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【PS4/PS5】Wo Long: Fallen Dynasty part1
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 12:21:12.16 ID:+N2XBjks0.net
- コーエーテクモゲームスのTeam NINJAによる三國志を舞台にした新作死にゲー『Wo Long: Fallen Dynasty』(ウォーロン フォールン ダイナスティ)
PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Windowsストア)で2023年初頭発売予定
公式サイト
https://teamninja-studio.com/wolong/
公式twitter
https://twitter.com/WoLongOfficial
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 12:26:32.34 ID:GabifVRF0.net
- いちおつ
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 16:24:21 ID:x6xEe8Sc0.net
- ※デイワンゲームパス入りです
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 16:41:42 ID:+N2XBjks0.net
- Xboxだと初日からゲームパスで遊べちまうんだ
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 17:14:58 ID:+N2XBjks0.net
- あ、ワッチョイ忘れたw
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 19:55:18.26 ID:jiFZ/HAS0.net
- いちおつ
安田Pはもちろんブラボのプロデューサーが開発なの嬉しいなあ
フロムゲーで面白いのはブラボSEKIROと他社と組んだ作品だし
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 20:26:00.92 ID:/qS+FkC50.net
- プロデューサーってあんま開発に絡む人のイメージもないけども
まあしかしどんなゲームなのか続報が気になるところ
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 20:33:08.29 ID:wkbrB8Yy0.net
- 歴史ゲーム板じゃなくてここにスレ立てるのか
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/17(金) 21:15:01.70 ID:pEqLoRSY0.net
- 無双シリーズの新作かと思ったら死にゲーか
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 01:28:27.02 ID:PWcztcME0.net
- 前から言ってた500万ゲーかと思ったら公式に否定されてるのな
ゲーパスデイワンならクソでも500万ぐらいはDLされるだろうし上手い事誤魔化したなあと思ってたが
しかしデイワンなのは不安だなあ
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 07:39:56.72 ID:x+8MpsMD0.net
- >>8
やっぱ歴ゲーのほうがいいかな
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 07:53:12.17 ID:nNYznZfX0.net
- 仁王もここだしRPGでよくね
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 08:41:37.96 ID:x+8MpsMD0.net
- そもそもRPGなんかいや
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 14:07:44 ID:nNYznZfX0.net
- メインビジュアル見ると主人公が剣と偃月刀を両方持ってるんだけど実際のゲームでも同時に使えるのかな
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 16:17:54.35 ID:d3kMgc8V0.net
- 海外じゃこっちの悟空ゲーの方が話題になってるな
https://youtu.be/axsGcVEXWw4
仁王2もセキロやツシマと被ってたし、よくよく運がない
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 16:32:57.59 ID:x+8MpsMD0.net
- 悟空も気になるんだが、めっちゃ戦闘地味じゃない?
斉天大聖なんだからもっとハチャメチャな戦闘でもいいと思うが…
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 17:08:01 ID:nNYznZfX0.net
- 実際プレイしないと分からない感覚もあるけどグラフィックは発売前に分かる情報としてインパクト大きいよね
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 17:17:56 ID:2SHZpYU90.net
- >>15
仁王2は出来を考えればもっと海外で話題になってもおかしく無かったよなあ
コードヴェインですら世界売上200万本突破してるの考えると尚更思う
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 17:58:15 ID:akXCxD3m0.net
- このままのタイトルで行くのかな?
読みにくい発音しにくい 西遊記のやつと被るし
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 17:59:24 ID:akXCxD3m0.net
- >>15
セキロと仁王2被ってなくないか?1年後やん
対馬は4ヶ月差くらいか
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 22:41:38.11 ID:UWg/pnVO0.net
- アクションゲームの出来としては頭一つ抜けてると思うけど如何せん知名度が低すぎるんよな。
いっそサブタイにでもTeamNINJAイン戦国とかTeamNINJAイン三国志とかつけて
シリーズものとして定着させてってほしい。
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 22:47:36.95 ID:Ze0C6BDt0.net
- 頭悪い外人たちはギリギリダクソレベルの単調ゲーしかできんからでしょう
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 22:52:53.91 ID:0lIHfU+t0.net
- 歴史ゲー板じゃないのか
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 23:00:33.97 ID:BxmtvVws0.net
- 仁王2は出来が良いけど人を選ぶからすすめられないかな 途中でなげるでしょ
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/18(土) 23:22:57.83 ID:Wom3xHx30.net
- >>21
その頭一つ抜き出ている部分を理解してもらう努力も
もう少し必要なのかも。チュートリアルとか。
凝って複雑な旨味ある料理より見た目も味も単純なものの方が結果として
ウケてしまうのが現実。
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 00:30:40.56 ID:LcmP4CZ70.net
- シンプルさに欠けるってのはあるかもね。
仁王だったら初めからそれなりの武技が1つでも使えるぐらいでも良かったとは思う。
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 00:59:12.67 ID:0sZE491V0.net
- 個人的意見だけど仁王はまず残心で躓いて気力無くなって動けなくなってる人かなりの頻度で見かけたからスタミナ無くしたのは意外といい方向に行くんじゃないかなと思ってる
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 01:07:13.46 ID:h6uaI0HW0.net
- 従来ファンからしたらただのニンジャガやんけってなりそうなのが怖いな
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 01:33:30.39 ID:70+MDein0.net
- >>28
仁王は12どっちもバチバチにやり込んだけど、これはハクスラ要素無いニンジャガ寄りみたいだし
今の所ソフト買わんで、ゲーパス100円の時に済ませりゃいいかなと思ってる
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 05:13:01 ID:uLynJFE70.net
- 遊びきりらしい点も含めてゲームパスに最適化してるソフトっぽくはある
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 08:08:13 ID:/ghz9o6k0.net
- 色々と残念な感じではある
今んとこ
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 09:33:44.04 ID:h6uaI0HW0.net
- ハクスラは別に無くていいわ
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 10:22:13.47 ID:3leMJNdV0.net
- >>31
ほとんど情報出てないのにどの辺が?
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 11:06:35.12 ID:/ghz9o6k0.net
- はあ?
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 11:14:23.87 ID:/ghz9o6k0.net
- 少なくとも仁王好きにとっては出てきた情報、全部アカンけどね
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 12:58:19.18 ID:O15effBz0.net
- ブラボのPも関わってるなんて宣伝したらフロムぽいの期待されると思うが
仁王でもなくニンジャガだと微妙な空気になりそう
フロムにおけるSEKIROになって評価されるなら良いけどね
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 13:55:48 ID:nSzyghEA0.net
- ハクスラ要素なしかー
DMCみたいな感じになんのかな
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 14:40:04 ID:uFTl0saP0.net
- 初代仁王は「ソウルライク」で話題になって売れたけど
仁王2は「仁王シリーズ」として見られて売り上げ下がってたんだよね
「仁王を作った開発の新作・新規IP」「三国志舞台」「仁王同様ステージ制」
売れるのかこれ…?
ぶっちゃけ500万本狙える要素無いから例の500万本タイトルじゃないと思う
ゲーパス込みでもギリ行くかどうかくらいじゃね
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 15:15:46 ID:0sZE491V0.net
- 無しではないぞ
仁王ほど落ちないだけで
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 15:16:10 ID:wVYTdmPl0.net
- 500万IPは25年か26年、これは毎期200万以上目標の仁王の横展開タイトル
確認できるとこで仁王300万・仁王2で250万、その後シリーズ累計600万。言うほど落ちてるとは思えないが
潜在的に200万以上売れそうではあるがFFオリジンの評価でどうなるか
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 16:32:51 ID:MRuYWjwb0.net
- 過去の例にならうとゲーパスデイワンはPSやSteamでソフトが全然売れなくなるから
200万本は到底無理じゃないか
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 16:34:09 ID:86Ah9H5L0.net
- 仁王の戦国時代を駆け足再現なのに三國志の事実をまともにやれるんかね?
無双以下のストーリーにならなきゃいいけど
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 16:35:07 ID:0sZE491V0.net
- 三国志全部やるわけじゃなくてどっかで区切る感じなんじゃないの
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 16:40:19 ID:/ghz9o6k0.net
- 三部作やぞ
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 17:27:53 ID:JqPREL+r0.net
- 2はストーリー的にも外人にはピンと来なかっただろうな
三国志は日本人はやたら好きなイメージあるけど西洋人はどうなん?
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 17:37:38 ID:fnXviXmn0.net
- いうてスケール小さくて国内外共に需要も薄いニホンの戦国時代なんて舞台にするよりは
三國志の方がだいぶマシなのは確実
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 17:46:36 ID:kp/Novnl0.net
- 戦闘システムがどれくらいやり込み要素あるかだよなあ。
一周したら飽きてしまうような浅いゲームはチーニンに求めていないから。
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 18:21:13.64 ID:sgJKaHhu0.net
- 主人公はどこ勢力についてく感じになるんだろう
ゲームの都合上負け戦を描き辛いから曹操陣営なんかな
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/19(日) 21:40:56.34 ID:fnXviXmn0.net
- 主人公が、まだ世に出ていない無名の義勇兵だから臥龍だと言ってたから
少なくとも中盤くらいまでは特定の陣営に属さないように思うけどねぇ
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 00:02:04.32 ID:mZV+I3l80.net
- 舞台は黄巾の乱だとはっきり最初から言ってるんだから無用な心配
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 00:05:55.95 ID:eB3NvRCO0.net
- 呂布いるなら黄巾の乱の後もあるでしょ
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 02:13:20.39 ID:JcU4VwNT0.net
- 仲間にできる妖魔や一部登場武将が異なるWo Long魏呉蜀が発売されるぞ
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 03:24:19.70 ID:aVZl21Wt0.net
- これもバリバリ戦うことを主軸にしたデザインのハクスラだろ?
ルーティング要素が無いだけ?
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 06:45:31.50 ID:V5WhL73O0.net
- 呂布=虎牢関のイメージ強いし
pvで呂布が映ったシーンは後ろに歩兵いたから董卓軍で厚遇されてる時期の虎牢関呂布を連想しちまうが
董卓軍の旗とか虎牢関を確定させるようなものは見えてない
黄巾の乱の時期の、洛陽で有名になる前の呂布かもしれんで?
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 07:35:58.66 ID:SKGMb80+0.net
- 妖魔に取り憑かれた董卓がラスボスなんやないか
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 08:03:56.18 ID:uDeofU3E0.net
- 主人公は劉備だよ
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 09:20:32 ID:V5WhL73O0.net
- 三國志の根本的な流れ、歴史的大事件は変えられないと思うから
董卓ラスボスよりは董卓を殺した呂布が真ラスボスって方があり得そう(ゲームクリアできない)
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 11:34:33.33 ID:igRJM+L40.net
- 黄巾以外もってのは明言してるし
次の大きなイベントは董卓討伐になるし
本編ボス董卓、DLCが徐州とかじゃね
2以降考えてるのなら劉備と曹操出せてちょうどいいし
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 11:55:27.13 ID:aKPcMnPz0.net
- 黄巾の乱から反董卓連合軍までの話ってなると主要なイベントが少なすぎない?
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 12:38:18 ID:jGT0srwa0.net
- 何進、十常待、丁原
十分
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 13:18:08.07 ID:uDeofU3E0.net
- 楊震誕生から虎牢関だからけっこう長いよ
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 17:23:42 ID:7ORgTC5g0.net
- 日本語だと「臥龍~落日の王朝」でいいの?
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 21:35:39.69 ID:Axx74G2k0.net
- 結局「500万本タイトルは幕末舞台のアクションRPG」って何だったんだ
ちょっと期待してたのに
まぁ幕末で500万本は厳しいと思うけど
でも龍が如く維新の新選組とか人斬り以蔵とか好きだったから
魅力的なキャラクター+チーニンのそこそこなアクションなら普通に楽しみだったぜ…
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 21:57:35.42 ID:sWGTzGA30.net
- デイワンだし500万どころか半分も行かんやろと思うが
そもそもこれは前から言ってる500万タイトルじゃないはず
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 22:38:05.06 ID:Axx74G2k0.net
- 500万狙う大作ならオープンワールドの可能性が高いのかな
ダーク戦国ファンタジーの仁王、ダーク三國志ファンタジーのWO LONGと来てるし
まじで妖魔系のファンタジー要素皆無の幕末アクションRPG来てほしいわ
ゴーストオブツシマを幕末舞台にしてRPG要素足したようなゲームやりたい
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 22:43:53.75 ID:erJxdWfh0.net
- バカの一つ覚えみたいにオープンワールドオープンワールドと
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 23:17:45.19 ID:Axx74G2k0.net
- 俺よりオープンワールドって書いてる回数多くて草
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 23:27:53.58 ID:qfTEM3Ik0.net
- これが500万IPだったら結局三国志かよって意味で残念やわ
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 23:49:38.59 ID:eB3NvRCO0.net
- プンワーでも対馬みたいにボス戦とか拠点戦やり直しさせてくれるならいいよ
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/20(月) 23:58:45.10 ID:weR4mK000.net
- コーエーにオープンワールド作れるのか…
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 07:03:49.99 ID:BvlUkVZC0.net
- オープンワールドはリソースの無駄遣いにしかならない。
無駄な地形作るエネルギーは他の要素に注いでほしいってなるわ。
今回選択しなかった判断を支持する。
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 10:09:22.87 ID:2R/ktqMf0.net
- 探索よりもアクションやハクスラに重きを置いて欲しい。
エルデンの探索おもしろかったけど二周目するモチベ湧かんかったわ。
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 12:34:24.92 ID:GZxM6TrR0.net
- 途中でサブダンが世界観の広がりにもならないただのゴミって気づいてからはOW要素が邪魔でしかなかった
プレイ時間の水増し
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 17:45:37.75 ID:73EDov1C0.net
- エルデンのオープンワールド要素はつくづく微妙だったしこっちはステージ制と聞いて一安心
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 19:29:35 ID:qFq1UnCb0.net
- >>1
これも仁王みたいに暗くて見づらいステージばっかなのかな
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/21(火) 20:06:10 ID:5anEF9mJ0.net
- 暗い、狭い、落下、嫌がらせ敵配置はどれも同じでしょ
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/22(水) 18:20:19 ID:6kAVTy9k0.net
- アクションゲームで適度な難易度作るのって難しいよね。
妥協して作ると面白くないし。
いやだけどどうしても何かしらク〇要素入るだろう。
プラマイでどの程度プラを作れるかがキモ。
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 00:32:05 ID:FFZl+wsP0.net
- ハクスラが薄まったの俺はありがたい
脳死マラソンはプレイ時間は増えるけど楽しくないし
アクションのやり込みに集中できるといいな
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 08:14:05 ID:89ysqHAC0.net
- 仁王1みたいに早めに体験版出してユーザーの意見募集して欲しい
仁王1のα版は批判される要素結構あって本編出る前に修正されたし
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 10:23:52.87 ID:fYWtzOQX0.net
- 今週のファミ通にインタビューがあるとか
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 16:42:38.36 ID:v8VExuYw0.net
- ジャンプは敵を踏みつけたり崖につかまったりできる。
ゲームスピードは仁王より速い。
ユーザーが想像するような三国志らしい武器は使える。
武器を鍛えることで成長する要素もある。
残心はないが本作の軸になるアクションがある。
現状羽扇からビームを出す予定はない。
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 16:45:20.17 ID:VihKUP4B0.net
- >>77
俺は難易度選べる奴を否定しない派
きっちりとゲームバランス調整したら難易度調整システムとか不要なんだろうけどそこまでテストプレイして練り込むのは無理でしょ
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 16:46:52.13 ID:JCoituho0.net
- 難易度があるRPGなんかイヤ説
これあるよね
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 20:37:39.01 ID:Da5smXPx0.net
- 大抵ネット上でイキれるかどうかしか考えてない論な
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/23(木) 22:38:20.98 ID:LGm6GI+h0.net
- https://news.denfaminicogamer.jp/interview/220623a
ロングインタビューあったよ
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 00:07:59 ID:FmQhLCz80.net
- ファミ通によると回避よりジャストガードがメインになるみたいね
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 00:09:24 ID:FmQhLCz80.net
- 仁王より速いっていってもハヤブサや利三以上のもの出されてもきついわ
あくまで全体的にかな
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 00:31:00.96 ID:dT/YoGIS0.net
- >>86
それセキロでは?
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 05:34:13.84 ID:Fw5XjJTY0.net
- 「ジャストガード類は受け身のゲームになるから味方側のアクション強いデザインとは合わん」が板垣在りし日のチーニンが交差の法で一度出したはずの結論だったと思うんですけど
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 05:43:21.48 ID:Z8sMTI430.net
- >>82
万人がほどよく感じる難易度なんて無理だよね
下手くそプレイヤーとしては難易度選択はあって欲しいと思うことも
あるけど(仁王2のズル三とか)、チーニンの「すべてのプレイヤーに
同じゲーム体験を」というこだわりも分かる気がするんだわ
うまく説明できないけど、ゲームの深みと関係するような気がする。
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 05:57:37.94 ID:Fw5XjJTY0.net
- 出世作であったニンジャガからして一応難易度細かく分かれてるんだけどな
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 07:20:21.25 ID:HNP437Au0.net
- >>88
あれはただひたすら受けるだけのゲームだけどカウンターゲーって書いてる以上はサージの方が近くなるだろう
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 08:16:06.69 ID:bFz1yWf90.net
- 実際やらないとわからないけど確かに受身なゲームになるのは嫌だな
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/24(金) 08:52:00.28 ID:OG/B69Al0.net
- >>91
ソウルライクガイジが難易度選択はクソって叩きに来るからストーリー重視しないアクション出す以上はそうせざるを得ないのが今の業界なんだろう
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/25(土) 07:56:02.97 ID:/SQpm24T0.net
- 早くやりてえなあ…
ドラゴンズドグマ2が…
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/26(日) 01:05:10 ID:Y9N9gjrd0.net
- 調べたら仁王は1も2も発売10ヵ月前ぐらいにα体験版来てたんだが
来年初頭発売ならこれももうすぐ来たりしないかな
早く触りたくてしょうがない
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/26(日) 07:39:46.61 ID:MAhv6qSy0.net
- TGSくらいでプレイ映像とかベータ版来るかなあ
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/26(日) 18:14:58 ID:SG29GmDI0.net
- 三国志いいね、楽しみ
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/27(月) 01:53:40 ID:6OF96MsN0.net
- >>81
三国志らしい武器か
中華剣とか青龍刀とか弩ぐらいしか俺には思いつかんが、他にどんな武器あるのか三国志ガチ勢教えてくれ
数は仁王と同じくらいかな
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/27(月) 11:24:22 ID:wVxywgRs0.net
- 呂布の方天戟とか劉備の雌雄一対の剣(双剣)とか張飛の蛇棒とか?
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/27(月) 17:57:38.92 ID:4lEBIoK/0.net
- これとは別に安田Pが新作作ってんだろ?
