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【PS4/PS5】Wo Long: Fallen Dynasty part1

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 12:21:12.16 ID:+N2XBjks0.net
コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定

公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 12:26:32.34 ID:GabifVRF0.net
いちおつ

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 16:24:21 ID:x6xEe8Sc0.net
※デイワンゲームパス入りです

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 16:41:42 ID:+N2XBjks0.net
Xboxだと初日からゲームパスで遊べちまうんだ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 17:14:58 ID:+N2XBjks0.net
あ、ワッチョイ忘れたw

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 19:55:18.26 ID:jiFZ/HAS0.net
いちおつ
安田Pはもちろんブラボのプロデューサーが開発なの嬉しいなあ
フロムゲーで面白いのはブラボSEKIROと他社と組んだ作品だし

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 20:26:00.92 ID:/qS+FkC50.net
プロデューサーってあんま開発に絡む人のイメージもないけども
まあしかしどんなゲームなのか続報が気になるところ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 20:33:08.29 ID:wkbrB8Yy0.net
歴史ゲーム板じゃなくてここにスレ立てるのか

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 21:15:01.70 ID:pEqLoRSY0.net
無双シリーズの新作かと思ったら死にゲーか

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 01:28:27.02 ID:PWcztcME0.net
前から言ってた500万ゲーかと思ったら公式に否定されてるのな
ゲーパスデイワンならクソでも500万ぐらいはDLされるだろうし上手い事誤魔化したなあと思ってたが
しかしデイワンなのは不安だなあ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 07:39:56.72 ID:x+8MpsMD0.net
>>8
やっぱ歴ゲーのほうがいいかな

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 07:53:12.17 ID:nNYznZfX0.net
仁王もここだしRPGでよくね

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 08:41:37.96 ID:x+8MpsMD0.net
そもそもRPGなんかいや

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 14:07:44 ID:nNYznZfX0.net
メインビジュアル見ると主人公が剣と偃月刀を両方持ってるんだけど実際のゲームでも同時に使えるのかな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 16:17:54.35 ID:d3kMgc8V0.net
海外じゃこっちの悟空ゲーの方が話題になってるな
https://youtu.be/axsGcVEXWw4

仁王2もセキロやツシマと被ってたし、よくよく運がない

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 16:32:57.59 ID:x+8MpsMD0.net
悟空も気になるんだが、めっちゃ戦闘地味じゃない?
斉天大聖なんだからもっとハチャメチャな戦闘でもいいと思うが…

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 17:08:01 ID:nNYznZfX0.net
実際プレイしないと分からない感覚もあるけどグラフィックは発売前に分かる情報としてインパクト大きいよね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 17:17:56 ID:2SHZpYU90.net
>>15
仁王2は出来を考えればもっと海外で話題になってもおかしく無かったよなあ
コードヴェインですら世界売上200万本突破してるの考えると尚更思う

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 17:58:15 ID:akXCxD3m0.net
このままのタイトルで行くのかな?
読みにくい発音しにくい 西遊記のやつと被るし

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 17:59:24 ID:akXCxD3m0.net
>>15
セキロと仁王2被ってなくないか?1年後やん
対馬は4ヶ月差くらいか

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 22:41:38.11 ID:UWg/pnVO0.net
アクションゲームの出来としては頭一つ抜けてると思うけど如何せん知名度が低すぎるんよな。
いっそサブタイにでもTeamNINJAイン戦国とかTeamNINJAイン三国志とかつけて
シリーズものとして定着させてってほしい。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 22:47:36.95 ID:Ze0C6BDt0.net
頭悪い外人たちはギリギリダクソレベルの単調ゲーしかできんからでしょう

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 22:52:53.91 ID:0lIHfU+t0.net
歴史ゲー板じゃないのか

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 23:00:33.97 ID:BxmtvVws0.net
仁王2は出来が良いけど人を選ぶからすすめられないかな 途中でなげるでしょ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 23:22:57.83 ID:Wom3xHx30.net
>>21
その頭一つ抜き出ている部分を理解してもらう努力も
もう少し必要なのかも。チュートリアルとか。
凝って複雑な旨味ある料理より見た目も味も単純なものの方が結果として
ウケてしまうのが現実。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 00:30:40.56 ID:LcmP4CZ70.net
シンプルさに欠けるってのはあるかもね。
仁王だったら初めからそれなりの武技が1つでも使えるぐらいでも良かったとは思う。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 00:59:12.67 ID:0sZE491V0.net
個人的意見だけど仁王はまず残心で躓いて気力無くなって動けなくなってる人かなりの頻度で見かけたからスタミナ無くしたのは意外といい方向に行くんじゃないかなと思ってる

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 01:07:13.46 ID:h6uaI0HW0.net
従来ファンからしたらただのニンジャガやんけってなりそうなのが怖いな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 01:33:30.39 ID:70+MDein0.net
>>28
仁王は12どっちもバチバチにやり込んだけど、これはハクスラ要素無いニンジャガ寄りみたいだし
今の所ソフト買わんで、ゲーパス100円の時に済ませりゃいいかなと思ってる

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 05:13:01 ID:uLynJFE70.net
遊びきりらしい点も含めてゲームパスに最適化してるソフトっぽくはある

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 08:08:13 ID:/ghz9o6k0.net
色々と残念な感じではある
今んとこ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 09:33:44.04 ID:h6uaI0HW0.net
ハクスラは別に無くていいわ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 10:22:13.47 ID:3leMJNdV0.net
>>31
ほとんど情報出てないのにどの辺が?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 11:06:35.12 ID:/ghz9o6k0.net
はあ?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 11:14:23.87 ID:/ghz9o6k0.net
少なくとも仁王好きにとっては出てきた情報、全部アカンけどね

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 12:58:19.18 ID:O15effBz0.net
ブラボのPも関わってるなんて宣伝したらフロムぽいの期待されると思うが
仁王でもなくニンジャガだと微妙な空気になりそう
フロムにおけるSEKIROになって評価されるなら良いけどね

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 13:55:48 ID:nSzyghEA0.net
ハクスラ要素なしかー
DMCみたいな感じになんのかな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 14:40:04 ID:uFTl0saP0.net
初代仁王は「ソウルライク」で話題になって売れたけど
仁王2は「仁王シリーズ」として見られて売り上げ下がってたんだよね

「仁王を作った開発の新作・新規IP」「三国志舞台」「仁王同様ステージ制」
売れるのかこれ…?
ぶっちゃけ500万本狙える要素無いから例の500万本タイトルじゃないと思う
ゲーパス込みでもギリ行くかどうかくらいじゃね

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 15:15:46 ID:0sZE491V0.net
無しではないぞ
仁王ほど落ちないだけで

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 15:16:10 ID:wVYTdmPl0.net
500万IPは25年か26年、これは毎期200万以上目標の仁王の横展開タイトル
確認できるとこで仁王300万・仁王2で250万、その後シリーズ累計600万。言うほど落ちてるとは思えないが

潜在的に200万以上売れそうではあるがFFオリジンの評価でどうなるか

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 16:32:51 ID:MRuYWjwb0.net
過去の例にならうとゲーパスデイワンはPSやSteamでソフトが全然売れなくなるから
200万本は到底無理じゃないか

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 16:34:09 ID:86Ah9H5L0.net
仁王の戦国時代を駆け足再現なのに三國志の事実をまともにやれるんかね?
無双以下のストーリーにならなきゃいいけど

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 16:35:07 ID:0sZE491V0.net
三国志全部やるわけじゃなくてどっかで区切る感じなんじゃないの

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 16:40:19 ID:/ghz9o6k0.net
三部作やぞ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 17:27:53 ID:JqPREL+r0.net
2はストーリー的にも外人にはピンと来なかっただろうな
三国志は日本人はやたら好きなイメージあるけど西洋人はどうなん?

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 17:37:38 ID:fnXviXmn0.net
いうてスケール小さくて国内外共に需要も薄いニホンの戦国時代なんて舞台にするよりは
三國志の方がだいぶマシなのは確実

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 17:46:36 ID:kp/Novnl0.net
戦闘システムがどれくらいやり込み要素あるかだよなあ。
一周したら飽きてしまうような浅いゲームはチーニンに求めていないから。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 18:21:13.64 ID:sgJKaHhu0.net
主人公はどこ勢力についてく感じになるんだろう
ゲームの都合上負け戦を描き辛いから曹操陣営なんかな

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 21:40:56.34 ID:fnXviXmn0.net
主人公が、まだ世に出ていない無名の義勇兵だから臥龍だと言ってたから
少なくとも中盤くらいまでは特定の陣営に属さないように思うけどねぇ

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 00:02:04.32 ID:mZV+I3l80.net
舞台は黄巾の乱だとはっきり最初から言ってるんだから無用な心配

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 00:05:55.95 ID:eB3NvRCO0.net
呂布いるなら黄巾の乱の後もあるでしょ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 02:13:20.39 ID:JcU4VwNT0.net
仲間にできる妖魔や一部登場武将が異なるWo Long魏呉蜀が発売されるぞ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 03:24:19.70 ID:aVZl21Wt0.net
これもバリバリ戦うことを主軸にしたデザインのハクスラだろ?
ルーティング要素が無いだけ?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 06:45:31.50 ID:V5WhL73O0.net
呂布=虎牢関のイメージ強いし
pvで呂布が映ったシーンは後ろに歩兵いたから董卓軍で厚遇されてる時期の虎牢関呂布を連想しちまうが
董卓軍の旗とか虎牢関を確定させるようなものは見えてない
黄巾の乱の時期の、洛陽で有名になる前の呂布かもしれんで?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 07:35:58.66 ID:SKGMb80+0.net
妖魔に取り憑かれた董卓がラスボスなんやないか

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 08:03:56.18 ID:uDeofU3E0.net
主人公は劉備だよ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 09:20:32 ID:V5WhL73O0.net
三國志の根本的な流れ、歴史的大事件は変えられないと思うから
董卓ラスボスよりは董卓を殺した呂布が真ラスボスって方があり得そう(ゲームクリアできない)

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 11:34:33.33 ID:igRJM+L40.net
黄巾以外もってのは明言してるし
次の大きなイベントは董卓討伐になるし
本編ボス董卓、DLCが徐州とかじゃね
2以降考えてるのなら劉備と曹操出せてちょうどいいし

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 11:55:27.13 ID:aKPcMnPz0.net
黄巾の乱から反董卓連合軍までの話ってなると主要なイベントが少なすぎない?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 12:38:18 ID:jGT0srwa0.net
何進、十常待、丁原
十分

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 13:18:08.07 ID:uDeofU3E0.net
楊震誕生から虎牢関だからけっこう長いよ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 17:23:42 ID:7ORgTC5g0.net
日本語だと「臥龍~落日の王朝」でいいの?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 21:35:39.69 ID:Axx74G2k0.net
結局「500万本タイトルは幕末舞台のアクションRPG」って何だったんだ
ちょっと期待してたのに
まぁ幕末で500万本は厳しいと思うけど

でも龍が如く維新の新選組とか人斬り以蔵とか好きだったから
魅力的なキャラクター+チーニンのそこそこなアクションなら普通に楽しみだったぜ…

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 21:57:35.42 ID:sWGTzGA30.net
デイワンだし500万どころか半分も行かんやろと思うが
そもそもこれは前から言ってる500万タイトルじゃないはず

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 22:38:05.06 ID:Axx74G2k0.net
500万狙う大作ならオープンワールドの可能性が高いのかな

ダーク戦国ファンタジーの仁王、ダーク三國志ファンタジーのWO LONGと来てるし
まじで妖魔系のファンタジー要素皆無の幕末アクションRPG来てほしいわ
ゴーストオブツシマを幕末舞台にしてRPG要素足したようなゲームやりたい

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 22:43:53.75 ID:erJxdWfh0.net
バカの一つ覚えみたいにオープンワールドオープンワールドと

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 23:17:45.19 ID:Axx74G2k0.net
俺よりオープンワールドって書いてる回数多くて草

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 23:27:53.58 ID:qfTEM3Ik0.net
これが500万IPだったら結局三国志かよって意味で残念やわ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 23:49:38.59 ID:eB3NvRCO0.net
プンワーでも対馬みたいにボス戦とか拠点戦やり直しさせてくれるならいいよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 23:58:45.10 ID:weR4mK000.net
コーエーにオープンワールド作れるのか…

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 07:03:49.99 ID:BvlUkVZC0.net
オープンワールドはリソースの無駄遣いにしかならない。
無駄な地形作るエネルギーは他の要素に注いでほしいってなるわ。
今回選択しなかった判断を支持する。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 10:09:22.87 ID:2R/ktqMf0.net
探索よりもアクションやハクスラに重きを置いて欲しい。
エルデンの探索おもしろかったけど二周目するモチベ湧かんかったわ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 12:34:24.92 ID:GZxM6TrR0.net
途中でサブダンが世界観の広がりにもならないただのゴミって気づいてからはOW要素が邪魔でしかなかった
プレイ時間の水増し

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 17:45:37.75 ID:73EDov1C0.net
エルデンのオープンワールド要素はつくづく微妙だったしこっちはステージ制と聞いて一安心

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 19:29:35 ID:qFq1UnCb0.net
>>1
これも仁王みたいに暗くて見づらいステージばっかなのかな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 20:06:10 ID:5anEF9mJ0.net
暗い、狭い、落下、嫌がらせ敵配置はどれも同じでしょ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/22(水) 18:20:19 ID:6kAVTy9k0.net
アクションゲームで適度な難易度作るのって難しいよね。
妥協して作ると面白くないし。
いやだけどどうしても何かしらク〇要素入るだろう。
プラマイでどの程度プラを作れるかがキモ。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 00:32:05 ID:FFZl+wsP0.net
ハクスラが薄まったの俺はありがたい
脳死マラソンはプレイ時間は増えるけど楽しくないし
アクションのやり込みに集中できるといいな

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 08:14:05 ID:89ysqHAC0.net
仁王1みたいに早めに体験版出してユーザーの意見募集して欲しい
仁王1のα版は批判される要素結構あって本編出る前に修正されたし

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 10:23:52.87 ID:fYWtzOQX0.net
今週のファミ通にインタビューがあるとか

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 16:42:38.36 ID:v8VExuYw0.net
ジャンプは敵を踏みつけたり崖につかまったりできる。

ゲームスピードは仁王より速い。

ユーザーが想像するような三国志らしい武器は使える。

武器を鍛えることで成長する要素もある。

残心はないが本作の軸になるアクションがある。

現状羽扇からビームを出す予定はない。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 16:45:20.17 ID:VihKUP4B0.net
>>77
俺は難易度選べる奴を否定しない派
きっちりとゲームバランス調整したら難易度調整システムとか不要なんだろうけどそこまでテストプレイして練り込むのは無理でしょ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 16:46:52.13 ID:JCoituho0.net
難易度があるRPGなんかイヤ説

これあるよね

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 20:37:39.01 ID:Da5smXPx0.net
大抵ネット上でイキれるかどうかしか考えてない論な

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 22:38:20.98 ID:LGm6GI+h0.net
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220623a

ロングインタビューあったよ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 00:07:59 ID:FmQhLCz80.net
ファミ通によると回避よりジャストガードがメインになるみたいね

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 00:09:24 ID:FmQhLCz80.net
仁王より速いっていってもハヤブサや利三以上のもの出されてもきついわ
あくまで全体的にかな

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 00:31:00.96 ID:dT/YoGIS0.net
>>86
それセキロでは?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 05:34:13.84 ID:Fw5XjJTY0.net
「ジャストガード類は受け身のゲームになるから味方側のアクション強いデザインとは合わん」が板垣在りし日のチーニンが交差の法で一度出したはずの結論だったと思うんですけど

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 05:43:21.48 ID:Z8sMTI430.net
>>82
万人がほどよく感じる難易度なんて無理だよね
下手くそプレイヤーとしては難易度選択はあって欲しいと思うことも
あるけど(仁王2のズル三とか)、チーニンの「すべてのプレイヤーに
同じゲーム体験を」というこだわりも分かる気がするんだわ
うまく説明できないけど、ゲームの深みと関係するような気がする。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 05:57:37.94 ID:Fw5XjJTY0.net
出世作であったニンジャガからして一応難易度細かく分かれてるんだけどな

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 07:20:21.25 ID:HNP437Au0.net
>>88
あれはただひたすら受けるだけのゲームだけどカウンターゲーって書いてる以上はサージの方が近くなるだろう

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 08:16:06.69 ID:bFz1yWf90.net
実際やらないとわからないけど確かに受身なゲームになるのは嫌だな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 08:52:00.28 ID:OG/B69Al0.net
>>91
ソウルライクガイジが難易度選択はクソって叩きに来るからストーリー重視しないアクション出す以上はそうせざるを得ないのが今の業界なんだろう

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/25(土) 07:56:02.97 ID:/SQpm24T0.net
早くやりてえなあ…


ドラゴンズドグマ2が…

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/26(日) 01:05:10 ID:Y9N9gjrd0.net
調べたら仁王は1も2も発売10ヵ月前ぐらいにα体験版来てたんだが
来年初頭発売ならこれももうすぐ来たりしないかな
早く触りたくてしょうがない

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/26(日) 07:39:46.61 ID:MAhv6qSy0.net
TGSくらいでプレイ映像とかベータ版来るかなあ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/26(日) 18:14:58 ID:SG29GmDI0.net
三国志いいね、楽しみ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/27(月) 01:53:40 ID:6OF96MsN0.net
>>81
三国志らしい武器か
中華剣とか青龍刀とか弩ぐらいしか俺には思いつかんが、他にどんな武器あるのか三国志ガチ勢教えてくれ
数は仁王と同じくらいかな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/27(月) 11:24:22 ID:wVxywgRs0.net
呂布の方天戟とか劉備の雌雄一対の剣(双剣)とか張飛の蛇棒とか?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/27(月) 17:57:38.92 ID:4lEBIoK/0.net
これとは別に安田Pが新作作ってんだろ?
ニンジャガ復活させるのかな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/28(火) 17:44:37 ID:dwYVV4bg0.net
中国の武器というと朴刀というナギナタっぽい武器を思い浮かべたが
これ水滸伝の宋時代の武器だったわ、ガハハ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/28(火) 18:04:24 ID:8cxoM+qz0.net
またやべえの来たぞ
https://www.youtube.com/watch?v=sCUb-1waGnA

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/28(火) 19:14:05 ID:FrNiUlaY0.net
>>103
ほー

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/28(火) 20:52:57 ID:aTAt5vUg0.net
>>103
えらい金かけてそうだと思ったらテンセントか
プンワーにゲーム性を吹き込める才能が集まってるかどうかだな

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/28(火) 21:34:00 ID:k3hxEuZi0.net
和風か洋風ばっかりで飽きてたから中華ファンタジー増えるのは普通に嬉しい
まさかの武侠ブームくるか

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/28(火) 21:50:25 ID:8vKNI/Zr0.net
雰囲気は良さそうだけど雰囲気ゲーにないないといいけどな。
仁王2の後ぐらいにも中国か韓国が似たようなテイストのゲーム出てたけど動画見た感じなんとも微妙そうだった。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/29(水) 08:57:15.40 ID:6OXhSX1C0.net
ついに武刃街2を発売すべき時が来たか…

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 19:07:36 ID:k0L+FLNe0.net
仙剣奇侠伝も来月出るな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/03(日) 09:53:07.11 ID:Weg7/CXG0.net
仁王2の敵みたいにバクステ連発とか以上にしつこい誘導弾とか
スパアマかぶせは止めろよな
というか止めてください お願いします

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/03(日) 11:28:16.31 ID:Sc4nIV+S0.net
仁王特有の敵を押しまくる仕様も見直して欲しい

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/03(日) 16:54:41.31 ID:FLkkgI2J0.net
ぶっちゃけ、仁王アクションじゃないんであんま期待してない

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/03(日) 20:56:48.93 ID:CaWTwi+m0.net
>>110
ウォーロン情報解禁後、仁王2をやるたびにそう思う
やりそうなんだよなあ…

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 00:18:19.83 ID:r+In8PeK0.net
ニンジャガイデンみたいなアクションだったら嬉しい

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 09:49:55.80 ID:G898+NVZ0.net
利三とブサの悪口はそこまでだ!

