性気にせずプレイしてたが…。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 00:41:03.49 ID:FP4qW8gZ0.net
タッチパネルの使い方が理解できなくて店員に切れる老害と同じやね

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 00:45:39.72 ID:/qSO8OMG0.net
キャラ同士の相性の良い悪いがあるって考えれば問題なし。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 02:07:33.38 ID:QzacCSwp0.net
原作のカチュア・ヴァイス・白ランス・ギルダス・ミルディンはランダムに属性変わった気がするんだが
その辺が好みで変えられればあんまり文句はないかも

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 913b-YS7K):[ここ壊れてます] .net
オリジナルだと女神の質問でそいつらの属性変わったけどリボーンはタロットカードの質問に変わってるみたいなのよねぇ…
属性固定なら悩まなくて済むんだけどもし変えられるから目当ての属性にするのは難しそう
女神と違ってタロットカードは22枚全部出てくるわけじゃないし…

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15e7-V+uT):[ここ壊れてます] .net
敵味方の出撃数が各10ユニット前後なのに属性の相性を考えて攻撃対象を選ぶ場面があるとは思えんわ
半分飾りやろ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-o07m):[ここ壊れてます] .net
TO以外のゲームでも雷が風属性に含まれるのあったけど、ガキの頃からイマイチしっくりきてなかったなあ
親にも雷って風で起こるの?って聞いたわ
なんて答が返ってきたかは覚えてないけど

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaab-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
>>551
ポケモンってすげーな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e41-V+uT):[ここ壊れてます] .net
運命の輪の属性って戦闘にはほとんど影響がなかった記憶がある
例えば火属性のキャラクターは水属性の攻撃に弱い、
氷属性のキャラは同属性の魔法の威力が上がる、みたいなことはなかったはず
唯一キャラの属性と武器の属性が合致するとダメージが僅かに増える仕様だったはず

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 118c-5EPa):[ここ壊れてます] .net
運命の輪は属性補正スキルで好きな属性つけられるシステムだった
魔法はもちろん必殺技と属性一致させるとなかなかバカにできない威力差が出たり
ただスキルレベル上げがめんどくさすぎた

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7929-V+uT):[ここ壊れてます] .net
https://twitter.com/yasumimatsuno/status/1344517213378682880
リボーンではペイトン達がまた仲間になるのか
(deleted an unsolicited ad)

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 66a2-tyfQ):[ここ壊れてます] .net
ペイトンと言えばセガサターン版での
笑いかたでカルトな人気がありそう
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm850518

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
>>579
極めてごもっともな削除の理由だ
何も反論できない

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-/9cT):[ここ壊れてます] .net
タクティクスオウガの漫画でティティスって巨乳のフェラリーおったね

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a974-/lR9):[ここ壊れてます] .net
ペイトンと聞いてアプサラ思い出した

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5d2-jdTo):[ここ壊れてます] .net
白ランス仲間になってから目当ての属性じゃないからまた初めからやり直す地獄の作業が始まるな

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-mqop):[ここ壊れてます] .net
初戦でゼノビアンズ全員わかるだろ?
DLCやってないけど仲間にしたときに変わってるの?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5eab-+Wio):[ここ壊れてます] .net
使うのはアプサラだけど記憶にあるのはペイトン

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5a2-++ih):[ここ壊れてます] .net
>>577
>氷属性のキャラは同属性の魔法の威力が上がる、みたいなことはなかったはず
キャラ属性自体がないからこれはその通りだけど
>運命の輪の属性って戦闘にはほとんど影響がなかった記憶がある
こっちは寧ろ原作以上にあるぞ。

>>578が書いてるように属性スキルがあるんで、
それのレベルを上げて同じ属性の装備してると単純に補正がつく。
後は属性耐性系の装備やバフが強いんで特定属性だけなら簡単に鉄壁にできる。
もし原作と同じ仕様の禁呪なら、味方を同属性耐性でかためて開幕ブッパもできただろうほどに。

雷神の弓+雷属性アクセの雷獣でいきなり攻撃力が1.3倍になったりもする。(700ぐらいから999になったり)
攻撃力UP系が強すぎてインフレが酷くて、↑の属性バフと組み合わせると無双ゲーになってしまうのが欠点。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM3e-jdTo):[ここ壊れてます] .net
ラヴィニスが土属性になっても泣かないメンタルの強さが必要

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-lmK8):[ここ壊れてます] .net
デニムは雷にしようかな
キャラ属性や得意魔法とかに雷を選べるときはいつも選んでしまう

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea8c-q8W6):[ここ壊れてます] .net
6属性だとフォリナー4姉妹のスペシャル感が薄れるのだ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eafe-V+uT):[ここ壊れてます] .net
松野のアイコンがユーリアになってるの見て思いだしたけど
ユーリアの年齢は結局松野のミスでいいのかい?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 09:56:28.20 ID:3aVwy8rC0.net
ペイトン達は運輸で登場してたとしてもキャラ枠がないから結局消されただろうね
キャラ枠はまだ未発表かな?100はほしい

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 10:02:35.72 ID:3Hoz+rNuM.net
わざとじゃね?
伝説設定のユーリアはグラン王からもらった火喰い鳥の羽根のことも知ってたから30代以上になりそうだし

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 10:04:28.82 ID:J3SUUTEvM.net
属性関係は雷氷いらないとは思うけどもう仕方ないでいいや
ただ気になるのは内容かな
攻撃魔法はほぼ対等だけど補助魔法の内容で属性ごとの大差あったし

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 10:23:29.12 ID:mbzhjsN/0.net
>>592
思い切って1000や!!

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 10:31:49.15 ID:l+9IAyB/a.net
world繰り返して1000時間とか2000時間やるのに
エレメントは最初に決めたっきり変更できないってのは困るぞ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 10:35:28.91 ID:2hZ7GlIe0.net
ユーリアは海賊の慰みものにされそうにとかあの服装で言われてもお前に原因があるやろとしか思えんかった
ドスケベザエッチセックスに改名しろ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 10:38:30.60 ID:I8U6C6Eba.net
セリエ姉さんにも同じこと言えるの?

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 10:39:11.37 ID:mbzhjsN/0.net
>>596
外伝のエレメント変更する四神の鏡あると良いな
オマケに性格買えるアイテムも

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 10:40:42.10 ID:I8U6C6Eba.net
雷と氷を担当するシャーマンがDLCでこないかな?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 10:42:51.63 ID:GaHzlZLV0.net
さすがにそこは何とかしてくれていると思いたい
個人的な予想としては
・禁呪神殿でエレメント変更可能。光と闇はサンプロンサと死者宮で
・アイテムで変更可能。店売りがベストだがレアドロップでも可
・装備で変更可能(装備枠1枠潰す)
・デニムのみ変更可能。WORLDのアンカーで名前付けと神選択のところまで戻れる
辺りで

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 10:49:43.24 ID:h44Db2lX0.net
>>597
なんか知らんけど勢いで爆笑したW

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 10:51:57.82 ID:PDk+1lPq0.net
>>601
神殿で変更いいな
守護エレメント変えるんだから参拝くらいはね

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 11:04:49.97 ID:ek/1/c54a.net
ユーリアと汗だくラブラブセックスしたい

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 11:08:45.78 ID:mbzhjsN/0.net
エレメント変更するコッレクティオがついにリボーンで見れるかな

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 11:26:41.35 ID:YQWBhRuO0.net
消費80で普通の魔法と同じ範囲しかない糞雑魚竜言語魔法は修正されるのか?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 11:31:32.40 ID:WnAnVjM9a.net
>>603
「ハーネラさんのケモ耳」
「グルーザさんのふともも」
「やっぱケモ耳」
とかやってたら遅くとも3回目にはバチ当たりそう

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 11:31:39.51 ID:QzacCSwp0.net
ああ竜言語は範囲でっかくして欲しいわ
フレンドリーファイア上等で

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 11:36:44.90 ID:hA7pxolMr.net
エレメントってそんな重要だっけ?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 11:46:07.62 ID:k97XzUuz0.net
SFC版だとそれなりに重要
武器魔法の属性と一致でダメージ1割増しだったかな
運輪は覚えてない

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 11:50:41.27 ID:aUufTCqs0.net
>>600
モルーバ様ならいくらでも隠し子いそうだよなw

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 11:53:03.40 ID:zRpGxwXT0.net
MRB48

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 12:27:21.75 ID:fwVGYThYa.net
エレメントに関してはリボーンも味付け程度のダメージ補正で頼むわ
ソシャゲみたい各属性キャラ揃えないとダメージはいらんとにはさすがにならんと思う

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 12:29:22.33 ID:fwVGYThYa.net
モルーバ様は跡継ぎの息子ができなかったので四人も姉妹をもうけ
そのうちモルーバ様のマジックシードがつきてしまったのだ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 12:30:41.37 ID:dwt/SfsN0.net
北米版の検証結果が見つかったので貼っておく
https://digiroma.net/archives/10840
物理攻撃力UPは効果が薄い
属性補正はガチガチにブーストすれば+25%ぐらいは期待できる(序盤は誤差範囲)
武器スキルと種族学は意外と影響が大きい
これでだいたいあってるはず

今回のリボーンでどうなるかは分からないが、
海外版運輸準拠で調整されるならそこまで神経質にならなくてもいいと思う
ソニックバレットみたいに無属性でもクソ強い武器もあるしな

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 12:45:38.04 ID:8OGhnXXa0.net
最終的に
属性なんぞ知るか、囲ってボコれば皆同じ!
てなりそう

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 12:56:02.21 ID:7Xs/5gHZ0.net
日本版は物理攻撃UP 属性補正 武器学 種族学 盛り盛りにしないと火力不足だったな
初見プレイはその辺あまり気づかなくて敵から受ける攻撃のほうがでかくてきつかった

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 12:56:36.52 ID:VSmcdoYb0.net
SFCは地面の属性値も関係あったよね
プレイやデフでいじれば…

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 12:58:39.40 ID:dPuJa2WF0.net
SFC版は地形補正がめちゃくちゃでかい
1マス動くだけでダメージや命中率が全然違ったりするからな

