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【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part50

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/30(水) 15:41:51.92 ID:f/tXA41c0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』

【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】:2022年1月21日

公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring

・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう

※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part49
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624629967/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 09:18:12.06 ID:bi8jcK1Ma.net
ダークパズル4、あるいはなぞなぞリング

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 09:33:13.61 ID:opLEnIAEa.net
>>1 乙風情が...不遜であろう

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 09:41:40.20 ID:havPqxvNa.net
次スレは、>>1乙は、そこからしか生まれない

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 10:00:00.39 ID:FIIfR3g9d.net
>>1
壺くんのaaがないからか外来種のウラガンキン定着しかけててワロタ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 10:02:42.92 ID:havPqxvNa.net
ウラガンキン流石に関連なさ過ぎて寒い

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 10:08:26.16 ID:OjGFoyRSd.net
>>1
キタオン毎週新スクショ投稿しろ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 10:13:30.57 ID:CQUlniPF0.net
キタオン今回はちょっと低出力だよね
>>1オツデンリング

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 10:26:38.57 ID:1rpR1HUha.net
>>1乙デンリングの語感すき

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 10:48:36.80 ID:bhhT/EqKr.net
昔、AA職人やってたけど苦労の割には反応が薄すぎるし簡単すぎるんだよな
画像用意したらそこからAAを自動生成するツールあるから暇ならやってみろ?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 10:49:52.19 ID:iI7JsX7A0.net
壺人砕きたい

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 10:59:20.57 ID:gaE2KKfy0.net
やっぱカウントaaは壺だよな!(誰かやれよっ)

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 11:00:23.81 ID:mhqaGHY10.net
>>1乙を掲げよ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 11:06:26.32 ID:QWXovgdF0.net
>>1
立て人風情が、不遜であろう
スレを立てよ!

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:04:54.68 ID:qA0sAzgAp.net
今壺くんのAA作ればスレのアイドルになるから誰かやって(他力本願)

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:13:45.71 ID:RN/ukWQBa.net
壺のAAならあったぞ
      }:::::::::::::{ 
     ,r'´     ヽ, 
    ,:'...::::::::::::::::::::::::::...:: 
    :,       ,,;;,,:' 
     ヽ、   ,,;:;:;:;:;:'' 
       ゙`''''''''''''  

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:16:58.43 ID:mkQ/osN4r.net
おっいいね、砂場遊びはこうでなくては

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:20:56.22 ID:TUImeaAb0.net
壺くんスモウハンマーとかで思いっきりぶっ壊してぇなぁ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:20:59.48 ID:jqfI+zINM.net
└ )・ω・(┘
┌(    )┐

1分クオリティ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:22:29.67 ID:L/q7rgqEM.net
墓石みたいな大槌は映ってたけどグレクラはあんのかな

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:23:31.12 ID:jzz1zYSbH.net
蹴りのボタン同時押しシステムまじでやめてくれ〜

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:29:09.63 ID:t504ceuua.net
>>20
グレクラはエルデンでも出そうですよね。
個人的にはブラボの教会のハンマーが欲しい。ソウルシリーズ含めて鈍器で一番好き。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:33:58.24 ID:RN/ukWQBa.net
ローゲリウスの車輪か狂王の磔か大扉の盾のどれか1つでもいいから似たようなの出して欲しい

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:42:21.16 ID:mXxNc1r8p.net
└ )・ω・(┘
┌(    )┐

あと204日

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:44:15.98 ID:qA0sAzgAp.net


26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:48:27.09 ID:BsczMbGd0.net
やってみたがこれが限界だった……。

  0} ̄ ̄ ̄{0
 /.{____}\
巛 <<   >>  》〉
  ¨¨  ¨¨

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:48:28.68 ID:OjGFoyRSd.net
壺くんとヴァルキリー姉さんは海外でも人気よね

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:52:29.81 ID:BPEOSo8OM.net
.        r 、ァ'^^''‐''⌒ミ〜ミ、
       Y´o爻=-(o)>=- ソゝ少ノ
.      <ゞヽY⌒ヽ`二彡⌒ヾh、oミ
.     <爻h、ゝヽh、 (〇)h、())ンハ⌒Y <あと204日覗くよ
.       辷,,,,ア^ヽソ Y ◎ミ=彳ヽ`ヾヽノ
.     ゞ-v' /込彡、‐''⌒メ、、ヤ_ヽ ノ
.       / / ア`彡乂=ソハ l. {ア`´
       / /彡} }:::{:i:i:i}:::::::} | {\
.    //  / /:::::{:i:i:i}:/,イ ハヽ ヽ、
    / /   /,ィ:::::/:i:i://:::{/// / 〕 }
.   ヽ.{  { ){. {:::::}:/i//:::::://// / /
.        人∨}::::}:i:i:レ::::::::レ///ィ
     /ィ^. {ニ}:i:i:i:i{:::::/,ィ´
          ハ:i:i:i:i:i:{/^^'}',
           { i_〕:i:i:i:i:〈 /:::,
           ヽ」::}i:i:i:i:i:{レ':::::l
          |:::::}:i:i:i:i:i{:::::::::::|
          |::::l}!:i:i:i:i:{:::::::::::|
          |::::l}!:i:i:i:i:{:::::::::::|
          |::::l}!:i:i:i:i:{:::::::::::|
          |::::l}!:i:i:i:i:{:::::::::::|
          |::::l}!:i:i:i:i:{:::::::::::|
          |::::l}!:i:i:i:i:{:::::::::::|
          |::::l}!:i:i:i:i:{:::::::::::|
            `.〈ニニYニニY

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:53:12.64 ID:RkINHXbPa.net
らんらんデカいな

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:56:00.80 ID:xs9da5Rpa.net
>>26
     
      
           \__/   人人人人人人人人人人人人
           ()   ()  <割とカマキリだなそれ!!!>
            \,,,,/    YYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
      
      

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 12:57:06.77 ID:mkQ/osN4r.net
  ノノノノノ
 ( ○○)
  ||||  〈祝福なく死にきれぬ7月!

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 13:38:28.72 ID:og5Heihp0.net
自爆する壺もいそう

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 13:39:41.62 ID:QWXovgdF0.net
>>31
それ釣り神様じゃねぇか!

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 13:59:13.29 ID:L/q7rgqEM.net
義手姉貴は背がデカいからバイオ村の時みたいにアメリカ人が興奮しそう

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 14:14:40.40 ID:BLPdc5R7M.net
>>19
カワイイ

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 15:02:47.84 ID:NjwtCdjgp.net
>>31
懐かしすぎる

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 15:11:35.96 ID:BPEOSo8OM.net
   /\ _∧ 
   |2| ━
 彡|0| ●
 彡|4| |   あと何日かな〜チラッ
||彡|  | |、
>>/|_|o_o)\
{ /_⊂_ つ / > )
(__L( ) / < /
〈 | U /   ̄
//|  ∠\\
|| | / // ) )
` ヒ/ !ゝ ( \
      \二)

うまく表示されるかな

>>29
人様のAAだけど脳部の情報量大事だし
そもそも人形ちゃんもデカいし!

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 15:13:00.85 ID:ryUYMMZAd.net
 ____  _ ___   ____  _   _
| ___|||   | _ \ | ___|| ヽ | |
||    ||   || \ |||    | | | |
||___ ||   ||  ||||___ |  ヽ| |
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||    ||   ||  ||||    | ヽ ヽ |
||___ ||__ ||_ノ |||___ | ||  |
|____||___||___/ |____||_| \_|
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| _ \ ||  |ヽ  ||  /二二二ヽ
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||_/ I ||  ||ヽヽ|| ||  ___
|   / ||  |||||| || [_  |
| 「ヽヽ ||  ||ヽヽ|| ||   フ/
| | I |||  || ヽ ν | ヽヽ__//
|_| I_||_| |_| ヽ_| ヽ___/
    

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 15:15:00.70 ID:BPEOSo8OM.net
   /\ _∧ 
   |2| ━
 彡|0| ●
 彡|4| |   あと何日かな〜チラッ
||彡|  | |、
>>/|_|o_o)\
{ /_⊂_ つ / >  )
(__L( ) / < /
〈 | U  /   ̄
//|  ∠\\
|| | / // ) )
` ヒ/ !ゝ (  \
      \二)

ちょい修正

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 15:28:28.93 ID:OjGFoyRSd.net
なんやこのAAスレ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 15:31:02.41 ID:aI3E4C9m0.net
カハッ…

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 15:53:30.93 ID:TUImeaAb0.net
公式には見えないのか?
こんなにもスレが飢えているのに

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 16:12:03.48 ID:NJQA9a1I0.net
いい流れだな(錯乱)

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 16:20:50.45 ID:zenaHNY20.net
https://xxup.org/PlMmY.jpg
https://xxup.org/gNDIF.jpg
https://xxup.org/EB1b9.jpg
セールやってたからPC版買ってみたけど、景色マジでいいな
えるりんにもこういう絶景くれ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 16:36:26.99 ID:72UCPYkM0.net
AAにスレチになんでもありだな

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 17:08:04.67 ID:XLBLsj7K0.net
過去作じゃなくてエルデンリング由来のAAだったら良いんだけどな
炎器デブのAAとか壺マンのAAとか

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 17:10:07.02 ID:ZmKsB/4b0.net
サマーゲームフェスタで2年ぶりの情報が来るまえのスレが確かpart42だったから
6月中に8スレ消費か。個人的にもっととんでもない祭りになるのかと思ったが、ここわ
そこまでじゃなかったんだな。PVじたいはE3期間中もっとも再生されたPVだったらしいけど。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 17:10:22.02 ID:AKvR/ZAhd.net
なまじ新トレーラーが来て満たされたせいで逆に飢えが加速してしまったのだ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 17:11:09.70 ID:7qTKRfPG0.net
今作の信仰ってどんなんだろう
ダクソ3で顕著だったグウィンから外れた双子王子の血筋とか天使信仰みたいな不気味なの好き

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 17:17:22.13 ID:zenaHNY20.net
>>44
テクスチャは3だけどやっぱ2のが景色として綺麗だな
なんだろうなダクソ3のあんまり景色綺麗に見えない問題

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 17:17:45.16 ID:OjGFoyRSd.net
黄金樹はどこから眺めても様になりそう

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 17:20:58.95 ID:FIIfR3g9d.net
>>50
世界が末期の末期でくすんでるから仕方ない

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 17:23:55.28 ID:XLBLsj7K0.net
3はもう終わりかけてる世界が集まってごった煮になったこぢんまりとした箱庭世界だけど
2は世界を広がりのある普通の世界として描けるから
その辺の意識が景観の雰囲気にも作用してそう

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 17:32:00.91 ID:FIIfR3g9d.net
マデューラをps5のグラで見たい

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 17:51:24.35 ID:Y43mJ1Rua.net
3はなんかデモンズ的な絵面だったね
全体的に灰色というか彩度が低い
すげえゴミゴミしてたブラボのエンジン使ったのもあるのかもしらんが

エルデンはわりかし正統派ファンタジーだから鮮やかにやってくれそう

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 17:56:54.25 ID:7lHh52jqd.net
PVからしてカラフルよな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 18:00:37.71 ID:bLrWNVvMa.net
どのシリーズも雰囲気は作り込まれてるよな
マデューラもダクソ3もブラボも世界観に合った雰囲気にはなってるけど、そこを大事にしてるせいで全体的に地味になっちゃうのはしょうがないな

エルデンはかなり鮮やかっぽいからグラは新鮮に映るんじゃないかな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 18:02:48.25 ID:opLEnIAEa.net
>>50
2の背景は外注メインでそれなりに腕の良い所に任してた筈

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 18:04:23.80 ID:yQCeRBFIp.net
公式HPのスクショも夕焼けのとことか絶景ぽい

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 18:49:24.70 ID:4UHC22/k0.net
地味だけどダクソ3の高壁、ボルド手前ロス騎士散歩道が好き

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 18:52:03.45 ID:DE3OM0eZ0.net
死体の巨人みたいなのどんどん配置してくれていいぞ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 19:10:11.24 ID:iI7JsX7A0.net
毎日pv見ろよデビュートレーラーもだぞ!

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 19:12:10.54 ID:uhOQqaOk0.net
>>54
マジューラほんと雰囲気良かったよね
朝日か夕日か知らんけど丘の先端に立ってそれを眺めてるだけでも癒された

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 19:48:57.33 ID:v8F4z5yR0.net
AAコンテスト終わってもうたん・・・?
   _ ==~~==||||||{|||}||||||
 / -- -///~=~_ |||||{}}||||||
//   6  ==0==~~=_ ||||{}}}}}}}}
|      _ | =~=u  ~~|||{}}}}}}}}}}
\_  _ 6  ==~_~_\\ |||}|{}}}}}}}}}
  =--- -==\\~_ -\^_ ~___{}}}}}}}}     
          |~\_\ | \ \}}{{//}
個人的には  || \|  | | }}}/////
>>19推し    \\    | / ///////

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 20:05:10.61 ID:c3aI8XuG0.net
3で一番綺麗なのはイルシールかと思いきやゲールがいる場所だった

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 20:26:48.24 ID:7lGVKYMt0.net
対人性能は求めないから刺剣と双刃剣がガッツリ攻略に使える性能で実装されてくれねぇかなぁ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 20:39:03.03 ID:OLktpCm40.net
斬撃と刺突と打撃の物理属性特効がもう少し機能すれば刺剣も候補に入りそうだけどな
デモンズの坑道なんかは初見の時世話になった

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 21:15:14.61 ID:HPMXDTVq0.net
属性で極端に効く効かないはもうj廃止でいいよ
面白くならない

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 21:16:09.03 ID:S10IHMbIa.net
弱点調べるの楽しいじゃん

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 21:18:27.15 ID:aM7dSt/sa.net
属性は理信を上げる理由になるから要る

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 21:30:01.36 ID:j4Ek2r6O0.net
>>62
毎日見てるぞ!いつまで続くかはわからないけど。草むらの中で褪せ人が夕日を眺めるシーンでいつもうっとりする。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 21:34:45.92 ID:igHL8fW80.net
井筒裕太モン/世代:成熟期/属性:データ/種族:軟体型/必殺技:テラフレイム/得意技:ナイトジャッジメント
イヅツユウタモン/世代:成長期/属性:不明/種族:魔神型/必殺技:マジックデストロイヤー/得意技:ルナティックアームズ
いづつゆうたモン/世代:完全体/属性:データ/種族:聖獣型/必殺技:ファイアークロー/得意技:エンシェントツイスター
井筒陽子モン/世代:幼年期/属性:データ/種族:飛竜型/必殺技:シューティングフォース/得意技:メタルショット
イヅツヨウコモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:宇宙人型/必殺技:ヘルズクロス/得意技:インペリアルサンダー
いづつようこモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:飛竜型/必殺技:サンダーインパクト/得意技:スパイラルチャーム
井筒俊三モン/世代:成長期/属性:データ/種族:魔神型/必殺技:シャドーフォース/得意技:メタルスター
イヅツシュンゾウモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:ゴースト型/必殺技:ソウルレーザー/得意技:ダークネスジャッジメント
いづつしゅんぞうモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:獣型/必殺技:ガイアナックル/得意技:シャドーキャノン
プラズモン/世代:究極体/属性:不明/種族:甲殻類型/必殺技:ローリングウィング/得意技:ヘルズスラッシュ
ダークプラズモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:堕天使型/必殺技:ジェノサイドグレネード/得意技:メテオサブマリン
バルクプラズモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:飛竜型/必殺技:ジェノサイドクロス/得意技:ギガレーザー
カルデスモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:天使型/必殺技:ウンチシックル/得意技:ソウルセイバー
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:鳥型/必殺技:ローリングハンマー/得意技:ルナティックシザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:聖騎士型/必殺技:グランドストリーム/得意技:プチナックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:昆虫型/必殺技:プリティークラッシュ/得意技:ジャスティススパイラル
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:アンデッド型/必殺技:インペリアルストーム/得意技:ポイズンハウリング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:堕天使型/必殺技:メテオショット/得意技:ナイトクロス
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:不明/属性:データ/種族:恐竜型/必殺技:ハートブレイクサンダー/得意技:メタルハンマー
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:メタルシンドローム/得意技:シャドーボム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:大天使型/必殺技:ダークキック/得意技:スマイリーインパクト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:ゴースト型/必殺技:メガスコール/得意技:クロススター
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:サイボーグ型/必殺技:ジェノサイドストーン/得意技:ジャミングソニック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:マシーン型/必殺技:ギガショット/得意技:メガインパクト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:爬虫類型/必殺技:ブリッドサンダー/得意技:ローゼスブレイド

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 21:34:51.07 ID:eBLY12bR0.net
信仰≒雷は毎回優秀だけど、理力は攻略で毎度微妙なんよな
そのくせマルチの敵対では結晶槍がクソ性能で嫌われる

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 21:40:25.83 ID:E5tYKBm70.net
は、早く出してくれ
息が苦しい

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 21:52:21.05 ID:TUImeaAb0.net
お前にはまだ
想像すらできぬだろう

流れる星をすら律し
命の灯を高らかに輝かす

エルデンリング
おお エルデンリング

砕かれたのだ
誰か あるいは何かに

お前には見えないのか?
こんなにも空が燃えているのに

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 21:52:39.93 ID:0CB+uA99r.net
___
←エルデ|
 || ̄   ┗)・ω・ (┓三
 ||   ┏(   ┗  三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___
←エルデ|  ザパーン&#8252;
 || ̄
 ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___
←エルデ| YOU DIED
 || ̄
 ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 22:43:09.37 ID:eBLY12bR0.net
もう過疎過疎やんけ
宮崎PV2速くして

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 22:48:41.14 ID:ZmKsB/4b0.net
>>77
ゲームズコムと東京ゲームショウで来るでしょう。その前は2年間音沙汰なしだったこと
考えればすぐよ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 22:54:54.58 ID:pRUgc8/c0.net
妻との仲・・・?
冷え切っています。いわゆる家庭内別居ってヤツかもしれません。体面もあるし、子供の前ではかろうじて取り繕ってる状態ですね。
理由?そんなものは忘れました。
とにかくこの20年、家族の為を思えばこそ身を粉にして働いてきたのにいつの間にか家庭に私の居場所は無くなっていたんです。

でもね、ふと思ったんですよ。このご時世、住むところがあって腹いっぱい食べる事ができて着る物にも困らない。
家族にそんな何不自由ない暮らしをさせてやれているのだから十分誇っていい、私が産まれてから今まで生きてきた事、この先生きていく事はけして無駄じゃない。

そう思ったらなんだか楽しくなってきました。あとは妻の愛さえ取り戻せば、こんなに幸せな人生はないじゃないか、って。

幸い、この世界には望む者に望む力を与えると言われる、とてつもない指輪があるそうです。私はその指輪で妻にもう一度プロポーズします。

たとえこの先、どんなに恐ろしい困難が待ち受けていても絶対にその指輪を手に入れます。日本のサラリーマンの底力をこの世界の住人に見せてやりますよ!

ジョージ・マーティン著
ELDEN RING 〜サラリーマン転生〜 序章

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 22:59:31.05 ID:iI7JsX7A0.net
わかるよ砕かれたんだな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 23:02:31.80 ID:eBLY12bR0.net
イェース…インディーd(そうさね…)

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 23:23:50.53 ID:NJQA9a1I0.net
>>76
すき

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 00:30:10.89 ID:33GlcT5ua.net
ダークパズル4、あるいはなぞなぞリング

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 00:30:27.08 ID:33GlcT5ua.net
過疎デンリング

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 00:30:39.33 ID:33GlcT5ua.net
オワコンリング

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 00:31:11.22 ID:33GlcT5ua.net
アーマードコア6欲しいよね

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 00:31:31.70 ID:33GlcT5ua.net
カァォ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 02:35:01.64 ID:yBBcI0hK0.net
ACこそリマスター出してええんやで

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 02:48:31.07 ID:FYyi8BQ50.net
次に情報出る可能性高いのは9月30日のTGSになるのかな

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 06:57:19.45 ID:7NbYsDTTa.net
その前に8月にもなんかあったはず

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 08:21:25.06 ID:9bs8x2wld.net
ソニーカンファレンスだっけ?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 08:33:40.58 ID:6RhdIqxm0.net
8月だとGamescomかな?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 09:03:06.71 ID:WvRA5V9D0.net
近年のフロム作品は、gamescomでUIありのプレイ動画だったり、一般ユーザへの試遊があったりするから、
操作方法とか細かい所の仕様、実際に遊んでみた感想とかが聞けるんだけど、
今年は完全オンラインで試遊なさそう(TGSも)だから、せめて公式プレイ動画があればって感じ
PVも、E3でインゲームトレーラ―出した場合はgamescomではPVなかったりするし

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 09:17:14.02 ID:gJmK11cB0.net
ダクソの続編なんだから別にプレーレビューとかいらんやろ
ダクソだけどジャンプ出来て馬多少乗れてマップ考えるの面倒だから広いフィールド用意しましたよ
この説明だけでもう想像できるやん

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 09:19:19.14 ID:nJotZxuOd.net
ふろむって体験版とか出したことないんだっけ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 09:38:20.71 ID:R06MUwEy0.net
無いね、ネットワークテストやるくらいかな

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 09:46:58.70 ID:m1FstRU5d.net
宮崎が苦手意識持ってるとかどっかで聞いた気がする<体験版
ゲームショーの試遊で使うヤツくらいは体験版として配布して欲しいよなあ、とは思うわ。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 10:00:08.16 ID:KSk7vB5Ga.net
最近は体験版出すならよっぽど完成されてねぇと宣伝どころかマイナス評価に振り切るリスクがあるからなぁ
ある程度知名度確保出来てるなら出さん方がいい迄ある

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 10:08:42.80 ID:nJotZxuOd.net
変に内部解析とかされてバレされるのが嫌だったり、とか

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 10:09:32.52 ID:9bs8x2wld.net
試遊してTシャツ欲しいだけござる

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 10:21:56.59 ID:fYpxujajp.net
今の時勢だとイベント会場で試遊ってやらないでしょ
ネットワークテストに期待するしかない

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 11:06:44.69 ID:lxnOvPmSd.net
>>98
確かに。

体験版とか試遊版あるなら遊ばせて欲しいって思いはあるけど、
体験版の調整に使う工数だってバカにならんだろうし、
その分の労力でバランス調整とかバグフィクスやれるんなら、本編に注力して欲しいとも思う。

ああアンビバレンツ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 11:12:57.96 ID:CNbDiD1CM.net
PCの体験版は絶対駄目だよ
確実に解析されるし、なんならクラックされて無期限体験版みたいなものも作れる
バイオやギルティがPSでしか体験版出さなかったのはそれが理由

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 12:36:56.34 ID:cZOXRd7Hr.net
エルデンリングは年老いた肛門というスラングとかあったりしないんですか?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 12:39:13.99 ID:kzX8hWTa0.net
フロム作品は最初の体験が一番刺激的だから体験版は要らない派だわ
モンハンみたいなシリーズものなら体験版やる意味も出てくるけど

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 12:46:48.97 ID:cK7Ua78za.net
>>94
その通りだね
画面uiもダクソから変化しないし目新しさがないよね
ダクソにsekiroちょい足し
宮崎はデモンズからずっと焼き直し続けてるからね

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 12:51:59.63 ID:cK7Ua78za.net
ソウルシリーズはエルデンでやっとジャンプ出来るようになったけど、今更感がすごいかなぁ
壁蹴り三角跳び出来るACVに比べたらアクション性はまだまだ低いんだよね

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 12:56:06.78 ID:cK7Ua78za.net
エルデンはアクションよりもパズルギミックで解決するゲーなのは間違いないね
どこでも白呼びパズル、背後忍殺パズル、馬駆けモブスルーパズル
ダークパズルの後継者だね

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 13:07:06.34 ID:tqIiadaga.net
体験版と製品版で配置変えたりとか、ブラボのDLC体験版みたいにボス戦の途中で終わったりとかやり様はあると思うけど、楽しみは取っておきたいと思うのも事実

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 13:08:56.43 ID:CNbDiD1CM.net
ビッグダークパズル4
控えめに言って最高では?!