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/12(火) 03:06:34 ID:Mimiz4i90.net
あんま期待してない仁王ユーザーも割といるのか
俺ここ数年のゲームで仁王が一番好きってぐらいハマったけど
インタビュー読んだだけでめちゃくちゃワクワクしてるわ
とにかくはよプレイ映像見たい
次の情報はTGSあたりかね

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 09:10:37 ID:XDWuCtzH0.net
死にゲーが好きなわけではなく仁王が好きだからいくら作ってるチームが同じでも別ゲーだからなんの期待もしてない

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 11:25:07 ID:oFGoWYUb0.net
めっちゃ楽しみにしてんだよな、続報はよ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/16(土) 06:44:22 ID:8FueH31J0.net
アクション性はニンジャガよりは低いものの仁王よりは高いから期待してるけど死にゲーいうてるのがひっかかるな
仁王みたいに雑魚は1体づつ倒して引き寄せて〜みたいなのは流石にないと思っていいよな

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/16(土) 21:38:09 ID:jLwuPA4i0.net
自分は別にそれでも良いかな、アクションが楽しければ!
仁王シリーズくらい熱中できれば良いなぁ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 10:42:16 ID:j4zj2Sf60.net
アクションもだけどマップはどんな感じなんだろう
ミッション制見たいだけど仁王よりは開けた場所多いといいな
仁王はなんか色々と狭いんだよな

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 11:09:53 ID:Cqr5rKGK0.net
だだっ広くても間延びするしその辺の調整はあらゆるゲームにおいて難そう
俺は仁王ちょうど良かったと思うが個人差もあるからな

ウォーロンはサイズ自体は仁王とそう変わらんけど縦の広がりを意識してるからよりスケールを感じるみたいな事言ってた気がする

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 12:32:36 ID:ej5p+1On0.net
ただ無駄にジャンプさせたいだけの地形とかはいらない

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 15:00:04.82 ID:7j+GsWRw0.net
仁王1はずっと狭さを感じたけど2はだいたいちょうど良かった
たまに狭いところがある程度ならむしろいいんよ
あとは橋の穴ボコだけ減らしてくれればと思う

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/18(月) 05:19:21.98 ID:hwdA6anx0.net
高難度と簡悔履き違えてなければなんでもいいよ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 00:06:48 ID:59empAZN0.net
チーニンは調整ガバくて結果アホな難易度になる事があるだけで簡悔って感じはなくね
簡悔に定義とかあるのか知らんけど

少なくとも他の高難度ゲーや死にゲーで感じる不快感は仁王では感じなかった

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/07(日) 09:28:25 ID:rz6nCs1u0.net
続報無さすぎて禿げそう
TGS遠いわ
gamescomでなんかないかな
こういう時積みゲー消化したらいいんだろうけど
待ってるゲームが楽しみ過ぎると他をやる気がしないんだよなあ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/07(日) 16:10:20.60 ID:1Ngtl+0A0.net
公式Twitterによると近いうちにゲームトライアル(αテスト?)実施するっぽいぞ
ゲーコムに期待

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/08(月) 07:19:54.39 ID:zU5XmYvA0.net
新着チェック大変っすね

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/08(月) 08:14:27.74 ID:e7jaSnfy0.net
>>128
新規IPだからα版のテストプレイ実施して欲しいね

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/08(月) 08:28:53.00 ID:0sIWB9GL0.net
Reddit にちょっとしたリークがあった
英語だけど

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/15(月) 00:03:53.54 ID:tLKjdElA0.net
インタビューで「難易度がバラバラだと、人それぞれで違った印象や感想になってしまう」とか言ってるけど
そもそもプレイスキルがバラバラなんだからどうやっても違った印象や感想になるに決まってるじゃん…

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/18(木) 01:49:08.90 ID:QkxO1vW/0.net
スキルや遊び方等プレイヤー側の要因でそれぞれ印象が変わるなんて当たり前過ぎて言うまでもない
普通に考えたら難易度等のゲーム側の要因で与える印象を変えたくないという意味では

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
同じことをダークソウルの開発者も言ってたけどあっちはそのために意図的にアクション複雑にしすぎないようにしてるんだよな
だから仁王とかウォーロンで言うのは違和感あるのは分かるがぶっちゃけどうでもいい

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/18(木) 20:33:06.15 ID:nW/Y9Ung0.net
フロムとかいうクソつまらないアクションゲームしか作れない人達の話はどうでもいいですよ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/23(火) 15:04:25.70 ID:QjNqemDR0.net
明日からゲームズコムだけど続報とか体験版とかそろそろかな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/23(火) 17:14:49.22 ID:k6c+k3OE0.net
ゲーム、コズ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/23(火) 21:54:01.15 ID:F5yLNgg00.net
トレーラーはあるかもしれんが体験版はTGSじゃねえかな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/23(火) 22:56:19.15 ID:dk9kCyB80.net
3月くらいに発売された仁王2の体験版はその3、4ヶ月前の11月とかだったし
今作は来年前半としか言ってないからまだ先だと思うよ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
仁王
 16/04/26:α体験版
 16/08/23:β体験版
 17/01/21:最終体験版
 17/02/09:製品発売

仁王2
 19/05/24:α体験版(クローズド)
 19/11/01:β体験版
 20/02/28:最終体験版
 20/03/12:製品発売

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 17:58:58.94 ID:Pt0k74nw0.net
ウォーロンは無かったけど色々被ってそうなタイトルが発表されたな
Where winds meet
https://youtu.be/mcHVTPbJVrM

こっちも早くプレイ映像くらい見たいわ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 18:11:04.18 ID:HDx8oV/k0.net
中華ゲーって時点でスカスカのパクリだらけのゴミでしょ
戦闘シーンが既にBloody spellっぽいのもマイナス

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 18:42:02.30 ID:KwsCKaUV0.net
セキロやツシマみたいなのはゴミだからいらないよ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 19:05:04.74 ID:qGq6BGWE0.net
セキロのポスター丸パクかよ・・
オリジンもセキロのジャスガシステムちょろっと入れたり、コイツらはパクる事しか頭にないのか

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 19:26:51.56 ID:antTAwTF0.net
>>144
セキロが仁王パクってるし

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 19:32:34.65 ID:7fQSF9rh0.net
ジャスガの起源がセキロってマジ?
そもそもオリジンのスタン値って元は仁王の気力ゲージなんだからパクリ要素はないんだなこれが

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 22:25:16.68 ID:KXlA8rXa0.net
ありとあらゆる起源はフロムだからな()
ここゲームはわからんけどセキロも面白いのに変な奴が多くてなあ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 22:51:56.63 ID:EnCkaLHN0.net
ディアブロとソウルパクって匂うつくったんだから、今度はセキロとエルデンパクかもね

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 23:35:59.89 ID:kg+lyx1v0.net
>>141
中華ゲーてインディーで小粒の良作がたまに出るくらいのイメージだったが悟空や金庸のやつといい最近は大作ぽいのも増えてんのな
これもちょっと気になるわ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 23:46:12.65 ID:1JI2ScxJ0.net
デモンズ初めて見た時に思ったのは、スローになったニンジャガ
もっといえば鬼武者

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/25(木) 00:17:21.44 ID:NL8ZxvoG0.net
仁王の時も酷かったけど今回もフロム信者が定期的に荒らしにくる感じですかねぇ・・・
ていうか他ゲーパクり呼ばわりするほど自分らの首絞めてねーか
フロムゲーのアクション要素とか大体カプコンチーニンあたりが先にやってる事ばっかだろ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
似たもの同士仲良く起源主張し合ってて微笑ましいじゃないか

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
最近コエテクとスクエニは閑古鳥鳴いているもんな
ずっとヒット商品出していないから、そろそろ焦り目だな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/25(木) 08:43:41.04 ID:CLJ29ZOo0.net
チーニンは戦国や三國志に頼らないとストーリー作れないのがね...
史実通りの戦いを使いきったらシリーズ終了やん。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/25(木) 10:51:09.83 ID:xoqNql3I0.net
また芸能人起用すんのかね

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/25(木) 11:02:19.42 ID:lHE6BTez0.net
ニンジャガイデンとDOAって歴史ゲーだったんだ知らなかったわ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
何がなんでもコエテク下げをしないといけない奴が湧くよな。
ツシマの時も酷かったの覚えてるわ。
起源がどうたらこうたらなんてプレイヤーからすればどうでもいいのにな、うまく使った者勝ちだろっていう。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:03:26.03 ID:4z+zPQcF0.net
https://youtu.be/79tDXWwAbPY
トレーラー来た!

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:08:05.38 ID:LTIQIn/M0.net
カウンター多用する感じか?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:22:43.48 ID:ROgC4PXx0.net
アクションの繋がりが良くなった仁王って感じ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:33:15.10 ID:7E9YWPH90.net
色々攻撃手段ありそうだがカウンターゲーな感じなんかな

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:35:04.64 ID:UjOM+Zes0.net
まあお見合いつんつんよりカウンターで攻撃の切れ目なくしつつコンボ的な動き継続させる方がアクションとしてはいい

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:39:41.12 ID:4z+zPQcF0.net
武器種が結構あるみたいだけど素手でもそれなりに戦えたらいいな
カンフーしたい

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:41:21.64 ID:RCpx19mK0.net
発売日変わらないよね?23年初頭てやつ
持病あるから予定通り発売してくれないと困る
早くやりたい!

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:42:48.83 ID:/aSMPas10.net
おっ守護霊的なのいるのか
あの槍使いは誰だろう
今回もNPCと共闘要素あるっぽいな
新PV嬉しいけど短すぎてこれはこれで生殺しだなオイ!

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:45:27.31 ID:rRCxR9mi0.net
期待してなかったけど面白そうで良かったー買うわ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
アクションがスピーディで面白そうだな
ゲームスピードは完全にニンジャガって感じだけど

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
相手の攻撃を弾くか躱すかして反撃が多いな

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>164
なんの病気?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>165
趙雲だと
https://blog.ja.playstation.com/2022/08/26/20220826-wolong/?emcid=or-3r-449845

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
槍使いなら趙雲じゃない?

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
仁王じゃん

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>170>>171
もう出てたのね
ある程度無双のイメージに近いデザインにしてくるかと思ってたけどガッツリ変えてきたな
こっちも渋くてかっこええわ

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
多勢でやってくるから割と無双っぽいかもね

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
もう少しがっつり見せてほしいなぁ
トレーラー短けぇ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>170
声は煉獄さん日野聡に聞こえたけど
誰なの

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
TGSでは実機プレイしながら解説とかしてくれると嬉しいな
カウンターだけでなく基本的な武器のアクションも見たい

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
アクションは仁王やな
デイワンゲーだからPCでやるかね、マルチ考えるとPSのがいいけど

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 01:41:22.09 ID:FBv6FN5Z0.net
今度はSEKIROかよ
ガードと受け流しからのカウンター攻撃ばっかだな

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 09:31:41.64 ID:EYgUskeq0.net
TGSで体験会出来るみたいだな
東京住み羨ましい

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 09:39:36.82 ID:6zPOktkA0.net
PVだと受け流し主体のようだがシステムはよ知りたいなあ

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 10:02:02.23 ID:BGWR4Q8U0.net
>>179
どう見てもsekiroがチーニンのパクり

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 10:04:12.82 ID:CnIFdEE60.net
>>179
まーた始まった
仁王の方がSEKIROより先に出てるしカウンター技なんて当時から仁王には健在だった

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 10:25:28.74 ID:nSzWT4bB0.net
まだ仁王亜種っぽいな
仁王感少なめでお願い

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 10:26:36.94 ID:WPYdvVdP0.net
術だけ使いたい

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 10:33:44.53 ID:STMmJ5fb0.net
仁王ほどハクスラ要素はないって話だったけど
一応ジャンルはARPGだしビルドの概念とかはあるっぽい感じか

まぁプレイングスキル>=ステータスくらいのバランスなら文句はないが
理想を言えばそろそろチーニンの純アクションを遊びたい

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 11:13:08.86 ID:uCbBxvEf0.net
普通におもろそーだわ
体験版来て欲しいな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 11:24:49.75 ID:8cVjVqsL0.net
弱強攻撃的なの使える場面あんま無い感じか

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 11:28:53.87 ID:BGWR4Q8U0.net
doaのホールドみたいに受け方にも色々あるだけで
ニンジャガや仁王みたいにもやれるんじゃないの?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 11:46:36.84 ID:TZfRzBba0.net
仁王もそうだけど無双と違ってキャラデザ渋いのが良いねえ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 12:15:33.08 ID:nSzWT4bB0.net
https://jp.ign.com/wo-long-fallen-dynasty/62058/news/team-ninjawo-long

開発者インタビューあった

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 12:20:32.19 ID:ooh7keeo0.net
スタミナ無いなら完全にニンジャガだな

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 12:25:10.83 ID:RaEVGaWJ0.net
>>191
気力ゲージなしジャンプありはいいな。
動かしやすそう。

士気システムは文面だけだとあまり要らなそうな気がするけどどうなんだろ。やってみんとわかんないな。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 12:30:25.19 ID:NyrqBTnx0.net
FFオリジンも面白かったけどあそこまで受け重視じゃなくて仁王やニンジャガみたいにコンボというか色んな技を仕掛けられるようなのと上手くミックスできてるといいな

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 13:08:11.92 ID:E5kiL7ve0.net
仁王よりはるかに戦闘の底は浅いだろうな
仁王の戦闘の底があまりにも深すぎると言った方が正しいな

まぁ仁王より戦闘スピードが速いと言っているからそこには期待してもいいかもな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 13:40:42.76 ID:CW0NpSJ50.net
武器10種類以上あるのかアクションの幅が結構ありそうやん
仁王よりもスピーディでかなりニンジャガ寄りっぽい

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 13:58:54.84 ID:Fn+w8FX40.net
仁王はもう買わないと決めてたのに、
また絶望ゲーが発売されるお(´;ω;`)

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 14:23:04.36 ID:l2XV8O2v0.net
流れるような中国武術とか瞬時に入れ替わる攻防ってのを押してるしガン待ち正義のカウンターゲー調整にはしてないよね多分
上のインタビューでも受け重視のスタイルでも戦えます程度の言い方だしそこは安心出来そうだな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
クリアするまで帰れないやつだけ見るわ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 19:18:58.35 ID:zNy94K5i0.net
>>190
そこよ
武具のデザインも非常に好ましい

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 23:35:03.87 ID:7nCKCdXH0.net
仁王の陰陽ビルドやオリジンの赤魔みたいな楽に強いのは入れないでほしい

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/28(日) 01:40:59.80 ID:UcNJk37z0.net
そもそもジャンルはRPGなのか
公式では明記してないけど

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/28(日) 02:16:39.53 ID:qkeE7hGj0.net
ARPGってのはインタビューで名言してたような

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
レベルを上げて進んでいくゲームは全部RPGだが?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/28(日) 12:35:55.93 ID:tlVDQIxZ0.net
各勢力の武将が協力してくれるといいなー

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/30(火) 01:53:41.50 ID:dE8pPtwO0.net
PVやスクショ見た感じ仁王の時よりNPCとの共闘を押してる?
趙雲だけという事もないだろうし色んな武将選んで連れて行けたら楽しそう

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/31(水) 04:40:57.49 ID:ZYvn1HVx0.net
ロールプレイングの意味間違って使いすぎよな日本人

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/01(木) 01:17:37.72 ID:HsRfj1GY0.net
>>179
赤いマーカーは忍殺やなくて赤技やぞどう見ても
そりゃ仁王やってなかったら知らんわな
お前みたいなのがいるからフロム信者はキチガイって言われるねん

山際がガッツリ関わってるからかブラボみたいな重い空気というか湿気を感じる
アクションも仁王より更にスピーディでお洒落になってるし期待しかない
仁王2は極端過ぎた面も多々あるから良い所を活かしてくれれば幸い
トライ&エラーのアクションRPGとしちゃシステムやアクション面の出来は他の追随を許さんぐらい良かったから最大限活かして欲しい
残心はくっそ面白いシステムだったので残っていたら嬉しい後は多種多彩なキャンセル技も
ただ安田と山際がタッグ組んだのにハクスラ要素ないのは本当に残念

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ハクスラはもういいよ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/01(木) 17:14:56.90 ID:UKkFH/0u0.net
フロム信者に攻撃的になる時点で同類のキチガイ
スルーしときゃいいんだよ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/01(木) 17:28:10.23 ID:v4SWEuYe0.net
ニンジャガの続編出せばよくね?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
3とYABAIで名が汚れたからな

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/01(木) 21:20:14.14 ID:1EoWc/Ai0.net
スルーが一番だけどさすがにあちこちでウザ過ぎるからまあ気持ちは分かる
そもそもまず向こうが攻撃的つうか高圧的だからな・・・
しかし一分ちょいのPVじゃすぐ話す事も無くなるな
TGSはよ
体験版はよ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/01(木) 21:45:03.27 ID:l0iaKA2e0.net
もうちょい戦闘システムの情報欲しいよな

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/02(金) 17:14:51.80 ID:v7rBYiGw0.net
ウーロン茶ってタイトルでいいのか
ダクソの次はジェネリック隻狼って感じのゲームだな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
三国武将のビジュアルも楽しみ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/02(金) 19:00:32.79 ID:xuGr8Jtd0.net
今時、三國志?
って感想だが

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
逆に今こそ三国志っしょ!ってタイミングの方がわからないんだが

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
仁王2だと死んでた妖怪化システムみたいなものを廃止してポケモンみたいに守護霊を一定時間だけ召喚して戦うシステムが良いわ
隻狼だと徹頭徹尾ソロ向けゲーとはいえサポートがないのは結構キツかったしその辺の改善には期待したい
あとハードもPS4に合わせて調整してほしい
PS5買えなさすぎ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
箱買えよ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
蜀に所属なら滅亡確定やん

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
イケメン武将筆頭の趙雲が渋いデザインだから他の武将も期待できる
呂布はやっぱり敵対するのかな

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/03(土) 13:13:58.59 ID:alOAueLz0.net
そもそも三国志のどこまでやるんだ?全部ってことはなさそうだけど赤壁?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
連作って話だから1作めは虎牢関辺りまでじゃない?って上の方で言われてる
呂布がラスボスっぽい描かれ方してるし

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
とりあえずラスボスがアムリタっぽいの使って悪さしてそうなのだけは分かる

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
呂布がラスボスなら下邳じゃない?
そういやTGSでは呂布が出るステージをやるんだっけか

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
あと呂布の武器の方天画戟が竜の化身って神話が有るみたいだから、そういうのも拾ってきそう
イメージに写ってる一つ目の竜と関係するかは不明だけど