ニンジャガ復活させるのかな
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/28(火) 17:44:37 ID:dwYVV4bg0.net
- 中国の武器というと朴刀というナギナタっぽい武器を思い浮かべたが
これ水滸伝の宋時代の武器だったわ、ガハハ
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/28(火) 18:04:24 ID:8cxoM+qz0.net
- またやべえの来たぞ
https://www.youtube.com/watch?v=sCUb-1waGnA
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/28(火) 19:14:05 ID:FrNiUlaY0.net
- >>103
ほー
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/28(火) 20:52:57 ID:aTAt5vUg0.net
- >>103
えらい金かけてそうだと思ったらテンセントか
プンワーにゲーム性を吹き込める才能が集まってるかどうかだな
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/28(火) 21:34:00 ID:k3hxEuZi0.net
- 和風か洋風ばっかりで飽きてたから中華ファンタジー増えるのは普通に嬉しい
まさかの武侠ブームくるか
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/28(火) 21:50:25 ID:8vKNI/Zr0.net
- 雰囲気は良さそうだけど雰囲気ゲーにないないといいけどな。
仁王2の後ぐらいにも中国か韓国が似たようなテイストのゲーム出てたけど動画見た感じなんとも微妙そうだった。
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/29(水) 08:57:15.40 ID:6OXhSX1C0.net
- ついに武刃街2を発売すべき時が来たか…
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/01(金) 19:07:36 ID:k0L+FLNe0.net
- 仙剣奇侠伝も来月出るな
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/03(日) 09:53:07.11 ID:Weg7/CXG0.net
- 仁王2の敵みたいにバクステ連発とか以上にしつこい誘導弾とか
スパアマかぶせは止めろよな
というか止めてください お願いします
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/03(日) 11:28:16.31 ID:Sc4nIV+S0.net
- 仁王特有の敵を押しまくる仕様も見直して欲しい
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/03(日) 16:54:41.31 ID:FLkkgI2J0.net
- ぶっちゃけ、仁王アクションじゃないんであんま期待してない
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/03(日) 20:56:48.93 ID:CaWTwi+m0.net
- >>110
ウォーロン情報解禁後、仁王2をやるたびにそう思う
やりそうなんだよなあ…
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 00:18:19.83 ID:r+In8PeK0.net
- ニンジャガイデンみたいなアクションだったら嬉しい
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 09:49:55.80 ID:G898+NVZ0.net
- 利三とブサの悪口はそこまでだ!
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/12(火) 03:06:34 ID:Mimiz4i90.net
- あんま期待してない仁王ユーザーも割といるのか
俺ここ数年のゲームで仁王が一番好きってぐらいハマったけど
インタビュー読んだだけでめちゃくちゃワクワクしてるわ
とにかくはよプレイ映像見たい
次の情報はTGSあたりかね
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 09:10:37 ID:XDWuCtzH0.net
- 死にゲーが好きなわけではなく仁王が好きだからいくら作ってるチームが同じでも別ゲーだからなんの期待もしてない
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/15(金) 11:25:07 ID:oFGoWYUb0.net
- めっちゃ楽しみにしてんだよな、続報はよ
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/16(土) 06:44:22 ID:8FueH31J0.net
- アクション性はニンジャガよりは低いものの仁王よりは高いから期待してるけど死にゲーいうてるのがひっかかるな
仁王みたいに雑魚は1体づつ倒して引き寄せて〜みたいなのは流石にないと思っていいよな
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/16(土) 21:38:09 ID:jLwuPA4i0.net
- 自分は別にそれでも良いかな、アクションが楽しければ!
仁王シリーズくらい熱中できれば良いなぁ
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 10:42:16 ID:j4zj2Sf60.net
- アクションもだけどマップはどんな感じなんだろう
ミッション制見たいだけど仁王よりは開けた場所多いといいな
仁王はなんか色々と狭いんだよな
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 11:09:53 ID:Cqr5rKGK0.net
- だだっ広くても間延びするしその辺の調整はあらゆるゲームにおいて難そう
俺は仁王ちょうど良かったと思うが個人差もあるからな
ウォーロンはサイズ自体は仁王とそう変わらんけど縦の広がりを意識してるからよりスケールを感じるみたいな事言ってた気がする
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 12:32:36 ID:ej5p+1On0.net
- ただ無駄にジャンプさせたいだけの地形とかはいらない
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/17(日) 15:00:04.82 ID:7j+GsWRw0.net
- 仁王1はずっと狭さを感じたけど2はだいたいちょうど良かった
たまに狭いところがある程度ならむしろいいんよ
あとは橋の穴ボコだけ減らしてくれればと思う
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/18(月) 05:19:21.98 ID:hwdA6anx0.net
- 高難度と簡悔履き違えてなければなんでもいいよ
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/28(木) 00:06:48 ID:59empAZN0.net
- チーニンは調整ガバくて結果アホな難易度になる事があるだけで簡悔って感じはなくね
簡悔に定義とかあるのか知らんけど
少なくとも他の高難度ゲーや死にゲーで感じる不快感は仁王では感じなかった
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/07(日) 09:28:25 ID:rz6nCs1u0.net
- 続報無さすぎて禿げそう
TGS遠いわ
gamescomでなんかないかな
こういう時積みゲー消化したらいいんだろうけど
待ってるゲームが楽しみ過ぎると他をやる気がしないんだよなあ
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/07(日) 16:10:20.60 ID:1Ngtl+0A0.net
- 公式Twitterによると近いうちにゲームトライアル(αテスト?)実施するっぽいぞ
ゲーコムに期待
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/08(月) 07:19:54.39 ID:zU5XmYvA0.net
- 新着チェック大変っすね
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/08(月) 08:14:27.74 ID:e7jaSnfy0.net
- >>128
新規IPだからα版のテストプレイ実施して欲しいね
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/08(月) 08:28:53.00 ID:0sIWB9GL0.net
- Reddit にちょっとしたリークがあった
英語だけど
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/15(月) 00:03:53.54 ID:tLKjdElA0.net
- インタビューで「難易度がバラバラだと、人それぞれで違った印象や感想になってしまう」とか言ってるけど
そもそもプレイスキルがバラバラなんだからどうやっても違った印象や感想になるに決まってるじゃん…
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/18(木) 01:49:08.90 ID:QkxO1vW/0.net
- スキルや遊び方等プレイヤー側の要因でそれぞれ印象が変わるなんて当たり前過ぎて言うまでもない
普通に考えたら難易度等のゲーム側の要因で与える印象を変えたくないという意味では
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 同じことをダークソウルの開発者も言ってたけどあっちはそのために意図的にアクション複雑にしすぎないようにしてるんだよな
だから仁王とかウォーロンで言うのは違和感あるのは分かるがぶっちゃけどうでもいい
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/18(木) 20:33:06.15 ID:nW/Y9Ung0.net
- フロムとかいうクソつまらないアクションゲームしか作れない人達の話はどうでもいいですよ
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/23(火) 15:04:25.70 ID:QjNqemDR0.net
- 明日からゲームズコムだけど続報とか体験版とかそろそろかな
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/23(火) 17:14:49.22 ID:k6c+k3OE0.net
- ゲーム、コズ
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/23(火) 21:54:01.15 ID:F5yLNgg00.net
- トレーラーはあるかもしれんが体験版はTGSじゃねえかな
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/23(火) 22:56:19.15 ID:dk9kCyB80.net
- 3月くらいに発売された仁王2の体験版はその3、4ヶ月前の11月とかだったし
今作は来年前半としか言ってないからまだ先だと思うよ
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 仁王
16/04/26:α体験版
16/08/23:β体験版
17/01/21:最終体験版
17/02/09:製品発売
仁王2
19/05/24:α体験版(クローズド)
19/11/01:β体験版
20/02/28:最終体験版
20/03/12:製品発売
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 17:58:58.94 ID:Pt0k74nw0.net
- ウォーロンは無かったけど色々被ってそうなタイトルが発表されたな
Where winds meet
https://youtu.be/mcHVTPbJVrM
こっちも早くプレイ映像くらい見たいわ
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 18:11:04.18 ID:HDx8oV/k0.net
- 中華ゲーって時点でスカスカのパクリだらけのゴミでしょ
戦闘シーンが既にBloody spellっぽいのもマイナス
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 18:42:02.30 ID:KwsCKaUV0.net
- セキロやツシマみたいなのはゴミだからいらないよ
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 19:05:04.74 ID:qGq6BGWE0.net
- セキロのポスター丸パクかよ・・
オリジンもセキロのジャスガシステムちょろっと入れたり、コイツらはパクる事しか頭にないのか
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 19:26:51.56 ID:antTAwTF0.net
- >>144
セキロが仁王パクってるし
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 19:32:34.65 ID:7fQSF9rh0.net
- ジャスガの起源がセキロってマジ?
そもそもオリジンのスタン値って元は仁王の気力ゲージなんだからパクリ要素はないんだなこれが
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 22:25:16.68 ID:KXlA8rXa0.net
- ありとあらゆる起源はフロムだからな()
ここゲームはわからんけどセキロも面白いのに変な奴が多くてなあ
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 22:51:56.63 ID:EnCkaLHN0.net
- ディアブロとソウルパクって匂うつくったんだから、今度はセキロとエルデンパクかもね
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 23:35:59.89 ID:kg+lyx1v0.net
- >>141
中華ゲーてインディーで小粒の良作がたまに出るくらいのイメージだったが悟空や金庸のやつといい最近は大作ぽいのも増えてんのな
これもちょっと気になるわ
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 23:46:12.65 ID:1JI2ScxJ0.net
- デモンズ初めて見た時に思ったのは、スローになったニンジャガ
もっといえば鬼武者
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/25(木) 00:17:21.44 ID:NL8ZxvoG0.net
- 仁王の時も酷かったけど今回もフロム信者が定期的に荒らしにくる感じですかねぇ・・・
ていうか他ゲーパクり呼ばわりするほど自分らの首絞めてねーか
フロムゲーのアクション要素とか大体カプコンチーニンあたりが先にやってる事ばっかだろ
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 似たもの同士仲良く起源主張し合ってて微笑ましいじゃないか
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 最近コエテクとスクエニは閑古鳥鳴いているもんな
ずっとヒット商品出していないから、そろそろ焦り目だな
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/25(木) 08:43:41.04 ID:CLJ29ZOo0.net
- チーニンは戦国や三國志に頼らないとストーリー作れないのがね...
史実通りの戦いを使いきったらシリーズ終了やん。
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/25(木) 10:51:09.83 ID:xoqNql3I0.net
- また芸能人起用すんのかね
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/25(木) 11:02:19.42 ID:lHE6BTez0.net
- ニンジャガイデンとDOAって歴史ゲーだったんだ知らなかったわ
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 何がなんでもコエテク下げをしないといけない奴が湧くよな。
ツシマの時も酷かったの覚えてるわ。
起源がどうたらこうたらなんてプレイヤーからすればどうでもいいのにな、うまく使った者勝ちだろっていう。
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:03:26.03 ID:4z+zPQcF0.net
- https://youtu.be/79tDXWwAbPY
トレーラー来た!
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:08:05.38 ID:LTIQIn/M0.net
- カウンター多用する感じか?
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:22:43.48 ID:ROgC4PXx0.net
- アクションの繋がりが良くなった仁王って感じ
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:33:15.10 ID:7E9YWPH90.net
- 色々攻撃手段ありそうだがカウンターゲーな感じなんかな
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:35:04.64 ID:UjOM+Zes0.net
- まあお見合いつんつんよりカウンターで攻撃の切れ目なくしつつコンボ的な動き継続させる方がアクションとしてはいい
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:39:41.12 ID:4z+zPQcF0.net
- 武器種が結構あるみたいだけど素手でもそれなりに戦えたらいいな
カンフーしたい
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:41:21.64 ID:RCpx19mK0.net
- 発売日変わらないよね?23年初頭てやつ
持病あるから予定通り発売してくれないと困る
早くやりたい!
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:42:48.83 ID:/aSMPas10.net
- おっ守護霊的なのいるのか
あの槍使いは誰だろう
今回もNPCと共闘要素あるっぽいな
新PV嬉しいけど短すぎてこれはこれで生殺しだなオイ!
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 22:45:27.31 ID:rRCxR9mi0.net
- 期待してなかったけど面白そうで良かったー買うわ
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- アクションがスピーディで面白そうだな
ゲームスピードは完全にニンジャガって感じだけど
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 相手の攻撃を弾くか躱すかして反撃が多いな
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>164
なんの病気?
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>165
趙雲だと
https://blog.ja.playstation.com/2022/08/26/20220826-wolong/?emcid=or-3r-449845
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 槍使いなら趙雲じゃない?
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 仁王じゃん
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>170>>171
もう出てたのね
ある程度無双のイメージに近いデザインにしてくるかと思ってたけどガッツリ変えてきたな
こっちも渋くてかっこええわ
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 多勢でやってくるから割と無双っぽいかもね
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- もう少しがっつり見せてほしいなぁ
トレーラー短けぇ
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>170
声は煉獄さん日野聡に聞こえたけど
誰なの
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- TGSでは実機プレイしながら解説とかしてくれると嬉しいな
カウンターだけでなく基本的な武器のアクションも見たい
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- アクションは仁王やな
デイワンゲーだからPCでやるかね、マルチ考えるとPSのがいいけど
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 01:41:22.09 ID:FBv6FN5Z0.net
- 今度はSEKIROかよ
ガードと受け流しからのカウンター攻撃ばっかだな
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 09:31:41.64 ID:EYgUskeq0.net
- TGSで体験会出来るみたいだな
東京住み羨ましい
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 09:39:36.82 ID:6zPOktkA0.net
- PVだと受け流し主体のようだがシステムはよ知りたいなあ
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 10:02:02.23 ID:BGWR4Q8U0.net
- >>179
どう見てもsekiroがチーニンのパクり
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 10:04:12.82 ID:CnIFdEE60.net
- >>179
まーた始まった
仁王の方がSEKIROより先に出てるしカウンター技なんて当時から仁王には健在だった
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 10:25:28.74 ID:nSzWT4bB0.net
- まだ仁王亜種っぽいな
仁王感少なめでお願い
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 10:26:36.94 ID:WPYdvVdP0.net
- 術だけ使いたい
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 10:33:44.53 ID:STMmJ5fb0.net
- 仁王ほどハクスラ要素はないって話だったけど
一応ジャンルはARPGだしビルドの概念とかはあるっぽい感じか
まぁプレイングスキル>=ステータスくらいのバランスなら文句はないが
理想を言えばそろそろチーニンの純アクションを遊びたい
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 11:13:08.86 ID:uCbBxvEf0.net
- 普通におもろそーだわ
体験版来て欲しいな
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 11:24:49.75 ID:8cVjVqsL0.net
- 弱強攻撃的なの使える場面あんま無い感じか
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 11:28:53.87 ID:BGWR4Q8U0.net
- doaのホールドみたいに受け方にも色々あるだけで
ニンジャガや仁王みたいにもやれるんじゃないの?
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 11:46:36.84 ID:TZfRzBba0.net
- 仁王もそうだけど無双と違ってキャラデザ渋いのが良いねえ
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 12:15:33.08 ID:nSzWT4bB0.net
- https://jp.ign.com/wo-long-fallen-dynasty/62058/news/team-ninjawo-long
開発者インタビューあった
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 12:20:32.19 ID:ooh7keeo0.net
- スタミナ無いなら完全にニンジャガだな
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 12:25:10.83 ID:RaEVGaWJ0.net
- >>191
気力ゲージなしジャンプありはいいな。
動かしやすそう。
士気システムは文面だけだとあまり要らなそうな気がするけどどうなんだろ。やってみんとわかんないな。
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 12:30:25.19 ID:NyrqBTnx0.net
- FFオリジンも面白かったけどあそこまで受け重視じゃなくて仁王やニンジャガみたいにコンボというか色んな技を仕掛けられるようなのと上手くミックスできてるといいな
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 13:08:11.92 ID:E5kiL7ve0.net
- 仁王よりはるかに戦闘の底は浅いだろうな
仁王の戦闘の底があまりにも深すぎると言った方が正しいな
まぁ仁王より戦闘スピードが速いと言っているからそこには期待してもいいかもな
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 13:40:42.76 ID:CW0NpSJ50.net
- 武器10種類以上あるのかアクションの幅が結構ありそうやん
仁王よりもスピーディでかなりニンジャガ寄りっぽい
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 13:58:54.84 ID:Fn+w8FX40.net
- 仁王はもう買わないと決めてたのに、
また絶望ゲーが発売されるお(´;ω;`)
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 14:23:04.36 ID:l2XV8O2v0.net
- 流れるような中国武術とか瞬時に入れ替わる攻防ってのを押してるしガン待ち正義のカウンターゲー調整にはしてないよね多分
上のインタビューでも受け重視のスタイルでも戦えます程度の言い方だしそこは安心出来そうだな
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- クリアするまで帰れないやつだけ見るわ
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 19:18:58.35 ID:zNy94K5i0.net
- >>190
そこよ
武具のデザインも非常に好ましい
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/27(土) 23:35:03.87 ID:7nCKCdXH0.net
- 仁王の陰陽ビルドやオリジンの赤魔みたいな楽に強いのは入れないでほしい
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/28(日) 01:40:59.80 ID:UcNJk37z0.net
- そもそもジャンルはRPGなのか
公式では明記してないけど
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/28(日) 02:16:39.53 ID:qkeE7hGj0.net
- ARPGってのはインタビューで名言してたような
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- レベルを上げて進んでいくゲームは全部RPGだが?
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/28(日) 12:35:55.93 ID:tlVDQIxZ0.net
- 各勢力の武将が協力してくれるといいなー
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/30(火) 01:53:41.50 ID:dE8pPtwO0.net
- PVやスクショ見た感じ仁王の時よりNPCとの共闘を押してる?
趙雲だけという事もないだろうし色んな武将選んで連れて行けたら楽しそう
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/31(水) 04:40:57.49 ID:ZYvn1HVx0.net
- ロールプレイングの意味間違って使いすぎよな日本人
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/01(木) 01:17:37.72 ID:HsRfj1GY0.net
- >>179
赤いマーカーは忍殺やなくて赤技やぞどう見ても
そりゃ仁王やってなかったら知らんわな
お前みたいなのがいるからフロム信者はキチガイって言われるねん
山際がガッツリ関わってるからかブラボみたいな重い空気というか湿気を感じる
アクションも仁王より更にスピーディでお洒落になってるし期待しかない
仁王2は極端過ぎた面も多々あるから良い所を活かしてくれれば幸い
トライ&エラーのアクションRPGとしちゃシステムやアクション面の出来は他の追随を許さんぐらい良かったから最大限活かして欲しい
残心はくっそ面白いシステムだったので残っていたら嬉しい後は多種多彩なキャンセル技も
ただ安田と山際がタッグ組んだのにハクスラ要素ないのは本当に残念
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ハクスラはもういいよ
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/01(木) 17:14:56.90 ID:UKkFH/0u0.net
- フロム信者に攻撃的になる時点で同類のキチガイ
スルーしときゃいいんだよ
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/01(木) 17:28:10.23 ID:v4SWEuYe0.net
- ニンジャガの続編出せばよくね?
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 3とYABAIで名が汚れたからな
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/01(木) 21:20:14.14 ID:1EoWc/Ai0.net
- スルーが一番だけどさすがにあちこちでウザ過ぎるからまあ気持ちは分かる
そもそもまず向こうが攻撃的つうか高圧的だからな・・・
しかし一分ちょいのPVじゃすぐ話す事も無くなるな
TGSはよ
体験版はよ
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/01(木) 21:45:03.27 ID:l0iaKA2e0.net
- もうちょい戦闘システムの情報欲しいよな
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/02(金) 17:14:51.80 ID:v7rBYiGw0.net
- ウーロン茶ってタイトルでいいのか
ダクソの次はジェネリック隻狼って感じのゲームだな
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 三国武将のビジュアルも楽しみ
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/02(金) 19:00:32.79 ID:xuGr8Jtd0.net
- 今時、三國志?
って感想だが
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 逆に今こそ三国志っしょ!ってタイミングの方がわからないんだが
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 仁王2だと死んでた妖怪化システムみたいなものを廃止してポケモンみたいに守護霊を一定時間だけ召喚して戦うシステムが良いわ
隻狼だと徹頭徹尾ソロ向けゲーとはいえサポートがないのは結構キツかったしその辺の改善には期待したい
あとハードもPS4に合わせて調整してほしい
PS5買えなさすぎ
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 箱買えよ
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 蜀に所属なら滅亡確定やん
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- イケメン武将筆頭の趙雲が渋いデザインだから他の武将も期待できる
呂布はやっぱり敵対するのかな
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/03(土) 13:13:58.59 ID:alOAueLz0.net
- そもそも三国志のどこまでやるんだ?全部ってことはなさそうだけど赤壁?