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 13:11:52.51 ID:82S35V490.net
体験版だせとか欲張りすぎや
そんなんしてる暇あったらちょっとでも作り込んで

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 13:48:56.19 ID:l0duBO8c0.net
ネットワークテストは必要だ……
ブラボみたいな不安定オンラインは御免だぜ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 14:10:39.01 ID:oj0v/LOla.net
過疎デンリング

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 14:30:07.71 ID:w//I+r4G0.net
ダクソ2のときのネットワークテストは不死刑場まるまる解放してた感じだったよね
エルデンもどっか1エリア解放してマルチ対戦させてもらえんかな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 14:33:22.87 ID:MumeYGvr0.net
体験版は拠点でツボに野菜植えて育てて収穫するミニゲームでいいじゃん
収穫した野菜は発売時に料理可能

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 14:34:22.56 ID:l0duBO8c0.net
なるほど
アストロノーカか

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 14:34:32.10 ID:XIbMp8aUd.net
6エリアあるうちの1エリアは個人的にはネタバレがすぎると思う。
ネットワークテストやるにしても、せいぜいエリア半分と中小規模ダンジョンふたつくらいにしてほしい。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 14:39:23.43 ID:8ubfnXBS0.net
買うと決まってるゲームの体験版はやらんな
実機プレイの映像があればいい

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 14:49:05.43 ID:4RfwejnU0.net
新規ユーザー増やすには体験版はいいと思う
死にゲーって初めての人にはハードル高いし

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 14:53:37.11 ID:YFD8WU5vr.net
  / ̄\
  |^o^|  <わたしは モニスタ かめんだ
  \_/
○ _||_
&#8214;|   |
       / ̄\
       |  |  <うわあああ
     ∩ \_/
      ヽ\_||_
      \   |

   / ̄\
  |^o^|  
   \_/
○ _||_
&#8214;|   |
       / ̄\
       |  |  ・・・・・
       \_/
        _||_
      │   |


   / ̄\
  |^o^|  <エルデンリングは どこにある?
   \_/
○ _||_
&#8214;|   |
       / ̄\
       |  |  <あっちにあります
       \_/
        _||_
      │   |


   / ̄\
  |^o^|  
   \_/
○ _||_
&#8214;|  |
       / ̄\
       |^o^|
       \_/
        _||_
      │   |

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 14:56:16.79 ID:oj0v/LOla.net
>>119
でもエルデンは死にゲーではないけどね
どこでも白呼びでサクサク進行、数の暴力を楽しむ初心者接待ゲーだからね
エルデンは世界観とストーリーの断片を集めるコツコツパズル

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 14:56:21.42 ID:ZWqWnmg/0.net
ブラボの時は発売前にヨセフカ診療所から聖職者の獣戦までまるまる公開してたな。
結局ブラボはヤーナム市街が一番良マップだったから当時動画見たこと公開したわ。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 15:07:27.81 ID:tqIiadaga.net
よくもまぁパズルパズルと連呼するわ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 15:17:09.20 ID:wFdjil2A0.net
パリ感より余程不快

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 15:25:22.88 ID:5RWMEbjf0.net
そうえばTrello流出した時にエルデンリングの進歩状況もあったけどあれ結局どっちだったんだろう
スクショしとけばよかった

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 15:29:49.12 ID:oj0v/LOla.net
>>123
でも文字通りのパズルなんだよね
宮崎はだだっ広いマップを活かしてパズルのピース探しをやろうとしてるからね
そういった意味では、ダークパズルの最新進化版と言えなくもないね

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 15:40:43.71 ID:6RUJEZXq0.net
ジャンプとかこの手のゲームにはいらないやろ
一部マリオさせられるだけや

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 15:41:05.24 ID:FQSXsnEJ0.net
>>125
これだろ?
https://i.imgur.com/q4QPsje.png
https://i.imgur.com/IRQXi6g.png

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 15:49:19.73 ID:CNbDiD1CM.net
ダークパズルであることに何の問題もないぞ。世界はそれを求めている
パズル君はそれに何故気がつかないんだ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 15:52:53.60 ID:CNbDiD1CM.net
その画像は中国人のフロムソフトyoutuberがお漏らししたやつだ
Trelloのやつは外人のお遊びだよ
アンサイクロペディアみたいなもん?外人が考えた妄想のボスとかがまとめてあった

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 15:53:02.23 ID:oj0v/LOla.net
>>129
フロムゲーファンはアクションを求めてるんだけど、何故か宮崎は毎回パズルゲーを提供してしまうんだよね
そこら辺の噛み合わなさがエルデンでより顕著に現れると予測しておくよ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 15:55:06.29 ID:5RWMEbjf0.net
>>128 たしかそれ4chのリーク画像だから違うやつ せっかく用意してくれたのにごめんね
武器とかボスについて英語で書いてたはず

   

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 15:56:50.06 ID:5RWMEbjf0.net
>>130 偽物だったかー

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 15:58:01.81 ID:CNbDiD1CM.net
>>131
求めてないんだよね
みんな宮崎の提供するダークパズル求めてるんだから、もうパズル君は諦めて次に進んだほうがいいんだよ
Life gose onってやつだね

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 16:00:25.77 ID:CNbDiD1CM.net
ちなみにその蛇の男は、トレーラーの椅子に座ってる女とそれを守ってる騎士の背後にある肖像画の王様とよく似ている
だから普通にデミゴッド説ある

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 16:16:55.88 ID:TV4k6zeu0.net
業者もマウント材料がなくて困ってるんや

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 16:29:39.22 ID:TV4k6zeu0.net
宮崎「ダクソの王道進化を想像してもらえれば」

業者「ダクソ4!ダクソ4!」

宮崎「アクションの腕に依存しない難しさにしてる」

業者「アクション!アクション!」

業者ももう切る手札がないんや
察してやれ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 16:41:17.22 ID:82S35V490.net
   |    __________   |   /
   |   [/ パズルパズルパズル ./]  .| ../
   |___/  パズルパズルパズル /____|/
     /  パズルパズルパズル /  ガガガ・・・・
     /  パズルパズルパズル /
    /  パズルパズルパズル /
   / パズルパズルパズル /

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 16:42:13.61 ID:tqIiadaga.net
探索がやりごたえありそうな予感はしてる。2のサルヴァみたいな謎解きマップもあったら嬉しいなー

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 16:50:19.03 ID:6RhdIqxm0.net
パズル君文章もBOTみたいで面白く無いんだよなぁ
パリ感の方がセンスがあった

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 17:11:34.79 ID:tT3ujarNa.net
グンダ→パリィパズル
ボルド→股関潜入パズル
呪腹→水虫潰しパズル
古老→モーンおじ呼びパズル
監視者→ファラン戦技待ち尻タッチパズル
ウオルニール→腕輪潰しパズル
サリ→パリィパズル
ヨーム→玉葱おじ呼びパズル
踊り子→尻タッチセクハラパズル
オスロエス→樹木スタックパズル
無名→結晶槍引き打ちパズル
竜狩→モーンおじ呼びパズル
王たち→ユリアおば呼びパズル
フリーデ→尻タッチセクハラパズル
デ王→ドーリス連打パズル
ミディール→致死の水銀連打パズル
ハーフライト→大澱連打ハメパズル
ゲール→ウンコ投げ連打パズル

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 17:33:29.88 ID:i66M2r/q0.net
パリ感は誰かを貶すような書き込みは絶対しなかったからな。突き抜けたウザさの天然って感じだったんだろう。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 18:05:18.94 ID:ReXaY7ld0.net
痩せ人パズルは糖質かと思ってけど実際はガイジのふりした方が構って貰えると気づいた持たざるものだよ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 18:16:02.64 ID:bT9062uaa.net
>>143
なんか業者言われてて草生えるけど多分そうだよな
自分が分かる話題になると同じことを連投してでも反応して欲しい
ただレスの流れを見て溶け込むことが出来ないだけ
ただの寂しがり屋のコミュ障。一方的に同じことを言い続ければコミュニケーション取れてると思ってるだけ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 18:16:58.74 ID:CNbDiD1CM.net
パズル君の場合は、荒らすことによってコミュニティの一員となり自分の居場所を見つけている
糖質の人はもっとわかりやすい
支離滅裂で何言ってるかわかんねえもん

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 18:17:56.38 ID:dC0fO8fHd.net
お前らが構うからこうなったんだぞ責任持て

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 18:26:39.15 ID:tRReRFz00.net
俺が知る限りpart1からいる。あの時は烏骨鶏と呼ばれていた

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 18:36:57.49 ID:XFtUendJ0.net
ミル弓くんとかいうレジェンド

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 18:52:59.00 ID:2M8P75l20.net
はやく予約させろ!

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 18:57:38.57 ID:i66M2r/q0.net
ミル弓は親父の会社(板金屋?)に就職するって言ってたよな。頑張ってるかな?
まあファッションだか本物だか業者だかわからんけどパズルキチガイとは比べ物にならんマトモなヤツだったな。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 18:59:45.31 ID:v3ovyYLeM.net
海外では予約開始したらしいね

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:00:42.96 ID:Z05dEF85a.net
すごいね
宮崎ゲー=パズル説が大反響を呼んでる
素晴らしい一大ブームだね
皆ダークパズルの感性、潜在的なセンスを理解できたようで安心したよ
パズルの美学を伝え続けた甲斐があったね

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:03:13.22 ID:kUQEkR1t0.net
さすがにスチームの販売ページまだないな
洋ゲーとか発売日決まってないのにあったりするけど

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:04:08.82 ID:i66M2r/q0.net
つーかパズル君は人間性能低過ぎる。
ミル弓でも彼女くらいいたぞ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:10:59.85 ID:Lj1IICRTa.net
彼女おらんパズル予備軍はスレにも何人かくらいはいそうだなw

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:15:16.98 ID:4FAQw8wS0.net
しかしこんだけ周りから馬鹿にされて嫌われてるのによくこのスタンスを続けられるよな
分かってないのか分からない振りしてるのか

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:18:22.99 ID:Z05dEF85a.net
宮崎が作るゲームはパズルだったり音ゲーだったりレースだったり、
何れもアクション以外のナニカなんだけど、表面上のガワと売り文句に翻弄されない高次元の感性が求められる時代なんだよね
例えばsekiroのように戦国時代のガワを被り、まるでコテコテの剣戟アクションであるかのように偽装する方法
パズル論を理解することで宮崎ゲーの本質が視えてくるんだよね

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:26:43.09 ID:6RhdIqxm0.net
わざとらしいファッションキチガイだから業者っぽいけどね
パリ感やミル弓はまだ面白かった

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:31:05.55 ID:Z05dEF85a.net
ブラボの大砲という武器は物理法則的に人が片腕で持ち抱えて反動制御しながら正確な射撃をするのは不可能なんだよね
大砲は地面に接地した状態でも砲架ごと後退させて反動を受け流す仕組みが必要
つまりはブラボの大砲は大砲のガワを被っているものの本質的に大砲ではないんだよね
これをゲームの隅々に至るまで施すことで、パズルをARPGに偽装するにまで至ったんだね

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:31:16.86 ID:eZ5wbKcC0.net
続報はまーだかな
なんか直近でゲームイベントとかあるの?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:35:45.68 ID:2M8P75l20.net
パズル君に触れてるやつが一番の悪
「触れるな危険!」と書いてある危険物に自ら触りにいってるようなもんだからな

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:45:48.92 ID:FQSXsnEJ0.net
>>160
噂ではソニーがそろそろゲームイベントやる予定らしい
明日にでも発表されるとか

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:48:17.31 ID:Z05dEF85a.net
実際にプレイするとソウルシリーズは死にゲーではないし高難易度要素もなくdmcのhumanレベルなんだけど、
では高難易度ゲーとは一体何を指してるんだろう?
多くの人が死にゲーというジャンルであると、固定観念を持っていて、そこで思考が止まるのが罠なんだよね
全ては宮崎の仕掛けたなぞなぞパズルでありに偽装に気付くことこそが難しいんだよね

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:49:43.34 ID:vOcyzgp9p.net
でもパズル君は誰も構わなくても独りで呟き続けてスレを保守してくれてるんだよね
エルデンを一番楽しみにしてるのは彼なのかも知れないよね
発売されたら楽しすぎてスレに来なくなる可能性もあるよね

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:53:44.82 ID:Z05dEF85a.net
アーマードコア6やりたいしKARASAWA抱き枕も欲しいよね
10年振りにフロムのピュアアクションをしたいからね

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 19:56:40.40 ID:5RWMEbjf0.net
ソニーの発表会は7日の予定だったけど中国人が事件とこじつけ発狂して延期になったよ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 20:20:40.03 ID:2CxMFpBaa.net
>>166
ソニーではエルデンの新情報はないんじゃね?勘だけど
8月25日からヨーロッパのゲームズコムとかいうイベントあるからそこではありそう
なかったとしてもゲームショウで確実にあるだろうし

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 20:25:41.82 ID:R2gnx9I7p.net
発売直前ならまだしも、まだ半年ちょっとあるんだからそんなにポイポイ新情報出さんでしょうな

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 20:35:18.34 ID:tRReRFz00.net
>>161
よくみろ書き方が同じだぞ。自演や

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 20:46:19.65 ID:nJotZxuOd.net
正直それまでにps5の品薄改善されないとpcの方が人いるとかいう謎現象が起こりそう

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 20:48:25.04 ID:KSk7vB5Ga.net
PS5は来年まで品薄確定だからワンチャンなるぞ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 20:49:17.27 ID:ReXaY7ld0.net
デモンズが酷い有り様だからなPS4とマッチするならいいけど

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 20:56:38.05 ID:T+RSgBs3a.net
ps5なんて過疎過疎オンラインだし買う価値ないやろ
オフ専ならいいけどソウルの醍醐味オンラインを楽しみたいなら選択肢には入らん

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 20:57:34.82 ID:v3ovyYLeM.net
普通にPS4とマッチングすると思うからそこは心配してない

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 21:00:57.46 ID:KSk7vB5Ga.net
あと何年かは4と同時に出すって言ってるしサイパンみたいな最適化ゴミゴミなゲームじゃなけりゃ4proで問題なく遊べるだろうしまだ要らない
あと4Kモニターとかいう無駄なのも持ってねぇし

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 21:04:23.79 ID:Lj1IICRTa.net
買わなくてよかったと思ったハードはPS5が初めてだなw
とにかく無駄が多過ぎて話題性に乗りたい奴以外は買うメリットが無い
4で充分

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 21:08:49.63 ID:tu96Kw00d.net
業者って言われると必ず単発の業者否定がシュバる辺り
やっぱそういう事なんやろうな

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 21:25:04.11 ID:tu96Kw00d.net
荒らしは放っとけばいなくなるなんて俗説業者には通用しないで
ひたすら糞をひり出しスレを汚物まみれにしてファンを遠ざけるのが狙いやからね

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 21:26:59.09 ID:tu96Kw00d.net
荒らしと一緒になって騒ぐのはあかんが
荒らしのひり出した汚物を掃除するのも自治の内や

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 21:28:44.83 ID:DVGDLwV8r.net
エルデンリングはパラドックス生成装置)))
   わかる)))  考察はよ)))
       俺はすき)))   壺くんどこ?)))
  啓蒙が高すぎる)))        ぴえん)))
          

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 21:40:04.84 ID:CNbDiD1CM.net
ここのファンを少なくすると
誰に利益がいくん?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 21:44:18.07 ID:25vtrSSK0.net
パズル君がそれに該当するか否かは置いておくとして、
少なくしたと思うこと自体に快感を覚える類の人間は存在する。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 21:46:51.90 ID:v3ovyYLeM.net
どっちにしろ無視が正解なのは変わらん

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 21:48:37.61 ID:nJotZxuOd.net
そもそも今の時点でここに来るような人間は信者レベルなのでこの程度で変節させるのは厳しいな
むしろ発売直後のお客さんが多いときにやらないと効果なさそう

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 21:54:13.73 ID:AwqTlgls0.net
昔からこういうのは専門スレにひとりはいる
長くいればいるほど当初の目的は薄れただの亡者になる

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 22:10:12.50 ID:tu96Kw00d.net
>>181
ひとつはアフィやな
ポジという雑草はネガというアフィの主力商品を枯らす

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 22:20:58.20 ID:CNbDiD1CM.net
パズル君のピエロレスまとめるとこなんてねえだろw
ネガとして成立してないから見にきた人も何言ってんだこいつで終わっちゃう

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 22:26:32.25 ID:3p/pS7Lv0.net
ただのクソ2信者だよ
原動力はクソ2スレで宮崎信者にぶっ叩かれたことへの仕返し
宮崎信者を不快にさせることだけが目的

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 22:26:56.38 ID:Pj2os5S60.net
シンプルに頭がおかしいんだろう
駅で空中にキレてるおじさんと一緒よ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 22:31:45.25 ID:z0wSh7bta.net
2もまたパズルくんの被害者やな

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 22:37:56.97 ID:8ubfnXBS0.net
>>183
リアクションして一緒に荒らしてくれる奴がいるかぎり独り言じゃなくなるんだからやめられねぇだろうな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 22:39:38.65 ID:7nhdYu1u0.net
例の正規表現NGのテンプレ(?)をここでもテンプレに入れた方が良いんじゃないかと思ったことあったけど効き目あるかね

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 22:40:20.36 ID:HIY9JalS0.net
2は純粋に楽しいから好きだけどパズル野郎は嫌い

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 22:48:49.03 ID:UJs1MoqM0.net
2はマデューラの雰囲気だけでお釣りがくる 俺もあそこで腐りたい

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 22:55:36.31 ID:ya8v8P9Ka.net
不評まみれなのは分かった上でダクソ2好きだけどそれを他の作品を叩く棒に使うのはおかしい
なんだったらパズル要素って2が一番多くね?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 22:57:16.48 ID:3p/pS7Lv0.net
クソ2信者の配信見たことあるが宮崎への恨み節がすごかったもの
クソ2リマスターやってたんだけど「宮崎にはこんなギミック思いつかねーだろ!真似するんじゃねーぞ!」「谷村さんに土下座しろや宮崎!」
みたいなことを延々と言っていてすごいエネルギーだなと思った
もしかしたらワンチャン本人かもしれんけど

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 23:01:32.09 ID:HIY9JalS0.net
それはただのキチ○イでは

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 23:03:10.46 ID:5RWMEbjf0.net
パズルくんダクソスレでやれよと思ったらあっちでもコピペ貼られるくらいには有名なんすね

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 23:13:14.26 ID:tRReRFz00.net
>>196
スレで対立煽りする為にそこまでやるの?凄いね

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 23:15:42.28 ID:giemOjXz0.net
19年E3のトレーラーだと斬られた手?に手が群がってたり義手ちゃんがいたりして手や義手がテーマなのかと思ったけど
今回のトレーラーだとそんな気配は全くなかった

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 23:19:21.23 ID:kUQEkR1t0.net
初報トレーラーの冒頭の手のやつって不遜おじかな?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 23:22:20.08 ID:Y2E3FNi+0.net
>>201
どう見てもそうとしか
ただあんな巨体だとは思っても見なかったけど

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 23:30:31.37 ID:kUQEkR1t0.net
初め見た時腕が細すぎるから女の子かと思ってたわ

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 23:42:54.04 ID:YrT8Lb510.net
>>202
あんないかついボスだなんて想像できなかったよな

重要NPCかと思ってたわ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 23:47:14.67 ID:fTespIgs0.net
>>200
ありゃ不遜爺が手に入れたルーンが「腕」とかそんなものだったんだろう
腕が増えるだけって世界の根源の破片という触れ込みの割にショボい効果だけど

たぶん「目」とか「口」のルーンもあるでしょ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/02(金) 23:56:35.00 ID:+g3tWKcU0.net
>>205
指輪の欠片でパワーアップしてるんじゃないのかあれ
どうパワーアップするのかはデミゴット由来なんじゃないかね

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 00:58:06.67 ID:GPASAUp80.net
前作から義手の描写が続いてるけどこれってぇACのアセンブリの匂わせですよねぇ僕分かっちゃうんですよねぇ(コジマ汚染)

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 01:04:48.73 ID:ABEK6mih0.net
不遜おじ普通にエルデンのキーパーソンかと思ってたわ
本編だと通りがかりの主人公にやられて退場しそう

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 01:09:57.29 ID:pzCgXl1D0.net
>>208
そもそもストーリーはどれくらい筋のあるものになるかね
ダクソブラボよりはデモンズくらい一周目でも分かる感じに作ってる気がするけど

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 01:19:44.87 ID:pJNsjzC/0.net
無印のオスカルさんがラストまで主人公と平行行動する予定の

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 01:20:05.14 ID:pJNsjzC/0.net
…予定の

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 01:22:21.00 ID:pJNsjzC/0.net
NPC兼ラスボスだったのが影の薄いヒトになってしまったように不遜おじも使用予定変更食らっている可能性は高い
…かもよ?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 01:38:35.37 ID:k2jGEW690.net
https://twitter.com/ELDENRING/status/1410991756074704900
(deleted an unsolicited ad)

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 01:40:35.54 ID:Ij6Hi6AB0.net
不遜じじいってちんこ何本あるんだろう

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 01:54:37.50 ID:G4md0xqe0.net
俺も不遜おじは最初の強ボスのような気がするな。世界観を理解させるためのキャラというか

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 02:41:10.41 ID:01o5fSiA0.net
不遜おじは弦一郎とかガスコインみたいな立ち位置っぽいよね
片腕がドラゴンの頭になる第二形態に加えてさらに何か強化がありそう

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 03:44:53.20 ID:NhclZVg9a.net
>>207
4、faはアーマードコアではないけどね
ACは軍事兵器の延長線上にある硬派なロボでなくてはならないからね
コジマというガンダムじみた謎粒子は垂れ流さないよ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 05:24:05.60 ID:tVnRz/QW0.net
腕が左右一対で繋がってるのがいくつも天上から吊るされてたり手形のモンスターみたいなのいたり
手や腕に何かしら意味があるのかしら

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 05:25:25.37 ID:Ij6Hi6AB0.net
腕ドラゴンになったときグンダっぽいなって思った
右手に斧二本持ってるのが厄介そう

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 05:30:35.40 ID:TzpKm5J70.net
不遜おじが弦ちゃんポジションと聞いて、
最終形態で腕を二本だけ残して全部パージする図が思い浮かんだ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 06:17:27.73 ID:ABEK6mih0.net
不遜おじさんはトレーラーやスクショに写ってる背景的に今作の城ボスっぽい

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 06:32:40.36 ID:e6C694NP0.net
最初の大ボスに不遜おじがいて撃破することで一気に話と世界が広がりそう

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 07:19:24.70 ID:zgAKKMu80.net
今のところ不遜おじを倒せるイメージが湧かねえ
とりあえず斧振りかぶってきたところを避けて背後とってヒットアンドウェーイだな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 07:33:41.11 ID:+ID6zzbXa.net
ダウン致命であの爺の腕をもいでいけたら気持ちよさそうだけど部位欠損はレーティングが上がっちゃうからな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 07:39:01.62 ID:GMREd0Q10.net
不遜おじが付けてるたくさんの腕は死んでいった仲間たちのものだよ
オーンスタインの力を吸収したスモウみたいなもん

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 07:42:32.64 ID:42mBfkwda.net
不遜おじに限らずパリィ系のアクションをボス戦でももっと使わせて欲しい
英雄グンダとかパリィめっちょ楽しいし
決め放題だとグウィンみたいになるから呪縛者みたいにパリィ決めると致命は取れないけど怯む攻撃あるよ、くらいは欲しい

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 07:43:18.00 ID:h/AQNu470.net
あったら我慢スキルは相変わらず強そう

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 09:23:36.70 ID:zgAKKMu80.net
対人で有用なスキルも良いけど、攻略で輝くスキルもっと欲しかったよな
使えなくはないけど普通に攻撃したほうが早いっていう場面がほとんどだったし

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 09:31:05.86 ID:EFbL8yBS0.net
PS4版はロードくそ長そう

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 09:35:42.08 ID:3jeb3WqPa.net
それをあえて使う、無理矢理使えるビルドを組むのが醍醐味じゃないか!
オタマみたいなネタ武器は置いといて、攻略にも対人にも使えない強みもなかったとしてもかっこよかったらオールオッケーなんで仕込み杖みたいなやついっぱいください

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 09:36:47.91 ID:s6fxJecs0.net
>>217
アーマードコア4がガンダムより先なのをご存知で無い!?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 09:42:00.08 ID:61jbLpbw0.net
みんなフレイル鉄仮面で暴れよう

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 09:43:47.19 ID:P1DB7wv3d.net
>>205
もしかして最後はルーンが集まってエクゾディアみたいに・・

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 10:30:44.15 ID:t1RKLmX3d.net
不遜おじはどうせお前らの両手持ち特大武器でボコボコにされるだけです

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 10:55:37.65 ID:42mBfkwda.net
俺大曲もらうね

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 11:06:45.55 ID:TzpKm5J70.net
世界観に合わないかもしれないけれど刀が欲しいです。
そういえば、戦技は固有とかカテゴリ限定みたいなものってあるのかな。
居合は刀系のみとかそんな感じの。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 11:09:49.44 ID:7ZxKoFN+0.net
ずっとパズルといい続けてる人いるが過去一で気持ち悪いというか不気味すぎるぜ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 11:11:06.05 ID:MeV5CtIGM.net
>>231
いやgn粒子はともかくミノフスキー粒子はガンダムが先でしょ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 11:20:12.88 ID:Ij6Hi6AB0.net
>>237
自分で作った造語を好んで使う病気あるらしいから

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 11:31:04.63 ID:mmP3C08g0.net
>>223
戦うイメージの中ですらとりあえず背後取ってケツ叩こうとするのほんとださいわ
正面から戦うからこそ燃えるしロマンがあるというのに
君みたいなみっともないケツ叩き機は二度と戦闘について語らないでほしい

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 11:32:00.59 ID:ZWJvXDusa.net
>>238
>217のアホが4、faを指して言ってるのはGN粒子の方だろ
ミノフスキー粒子の事を引き合いに出してたら粒子の性質が全く違うから何言ってんだコイツになるけど

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 11:35:11.33 ID:OSLIcaF30.net
でもでっかいお尻見たら叩きたいじゃん?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 11:44:43.66 ID:MeV5CtIGM.net
>>241
付随する技術としてバリアがあって動力炉に関わってて推進力に利用できてって大元が似てるのに何をもって性質が違うといってるのか
そもそも動力炉そのものが粒子生成を主眼としてるgn粒子より既存のジェネレータ技術との合せ技で効果を発揮するって設定はミノフスキー粒子の方が近いだろ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 11:56:26.12 ID:LXJ+nERC0.net
あの王様マスクぶった切ってるのって武器ジャンル何なんだろ
通常攻撃っぽい所どう当たってるのかよくわからん

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 12:19:35.29 ID:ZWJvXDusa.net
>>243
もうめんどいからそれでいいわ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 12:22:21.01 ID:G94RwsG00.net
王様マスクってなんだ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 12:28:55.50 ID:k2jGEW690.net
こいつだろ
https://i.imgur.com/n7F3XEi.jpg

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 12:32:14.59 ID:LXJ+nERC0.net
そう、それ
ゲームプレイトレイラーで2:25あたりのやつ
見直したら突き→薙ぎ→戦技?みたいな感じか
形がなんかユニーク武器っぽい

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 12:33:51.32 ID:m8rduoEsr.net
デモンズが尻ゲーになったのはPS2の死にゲーであるゴットハンドに由来があると思ってる
https://m.youtube.com/watch?v=iyx9D9yVAP8

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 12:36:12.62 ID:dVsvgpmMd.net
>>247
今作の仮面枠かな?
絶対この仮面付けて下半身裸の変態おるやろ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 12:43:11.54 ID:FT5gzBjCd.net
>>248
斧槍じゃない?
モーションはハルバードとルッツエルンを合わせた感じっぽいように見える

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 12:46:00.85 ID:hVbxVDm00.net
>>249
ゴッ"ド"ハンドだ!
間違えるな!