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/03(土) 20:34:58.83 ID:5U1p6aKq0.net
仁王よりグラがよくなってる。動きもスピーディーで面白そう
これは期待

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
何かのインタビューで黄巾の乱までって見たが
つまりラスボスは張角

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>158
にしてもだ、、、おそらくまたイベントシーンとかは30fpsになるんだろ、今時30fpsってまじねーよ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
仁王2で120fpsまで対応してるのになぜそう思うのか

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
PS5はもうしばらく円安でまともに買えないしSONYも真面目に売る気がないからPS4で遊ぶわ
糞箱は宗教上の理由で論外だし

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/03(土) 23:34:02.79 ID:0qFUzjaj0.net
イベントシーンのfpsとか気にしてなかったんだけど仁王って30だっけ
だとしてもゲーム中で60以上なら別によくね

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/03(土) 23:51:38.25 ID:K467YHcJ0.net
>>231
お前にはあれが30fps以上に見えるのかよ眼科紹介しようか?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/03(土) 23:54:21.79 ID:alOAueLz0.net
というかムービーがヌルヌルする必要あるか?
映画みたいに24fpsかもよ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/04(日) 00:06:48.73 ID:B+Kbvo4k0.net
かくかくだとみてるだけで頭痛くなんねん

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/04(日) 02:49:59.93 ID:52atzD690.net
一敗塗地の意味調べたら妙にエグくて笑った
こんなん死ぬ度に出るのかよw

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ムービー見てる感じ、仁王と同等かそれ以上に人外の敵が多いのかな?そうなると単純に三国志なぞるだけではないだろうから、
例えば陳宮が仁王1のケリーポジションで三国志の前半の要所で妖怪撒き散らすようなストーリーだったりしてね
黄巾にも裏で手を引いて黄天の奇跡=妖怪召喚したり、曹操軍に妖怪混ぜたり、呂布や華雄を妖怪化させたり

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
たりが多いし文章読みにくいわ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/04(日) 08:40:43.18 ID:QxGE1wYY0.net
ウーロンなのかウォーロンなのか

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/04(日) 08:58:50.99 ID:jK8CPwcM0.net
ウーロンだったらoがふたついる

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/04(日) 14:10:25.43 ID:ri4U2qjv0.net
烏龍茶

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/04(日) 18:17:45.80 ID:BH4UQ2UJ0.net
現地行く意味あんまり無くなるしTGS直後は体験版来ないんかね
仁王の時はどうだっけ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/06(火) 12:25:36.55 ID:Mc7Bcbw00.net
無印のα体験版はgwだったから来年に発売するならそろそろ来そうだけど

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
TGSに期待

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
仁王は1、2共に試遊展示から3ヶ月後ぐらいに体験版だったから
12月辺りに体験版くるだろ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/06(火) 18:48:22.37 ID:I/zc4sXu0.net
大型の化物にカウンター決めたり
複数の敵を同時に相手したり

仁王ではできなかったことを積極的にやろうとしてる印象は受ける

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/06(火) 20:10:38.05 ID:1zM0ri8W0.net
フロムのソウルライク好きだけど、個人的にまさかのエルデン期待外れだったので
これに期待してる。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/06(火) 21:04:48.43 ID:Llmav7wB0.net
今年はSIFUが面白かったな

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/06(火) 21:30:15.15 ID:l2PmZj7I0.net
>>158
全体的にいいじゃんとは思ったけど、0:25辺りのモーションが急に切り替わる挙動がちょっときになる
こういうシャカシャカ感は中々変わらんな
あと中国の西遊記ゲーと名前もろかぶりしてるのがなんとも不運だな

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>250
これマジで気になる
ガード移行のモーションくらいちゃんと作ってほしいわ

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/06(火) 23:25:39.74 ID:6TmkO+O70.net
言われてみればちょっとカクついた箇所あったかもなーと思って見返したが思ったよりどうでもよかった
まあ体験版後のアンケートまたやるだろうからどうしても気になる人はフィードバック送ればいい

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/06(火) 23:45:17.04 ID:l2PmZj7I0.net
デザインとかモーションとか演出みたいな側に対する意識の低さ、というかセンスの微妙さってコエテクの持病みたいなもんだし、外から言われて治せるのかどうか...
まぁでも仁王のころより一段階クオリティ上げて来たのは分かるしそこは嬉しいわ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 01:17:25.54 ID:WINm6fZy0.net
ただダルいだけのもっさりよりアクション性を優先してるだけだろ
一生デモンズやってろよ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 01:19:54.69 ID:4ckcFILP0.net
移行モーションとかはポーズ補間で自動作成出来るだろうし、即座に変わるのは意図的だろうな
そう言うのに拘ってたらキャンセル技とか面倒そう
モーション即変は格ゲーも同様って思ったけどチーニンは格ゲーも作ってたな

>>253
グラフィックとかは仁王と同じ様に見えたけど、
インタビュー見たら専用エンジンを新たに作ったみたいだな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 09:01:34.58 ID:4ckcFILP0.net
>>250
Black Myth: Wukong
もだけど、明が舞台のソウルライクゲーの
WUCHANG: Fallen Feathers
も主題も副題も題材も似てる

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 09:06:34.28 ID:7iY7Xmfv0.net
臥龍にすればいいのにな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 10:41:01.74 ID:vh1aY3wl0.net
正直あまりいいタイトルじゃないわな略しづらいし
ヒットするゲームって大抵呼びやすい略称があるもんだが

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 11:48:14.92 ID:4l5g6QUj0.net
>>255
俺も意図的だと思う
移行モーション全部作ってたらエルデンみたいな水中アクションになってまう

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 12:00:18.81 ID:SYoEyfHB0.net
繋ぐことにこだわった結果ただブンブン繰り返すだけのアクションになるより全然いい

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 12:39:04.92 ID:8zvyfhUr0.net
>>253
センスがどうとか好みの範疇では
俺は悪くないと思うけどな
例えば妖怪への組み打ちの気持ちよさとかなかなか他ゲーに無いと思うしモーションもキレあってカッコいい

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 15:48:37.93 ID:rrmIDAkL0.net
DMC5のモーションは良かったな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 16:19:08.37 ID:T4Qs9GwD0.net
251です
全てのモーションが駄目って訳じゃなくて、PVの25秒のとこだけ不自然に思っただけなんだよ…
まあ自分がそういう見栄えに対する変な?拘り持ってるのは自覚してるんで、ムッとした人いたらごめん

個人的に仁王のモーションはカッコいいの多かったからそこはウォーロンにも期待してる

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 18:33:48.18 ID:g3csMB980.net
まあ開発中ですし
意見出ししたら治ってる可能性も

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/08(木) 03:13:12.27 ID:7u3WU6aZ0.net
動きが自然ならそれに越した事は無いし、その意見に対して苛立つ人は居ないだろう
ただ今作特有の物でも無いし、特別そこに注力するほどでも無いだけってだけで
全体的に気になるほどだったらまだしも

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
where winds meetっておもしろそうやな

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/11(日) 04:36:47.09 ID:nEcApOnk0.net
なんかsteamのタグに恋愛シミュレーションってあるんだがまじか
死にゲーしながら恋愛もできるの嬉しい

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
どうせ芸能人ヒロインだからそこまで深く描写出来ないんだよなぁ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/12(月) 16:34:39.78 ID:yRxrXHwQ0.net
いよいよ今週末か
個人的にTGS一番の目玉

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
システムの詳しい情報に期待

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
wolongに望む事
・優れたアクションを活かせる適切なMAPの広さと配置をちゃんと考え調整する事
・いい加減画面が見えないレベルのエフェクトを止める事
・遅鈍のようなバランスに悪影響が多い術を絶対に出さない事
・体力や気力といった重要なステータスが飾りにしかならないようなワンパンリジェネインフレゲーにしない事(修正前の奈落はクソ以下だった)
・エンドコンテンツは盛れば良いって方向性にしない事(21階以降の三連戦は苦痛なレベルでダルい。連戦仕様の練り込み不足)

それと城下町みたいなMAPは作って欲しい
戦況や状況や功績で町民の反応が変わったりNPCと親しくなりサブクエが発生したりってのがあっても良かった
人物の掘り下げもしやすくなる色んな施設で息抜きなんて要素もあっていい
仁王シリーズはソウルのようにあそこまで簡素にする必要は絶対なかった

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
チーニン別のも開発中?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/14(水) 11:48:56.97 ID:tAZ12EpZ0.net
500万ゲーまだかよ
ハードルあげまくってるけどw

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/14(水) 12:58:22.09 ID:DVetEmp10.net
ライズオブザローニンは後か

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/14(水) 13:09:11.70 ID:tAZ12EpZ0.net
ローニンはまた別なんだなw

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/14(水) 17:17:22.70 ID:t9HU7PL00.net
https://youtu.be/3OEFYss1G7I
金曜19時

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/14(水) 19:43:12.57 ID:4f9PGxSb0.net
roninのちゃんねー美人すぎ
こっちに出せ

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
呂布が出るなら貂蟬も出るでしょ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/15(木) 06:29:59.18 ID:jj6+ePet0.net
ついに明日かー
サプライズ発表もあるみたいだし楽しみ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/15(木) 08:01:17.78 ID:qrRtlRqX0.net
ローニンも楽しみ
安田Pディレクションかな?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/15(木) 09:11:18.54 ID:IelHqDGe0.net
安田はプロデューサー、山際は開発プロデューサー
ディレクターは別の人だったはず

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
体験版がもうすぐ出るみたい。TGS放送に合わせてかな?楽しみ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
体験版もっとさきかと思ってた
来るなら嬉しいな

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
試遊でもうボス撃破してTシャツもらった人出てきてるな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
https://www.4gamer.net/games/637/G063793/20220915029/
プレイレポート

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ハクスラ抑えめとは言うが仁王と同じような感じだな

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/15(木) 13:13:52.13 ID:uX9cNZ2r0.net
デフォで迅で戦う感じか?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/15(木) 13:15:08.97 ID:OTbV3V2G0.net
超楽しみ。来年まで待てんわ。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/15(木) 13:24:07.55 ID:IelHqDGe0.net
トレハン要素は少なめで頼む

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/15(木) 16:16:01.25 ID:/9WFGPWi0.net
サプライズ発表が明日から体験版配信!とかかな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
爽快感UPした三國志仁王って感じだったわ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
結局仁王でレベル上げてトレハンか?

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
画像の感じだと仁王ぽくてよさげだな
バトアラなんか買わなきゃ良かった

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
キャラクリあるんだな
なぜかないもんだと思ってた

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
初報の頃に公式Twitterでキャラクリも可能って書いてたぞ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
いや、一ヶ月くらいは経ってて言うほど初報の頃じゃ無かった
https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1552751918853799936
(deleted an unsolicited ad)

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
Wo Long Fallen Dynasty | 東京ゲームショウ 2022 インタビュー映像
https://youtu.be/zsJ3U9PgH1I

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
武器のOPとかほとんど仁王と一緒やん
これまた怨霊鬼マラソン始まるやつや

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
体験版出たら嬉しいな

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
つべの試遊録画動画見たけど、ジャンプ系動作のお陰でちょっとした段差の迂回的なストレスは無さそう
レベルパラメータは五行のいずれかって感じか

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
試遊60分待ちってプレイレポートに書いてあったけど今日ってビジネスデイだよね?
土日なんてどうなってしまうんだろうか

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
今日行って45分くらい並んでプレイした
クリアできなかった
特典もう無くなったと言われてもらえなかった

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
おめでとう

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
満遍なく探索して旗立てれば士気ランク溜まってボスも余裕とTwitterで言ってる人が居たな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>304
そういう救済措置は助かる

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
プレイレポの、ザコ敵の時点でディレイかけまくりってのは気になるな
ディレイって敵と戦ってるんじゃなくて開発と戦ってる感じがして嫌い

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ディレイないとSEKIROみたいなリズムゲーになるだろ
ちゃんと相手の動きを見てプレイしろよ

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
相手の動き見てプレイするからこそディレイはクソなんだろ
相手の動きから予想されるタイミングじゃなくて、そこに開発の好みのズレが入れたタイミングで攻撃来るんだから

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ディレイはエルデンリングでだいぶお腹一杯だからあまりくどいのは

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>308
それ見て対処してないだけだろ…w

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ワンテンポ遅れてくるくらいなら許容範囲
エルデンはツーテンポもスリーテンポも遅れてくるから害悪

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ディレイへの馴致=上達って開発が考えてるんならちょっと改めて欲しいよな。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
妖鬼の振り下ろしくらいのディレイならいいけどエルデンレベルになるとアホらしくなる

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ハクスラなしゲームパス入りって知って
仁王2みたいに予約購入する気が失せた

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ディレイとかいうゴミ要素を擁護する人もいるんだな
なんとかソウル、なんとかリングとかいうゴミゲーが好きそうだな

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
対立煽りやめろ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ポンデリングだっけ?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
特典って缶バッジだっけ?ビジネスデイだけで捌けちゃったのか

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 15:11:49.78 ID:drqJfRHe0.net
WoLongはゲーパス入りでxbox勢は無料でできるんだよなぁ
まじで萎えるわ
買う気失せる
死ねや

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ほええ怖い
自分はデジタルと仁王2みたくスチールブックが付いてれば円盤も買うかな
チーニンには予算たっぷり配分してもろてより良い作品作って欲しいから

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
DL版を買う予定だが、スチールブックというのが出るなら俺も買いたいな。それだけ期待している

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>318
昼時点で無くなってたのはクリア特典のTシャツで、参加特典の缶バッジは夕方でもまだ配ってたよ。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
Day1ゲーはPS勢だから猫みたいなしょうもないスカスカゲーって印象がついちゃったな
これはそうならないと思うけど

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
https://www.techgaming.it/wo-long-fallen-dynasty-annunciata-la-demo-a-tempo-limitato/
今日20時から10日間限定の体験版配信?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
チーニン信者だからゲーパス使えるけどデラックス版フルプライスでお布施しますよ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
Tシャツは正直デザインがな
WO LONGのロゴを前面にして漢字四文字は後ろ首とかで良かったのに
何かの折にポツポツプレゼントしてくれたら応募するけど

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
放送始まった

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ライザだいぶ太ったな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
むちむちやな

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
当たり前のようにPS5でプレイしてて草
MSに怒られるぞ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ディレイこれくらいなら全然OKだな
むしろ思ってたよりテンポ速いわ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
セキロ味がすごいな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
当然だけど仁王みをすごい感じるけど仁王より難しそうだな

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
仁王2まさに今やってるけどwolongの方が好みかもしれん

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ゲームスピードがニンジャガに近いな
すごくチーニンって感じがする

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
普通にPS5版なのなw

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
マルチってどうなってんだっけ?
これを3から可能なら4,5人で出来たら最高だなぁ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
20時から体験版!

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
5か・・・

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ps5だけなんかw

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
持ってて良かったPS5

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
きたきたー

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
誰かPS5貸して

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
5て未だに抽選してんじゃないの?
誰が持ってんだよしねよ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
あかんPS5買っとけばよかった…

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ふざけんじゃねーぞボケsteamでも出せや体験版

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
PS5とXboxSかぁ、仕方ない製品版楽しみに待つか。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
外人のPCゲーマー犯罪者だらけだから一番安全なPS5でしか体験版ださないだろ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
PCはすぐ解析しやがるから・・・

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
みんなごめん、お先にn敗塗地してくるわ

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
TGSよりも先に遊べるとか明日並ぼうと思ってたのに.....

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
任天堂みたいなことするなチーニン

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
まだps5だけ体験版ウケるw

まあわしは持ってるからいいけど

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
誰も持ってないハード

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
仁王3やん

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
PS5だけとか…
未プレイはアンケート送っちゃ駄目だよなぁ
プレイ映像見た感じいろいろと改善してほしいところあるんだけど

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
まだPS5持ってないやつっているんだな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
体験版、一瞬大喜びして次世代機のみと気づいた俺涙目
出来る奴は代わりに楽しんでくれ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
XBOXもあるのに誰も話題にしない
誰も買って無い?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
未プレイでもハッシュタグとかつけてつぶやいたりすれば目には触れるかもね
ここも監視してそう

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
体験版どこからいける?

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ストアのゴミUIほんとやべえな
体験版どこだよ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-PPSA09292_00-TRIAL00000000000
ここから行けた

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
体験版100円すんのかよ…

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
金取る体験版って炎上マーケティングでもしたいのか

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
100えん

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
100円ごときでウダウダいうやつw

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
Z指定なんじゃねえの?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
CERO Zは決済挟む必要があるからしゃーない

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
金とるってことは今回ceroZなのかね

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
16GBもあるわ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ゲーパスでタダで遊ぶつもりだと100円でも高く感じる

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ゲーパスデイワンだから買うつもりないけど、体験版はPS5でやろうかな

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
面白い?

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ゲーパスはよく知らないんだけどゲーパス乞食ってDLCどうすんの?いつ消えるかわからんサブスクでしょ?

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
つーかこのスレゲーパスどうこう言ってるけど
体験版の流れ見るに殆ど誰も箱持ってないじゃん

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
PS5は15.5GBくらいか

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>362
製品版の(・・・)押せば出てくる
これさえ覚えれば二度と悩むことないぞ

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>376
ゲーパスってPCでできるんじゃないの

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>376
まあ実際国内だとXとS合わせて15万台ぐらいしか売れてないから
俺はそのうちの一人やけど

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>376
あれはPSアンチは対抗するために言ってるだけだからな

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
PS5より売れてる(週もある)って大はしゃぎしてたら
より正確な集計だと累計が半分なのが発覚したんだよな
まあ実感的に確実にそっちが正しいよね

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ダウンロードが全然進まないよー

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
200円はらうからPS4でキャラクリだけやらしてくれ!