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 連作って話だから1作めは虎牢関辺りまでじゃない?って上の方で言われてる
呂布がラスボスっぽい描かれ方してるし
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- とりあえずラスボスがアムリタっぽいの使って悪さしてそうなのだけは分かる
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 呂布がラスボスなら下邳じゃない?
そういやTGSでは呂布が出るステージをやるんだっけか
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- あと呂布の武器の方天画戟が竜の化身って神話が有るみたいだから、そういうのも拾ってきそう
イメージに写ってる一つ目の竜と関係するかは不明だけど
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/03(土) 20:34:58.83 ID:5U1p6aKq0.net
- 仁王よりグラがよくなってる。動きもスピーディーで面白そう
これは期待
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 何かのインタビューで黄巾の乱までって見たが
つまりラスボスは張角
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>158
にしてもだ、、、おそらくまたイベントシーンとかは30fpsになるんだろ、今時30fpsってまじねーよ
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 仁王2で120fpsまで対応してるのになぜそう思うのか
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- PS5はもうしばらく円安でまともに買えないしSONYも真面目に売る気がないからPS4で遊ぶわ
糞箱は宗教上の理由で論外だし
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/03(土) 23:34:02.79 ID:0qFUzjaj0.net
- イベントシーンのfpsとか気にしてなかったんだけど仁王って30だっけ
だとしてもゲーム中で60以上なら別によくね
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/03(土) 23:51:38.25 ID:K467YHcJ0.net
- >>231
お前にはあれが30fps以上に見えるのかよ眼科紹介しようか?
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/03(土) 23:54:21.79 ID:alOAueLz0.net
- というかムービーがヌルヌルする必要あるか?
映画みたいに24fpsかもよ
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/04(日) 00:06:48.73 ID:B+Kbvo4k0.net
- かくかくだとみてるだけで頭痛くなんねん
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/04(日) 02:49:59.93 ID:52atzD690.net
- 一敗塗地の意味調べたら妙にエグくて笑った
こんなん死ぬ度に出るのかよw
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ムービー見てる感じ、仁王と同等かそれ以上に人外の敵が多いのかな?そうなると単純に三国志なぞるだけではないだろうから、
例えば陳宮が仁王1のケリーポジションで三国志の前半の要所で妖怪撒き散らすようなストーリーだったりしてね
黄巾にも裏で手を引いて黄天の奇跡=妖怪召喚したり、曹操軍に妖怪混ぜたり、呂布や華雄を妖怪化させたり
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- たりが多いし文章読みにくいわ
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/04(日) 08:40:43.18 ID:QxGE1wYY0.net
- ウーロンなのかウォーロンなのか
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/04(日) 08:58:50.99 ID:jK8CPwcM0.net
- ウーロンだったらoがふたついる
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/04(日) 14:10:25.43 ID:ri4U2qjv0.net
- 烏龍茶
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/04(日) 18:17:45.80 ID:BH4UQ2UJ0.net
- 現地行く意味あんまり無くなるしTGS直後は体験版来ないんかね
仁王の時はどうだっけ
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/06(火) 12:25:36.55 ID:Mc7Bcbw00.net
- 無印のα体験版はgwだったから来年に発売するならそろそろ来そうだけど
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- TGSに期待
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 仁王は1、2共に試遊展示から3ヶ月後ぐらいに体験版だったから
12月辺りに体験版くるだろ
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/06(火) 18:48:22.37 ID:I/zc4sXu0.net
- 大型の化物にカウンター決めたり
複数の敵を同時に相手したり
仁王ではできなかったことを積極的にやろうとしてる印象は受ける
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/06(火) 20:10:38.05 ID:1zM0ri8W0.net
- フロムのソウルライク好きだけど、個人的にまさかのエルデン期待外れだったので
これに期待してる。
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/06(火) 21:04:48.43 ID:Llmav7wB0.net
- 今年はSIFUが面白かったな
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/06(火) 21:30:15.15 ID:l2PmZj7I0.net
- >>158
全体的にいいじゃんとは思ったけど、0:25辺りのモーションが急に切り替わる挙動がちょっときになる
こういうシャカシャカ感は中々変わらんな
あと中国の西遊記ゲーと名前もろかぶりしてるのがなんとも不運だな
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>250
これマジで気になる
ガード移行のモーションくらいちゃんと作ってほしいわ
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/06(火) 23:25:39.74 ID:6TmkO+O70.net
- 言われてみればちょっとカクついた箇所あったかもなーと思って見返したが思ったよりどうでもよかった
まあ体験版後のアンケートまたやるだろうからどうしても気になる人はフィードバック送ればいい
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/06(火) 23:45:17.04 ID:l2PmZj7I0.net
- デザインとかモーションとか演出みたいな側に対する意識の低さ、というかセンスの微妙さってコエテクの持病みたいなもんだし、外から言われて治せるのかどうか...
まぁでも仁王のころより一段階クオリティ上げて来たのは分かるしそこは嬉しいわ
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 01:17:25.54 ID:WINm6fZy0.net
- ただダルいだけのもっさりよりアクション性を優先してるだけだろ
一生デモンズやってろよ
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 01:19:54.69 ID:4ckcFILP0.net
- 移行モーションとかはポーズ補間で自動作成出来るだろうし、即座に変わるのは意図的だろうな
そう言うのに拘ってたらキャンセル技とか面倒そう
モーション即変は格ゲーも同様って思ったけどチーニンは格ゲーも作ってたな
>>253
グラフィックとかは仁王と同じ様に見えたけど、
インタビュー見たら専用エンジンを新たに作ったみたいだな
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 09:01:34.58 ID:4ckcFILP0.net
- >>250
Black Myth: Wukong
もだけど、明が舞台のソウルライクゲーの
WUCHANG: Fallen Feathers
も主題も副題も題材も似てる
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 09:06:34.28 ID:7iY7Xmfv0.net
- 臥龍にすればいいのにな
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 10:41:01.74 ID:vh1aY3wl0.net
- 正直あまりいいタイトルじゃないわな略しづらいし
ヒットするゲームって大抵呼びやすい略称があるもんだが
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 11:48:14.92 ID:4l5g6QUj0.net
- >>255
俺も意図的だと思う
移行モーション全部作ってたらエルデンみたいな水中アクションになってまう
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 12:00:18.81 ID:SYoEyfHB0.net
- 繋ぐことにこだわった結果ただブンブン繰り返すだけのアクションになるより全然いい
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 12:39:04.92 ID:8zvyfhUr0.net
- >>253
センスがどうとか好みの範疇では
俺は悪くないと思うけどな
例えば妖怪への組み打ちの気持ちよさとかなかなか他ゲーに無いと思うしモーションもキレあってカッコいい
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 15:48:37.93 ID:rrmIDAkL0.net
- DMC5のモーションは良かったな
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 16:19:08.37 ID:T4Qs9GwD0.net
- 251です
全てのモーションが駄目って訳じゃなくて、PVの25秒のとこだけ不自然に思っただけなんだよ…
まあ自分がそういう見栄えに対する変な?拘り持ってるのは自覚してるんで、ムッとした人いたらごめん
個人的に仁王のモーションはカッコいいの多かったからそこはウォーロンにも期待してる
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/07(水) 18:33:48.18 ID:g3csMB980.net
- まあ開発中ですし
意見出ししたら治ってる可能性も
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/08(木) 03:13:12.27 ID:7u3WU6aZ0.net
- 動きが自然ならそれに越した事は無いし、その意見に対して苛立つ人は居ないだろう
ただ今作特有の物でも無いし、特別そこに注力するほどでも無いだけってだけで
全体的に気になるほどだったらまだしも
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- where winds meetっておもしろそうやな
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/11(日) 04:36:47.09 ID:nEcApOnk0.net
- なんかsteamのタグに恋愛シミュレーションってあるんだがまじか
死にゲーしながら恋愛もできるの嬉しい
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- どうせ芸能人ヒロインだからそこまで深く描写出来ないんだよなぁ
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/12(月) 16:34:39.78 ID:yRxrXHwQ0.net
- いよいよ今週末か
個人的にTGS一番の目玉
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- システムの詳しい情報に期待
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- wolongに望む事
・優れたアクションを活かせる適切なMAPの広さと配置をちゃんと考え調整する事
・いい加減画面が見えないレベルのエフェクトを止める事
・遅鈍のようなバランスに悪影響が多い術を絶対に出さない事
・体力や気力といった重要なステータスが飾りにしかならないようなワンパンリジェネインフレゲーにしない事(修正前の奈落はクソ以下だった)
・エンドコンテンツは盛れば良いって方向性にしない事(21階以降の三連戦は苦痛なレベルでダルい。連戦仕様の練り込み不足)
それと城下町みたいなMAPは作って欲しい
戦況や状況や功績で町民の反応が変わったりNPCと親しくなりサブクエが発生したりってのがあっても良かった
人物の掘り下げもしやすくなる色んな施設で息抜きなんて要素もあっていい
仁王シリーズはソウルのようにあそこまで簡素にする必要は絶対なかった
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- チーニン別のも開発中?
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/14(水) 11:48:56.97 ID:tAZ12EpZ0.net
- 500万ゲーまだかよ
ハードルあげまくってるけどw
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/14(水) 12:58:22.09 ID:DVetEmp10.net
- ライズオブザローニンは後か
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/14(水) 13:09:11.70 ID:tAZ12EpZ0.net
- ローニンはまた別なんだなw
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/14(水) 17:17:22.70 ID:t9HU7PL00.net
- https://youtu.be/3OEFYss1G7I
金曜19時
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/14(水) 19:43:12.57 ID:4f9PGxSb0.net
- roninのちゃんねー美人すぎ
こっちに出せ
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 呂布が出るなら貂蟬も出るでしょ
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/15(木) 06:29:59.18 ID:jj6+ePet0.net
- ついに明日かー
サプライズ発表もあるみたいだし楽しみ
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/15(木) 08:01:17.78 ID:qrRtlRqX0.net
- ローニンも楽しみ
安田Pディレクションかな?
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/15(木) 09:11:18.54 ID:IelHqDGe0.net
- 安田はプロデューサー、山際は開発プロデューサー
ディレクターは別の人だったはず
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 体験版がもうすぐ出るみたい。TGS放送に合わせてかな?楽しみ
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 体験版もっとさきかと思ってた
来るなら嬉しいな
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 試遊でもうボス撃破してTシャツもらった人出てきてるな
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- https://www.4gamer.net/games/637/G063793/20220915029/
プレイレポート
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ハクスラ抑えめとは言うが仁王と同じような感じだな
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/15(木) 13:13:52.13 ID:uX9cNZ2r0.net
- デフォで迅で戦う感じか?
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/15(木) 13:15:08.97 ID:OTbV3V2G0.net
- 超楽しみ。来年まで待てんわ。
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/15(木) 13:24:07.55 ID:IelHqDGe0.net
- トレハン要素は少なめで頼む
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/15(木) 16:16:01.25 ID:/9WFGPWi0.net
- サプライズ発表が明日から体験版配信!とかかな
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 爽快感UPした三國志仁王って感じだったわ
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 結局仁王でレベル上げてトレハンか?
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 画像の感じだと仁王ぽくてよさげだな
バトアラなんか買わなきゃ良かった
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- キャラクリあるんだな
なぜかないもんだと思ってた
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 初報の頃に公式Twitterでキャラクリも可能って書いてたぞ
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- いや、一ヶ月くらいは経ってて言うほど初報の頃じゃ無かった
https://twitter.com/WoLongOfficial/status/1552751918853799936
(deleted an unsolicited ad)
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- Wo Long Fallen Dynasty | 東京ゲームショウ 2022 インタビュー映像
https://youtu.be/zsJ3U9PgH1I
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 武器のOPとかほとんど仁王と一緒やん
これまた怨霊鬼マラソン始まるやつや
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 体験版出たら嬉しいな
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- つべの試遊録画動画見たけど、ジャンプ系動作のお陰でちょっとした段差の迂回的なストレスは無さそう
レベルパラメータは五行のいずれかって感じか
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 試遊60分待ちってプレイレポートに書いてあったけど今日ってビジネスデイだよね?
土日なんてどうなってしまうんだろうか
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 今日行って45分くらい並んでプレイした
クリアできなかった
特典もう無くなったと言われてもらえなかった
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- おめでとう
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 満遍なく探索して旗立てれば士気ランク溜まってボスも余裕とTwitterで言ってる人が居たな
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>304
そういう救済措置は助かる
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- プレイレポの、ザコ敵の時点でディレイかけまくりってのは気になるな
ディレイって敵と戦ってるんじゃなくて開発と戦ってる感じがして嫌い
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ディレイないとSEKIROみたいなリズムゲーになるだろ
ちゃんと相手の動きを見てプレイしろよ
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 相手の動き見てプレイするからこそディレイはクソなんだろ
相手の動きから予想されるタイミングじゃなくて、そこに開発の好みのズレが入れたタイミングで攻撃来るんだから
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ディレイはエルデンリングでだいぶお腹一杯だからあまりくどいのは
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>308
それ見て対処してないだけだろ…w
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ワンテンポ遅れてくるくらいなら許容範囲
エルデンはツーテンポもスリーテンポも遅れてくるから害悪
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ディレイへの馴致=上達って開発が考えてるんならちょっと改めて欲しいよな。
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 妖鬼の振り下ろしくらいのディレイならいいけどエルデンレベルになるとアホらしくなる
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ハクスラなしゲームパス入りって知って
仁王2みたいに予約購入する気が失せた
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ディレイとかいうゴミ要素を擁護する人もいるんだな
なんとかソウル、なんとかリングとかいうゴミゲーが好きそうだな
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 対立煽りやめろ
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ポンデリングだっけ?
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 特典って缶バッジだっけ?ビジネスデイだけで捌けちゃったのか
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 15:11:49.78 ID:drqJfRHe0.net
- WoLongはゲーパス入りでxbox勢は無料でできるんだよなぁ
まじで萎えるわ
買う気失せる
死ねや
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ほええ怖い
自分はデジタルと仁王2みたくスチールブックが付いてれば円盤も買うかな
チーニンには予算たっぷり配分してもろてより良い作品作って欲しいから
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- DL版を買う予定だが、スチールブックというのが出るなら俺も買いたいな。それだけ期待している
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>318
昼時点で無くなってたのはクリア特典のTシャツで、参加特典の缶バッジは夕方でもまだ配ってたよ。
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- Day1ゲーはPS勢だから猫みたいなしょうもないスカスカゲーって印象がついちゃったな
これはそうならないと思うけど
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- https://www.techgaming.it/wo-long-fallen-dynasty-annunciata-la-demo-a-tempo-limitato/
今日20時から10日間限定の体験版配信?
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- チーニン信者だからゲーパス使えるけどデラックス版フルプライスでお布施しますよ
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- Tシャツは正直デザインがな
WO LONGのロゴを前面にして漢字四文字は後ろ首とかで良かったのに
何かの折にポツポツプレゼントしてくれたら応募するけど
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 放送始まった
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ライザだいぶ太ったな
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- むちむちやな
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 当たり前のようにPS5でプレイしてて草
MSに怒られるぞ
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ディレイこれくらいなら全然OKだな
むしろ思ってたよりテンポ速いわ
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- セキロ味がすごいな
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 当然だけど仁王みをすごい感じるけど仁王より難しそうだな
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 仁王2まさに今やってるけどwolongの方が好みかもしれん
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ゲームスピードがニンジャガに近いな
すごくチーニンって感じがする
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 普通にPS5版なのなw
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- マルチってどうなってんだっけ?
これを3から可能なら4,5人で出来たら最高だなぁ
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 20時から体験版!
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 5か・・・
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ps5だけなんかw
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 持ってて良かったPS5
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- きたきたー
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 誰かPS5貸して
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 5て未だに抽選してんじゃないの?
誰が持ってんだよしねよ
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- あかんPS5買っとけばよかった…
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ふざけんじゃねーぞボケsteamでも出せや体験版
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- PS5とXboxSかぁ、仕方ない製品版楽しみに待つか。
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 外人のPCゲーマー犯罪者だらけだから一番安全なPS5でしか体験版ださないだろ
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- PCはすぐ解析しやがるから・・・
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- みんなごめん、お先にn敗塗地してくるわ
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- TGSよりも先に遊べるとか明日並ぼうと思ってたのに.....
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 任天堂みたいなことするなチーニン
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- まだps5だけ体験版ウケるw
まあわしは持ってるからいいけど
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 誰も持ってないハード
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 仁王3やん
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- PS5だけとか…
未プレイはアンケート送っちゃ駄目だよなぁ
プレイ映像見た感じいろいろと改善してほしいところあるんだけど
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- まだPS5持ってないやつっているんだな
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 体験版、一瞬大喜びして次世代機のみと気づいた俺涙目
出来る奴は代わりに楽しんでくれ
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- XBOXもあるのに誰も話題にしない
誰も買って無い?
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 未プレイでもハッシュタグとかつけてつぶやいたりすれば目には触れるかもね
ここも監視してそう
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 体験版どこからいける?
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ストアのゴミUIほんとやべえな
体験版どこだよ
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-PPSA09292_00-TRIAL00000000000
ここから行けた
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 体験版100円すんのかよ…
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 金取る体験版って炎上マーケティングでもしたいのか
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 100えん
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 100円ごときでウダウダいうやつw
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- Z指定なんじゃねえの?
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- CERO Zは決済挟む必要があるからしゃーない
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 金とるってことは今回ceroZなのかね
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 16GBもあるわ
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ゲーパスでタダで遊ぶつもりだと100円でも高く感じる
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ゲーパスデイワンだから買うつもりないけど、体験版はPS5でやろうかな
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 面白い?
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ゲーパスはよく知らないんだけどゲーパス乞食ってDLCどうすんの?いつ消えるかわからんサブスクでしょ?
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- つーかこのスレゲーパスどうこう言ってるけど
体験版の流れ見るに殆ど誰も箱持ってないじゃん
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- PS5は15.5GBくらいか
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>362
製品版の(・・・)押せば出てくる
これさえ覚えれば二度と悩むことないぞ
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>376
ゲーパスってPCでできるんじゃないの
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>376
まあ実際国内だとXとS合わせて15万台ぐらいしか売れてないから
俺はそのうちの一人やけど
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>376
あれはPSアンチは対抗するために言ってるだけだからな
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- PS5より売れてる(週もある)って大はしゃぎしてたら
より正確な集計だと累計が半分なのが発覚したんだよな
まあ実感的に確実にそっちが正しいよね
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ダウンロードが全然進まないよー
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 200円はらうからPS4でキャラクリだけやらしてくれ!
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ダウンロード2分
あそぼ
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- とりあえずオレが落とすまで他のことやっとけw
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- DL終わったわ
お先に失礼するぜ
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ダウンロード終わった。やるか
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 最初のクラス選択が五行に対応してるな
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- xboxSXは23.22GB
ps5とやり比べてみるわ
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>390
その差は単純に機種ごとの構造の違いでしょ
PS5版は容量軽いのにPS4版になると爆増は普通にあるし
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- いやこの100円はすぐ返金されるやつでしょ
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>391
ロード時間とか検証してみる
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- PS4では体験版出さないくせにプレイ特典付けるなんて酷い
俺も臥龍の兜欲しかったよ…
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- キャラクリはアップロードできるやつ、仁王2と一緒で良かったわ
でもってアプデあったんだけどなんだろ分からん
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 走りモーションがちょっと気になる
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 体型変更は体験版じゃ無理か
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ブラッシュアップされた仁王かな
構えという煩雑なゲームシステムを無くした事で操作しやすくなってる
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ×でジャンプ
○で回避
この辺りの変更はエルデンと同じだな
何かジャンプを活かすアクションやステージギミックがあるんだろうか
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 戦闘システムはSEKIRO意識しまくってんな
SEKIRO+仁王感
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 仁王やん
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 飛鳥返しは...流石に無いか
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- コードヴェイン要素もあるわ
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 髪型のバリエーションはどう?仁王2より増えてる?
