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【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part48

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/22(火) 20:04:43.38 ID:Ji5qMmrB0.net
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』

【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】:2022年1月21日

公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring

・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう

※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part47
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624105140/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/22(火) 20:06:08.22 ID:Ji5qMmrB0.net
テンプレでは無いが読みたい人の為に一応海外のインタビュー
IGN Japanのはテンプレにあるから消した

英語
https://www.ign.com/articles/elden-ring-miyazaki-hidetaka-full-interview-summer-of-gaming

ドイツ語
https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/40800/84122/2/Elden_Ring.html

ロシア語
https://www.igromania.ru/article/31725/Pogovorili_s_Hidetakoy_Miyadzaki_ob_Elden_Ring._Otkrytyy_mir_multipleer_i_yadovitye_bolota.html

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/22(火) 21:41:57.40 ID:WxYLjh650.net
>>1
祝福の乙き

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 07:29:51.55 ID:XyhZu7Z0H.net
オンラインはクロスプラットフォームだとめっちゃ嬉しいけど違うよね

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 07:49:44.27 ID:PvDDbvOM0.net
>>1 乙の大剣
繋げたら面白いだろうけど流石に無理じゃないかなー

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:11:16.36 ID:HQ/Lby0or.net
「王となれ」と言っても
「神となれ」とニュアンスが近い
一神教か?多神教か?王=神なのか?
これは宇宙は有限か無限かぐらいの一大事だ

うーむ…うーむ…

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:11:45.98 ID:3AX6ZgDBp.net
>>1
乙デンリング

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:32:11.38 ID:mctMJDSY0.net
>>1
乙となれ


あまり親切なマーカーとか表示してほしくないタイプの自分としては、
導きがどういう風に画面に表示されるか気になるな

でもある程度指標がないと遊びにくい人もいるだろうしな
オンオフ機能あれば構わんリング

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:34:19.65 ID:7Z9lDrVor.net
発売日まで後、212日!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:36:25.28 ID:Ba6qqCJ00.net
ワンダの剣の光程度のものだろ、目的地までラインが引かれたりはしないと思う

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:38:48.75 ID:HQ/Lby0or.net
因果律はどうしようもなく壊れた…
神はサイコロを振らない…
EPRパラドックス…
量子もつれ…

うーむ…うーむ…

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:41:09.48 ID:mctMJDSY0.net
ワンダの光か
あれはイイ意味で大まかで良かったな
方向だけ指し示してルートは自分で考えな、的な

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:45:37.90 ID:PvDDbvOM0.net
霊体召喚に隠し扉とか敵の場所を知らせてくれる妖精とかいたらいいなと思ったけど初見の楽しみ無くなるか。
時のオカリナのナビィみたいな相棒感ある霊体がいたら良いなぁ。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:49:30.11 ID:HQ/Lby0or.net
生き残りたい
まだ生きてたい
君を愛してる
本気のココロ見せつけるまで
私 眠らない

うーむ…うーむ…

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:53:49.11 ID:QCi5uj1f0.net
導きならツシマの風よかったな世界観壊れずにいい感じで誘導してくれた

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:54:27.39 ID:HQ/Lby0or.net
殴ったね…神にも殴られたことないのに…
僕が一番エルデンリングをうまく使えるんだ…
褪せ人行きます…
シャアシャアシャア…

うーむ…うーむ…

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 09:04:22.47 ID:bPZfreKba.net
今回はオッパイ枠いねぇのかよ
オッパイは何者にも優先される最重要事項だぞおい

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 10:42:39.99 ID:taTgVoq1a.net
玉(ねぎ)となれ!

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 10:42:49.17 ID:tdCewQ7vd.net
>>15
自分はツシマの風あかんかったわ。
死んだ親の魂が導いてくれるとか、設定がメインストーリーに対してファンタジー過ぎる
任意で風起こせるのもちょっと

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 10:47:06.53 ID:erNPkRMm0.net
エロ要素はマタタビの如き強烈な添加物だからな
どんな料理にもマヨネーズとかソースぶっかけて掻き込む奴が居るけど、
あれじゃその料理本来の味とか良し悪しは分からないと思うんだがw

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 10:49:48.26 ID:5t+DCjGyd.net
エロはいらないけどエロスは欲しい

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 10:58:06.85 ID:jPgaPZ0J0.net
というか今までも分かりやすいエロ要素ってクラーグのムービーだけじゃん

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 10:58:41.57 ID:RYtAH80g0.net
鈴付けてるデカい亀みたいな岩
あれ上に何か建物乗せてるんだな

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 10:59:36.41 ID:fykTLgycp.net
露骨なエロ要素とかは一切いらんわ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 11:01:47.87 ID:Ba6qqCJ00.net
卵姫にフォース連打してる幻影、おまえらだよな?

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 11:07:39.98 ID:/Dcb6tJma.net
ザキミヤのことだから絶対にスケベ(要:想像力)あるから

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 11:07:40.51 ID:biwhnhLSa.net
エロ要素は特にいらんがエログロは期待してる

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 11:41:06.28 ID:IXhF9MNW0.net
マリア様的な美しさはいるけどエロは要らんなぁ
特に露骨なのは普通に萎える

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 11:43:40.11 ID:ebpo8pJ20.net
でも囚われの身の体の細い女には欲情しちまうしセクハラメッセージも残すんだ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 11:53:56.39 ID:0wUPKgKF0.net
広い世界探索する上ではいろんな要素の多様性が必要だろ
SF要素とかあると世界観に響くけど

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 11:57:14.58 ID:0my3j1l90.net
エルデンリングやりたいけど出来るわけもないからダクソで遊んでたんだけど今作二刀流はあるのかな
2みたいに全武器二刀流可能とまではいかなくとも3のゴッヒルみたいに一部専用武器とかあると嬉しいな

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:02:06.21 ID:+RihQuW/0.net
マリア様の衣装好き
女にかっこいい装備を着せるのがいいんだよ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:08:13.70 ID:jGrqSMtop.net
義手を両肩に着けて4刀流まである

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:14:05.18 ID:bPZfreKba.net
二刀流と双刃剣は絶対に欲しいよな

フレイル追加できるんだからいけるっしょ
なんならブラボから仕掛け武器を輸入してきても良いぜ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:22:35.16 ID:5LB2ohgmp.net
歴代かぼたんはかわいそうだよな
自分の近くに卑猥なメッセージ書き込まれるわ、意味もなく殺されるわで、人間不信になってそう

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:23:36.60 ID:YSzJM+2up.net
>>15
あれは神

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:25:57.13 ID:Ba6qqCJ00.net
ブラボの変形武器はソニーとの関係で使えないのかね
引きあう石の剣があるんならモーション多彩なサンティもほしいところ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:26:52.57 ID:Qn2+nzmqa.net
暗い穴みたいな感じで導き使う度に何か増えていって何かおきて欲しい

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:27:06.05 ID:/bkQbMu7a.net
自動あぼーんが多いから何ごとかと思ったらアンタら好きねえ...

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:32:28.54 ID:5t+DCjGyd.net
故意にかぼたん枠殺すとか外道かよ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:39:07.88 ID:OY6uIWHK0.net
>>34
二刀流はPVに一瞬出てるぞ
2みたいなシステムとしての二刀流なのかそういう武器なのかは分からんけど
https://i.imgur.com/HWxK4xZ.jpg

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:41:06.63 ID:Qn2+nzmqa.net
>>41
純粋に左右に武器持ってるだけの可能性もあるな左エストックみたいに

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:49:18.30 ID:DvUhPn8a0.net
>>39
なんのことかわかんねえから触るなら責任持ってしっかり触れよ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:51:24.09 ID:Qn2+nzmqa.net
>>43
エロがNGワードなんだよきっと

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:53:51.24 ID:DvUhPn8a0.net
>>44
くそかわいいじゃん

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:55:51.82 ID:NF3RWc5nM.net
ps5まだ手に入れてないけど背面ボタン付きのdual senseポチってしまった
今週からヨドバシカメラに並ぶのチャレンジするけどエルデンリングまでに手に入るかな

>>35
意味もなく殺されたかぼたんは俺の世界にはいないから可愛そうじゃない
メッセージも書いたのは俺じゃないから慰めてあげられるし

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:58:24.73 ID:tUY8VHTW0.net
欠損要素はないかな
バイオみたいにZバージョン、Dバージョンに分けてださないといけなくなるか

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:59:39.62 ID:0pjcIJ/4M.net
ミニマップはほしい

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:00:22.87 ID:GCYea2wBa.net
スクショみると傭兵の二曲剣と似てるし二刀流は3みたいなそれ専用の種類になってる可能性見える
2みたいにどの武器でも二刀モーションに出来る方がプレイヤーは楽しいけど、多分作るの大変そう

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:03:33.38 ID:5t+DCjGyd.net
ダクソ2の青赤熔鉄剣二刀流ド派手で楽しかったな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:07:44.84 ID:nvIZt9Ilr.net
状態異常欠損とかで腕一本無くなって
両手持ち不可盾構えられませんとか
あったら結構キツイな

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:16:04.26 ID:tUY8VHTW0.net
多腕のデミゴットに腕を奪われるとか想像したんだけどね

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:22:35.76 ID:RYtAH80g0.net
>>50
信号機マンか

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:23:15.08 ID:KmXOUf9V0.net
長く遊ぶためにMODが充実するであろうPCでやるか、オンライン重視で人が多いであろうPS4/5でやるか悩む…

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:24:13.32 ID:Mx9TntFla.net
>>52
隻狼かよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:30:01.44 ID:gW8yxBv4d.net
オンあれば長く遊べるのでPS一択や

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:30:24.07 ID:DiUddarGd.net
デモンズとかダクソ1だと霧の壁で正規ルートを示してたけど、導きはもっとわかりやすくなるのかな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:40:50.07 ID:Opx2f1pHM.net
PCでボスを召喚するMOD入れてエルデンモンスターやりたい

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:43:07.33 ID:cTJfj/pb0.net
欠損ヴァルキュリーちゃんがいるから欠損成分は賄える

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:44:18.92 ID:cTJfj/pb0.net
>>57
今作は旧作の白い霧の代わりに黄金の霧と祝福の導きというガイダンスがある

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:56:56.95 ID:/L4epH3x0.net
pc版は霊馬がトーマスになるMOD絶対出る

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 14:00:51.94 ID:NyHfEkuXa.net
2Bがトーマスを乗り回す絵面を見られるのか
胸が熱くなるな

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 14:22:41.99 ID:RYtAH80g0.net
関係ないけどファスト映画の投稿者が逮捕されたな
ゲーム業界でもネタバレ配信に影響出るのかな?
特にフロムは配信について禁止してたはず

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 14:29:06.75 ID:zs7jqCrj0.net
女子アナ配信のデモンズリメイクとブラッドボーンは許可もらったって言ってたな
どっちもソニーだけど

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 14:29:34.39 ID:rWEpI27Y0.net
極々低確率でモンスター自体は欠損しませんがモンスターのドロップ品が欠損します

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 14:40:46.47 ID:cTJfj/pb0.net
フロムゲーは動画配信系は大丈夫だよ、RTA動画もOKだ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 14:57:43.83 ID:m1uaWJBNd.net
発売日前の配信だろ

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 14:58:23.70 ID:y8T/j0gz0.net
宮崎がダクソのRTA動画好きなの意外だった

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:07:40.06 ID:B4F120n4a.net
そういえばGODrunに関してのコメント出してたな
あとフラゲ配信はそりゃそうだろな
どこもダメだじゃね?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:08:17.21 ID:NF3RWc5nM.net
PSの機能として配信があってそれをユーザーコミュニティが利用すること自体は面白いみたいなこと言ってたな
発売日前のプレイ動画配信はクソだけどそんなのおおよそどこでも同じ認識だろう

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:08:37.46 ID:nanzwEgod.net
ダクソのRTAは大抵の走者が人間性擦り切れてて面白い

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:09:26.13 ID:bPZfreKba.net
そりゃあフラゲ配信はどこもNGっしょ

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:09:58.36 ID:Tc76u9Zed.net
まああのインタビューの質問の流れで、
「RTAは好ましくありませんね」とは言えないだろうしなw

開発側としてはバグ技とか使ってる訳じゃなければ、楽しみかたは自由だというスタンスなのかもな
ホントに好きなだけかもしれないし

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:18:44.79 ID:/L4epH3x0.net
エルデンリングのトロコンrtaとかやったら時間凄いことになりそう

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:26:43.18 ID:bPZfreKba.net
ゼル伝Botwの100%RTAは途中の睡眠休憩が認められていたはず
ただトロコンだとどうなるだろうな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:37:40.08 ID:evqvC9ke0.net
何年もかけて記録は更新されていくだろうなあ
久々にダクソとかのRTA見たりすると今はこんなショトカ技開発されてるのかとビックラよw

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:59:59.10 ID:l35U7x11a.net
長く遊ぶにはやっぱ対人だな
攻略より対人要素作り込んでほしいわ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 16:02:17.88 ID:KmXOUf9V0.net
来年はエルデンリングとスターフィールド三昧になる…楽しみだ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 16:18:47.83 ID:WRdE8uPi0.net
PS5限定で闇2、白3まで可能にして欲しい
闇で共闘したり、裏切ったりしたい

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 16:34:17.12 ID:QjNZ+0ue0.net
レベルとマッチングはどうなるか
今までと大きく変えてくるのもありそう

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 16:36:40.32 ID:ilZ4OVKra.net
レベルで振れるステータスに運と適応力が無ければ何でもいいよ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 16:37:05.50 ID:K4LpZGHUd.net
PS4版からPS5版に無償アップデート出来るみたいだけど、セーブデータは他のタイトルと似たようにアップロードするクラウドが有るのかな?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 16:44:55.16 ID:90uMFhktd.net
PSNじゃやってくれないのけ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:02:36.30 ID:bPZfreKba.net
PSN+にPS4からセーブデータアップロードして、そっからPS5でそのデータをダウンロードじゃないのん?
知らんけど

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:06:38.69 ID:CTBRX1mG0.net
>>32
わかる。
ブラボだと女性のヤーナム装備お気に入りだからエルデンリングも初見どっちでプレイしようか迷う。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:08:32.16 ID:CTBRX1mG0.net
>>81
運はあった方が個人的に助かる。
武器防具集めるときに必要だし

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:11:42.94 ID:5t+DCjGyd.net
2であったステ振り直しがブラボでリストラされていたことを思い出せ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:16:35.60 ID:3au0UORid.net
3では復活したろ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:20:23.86 ID:bPZfreKba.net
ステフリもそうだが再キャラメイクも欲しい
妙な光源とかで発覚した粗を少しづつ微調整しながら理想に近付けていくのが1番なのによ
その点ダクソ3は気楽に冒険できて最高だったぜ
まぁ制限はあったけど

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:29:27.09 ID:5tXJRkM2a.net
フロムはキャラクリ難しいから毎回レシピに頼っちゃう

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:29:52.07 ID:WRdE8uPi0.net
ダクソ3はほぼほぼ完全版だけど、
好きな所に行ける自由度が無かった一本道が唯一の弱点だった
まあ、今回は色んな所に行けるみたいで初見はこのスレ含めて攻略見ないでウロウロしたい

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:30:26.67 ID:UB2iYVJM0.net
ダクソ2とブラボは同時開発だからな
ラスボス倒して即2周目も含めて不便なところが結構ブラボには残ってて、ダクソ2では改善してた