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25ab-pKtz):[ここ壊れてます] .net
謎補正武器が1番意味わからんかったな
死者Q深部の武器じゃなきゃククリやマローダーナイフの威力を超えられない
楽っちゃ楽だったが

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-cg8G):[ここ壊れてます] .net
種属学は強さも認識しつつ使わなかったな 個人的はなくてもいい
その種族しか通要しないし、以外と人間以外とも戦うし熟練度スキルだから面倒で他を盛れば良いかと思った

謎補正はこれぞ伝説の武器って感じのもの限定ならまだ分かるがククリとか普通の武器につくのが謎だったわ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7929-V+uT):[ここ壊れてます] .net
武器周りがどう調整加えられたのかを早く知りたい

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dddb-uWi7):[ここ壊れてます] .net
謎補正じゃなくて数値が強くないと意味ないんだよRPGは数字をデカくするゲームなんだし

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3ab4-lmK8):[ここ壊れてます] .net
攻撃・防御・命中・回避・移動の基礎スキルだけで大半が埋まってたな
属性スキルは魔法を使うユニットには必ず付けていたがそうでなければ付けなかった
種族学は人間学を最初から持っているキャラはそのまま付けていたが他は使わなかった

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-/9cT):[ここ壊れてます] .net
セリエみたいな格好でゲリラのリーダーしてたらくっころされても因果報応としか思わんよね

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c5aa-0I6l):[ここ壊れてます] .net
装備はSFC版形式に戻すのかな?
格闘ドラグーンとか刀ネクロマンサーとか色々やりたいが

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5d0b-tyfQ):[ここ壊れてます] .net
>>625
同人でもネタにされてるしな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea22-ZdF4):[ここ壊れてます] .net
水→火:水は火を消す
火→氷:炎熱は氷を溶かす
氷→風:氷壁は風を遮る
風→土:風は土砂を吹き飛ばす
土→雷:地面は雷を通さない
雷→水:雷は水中で拡散する

強弱関係はこんな感じに覚えればいいのか

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6af6-OdF3):[ここ壊れてます] .net
謎補正超嫌いだったな
お気に入りの高レベル武器が謎補正武器よりも弱いという意味不明さ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
実際ヴァレリア解放戦線にも負の側面とか暗部とかあるんだろうが物語的には突っ込まれずに終わったな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 66a2-tyfQ):[ここ壊れてます] .net
>>588
何で大地あかんねん?力士想像するんか?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d83-yOki):[ここ壊れてます] .net
リーダーが暗殺×2で大勝利!とか言っちゃう描写でお腹いっぱいです

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
>>625
FF14でも漆黒のレジスタンス女のリーダーはエロい恰好してたし
スクエニというか松野や吉田くんたちはこういうの好き

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eaf6-W6FU):[ここ壊れてます] .net
デニムの名前さっすがオズ様!にできるかな

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a674-/lR9):[ここ壊れてます] .net
知り合いがアデランスロットとか昔付けてたな
時代だな…

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b62f-+Wio):[ここ壊れてます] .net
>>634
普通にデニム呼びが音声収録されてる時点で
名前はデニム固定でほぼ確定だと思う
名前が自由な場合はボイス収録で名前部分を飛ばすか君、お前、貴方呼びで収録する

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 118c-5EPa):[ここ壊れてます] .net
変更してる場合は名前のところだけボイス飛ばされるか強制デフォルトネームで呼ばれる(表記は変更ネーム)ゲームもあるし分からんぞ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b62f-+Wio):[ここ壊れてます] .net
松野さんのツイッターのやり取りだけどこれをどう受け取るか?
曖昧な返事でどちらにも取れるから期待を裏切られた方は怒る答え方だと思う

Q
このPVで、ヴァイスが「デニム」と、呼んでいるのですが、今回は主人公の名前は変えられないのでしょうか?
A
続報をお待ちくださいませ!

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8a83-U8vw):[ここ壊れてます] .net
公式発表してないんだから曖昧な回答しか出来んだろ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b62f-+Wio):[ここ壊れてます] .net
>>637
>強制デフォルトネームで呼ばれる(表記は変更ネーム)ゲームもあるし
良かったらそのゲームタイトルを教えて?
その違う名前で呼ばれるヘンテコなゲームに興味がある

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a2-V+uT):[ここ壊れてます] .net
>>640
PSPのスターオーシャン1.2とか
後は名前変えれたテイルズシリーズかな
ヴェスペリアはなぜかリマスターで固定になったけど

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f193-+Wio):[ここ壊れてます] .net
タクティクスオウガだけ何回擦るんだよ
これのあとに八章出るとかもないんだろ

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5a2-++ih):[ここ壊れてます] .net
>>615
その検証でも触れてるが補正系は基礎ATKとかによる。
だからATKが高ければ物理攻撃力UPとかはクソ強い。
逆にATK側でDEFを上回れてないといくら倍率上げても上昇率が低い。
ようはATKに倍率かけてるんじゃなくて、ATK-DEFの後に倍率かけてるから。
100-50で、ATKの100に倍率かけたら200-50で150だが結果にかけると50の倍で100なように。
これが100-90とかの時は、110と20という段違いになる。
後者の状況だと、弱くね?と思うだけ。

属性補正はスキルレベルの固定補正と倍率補正とか死ぬほど計算ややこしいんだが
基本的に属性スキルレベルを上げて得られるのは固定補正。
ものすごい単純に言うと、スキルレベル×5とかそういう感じ。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e41-V+uT):[ここ壊れてます] .net
さすがにデニム固定でよくね…?
このゲームをわざわざケンタで遊ぶ人おらんやろ…

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-Ba9i):[ここ壊れてます] .net
>>633
「反乱軍」
ミニスカアーシェ「解放軍です!!」

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66a2-V+uT):[ここ壊れてます] .net
名前変えれたら固定派は固定でプレイして
本名プレイなり、お気に入りの名前付けてプレイする人はするし
住み分け出来て良いんじゃない?

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8e-l4B6):[ここ壊れてます] .net
「名前を変えたのにデニムと呼ばれるので☆マイナス1です」

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7db9-+Wio):[ここ壊れてます] .net
>>644
いやおるでしょ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6df6-+Wio):[ここ壊れてます] .net
そういや騎士団名も固定になるんか
ハボリムとか相手に騎士団のリーダーを名乗るシーンあったよね

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 69ab-/9cT):[ここ壊れてます] .net
騎士団名をフランス大陸軍って名付けたら
グランダルメって読んでくれるかな?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 66a2-tyfQ):[ここ壊れてます] .net
名前変更可能かどうかは
多分来週の日曜日に分かるかな?

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 118c-5EPa):[ここ壊れてます] .net
>>640
ぱっと思いついたのは>>641と同じだけどボイス有りの主人公の名前変えられるゲームで探してみればもっと出てくるんじゃね

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ab-++ih):[ここ壊れてます] .net
音声とか余程合ってない限りキャンセルボタンでどんどん飛ばす派だから
名前縛りは枷でしかないなあレベル縛りも含めて余計な松野再びとならんことを祈る

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 20:13:03.29 ID:F13lGy5g0.net
>>636
お前の推理はガバ過ぎて「僕はこう思う」の域を出ていない。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 20:32:08.44 ID:afatT/Pm0.net
合成音声で入力した名前を呼ばれる可能性が微レ存

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 20:59:03.83 ID:lfUfJAmW0.net
フルネームがナンチャラ=デニム・パウエルで結局デニムとしか呼ばれない可能性

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 21:08:28.95 ID:bvg3a9CZ0.net
それならデニム=なんちゃら=パウエル
でミドルネームの変更にすればいいのでは

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 21:22:02.18 ID:q/l5ljxa0.net
デニム=タケシ=パウエル
嫌すぎるでしょw

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 21:31:05.08 ID:EKANTh330.net
ときメモじゃん

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 21:34:45.16 ID:3Kz48El80.net
デニムしっかりしなさい

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 21:51:58.66 ID:k97XzUuz0.net
デニム・D・パウエル

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 22:08:40.65 ID:mbzhjsN/0.net
>>655
コナミの名前呼びの権利も切れたし
うんこしたい!が音声で聞けるとか胸熱
>>658
和洋折衷でカッコエエやんけ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 22:09:00.25 ID:qiG3Ct4g0.net
そういや北米版の表記はDenamだったけか
と思って調べたら松野もツイートしてた

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 22:24:09.49 ID:mbzhjsN/0.net
この名前変更論争をみてそろそろ公式が何か言って欲しいな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 22:31:21.38 ID:2hZ7GlIe0.net
別に追加要素も無いだろうからイベントなんて全部スキップするし声当てはどうでもいいけど戦闘中もてやー!うわー!とか飛び交うならそれは流石にオフ設定させろ
そう言えば昔フリーダムウォーズってゲームに出来の良い読み上げソフト搭載したキャラクリ有りの相棒が付いてきたけどクソゲー過ぎて全部闇に葬られたんだよな

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 22:41:08.78 ID:k6LusNSA0.net
 6
6 6

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 22:48:57.62 ID:3Kz48El80.net
>>665
フリヲはゲーム部分がなぁ
なんであれでリリースしたのか

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 23:22:51.00 ID:zWrPurN+0.net
運輪の時かなり資金きつかったような感じがしたんでリボーンでは
クリア報酬の資金復活させるか、金貨銀貨のドロップ数多めにしてほしいな

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 23:52:25.00 ID:OYi2TVuM0.net
>>652
昔の予算とやる気なさそうなエロゲーでちょくちょく見た記憶

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/10(土) 23:59:05.35 ID:P7jglNB+0.net
運命の輪はたしかに金きつかったな
説得して装備引っぺがして売り払って除名して
説得してオークションにかけてお金に変えて肉にして

>>665
フリヲの精神的続編とやらが発表されたけどトレパクで炎上してたな

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 00:42:28.91 ID:P1vPJwm40.net
dlc12人の勇者で命乞いしてるキッズを殺すシーンがあるけど規制されそう
あるいは成人男に変更されるか

