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【PS4/PS5】Wo Long: Fallen Dynasty part1

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 12:21:12.16 ID:+N2XBjks0.net
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定

公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
(deleted an unsolicited ad)

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:48:35.74 ID:TFf7TTam0.net
UIのデザインは好みの問題だろ
視認性が悪いってんなら分かるけど

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:50:12.74 ID:TpUPRN2s0.net
>>947
仁王2の日和方は嫌だったな
流石に緩和しすぎだった

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:51:12.89 ID:O4ID0Nvj0.net
>>948
外人なんて下手糞だけど脳死で褒めるガイジしかおらん

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:53:02.05 ID:F5Xtm+UF0.net
後手に回ると不利なバランスが推してる機能と合ってない気がする
まあもともと火力ぶっぱで倒すゲームだけども

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:54:10.82 ID:qzUTFuXR0.net
仁王もだけど落下したら体力減ってその場復活にしたらどうかと

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:58:11.30 ID:ycCgMLTJ0.net
敵にやられそうになった時に落下逃げでリセット&回復が出来るのはどうかと思うから、
・非戦闘中の落下死=経験値ロストなしでチェックポイントで復活
・戦闘中の落下死=戦闘に参加している敵が報復対象になってチェックポイントで復活
とかがいい気がする

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:00:30.85 ID:3IaZ2O4M0.net
これ仙術特化とかできなさそうだな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:01:22.34 ID:v0wfPV5Q0.net
回復受付るの遅すぎね?
完全にぼったちしてからじゃないと受付ないからイライラすんだけど

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:01:35.49 ID:yDfpF0vT0.net
仁王は最終体験版やってなかったら買ってなかったな
最初が糞ゲーすぎた

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:07:49.38 ID:y06YTjc60.net
>>949
俺も思ったけど実は仁王2と対して変わってないんだよな
ただカメラの調整は欲しいよね

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:10:25.45 ID:Ts0SbM8L0.net
カメラ近いって大体のアクションゲームで出てくる不満よね
開発目線だと違和感無いのかな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:17:33.46 ID:fVsbloW90.net
>>962
ゲームってカメラに映ってないところは描写されてない=映る範囲広いと重くなるだから描画が追いつかないと速度とか範囲に限界ある

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:21:04.70 ID:ycCgMLTJ0.net
>>963
描写する解像度自体は変わらないから、ちゃんとテクスチャ解像度とLOD設定さえしてあれば、
ゲームの場合は、カメラ位置で変わる程度の映る範囲と処理速度にはあんま関係ないよ
映るオブジェクトの数までゴリゴリに調整するリアルタイムレンダムービーとかは別だけど

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:23:28.52 ID:WftjUn6O0.net
パリィカウンターが強すぎて
タイミングはシビアだけどパリィカウンターを狙うだけのゲームになりかねないな
パリィ失敗したら死んで成功したら勝てるみたいな

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:26:37.09 ID:ooG/PVte0.net
仁王1と2で受け流しやジャスガのタイミングがシビアだって指摘されてたのにこの期に及んでまだ学習しないのな
今作は受け流し等を中心にしたゲームデザインなのに猶予時間に余裕を持たせないでどうすんの
コンセプトと実際のゲームがあべこべだわ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:27:30.57 ID:qGN+Z7bd0.net
単純にカウンターが気持ちよくない

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:28:22.57 ID:LD52YCz30.net
□+✕とかも動きながらだと受け付けてくれないんだよな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:32:03.41 ID:ycCgMLTJ0.net
タイミングがシビアなだけならまだしも、そのタイミングが分かりづらいのがよくない
SEKIROとかも敵によっては結構シビアだけど、危とか画面にはっきりパリィするタイミングが表示されるから、
今回は間に合わなかったとか、ビビりすぎて早く出し過ぎたとか反省点が分かり、改善に繋げられるので楽しい

タイミングがシビアかつタイミングが分かりづらいだと、失敗しても間に合わなかったのか早すぎたのか、
あるいは根本的にパリィ不可なのかとか、そういう学習が全く出来ないから次に生かせなくて楽しくない

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:32:22.29 ID:Ewl3RtGD0.net
張梁第一形態よわっ!って思ったけど第二形態あった

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:35:46.07 ID:OcWOQtpv0.net
化勁成功をわかりやすくするのは最優先事項だよな

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:39:58.51 ID:rAl5EkBB0.net
SEKIROの危とウォーロンの赤攻撃って同じじゃね?
どっちもこれからガー不攻撃するよ!って合図でタイミングはちゃんとモーション見ないとダメでしょ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:42:12.96 ID:NRaAVxxo0.net
慣れた人ほど化勁多用するから
あまり派手になったりうるさくなっても困る問題
個人的にはいうほど化勁シビアな感じもしないけどな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:44:02.89 ID:F5Xtm+UF0.net
>>968
わかる
△□で召喚しようと思った時に何度誤爆で攻撃が発動したことか

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:44:05.45 ID:N8va2Ugz0.net
虎の赤攻撃とかいつ攻撃判定発生すんねん!っていうのが結構あってそういうのはムカつく
SEKIROの危は前ステップとジャンプっていうめちゃくちゃ猶予の長い行動だったから楽だったんだなって思った