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:35:32.07 ID:WbAuKfjIr.net
長くここで遊ぶならやっぱり真理の隠蔽だな
必要のない夢中になれる嘘を作り込んでくれ

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:38:31.33 ID:/L4epH3x0.net
死にゲーの集大成エルデンリングを信じろ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:44:25.13 ID:S3wFCANH0.net
ビルドによって楽な攻略順が変わるのが一番だな
デモンズみたいな

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:46:40.81 ID:i4Hfnt710.net
>>84
他のゲームだとPS4版のタイトル画面に専用のアップロード項目が有って、PS5版でクラウドにアップロードされた物をダウンロードするんだよね。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:50:03.07 ID:0wUPKgKF0.net
フロムのrtaとかバグ技使いまくりだろ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:53:04.37 ID:7sVzRWaKa.net
セキロのRTAで急に空飛び始めるやつみたときは正直笑った
バグ有りバグ無しとかRTAってルールとか縛り多いから色々みて欲しい

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:55:48.97 ID:nvIZt9Ilr.net
>>98
最後に見た時空中泳いでたな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:58:05.98 ID:khhCpv3x0.net
宮崎的には最初からシームレスにしたかったらしいけど、結果的にデモンズのステージ制は自由度が高くて良かったんだよな
難易度の変更システムが成長要素以外でもうまくゲーム内に組み込まれてたというか

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:03:58.55 ID:ab1Z79MzM.net
オープンなフィールドと言いつつ導きと言う名のレールの道を進むだけの一本道ゲーだったらウケるな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:11:53.11 ID:tdCewQ7vd.net
何となくだけど、デモンズの頃から今回みたいなゲームを作りたい、みたいな構想はあったんじゃないかなって気がする。
デモンズの時には、それぞれのエリアが分断されてるのは、もうちょい何とかしたかった、みたいなことインタビューで言ってたし。
ダクソはダクソで、近くに色んなロケーションが密集してて実は凄く変、みたいなことゲームの食卓とかで言ってたし。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:20:41.41 ID:9l6h9Po3a.net
>>101
いや、多分そうなると思うぞ
ただダクソ1みたいに神の後を継いで薪になりました!やったね!からの実は神はクソ野郎で〜みたいに祝福に導かれたらハッピーエンドだけど従わず寄り道したらドロドロの設定が見えてくるみたいなんじゃないかと妄想してる

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:21:24.43 ID:WRdE8uPi0.net
ブラッドボーンで良かったのは白がいる時のみ侵入出来たことだな
鐘鳴らす女速攻で倒すのはホストならまだしも白が速攻で倒したりしてホストに強制送還されていた奴もいた

今回も白呼んだ時はホストの許しが出たって事で闇霊も侵入出来る様にしてくれ
侵入が嫌ならソロでやれにしてくれ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:24:38.76 ID:zop/9My0p.net
ストーリはあまり重視されてないとはいえダクソとほぼおなじようなストーリーはなんとかならんのか
正直ダクソ3より新規作品のブラボセキロのほうがおもしろかった

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:28:51.97 ID:xaJpdfH70.net
ダクソ3の対人駆け引き少なかったからダクソ2のモーションキャンセルのフェイントとバクステ無敵時間が欲しい

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:33:08.41 ID:KfKtNLw+d.net
ダクソ2は武器の個性とモーションの多さは飛び抜けてるARPGとしては申し分ないよ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:34:17.09 ID:KjleqvVXa.net
無理矢理エルデンにクソ2要素ねじ込んで喜ぶのタイマン厨だけやろ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:37:30.55 ID:vDH5wzyYa.net
ダクソ2が一番アクション性が高いよね
ギミックなしのガチンコ勝負ボスが多くて満足度が高いからね
デモンズ、無印、3は宮崎ギミックを解く知恵の輪パズルゲーだったからなぁ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:39:55.12 ID:mUkLtqx1a.net
だだっ広い所でひたすら弾飛ばされたりクソわかりにくいギミック仕込まれたりするクソゲーだろ
一番最悪なのは霧やドアに無敵がついてないところ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:40:09.73 ID:KjleqvVXa.net
訂正
誤 タイマン厨だけやろ
正 タイマン厨とパズルガイジだけやろ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:41:54.06 ID:vDH5wzyYa.net
>>110
霧レバー無敵なしは傑作だったね
これにより道中をしっかり戦うアクションゲーの性質が色濃いからね
宮崎ソウルは道中モブオールスルー推奨のレースゲーム

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:42:58.91 ID:0yrn0hUzM.net
ストーリー重視されてないわけじゃないでしょ
ゲームとしては本来のRPGに寄り過ぎて主人公の動機が排除されてるからそう感じるのかもしれないけど
テキストとか敵の種類とかステージデザインを背景を語る為にここまで充実させたゲームはそうないよ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:44:02.93 ID:6AXx/n0X0.net
今更2のあのモッサリした対人戦したいか...?
流石にもうキツイやろ今あの感じは

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:45:32.66 ID:XY+VzLlC0.net
テキスト書いてるのほぼ宮崎ってだけで安心できるわ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:50:32.08 ID:CYc3SdQEM.net
ダクソ2の全体モーションは他シリーズと比べても速いくらいだけど
リマスター版は60FPSだからモーション見えやすすぎたのと、ローリングの全体Fが長かった印象で
まともに振れる攻撃はダガーのR1くらいで、ローリングも見てから殴り放題だったな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:54:36.97 ID:tPhZSygYr.net
スピード感的にはローリングよりヤーナムステップのシュッ!シュッ!が好き

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:56:54.81 ID:jPgaPZ0J0.net
2はステージとか要所要所は他のソウルシリーズに劣らないけどモーションとか挙動が敵味方とも絶望的にゴミだったな
デモンズの挙動を無理やりダークソウルに合わせたみたいな感じ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:57:15.68 ID:zQBFk8nTa.net
もう回避はデフォでクイステでいいよな
特大剣も重量満たしてたらステップしていいぞ

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:57:17.60 ID:JaF01w6F0.net
敵スルーしてプレイスキル頼りに今後の敵やボスと戦うか、
敵をちゃんと倒して安全を確保しつつレベルアップも狙って戦うかという
先に進む上で選択できるから霧レバー無敵はあった方がいい
無敵なしだと道中を戦うことを強制されてるようで窮屈なんだよね
戦闘そのものが楽しいならまだしもダクソ2だから余計にね…

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:01:22.95 ID:6AXx/n0X0.net
クイステ特大剣やりたい

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:02:01.73 ID:/rIkCyYT0.net
2年ぶりの情報ということで新PV何回も見てるけど。お前らゲームズコムと東京ゲームショウ
でくるであろう新PVもしっかり見るの?個人的には発売まであとはキャラメイク&素性がどんな感じに
なるかの情報だけで良いから、ネタバレ回避のため見るのを避けようかと考えてる。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:02:53.89 ID:vDH5wzyYa.net
>>120
霧レバー無敵有りはもはや死にゲーではないんだよなぁ
走り抜けてゴールして終わりの死なずのレースゲーだよね
これは高難度ARPGのコンセプトに反してるよ
突然プレイヤーを守る『優しい世界』が発動するのは違和感しかないよね

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:04:45.50 ID:N+6jeopQ0.net
>>106
もっさりはしてたけどダクソ2の対人はできる事多くて良かったよな3の対人は強武器強モーションの押し付け合いで駆け引きも読みもなかった

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:06:19.57 ID:vDH5wzyYa.net
疲れを知らない霊馬に乗りモブを追いつけ追い越せ引っこ抜け
エルデンダービー

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:06:32.61 ID:O1PkJZNG0.net
釣り針デカ過ぎぃ!

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:07:31.92 ID:3au0UORid.net
露骨過ぎて草生えるわ。マジでわかりやすい

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:10:30.53 ID:bPZfreKba.net
ダクソ2はローリング攻撃が任意の方向に出せないのが最高にクソ
ゲームがつまらないわけじゃないが挙動が兎に角キツかった

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:11:09.47 ID:vDH5wzyYa.net
ダクソ2モーションは宮崎ソウルの1000万倍スタイリッシュ
直剣両手持ちの時点で格が違った
ハイデ直剣歪んだ直剣シャンティの槍はカプコンのスタイリッシュアクションにも匹敵してたね

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:13:44.05 ID:JaF01w6F0.net
高難度ゲー・死にゲーを作ろうとしたダクソ2と、
あくまで達成感を感じられるように調整した結果が
手応えのある難度になったソウルブラボセキロ…

谷村か渋谷かどっちか知らんけど「誠実に殺す」とか言ってたよね
もう根本的なところから間違えちゃってるんだよね…

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:14:13.54 ID:CYc3SdQEM.net
最速じゃなくてディレイ掛ければ出るよ>ローリング攻撃

操作性の良し悪しはともかく武器の旋回性能やそのディレイ分発生が遅くなるのが駆け引きに寄与してたな

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:15:15.88 ID:vDH5wzyYa.net
>>130
でもソウルブラボsekiroは結果的にゲーム初心者を接待してあげる優しい世界なんだよね
世界設定は殺伐としてるのにゲーム性が噛み合ってなかったんだよね

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:17:39.06 ID:KjleqvVXa.net
コンセプトからして完全にズレてたんだよなあクソ2
そりゃフロムファンの大半がコレジャナイ感を感じるのも無理ない話な

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:20:05.80 ID:U6iCV4Hm0.net
2の対人は後だしパリィ追いロリ狩りばっかしてたおぼえある

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:21:07.66 ID:vDH5wzyYa.net
>>133
それはフロムファンというより宮崎ファンじゃないかなぁ
古参の純正フロムファンは多少理不尽みのある難易度に心地良さすら感じてるよ
序盤のプレイヤー性能の低さもAC初期機体みたいで味わいがあるんだよね

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:21:28.83 ID:7Jhu9Qfg0.net
>>122
俺は根っこの考えは同じだけど次回は多分見ちゃう
警戒するのロンチPVだけで良いんじゃない?甘いかな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:24:13.02 ID:CYc3SdQEM.net
霧抜けの無敵削除にしてもローリングの性能低下にしても
安直な戦法を潰そうとした悪い意味でのフロムらしさって感じあるな>ダクソ2

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:25:02.41 ID:vDH5wzyYa.net
今回もダークパズル4な気がする
馬の二段ジャンプを使って縄跳びならぬ雷跳びパズルが待ってるよ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:26:13.89 ID:JaF01w6F0.net
高難度とストレスはバランスが大事だからね
モチベーションを削いじゃったらゲームとしてダメだよね

霧レバー無敵の有無は難易度を左右するほど大きなことではないけど
>>120で言ったような選択肢を奪うから窮屈でストレスに繋がるよね
「〜が出来ない」と思わせないことがゲームにおいて重要だよね

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:30:26.97 ID:vDH5wzyYa.net
>>139
そうかな?
2に霧レバー無敵があったらアーロン騎手は全無視されて、ベリーイージーになるんじゃないかなぁ
障害物競走の感覚で無視される騎手たちには悲壮感を感じてしまうよ
やっぱり、安易な無敵時間は悪い文化だと思うかなぁ

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:31:32.79 ID:tPhZSygYr.net
致命無敵なしも割とストレス
「ダメージは大幅にカットされてるからいいだろ!」みたいな意見もあるが、大幅にカットするくらいなら無敵でいいだろと
中途半端だからストレスになんだよ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:35:02.45 ID:vDH5wzyYa.net
>>141
その辺はフロムゲーワースト対人戦だったダクソ無印の反省も込めてるんじゃないかな
裸仮面が棒で追い回して尻に吸い付きワープ
見た目もかっこ悪かったし、端から見てても面白く感じなかったからね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:35:05.47 ID:O1PkJZNG0.net
ひっでえ自演祭りやな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:37:20.78 ID:+A67tmY7a.net
触らんでええ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:38:27.69 ID:/bkQbMu7a.net
マルチには出せないから自己満の域だけど霊馬のキャラクリ要素はあるんだろうか

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:38:45.64 ID:KjleqvVXa.net
基本的にユーザーをイラつかせることで難易度上げようとしたのがクソ2の敗因よな
難しいからやめるのではなくつまらないからやめる人が続出するわけだわ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:40:38.51 ID:vDH5wzyYa.net
フロムゲーにおける傑作バランスを誇ったACVの最新進化版を早くやりたいね
クロムハウンズを原点とした緻密なチームプレーを展開するカスタマイズロボゲー枠ね
わちゃわちゃソウルではもう満足できないよ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:40:39.62 ID:YoCm7FjKd.net
フィールドとか馬要素絶対要らないわ
オープンワールドで言うところの海みたいな邪魔くさいだけの存在になるわ絶対
ダクソみたいに無理やり繋げればいいのにオープンワールドって言いたいが為だけに要らん事すなや

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:41:38.64 ID:CYc3SdQEM.net
>>141
3ではそこらへんが修正されて、2の改良点も引き継ぐって話だったけど
実際のところ2では出来たことがかなり出来なくなってたのは残念だったな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:41:58.32 ID:1KTixshrd.net
誰もオープンワールドなんて言ってないゾ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:43:40.87 ID:vDH5wzyYa.net
>>148
分かるよ
馬とオープンフィールドを除けばいつものダクソだからね
余計にその2要素がプレイ時間の水増し要素に思えてしまうよね
広大なフィールドにアイテム散りばめ、宝探しゲーム開始

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:45:06.27 ID:JaF01w6F0.net
なぜ無視されるのかというと戦ってつまらないからだよね
楽しければ無視できる状況でも戦うし何なら自ら戦いに行くよね
ブラボにおいてクリアに必須でないDLCエリアに寄り道する人が多いのがその証拠だよね

戦ってつまらない敵すら無視できないダクソ2がストレスゲーなのも納得だね
戦ってつまらない敵との戦闘を強いられるなんて難易度以前にゲームとして破綻してるね

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:45:31.52 ID:tPhZSygYr.net
>>149
魔術ビルドの多様性とか二刀流とか、意欲的な部分も多かったんだけどね
まあ二刀流は戦技との兼ね合いで切らなきゃいかんかったのはわかるけど
FP制のおかげで魔術オンリーで進めるのがきついのはなんとも
FPは時間経過で回復とかでもよかったんじゃねえかな、序盤とか戦技も使い惜しみしなきゃいこんくらい余裕ねえし

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:48:04.26 ID:vDH5wzyYa.net
>>152
ブラボDLCは道中スルーしたよ
血の海に大量配置されたノミは戦う意味が見出せなかったよ
あと口から触手生えた斧マンとか巨大魚人も無視できるから戦う理由がなかったなぁ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:48:15.09 ID:WbAuKfjIr.net
聖剣伝説レジェンドオブマナのリマスター版にはエンカウントオフ機能、クイックセーブ&ロード、ギャラリーモード、ミュージックモード
みたいなデバッグモードに特化した美術鑑賞用とでも言える新機能が追加されているのにデモンズソウルリマスター版と来たら…

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:52:22.45 ID:UKYGEnNcd.net
>>148
んじゃ 歩け

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:55:47.64 ID:CYc3SdQEM.net
>>153
FP制にしても回復手段にしても、宮崎産は制限がきつ過ぎるきらいがある
武器の戦技なんて攻略でまともに使った記憶無いってプレイヤーも多いじゃないかな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:56:27.59 ID:vDH5wzyYa.net
不遜おじは墓場での戦闘、おじいと見事にガスインコのマイチェンボスなんだよね
武器の大斧はまんま牛頭のデーモンだし、
片手が蛇っぽくなるのはグンダオマージュでもあるね
宮崎の引き出しがもうないのかも