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 00:48:54.31 ID:/ZlugkJE0.net
子供を食い物にするアニメが地上波で放送されている世の中だから変更せずにいけるんじゃね?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 06:11:27.42 ID:lp0UJ1i/0.net
主人公の彼女、爆破されるしね

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 09:29:24.84 ID:jEldu9Vv0.net
運輪は油断するとバックラーすぐ貯まるよな
最早通貨として流通してるレベル

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 10:14:39.90 ID:7sxHKQjT0.net
汎用リネームとエレメント変更はアイテムで出来るようにして欲しい。出来ればまっさらなホークマン雇用したい

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 10:17:35.37 ID:8M657l200.net
そう言えば、亜人種の雇用に関して何も言ってないな。苦行のアイテム合成とかも

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 10:30:13.55 ID:7sxHKQjT0.net
運輪を少し手直ししただけ、とかならガッカリや

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 10:32:34.27 ID:su8PtrYta.net
アイテム合成は続報を待てと松野が言っていた

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 10:47:46.59 ID:SyeCB+HA0.net
運輪国内盤→北米版くらいの変更なら少し手直しと言えるだろうが
現時点で分かっている情報だけでも少し手直しの域を超えているとは思う

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 10:54:40.36 ID:NCfopDnm0.net
合成は最低限失敗をなくして結果固定化するのと、
複数個まとめて作成できるようになればいいかな
欲張るならDQ11Sであった足りない店売り材料を自動的に購入するとかあれば便利か

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 11:03:19.69 ID:3sW61dvC0.net
ここ覗いてたら再プレーしたくなってきたな…
北米版VITATVで不満は無かったから発売前にクリアして満足してしまいそうだ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 11:04:51.69 ID:uVc7W31Zd.net
再プレイしたい欲を必至に抑えとる
TOのRTA動画も見るのを我慢しとる

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 11:09:53.52 ID:3sW61dvC0.net
目の前にある古いプラズマにVITAつないである
新しいモニターにちょっとつないでみたかったんだ
ちょっとだけだ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 11:19:48.81 ID:SyeCB+HA0.net
なんやかんやあと二ヶ月だから
社会人ならあっという間だぞ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 11:25:12.65 ID:0zJxkBLx0.net
合成なんか無くして固定ドロップにしてくれよ
sfc版の召喚魔法とか敵に取られないようにするのも面白かった

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 11:51:21.22 ID:n4mam3hB0.net
>>684
俺は無職だけど

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 12:14:22.77 ID:zN7PYY/10.net
むしろ運輪を触るのに最後のいいタイミングじゃないの
運輪改のリボーンをやってから運輪に戻るのはきついだろう。クリアまでやる必要もないんだし
リボーンが運輪を下回るのは地獄過ぎるのでその可能性は考えないものとする

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 12:18:37.67 ID:XHvxm5pt0.net
リボーンやるつもりなら今更運輪やらんでいいだろ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 12:39:49.01 ID:n4mam3hB0.net
早くリボーンしてえわ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 12:52:05.48 ID:OILj0QNy0.net
プレイはしなくてもいいけど早くやりたいやつは旧作をやる気持ちはわかる
俺はぶあつい攻略本で復習と予習やっている

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 12:53:18.93 ID:4bTknvBH0.net
あと数日待てばドラクエ10が出るからそれで11月までつなぐ
スプラ?
興味ないね

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 13:02:14.50 ID:AdMIEnei0.net
10オフラインとかいうゴミゲ誰がやるん

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 13:02:58.74 ID:OILj0QNy0.net
スクエニとしてはドラクエ10をやってもらったほうが儲かる
体験版が出てたらドラクエ買わないだろうしw

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 13:04:04.28 ID:AdMIEnei0.net
そのゴミゲやるなら新作のSRPG買ってやれよ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 13:14:19.98 ID:OILj0QNy0.net
トライアングルストラテジーはおこちゃま向けで底が浅すぎてなあ

696 ::2022/09/11(日) 13:17:40.46 ID:3sW61dvC0.net
ドラクエは堀井鳥山椙山じゃないとね
オウガは松野吉田崎元だけど皆川も入れたい
ディレクターと表記あるが他の仕事が忙しかったらしいから職人の目が行き届いてるか不安

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 13:18:45.48 ID:TUxVOrBur.net
トラステにはがっかりした

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 13:19:44.40 ID:AdMIEnei0.net
いやそれじゃなくてディオフィールドってやつ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 13:46:17.04 ID:NJDWK/B50.net
ディオなんとかは体験版の最初の戦闘でアンインストールした

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 13:52:42.41 ID:g2MW/MAE0.net
ディオフィールドは個人的にはそこそこ面白かったけどSRPGで戦闘に4人しか出せないのはちょっと物足りない
あれで人数多かったらそれはそれで大変そうだけど

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 14:01:32.17 ID:0NFhbmix0.net
オールドゲーマーズヒストリーという本で「非常に難しい」と書かれてたけど、どこがやねんと

トレーニングで何の制限もなくレベルを上げれるし
それだけでラスボスまで楽勝できることに、ほぼ絶対に気付けるだろうに

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 14:08:56.48 ID:HX0QNKdF0.net
なんでこいつにここまでの設定が必要なの?
https://i.imgur.com/igk5lFI.png

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 14:14:55.95 ID:SyeCB+HA0.net
SFC版は実際かなり難しかった。俺の友達も初周は戦死者出まくってたわ
トレーニングでレベル上げられるから簡単だろとはならない

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 14:16:48.81 ID:7WnhGDqj0.net
下愚さんとか彩雲さんにレポートついてて敵将全部に付くんだ!と思ってたら分岐以降の敵にはあんま付かないんだよな
序盤の敵の文章考えて力尽きたんか

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 14:20:27.14 ID:SyeCB+HA0.net
>>704
ほんこれ
途中から敵将レポートなくなるのは力尽きた感アリアリでいっそ最初からない方がよかった

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 14:24:07.66 ID:FMgXqxrv0.net
>>702
ラノベ臭がキツくて読んでてこっちが恥ずかしくなってくる

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 14:29:04.59 ID:yUl6G/Nt0.net
ラノベなら千人長じゃなく一人で千人殺せる音速の騎士みたいな説明になりそう

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 14:36:34.07 ID:e/Cin9yQ0.net
>>707
タルタロスかデステンプラーはそんな感じの説明文じゃなかったっけ
蓋開けてみれば後衛で葉っぱ交換会やってたがw

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 14:36:39.46 ID:ZdSesrfR0.net
脳筋でRP重視の騎士は剣で戦えということだなみたいなプレイしてるとムズいと思う
花形ユニットであるナイトさんの剣モーションかっこいいしね…

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 14:40:35.62 ID:g2MW/MAE0.net
昨今の流行りにあやかって現実世界から転生してきた最強の厨キャラでもねじ込むか

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 14:41:35.31 ID:Qk5gWK1m0.net
そりゃ世間一般的には難しい部類なんじゃね?
そんな『序盤の街でレベルカンストできるから簡単』みたいなこと流石に書けんだろうし。
どう言う意図でその記載がされてるのか知らんけど、あくまでも普通にプレイした上での評価だろ。

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 14:52:05.21 ID:XHvxm5pt0.net
>>708
SFC版のデステンプラーはマジでナイト100人とやり合えそうなほど強かったのに
ナイトが弱いだけは禁句

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 14:58:55.71 ID:e/Cin9yQ0.net
どういう観点から難易度を測るかによるから何とも言えんが個人的には別に難しいゲームってイメージは無いな
ただSRPGってジャンル自体ガチガチに難易度組まない方が遊びの幅があって面白い物になるのは間違いない

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 15:09:42.96 ID:n4mam3hB0.net
>>712
ヘタにHP減らすとガチでやべえことやってくるからな

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 15:12:26.69 ID:TWvq5SwUa.net
原作ナイトも敵で出てくると強い
ウェアラムの街のナイト軍団とか火力の高さにビビる

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 15:46:48.23 ID:JqDHAiejd.net
PSP買ってもダウンロード出来るかな?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
おれはUMB(だっけ?)持ってるから大丈夫だし
VitaでDL版も買ってあるから大丈夫だけど
今からじゃDL版買えないような気がする(こないだそんなアナウンスが)

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7db9-+Wio):[ここ壊れてます] .net
>>713
トレーニングできるし簡単じゃん
って思わせた事がもう勝ちなのかもしれないね
あそこ何回やってもクリアできません詰みましたってやっぱ悲しいし

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 16:59:21.10 ID:e/Cin9yQ0.net
まぁトレーニングはもう戦力も底ついて正攻法ではどうにもたちゆかなくなった時の救済って側面の方が強いからそこに手出してる人にとって簡単なゲームとは言えない気もするけどな

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 17:05:23.96 ID:NNwwlFiPH.net
トレーニングて自軍レベルの平均化のためにするもんだと記憶しているが

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7975-UMAX):[ここ壊れてます] .net
SFC版の時からいろんな調整がガバだったおかげでいろんな解法があっただけで
特定のシステムが特定の状況を打破するために意図して用意されてたわけじゃないと思う

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
このゲーム自軍のキャラのレベルがまちまちだと不便だからな
別に平均化したくてしているわけじゃないのだが
平均化しないといろいろ戦いにくい

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
当時のSRPGはメインシナリオの戦闘を順に進めていくだけというケースがほとんどだったから
好きなタイミングで自軍だけで自由に演習できるトレーニングはとても画期的なシステムに映ったな

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-o07m):[ここ壊れてます] .net
TOが人生初のSRPGだったガキの頃の俺、割としっかりレベル上げして余裕もった戦いだったな
ドラクエFFもレベル上げやる派だったわ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b62f-+Wio):[ここ壊れてます] .net
>90人以上の声優を雇ってアニメ2クール(6ヶ月)分のボイス量を収録
>オーケストラ生演奏で追加新曲ありのBGM

なんか莫大な開発費をかけた大作ゲームに思えて来た
それで定価5480円は安いわ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaab-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
オーケストラBGMはともかくボイス大量は望んでないファンもいると思うけどね
俺はフルボイス歓迎だからいいけど

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM3e-leE4):[ここ壊れてます] .net
光って元は六芒星だったんだっけ?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f13b-qDHH):[ここ壊れてます] .net
今更だけど雷と氷を加えた理由って松野は語ってたりするん?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7db9-okhn):[ここ壊れてます] .net
運輪でFF11好きなスタッフが加えたんじゃないの
んでエレメントもそれに合わせた感じだと思う

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5a4f-pmhE):[ここ壊れてます] .net
「後の先」とか技としてすごくいい発想なのに
敵が反撃を恐れて変な間接スペシャルしかしてこないから
あんまり使いどころがなかったな

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b62f-+Wio):[ここ壊れてます] .net
>>726
だから?