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ダウンロード2分
あそぼ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
とりあえずオレが落とすまで他のことやっとけw

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
DL終わったわ
お先に失礼するぜ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ダウンロード終わった。やるか

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
最初のクラス選択が五行に対応してるな

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
xboxSXは23.22GB
ps5とやり比べてみるわ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>390
その差は単純に機種ごとの構造の違いでしょ
PS5版は容量軽いのにPS4版になると爆増は普通にあるし

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
いやこの100円はすぐ返金されるやつでしょ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>391
ロード時間とか検証してみる

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
PS4では体験版出さないくせにプレイ特典付けるなんて酷い
俺も臥龍の兜欲しかったよ…

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
キャラクリはアップロードできるやつ、仁王2と一緒で良かったわ
でもってアプデあったんだけどなんだろ分からん

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
走りモーションがちょっと気になる

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
体型変更は体験版じゃ無理か

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ブラッシュアップされた仁王かな
構えという煩雑なゲームシステムを無くした事で操作しやすくなってる

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
×でジャンプ
○で回避
この辺りの変更はエルデンと同じだな
何かジャンプを活かすアクションやステージギミックがあるんだろうか

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
戦闘システムはSEKIRO意識しまくってんな
SEKIRO+仁王感

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
仁王やん

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
飛鳥返しは...流石に無いか

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
コードヴェイン要素もあるわ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
髪型のバリエーションはどう?仁王2より増えてる?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
こういうゲームてフロム製が圧倒的すぎてどうアピールするんやろな

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>394
この辺は不公平だと思うからゲームシティかTwitterで意見すると良いかもね
後日DLCで販売したら良いと思うんだけど、体験版100円だし

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
やべえwこれキャラクリに時間かけまくって終わんねえ奴だww

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ウーロン茶無料配布キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>405
エルデンでハリボテバレたしそもそもアクションなんてチーニンが上

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
なんか全体的に水の上を滑ってるようで、アクションも横スクロールアクションゲーみたい
どうしてこうなった

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>404
今はすくない

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
Rボタン攻撃のダークソウル風操作タイプもカスタムも無いのか
そりゃ無理がある

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ダブルタップ回避は無制限なんだな

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>412
これチーニンゲーなんで

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
滑るみたい動きは意図してやってると思うけどね
いわゆる直剣とか打刀にみたいな武器からして動きがトリッキー

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
回避しようとして×押して死ぬわ
化勁の判定が普通の当て身くらいの長さなんだけど防御の保険が効かないから知らん攻撃だとボコボコにされる
とりあえず川の下のやつに3回殺された

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
旋棍は無いの?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>414
仁王やってないの?仁王でそれに慣れちゃった

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
気勢はセキロとも仁王とも別物
攻撃に転換できる

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
家計はアレでしょ
距離少し空けて攻撃誘って前進しながら当てに行く技

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ゲーム設定多すぎて草

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>418
エルデン始めた直後はひどかったな
頭の中では隙消し&気力消費軽減したくてR1押してるのに
実際は更にスタミナ払って隙も作って弱攻撃出してんだもの

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
覚えること多いけど覚えたら楽しいいつものチーニンゲーって感じするな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
出来ること多いけど
かなりUIは見やすい

てか今時点でほぼゲーム完成してるねこれ
明日発売できそうw

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
もっと重厚感っていうの
剣戟アクションっていうならSEKIROみたいにカキンカキンってやり合うのが剣戟でしょ
なんか敵も自分の攻撃もスイスイチクチクやってるだけ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
セキロに重厚感なんてねえだろwwwww
なんでも受け止めるスタリッシュかるかる剣戟ごっこでしょ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
でかい敵相手だと普通の攻撃に化勁してもなんも良いこと無くて草
基本ガードで立ち回って赤攻撃だけ化勁するゲームかな
殴りながらでも化勁転撃でカウンターできるのは良いね
ここまで書いて仁王2の幻守護霊やってるような気がしてきた

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
侵攻マジであるな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
100円は返金されるの?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
無料じゃないじゃん

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
キッズは無料のスマホゲーやってな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
CEROはZ予定なんだろうな

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
敵の攻撃が全然わからん
外連味効かせすぎだろ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
もう既にマルチ出来るんだな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
xbox版ステージ開始すぐフリーズでチュートリアルしか遊べない
開発さん早めの修正お願いします

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
適当にカチャカチャやってるだけで良かったSEKIROより脱落者多そう

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
難易度はどう?
エルデンや仁王2の難易度でひぃひぃ言わされてた者だけど楽しめる?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
びっくりするくらい仁王だけど
その分逆に慣れるの時間かかりそう
細かい違いに指が間違った反応するわ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ヒィヒィ言いながら楽しめると思うよ
用意されてるビルドや操作体系からしてマルチプレイを結構推してるんじゃないかな

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
仁王は確かキーコンカスタムあったけど
こっちは無いのか、◯回避はきちーよ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
その辺は体験版だからじゃないの

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
神獣系攻撃のボタン同時押しがシビアだな
ホンマの同時じゃないと反応しない
あと敵頭上へのステルスすっぱ攻撃が判定狭いな

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>442
隠密性のステータスあるからそれでどれだけ影響減るかだな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
アプデきたぞ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
発売いつくらいになるんだろう
そこそこ情報公開されてる印象だから年度末には来るかなと思ってたが同じくコエテクのライザ3が来たから被せてはこないだろうし

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
これが仁王3だったんや!

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
やっと虎をノーダメージで処理できるようになった
回避の使い所難しくない?このゲーム

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
仁王の続編かと思ったがセキロ意識してるね
ボス戦は難易度高そうで死にゲーとしては期待できそう

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
1時間ほど遊んだけど期待しすぎたのかちょっと微妙じゃね?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
特典はクリアしたら貰えるみたいだけど結構難易度高い?
仁王は中盤からソロクリア無理でフレに手伝ってもらう程度の腕前

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>448
適当にガチャガチャやってるだけで安全弾きゲーを意識してるように見えない
ペナルティのほうがでかいからサージ2だわ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ほんとだアプデきた
PS5版特に不具合らしいのないけどなんだろ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>447
受け流し決まらないと気勢か体力どっちかはマイナスに持ってかれるし脳死はできんな
術無限は怖さがある

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
鳥さん落ちてってワロタ
https://imgur.com/RSrIy23

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ぬるゲーマーだから化勁に長押し持続がないとでかい敵相手だと微妙な立ち位置のズレでミスること多くて辛い

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
やってみたけど思った以上に仁王だった

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
安っぽくなった仁王

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
勝手にSEKIRO期待してるやつほど発狂して重厚感がーとか訳わかんない言い訳して去っていきそう

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ハクスラ継続かあ
調整大味になるから微妙なんだよな、好きな人は好きなんだろうけど

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
術はある程度制限付けたほうがいいだろこれ
気力気にしなければ撃ち放題じゃね?

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
青龍偃月刀つおいな

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
文字ちっっっっっっっさくない?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
まだ体験版落としてないのけど 難しそうだな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
やってみたけど微妙やな
ちょっと期待しすぎたかも

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
化生は良いけどもうちょっとだけ成功した時のエフェクト派手にしてほしいな
あとロックしたときのカメラ挙動が何かガチャガチャ動きすぎてこれは改善してほしい点

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
箱は無料じゃん
PSも海外だと無料だし相変わらずPS Japanセコい

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
仁王3って感じでいい?
それなら普通に買うけど

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ただグラフィックまじで進化した

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>467
仁王ガイデン4Σ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
クソだなこれ
一発食らうと怯んで操作なにも受付なくなって連続でボコボコに殴られて死ぬ
装備もダサいしなんだこれ?

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ボス倒してきた
とりあえず、ボス戦はガード押しっぱでギリギリで⚪押せばいい
そうすれば最低ガードできる

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
苦戦してる人いたらとりあえず術を付け替えよう
ダメ軽減と攻撃ヒットで回復の2つで安定だ
バフ強いのは仁王と同じ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>466
日本の法律のせいでしょ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
張梁より道中の雑魚のほうがよほど強くて草

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>376
pcも箱ももってないゲハガイジどもがps荒らしたいときに使う手段が”隙あらばゲーパス連呼”
これ覚えとくといい

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>469
ほーん
よさそうだな

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>470
防御アップの土のバフすると被ダメモーションがなくなって立ち回りやすくなるぞ
あと連続で攻撃食らうときの対処は2発目以降に化勁かガードだ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
三國志ってストーリーやキャラクターの魅力はあるけど武器や甲冑の魅力はないよな

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ゲーパスへの嫉妬で憎しになってるやんけ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
虎に殺されまくったから、今日は休むか。どうも、自キャラで敵が見えづらい時が多い気がした

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
発売日はまだ決まってないんか

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
なんつーか体験版だからなのか音ちっさいよな
音も重厚感の演出に必要

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ああああああ!
文字が小さすぎて読めなぁい!

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:38:11.02 ID:B/X7Bw770.net
なかなか良いが思ってたより仁王感あるな
あと文字は小さい

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:39:57.39 ID:SAmi7i5+0.net
>>480
ロックしたときのカメラの位置低いよな
もうちょっと上から見たい

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:40:52.94 ID:AJiKKuN+0.net
とりあえずL3以外でダッシュさせてくれ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:43:15.50 ID:dAhSc9MQ0.net
鳥戦で雷返しできるの草

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:43:15.96 ID:d7Rd+8Df0.net
ええやんけこのウーロン茶

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:48:18.66 ID:xvN8rJIy0.net
うわ、変なのとID被ってる最悪だ

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:49:05.39 ID:xvN8rJIy0.net
>>480
これわかる
もうちょっとカメラ引いてくれよって

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:50:38.51 ID:xvN8rJIy0.net
>>478
クソダッサいよなあ装備
三国志の時代にそんなの求めるなと言われたらあれだけど
とにかくダサい
黄巾族のコスプレとかしたいやついるのかよww

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:51:53.05 ID:SAmi7i5+0.net
大刀強くね?って思ってたけど軽い武器で雑に化勁転撃してたほうがよほど楽だな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:57:07.45 ID:+7dwuVz50.net
何か敵も自キャラも押し出す力がちょっと強すぎないか

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:57:27.37 ID:ULbgu2pM0.net
やっとクリアした
回避シビアすぎて集中力持たないってアンケートに書いてきた

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:59:50.39 ID:tZByH2AX0.net
仁王2だと、敵に近づくと見下ろす視点になるな。ウォーロンもそうしてくれないと厳しい

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:03:59.97 ID:VY2cwzr+0.net
うーんしっくり来ねえ
カケイが主軸なんだろうけど敵ごとに気持ちよく戦えるようになるまでが長くない?
これをずっと続けるのは疲れちゃいそう

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:04:53.51 ID:oPBZXm7r0.net
なんかデカい敵は攻撃のどのタイミングに判定あんのかわかりづらいな

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:05:22.27 ID:ibCxUNmd0.net
鳥みたいなデカいのはケツ掘れば瞬殺できて稼ぎになるし正面から殴り合えば練習になるし割と楽しいわ

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:06:00.80 ID:SAmi7i5+0.net
鳥の化勁の取りづらさは異常
飛び込みしっぽからののしかかりが確定だからここ化勁取って即△で消費するスタイルにしたわ
近づかれたらガードで凌ぐ

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:06:16.05 ID:I/+apkif0.net
キャラクリって仁王2と比べてどう?
劣化した?

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:06:17.09 ID:4pgGutfA0.net
なんかやってて疲れるよな
仁王はそんなことなかったのに

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:08:34.40 ID:PGzLurvg0.net
現状だと回避が全部ジャスガの回避版って感じになっちゃってるな
ここは明らかに改善の余地ある

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:09:13.66 ID:2Tt79GfK0.net
思った以上に仁王ぽい

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:09:46.19 ID:uBrtfOJS0.net
どのタイミングで化勁するか敵によって違いすぎてずっと緊張感保つのがちょっとな
まぁまだ体験版だし発売までに改善してくるでしょ、何ならもう一回体験版出してくる

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:10:50.15 ID:+7dwuVz50.net
不満や要望はどんどん送ろうぜ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:16:09.87 ID:SAmi7i5+0.net
意外と防御の保険効くねこのゲーム

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:17:12.04 ID:DhcSvL3a0.net
字が小せえ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:19:04.19 ID:WhEQYybO0.net
報仇雪恨は笑った
このゲーム好きになった
過剰なところが良い

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:19:11.68 ID:4V9qvPoD0.net
アクション面白いじゃん
難易度は高いけどどこぞの戦乙女の新作より全然面白い

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:20:15.43 ID:oPBZXm7r0.net
虎の連続パンチで壁寄せられてなんもできん

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:21:45.74 ID:xvN8rJIy0.net
素直に仁王3を出して欲しかったなあ
動かしてて面白くないこれ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:22:28.45 ID:SAmi7i5+0.net
>>510
全部化勁して最後のボディプレス避けて△叩き込め

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:23:45.21 ID:YrntIkoj0.net
仁王続編なんかにしたら構えシステム無くせないじゃん
あのシステムほんと嫌いだったわ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:25:34.38 ID:oPBZXm7r0.net
>>512
判定タイミングが見た目より早いのかなんかわからん無理
セキロのバルログぐらい素直ならいいのに

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:28:39.41 ID:PGzLurvg0.net
化勁はタイミングが合わない場合
わりと大きめに避ける通常回避に化けるようにしてほしい
それだけでストレス一気に減るはず

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:29:04.99 ID:PrSojlXT0.net
なんか仁王とかダクソと比べてやってて疲れるなこれ
カケイと回避の関係か?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:29:28.60 ID:wPCP/i3p0.net
攻撃動作が早すぎる
理不尽さを感じる

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:32:46.99 ID:I/+apkif0.net
>>513
ほんとこれ
構えのせいでめちゃくちゃ難しいからな

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:41:45.26 ID:B/X7Bw770.net
体験版もう一回あるだろうしその時どのくらい変化があるか楽しみだな

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:42:25.90 ID:SAmi7i5+0.net
FFオリジンのソウルシールドみたいに化勁を長押しで延長できるようになるだけでだいぶ変わりそう

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:46:29.32 ID:SxUTRijU0.net
FFオリジンがカジュアル化したウォーロンなのかも

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:48:02.81 ID:u5nIL/js0.net
守護霊使えるタイミングわかりやすくしてほしい
難易度はちょうど良かったけどUIがクソだったわ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:49:16.59 ID:mylTF4mv0.net
とりあえず鳥にバクステしまくる仁王ライクなルーチン組むなよな
しょっちゅう崖下行くぞこいつ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:49:26.87 ID:+7dwuVz50.net
呂布見返してたけど馬の脚早すぎだろ
早けりゃいいってもんじゃねーぞ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:50:21.89 ID:SxUTRijU0.net
神獣ゲージはまだ分からなくもないけど□×なのか△◯なのか分からんよな
溜まったらどっちも使えるってわけでもなさそうだし

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:51:43.42 ID:Xe9vhbas0.net
>>509
ここ最近でアレよりつまんねーアクション探す方が難しいだろ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:53:12.58 ID:eQHIlrbj0.net
レベル20のクソでかい鳥にずっと勝てない

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:57:33.05 ID:Xe9vhbas0.net
クリアはしたけど中々シビアだったな、慣れもあるだろうが
バトルスピード速い上にカケイ自体も他アクションゲーの弾きと比べてシビアだし
回避や回復が保険としてあんまり成立してないから、特にボスだと1ミスも許されないようなデザインになってる気がする
まあプレイヤーの操作に対しての公平性は間違いなくとても高いとは思うが

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:57:39.34 ID:LkQTQ92F0.net
ボスとやってるけど延々ジャスガ決め続けるのきつ過ぎるわ
近づいた時のブンブンのタイミング早すぎて絶対狩られる

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:57:45.83 ID:mylTF4mv0.net
背後からステルスで近づくのダッシュジャンプがいいぞ
ジャンプ中は足音判定なくなってるから着地でスティックニュートラルにするの気をつければ楽々背後とれるわ

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:58:01.36 ID:u5nIL/js0.net
L3ダッシュはモーション硬直で入力受け付けなかったり、コントローラーの寿命縮まるからやめてほしいね

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:58:05.58 ID:QhcuzDr60.net
ボス連戦で萎えた

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:01:08.56 ID:TpUPRN2s0.net
>>527
鳥は弱いぞ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:02:10.65 ID:TpUPRN2s0.net
>>529
実は決め続けないといけない訳じゃない
ハゲはどっちも一方的にボコれそうだわこれ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:03:34.94 ID:eJxyP8XV0.net
防御や回避は罰金や!△攻撃も罰金や!被弾したら大罰金や!
返金してほしい?□でちまちま稼ぐか華麗にカケイ決め続けろや!

しんどい・・・

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:04:25.62 ID:vSfszTd10.net
決め手になるのは化勁より青ゲージ溜めて強攻撃かな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:04:28.32 ID:TpUPRN2s0.net
>>528
ちゃんと装備拾ってるか?レベル上げてるか?
ボスはぶっちゃけかなり低火力だぞあれ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:05:36.23 ID:F5Xtm+UF0.net
DLしたけどお前らの反応見る限り面白くない感じ?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:05:55.10 ID:4657NNmg0.net
>>529
第一形態は一回縦振り流したら攻撃するとそのままこっちの攻撃が全部入る
第2形態は地割れに対してガードからの割り込み受け流しがハマるのと赤技がかなりのチャンス

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:07:24.10 ID:4657NNmg0.net
>>535
セキロ式で防御から化勁やればかなり対応できる
あっちほど脳死じゃねえけど

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:07:51.11 ID:N8va2Ugz0.net
青ゲージ貯めての強攻撃は相手の気勢ゲージの上限もりもり削るからな
こまめに打っていった方がいい

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:08:28.32 ID:cxS4Ctun0.net
崖側は自分も敵も簡単に落ちすぎてうざいな

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:09:26.87 ID:TpUPRN2s0.net
>>542
一回雷返すだけで落ちてくからな…
青ゲージ溜めるのも一回受け流して通常連打で溜まるから一方的にハゲやれるわ

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:09:39.87 ID:K9yK3/ak0.net
>>509
あれ言っておくけどPS3のゲームだからね

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:12:56.38 ID:ES6V7aHm0.net
ssでやるとチュートリアルで落ちるってマジ?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:14:46.02 ID:+HlSO2cb0.net
上の方軽く読んだけど
仁王2そんなに売れなかったのかとてつもなく面白かったのに

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:17:19.85 ID:dUZAYcV/0.net
攻め続けるゲームって聞いたから受け流し主体で攻め続ける様にしてんだけど
もっとダクソとかみたいにじっくり向かい合って大ぶり攻撃だけ誘う方が良いんかな?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:18:09.19 ID:N8va2Ugz0.net
直剣と大刀は倚天の剣と青龍偃月刀確定で拾えて強いからいいけど直刀曲刀は何使えばいいんだ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:18:53.98 ID:kkWN72To0.net
名人沸くのはえーよ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:19:35.88 ID:tRct7hqA0.net
ハゲ第二の腕伸ばし掴みどうすりゃいいんだ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:21:18.47 ID:vSfszTd10.net
>>550
触れるタイミングで化勁

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:23:37.35 ID:tRct7hqA0.net
ガードももろいし普通の回避もないのに何でもかんでもシビアにしすぎだなこりゃ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:25:06.66 ID:Kl5na1QV0.net
回復しようとする時に限って攻撃が激しくなるの何なの?
簡悔システムか?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:25:43.32 ID:d9lOt4oZ0.net
頭装備オフ機能ってある?探したけど見つからなくて
体験版だし無くても良いんだけど製品版には欲しいところ
あと文字が小さいって人はフォントサイズ大きくしてもダメなんかね?
明朝体ってのも見づらい要因なのかなあ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:25:52.73 ID:O5TSApFV0.net
張梁の前半みたいに普通に怯む敵には化勁以外でもやりよう出て面白いけど後半とか虎は疲労感のが勝るな…

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:26:13.17 ID:kGlhs7xI0.net
まあそこら辺の匙加減を測るための体験版だろう
配信先をps5 に限定してんのもゲーマーをテスターとして使いたいからだろうし

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:26:13.75 ID:2bK1Skse0.net
回復動作もう少し速くならないかな

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:27:08.32 ID:y06YTjc60.net
とりあえずクリアできた
システムを理解したらすげー面白かった
PS5でプレイしたんだけど神獣招来の同時押しがうまく行かない時があるんだけど自分だけかな?