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- こういうゲームてフロム製が圧倒的すぎてどうアピールするんやろな
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>394
この辺は不公平だと思うからゲームシティかTwitterで意見すると良いかもね
後日DLCで販売したら良いと思うんだけど、体験版100円だし
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- やべえwこれキャラクリに時間かけまくって終わんねえ奴だww
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ウーロン茶無料配布キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>405
エルデンでハリボテバレたしそもそもアクションなんてチーニンが上
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- なんか全体的に水の上を滑ってるようで、アクションも横スクロールアクションゲーみたい
どうしてこうなった
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>404
今はすくない
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- Rボタン攻撃のダークソウル風操作タイプもカスタムも無いのか
そりゃ無理がある
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ダブルタップ回避は無制限なんだな
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>412
これチーニンゲーなんで
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 滑るみたい動きは意図してやってると思うけどね
いわゆる直剣とか打刀にみたいな武器からして動きがトリッキー
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 回避しようとして×押して死ぬわ
化勁の判定が普通の当て身くらいの長さなんだけど防御の保険が効かないから知らん攻撃だとボコボコにされる
とりあえず川の下のやつに3回殺された
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 旋棍は無いの?
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>414
仁王やってないの?仁王でそれに慣れちゃった
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 気勢はセキロとも仁王とも別物
攻撃に転換できる
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 家計はアレでしょ
距離少し空けて攻撃誘って前進しながら当てに行く技
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ゲーム設定多すぎて草
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>418
エルデン始めた直後はひどかったな
頭の中では隙消し&気力消費軽減したくてR1押してるのに
実際は更にスタミナ払って隙も作って弱攻撃出してんだもの
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 覚えること多いけど覚えたら楽しいいつものチーニンゲーって感じするな
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 出来ること多いけど
かなりUIは見やすい
てか今時点でほぼゲーム完成してるねこれ
明日発売できそうw
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- もっと重厚感っていうの
剣戟アクションっていうならSEKIROみたいにカキンカキンってやり合うのが剣戟でしょ
なんか敵も自分の攻撃もスイスイチクチクやってるだけ
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- セキロに重厚感なんてねえだろwwwww
なんでも受け止めるスタリッシュかるかる剣戟ごっこでしょ
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- でかい敵相手だと普通の攻撃に化勁してもなんも良いこと無くて草
基本ガードで立ち回って赤攻撃だけ化勁するゲームかな
殴りながらでも化勁転撃でカウンターできるのは良いね
ここまで書いて仁王2の幻守護霊やってるような気がしてきた
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 侵攻マジであるな
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 100円は返金されるの?
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 無料じゃないじゃん
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- キッズは無料のスマホゲーやってな
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- CEROはZ予定なんだろうな
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 敵の攻撃が全然わからん
外連味効かせすぎだろ
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- もう既にマルチ出来るんだな
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- xbox版ステージ開始すぐフリーズでチュートリアルしか遊べない
開発さん早めの修正お願いします
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 適当にカチャカチャやってるだけで良かったSEKIROより脱落者多そう
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 難易度はどう?
エルデンや仁王2の難易度でひぃひぃ言わされてた者だけど楽しめる?
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- びっくりするくらい仁王だけど
その分逆に慣れるの時間かかりそう
細かい違いに指が間違った反応するわ
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ヒィヒィ言いながら楽しめると思うよ
用意されてるビルドや操作体系からしてマルチプレイを結構推してるんじゃないかな
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 仁王は確かキーコンカスタムあったけど
こっちは無いのか、◯回避はきちーよ
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- その辺は体験版だからじゃないの
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 神獣系攻撃のボタン同時押しがシビアだな
ホンマの同時じゃないと反応しない
あと敵頭上へのステルスすっぱ攻撃が判定狭いな
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>442
隠密性のステータスあるからそれでどれだけ影響減るかだな
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- アプデきたぞ
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 発売いつくらいになるんだろう
そこそこ情報公開されてる印象だから年度末には来るかなと思ってたが同じくコエテクのライザ3が来たから被せてはこないだろうし
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- これが仁王3だったんや!
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- やっと虎をノーダメージで処理できるようになった
回避の使い所難しくない?このゲーム
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 仁王の続編かと思ったがセキロ意識してるね
ボス戦は難易度高そうで死にゲーとしては期待できそう
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 1時間ほど遊んだけど期待しすぎたのかちょっと微妙じゃね?
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 特典はクリアしたら貰えるみたいだけど結構難易度高い?
仁王は中盤からソロクリア無理でフレに手伝ってもらう程度の腕前
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>448
適当にガチャガチャやってるだけで安全弾きゲーを意識してるように見えない
ペナルティのほうがでかいからサージ2だわ
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ほんとだアプデきた
PS5版特に不具合らしいのないけどなんだろ
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>447
受け流し決まらないと気勢か体力どっちかはマイナスに持ってかれるし脳死はできんな
術無限は怖さがある
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 鳥さん落ちてってワロタ
https://imgur.com/RSrIy23
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ぬるゲーマーだから化勁に長押し持続がないとでかい敵相手だと微妙な立ち位置のズレでミスること多くて辛い
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- やってみたけど思った以上に仁王だった
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 安っぽくなった仁王
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 勝手にSEKIRO期待してるやつほど発狂して重厚感がーとか訳わかんない言い訳して去っていきそう
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ハクスラ継続かあ
調整大味になるから微妙なんだよな、好きな人は好きなんだろうけど
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 術はある程度制限付けたほうがいいだろこれ
気力気にしなければ撃ち放題じゃね?
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 青龍偃月刀つおいな
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 文字ちっっっっっっっさくない?
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- まだ体験版落としてないのけど 難しそうだな
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- やってみたけど微妙やな
ちょっと期待しすぎたかも
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 化生は良いけどもうちょっとだけ成功した時のエフェクト派手にしてほしいな
あとロックしたときのカメラ挙動が何かガチャガチャ動きすぎてこれは改善してほしい点
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 箱は無料じゃん
PSも海外だと無料だし相変わらずPS Japanセコい
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 仁王3って感じでいい?
それなら普通に買うけど
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ただグラフィックまじで進化した
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>467
仁王ガイデン4Σ
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- クソだなこれ
一発食らうと怯んで操作なにも受付なくなって連続でボコボコに殴られて死ぬ
装備もダサいしなんだこれ?
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ボス倒してきた
とりあえず、ボス戦はガード押しっぱでギリギリで⚪押せばいい
そうすれば最低ガードできる
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 苦戦してる人いたらとりあえず術を付け替えよう
ダメ軽減と攻撃ヒットで回復の2つで安定だ
バフ強いのは仁王と同じ
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>466
日本の法律のせいでしょ
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 張梁より道中の雑魚のほうがよほど強くて草
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>376
pcも箱ももってないゲハガイジどもがps荒らしたいときに使う手段が”隙あらばゲーパス連呼”
これ覚えとくといい
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>469
ほーん
よさそうだな
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>470
防御アップの土のバフすると被ダメモーションがなくなって立ち回りやすくなるぞ
あと連続で攻撃食らうときの対処は2発目以降に化勁かガードだ
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 三國志ってストーリーやキャラクターの魅力はあるけど武器や甲冑の魅力はないよな
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ゲーパスへの嫉妬で憎しになってるやんけ
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 虎に殺されまくったから、今日は休むか。どうも、自キャラで敵が見えづらい時が多い気がした
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 発売日はまだ決まってないんか
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- なんつーか体験版だからなのか音ちっさいよな
音も重厚感の演出に必要
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ああああああ!
文字が小さすぎて読めなぁい!
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:38:11.02 ID:B/X7Bw770.net
- なかなか良いが思ってたより仁王感あるな
あと文字は小さい
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:39:57.39 ID:SAmi7i5+0.net
- >>480
ロックしたときのカメラの位置低いよな
もうちょっと上から見たい
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:40:52.94 ID:AJiKKuN+0.net
- とりあえずL3以外でダッシュさせてくれ
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:43:15.50 ID:dAhSc9MQ0.net
- 鳥戦で雷返しできるの草
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:43:15.96 ID:d7Rd+8Df0.net
- ええやんけこのウーロン茶
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:48:18.66 ID:xvN8rJIy0.net
- うわ、変なのとID被ってる最悪だ
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:49:05.39 ID:xvN8rJIy0.net
- >>480
これわかる
もうちょっとカメラ引いてくれよって
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:50:38.51 ID:xvN8rJIy0.net
- >>478
クソダッサいよなあ装備
三国志の時代にそんなの求めるなと言われたらあれだけど
とにかくダサい
黄巾族のコスプレとかしたいやついるのかよww
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:51:53.05 ID:SAmi7i5+0.net
- 大刀強くね?って思ってたけど軽い武器で雑に化勁転撃してたほうがよほど楽だな
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:57:07.45 ID:+7dwuVz50.net
- 何か敵も自キャラも押し出す力がちょっと強すぎないか
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:57:27.37 ID:ULbgu2pM0.net
- やっとクリアした
回避シビアすぎて集中力持たないってアンケートに書いてきた
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 22:59:50.39 ID:tZByH2AX0.net
- 仁王2だと、敵に近づくと見下ろす視点になるな。ウォーロンもそうしてくれないと厳しい
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:03:59.97 ID:VY2cwzr+0.net
- うーんしっくり来ねえ
カケイが主軸なんだろうけど敵ごとに気持ちよく戦えるようになるまでが長くない?
これをずっと続けるのは疲れちゃいそう
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:04:53.51 ID:oPBZXm7r0.net
- なんかデカい敵は攻撃のどのタイミングに判定あんのかわかりづらいな
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:05:22.27 ID:ibCxUNmd0.net
- 鳥みたいなデカいのはケツ掘れば瞬殺できて稼ぎになるし正面から殴り合えば練習になるし割と楽しいわ
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:06:00.80 ID:SAmi7i5+0.net
- 鳥の化勁の取りづらさは異常
飛び込みしっぽからののしかかりが確定だからここ化勁取って即△で消費するスタイルにしたわ
近づかれたらガードで凌ぐ
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:06:16.05 ID:I/+apkif0.net
- キャラクリって仁王2と比べてどう?
劣化した?
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:06:17.09 ID:4pgGutfA0.net
- なんかやってて疲れるよな
仁王はそんなことなかったのに
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:08:34.40 ID:PGzLurvg0.net
- 現状だと回避が全部ジャスガの回避版って感じになっちゃってるな
ここは明らかに改善の余地ある
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:09:13.66 ID:2Tt79GfK0.net
- 思った以上に仁王ぽい
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:09:46.19 ID:uBrtfOJS0.net
- どのタイミングで化勁するか敵によって違いすぎてずっと緊張感保つのがちょっとな
まぁまだ体験版だし発売までに改善してくるでしょ、何ならもう一回体験版出してくる
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:10:50.15 ID:+7dwuVz50.net
- 不満や要望はどんどん送ろうぜ
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:16:09.87 ID:SAmi7i5+0.net
- 意外と防御の保険効くねこのゲーム
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:17:12.04 ID:DhcSvL3a0.net
- 字が小せえ
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:19:04.19 ID:WhEQYybO0.net
- 報仇雪恨は笑った
このゲーム好きになった
過剰なところが良い
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:19:11.68 ID:4V9qvPoD0.net
- アクション面白いじゃん
難易度は高いけどどこぞの戦乙女の新作より全然面白い
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:20:15.43 ID:oPBZXm7r0.net
- 虎の連続パンチで壁寄せられてなんもできん
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:21:45.74 ID:xvN8rJIy0.net
- 素直に仁王3を出して欲しかったなあ
動かしてて面白くないこれ
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:22:28.45 ID:SAmi7i5+0.net
- >>510
全部化勁して最後のボディプレス避けて△叩き込め
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:23:45.21 ID:YrntIkoj0.net
- 仁王続編なんかにしたら構えシステム無くせないじゃん
あのシステムほんと嫌いだったわ
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:25:34.38 ID:oPBZXm7r0.net
- >>512
判定タイミングが見た目より早いのかなんかわからん無理
セキロのバルログぐらい素直ならいいのに
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:28:39.41 ID:PGzLurvg0.net
- 化勁はタイミングが合わない場合
わりと大きめに避ける通常回避に化けるようにしてほしい
それだけでストレス一気に減るはず
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:29:04.99 ID:PrSojlXT0.net
- なんか仁王とかダクソと比べてやってて疲れるなこれ
カケイと回避の関係か?
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:29:28.60 ID:wPCP/i3p0.net
- 攻撃動作が早すぎる
理不尽さを感じる
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:32:46.99 ID:I/+apkif0.net
- >>513
ほんとこれ
構えのせいでめちゃくちゃ難しいからな
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:41:45.26 ID:B/X7Bw770.net
- 体験版もう一回あるだろうしその時どのくらい変化があるか楽しみだな
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:42:25.90 ID:SAmi7i5+0.net
- FFオリジンのソウルシールドみたいに化勁を長押しで延長できるようになるだけでだいぶ変わりそう
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:46:29.32 ID:SxUTRijU0.net
- FFオリジンがカジュアル化したウォーロンなのかも
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:48:02.81 ID:u5nIL/js0.net
- 守護霊使えるタイミングわかりやすくしてほしい
難易度はちょうど良かったけどUIがクソだったわ
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:49:16.59 ID:mylTF4mv0.net
- とりあえず鳥にバクステしまくる仁王ライクなルーチン組むなよな
しょっちゅう崖下行くぞこいつ
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:49:26.87 ID:+7dwuVz50.net
- 呂布見返してたけど馬の脚早すぎだろ
早けりゃいいってもんじゃねーぞ
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:50:21.89 ID:SxUTRijU0.net
- 神獣ゲージはまだ分からなくもないけど□×なのか△◯なのか分からんよな
溜まったらどっちも使えるってわけでもなさそうだし
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:51:43.42 ID:Xe9vhbas0.net
- >>509
ここ最近でアレよりつまんねーアクション探す方が難しいだろ
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:53:12.58 ID:eQHIlrbj0.net
- レベル20のクソでかい鳥にずっと勝てない
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:57:33.05 ID:Xe9vhbas0.net
- クリアはしたけど中々シビアだったな、慣れもあるだろうが
バトルスピード速い上にカケイ自体も他アクションゲーの弾きと比べてシビアだし
回避や回復が保険としてあんまり成立してないから、特にボスだと1ミスも許されないようなデザインになってる気がする
まあプレイヤーの操作に対しての公平性は間違いなくとても高いとは思うが
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:57:39.34 ID:LkQTQ92F0.net
- ボスとやってるけど延々ジャスガ決め続けるのきつ過ぎるわ
近づいた時のブンブンのタイミング早すぎて絶対狩られる
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:57:45.83 ID:mylTF4mv0.net
- 背後からステルスで近づくのダッシュジャンプがいいぞ
ジャンプ中は足音判定なくなってるから着地でスティックニュートラルにするの気をつければ楽々背後とれるわ
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:58:01.36 ID:u5nIL/js0.net
- L3ダッシュはモーション硬直で入力受け付けなかったり、コントローラーの寿命縮まるからやめてほしいね
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/16(金) 23:58:05.58 ID:QhcuzDr60.net
- ボス連戦で萎えた
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:01:08.56 ID:TpUPRN2s0.net
- >>527
鳥は弱いぞ
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:02:10.65 ID:TpUPRN2s0.net
- >>529
実は決め続けないといけない訳じゃない
ハゲはどっちも一方的にボコれそうだわこれ
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:03:34.94 ID:eJxyP8XV0.net
- 防御や回避は罰金や!△攻撃も罰金や!被弾したら大罰金や!
返金してほしい?□でちまちま稼ぐか華麗にカケイ決め続けろや!
しんどい・・・
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:04:25.62 ID:vSfszTd10.net
- 決め手になるのは化勁より青ゲージ溜めて強攻撃かな
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:04:28.32 ID:TpUPRN2s0.net
- >>528
ちゃんと装備拾ってるか?レベル上げてるか?
ボスはぶっちゃけかなり低火力だぞあれ
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:05:36.23 ID:F5Xtm+UF0.net
- DLしたけどお前らの反応見る限り面白くない感じ?
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:05:55.10 ID:4657NNmg0.net
- >>529
第一形態は一回縦振り流したら攻撃するとそのままこっちの攻撃が全部入る
第2形態は地割れに対してガードからの割り込み受け流しがハマるのと赤技がかなりのチャンス
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:07:24.10 ID:4657NNmg0.net
- >>535
セキロ式で防御から化勁やればかなり対応できる
あっちほど脳死じゃねえけど
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:07:51.11 ID:N8va2Ugz0.net
- 青ゲージ貯めての強攻撃は相手の気勢ゲージの上限もりもり削るからな
こまめに打っていった方がいい
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:08:28.32 ID:cxS4Ctun0.net
- 崖側は自分も敵も簡単に落ちすぎてうざいな
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:09:26.87 ID:TpUPRN2s0.net
- >>542
一回雷返すだけで落ちてくからな…
青ゲージ溜めるのも一回受け流して通常連打で溜まるから一方的にハゲやれるわ
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:09:39.87 ID:K9yK3/ak0.net
- >>509
あれ言っておくけどPS3のゲームだからね
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:12:56.38 ID:ES6V7aHm0.net
- ssでやるとチュートリアルで落ちるってマジ?
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:14:46.02 ID:+HlSO2cb0.net
- 上の方軽く読んだけど
仁王2そんなに売れなかったのかとてつもなく面白かったのに
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:17:19.85 ID:dUZAYcV/0.net
- 攻め続けるゲームって聞いたから受け流し主体で攻め続ける様にしてんだけど
もっとダクソとかみたいにじっくり向かい合って大ぶり攻撃だけ誘う方が良いんかな?
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:18:09.19 ID:N8va2Ugz0.net
- 直剣と大刀は倚天の剣と青龍偃月刀確定で拾えて強いからいいけど直刀曲刀は何使えばいいんだ
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:18:53.98 ID:kkWN72To0.net
- 名人沸くのはえーよ
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:19:35.88 ID:tRct7hqA0.net
- ハゲ第二の腕伸ばし掴みどうすりゃいいんだ
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:21:18.47 ID:vSfszTd10.net
- >>550
触れるタイミングで化勁
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:23:37.35 ID:tRct7hqA0.net
- ガードももろいし普通の回避もないのに何でもかんでもシビアにしすぎだなこりゃ
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:25:06.66 ID:Kl5na1QV0.net
- 回復しようとする時に限って攻撃が激しくなるの何なの?
簡悔システムか?
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:25:43.32 ID:d9lOt4oZ0.net
- 頭装備オフ機能ってある?探したけど見つからなくて
体験版だし無くても良いんだけど製品版には欲しいところ
あと文字が小さいって人はフォントサイズ大きくしてもダメなんかね?
明朝体ってのも見づらい要因なのかなあ
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:25:52.73 ID:O5TSApFV0.net
- 張梁の前半みたいに普通に怯む敵には化勁以外でもやりよう出て面白いけど後半とか虎は疲労感のが勝るな…
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:26:13.17 ID:kGlhs7xI0.net
- まあそこら辺の匙加減を測るための体験版だろう
配信先をps5 に限定してんのもゲーマーをテスターとして使いたいからだろうし
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:26:13.75 ID:2bK1Skse0.net
- 回復動作もう少し速くならないかな
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:27:08.32 ID:y06YTjc60.net
- とりあえずクリアできた
システムを理解したらすげー面白かった
PS5でプレイしたんだけど神獣招来の同時押しがうまく行かない時があるんだけど自分だけかな?