732 ::2022/09/11(日) 19:42:40.20 ID:3sW61dvC0.net
オーケストラも良いんだけど
TOもFFTも発売当時のサントラは今聴いても本当に良い音良いメロディだわ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 19:52:54.01 ID:AdMIEnei0.net
声優とオーケって金かからないからな
ほんと予算ないんだろうな

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 20:03:45.96 ID:eiruGdP20.net
スーファミのピーヒョロロって感じの音源が曲によく合ってたな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 20:14:12.58 ID:o0C1ZUmp0.net
崎元さんはFFTで使った内蔵音源の音色が気に入っててベイグラでも同じ使わせてもらったと書いてたな

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 20:20:46.65 ID:SyeCB+HA0.net
俺もボイスは無理にいらないんだがボイスが付いたら印象がだいぶ変わったとのことなので
それならそれで新鮮な気持ちで楽しもうと思ってる

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 20:38:43.66 ID:4bTknvBH0.net
松野チームは声優のチョイスが渋いから期待してる
特にデニム役に前野智昭を引っ張ってきたのは名采配だよ
今から「とうさーん!!」が楽しみだ

あと、個人的に中村悠一はウォーレンとかガンプに回してほしかった
カノープスもあうとは思うけど、ジジイキャラの悠一ボイスが好きなんだ…

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 20:51:15.28 ID:7SVm9RzE0.net
中村はやたら出てくる割には演じ分けとかあんましないしちょっとお腹いっぱい
カノープスには合ってると思うが

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 20:58:35.96 ID:Qk5gWK1m0.net
>>718
言われてみればそうかも知れないね。
詰まない事が最良の初心者救済にもなるし、上にも書かれてるけれど、難易度ガチガチにするよりかは遊びの幅は確かに広がると思う。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 21:01:08.34 ID:k1NBH88v0.net
>>728

後々の拡張を考慮しての導入だったが結果的にあまり意味はなくなったと語られてる
頓挫したMODのような拡張パックあたりを指してるんじゃないかと思う

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 21:04:15.14 ID:Qk5gWK1m0.net
>>737
俺も前野さんにめっちゃ期待してる。サターン版を未プレイであまり記憶にないからか、声が想像通りのデニムの声だった。
同世代だし、もしかしたら原作プレイヤーだったりしないかな。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 21:12:31.58 ID:o9xrOnSF0.net
サターン版のマフティーは結構合ってた

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 21:15:26.59 ID:SyeCB+HA0.net
俺はサターン持ってなくてPSの移植しかやってないんよなあ
サターン版はボイス付いたりいろいろと追加要素あったみたいなのにPSは中断データコピーできること以外ほぼ完全な劣化移植でサターン版が羨ましかった

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 21:30:58.99 ID:Lxgyp0of0.net
俺もPS版だったけど回避行動入るとき読み込み入って停まってたよな
何をどうしたらあんなことになるのやら

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 21:42:15.19 ID:Qk5gWK1m0.net
>>744
懐かしいな、確かにそんな挙動してたわ。
それと一緒に、昔のTOは命中率が100%でも回避されたことを思い出した。
なんだかんだで楽しいけど、そこら辺の作り込みは荒かったなぁ。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 21:47:51.17 ID:AdMIEnei0.net
ランスの声どうにかならんのかよ()

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 22:05:46.62 ID:4XlZda7A0.net
ボイスって最初から付いてるのは一切問題無いと思うけど
古いゲームのリマスターとかリメイクだと20年分の自分の中のイメージとなんか違う!ってなる人が多そうよね

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 22:20:08.49 ID:g2MW/MAE0.net
とりあえず声付きSS版のヴァイスの黒ランス達に命乞いするシーンと処刑シーンだけは動画で見た
新しい人の熱演がたのしみだぜ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 22:29:06.22 ID:LtVF1O200.net
白ランスの声やろ?よくないわ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 23:18:16.07 ID:NYql1DVYM.net
白ランスはもっと暖かく、柔かい感じでないとね
松野さん、どうにかしてくれーーーーー

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 23:21:19.14 ID:NM2kAmKa0.net
>>750
今からキャスト替えて収録やり直すなんて2000%あり得ないから諦めて受け入れろ。多分慣れる。

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 23:28:33.23 ID:/ZlugkJE0.net
サターン版は
デニム…ハサウェイ
カチュア…セシリー
白ランス…ギンガナム
カノープス…ジェリド
黒ランス…ギニアス兄さん
だっけ?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 23:29:01.79 ID:BKWwzv610.net
最近出たライブアライブのリメイクがかなりイメージ通りのキャスティングだったから余計に気になる
まあそれでも駄目な人にはボイスOFFくらいあるでしょ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 23:31:37.30 ID:g2MW/MAE0.net
>>752
ヴァイスはクルーゼ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 23:41:19.55 ID:P1vPJwm40.net
レオナールがマシュマー

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 23:44:05.65 ID:8M657l200.net
>>750
ボイスオフにするしか

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 23:44:54.74 ID:8M657l200.net
デニムは浦飯幽助

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 23:58:07.68 ID:4hujX4ySa.net
最近のアニメなんて知らんし、俺にとっては分かりやすくていいんだけど
出てくる例えが古くてホントにオッサンばかりなんだなって思う

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/11(日) 23:58:22.58 ID:NYql1DVYM.net
いや、アドバイスは求めてないんだ
思ったことを書いただけ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e28-ZPoQ):[ここ壊れてます] .net
>>752
Gジェネあるしわかりやすい

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 118c-5EPa):[ここ壊れてます] .net
>>758
サターン版の話してる時点で気付いて

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5f6-+Wio):[ここ壊れてます] .net
SFC版が1995年、SS1996年、PS1997年、そらほぼおっさんしかいないよ
運命の輪から入った若い人がどの程度いるかって所

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a06-aygL):[ここ壊れてます] .net
>>762
運輪やリボーンからの新規なんて殆どいないでしょ
運輪リボーン含めてオウガシリーズは中年御用達タイトルかと

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 69ab-/9cT):[ここ壊れてます] .net
>>762
運命の輪は育成システムがクソなので新規は投げ捨てたんじゃね?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 696c-7lhq):[ここ壊れてます] .net
レオナールの著書「中間管理職のススメ」がベストセラー

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e74-OdF3):[ここ壊れてます] .net
なおamazon部門別週間の模様

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 02:11:39.66 ID:Tzyrz6UT0.net
基礎値成長を気にすると使うクラス絞って攻略しなきゃならんのがな。そうでなくとも絞った方がレベル上がりやすくて楽だし
そもそもマイティストライクとトレメンダスショットが強いからソルジャーとアーチャーだけで他のクラス使わなくていいかってなったわ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 02:19:29.13 ID:5Qvo6ALp0.net
SFC式だと成長良いクラスで戦闘させないとクソザコになるし
運輪式だとメンバー同じクラスにして戦闘させないとレベボ損

正直育成はどっちも不便だわ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 05:53:45.15 ID:PVEy9urJ0.net
成長率を考えると、どうしても面倒くさい対応せんとダメなのがな。
そういうのを気にせずに遊ぶのが良いんだろうけどねぇ。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 06:59:20.97 ID:NV+9x9c20.net
アイテム合成やったこと無かったんで
試しに運命でやってみた。
足らんアイテム多いな。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8e-l4B6):[ここ壊れてます] .net
合成は仮に素材アイテム足りてても嫌になるという恐ろしいクソ要素だったな

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e41-V+uT):[ここ壊れてます] .net
運輪の最適解は実はグリフォンなんだよな

・最序盤から仲間にできる
・魔獣なのでいくらレベルを上げても大丈夫
・群れるとガチで強い
・移動力がバカ高いうえにレンジウェポンまで完備している
・装備に金がかからない

このへんリボーンではどうなるんだろうな
ナーフされないかちょっと心配

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f193-+Wio):[ここ壊れてます] .net
防具なんか必要ねえんだよ!ってゲーム性は改善されてるかな?
武器とアクセだけっていうのが常識みたいな感じだったし

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c5aa-Lz4Y):[ここ壊れてます] .net
ユニットレベル×クラスで転職すればどのユニットも数値はいっしょで
顔キャラはボーナス入っててやや強めで個性を演出、あとはストック可能なカードやドーピングアイテムで数値を底上げ
くらいでちょうどいいのかも

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 08:58:16.42 ID:WXJB/oRua.net
運輪は基礎パラがあがりすぎるのがスリルあるシミュレーションを求める人には不評だが
シミュレーションでないRPG感覚で通常バトルが楽になるのは嫌いじゃなかった、特に死者宮殿とか長いしスリルはSFC原作で散々味わった
火力耐久ブーストスキルでなくて移動系・便利系スキル(移動力上昇・水侵入可能等)を盛れば敵の固さもそこそこに進行がスムーズになるのでね

基礎パラは上げようと思えば上げやすくなってて欲しい

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 10:05:02.55 ID:LKTGxuVnM.net
原作は鎧で重量加算されたからね
それ自体はおかしくないけど
それによるWT悪化とか物理耐性の上昇量の割に重いとか
物理耐性だから物理以外意味ないとか
いろいろあって全裸になってしまうのよね