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:27:20.38 ID:TpUPRN2s0.net
>>552
回避はあるぞ
やばいと思ったらダブルタップ連打しとけ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:27:50.60 ID:X3Z6wjjK0.net
>>554
体験版ではその設定項目は使えない

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:28:20.41 ID:zFxjxPLU0.net
慣れてくると面白いな
ブンブン丸や連打マンはちゃんとお仕置きされるのが良い
技見切って強攻撃で体幹削ったりスキル合わせたり
必要なら通常で気勢回復したり化勁に専念したり
ちゃんと攻めにもメリットがあるガチアクションだわ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:28:26.40 ID:TpUPRN2s0.net
>>558
多分ガチの同時押しじゃないと効かないんじゃないかあれ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:28:49.60 ID:PhKYDvyz0.net
カケイはセキロの弾き並にガバガバにしたほうがいいとおもうわ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:30:34.01 ID:ykPp8G/T0.net
武器変え化勁同時押しだと出ないっぽくて咄嗟に出しづらいから難しいわ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:30:51.79 ID:5HSNgy1/0.net
>>563
それはいらない
あれはお手軽かつ保険かけやすいだけ
赤技以外はかなりガバッてる

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:31:19.19 ID:y06YTjc60.net
>>562
なんか妙にシビアな時があるからモヤモヤするw

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:31:21.08 ID:VpUWayTj0.net
パリィ受付時間もっと伸ばした方が良い
パリィ頻度の割にリスキー過ぎる

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:31:33.90 ID:N8va2Ugz0.net
大刀双剣直剣でそれぞれクリアしたけど一番使いやすいのは双剣だったな
攻撃回数多いせいか通常攻撃での気勢が溜まりやすく、化勁転撃で怯む相手ならゴリゴリいけるし、スキルも使いやすいのが多い
大刀は初クリアだったからシステム理解してなかったけど、化勁即△の防御型ならめちゃくちゃ向いてそう

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:31:55.13 ID:tRct7hqA0.net
>>557
そもそもボタン押しても回復しないこと多々ある
食らった後の怯み中は入力無視されるとかかも知れんが
武器切り替えは普通に効くからコントローラーは悪くない

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:32:22.50 ID:ykPp8G/T0.net
あと成功しても普通にスカったりするからわざわざ狙うリスクが高すぎる気がする

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:36:17.31 ID:drfr2l+B0.net
PS5の体験版も無料になったってマジ?

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:36:20.00 ID:HlWJwCU80.net
現状でも充分面白いけどカウンターの判定緩和するのと回復をもうワンテンポ早くするだけで相当面白くなると思う
つか○ボタンじゃなくてL1ジャスガを化勁として統合したほうが良くねーか

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:37:42.65 ID:5vLFpQAI0.net
>>572
駆け引きもクソもないただの超絶ヌルゲーの出来上がりじゃん

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:38:18.42 ID:ykPp8G/T0.net
仁王みたいに技色々覚えていくんじゃなくて武技以外は増えない感じなのかな

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:39:04.87 ID:kyIOsoxY0.net
名人様がイキり始めたなsekiroでも見た
こんなところまで同じなんて

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:39:54.69 ID:TpUPRN2s0.net
>>574
武器にセットで付いてくるっぽいからな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:41:39.01 ID:N8va2Ugz0.net
防御が消極的にしか使えないから防御にもなんかメリットくれ
あと回避って化勁挟むから気勢減るのキツくない?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:42:00.03 ID:y8ZpL5wW0.net
これ強雑魚対策が個別にいるけどそれぞれシビアすぎて疲れるわ
強敵全部セキロの足技忍者みたいな

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:42:40.95 ID:8v1JbOZh0.net
>>577
回避は連打して距離取るのが主だと思う
スタミナ減らんし

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:42:48.77 ID:jMKrfrB30.net
無料になってるな 変わったのか

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:43:14.24 ID:TUkxFboj0.net
神獣招来はスティックニュートラルだと安定?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:45:52.71 ID:2znInQbT0.net
やたら死にゲーを強調してた理由はそう言う事なんじゃね

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:49:09.78 ID:yUzeeXKb0.net
あれだけ攻守の切り替わりがどうこう言っておいて雑魚戦では一切その出番もなく
大将戦ではソウルより地味な削りしかないのはマルチが言い訳だからなのか
マルチで削ったところで絵面が悲惨なだけだろこれ

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:49:21.08 ID:dUZAYcV/0.net
近距離ブンブンどうやって捌けばいいのあれ
俺の反射神経じゃジャスガ無理だわ
ガードもゲージ減らされるし

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:49:22.78 ID:EDOMg90R0.net
トラに突進攻撃されると自分も相手も見えなくなって、どこで回避すればいいのかわからない

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:49:28.63 ID:yUzeeXKb0.net
切り替わりのタイミングが謎のゲージ依存とかバカバカしくてやってられんわ
まさか硬直を切り替わりとか言ってないよな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:49:58.49 ID:yUzeeXKb0.net
チーニンがいう「攻守の切り替り」ってどれのことを言ってるのかまったくわからんのだが
これ分かる奴いる?エルデンよりはるかに地味だろ、あっちはずっと展開も速いぜ
がちゃがちゃゲージ削って硬直するのを切り替りって言ってるだろこいつら

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:50:30.05 ID:yUzeeXKb0.net
しかも見たまんまリアクションも一切なく攻撃食らってんのがほんと笑えん
なんだこの糞ゲー、これをマルチで寄ってたかってか?嘘だろぜったい売れんわ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:51:12.59 ID:yUzeeXKb0.net
誰でもいいから攻守の切り替りが謎ゲージ以外のことだと説明してくれ頼むw

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:51:15.07 ID:BdkIh6Vp0.net
>>583
地味な削りしか出来ないのは単純に下手くそじゃね

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:51:24.44 ID:lhFh4NxA0.net
マルチとかケツ掘って気勢1000貯めてぶっ放すのを交互にやるだけでなんも面白くなさそう

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:51:48.29 ID:yUzeeXKb0.net
地味にぺちぺちやるしかねぇなら従来型よりスピード感ないはずだわ
こんだけごちゃごちゃUIつくっても無駄しかないあたり開発のセンスも頭も悪い

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:52:12.09 ID:yUzeeXKb0.net
なによりゲージの上に番号振って敵の強さが分かりますは死ぬほどダサい
これよりダサいゲームは見たこと無いレベル

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:53:05.20 ID:yUzeeXKb0.net
ニンジャガイデンに仁王まぶして腐らせたようなゲームよ。今のところな

ボスに勝っても安堵より
ようやく終わったっていう面倒な仕事の後みたいな気だるさが残るのよ
はっきり言ってこのままだとFFのあのアクションゲームみたいになって終わるだろうな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:53:59.97 ID:lhFh4NxA0.net
なんか沸騰してるやついて草

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:54:30.46 ID:EDOMg90R0.net
チームニンジャと言いながら今までの作品より劣っている
これは買わなくていいかな
体験版で100円回収されてしまった

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:54:41.83 ID:BdkIh6Vp0.net
>>595
SEKIROでイキってたやつが思うように出来なくて発狂するゲームだと思う

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:55:22.70 ID:Kl5na1QV0.net
これならまだ仁王の奈落獄やってたほうがマシ
次の体験版を待つか

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:55:43.05 ID:3ghDTkBU0.net
TeamNinjaはRoninで手一杯なんだよ
あんまり文句言うな

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:56:00.70 ID:eJxyP8XV0.net
やっとクリアした
多分ボスより虎や鳥のが殺された回数多いわ
アンケにわざわざ仁王プレイしたか?って質問あってワロタ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:56:21.08 ID:asSQT69H0.net
ローニンが一軍でこっちは二軍が作ってるんだろうね

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:57:45.95 ID:Bgl4daFZ0.net
まぁ仁王も最初の体験版は酷かったから…

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:58:32.08 ID:lhFh4NxA0.net
FFオリジンとプレイ感が似てる
まぁあっちは最終的にワンミスで気力切れみたいな状態になって死ぬタイプのゲームだったけど、こっちは化ケイで気勢ゲージ回復するからそこまで酷いことにはならなそう
ただ覚えゲーだなやっぱ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:03:09.62 ID:lDbJ9c0Y0.net
有料だからわざわざ海外版落としたのに無料になってんのかーい!
英語だと雰囲気あべこべになるから落とし直そう…

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:03:42.95 ID:OPSMRDyL0.net
連続攻撃とかちゃんと弾けてるはずなんだけどなんか気持ちよくないというか被弾したときと見た目が似てて違和感だわ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:03:55.61 ID:ZOI3KQjY0.net
>>602
仁王は製品版でも最初期は相当酷かったけど一年かけてアップデートし続けてマシになったゲームやから
これもそうなる

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:05:29.96 ID:HlWJwCU80.net
化勁成功したかどうか分かりづらいよな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:05:59.75 ID:Za4P8IdQ0.net
>>601
触った感じオリジン作ったとこかしら
コーエーも決算でサブスク初日対応時売上がどうなるかのテストだとは言ってたが
まあ仁王に比べるとなんか疲れるしプレイが気持ちよくないけど、初期の初期の体験版だし今後良くなってくでしょ多分

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:07:14.89 ID:eJxyP8XV0.net
サウンドについてはとても悪い回答したわ
カケイ成否も含めたSE全体が気持ちよくない
ボス戦BGMもダサい

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:09:21.97 ID:Kl5na1QV0.net
無料になったのかよ
払った100円はどこへ?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:10:02.35 ID:l16DtUWQ0.net
ツシマを死にゲーにしてみたって感じに思える

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:11:00.93 ID:lhFh4NxA0.net
敵の攻撃捌ききった後に溜まった気勢でカウンターするのはなかなか気持ちがいいけど
そこで気勢使っちゃうともしダウンした時の追い打ちのダメージがしょっぱくなるのが悲しい
まぁそこが読み合いと言われればそうなのかもしれない

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:13:48.37 ID:lDbJ9c0Y0.net
うーん、ツシマの方が圧倒的に操作性良いし爽快感あるな
これは何でも詰め込みすぎだ
チュートリアルの時点で大分面倒臭い

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:14:06.88 ID:y8ZpL5wW0.net
まだまだこれからプレイヤー側もゲーム側もブラッシュアップしてくんだけどさ
正直あまり好きじゃなかった仁王2の妖怪技とかカウンターの方がまだ面白いかなぁ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>608
初日からゲームパス入りは糞ゲー確定だからな
終わりだわ

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
世の中はセキローのガバガバ弾きでヒィヒィ言ってたからな
仁王シリーズはかなりコア向けだと思う

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>607
それは分かる
判定とかは全然いいけど決まったかわかりづらすぎる

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
仁王1~2も隻狼もクリアしたけど2時間やってもボス倒せなくて沼ってる
攻撃する為に近づいた後の近距離ブンブンジャスガ出来ねぇしガードしてスタミナ切れたら硬直するし倒せる気せん
一直線に触手伸ばしてくる大技だけやってくれればカウンターでダウン取れるのにさっぱり使ってこねぇし
苦労してジャスガ決めた後のリターンしょっぱすぎる

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ハゲ第二の赤乱舞が回避で遠ざかっても追尾激し過ぎて避けられんわ

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>610
ミスだとしたら払い戻される
変更だとしたらそのまま

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ていうか近距離ブンブンの一発目ジャスガ出来てもすかさずくる高速の2発目に100%狩られるわ
ガードすべきなのかあれ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>618
ブンブンはディレイ覚えるだけだし突進も地割れも防御とカケイでそのまま反撃できる

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>601
一軍も二軍もねえよw
その二つは全く指向が違う
ローニンがやろうとしてんのはGTAとかRDRみたいなオープンワールド

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ローニンもチーニンなのか
なんで同じようなもん作ってるんだw

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
腕のばしてブンブン縄跳びはジャンプで回避が安定したな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
超マンセー何回でも侵入してくるのな
この手のやつにしては珍しい気がする

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ローニンも仁王にしか見えなしな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ジャスガ一度もしないでクリアした
狙うメリット殆どないでしょこれ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>628
ジャスガは存在しないけどカケイ決めればテンポよくさっさと倒せるじゃん

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ローニンはアクション重視のオープンワールドらしいから期待してるわ
TeamNinjaの構想7年のオープンワールドがどうなるか見もの

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:34:21.88 ID:Td/vxalg0.net
ボス戦で出荷しまくってるけど
ラグの酷さだけが気になるな
ガー不を化勁成功したら次の瞬間コマ投げ食らってたわ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:36:19.41 ID:qCEIuM8e0.net
>>625
ジャンプ忘れてた
縄跳びジャンプから切り付けまくったら一発でクリア行けたわありがと
あと俺からもひとつ
武器の組み合わせにもよるけど基本攻撃5段目から家計転撃を延々ループでハゲ第一はハメ倒せるわ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:38:24.19 ID:W7VclKEI0.net
トラの攻略法教えてくれ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:40:21.08 ID:cXP9KYXb0.net
相変わらずアクションに余韻がないなと思った仁王1.8くらい感

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:41:17.95 ID:ZOI3KQjY0.net
>>633
虎は連続攻撃を相手を飛び越えて後ろに回るような感じでジャンプで避けてたら割となんとかなった

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:41:20.23 ID:HlWJwCU80.net
仙術上手く使いこなせる者が勝つゲームだと気付いた

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:41:56.96 ID:BdkIh6Vp0.net
>>633
ケツホリから単発系だけ誘ってゴリ押し

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:42:35.31 ID:y8ZpL5wW0.net
鳥みたいなバクステマンなんて面白くないのわかるのにこういう敵入れるやつはなぁ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:44:19.68 ID:TpUPRN2s0.net
言うてあいつ雷返したときしか下がらなくね?どんな戦い方してんだ

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:45:26.59 ID:W7VclKEI0.net
>>635>>637
後ろとるのね

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:50:13.24 ID:ZOI3KQjY0.net
セキロの時もそうだったけど敵の攻撃に対して
こっちの選択肢がガード、回避に加えてジャンプも増えたから
どれが最適解か敵毎に見極めなきゃいけないのがめんどくさいんだわ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:50:20.77 ID:C+2aCVY50.net
やっとクリアできた
結構攻め優先だから期待してる
ボスはもちろん化勁必須だろうが
虎とか上空から攻撃してゴリ押し効くしアバウトなゲーム性が逆にいい

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:01:02.46 ID:Vj34fxxv0.net
体験版来てるんか
今んところどんな感じ?仁王超えた?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:02:38.59 ID:OPSMRDyL0.net
>>643
仁王のα版やってる感思い出すさわり心地だわ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:04:21.49 ID:O5TSApFV0.net
この独自性はあるけど微妙~な感じはまさしく仁王のαだな…
まぁ流石にあれよりは全然完成度高いと思うけども

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:05:55.10 ID:Za4P8IdQ0.net
>>643
仁王の体験版とどっこいどっこいぐらい

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:06:18.36 ID:TpUPRN2s0.net
>>643
最高

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:07:16.23 ID:Vj34fxxv0.net
特別悪いってことはなさそーだな

とりあえず落としといて明日触ってみるかな

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:08:09.52 ID:ZOI3KQjY0.net
>>643
3年後くらいにやっと仁王と同じくらいになる感じ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:08:13.21 ID:PAHXkPs+0.net
ここPS表記しかないから言っていいかわからんけど箱版で体験版やってたらチュートリアル終了後に確定で強制終了してゲームが落ちるんだけどこれ公式に言った方がいい?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:10:51.72 ID:O5TSApFV0.net
>>650
既に公式で把握してそうだけどね、ツイッターでも箱版が落ちるみたいなのは結構見るし

スレタイに箱表記が無いのはいかんから次で直そう

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:12:48.39 ID:KQb2HaYZ0.net
PS4のつぎに箱が足引っ張ってそう

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:13:34.87 ID:PAHXkPs+0.net
普通にPS5でやれって事なんかなぁ
ゲーパスで出るから箱でやってたんだけどこれじゃ片手落ちも良いところだな

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:14:20.73 ID:4Aqud33z0.net
仁王2の時も思ったけどもう少し操作簡単にしてくれないか?
独自色出したいのは分かるがフロムゲーと比べるとプレイしてて疲れる

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:14:22.28 ID:Y8w4+/Bg0.net
仁王のアルファって雷猿のやつだっけ?
結構楽しんでやったなぁw

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:15:53.94 ID:PAHXkPs+0.net
>>654
フロムのゲームみたいにシンプルにしたらそれはそれで差別点がないからダメでしょ
こういう複雑さでオリジナルな部分出してかないと

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:16:35.18 ID:Vj34fxxv0.net
>>654
あーわかるわ
2の方は長いし途中で投げてしまった

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:17:13.77 ID:D2SsCV760.net
>>639
ずっと空中いて雷してから空中バクステしてしばらく移動繰り返すムーブ延々すること何回かあった
近づいても離れても崖際飛んで張り付いててどうにもならんかったわ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:18:12.49 ID:PAHXkPs+0.net
仁王2はハクスラは楽しかったけどストーリーが全く感情移入できんかったな
DLCも低予算感溢れてて飛ばし気味で全然ドラマチックじゃなかったし

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:19:14.56 ID:Vd8cRFhp0.net
チュートリアルのカウンター説明イマイチ分かんなくてIGNのレビュー読んでやっと理解したわ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:19:29.54 ID:4Aqud33z0.net
>>656
何回もプレイするハクスラでこの操作感は微妙
ていうかチーニンって難易度を上げる為に操作を複雑にしてるとしか思えないんだよな

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:19:45.75 ID:PAHXkPs+0.net
動画で確認したけど仁王2のイツマデと同じモーションする敵いるんだな
アイツ嫌いなんだよなぁ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:20:04.97 ID:xtW7HbOr0.net
フレームレートちょっと安定してないとこあるの気になるがたぶん製品版では良くなってるだろうな
今回の新システム面白いんだけど説明不足感あってもったいないな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:20:13.05 ID:KQb2HaYZ0.net
>>661
複雑な要素なくね

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:20:36.11 ID:Vj34fxxv0.net
このゲーム、コーエーが本気で作ってるってどっかで見て期待してるわ

なんかブラボのプロデューサーだかも参加してるんだよね

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:21:06.85 ID:4cOstLdj0.net
老人向け→フロム
若者向け→チーニン

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:21:09.72 ID:PAHXkPs+0.net
>>661
ニンジャガイデンの頃はとにかく敵の動きを見て見切れってだけである意味シンプルだったからなぁ
仁王になってカウンターとか構えで複雑になっていったイメージ

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:22:10.61 ID:PAHXkPs+0.net
>>665
つーか柱の一つでしょ
もう一つはローニンなんだろうけど

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:22:28.01 ID:Vj34fxxv0.net
>>664
ダクソに比べたらちょっと煩雑なんだよな
ダクソは直感的に動けて、仁王は少し選択の要素がある
それが差別化だからどっちも良さがあるとは思うけど

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:23:04.38 ID:4cOstLdj0.net
>>669
これダクソじゃないんで
単調アクションやりたいならそっちだけやればおい

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:26:11.41 ID:PAHXkPs+0.net
>>670
単調言うけど王道言ってるのはフロムだと思う
チーニンのアクションは覇道行ってる

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:29:03.02 ID:Vj34fxxv0.net
>>670
だから差別化でどっちも良さがあるって言ってんじゃねーか
ちゃんと文読めよ
ダクソって文字だけに反応して突っかかってくんな

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:33:17.62 ID:d9lOt4oZ0.net
フロムといちいち比べられるのはしょうがないのかもね
聞いてる方はいい加減うんざりだけど

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:34:56.58 ID:9VYXkqdq0.net
こんなのフロムゲーじゃないって毎回うざい

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:35:58.36 ID:sHbHSbg90.net
逆に仁王に慣れると他のアクションゲームが物足りなくなる
残心構えシステムここだと不評っぽいけどそれが好きだったんだよなぁ
別ゲーしててもいまだに残心する癖が抜けない

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:37:14.25 ID:xsM4Pa7s0.net
ニオラーはダクソ、フロムって言葉に敏感すぎる

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:38:45.15 ID:GUW4QZQr0.net
フロムもチーニンも好きな身からすれば不愉快でしかないわ
いちいち下げる必要ないのに