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:57:08.35 ID:JaF01w6F0.net
>>154
なんでクリアに必須じゃないのにDLCエリア行ってるの?
パズルパズル言ってるわりに大好評なDLCはしっかり楽しんでたんだね
ボロを出したな、はい論破っと
つまらない相手でしたわ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:57:37.45 ID:/bkQbMu7a.net
なんか変な流れすね

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:58:12.46 ID:7Jhu9Qfg0.net
ピザ持って帰ってきたら部屋が燃えたりしてるあの画像
今の心境です

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:58:52.06 ID:3GnvS5K10.net
やだやだパリィ難しいから単純に止めとかダウンでかっこいい致命演出がいぃ〜

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:58:52.26 ID:vDH5wzyYa.net
>>159
全マップを遊ばないとゲームソフトを評価できないからだよ
自分はフロムゲーの筋金入りファンだからね
良い所も悪い所も含めて見ておきたいんだ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:02:03.40 ID:vDH5wzyYa.net
>>162
でも不遜おじはきっとパリィパズルだよ
この予想は必ず当たると思う
不遜おじは今までの序盤ボスの寄せ集めキャラだからね
パリィパズルは健在だね

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:04:59.53 ID:UKYGEnNcd.net
あぼーんで全く読まれてないのに
よくもまあそんな頻度で書き込むよね
それぐらい自分の人生に向き合えばいいのに

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:06:18.18 ID:0OWOwe2Ld.net
エルデンで結局は駄糞しか作れない事を露呈しただけだったな(はぁ…ため息)
それを嬉々として擁護し買い支える低知能ガイジ信者共のせいでフロムは終わった…

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:08:31.29 ID:nvIZt9Ilr.net
>>166
アフィで食う飯は美味いかい?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:08:48.83 ID:nlWLCg3Jp.net
ササが言うのもなんだけど今日の濃度やばいですね…

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:08:52.63 ID:vDH5wzyYa.net
想像以上にダクソのマイチェンでね
今の所ダクソにsekiroのジャンプと鍵縄ちょい足しのイメージかなぁ
モーション武器も3からの使い回しが多いし、過去作の素材流用で安価に稼ぐタイトルだと邪推してしまうよね

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:09:24.40 ID:HQ72NUkGr.net
ダクソ無印発表後の宮崎と4亀のインタビューみたらこのころからステータスによる動作の変化いれたかったんだな
結局技量で魔法とか早くなるなんていう半端な設定になってたけど
2も敏捷ステでモーション変えたかったんだろうけど無敵時間の変化だけっていうね
そういう要素エルデンにもくるんのかなぁ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:09:32.05 ID:xrFuTh820.net
見えねえけどこいつは図星疲れるとID真っ赤にするから触らない方向で頼む

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:09:46.50 ID:JaF01w6F0.net
もう見えてないけどよっぽど悔しかったんだろうな

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:09:56.72 ID:UKYGEnNcd.net
F5や更新ボタン押して反応来ないかチェックしてそう

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:09:57.13 ID:0OWOwe2Ld.net
思いのほかグラはショボイしまんま駄糞でどうせゴロゴロ回避ゲー
わざわざタイトル変えるも見透かされてるんだよね
こんなの騙されるの頭の悪いガイジの信者しかおらんだろ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:10:04.22 ID:1KTixshrd.net
>>168
レス番飛んでばっかでめっちゃ薄いゾ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:10:47.76 ID:Rbfw1tkMd.net
>>150
俺もオープンワールドなんて言ってないが?
明らかにレガシー(笑)がメインなんだからフィールドいらねえだろって言ってんだよ頭悪いな

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:11:00.48 ID:/bkQbMu7a.net
突撃槍カテゴリーが復活してくれたら馬上槍が出来そうで震えるんだけど、やはり槍カテゴリーの中の一つになるかなぁ...

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:11:59.81 ID:HQ72NUkGr.net
あぼーんじゃなくて透明NGにしておけよ
あぼーんも邪魔だからな

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:12:01.07 ID:nanzwEgod.net
お前には見えているのか
こんなにもレスが 飛んでいるというのに

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:12:54.78 ID:0OWOwe2Ld.net
新要素はお馬さんです(ドヤァ)
お前らよく怒らないよな

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:13:44.45 ID:5t+DCjGyd.net
啓蒙低くて見えない

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:13:47.46 ID:vDH5wzyYa.net
>>174
プレイヤーの戦闘速度は3と大差ないけど、ボスが目に見えてスピーディーになってるからね
もう後出しゴロゴロのガン待ちしか手はないかなぁ
脳筋系ボスには後だしパズルと解答が出揃ってるからね

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:14:43.79 ID:++FK6jAEd.net
エルデン以外の話しだしたり怪しいやつは消してるから何が起こってるか分からん

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:15:00.96 ID:7Jhu9Qfg0.net
っていうか烏骨鶏以外にもヤバいのいるな今日

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:15:11.52 ID:ew9ZKWi60.net
やばたにむらえん

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:15:19.02 ID:CYc3SdQEM.net
>>170
一応言っておくと、敏捷でエストとかのアイテム使用モーションが速くなる

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:16:49.60 ID:0OWOwe2Ld.net
いや最低だわ
エルデンリングも単なる駄糞4になりそうだよな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:16:55.02 ID:UKYGEnNcd.net
霊馬は角はえてるんだよな
馬というより山羊みたいな印象だわ

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:18:32.09 ID:vDH5wzyYa.net
2オマージュで技量ステで全動作が速くなるのには期待してるよ
爆速フンフンステップで脳筋の括約筋をほじくり回したいよね
脳筋の武器振り中に5回ぐらいステップ刻める位が丁度いいかな

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:20:37.30 ID:nlWLCg3Jp.net
>>175
濃過ぎると薄くなるってなんかソウルシリーズにも通ずるな
ソウルが濃過ぎると人間性が薄くなるって感じで

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:22:36.57 ID:WbAuKfjIr.net
あなた達は死ぬに死にきれぬ死者だからゲームをプレイ出来る幸せを
当たり前のことのように思ってて好き放題言えるのよ!
ひとつだけお願いがあります!いなくなってしまった人たちのこと
時々でいいから思い出してください!エルデンリングにはその力があります!

トンデモ仮説「エルデンリングは私たちがすでに持っているものである」

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:23:08.64 ID:vDH5wzyYa.net
ダクソは人間性を捧げるゲームだけど、バランス面にはだいぶ人間性が残ってるのが違和感あるんだよね
霧抜けのときに突然『優しい世界』に守られて無敵になるのはちょっとね

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:23:46.72 ID:/L4epH3x0.net
匂い立つなぁ...

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:24:13.49 ID:5t+DCjGyd.net
>>191
やっぱり尻の穴か

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:25:12.54 ID:otBAM0a7M.net
今日は一段と元気だな
ここしか居場所ないんけ?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:25:27.47 ID:JaF01w6F0.net
肛ルデンリングだったのか

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:26:36.58 ID:nanzwEgod.net
リングってそういう…

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:29:13.70 ID:UKYGEnNcd.net
不潔であろう

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:32:43.48 ID:vDH5wzyYa.net
クソ投げウマ男 エルデンダービー

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:35:09.23 ID:0Ozj3qara.net
主人公に糞を投げさせるのが大好きだし間違いない

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:36:13.72 ID:xrFuTh820.net
マルチ中馬乗れないからプレイヤー同士でレースできないのが残念

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:37:09.63 ID:vDH5wzyYa.net
宮崎は不潔なものに興奮する性癖だからね
糞溜めの中に綺麗な剣を添えることでより臭すぎてはあはあするんだよね

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:42:57.01 ID:vDH5wzyYa.net
ゲールおじが名だたる英雄の武器ではなく汚物パズルに屈してしまうのもそれが理由だね
女神マリカもきっと、糞の毒にあたるだろうね

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:53:19.31 ID:vDH5wzyYa.net
道端に棄てられ忌み嫌われる汚物を拾い集めるボランティアが最後の最後で実を結ぶことになるとはね
馬の育成の本質も排泄物を大事にすることだった
糞への敬意を常々忘れずに生きることを教えてくれたんだね
優しい世界だなぁ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:58:12.17 ID:7Jhu9Qfg0.net
トイレに捨てよ

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:00:28.90 ID:vDH5wzyYa.net
糞を拾え
お前は生きてる

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:03:24.04 ID:8ZVJ2DSQd.net
レースはブラボカートで我慢しよ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:18:37.57 ID:OrWA2OL20.net
むしろ未だにNGに入れてないおバカさんが多いことに驚いてるよ
>>122
楽しみに待ちたいから見ないって決めても絶対気になって見ちゃうから、最初から諦めてがっつり見まくるつもりだわ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:24:05.17 ID:qR0ieUoQ0.net
なにこのクソスレ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:25:17.31 ID:3GnvS5K10.net
sekiroスペックの戦技が打てたらガードを知らないダクソ系モブにはめっちゃ有効だな
盾持ちにはまぁ…うん

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:31:40.39 ID:C7seE3g+0.net
竜閃みたいな発動即着弾系の技とかかっこいいから欲しいけど、対人あると無理だよなあ。
どうにもならないトレードオフだわ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:39:45.03 ID:CYc3SdQEM.net
仮に竜閃をそのまま対人にもってきても修正必須とは思わんけど
ホスト側がぶっぱする分には強いかもね

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:42:51.64 ID:C7seE3g+0.net
発動即着弾だと、撃たれた方が避けられないので出し得にならんかな?
隻狼の竜閃とか手裏剣に比べてダクソの魔法が弾速遅いの、「見て避けられるようにするため」だと思ってたけど

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:46:34.12 ID:CYc3SdQEM.net
魔術みたいに詠唱速度パラメータで発生に違いがあるならその通りだけど
完全にモーション固定なら竜閃でも初見殺し(わからん殺し)にしかならないと思うよ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:48:26.65 ID:CYc3SdQEM.net
だから竜閃くらいド派手な戦技を期待してる

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:56:33.09 ID:7Jhu9Qfg0.net
>>213
3のロスリック剣の戦技がそんなんじゃない?
あれと竜閃なら格好良いぶん竜閃の方が良いわ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:57:34.49 ID:bi14WA+r0.net
ブラボカート出るってマジ?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:00:36.76 ID:6nUeeCi2a.net
>>217
出るのはエルデンダービーだね
疲れ知らずの霊馬で本命穴馬(デミゴツド)をかきわけるゲーム

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:04:36.46 ID:mctMJDSY0.net
>>122
楽しみ方にもよるけど、
何がどうネタバレなのかは結局の所やってみてからわかる事だから
おれは事前に公開されてるのは逐一チェックするタイプだね

事前公開も含めての公式側からの演出って勝手に解釈してる

すべて初見の新鮮に楽しみたい!ってタイプの人は、
ロンチトレーラーだけは避けた方が良いかも

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:13:21.81 ID:pSZDmDQ70.net
今さらながらこれ思い出したわ
デモンズリメイクとエルデンと来てもしブラボPC版が来たら嬉しいが
これに加えて更に何かある可能性もあるな
https://i.imgur.com/AzoD6G5.jpg

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:17:08.18 ID:bPZfreKba.net
荒れてるからエルデンにパッチ(っぽい奴)とかの「お約束キャラ」が出るかどうか賭けようぜ
外れたら発売後にクリア時のステータス晒してやるよ
俺は出ると思うぜアフィ麻薬販売してます

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:21:29.37 ID:FsEvLRmg0.net
荒らしとも共存していこうや

好きなゲームのネガは荒らしとして排除するが
そうでもないゲームのネガは叩いて楽しむ祭りの口実として歓迎するのが5ch民
そんな5chがアフィというモンスターを育てたんや
子育ての失敗の責任は本人だけじゃなく育てた親も取らなあかんのや

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:25:29.75 ID:FsEvLRmg0.net
多かれ少なかれみんなアフィのお客さんや
ネット民とアフィはもはや切り離されん共生関係なんや

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:27:22.08 ID:eLqg/QTT0.net
見えてる部分全部探索できるならPVの森ですら相当な広さだな
こんなとこ夜行きたくない

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:28:17.74 ID:MvCeinl2p.net
パッチは出ないけど糞団子か糞団子的なものは出てきそう
デブは予想するまでも無く既に映ってるけどもう3種類はいそう

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:29:12.59 ID:KOsShN/m0.net
PVの赤い針金みたいなの纏った騎士とか割と強そうだけど盾持ってグルグルが最適解みたいにならなければいいな
ステルス以外のケツ掘りはあってもブラボ方式でいいわ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:30:11.81 ID:GuWQz+Ff0.net
昼間はおとなしいけど夜になると活性化して糞強くなる敵とかいそうだよね

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:37:31.04 ID:FsEvLRmg0.net
正しい情報が世論を作るんやない
メディアが儲かる情報が世論を作るんや

ネットの世論を作ってるのはアフィや
アフィに身を任せ長いものに巻かれようやないか

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:40:31.68 ID:evqvC9ke0.net
不遜おじは左手竜が火噴いてるうちに尻攻められる運命だよね
フロムが長モーション途中解除を仕込んできたら掃われる可能性もワンチャン

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:43:49.18 ID:ItG2JFg70.net
玉金シバかれて昇天した仏師がいましたねぇ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:49:11.99 ID:/L4epH3x0.net
褪せ人風情が、卑怯であろう

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:51:10.42 ID:ebpo8pJ20.net
汗人(激しい発汗)

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:55:10.55 ID:O6tb6QEx0.net
>>220
SEKIROとエルデンリングの他にもう一つ開発ラインあったらしいね
変なものって言ってたけどなんなんだろ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:58:08.46 ID:3RS8Hdkc0.net
寺死ねではなく?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:58:18.62 ID:3RS8Hdkc0.net
酷い変換になった

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:58:23.99 ID:AZO4BpgP0.net
金玉丸出しの仏師殿サイドにも問題がありまする

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:59:04.01 ID:bPZfreKba.net
デラシネは別って話だぜ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:00:20.32 ID:nCPusC4Xa.net
金玉シバかれた、仙峯寺死ね

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:02:43.14 ID:CYc3SdQEM.net
大型のボスは大抵つま先か金玉を殴らざるをえない

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:06:44.34 ID:O1PkJZNG0.net
金玉と言えば怨嗟の鬼

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:09:00.24 ID:P9qVajB6a.net
あのサイズの玉だと仏師殿もさぞご立派な槍をお持ちだったんだろうな

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:17:43.78 ID:lWZGgXZs0.net
戦技金玉砕き

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:24:04.58 ID:/rIkCyYT0.net
>>219
まー今まで見て後悔したのは、ブラボの発売直前に公式が出した、ヤーナム市街〜聖職者の獣戦
までの攻略動画、とんでもないネタバレで初見時ほとんどマップ構成が分かってる状態だったわ。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:26:24.48 ID:yznvek87a.net
わたしもパッチが出てくる方に賭ける。
所で、インタビューで霊体を召喚するとあったが、個人的に長期的に召喚可能な霊体と、一時的に召喚可能な霊体(巨人法官の銀騎士レド霊体、ホームページの霊体鳥など)の二種類に分かれていると思うのだが、ここの皆はどう思う。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:34:30.50 ID:lWZGgXZs0.net
人間性は精子
祝福は金玉これできまりザッツオール

