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Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 658.Key
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/16(土) 17:11:56.36 ID:H5HlyBZ50.net
- >>679
ダクソとかがわかりやすい例だけどアクションゲームって
攻撃を空振らないようにプレイヤーが試行錯誤して操作するものだけど
KHの戦闘システムはボタン連打で全部の攻撃を空振らないようにゲーム側で補正するっていうのがエグい
色々アクションゲーム見てもゲーム側で攻撃を補正してボタン連打でフルコンボ入るようにサポートするゲームなんて見たことないわ
コマンドとアクションの融合よりもボタン連打でフルコンボ入る補正システムのがオンリーワン感ある
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