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ロマサガ2 part123 【ロマンシング・サガ2】
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/17(日) 13:47:17.32 ID:JkPkbKxe0.net
- >>134
オリジナルになかったらその理屈も成り立つかもしれんが、(これに限らず)無理な弁護はしない方がいいと思うよ
批判される側の理由も考える、というのは良いのだが、弁護という結論が先に来てて滅茶苦茶すぎる
ゲームの話だからまだいいけど、現実でそういう逆張りすると利用されかねないから結構有害だ、と最近思えてきたのでちょっときつめに書いた
リマスターは今のところ、乱数調整できないよね
最近、FF12で乱数を特定するツールがある事を知ったんだけど(FF12 RNG helper)
FF12の乱数自体は非常によくできてて、SFCロマサガ2みたいにすぐにループするようなものでは到底ない
ただ「初期値が判明したこと」「乱数アルゴリズムを解明したこと」「乱数消費機会が意外と少ないこと」の3点で
見える範囲の敵を全滅させて、自己ケアル(乱数消費1)を連発すれば、4・5回で特定できるようになった
リマスターロマサガ2も同じように、初期値とアルゴリズムさえ分かれば、乱数消費要素はある程度分かってるから特定できるかもしれない
ただドロップリングがある今、需要はない気がするな
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