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:39:52.92 ID:KkGD+hY3p.net
セキロみたいに見切りみたいな技欲しいな
死なず半兵衛外伝の見切りシーンで鳥肌たったわ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:53:03.81 ID:GCYea2wBa.net
じゃあ僕はモンハンのランスの奴みたいなジャストガード戦技ついた盾ほしい
パリィじゃなくてどんな攻撃でもジャスガすればスタミナ消費無しで防いで、連続攻撃には連続ジャスガ出来る感じで
弾きと違って成功でも失敗でもFP消費していいから

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:00:16.83 ID:QsHaf/sn0.net
踊り子みたいな連続攻撃系ボスで成功したら脳汁でそう

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:02:29.80 ID:nhXpxIzL0.net
死なず半兵衛の見切りは敵の描写も相まって半兵衛殿の手練れ感出てたね

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:07:24.17 ID:CifYlh10r.net
RTAとかTASみたいなのって開発が予定している正規のルートやイベントを
総スルーされてるんだからデバッカー何やってるんだとか開発は思わんのかな
オープンワールドってよく分からないものにこだわってあーでもない
こーでもないって色々詰め込んでいざ発売したらスカスカの隙間から入り込まれて
スルーされるプログラム達よ…
ストーリーモード、PVPモード、探索モード、ハクスラモード
ボスラッシュモード、シアターモードって一つのゲームの中に
入れ子構造式にいくつかのゲームモードを入れる方法じゃあかんの?
FPSではコールオブデューティモダンウォーウェアは本当そのへんの仕切り(?)が
完璧すぎてどんなFPSやってても結局コールオブデューティーには勝てないなってなる

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:13:43.40 ID:CifYlh10r.net
そろそろマリオコレクションとか星のカービィスーパーデラックス
みたいな感じでフロムコレクションみたいなのやらない?
「ドン!0%0%0%」ってなるから無理?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:14:24.24 ID:80fOskH00.net
もう書き込まないほうがいいよ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:23:19.43 ID:CifYlh10r.net
オープンワールドやらせると「何していいのかわからない」「やることがない」ってなる人の多すぎることよ
オープンワールドよ?聞いてるか?お前のだめなところはそういうところだぞ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:25:35.65 ID:soU1uCos0.net
トレーラーに出てる書斎みたいな場所で本見ながらキョロキョロしてるキャラ仕事の納期ギリギリの俺に似てる

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:48:32.24 ID:0zmqkUDT0.net
>>246
――より能動的な戦術を取るのも可能となりそうですが、ヒリヒリするような重厚で緊張感のある戦闘は健在ということでよろしいでしょうか?

宮崎
そこはしっかりと健在です。ご安心ください。先ほど挙げたいくつかの要素のほかにも、たとえば盾受けからそのままカウンター気味に反撃するようなものもあり、多くの選択肢を持つ戦略的で迫力のある戦闘を楽しんでいただけるかと思います。

この「盾受けからそのままカウンター気味に反撃するようなもの」ってPVでもあったけど言い方的に戦技とは違うっぽくね
これがもしかしたらSEKIROの見切りや踏み付けみたいなアクション性の一種なんじゃないかと思ってるんやが

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:48:58.24 ID:BXz39lLt0.net
PVのあれ、パッチの戦技出じゃろ多分

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 01:00:36.38 ID:BXz39lLt0.net
ノーカウントPVじゃねえスクショだった
なんか群像劇て言ってるのがAC4/fAあたりのNPC的な雰囲気の事だったりするんじゃないかと

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 01:17:27.61 ID:9K3R9jyv0.net
更に盾強くしたんか糞だな

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 01:20:55.36 ID:kF45liyj0.net
何をどう読んだらそう思うんだスカポンタン

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 01:36:41.69 ID:iV1OV/Td0.net
お前らに忠告しておく
PS5は2台買っておけよ

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 01:42:42.55 ID:YT6GiiaY0.net
許してやってくれ
彼はゴリラなんだ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 02:18:44.73 ID:7VBzK2Sua.net
>>255
宮崎が戦略的という言葉を発した時、それはすなわちギミックパズルの意味と同意だからね
つまりエルデンでもパリィパズルが健在ということなんだよね
不遜おじはパリィパズル連打で完封可能
予言しておくよ

263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 02:23:20.03 ID:7VBzK2Sua.net
エルデンリング×
ダークパズル4○

264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 02:27:33.09 ID:96MCEwTPM.net
だが待ってほしい
ダークパズル4はそれこそ俺たちや世界中の人達が求めているものだからなんの問題もない

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 02:51:58.99 ID:dWTnnqV30.net
パズルの化身

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 03:12:37.41 ID:fjkbPg/5a.net
パズドリッチ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 03:19:55.31 ID:d7HwnIeta.net
クラーケンパズール改

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 03:47:10.87 ID:dWTnnqV30.net
ありったけの パズルをー かきあつめー
エルデンスレ あーらしーに ゆーくのさー

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 03:52:19.74 ID:2MRNtKn5a.net
あらしにー かまってー みんなでえさをあげるー うぃーあー うぃーあー みんなあらしー

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 04:32:35.69 ID:1nGc8BvnM.net
パズル狩りオーンスタイン

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 06:54:17.32 ID:kpHb3/XU0.net
発売日まで後、211日!

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 07:11:27.48 ID:Dglt9uDka.net
実質明日発売日か

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 07:13:04.77 ID:Q0f+YTyC0.net
天才かよ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 07:14:56.46 ID:0QCo2Qd80.net
戦技の付け替えは戦闘前のカスタマイズの話であって
戦闘中にプレイヤーの行動のバリエーションを増やすものではない感じだな
どうせなら忍び義手よろしく何種類かの戦技を即座に切り替えたかった

275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 07:28:20.39 ID:TmyKxjVd0.net
盾受けからの反撃って要はセキロみたいにジャストガードすると有利フレーム得られるって話じゃないの

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 07:39:14.60 ID:KDd6i6o4d.net
PS5手に入らなすぎてSteam版買おうか迷ってるけど、PC版ダクソ3の時はチーターやばかったしなあ。
まさかクロスプラットフォームじゃないだろうし。迷う。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 07:42:46.42 ID:DHX7MT1ip.net
戦闘中に装備着替える人いるし戦技付け替えもやろうと思えばできそう

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 08:00:11.92 ID:iuqFG8bFd.net
篝火でしか付け替えできないとか制限あるやろ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 08:10:23.99 ID:H6X1f6/D0.net
レガシーって建造物だけを指すのかエリアを指すのかどっちなんだろ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 08:14:07.04 ID:bScuxKzv0.net
霊馬や霊体って無制限に呼べるわけではないみたいだけどもしかしたら霊力値とかのステータスがあるのだろうか
霊力値が枯渇したら回復するまでは呼べませんとかどっかで制限しないと攻略楽すぎるし

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 08:17:25.33 ID:CQCGsDYIa.net
移動は楽で良いんだよ移動がめんどうなオープンワールドなんてそれだけでクソゲー扱いされかねん

282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 08:27:46.50 ID:nR+PtPQ80.net
スタミナ管理の攻略は、レガシーのようなスペース制限のある立体ダンジョンでこそ
意味を発揮するものだと思うからフィールドに関しては馬は制限なくても良いと思う

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 08:36:03.31 ID:l9lVr0Bj0.net
初期のバグ祭りは参加しないと

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 08:37:13.12 ID:2jFibAUUa.net
>>276
3のPC版で会ったことないけどなチーター
一番やばかったのはPS3無印だった

285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:00:20.96 ID:k/lvUAekd.net
まともにオンやりたいならPC版は買っちゃいかん

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:01:42.20 ID:+LKGjNh90.net
PC版は過疎早いしなあ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:05:35.48 ID:EoB1O5QU0.net
ダクソ2のホストがどういう状態でも侵入霊と青霊が来るシステムって
個人的に好きなんだけどエルデンリングではどうなるんだろう?

デモンズ、ダクソ1のような正者状態じゃないと闇霊来ないシステムだと
ずっと死者でプレイしてしまって対人1回もやらずに終わってしまうんだよな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:08:35.97 ID:ToXzAJkea.net
せっかくキャラメイクしたのにずっと亡者でやる人いたってのもあって3では消えたけど、やっぱりなんからのアイテム使って霊呼んでたからそこは変わらないんじゃないかな
個人的には特に対人要素は気にしてないからアイテム使って呼ぶ方がいいかな

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:16:50.41 ID:IC3rlX600.net
2の強制オンラインプレイはやりごたえじゃなくて不便なだけだった
探索の比重がより重くなるエルデンリングでこれやられたら苛つくだけだぞ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:21:09.96 ID:eD2T/4Dc0.net
エルデンリングは攻略必須に対しておまけ部分が多めなんじゃないかな

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:23:17.20 ID:nEcA5bqi0.net
エルデンリング楽しみ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:28:28.04 ID:EoB1O5QU0.net
基本ソロで攻略するんだけど2のときは闇霊が侵入してきましたメッセージ見て
急いで白サイン探して呼びまくって闇霊倒した後強制マルチ攻略プレイという流れになった。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:50:19.38 ID:bScuxKzv0.net
>>281>>282確かに移動ダルくなるのは辛いかも 

ところでマルチでは霊馬禁止だけど霊体もやはり禁止だろうか
闘技場限定で良いのでジョジョのワムゥ戦のような騎馬戦闘してみたい
霊体同士を戦わせることできれば霊体混ざった集団戦闘もやりたい
渋いオッサン霊体集めたイケオジPTスモウや玉ねぎで固めた力士PT女霊体だけのハーレムPTイカれたNPC集めた発狂PTとか
今回は小規模なコミュニティ作れるって話だから色んなエンジョイプレイが楽しめそうだ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:55:15.25 ID:KDd6i6o4d.net
>>284
落下死無効にして強制的にタイマンしてくるやつとか数値いじってめちゃくちゃ硬いやつとか女神無限マンとか空中浮遊FP無限マンに出会わなかったのか…幸運だな。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 10:18:32.58 ID:YulZlwIM0.net
領主は廃墟と化した遺産にしがみついている。戦争に圧され、もはや干からびた殻の支配者。
https://twitter.com/ELDENRING/status/1407715140909342726
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296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 10:22:20.10 ID:iMTaViH90.net
PK有りオンゲでチーター居るってなると激萎えして過疎の1因にもなるのは理解できる
BL(ブロック機能)はどんな仕様になるのだろう

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 10:22:22.55 ID:RrmtFvyEd.net
>>293
霊体は敵ベースらしいから、NPCの霊体もいるだろうけど大部分は馬に乗れるような身体になってないんじゃないかと想像してる

スクショだと鳥みたいな霊体もいるみたいだけど、そういうのならプレイヤーキャラが馬に乗っても飛んでついてきそうではある

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 10:30:46.98 ID:RrmtFvyEd.net
>>280
霊馬は移動用だから無制限だろうけど、
霊体に関してはインタビューで「特定の場所で召喚できる」みたいな文言が確かあった。

どこでも召喚できるんじゃなくて、篝火的な場所とか、ボス前しか召喚できないって仕様だと思う

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 10:45:19.68 ID:eD2T/4Dc0.net
>>295
不遜おじの斧には城の紋章が入ってるのな
2枚目は顔面触手マンが飛び降りてくる場所か

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 10:56:48.24 ID:W4d7wXWj0.net
次の情報まだかよ!と思ったらトレーラーきてからまだ2週間しか経ってなかった・・・
サマフェス開催が数ヶ月前の感覚だったわ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 11:04:13.96 ID:FON9+Svm0.net
不遜爺の斧に描かれている獅子の紋章は単体では強さとか復活という意味だけど
墓石と組み合わせると悪霊から死者を守るシンボルになるから


墓石----獅子----復活
    ↑
   ひも

こんな感じで文字と映像を組み合わせた因果律やってるんじゃね
死者を守るとか言いながら盛大に墓石ぶっ壊してるけど。
ダクソ3でも墓守のアイテムテキストに獅子描かれてた

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 11:06:17.16 ID:FON9+Svm0.net
あぁでも墓石は死者の復活を妨げる重石って意味もあるか

303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 11:10:34.33 ID:ToXzAJkea.net
いや、ほんと、鎧がマジでかっこいいな
前作までとは雰囲気が全然違っててめっちゃ良いわこれ
不遜おじの正気っぽい化け物感もブラボみがあってまた良い

304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 11:26:31.25 ID:cdv1/QlPd.net
不遜おじってフンフンうるさそう

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 11:26:40.04 ID:Cy13KEj90.net
スッゲェどうでも良いけどボスとかの戦闘中の台詞最中でもインベントリ開かせて欲しい
不遜オジサン絶対に戦闘中もべらべら喋るっしょ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 11:45:27.81 ID:Gag8muET0.net
褪せ人って狭間の地を追放された身だから今回は神々からめっちゃ見下される立場なんだろうか

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:04:40.10 ID:vH7SlMzSa.net
そりゃ見下されるでしょ
遥か昔に追放した出来損ないの子孫なんて

そういや子孫っていうけど、今回は主人公の復活する理由ってなんぞや
子孫って事は寿命もあるし不死ではないんだろ?
同じ記憶を引き継いだ別固体?

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:05:30.25 ID:NfFjBPu8p.net
不遜おじはいろんな物取り込んだ努力家感あっていいよね

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:15:40.09 ID:IspS3APFa.net
エルドリッチ的な雑食なのか戦場の習わし的に滅びゆく自国の英雄たちを取り込んだのかどっちだろう

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:16:56.40 ID:Oe0CXvhEp.net
>>295
やっぱり不遜おじさんはレガシーボスか
レガシーはデミゴッドの領地そのものを指すのか滅びた領地のことを指すのかどっちだろう

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:23:17.14 ID:qESRbYv30.net
>>307
本編のシチュエーションが、祝福失ったはずの褪せ人らに狭間の地に来て王になれる祝福チャンスあるよって導きがもたらされたって話だから
その導きの力で何かが起こってるんじゃない?


てかプロローグ文の語り口的に、

>祝福なく、死に切れぬ死者たちよ
>導きに従い、霧の海の先、狭間の地に向かい
>エルデンリングに見えよ
>そして、エルデの王となるがよい

の部分ってもたらされた導きそのものっぽいよな
褪せ人は「死に切れぬ死者たち」になってる
「大いなる意思」は破砕戦争とか起こして泥沼のマリカ勢にさっさと見切りつけて、かつての追放者たちを有無を言わさず不死にして次の王に選ぼうとしてるって
なんか怖いわ大いなる意思というかルーン持ちをデミゴッドというくらいだからあの世界のまさしく「神」なんだろうけど

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:27:42.56 ID:CQCGsDYIa.net
祝福が神への供物的な意味だったら嫌だな

313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:30:25.81 ID:ssUjD2GD0.net
>>307
もとは狭間の地に住んでいて、そのときに子供を産んで、そして遠くの地に排斥させられた、そして今回の褪せ人の目的は「狭間の地にて、祝福の導きに従い、エルデの王となる」こと、親も子も不死なんだろね

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:30:34.61 ID:IspS3APFa.net
もしかしたら初めてのハッピーエンドがあるかも

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:31:16.24 ID:yR9WhcUid.net
トレーラーで顔見せしてたボスだと狼騎士がクソ強そうだな
こいつもレガシーボスっぽいよね

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:31:42.71 ID:qzyfINdHd.net
どうせエルデの王って壊れた黄金率を修復して維持する楔になる生贄的なやつだろ。俺には特別な知恵があるからわかるんだ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:33:10.87 ID:zq3vfn0Qp.net
フロムゲーで祝福とか王とか言われると胡散臭さがすごい
ピザ釜に封印されたりしそう

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:39:54.77 ID:1nGc8BvnM.net
排斥させられた とは言わないよ
排斥された だよ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:42:15.33 ID:ToXzAJkea.net
祝福に導かれてエルデの王になったよ!やったね!マリカちゃん!
触手のイカ型生物になったけどしょうがないよね!王だもんね!