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 10:45:58.03 ID:VA12dJyB0.net
777
はるかな星が、ふるさとだ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 10:53:12.38 ID:F5fdnl+Z0.net
>>774
まったくちょうどよくねえ
顔キャラが汎用の完全上位になるのはクソ
育成次第で汎用キャラだもネームドを捲れるやうにしないならそもそも育成自体が不要だわ

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spbd-okhn):[ここ壊れてます] .net
顔キャラじゃないとクリアできないバランスじゃないんだし汎用が好きなら使えばいいのでは

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eaee-WqV9):[ここ壊れてます] .net
そういう話ではない

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a83-Ma/C):[ここ壊れてます] .net
黄ばんだ鎧の戦士…顔グラすげー適当に描かれてるなw

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5a2-UGq3):[ここ壊れてます] .net
まぁ好きなクラスでレベル上げぐらいさせろとは思うな、そこで差がついたらただの縛りプレイになる
少なくもと今のトレンドではないな

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5d2-jdTo):[ここ壊れてます] .net
発達障害チーズ牛丼って何でゲームだけは完璧主義にこだわるの?
ゲーム始める前に「取り返しのつかない要素」とかでググってそう
取り返しのつかないのはお前の人生とチーズ牛丼顔だろw

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-EzVQ):[ここ壊れてます] .net
まぁこんなスレに来てる時点で同じ穴の狢なんだし、仲良くしようぜw

取り返しつかない要素、正直原作のバランスがやっぱ1番好みだったかなぁ。
手に入るアイテムや仲間がルート毎に違ってるのが楽しかった記憶あるんだけど、それが今はWORLDで全部手に入るから…、そうなると全部集めたくなるんだけれど…、疲れるんだよなぁ…。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5a1-iJ97):[ここ壊れてます] .net
FFTは育成クラスで基礎パラに差が出るしようだったな
微妙だよな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-o07m):[ここ壊れてます] .net
FFTの成長仕様も、差が出ること自体は別にいいんだが数値はもうちょっと考えてほしかったなあ
まぁパラメータ少ないゲームだし、精密なバランス取りを目指したゲームでないのは分かるが

ちなTOと並んでめちゃくちゃ好きだわFFT

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフW FF21-lmK8):[ここ壊れてます] .net
汎用ユニット使いたい、顔キャラばっかじゃつまらんというのは分かる
だが顔キャラに個性がなく汎用ユニットと完全互換では味気ないというのも分かる
顔キャラは全キャラ固有クラスで転職も不可、汎用は汎用クラスのみ自由にクラスチェンジ可みたいに棲み分けするのがいいのかもしれない

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-/9cT):[ここ壊れてます] .net
エンドラがサンダーフレア、ウィンドショット、ダーククエスト、アイスストームのあと5番目に唱える魔法ってなんだっけ?

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-EzVQ):[ここ壊れてます] .net
FFTも面白かったな。レーゼが育てたら異様に強くなった思い出。
確かにFFTはそこまでキャラステでは差はなかったけど、顔キャラのジョブの強さよ…。
そう考えると、TOでもステ成長とかもっとマイルドにして、ホワイトナイト特有の何かとかがもっとあったら、固有キャラと汎用の差別化がもっとできたんかな。まぁWTの差でもできてたが…。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f193-+Wio):[ここ壊れてます] .net
四姉妹揃うc行くか

あーんラビ様が死んだ

やっぱk行こ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaab-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
FFT→TOと普通と逆の流れで入ったからFFTも好きだ
でも聖剣技強すぎワロタだったのはどうかと思うので固有クラスの強さはTOくらいでいいと思う

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5d51-QkIW):[ここ壊れてます] .net
FFTも結局ニンジャと算術に帰結しちゃうからなぁ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6d0-Vaw7):[ここ壊れてます] .net
FFTはまぁジョブ間のバランスだけ見るとマジで凄まじく悪かったよな
まぁ敵の固有が強いのは全然いいしあのジジイは加入が軒並み山場の終わった終盤だったのが救いか
なおコラボ参戦の火山の山頂に隠したんださん...

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad45-uVCg):[ここ壊れてます] .net
>>780
顔キャラが優遇されるのは当然じゃない?設定上達人だったり歴戦の強者だったり良家の生まれだったりするんだし。
汎用キャラでもカード拾いやドーピングアイテムで底上げすれば顔キャラを凌ぐ事だって可能なんだからそこはわがまま言うなよ。
こだわりプレイがしたいならその分リスクは受け入れろ。その面倒な作業をするから人に「スゲー」と言われるんだろ?

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eaee-WqV9):[ここ壊れてます] .net
>>794
優遇されるなとは言ってないんすわ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaab-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
SFC版でも顔キャラは汎用より初期値高くて優遇されてたよな
ザンスとヴォルのステを見比べるとよくわかる

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7db9-okhn):[ここ壊れてます] .net
育成次第で顔キャラを捲れる・・・
クラスレベル制とレベルアップボーナスで初期キャラほど強くなるとかどう

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5a1-iJ97):[ここ壊れてます] .net
WTと固有クラスという超えられない壁があるし、欲しい
差別化はそれだけで充分だと思うわ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7a-6u6j):[ここ壊れてます] .net
原作だと顔キャラだから強いってのもそれほどなかった気もする
1レベルくらい強いのはあるけど初期職次第みたいな
早期加入のプレザンスやシスコはかなり仕上げられるけど
他のフォリナーはほとんど弄れないから鈍足気味だし

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a674-/lR9):[ここ壊れてます] .net
運命だと能力よりスキルレベルが高かったりする
ラヴィニスとかクレシダとかは最初から強かったな
何気にラドラムとかも強かったがオリビアは糞雑魚だったりとまちまち
今回はどうだろうな

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2a26-LNVb):[ここ壊れてます] .net
顔キャラの半分くらいは物語としてフォーカス当たってる人物、くらいじゃね
ザパンやガンプみたいな設定段階からの生え抜き連中はともかく、
アロセールだってSFC時点では適当なこと吹き込まれて使い捨てられる鉄砲玉くらいのもんだし
騎士フォルカスや魔術師バイアンと汎用騎士や汎用魔術師にそこまで差があるとは思えんぞ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 36b4-lmK8):[ここ壊れてます] .net
原作だと加入時点のアロセール、フォルカス、バイアンあたりはさすが顔キャラって感じで汎用との差を感じたわ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e41-V+uT):[ここ壊れてます] .net
FFだったらオリビアはケアルガ、アレイズ、ホーリーを使いこなして最後まで一軍だっただろうな
ヒロイン枠のヒーラーが戦力外ってのはRPGではかなり珍しいケースだと思う

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eaee-WqV9):[ここ壊れてます] .net
ヒロイン枠のヒーラーって他ゲーでは基本的に序盤からおるしな……
やはりTOのヒーラーヒロインはハイプリーストな姉さんなのでは?(グルグル目)

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-YGNR):[ここ壊れてます] .net
ヒロインのヒーラーが後半にならないと加入しないのがまずレアケースよ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5eab-+Wio):[ここ壊れてます] .net
アロセールなんて本来人物設定的には特別強いわけでもなんでもないよね確か

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
オリビアは主人公の彼女ポジではあるが残念ながらヒロイン(女性のメインキャラクター)ではない

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaab-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
アロセールはSFC版の弓が強すぎたことでゲーム上の鬼門になってしまったからな
運輪で設定盛られたのはそのあたりが理由かね

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a674-/lR9):[ここ壊れてます] .net
まあそのせいでセリエとオリビアは仲良く雷神忍者になりましたとさ
しゃーない

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eaee-WqV9):[ここ壊れてます] .net
>>808
そのあたり運輸は若干悪乗り感あんだよな
「一振の剣である」みたいなプロフィールが作られたヴォルテールとか

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dddb-uWi7):[ここ壊れてます] .net
ヒロインのヒーラーが中盤差し掛かったところで死亡離脱するってシナリオ思いついた

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66e2-V+uT):[ここ壊れてます] .net
オズマは氷 ラヴィニスは雷 だと勝手に思いこんでいる

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
>>812
勝手にというか初期スキルでその属性のやつを持っていたでしょ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a674-/lR9):[ここ壊れてます] .net
オズマは分からんがな
ラプチャーローズは確か無属性だし
ラヴィニスは雷やろな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eaee-WqV9):[ここ壊れてます] .net
属性武器は増やして欲しいな
手に入るのがどれも遅い

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaab-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
運輪ラプチャーローズは氷属性だよ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa09-ZPoQ):[ここ壊れてます] .net
>>810
公式が同人ノリを取り入れると冷めるね

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66e2-V+uT):[ここ壊れてます] .net
白ランス風でいいよな ロンバルディアたしか風属性だったし
デニムが引き継ぐために風にしてたけど、白ランス運命ではいるから
デニムは雷か氷になるわ

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a674-/lR9):[ここ壊れてます] .net
>>816
今確認した
氷だったわ
すまん

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-eOVt):[ここ壊れてます] .net
PSP買おうかな
リハビリがてら

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ add5-b+j9):[ここ壊れてます] .net
熱が続かなくなりそう

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15e7-V+uT):[ここ壊れてます] .net
定期的に煽ってるやつって開発チーム関係者か?

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66e2-V+uT):[ここ壊れてます] .net
今回カンストでスナップ剣作れなそうだから地道にタロットカードかたこやきとか乱獲するしかなさそう

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea8c-q8W6):[ここ壊れてます] .net
>>817
ネット発祥のスラングとかもね
ああいうのノリノリで使うとか軽く頭おかしい

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
ネット発スラングって脳筋とか?