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:38:55.17 ID:11wb91XD0.net
roninの方が面白そう

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:39:32.50 ID:VpUWayTj0.net
アレ?ティメジアの方が面白いんだけど
ウォロンは仁王よりオリジン寄りで最適解が決まってて且つシビアでなんか疲れる

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:40:38.19 ID:xtW7HbOr0.net
残心俺も好き
残心採用したゲームもっと出ていいと思うけどスタミナ制前提だし難しいか

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:41:09.32 ID:tS2eDm0T0.net
クリア後アンケにもダクソの名前出しちゃってるからねw
開発すら意識してるんだからユーザーがこうなってしまうのは仕方ない

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:41:17.73 ID:PAHXkPs+0.net
>>679
ティメジアはあれでボリュームがあれば良かったんだけどなぁ
ウォロンはニンジャガ思い出したわ
この必死にならないといけない感じは好きだ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:42:52.82 ID:TpUPRN2s0.net
>>679
流石にあれはゴミ以下過ぎて比較になんねえだろw

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:43:34.08 ID:PAHXkPs+0.net
そもそも仁王が今の形になったきっかけがシブサワコウがデモンズだったかダクソ遊んでコレだってなって一気に開発が進んだんだからフロムありきなんだよ仁王以降のチーニンは

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:43:38.26 ID:ne56Aiuz0.net
>>679
Thymesiaはマジでダークホースだったな
インディーソウルライクであそこまで面白いのお出しされるとは思ってなかった

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:44:40.01 ID:kGlhs7xI0.net
>>669
いや、コレかなりわかりやすいよ
煩雑な操作ってのは仁王の上中下段の切り替えみたいなヤツを言う

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:46:46.28 ID:ne56Aiuz0.net
煩雑の基準も人によって違うから何とも言えんな
個人的にはWolongは複雑とまではいかなくともシンプルとも言い難い感じだわ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:48:03.73 ID:TV6gnBSY0.net
Thymesiaってメタスコア低いけど面白いの?
他にブラボライクが無いから?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:48:09.71 ID:wP0nNumA0.net
仁王と違ってコマンド要素もないし紫電なんてこれに変えてくれってレベルの使いやすさ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:48:29.14 ID:TpUPRN2s0.net
>>688
俺はクソゴミだと思ってるよ
持ち上げてるやつはどこかおかしお

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:49:07.80 ID:263eb14c0.net
>>688
ゴミだよ

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:49:52.88 ID:PAHXkPs+0.net
>>688
ボリュームが少ない点で評価下げてる感じはするけど戦闘はマジで面白いと思うよ

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:50:16.41 ID:ne56Aiuz0.net
>>688
メタスコア見てみたけど言う程低くなくね?
CSに限ってはユーザースコアかなり高いし
メディアのスコアは忖度ありまくりだからあんまアテにならんよ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:50:43.56 ID:TpUPRN2s0.net
>>692
肝心の戦闘がクソ以下じゃね

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:54:38.56 ID:PAHXkPs+0.net
>>694
受け流しと爪とか羽使った戦闘はおもろいと思うけどな
攻めないと相手の体力ゲージ回復するからジリ貧になるバランスも良かったし

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:55:58.27 ID:F5Xtm+UF0.net
距離取る回避が段差超えられないとか地味に使えねぇ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:56:54.20 ID:ne56Aiuz0.net
>>695
触れない方がいいぞ…

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:57:38.05 ID:TpUPRN2s0.net
>>695
数あるなんとかライクゲーの中で過去最高につまらなかったわ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:58:34.16 ID:HTMv2iVS0.net
あれこそ正に煩雑でしかも噛み合ってないゲームだと思うんだけどw

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:58:50.94 ID:bzKU6sC00.net
箱版ちょいちょいエラー出るんだがなんだこれ

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:00:22.24 ID:bzKU6sC00.net
上に書いてあったわ
ただ俺はプレイできてる

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:00:26.85 ID:OPSMRDyL0.net
大刀の3段目の反応悪すぎね?連打したら3連撃以降発生するけどボタン3回じゃどのタイミングで押しても発生しないんだけど

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:02:18.33 ID:VUhLMdj+0.net
やっとクリアできた
受け流しのタイミングシビアすぎて仁王2は妖怪カウンターに甘えてたのが身に染みたわ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:03:56.95 ID:TV6gnBSY0.net
まあメタスコ自体が微妙だよね
スチールライジングとか面白いのに低めだしゲーム性が薄いインディーが無駄に高得点だったり

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:05:15.52 ID:VUhLMdj+0.net
>>702
めっちゃ悪かった
守護霊もゲージ溜まってんのに出てくれなかったりでもう少し反応甘くして欲しいよね

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:07:00.58 ID:TZEFhgu/0.net
>>686
仁王の操作を煩雑って言ったんだよ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:09:33.55 ID:TpUPRN2s0.net
守護霊自体いらん気がするわ
どうせゴミか壊れかの二択にしかならんし
そこを武技にしてくれ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:12:21.23 ID:ne56Aiuz0.net
>>704
スチールライジングはトロフィーのバグ直ったらやりたいわ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:13:14.35 ID:tS2eDm0T0.net
これシナリオどこまでやるんだろ
日本史で一番盛り上がるであろう安土桃山描いた仁王があの程度だったから
そっち方面はあんまり期待しないほうがいいのかな

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:18:20.68 ID:KuHZNqsG0.net
Thymesiaの体験版は冗談抜きで商品未満だと思った
まさかコードヴェインすらパクると思わんかった

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:22:07.75 ID:8ht/cHLf0.net
そりゃ体験版は商品じゃないし
コードヴェインパクってる部分なんてあったか?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
爪はモーションからしてそのまんまだったろ
Lise of Pみたいなもっとやべえパクリゲーあるから霞むけどな

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
強攻撃に羽強要されるゲーム持ち上げながらこっちの受け流し否定してるのは無理がある

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>707
わかる。いらん

ハゲ弱すぎやろ2回でおわた
道中の強モブの方が強かったわ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
化勁が分かりづらいぐらいしか不満点なかった
化勁は受付時間伸ばすんじゃなくて受付範囲少しだけ広くするぐらいでちょうど良いと思う

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
オンライン

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>713
自分は羽使わんでセキロ気分で前ダッシュで飛び上がりで敵強攻撃は潰してた
羽、前ダッシュ、回避と択は複数あるから強要されてるのはスキル取得できないチュートリアルだけだね

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
このゲーム強い攻撃を攻撃で潰せるんですよ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>712
あっちはあっちでおもろそうだからやりたいわ
射撃にあたる左手のガジェットが面白そうだと思った

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
義手忍具かよ
ウクライナ人たち批判されないと思ってつけ上がってない?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>675
仁王シリーズはガチャガチャしながら戦う爽快感あるよね
銃で例えるならリロードモーション的な感覚が残心システムだったな

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
なんかどの武器使っても同じ感触しか得られないな現状だと
なんでだろ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
>>684
チーニンは仁王以降死にゲー以外も作ってるしフロムありきはさすがに誇張
システムこそソウルのコピー要素多いが関心のアクション性は全然違うし

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
マルチやったらカックカクでわろた

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
ボスが葦名一心より強い

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 05:43:20.32 ID:NgUgCyMk0.net
海外のソウルライクは似てるのばかりでモーションが下手
動かしてると一人称を三人称にしてる感覚に近いな
UIが白でシンプル過ぎなのもな地味すぎるのも

ウォーロンの場合UIもう少し派手があってもいいな
難易度には文句ないが爽快感に少し欠けてるような
仁王では構えからの派生技や残心が気持ち良すぎたからな

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 05:54:24.08 ID:U7O/hlf80.net
家計の成功判定5フレぐらい伸ばしたら丁度いいと思うわ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 06:38:30.46 ID:2bK1Skse0.net
ゲーパスくるのか、助かる

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 06:43:29.81 ID:9iUdUgyT0.net
今やっとクリアしたけどオリジンのソウルガード?システム正直やめてほしい
ブレイク=ほぼゲームオーバーは萎えちゃうよ

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 06:51:55.84 ID:nKVq1G+C0.net
なんか体験版ダウンロードするのに無料にもかかわらず確認画面表示されるな
普通の体験版ならそんな画面でないのに

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 07:20:16.26 ID:SsMwX9nA0.net
とりあえず体験版クリアして面白かったしまだまだ遊ぶけど
取っ付きづらさが仁王以上だなこれ
もはやゲーム内の単語レベルから苦労しそうな予感

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 08:05:53.87 ID:N8va2Ugz0.net
人型の雑魚は化勁すると怯むからわかりやすいけどデカブツは化勁成功してるのか成功してないのかぱっと見でわからん
土の仙術使ってるとなおさら

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 08:47:18.26 ID:GGIY9j1w0.net
おいおいめちゃめちゃ伸びとるなw

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 08:48:34.93 ID:5vLFpQAI0.net
ソウル、仁王あんま死なへんかたけどこれはめっちゃ死ぬ
でもグラ綺麗しめっちゃおもろい(´・ω・`)

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 08:52:37.95 ID:UVP5jWGO0.net
回避の判定厳しすぎだよな

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 08:57:12.53 ID:Qerki5zg0.net
まだやってないが
仁王1の体験版思い出したわ
脳がシステムに対応できるまで死にまくったな

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 08:59:22.20 ID:ZOI3KQjY0.net
>>734
仁王もこれもハクスラゲームだから製品版になると
もっと装備を充実させる事が出来て難易度は下がると思うよ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 08:59:22.60 ID:g4poIM7V0.net
武器のリーチがないと無理だわこのゲームは
必然的にみんな青龍偃月刀になってる
敵のスパアマなんとかしない限り手数武器は死んだままだろうな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:01:21.22 ID:KcIFxCXk0.net
回避むずくね。なんか上十字キー押してるのに回復しない時もあるし。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:01:25.32 ID:g4poIM7V0.net
あとレス見てて簡単とか言われてて吹いたわ
絶対そこに合わせるなよ
売る気があるならそこに合わせたら無理

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:01:52.72 ID:N8va2Ugz0.net
いや双剣も直剣も強いよ
双剣は気勢がもりもり貯まるし直剣は△のダメージがでかい
表双剣裏直剣にして双剣で気勢稼いだ後に化勁転撃で直剣に替えて△するだけでボスとか気勢上限消し飛ぶ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:20:15.17 ID:IdPsL5it0.net
>>738
前ダッシュで近づいて攻撃でいけるぞ
回復は下がりダッシュで離れてからが良いな
左スティック押し込みだからスティックがイカれそうにはなるが

ボス戦パリィカウンターが戦闘の大部分を占めてるのがな
もっとセキロをパクれ、そしてガードしたら気持ちの良いSEをくれ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:22:36.28 ID:C10OqyfH0.net
青ゲージ溜まった時の最適解はどれ?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:31:08.34 ID:ORzHuas20.net
システムに慣れてないこの手探り感いいねえw
しかしfps安定してないのか軽く酔う...

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:38:00.28 ID:R5oTqZUS0.net
psストアにある?
出てこないんだが

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:38:22.99 ID:UVP5jWGO0.net
なんか一回だけダッシュしながら回復できたんだがなんなんだ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:45:03.95 ID:ekTsSwDD0.net
ここに改善案書いてる人はアンケートにもちゃんと書いて欲しい
仁王2もそうだったけどチーニンはアンケートの意見ちゃんと読んでくれるので

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:45:57.86 ID:N8va2Ugz0.net
1回書いたけど複数回書いても通るのかな
もう1回クリアしてくるか

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:51:43.74 ID:rAl5EkBB0.net
基本的に受けに回ると不利なゲームだから回復遅いのはツラいわ
回復したい状況でガードに逃げないで化勁決めれるメンタルは持ち合わせてないよ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:55:00.34 ID:ujcw2/J70.net
セキロはジャスト弾き、弾き、ガードと3段階で上手いこと成立してた
ウーロンに当てはめるとずっと回避できてしまうとやられることなくなってまずいから化勁を2段階にしたらいい
今の化勁をジャスト化勁の位置づけでもう一つ成功判定緩い化勁追加でいいと思うが

ただ今のバランスは攻撃で気勢溜まりやすいから
ここから回避だけ簡単になるとボスも糞雑魚になると思うから調整難しいよなこれ

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:04:14.28 ID:QLTQl5Z60.net
高所からのジャンプ攻撃で虎を攻め殺すの楽しいな
道中はこういう感じでいい
下手に難易度高いと通り過ぎるだけになるし
ボス戦だけ回避必須でちゃんと戦わなきゃいけないくらいのバランスで

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:05:32.20 ID:SsMwX9nA0.net
回復遅いのはいいけど
ボタンの反応悪いのは即改善しないとダメだな

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:11:59.65 ID:7af5Faob0.net
神獣系の同時押ししてるのに出ない件
ジャンプ即攻撃と回避即気勢攻撃のときに暴発しないように同時判定シビアにしてんだろうな

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:20:45.87 ID:DegQ5Yc10.net
なんかいちいち専門用語多いな
普通に必殺技とか回避とかで良くね?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:29:53.34 ID:l4vYe8iD0.net
>>754
世界観に浸れるって意味ではいるだろ
死んだ時の故事成語みたいな奴とか結構好きだわ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:34:22.06 ID:Qerki5zg0.net
一敗塗地いう割には表現がソフトやの

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:35:36.65 ID:KKEv8ubV0.net
化勁はSEKIROの霧ガラスみたいな感じにしてくれたらいいのにな
性能もあのままだったら流石にぬるくなり過ぎるだろうけど

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:37:37.32 ID:XTEbYrNS0.net
SEKIROと違って気持ちよく受け流しさせてくんないなこれ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:52:29.24 ID:uXwtY4XA0.net
仁王もそうやったがやっぱアクションの出来はめっちゃええなチーニン
これマジでクソ面白いんやがボタン操作が仁王よりニンジャガのシンプルさに近い
ただなSEKIRO連呼しとる奴はSEKIROだけしとけよ違うゲームやろに
SEKIROにはせんでいい全てがフロム基準のキチガイの要望だけは聞くなよ
分かって来ると流れるように捌けてめっちゃ気持ちええのに

不満は化勁が流れるように繋げて面白いのはいいんだが通常回避のメリットがあんまないって事ぐらいやな
ハイリスクハイリターンの化勁を軸に使う事になるんやから何かしら回避に違う特色持たせないと
慣れてくると移動するためのアクションみたいになってくる

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:52:52.28 ID:YSoc56bv0.net
カケイが目玉なのにシビア過ぎるだろ
猶予5Fくらい伸ばせ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:53:51.64 ID:IaaRKoAh0.net
面白いんだけど仁王やニンジャガに比べると近接戦闘の選択肢が少ないのがすごい惜しいな
武技はもっと付けたいし弱→強派生とか強→弱派生とかも欲しい
あとは武技がドロップ品に紐づいてるのも個人的には微妙

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:55:45.53 ID:TpUPRN2s0.net
>>726
士気の数字がど真ん中にあるのもなんかすげえ地味さがあるわ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:56:55.35 ID:eUpvoqUM0.net
>>749
回避連打しろ
ガードじゃないんだよ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:57:52.21 ID:IaaRKoAh0.net
それとせっかくジャンプ出来るようになったのに弱攻撃と気勢攻撃しかないのも味気ないなあ
別に空中コンボから飯綱落としさせろとまでは言わないけど空中用武技とかあってもよかったのに

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:00:58.08 ID:6d33JsSO0.net
PS5未所持で体験版やってないからわからんけど、選択肢少ないとかは
製品版の進捗次第で解放される可能性なさそうなの?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:02:14.89 ID:JaKYAQMD0.net
クリアしたけどとりあえず主人公がうるさい

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:02:23.09 ID:XTEbYrNS0.net
敵の攻撃を全部カケイで処理しようとしてたけどガードでいいんだなこれ
ガー不以外カケイしても旨味あんま無いし

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:03:10.12 ID:QLTQl5Z60.net
中華的大げさ演出が好き

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:03:20.80 ID:+Biv/KaF0.net
>>765
武技は武器によって変わるから遊び方は変わるだろうけどまあやることの基本は変わらないだろ
術はぶっちゃけ必要性感じなかったけどこれも追加次第

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:04:07.12 ID:+Biv/KaF0.net
>>767
DPS的にはカケイ決めたほうが確実にボスは早く処理できる

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:13:16.03 ID:Oi7eGXXI0.net
次に使用する武技のダメupの術と気勢自動回復up自動減少downの術は強力だな

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:16:26.64 ID:TpUPRN2s0.net
術が強すぎると使わないと損した気分になるから極力弱くしてほしい

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:18:30.10 ID:9gM80NPV0.net
隻狼やりつつニンジャガのアクション求められる感じね
難易度高くて楽しいけどプレイしてて疲れる

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:21:16.22 ID:N8va2Ugz0.net
>>767
気勢が溜まった状態の△攻撃がクソ強いから化勁で気勢貯めるのがそのまま攻撃力に繋がる

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:23:12.72 ID:jzKO5/Gx0.net
カケイ決めたら裏取りもしやすいからそのまま攻撃でも気勢溜まるしな
このアクションの感じって槍下段にかなり近くね?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:40:01.75 ID:qpMW6Vax0.net
とりあえず虎の連続パンチは前進しないように修正してもらわんと
家計しても推されてからから崖落ちるはカメラ荒ぶるはでストレスヤバい

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:42:09.27 ID:g4poIM7V0.net
>>759
難易度も敵の殺意もニンジャガに近いけど
やることはセキロだろこれ

基本攻撃しっぱなしだけど脳死で斬るんじゃなく敵に合わせてハジキいれなきゃ死ぬ
回避はジャスト以外やればやるほど不利
防御?知らんな

セキロよ
敵のモーション取れなくて失敗したら即致命的なのはニンジャガぽい
そんで周回したセキロより現段階では難易度高い
一般人は投げるからこの辺はなんか改善しないと死ぬ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:48:41.81 ID:+MAbG18R0.net
PS5でPSネットワークに接続されていないため起動出来ませんとか言われてプレイ出来なくなったんだけど何これ?もちろん接続はされてる

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:48:46.99 ID:2znInQbT0.net
仁王の組み討ちやジャガの絶技や断骨みたいな気持ちの良いSEが欲しい

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:59:33.98 ID:y8ZpL5wW0.net
虎くんは普段四足歩行でそれっぽい感じだしてるのに、頭に血が上ってニャンニャンラッシュになるとDQ5のとらおとこみたいに二足歩行になるのやめてもろて

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:00:39.94 ID:5MrN9oax0.net
パリィと回避が同じボタンだからかすぐに回避できなくてキツい
基本的に回避しないでパリィしろってことなのか…

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:01:13.75 ID:N8va2Ugz0.net
虎くんの赤技めちゃくちゃ返しにくい
もっと素直に突進してこいよ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:02:54.33 ID:x7M+FQjE0.net
敵も自キャラも攻撃でのノックバック強いのは仁王の時から要望だしても変わらんからアキラメロん

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:02:55.54 ID:qSQ6dUmd0.net
みんなが言うように妙に疲れるな
ハクスラでこれは致命的なのでは

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:03:05.84 ID:GGIY9j1w0.net
君たちは体験版ができていいネエ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:03:41.28 ID:dUZAYcV/0.net
TGS版のボスは最初から第二形態だったらしいけど強さも同じだった?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:07:58.13 ID:VpUWayTj0.net
仁王同様に始め慣れない内は重装で固めた方が良いかも
被ダメ減もあるしパリィのセーフティとしてガードを入れておくとしてガード気力消費減もある