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:27:20.38 ID:TpUPRN2s0.net
- >>552
回避はあるぞ
やばいと思ったらダブルタップ連打しとけ
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:27:50.60 ID:X3Z6wjjK0.net
- >>554
体験版ではその設定項目は使えない
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:28:20.41 ID:zFxjxPLU0.net
- 慣れてくると面白いな
ブンブン丸や連打マンはちゃんとお仕置きされるのが良い
技見切って強攻撃で体幹削ったりスキル合わせたり
必要なら通常で気勢回復したり化勁に専念したり
ちゃんと攻めにもメリットがあるガチアクションだわ
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:28:26.40 ID:TpUPRN2s0.net
- >>558
多分ガチの同時押しじゃないと効かないんじゃないかあれ
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:28:49.60 ID:PhKYDvyz0.net
- カケイはセキロの弾き並にガバガバにしたほうがいいとおもうわ
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:30:34.01 ID:ykPp8G/T0.net
- 武器変え化勁同時押しだと出ないっぽくて咄嗟に出しづらいから難しいわ
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:30:51.79 ID:5HSNgy1/0.net
- >>563
それはいらない
あれはお手軽かつ保険かけやすいだけ
赤技以外はかなりガバッてる
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:31:19.19 ID:y06YTjc60.net
- >>562
なんか妙にシビアな時があるからモヤモヤするw
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:31:21.08 ID:VpUWayTj0.net
- パリィ受付時間もっと伸ばした方が良い
パリィ頻度の割にリスキー過ぎる
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:31:33.90 ID:N8va2Ugz0.net
- 大刀双剣直剣でそれぞれクリアしたけど一番使いやすいのは双剣だったな
攻撃回数多いせいか通常攻撃での気勢が溜まりやすく、化勁転撃で怯む相手ならゴリゴリいけるし、スキルも使いやすいのが多い
大刀は初クリアだったからシステム理解してなかったけど、化勁即△の防御型ならめちゃくちゃ向いてそう
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:31:55.13 ID:tRct7hqA0.net
- >>557
そもそもボタン押しても回復しないこと多々ある
食らった後の怯み中は入力無視されるとかかも知れんが
武器切り替えは普通に効くからコントローラーは悪くない
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:32:22.50 ID:ykPp8G/T0.net
- あと成功しても普通にスカったりするからわざわざ狙うリスクが高すぎる気がする
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:36:17.31 ID:drfr2l+B0.net
- PS5の体験版も無料になったってマジ?
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:36:20.00 ID:HlWJwCU80.net
- 現状でも充分面白いけどカウンターの判定緩和するのと回復をもうワンテンポ早くするだけで相当面白くなると思う
つか○ボタンじゃなくてL1ジャスガを化勁として統合したほうが良くねーか
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:37:42.65 ID:5vLFpQAI0.net
- >>572
駆け引きもクソもないただの超絶ヌルゲーの出来上がりじゃん
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:38:18.42 ID:ykPp8G/T0.net
- 仁王みたいに技色々覚えていくんじゃなくて武技以外は増えない感じなのかな
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:39:04.87 ID:kyIOsoxY0.net
- 名人様がイキり始めたなsekiroでも見た
こんなところまで同じなんて
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:39:54.69 ID:TpUPRN2s0.net
- >>574
武器にセットで付いてくるっぽいからな
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:41:39.01 ID:N8va2Ugz0.net
- 防御が消極的にしか使えないから防御にもなんかメリットくれ
あと回避って化勁挟むから気勢減るのキツくない?
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:42:00.03 ID:y8ZpL5wW0.net
- これ強雑魚対策が個別にいるけどそれぞれシビアすぎて疲れるわ
強敵全部セキロの足技忍者みたいな
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:42:40.95 ID:8v1JbOZh0.net
- >>577
回避は連打して距離取るのが主だと思う
スタミナ減らんし
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:42:48.77 ID:jMKrfrB30.net
- 無料になってるな 変わったのか
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:43:14.24 ID:TUkxFboj0.net
- 神獣招来はスティックニュートラルだと安定?
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:45:52.71 ID:2znInQbT0.net
- やたら死にゲーを強調してた理由はそう言う事なんじゃね
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:49:09.78 ID:yUzeeXKb0.net
- あれだけ攻守の切り替わりがどうこう言っておいて雑魚戦では一切その出番もなく
大将戦ではソウルより地味な削りしかないのはマルチが言い訳だからなのか
マルチで削ったところで絵面が悲惨なだけだろこれ
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:49:21.08 ID:dUZAYcV/0.net
- 近距離ブンブンどうやって捌けばいいのあれ
俺の反射神経じゃジャスガ無理だわ
ガードもゲージ減らされるし
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:49:22.78 ID:EDOMg90R0.net
- トラに突進攻撃されると自分も相手も見えなくなって、どこで回避すればいいのかわからない
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:49:28.63 ID:yUzeeXKb0.net
- 切り替わりのタイミングが謎のゲージ依存とかバカバカしくてやってられんわ
まさか硬直を切り替わりとか言ってないよな
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:49:58.49 ID:yUzeeXKb0.net
- チーニンがいう「攻守の切り替り」ってどれのことを言ってるのかまったくわからんのだが
これ分かる奴いる?エルデンよりはるかに地味だろ、あっちはずっと展開も速いぜ
がちゃがちゃゲージ削って硬直するのを切り替りって言ってるだろこいつら
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:50:30.05 ID:yUzeeXKb0.net
- しかも見たまんまリアクションも一切なく攻撃食らってんのがほんと笑えん
なんだこの糞ゲー、これをマルチで寄ってたかってか?嘘だろぜったい売れんわ
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:51:12.59 ID:yUzeeXKb0.net
- 誰でもいいから攻守の切り替りが謎ゲージ以外のことだと説明してくれ頼むw
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:51:15.07 ID:BdkIh6Vp0.net
- >>583
地味な削りしか出来ないのは単純に下手くそじゃね
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:51:24.44 ID:lhFh4NxA0.net
- マルチとかケツ掘って気勢1000貯めてぶっ放すのを交互にやるだけでなんも面白くなさそう
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:51:48.29 ID:yUzeeXKb0.net
- 地味にぺちぺちやるしかねぇなら従来型よりスピード感ないはずだわ
こんだけごちゃごちゃUIつくっても無駄しかないあたり開発のセンスも頭も悪い
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:52:12.09 ID:yUzeeXKb0.net
- なによりゲージの上に番号振って敵の強さが分かりますは死ぬほどダサい
これよりダサいゲームは見たこと無いレベル
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:53:05.20 ID:yUzeeXKb0.net
- ニンジャガイデンに仁王まぶして腐らせたようなゲームよ。今のところな
ボスに勝っても安堵より
ようやく終わったっていう面倒な仕事の後みたいな気だるさが残るのよ
はっきり言ってこのままだとFFのあのアクションゲームみたいになって終わるだろうな
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:53:59.97 ID:lhFh4NxA0.net
- なんか沸騰してるやついて草
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:54:30.46 ID:EDOMg90R0.net
- チームニンジャと言いながら今までの作品より劣っている
これは買わなくていいかな
体験版で100円回収されてしまった
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:54:41.83 ID:BdkIh6Vp0.net
- >>595
SEKIROでイキってたやつが思うように出来なくて発狂するゲームだと思う
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:55:22.70 ID:Kl5na1QV0.net
- これならまだ仁王の奈落獄やってたほうがマシ
次の体験版を待つか
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:55:43.05 ID:3ghDTkBU0.net
- TeamNinjaはRoninで手一杯なんだよ
あんまり文句言うな
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:56:00.70 ID:eJxyP8XV0.net
- やっとクリアした
多分ボスより虎や鳥のが殺された回数多いわ
アンケにわざわざ仁王プレイしたか?って質問あってワロタ
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:56:21.08 ID:asSQT69H0.net
- ローニンが一軍でこっちは二軍が作ってるんだろうね
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:57:45.95 ID:Bgl4daFZ0.net
- まぁ仁王も最初の体験版は酷かったから…
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 00:58:32.08 ID:lhFh4NxA0.net
- FFオリジンとプレイ感が似てる
まぁあっちは最終的にワンミスで気力切れみたいな状態になって死ぬタイプのゲームだったけど、こっちは化ケイで気勢ゲージ回復するからそこまで酷いことにはならなそう
ただ覚えゲーだなやっぱ
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:03:09.62 ID:lDbJ9c0Y0.net
- 有料だからわざわざ海外版落としたのに無料になってんのかーい!
英語だと雰囲気あべこべになるから落とし直そう…
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:03:42.95 ID:OPSMRDyL0.net
- 連続攻撃とかちゃんと弾けてるはずなんだけどなんか気持ちよくないというか被弾したときと見た目が似てて違和感だわ
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:03:55.61 ID:ZOI3KQjY0.net
- >>602
仁王は製品版でも最初期は相当酷かったけど一年かけてアップデートし続けてマシになったゲームやから
これもそうなる
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:05:29.96 ID:HlWJwCU80.net
- 化勁成功したかどうか分かりづらいよな
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:05:59.75 ID:Za4P8IdQ0.net
- >>601
触った感じオリジン作ったとこかしら
コーエーも決算でサブスク初日対応時売上がどうなるかのテストだとは言ってたが
まあ仁王に比べるとなんか疲れるしプレイが気持ちよくないけど、初期の初期の体験版だし今後良くなってくでしょ多分
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:07:14.89 ID:eJxyP8XV0.net
- サウンドについてはとても悪い回答したわ
カケイ成否も含めたSE全体が気持ちよくない
ボス戦BGMもダサい
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:09:21.97 ID:Kl5na1QV0.net
- 無料になったのかよ
払った100円はどこへ?
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:10:02.35 ID:l16DtUWQ0.net
- ツシマを死にゲーにしてみたって感じに思える
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:11:00.93 ID:lhFh4NxA0.net
- 敵の攻撃捌ききった後に溜まった気勢でカウンターするのはなかなか気持ちがいいけど
そこで気勢使っちゃうともしダウンした時の追い打ちのダメージがしょっぱくなるのが悲しい
まぁそこが読み合いと言われればそうなのかもしれない
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:13:48.37 ID:lDbJ9c0Y0.net
- うーん、ツシマの方が圧倒的に操作性良いし爽快感あるな
これは何でも詰め込みすぎだ
チュートリアルの時点で大分面倒臭い
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:14:06.88 ID:y8ZpL5wW0.net
- まだまだこれからプレイヤー側もゲーム側もブラッシュアップしてくんだけどさ
正直あまり好きじゃなかった仁王2の妖怪技とかカウンターの方がまだ面白いかなぁ
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>608
初日からゲームパス入りは糞ゲー確定だからな
終わりだわ
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 世の中はセキローのガバガバ弾きでヒィヒィ言ってたからな
仁王シリーズはかなりコア向けだと思う
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>607
それは分かる
判定とかは全然いいけど決まったかわかりづらすぎる
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 仁王1~2も隻狼もクリアしたけど2時間やってもボス倒せなくて沼ってる
攻撃する為に近づいた後の近距離ブンブンジャスガ出来ねぇしガードしてスタミナ切れたら硬直するし倒せる気せん
一直線に触手伸ばしてくる大技だけやってくれればカウンターでダウン取れるのにさっぱり使ってこねぇし
苦労してジャスガ決めた後のリターンしょっぱすぎる
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ハゲ第二の赤乱舞が回避で遠ざかっても追尾激し過ぎて避けられんわ
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>610
ミスだとしたら払い戻される
変更だとしたらそのまま
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ていうか近距離ブンブンの一発目ジャスガ出来てもすかさずくる高速の2発目に100%狩られるわ
ガードすべきなのかあれ
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>618
ブンブンはディレイ覚えるだけだし突進も地割れも防御とカケイでそのまま反撃できる
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>601
一軍も二軍もねえよw
その二つは全く指向が違う
ローニンがやろうとしてんのはGTAとかRDRみたいなオープンワールド
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ローニンもチーニンなのか
なんで同じようなもん作ってるんだw
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 腕のばしてブンブン縄跳びはジャンプで回避が安定したな
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 超マンセー何回でも侵入してくるのな
この手のやつにしては珍しい気がする
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ローニンも仁王にしか見えなしな
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ジャスガ一度もしないでクリアした
狙うメリット殆どないでしょこれ
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>628
ジャスガは存在しないけどカケイ決めればテンポよくさっさと倒せるじゃん
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ローニンはアクション重視のオープンワールドらしいから期待してるわ
TeamNinjaの構想7年のオープンワールドがどうなるか見もの
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:34:21.88 ID:Td/vxalg0.net
- ボス戦で出荷しまくってるけど
ラグの酷さだけが気になるな
ガー不を化勁成功したら次の瞬間コマ投げ食らってたわ
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:36:19.41 ID:qCEIuM8e0.net
- >>625
ジャンプ忘れてた
縄跳びジャンプから切り付けまくったら一発でクリア行けたわありがと
あと俺からもひとつ
武器の組み合わせにもよるけど基本攻撃5段目から家計転撃を延々ループでハゲ第一はハメ倒せるわ
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:38:24.19 ID:W7VclKEI0.net
- トラの攻略法教えてくれ
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:40:21.08 ID:cXP9KYXb0.net
- 相変わらずアクションに余韻がないなと思った仁王1.8くらい感
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:41:17.95 ID:ZOI3KQjY0.net
- >>633
虎は連続攻撃を相手を飛び越えて後ろに回るような感じでジャンプで避けてたら割となんとかなった
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:41:20.23 ID:HlWJwCU80.net
- 仙術上手く使いこなせる者が勝つゲームだと気付いた
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:41:56.96 ID:BdkIh6Vp0.net
- >>633
ケツホリから単発系だけ誘ってゴリ押し
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:42:35.31 ID:y8ZpL5wW0.net
- 鳥みたいなバクステマンなんて面白くないのわかるのにこういう敵入れるやつはなぁ
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:44:19.68 ID:TpUPRN2s0.net
- 言うてあいつ雷返したときしか下がらなくね?どんな戦い方してんだ
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:45:26.59 ID:W7VclKEI0.net
- >>635>>637
後ろとるのね
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:50:13.24 ID:ZOI3KQjY0.net
- セキロの時もそうだったけど敵の攻撃に対して
こっちの選択肢がガード、回避に加えてジャンプも増えたから
どれが最適解か敵毎に見極めなきゃいけないのがめんどくさいんだわ
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 01:50:20.77 ID:C+2aCVY50.net
- やっとクリアできた
結構攻め優先だから期待してる
ボスはもちろん化勁必須だろうが
虎とか上空から攻撃してゴリ押し効くしアバウトなゲーム性が逆にいい
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:01:02.46 ID:Vj34fxxv0.net
- 体験版来てるんか
今んところどんな感じ?仁王超えた?
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:02:38.59 ID:OPSMRDyL0.net
- >>643
仁王のα版やってる感思い出すさわり心地だわ
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:04:21.49 ID:O5TSApFV0.net
- この独自性はあるけど微妙~な感じはまさしく仁王のαだな…
まぁ流石にあれよりは全然完成度高いと思うけども
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:05:55.10 ID:Za4P8IdQ0.net
- >>643
仁王の体験版とどっこいどっこいぐらい
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:06:18.36 ID:TpUPRN2s0.net
- >>643
最高
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:07:16.23 ID:Vj34fxxv0.net
- 特別悪いってことはなさそーだな
とりあえず落としといて明日触ってみるかな
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:08:09.52 ID:ZOI3KQjY0.net
- >>643
3年後くらいにやっと仁王と同じくらいになる感じ
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:08:13.21 ID:PAHXkPs+0.net
- ここPS表記しかないから言っていいかわからんけど箱版で体験版やってたらチュートリアル終了後に確定で強制終了してゲームが落ちるんだけどこれ公式に言った方がいい?
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:10:51.72 ID:O5TSApFV0.net
- >>650
既に公式で把握してそうだけどね、ツイッターでも箱版が落ちるみたいなのは結構見るし
スレタイに箱表記が無いのはいかんから次で直そう
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:12:48.39 ID:KQb2HaYZ0.net
- PS4のつぎに箱が足引っ張ってそう
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:13:34.87 ID:PAHXkPs+0.net
- 普通にPS5でやれって事なんかなぁ
ゲーパスで出るから箱でやってたんだけどこれじゃ片手落ちも良いところだな
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:14:20.73 ID:4Aqud33z0.net
- 仁王2の時も思ったけどもう少し操作簡単にしてくれないか?
独自色出したいのは分かるがフロムゲーと比べるとプレイしてて疲れる
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:14:22.28 ID:Y8w4+/Bg0.net
- 仁王のアルファって雷猿のやつだっけ?
結構楽しんでやったなぁw
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:15:53.94 ID:PAHXkPs+0.net
- >>654
フロムのゲームみたいにシンプルにしたらそれはそれで差別点がないからダメでしょ
こういう複雑さでオリジナルな部分出してかないと
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:16:35.18 ID:Vj34fxxv0.net
- >>654
あーわかるわ
2の方は長いし途中で投げてしまった
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:17:13.77 ID:D2SsCV760.net
- >>639
ずっと空中いて雷してから空中バクステしてしばらく移動繰り返すムーブ延々すること何回かあった
近づいても離れても崖際飛んで張り付いててどうにもならんかったわ
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:18:12.49 ID:PAHXkPs+0.net
- 仁王2はハクスラは楽しかったけどストーリーが全く感情移入できんかったな
DLCも低予算感溢れてて飛ばし気味で全然ドラマチックじゃなかったし
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:19:14.56 ID:Vd8cRFhp0.net
- チュートリアルのカウンター説明イマイチ分かんなくてIGNのレビュー読んでやっと理解したわ
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:19:29.54 ID:4Aqud33z0.net
- >>656
何回もプレイするハクスラでこの操作感は微妙
ていうかチーニンって難易度を上げる為に操作を複雑にしてるとしか思えないんだよな
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:19:45.75 ID:PAHXkPs+0.net
- 動画で確認したけど仁王2のイツマデと同じモーションする敵いるんだな
アイツ嫌いなんだよなぁ
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:20:04.97 ID:xtW7HbOr0.net
- フレームレートちょっと安定してないとこあるの気になるがたぶん製品版では良くなってるだろうな
今回の新システム面白いんだけど説明不足感あってもったいないな
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:20:13.05 ID:KQb2HaYZ0.net
- >>661
複雑な要素なくね
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:20:36.11 ID:Vj34fxxv0.net
- このゲーム、コーエーが本気で作ってるってどっかで見て期待してるわ
なんかブラボのプロデューサーだかも参加してるんだよね
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:21:06.85 ID:4cOstLdj0.net
- 老人向け→フロム
若者向け→チーニン
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:21:09.72 ID:PAHXkPs+0.net
- >>661
ニンジャガイデンの頃はとにかく敵の動きを見て見切れってだけである意味シンプルだったからなぁ
仁王になってカウンターとか構えで複雑になっていったイメージ
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:22:10.61 ID:PAHXkPs+0.net
- >>665
つーか柱の一つでしょ
もう一つはローニンなんだろうけど
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:22:28.01 ID:Vj34fxxv0.net
- >>664
ダクソに比べたらちょっと煩雑なんだよな
ダクソは直感的に動けて、仁王は少し選択の要素がある
それが差別化だからどっちも良さがあるとは思うけど
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:23:04.38 ID:4cOstLdj0.net
- >>669
これダクソじゃないんで
単調アクションやりたいならそっちだけやればおい
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:26:11.41 ID:PAHXkPs+0.net
- >>670
単調言うけど王道言ってるのはフロムだと思う
チーニンのアクションは覇道行ってる
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:29:03.02 ID:Vj34fxxv0.net
- >>670
だから差別化でどっちも良さがあるって言ってんじゃねーか
ちゃんと文読めよ
ダクソって文字だけに反応して突っかかってくんな
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:33:17.62 ID:d9lOt4oZ0.net
- フロムといちいち比べられるのはしょうがないのかもね
聞いてる方はいい加減うんざりだけど
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:34:56.58 ID:9VYXkqdq0.net
- こんなのフロムゲーじゃないって毎回うざい
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:35:58.36 ID:sHbHSbg90.net
- 逆に仁王に慣れると他のアクションゲームが物足りなくなる
残心構えシステムここだと不評っぽいけどそれが好きだったんだよなぁ
別ゲーしててもいまだに残心する癖が抜けない
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:37:14.25 ID:xsM4Pa7s0.net
- ニオラーはダクソ、フロムって言葉に敏感すぎる
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:38:45.15 ID:GUW4QZQr0.net
- フロムもチーニンも好きな身からすれば不愉快でしかないわ
いちいち下げる必要ないのに
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:38:55.17 ID:11wb91XD0.net
- roninの方が面白そう
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:39:32.50 ID:VpUWayTj0.net
- アレ?ティメジアの方が面白いんだけど
ウォロンは仁王よりオリジン寄りで最適解が決まってて且つシビアでなんか疲れる
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:40:38.19 ID:xtW7HbOr0.net
- 残心俺も好き
残心採用したゲームもっと出ていいと思うけどスタミナ制前提だし難しいか
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:41:09.32 ID:tS2eDm0T0.net
- クリア後アンケにもダクソの名前出しちゃってるからねw
開発すら意識してるんだからユーザーがこうなってしまうのは仕方ない
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:41:17.73 ID:PAHXkPs+0.net
- >>679
ティメジアはあれでボリュームがあれば良かったんだけどなぁ
ウォロンはニンジャガ思い出したわ
この必死にならないといけない感じは好きだ
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:42:52.82 ID:TpUPRN2s0.net
- >>679
流石にあれはゴミ以下過ぎて比較になんねえだろw
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:43:34.08 ID:PAHXkPs+0.net
- そもそも仁王が今の形になったきっかけがシブサワコウがデモンズだったかダクソ遊んでコレだってなって一気に開発が進んだんだからフロムありきなんだよ仁王以降のチーニンは
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:43:38.26 ID:ne56Aiuz0.net
- >>679
Thymesiaはマジでダークホースだったな
インディーソウルライクであそこまで面白いのお出しされるとは思ってなかった
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:44:40.01 ID:kGlhs7xI0.net
- >>669
いや、コレかなりわかりやすいよ
煩雑な操作ってのは仁王の上中下段の切り替えみたいなヤツを言う
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:46:46.28 ID:ne56Aiuz0.net
- 煩雑の基準も人によって違うから何とも言えんな
個人的にはWolongは複雑とまではいかなくともシンプルとも言い難い感じだわ
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:48:03.73 ID:TV6gnBSY0.net
- Thymesiaってメタスコア低いけど面白いの?