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 118c-5EPa):[ここ壊れてます] .net
ワロス

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f193-+Wio):[ここ壊れてます] .net
c入ったとたんラビニスが死ぬからこっちはハズレですよって教えてくれるだけ有情だな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdea-eOVt):[ここ壊れてます] .net
でも巻き戻しで仲間になるが歴史上は死んでる
歴史を変えたい

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25ab-pKtz):[ここ壊れてます] .net
ラヴィニスのドット絵って可愛くないよな
なんかおっさんみたいな顔してる

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 15:35:33.29 ID:DSn1m19ra.net
>>811
プレザンス殺しましょうオリビア出しましょう

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 16:08:12.32 ID:Zl17rBLP0.net
松野ってどこ行ったの?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 16:16:35.82 ID:FNIaRvH10.net
クエスト→スクウェア(スクエニ)→レベルファイブときて退社後はALGEBRA FACTORYって会社を創業したらしい

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 16:36:39.40 ID:Fa6QOHzA0.net
ステ画面でベースパラメータが表示されなくなってるけど
これってカンストのスナドラ武器とか作る上で少し不親切だよね
レベルUPの機会もユニット毎の管理になったから最大でも49回でしょ?
ベースパラメータを上げるのは運命の輪より大変そうだわ…

https://i.imgur.com/7Me5zTm.jpg

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 16:54:03.34 ID:vd0MOPGa0.net
他のスクショも確認してから言えよ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 17:05:01.22 ID:YhE3TNz80.net
火竜の剣と金剛刀 復活させろ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 17:20:10.71 ID:JK7eIAdD0.net
テスティクスオウガ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 17:27:49.70 ID:+YWppXJZ0.net
リネームカードくれ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 17:38:55.41 ID:s2FL80Ov0.net
元スクエニクリエイターって独立したけど結局べったり仕事してる奴多いよな

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 17:50:04.04 ID:Dfx374tr0.net
できる社員は社員でいるよりも独立したほうが収入多いんじゃね

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 17:50:43.19 ID:s2FL80Ov0.net
確かにそれはそうだろうな

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 17:56:20.79 ID:0SrxjSOb0.net
スクエニなら成果上げれば北瀬や吉田みたいに執行役員/取締役になれるやん
役員報酬だけでもそれなりに高いしそっちのほうがよっぽどいいんじゃね

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 17:58:25.42 ID:Dfx374tr0.net
東京ゲームショウの横のホテルでスクエニの人たちが宴会?やってた
いや、それだけw
まあ会社だといろいろあるんじゃね

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 18:08:38.90 ID:ZCrmjcrJF.net
役員はゲーム開発以外のことにも時間取られる
特にスクエニは大企業だし
河津みたいにプロジェクト途中で離脱した人の後始末とかさせられるかも知らん

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 18:10:56.59 ID:mQn/n92i0.net
リメイクも良いんだけど新作、いっそ最終章だけでもいいから出してくれんかなぁ
TOの次が一応最終章のようだし、それさえ遊べれば満足できるわ

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 18:14:12.37 ID:JWfCBfDn0.net
売上次第であるかもしれない。河津がサガで言ってたし

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 18:15:56.94 ID:PwIMtf5c0.net
>>835
黒竜の大剣も

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 18:31:15.48 ID:VA12dJyB0.net
ぞんざいな数字フォントだと思う

1は左右ガバガバで他はギュウギュウ詰め

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 19:11:55.27 ID:CDihdvu20.net
この数字見づらいよね

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 19:15:59.17 ID:CerlUWzf0.net
TGSまで大きな情報はなさそうだな

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/12(月) 19:17:05.52 ID:s2FL80Ov0.net
数字フォントもFF14とか16から持ってきてるんじゃねえかな

851 ::2022/09/12(月) 19:54:33.35 ID:rGetcXDA0.net
おそらく黄色いダチョウみたいなのに乗った兄妹を救出するイベントとかあるんではないか

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f13b-qDHH):[ここ壊れてます] .net
 
>>740
サンキュー
ストーリーや世界観の補完が目的じゃないのか
なんか残念やな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c5aa-0I6l):[ここ壊れてます] .net
たしかにリネームカードみたいなのがあればいいね
悩んで名前付けたけどイマイチしっくりこないときあるし

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d35-V+uT):[ここ壊れてます] .net
ハーネラ なんか脚がエロい
https://twitter.com/TacticsOgre_PR/status/1569250061770719234/photo/1
(deleted an unsolicited ad)

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-okhn):[ここ壊れてます] .net
>>850
14もそこらへん選ぶのは皆川さんだしな

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d35-V+uT):[ここ壊れてます] .net
>>853
リネームカードあると良いけど仮にあると
名前しっくりこない→やっぱり前の名前の方がいい→やっぱしっくりこない新しい名前
→やっぱ前の名前のループに陥りそう

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
フォントにまでケチつけだしたらキリがない
もう自分で作れよってレベルになってしまう

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM8e-l4B6):[ここ壊れてます] .net
フォントにね

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e42-YDlo):[ここ壊れてます] .net
>>724
レベル上げしっかりすると逆に救出マップで泣きを見る仕様じゃなかったっけ?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a83-Ma/C):[ここ壊れてます] .net
え・・・

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spbd-okhn):[ここ壊れてます] .net
明日の23時からニンダイか
冬発売のソフト中心みたいだけどリボーンも紹介されるかな

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a0b-/lR9):[ここ壊れてます] .net
今年のソフト紹介だからされるんじゃない?
ディオフィールドとかハーヴェストラなんかも

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 01:58:04.35 ID:/kr7SVzg0.net
>>834
すまん見つけられんかった
ベースパラメータの表示あるスクショって出てるの?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 02:10:29.59 ID:U5CDYaH40.net
早くやりたいよぉ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 07:31:04.50 ID:Q3gCyz9f0.net
>>859
いざとなれば、オーブがあるさ!

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 08:22:23.48 ID:yKVfHiSH0.net
早くリボーンしたいぜ〜

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 08:38:56.94 ID:/IQBvEKn0.net
早くやりてぇ~

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 09:14:16.89 ID:rPC2mHA2d.net
ピーエスピー買えよ

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 09:21:12.41 ID:rPC2mHA2d.net
結局ドット絵なんか?

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 09:25:50.42 ID:7tu7+XSv0.net
運命の輪準拠ならちびキャラはドット絵
マップはドット絵っぽく見えるポリゴン

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 09:50:16.40 ID:IAbZ524D0.net
運輪のオリジナルっぽさを再現したマップは見事だったな
クソリメイクでも部分部分ではいいとこもある
リボーンのマップは綺麗にしたのはまあ理解できるがオリジナルっぽさは薄れたな

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 10:03:15.07 ID:PjnK3gc20.net
ちびキャラはドットに見えない。
グラデかかってる。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 10:16:10.49 ID:7tu7+XSv0.net
ぼかし処理かけたドット絵だと思うよ

今の解像度でドット絵そのまま出力すると
当時のドット絵をそのまま突っ込んでクソ小さくなるか
画面に合わせて拡大してジャギジャギになるか
解像度に合わせてドット打ちなおしてツクールっぽいって言われるかの三択だから

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 10:21:28.30 ID:qwI2Tv5ma.net
懐古強い人はオリジナル版やってる方がいいよ
リボーンやっても絶対楽しめないから

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 10:57:23.03 ID:Bc8wRTmH0.net
こういう妄想厨はスルーしましょう

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 11:30:40.22 ID:cYwOqZHQ0.net
運輪で懲りない馬鹿の集まり

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 11:48:56.65 ID:xp/CJr1r0.net
懐古爺ぶちギレ()

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 11:50:19.72 ID:x5wTfHic0.net
懲りるも懲りないもそれなりに楽しんでるから

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 12:13:08.53 ID:ZjOyVLvs0.net
ウンワから追加ストーリーない時点でさあ

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 12:31:05.57 ID:yKVfHiSH0.net
そもそも運輪普通に楽しかったけどな
やり込みはめんどすぎて投げたけど🤗

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 13:00:42.96 ID:I9JlJ4330.net
そういうライトな人らには評判良かったと思うよ
発売から数ヶ月は粗が指摘されてもあんま気にしないって感じで楽しんでる人多かった
その人らが飽きて去ってからだな、反省会みたいな雰囲気になっていったのは

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 13:08:00.39 ID:jMgb1XlDa.net
ワンチャン、今晩に体験版配信あるかもな

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 13:08:23.03 ID:3PxWblNT0.net
運輪の問題点と松野やスタッフがどれだけ向き合えているかが重要

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 13:08:53.67 ID:20MGsZbm0.net
ライトなプレイヤーにとっては運輪より楽しかったり面白いと感じるタイトルはいくらでもあるから運輪に居続ける理由はないんだよな

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 13:10:24.19 ID:yYl41ZEr0.net
体験版やりたいなぁ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 13:13:48.25 ID:rOEBNCFO0.net
ウンワは一周目クリアまでなら普通に遊べる
そこからやりこみとか始めると途端にクソゲーになる

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 13:46:33.95 ID:Y+25mDbRa.net
俺くらいの狂信者になると、また新しく出してくれるだけでもありがたく感じてしまう…。
運輪も賛否あったけど、世の中の全員に刺さるものなんて、なかなか難しいしなぁ。
こうやって話題になって、またTOの話が出来ることを楽しんでるわ。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 13:52:11.31 ID:59JH3cVb0.net
運輪は携帯ゲーだと割り切って遊べば別にお手軽でいいんだよね。
ガチでやり込もうとするとめんどくさい要素が多過ぎでウンザリするけど。
あとモンハン全盛期だったからアイテムやら魔法やら多過ぎた。
リボーンはそこら辺整理されてるみたいだしいいんじゃないの。
時間かけてじっくりやりたい。ストーリーはもう知ってるし。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 13:53:22.22 ID:iXu7zhsU0.net
モンハン全盛期なのとアイテムの数になんの関係が……?

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 13:53:25.27 ID:q0VT5C2K0.net
松野 システム面については、『運命の輪』でもっとも不評だったレベルシステムを個々のユニット単位に戻しました。

一番の不満点が解消されただけでも
良ゲーなんじゃないの?

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 13:54:32.88 ID:iXu7zhsU0.net
個人に紐付けになったのは素直に嬉しいけど、また余計なことやってないか心配なんで詳報はやくしてほしいわ
ボイスとかよりシステムが知りたい

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spbd-okhn):[ここ壊れてます] .net
余計なことってか短期開発故に調整がほぼ出来なかったのが原因で
今回は運輪での意見を元にした調整がメインだからね

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b62f-+Wio):[ここ壊れてます] .net
>>891
その余計な事の正体はレベルキャップだと判明しているから
これ以上は大丈夫なんじゃないかな?