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:12:13.54 ID:VpUWayTj0.net
守護霊ゲージ溜まってる状態でジャンプ弱攻撃しようとして×入れたまま□押すと空中で守護霊発動しちゃう

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:16:01.50 ID:pv3Xaguu0.net
俺もフィードバックしたかったぜ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:17:17.96 ID:GGIY9j1w0.net
結局ハクスラなんかいや
そっちのほうがいいけど

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:17:49.74 ID:TpUPRN2s0.net
>>781
回避は説明的にも距離を取る動作なんだよこれ
連打してみろ飛ぶぞ

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:21:36.68 ID:pifiFFDC0.net
>>790
ハクスラ的には動き遅いニンジャガかなー
敵が+ついた装備落とすからトレハンは仁王と同じ感じでいける小物枠も2つある

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:22:19.39 ID:5MrN9oax0.net
>>791
それ重量が軽装の時だけやろ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:24:04.28 ID:BqHFxk340.net
仁王みたいに武器種によってセットできるコマンドに格差あるなんてのはやめてほしいな

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:28:34.26 ID:IaaRKoAh0.net
格差はないけど現状度の武器も武技2つしかつけられないよ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:33:00.49 ID:eJxyP8XV0.net
なんか一回だけ闇霊みたいなのいたけど
あれはなんだったんだ

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:35:32.23 ID:GGIY9j1w0.net
ハクスラじゃないって聞いてたからうれしいわ
めんどくさいけどハクスラのほうが長く楽しめるしね…

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:36:28.62 ID:BqHFxk340.net
まぁフロムと差別化するならトレハン要素はほしいね

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:36:44.02 ID:IaaRKoAh0.net
ハクスラに関しては落ちる量が減っただけって印象だな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:36:50.35 ID:VUhLMdj+0.net
>>796
カークとかのNPC闇霊みたいな感じじゃない?
今作から対人もあるとはいえあそこまで寄せてくるとは思わんかった

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:38:12.96 ID:H1QSyd6s0.net
ssでやるとチュートリアル後落ちるの直ってるかや?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:39:50.60 ID:OYKHiFRC0.net
>>800
シグルイは赤い
まあ今回は生者だが

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:42:41.27 ID:TpUPRN2s0.net
侵攻の条件ってどうなるんだろうな
士気増える程度ならエルデン並にやる意味なさそうだけど

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:43:36.19 ID:d8pdwe0n0.net
ハクスラは仁王より装備の更新が少なくて抑えめとしか言ってないから反応によってこの先いくらでも変わるよ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:48:29.63 ID:+rsDYdX10.net
カケイが強すぎて対人はジャンプ攻撃ゲーになりそう

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:57:27.16 ID:UVP5jWGO0.net
正直仁王はアイテム整理に時間かかって嫌だったからこのぐらいの方がいいや
製品版ではどんな感じになるか知らんが

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:58:00.50 ID:ne56Aiuz0.net
対人ちゃんとバランス取れんのかな

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:06:04.49 ID:GGIY9j1w0.net
仁王はボコボコ落ちすぎてうんざりやったね
「取得不可」にしても落ちてたし

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:19:14.75 ID:G4Eb0Iu90.net
>>670
それに尽きる

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:24:19.71 ID:U1gH6d9b0.net
操作難しいわチュートリアルでお腹いっぱい
ジャスト回避とか無理じゃね

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:26:14.69 ID:1zu927sB0.net
やりだしたら慣れるのかな
残心だって最初は全然出来なかったし
回避とナンチャラの使い分けがムズい

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:29:28.26 ID:OPSMRDyL0.net
連続攻撃くるぞと思って全部化勁したつもりが死ぬとかあるのはいいんだけど、早すぎたのか遅すぎたのか失敗の理由が分かりにくすぎて成功しても成長した感がないわ

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:30:15.61 ID:y8ZpL5wW0.net
正直ジャスガがこのシビアさなら赤攻撃のモーションは素直にしてほしい
溜めとかなんか直感的な動きじゃない攻撃は通常ガードでフォローし辛いゲームで無いわ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:33:54.71 ID:g4poIM7V0.net
>>813
どう考えても猶予フレーム伸ばすべきよな
超上級向けゲームは駄目だってニンジャガで学んだと思ったんだが…

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:37:02.81 ID:I0a+QTbb0.net
>>810
慣れだよ慣れ
雑兵が一番やりづらいけどな

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:37:25.62 ID:rGDDgrNB0.net
アクション寄りにした仁王3って感じ
ハクスラだけど仁王ほど選択肢はなさそう

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:40:44.42 ID:y8ZpL5wW0.net
幅広くやってもらうならそりゃフレーム伸ばすべきだと思うけど、別にディレイなかったらそんなに難しくならないのではとは思う
実際わかりやすいので言えばボスハゲの赤触手は変な間がなく素直に飛んでくるから返しやすいと思うし

雑魚は素直に、ボスは強くあってほしいから緩急あってもいいかな

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:40:55.88 ID:54U+X7SP0.net
多分直前猶予長いゲームになれてるほど失敗する
直撃に合わせる

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:42:24.06 ID:g4poIM7V0.net
>>817
300万売る気らしいし
このままじゃ3分の1だと思うんよ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:42:52.25 ID:MKWk3lkk0.net
逆波は上手くできてたのにカケイはイマイチできないんだよねタイミング違うんかね

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:44:06.23 ID:3IaZ2O4M0.net
悪くないね、結構楽しい
武器や技の種類少ないのは残念だ
シンプルを目指したのか

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:44:40.54 ID:8r0B9Ox30.net
間口は広くなくちゃねえ
チーニンは簡悔精神を発揮したいんだろうけどある程度捨てて爽快感に振ればいいと思う

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:47:10.33 ID:eJ7lf1ND0.net
自分が上手くできないのを間口がーで緩和してもらおうとかアホすぎ

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:47:13.72 ID:Q1IonvE30.net
カウンターはタイミングはそのままでいいけど有効範囲広くしてほしいかな

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:47:30.41 ID:TpUPRN2s0.net
>>820
そりゃあ逆波は判定ガバガバだし

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:48:12.40 ID:ne56Aiuz0.net
化勁自体は今のままでもいいけど、ポンポン化勁決められない人向けの保険が無さ過ぎる気はするな
1度氣勢が左に振れると敵の詰め方が結構露骨に強烈だから回避や回復があんまり保険になってない

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:49:27.47 ID:rGDDgrNB0.net
シリーズやってるチーニン愛好家ならこのままでもいいんだけど
世界で売りたいなら操作感もっと感覚的に出来てお手軽にしたほうがいいな

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:52:55.76 ID:KEx3PPWk0.net
赤技ってニュートラルでしか弾けないで合ってる?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:54:26.62 ID:g4poIM7V0.net
>>823
カスタムメイドモデルじゃないんよ
売らないといけないんだから

現行並のを高難易度モードとしてあるのは構わないんじゃない

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:54:31.48 ID:dH/wHkkJ0.net
>>826
ステータス上げれば攻撃による回復力が上がるからカケイ必須だと思いこむのが間違い

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:54:39.36 ID:TFf7TTam0.net
受け流しとカケイの猶予時間を延ばすか敵の攻撃頻度と速度落としてくれ
ファンしかついてこないぞ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:55:05.06 ID:TUkxFboj0.net
アクション苦手な人は
水術の令水・水閃身術使うといいかも
無敵付きの猟犬ステップだから便利だよ

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:55:15.64 ID:OPSMRDyL0.net
突進弾いた後カメラが遅すぎて敵が真後ろに行くのは勘弁してくれ

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:55:40.64 ID:xIJMBME+0.net
>>826
下手に保険を実装すると遅鈍符になりそうでそれはそれでなあ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:57:12.28 ID:D/irdkDf0.net
火行上げて基本獲得量OP付けたら攻撃が気勢回復の保険になるんだからちゃんとシステムぐらい理解しようぜ

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:57:39.40 ID:GGIY9j1w0.net
300万売るには、ライト層もターゲットにしないとねえ…

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:02:44.60 ID:VpUWayTj0.net
パリィ気力ダメ下がる代わりに受付時間増
受付時間はそのままで威力増
某インディソウルゲーはパリィ性能をスキル選択式で玄人素人両対応
ウォーロンなら重装軽装でパリィ性能変えれば良いじゃないかな

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:04:11.74 ID:OPSMRDyL0.net
装備重量ってどのくらいの割合だと何に関わってくるんだ?回避だけ?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:04:19.28 ID:7GAOYX9K0.net
devil may cryと仁王は偉大なアクションゲームだったと再認識できたわ
これなら久しぶりにニンジャガの続編の方が嬉しかったわ
構えのない仁王に価値は無い

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:05:07.80 ID:D/irdkDf0.net
>>837
Id変わってからゴミゲー持ち上げような

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:05:20.17 ID:rRH3Esyf0.net
>>825
さかなみむずいだろ
ガバガバっつーのは大太刀の捻りのことを言う

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:07:58.47 ID:TmMruiik0.net
>>826
こんなスレなんて慣れてる自分基準でしか考えられない名人ばっかりなんだから
ここよりもアンケートに書いて意見送った方が万倍有効だぞ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:12:16.38 ID:ne56Aiuz0.net
>>837
猶予増やすけどリターン減らすねってのがまぁ無難な落とし所ではあるな
上手い人は現状のままかもっとシビアにしてガッツリ氣勢取れるようにすればいいし

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:19:18.39 ID:TpUPRN2s0.net
>>838
裸とフル重装(80%以上)で比べると化勁の消費量が少し違う
重装なら1マス、裸なら7,8割ぐらい

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:20:50.16 ID:UVP5jWGO0.net
えっ待って直剣の牙突武技説明には無いけど溜められるんだけど最大ため+次に発動する武技ダメアップの仙術で強ない?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:22:40.51 ID:8ba5g5t30.net
XboxSX体験版はアプデきてクラッシュ直ったっぽいな

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:27:21.39 ID:xCDAPpI/0.net
PS5ストアから体験版見つけられんかったわ。面倒になったから諦めるわ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:28:46.69 ID:z4yqjvEo0.net
製品版のページからメニュー表示で体験版落とせたような

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:28:52.20 ID:GGIY9j1w0.net
PSストアマジでひどいよな

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:29:56.29 ID:TpUPRN2s0.net
>>847
PSストアは過去最悪のクソゴミUIだからな
一応商品ページ行けば体験版ダウンロードは見つかる

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:31:38.24 ID:FEHIe+/60.net
使いづらくてしょうがないよな

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:31:46.67 ID:QuMPqgi40.net
検索するなら「wolong」な
Wo longにすると出ない

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:32:20.60 ID:VpUWayTj0.net
装備重量で化勁の気勢消費が増減はどうなんだろうね
化勁は成功を確信してやる行動で気勢プラスになるから回数増えるメリットて何ですかと
化勁から化勁は受付時間が伸びて猶予フレームで繋がるなら分からんでもないけど

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:33:44.09 ID:TUkxFboj0.net
今回素手ビルドあんのかな
一応素手使えるけどクンフーでペチペチしたい

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:36:49.40 ID:i0VE3JZC0.net
>>853
Thymesiaとかいうゴミに帰れば?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:37:12.09 ID:J0EBW3Aq0.net
武器でトンファー使いたくて仕方ないわ
なんか仁王と比べてしっくりくる武器ないんだよな

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:39:28.74 ID:qy0chuaz0.net
中国の史実武器で面白そうなものがない
剣はかっこいいけど多すぎなんだよあいつら
槍も当然出るんだろうけど結局槍は槍でしかないしな

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:41:02.05 ID:7GAOYX9K0.net
空中で構えや武器を切り替えまくりながらコンボする仁王3はいつ発売しますか?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:42:32.92 ID:cOw02ngz0.net
今プレイ中だけどこれってアンケートどうやるの?クリア必須なのかな

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:44:00.92 ID:g4poIM7V0.net
>>857
なんでや
青龍偃月刀かっこいいやろ
一番好きな武器だわ

鉄剣おおすぎは思う
大量生産しなきゃだからな

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:45:00.45 ID:DfEAF0Lx0.net
よし分かった乱伐輪はよ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:47:29.07 ID:fWK+esyg0.net
最終的に10種類以上出ると言ってるから三國無双でオーソドックスな武器はだいたい出そう

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:48:22.96 ID:8mIHVDPo0.net
>>852
ゴミUI過ぎて草

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:49:19.85 ID:P5Tu7BWv0.net
woで出てきたけど

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:50:20.89 ID:U1gH6d9b0.net
うぉ
だけで出てきたけど?

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:50:21.65 ID:OPSMRDyL0.net
ps5のストアはマジで糞
体験版リストなんで消したんだよ

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:51:47.63 ID:RrdPbb3K0.net
あとは槍、鉾、戟、棒、斧、扇子か

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:56:30.08 ID:VpUWayTj0.net
体験版クリア特典の臥龍の兜て無双なら馬超が被ってるそうな意匠

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:56:36.40 ID:7qrGToxk0.net
PS5マルチやってるとエラーで落ちる
電源長押しでなんとか一命を取り留めた

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:57:34.76 ID:7qrGToxk0.net
>>859
クリアすればアンケート画面出てきた

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:57:35.24 ID:xCDAPpI/0.net
>>850このdemoって書かれてるやつだったのか
デモムービーかと思ってた。トライアルじゃダメなのか

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:57:45.75 ID:ZYpNr4qL0.net
ステージ少なすぎだな

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:00:01.46 ID:eCg6gWsp0.net
>>867
両手剣ぐらいはあってほしい

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:02:18.94 ID:N8va2Ugz0.net
三国志なら斧とか戟もほしい

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:04:50.87 ID:TpUPRN2s0.net
三国志に両手剣の印象がないな

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:07:17.60 ID:8xdE2vTq0.net
孔明がビーム出すのに苦言呈されてたよね

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:17:01.09 ID:dUZAYcV/0.net
クリア後に士気ゲージ下限11のままで進めたらボス前の二刀持った士気20のデカブツに2撃でやられるようになって一生倒せなくてワロタ
士気補正システムいらんだろ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:20:21.84 ID:tiCITyJ/0.net
化勁とか絶ナントカというワードを見て思ったのはセキロの弾きや忍殺のド直球っぷり

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:22:43.16 ID:P5zufzJ40.net
>>877
自分で難易度調整できるシステムってだけじゃん?
旗建てる以外にファーミングで上限伸ばせるし

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:24:25.88 ID:cOw02ngz0.net
>>870
なるほどそういうことか
ありがとう

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:25:19.86 ID:R5oTqZUS0.net
おもろいやんこれ。
ちょうどいい操作の複雑さや。

虎は倒せたけど、鷹みたいやつに歯がたたんわ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:27:31.78 ID:ed8sc6n50.net
体験版やったけどこの士気システムびっくりするほどつまらんな
仁王1,2と体験版やりまくったけど数十分でやめたのは初めてだわ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:28:01.36 ID:7BVH8QBQ0.net
PS5のシステムUIや現在のPSストアのデザイン最悪だしプレステのUXUIデザイナーはデザイナーとしては廃業してほしいレベルだけどPS5出てからずっと同じ仕様だし当分の間変わらないだろうからいい加減「・・・」選んで展開するって覚えればいいのに

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:28:44.24 ID:N8va2Ugz0.net
士気ゲージに面白いつまらないという要素があったんか…

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:29:06.33 ID:u7wPnXng0.net
仁王自体行き詰まってて開発スタッフの三国志ファンが次は三国志でやりたいて提案したのがはじまり

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:29:49.88 ID:g4poIM7V0.net
>>884
まあ正直言うとつまらんというかただただ面倒やなとは思うわ
なくせとは言わんけど

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:30:00.44 ID:0TAGkPin0.net
システムUIやストアの仕様はハッキリ言って全機種クソだよ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:30:33.22 ID:HlWJwCU80.net
ごめん俺士気ゲージシステム結構すき

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:30:48.11 ID:rAl5EkBB0.net
士気システムはガンダッシュ防ぎたいのかなって感じ
でも結局旗あるとこまでガンダッシュになりそう

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:31:46.57 ID:WiaI6lD00.net
これマルチ面白くなるんか…?
まぁ仁王もマルチつまらんかったけど

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:33:20.62 ID:WKw07EKu0.net
>>881
鳥は飛び道具も全部弾けることわかれば割とカモ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:34:51.22 ID:EwzkCwwM0.net
士気そんな悪くなくね
探索して旗立ててじわじわ上げてもいいし
上手い人は自力でガンガン上げて攻めてもいい
ステージなんていいからボス凸したいの!って場合は知らない

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:37:39.92 ID:fctcK2sn0.net
体験版クリアしたけどフロムをパクリすぎじゃないのか?このゲーム
侵入とか装備重量とかまんまやん

ちなみに仁王はやった事無い

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:38:59.41 ID:UVP5jWGO0.net
特定のボス周回するときに士気システムのせいでめんどくはなりそうだな
特定のボスが落とす装備とか仁王2で言う秘伝書とかがあって特定のボスを周回する必要があるのならの話だが

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:39:38.28 ID:xtW7HbOr0.net
士気は士気で面白いが面倒と言われるのもわかる

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:44:31.32 ID:fctcK2sn0.net
もっとステルスキルできるゲームだと思ってたけど
しゃがみ移動すら無い
嫌でもガンガン仕掛けないと気勢が削られる

隠密の水で始めたのはアホだった
脳筋の木にすればよかった

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:47:13.38 ID:5MrN9oax0.net
なんかどの武器使っても攻撃モーションが代わり映えしない
武技も被ってるのがあるし仁王のように武器毎の特徴とかはない感じなのか

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:47:19.70 ID:WKw07EKu0.net
>>893
skyrimにも重量あるけどダクソのパクリだったんだな

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:48:53.57 ID:EwzkCwwM0.net
周回するくらいまでになったらもう丹薬ゴクゴク即20で回れるようになるんじゃない?