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:51:14.70 ID:bAvY1TRY0.net
なんとかソロクリアしたわ
俺もパリィが「成功したかどうか」がわかりにくいのが困った
難しいとかじゃなくて、今の成功してんのか?ってのがボス戦中すげーわかりにくい
雑魚は大げさに怯んでくれるけどボス戦だとなんか主人公がひらっと回避するだけ?なのかよくわからなくなる
かといってエフェクトをつけるとますます分からなくなるので成功したら大きな効果音つけて欲しい
あとボスの赤攻撃をパリィ成功した時にゲージの関係か致命に派生しない時あるじゃん
あの時にもうちょいこっちの攻撃でダメージ通らせて欲しい

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:57:54.70 ID:bAvY1TRY0.net
もう一個思ったのが、慣れたらソロでもゲージが+側の状態を保てるようになってるとは思うんだけど
この増減バランスのままだとほとんどのプレイヤーがずっとゲージマイナスになると思う
npcサポート呼んだら呼んだで今度は極端にゲージがプラスになるから
一周目のソロ状態の時はゲージの増減バランス緩和した方が絶対に楽しい

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:58:46.56 ID:U9FnWcHk0.net
化勁で舞うが如しカウント溜まるようにしてくれないかな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:59:29.13 ID:4OWSu4T+0.net
小ジャンプ通常攻撃してると☓+□意図せず出ちゃうの困る

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:01:08.85 ID:VpUWayTj0.net
火特化にすると攻撃の気勢上昇値伸ばせるから慣れてくると火が強い
慣れない内は土伸ばして重装で被ダメとガード消費抑えて化勁を起点としたカウンタースタイルが安定すると思う

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:09:18.04 ID:hghatc/I0.net
上にある電ファミのインタビューで入力に対するレスポンスについてとか長々と話してるしカウンターは改善はされると期待してる

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:14:47.73 ID:viIekEUg0.net
仁王も体験版で装備の耐久無くせやとか意見出たら
改善されたからな
ストレスになるだけの要素は無くすよう意見してこう

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:19:39.08 ID:KKEv8ubV0.net
アンケートにも書いたけど神獣の召喚に必要な氣勢が多すぎるせいかピンチの時に限って使えんのよね

有利なときに使っても別に今更感あるし

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:40:24.60 ID:2znInQbT0.net
愛用度は元々耐久度だったっけ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:44:57.86 ID:YmITdCzR0.net
そう、その辺の木箱とか壊すと修理アイテムが出た

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:45:55.35 ID:lAEzqaZ90.net
カケイは仁王2の妖怪特技の劣化で、FFオリジン弁当のソウルシールドの劣化

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:49:08.81 ID:O5TSApFV0.net
化勁は虎の連撃とかで全部成功させたとしても大して楽しくないのがな…
エフェクトと音をもう少しだけ派手にするだけでだいぶ違うと思うんだけど

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:05:29.38 ID:/2wdZpV50.net
ゴーストオブツシマでタイミングを合わせてガードすると
自分と敵の位置が流れるように入れ替わりながら敵の攻撃を受け流すけど
あれのタイミングをシビアにして、かつガードの保険を無くしたような感じが化勁
おまけにミスしたらハードモード級の被ダメージ

まぁ万人向けの調整ではないな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:08:10.61 ID:TpUPRN2s0.net
>>966
逆波とか朧ガバガバすぎな上アホみたいに強かったじゃん

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:09:28.33 ID:kGlhs7xI0.net
>>987
音だな
動きとしてはメタルギアライジングみたいな事ができてるのでプレイヤーに対するフィードバックが強化されれば気持ちいい

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:11:43.39 ID:doAOWBQ40.net
パプティック対応して欲しい

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:19:37.38 ID:WftjUn6O0.net
ウォーロンの最大の特徴の化勁が他の術や戦技を台無しにしてるな
タイミングが緩くなれば、それをするだけで良くなるし
いまのシビアな状態だとしても、結局は化勁を狙うことになるし
パリィカウンターをするだけのゲームになってる

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:19:49.75 ID:bAvY1TRY0.net
エフェクト派手にすると敵のモーションが見えなくなるから、数発殴られたら死ぬゲームでは絶対にやっちゃ駄目よな

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:24:51.27 ID:G2QZnZle0.net
>>992
パリィカウンターを狙うゲーム???攻めろよ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:24:59.16 ID:OcWOQtpv0.net
手っ取り早く対応するなら
化勁ミスってダメージ受けた場合大きく吹っ飛ぶようにするのもありかもなあ
そうすりゃ少なくとも仕切り直しはできる

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:25:56.04 ID:G2QZnZle0.net
>>995
ふっとぶのがダルいって下手糞様が騒ぐぞ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:28:05.32 ID:WftjUn6O0.net
>>994
攻めてるよ
だが結局パリィカウンターするだろ
そこだよ
セキロはパリィあるが避けと体感ダメージだけ
カウンターがないからパリィカウンターゲームになってなかった

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:36:46.68 ID:YmITdCzR0.net
>>995
落下死増えまくりそう

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:40:32.75 ID:G2QZnZle0.net
>>997
カケイする意味ってマイナスを0に戻すことがどうせ基本になるから通常攻撃がメインだよ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:44:39.46 ID:VpUWayTj0.net
それは火を伸ばすか、土を伸ばすかで変わってくる

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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