他にブラボライクが無いから?
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:48:09.71 ID:wP0nNumA0.net
- 仁王と違ってコマンド要素もないし紫電なんてこれに変えてくれってレベルの使いやすさ
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:48:29.14 ID:TpUPRN2s0.net
- >>688
俺はクソゴミだと思ってるよ
持ち上げてるやつはどこかおかしお
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:49:07.80 ID:263eb14c0.net
- >>688
ゴミだよ
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:49:52.88 ID:PAHXkPs+0.net
- >>688
ボリュームが少ない点で評価下げてる感じはするけど戦闘はマジで面白いと思うよ
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:50:16.41 ID:ne56Aiuz0.net
- >>688
メタスコア見てみたけど言う程低くなくね?
CSに限ってはユーザースコアかなり高いし
メディアのスコアは忖度ありまくりだからあんまアテにならんよ
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:50:43.56 ID:TpUPRN2s0.net
- >>692
肝心の戦闘がクソ以下じゃね
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:54:38.56 ID:PAHXkPs+0.net
- >>694
受け流しと爪とか羽使った戦闘はおもろいと思うけどな
攻めないと相手の体力ゲージ回復するからジリ貧になるバランスも良かったし
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:55:58.27 ID:F5Xtm+UF0.net
- 距離取る回避が段差超えられないとか地味に使えねぇ
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:56:54.20 ID:ne56Aiuz0.net
- >>695
触れない方がいいぞ…
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:57:38.05 ID:TpUPRN2s0.net
- >>695
数あるなんとかライクゲーの中で過去最高につまらなかったわ
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:58:34.16 ID:HTMv2iVS0.net
- あれこそ正に煩雑でしかも噛み合ってないゲームだと思うんだけどw
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 02:58:50.94 ID:bzKU6sC00.net
- 箱版ちょいちょいエラー出るんだがなんだこれ
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:00:22.24 ID:bzKU6sC00.net
- 上に書いてあったわ
ただ俺はプレイできてる
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:00:26.85 ID:OPSMRDyL0.net
- 大刀の3段目の反応悪すぎね?連打したら3連撃以降発生するけどボタン3回じゃどのタイミングで押しても発生しないんだけど
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:02:18.33 ID:VUhLMdj+0.net
- やっとクリアできた
受け流しのタイミングシビアすぎて仁王2は妖怪カウンターに甘えてたのが身に染みたわ
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:03:56.95 ID:TV6gnBSY0.net
- まあメタスコ自体が微妙だよね
スチールライジングとか面白いのに低めだしゲーム性が薄いインディーが無駄に高得点だったり
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:05:15.52 ID:VUhLMdj+0.net
- >>702
めっちゃ悪かった
守護霊もゲージ溜まってんのに出てくれなかったりでもう少し反応甘くして欲しいよね
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:07:00.58 ID:TZEFhgu/0.net
- >>686
仁王の操作を煩雑って言ったんだよ
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:09:33.55 ID:TpUPRN2s0.net
- 守護霊自体いらん気がするわ
どうせゴミか壊れかの二択にしかならんし
そこを武技にしてくれ
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:12:21.23 ID:ne56Aiuz0.net
- >>704
スチールライジングはトロフィーのバグ直ったらやりたいわ
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:13:14.35 ID:tS2eDm0T0.net
- これシナリオどこまでやるんだろ
日本史で一番盛り上がるであろう安土桃山描いた仁王があの程度だったから
そっち方面はあんまり期待しないほうがいいのかな
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:18:20.68 ID:KuHZNqsG0.net
- Thymesiaの体験版は冗談抜きで商品未満だと思った
まさかコードヴェインすらパクると思わんかった
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 03:22:07.75 ID:8ht/cHLf0.net
- そりゃ体験版は商品じゃないし
コードヴェインパクってる部分なんてあったか?
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 爪はモーションからしてそのまんまだったろ
Lise of Pみたいなもっとやべえパクリゲーあるから霞むけどな
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 強攻撃に羽強要されるゲーム持ち上げながらこっちの受け流し否定してるのは無理がある
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>707
わかる。いらん
ハゲ弱すぎやろ2回でおわた
道中の強モブの方が強かったわ
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 化勁が分かりづらいぐらいしか不満点なかった
化勁は受付時間伸ばすんじゃなくて受付範囲少しだけ広くするぐらいでちょうど良いと思う
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- オンライン
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>713
自分は羽使わんでセキロ気分で前ダッシュで飛び上がりで敵強攻撃は潰してた
羽、前ダッシュ、回避と択は複数あるから強要されてるのはスキル取得できないチュートリアルだけだね
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- このゲーム強い攻撃を攻撃で潰せるんですよ
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>712
あっちはあっちでおもろそうだからやりたいわ
射撃にあたる左手のガジェットが面白そうだと思った
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- 義手忍具かよ
ウクライナ人たち批判されないと思ってつけ上がってない?
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>675
仁王シリーズはガチャガチャしながら戦う爽快感あるよね
銃で例えるならリロードモーション的な感覚が残心システムだったな
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- なんかどの武器使っても同じ感触しか得られないな現状だと
なんでだろ
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- >>684
チーニンは仁王以降死にゲー以外も作ってるしフロムありきはさすがに誇張
システムこそソウルのコピー要素多いが関心のアクション性は全然違うし
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- マルチやったらカックカクでわろた
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:[ここ壊れてます] .net
- ボスが葦名一心より強い
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 05:43:20.32 ID:NgUgCyMk0.net
- 海外のソウルライクは似てるのばかりでモーションが下手
動かしてると一人称を三人称にしてる感覚に近いな
UIが白でシンプル過ぎなのもな地味すぎるのも
ウォーロンの場合UIもう少し派手があってもいいな
難易度には文句ないが爽快感に少し欠けてるような
仁王では構えからの派生技や残心が気持ち良すぎたからな
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 05:54:24.08 ID:U7O/hlf80.net
- 家計の成功判定5フレぐらい伸ばしたら丁度いいと思うわ
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 06:38:30.46 ID:2bK1Skse0.net
- ゲーパスくるのか、助かる
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 06:43:29.81 ID:9iUdUgyT0.net
- 今やっとクリアしたけどオリジンのソウルガード?システム正直やめてほしい
ブレイク=ほぼゲームオーバーは萎えちゃうよ
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 06:51:55.84 ID:nKVq1G+C0.net
- なんか体験版ダウンロードするのに無料にもかかわらず確認画面表示されるな
普通の体験版ならそんな画面でないのに
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 07:20:16.26 ID:SsMwX9nA0.net
- とりあえず体験版クリアして面白かったしまだまだ遊ぶけど
取っ付きづらさが仁王以上だなこれ
もはやゲーム内の単語レベルから苦労しそうな予感
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 08:05:53.87 ID:N8va2Ugz0.net
- 人型の雑魚は化勁すると怯むからわかりやすいけどデカブツは化勁成功してるのか成功してないのかぱっと見でわからん
土の仙術使ってるとなおさら
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 08:47:18.26 ID:GGIY9j1w0.net
- おいおいめちゃめちゃ伸びとるなw
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 08:48:34.93 ID:5vLFpQAI0.net
- ソウル、仁王あんま死なへんかたけどこれはめっちゃ死ぬ
でもグラ綺麗しめっちゃおもろい(´・ω・`)
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 08:52:37.95 ID:UVP5jWGO0.net
- 回避の判定厳しすぎだよな
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 08:57:12.53 ID:Qerki5zg0.net
- まだやってないが
仁王1の体験版思い出したわ
脳がシステムに対応できるまで死にまくったな
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 08:59:22.20 ID:ZOI3KQjY0.net
- >>734
仁王もこれもハクスラゲームだから製品版になると
もっと装備を充実させる事が出来て難易度は下がると思うよ
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 08:59:22.60 ID:g4poIM7V0.net
- 武器のリーチがないと無理だわこのゲームは
必然的にみんな青龍偃月刀になってる
敵のスパアマなんとかしない限り手数武器は死んだままだろうな
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:01:21.22 ID:KcIFxCXk0.net
- 回避むずくね。なんか上十字キー押してるのに回復しない時もあるし。
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:01:25.32 ID:g4poIM7V0.net
- あとレス見てて簡単とか言われてて吹いたわ
絶対そこに合わせるなよ
売る気があるならそこに合わせたら無理
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:01:52.72 ID:N8va2Ugz0.net
- いや双剣も直剣も強いよ
双剣は気勢がもりもり貯まるし直剣は△のダメージがでかい
表双剣裏直剣にして双剣で気勢稼いだ後に化勁転撃で直剣に替えて△するだけでボスとか気勢上限消し飛ぶ
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:20:15.17 ID:IdPsL5it0.net
- >>738
前ダッシュで近づいて攻撃でいけるぞ
回復は下がりダッシュで離れてからが良いな
左スティック押し込みだからスティックがイカれそうにはなるが
ボス戦パリィカウンターが戦闘の大部分を占めてるのがな
もっとセキロをパクれ、そしてガードしたら気持ちの良いSEをくれ
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:22:36.28 ID:C10OqyfH0.net
- 青ゲージ溜まった時の最適解はどれ?
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:31:08.34 ID:ORzHuas20.net
- システムに慣れてないこの手探り感いいねえw
しかしfps安定してないのか軽く酔う...
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:38:00.28 ID:R5oTqZUS0.net
- psストアにある?
出てこないんだが
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:38:22.99 ID:UVP5jWGO0.net
- なんか一回だけダッシュしながら回復できたんだがなんなんだ
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:45:03.95 ID:ekTsSwDD0.net
- ここに改善案書いてる人はアンケートにもちゃんと書いて欲しい
仁王2もそうだったけどチーニンはアンケートの意見ちゃんと読んでくれるので
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:45:57.86 ID:N8va2Ugz0.net
- 1回書いたけど複数回書いても通るのかな
もう1回クリアしてくるか
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:51:43.74 ID:rAl5EkBB0.net
- 基本的に受けに回ると不利なゲームだから回復遅いのはツラいわ
回復したい状況でガードに逃げないで化勁決めれるメンタルは持ち合わせてないよ
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 09:55:00.34 ID:ujcw2/J70.net
- セキロはジャスト弾き、弾き、ガードと3段階で上手いこと成立してた
ウーロンに当てはめるとずっと回避できてしまうとやられることなくなってまずいから化勁を2段階にしたらいい
今の化勁をジャスト化勁の位置づけでもう一つ成功判定緩い化勁追加でいいと思うが
ただ今のバランスは攻撃で気勢溜まりやすいから
ここから回避だけ簡単になるとボスも糞雑魚になると思うから調整難しいよなこれ
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:04:14.28 ID:QLTQl5Z60.net
- 高所からのジャンプ攻撃で虎を攻め殺すの楽しいな
道中はこういう感じでいい
下手に難易度高いと通り過ぎるだけになるし
ボス戦だけ回避必須でちゃんと戦わなきゃいけないくらいのバランスで
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:05:32.20 ID:SsMwX9nA0.net
- 回復遅いのはいいけど
ボタンの反応悪いのは即改善しないとダメだな
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:11:59.65 ID:7af5Faob0.net
- 神獣系の同時押ししてるのに出ない件
ジャンプ即攻撃と回避即気勢攻撃のときに暴発しないように同時判定シビアにしてんだろうな
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:20:45.87 ID:DegQ5Yc10.net
- なんかいちいち専門用語多いな
普通に必殺技とか回避とかで良くね?
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:29:53.34 ID:l4vYe8iD0.net
- >>754
世界観に浸れるって意味ではいるだろ
死んだ時の故事成語みたいな奴とか結構好きだわ
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:34:22.06 ID:Qerki5zg0.net
- 一敗塗地いう割には表現がソフトやの
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:35:36.65 ID:KKEv8ubV0.net
- 化勁はSEKIROの霧ガラスみたいな感じにしてくれたらいいのにな
性能もあのままだったら流石にぬるくなり過ぎるだろうけど
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:37:37.32 ID:XTEbYrNS0.net
- SEKIROと違って気持ちよく受け流しさせてくんないなこれ
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:52:29.24 ID:uXwtY4XA0.net
- 仁王もそうやったがやっぱアクションの出来はめっちゃええなチーニン
これマジでクソ面白いんやがボタン操作が仁王よりニンジャガのシンプルさに近い
ただなSEKIRO連呼しとる奴はSEKIROだけしとけよ違うゲームやろに
SEKIROにはせんでいい全てがフロム基準のキチガイの要望だけは聞くなよ
分かって来ると流れるように捌けてめっちゃ気持ちええのに
不満は化勁が流れるように繋げて面白いのはいいんだが通常回避のメリットがあんまないって事ぐらいやな
ハイリスクハイリターンの化勁を軸に使う事になるんやから何かしら回避に違う特色持たせないと
慣れてくると移動するためのアクションみたいになってくる
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:52:52.28 ID:YSoc56bv0.net
- カケイが目玉なのにシビア過ぎるだろ
猶予5Fくらい伸ばせ
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:53:51.64 ID:IaaRKoAh0.net
- 面白いんだけど仁王やニンジャガに比べると近接戦闘の選択肢が少ないのがすごい惜しいな
武技はもっと付けたいし弱→強派生とか強→弱派生とかも欲しい
あとは武技がドロップ品に紐づいてるのも個人的には微妙
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:55:45.53 ID:TpUPRN2s0.net
- >>726
士気の数字がど真ん中にあるのもなんかすげえ地味さがあるわ
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:56:55.35 ID:eUpvoqUM0.net
- >>749
回避連打しろ
ガードじゃないんだよ
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 10:57:52.21 ID:IaaRKoAh0.net
- それとせっかくジャンプ出来るようになったのに弱攻撃と気勢攻撃しかないのも味気ないなあ
別に空中コンボから飯綱落としさせろとまでは言わないけど空中用武技とかあってもよかったのに
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:00:58.08 ID:6d33JsSO0.net
- PS5未所持で体験版やってないからわからんけど、選択肢少ないとかは
製品版の進捗次第で解放される可能性なさそうなの?
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:02:14.89 ID:JaKYAQMD0.net
- クリアしたけどとりあえず主人公がうるさい
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:02:23.09 ID:XTEbYrNS0.net
- 敵の攻撃を全部カケイで処理しようとしてたけどガードでいいんだなこれ
ガー不以外カケイしても旨味あんま無いし
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:03:10.12 ID:QLTQl5Z60.net
- 中華的大げさ演出が好き
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:03:20.80 ID:+Biv/KaF0.net
- >>765
武技は武器によって変わるから遊び方は変わるだろうけどまあやることの基本は変わらないだろ
術はぶっちゃけ必要性感じなかったけどこれも追加次第
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:04:07.12 ID:+Biv/KaF0.net
- >>767
DPS的にはカケイ決めたほうが確実にボスは早く処理できる
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:13:16.03 ID:Oi7eGXXI0.net
- 次に使用する武技のダメupの術と気勢自動回復up自動減少downの術は強力だな
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:16:26.64 ID:TpUPRN2s0.net
- 術が強すぎると使わないと損した気分になるから極力弱くしてほしい
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:18:30.10 ID:9gM80NPV0.net
- 隻狼やりつつニンジャガのアクション求められる感じね
難易度高くて楽しいけどプレイしてて疲れる
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:21:16.22 ID:N8va2Ugz0.net
- >>767
気勢が溜まった状態の△攻撃がクソ強いから化勁で気勢貯めるのがそのまま攻撃力に繋がる
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:23:12.72 ID:jzKO5/Gx0.net
- カケイ決めたら裏取りもしやすいからそのまま攻撃でも気勢溜まるしな
このアクションの感じって槍下段にかなり近くね?
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:40:01.75 ID:qpMW6Vax0.net
- とりあえず虎の連続パンチは前進しないように修正してもらわんと
家計しても推されてからから崖落ちるはカメラ荒ぶるはでストレスヤバい
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:42:09.27 ID:g4poIM7V0.net
- >>759
難易度も敵の殺意もニンジャガに近いけど
やることはセキロだろこれ
基本攻撃しっぱなしだけど脳死で斬るんじゃなく敵に合わせてハジキいれなきゃ死ぬ
回避はジャスト以外やればやるほど不利
防御?知らんな
セキロよ
敵のモーション取れなくて失敗したら即致命的なのはニンジャガぽい
そんで周回したセキロより現段階では難易度高い
一般人は投げるからこの辺はなんか改善しないと死ぬ
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:48:41.81 ID:+MAbG18R0.net
- PS5でPSネットワークに接続されていないため起動出来ませんとか言われてプレイ出来なくなったんだけど何これ?もちろん接続はされてる
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:48:46.99 ID:2znInQbT0.net
- 仁王の組み討ちやジャガの絶技や断骨みたいな気持ちの良いSEが欲しい
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 11:59:33.98 ID:y8ZpL5wW0.net
- 虎くんは普段四足歩行でそれっぽい感じだしてるのに、頭に血が上ってニャンニャンラッシュになるとDQ5のとらおとこみたいに二足歩行になるのやめてもろて
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:00:39.94 ID:5MrN9oax0.net
- パリィと回避が同じボタンだからかすぐに回避できなくてキツい
基本的に回避しないでパリィしろってことなのか…
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:01:13.75 ID:N8va2Ugz0.net
- 虎くんの赤技めちゃくちゃ返しにくい
もっと素直に突進してこいよ
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:02:54.33 ID:x7M+FQjE0.net
- 敵も自キャラも攻撃でのノックバック強いのは仁王の時から要望だしても変わらんからアキラメロん
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:02:55.54 ID:qSQ6dUmd0.net
- みんなが言うように妙に疲れるな
ハクスラでこれは致命的なのでは
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:03:05.84 ID:GGIY9j1w0.net
- 君たちは体験版ができていいネエ
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:03:41.28 ID:dUZAYcV/0.net
- TGS版のボスは最初から第二形態だったらしいけど強さも同じだった?