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:49:00.26 ID:OcWOQtpv0.net
意外とかなりガードが重要だなこれ
ガードしながらでも化勁できるし
空ガードに気力消費みたいなペナルティもないから
とりあえずガードしといて損はない感じ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:49:55.07 ID:HlWJwCU80.net
士気はもうちょっとマップ開放というか戦地開放してる感あったらなお良し

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:51:02.95 ID:WKw07EKu0.net
>>896
隠密が水で上がるからデフォのステルス性能がカスなんじゃね?
ただ位置によって敵の気配ゲージの変動が大分おかしなことになるからバグって気がする

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:52:33.70 ID:N8va2Ugz0.net
むしろ敵の視界ガバガバすぎて背後取り放題じゃないか?
足音はジャンプでごまかせる

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:54:08.66 ID:zH0YtNLj0.net
こっちから仕掛けないと気力削られて何できずにやられちゃう
回避が安定行動にならない
それと同時押しシビアじゃねこれ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:54:54.91 ID:TFf7TTam0.net
>>900
ガード中は気勢の回復速度落ちる

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:58:52.48 ID:ykPp8G/T0.net
ステルス攻撃した瞬間に敵が気付いて回避すると攻撃モーション発生せずにダメージだけ与えてるみたいなことになる

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:01:18.30 ID:OcWOQtpv0.net
>>905
そうなのか
減った状態の時は見てる余裕ないんで気づかなかった

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:01:52.36 ID:DJ6vkF/d0.net
やっとクリア出来た。不満は大体ここで言われている通りだったな。もっと良くなることを期待

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:04:27.15 ID:OPSMRDyL0.net
ゲージのシステムは好き
でも細くて見にくいわ
劣勢から優勢に変わったときとか満タンになった時とかなんかエフェクト付けろよ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:04:38.53 ID:AqY17wyu0.net
仁王2の体験版とか死にまくったけどこれはすんなりクリアできたわ
敵のモーションがわかりやすいのもあるけどこっちの防御が硬くていい

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:05:09.70 ID:eJxyP8XV0.net
張梁に理不尽感じないのはちゃんとカケイ後のリターンが大きいおかげかな
大型は何度カケイしようとスパアマゴリ押しでワンミスで体力も溜めた奇声も持ってかれるから脱力感すごい

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:09:44.67 ID:TpUPRN2s0.net
ゲーム始めた瞬間に表示される各種UIはマジで分かりづらいというかこれ何?が優先されすぎて説明されても頭に入ってこなくなるやつは結構いるだろうな
右上の各種数字はもはやどうでもういいと思った

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:10:00.26 ID:cOw02ngz0.net
>>883
俺はPS5ゲーのあのボタンの色を無くして視認性を悪くしたのは最悪だと感じてる
人間の視界はめちゃくちゃ狭くて注目している所以外の解像度は超低いので〇とか△の形を判別するのは無理
注目外の解像度は超低いけど色とかすばやく動く物はすぐ察知できるので色はとても大事

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:10:36.76 ID:ZpfkSZhM0.net
>>911
鳥はちゃんとリターンのターンがある
虎はカメラワークが問題すぎる

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:14:07.24 ID:N8va2Ugz0.net
虎は連続攻撃の後バクステするパターンだとクソ
ボディプレスするパターン好き
虎の突進系の攻撃化勁できたら絶対楽しいんだけど全然安定しないわ判定が意味わからん

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:23:43.71 ID:HlWJwCU80.net
あんたたち仙術ちゃんと使ってる?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:24:50.36 ID:qdjJfJ6S0.net
回復モーション遅いな

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:27:50.27 ID:+bZLEUhW0.net
回復のモーション遅いのはいい
ボタン押してからが遅いのはどうにかしてくれ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:37:53.92 ID:I287sPFg0.net
PSストアって体験版を探したりとか検索が大変ダルい…
この前に実装されたなんちゃってフォルダもそうだけど
こんなのテストプレイすれば気付くだろ…

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:38:39.33 ID:DJ6vkF/d0.net
普通のアイテムは白いから場所によっては見づらい事があるな

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:50:48.66 ID:aLaRAXNf0.net
鳥の赤ビーム弾き返しても鳥が反動で場外に落ちて当たらないのは..
バクステ多めですぐ画面端行くのやめろってw
プレイヤー側も端落ちるから行きたくねぇんだわ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:54:41.88 ID:H7nCWbZl0.net
歴代ストアのUI誰が考えたんやろレベルやな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:03:59.68 ID:RyYGeVY40.net
仁王のころから変なフロム信者のコメントうざいと思ってるけど流石に闇霊は清々しいまでのパクリっぷりで笑ってしまったわ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:04:32.49 ID:O5TSApFV0.net
回復のボタンに反応したりしなかったりは単に不具合だわなこりゃ
モーション自体こんな遅くしたのも正直よく分からんけども

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:04:34.98 ID:aD2Zcwgd0.net
スタミナ概念無くして攻防の切り替わりでどうのこうの言ってるけど完全にセキロのパクリな気がするわ。
もっさりアクションで回避にゲージ消費するからか劣化セキロにしか感じねぇし

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:07:40.61 ID:dAk6QT4X0.net
thymesiaくらいガバガバなら気持ちいいのに
ニンジャガ好きな人はこれくらいの方が好きそうだけど

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:09:21.45 ID:dAk6QT4X0.net
士気って要はボス直許さないシステムでしかなくない?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:17:38.65 ID:IaaRKoAh0.net
判定のことは今頃開発陣が頭抱えてそう
仁王2の大技は緩和されたが果たして
あとは個人的には攻撃とかからカケイ出すときいまいちキャンセル効かないのが気になったな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:18:19.07 ID:QJ/rHzfM0.net
落下死無くすかカウンターしても後ろ下がるの廃止しないとトラ2匹いる場所みたいなの理不尽に死ぬよな

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:19:59.62 ID:VpUWayTj0.net
回復でモーションキャンセル効かないから直前のアクションの動作が終りきるまで回復に入れない

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:20:04.72 ID:bedCTRKr0.net
>>925
ニンジャガはセキロのパクリだった?

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:20:22.31 ID:qDLR/KZa0.net
突っ立てたほうがジャスガしやすいな
移動しながらだとやけにミスる
ボス戦は移動すらほぼいらないだろこれ

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:24:19.69 ID:s2MLSuEJ0.net
>>932
そもそも赤技はニュートラルしか無理なはずだし
ただし攻撃頻度高くない相手で待ちゲーするのは気勢無駄になる

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:24:25.99 ID:ycCgMLTJ0.net
面白いか面白くないかで言えばかなり面白いんで製品版も買うけど、改善できそうな不満点も多いな
・ジャンプのせいで探索中に落下死しがちなのに、落下死すると問答無用で経験値ロストは理不尽すぎる
・化勁のタイミングが分かりづらい。決まったのかどうかも分かりづらい(特に通常攻撃への化勁)
・片手剣の武器種の違いがよく分からん(曲剣と直剣の2種だと思ってたら3種もあったのかよ)
・武技が、モーションと消費気力だけ見せられても、モーション値とかダメージの特性とかが分からんから、何の参考にもならん
・トラの連続攻撃が理不尽すぎる。確定で致命入れさせろとまでは言わんが、化勁入ったなら怯めよ
・荒ぶるターゲットロック
・HUDのUIがダサい

とりあえず思いついたのはこんなもんかな
あとこれはもう発売までにどうしようもないだろうし、ゲーム性に直接関わらんからしょうがないんだが、仁王の美点の一つだった、音楽の良さは完全になくなったな
仁王は死んだときの音楽も美しかったのに、今回はどのBGMも全く印象に残ってないわ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:25:17.87 ID:WftjUn6O0.net
仁王1とセキロが良すぎて比較してしまうからな
それを越えるの前提に作らないといけないのが辛いよな

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:26:43.67 ID:u7wPnXng0.net
>>923
いや元からパクりやん

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:27:18.18 ID:aD2Zcwgd0.net
>>931
箱のニンジャガはクリアしたけどセキロって似てたっけ?ニンジャガ普通の難しめのアクションくらいにしか感想なかったから

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:28:38.41 ID:7GAOYX9K0.net
ニンジャガでの失態以降仁王、SOPFFO、wo longと制作してきたけどチーニンは何も分かってない

仁王はある問題を抱えたアクションゲームだった
そしていまだにその問題点を理解できていない
解決できていない

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:28:45.26 ID:QJ/rHzfM0.net
通常のカケイはSEとエフェクトもっと派手にした方がいいよな
それこそセキロの弾きくらい
現状秘技をカケイしたときしか気持ちいいぃぃってなれん

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:28:52.79 ID:ycCgMLTJ0.net
>>913
ボタンに色が結びついていると、ボタンではなく色の視認性でUI構築するゲーム開発が出てくるんだけど、
そのせいで色弱色盲だと、かなり認識しづらいUIになることが多々あるって話はきいたことある
最初から形にしておけば、形で認識できるようにUI作るから

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:29:48.99 ID:u7wPnXng0.net
>>938
その問題点とは?

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:30:02.68 ID:O4ID0Nvj0.net
>>939
通常はあくまで繋ぎのアクションとして受け流してくるりんするのは分かるんだが決まったかどうかはマジで分かりづらい

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:30:10.25 ID:7GAOYX9K0.net
>>941
カメラ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:31:07.93 ID:g4poIM7V0.net
ニンジャガ楽しんだけどあれじゃ売れないわ
売れないというかやれない人沢山出るのはわかる

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:32:50.42 ID:yUSeX62j0.net
セキローダークソウルレベルで難しいとかレビューあるからな…
日本人はぬるま湯に浸かりすぎてる

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:32:54.09 ID:aD2Zcwgd0.net
>>943
あーカメラといえば今回タゲロックしてたら距離感わかりにくかったわ

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:34:05.15 ID:0UDmxAum0.net
また日和っちゃうのかね

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:35:55.84 ID:eJxyP8XV0.net
仁王体験版の時はむしろ日本人が一番クリア率高くて評価も辛口だったとか言ってたな

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:43:14.07 ID:HlWJwCU80.net
カメラ水平すぎんねんな
もうちょい上から、そんで距離を少し離させてほしい

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:43:46.37 ID:y8ZpL5wW0.net
今どきの俯瞰視点のアクション系ゲームって臨場感出すためかキャラと同じ視線の高さまで落としたがるけど、正直その位置だとゲームをプレイするときに対象物との距離感がわかりづらかったり敵のモーションと被ってそちらの方向からの攻撃がわかりづらいとかあるよな
このゲームもカメラリセットしたときの位置が低いからもうちょい上なんだよなとは思う

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:46:28.41 ID:XaAHV2q80.net
体験版はまあまあ面白かったけど、このやけに疲れる戦闘、探索が何ステージも続いたら絶対すぐ飽きる
敵種類がどれだけあるのかにもよるけど。仁王の反省で敵の種類豊富だと思いたい

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:48:35.74 ID:TFf7TTam0.net
UIのデザインは好みの問題だろ
視認性が悪いってんなら分かるけど

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:50:12.74 ID:TpUPRN2s0.net
>>947
仁王2の日和方は嫌だったな
流石に緩和しすぎだった

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:51:12.89 ID:O4ID0Nvj0.net
>>948
外人なんて下手糞だけど脳死で褒めるガイジしかおらん

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:53:02.05 ID:F5Xtm+UF0.net
後手に回ると不利なバランスが推してる機能と合ってない気がする
まあもともと火力ぶっぱで倒すゲームだけども

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:54:10.82 ID:qzUTFuXR0.net
仁王もだけど落下したら体力減ってその場復活にしたらどうかと

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:58:11.30 ID:ycCgMLTJ0.net
敵にやられそうになった時に落下逃げでリセット&回復が出来るのはどうかと思うから、
・非戦闘中の落下死=経験値ロストなしでチェックポイントで復活
・戦闘中の落下死=戦闘に参加している敵が報復対象になってチェックポイントで復活
とかがいい気がする

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:00:30.85 ID:3IaZ2O4M0.net
これ仙術特化とかできなさそうだな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:01:22.34 ID:v0wfPV5Q0.net
回復受付るの遅すぎね?
完全にぼったちしてからじゃないと受付ないからイライラすんだけど

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:01:35.49 ID:yDfpF0vT0.net
仁王は最終体験版やってなかったら買ってなかったな
最初が糞ゲーすぎた

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:07:49.38 ID:y06YTjc60.net
>>949
俺も思ったけど実は仁王2と対して変わってないんだよな
ただカメラの調整は欲しいよね

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:10:25.45 ID:Ts0SbM8L0.net
カメラ近いって大体のアクションゲームで出てくる不満よね
開発目線だと違和感無いのかな

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:17:33.46 ID:fVsbloW90.net
>>962
ゲームってカメラに映ってないところは描写されてない=映る範囲広いと重くなるだから描画が追いつかないと速度とか範囲に限界ある

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:21:04.70 ID:ycCgMLTJ0.net
>>963
描写する解像度自体は変わらないから、ちゃんとテクスチャ解像度とLOD設定さえしてあれば、
ゲームの場合は、カメラ位置で変わる程度の映る範囲と処理速度にはあんま関係ないよ
映るオブジェクトの数までゴリゴリに調整するリアルタイムレンダムービーとかは別だけど

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:23:28.52 ID:WftjUn6O0.net
パリィカウンターが強すぎて
タイミングはシビアだけどパリィカウンターを狙うだけのゲームになりかねないな
パリィ失敗したら死んで成功したら勝てるみたいな

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:26:37.09 ID:ooG/PVte0.net
仁王1と2で受け流しやジャスガのタイミングがシビアだって指摘されてたのにこの期に及んでまだ学習しないのな
今作は受け流し等を中心にしたゲームデザインなのに猶予時間に余裕を持たせないでどうすんの
コンセプトと実際のゲームがあべこべだわ

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:27:30.57 ID:qGN+Z7bd0.net
単純にカウンターが気持ちよくない

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:28:22.57 ID:LD52YCz30.net
□+✕とかも動きながらだと受け付けてくれないんだよな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:32:03.41 ID:ycCgMLTJ0.net
タイミングがシビアなだけならまだしも、そのタイミングが分かりづらいのがよくない
SEKIROとかも敵によっては結構シビアだけど、危とか画面にはっきりパリィするタイミングが表示されるから、
今回は間に合わなかったとか、ビビりすぎて早く出し過ぎたとか反省点が分かり、改善に繋げられるので楽しい

タイミングがシビアかつタイミングが分かりづらいだと、失敗しても間に合わなかったのか早すぎたのか、
あるいは根本的にパリィ不可なのかとか、そういう学習が全く出来ないから次に生かせなくて楽しくない

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:32:22.29 ID:Ewl3RtGD0.net
張梁第一形態よわっ!って思ったけど第二形態あった

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:35:46.07 ID:OcWOQtpv0.net
化勁成功をわかりやすくするのは最優先事項だよな

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:39:58.51 ID:rAl5EkBB0.net
SEKIROの危とウォーロンの赤攻撃って同じじゃね?
どっちもこれからガー不攻撃するよ!って合図でタイミングはちゃんとモーション見ないとダメでしょ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:42:12.96 ID:NRaAVxxo0.net
慣れた人ほど化勁多用するから
あまり派手になったりうるさくなっても困る問題
個人的にはいうほど化勁シビアな感じもしないけどな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:44:02.89 ID:F5Xtm+UF0.net
>>968
わかる
△□で召喚しようと思った時に何度誤爆で攻撃が発動したことか

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:44:05.45 ID:N8va2Ugz0.net
虎の赤攻撃とかいつ攻撃判定発生すんねん!っていうのが結構あってそういうのはムカつく
SEKIROの危は前ステップとジャンプっていうめちゃくちゃ猶予の長い行動だったから楽だったんだなって思った

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:51:14.70 ID:bAvY1TRY0.net
なんとかソロクリアしたわ
俺もパリィが「成功したかどうか」がわかりにくいのが困った
難しいとかじゃなくて、今の成功してんのか?ってのがボス戦中すげーわかりにくい
雑魚は大げさに怯んでくれるけどボス戦だとなんか主人公がひらっと回避するだけ?なのかよくわからなくなる
かといってエフェクトをつけるとますます分からなくなるので成功したら大きな効果音つけて欲しい
あとボスの赤攻撃をパリィ成功した時にゲージの関係か致命に派生しない時あるじゃん
あの時にもうちょいこっちの攻撃でダメージ通らせて欲しい

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:57:54.70 ID:bAvY1TRY0.net
もう一個思ったのが、慣れたらソロでもゲージが+側の状態を保てるようになってるとは思うんだけど
この増減バランスのままだとほとんどのプレイヤーがずっとゲージマイナスになると思う
npcサポート呼んだら呼んだで今度は極端にゲージがプラスになるから
一周目のソロ状態の時はゲージの増減バランス緩和した方が絶対に楽しい

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:58:46.56 ID:U9FnWcHk0.net
化勁で舞うが如しカウント溜まるようにしてくれないかな

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:59:29.13 ID:4OWSu4T+0.net
小ジャンプ通常攻撃してると☓+□意図せず出ちゃうの困る

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:01:08.85 ID:VpUWayTj0.net
火特化にすると攻撃の気勢上昇値伸ばせるから慣れてくると火が強い
慣れない内は土伸ばして重装で被ダメとガード消費抑えて化勁を起点としたカウンタースタイルが安定すると思う

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:09:18.04 ID:hghatc/I0.net
上にある電ファミのインタビューで入力に対するレスポンスについてとか長々と話してるしカウンターは改善はされると期待してる

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:14:47.73 ID:viIekEUg0.net
仁王も体験版で装備の耐久無くせやとか意見出たら
改善されたからな
ストレスになるだけの要素は無くすよう意見してこう

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:19:39.08 ID:KKEv8ubV0.net
アンケートにも書いたけど神獣の召喚に必要な氣勢が多すぎるせいかピンチの時に限って使えんのよね

有利なときに使っても別に今更感あるし

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:40:24.60 ID:2znInQbT0.net
愛用度は元々耐久度だったっけ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:44:57.86 ID:YmITdCzR0.net
そう、その辺の木箱とか壊すと修理アイテムが出た

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:45:55.35 ID:lAEzqaZ90.net
カケイは仁王2の妖怪特技の劣化で、FFオリジン弁当のソウルシールドの劣化

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:49:08.81 ID:O5TSApFV0.net
化勁は虎の連撃とかで全部成功させたとしても大して楽しくないのがな…
エフェクトと音をもう少しだけ派手にするだけでだいぶ違うと思うんだけど

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:05:29.38 ID:/2wdZpV50.net
ゴーストオブツシマでタイミングを合わせてガードすると
自分と敵の位置が流れるように入れ替わりながら敵の攻撃を受け流すけど
あれのタイミングをシビアにして、かつガードの保険を無くしたような感じが化勁
おまけにミスしたらハードモード級の被ダメージ

まぁ万人向けの調整ではないな

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:08:10.61 ID:TpUPRN2s0.net
>>966
逆波とか朧ガバガバすぎな上アホみたいに強かったじゃん

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:09:28.33 ID:kGlhs7xI0.net
>>987
音だな
動きとしてはメタルギアライジングみたいな事ができてるのでプレイヤーに対するフィードバックが強化されれば気持ちいい

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:11:43.39 ID:doAOWBQ40.net
パプティック対応して欲しい

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:19:37.38 ID:WftjUn6O0.net
ウォーロンの最大の特徴の化勁が他の術や戦技を台無しにしてるな
タイミングが緩くなれば、それをするだけで良くなるし
いまのシビアな状態だとしても、結局は化勁を狙うことになるし
パリィカウンターをするだけのゲームになってる

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:19:49.75 ID:bAvY1TRY0.net
エフェクト派手にすると敵のモーションが見えなくなるから、数発殴られたら死ぬゲームでは絶対にやっちゃ駄目よな

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:24:51.27 ID:G2QZnZle0.net
>>992
パリィカウンターを狙うゲーム???攻めろよ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:24:59.16 ID:OcWOQtpv0.net
手っ取り早く対応するなら
化勁ミスってダメージ受けた場合大きく吹っ飛ぶようにするのもありかもなあ
そうすりゃ少なくとも仕切り直しはできる

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:25:56.04 ID:G2QZnZle0.net
>>995
ふっとぶのがダルいって下手糞様が騒ぐぞ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:28:05.32 ID:WftjUn6O0.net
>>994
攻めてるよ
だが結局パリィカウンターするだろ
そこだよ
セキロはパリィあるが避けと体感ダメージだけ
カウンターがないからパリィカウンターゲームになってなかった

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:36:46.68 ID:YmITdCzR0.net
>>995
落下死増えまくりそう

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:40:32.75 ID:G2QZnZle0.net
>>997
カケイする意味ってマイナスを0に戻すことがどうせ基本になるから通常攻撃がメインだよ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:44:39.46 ID:VpUWayTj0.net
それは火を伸ばすか、土を伸ばすかで変わってくる

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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