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:45:58.32 ID:ssUjD2GD0.net
こういうことでしょ?

黄金樹さんの力の根源たるエルデンリングが砕かれる

リングの破片(大ルーン)をデミゴッドに分け与える

デミゴッドが大ルーンの力を求めて破砕戦争を起こす

大いなる存在「こりゃアカンわ」と呆れる

追放した褪せ人を帰ってこさせてなんとかさせよう

狭間の地に帰ってきた褪せ人たち、さぁどうする?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:49:54.00 ID:l9lVr0Bj0.net

アーマード・コアの新作が出る

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:51:50.07 ID:pBdjtResa.net
ちゃんと闘争を求めてから新作出せ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:53:39.79 ID:FsQB1yuSa.net
>>322
闘争を求めるとは言うけど、実際はアーマードコアの本編で体は闘争を求めるというワードは一切出てこないんだよね
主人公が闘争を自ら求めたことも一度もないよ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:54:24.68 ID:l9lVr0Bj0.net
>>323
闘争を求めてるのはユーザーやし

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:54:55.01 ID:TmejSPNJ0.net
体は闘争を求めるやつはアーマードコアやってないし買わない

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:55:03.86 ID:Cy13KEj90.net
フレームグライドの主人公って追放された貴族だったよな
既存体制ブチ壊す為に送られた刺客だった……確か(超うろ覚え)

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:55:28.78 ID:TmejSPNJ0.net
うわガイジと言うこと重なった最悪

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:56:08.07 ID:FsQB1yuSa.net
>>324
闘争ってなんか血に酔った狩人みたいだよね
AC乗りは粛々と任務を遂行して報酬を受けとる傭兵なんだけどね
バーサーカーのイメージを植え付けるのはよくないよ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:56:25.23 ID:Cy13KEj90.net
闘争なんて求めてないよ
ぼくの かんがえた さいきょうの きたい
で目についた奴を片っ端から試し撃ちしてただけだよ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:58:21.89 ID:1nGc8BvnM.net
>>327
中学生じゃないんだから一々そういう事を書くな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:58:57.12 ID:l9lVr0Bj0.net
>>328
あるし一概には言えんやろ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:59:23.81 ID:l9lVr0Bj0.net
>>328
アリーナあるし一概には言えんやろ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:04:02.10 ID:ssUjD2GD0.net
>>328
粛々と任務を熟すうちに気持ち良くなって身体がもっと快感を求めて闘いたいたくなって、闘争を求めるようになるのは兵士や戦士あるあるだよ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:05:27.84 ID:JOgqvxtW0.net
ふっそーんいいですか?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:08:32.54 ID:U3FjAVBEd.net
狼騎士の画像を高画質でアップしてくれフロム

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:12:00.59 ID:IC3rlX600.net
エルデンリングが開発期間およそ6年前後か
ボリュームにもよるけどPS5専用のオープンなフィールド期待すると次はだいぶ待ちそうだな

337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:14:00.78 ID:uOArPB2e0.net
褪せ人=灰の人
エルデンリング=始まりの火
デミゴッド=薪の王
みたいな解釈なんだが概ね合ってるよね?
ダークソウルの神話を何か有名な人に補完して貰った
マーティンコラボダークソウル=エルデンリング
だよね、内容的に

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:16:00.56 ID:K0iIt6DXa.net
>>333
でもAC乗りはそれに該当しないけどね
快感に溺れるというセンス自体がなんか宮崎っぽいというか、純正ACファンと違うと感じるんだよね
体は闘争を求めるは、アーマードコアの間違ったイメージを広めるよ
古参フロムファンがいる場所で迂闊に使うと指摘されちゃうからね

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:19:23.59 ID:K0iIt6DXa.net
>>337
灰の人というよりまんま不死人だよね
分け与えたリングを集めて王様を目指すプロットもダクソの焼き直しなんだよね
ストーリーまで一緒にしなくてよかったのになぁ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:22:49.03 ID:K0iIt6DXa.net
AC乗りの名はレイヴン、渡り鴉だからね
戦に飢えているのではなく、その本質は何にも縛られる事のない自由な鳥なんだよね
素晴らしい表現だよ
やっぱり山猫とは違うね

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:23:27.73 ID:K0iIt6DXa.net
今回は『導き』で次の目標が指示されるみたいだけど、オープンワールドで攻略順が決められてるのは本末転倒だよね
より自由な攻略のためのオープンフィールドなのに宮崎神の導きに沿って動くだけなのはね
まんまダクソ無印の後半戦だよね

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:23:51.90 ID:K0iIt6DXa.net
ダークパズル4

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:28:35.40 ID:ssUjD2GD0.net
>>337
うーんあってるようで違う

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:32:50.41 ID:eD2T/4Dc0.net
実は黄金の祝福を失い追放された褪せ人はエルデンリングの鳥かごから逃れられたラッキーマン達だったのでは…?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:33:59.58 ID:Wcx9JOmSd.net
エンドコンテンツで自分がダンジョンが作れる機能ほしい。それを他のプレイヤーと共有できたと楽しみそう。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:34:26.57 ID:nR+PtPQ80.net
追放した愚民の子孫が、
先祖の故郷に戻って王に、或いは野心もって別の目的を遂行する

定番のプロットではあるけどシンプルに燃える
それをプレイヤーとして体験できるからやっぱりゲームは好きだわ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:35:05.10 ID:gFOOgkaoa.net
こいつ900踏もうとしては上級国民に踏まれてた烏骨鶏くんじゃん
まだいたのかよ
ブラボの時みたいに乱立荒らしはしないのか?w

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:37:01.99 ID:8qjXUcJZa.net
パズドリッチ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:41:38.69 ID:ktQ5FFeY0.net
早くシステム系の情報解禁されないとね
スレが丸ごとパズルくんになっちゃうよね
AC民ってパズルなんだよね

350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:45:30.21 ID:H34AtJNgd.net
聖杯ダンジョンあったとしても副産物ないとやる人少そう

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:46:10.15 ID:96MCEwTPM.net
俺たちはダークパズル4が欲しい

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:46:44.49 ID:ssUjD2GD0.net
褪せ人は元は祝福を受けていたけど無くなって、追放されて、そして再び帰ってきたという設定がある
しかし灰の人はもとから「薪にもなれず呪われた者」

エルデン・リングは黄金樹の力の根源たるもの
ダーク・リングは人の中に呪いとして現れたもの

デミゴッドは永遠の女王マリカの血を受けた子供たち
薪の王は闇より生まれし者が見出したソウルの力を得た者

大ルーンはエルデン・リングが砕かれて生まれた破片
ソウルの力は闇より生まれし者が火に惹かれ見出した

353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:50:30.10 ID:TmejSPNJ0.net
>>330
ごめんて
ROMります…

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:59:11.03 ID:uOArPB2e0.net
>>352
灰の人って元々は火を宿した生者で燃え尽きたから灰になっただけだと思ってたわ
だから
元々火を宿した生者(祝福を受けたもの)が火を失って(追放されて)掃き溜めみたいなところで眠っていたら、王の薪の火が消え(エルデンリングが破壊され)鐘が鳴り、王の薪に火を灯す為(王になるため)戻ってきたんだと

そんで、そもそもダークソウルの世界は始まりの火から始まっててその火が王の薪とかを燃やしてる始まりだと思ってたから
エルデンリングの欠片を宿したデミゴッドは
始まりの火を宿した薪の王かなーと

無論、細部は違うけど
主人公は不死であり、かつて表の世界に居ながら裏の世界に行く羽目になったものが、世界の危機に応じて戻ってくる

世界を構成するための重大な要素を宿したものがボス

という大枠は殆ど変わらない印象
ただわざとそう思わせておいて実は全然違う世界という演出かもしれないし
仮に大枠が同じでも別に困ることもないので良いけど

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:02:28.04 ID:EoB1O5QU0.net
ソウル=祝福
褪せ人=ソウルロストして空になった人
敵を倒す=ソウル回収=祝福回収
祝福を消費してレベルアップって感じなんかな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:04:12.71 ID:eD2T/4Dc0.net
祝福の有無で何が違うのかは未だ語られてないよね
不死人よろしく致命傷からも復活できるとかかな

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:05:18.31 ID:vk0RudKx0.net
エルデンリングは砕けて粉砕戦争もしたけど、まだ祝福は残ってるし祝福を受け続けてる奴もいるんだよな
狭間の地から追われずに祝福を受けてる人間(褪せ人と同種族)もいるのかな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:26:26.97 ID:xSJqCxtPr.net
もともと不遜爺はJR山の手線の駅の名前を逆さまにしたような名前の七英雄と呼ばれる古代人

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:28:15.31 ID:ktQ5FFeY0.net
プレイヤーがあせびとだろうから亡者のことではないと思うけどな
やっぱ火の無い灰とかその辺っぽい

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:29:47.38 ID:Cy13KEj90.net
そういや死んだらソウルドロップ的なものが今回もあるとしたら大変だな
オープンなフィールドである以上、そこそこ広いだろうし回収がスリリングになりそう

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:33:40.97 ID:2XPYP8CP0.net
デミゴッド周りの設定がやっぱ海外ファンタジーでよく見る感じの発想ある
亜神殺し楽しみ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:39:06.59 ID:ju7g3+1P0.net
地球防衛軍の新作にもリングが出たわね
https://i.imgur.com/7ugsz2a.jpg

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:43:34.40 ID:ToXzAJkea.net
そういえばさ、かなり昔の話になるんだけど最初期のリークで部位欠損してメカニカルアームで補うみたいなのなかったっけ?
ボスソウルもセキロみたいに身に付けて〜みたいなやつ
あと魔法とかも部位を生贄にして魔法とかを放つみたいな話もあったような

364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:43:52.70 ID:Cy13KEj90.net
便りになる特大剣だぜ!

あれは酸だぁぁぁあ!(初心者狩り)

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:47:47.22 ID:xSJqCxtPr.net
世界はリング・りんぐ・ランドだからしゃーない
ありとあらゆるものが裏で繋がってて相互関係にある
繋がってないと言い張ってた孤高のスピ系の人はアセンション目指して野垂れ死んだ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:50:07.86 ID:Cy13KEj90.net
真面目に今期楽しみなゲームがEDF6とエルデンくらいしかねぇわ
つうかEDFのタッチパッドショトカ採用してくれよ
あんなに便利なもの真似しない手はないぜ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:57:58.03 ID:sUt8PZHN0.net
地球防衛軍今年中には出るのね
エルデンリングまでの繋ぎにはちょうどいいな

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:58:40.35 ID:ju7g3+1P0.net
>>366
年末出る予定らしいからからエルデンと被るとちょっと困るけど楽しみだな

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:58:46.85 ID:fglq7i2ld.net
俺はBF2042を繋ぎにするぜ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:59:26.09 ID:xSJqCxtPr.net
王になってくれって言われてもね…
俺は「あったけえ…あったけえなあ…」っておしっこ漏らしながら恍惚な顔で次の世界に行きたいんだよ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:02:55.10 ID:Cy13KEj90.net
>>368
悪口じゃないけど、どうせどっちかは発売延期するだろうし……まぁ……w

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:03:56.41 ID:iaDL/G4Yr.net
>>317
お?
強力な祝福が施された上質の武器disってんの?メーン?

373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:04:08.90 ID:W7br2kTMd.net
祝福=ソウル相当のパラメーターっての、かなりあり得そうだな。
祝福が多く与えられた存在ほど強くて、倒した際に奪える力も強いってことで、世界観のフレーバー的にも矛盾がない。

PVで、大曲剣の技のあと、キャラクターの懐に小さな光が吸い込まれるような絵があるけど、あれがソウル的経験値を得た描写が写り込んだものだとしたら、色も金色だからそれともイメージが一致する

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:04:41.47 ID:ju7g3+1P0.net
>>371
EDFは延期常連組だしな…エルデンも3月くらいかなと思って待ってるわ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:18:27.88 ID:8qjXUcJZa.net
11月のメガテン5やりつつエルデンに備える
それまで暇でしかたなひ
>>370
ダクソ1はまさに騙されて火継いだだけだし
ダクソ2も3もルートによってはそんな感じだし
今回は踊らされる系とは別の筋書き欲しいな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:18:34.17 ID:r7YsPrata.net
>>349
システム面はダクソの焼き直しが確定したけどね
何もかもがダクソだから語れる内容もあんまりないよね
結局レガシーダンジョンは攻略順が決められてて、宮崎の指示に従って進むだけだったからなぁ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:20:59.81 ID:ktQ5FFeY0.net
>>375
2のピザ窯拒否する原罪探究エンドよく分からんけど絵面好き
今回のエルデンも祝福はろくなもんじゃ無い可能性あるけど、途中発覚して逆利用するくらいはやってもらいたいな

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:23:01.10 ID:1nGc8BvnM.net
デモンズ→ソウル
ダクソ→ソウル
ブラボ→血の遺志
セキロ→銭

エルデン→?