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:07:58.13 ID:VpUWayTj0.net
- 仁王同様に始め慣れない内は重装で固めた方が良いかも
被ダメ減もあるしパリィのセーフティとしてガードを入れておくとしてガード気力消費減もある
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:12:13.54 ID:VpUWayTj0.net
- 守護霊ゲージ溜まってる状態でジャンプ弱攻撃しようとして×入れたまま□押すと空中で守護霊発動しちゃう
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:16:01.50 ID:pv3Xaguu0.net
- 俺もフィードバックしたかったぜ
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:17:17.96 ID:GGIY9j1w0.net
- 結局ハクスラなんかいや
そっちのほうがいいけど
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:17:49.74 ID:TpUPRN2s0.net
- >>781
回避は説明的にも距離を取る動作なんだよこれ
連打してみろ飛ぶぞ
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:21:36.68 ID:pifiFFDC0.net
- >>790
ハクスラ的には動き遅いニンジャガかなー
敵が+ついた装備落とすからトレハンは仁王と同じ感じでいける小物枠も2つある
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:22:19.39 ID:5MrN9oax0.net
- >>791
それ重量が軽装の時だけやろ
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:24:04.28 ID:BqHFxk340.net
- 仁王みたいに武器種によってセットできるコマンドに格差あるなんてのはやめてほしいな
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:28:34.26 ID:IaaRKoAh0.net
- 格差はないけど現状度の武器も武技2つしかつけられないよ
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:33:00.49 ID:eJxyP8XV0.net
- なんか一回だけ闇霊みたいなのいたけど
あれはなんだったんだ
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:35:32.23 ID:GGIY9j1w0.net
- ハクスラじゃないって聞いてたからうれしいわ
めんどくさいけどハクスラのほうが長く楽しめるしね…
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:36:28.62 ID:BqHFxk340.net
- まぁフロムと差別化するならトレハン要素はほしいね
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:36:44.02 ID:IaaRKoAh0.net
- ハクスラに関しては落ちる量が減っただけって印象だな
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:36:50.35 ID:VUhLMdj+0.net
- >>796
カークとかのNPC闇霊みたいな感じじゃない?
今作から対人もあるとはいえあそこまで寄せてくるとは思わんかった
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:38:12.96 ID:H1QSyd6s0.net
- ssでやるとチュートリアル後落ちるの直ってるかや?
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:39:50.60 ID:OYKHiFRC0.net
- >>800
シグルイは赤い
まあ今回は生者だが
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:42:41.27 ID:TpUPRN2s0.net
- 侵攻の条件ってどうなるんだろうな
士気増える程度ならエルデン並にやる意味なさそうだけど
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:43:36.19 ID:d8pdwe0n0.net
- ハクスラは仁王より装備の更新が少なくて抑えめとしか言ってないから反応によってこの先いくらでも変わるよ
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:48:29.63 ID:+rsDYdX10.net
- カケイが強すぎて対人はジャンプ攻撃ゲーになりそう
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:57:27.16 ID:UVP5jWGO0.net
- 正直仁王はアイテム整理に時間かかって嫌だったからこのぐらいの方がいいや
製品版ではどんな感じになるか知らんが
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 12:58:00.50 ID:ne56Aiuz0.net
- 対人ちゃんとバランス取れんのかな
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:06:04.49 ID:GGIY9j1w0.net
- 仁王はボコボコ落ちすぎてうんざりやったね
「取得不可」にしても落ちてたし
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:19:14.75 ID:G4Eb0Iu90.net
- >>670
それに尽きる
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:24:19.71 ID:U1gH6d9b0.net
- 操作難しいわチュートリアルでお腹いっぱい
ジャスト回避とか無理じゃね
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:26:14.69 ID:1zu927sB0.net
- やりだしたら慣れるのかな
残心だって最初は全然出来なかったし
回避とナンチャラの使い分けがムズい
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:29:28.26 ID:OPSMRDyL0.net
- 連続攻撃くるぞと思って全部化勁したつもりが死ぬとかあるのはいいんだけど、早すぎたのか遅すぎたのか失敗の理由が分かりにくすぎて成功しても成長した感がないわ
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:30:15.61 ID:y8ZpL5wW0.net
- 正直ジャスガがこのシビアさなら赤攻撃のモーションは素直にしてほしい
溜めとかなんか直感的な動きじゃない攻撃は通常ガードでフォローし辛いゲームで無いわ
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:33:54.71 ID:g4poIM7V0.net
- >>813
どう考えても猶予フレーム伸ばすべきよな
超上級向けゲームは駄目だってニンジャガで学んだと思ったんだが…
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:37:02.81 ID:I0a+QTbb0.net
- >>810
慣れだよ慣れ
雑兵が一番やりづらいけどな
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:37:25.62 ID:rGDDgrNB0.net
- アクション寄りにした仁王3って感じ
ハクスラだけど仁王ほど選択肢はなさそう
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:40:44.42 ID:y8ZpL5wW0.net
- 幅広くやってもらうならそりゃフレーム伸ばすべきだと思うけど、別にディレイなかったらそんなに難しくならないのではとは思う
実際わかりやすいので言えばボスハゲの赤触手は変な間がなく素直に飛んでくるから返しやすいと思うし
雑魚は素直に、ボスは強くあってほしいから緩急あってもいいかな
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:40:55.88 ID:54U+X7SP0.net
- 多分直前猶予長いゲームになれてるほど失敗する
直撃に合わせる
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:42:24.06 ID:g4poIM7V0.net
- >>817
300万売る気らしいし
このままじゃ3分の1だと思うんよ
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:42:52.25 ID:MKWk3lkk0.net
- 逆波は上手くできてたのにカケイはイマイチできないんだよねタイミング違うんかね
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:44:06.23 ID:3IaZ2O4M0.net
- 悪くないね、結構楽しい
武器や技の種類少ないのは残念だ
シンプルを目指したのか
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:44:40.54 ID:8r0B9Ox30.net
- 間口は広くなくちゃねえ
チーニンは簡悔精神を発揮したいんだろうけどある程度捨てて爽快感に振ればいいと思う
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:47:10.33 ID:eJ7lf1ND0.net
- 自分が上手くできないのを間口がーで緩和してもらおうとかアホすぎ
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:47:13.72 ID:Q1IonvE30.net
- カウンターはタイミングはそのままでいいけど有効範囲広くしてほしいかな
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:47:30.41 ID:TpUPRN2s0.net
- >>820
そりゃあ逆波は判定ガバガバだし
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:48:12.40 ID:ne56Aiuz0.net
- 化勁自体は今のままでもいいけど、ポンポン化勁決められない人向けの保険が無さ過ぎる気はするな
1度氣勢が左に振れると敵の詰め方が結構露骨に強烈だから回避や回復があんまり保険になってない
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:49:27.47 ID:rGDDgrNB0.net
- シリーズやってるチーニン愛好家ならこのままでもいいんだけど
世界で売りたいなら操作感もっと感覚的に出来てお手軽にしたほうがいいな
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:52:55.76 ID:KEx3PPWk0.net
- 赤技ってニュートラルでしか弾けないで合ってる?
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:54:26.62 ID:g4poIM7V0.net
- >>823
カスタムメイドモデルじゃないんよ
売らないといけないんだから
現行並のを高難易度モードとしてあるのは構わないんじゃない
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:54:31.48 ID:dH/wHkkJ0.net
- >>826
ステータス上げれば攻撃による回復力が上がるからカケイ必須だと思いこむのが間違い
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:54:39.36 ID:TFf7TTam0.net
- 受け流しとカケイの猶予時間を延ばすか敵の攻撃頻度と速度落としてくれ
ファンしかついてこないぞ
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:55:05.06 ID:TUkxFboj0.net
- アクション苦手な人は
水術の令水・水閃身術使うといいかも
無敵付きの猟犬ステップだから便利だよ
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:55:15.64 ID:OPSMRDyL0.net
- 突進弾いた後カメラが遅すぎて敵が真後ろに行くのは勘弁してくれ
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:55:40.64 ID:xIJMBME+0.net
- >>826
下手に保険を実装すると遅鈍符になりそうでそれはそれでなあ
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:57:12.28 ID:D/irdkDf0.net
- 火行上げて基本獲得量OP付けたら攻撃が気勢回復の保険になるんだからちゃんとシステムぐらい理解しようぜ
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 13:57:39.40 ID:GGIY9j1w0.net
- 300万売るには、ライト層もターゲットにしないとねえ…
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:02:44.60 ID:VpUWayTj0.net
- パリィ気力ダメ下がる代わりに受付時間増
受付時間はそのままで威力増
某インディソウルゲーはパリィ性能をスキル選択式で玄人素人両対応
ウォーロンなら重装軽装でパリィ性能変えれば良いじゃないかな
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:04:11.74 ID:OPSMRDyL0.net
- 装備重量ってどのくらいの割合だと何に関わってくるんだ?回避だけ?
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:04:19.28 ID:7GAOYX9K0.net
- devil may cryと仁王は偉大なアクションゲームだったと再認識できたわ
これなら久しぶりにニンジャガの続編の方が嬉しかったわ
構えのない仁王に価値は無い
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:05:07.80 ID:D/irdkDf0.net
- >>837
Id変わってからゴミゲー持ち上げような
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:05:20.17 ID:rRH3Esyf0.net
- >>825
さかなみむずいだろ
ガバガバっつーのは大太刀の捻りのことを言う
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:07:58.47 ID:TmMruiik0.net
- >>826
こんなスレなんて慣れてる自分基準でしか考えられない名人ばっかりなんだから
ここよりもアンケートに書いて意見送った方が万倍有効だぞ
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:12:16.38 ID:ne56Aiuz0.net
- >>837
猶予増やすけどリターン減らすねってのがまぁ無難な落とし所ではあるな
上手い人は現状のままかもっとシビアにしてガッツリ氣勢取れるようにすればいいし
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:19:18.39 ID:TpUPRN2s0.net
- >>838
裸とフル重装(80%以上)で比べると化勁の消費量が少し違う
重装なら1マス、裸なら7,8割ぐらい
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:20:50.16 ID:UVP5jWGO0.net
- えっ待って直剣の牙突武技説明には無いけど溜められるんだけど最大ため+次に発動する武技ダメアップの仙術で強ない?
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:22:40.51 ID:8ba5g5t30.net
- XboxSX体験版はアプデきてクラッシュ直ったっぽいな
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:27:21.39 ID:xCDAPpI/0.net
- PS5ストアから体験版見つけられんかったわ。面倒になったから諦めるわ
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:28:46.69 ID:z4yqjvEo0.net
- 製品版のページからメニュー表示で体験版落とせたような
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:28:52.20 ID:GGIY9j1w0.net
- PSストアマジでひどいよな
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:29:56.29 ID:TpUPRN2s0.net
- >>847
PSストアは過去最悪のクソゴミUIだからな
一応商品ページ行けば体験版ダウンロードは見つかる
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:31:38.24 ID:FEHIe+/60.net
- 使いづらくてしょうがないよな
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:31:46.67 ID:QuMPqgi40.net
- 検索するなら「wolong」な
Wo longにすると出ない
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:32:20.60 ID:VpUWayTj0.net
- 装備重量で化勁の気勢消費が増減はどうなんだろうね
化勁は成功を確信してやる行動で気勢プラスになるから回数増えるメリットて何ですかと
化勁から化勁は受付時間が伸びて猶予フレームで繋がるなら分からんでもないけど
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:33:44.09 ID:TUkxFboj0.net
- 今回素手ビルドあんのかな
一応素手使えるけどクンフーでペチペチしたい
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:36:49.40 ID:i0VE3JZC0.net
- >>853
Thymesiaとかいうゴミに帰れば?
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:37:12.09 ID:J0EBW3Aq0.net
- 武器でトンファー使いたくて仕方ないわ
なんか仁王と比べてしっくりくる武器ないんだよな
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:39:28.74 ID:qy0chuaz0.net
- 中国の史実武器で面白そうなものがない
剣はかっこいいけど多すぎなんだよあいつら
槍も当然出るんだろうけど結局槍は槍でしかないしな
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:41:02.05 ID:7GAOYX9K0.net
- 空中で構えや武器を切り替えまくりながらコンボする仁王3はいつ発売しますか?
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:42:32.92 ID:cOw02ngz0.net
- 今プレイ中だけどこれってアンケートどうやるの?クリア必須なのかな
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:44:00.92 ID:g4poIM7V0.net
- >>857
なんでや
青龍偃月刀かっこいいやろ
一番好きな武器だわ
鉄剣おおすぎは思う
大量生産しなきゃだからな
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:45:00.45 ID:DfEAF0Lx0.net
- よし分かった乱伐輪はよ
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:47:29.07 ID:fWK+esyg0.net
- 最終的に10種類以上出ると言ってるから三國無双でオーソドックスな武器はだいたい出そう
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:48:22.96 ID:8mIHVDPo0.net
- >>852
ゴミUI過ぎて草
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:49:19.85 ID:P5Tu7BWv0.net
- woで出てきたけど
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:50:20.89 ID:U1gH6d9b0.net
- うぉ
だけで出てきたけど?
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:50:21.65 ID:OPSMRDyL0.net
- ps5のストアはマジで糞
体験版リストなんで消したんだよ
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:51:47.63 ID:RrdPbb3K0.net
- あとは槍、鉾、戟、棒、斧、扇子か
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:56:30.08 ID:VpUWayTj0.net
- 体験版クリア特典の臥龍の兜て無双なら馬超が被ってるそうな意匠
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:56:36.40 ID:7qrGToxk0.net
- PS5マルチやってるとエラーで落ちる
電源長押しでなんとか一命を取り留めた
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:57:34.76 ID:7qrGToxk0.net
- >>859
クリアすればアンケート画面出てきた
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:57:35.24 ID:xCDAPpI/0.net
- >>850このdemoって書かれてるやつだったのか
デモムービーかと思ってた。トライアルじゃダメなのか
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 14:57:45.75 ID:ZYpNr4qL0.net
- ステージ少なすぎだな
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:00:01.46 ID:eCg6gWsp0.net
- >>867
両手剣ぐらいはあってほしい
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:02:18.94 ID:N8va2Ugz0.net
- 三国志なら斧とか戟もほしい
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:04:50.87 ID:TpUPRN2s0.net
- 三国志に両手剣の印象がないな
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:07:17.60 ID:8xdE2vTq0.net
- 孔明がビーム出すのに苦言呈されてたよね
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:17:01.09 ID:dUZAYcV/0.net
- クリア後に士気ゲージ下限11のままで進めたらボス前の二刀持った士気20のデカブツに2撃でやられるようになって一生倒せなくてワロタ
士気補正システムいらんだろ
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:20:21.84 ID:tiCITyJ/0.net
- 化勁とか絶ナントカというワードを見て思ったのはセキロの弾きや忍殺のド直球っぷり
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:22:43.16 ID:P5zufzJ40.net
- >>877
自分で難易度調整できるシステムってだけじゃん?
旗建てる以外にファーミングで上限伸ばせるし
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:24:25.88 ID:cOw02ngz0.net
- >>870
なるほどそういうことか
ありがとう
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:25:19.86 ID:R5oTqZUS0.net
- おもろいやんこれ。
ちょうどいい操作の複雑さや。
虎は倒せたけど、鷹みたいやつに歯がたたんわ
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:27:31.78 ID:ed8sc6n50.net
- 体験版やったけどこの士気システムびっくりするほどつまらんな
仁王1,2と体験版やりまくったけど数十分でやめたのは初めてだわ
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:28:01.36 ID:7BVH8QBQ0.net
- PS5のシステムUIや現在のPSストアのデザイン最悪だしプレステのUXUIデザイナーはデザイナーとしては廃業してほしいレベルだけどPS5出てからずっと同じ仕様だし当分の間変わらないだろうからいい加減「・・・」選んで展開するって覚えればいいのに
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:28:44.24 ID:N8va2Ugz0.net
- 士気ゲージに面白いつまらないという要素があったんか…
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:29:06.33 ID:u7wPnXng0.net
- 仁王自体行き詰まってて開発スタッフの三国志ファンが次は三国志でやりたいて提案したのがはじまり
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:29:49.88 ID:g4poIM7V0.net
- >>884
まあ正直言うとつまらんというかただただ面倒やなとは思うわ
なくせとは言わんけど
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:30:00.44 ID:0TAGkPin0.net
- システムUIやストアの仕様はハッキリ言って全機種クソだよ
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:30:33.22 ID:HlWJwCU80.net
- ごめん俺士気ゲージシステム結構すき
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:30:48.11 ID:rAl5EkBB0.net
- 士気システムはガンダッシュ防ぎたいのかなって感じ
でも結局旗あるとこまでガンダッシュになりそう
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:31:46.57 ID:WiaI6lD00.net
- これマルチ面白くなるんか…?
まぁ仁王もマルチつまらんかったけど
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:33:20.62 ID:WKw07EKu0.net
- >>881
鳥は飛び道具も全部弾けることわかれば割とカモ
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:34:51.22 ID:EwzkCwwM0.net
- 士気そんな悪くなくね
探索して旗立ててじわじわ上げてもいいし
上手い人は自力でガンガン上げて攻めてもいい
ステージなんていいからボス凸したいの!って場合は知らない
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:37:39.92 ID:fctcK2sn0.net
- 体験版クリアしたけどフロムをパクリすぎじゃないのか?このゲーム
侵入とか装備重量とかまんまやん
ちなみに仁王はやった事無い
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:38:59.41 ID:UVP5jWGO0.net
- 特定のボス周回するときに士気システムのせいでめんどくはなりそうだな
特定のボスが落とす装備とか仁王2で言う秘伝書とかがあって特定のボスを周回する必要があるのならの話だが
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:39:38.28 ID:xtW7HbOr0.net
- 士気は士気で面白いが面倒と言われるのもわかる
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:44:31.32 ID:fctcK2sn0.net
- もっとステルスキルできるゲームだと思ってたけど
しゃがみ移動すら無い
嫌でもガンガン仕掛けないと気勢が削られる
隠密の水で始めたのはアホだった
脳筋の木にすればよかった
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:47:13.38 ID:5MrN9oax0.net
- なんかどの武器使っても攻撃モーションが代わり映えしない
武技も被ってるのがあるし仁王のように武器毎の特徴とかはない感じなのか
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:47:19.70 ID:WKw07EKu0.net
- >>893
skyrimにも重量あるけどダクソのパクリだったんだな
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:48:53.57 ID:EwzkCwwM0.net
- 周回するくらいまでになったらもう丹薬ゴクゴク即20で回れるようになるんじゃない?
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:49:00.26 ID:OcWOQtpv0.net
- 意外とかなりガードが重要だなこれ
ガードしながらでも化勁できるし
空ガードに気力消費みたいなペナルティもないから
とりあえずガードしといて損はない感じ
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:49:55.07 ID:HlWJwCU80.net
- 士気はもうちょっとマップ開放というか戦地開放してる感あったらなお良し
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:51:02.95 ID:WKw07EKu0.net
- >>896
隠密が水で上がるからデフォのステルス性能がカスなんじゃね?
ただ位置によって敵の気配ゲージの変動が大分おかしなことになるからバグって気がする
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:52:33.70 ID:N8va2Ugz0.net
- むしろ敵の視界ガバガバすぎて背後取り放題じゃないか?