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 12:49:07.69 ID:jLXNEdKSa.net
>>231
ミノフスキー粒子はガンダムが先だね
AC4はロボゲーといえばガンダムという安易な発想のもと、スーパーロボット化した黒歴史だからね
やっぱり4、faはACに似た別のナニカと言わざるを得ないね

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 12:52:05.47 ID:51nM7ER90.net
>>247
redditでバーガーキングって呼ばれてて草
https://i.imgur.com/A7fekQk.jpg

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 12:57:06.41 ID:m8rduoEsr.net
敵を怯ませたらチャンスが産まれて専用モーションで処刑することができるのは
モータルコンバットのフェイタリティーが元祖かなと思うけど
執拗にケツ狙うゲームになってしまったのはゴットハンドのせいとしか考えられないんだよなあ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 12:58:47.83 ID:jLXNEdKSa.net
>>231
破壊天使砲もフリーダムのパクリだったね
放映時期が近かった影響かは知らないけど、宮崎は漫画アニメの要素を持ち込みすぎだよね
リアル系ロボのACでアニメ的デザインのパーツを出されてもね

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:04:30.46 ID:pzCgXl1D0.net
ロボットオタクが嫌われる理由が分かったわ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:04:36.80 ID:m8rduoEsr.net
ああ、ゴッドハンドね

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:05:25.88 ID:jLXNEdKSa.net
>>219
不遜おじは一面ボスの寄せ集め使い回しだからね
大斧は牛頭、片手大蛇はグンダ、墓場とおじはガスコイン、背景は城1
攻略法もきっとパリィパズルでグンダじみた音ゲーでスッキリパズルだね

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:08:13.79 ID:LXJ+nERC0.net
またバガキン悪乗りコラボとかしそうw

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:09:30.47 ID:rWZeMM0j0.net
acは同じ会社だからギリ理解できるけどガンダムまで出るとなぁ これがロボオタクか

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:09:59.13 ID:jLXNEdKSa.net
>>223
背後回り尻タッチパズルは全ての宮崎ゲーで有効だからね
sekiroですら背後回りダッシュ連打でエマ殿にセクハラタッチが大安定だったからね
尻触りパズルは宮崎の性癖なんだろうね

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:13:08.11 ID:jLXNEdKSa.net
>>230
今回も初期武器のロンソがさいつよで他はあえて使う意義のない産廃になるんじゃないかなぁ
宮崎の調整センスは3のバランス調整放棄が全てを物語ってるよね

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:15:07.54 ID:jLXNEdKSa.net
>>248
これは片手ハルバードのR1、R2モーションだね
最後のジャンプ切りは黒騎手斧槍のR2だよ
やはり3のモーション素材を丸コピしてるみたい
清々しいダークパズル4だね

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:16:29.16 ID:boaxX0V4a.net
ガノタなだけだろ

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:20:29.14 ID:k2jGEW690.net
こんなのとロボオタクを一括りにするな
コジマ粒子がミノ粉とGN粒子どっちに近いかなんぞ特性から違うから何の議論価値も無いし
そもそも使用用途からしてGN粒子側に近いことは火を見るより明らか

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:23:26.78 ID:pzCgXl1D0.net
そういう聞いてもないことべらべら語り出すのが気持ち悪いって意味だからロボオタで括ってんだよ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:32:06.09 ID:YKtGja8Pd.net
>>196
URLか配信者の名前教えてよ純粋に気になる

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:32:56.42 ID:Z8ASFxUSa.net
頑張って集めたロボ知識を披露したくてたまらんのやろなぁ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:36:01.56 ID:42mBfkwda.net
ACは死んでよかったんだなって

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:36:53.24 ID:2VjDeTara.net
見るに残り火の戦技だがね。そして、この武器は直前の映像に出てきたピーナッツ巨人の武器だな。今回は武器ソウルの錬成か、派生が存在するらしい。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:42:33.22 ID:ssRsW758d.net
いくら宮崎批判したところで、
フロムや俺達になんの影響も無いのに言い続けるの虚無過ぎない?
まじで手帳持ちなのかな
近いうちにまじで問い合わせとかでアク禁にした方が
身内に手を出しそうで怖いな

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:42:57.01 ID:mJpC0eS40.net
あからさまに自演なんですがそれは

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:43:05.87 ID:k2jGEW690.net
>>270
良いわけ無い

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:46:26.27 ID:AgiQou4W0.net
そうさね…
エルデンスレでACとガンダムで喧嘩晒して、
そりゃシリーズも死ぬわなってレベルのガイジだらけじゃよ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:49:11.21 ID:oLUM6N9Ed.net
荒らしが叩き棒にしてるだけ定期

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 13:55:52.47 ID:2VjDeTara.net
Yes,indeed...
今や、言葉の隅々から滲み出る全作品エアプの気狂いが躍り狂い、
このスレも末期と感じるのさね。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 14:06:59.57 ID:RffJK+d00.net
買い物システムは遺灰なのか場所で売るものが違うのか
個人的には遺灰は好きじゃなかった
味気ない

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 14:13:30.85 ID:SXP2itxUp.net
別にマイナーなコンテンツを好きになるのは悪いことじゃない
俺だって好きなのに世間じゃ不人気なものもいっぱいある
そういう時に周りが全員自分の好きなものアンチの敵だったり「わかってない浅い奴」とかに見え出したら危険信号だから一回自分を俯瞰してみるといい

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 14:16:15.30 ID:k2jGEW690.net
ロボはマイナーじゃないんだがな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 14:21:13.40 ID:AIgEZ8K6a.net
>>279
わかる
というかパズル君を嫌いな理由が中二病真っ盛りの自分を思い出すからなんだよな
みんなモンハンとかやってるなか自分は兄貴のps3でACやってイキってたあの頃を
みんなモンハン以外に興味ないのにACの話するオタクなんてそら嫌われるんだよな
ダクソスレでもないエルデンスレでACを叩き棒に他ゲーsageはアカン。イタイからw

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 14:26:31.93 ID:P24gijtA0.net
エルデンリングも過去のソウルシリーズ見たいにmodが充実するだろうからPCでやる予定だけど早く推奨スペック発表してくれ〜
一つ懸念なのがオンライン環境でxbox←→pcはマッチングするだろうけど人口的にps4←→ps5の方が多そうで若干マッチングが早くなる程度かな?

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 14:44:41.70 ID:3GT3XmD5M.net
PCで懸念すべきはチートだろ
発売直後は大人しいだろうが、長期的には遊べたもんじゃない

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 14:46:41.97 ID:QDeQekmQ0.net
どうせいつものダークソウルなんだからアレコレ注文付けるつもりはないけど一言だけ言わせてくれ
プレイヤーだけが足を取られる不可思議な毒沼でダウンハメ上等の大型モブとカサカサ走り回るブンブンモブ大量に配置するだけの雑なマップはもうお腹いっぱいだからな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 14:47:55.18 ID:mqCv/fvv0.net
PCでマルチとか正気とは思えん
サイパン満足にできるPC持ってるけどマルチあるゲームはCS一択だわ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 14:57:37.58 ID:2IvMCeKP0.net
病み村とクズ底と腐れ谷が縦に繋がったような広大なエリアを探索したい

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 15:11:04.06 ID:42mBfkwda.net
ダクソ3以降PC版のチートは隔離処置厳重だから快適にやれるで

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 15:11:26.06 ID:+ID6zzbXa.net
NINJAの隠れ里とか…あるわけ無いかゴメン

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 15:23:35.22 ID:Fd4vnqmfa.net
>>281
中二真っ盛りの時期にAC4とは随分若いね
自分が10代の頃はACMoAにハマってたからなぁ
あの頃は友達とPSP持ち寄ってモンハンしないとダサいという風潮は特に無かったね
自分が本当に好きと思うゲームをやってたし、ゲームは自分の為
世代のギャップというやつだね

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 15:25:53.22 ID:qtK5Eimq0.net
>>285
PCは一番人口が少ないからなあ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 15:31:03.73 ID:Fd4vnqmfa.net
若い子はゲームをコミュニケーションのツールと考えてるからね
モンハンやモンハンコピーのダクソが若い子に人気なのも必然というものかね
そろそろクロムハウンズやACVといった大の大人が緻密なチームプレーするロボゲーがやりたいね

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 15:32:40.84 ID:Au6olndg0.net
俺も十分なPC持ってるけどPS5コンのハプティックフィードバックとかが結構いいからps5ででるやつはそっちで遊びたい
pcでもコントローラーエフェクトつくならいいんだけどなぁ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 15:35:29.72 ID:Fd4vnqmfa.net
>>266
でもAC4はガンダムだけどね
ミノフスキーとかGNとかコジマとか色々種類こそあれど、結局は謎の超常的な力が働くスーパー粒子というアニメ的要素だからね
やっぱりAC4系はアーマードコアの部類に入らないかなぁ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 15:37:25.00 ID:TzpKm5J70.net
ACスレでやれ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 15:40:45.27 ID:Fd4vnqmfa.net
>>270
AC死んで良かったと言えるのはデモンズ以降の似非フロムファンだけじゃないかなぁ
ACは初期PS時代を支えた看板タイトルだからね
純正フロムファンなら誰もが復活を切望してるからね

296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 15:44:21.97 ID:Fd4vnqmfa.net
>>266
AC4はガンダムとアヌビスzoeを混ぜてACのアセンブルをぶち込んだようなゲームだったね
宮崎はモンハン、ベルセルクしかり、他所作品コピーが得意だよね

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 15:54:26.40 ID:qnO6RE/ma.net
大の大人がって「いい歳して」と同じく馬鹿にする表現なんだけどな
名物ガイジってどこに居着いてるやつも等しく義務教育レベルの知能すら無いのか

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 15:59:36.82 ID:7ZxKoFN+0.net
ほんと寒気するなこの荒らし、発売後も居着くんだろうか・・・

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 16:04:48.56 ID:jyA4J/9m0.net
NGでオッケー
そもそもここを荒らして仮に人が居なくなったとしても、ゲームや宮崎そのものに影響ないしな
2信者だか対立煽りだか、はたまた社員で宮崎に詰められたか知らんけど

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 16:11:34.09 ID:s6fxJecs0.net
>>298
ダクソ3発売前も似たようなのいたけど発売してからは消えたな

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 16:19:17.51 ID:YtUuP54H0.net
>>286
ファランも入れてくれさい

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 16:20:07.69 ID:oLUM6N9Ed.net
>>299
単に承認欲求と暇なだけでしょ。有名人()気取りで気持ち良くなってるだけ。まあ荒らし程度で満たされる承認欲求とかみみっちいにも程があるけど

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 16:43:44.84 ID:q0FYHIz20.net
褪せるんじゃねえぞ・・

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 17:11:26.22 ID:N1Z4jf3Wa.net
>>297
その意味で合ってるよ
年甲斐もなく大人がチャットでワイワイしながら、ロボで盛り上がってるわけだしね
でもそれがまた心地良いんだよね
年寄りはモンハンでワイワイする若い子の真似をしたいものだよ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 17:19:19.68 ID:QDeQekmQ0.net
ACXがチャットでワイワイしながらロボで盛り上がるゲームとかエアプも大概にしろ
シリーズ随一のギスギスオンラインだっただろ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 17:20:23.43 ID:N1Z4jf3Wa.net
勿論大人が満足できる程度の緻密なチーム戦と、アクション性は必要だけどね
子供向けわちゃわちゃソウルとは別に、大の大人がハマるロボゲーが欲しいんだよね

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 17:26:36.52 ID:N1Z4jf3Wa.net
>>305
ACVはずっとチーム固定で活動してたけど特にギスギスはなかったなぁ
決戦防衛失敗しても侵攻で穴埋めするがうちのモットーだったからね
10人満たない小規模チームだけど、砂漠1位になるぐらいには精鋭だったね

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 17:31:02.30 ID:oLUM6N9Ed.net
どうせACの話するんならスレ立ててくれよ。そっちでなら俺も思う存分語るよ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 17:35:44.96 ID:YRmZV36Cd.net
承認欲求で四六時中スレ監視して呆れられながら年単位で荒らすにはキチガイ度が足りんからな
お仕事の人やろ

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 17:39:03.97 ID:RWMNZ5Oma.net
>>308
ああ、それいいな
ちょっと待ってて

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 17:41:20.96 ID:RWMNZ5Oma.net
>>307
ここで語ろうぜ

【ACVD】アーマード・コアV/VD【1525機】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1618358163/

あとついでにロボゲーについても語れる板みたいだぜ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 17:41:58.58 ID:YRmZV36Cd.net
そういや前もアフィ湧いてたな

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 17:47:49.90 ID:YRmZV36Cd.net
煽る事で利を得る人間は努めて客を装うもんや
サクラしかりステマしかりアフィしかり
それも荒らしの仕事の内よ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 18:16:18.10 ID:mJpC0eS40.net
既存スレを使うのは原住民に申し訳ない。大人の話し合いが出来る専用スレを建ててくれよパズルくん

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 18:25:01.84 ID:LvzwiQraa.net
>>311
ACVスレってどのダクソスレよりもスレ数多いんだね
やはりフロムの真・看板タイトルはACなんだね
続編期待しちゃうよね

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 18:27:01.34 ID:VPMXTWDt0.net
まあソーシャルメディアとアフィはもう切っても切れない仲やからなあ
パズルくんがそうかはともかく、業者の干渉は常にあるやろうな
当然その際は自演するやろうし

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 18:35:10.82 ID:2crDUdRMM.net
開発中止になってない限りAC作ってるのはほぼ確定してるんだし
そうなったらコイツはどうするんだろうか?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 18:38:18.27 ID:TzpKm5J70.net
エルデンリングのスレで新しいACが如何に素晴らしく、
比較してエルデンリングがどれほど残念であるかのご高説を垂れ流すに一票。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 18:45:35.38 ID:aONgQcBBa.net
>>318
エルリンがダークパズル4なのは最早回避できないからね、仕方ないよね
大衆向けに路線変更されたダークパズルシリーズに代わる高難易度ゲーそれがAC6だね
ACはフロム古参ファンの心を掴むだろうね

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 18:48:13.36 ID:YRmZV36Cd.net
宮崎ファンを装ってACスレを荒らすに一票

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 18:52:03.64 ID:twvXUsRta.net
パズルガイジはパズルトークし続けるしスレ民はパズルガイジの話ばっかするしで誰もエルデンの話してないな
パズルガイジスレに改名しろ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 18:57:21.56 ID:oEgGEbAta.net
パズルガイジデンリング

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 18:58:52.96 ID:m8rduoEsr.net
カウントダウンの人どこ?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:01:51.22 ID:KLfHzw680.net
触ってるのは全部自演だぞ、纏めてNGしとけ
荒らし叩いて喜ぶとか、まるで道端のウンコを棒で突いて大喜びする小学生みたいな真似、いい年こいてやる奴がこんなに沢山いるわけないだろ?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:03:13.83 ID:rWZeMM0j0.net
アーマードパズル

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:06:09.67 ID:aONgQcBBa.net
>>321
話題がパズル一色なのも仕方ないよ
エルリンはダークパズル4、それ以外に形容しようがないからね
スレ民は潜在的に宮崎のゲーム構築法(なぞなぞパズル)を考察し、遂には理解に至ったわけだね
パズルの美学を伝え続けた甲斐があったね

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:08:03.03 ID:9zm4bUGDd.net
>>324
全て消せばいい
自演だなんだって考えるだけ無駄だね

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:10:30.50 ID:VPMXTWDt0.net
クソを叩いてもしょうがないからな
隠れてクソしてる本人を叩くにはスキルがいる

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:12:46.46 ID:mJpC0eS40.net
>>326
ねえ無視しないで?スレ立ててよ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:14:26.06 ID:TzpKm5J70.net
そういえば今回馬に乗れる訳だけど、見た目の変更とか出来るのかな。
PCでMODは出るだろうけど、システムとしてスキン変更とか出来るのかはちょっと気になる。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:14:34.77 ID:aONgQcBBa.net
>>324
でも宮崎は道端のウンコが好きすぎてシリーズ皆勤賞の勢いなんだよね
特に消化しきれなかった草の繊維とか表面がガビガビに硬くなって乾いたウンコをくぱぁする瞬間に興糞するみたいだからね

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:31:33.32 ID:jyA4J/9m0.net
>>330
鬼鹿毛スキン来たら買っちゃうかも
急くと死ぬるぞ!かっぱぁ!

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:32:10.48 ID:jyA4J/9m0.net
すまん、わっぱ ね。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:33:27.77 ID:D+J7WKqm0.net
PC版はMOD入れてオフでやる分には楽しいから…

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:35:55.93 ID:st5iEJ6y0.net
この手の荒らしはいわば捨て垢で暴れるチーターなんだよ
AC信者のパズルガイジという捨て垢にペナルティ加えた所でノーダメージ
叩くなら、いかに本垢を見抜いて叩くかが肝

それが出来ない場合は、スルーかオモチャにして遊ぶかやな

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:39:55.44 ID:Wz7/JjB/M.net
それよりエルデンリングの話をしようぜ
3みたいなFP制じゃなくて回数制が良いと思うんだけど
インタビューではまだ話出てないよな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:44:23.31 ID:TzpKm5J70.net
FP制は、あれエスト瓶を共有式にしちゃったのは失敗だと思ってる。
結局攻略のために体力回復にガン振りして戦技ほとんど使わなかったし。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 19:57:47.03 ID:st5iEJ6y0.net
今回も奇跡あるんやろうか
宮崎が聖職者RP要素を外すとも思えんし魔法だけって事ないよな

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 20:13:48.58 ID:KLfHzw680.net
エスト瓶に全振りするより灰瓶もいくつか持って回復魔法と併用する方がお得
FPは回復に回すから攻撃系の魔法・戦技使わねーわって言うなら、もうそれは瓶の本数共有の問題ではない

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 20:21:28.41 ID:hVbxVDm00.net
どのキャラでも回復奇跡使えるうにしてたからFP制好きだったけどな
上質戦士でも記憶力に回すから戦技もバシバシ使えたし
まさかレベル縛り過ぎてたのか?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 20:24:23.87 ID:Pipy0GFca.net
FP制は魔法の使える回数がわかりにくいんだよな、FPの残りバーの長さ見て使えると思ったらギリギリ足りなかったり

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 20:25:31.16 ID:TzpKm5J70.net
まず理力にも信仰にも全く振らないビルドだったな、
というかソウルシリーズ通して魔法・奇跡系のキャラを作ったことが無い。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 20:25:53.45 ID:+aSzIfuJ0.net
パズル君へ

みんなに煙たがられてまでパズル連呼して面白いですか?
私は今夜も奥さんとイチャラブHします。

パズル君がなるべく早く目を覚ますよう、謹んでお祈り申し上げます。

かしこ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 20:28:41.47 ID:GMREd0Q10.net
エルデンリング おお エルデンリング
荒らされたのだ

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 20:33:13.21 ID:pzCgXl1D0.net
魔法剣士楽しいぞ
へイゼルとかアリアンデルとか触媒武器が愉快

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 20:35:49.37 ID:TzpKm5J70.net
刀を使おうとして毎回技量全振りしちゃうのよね。
デモンズの一切りレベルのものがあればさすがに使えるようにはするけど。
エルデンリング出るまでの手慰みに魔法剣士作ってみるかなぁ。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 20:36:33.20 ID:SJxQja9ua.net
同じくロープレ好きだったから筋バサとか魔法剣士作ってこれ見よがしにエンチャしてたわ
ただやっぱりFPより回数制がよかったんじゃね

純信仰とか純魔はしなかったけど

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 20:38:41.56 ID:pzCgXl1D0.net
俺は筋バサばっかだったから今やってるデモンズ終わったらダクソ3戦技盾縛りの上質遊ぶつもり
盾を手離さない構えの戦技かっこいいよな

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 21:30:58.41 ID:QDeQekmQ0.net
パズドリッチがダクソ3スレから消えた理由が分かる気がする
申し訳ないけどここのスレ住民煽り耐性低過ぎるだろ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 21:34:45.68 ID:3O3yAAzma.net
だからなんだよ
こいつも業者か

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:13:42.11 ID:jyA4J/9m0.net
棒術が好きなんだけどファンタジーでは流石に似合わないのかな……
PVのトンカチ門番が持ってるのがなかなかカッコ良くて

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:25:06.21 ID:srflPvAJ0.net
あるとしても燐光のポールみたいに槍カテゴリの中にひっそりある感じかな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:26:54.50 ID:2VjDeTara.net
ただの愉快犯が殆どだろうさね...。
redditに座すエルデの民の如く想像を飛翔させんかね。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:29:40.74 ID:2VjDeTara.net
いっそのこと氷と炎の叙事詩などを参考にしてデミゴッドたちの家系図を作ってみては如何かな?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:31:47.11 ID:8DWhkywq0.net
その文体なに?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:33:17.30 ID:na9C7/TR0.net
毎回結局筋バサなり上質バサなりのアンバサやってしまうわ
クソ無印以外の全てのクソシリーズでアンバサ攻略でも対人でも強い上にスペル使える近接職で本当楽しい

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:36:50.05 ID:2VjDeTara.net
その文体と書いているのは、わたしのことか?

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:37:21.00 ID:/5MGnqq9M.net
攻略では信仰系が優遇されてるからな
特に3ではマルチの仕様もあって顕著だった思い出

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:40:16.36 ID:oEgGEbAta.net
3の120とか130あたりのレベル帯のアンバサはもはやズルい
近接火力も回復もあるアンバサに雷矢あげちゃうのは反則でしょ
理力キャラもあんな高性能な飛び道具ねえよ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:41:38.48 ID:bRnRvtDup.net
毎回初見は上質になってたけど今回は暗黒騎士ビルドで行くと決めてる。闇属性あるか分からんけど

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:47:00.91 ID:pJNsjzC/0.net
エルデン的聖職者ってやっぱりリングや黄金樹信仰だよなあ
で、終盤に闇系魔術師に奴ら自分らが何を信奉しているかも知らずにクククとか言われちゃうのかなあw

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:49:51.82 ID:WaSP/KZ20.net
信心深さのパラメータである信仰を伸ばす
味方を回復したり強化したりする奇跡を使う

こんなキャラ付けなのになんか侵入にアンバサ多いのはフロムゲーの聖職者キャラをRPしてるんですかねぇ
流刑大曲をバチバチ言わせながら物陰から飛び出してきてバ火力のダッシュR1連打してくるえげつない奴未だに覚えてるからな

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:53:59.70 ID:na9C7/TR0.net
信仰と同じくらいフィジカルも上げてデカブツ担いで侵入ってデモンズからの伝統なんで…
協力でも侵入でも何でも出来るから色々やりたくなるのは仕方ないのだ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:58:45.43 ID:8DWhkywq0.net
隻狼でR1長押しで突きにモーション変化してたんだからエルデンでも継続しないかな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 23:11:42.17 ID:jyA4J/9m0.net
>>352
やっぱり槍扱いが無難ぽいね
ここはイメージで補いつつRPするか

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 23:19:38.82 ID:8T3nh7Qya.net
>>362
聖職者の侵入とか世界観としては間違いじゃないどころかしっかり聖職者してて好きだったわ
やられた方はたまったもんじゃないんだけどね
しかもモブも聖職者とかほぼいなくてメイス振り回しながら回復してくる戦士までいる始末

今作の聖職者も楽しみ。ダクソではもろに闇が増幅されてたけど次はなんだろうな

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 23:32:38.50 ID:2VjDeTara.net
誓約も数多くありそうだ。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 23:37:47.46 ID:boaxX0V4a.net
激シブ制約マラソンはもうしたくない

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 23:38:44.94 ID:oLUM6N9Ed.net
フィジカル信仰と言えば歴代の大槌騎士達。エルデンにもいるのかなあ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 23:39:50.06 ID:pzCgXl1D0.net
卵姫みたいに気持ちよく信仰出来る手合いがいるといいな
大義名分のもと侵入したい

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 23:44:18.42 ID:2VjDeTara.net
今回は多分腕やら頭やらを集めるぞ。耳並みの激渋ドロップは確かに勘弁願いたい。オフライン勢に救いを...。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 00:09:46.14 ID:tdzdbM500.net
>>361
黄金樹の方向むいて変なポーズとってそう

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 00:27:59.79 ID:Ilqcj9kFr.net
RPG系のプレイ時間はメイン20時間、サブイベント35時間、トロコンすると100時間が黄金比率と思う

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 00:28:29.49 ID:023hWpdHd.net
この手応え業者やな
業者の話題になると我を通すんじゃなく身を隠そうとしてくる

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 00:34:09.89 ID:wejcMCLfa.net
定期的に業者の話題だせば平和なスレになるな

今回も信仰は雷なんかね
もうダクソシリーズのシンボルになりそうな雷の槍はPVで当時してるし

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 00:40:55.23 ID:R7O3rZ0h0.net
とりあえず呪術は魔法に統一してくれないかな
デモンズみたいに杖で詠唱して火の玉ぶっ放したい

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 00:47:32.91 ID:8m/Vra3ma.net
業者の話題に入ってこない奴とか急に静かになる奴、別の話題振って話を逸らそうとする奴はまず怪しいな
業者の上等手段

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 00:52:49.15 ID:023hWpdHd.net
うーん匂いますね

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 00:53:03.57 ID:R9YzYr+P0.net
ブルーフレイムとデーモンの爪痕は変わりになる奴でもいいから欲しいな後は個人的に両手持ちにしたら触媒になる大盾みたいなのも欲しいカット率は65くらいでいいから

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 00:57:26.12 ID:023hWpdHd.net
火は手から出したい

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:03:05.30 ID:D7Zo2b1l0.net
聖鈴の盾も面白かったしダクソ2の武器は色々自由で楽しいの多かったな
そういや戦技の付け替え出来るけどユニーク武器とか固有モーションとかどうなるんだろう

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:05:04.48 ID:023hWpdHd.net
業者の人狼ゲーム始まりつつある

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:11:19.41 ID:tkgZW+UZa.net
いやいきなり業者か?とか言われたらそりゃ何だコイツってなるだろ
そもそも何の業者だよ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:16:00.45 ID:x6JA41/3a.net
スップ関西弁で業者業者言ってる奴しばらく前から居着いてるけどこいつ何なの
文体がやけに特徴的だし同じ奴だろ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:19:20.39 ID:023hWpdHd.net
焦りが見えるね

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:20:45.94 ID:8m/Vra3ma.net
尻尾を出したな

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:22:38.93 ID:282Ie+0P0.net
業者だろうが真性のキチガイだろうがオレはパズル君を許さないよ。
どうせリアルのスペックが低いんだろう、恋人・仕事・給料やボーナスの話題で煽ると一切返事が無いから面白いよ。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:27:24.33 ID:O9KmWyPf0.net
変なのしかいなくてワロタ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:29:12.72 ID:jrW4xCJr0.net
まあ楽しくファンスレやってるのが一番やけどね
パズルくんいじりもほどほどにしとけよ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:29:28.55 ID:r2NTGFRE0.net
パリ感今なら戻ってきていいぞ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:31:40.66 ID:8m/Vra3ma.net
リアルの人間スペック低い奴は現実から目を逸らしがちだからなぁ
対策としてそういう指摘を続けるのも有効かもねw

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:34:54.38 ID:023hWpdHd.net
深淵に対するには深淵の力も時には要る
でも深淵に飲まれたらあかん

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:42:11.63 ID:jrW4xCJr0.net
戦技の付け替えにユニーク武器にと調整地獄になりそう

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:49:19.29 ID:UVvWMsOt0.net
難易度ゆるめだけどデザインや探索を楽しめるのんびりソウルライフゲーム、くらいでいいぞ
オープンゲーで常に緊張は疲れる

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:53:10.51 ID:R9YzYr+P0.net
>>393
ユニーク武器は黒騎士みたいにR2の強攻撃を特殊モーションにして戦技は普通でいいと思う正直戦技のFP消費は好きじゃない

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:55:56.36 ID:bP78WSnh0.net
HP回復はエスト瓶方式を継続して欲しい
欲を言えばプラスして現地調達できる雫石・丸薬があるとなおよし