何だろうな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:25:16.82 ID:ToXzAJkea.net
銭て
経験値的な物じゃなくて吸い込む物じゃねえか

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:36:09.34 ID:vPvI4vcy0.net
ゲーム的にエルデンリングとまったく別物だけど
E3の前哨戦で見たDisciplesってのが地味に面白そうだから期待してるわ
雰囲気的にはエルデンと同じダークファンタジーみたいだし

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:40:05.71 ID:xSJqCxtPr.net
誰か緩衝材のバレットウィッチを持ってきてくれ

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:41:59.43 ID:HkIm756rM.net
これもしかしてエルデンリング?

https://condom-osusume.com/wp-content/uploads/2017/09/DSC_5281-768x511.jpg

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:45:35.90 ID:7kn/VyG3p.net
汁出んリングな?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:45:53.48 ID:2XPYP8CP0.net
>>375
4系微妙だったけど5は結構良さそうやねメガテン
アトラスのダークファンタジーは方向性違ってエログロに生々しい方面だけど

セキロは金だけじゃなく経験値別にあったから概念が違うな
セキロはRPG要素が薄くてアクションガン振りな感じだったしブラボより更にソウルから遠い

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:48:39.68 ID:ktQ5FFeY0.net
戦闘は完全にダクソ3系って感じだけど、
ダクソ基準に考えれば考えるほどオープンワールド要素がどうなるか本当分からない
年末くらいに体験版とか欲しい

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:53:54.07 ID:+jXdxK+q0.net
ダークリングが肛門のスラングだから、急遽ダークソウル に変更されたのを思い出して笑ってしまった

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:58:28.67 ID:a0uCWyR90.net
>>363
それは4chanのリークだな
だいぶ前のスレでデマと判明したって言われたよ

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 16:15:47.60 ID:yR9WhcUid.net
今作は帯刀あるらしいけどサマフェスのPVの不遜おじと戦うシーンでプレイヤーが剣抜いてる描写あるけどそれのことかな

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 16:16:55.88 ID:HkIm756rM.net
サマフェスって何かアイドルアニメっぽくて嫌だからサマゲにしない?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 16:17:00.44 ID:ToXzAJkea.net
>>387
なるほど
サンクス

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 16:22:58.73 ID:VGSCl1/Z0.net
残念ながら納刀は無いっぽい、単に鞘があることをOmniが何故か勘違いして新要素みたいに言っちゃったというオチ
特大武器ばかり使ってて鞘を気にしたこと無かったとか何とか
不遜おじのとこはカメラとモーションでそれっぽく見せてるだけみたい、そもそもバッソを直剣みたいに抜いてて違和感あるもんな改めて見返すと

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 16:51:02.46 ID:8qjXUcJZa.net
確定ではないだけで納刀無いとはだれも言ってなくね

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 16:51:45.79 ID:yR9WhcUid.net
そうだったのか...
まぁ全武器種の帯刀するモーション作るの大変そうだもんな

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:03:10.46 ID:9z7zh4fc0.net
納刀無いとして、あれはどういうモーションなんだろうか?
ムービーで剣を抜く場面があるのかな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:12:24.04 ID:H34AtJNgd.net
SEKIROでも限定だけど納刀あったし出来ないことはないだろ採用するかは別だが

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:14:35.43 ID:ktQ5FFeY0.net
https://media.fromsoftware.jp/eldenring/resources/images/movieandimages/screenshot/4k/01.jpg
https://media.fromsoftware.jp/eldenring/resources/images/movieandimages/screenshot/4k/02.jpg
確かに明らかにぼっちだったり移動してるだけのシーンで武器構えっぱなしなのは言われるとちょっと不自然に見える
敢えてとかではなくゲームとして納刀の文化がまたないのかなあ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:17:00.70 ID:bmmkKfdva.net
そもそも納刀があったところで何のタクティカルアドバンテージも無いだろ
真面目な話、納刀から即攻撃するとして専用のアニメーション用意するの面倒なんじゃない?
ゲーム的にそんなアニメーション用意しなくてもいきなり武器を振り抜いちゃえば良いんだけどさ
そしたらそしたで文句とか出そうじゃん

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:17:39.13 ID:80fOskH00.net
>>396
ボタンがないのかな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:17:52.74 ID:CdczXzKc0.net
正直納刀の動作にそこまで必要性を感じない

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:20:18.42 ID:hiQpiSmB0.net
必要性はないが、あったらロールプレイが捗る

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:20:44.25 ID:bVuvsqsU0.net
セキロは武器が刀一本だけだし
納刀にリソース割くくらいなら各武器のモーション一個ずつ増やす方が有意義じゃない?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:21:15.49 ID:ys0tqUP7M.net
左手セスタス両手持ちでもすればよろし
・・・FPやらの関係でまたそんなの必要になりそうで気が滅入る

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:22:46.64 ID:PA68uLIg0.net
ダクソ3で常にセスタス持って特大剣背負ってたやつ俺以外にもいるだろ!
背中にくっつけるだけでいいから実装してほしいなぁ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:24:06.86 ID:eD2T/4Dc0.net
主人公たるもの常に臨戦態勢よ(世界観的辻褄合わせ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:24:54.13 ID:S11yM4JXd.net
牙神幻十郎って男がおってのう

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:28:46.50 ID:Bbpo8a0M0.net
モニスタ仮面の持ってたアレとか納刀してもチクチク刺さりそう

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:33:13.11 ID:4NhrC288r.net
主人公のアイテム袋はイデア界と繋がっております

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:34:09.55 ID:BJb6dmWn0.net
入れたアイテムは常に理想の状態になれ

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:37:04.41 ID:K79D+/FWd.net
>>398
>>399

ゲーム的な都合で言えば、抜刀時と納刀時のモード切替で各ボタンに割り振れる操作を変えられるので、
やりたい操作が多くてボタンが足りない時にこそ納刀の仕様は有効だと思う

今回ジャンプとかしゃがみとか操作がダクソより増えてるから、納刀がないとボタンが足りない気がするんだけどなあ。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:37:12.47 ID:JOgqvxtW0.net
武器も霊にすればええねん

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:54:38.12 ID:jMaSSItSa.net
エルデンはダクソの焼き直しゲーだから新規モーションを作らないのは当然なんだけどね
今回も直剣は刃を上向きにして握り、大剣は肩に担ぐよ
使い回し素材で利益回収するためのダークパズル4だからね

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:57:26.51 ID:jMaSSItSa.net
斧槍も片手ハルバモーションと黒騎手グレイブR2モーションを確認できたね
ダクソ3からモーション素材全コピーするのかな?

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:58:16.04 ID:OaZ/k5NPd.net
木曜はワッチョイ変わるんだっけ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:00:50.00 ID:bmmkKfdva.net
変わるのは金曜日だ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:06:01.06 ID:jMaSSItSa.net
タイトルと世界観一新したわりには物語の大まかなプロットは無印そのままだよね
不死者が神の力を分け与えられた異形を討伐し王様になる物語
加えて武器のモーション、使用感までも同じとなると、さすがに焼き直しソウル4としか言えないよね

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:09:22.87 ID:kF45liyj0.net
ご苦労な事ですな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:13:19.30 ID:8qjXUcJZa.net
他ゲーでよく見る例はなんかのボタン長押しとかだな納刀は
ダクソで言えば三角長押しとかか
オープンフィールドゲーは正直納刀欲しいんだよな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:15:18.42 ID:S11yM4JXd.net
武器持ち替え出来んのかな
一瞬で武器持ち替えするくせに仰々しく納刀するとか、なかなか笑えそうだけど

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:22:51.25 ID:bjCYAclm0.net
ツシマみたいにタッチパッドスワイプで納刀実装頼む

420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:34:24.88 ID:H34AtJNgd.net
對馬はプレイする映画だから
あれほど納刀まで美しいゲームは早々ないわ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:37:41.52 ID:cqKYMvapp.net
ツシマは風景が美しすぎた
エルデンも映えるような場所あるといいな

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:42:10.43 ID:Z1unLKrf0.net
はやくどんな予約バージョンと特典があるのか発表されねえかな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:43:00.27 ID:iaDL/G4Yr.net
フロムはきちんと観光スポット作ってくれるから安心してる
仁王とかサージとか細部のグラはいいのに風景作る気皆無なソウルライクはプレイしてて辛いんだよな……

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:52:13.40 ID:bmmkKfdva.net
>>419
箱だとスタート&セレクトボタン(2個)
PS4だとタッチパッド左右押し込み+スワイプ上下左右+スタートボタン(7個)
の違いがある
エルデンはマルチなので必然的に2個しか機能を使えない

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:52:55.99 ID:00+5OLTC0.net
ブラボは終始暗くて辛かった
デッカい月だけ感動した

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:57:28.29 ID:ToXzAJkea.net
ブラボは終始暗いし分かりにくいけど一応雰囲気作りとしてレンガをあえてバラバラに敷き詰めたり不自然な配置にしてるとはインタビューでみたわ

対馬はいつスクショとっても良い感じになる
アクションは簡単だけど格好よくキメようと思うと難しい、決まるとマジで格好いいってとこでバランス録ってる気がする

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:59:46.61 ID:YUQgzwGN0.net
ブラボは正直景色汚かったな
見かけゴシックホラーだから空気汚れてるのはそういう世界観でまあ仕方ないけど
やっぱソウルシリーズやエルデンのような見渡す限りの絶景は良い
オープンフィールドなら特に

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:04:44.28 ID:kJqnwE1u0.net
いつのまにか皆オープンフィールドって言ってるけど
オープン「な」フィールドじゃないのか?オープンフィールドにジャンル決定したのか

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:07:34.85 ID:8qjXUcJZa.net
オープンなフィールド略してオープンフィールドだ
オープンフィールドなんてジャンルはないしオープンワールドなんて言われてないぞ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:07:38.49 ID:mOkbEzYLr.net
オープンワールドはグチャグチャの黒い球という認識に落ち着いた

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:07:44.19 ID:ktQ5FFeY0.net
ダクソ1はアノロンの入り口
ダクソ2はマデューラやハイデ大火塔
ダクソ3はファランの狼からエレベーター上がった不死街近くとか、竜の頂きとかな絶景ポイント

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:09:58.21 ID:5nudS7L+a.net
>>428
フロム流オープンワールドと言ってたからエルデンはオープンワールドゲーで確定だね
ただ今のところ開けたフィールドが効果的に働いてる感じはしないかなぁ
いつも通りダンジョン同士を繋げるだけで良かったのにね

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:10:31.49 ID:TJd9hgqXa.net
勝手に略すから無用な混乱を生むんだろ
1文字だけなんだから面倒がらずにオープン「な」フィールドって言えよ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:10:38.54 ID:soU1uCos0.net
エルデンは時間経過あるし夜の黄金樹とか絶対綺麗だゾ

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:11:47.98 ID:YUQgzwGN0.net
めんどくせw

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:12:49.11 ID:ktQ5FFeY0.net
そのオープンフィールドがどれほどのオープン要素なのかが本当気になる

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:14:21.89 ID:mOkbEzYLr.net
真円というものはこの世には存在しないから作れないのと同じようにオープンワールドは想像上の物なので現実的には絶対に作れないらしい

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:14:26.35 ID:9z7zh4fc0.net
皆ちゃんとオープンなフィールドだってわかってるよ
でもオープンワールドの方が一般的な形容詞で分かりやすいだろ?
なお俺はそこまで考えてない

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:15:59.26 ID:suJBT81N0.net
fo4みたいな感じでいいか?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:16:21.57 ID:YUQgzwGN0.net
ハブエリアは確定だから一繋がりのデカいマップではなさそうだけど
楔の神殿から各マップに飛ぶと各マップ単位でオープン空間ってことかね
フロムの言うオープンフィールド

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:16:30.80 ID:S11yM4JXd.net
実際オープンフィールドって言葉口にしてる奴は、ジャンル名として口にしてるようにしか見えん

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:17:50.75 ID:5nudS7L+a.net
オープンワールドで自由に探索できるけど、導きという宮崎神からの指示出しがあるんだよね
自由度をウリにしたオープンワールドで攻略順が定められてるのは残念だよ
正直オープン要素ってなくてもいいよね

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:18:06.27 ID:8qjXUcJZa.net
>>440
広さは別として構造としてはモンハンライズみたいな感じか
ハブエリアが完全に隔離されてるのかは気になる

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:19:34.74 ID:5nudS7L+a.net
オープンパズル4

445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:22:18.86 ID:ktQ5FFeY0.net
なんなら一番広いメインオープンフィールドがハブになって、4つのリングだかなんだかの別マップへの入り口がある可能性もある

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:23:27.78 ID:UAqX6PAj0.net
オープンフィールドだかワールドだか分からないけど、
ファストトラベルとかが任意地点から使えると嬉しいなぁ。
ウィッチャー3で特定箇所からしかファストトラベル出来ないのが滅茶苦茶面倒だったから。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:23:40.64 ID:ToXzAJkea.net
スカイリムみたいにシームレスじゃなくて普通にロード挟む感じのダンジョンがある感じなんじゃね?
そんでそのフィールドもなかなか狭いみたいな?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:33:23.08 ID:5nudS7L+a.net
やはり広大なフィールドをふんだんに活かしたスルーレーシングパズルが展開されるんだろうね
オープンフィールドは競馬場だからね
疲れを知らない霊馬に乗り、モブを追いつけ追い越せ引っこ抜け

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:35:47.86 ID:uOArPB2e0.net
オプーナフィールドでよくね?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:36:05.31 ID:ktQ5FFeY0.net
パズドリッチいよいよ本格的に意味わからない

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:36:36.61 ID:OG26dqv40.net
ダクソ3とか隻狼とか要所要所で絶景ポイント作ってくれてるからエルデンリングもあると期待してる

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:42:19.97 ID:D+h45x05a.net
じゃあもうオプーナにしよう

453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:42:27.69 ID:GBHjtJC7r.net
ここ数年オープンワールドのことを素人なりに研究してたけど
あれは「ゲームクリエイターがゲームを作り続けるために作り出した禁忌の魔法」なんだよ
オープンワールドの仕組みを解こうとしたら謎の組織に狙われるからもうあまり
人風情がオープンワールドのことに口を挟まない方がいいよ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:43:46.26 ID:OG26dqv40.net
インタビュー読む限り、
「最初から世界の端まで行けるのか」という質問に、
「いくつか関所というか、超えないと先のマップにアクセスできない場所がある」「ただし行き方は複数ある場合もある」
って書いてるから、

絵画世界みたいな隔離された場所はありつつ、基本はひとつのフィールドが色んなエリアで構成されてて、
エリア間が地続きになってる場所もあれば、谷間や森みたいなダンジョンが間に挟まってる場所もある、みたいな感じじゃねえかな

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:44:44.05 ID:8qjXUcJZa.net
もうオープンワールドだな

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:46:16.86 ID:p67kiWXF0.net
キングスフィールド2からキングスフィールド3になったような感じの変化でしょたぶん

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:49:08.29 ID:NDMu9S3i0.net
一方スクエニちゃんはスカスカの草原のスクショと共にオープンワールド史上最高のグラヒックを目指す!とか抜かしてる模様
何も成長しないってある意味すごいなー

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:49:16.09 ID:uOArPB2e0.net
しかし実際ダークソウル系で、あの視界の山とか行けるんだとか言われて嬉しいかね?
オープンワールドですとか言われても、別に魅力になる気が、、

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:50:55.39 ID:51Ac0WkE0.net
正直 ダクソのシステム完成され過ぎて変にいじると隻狼みたいに必殺以外倒せないみたいな変なことになるような気がする
世界観が違うダクソ4で良いよ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:56:05.21 ID:8qjXUcJZa.net
だってよ宮崎ぃ!エルデン否定されてんぞ!

