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Disney‡Square Enix§キングダムハーツ 658.Key

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-34l/ [106.128.145.64]):2022/04/16(土) 01:51:17 ID:uQ5FQwYFa.net
W主人公いいけど、BbSや3Dが複数主人公にできたのは多分デッキコマンドシステムだったからかな
従来のナンバリングみたくレベルによるアビリティシステムだと、キャラ別に用意するの多くなって実現厳しい的な
KH2や3みたく一時的に操作するパターンもあるけど、主軸が2つあるなら相性悪いし不満も出る
COMリクや0.2アクアみたく固定するのもあるが上に同じだろう

散々言ったが、逆に考えるとアビリティシステム使って二人育てるのはシリーズ初ではあるので、いざ実装してきたら流石に感情芽生える

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