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 01:58:31.03 ID:3jsxINwfa.net
クイステもFP消費無しで常時あの性能使いたいよな

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 02:04:00.24 ID:R9YzYr+P0.net
武器によっちゃコスパ悪すぎて攻略で戦技殆ど使えないのが持ったいない

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 02:05:43.72 ID:p91yuryQ0.net
むしろ戦技とか余計な要素出来るだけ削って欲しい
毎回毎回新要素の如何でぶっ壊れと産廃で明暗別れて死に武器大量生産するのはもういいよ

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 02:11:47.32 ID:bP78WSnhH.net
少なくとも戦技は今回付け替え可能だから、武器の強弱には関係ないけどね
ダクソ3の戦技というより、SEKIROの流派技みたいな使い勝手ってことか

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 02:15:03.57 ID:GhFd5vmwa.net
>>400
〇〇付けた&#10005;&#10005;が強いみたいな形で選別はされるでしょ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 02:19:19.11 ID:U0TMwzrd0.net
PVで老狼曲剣の戦技を使ってるの見た感じダクソ3から流用してる戦技もあるっぽいけどどんな感じだろう

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 02:19:44.33 ID:bP78WSnh0.net
逆に単独では産廃でも特定の戦技との組み合わせで救済される武器もありうるんじゃないか?
要素が増えること自体はむしろ平準化に貢献すると思うけど

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 02:23:01.68 ID:jrW4xCJr0.net
まあバランス言い出したら武器種あんなにあんのがそもそもあれやしな
数値上の強さだけじゃなく、使ってみないとわからん強さみたいなのは欲しい

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 02:24:31.65 ID:U0TMwzrd0.net
湿った手鎌くんの実装初期の評価と晩年の評価の違いすき
くたばれ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 02:46:28.78 ID:+aOLWWaS0.net
RPG部分で考えると武器の強弱はあって然るべきだが対人部分で考えると数値上の差は極力減らしたい
彼方を立てれば此方が立たぬ。ビックリするぐらい真逆の要素すぎて笑うわ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 02:54:44.98 ID:S8EMfGRF0.net
>>254


408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 02:58:26.02 ID:S8EMfGRF0.net
>>406
対人なんてオマケだからソロRPG要素のほうを重視してほしいけどね
装備能力制限強めにすればレベル帯で装備もバラけるだろうしそれでいい

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 03:40:32.77 ID:eeYY1Awkp.net
セキロとダクソの戦技流派が沢山出ると思うと楽しみやね

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 08:08:04.81 ID:DCvVQEGJ0.net
でも普通にザクザク斬る方が効率良いのがなんとも

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 08:08:21.85 ID:l+urd28I0.net
SEKIROの流派技で有っても違和感無さそうなのだと、寄鷹斬りかなぁ。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 08:17:31.43 ID:Kt6Fo6p3a.net
ザクザク斬るとかではなくて、戦技は戦闘中の流れを変えるといった戦いの選択肢を増やすものではないのか?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 08:32:10.73 ID:cRVmiH3c0.net
実際はあんなしょぼい技1発で流れなんか変わらないし
強い技はザクザク乱用される

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 08:37:12.77 ID:DCvVQEGJ0.net
強すぎるとそればっかりになっちゃうしバランスとるの大変だよね
結局魅せプ用になっちゃう

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 08:38:55.91 ID:buJO0zVV0.net
ダクソ3だと本当にごく一部の戦技を除いてほとんど使いどころがないことがネックだったな。
隻狼はある程度改善してたけど、エルデンリングはそこらもっと頑張って欲しいところではあるよね。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:13:19.53 ID:r2NTGFRE0.net
>>402
あれよく見るとモーションちょっと違くね?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:20:28.08 ID:hwkvR7920.net
トレーラー2はゲームプレイ映像ぽいっところはあるけど実際違うだろうしな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:22:30.92 ID:GRp3gvxva.net
>>409
でも宮崎に100種類の戦技付け替えは扱い切れないと思うけどね
セスタス我慢我慢我慢とか手鎌クイステフンフンフンとかそればっかりだったよ
全てはダークパズル3の調整放棄で証明されてるからね

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:22:38.82 ID:cGkD/0naa.net
ダクソ3で有用だった戦技って何あったっけ。
沼地渡りのクイックステップと後は毒霧が強いんだっけ?

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:25:13.04 ID:ExI1V/rx0.net
>>416
割と違う

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:29:32.36 ID:GRp3gvxva.net
>>415
よく分かってるね
ダークパズル3の戦技システムはおかしなバランス感覚をしてたよね
老狼曲剣の戦技は本当に見た目だけだったし、エルリンもこの手の雰囲気系で水増しされて終わりそうだよね

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:36:16.48 ID:Kt6Fo6p3a.net
癪に障るが、個人的に我慢が滅法強い。後、デーモンナックル。コンボダメージが馬鹿痛い。そして、固い祈り。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:38:25.52 ID:8VupQLje0.net
>>417
いやあれは明らかにゲームプレイ映像そのままだろ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:41:46.73 ID:GRp3gvxva.net
>>410
ロングソードをヒュンヒュンと、左右に往復させるだけで溶けるからね
宮崎はブラボのノコ鉈以降から脳死R1を推奨してるよね
エルリンもそうなる運命だよね

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:42:33.16 ID:GRp3gvxva.net
直剣でいいじゃんパズル3

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:44:19.61 ID:9Qgfr9wk0.net
>>419
オンオフ関係なくナーフされるくらいにはあったよ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:49:10.22 ID:7WATc4Xer.net
         п勹_勹
      ┌「 / ・ ・)   ゴァー
    ┌「  ,:ヘ、  ̄ ̄)
  ,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
 〈_,ィ '、.m-、m    あと202日

        п勹_勹
      ┌「 / ・ ・) 
    ┌「  ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
  ,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i 
 〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
      ⌒)`  ̄´(⌒ 
        ⌒Y⌒

         п勹_勹
      ┌「 / ・ ・)
    ┌「  ,:ヘ、  ̄ ̄)
  ,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
 〈_,ィ '、.m-、m    あと201日

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:49:40.67 ID:GRp3gvxva.net
>>399
100種類付け替えのカスタマイズ性とは名ばかりで、実際は最適構成の我慢直剣ブンブンで溢れるんだろうね
宮崎はバランス調整の才能に関しては開花しなかったよね

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:49:45.20 ID:YB+rmlJ90.net
あと201日は長いなぁ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:51:47.29 ID:Ib2okj1Y0.net
スレ立ててりゃあっという間だよ

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:52:29.81 ID:l+urd28I0.net
第一報から待ち続けた時間の半分にも届かないんだ、気楽な物さ。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 09:55:50.48 ID:lyCIp/fYr.net
発売されるまでが一番楽しい時間だよ
発売されると嬉しけど2.3日でクリアして楽しみ消えるという悲しみに変わる

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 10:08:07.89 ID:Ib2okj1Y0.net
2、3日でクリアできるのか……

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 10:11:25.68 ID:zrNdaBTEr.net
過去最大ボリュームのマルチエンドだからもっと長く遊べるっしょ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 10:13:39.67 ID:GRp3gvxva.net
いざ発売されたらレガシー6つの低ボリュームが露呈して一気に微妙になるオチだよね
馬に乗ってスティックを前に倒してる時間の方が長そうだよね

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 10:14:52.82 ID:GRp3gvxva.net
アーマードコア6の発表来ないかなぁ
ダークパズルとは別に大人が遊べるフロムロボゲーがやりたいね
KARASAWA抱き枕欲しいよね

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 10:16:36.77 ID:8TAueacs0.net
>>408
個人的には対人を考慮しても武器の強弱はあっていいと思うんだよな
弱い武器を使ってテンプレ強武器を使う相手を倒すロマンがあるし
攻略においてもあえて弱いと言われる武器を使う縛りプレイができるし

全部が全部同じような強さに調整されると攻略もロールプレイも味気なくなる

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 10:22:39.92 ID:hwkvR7920.net
ゲームは1日一時間な

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 10:22:42.45 ID:lekHtD8h0.net
俺はうだうだ対戦が長引かない方向に調整してほしいが広いマップでじわじわ迫ってくるのも好きな人もいるだろうし難しいねー

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 10:23:29.68 ID:YB+rmlJ90.net
特定の武器防具が強すぎるとみんな同じ格好になるから好みの範囲に留めて欲しい

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 10:39:32.67 ID:LJW1qwnLr.net
エルデンリングは通常1日15時間プレイして
1週間でトロコンできることが想定されておりますが
トロコンするまでに電源を落とした場合は
エルデンリングが爆発して粉々に砕かれます
砕かれないエルデンリングエンドを見たい場合
トロコンRTAで100時間切リした後にボイスチャットで
乱数調整してエルデンリングの亀裂の前で「出ろ!」
と叫ぶ方法しかありません

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 10:39:42.26 ID:Kt6Fo6p3a.net
個人的にレガシーの規模はラトリア二つ分だと想像している。フロム・ソフトウェア最大規模と宮崎さんは言っているから多分、今回はダークソウル2の規模を遥かに越える。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 10:40:54.54 ID:l+urd28I0.net
攻略の救済策的装備は有っても良いと思う。
それが対人でまで猛威を振るうと考え物だけど。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 10:44:03.71 ID:8TAueacs0.net
RPGで同じ格好になるのは強い装備しか興味ない人達でしょ
たまたま好きな武器が強い武器だったということも当然あるけども
豊富にある装備の中で強いと言われる装備しか使わないのは
自分でプレイの幅を狭めてるというかそもそもロールプレイに興味無い人
好き嫌いより強い弱いで装備選ぶのはRPGに向いてない

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 10:51:47.11 ID:EmFmbdEY0.net
対人といってもダクソは非対称多人数が基本だからなあ
1対1で考えて武器の調整するとおかしくなるし
1対1やりたい人は格ゲーやればいいのにと思うわ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 11:36:04.19 ID:gQg9QG4j0.net
そうさね…

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 11:42:49.02 ID:bdjmd3Eza.net
極端に使えない武器やらビルドがないようになってれば別にいいかな
対人がメインなゲームじゃないし、そんなコンマいくつのバランス調整するぐらいなら武器種増やして
というかそんなに対人対人言うならマジで格ゲーやろうぜ
最近だとギルティギアとかになんのかな
ストVとガンダムはやってたからエルデン発売まで新しいのやろうかな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 11:44:41.96 ID:E68I9vind.net
協力プレイしたいから欲を言えば自動生成ダンジョンも用意しといて欲しい

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 12:09:33.72 ID:bP78WSnh0.net
PvEのエンドコンテンツは欲しいね
こっちの動き学習して挑むたびに行動パターン変わるボスとか、まだ技術的に難しいんかな

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 12:12:20.55 ID:56qMrEyt0.net
褪せ人たちはエルデの王になる為に狭間の地に来たらしいけど
それなら今までよりも激しい競争があるのかな
敵対しているNPCも多いんだろうか

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 12:14:23.78 ID:bdjmd3Eza.net
>>449
AIを組み込んでプレイスタイルに合わせて敵の配置とかポップ具合が変わるゲームはあるしそろそろそういう奴があってもいいね

フロムゲーでランダムダンジョン+協力+ハクスラとかされたら2年はまともに生活できなくなるわ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 12:25:17.94 ID:cRVmiH3c0.net
自動生成の意味ないだろ
聖杯ダンジョンみたいなゴミクソうんこマップになるだけや

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 12:28:49.99 ID:3jsxINwfa.net
自動生成やりたいならPS5限定で出たおばさんのゲームやればいい

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 12:37:17.51 ID:4yAyeIF10.net
エンドコンテンツとかいるか?さっさと新作に力注げよと思う

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 12:40:53.25 ID:3jsxINwfa.net
てかソウルライクは周回とマルチプレイだけで未だに遊ばれてるからそれがエンドコンテンツになってるだろ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 12:50:13.40 ID:SNMq/Ntra.net
ダークパズルの周回は飽きやすいよね
敵配置が変化しないし、一度解いたパズルを延々と繰り返しやるだけでは長続きしないからね
周回の変化に乏しいからこそ唯一の退屈しのぎであるマルチは作り込むべきなんだよね

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:00:01.18 ID:SNMq/Ntra.net
>>443
でも直剣でいいじゃんパズル3はロンソを最強格にした結果ブンブンオンラインになったからなぁ
今回もきっとそうなるね
宮崎はのこ鉈のように二物、三物をも与えるからね

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:03:29.19 ID:l+urd28I0.net
ネガキャンしたきゃアンチスレ立ててそっちでやってくれよ。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:05:41.73 ID:+aOLWWaS0.net
>>427
あと少しで200日を切るな!発売はもうすぐだ!(白目)

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:06:04.70 ID:SNMq/Ntra.net
>>444
でもロールプレイというごっこ遊びに飽きてしまうのがエルリンの終着点だからね
いずれは対人用のヘンテコ装備を着ることになる宿命なんだよね
対人用装備を敬遠してしまうとプレイの幅を狭くしてしまうからね

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:06:39.29 ID:/WsTVV3+0.net
トルネコみたいに無限に続くダンジョン(アカグモどんどん増える)とか楽しそう

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:08:34.93 ID:YcEzJRtbM.net
対人がある以上、どこまで行っても1on1はついて回る
装備の調整は1on1での強さを基準に調整すべき
どだい、多人数戦用の調整何てできっこないし、スマブラの調整みたいなもん

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:14:30.87 ID:l+urd28I0.net
>>461
アカグモは滅びていいよ。
または性能を徹底的にデチューンしてほしい。

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:15:06.51 ID:fBW0YTVDa.net
対人用の調整とかどうでもいいわ、あくまで対CPU対攻略用の調整でいい
マルチはあくまでおまけだし

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:16:16.28 ID:V6Njhz+90.net
なんで対人を基準に調整するの?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:20:10.83 ID:HbIAFT400.net
デッテニーとかもそうだけど対人の調整に巻き込まれてクソ武器化されるのほんま嫌い
APEXやらならそれはいいけどエルデンにおいて何が主で何が従かは間違えないでほしい

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:20:13.08 ID:D7Zo2b1l0.net
まぁ攻略用に最初から強い武器取れるようにしても初狩り横行するんだけどね

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:20:57.63 ID:KX4b0cHKp.net
対人用の調整しろ!とか言ってるから対人厨は嫌われるんだろうな

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:22:33.27 ID:fBW0YTVDa.net
>>467
だから別にそれはそれでいいのよ、攻略上そーゆーもんなんだから
一部がうるさく騒ぐ対人用中心の調整じゃないならゲームプレイは壊れない

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:23:12.30 ID:gjpoJ6xVr.net
対人勢は記録保持するために自分より下の人が自分を追い越して来ないように
火のついたタバコとか灰皿投げて来たり執拗な嫌がらせをしてくるのでヤクザにやらせるべき

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:29:39.77 ID:+aOLWWaS0.net
今時攻略対人の対立煽り?そういうのいいから

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:30:57.39 ID:Ru8LVHzn0.net
ソウルの対人やり込んだから好きなのはわかるけど一部魔法や装備がゴミ化させられて攻略でも使えなくなったのは本当にアホだと思うわ
3で左手武器の有用性が2から大幅に劣化して1以下になったのも調整面倒だからだろうし
やっぱソウルはタイマンやるゲームじゃないんだわ。基本は攻略、スパイスとして対人要素。それも複数vs赤andモブくらいの大味でええ

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:41:03.82 ID:gjpoJ6xVr.net
リアルファイトと台パンは対人勢のお得意
開示請求などありとあらゆる手段を用いて現実空間に介入してくるので非常に厄介
いちいちSNSのプロフィールのアイコンを自分の顔にしてたり
サングラスをかけていたり「うぃーっす」とか「ぶっ殺すぞ」などの
ヤンキー風な台詞を言ってる人が見掛けたら離れてクマ用の罠を仕掛けてくことをおすすめする

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:42:28.28 ID:9Qgfr9wk0.net
>>471
同一人物かなずっと同じこと言ってるよな
荒れてほしくて頑張ってるよね

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:47:47.23 ID:HbIAFT400.net
対人厨は嫌われてることに気づかないで全部1人の自演とか本気で思ってそうで怖いわ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:51:15.13 ID:aIsa7iPcd.net
壊れたなんたらってやつ
荒らしだからスルーでいい

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:54:07.83 ID:D7Zo2b1l0.net
まぁ調整はダクソ3くらいアプデ用意してるなら最終的には対人用に寄って行くと思うけどな
何か弱体化されて攻略で困った覚えないし

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 13:58:51.08 ID:hIg1xxTn0.net
>>475
>>474のことかな?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:05:49.25 ID:YcEzJRtbM.net
>>477
それな。攻略なんてどんな装備、ビルドでもできるんだから

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:07:36.66 ID:p91yuryQ0.net
死合や道場ならともかく攻略中に侵入するのも対人だと思ってる奴等に何言っても無駄でしょ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:08:36.66 ID:YcEzJRtbM.net
それよりもフロム調整班のレベルの低さの方が問題
対人初級者の意見を真に受けすぎ感

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:09:51.57 ID:D7Zo2b1l0.net
>>481
攻略からして駄目だよ
ダクソ3初期の大剣とか直剣とダメージ比べて絶望したわ

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:09:55.92 ID:KagHTnnD0.net
100年後も対人に文句言ってそう

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:10:50.63 ID:gjpoJ6xVr.net
ある種の人のために作られたゲーム...
エルデンリングはそれらを傷つける。

特定の人に向けて、
誕生した、ゲーム。

特定の人を、傷つけるために。

エルデンリングをやることであなたは「人生にとくに意味はない」
「しがみつくところなんてどこにもない」ということを知る。
あるいは、あなたが自分の人生でメジャー入りすることをエルデンリングは妨げます。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:14:35.00 ID:gjpoJ6xVr.net
「壺くん」人気はおそらくこの死にゲーが関係してるはず
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.noodlecake.gettingoverit

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:16:03.45 ID:HbIAFT400.net
うるせえ、まこと貴い餌投げつけんぞ

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:19:59.39 ID:hIg1xxTn0.net
>>480
ゲームのこと語る前にまず日本語の勉強をしたほうがいい

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:22:17.59 ID:aIsa7iPcd.net
>>483
発売前から文句垂れてここまでネガティブになれるのってこの島だけなんじゃね

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:27:02.23 ID:bP78WSnh0.net
対人用に調整するなら対人限定にして、攻略で性能変わらないようにすべきだわ
正直侵入も嫌いだから基本オフでしかやらんのに、対人調整のために攻略の利便性下げられたらたまらん

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:30:36.78 ID:buJO0zVV0.net
もういっそ、ACfaみたいにレギュレーションとアプデ内容分けたらええねん。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:37:07.41 ID:R9qfsGeBd.net
オフでやってりゃ困ることなんてなかったろ
今までに修正されて攻略に影響あったものってなんだ?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:40:35.90 ID:gdCNYtz9M.net
>>482
ダクソ3は開発期間足りてなかったから・・・(震え声)
逆にエルデンは調整する期間はたっぷりあったんでマシなはず

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:47:13.01 ID:p91yuryQ0.net
>>487
まず大前提として攻略勢がしてるのはPvEで、そこに割り込んで無理矢理PvPにしてるのが闇
PvEを軸に調整されたバランス環境でもPvPは成立するけど、非対称PvPは当然として大味でワンチャン上等のブシドーブレードみたいなゲーム性になってくる
それを避ける為にPvP軸の調整をすると今度はメイン要素である攻略に影響が出る本末転倒なことになってくる

これは死合や修練っていうPvP専用の場所だけで適用されるもの(ACでのレギュレーション等)を作れば解決するんだけど、そうなると攻略勢に侵入する闇が圧倒的に不利になるor非対称PvP感が更に強まる

要は闇側からしたら対人中心に武器バランスを調整してくれないと「PvP目的に準備万端な状態でPvP度外視した攻略勢を狩る」って構図が一気に崩れるから都合が悪くて全て対人一括に語るしかないって話よ

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:50:18.07 ID:p91yuryQ0.net
>>491
詠唱速度鈍化とか劇的な威力低下で使い物にならなくなるスペルは割とあった気がする
ダクソ2の回復系奇跡なんかはガン逃げ大回復が強過ぎて不自然なほどモーション鈍くされたし

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:51:01.92 ID:9irkUIeQ0.net
もういっそのこと対人要素無しにして対人厨発狂させてほしい

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:52:39.42 ID:9Qgfr9wk0.net
どういう問題が起きたか具体的には何も言えないんだよな
飛び抜けてれば抑えられて抑えすぎてたらテコ入れされるただそれだけ
完全オフのsekiroでやったことと変わらん

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:53:32.67 ID:HbIAFT400.net
対人厨嫌われすぎわろりんw

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:53:44.39 ID:atrnaRAF0.net
ロボットオタクの次は対人ガイジですか...

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 14:54:10.95 ID:p91yuryQ0.net
攻略勢を一方的に狩りたい闇っていう癌でしかない存在がいなくなれば全て丸く収まるんだけどな

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:00:37.14 ID:p91yuryQ0.net
>>496
バランス調整アプデで攻撃系奇跡軒並み産廃化&新規追加スペルは総じて趣味レベルのゴミって流れ毎回繰り返してるけどそれが具体的な問題だと思わないなら議論は平行線だよ
あとは武器バランスにしても軽量武器やロンソブンブンしてた方が大抵の場合強いし、武器含めた重装が趣味扱いされるのも対人バランス加味してることの具体的な影響

対人用ナーフするなら一緒にモブの耐久にもテコ入れすればいいんだけど、そうなるとそれこそゲーム性ガラッと変わる可能性あるから無理なんだろうな
結果的にアプデを経て攻略はどんどんモッサリしていくし後出しチクチクが正解のゲームに変わっていく

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:02:11.10 ID:R9qfsGeBd.net
>>494
それシューティングなんたらって言われて対人関係なくスペルが壊れてただけじゃん

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:02:57.66 ID:9Qgfr9wk0.net
スペルが趣味レベルのゴミってエアプかよ…

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:05:17.24 ID:p91yuryQ0.net
>>501
シューティングソウルは敵(主にアマナ)含めての揶揄だしそもそもモブ相手にスペルで無双出来て何か問題あるのか

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:09:33.58 ID:hIg1xxTn0.net
まあ所詮対人嫌いはエアプかにわかが殆どだから仕方ない
フロムには冷静な判断を頼みたいところだ

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:09:50.27 ID:p91yuryQ0.net
>>502
反論に窮して意図的に誤認して独り言呟くことしか出来なくなるなら最初から話入ってくるなよw
リリース時と比べて対人意識してナーフされてる時点で攻略には少なくない影響を及ぼしてるし、最初がぶっ壊れてただけって理論でいくなら単にフロムの調整能力がゴミ過ぎるっていう更に根深い話に波及するだけだぞ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:10:38.02 ID:9Qgfr9wk0.net
問題あるから調整されるんだよ
問題なかったらなんでオフラインのsekiroで下方修正があったんだよ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:14:16.79 ID:R9qfsGeBd.net
魔法がゴミはおそらくエアプだよ
敵の耐性も対人に関係してるとでも思ってるレベルかもれないけど

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:15:25.51 ID:p91yuryQ0.net
>>504
自分から死合や修練っていうPvPの舞台上がっといてボコられて対人嫌いになる奴なんかほとんどいないしソウルシリーズで対人が嫌いになる要因ってほぼほぼ攻略中の闇侵入だけだろ
それは対人が嫌いなんじゃなくて「PvEを邪魔されるのが嫌」(それはそれでオフラインでやっとけって話だけど)ってことだからちょっと違う
攻略への侵入を含めて対人って一括にするのは要するに「攻略を邪魔する側に合わせて調整しろ」ってのと同じなんだよ

対人と攻略どっちを軸に調整するかでは散々揉める癖に「死合や修練だけで機能するレギュレーションを導入して侵入含む攻略と切り離して調整しろ」って意見に反対する奴ほとんどいないのが答えだよ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:16:10.25 ID:+Dv3pNgJM.net
白ファンをモンワーの救難信号みたいなのにしてくれないかな
いるのかいないのかも分からないホストのために待つ時間とか無駄すぎて辛い
特に過疎ってきてからだと人気エリア以外閑古鳥なのも辛い
そこをポケモンボールで補うつもりなのかなぁ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:17:11.18 ID:p91yuryQ0.net
>>509
実質救難信号みたいな感じになるんじゃない?
それはそれで呼ばれたい所じゃないから帰りまーすって奴増えそうだけど

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:18:55.61 ID:p91yuryQ0.net
>>506
いわば攻略しか存在しないセキロ引き合いにだすなら尚の事レギュレーション式にしない意味が分からないんだけどな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:20:39.87 ID:C++Ge57u0.net
>>498
ちょっと思ったけど意図的な荒らし以前に人間性足りない奴多いんだろうな
やっぱ深みで淀んでもブレない宗教キメてなきゃ駄目なんだよ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:22:37.31 ID:gdCNYtz9M.net
まぁ対人嫌いは議論で勝てないからそうやって人格否定するしかないよね

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:23:43.65 ID:9Qgfr9wk0.net
>>511
だからオンがなくても下方修正はされますよってことだよ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:27:41.42 ID:p91yuryQ0.net
いや煽り抜きにさ、レギュレーション式が受け入れられない理由って攻略ホストを対人装備でボコれなくなるからってだけでしょ
侵入も立派な対人だと思ってる闇以外全員そこに気付いてるから「攻略と対人で分けてアプデは攻略メインの調整にしろ」って話になってる
でも攻略狩りメインにしてる闇にとってはそれがクソほど都合悪いから「対人調整でも攻略は問題無いだろ!クリア出来るだろ!」とかトンチンカンなこと言ってるようにしか見えないんだわ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:30:46.51 ID:p91yuryQ0.net
>>514
さっきも言ったけどそれはフロムが絶望的にバランス調整能力が無いっていうまた別の話では
それこそダクソ2の奔流みたいな明らかにゲームバランス崩壊させるものについては致し方ない調整だと思うし、それは攻略に則したものだから文句言ってる人ほとんどいないでしょ

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:34:38.82 ID:R9qfsGeBd.net
侵入者の事しか考えてないのか深い憎しみを感じるな
自分でも分かってるじゃん強すぎれば下方入るって

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:35:33.23 ID:ZDV4Q9Gw0.net
どうせならps5でやりてぇなぁ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:39:50.11 ID:p91yuryQ0.net
>>517
対人と攻略で齟齬が生まれてるの確実にそこだけなんだからそりゃ侵入の話になるだろ
逆に死合にまで波及してそこも攻略軸の調整にしろとか言ってる奴見たことあるか?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:44:13.12 ID:R9qfsGeBd.net
攻略軸じゃないのね分かったよ
攻略軸だったらもっとバランスよかったんだね