461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:01:27.46 ID:GBHjtJC7r.net
>>457
スクウェアはもうFF1から終わってたしそういう芸で長年喰ってきたからやれる
我々ゲーマーは自壊する星を遠くで見守るように粛々とゲームをプレイするのが務め

462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:01:58.78 ID:eD2T/4Dc0.net
6つあるというレガシークラスのダンジョン同士の難易度差はどの程度なんだろうなあ
まぁ難易度差というよりレベルデザインや特徴差なんだろうけど
攻略終盤にまとめてレガシークリアしていく感じかと思ってたけど違うのかな…

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:04:14.28 ID:+tJLrT2v0.net
スクエニにはまだff14があるから

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:07:20.24 ID:OG26dqv40.net
>>458
どこに行けるとかじゃなくて、
従来のダクソ系のダンジョン探索に+アルファで、広いオープンフィールドで小中ダンジョンを探す楽しさ、みたいなイメージじゃないかな、インタビュー読む限り。

何となくだけど、ゲームプレイのルーチンは従来のダクソよりブレワイに近いものになるような気がする。

ブレワイは、
フィールド上で祠探し+採集↔祠でがっつり頭使って攻略or神獣攻略
みたいなルーチンだけど、この祠攻略or神獣攻略が、レガシーや中小ダンジョンに置き換わったイメージというか

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:09:09.24 ID:p142uNek0.net
>>462
レガシーが6つあるとかインタビューでしゃべりすぎじゃね?そんぐらいのネタバレ
気にならないほど、ボリュームも密度もすごいんだろうか?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:09:20.07 ID:vk0RudKx0.net
>>454
関所って言葉は心配だなあ
基本的にエリアが仕切られてて通路があるんじゃ、それオープンじゃなくね?ってなりそう

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:13:33.52 ID:8qjXUcJZa.net
それが通路じゃなく壁に開いた門ならオープンやなってなるし

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:19:36.62 ID:+tJLrT2v0.net
もしかしなくてもオープンなフィールドって、ゲール戦やロイエスの雪原みたいなのが6つがメイン+それとは別に従来型のロードを挟むダンジョンやら城やらがあるってことか
イメージはdestinyが近いかな?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:19:38.40 ID:OG26dqv40.net
インタビューの感じだと全部のエリアに関所があるようなニュアンスでもないけどね。
「そういう場所はある」って言い方だし。

何となくだけど、崖の上と下でエリアが分かれてるとかそんなんじゃない?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:27:38.42 ID:uOArPB2e0.net
>>464
うーん
仮にダークソウル3で広いオープンフィールドがあって中小のダンジョンがあったとしても自分には余り魅力に映らないんだよな
ブレワイとかスカイリムは回復手段も多く基本的に死ななくてもクリアできるゲームだから探索も好奇心が赴くままに出来たけど
ダークソウルだと回復手段が限られてるから篝火どこー?が先に立って余り純粋に楽しめる気がしない
あくまで個人的な意見だけどね

ただ篝火みたいのを持ち運べて、自分なり休息ポイントを自由に設置できるなら楽しめるかもとも思う

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:30:58.27 ID:NrFhRlTHp.net
身も蓋もない事言ってしまうと面白ければ何でもいいのよ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:31:31.30 ID:ToXzAJkea.net
>>470
横だけど自分はキャンプみたいなのがあるんじゃないかと思ってる
元々ダクソ3で実装するはずで没になった篝火システムが使われると妄想してる
オープンフィールドなら尚更相性がよさそう

473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:32:41.21 ID:OG26dqv40.net
>>470
HP回復リソースは定期的に入手できるようにしてるらしいぞ。
そのあたりはダクソ3とは違うんじゃねえかな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:35:36.47 ID:bjjBIx430.net
デスストランディングみたいに誰かが残した篝火を利用するとかあったらちょっと楽しそう
時間がたつと火も消えるみたいなイメージで、篝火増えすぎないよう消すこともできるし

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:36:01.49 ID:pBdjtResa.net
定期的というかアイテムは道中の素材でクラフト出来るけど回復アイテムは特別って言ってたから普通にエスト方式だと思うんだがな

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:36:43.89 ID:VGSCl1/Z0.net
敵叩くとリソース溜まって回復か攻撃かに使えるシステムをホロウナイトが採用してたけど、あれ探索に緊張感出て個人的には結構好きなんだよな

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:38:10.36 ID:FON9+Svm0.net
考察1

トレイラーの赤髪の女騎士の外見を見ると、兜は組紐文様と羽飾りで飾られていて、
トレイラー2では頭頂部を顔の前面に被せ不自然に視界を遮っている。顔は火傷か裂け目のような傷があり、
服は胸を強調しプリーツが入ったゆったりとしたマタニティドレス風で、
マントには金で大木が描かれている。右腕は義手で柄の無い剣の刃部分を持ち、
左手には組紐文様の手袋を付け肉体は疫病に犯されている。背景は樹木

組紐は結び・解きの両極の性質を持つキリスト教の縛りと解放のアレゴリーとして解くと、
トレイラー1は、兜の視界が確保されているので、美徳ウィルスによる感染として神への愛で処女。
兜や手袋の組紐文様がダイモンの中間的な性質を付与する装備なら半神のダイモン=デミゴッド。

トレイラー2は、兜の愛は盲目、羽飾りの愛の移り気で不安定な恐怖、美徳が樹木に囚われていることを示す道徳的アレゴリー、
美徳ウィルスの無感染、組紐のダイモン的性質から、女騎士はエルデンリング世界の愛の神や運命の神のダイモン。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:39:06.47 ID:OG26dqv40.net
>>475
そこファミ通とIGNで発言違うんだよな。
ファミ通は回復は別枠って言ってて、IGNは定期的にHP回復リソースが入手できるって言ってる。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:42:10.63 ID:a0uCWyR90.net
ダクソ3で敵倒してるとエスト補充されるシステムがあったよな
あれがもっと補充されやすくなるとかかな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:42:52.50 ID:elea7K50M.net
フィールドに転がってる素材で矢やボルトみたいな消耗品をクラフト可能
エスト的なものは休息ポイントで定期的に補給
これなら矛盾ない

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:43:06.80 ID:9z7zh4fc0.net
>>478
ファミ通の方の意味→重要性など扱いが他のアイテムとは別格
IGNの方の意味→採集したりしてクラフト

違うかな

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:44:28.03 ID:pBdjtResa.net
>>478
エスト方式なら両方当てはまる気がするんだがな

>>476
ツシマも結構近いな
あっちは気合がストックされて消費すると体力回復とかいう若干ギャグ要素になってたけど
ソウルシリーズでも導入すればホスト側が積極的にmobに突っ込む理由が出来るし悪くないかもしれない

483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:44:54.31 ID:OG26dqv40.net
ブラボで確定で輸血液ドロップする敵がいたけど、似たような感じで、特定の敵は倒せば確定で回復回数補充とかかも

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:44:55.74 ID:uOArPB2e0.net
>>472,473
なるほど、回復手段が篝火で回復みたいな仕組みじゃない可能性や
キャンプがあるなら楽しめるかも
そうなると死にゲーですらない可能性もあるのか
例えば祝福はHPそのもので
レベルアップやアイテム購入で祝福を消費するとかで
敵を倒せば祝福が手に入るとか、、

いやそしたら攻撃を食らう度にレベルアップが遠のく事になるし流石に鬼畜すぎる以前に尚の事寄り道なんてしたくなくなるか、、

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:49:22.55 ID:sUt8PZHN0.net
エストとは他に雫石みたいな回復アイテムもあるってことかも

486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:51:01.80 ID:qESRbYv30.net
タッチパッド下スワイプで納刀・上スワイプで抜刀とかしたい

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:51:25.41 ID:zIa3TFxHp.net
黄金水

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:56:20.93 ID:pBdjtResa.net
雫石は導入すると絶対それありきに調整されてマラソン要求されてくそダルくなるからやめろ
エストだけにして個数制限でジークの酒と女神の祝福が貰える程度に絞れ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:58:00.75 ID:ORpDgo4ep.net
エスト+一定数の敵倒したら回復アイテムがベストだろうな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:58:08.47 ID:FON9+Svm0.net
考察2

仮に失った腕の現在の所有者が感染魔術の儀式によって呪いをかけている場合、
腕を火の近くに置くか、女騎士を正確に模倣することで女騎士の運命を統御できる。
女騎士の愛は旧勢力の神に対するもので、その愛と運命が呪いで縛られているのだから
旧勢力と対立している腕の所有者は魔術師の不遜爺ということになる。

これを漫画に例えるとベルセルクのファルネーゼ。
法王庁時代のファルネーゼの兜には羽飾りがあって、
ファルネーゼ自身は神への愛と現世的な肉欲への愛の間で揺れ動いていたが
結局出奔して法王庁が敵対する魔術を学び始めている。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:58:48.41 ID:W4d7wXWj0.net
ジャンプでどんな壁も越えていけるなんて味気ないからな
例えば遠くに見える城を目指したときに谷や壁に遮られることで
そこから周りを見渡してどうやって行くかルートを模索する楽しみかたも増える
現実でも工事中なら遠回りするようにゲームでも同じことだ
それでオープンじゃない!と言うのは無粋というもの
エルデンリングで道が塞がれて脇道があるのならその先に宮崎の思惑(罠)が待っている

492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:59:39.65 ID:GBHjtJC7r.net
お嬢様聖水

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:02:09.37 ID:ORpDgo4ep.net
そもそも敵は自動で湧くのか。それともキャンプで休むと湧くのかで話が変わってくる

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:03:32.58 ID:+tJLrT2v0.net
>>491
個人的には谷、壁を文字通り強引に横断していけるのも好きだな

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:10:33.00 ID:pBdjtResa.net
mob枯らし出待ち対策に侵入されたら一定数mob追加でいいぞ

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:13:00.13 ID:W4d7wXWj0.net
ダクソでも裏世界通ってイベント飛ばしたりできるから霊馬使ったバグ技はありそう
つか霊馬はバグの温床になるような気はする、恒例のアイテム増殖技も霊馬絡んでたりしてw

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:17:26.53 ID:OG26dqv40.net
てか、少し話題戻っちゃうけど、
割とみんな「オープンなフィールド」のイメージバラバラなんだな。
面白い。

俺は普通にざっくりこんなんだと思ってたんだが。
https://imgur.com/a/aqcsfdU

最初から無条件で行けるのは国1〜3、
ロード挟むのは国2と国6の間の移動だけで、
国4と国5へは、ロードは挟まないけど関所(中小ダンジョンとかボス戦とか)を通る必要あり。
それぞれの国にレガシー1個ずつ、中小のダンジョンがいくつかずつあって、
レガシーとダンジョンへはロードなしで入れる、みたいな感じ。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:19:05.63 ID:+tJLrT2v0.net
>>495
なんなら侵入は白の数に合わせてNPC霊体同時召喚とかも良い。てかそうして欲しい

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:22:37.72 ID:W4d7wXWj0.net
霊馬の垂直大ジャンプを見るに霊馬がないといけないエリアはあるっぽい
まあただ単に霊馬使ったショトカの可能性もあるけど

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:22:44.26 ID:NDMu9S3i0.net
馬に乗った敵モブはどれぐらいしつこく追ってくるんかね
夜のマップの奴とかしつこそう

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:23:16.19 ID:B2NM/+vq0.net
>>497
おれも大体のイメージはこんな感じだったかな。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:26:03.16 ID:kF45liyj0.net
>>497
自分もそのイメージでダンジョンはロード無しだけどレガシーは少しだけロード挟むイメージあった。といっても長い通路抜けた先みたいな奴だけど

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:26:37.11 ID:wK0rAysX0.net
不遜爺「えーい最近の若いもんわぁーフガフガ」

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:28:08.50 ID:kJqnwE1u0.net
>>494
何度も言われてるだろうけど、botwはまさにゴリ押しで全てを渡れる良さが出てるゲームだったな
エルデンでそうしたいかと言うと違うし、そうはならないと思うけどね
あくまでステージ攻略型の延長線上のマップ構成だったら
手強い敵配置を限られたルートでどう攻略するかが肝になるし、そこが面白さに繋がる

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:29:01.56 ID:WA/eZ/rW0.net
オープンなフィールドでどういう遊びさせるのかってのもあるが
やっぱ舞台がでかいって事そのものが魅力だわ

もともとクラシックな楽しさを最新の技術でってのがソウルの出発点だが
ワールドマップがあった頃の和RPGのような壮大な旅してる感じが素晴らしい

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:31:16.85 ID:wK0rAysX0.net
雪の森散策したいな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:32:52.58 ID:OG26dqv40.net
リークで雪原はあったんだっけ。
森もありそうな気はするがどうだろう

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:33:11.79 ID:Cy13KEj90.net
今回の暖かフワフワ枠が泉にアイテム投げるとかだったらいいな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:33:37.04 ID:EI5UHEaga.net
夜になったら強い敵出るとかわくわくする。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:34:55.55 ID:6NzA1QQs0.net
雪原…まさか吹雪いたりしないよな?

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:35:19.78 ID:wK0rAysX0.net
夜になると変質者が湧いてくるとかな

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:35:57.04 ID:OG26dqv40.net
夜になるとブラボの貞子が。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:36:36.87 ID:Q0f+YTyC0.net
ラド···ザレン···
吐き気が···

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:40:17.53 ID:UFP+oP5H0.net
馬乗っても猛スピードでどこまでも追いかけてくるモブいそう

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:41:21.15 ID:wK0rAysX0.net
うっ、呪いの烙印が

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:41:46.60 ID:p67kiWXF0.net
撒いたかと思って馬から降りると視界の隅に立ってる

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:43:59.61 ID:t222tjyS0.net
怒らないで下さいね? 雪原は右端ゴリゴリで解決するじゃないですか
忌憚のない意見ってやつっス

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:45:59.16 ID:YulZlwIM0.net
>>517
こいつの家に車輪骸骨を放てッ

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:47:20.55 ID:WA/eZ/rW0.net
FF7Rでも思ったが
どんだけグラフィックがスゴくてシームレスでバトルが凝ってても
ワールドマップによって表現する世界を股にかけた壮大な冒険みたいな体験の代わりにはならないんだよな

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:47:50.01 ID:bjjBIx430.net
>>519
世界が狭まっちゃってる感あるよね

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:49:33.32 ID:OG26dqv40.net
オープンワールドにしてもせいぜい数キロ四方の世界だから、ドラクエとかああいう時代だからこそできた感覚だよなあ。<世界を股にかけた冒険

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:56:00.58 ID:GBHjtJC7r.net
言わんこっちゃない
フロムが作ったオープンワールドはせいぜいこれだけだよ
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.fromsoftware.darksoulscamera

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:59:07.79 ID:bjjBIx430.net
こいつはオープンワールドをなんだと思ってるんだろうか

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:00:56.28 ID:WA/eZ/rW0.net
数キロ四方でも見せ方で十分壮大な旅してる感は出る
スカイリムとかリアルでもなんでもなく、物凄くデフォルメされてるからな
だからこそ実際以上に壮大に見せられてたりする

525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:08:24.92 ID:nR+PtPQ80.net
エルデンGOも同時配信

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:10:28.39 ID:OG26dqv40.net
>>524
自分はそのデフォルメで違和感覚えたわ、スカイリムは。
町とかめっちゃ狭くて「これ王都じゃなくて村やんけ」ってなった。

街の規模感でいうとアサクリオデッセイのアテナイとかは結構凄かったけど、今度は火山とか地形関係がめちゃくちゃデフォルメされてスケール感なくなっててがっかりしたりした。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:11:24.29 ID:WA/eZ/rW0.net
ダクソみたいに計算されたレベルデザインだと
良くも悪くもロケーションが人工的になっちゃうからな
ダンジョンや遺跡みたいな人工物ならいいが、自然のロケーションを表現するのは不向きやった
結果、世界の表現の仕方に制限があった
アトラクションっぽくなりがちというか

オープンなフィールドによってその辺をもっとうまく調理出来るようになったのもデカい

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:15:15.52 ID:ORpDgo4ep.net
思い出補正あるだろうけど冒険してる感は初代グランディアがダントツでNo. 1

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:19:29.61 ID:9z7zh4fc0.net
ドラクエ8もええぞ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:22:22.35 ID:OG26dqv40222222.net
ソウルシリーズで一番世界の広がり感じたのは、そういやデモンズだったな。
エリア同士が切り離されてる分、それぞれのエリアの間が遠く離れてる印象があって、「世界中のあちこちに散らばったダンジョンを冒険してる」感があった。

ダクソにはダクソの「こことここがつながってるのか!」みたいな喜びがあったから、一概に悪くなったわけじゃないけど。

エルデンリングはデモンズの要石間の移動の代わりにオープンフィールドの探索という遊びと旅してる感を入れた感じなんだろうけど、どうなるか楽しみ。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:25:39.46 ID:UFP+oP5H0.net
俯瞰マップはないほうがいいな。底が見えるから

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:26:40.25 ID:R/CMIsCBp.net
現実の縮尺なんかで作れるわけないし、もし作れてもマラソンゲーって言われるのが目に見えてる

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:27:56.86 ID:UVsWcvhU0.net
死にゲーとオープンワールドて相性悪そうだしヌルゲーになりそう