個人的には高難易度ステージで敵AIがイライラゲーに
して来て理不尽に難しいと文句を言う人と
文句を言う奴は下手糞だと煽る人で喧嘩になって
スレが荒れるんじゃないかと予想している

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-YNFo):[ここ壊れてます] .net
今日のダイレクトで映像流れるかな?

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7db9-+Wio):[ここ壊れてます] .net
HD画面に合わせて細かいグラになってるんだろうな

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e0f-EzVQ):[ここ壊れてます] .net
>>893
そんな感じになりそうやなぁ。
似たようなやり取り見るたびに、んなもん上手い人もいりゃ苦手な人もいるんだし、煽る必要もないだろうに…、と毎回思うわ。
そう言う点では、やっぱ原作のどこまでもトレーニングで強くできるのが、ある意味救済処置になってたから、万人受けしたんだろうな。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-lmK8):[ここ壊れてます] .net
松野も言っていた、あえて完璧なリメイクとは言わない離れていくファンもいるだろうと
粗を探すより楽しめるポイントを探したい

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5f6-+Wio):[ここ壊れてます] .net
魔法多すぎて面倒臭かったから減らしてほしいわ
SFC版くらいわかりやすく分類されて効果も直感的にわかりやすいのが良いと思うんだけどな

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a974-z+aB):[ここ壊れてます] .net
倍速あるから大体許しちゃうと思う

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b62f-+Wio):[ここ壊れてます] .net
>>896
例えば救出イベントや高所で弓使いが陣取って
待ち構えている等こちら側が不利な条件で
CPUにガチの本気で来られると
やってられないよ状態のイライラゲーになる懸念がある

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 696c-HeBz):[ここ壊れてます] .net
>例えば救出イベントや高所で弓使いが陣取って
めちゃくちゃありそうだな
実際これに近いシチュエーションはあるやろ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5e0f-EzVQ):[ここ壊れてます] .net
>>900
めっちゃわかるよ。
ハボリム、セリエ救出なり、FFTのドーターなり、初見殺し的なマップあるからなぁ…。
今回AI刷新されてるし、レベルキャップもあるしで、難易度がどうなったか個人的には楽しみだけど、元々苦手な人からしたら辛いところだね。
まぁイライラしたらここにいる、本当に上手い人たちに聞くと良いさ。
本当に上手い人は、他の人に教えるのも上手だから、変に煽ってくるやつは総スルーしとけばOKよ。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD0a-W6FU):[ここ壊れてます] .net
そういうのはチャリオットがあるから平気だったんじゃなかった?

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eaee-WqV9):[ここ壊れてます] .net
チャリオット前提としか思えないレアドロとかも廃止してくれてるといいな……

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6693-+Wio):[ここ壊れてます] .net
運命の輪と同じならばハボリムとセリエあたりは自動的に仲間になるルートで加入させてキャラ強化しておけば
高難易度救出マップでも無双して楽勝になるはずだがその辺どうなるか

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25ab-pKtz):[ここ壊れてます] .net
ランスロットさんのオルゴールの音色はver.3になるのかな?

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
運輪の北米版やったとき、一周目Cルートでレベル上げすぎた後WORLD使ってNルートに戻ったらオズがグラムロック持ってくるレベルになっててセリエ救出が困難になったな
その時点でレベル上げてないクラスだけ探して無理矢理にでも低いレベルにしてどうにか救出した

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 18:55:10.10 ID:VR/1IMzhD.net
グラムロックなつかしい

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 19:11:53.41 ID:BWMYXz7qM.net
運輸はひたすらドラマの録画見ながらチャリオット回してレアドロ掘ってたな〜
ああいう作業ゲーも今となっては懐かしいですね

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 19:20:11.92 ID:wP4/oIFt0.net
テンプルコマンドも基本バルダーばっかりで個性なさすぎて一体どういうこと???って思ったな

まさかそういうこととは思いもしなかった…

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 20:11:51.18 ID:GS9PoUtWa.net
みんなはsteam買うの?
ps5は買うかわからんからsteamのほうがよいのか悩むわ
うちのノーパソで動くかな

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 20:18:14.90 ID:RZN1p3s00.net
元がPSPのゲームなんてどこで買っても大差ないし遊びやすいのでいいでしょ
俺はPCでゲームやらんからPSで買うが

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 20:26:01.37 ID:2hDM+hPz0.net
Steam版なら不満があってもmodで解消できる可能性があるからな

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 20:26:50.38 ID:wXyBCtCF0.net
MODで遊びの幅が広まることに期待してPC版だな
携帯して寝ながらでも遊べるSwitch版も魅力だけどね

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 20:30:36.00 ID:zwWMxSYs0.net
>>904
本当それ

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 20:34:44.07 ID:RZN1p3s00.net
個人的な嗜好だけどMODはあんま入れたくねえんだよな
というかMOD当てにするなら変更点に一喜一憂する必要最初からなくなるし少なくとも発売前から考えることでもないと思ってる

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 20:38:22.31 ID:VR/1IMzhD.net
Switchって一家に何台もあるのがすごいよなビジネスモデル的に

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 20:40:21.55 ID:ch3eVhZN0.net
Switchで買う
Steamのほうが長い目で見たらいいのは理解してるけどSwitchで買う

というのもSteam版FF12の出来があんまりよくなかったからなぁ…
操作性がしっくりこなかったし変な遅延もあってSwitch版を再購入する羽目になった
スクエニのSteam版でなぜか知らんが出来があまりよくない傾向がある

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 20:54:02.38 ID:2zX7Ebar0.net
>>916
あんまり堅く考えなくてもいいと思うよ。
どうせまともなMODが出るのまでに半年はあるだろうから結構本編は堪能してるんじゃないかな?

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 20:58:38.77 ID:R5QAufju0.net
>>918
それスチームのレビューでちょいちょい見かけるね
スクエニのゲーム自体はいいけど最適化されてないバグを直すのに時間がかかる
それで評価が下がっているみたいなの

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 21:01:32.08 ID:E4CZogEC0.net
逆にSwitchだけガックガクだったりするパターンもあるから出てみないと何とも言えんね
まあ全然性能いらないゲームだし大丈夫だとは思うけども
体験版出してくれるのが一番いいが

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 21:16:30.92 ID:Bc8wRTmH0.net
全ハード購入する俺に死角なし

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 21:17:31.60 ID:oLyWXC8L0.net
トラストも安定感だけはあったし大丈夫でしょ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 21:18:44.41 ID:oLyWXC8L0.net
そういや必殺技出す時たまに落ちてたな…
まあ気にしなきゃいいか

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 21:20:12.02 ID:MJgn28nJ0.net
俺はほとんどのゲームをPCでやってるからsteamで買う。
ロマサガ3リマスター、FF12TZA、FF4(iOSバージョン)、サガスカ、サガフロリマスターと今までスクエニ系はたくさんPCでやってきているが特に問題はなかった

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 21:20:53.07 ID:2hDM+hPz0.net
コレクターズエディションのためにSwitch版購入してあるが、Steam版も買ってそっち中心になる予定
仕事に使ってるUMPCでプレイできるし

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 21:30:21.14 ID:aClyVibI0.net
昔、ガンガンWINGで連載されてたマンガではフェアリーは
ピーターパンのティンカーベルのようなサイズだったが、やや小柄ぐらいの
ほぼ人間大が正しい、武器などを扱えるのだから間違いない

すけべ過ぎる、と言わざるをえない設定だ

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 21:31:24.88 ID:xp/CJr1r0.net
Switch版ほしいけどSwitch売ってないんだよな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 21:32:33.23 ID:3PxWblNT0.net
このスレにくるようなコア層は割とsteamも多いのかな
全体ではswitch>PS>steamだと思うが

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 21:32:34.65 ID:yKVfHiSH0.net
Switch旧型なら中古たくさんあるけど旧型の割にいい値段するんだよな

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 21:36:16.34 ID:U5CDYaH40.net
ジョイコンがアレだし中古Switchはなぁ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 21:52:15.54 ID:mEekkNjb0.net
トロフィー集めが趣味なのでプレステです
それがなければ本当はスイッチで寝っ転がりながらやりたい

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 22:09:19.82 ID:PjnK3gc20.net
正座してプレイするわ。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 22:15:59.78 ID:zwWMxSYs0.net
>>932
実績は称号絡むんだろうな
ギルバルトエンドとバッドエンドが地味に面倒さい

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 22:40:31.21 ID:W3EtJiRw0.net
オン要素さえなければトロフィーはいつかコンプリートできる
獅子戦争みたいなオン要素はマジでいらない

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 23:25:33.04 ID:s5xzUIsb0.net
一瞬でおわた

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 23:27:58.35 ID:7tu7+XSv0.net
秒で終わった

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 23:29:27.66 ID:n61hs3xi0.net
大衆受けはしなそうだしな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 23:32:48.70 ID:VR/1IMzhD.net
どんなんだったの?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 23:35:29.56 ID:SSbSngF40.net
>>939
ゲーム映像一瞬だけ流して終わり

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 23:40:51.91 ID:VR/1IMzhD.net
体験版は?なさそうだな

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 23:50:03.52 ID:n24Ax2Igp.net
>>938
同じ理由で数万本程度売れれば上出来だろって会社が思ってた運輪が30万本も売れたからなぁ・・・

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/13(火) 23:54:41.25 ID:TfD39OKo0.net
今回スクエニ発表タイトル多かったね

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 00:09:25.17 ID:WnLS4Noq0.net
>>939
攻撃を受けた時に
うお!って痛がる声を出してた

攻撃する方は黙って叩いてた

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 00:13:20.51 ID:vmLtjBHM0.net
なんか倍速だったな