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:45:27.80 ID:hIg1xxTn0.net
対人向けの調整とやらが嫌なら>>490みたいな案を支持すれば良いし
対人自体やりたくないなら亡者なりなんなりで遊べば良い
何がそこまでの憎しみを生んでいるのかわからんね

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:46:51.29 ID:p91yuryQ0.net
>>521
>>515でレギュレーション式にしろって言ってるだろ
むしろアプデの方向性に言及してる人はほとんどレギュレーションを望んでるように見えるけどな

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:48:45.61 ID:9Qgfr9wk0.net
>>521
対人なければ僕の愛用品が弱体化されないはずなんだ
対人がなければ僕の考えた最強のエルデンリングになるはずなんだ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:50:47.68 ID:gdCNYtz9M.net
>>509
サイン方式だってどこかのインタビューで出てなかったかな
個人的にもそこは改善して欲しいところ

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:54:34.80 ID:p91yuryQ0.net
闇カス「対人調整による具体的な問題あんの?」
ぼく「奇跡不自然なモーションにされてモッサリ化に拍車掛けたし攻略巻き込んで武器装備の基本ステータスいじってる時点でゲームバランスにも少なからず影響してるよね」

ぼく「で、レギュレーション式にしたら何か都合悪いことあるの?」
闇カス「いや対人調整でも攻略なんかクリアできるし…」
ぼく「レギュレーション式でも当然攻略はクリア出来るしむしろ対人はより特化した調整が出来るようになるよね」
闇カス「…はー!対人嫌いはコエーなあ!!ぼくの考えたさいこうのエルデンリング楽しみにしてるわあ!!!」

これが現実

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:54:57.48 ID:U0TMwzrd0.net
サイン式じゃないと白霊カタログ見れないじゃん
変な奴入って来ても困るし

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:55:35.12 ID:l+urd28I0.net
>>523
無駄に煽って事を荒立てるのはやめた方が良いと思うよ。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:55:53.75 ID:C++Ge57u0.net
サインつか霊体どうにかなんねえかな
ビカビカしててダサいしブラボくらいにしてほしいわ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 15:58:28.13 ID:l+urd28I0.net
>>525
貴方も相手の態度が腹立たしいのは分かるけど、
煽り返すようなことはやめた方が良いと思う。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:01:55.16 ID:gdCNYtz9M.net
同じゲームが好きな仲間をカス呼ばわりする人に良く触ろうと思うね

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:02:14.15 ID:0Trx7L3KH.net
相手に一方的なレッテル貼ってる感じが最高に砕かれてるな

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:02:42.43 ID:HbIAFT400.net
対人厨は反論できなくなると人格攻撃にすぐ逃げるからわかりやすいよね

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:02:43.75 ID:p91yuryQ0.net
>>529
ごめんね


実際のところレギュレーション式にする不具合というか不都合って何かあるのかな
ダクソ3のレベルシンクとか見ても明らかにマッチング含むマルチプレイをどうにかしようとしてるのは伺い知れるけど
開発からしてみれば単純に調整する箇所増えるから面倒くさいのか

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:05:28.25 ID:R9qfsGeBd.net
当たり屋でもないならオフでやれが全てなんだよなぁ
そんなに優秀ならゲーム開発したらどうかね

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:05:38.82 ID:l+urd28I0.net
>>530
ただの荒らしならともかく、ちょっと頭に血が上ってるだけに見えたから。
声をかけるのはタダだし、それでギスギスが無くなるなら良いかなって。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:07:50.03 ID:p91yuryQ0.net
>>534
攻略ホストに向けて対人向けにガッチガチに装備そろえた闇霊に邪魔されるのが嫌ならマルチ捨ててオフでやれって冷静に考えて凄まじい理論だろ
ゲームシステム的にはその通りなんだけどそれって遠回りに自分の首締めてるだけじゃないか

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:09:10.67 ID:hIg1xxTn0.net
>>532
人格攻撃は対人嫌いのお家芸だろ
文化盗用やめろ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:09:57.27 ID:gdCNYtz9M.net
>>535
こういう奴は沸点低いから何度でも繰り返すと思うよ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:11:26.23 ID:R9qfsGeBd.net
攻略軸だオンやらせろだ滅茶苦茶なこと言ってるな
ただのクレーマー化してんじゃん

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:13:31.12 ID:p91yuryQ0.net
>>539
うーん、いや別にオフでやれ理論もいいんだけどさ
それで招いてるのが普段侵入を悩ませる霧逃げや切断なんじゃないの
嫌ならオンラインやめろに対するホスト側の答えが嫌だからオンラインやめます(切断)だし
それってどっちも時間浪費するだけだよね

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:14:44.65 ID:myFLIIgO0.net
霧逃げなんて一切悪いことではないだろ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:16:13.72 ID:U0TMwzrd0.net
決別で逃げる闇を倒せなかったホストの責任のように霧逃げは倒せなかった闇が悪い

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:19:02.79 ID:p91yuryQ0.net
>>541
>>542
あー、ごめん、わざわざ霧前で待機して闇来たら霧入る人のことを言ってた

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:25:30.61 ID:hIg1xxTn0.net
対人嫌いの主張は白だけ呼んでヌルゲーしたいってことだよ
これ以外見たことないってくらい

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:28:33.85 ID:2YQIgJDD0.net
言うほどヌルゲーなるか?

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:31:48.74 ID:Ru8LVHzn0.net
前々から思ってたが闇に決別いるか?
なんらかのハメ使われた時点で決別する暇はないし嫌がらせにしか使えないと思うんだが

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:32:31.63 ID:9Qgfr9wk0.net
>>544
呼ばれた人がそれを望んでないかもしれないしその仕様は難しいのかね
それの答えがエルデンのファントム育成かな?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:32:35.50 ID:UZbcC/WCa.net
いや攻略中に侵入されてヤッター!ってホストいないでしょ…
対人と侵入ってまるっきり受け止め方違うってことをそもそも理解してほしい

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:32:39.62 ID:75OhrLsdd.net
それを言うと対人勢だって人の邪魔をして気持ちよくなりたいだけの連中だ、って罵りあいになるだけだから黙っといた方がいい。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:39:13.44 ID:U0TMwzrd0.net
>>546
決別自体はいると思うよ。決別奪われたら霊体の帰還手段が自殺か切断しかなくなっちゃうし
ただ決別されたら相手側の勢力のエストが回復するくらいはあっても良いと思うけど

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:41:28.33 ID:gdCNYtz9M.net
>>548
俺は身内とワイワイやってるときに侵入来ると嬉しいよ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:41:31.65 ID:l+urd28I0.net
>>544
協力プレイがしたいとヌルゲーしたいは=では無いと思う。
実際、ボスや白次第では逆に難易度上がることがあるし。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:44:51.61 ID:cRVmiH3c0.net
ソロで楽しいのは初周くらいで
それ以降はやっぱ協力vs敵対の生身のプレイヤー入れる要素が楽しいんよな
あればっかりはそこらのPvPゲーでは楽しめない

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:45:24.24 ID:l+urd28I0.net
攻略中に侵入されたら、
嬉々とはしないけど、自殺とかはしないで一応出来る限りは戦うかな。
勝った試しが殆ど無いけど。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:45:31.15 ID:UZbcC/WCa.net
>>551
そりゃ身内とワイワイやってて複数でボコれる裏打ちがあるからでしょ

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:45:41.72 ID:Ru8LVHzn0.net
>>548
周回慣れして来ると白釣れた時はもちろんソロでも侵入来て欲しいわ。緊張感が違う
ただ闇も「フルパを一人で壊滅させてみせる!」なチャレンジ精神で来る健常な闇と「酸で装備削って勝てそうにないので決別します。ザマァw」な嫌がらせすることに命かけてるやつが居るのがね…

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:48:23.98 ID:V4wsazWqa.net
平等な対戦ではなく、倒されるべきゲームの悪役キャラになれるってなかなか無いからな他のゲームでは
宮崎の発想天才的だわ
未だにダクソ2の最終DLCでの協力と侵入入り乱れる楽しさは忘れられない

雪原?…やらなきゃええねん

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:49:05.51 ID:gdCNYtz9M.net
>>555
身内とじゃなくても闇霊なんて基本一方的にボコれるし、身内とじゃないにしろ
侵入が無いよりはある方が嬉しいで

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:50:29.56 ID:UZbcC/WCa.net
>>556
結局そこなんだよね
フロムがデモンズの頃に言ってた「道中の強敵、少し強いモブ」みたいなエッセンスとして侵入してくるか、最初から初狩り上等嫌がらせ上等でプレイヤーそのものを攻撃してくるか
今となっては後者の遊び方こそが闇霊の本質、死体撃ちは挨拶みたいなキ印も一定数定着してて余計にホストとの軋轢が生まれてる
その結果ホストは回線切りを厭わなくなるし、そういうホストが後々対人に出張ってきても回線切りへの抵抗が無いから負けそうになるとすぐ切って逃げたりする負のスパイラルが生まれる

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:52:27.05 ID:gdCNYtz9M.net
>>552
マルチの方が難易度が上がるのボスなんて居たっけ?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:54:37.04 ID:UZbcC/WCa.net
>>560
いくらでもいるでしょ
複数ボスは基本的にフルで白呼ぶとカッチカチになるし単独ボスも下手にターゲット分散させるより正面からタイマンした方が結果的に楽な場合もある

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:55:39.37 ID:bqzD8sFba.net
毎度毎度いつまで経っても平行線だよなこの話
そりゃキツイから白呼びたいだけのホストも白闇入り乱れてわちゃわちゃしたいホストもいるし
侵入側も勝てないなら帰りますみたいなのもいればエンタメの何たるかを見せてやるぜみたいな奴もいる
一概には言えんだろ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:55:40.37 ID:hIg1xxTn0.net
>>545
あんまり極端な遊び方でもしない限りヌルゲーやろ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:56:42.68 ID:4vbVDG1n0.net
えっもしかしてこのゲームってフレゲーなん?

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:58:11.02 ID:gdCNYtz9M.net
>>561
体力は上がるけど2倍止まりだし、タゲ分散で隙も増えるし2以外は強靭度が上がる仕様もない(はず)
具体的にどのボス該当するのか教えてくれるとありがたい

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 16:58:36.57 ID:UZbcC/WCa.net
白呼べば呼ぶほどヌルゲーってそれこそ無印くらいのもんじゃなかったっけ
ダクソ2以降は高週回だとこっち側の火力追い付かなくなって理解してる白呼べないとひたすらしんどくなるイメージだけど

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:00:23.97 ID:R9qfsGeBd.net
ミディールは倒し方が違う人いると難易度跳ね上がる…

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:01:11.90 ID:UZbcC/WCa.net
>>565
ダクソ3でパッと思いつくのは深みの主教達と深淵の監視者かな
前者はやたら固くなった記憶があるし後者みたいな素早い動きで広範囲攻撃振り回すボスは下手にターゲット分散すると無駄に事故率上がる

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:01:24.85 ID:l+urd28I0.net
>>560
ブラボのゴースの遺児とかはマルチの方が難しいと聞くね。
後は、ワンパンで落ちる火力持ったボスだと、事故ってすぐに白が落ちたら体力増加分難易度が上がる。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:02:29.76 ID:UZbcC/WCa.net
あと半ばギミックボスと化してる倒し方確立されてるボスもそうか
それはまた話が違ってくる気もしないでもないけど

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:03:24.26 ID:l+urd28I0.net
>>567
あー、タゲが分散されるとキツいボスなんだっけてモヤモヤしてたけどミディールか。
スッキリした、ありがとう。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:06:12.84 ID:gdCNYtz9M.net
へ〜、ミディールだけは理屈でわからんでもないけど
どれもソロよりマルチの方が楽だった記憶しかないな

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:08:41.82 ID:UZbcC/WCa.net
白を呼べば楽じゃなくて理解度高い白を呼べば楽ってだけだと思うよ
それこそ身内でやってるならホスト死にかけて下がって回復してるのに見えてないのかワザとなのかタゲ貰ったままホストの近くウロウロして死なせる白とか絶対に引かないだろうし

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:11:22.98 ID:gdCNYtz9M.net
>>573
何を勘違いしてるか知らんけど野良でも数えきれないほどマルチやった上での感想だよ?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:13:59.60 ID:UZbcC/WCa.net
>>574
何を勘違いしてるか知らんけど別にあなたに向けて言ったことじゃないので…

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:14:53.81 ID:l+urd28I0.net
後は、楽になるのは結果であって、みんなでワイワイとボスを倒したいっていう需要もあるだろうから、協力したいとヌルゲーしたいはやっぱり=ではないと思う。
まあ、助けてほしいって需要が多いことは否定する気はないし、確かなことだと思うけど。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:17:01.19 ID:gdCNYtz9M.net
>>575
この流れからしてエアレスかと思っちゃった
聞き流してくれ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:21:13.83 ID:Ru8LVHzn0.net
>>562
フロム側がきっちり線引きしてくれればいいんだけどね
「闇は決別使っても死亡扱いになります。邪魔しに来た以上最後まで戦いましょう」とか
「一週目ホストへは侵入不可になります。ガチガチに整えた装備でクリアすらしていない低レベルをワンパンするのはやめましょう」とか
闇は楽しいしホストや白やった回数より闇のが多いくらいだけどホストたちと一緒に”遊ぶ”以上ある程度のマナーは要求されるべきだわ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:25:56.88 ID:DCvVQEGJ0.net
答えなんて出ないよ色んな人がいて面白いじゃん結局自分の好きなように遊ぶだけ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:27:01.00 ID:gdCNYtz9M.net
所謂初狩りだけは3以上にどうにかした方がいいね
あれだけは闇の風上にもおけん

あと闇の決別でエスト回復みたいな仕様は出待ち対策とセットならありだと思う

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:33:33.27 ID:3jsxINwfa.net
今のオンラインのスタイルで大してアプデもされてないゲームが未だに遊ばれてるくらいなんだからこれで正解だし愚痴愚痴言うんじゃねぇよ
てめぇ等の感想なんか知らんわ

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:38:01.86 ID:gdCNYtz9M.net
>>581
その通りなんだけどフロムが変に受け止めないかが心配なのよ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:41:12.43 ID:2YQIgJDD0.net
>>563
慣れまくったプレイヤーがいる末期は別として高周回とかになれば大したこと無かったボスがヤバくなるとかあるけどなぁ。
初回で見たらまぁヌルいかもしれんけど

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:41:46.43 ID:TFgdZ2pxa.net
1→2→3でオンライン周りの仕様毎回ガッツリ変わってるのにこれで正解と言われてもな
エルデンが3仕様になる保障も無いし、なんならこれが妥当だから遊んでるんじゃなくて他に似たゲームが無いから限界集落に留まってるだけだよ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:43:01.12 ID:3jsxINwfa.net
2が馬鹿やらかしただけで1→3はそんなにでしょ

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:45:15.99 ID:TFgdZ2pxa.net
>>585
1→2も様々な要因から良かれと思ってソウル量マッチという怪物が産み出されたわけだからな
エルデンでも良かれと思って改善されてしまう可能性は否めない

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:49:55.68 ID:vbRcUSo7a.net
レス見てもう発売してんの!?って思っちゃったわ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:50:04.38 ID:2YQIgJDD0.net
>>586
色々試行錯誤の結果、て見方も出来るよね
色々やってくれたお陰で後の作品に繋がった部分もあるし

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 17:58:06.93 ID:hIg1xxTn0.net
>>576
ワイワイボス倒したいなら3の仕様でなんの問題も無くない?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 18:03:16.04 ID:l+urd28I0.net
>>589
私は特に仕様に問題提起はしてないよ?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 18:10:41.98 ID:2YQIgJDD0.net
ワイワイといえばバランスの問題かもしれんがマルチで霊馬使えないのは少し残念だったな。平原で並走したかった
まぁ使えたら他プレイヤー置き去りにして走り出すのが出まくるからだろうけど

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 18:17:29.85 ID:Kt6Fo6p3a.net
そんなことより雨あられのように竜狩りの大矢を撃って来るバグ使いや、二連結晶槍、空中浮遊をどうにかしてほしい。プレイヤースキルが低いのが唯一の救いだが、上手い奴が使うと勝てる気がしない。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 18:18:56.39 ID:hIg1xxTn0.net
>>590
ならエアレス止めようね

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 18:23:51.49 ID:dyV/ziWQr.net
時を止めるぐらいのことしないと対人ゲームで不満出てこないようにするのは無理なんだよなあ
大会の会場で銃を乱射して死者出るぐらいだし一人を怒らせれば怒らせるほど妙な方向に盛り上がる

完璧な世界に行くためには死んだ方がいいんだよ俺達は

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 18:25:36.27 ID:l+urd28I0.net
>>593
何の話?
>>576のことなら対人が嫌で協力だけしたいというのは
ヌルゲーがしたいわけではないという意見であって、
仕様は特に問題にしてないよ。
他の所だったらごめん。

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 18:31:30.04 ID:gdCNYtz9M.net
ソウル量マッチは何を考えて導入したんだろうな
初狩り対策にしても抜け道はあったわけだし

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 18:34:11.46 ID:Px9qWq9B0.net
昨日ダクソ3の某イベントあったが、マルチ白有りなら侵入とか対人嫌いな連中でも楽しんでいたな
ソロで侵入されてモブ逃げ闇霊、負けそうだと訣別相手ばっかとか、そりゃあ対人やマルチ嫌いになるわw

白サインシステムは過疎の時に楽しめないから、エルデンリングも辞めてもらいたい所だ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 18:38:32.24 ID:l+urd28I0.net
白サインはね、呼ばれるかどうか分からないまま待機し続けなきゃなのがね……。
3で残り火状態のプレイヤーがいるかを確認できて少し楽になったけど。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 19:08:20.99 ID:IaA5voVnr.net
「だから、お爺ちゃん言ったじゃない」
「シムシティで完璧な世界を作ったら壊さないといけないって」
「この前も壊したばかりでしょ」
「どうしてくれるのよこのマップ」

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 19:24:03.15 ID:aYSqKMDtr.net
やはり簡易協力できるブラボが最高
地上でも簡易マッチできるようにしてくれりゃそれでいいや

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 19:33:22.08 ID:EtXL88490.net
ダークソウルシリーズを今までやったことなかったんだけどこのタイミングで始めてみたわ
エルデンくるまで退屈しなさそうで良かった

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 19:35:09.73 ID:CnCvRaJZa.net
ブラボの地底簡易マッチみたいな全エリア対象の奴欲しいわ
オープンなんちゃらとの相性もいいだろうし鐘女はいらないぞ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 19:39:26.36 ID:8TAueacs0.net
>>597
イベントに自ら参加してて楽しくねぇ!とか騒ぐやつなんか居ないでしょ
侵入対人を嫌う奴というのは自分が望んでないのに
侵入され対人させられるから嫌ってるわけで
イベントによるものと突発的なものとでは侵入対人に臨む気持ちが違う

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 19:39:44.85 ID:EmFmbdEY0.net
>>596
無印には初狩りもいたけどレベル抑えて初心者を守るプレイヤーもいたんだが
2の仕様は改善したようで結果的には自由度を狭めることになった

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 19:48:28.36 ID:+aOLWWaS0.net
初狩りはもう半分しょうがない気がする。やってる奴は好きでやってるし侵入そのものを拒否しないとどんな仕様でもすり抜けてくるしな

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 19:49:37.34 ID:mwKEwLNO0.net
でもデモンズとかマルチはかっそ過疎らしいやん

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 19:50:12.58 ID:IbmbTjJkM.net
3の初狩りはエスト差と無強化武器だっけ?
とりあえずそこ潰せばまた少しマシになるんじゃない

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 20:03:28.89 ID:V6Njhz+90.net
侵入者のみにステージで能力に上限設けるのはどうなの
そのステージのモブより多少強い程度位に

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 20:08:57.30 ID:p91yuryQ0.net
武器マッチが出来るなら進行度マッチみたいなのも導入出来そうだけど難しいのかな
レベル抑えて進めて強武器強スペル手に入れたところで入手時点以降にしか侵入出来ないなら初狩り出来ないし

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 20:09:33.25 ID:R9YzYr+P0.net
闇霊やってる時にソロホストとか当たっても引きこもられてただのタイマンになって楽しくないから白がいるときだけ侵入可能にして欲しい

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 20:16:47.04 ID:+05gUt3S0.net
ネットワークテストのベータ版で最初から異例の闘技場を導入して対人バランスを見極めて欲しい

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 20:41:51.47 ID:IbmbTjJkM.net
>>610
それな
タイマンするなら他で良いし、モブで四苦八苦のホストを狩っても何も楽しくない

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 21:08:02.87 ID:Ru8LVHzn0.net
>>610
わかる
だけどソロに侵入して白サイン連打させればマルチ活性化につながるからブラボ見たくソロは基本侵入無しだとうーん…
ちょっと過疎って来ると白はないけど赤はひっきりなしって状況はなんとかして欲しいよね

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 21:08:46.10 ID:lekHtD8h0.net
戦技1つだけなのは少し寂しいな
基本アクションがジャンプ以外も増えてるならいいんだけどsekiroやっちゃったあとにダクソ3+αだとちょっと満足できそうに無い

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 21:18:52.33 ID:IbmbTjJkM.net
ボスの怯み値を可視化して、攻撃だけじゃなくジャストガードもでも溜まるようにして欲しい
特に高周回の大型ボス相手には大抵盾が無意味になるのは寂しいから、SEKIROからいいとこパクって?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 21:25:02.46 ID:5RR5uN9f0.net
戦技も探索の対象っていうのが嬉しい
言ってみればマテリア探しみたいだし、探索しがいある。
やっぱり探すことの楽しさって、
どんな報酬かわからないところにあると思うし

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 21:43:08.69 ID:EmFmbdEY0.net
>>616
戦技だけじゃなく霊体も新しく追加されるしホント探索対象はかなりありそうだよな
最近はオープンワールドとはいっても同じことのくり返しで途中で飽きるゲームも多いけど
エルデンリングはオープンワールドの面白さの原点に戻ってくれそうで期待してるわ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 21:47:25.80 ID:Da5rG2ul0.net
隻狼の探索要素がアレだったもんでエルデンには期待

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 22:00:35.93 ID:l+urd28I0.net
SEKIROは戦闘にほぼ全振りしてる印象。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 22:11:19.91 ID:Ru8LVHzn0.net
武器防具魔法をダクソ2並に揃えてくれー
「○○の下位互換!!」とかどうでもいいんじゃ見た目が違うだけで完全下位じゃないんや。
個性的な装備、没個性的な装備、独自モーション持ちの武器や武器触媒が2ではたくさんあったのに3はコンパクトにまとめすぎ。装備なんてあればあるだけ嬉しいんだよ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 22:13:56.52 ID:U0TMwzrd0.net
トレーラー見た感じだとエルデンリングの防具ってダクソ2あじを感じるよね
デザイナー同じ人なのかな

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 22:24:55.20 ID:lekHtD8h0.net
壺君の白霊絶対弱いけど可愛いんだろうなぁ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 22:28:48.28 ID:iqxRhpQx0.net
>>621
個人的には防具デザイン以上にモーションにそれを感じてる

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 22:36:49.66 ID:DFZUswvTa.net
エルデンのモーションはダクソ2みたいな違和感無いし、むしろダクソ3に近いと感じたが

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 22:39:53.18 ID:iqxRhpQx0.net
足元に力入れないで糸に吊られたような違和感感じるんだよね
緩急足りないし

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 22:45:05.43 ID:1lkU/G830.net
壺くん召喚でラスボス戦に臨みたい

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 22:47:23.43 ID:tdzdbM500.net
>>621
敵もどことなく2っぽいな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 22:48:14.96 ID:WC46QhMIM.net
モーションはダクソ3の方が違和感あるけど、エルデンは3みを感じた

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 22:50:18.47 ID:r2NTGFRE0.net
壺君召喚のみプレイヤー攻撃なしでクリアする奴出そう

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 22:52:37.01 ID:C3WhhoOe0.net
バット持ちだしモーションは3寄りっぽい
グラフィックの色合いは2に近いな

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 23:10:40.00 ID:x1FKT7tU0.net
グラは2の方が好き。なんとなく見やすい

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 23:16:50.83 ID:Tv30mT7u0.net
セキロのバトルはオンライン要素やら多様な武器種やら捨てた結果のもんだと思う
あれをダクソに輸入は厳しいんじゃね

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 23:28:22.99 ID:T4b0Xcp40.net
変形武器あるのかな?
あったら嬉しい

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 23:33:41.62 ID:r2NTGFRE0.net
サンティの槍みたいな妙な遊び心ある武器が欲しい

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 23:34:01.13 ID:lekHtD8h0.net
「これが噂の壺君か〜いじめちゃろw」

初 期 ダ ク ソ 呪 い

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 23:46:57.18 ID:R9YzYr+P0.net
>>633
ユニーク武器で専用戦技があってそれが変形とかだったらいけそう

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 23:54:38.03 ID:Tf4JTnJtr.net
引き合う石の剣でソウルキャリバーのアイヴィープレイしようと思ったらボンテージ装備なくて泣いたな

ああ、女の尻よ…

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 00:03:03.25 ID:sZevgEdg0.net
ダクソ3というか肩関節とか隻狼っぽくね

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 00:03:09.21 ID:TSowPd4pr.net
尻 万歳!
しかし この先 蛆人 尻 穴があるぞ

苦しいです 評価してください

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 00:04:09.82 ID:/4JFkTaM0.net
ライトセイバーみたいな剣が変形武器っぽい。槍バーションもあるし

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 00:07:41.41 ID:yGtsAv280.net
早くフロムの特大武器振り回したい!
色んなゲームで特大武器使ってきたが、叩きつけた音や重み、モーションは個人的にフロムがナンバー1なんだわ
重厚感になんか中毒性あるわ

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 00:08:35.55 ID:irDMu67G0.net
装備に関してはロスリック騎士の青いサーコートみたいに敵が装備してるのは極力同じ見た目のものが欲しいな

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 00:10:34.74 ID:TSowPd4pr.net
おれはやった!
      引き返せ!現実!
   しかし 死にはしない
              狂気…

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 00:13:16.27 ID:HtqqkcNk0.net
ソロ侵入無しにして欲しいもそうだが、アイテム交換だけは無くすべき
バックアップ増殖でジーク酒女神飲み放題の奴と闘いたくもないわ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 00:27:32.85 ID:yvMPal8K0.net
アイテム渡しは嫌いじゃないから不正じみたレア消費アイテム連打だけされないように渡せる物に制限かけて欲しいな

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 00:30:45.64 ID:/PeSHsNDM.net
アイテム所持数を制限すればいいだけなのでは

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 00:37:51.36 ID:4CH+VfGW0.net
ハクスラ要素のあるブラボに関しては共通ストレージが欲しかった
フロムゲーとハクスラは微妙に相性が悪い