足音はジャンプでごまかせる
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:54:08.66 ID:zH0YtNLj0.net
- こっちから仕掛けないと気力削られて何できずにやられちゃう
回避が安定行動にならない
それと同時押しシビアじゃねこれ
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:54:54.91 ID:TFf7TTam0.net
- >>900
ガード中は気勢の回復速度落ちる
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 15:58:52.48 ID:ykPp8G/T0.net
- ステルス攻撃した瞬間に敵が気付いて回避すると攻撃モーション発生せずにダメージだけ与えてるみたいなことになる
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:01:18.30 ID:OcWOQtpv0.net
- >>905
そうなのか
減った状態の時は見てる余裕ないんで気づかなかった
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:01:52.36 ID:DJ6vkF/d0.net
- やっとクリア出来た。不満は大体ここで言われている通りだったな。もっと良くなることを期待
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:04:27.15 ID:OPSMRDyL0.net
- ゲージのシステムは好き
でも細くて見にくいわ
劣勢から優勢に変わったときとか満タンになった時とかなんかエフェクト付けろよ
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:04:38.53 ID:AqY17wyu0.net
- 仁王2の体験版とか死にまくったけどこれはすんなりクリアできたわ
敵のモーションがわかりやすいのもあるけどこっちの防御が硬くていい
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:05:09.70 ID:eJxyP8XV0.net
- 張梁に理不尽感じないのはちゃんとカケイ後のリターンが大きいおかげかな
大型は何度カケイしようとスパアマゴリ押しでワンミスで体力も溜めた奇声も持ってかれるから脱力感すごい
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:09:44.67 ID:TpUPRN2s0.net
- ゲーム始めた瞬間に表示される各種UIはマジで分かりづらいというかこれ何?が優先されすぎて説明されても頭に入ってこなくなるやつは結構いるだろうな
右上の各種数字はもはやどうでもういいと思った
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:10:00.26 ID:cOw02ngz0.net
- >>883
俺はPS5ゲーのあのボタンの色を無くして視認性を悪くしたのは最悪だと感じてる
人間の視界はめちゃくちゃ狭くて注目している所以外の解像度は超低いので〇とか△の形を判別するのは無理
注目外の解像度は超低いけど色とかすばやく動く物はすぐ察知できるので色はとても大事
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:10:36.76 ID:ZpfkSZhM0.net
- >>911
鳥はちゃんとリターンのターンがある
虎はカメラワークが問題すぎる
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:14:07.24 ID:N8va2Ugz0.net
- 虎は連続攻撃の後バクステするパターンだとクソ
ボディプレスするパターン好き
虎の突進系の攻撃化勁できたら絶対楽しいんだけど全然安定しないわ判定が意味わからん
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:23:43.71 ID:HlWJwCU80.net
- あんたたち仙術ちゃんと使ってる?
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:24:50.36 ID:qdjJfJ6S0.net
- 回復モーション遅いな
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:27:50.27 ID:+bZLEUhW0.net
- 回復のモーション遅いのはいい
ボタン押してからが遅いのはどうにかしてくれ
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:37:53.92 ID:I287sPFg0.net
- PSストアって体験版を探したりとか検索が大変ダルい…
この前に実装されたなんちゃってフォルダもそうだけど
こんなのテストプレイすれば気付くだろ…
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:38:39.33 ID:DJ6vkF/d0.net
- 普通のアイテムは白いから場所によっては見づらい事があるな
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:50:48.66 ID:aLaRAXNf0.net
- 鳥の赤ビーム弾き返しても鳥が反動で場外に落ちて当たらないのは..
バクステ多めですぐ画面端行くのやめろってw
プレイヤー側も端落ちるから行きたくねぇんだわ
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 16:54:41.88 ID:H7nCWbZl0.net
- 歴代ストアのUI誰が考えたんやろレベルやな
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:03:59.68 ID:RyYGeVY40.net
- 仁王のころから変なフロム信者のコメントうざいと思ってるけど流石に闇霊は清々しいまでのパクリっぷりで笑ってしまったわ
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:04:32.49 ID:O5TSApFV0.net
- 回復のボタンに反応したりしなかったりは単に不具合だわなこりゃ
モーション自体こんな遅くしたのも正直よく分からんけども
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:04:34.98 ID:aD2Zcwgd0.net
- スタミナ概念無くして攻防の切り替わりでどうのこうの言ってるけど完全にセキロのパクリな気がするわ。
もっさりアクションで回避にゲージ消費するからか劣化セキロにしか感じねぇし
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:07:40.61 ID:dAk6QT4X0.net
- thymesiaくらいガバガバなら気持ちいいのに
ニンジャガ好きな人はこれくらいの方が好きそうだけど
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:09:21.45 ID:dAk6QT4X0.net
- 士気って要はボス直許さないシステムでしかなくない?
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:17:38.65 ID:IaaRKoAh0.net
- 判定のことは今頃開発陣が頭抱えてそう
仁王2の大技は緩和されたが果たして
あとは個人的には攻撃とかからカケイ出すときいまいちキャンセル効かないのが気になったな
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:18:19.07 ID:QJ/rHzfM0.net
- 落下死無くすかカウンターしても後ろ下がるの廃止しないとトラ2匹いる場所みたいなの理不尽に死ぬよな
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:19:59.62 ID:VpUWayTj0.net
- 回復でモーションキャンセル効かないから直前のアクションの動作が終りきるまで回復に入れない
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:20:04.72 ID:bedCTRKr0.net
- >>925
ニンジャガはセキロのパクリだった?
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:20:22.31 ID:qDLR/KZa0.net
- 突っ立てたほうがジャスガしやすいな
移動しながらだとやけにミスる
ボス戦は移動すらほぼいらないだろこれ
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:24:19.69 ID:s2MLSuEJ0.net
- >>932
そもそも赤技はニュートラルしか無理なはずだし
ただし攻撃頻度高くない相手で待ちゲーするのは気勢無駄になる
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:24:25.99 ID:ycCgMLTJ0.net
- 面白いか面白くないかで言えばかなり面白いんで製品版も買うけど、改善できそうな不満点も多いな
・ジャンプのせいで探索中に落下死しがちなのに、落下死すると問答無用で経験値ロストは理不尽すぎる
・化勁のタイミングが分かりづらい。決まったのかどうかも分かりづらい(特に通常攻撃への化勁)
・片手剣の武器種の違いがよく分からん(曲剣と直剣の2種だと思ってたら3種もあったのかよ)
・武技が、モーションと消費気力だけ見せられても、モーション値とかダメージの特性とかが分からんから、何の参考にもならん
・トラの連続攻撃が理不尽すぎる。確定で致命入れさせろとまでは言わんが、化勁入ったなら怯めよ
・荒ぶるターゲットロック
・HUDのUIがダサい
とりあえず思いついたのはこんなもんかな
あとこれはもう発売までにどうしようもないだろうし、ゲーム性に直接関わらんからしょうがないんだが、仁王の美点の一つだった、音楽の良さは完全になくなったな
仁王は死んだときの音楽も美しかったのに、今回はどのBGMも全く印象に残ってないわ
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:25:17.87 ID:WftjUn6O0.net
- 仁王1とセキロが良すぎて比較してしまうからな
それを越えるの前提に作らないといけないのが辛いよな
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:26:43.67 ID:u7wPnXng0.net
- >>923
いや元からパクりやん
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:27:18.18 ID:aD2Zcwgd0.net
- >>931
箱のニンジャガはクリアしたけどセキロって似てたっけ?ニンジャガ普通の難しめのアクションくらいにしか感想なかったから
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:28:38.41 ID:7GAOYX9K0.net
- ニンジャガでの失態以降仁王、SOPFFO、wo longと制作してきたけどチーニンは何も分かってない
仁王はある問題を抱えたアクションゲームだった
そしていまだにその問題点を理解できていない
解決できていない
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:28:45.26 ID:QJ/rHzfM0.net
- 通常のカケイはSEとエフェクトもっと派手にした方がいいよな
それこそセキロの弾きくらい
現状秘技をカケイしたときしか気持ちいいぃぃってなれん
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:28:52.79 ID:ycCgMLTJ0.net
- >>913
ボタンに色が結びついていると、ボタンではなく色の視認性でUI構築するゲーム開発が出てくるんだけど、
そのせいで色弱色盲だと、かなり認識しづらいUIになることが多々あるって話はきいたことある
最初から形にしておけば、形で認識できるようにUI作るから
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:29:48.99 ID:u7wPnXng0.net
- >>938
その問題点とは?
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:30:02.68 ID:O4ID0Nvj0.net
- >>939
通常はあくまで繋ぎのアクションとして受け流してくるりんするのは分かるんだが決まったかどうかはマジで分かりづらい
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:30:10.25 ID:7GAOYX9K0.net
- >>941
カメラ
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:31:07.93 ID:g4poIM7V0.net
- ニンジャガ楽しんだけどあれじゃ売れないわ
売れないというかやれない人沢山出るのはわかる
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:32:50.42 ID:yUSeX62j0.net
- セキローダークソウルレベルで難しいとかレビューあるからな…
日本人はぬるま湯に浸かりすぎてる
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:32:54.09 ID:aD2Zcwgd0.net
- >>943
あーカメラといえば今回タゲロックしてたら距離感わかりにくかったわ
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:34:05.15 ID:0UDmxAum0.net
- また日和っちゃうのかね
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:35:55.84 ID:eJxyP8XV0.net
- 仁王体験版の時はむしろ日本人が一番クリア率高くて評価も辛口だったとか言ってたな
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:43:14.07 ID:HlWJwCU80.net
- カメラ水平すぎんねんな
もうちょい上から、そんで距離を少し離させてほしい
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:43:46.37 ID:y8ZpL5wW0.net
- 今どきの俯瞰視点のアクション系ゲームって臨場感出すためかキャラと同じ視線の高さまで落としたがるけど、正直その位置だとゲームをプレイするときに対象物との距離感がわかりづらかったり敵のモーションと被ってそちらの方向からの攻撃がわかりづらいとかあるよな
このゲームもカメラリセットしたときの位置が低いからもうちょい上なんだよなとは思う
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:46:28.41 ID:XaAHV2q80.net
- 体験版はまあまあ面白かったけど、このやけに疲れる戦闘、探索が何ステージも続いたら絶対すぐ飽きる
敵種類がどれだけあるのかにもよるけど。仁王の反省で敵の種類豊富だと思いたい
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:48:35.74 ID:TFf7TTam0.net
- UIのデザインは好みの問題だろ
視認性が悪いってんなら分かるけど
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:50:12.74 ID:TpUPRN2s0.net
- >>947
仁王2の日和方は嫌だったな
流石に緩和しすぎだった
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:51:12.89 ID:O4ID0Nvj0.net
- >>948
外人なんて下手糞だけど脳死で褒めるガイジしかおらん
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:53:02.05 ID:F5Xtm+UF0.net
- 後手に回ると不利なバランスが推してる機能と合ってない気がする
まあもともと火力ぶっぱで倒すゲームだけども
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:54:10.82 ID:qzUTFuXR0.net
- 仁王もだけど落下したら体力減ってその場復活にしたらどうかと
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 17:58:11.30 ID:ycCgMLTJ0.net
- 敵にやられそうになった時に落下逃げでリセット&回復が出来るのはどうかと思うから、
・非戦闘中の落下死=経験値ロストなしでチェックポイントで復活
・戦闘中の落下死=戦闘に参加している敵が報復対象になってチェックポイントで復活
とかがいい気がする
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:00:30.85 ID:3IaZ2O4M0.net
- これ仙術特化とかできなさそうだな
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:01:22.34 ID:v0wfPV5Q0.net
- 回復受付るの遅すぎね?
完全にぼったちしてからじゃないと受付ないからイライラすんだけど
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:01:35.49 ID:yDfpF0vT0.net
- 仁王は最終体験版やってなかったら買ってなかったな
最初が糞ゲーすぎた
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:07:49.38 ID:y06YTjc60.net
- >>949
俺も思ったけど実は仁王2と対して変わってないんだよな
ただカメラの調整は欲しいよね
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:10:25.45 ID:Ts0SbM8L0.net
- カメラ近いって大体のアクションゲームで出てくる不満よね
開発目線だと違和感無いのかな
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:17:33.46 ID:fVsbloW90.net
- >>962
ゲームってカメラに映ってないところは描写されてない=映る範囲広いと重くなるだから描画が追いつかないと速度とか範囲に限界ある
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:21:04.70 ID:ycCgMLTJ0.net
- >>963
描写する解像度自体は変わらないから、ちゃんとテクスチャ解像度とLOD設定さえしてあれば、
ゲームの場合は、カメラ位置で変わる程度の映る範囲と処理速度にはあんま関係ないよ
映るオブジェクトの数までゴリゴリに調整するリアルタイムレンダムービーとかは別だけど
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:23:28.52 ID:WftjUn6O0.net
- パリィカウンターが強すぎて
タイミングはシビアだけどパリィカウンターを狙うだけのゲームになりかねないな
パリィ失敗したら死んで成功したら勝てるみたいな
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:26:37.09 ID:ooG/PVte0.net
- 仁王1と2で受け流しやジャスガのタイミングがシビアだって指摘されてたのにこの期に及んでまだ学習しないのな
今作は受け流し等を中心にしたゲームデザインなのに猶予時間に余裕を持たせないでどうすんの
コンセプトと実際のゲームがあべこべだわ
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:27:30.57 ID:qGN+Z7bd0.net
- 単純にカウンターが気持ちよくない
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:28:22.57 ID:LD52YCz30.net
- □+✕とかも動きながらだと受け付けてくれないんだよな
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:32:03.41 ID:ycCgMLTJ0.net
- タイミングがシビアなだけならまだしも、そのタイミングが分かりづらいのがよくない
SEKIROとかも敵によっては結構シビアだけど、危とか画面にはっきりパリィするタイミングが表示されるから、
今回は間に合わなかったとか、ビビりすぎて早く出し過ぎたとか反省点が分かり、改善に繋げられるので楽しい
タイミングがシビアかつタイミングが分かりづらいだと、失敗しても間に合わなかったのか早すぎたのか、
あるいは根本的にパリィ不可なのかとか、そういう学習が全く出来ないから次に生かせなくて楽しくない
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:32:22.29 ID:Ewl3RtGD0.net
- 張梁第一形態よわっ!って思ったけど第二形態あった
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:35:46.07 ID:OcWOQtpv0.net
- 化勁成功をわかりやすくするのは最優先事項だよな
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:39:58.51 ID:rAl5EkBB0.net
- SEKIROの危とウォーロンの赤攻撃って同じじゃね?
どっちもこれからガー不攻撃するよ!って合図でタイミングはちゃんとモーション見ないとダメでしょ
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:42:12.96 ID:NRaAVxxo0.net
- 慣れた人ほど化勁多用するから
あまり派手になったりうるさくなっても困る問題
個人的にはいうほど化勁シビアな感じもしないけどな
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:44:02.89 ID:F5Xtm+UF0.net
- >>968
わかる
△□で召喚しようと思った時に何度誤爆で攻撃が発動したことか
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:44:05.45 ID:N8va2Ugz0.net
- 虎の赤攻撃とかいつ攻撃判定発生すんねん!っていうのが結構あってそういうのはムカつく
SEKIROの危は前ステップとジャンプっていうめちゃくちゃ猶予の長い行動だったから楽だったんだなって思った
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:51:14.70 ID:bAvY1TRY0.net
- なんとかソロクリアしたわ
俺もパリィが「成功したかどうか」がわかりにくいのが困った
難しいとかじゃなくて、今の成功してんのか?ってのがボス戦中すげーわかりにくい
雑魚は大げさに怯んでくれるけどボス戦だとなんか主人公がひらっと回避するだけ?なのかよくわからなくなる
かといってエフェクトをつけるとますます分からなくなるので成功したら大きな効果音つけて欲しい
あとボスの赤攻撃をパリィ成功した時にゲージの関係か致命に派生しない時あるじゃん
あの時にもうちょいこっちの攻撃でダメージ通らせて欲しい
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:57:54.70 ID:bAvY1TRY0.net
- もう一個思ったのが、慣れたらソロでもゲージが+側の状態を保てるようになってるとは思うんだけど
この増減バランスのままだとほとんどのプレイヤーがずっとゲージマイナスになると思う
npcサポート呼んだら呼んだで今度は極端にゲージがプラスになるから
一周目のソロ状態の時はゲージの増減バランス緩和した方が絶対に楽しい
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:58:46.56 ID:U9FnWcHk0.net
- 化勁で舞うが如しカウント溜まるようにしてくれないかな
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 18:59:29.13 ID:4OWSu4T+0.net
- 小ジャンプ通常攻撃してると☓+□意図せず出ちゃうの困る
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:01:08.85 ID:VpUWayTj0.net
- 火特化にすると攻撃の気勢上昇値伸ばせるから慣れてくると火が強い
慣れない内は土伸ばして重装で被ダメとガード消費抑えて化勁を起点としたカウンタースタイルが安定すると思う
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:09:18.04 ID:hghatc/I0.net
- 上にある電ファミのインタビューで入力に対するレスポンスについてとか長々と話してるしカウンターは改善はされると期待してる
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:14:47.73 ID:viIekEUg0.net
- 仁王も体験版で装備の耐久無くせやとか意見出たら
改善されたからな
ストレスになるだけの要素は無くすよう意見してこう
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:19:39.08 ID:KKEv8ubV0.net
- アンケートにも書いたけど神獣の召喚に必要な氣勢が多すぎるせいかピンチの時に限って使えんのよね
有利なときに使っても別に今更感あるし
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:40:24.60 ID:2znInQbT0.net
- 愛用度は元々耐久度だったっけ
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:44:57.86 ID:YmITdCzR0.net
- そう、その辺の木箱とか壊すと修理アイテムが出た
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:45:55.35 ID:lAEzqaZ90.net
- カケイは仁王2の妖怪特技の劣化で、FFオリジン弁当のソウルシールドの劣化
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 19:49:08.81 ID:O5TSApFV0.net
- 化勁は虎の連撃とかで全部成功させたとしても大して楽しくないのがな…
エフェクトと音をもう少しだけ派手にするだけでだいぶ違うと思うんだけど
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:05:29.38 ID:/2wdZpV50.net
- ゴーストオブツシマでタイミングを合わせてガードすると
自分と敵の位置が流れるように入れ替わりながら敵の攻撃を受け流すけど
あれのタイミングをシビアにして、かつガードの保険を無くしたような感じが化勁
おまけにミスしたらハードモード級の被ダメージ
まぁ万人向けの調整ではないな
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:08:10.61 ID:TpUPRN2s0.net
- >>966
逆波とか朧ガバガバすぎな上アホみたいに強かったじゃん
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:09:28.33 ID:kGlhs7xI0.net
- >>987
音だな
動きとしてはメタルギアライジングみたいな事ができてるのでプレイヤーに対するフィードバックが強化されれば気持ちいい
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:11:43.39 ID:doAOWBQ40.net
- パプティック対応して欲しい
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:19:37.38 ID:WftjUn6O0.net
- ウォーロンの最大の特徴の化勁が他の術や戦技を台無しにしてるな
タイミングが緩くなれば、それをするだけで良くなるし
いまのシビアな状態だとしても、結局は化勁を狙うことになるし
パリィカウンターをするだけのゲームになってる
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:19:49.75 ID:bAvY1TRY0.net
- エフェクト派手にすると敵のモーションが見えなくなるから、数発殴られたら死ぬゲームでは絶対にやっちゃ駄目よな
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:24:51.27 ID:G2QZnZle0.net
- >>992
パリィカウンターを狙うゲーム???攻めろよ
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:24:59.16 ID:OcWOQtpv0.net
- 手っ取り早く対応するなら
化勁ミスってダメージ受けた場合大きく吹っ飛ぶようにするのもありかもなあ
そうすりゃ少なくとも仕切り直しはできる
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:25:56.04 ID:G2QZnZle0.net
- >>995
ふっとぶのがダルいって下手糞様が騒ぐぞ
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:28:05.32 ID:WftjUn6O0.net
- >>994
攻めてるよ
だが結局パリィカウンターするだろ
そこだよ
セキロはパリィあるが避けと体感ダメージだけ
カウンターがないからパリィカウンターゲームになってなかった
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:36:46.68 ID:YmITdCzR0.net
- >>995
落下死増えまくりそう
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:40:32.75 ID:G2QZnZle0.net
- >>997
カケイする意味ってマイナスを0に戻すことがどうせ基本になるから通常攻撃がメインだよ
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/09/17(土) 20:44:39.46 ID:VpUWayTj0.net
- それは火を伸ばすか、土を伸ばすかで変わってくる
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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