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 00:20:16.34 ID:u0Jc0tTn0.net
見返してみたけど、たしかに「ウオア!」とか言ってるな
被弾ボイス追加されたのか
個人的にはちょっと朗報

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 00:20:34.28 ID:Clr4FBsp0.net
HP900なんぼのバーサーカーが必殺技食らったら400台になってたからかなり大味っぽいぞ
単に爽快感を出すだけのHP増量じゃないのこれ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 00:22:25.35 ID:u0Jc0tTn0.net
でも呪文や必殺技の詠唱はやめてくれ…
たぶん、セリフ量的に無いだろうけど

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 00:25:37.45 ID:n+SiQOWvD.net
詠唱は声でたらやだな
吹き出しもたまに出るのがよかった

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 00:28:09.92 ID:u0Jc0tTn0.net
>>947
アルマゲドンはたしか鞭で一番最後に覚える必殺技だったから
威力は高めに設定してあるんじゃないだろうか?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 00:32:45.35 ID:vmLtjBHM0.net
chainで攻撃してるな

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 00:35:38.12 ID:WnLS4Noq0.net
クライシスコアFF7も12/13に発売か
こっちも買いたい欲求が出て来た

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 00:37:46.52 ID:f3+/LeEB0.net
ダメージボイスとか要るか?ザシュン!とがボカ!とか効果音とかぶるだろ
声はウォァァァ…の断末魔とマップのファイッアウ!だけでええわ

会話もキキキキキ…って効果音で十分

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 00:45:34.71 ID:Qyg77TYid.net
懐古チンパン爺も随分と減ったな

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 01:24:13.72 ID:6+eiOOiwM.net
四角いカードは戦闘中のみのバフっぽいな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dddb-uWi7):[ここ壊れてます] .net
運輪とオリジナルのいいとこ取りって言葉を信じてる
ハボリムは舞いながら石像を作成する強クラスに返り咲くぞ

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f193-+Wio):[ここ壊れてます] .net
ニンダイのリボン紹介数秒でワロタ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d8c-+Wio):[ここ壊れてます] .net
武というより舞 舞踊だな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1187-uVCg):[ここ壊れてます] .net
正直武士舞はいらないなあ。ディーバもクラス自体がいらない。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3ab4-W1Pe):[ここ壊れてます] .net
ユーリアのエロエロなボディを抱きたい

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
運輪は似たような性能だけど見た目や使用条件がちょっとずつ違うスキルやクラスを大量に用意して
自由に好きなの使ってクリアしてねというキャラゲーSRPG要素が強い

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5972-2m22):[ここ壊れてます] .net
触媒消費する系のスキルはどうもな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea74-JMB4):[ここ壊れてます] .net
触媒が必要なら触媒だけで使えるようにする、触媒の補給を簡単にする、の二点が最低ラインだわ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e41-V+uT):[ここ壊れてます] .net
とりあえずハボリムの強さを体感できるようにしてほしい
運命の輪のソードマスターはさすがに弱すぎた
FFTの刀魂放気ぐらい強くしてくれないと使うメリットがない

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f193-+Wio):[ここ壊れてます] .net
ハボリムの強さ=石化でしょ
それが失われた時点で無個性前衛でしかない

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaab-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
剣聖なら剣で無双しろ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 893c-++ih):[ここ壊れてます] .net
ソードマスターが弱すぎるというよりは近接職全般が弱くて
その中でも特に使いたいと思わせる要素が無かったという感じね
せめてダブルアタックがあれば

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-lmK8):[ここ壊れてます] .net
謎補正武器持たせれば大体どのクラスも不満ないくらいに強くはなる

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7db9-+Wio):[ここ壊れてます] .net
今度は君に頼らないで戦うよペトロクラウド先輩

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 10:14:59.20 ID:+8ljMHTb0.net
ナイトとか蛸とかえらく強かった記憶あるけど

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 10:58:07.82 ID:1G/lNoyQ0.net
>>958
なんだァ?てめェ……

ハボリム、キレた‼︎

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 11:13:58.41 ID:mY1RCzVF0.net
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★242【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663121625/

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 11:22:28.93 ID:Ysmh64d3a.net
リボーーーン!!て叫びながら結晶からモンスター召喚するアニメがあった気がするけど名前が思い出せない

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 11:38:32.57 ID:UVKN04510.net
運命の輪が初TOで敵として出てきたソードマスターがクラス初見だったけどずっと踊ってて困惑した記憶ある(ドドスコドトスコ♪
いかにも強そうな前衛系の名前なのに

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 11:56:08.30 ID:tpS1ZoJx0.net
原作でもソードマスターの価値は補助魔法にあって二刀流は飾りだったからな

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 12:02:26.72 ID:ys2Azl6Ga.net
ハボリムさんは無刀の境地に至ったから

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 12:05:17.04 ID:IfSfqwuW0.net
二刀流自体補正かかるせいであんまり強くもなかったし、ソドマスやニンジャの柔らかさじゃ反撃がきついんだよね
倍率等倍で二回攻撃か、FFTみたく反撃挟まずに連続攻撃できるかしたらアタッカーとしても使えたかもしれない

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 12:23:22.60 ID:e+BQDUVC0.net
ワイズマンリボーン

5章があってラシュディが出てきて倒して
シリーズ完ってのもいいな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 12:27:18.53 ID:q0Fw2T0ka.net
ソードマスターが石像量産しているのが根本的におかしいんだけど
それじゃないといやってのはもう原作崇拝の域だと思う

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 12:30:31.23 ID:qSs6Jrdk0.net
剣聖には石化とつなぎに吹き矢持たせてたけど何か?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 12:40:37.23 ID:B9Ag+svN0.net
FFTの侍も範囲魔法みたいのがスキルだったし近接のスペシャリストみたいな名前ついてるのがおかしいんだよな

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 12:45:03.95 ID:qtSe5c2ca.net
あれは刀使ってるからセーフ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 12:52:00.09 ID:cthClEtH0.net
剣聖は剣持たせると弱いからな

それはそれとして石化はちょっともて余してる感あるから、コカトリスとかゴーゴン専用の状態異常にしていいと思うわ
ペトロクラウドは廃止していい

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/14(水) 12:54:00.64 ID:k30I3kvz0.net
原作大好きだけど補助魔法使いのソードマスターよりは真っ当に剣で戦うソードマスターがいいです
石職人ハボリムはもう十分すぎるほど堪能した

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a974-j5K7):[ここ壊れてます] .net
トラステであったChainがあるからそれでどれだけバランス変わるか
面白くなりそうだ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e53b-ZPoQ):[ここ壊れてます] .net
>>961
魔法も8属性もいらない
補助魔法が火と雷の他が数段落ちるからまず使わないし

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 69ab-/9cT):[ここ壊れてます] .net
風が強くないか?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a9aa-Lq/V):[ここ壊れてます] .net
ヘヴィとかいう謎の状態異常が使える氷属性を俺は選ぶッ!

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
ニンジャ育成ソドマスヴォルさんのチャージスペルからのハボリムペトロクラウドが死者Qの定石手
ガーディアンとダークストーカーとグレムリン以外これで勝つる

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5f6-+Wio):[ここ壊れてます] .net
Lのキャラは育成はニンジャでやって戦闘はウォーロックでやるのが強かった記憶
魔法系なのに防御補正良いし、補助魔法3つに竜言語も使える、鈍足も入手が容易なウィングリングで解決できる

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5a1-iJ97):[ここ壊れてます] .net
雷神と風使いの属性が分かれるだけで価値あるわ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea74-XrCo):[ここ壊れてます] .net
実際ソードマスターを近接性能にするにしろ、ニンジャとどう差別化するかは難しい問題ですよ
ニンジャは速いし強いし固い。ソードマスターの強みをどこに見出すか

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7a-dMtT):[ここ壊れてます] .net
一撃特化型でいいんじゃないか
どちらかというと敵にいると厄介なタイプ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
コンセプト的に考えると忍者は素早くいろんなことができるけど火力はそれほどでもないイメージ。原作のニンジャはわりとイメージに近い仕上がりだった。
対していわゆる剣豪的なクラスは紙装甲だけど回避に優れ一撃必殺能力があるイメージなんで、回避やクリティカル率が上がる専用スキルで差別化するとかかな

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6d0-Vaw7):[ここ壊れてます] .net
運輪のソドマスは後の先があるから決して近接として弱い訳じゃ無いんだけどオリジナルと比べて全体の進軍スピードが遅すぎてオリジナル以上の遠距離偏重バランスになった事で他の近接の例に漏れずゴミだっただけだと思う
ちゃんと近接が前線まで行けるように移動力や遠近火力のバランス見直してランパート系の渋滞誘発スキル無くせばちゃんと使えるバランスになると思うわ
正直運輪の進軍スピードじゃ謎補正無くして弓の火力半分にナーフしてもまだ弓で良いやとなるのは間違いない

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d10-Mjbb):[ここ壊れてます] .net
運輪の弓は必殺技も強いしな

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a53b-e3xx):[ここ壊れてます] .net
リザレク取ったあとならいいけど基本は死人出さないように詰めるゲームだから確率低いけど超ダメージみたいなのが増えてもかったるそうだ

運命の輪はユニットはハート3つ所持してて倒されるとハート消費してハート無くなるとキャラロストみたいな感じだったと思うけどリザレクはどう絡んでくるのか思い出せない
実質奈落に落とされるのだけハート消費みたいなおぼろげな記憶

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea74-XrCo):[ここ壊れてます] .net
汎用近接最強のニンジャでさえ弓で戦った方が効率いい場面も多かったしなw

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d8c-6u6j):[ここ壊れてます] .net
ランパートとかの移動阻害もSRPGの要素としてありなのはわかるけど
全体の移動力下げてるからそこにさらに移動阻害追加しちゃうの?みたいなのはある

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f129-OdF3):[ここ壊れてます] .net
多分 弓はチェインできないみたいな感じでバランス取ってくるとは思うけどどうなるんだろうな
弓が弱すぎになるとそれはそれでどうなの?みたいになるしな
低位魔法が弓なみに強くなって欲しいとこではある

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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