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 00:57:17.82 ID:xvwL8w+p0.net
ハクスラは正直求めてない

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 01:02:45.97 ID:TSowPd4pr.net
何がなんでも他人の世界に介入してぶち壊したいやついて引くわ
なんでその情熱をeスポーツ系ゲームに向けれないんだ
ラストダンジョン手前で虚無感に悩まされて引き返してガッチガチにシコる虚無を愛せよ

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 01:28:10.88 ID:pnlZi17I0.net
緩いオンラインならではの悪意だったり理不尽だったりがこのシリーズの醍醐味でもあるけど今はもう無理だろうなー
ダクソの世界観でマナーとかルールとか言い出しちゃうご時世だもの

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 01:41:05.60 ID:7yRmEyNZ0.net
ブラボは本当ハクスラとランダムダンジョンのせいでマルチプレイ丸ごとクソゲーになってたからなあ
もうフロムもあの二の轍は踏まないよう学習してるはず

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 01:43:53.92 ID:/4JFkTaM0.net
長い間闇霊倒したらジェスチャーするのがマナーだと思っていたw

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 01:55:18.38 ID:fnmUTg9n0.net
>>651
聖杯でわちゃわちゃするの楽しいぞ
侵入は大味になってるのは確かだけど、聖杯協力は良いものだよ
俺はインスタンスダンジョンとある程度のハクスラ要素は取り入れてほしいと思ってる

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 01:57:10.27 ID:op9PxfH50.net
自分が嫌いだからクソとか言っちゃう人には何言っても無駄さ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 02:01:23.46 ID:AlGYtJsX0.net
言っちゃ悪いけど聖杯ダンジョン擁護は無理ある
協力プレイなんて聖杯じゃなく高難易度ダンジョンでいいし

ハクスラあると攻略マルチが格差で成り立たなくなるからなあ
あってもあんな露骨に火力変わる要素ではない何かオマケ程度の要素でならいいけど

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 02:10:43.57 ID:X8eIdRA1a.net
まあ緻密なマップ構成と敵・アイテム配置が肝のフロムゲーで、
あの妙にだだっ広かったり簡素な通路だらけだったりするランダム生成ダンジョンはだいぶおかしい
本編には関係ない寄り道ダンジョンで好き勝手に協力・敵対プレイで遊ぶってのはそれこそエルデンのオープンナフィールドに期待しよう

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 02:15:01.38 ID:9zjCVYyP0.net
マップの作りが売りなのに、代わり映えしないランダムマップがエンドコンテンツになったのは完全に失敗だったね
普通の攻略じゃ結晶もらえないのもあって本来のマルチは速攻過疎った
そもそもハクスラするのにマルチする意味ないから何をさせたかったのか意味不明
特定の結晶掘るのに何時間こもったとかそういうしょうもない武勇伝?が残っただけ

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 02:17:47.74 ID:Hev4jYA80.net
ブラボで聖杯遊びまくった身からすると聖杯のマルチは居心地よくて普通に面白かったよ!先鋭化しすぎて人少なかったけど半分内輪でやってたようなもんだから逆に民度良かったのもあるし
でもそのあとダクソ3でマルチでブラボと比べて一期一会(それでも同じ人と当たる事多かったけど)のマルチ経験したあとじゃ本編マップでワイワイする楽しさは本編過疎ってたブラボじゃ経験できなかった

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 02:21:24.16 ID:YWilhWNw0.net
オープンワールドゲーを見習ってメイン攻略に必須ではないダンジョンとかも多いらしいけど
マルチが過疎らないような工夫も欲しいな
その区域一帯の小ダンジョンにサイン出すとか
その辺だけ聖杯見習っていいぞ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 02:22:02.83 ID:+8ihEh0Pd.net
緻密な構成とか言われてもむしろ毎回おんなじ敵配置のおんなじ通路を協力して楽しがる方がよくわからんわ
よく飽きねえなあと

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 02:24:27.97 ID:7O1VxzhN0.net
死にゲーもうやりたくないからエルデンあきらめよう

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 02:24:40.57 ID:YWilhWNw0.net
聖杯みたいな初見からガバガバな配置はさすがにマルチでわいわい言うてもちょっと限界ある
聖杯は道中あんだけつまらないならもうボスラッシュだけで良かっただろ

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 02:27:26.81 ID:I7qhQR6La.net
聖杯より本編のマップの方がクオリティ高いのは確かだけど、1回クリアしちゃうとどこに行けばいいのか、どこにどういう敵がいるのかも分かるから飽きは早いんだよな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 02:33:43.80 ID:LM9EQxbc0.net
いまだに聖杯潜ってるけどもう好き過ぎて出たくないけどエルデンはやる

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 02:42:55.38 ID:Hev4jYA80.net
木彫り人面系みたいなジェスチャーとはまた別のコミュニケーション手段は続投して欲しい
ジェスチャーだけじゃどうしても社交辞令感が出ちまう

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 03:10:26.13 ID:5ycn7I1A0.net
聖杯は固有エネミーがどいつも上位者とも獣とも特に関係なさそうな連中ばかりだったのがな
流石にボスは何らかの関係あるんだろうなって感じだったけど

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 03:19:48.47 ID:Hev4jYA80.net
正直ヤーナムの石(トゥメル女王から出るアレ)の伏線は回収して欲しかったよね

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 03:22:57.10 ID:fnmUTg9n0.net
>>656
マップチップは増やしてほしいってのはあるけど、一期一会で不明な地形を探索するのは割と楽しいぞ
フロムのマップ構築が上手いのはそりゃもう認めるけど、同じ地形のマルチは何度もやってると飽きてくるからな、PvEだと
PvPなら同地形で立ち回りの練度上げてく楽しみが勝るのはわかる

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 03:23:49.82 ID:fnmUTg9n0.net
>>667
深き彼方の最終聖杯だっけ
まあ納期のデーモンや上位者がいるのはしかたないな……

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 03:24:45.40 ID:WjnOKzJO0.net
聖杯の進化系見てみたい

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 03:50:32.86 ID:sl4eSTvL0.net
ランダム生成はクソモブ×クソマップの暴力が生じるからそこだけはどうにかしてほしい
もう入り口で詰まってる赤グモ見るの嫌だぞ

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 03:51:57.64 ID:wTUexKXm0.net
聖杯は景色だけが微妙
ランダムダンジョンは性質上微妙になるのは仕方がないけど

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 03:59:57.52 ID:qrQ9JZjSp.net
>>667
漁村第一村人が反応する没イベがあるんだよな…

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 05:00:15.84 ID:wo5fT48Pa.net
>>663
とは言ってもブラボは本編も取り立てて面白くはないけどね
マップ構造がやる気を感じないというか、市街〜旧市街で力尽きた感がすごいんだよね
それに加えて宮崎の全スルー余裕なガバガバモブ配置も健在だからね
周回に耐えるクオリティーはないかなぁ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 05:08:48.76 ID:wo5fT48Pa.net
>>653
ブラボは聖杯に限らずキャラゲーなところがあるからね
モブも外見や設定に拘ってるだけで攻撃方法自体は単調(近付いて来て殴る等)だから、相手に降らせてから殴るのワンパターン戦法だったよね
ブラボはパズルというより雰囲気だけかなぁ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 05:15:04.29 ID:wo5fT48Pa.net
>>657
フロムファンはハクスラよりもアクションの駆け引きを望む声が圧倒的に多いからね
マラソンしてる暇があるなら刺激的な対人戦がしたい、そういう人たちが多いからね
ACシリーズしかり、フロムはオフと対戦の両立こそが最優先事項だよね

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 05:27:02.51 ID:wo5fT48Pa.net
ブラボdlcは実験棟そこそこ頑張ってたけど、それ以外のマップが面白くないんだよね
前半の血の海はモブスルーして灯りまで走るだけ、漁村も魚人無視して走ってエレベーター起動するだけだからね
ダクソ2のdlC3作と比較して完成度が低いよね

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 05:30:28.06 ID:RtkmwLwgr.net
         п勹_勹
      ┌「 / ・ ・)   ゴァー
    ┌「  ,:ヘ、  ̄ ̄)
  ,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
 〈_,ィ '、.m-、m    あと201日

        п勹_勹
      ┌「 / ・ ・) 
    ┌「  ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
  ,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i 
 〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
      ⌒)`  ̄´(⌒ 
        ⌒Y⌒

         п勹_勹
      ┌「 / ・ ・)
    ┌「  ,:ヘ、  ̄ ̄)
  ,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
 〈_,ィ '、.m-、m    あと200日

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 05:32:38.64 ID:50VqUdRK0.net
ブラボは武器が個性とカッコ良さがあってそこは良かった
ボス戦はダクソ3の方がいいけど武器がつまらない

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 05:37:11.00 ID:wTUexKXm0.net
ダクソは武器振ってて気持ちよくないのがね
そこがエルデンでブラッシュアップされてるといいんだけど

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 05:38:34.37 ID:fnmUTg9n0.net
変形武器はよなったよな
ガチャンガチャンしてるだけで楽しいし気持ちいい
エルデンで同じシステムは無理でも、なんかこう腕の付け替えとかでシームレス武器切り替え攻撃とかが実現してくれたら嬉しいな

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 05:40:04.89 ID:gvOhQRDo0.net
霊馬出し入れで高速移動

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 06:01:46.73 ID:sZevgEdg0.net
>>681
本来は戦技がそれなんだけど単発技ばっかりなんだよな
狂王とか触媒武器とかそれっぽく立ち回れるのもあるけど

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 06:10:35.70 ID:C+eto94u0.net
ブラボはお前正気か?って類の武器があるのが好きだった。
何で浜で死んでた上位者に寄生していた寄生虫を武器にしようと思ったのか、脳に瞳が無いので分からない。

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 07:19:40.68 ID:rwhTOBpta.net
ブラボはロマン武器もあったしそのへんは充実してたよな。その分モーションも凝ってたから単純な数が少ないのはしょうがないか
とりあえずガチャガチャ変形させながら歩くだけでも楽しかったし

爆発金槌とかパイルバンカーとか弱いけど使ってたわ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 07:27:27.45 ID:B2oeeljmr.net
ブラボはゴシックホラーの体裁をとったコズミックホラーあるいはSFだし光線銃ぐらい出してても良かったな
ハーフライフとかボーダーランズぐらいぶっ飛んでる設定なら
全部宇宙人や異世界人のせいにして気が狂ってるもの放り込めるんだが

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 08:11:58.68 ID:CcGXIZQP0.net
>>635
むしろそれならおはようございます大笑いして許すわ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 08:15:13.99 ID:CZiK23HQ0.net
変形武器ってありそうで無かったせっていが良かったね。いくつか出ないかなぁ

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 08:16:26.25 ID:xNgvGINU0.net
ブラボの聖杯みたいな入るたびに姿を変えるダンジョンが
ブラボでいうトゥメル・ローラン・イズのように
エルデンリングにも雰囲気と敵の種類違いで3個くらいあってほしい

と思ったけど血晶みたいな数値が変わる報酬が無ければモチベ沸かないか

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 08:17:25.61 ID:OjNxciCPa.net
報酬は霊馬の見た目かえる指輪でいいよ

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 08:23:44.66 ID:Ft/CCGI60.net
ランダムダンジョンの代わりにリソース割いてるのがオープンなフィールドなのでは

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 08:28:06.67 ID:sGNgvObP0.net
血晶みたいな要素は置いといて特定条件で拾えるレア武器防具は欲しいな。さすがに2の佇む竜印の指輪+2や棘の指輪+2みたいなのはいらないけど

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 09:08:42.57 ID:4Wo5cqz9a.net
>>692
そういうのは山盛り欲しいなあ
奈落に落ちた脳ミソに交信みたいな1ミリもヒント無いのとか大好物なんだ。ノーデスノー篝火レベルは勘弁だけど
トロフィーとか実績に関係なかったら大きく文句出ないだろうし一杯ください

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 09:31:30.27 ID:4iw+Gstxd.net
>>678
まだ200日もあるのか…

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 09:31:32.46 ID:xNgvGINU0.net
月の光が円形に差し込む場所と時間帯で
あるジェスチャーを30秒続けるとボスが出てきて
そいつを倒すと月光の聖剣がもらえます

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 09:33:48.72 ID:d2aBkSOe0.net
同効果の指輪のレベル分けとかやめといて欲しい

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 09:54:22.34 ID:bvYqx2/Or.net
月光剣は不遜爺が時空の裂け目からニヤニヤしながら出して来るでしょ
前から感じてたけどあいつからどうもギルガメッシュのような噛ませ犬的な臭いを感じて仕方ない
(Fateみを感じるかファイナルファンタジーみを感じるかは個人差があります)

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 09:56:23.17 ID:6nVkhQDz0.net
ごちゃごちゃがルドウイークに似てるけども

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 10:05:18.16 ID:d2aBkSOe0.net
月光剣が最も美しいものであるなら最も醜いものこそがはらんでいるだろう
つまりふんころg

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 10:07:25.98 ID:fJhkN0Mna.net
周回しないと全ての装備やスペルは手に入りませんみたいなのはもういいや
最近のゲーム全般に言えるけどそういうやりこみとプレイ時間の引き伸ばし混同したようなゲーム多過ぎて辟易してきた

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 10:08:22.99 ID:hAtbkBYy0.net
武器モーションどんなか見たい
差別化難しいだろうけど斧槌は直剣曲剣並みに使えるモーションになってて欲しい

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 10:10:32.81 ID:hRv0DLtta.net
正に神の国って感じの神々しい雰囲気が一皮剥いたらおぞましい蠱毒とかザキミヤの真骨頂だろうし楽しみだわー

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 10:10:43.87 ID:6nVkhQDz0.net
どうせエルデン後三年は新作なんて出さんやろじっくりやれ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 10:13:35.41 ID:xNgvGINU0.net
まぁ全ての装備やスペルを1周目で全て使うわけじゃあるまいし
使わないけど集めたいコレクション癖があるならそれはプレイヤー側の問題だし

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 10:45:14.88 ID:bvYqx2/Or.net
不遜爺「グアアアッ!」
エルデ王「ククク……。奴は四天王の中でも最弱」
ソードマスターロンソ「くらえええ!」
エルデ王「グアアアア」
諸悪の根源「ワシを倒すにはエルデンリングが必要だと思っているようだが…なくても私は倒せる」
ソードマスターロンソ「ウオオオいくぞオオオ!」

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 10:49:03.98 ID:n9dFKrN6a.net
>>697
不遜爺は月光剣持たせるには綺麗過ぎるし結晶要素が無い
せめてナメクジに塗れるかくっそ醜い容姿になってから持ってくれ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 10:54:56.67 ID:moEDI3Tt0.net
闇はチートなり回線切りせずゲームの仕様内でやってんなら別に構わんよ、あとは性格だし
武器とかの調整が対人用じゃなくて攻略用でやってくれればそれでいい

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 10:55:45.92 ID:n9dFKrN6a.net
そもそも攻略用の調整ってなんだよ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 10:59:30.42 ID:xNgvGINU0.net
1回クリアした某オープンワールドゲーやり直してたけど
クエストごとにあるムービーやら探偵パートやらがダルくて続かないわ
1周目はあまり気にならないけど2周目になると特にダルくなる

そういうのが無いであろうエルデンリングには期待しかない
雰囲気の良い世界をぶらぶらしながら楽しそうな戦闘が出来るとか最高

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 11:01:31.12 ID:bvYqx2/Or.net
なるほどわからん

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 11:17:05.22 ID:fJhkN0Mna.net
侵入してホストを倒すことが条件の誓約無くせばいいんじゃないの
それかレギュレーション導入するか
フロムはプレイヤーに対するダメージ変動とか器用なこと出来ないでしょ

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 11:26:04.67 ID:Jw5UUw2od.net
>>708
攻略のことが考えられてないらしい
その人の中ではね

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 11:28:06.63 ID:xNgvGINU0.net
ブラボみたいに協力者を呼んだら侵入フラグ立つ仕様で良いのでは
個人的には全エリアこれでいいわ
俺は協力も侵入も要らないけどメッセージと幻影はほしい人間だから

あとダクソ3でいう非残り火状態なら侵入されない仕様もいいけど
この仕様だとボス倒すたびに自殺しなきゃいけないからそこは考えてほしい

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 11:30:56.18 ID:4iw+Gstxd.net
制約アイテム集め中でもない限りソロホストに入ると損した気分になるから侵入判定はブラボ仕様でいい

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 11:32:21.71 ID:Y7E0jf670.net
なんだっけ対人の所為で武器やスペルがゴミになったんだっけ?
過去シリーズは今のバージョンでも遠近距離から高火力飛ばせるゲームなんだけどね

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 11:39:32.37 ID:9zjCVYyP0.net
攻略用の調整した結果対人でゴミになるということはよくある、出血エンチャとか
逆はほとんどない
なぜなら攻略はあまりシビアじゃないからちょっと性能下がったくらいでは何も変わらない

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 11:41:20.58 ID:fJhkN0Mna.net
ダクソ2で大回復弱体化する為にモーションをそのままスローモーションにするとかいう雑な調整したの今でも許してねぇからな
普通にしゃがみ込む時間伸ばすんじゃなくて「ちりりぃぃー…ん」みたいなクソダサモーションにする必要あったんですか?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 11:55:56.42 ID:C+eto94u0.net
そういえば、今回状態異常は種類変わったりするのかね。
毒はさすがに残ってるだろうが、呪いとか凍傷辺りは消えていてもおかしくないか?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:04:17.70 ID:a5NyD8qUa.net
発狂と怖気に継いでゲージ溜まったら大ダメージか即死するみたいな状態異常は出てきそう

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:05:16.77 ID:xNgvGINU0.net
あまり状態異常の種類が多いとそれを治すアイテムも多くなるから面倒なんだよな
治癒アイテム3種類で済む程度にしてほしいわ
毒用と猛毒用とかやめてほしい

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:05:24.06 ID:4Wo5cqz9a.net
呼び名が変わるだけで特に変化はないんじゃね?
凍傷とか発狂みたいなゲージ溜まるとダメージのやつとか装備品に消耗ゲージがあれば破損させるようなやつはあるだろうし

ただオープンフィールド特有のやつってなんかあるかな…
移動制限系とかになるのか?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:05:32.00 ID:Y7E0jf670.net
怖気レベルのはありそだ
褪せゲージ

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:07:19.32 ID:sZevgEdg0.net
>>721
代表的なのは空腹だけど採用されてるとは思えないな
ぶっちゃけ常態異常なんてどうでもいい

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:07:46.09 ID:ODT/cW+g0.net
特殊な症状として乗り物関係の状態異常はありそうだな
馬に乗れなくなる、馬上攻撃が弱くなるとかそういう特殊な感じで

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:08:13.75 ID:xNgvGINU0.net
水濡れ状態で雷ダメージ上昇&炎ダメージ減少とか?
天候変化あるみたいだから当然雨も降るだろうし

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:09:46.25 ID:/ipAQ7m5d.net
インセクター羽蛾も真っ青

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:13:09.80 ID:xNgvGINU0.net
馬に乗れなくなるのって戦術的・駆け引き的に意味あるのかな
マルチだと乗れないから完全にソロ攻略中限定の効果になるし

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:14:23.18 ID:dcEHbkwt0.net
フロムは状態異常の扱い下手だからなぁ…
異常回復アイテム多いのも嫌だし万能薬にまとめて欲しい
ってか異常回復もエストみたいな使用回数式でいい。奇跡で状態異常直してるやつデモンズの頃から居ないだろ

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:14:27.39 ID:C+eto94u0.net
正確には状態異常じゃないけど、ブラボの獣化みたいに設定とメリットデメリットががっつり入ってる奴があったら嬉しい。
祝福ゲージとかそんな感じの。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:14:39.56 ID:Ps36ns7gd.net
>>722
満タンになると画面がセピア色になってほしい

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:16:48.03 ID:C+eto94u0.net
>>727
強い敵に追われても逃走出来ないとか?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:23:24.42 ID:0Kb/Qdikp.net
ドグマとか状態異常すげえ多かったよな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:23:52.27 ID:hRv0DLtta.net
採集とか調合みたいな要素もあるって言ってたからやばくなったらそのへんの草とか虫食えば何とかなるかも

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:24:50.36 ID:NibXFSBZ0.net
今まで通りの変な感じと今までなかった王道感が混ざってそうで楽しみだわ
状態異常もそうだしエンチャントとか魔法とかもどんな感じになるかとか分からなくて楽しみ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:26:31.95 ID:jkRLxuKu0.net
状態異常:平和
走れなくなる。攻撃動作が出来なくなる。
状態異常:底なし沼
ローリングしようとすると足が取られる

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:29:41.80 ID:OjNxciCPa.net
敵はデモンズみたいに普通の人間もまぜて欲しい亡者みたいなのは世界観的にまたうじゃうじゃいるのかな?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:29:51.39 ID:hBXbrurT0.net
平和ってあれ絶対皮肉で効果作ったよな
一生許さんからな

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:30:47.36 ID:jgQ5EA2Ta.net
>>693
アイテムとは違うけどレアモンスターとかも居たらワクワクするな
フィールドで一番高い山の上に5分ほど居続けたら出現とか、夜限定で草原を霊馬で一定距離走り続けると出現とか

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:35:21.93 ID:jkRLxuKu0.net
ダクソ3の蛆虫ついて出血が続くやつ
あの状態異常は松明で消せない方がいいなと思った。血赤の苔玉の価値上がるし

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:36:07.37 ID:hRv0DLtta.net
夜は夜だけ発光する結晶トカゲっぽいやつが見つけやすいけどアホほどエグいエネミーも出るんだろう

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:36:41.05 ID:3m4vQadY0.net
これが出るまでにPS5は手に入るんだろうか

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:39:02.89 ID:jgQ5EA2Ta.net
特定のメッセージを残すと出現するのとかいたらなーって思ったけどソウルシリーズはオンラインじゃないとメッセージ残せないんだっけ

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:39:14.01 ID:xNgvGINU0.net
ダクソ3は明るい場所が多いから
逆に松明の使いどころが無くなって価値が下がっちゃうじゃん

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:39:14.19 ID:5ycn7I1A0.net
2でやったなぁそれ
霊体封印系のボスとかいるだろうか
特殊攻撃に当たったら霊体は強制送還

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:49:20.27 ID:xNgvGINU0.net
強制送還されてもボスは協力者がいること前提の体力のままだったら
ホストにとっては楽しさよりダルさの方が大きそう
協力者にとっては即死攻撃みたいなものだし

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:52:41.25 ID:BKBz2+s5a.net
そんなストレス要素にしかならないボス出てきたらいよいよ見限るわ
ソウルライクで簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの精神出し始めたら終わりだろ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 12:59:30.78 ID:xmFTfrZbd.net
>>739
近頃の若いのはウジとヒルの違いもわからんとは、情けないことだのう婆さんや

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 13:14:24.06 ID:i1Etqg+h0.net
ダクソ2の毒沼みたいなガチのうんち出してこなければ何でもいい

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 13:20:24.17 ID:4iw+Gstxd.net
クソ2の毒沼枠そんなに糞だったっけ?
ボスのギミック以外は普通だったと思うけど

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 13:22:10.21 ID:C+eto94u0.net
どんな形だろうが、毒沼は絶対でるだろうな。
デモンズからSEKIROまで全部に実装されている推しっぷりだし。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 13:22:26.58 ID:Ryjwjq2Ka.net
毒沼エリアに関してはダクソ3のファランの方がつまらなかったな

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 13:27:58.27 ID:xNgvGINU0.net
過去最大ボリュームで宮崎の10年以上のディレクター業、
そしてフロムが作るダークファンタジーの集大成がエルデンリングなら
次のダークファンタジーはどうなるんだい?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 13:29:35.72 ID:VI2p5/Ai0.net
我慢セスタスの安直野郎に俺の我慢黒騎士大剣が負けるのが納得行かないので
こういうことがないようエル電ではちゃんとしてくださいオ・ネ・ガ・イ

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 13:31:29.88 ID:VI2p5/Ai0.net
大剣じゃなかったちっさい方。
パンチが勝つなら武器の存在とわ!

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 13:35:20.53 ID:RB1aHjqb0.net
叩き込む機会の少ない大武器が敵のダウンとかでも回転率で軽武器に火力負けるのとかホントやめて欲しい

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 13:37:58.13 ID:bvYqx2/Or.net
SEKIROはアクティビジョンと繋がってたの今更知ったんだけど
どこにアクティビジョン関わってたのってぐらいアクティビジョン要素感じないね(亜空間ナイフ?)
アクティビジョンとBlizzardも合併してたのも今更知ったし水面下で色々繋がってるなあって
もうこうなったらBlizzardに丸投げしてオンラインゲー作らせたらいいのにね
それこそ世界が目指したマクミラン大尉「ビューティホー…」でしょ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 13:38:12.18 ID:tgTyqM7N0.net
対人向けに大型武器調整するならデモンズの吹き飛ばし起き攻めが解答だよ
煙の特大剣のカウンターはちょっと希望があったからブラッシュアップするならこの辺かと

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 13:47:18.61 ID:2XsuqeKYp.net
>>756
アクティーは単にパブリッシャー。開発にはノータッチ

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 13:49:34.46 ID:dcEHbkwt0.net
対人での2チェーン性がいかんのだ。特大武器2撃ヒットしても耐えられる程度の攻撃力にしないといかん
PvPでのヒット怯み減らして全ての武器でチェーン廃止すれば特大武器の火力ももっと貰えるはず。代わりに前ステ攻撃やダッシュ攻撃の踏み込み伸ばせば逃げ回復も狩れるし

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 13:57:16.65 ID:Fv1I4Oxxd.net
ノータッチだぁ?
アクティ様のおかげでチュートリアル面が強化されたんだぞ?感謝しろや

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 14:08:33.87 ID:bvYqx2/Or.net
フロムオブデューティー
初期武器 物干し竿 ライオットシールド
パーク ワンマンアーミー スカベンジャー マラソン
キルストリーク アイルー村 アーマードコア 月光剣

うはwwwこのFPSやりたいwww

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 14:14:01.06 ID:Nt91lm3+0.net
このゲームってPLUS加入必須なんかな?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 14:14:04.90 ID:xQMva5zj0.net
ここの人らの意見でゲーム作ったら世紀のクソゲーが爆誕しそう

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 14:16:19.67 ID:4iw+Gstxd.net
月光を属性ダメージのみにして光波出してくれれば文句ないよ

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 14:18:43.35 ID:C+eto94u0.net
>>762
PSでオンラインやるならそうなんじゃない?
セールで一年分が4000あれば買えるから、
その時を狙って買っておけばいいと思う。

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 14:20:33.43 ID:VI2p5/Ai0.net
>>763
割と対人厨の意見きいいて作ったのが2,3だろ
ごらんのとおりです

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 14:34:05.14 ID:bvYqx2/Or.net
アクティビジョンは何故かどちゃクソいい加減な対人調整の
CODMM2がCOD史上最高の売上を叩き出したけどね
アクティビジョン関係ないの分かったしもうこのぐらいにするけど
当時はFPSやるならCODMW2しかないだろってぐらい面白かったの覚えてるわ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 14:39:26.33 ID:3ekjxOM+d.net
攻略vs対人の対立煽り
ファイッ!

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 14:44:04.63 ID:H+BM8HJnM.net
操作性はどうなるんだろうな
クソ2のようにキャンセル効きまくってキビキビ動けると嬉しいんだけど
クソ3みたいなふんわり仕様ならちょっと残念

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 14:48:57.70 ID:dcEHbkwt0.net
>>766
2はともかく3は良作だったから…
2は攻撃の後隙が長すぎてね。PvPでの空振りに差し込みしやすくしたんだろうけどPvEでもキャンセル使わないとモブに確定反撃されるクソアクションになった
エルデンにも3戦技の7割は流用されるだろうけどゴミを早く直して欲しい
貫通突きとか闇朧とかバッシュとかタックルとかレイピア構えとか攻略でどう使えばいいんだよ。盾チクも受け値andカット率にペナついて超低火力とか攻略での使い道皆無

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 14:49:05.59 ID:bvYqx2/Or.net
>>768
えっ!これはカプコンVSフロムの布石ですか?(意識混濁

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 14:50:46.91 ID:7Off58om0.net
カプコンには虎の子「deep down」先輩があるからな!

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 14:52:21.29 ID:2XsuqeKYp.net
3はローリングが強すぎるわ。アホみたいに×連打でもかわせちゃう

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 14:55:03.84 ID:XXJVDlKNd.net
>>752
集大成2になるのさ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:01:44.09 ID:XXJVDlKNd.net
>>773
ぶっちゃけ盾受けだけじゃ凌げない攻撃多すぎる

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:09:49.24 ID:ZiwMGjPwa.net
>>770
でも2はキャンセルと石の指輪があるからバランス取れてたんだよね
先手必勝で強靭削るか、後手で安全に行くかの選択ができたからね
3は高強靭モブに対して常にゴロゴロペチペチを強いられたからなぁ
宮崎は後出しパズルが大好きだよね

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:11:51.34 ID:jgQ5EA2Ta.net
また出やがったなパズル野郎、消えよ!

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:12:20.90 ID:Y7E0jf670.net
オンがなければ産廃がなくなるとでも思ってそうでとても面白い

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:14:06.89 ID:tgTyqM7N0.net
防御に盾必須にすると両手持ちやら二刀流やらの選択肢無くなるし
ブラボとか隻狼みたいに戦闘の面白さ突き詰めると盾要らないってなるのは仕方なし

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:15:47.87 ID:OjNxciCPa.net
強い魔力の盾は糞

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:16:37.27 ID:cq+WMqdyd.net
戦技とか魔法のリソースどうなるんかな。
個人的にはMP/FP制よりダクソ1、2の回数制のが好きなんだけど。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:19:52.68 ID:cq+WMqdyd.net
>>779
隻狼は盾性能めっちゃ高いやん。
物理カット率100%が基本装備の上、盾構えを続けてるとスタミナ(体幹)回復するんだぞ。
仮にダクソ世界に持っていったとしたら間違いなくぶっ壊れ装備レベルの代物。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:20:28.74 ID:Y7E0jf670.net
回数制だと同じスペルを何度も使いたければ周回前提になるな探索の報酬らしいし
周回要素があるかは分からないけど

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:21:15.56 ID:ZiwMGjPwa.net
>>773
3はローリング強いのもあるけどこちらから積極的に攻める旨味が全然ないよね
ずっと様子見してお互い武器振るの待つだけだからね
ローリングの性能よりも攻撃硬直を見直さないと何も変わらないんじゃないかな?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:21:33.12 ID:7Off58om0.net
でも従来よりは広くなるだろうオープンなフィールドで回数制はきつくないか?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:24:41.79 ID:xmFTfrZbd.net
>>779
ブラボとセキロで盾要らないの意味がまるで違うと思うんですが
エアプか?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:25:18.47 ID:ZiwMGjPwa.net
>>782
sekiroはヌルゲーだからね
初心者でもガン待ちチャキチャキを覚えれば苦戦するボスはいないからね
完全に足を止めてチャキチャキしててもクリアできると気付けるかが勝負
まさに宮崎が仕掛けた音ゲーパズルなんだよね

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:26:55.85 ID:bbk1Y83l0.net
>>769
それな
2で出来て3で出来ないことが多すぎた

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:28:17.63 ID:C+eto94u0.net
SEKIROをチャキチャキだけでクリアできるとか、エアプにも程があるなぁ。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:30:59.50 ID:ZiwMGjPwa.net
逆にsekiroをアクションゲームと勘違いしてる人ほど苦戦しやすい罠だよね
ステップ回避、ジャンプを多用する、こちらから斬りかかる、これらの行動は例外なく狩られるからね
剣戟アクションの皮を被った音ゲーチャキチャキパズルだからね

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:31:44.91 ID:cq+WMqdyd.net
>>785
個人的には3のが道中で好きに魔法使えなかった印象があるんよな。

魔法ごとの回数制のが、道中で普段使いする用魔法と、ワンダリングする強モブ相手用のとっておき魔法を使い分けできるような気がしていいかなって思ってた。

まあ正直、そこら辺はパラメーター調整次第でどうにでもなりそうだけど。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:34:09.36 ID:dcEHbkwt0.net
>>787
ドエアプやん…sekiroはソウルブラボに比べて大幅に攻め有利のガン攻めゲーだぞ
エルデンもあんな感じで自分から攻めた方が有利にして欲しいわ。敵が動くの待って転がって後隙に一発当てる作業じゃもう満足できん

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:36:04.70 ID:7Off58om0.net
>>791
えぇそうか?
灰エストも回復するしFPリジェネもあるしで3の方が自由に使えたけど
戦技も同様に

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:36:07.20 ID:ZiwMGjPwa.net
道中に関してはブラボ、3、sekiroと三連続つまらなかったからなぁ
エルデンも落下防止済みの平らなマップばかりになりそうだよね
2dlc3部作のような傑作立体マップはもうないのかなぁ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:37:48.27 ID:Y7E0jf670.net
ステップ回避とこちらから斬りかかるとか有効な場面の方が多いし
エアプだよ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:40:01.67 ID:C+eto94u0.net
パズル君、かなり序盤でSEKIRO難しくて投げ出したか、
そもそもプレイすらしていないかのどっちかだな。
そうじゃなきゃチャキチャキを覚えれば苦戦するボスはいないとか言えねぇわ。
何故かって言うと、赤鬼が序盤にいるからな。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:45:22.31 ID:4Wo5cqz9a.net
>>796
わりとマジでパズル君はどのシリーズもやってない動画勢()だぞ
なんならACもまともにプレイしてない
自分が分かる話題の時しか出てこないしな
対人がどうこうみたいな話してたけいっさい出てこなかったろ?プレイしてないんだよ

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:45:30.66 ID:ZiwMGjPwa.net
>>792
>>795
sekiroはステップの性能が良くないからね
自然と待ちチャキチャキ戦法に落ち着いてしまうんだよね
こちらから攻撃しても敵はガード行動に入って体幹も少量しか増やせない仕様
結局、待ちチャキチャキを主体に組み立てないと効率が悪いからね

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:47:47.45 ID:Y7E0jf670.net
攻めないステップ使わない待ちチャキチャキとかよくドヤ顔で語れるな

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:48:45.55 ID:C+eto94u0.net
>>798
SEKIROは敵のHP削らないと体幹削る以上に回復されるぞエアプ。
やっても無いゲームをつまらないとか言ってんじゃねぇよ。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:49:49.16 ID:VI2p5/Ai0.net
艱難辛苦鐘をやると通常に戻したときクソあくびが出る
俺の脳は加速されたね

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:50:40.52 ID:C+eto94u0.net
>>797
SEKIROをプレイしてればチャキチャキで楽勝とか言わないよね……。
ガン待ちなんて一部を除いて危攻撃で叩き潰されて終わりだろうし。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:51:03.48 ID:x2831iZ9d.net
エアプパズルに昇格したか。
おめでとう、これからも無意味な指摘よろしく!

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:51:38.16 ID:ZiwMGjPwa.net
>>799
でも剣聖一心はそのやり方で倒したけどね
その場から一歩も動かずにチャキチャキ
特に攻める意義が見当たらなかったからね
しっかり後出しパズルに徹底して最適に音ゲーをこなせば無闇に動く必要ないのになぁ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:52:01.69 ID:xNgvGINU0.net
やった上でパズルと言ってるんじゃなくエアプで言ってたのか
今日からエアパズル君だな

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:52:52.55 ID:xNgvGINU0.net
>>804
×攻める意義が無い
○攻める勇気が無い
だろ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:56:23.55 ID:ZiwMGjPwa.net
>>800
HP削りのやり方は簡単だよ
敵の攻撃をガードしてからモーションの途切れ目をチクチク切るだけだね
つまり、これも後出し大安定なんだよね
こちらから斬りかかっても延々ガード行動されてしまい旨味が薄いからね
清々しい後出し推奨音ゲーパズルだよね

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:56:38.81 ID:x2831iZ9d.net
すごいなぁプレイ動画見せてほしいわ
youtubeにあげてよ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:58:08.48 ID:xNgvGINU0.net
>>807
>斬りかかっても延々ガード行動されてしまい旨味が薄い

これやばくね…?
ガードさせることで体幹を削れることを知らないってこと…?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:58:29.58 ID:C+eto94u0.net
>>807
それにならってお前も定義を後出しか?
チャキチャキだけ覚えれば苦戦しないはどこいった?
そもそも、それでも赤鬼に対応出来ないぞエアプ。

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 15:58:29.87 ID:Jw5UUw2od.net
待ってるより攻めた方が楽しいし早い
弾くよりステ回避で詰めた方が刺さるモーションもある
まぁその人みたいな攻略でも倒せたなら幅が広くていいことだよ

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:01:50.51 ID:0PL0sKzqd.net
>>793
正直パラメーター調整次第なので単純比較はできないけど、

例えば記憶力35で比較すると、
ダクソ1はスロット8、強いソウルの矢が160発撃てる。
一方ダクソ3は、FP280、灰エスト5回割り振ったとして、強いソウルの矢は128発。

記憶力35でダクソ1は道中用に強いソウルの矢を120発、ボス用に結晶塊20発もしくは結晶槍8発撃てるけど、ダクソ3はFP自動回復があってもこれだけ撃つのはなかなか難しいイメージがある。
自分がダクソ1のが道中気楽に魔法使えた、というのはこのあたりのイメージがあったから。

ただ、ダクソ3は強太矢の燃費がぶっ壊れ&ダクソ1だと回数少ないのでこの関係は逆転するから、まあパラメーター調整次第よねー、と。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:02:01.25 ID:ZiwMGjPwa.net
>>809
敵のガード行動は大して体幹増えないよ
攻める旨味が釣り合ってないからね
それよりも後出しでチャキチャキして、敵のモーション終わったらザクザク反撃
この繰り返しですぐ勝てるよ
やっぱり宮崎は後出しパズルが性癖なのかなぁ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:04:18.24 ID:4Wo5cqz9a.net
>>807
絶対プレイしたことなくて草
誰のプレイ動画みたか知らんけど、セキロの発売初期の専スレは全員攻略法バラバラで面白かったぐらいなのに安定wとかよく言えたな
あとお得意の初心者でも〜はどうした?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:06:24.70 ID:xmFTfrZbd.net
ダクソに限らず魔法回数制=MP回復手段無しなのなんでなんだろう
使用リソースが魔法(レべル)ごとに個別か、共有かってのが本来の違いの筈なんだけど
実際にはMP制=回復手段ありで制限が緩い、回数制=使ったら宿屋とかじゃないと回復できずシビア、って印象のが強い

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:06:53.35 ID:ZiwMGjPwa.net
>>802
危攻撃は正直ガッカリしたかなぁ
攻撃タイミングをガイドでお知らせしてくれる親切設計をフロムがやってしまうとは思ってなかったからね
危アイコンと効果音のせいで余計に音ゲーパズル感が増してしまったよね

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:09:33.55 ID:fTzqSD69M.net
むかしむかし黄昏草というものがあってな・・・

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:10:47.95 ID:DTo8qdbo0.net
攻めずにクリアしたなら逆に人間辞めてるだろ
自分から斬りかかって相手の反撃弾く方が簡単

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:13:54.21 ID:C+eto94u0.net
少なくともSEKIROに関して、パズル君の発言は聴く価値がないことが立証されたな。
いや、元から全部の言葉に聴く価値が無いと言われればそうだけど。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:17:32.63 ID:ZiwMGjPwa.net
宮崎ゲーは今一度攻める旨味を見直す必要があるね
デモンズ〜sekiroまでずっと後手側有利は食傷になるからね
ブラボも攻め有利に見せ掛けて敵の硬直をザクザク切るが大安定、リゲインも空気システムだったよね

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:21:15.74 ID:ZiwMGjPwa.net
リゲインはパリィパズル失敗時の保険ぐらいだったかなぁ
基本的に20個も所持できる輸血パック回復で困る場面はなかったよね

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:21:29.09 ID:xNgvGINU0.net
ダクソに関しては受動的って宮崎自身が言ってたからな
エアパズル君に言われるずっと前から把握してることを
今になって気付いたエアパズル君の方が遅れてる

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:25:13.52 ID:ZiwMGjPwa.net
>>822
実はダクソ以外も受動的なんだけどね
エルデンもダークパズルの焼き直し宣言されてしまったし、革命は起こらなそうだよね
アーマードコア6の高いアクション性が求められる時代だね

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:27:51.94 ID:Y7E0jf670.net
レベル上げまくって物理で殴ってる子なんだよなたしか

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:30:13.61 ID:Jw5UUw2od.net
それならsekiroは厳しいかもね…

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:31:09.73 ID:3ekjxOM+d.net
音ゲーって言葉も借り物やからな
パズルってのもどっかから拾ってきたんやないか

まあ議論に応じないのは応じれば負けるってわかってるからやね
つまりちゃんと理性的な判断出来てる
本気で言ってる訳やなく荒らす方便やろうね

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:32:25.57 ID:xNgvGINU0.net
レベル上げまくって物理で殴ってるなら
むしろ普通よりガンガン攻めやすいはずなのに
それでも受動的なプレイしかできないだと…?

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:33:02.10 ID:C+eto94u0.net
とりあえずアーマードコアの評判を下げようとしてるんだなってことは伝わった。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:34:48.65 ID:ZiwMGjPwa.net
>>825
sekiroは簡単だったよ
宮崎の敷いたレールに沿ってポチポチ音ゲーこなすだけだからね
クリアまでの道筋が確立されている分温情を感じたね
ACVクラスの対戦アクションをやり込んでしまった後は、もうnpc戦に満足できないかなぁ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:35:07.27 ID:4Wo5cqz9a.net
>>820
話題逸らしてエアプがバレないようにしたかったんだろうけどやっぱりブラボもエアプで草

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:36:09.27 ID:n9dFKrN6a.net
魔法関連はダクソ3が一番厳しいな
複数魔法を扱うと総合的な使用回数は明らかに少なくなるし2からの仕様でスタミナ消費するのも拍車をかけている

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:38:11.89 ID:3ekjxOM+d.net
あわよくばACと対立煽るハラやな
2との対立煽りしてたアフィと同じ奴やないか

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:39:30.35 ID:ihA36dKid.net
エアプパズルくんさ
君のレスも、ほとんど他人の意見への後出しだよね。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:43:50.91 ID:ZiwMGjPwa.net
>>830
でもブラボはこちらからわざわざ攻める必要ないよね
大半の敵がスパアマ割り込み豊富で、こちらが一方的にリスクを負う形になるからね
攻め重視にしたいならDMCばりにキャンセル効くようにしないとね

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:48:01.44 ID:ZiwMGjPwa.net
>>832
アーマードコアには思い入れがあるからね
何物にも替えが効かない名作シリーズだからね
初めて対峙したMoAの9セラフは衝撃だったなぁ
あの頃からフロムの味を覚えたんだよね

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:48:34.94 ID:C+eto94u0.net
>>835
ACスレへどうぞ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:49:14.64 ID:xNgvGINU0.net
そもそもパズルっていう例えがしっくりこない
敵を倒す事をパズルの完成とするなら
パズルって完成までに淵からいく、適当に置きながら完成させていく、
時には協力者と共に完成させていくといった手段があるじゃん

パズルゲーと呼ぶ事でエアパズル君なりに賞賛してた説、あるな

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:51:26.54 ID:Y7E0jf670.net
ACもエアプなんだったなそういえば

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:53:40.41 ID:4Wo5cqz9a.net
>>834
なにが「でも」なの?エアプ丸出しなのはそのレスで反論できてないよ?攻める理由?あるよ?190レベルまで上げた物理で殴れば死ぬんだから殴ろうぜ?まあ攻めたことがないやつには分かんないか
あとDLCを2分でクリアしたらしいじゃん?道中全部スルーのRTAでも15分とかだけどまたエアプバレちゃったね

ついでにまさかDMCもプレイしたことないのバレたけどどうすんの?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:55:22.32 ID:dcEHbkwt0.net
触っちゃいけないやつだったわ。エルデンまだかなー

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:55:38.34 ID:ZiwMGjPwa.net
>>836
アーマードコアはフロムファンなら必修科目だよ
ACを知らない、あるいは話題に乗れない場合は、純正フロムファンとして認められないからね
ちなみに4、faシリーズは除外かな
ACの皮を被ったガンダム、もしくはアヌビスzoeだからね

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:58:56.88 ID:3ekjxOM+d.net
DMCのボスも硬直に差し込むバトルやしな‥

攻め気が大事なバトルと出し得なバトルは別物だが、そこ混同するとおかしくなるよね

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:59:07.17 ID:C+eto94u0.net
>>841
ACスレへどうぞ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 16:59:56.08 ID:ZiwMGjPwa.net
>>838
ACのやり込み度は筋金入りだけどね
ACNBのトレモオール金取って9オニキスの頭も取得済みだね

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:04:55.95 ID:ey2Jm3Rbd.net
証拠のスクショや写真はよ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:06:09.43 ID:xNgvGINU0.net
フロム史上最大のゲームに
フロムゲースレ史上最バカのエアプアンチか
こうなるのは必然だったのかもしれない

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:08:40.18 ID:ZiwMGjPwa.net
ACの話題になるとスレの勢いがトーンダウンするのは悲しいね
やっぱりここにはフロムのロボゲーシリーズを語れる純正ファンがいないのかなぁ
デモンズ以降の若い子には話題が通じないね

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:10:40.64 ID:C+eto94u0.net
>>847
いや、ただ単純にお前が嫌い。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:10:51.44 ID:3ekjxOM+d.net
ブラボは恐怖に対して距離取るより前に出た方が安置ってゲーム
そういうアグレッシブさであって、コンボゲーでもなければ、勿論出し得ブンブンゲーでもない

まあ荒らしも薄々解ってて、でもマウント材料に困ってて言ってるんやろうけど

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:12:26.69 ID:4iw+Gstxd.net
姿なきおうどんと会話してる啓蒙高い奴がいるな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:13:49.50 ID:ZiwMGjPwa.net
>>849
でもそれはダクソシリーズも一緒なんだけどね
尻側に回り込む動きが大安定なのは尻叩きパズル大好きの宮崎が好む常套戦術だよ
ブラボだけの特色とはお世辞にも言えないね

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:17:27.40 ID:4Wo5cqz9a.net
>>851
尻叩きがフロム独自の特色とも言えないけどなw
ゲーム自体したことないのも確定しそうだな
そんなにロボゲーの話したいなら誰かがロボゲー板のURL貼ってたからそっち行けばできるけど?なんでいかないの?行かないよな、だってプレイしたことないから出来ないもんな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:22:51.13 ID:ZiwMGjPwa.net
>>837
宮崎ゲーはアクションで対処する敵が殆んどいないからね
敵の苦手とする属性や弱い部分を突いて倒すギミックが必ずあるからね
グンダ⇒パリィ連発で完封⇒パリィパズル
ジグソーパズルというよりは、知恵の輪に近い物だと思ってくれて構わないね

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:23:04.11 ID:3ekjxOM+d.net
ボスで尻に張り付くのが安定なんてゲームやないけどね

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:24:56.00 ID:ZiwMGjPwa.net
グンダ→パリィパズル
ボルド→股関潜入パズル
呪腹→水虫潰しパズル
古老→モーンおじ呼びパズル
監視者→ファラン戦技待ち尻タッチパズル
ウオルニール→腕輪潰しパズル
サリ→パリィパズル
ヨーム→玉葱おじ呼びパズル
踊り子→尻タッチセクハラパズル
オスロエス→樹木スタックパズル
無名→結晶槍引き打ちパズル
竜狩→モーンおじ呼びパズル
王たち→ユリアおば呼びパズル
フリーデ→尻タッチセクハラパズル
デ王→ドーリス連打パズル
ミディール→致死の水銀連打パズル
ハーフライト→大澱連打ハメパズル
ゲール→ウンコ投げ連打パズル

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:28:55.63 ID:dcEHbkwt0.net
ブラボが後ろステより前ステが安全なのは確かだけどそれ以上に連打は殺される目惜しげーって感じ
敵の動きを見て、覚えて、タイミングよく回避しないと死ぬ。ラッシュされてるからって回避連打したらカウンター判定で即死するイメージ

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:32:11.84 ID:xNgvGINU0.net
エアパズル君がダクソをパズルゲーと呼ぶに至った流れが容易に想像つくな

いつも自力で敵に勝てない
→すぐに攻略を見てハメに近い楽な戦法を使う
→いつもそれでしか倒せない
→パズルゲー呼ばわりし始める

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:32:16.91 ID:ZScuw90dd.net
証拠うPしない辺り真性のエアプだな

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:33:36.72 ID:bvYqx2/Or.net
FPSはスライディングズザーからの先出しジャンケンぴょんぴょんゲーだけど根強い人気があるのは何故か?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:34:07.71 ID:4Wo5cqz9a.net
>>853
そういう意味だったんだ説明無しに造語を使い出すから造語症の統失とか思われるんだぞ
>>855
やっぱりエアプだな
それに至るまでの経緯をまったく描いてないってことはすぐに攻略法見たかプレイ動画だけ見てゲーム買ってないだろ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:37:14.16 ID:xNgvGINU0.net
回避連打なんてしたらむしろ被弾しなきゃおかしいけどな
相手の攻撃をしっかり見もせずにやみくもに回避行動しまくるとか悪手過ぎる

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:38:28.79 ID:a4LnSHNi0.net
ブラボはスタミナ緩いからチャンス時にフルで叩き込めるのが気持ち良かった
エルデンはダクソライクでブラボ以上のスタミナ効率らしいし気持ち良さは期待したい

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:40:05.82 ID:C+eto94u0.net
スタミナの制限は緩ければ緩いほど楽しいってことは、
ブラボ、SEKIROで大分証明された感じある。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:40:23.73 ID:ZiwMGjPwa.net
結局ブラボもダクソと大差ないからね
尻側が安置で、回り込みながらペチペチする尻叩きパズル
もちろん敵はスパアマを被せてくるので先出しは徹底NGだね
後出し尻タッチはもはや宮崎の性癖なんだよね

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:41:49.39 ID:xNgvGINU0.net
SEKIRO並みとはいかないまでも
ブラボ以上にインファイト続けられそうで楽しみだわ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:42:09.54 ID:3ekjxOM+d.net
アクション性の高さで難しいゲームは当時からあった中、デモンズが良かったのはゲームの腕じゃなくゲームへの姿勢を問う難しさだったからやしな
特別うまくなくても諦めずに学習し試行錯誤し気付くって行為に重きを置いた難しさだった

結果難しい=売れないって常識を覆してジャンルを築き1000万売れるタイトルになり会社を成長させた
ソウルシリーズがその初心忘れてアクション性の高さで難しくしたらフロムそのものが終わる

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:46:46.06 ID:ZiwMGjPwa.net
>>866
でもパズル的に正解を探すゲーム性はアクションゲーマーから見れば退屈な作りなんだよね
今デモンズのボスをプレイしても解答が出揃ってて味気ないからね
宮崎ゲーのリプレイ性が低い原因がまさにそれだね

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:50:47.58 ID:ZiwMGjPwa.net
問題はここ最近なぞなぞパズル重視のダークパズルシリーズしか作ってないことだよね
高いアクション性を求める古参フロムファンをないがしろにしてしまってるからね
久々にAC6でガツンと硬派なアクションやりたいよね

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:51:49.31 ID:eiHdDbbFd.net
キタオンに「下手」と断言された宮崎がクリア出来ないとマスターアップしないルールあるらしいし、そこは大丈夫やろ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:51:50.78 ID:C+eto94u0.net
>>868
ACスレへどうぞ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:53:15.93 ID:dtQlQjw60.net
エルデンリングで第2の栗本は誕生するのだろうか

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:54:15.36 ID:swg9llwX0.net
>>857
こりゃあ真理ついちゃったな
パズルくんめっちゃ効いてて無視してるよ
走り抜けできないダクソ2大好きなのに>>857はスルーしちゃうの?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:54:29.17 ID:3ekjxOM+d.net
主語でかくて草

アクションゲーマーにも色々いるからね
ソウルライクはそれを発掘したのがでかい

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:55:55.29 ID:4ioeeP+v0.net
>>868
たぶんリアルに友達も恋人もひょっとしたら家族も居ないんだろうな
だから話相手が欲しくてここにいるんだろ?
どんだけ嫌われても笑われても禄なコミニュケーションとったこと無いからそれしか出来ないだよな?
悪い事言わねえから先ずは現実の人間と会話の練習しようぜ?な?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:56:47.81 ID:xNgvGINU0.net
都合の悪いことは無視するというエアパズル君の習性のおかげで
何が真実で何が虚偽なのかバレちゃうのかわいい

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:57:24.32 ID:bvYqx2/Or.net
エルデンリング発売すぐのぼく「パリィ!バクスタ!ペチペチ!ジャンプ!馬!召喚!」
1週間後のぼく「大剣ドッシン!大剣ドッシン!」
2週間後のぼく「ダガー!刀!シュババ!クルクル!」
3週間後「戦技!戦技!戦技!」
1ヶ月後FPS脳に陥った僕「目標をセンターに入れてスイッチ…」

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:59:05.15 ID:4Wo5cqz9a.net
>>868
まあ結局これが言いたいだけなんだろうな
「昔を知る古参フロムファンが若者にデカイ顔がしたい」
全部これに尽きる。だからスレ立てて移住もしなければACスレにも行かない
良い年こいてなにやってんだか。エアプ君いま40代なんだろ?統失の薬はちゃんと飲めよ

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 17:59:44.54 ID:ZiwMGjPwa.net
>>870
sekiroの話題では生き生きとしてたけどACには拒絶反応を見せてるね
やはりアーマードコア学を履修してないのかな?
純正フロムファンには必修教科だよ、まずは初代のシュトルヒ先生の洗礼を経験するべきだね

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:00:30.90 ID:dcEHbkwt0.net
>>863
どっすん大盾重装特大武器はマジでボス戦鬼門すぎる
武器振ってスタミナ減ったら回復しないし盾受けしたらスタミナ回復しないし
最終的にどっすんで避けて戦うことになる

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:01:31.76 ID:NIihZJZB0.net
まあアクションとしての質にも当然色々あるよな
でもパズルくんは荒らしとしてそこを叩くしか手がない以上
ソウルのアクションの質を悪者にしないとやっていけないんだろう

日本=悪者と決めつけないとやっていけない反日みたいなもん

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:01:57.92 ID:C+eto94u0.net
>>878
ここはフロムのロボゲー次回作のスレじゃないって知ってた?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:02:35.69 ID:dtQlQjw60.net
攻撃盾受け回避全部スタミナがいるよりも攻撃と回避はスタミナで盾受けはSEKIROみたいに別ゲージにしよう

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:03:05.51 ID:rLbf0jQZ0.net
フロムのゲームの良さは単純な難易度じゃなくてゲームの本質的な面白さを追求してるところだと思うな
没入感を持たせるためにゲーム上の設定を世界観の一部にしたり、難しいけれど何度かトライすれば倒せそうだと感じさせる絶妙な難易度設定だったり、リスポーンする度にマップに対する理解度が増して自在に動けるようになったり
脳が喜ぶツボみたいなものを理解してる感じがする、実際中毒者も多いし

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:03:45.42 ID:swg9llwX0.net
走り抜けが嫌いならスルーしてないで全レスしろやw
おまえ、ここがアマナだったらチクチクシューティングで死んでるぞ?w

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:04:15.87 ID:4ioeeP+v0.net
>>878
おいおい無視は止めてくれよ
都合の悪い事から目をそらしてたらお前一生そのままだぞ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:06:25.10 ID:4Wo5cqz9a.net
>>878
都合の悪いレスは全部飛ばすなんて、お前のプレイスタイルみたいだなw

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:06:54.11 ID:ddSrs3lw0.net
パズルくん前10代の頃にACMoAしてたって言ってるからオッサンだよね

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:07:30.82 ID:ZiwMGjPwa.net
>>873
発掘したというより流行りに乗っかったの方が正しいけどね
デモンズは当時流行ってたモンハンシステムを丸コピーしたものだからね
スタミナ制でモッサリ挙動、ゴロゴロ回避
宮崎はフロムゲーの尖った部分を削って流行り物を取り入れるやり方だからね

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:08:41.56 ID:dhRwh3efM.net
若気の至りでこれやってるなら微笑ましいけど
40代のおっさんがやってるのかと思うと悲しくなる
5chの闇深すぎる

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:09:08.77 ID:l90zeymtd.net
パズル君はFFオリジンやったのかな

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:10:39.70 ID:4ioeeP+v0.net
>>888
だから無視するなって
お話ししようぜ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:12:45.06 ID:ZiwMGjPwa.net
AC4、faもガンダムじみた謎粒子に、アヌビスzoeのような無重力バトルを取り入れて一般ウケを狙ったからね
フロムゲーが本来持ってた独自性の高いアクションを切り捨ててよりライト向けに調整する
宮崎はそういう人だね

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:13:31.39 ID:xNgvGINU0.net
エアパズル君が40代ってまじかよ…
不名誉な渾名つけられて君付けまでされて…

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:13:33.65 ID:Jw5UUw2od.net
その年齢でゲームクリエイターに粘着してたのか
嘘だろ…

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:15:22.91 ID:dhRwh3efM.net
正確に言うと
粘着しているガイジをロールプレイすることによって構ってもらえるのを喜んでる

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:15:47.82 ID:4Wo5cqz9a.net
>>892
あー、聞いてもないのに凄い前の話はじめちゃったよ
壊れたテープレコーダーみたいになっちゃった

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:16:11.12 ID:4ioeeP+v0.net
>>892
ほらほら構ってやってるんだから礼くらい言えよ
常識ねえのかよ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:16:42.34 ID:4iw+Gstxd.net
狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人なり

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:20:45.34 ID:ZiwMGjPwa.net
>>881
エルリンことダークパズル4はもう話す内容がないからね
3の延長線、素材使い回し、焼き直しが確定してしまったからね
やっぱりフロムゲーファン歴20年超の古参としては、ロボゲの方に期待が行ってしまうんだよね

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:21:16.17 ID:3ekjxOM+d.net
デモンズがモンハンの丸コピーとかまさに半日チョンみたいな思考やな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:22:06.07 ID:xNgvGINU0.net
宮崎が47歳らしいから同じ世代の宮崎が大活躍してて嫉妬の極みなんだな
能力が無いのに自信だけは過剰だから比べてしまうんだろう
普通そうはならないんだけどな

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:22:50.21 ID:7Off58om0.net
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか?
こんなにも>>900が燃えているのに

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:22:56.75 ID:4ioeeP+v0.net
>>899
ACの話とかどうでもいいから
構ってあげてる俺達にお礼言いなさい!
おら早くしろ!するんだ!

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:23:33.93 ID:C+eto94u0.net
>>899
ハッキリ言わないと分からない?
スレチだ、ACの話題がやりたければそっちへいけ。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:23:46.60 ID:VwiQPUaR0.net
お前ら啓蒙高すぎちょっとロストしてこい

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:26:27.24 ID:R74Za9PX0.net
啓蒙高いと変な物見えて発狂するから気をつけろよ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:28:37.12 ID:4ioeeP+v0.net
触りたい放題触っててアレだけどもアホ避けにダクソ3スレのテンプレ貼るわ

アウアウウー Saxx-xxxx IP106.128.xxx.xxx or 106.129.xxx.xxx
通称パズルガイジ

同じような主張を延々繰り返しダクソ系スレを荒らす糖質
さも合理的な発言であるかのように、配信者ふぅ受け売りの知識を披露したがる
実際にはSL190という高レベルでゴリ押ししているだけの雑魚であることを自ら暴露している
SL190を馬鹿にされたためか、SL130のキャラも居ると見苦しく主張している
また、>>900を踏んでも中々スレを建てないどころか、意図的に踏み逃げさえもしてくる質の悪い存在
なんとか建ててもSlipコマンドのコピペすら満足にできない無能である事もバレてしまった
更にその後また>>900を踏むものの謝罪も無しで踏み逃げした
NG対策なのか数レスでIPを変えている姑息な面も持つ
ワッチョイの後半部分、もしくは下記でNGしてスルー推奨

49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
以上の正規表現をNGNameに入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:29:33.61 ID:ZiwMGjPwa.net
>>904
スレチではないよ
ここは実質フロムゲーの話なら何でもアリだし、さっきまでsekiroの話題も許容されてたはずだからね
頑なにACを拒絶する理由としては、やはりAC学を未履修で話題に乗れないからじゃないのかなぁ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:30:31.53 ID:4ioeeP+v0.net
>>908
ACの話をしたくないんじゃない
お前と話がしたくないんだよ

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:31:38.98 ID:7Off58om0.net
まさか踏み逃げか?
上級国民ともあろう者が

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:33:46.26 ID:C+eto94u0.net
>>908
SEKIROはソウルシリーズの流れを受け継いでいる。
ACは違う。以上からスレチだ。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:34:34.27 ID:k5GPEyJK0.net
月曜の昼間からお盛んだな

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:34:52.49 ID:dhRwh3efM.net
もうテンプレにACの話禁止って加えよう

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:36:22.25 ID:BuBJWYLW0.net
夏休みってまだだよな?

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:36:51.04 ID:ZiwMGjPwa.net
>>909
でもsekiroの話題では生き生きとしてたのに不思議とACには全然乗ってこないんだよね
これはACについて語る知識が不足しているのを推測してしまうよね
ソウルシリーズはモンハンから流れて来た若い子が多そうだし必然的なのかもね

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:38:56.84 ID:ddSrs3lw0.net
パズルガイジコピペもスレ建ての度に貼った方よさそう

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:40:40.32 ID:ZiwMGjPwa.net
>>911
でもスレタイにはエルデンリングと書いてるし本来ならsekiroの話はsekiroスレでやるべきじゃないかな?
ここは何故かフロムゲー総合スレじみてるからACの話もアリだよね

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:41:10.85 ID:3ekjxOM+d.net
次スレ
合ってる?
https://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/gamerpg/1625477914

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:41:23.03 ID:4ioeeP+v0.net
>>915
だからその話してるお前が嫌われてるんだよ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:42:16.80 ID:C+eto94u0.net
>>918
乙となれ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:43:02.59 ID:4iw+Gstxd.net
>>918
有能乙

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:43:24.32 ID:4ioeeP+v0.net
>>918
お疲れ様です

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:43:52.02 ID:VwiQPUaR0.net
>>918
乙!

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:43:59.16 ID:7Off58om0.net
>>918
お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れる乙をすら律し
次スレを高らかに輝かす

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:44:23.60 ID:ddSrs3lw0.net
>>918 乙デンリング

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:45:25.39 ID:R74Za9PX0.net
>>918


927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:46:14.62 ID:dhRwh3efM.net
だが待って欲しい
ゲームの詳細の話をしすぎるより
ガイジと話しているほうがより新鮮にエルデンリングを楽しめるのではないか

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:46:34.85 ID:swg9llwX0.net
都合の悪いレスは走り抜けスルーして無理やりACマウントとろうするエアプパズルくん
レベル上げて物理でゴリ押すのと変わらないパワープレイだね
ACはセキロと違って共通するようなシステムが一切ないから話題にならないのも当然だね

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:48:23.44 ID:DO0Mf5/90.net
>>911
横からですまんがセキロはダクソの流れを受け継いではないだろ
共通点は操作が似てて難易度が高いことだけで全く別物

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:50:11.75 ID:VwiQPUaR0.net
ブラボで獣とカリフラワーに変身できたしエルデンも何かそう言うのあるといいなヤギ以外

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:51:39.00 ID:ZiwMGjPwa.net
>>929
sekiroは難易度低いけどね
初心者でもガン待ちチャキチャキを覚えれば苦戦するボスはいないし、その場で足止めてチャキチャキしてても一心に勝てるよ
剣戟アクションの皮を被った音ゲーパズルに気付けるかどうかだね

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:56:48.85 ID:C+eto94u0.net
>>929
私は以下の点から流れを受け継いでいるって認識だった。
特にレベルデザインに関してはソウルシリーズの流れを受け継いでいる最たるものって認識。
・複数回の死亡を前提としたシステム
・知識・経験の蓄積で難易度が大きく変わるレベルデザイン
・能力のカスタマイズ性に基づく選択肢の広さ(SEKIROは忍具、流派技、ソウルシリーズはパラ振り、武器等)

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:57:59.19 ID:ZiwMGjPwa.net
そろそろダークパズルシリーズ乱発で食傷だからね
ゴロゴロペチペチ戦闘に退屈を感じるというレスも散見してるからね
つまり、純アクションのACシリーズ再起動が切望される時代になって来てるんだよね

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:58:16.06 ID:dhRwh3efM.net
つまり、一見難しいけど、工夫次第でアクションが下手な人でも倒せる
高難易度が嫌われる時代、やっぱり宮崎は天才だわ

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:58:36.29 ID:swg9llwX0.net
セキロは体力削らないと体幹が自動回復して倒せないって指摘されたのに認知症で忘れてしまったパズルジジイ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 18:59:55.19 ID:swg9llwX0.net
毎回同じような定型文を書くのも書き込んだことを忘れている可能性がある

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:00:35.81 ID:dhRwh3efM.net
ああほんとじゃん
パリィオンリーで倒せるもんなの?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:03:07.87 ID:swg9llwX0.net
最終奥義はACのエアプ知識でマウントをとることである
じじいになるほど昔の記憶は美化されるから仕方ない

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:03:56.97 ID:C+eto94u0.net
後は、ボスのステータスがこちらより圧倒的に勝っている状態での戦闘が基本……はレベルデザインに含まれるかな。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:04:31.55 ID:DO0Mf5/90.net
>>932
上2つは高難易度ゲーどころかマリオですら当てはまるし下もアクションゲームならごくごく普通じゃん

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:05:43.33 ID:ip/cJLN0M.net
何盛り上がってるのかと思うたら(ハナホジ)

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:07:16.15 ID:ZiwMGjPwa.net
ACシリーズの素晴らしいところは極端な成長性がないことだね
強化要素はあくまでパーツ換装のみ、プレイヤー自身のスキル成長が求められる
回復アイテムの概念もなく非常にストイックな調整だね
レベルをゴリゴリ上げてパズルを解くソウルシリーズにも見習って欲しいね

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:07:37.67 ID:C+eto94u0.net
>>940
うーん、私はそう思わないけど。
まあ、議論してもしょうがないね。
とりあえずは私は受け継いでいると思っているので、SEKIROの話題はスレチだとは思わないってこと。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:11:16.87 ID:hRv0DLtta.net
プロジェクトがコロナで長引いたすきに狂ったように細かいところを作り込んでそう
変態とはそうしたものだ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:13:07.85 ID:xNgvGINU0.net
>>942
つまりレベルゴリゴリ上げてソウル等々をクリアしてきたってこと?
そんなに難しかったのかい?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:14:39.02 ID:ZiwMGjPwa.net
>>944
でもいつもの雰囲気ゲーの匂いがするんだよね
モブデザインとかロケーションの美術面に注力しすぎて戦闘は駆け抜けるだけとか、モブスルー余裕なガバガバさとかありそう
ブラボdlcがまさにそれだったね

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:16:58.30 ID:Y7E0jf670.net
チェックポイントを経由しながらボスを倒すループ
やってることはほぼソウルだよ

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:18:41.81 ID:7Off58om0.net
隻狼の時みたいに毎スレ立てる意気込みだったがレス番が凄いことになってるから人力では人間の誤認を招き、スレを立てられぬ
気が付けばスレは立っていた

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:19:33.06 ID:xNgvGINU0.net
>>946
レベルゴリゴリ上げてるにもかかわらず道中のモブをスルーとか
なんてひどいプレイしてるんだよ…
しかもレベルゴリゴリ上げてるということはそのために
思いっきり戦う意義が無いと言い切ったモブを活用してるということだし…
もうわかんねぇなこれ

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:21:03.06 ID:p6VWdC8ca.net
>>943
>>932の定義的にはモンハンとかも当てはまると思うが、ここでモンハンの話題出すのはさすがにスレチだろ

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:22:02.52 ID:dhRwh3efM.net
パズル君はモブスルーやらレベル上げでヌルゲーになるのを悪いことの様に語るからな
それマウントになってないぞ
工夫次第でヌルゲーになるのはアクセシビリティの観点から素晴らしいことだよ
まさに時代に沿ったやり方と言える
ゲームデザイナーは全ての人が同じ経験をできるように努力すべきである
今の、世界を見ているフロムソフトウェアはパズル君には眩しすぎるのかもしれないね

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:22:54.42 ID:dcEHbkwt0.net
ソウルシリーズの経験が一番豊かなフロムの開発なんだからどことなくに

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:22:59.31 ID:VVFwpBKA0.net
無視するかNGすりゃいいのに何で触るの???

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:23:26.56 ID:xvwL8w+p0.net
エアパズル君本人の立ち回りがまさにパズルという皮肉
しかも昼過ぎから延々張り付いてるとか脳死ゲー好きそうじゃん

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:23:27.33 ID:Y7E0jf670.net
>>950
あのレベルデザインがモンハンに見えてんの?

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:24:13.38 ID:ZiwMGjPwa.net
>>949
ひどいプレイと言っても宮崎ソウルはその戦法が全ステージで通用してしまうからね
仕方ないよね
ダクソ2は霧レバー無敵がないからしっかり道中を戦うアクションゲーム
宮崎ソウルは駆け抜けてショトカ開通プロロ霧抜け何でもアリのレースゲームだね

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:25:12.21 ID:p6VWdC8ca.net
>>955
・複数回の死亡を前提としたシステム
・知識・経験の蓄積で難易度が大きく変わるレベルデザイン
・能力のカスタマイズ性に基づく選択肢の広さ

この定義ならモンハンも当てはまるくね

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:26:07.45 ID:xNgvGINU0.net
>>956
つまり>>949で書いたようなプレイしてるってことか
DMCでもネロでチャージショット連発してそうだな…
なんてダサイリッシュな40代なんだ…

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:26:46.69 ID:Y7E0jf670.net
>>957
sekiro含むソウル系がモンハンに見えてんのかって聞いてんのよ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:27:15.15 ID:C+eto94u0.net
>>950
モンハンは同じ敵を複数回討伐する事を前提としたシステムデザインで、
ソウルシリーズは強大な敵、ボスは基本一体で複数回戦闘を行うことは無いという点で根本的に違うね。
それにモンハンは死亡を前提とはしていないよ、死亡すればクエストは失敗となる。
まあ、導きの地とか探索とか死んでも平気なシステムも出てきてるけど、
死亡した際のリスクが大きいという点は変わってはいないと思う。
探索で言うなら死んで復帰までにモンスターが立ち去ってしまったり、傷つけが直ってしまったりといった具合に。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:30:23.92 ID:ZiwMGjPwa.net
>>958
まあそれだけダークパズルシリーズのゲームバランスが悪い証拠なんだけどね
ちょっと走るだけで通過できたり、そもそも見えない体で全く感知されない事も出来る
これは宮崎の調整センスの問題じゃないかなぁ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:30:53.11 ID:dhRwh3efM.net
モンハンやらマリオと比べてるのはほんとアホらしいぞ
死ぬことがゲームデザインの一部である時点でセキロは間違いなくソウルの魂を継いでいる
モンハンのことを誰も死にゲーなんて言わない

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:33:57.45 ID:p6VWdC8ca.net
>>959
モンハンとソウル系は全然違うし、俺的にはソウル系とセキロも全く別物に見えるけど、彼のセキロをソウル系に含める定義に従うならモンハンも当てはまるよなって言ってるだけだよ

>>960
ソウル系も周回要素あるから同じボスを複数回倒すシステムデザインだよ、セキロに至ってはボスラッシュもあるしね
モンハンも不屈スキル付ければ死ぬことを戦略に組み込んだりできるよ

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:33:58.44 ID:xNgvGINU0.net
エアパズル君のプレイスタイルが判明したぞ
・レベルゴリゴリ上げるために戦う意義が無いと言ってたモブを普通以上に活用してる
・その後、レベルゴリゴリ上げたにもかかわらず道中のモブはスルー

これはひどいですねぇ…

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:34:09.11 ID:ZiwMGjPwa.net
>>962
でも死にゲーというのはあくまで宮崎がデモンズを売るために誇張したセールス文句だからね
難易度的には初代DMCの方が死にゲーしてたし、ある意味カプコン製アクションの話題もこのスレではokなのかもね

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:36:56.39 ID:dhRwh3efM.net
>>965
パズル君宛にレスしてない話に割り込んでくるなよ
むしろパズル君宛にレスしたほうに反応してくれよ
DMCの初代と比べるのも馬鹿だよ
DMDモードはおまけのチャレンジモードであって、ゲームデザインの一部では無い

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:37:55.24 ID:Y7E0jf670.net
戦闘システムとか細かいところが違うだけでやってることは大きく違わないだろまぁたエアプかよ…
どの辺がモンハンなんだよでかいボスが出てくるからか?

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:40:23.22 ID:C+eto94u0.net
>>963
周回に関してはモンハンは同じモンスターを何十回と倒すけど、
ソウルシリーズは周回して戦闘しても精々十数回程度。
倒す量の前提がそもそも違うよね?
装備のために周回が必要だとしても、最高はアルトリウスの剣三種だから三回程度かな。

それと、死ぬことを前提としたレベルデザインと、死ぬことを戦略に組み込めるは違うよ。
前者はシステムだけど、後者はスキルだし、死ぬことがシステム上のデメリットであるからこそスキルになっているもの。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:41:06.53 ID:ZiwMGjPwa.net
そもそもソウルシリーズはモンハンシステムをコピーしてフロムゲーのアクの強さを中和して取っ付き易くしたものだしね
自然とモンハンが比較対象に出されるのも仕方ないよね
本来はキングスのような独創的RPGを作る会社だからね

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:41:43.97 ID:Jw5UUw2od.net
モンハンエアプまで現れたのか…

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:42:29.34 ID:jgQ5EA2Ta.net
なんかすげぇ勢いだなと思ったらパズル野郎がエアプと判明したのか

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:43:30.39 ID:C+eto94u0.net
というか、私は別にSEKIROの話題でスレを荒そうとしているわけではないのだから、
多少脇の甘い論拠かもしれないが多めに見てはくれないかなぁ。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:44:22.34 ID:72VgepgGr.net
姿無きオドンと話してるバカが多くて不快なんですけど?
荒らしに構うのも荒あrしだという名言を知らないのかよ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:46:43.12 ID:Jw5UUw2od.net
>>972
言ってることは別に間違ってないと思うよ
隻狼とソウルが全くの別物とは思わないしそもそもMHが挙がる意味が分からない

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:49:44.94 ID:bvYqx2/Or.net
そこに壺に擬態化してる重要なイベントキャラが居るからむやみやたらに武器振り回してたらイベント進行不可になって詰むぞ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:51:43.23 ID:ZiwMGjPwa.net
>>964
でもそういったひどいプレイができる環境を用意したのは他の誰でもない宮崎だからね
ダークパズルはそれだけバランスが悪いゲームなんだよね
ちなみに2は霧レバー無敵がないからしっかりモブ倒して進めてるよ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:52:42.35 ID:p6VWdC8ca.net
>>967
戦闘に関してはダクソは回避ゲーでセキロは弾きゲーだしかなり違うよ
武器防具が固定でステ振りがないセキロに対して、ダクソは好きな武器防具を選んだり、脳筋にしたり純魔にしたりステ振りによる成長要素の幅広さが面白さの要、ダクソには対人や協力プレイもあるしね
ダクソとセキロはプレイフィールが全く違う

>>968
それは遊び方の問題で、モンハンでも同じモンスターを数回しか狩らない人もいれば、ダクソで何百周もして同じモンスターを数百回と倒し続けてる人だっているからなぁ
ダクソも基本的に死ぬことはデメリットだと思うんだが、モンハンとどう違うのかがよく分からんな

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:53:41.13 ID:Ckb9wern0.net
ここがフロムゲー総合スレですか

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:55:17.24 ID:ZiwMGjPwa.net
>>978
そうだよ
スレタイはエルデンリングだけどエルデンリング以外の話もok
死にゲーアクションなら何でも歓迎みたいだからね
モンハンDMC、アーマードコアも該当するかな

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:55:20.48 ID:bWSDkCWK0.net
あぼーんだらけで草
これ全部自演なの?

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 19:58:07.69 ID:bvYqx2/Or.net
そんなムッムッホァイしてたら殺してしまう!

あ〜…殺しちゃった…
次の周回行かなきゃ…

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:01:23.26 ID:Y7E0jf670.net
チェックポイント経由しながらマップ攻略してボス倒ループ
ソウルとは全くの別物だしモンハンだな
君の中ではね

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:01:40.56 ID:EBQRkjqz0.net
>>953
自演しまくってるだけやぞ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:03:39.19 ID:ZiwMGjPwa.net
ダクソは様々な弱点突きを駆使して宮崎から出題されたなぞなぞに答えるパズルゲーム
sekiroはその場で足を止めてタイミング良くチャキチャキする音ゲーだね
どちらも厳密にはジャンルが違う
これがスレチにならないならアーマードコアもokだよね

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:06:08.96 ID:VwiQPUaR0.net
また道場でホストの味方のふりして侵入がきたらホストのケツ掘って天を仰ぎたい人生だった

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:06:39.57 ID:bvYqx2/Or.net
キシン流奥義会得者は本当に変態的な動きするからこれにはドゥェリストの民も唖然ですわ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:08:17.61 ID:Dvhg9+470.net
そもそもパズルゲーだったとして何が悪いのだろうか
PS低くてもパターン覚えて弱点駆使してクリアできるからこそダクソやってる俺みたいなのもいるわけで

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:09:16.87 ID:swg9llwX0.net
無限スタミナで走り抜けをその身を持って示すパズルおじ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:11:04.16 ID:ZiwMGjPwa.net
>>988
でも無限スタミナ走り抜けは宮崎が用意した遊び方だからなぁ
これをひどいと評するのは、間接的に宮崎の調整センスを批難してるのと同じじゃないかな?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:12:34.80 ID:pvBmwC+jd.net
ねえパズルくん早く大人の話し合いができるスレ建ててよそっちで付き合うから

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:13:33.27 ID:xNgvGINU0.net
前のレスで判明したエアパズル君(40代)のプレイスタイルがこれ
・レベルゴリゴリ上げるために戦う意義が無いと言ってたモブを普通以上に活用してる
・その後、レベルゴリゴリ上げたにもかかわらず道中のモブはスルー
・やたら推してたDMCではネロのチャージショット連発するのみ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:13:54.75 ID:jgQ5EA2Ta.net
パズルゲーならテトリスが好きだ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:13:56.44 ID:VwiQPUaR0.net
この先絶景は無いぞ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:14:27.17 ID:C+eto94u0.net
>>977
システムとしてそれを前提としているか否か。
モンハンは複数体討伐して装備を作るデザイン。
ソウルシリーズは複数体倒せはするけど、それを前提としていない。
死亡に関しても、死亡のリスクを下げるために細かいチェックポイントの設定、ソウルの回収(SEKIROでは経験値システムと銭袋)のように死んだ場合のデメリットを極力少なくするようにデザインされている。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:14:58.78 ID:4Wo5cqz9a.net
というかそれこそ違うスレ立てればいいんだ
ACを話題に出してもOKなスレとNGなスレで

とりあえずこっちはAC禁句スレにして、本当に自由に話が出来るスレを立てようそうしよう
立てたら次スレで報告するわ

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:15:12.27 ID:Jw5UUw2od.net
歳をとるとFPSが全て同じゲーム見えるって話
ACやMHが同じに感じるのは仕方ないんだ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:15:38.49 ID:jgQ5EA2Ta.net
埋めるかね

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:15:42.57 ID:VwiQPUaR0.net
俺はやった!

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:15:50.98 ID:jgQ5EA2Ta.net
埋め

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/05(月) 20:16:04.66 ID:jgQ5EA2Ta.net
※埋葬されました※

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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