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:29:25.02 ID:7A5yVNtS0.net
レガシーだけ殺意マシマシにすればバランスとれるな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:31:42.55 ID:ejHmZHra0.net
旅の果てに辿り着いたっていう見せ方が丁寧に描けていたら最高
アサクリオデッセイ程の物量が無くても風の旅人のように演出面で遥かな旅路を描くことは可能だし期待している

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:33:02.85 ID:WA/eZ/rW0.net
グランディアもドラクエ8も世界の見せ方が良かったな

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:39:04.87 ID:OG26dqv40.net
>>532
確かにそうだわな。
結局見せ方って事か。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:56:13.88 ID:H6X1f6/D0.net
ゲームって発売日が決まった時点でどれくらいできてるものなの?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:00:07.84 ID:ktQ5FFeY0.net
さぁ…

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:02:17.10 ID:GaM7vkfKa.net
>>533
エルデンは死にゲーではないからね
開発者自らダクソ3より簡単と明言してるしアイテム収集がメインの遊びみたいだからね
他のJRPG同様の世界観ゲー、雰囲気ゲーになるだろうね

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:11:44.67 ID:vk0RudKx0.net
だから対人も期待しない方がいいね
メインコンテンツはあくまで世界観を楽しむこと

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:16:31.21 ID:9z7zh4fc0.net
>>538
直せそうなバグしか問題が残っていないくらいの出来じゃないの
重大なバグが発見されると延期コース
公式情報では侵入とかのマルチ要素はまだ調整中

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:21:57.66 ID:GaM7vkfKa.net
演出に関しても常に世界樹がでかでかと見えてるのは失敗かもね
大まかな現在位置が分かってしまって、フィールドの狭さがバレてしまうからね
感覚としてはロードランのように世界樹周辺のご近所巡りに感じてしまうだろうね

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:29:54.50 ID:GaM7vkfKa.net
それと導きシステムはあまり成功しているとは言えないね
導きに従って6つのレガシーを攻略するという道筋が定められた旅が冒険感を薄くしてるよ
フィールドに放り込んでお好きにどうぞのキングスを見習って欲しかったね

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:35:21.83 ID:3XiOYd1na.net
>>542
フロムはここからでも楽勝でボス位置とか変えてくるからなあ…
ダクソ3でもオスロエスのいる部屋にグンダいる画像とか平気でアップしてたし

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:35:34.35 ID:GaM7vkfKa.net
プレイヤーを導くぐらいなら最初からダンジョン同士を繋げてスムーズに攻略させる方が良かったね
ダンジョン間にあるオープン部分が無意味に感じてしまうからね

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:37:35.41 ID:GaM7vkfKa.net
>>531
俯瞰マップなしでも世界樹の位置でおおよその目星はつくからね
やっぱりエルデンは世界の危機というよりもご近所騒動の印象が強いかなぁ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:38:28.10 ID:nR+PtPQ80.net
SEKIROのトレーラーで甲冑武者の舞台にも長手の百足居たりしたしな

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:40:22.75 ID:Q0f+YTyC0.net
平気で中盤ボスを試遊で戦わせるしな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:43:24.52 ID:OG26dqv40.net
今回はボスの配置とか変わることあるかなあ、と疑問。
世界観と各ボスのバックグラウンドかなり詰めてるっぽいし。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:44:36.79 ID:eD2T/4Dc0.net
「国1レガシーがやられたようだな…」
「ククク…奴はレガシーシックスの中でも最弱…」
「褪せ人ごときに負けるとはデミゴッドの面汚しよ…」

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:46:01.35 ID:3XiOYd1na.net
そういやそうだな
ボス位置はもしかしたら安心しても良いのかもしれない可能性が微レ存…?

553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:48:00.13 ID:sUt8PZHN0.net
ブラボもトレーラーだとエミーリアの場所にエーブリエタース配置してたね

554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:51:58.36 ID:ktQ5FFeY0.net
製品版で変えてるってより体験版や事前公開情報を弄ってるだけだろう
製品版がそもそも正しい位置であればいいだけだから普通に変えられる」

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:53:59.76 ID:OG26dqv40.net
ああ、それはあるかも。PV的な見栄えとかあるだろうし

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:59:00.38 ID:H6X1f6/D0.net
よっしゃエイを空に飛ばしたろ!

557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:02:18.53 ID:jYFL5DPC0.net
>>538
>>542
会社によるが発売日告知時点でキャラモデルや背景は8割終わってる。ゲーム内のフラグ管理とか戦闘バランスなんかはこれからって感じ。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:04:09.06 ID:tnECfnLg0.net
あとはおれたちがネットワークの負荷テストをすれば完成だな!

559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:10:40.64 ID:yLF0nR/h0.net
>>557
ゴールを決めてそれに間に合うように作るのか
社員はこの半年相当ハードなんだろうな

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:13:14.92 ID:jYFL5DPC0.net
>>559
まぁフロムほどの会社だと外注を多く取ってたりするから全部を作ってる訳ではないけど、それでも大変な事に変わりはないだろね。
これからもっと大変なのはデバッグチームだけど...。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:23:40.00 ID:rYda7fUN0.net
仁王2レベルのキャラクリあると嬉しい

562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:34:39.37 ID:oX67zP7H0.net
たまに仁王2のキャラクリのクオリティの高さについて言われるけど
ソウル系の世界にコエテク顔の美形が彷徨いてるイメージがわかない

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:38:27.29 ID:qvZRXvWG0.net
コエテクの持ってるゲーム関連の技術で一番世界に通用しそうなのがあのキャラクリ
やろうと思えばどんな顔でも作れそう

564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:41:01.80 ID:kHh5NkW60.net
どうせ甲冑着るし

565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:44:16.25 ID:s3edRvgx0.net
またシワシワが復権する可能性も否定できないしな

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:44:21.34 ID:+k5yai0J0.net
可愛いキャラが露出なしの鎧装備してるのえっちじゃん?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:45:10.74 ID:H+kYE9tF0.net
コエテク顔がフロムゲーの世界にいたらなんとも言えない感じになりそう

568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:47:30.09 ID:xYOQEyIY0.net
再キャラクリとキャラクリ保存さえあれば何でも良いぜ

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:51:07.71 ID:BpX4uCCe0.net
>>566
それはわかる

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:53:40.53 ID:bqB+ZZiXa.net
>>562
グラフィックはフロム独特のままで、仁王のクオリティ高いキャラクリがしたいとは思う。
仁王はムービーでも自然な表情を出してたから。
エルデンリングでもデラシネレベルの顔グラ期待してる。デラシネのグラ大好き。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:55:25.52 ID:rjsjD8fd0.net
仮面巨人からコエテク顔出てきたら最早ギャグだろ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:58:28.72 ID:gxy9Htxba.net
>>567
でもコエテク顔って普通に渋い顔も作れるし万能なんだけどね
満場一致でキャラクリの頂点だからね
エルデンはリーク見た限りではいつものマネキンかなぁ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 01:09:06.50 ID:UImle5yGa.net
どうせ顔なんて兜やお面被るからどうでもいいわ
それよりエチエチな体型が作れるようにしろ

574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 01:09:15.09 ID:rT9iy63s0.net
今度ダクソ3でロージャ作ってクイックステップさせて遊ぼ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 01:11:51.87 ID:gxy9Htxba.net
>>570
デラシネはフロムのマネキンフェイスが前面に出すぎててキツイね
やっぱりフロムは人間のモデル技術がカプコエにボロ負けしてるよね
メカ系は今だにトップレベルなんだけどなぁ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 01:21:21.51 ID:bqB+ZZiXa.net
>>575
まあ好き嫌いあるよね。
写実的なグラよりもフロムのどこか人形のような不思議なグラが好きでさ。
上手く言えないけど、個人的にフロムには写実的ではなくあのグラのまま進化して欲しい。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 01:22:26.27 ID:gxy9Htxba.net
>>573
顔が完全に隠れる兜類は一回も装備したことないかな
没個性になってしまうからね
兜よりも目元口元だけを隠すフェチーな頭装備が充実して欲しいんだよね

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 01:35:47.38 ID:LU52dWNk0.net
デラシネの無機質な人形みたいな感じすき

579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 01:37:28.74 ID:yLF0nR/h0.net
キャラクリできますって言ってる以上はそれなりに需要を満たしてはほしいね

580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 01:43:50.04 ID:k6nVwPel0.net
カプコンはともかくコーエーは人間モデルあんまり好きじゃないなぁ。綺麗すぎて世界観に対して浮いてるような感じがする。それはFFでも感じるけど。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 02:03:38.88 ID:CYQm8zlu0.net
>>532
Daggerfallというイギリスの三分のニの大きさのゲームが1996年代に存在してるから
現実と同じ尺度のゲームは実現可能だぞ

これがあるから他のゲームは何かを悟り縮図でゲームを作ってるんだと思う

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 03:37:45.37 ID:3LyHaLRqd.net
狭間の地にも片桐はいりが

583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 03:55:03.51 ID:kHh5NkW60.net
褪せ人はいろんな人種ないんか?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 04:29:20.45 ID:yaujLyiu0.net
たしかに美男美女過ぎるのも変なんだよな
造形はともかく肌のテクスチャをもっと汚くできればいいんだが
世界観的に肌がツルツルなの違和感あるんだよな

585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 05:28:32.32 ID:19GFfJ3i0.net
狭間の地の外って他に国とかあるんだろうか

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 05:28:56.68 ID:RlA9/dWka.net
デモンズリメイクのキャラクリも凄かったね
フロムでは一生作れないようなリアリティーがあったよ
美男美女アレルギーがある人はデモンズリメがピッタリだね

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 05:42:41.62 ID:1sR4r2RPM.net
末尾qctCって発達障害系のやつ?

588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 06:42:19.83 ID:DCLLYwb+a.net
ひたすら粘着しまくってるアンチだよ

589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:18:33.22 ID:XS0xDzuo0.net
キャラクリとか糞程どうでもいい強いて言うなら女キャラ作れなくしてほしい小汚いガチムチ女なら有り。キャラクリより防具充実させてほしいわ、その方が個性も出せる強靭は廃止でな

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:23:48.75 ID:9pXTIfNPd.net
メスキャラ糞戦法取りがち

591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:29:47.65 ID:IFpOYZF/p.net
いやキャラクリは大事だろ
理想の渋いおっさん戦士作らせろ

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:31:08.67 ID:Jz+VtPWsd.net
赤だの緑だのとんでもない色にする人は今回も多そう

593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:32:51.09 ID:QxOLwDnU0.net
女キャラ作れるのは良いが大体防具が男女兼用だから
サイズ感合わなくて不恰好になるのがな
デモンズの初期鎧は男と女それぞれ分けて作ってあって
フルフェイスでも男と女スタイルで分かったんだがね

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:36:13.53 ID:D+lqgRQQ0.net
ロープレとしてはやっぱキャラクリは大事だと思うな
ただダクソのキャラクリはかなり面倒なのがなあ

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:45:53.28 ID:tnECfnLg0.net
ダクソに必ずいる顔を奇形にしてカラフルな色にする奴いるがあれスベってることに気づけ
そういう奴に限って馴れ合ってくるから容赦なく叩き斬ってる
今回はしゃがむあるから糞団子投げて屈伸しまくったろ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:53:02.91 ID:V33KvU5A0.net
発売まであと210日!

597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:59:47.99 ID:8QK1fGxfa.net
キャラクリで猿を精巧に作って
孫悟空気分で暴れたい
勿論 白霊はカッパとブタ

598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:05:04.67 ID:7l8sLS4ta.net
そういうのが滑ってるってことなんだよ
寒いからやめろよ

599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:07:12.78 ID:ElRLI4zH0.net
僕のルール

600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:08:36.20 ID:sS7JDo4Da.net
甲高い声で奇形デブはクイステで煽りまくってるイメージ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:09:04.39 ID:VsbYa1naM.net
頑張ってるリア充にオタクが「あいつらだっせえ」って言ってるように見える

602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:14:29.37 ID:PgH6sbpf0.net
う◯こちゃん見て喜んでそう

603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:19:43.42 ID:lmQSDZFB0.net
恐ろしく早い荒れ方、オレでなきゃ見逃しちゃうね

604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:23:50.88 ID:tnECfnLg0.net
キャラクリあるある
二次元キャラ作ろうとして宇宙人になってる奴
血色悪く手足細くて目は大きく顎も削るからマーズアタックの火星人というね

605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:28:12.33 ID:1bjgukvy0.net
あるある
そこから反省して俺は実際の俳優の顔を参考にすることにした
顔のバランス良いからどのアングルでも綺麗なのがイイ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:29:44.39 ID:2ARTkbBk0.net
キャラクリスレとかの顎なしお化け率好き
あいつら可愛さ求めてゲシュタルト崩壊してクソキモくなってんの気付いてねえよなw

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:30:28.29 ID:jBgXnydOa.net
>>604
宇宙人というか研ナオコだね
特に小鼻を目指して鼻を細くしまくると却ってブスになりやすいんだよね
これは三次元でもそう
適度に鼻筋がしっかりした女性が最適化された女神様なんだよね

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:32:55.50 ID:lmQSDZFB0.net
使い方間違ってますよ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:36:35.37 ID:1bjgukvy0.net
キャラクリスレってかエイリアン品評会だからなあれ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:50:28.29 ID:USLTXVlp0.net
>>583
ダクソの不死人のように人種(人間)由来って説明はまだないよね
褪せ人はあくまでも黄金の祝福を失った人ととらえるなら色んな人種がいて然りと思うが

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:57:25.59 ID:lmQSDZFB0.net
最初のころomniが亜人が出てくるって書いたときは狼男作ろうとか思ったもんだけどプレイヤーは人固定なんだよな

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:00:09.08 ID:mLcc22WZM.net
>>583
サイズが違うと武器防具とか、ステージの空間とか調整が大変なんだろうな…
今指輪物語読んでるからホビットとか作りたいが無理やろね

613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:16:20.22 ID:yLF0nR/h0.net
スカイリムのトラみたいな種族好きだったな
かっこよくもあるし可愛くもある

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:22:55.24 ID:solK90td0.net
発売日まで後、210日!

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:23:17.74 ID:tOBDBcTEr.net
キャラクリに関してはドラゴンズドグマが凄かった
腕いじったら攻撃範囲が変わったり、身長いじったら当たり判定変わったり
体重軽くしたら足が早くなるけどアイテム持てる数が減る、みたいな
キャラクリに見た目以外の要素持ち出してるゲームってあまりないし新鮮だった

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:37:21.56 ID:NMG/DyWI0.net
他のゲームでも日本のキャラクリ女はロリ可愛い系ばっかになるな
おばさん作ってるのは俺以外あまりいない

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:38:30.47 ID:+k5yai0J0.net
片桐はいり作ってそう

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:39:24.69 ID:I02mB3AHa.net
いや、ドグマのキャラクリは、そこにアドバンテージ持たせたの失敗だろ
新鮮ではあったが、如何せんよろしくなかったじゃん

そういやエルデンは素性とかどうするんだろ
そろそろ数値をプレイヤーに弄らせて貰えないだろうか?

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:47:46.76 ID:tOBDBcTEr.net
まあ、カバラの概念あったら美しい作品いくらでも作れるけど人には寿命があるから?

620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:56:45.72 ID:gAQRMdCEp.net
>>615
これはPVPあるからそれやったら小人ばっかりになるぞ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:16:06.71 ID:jBgXnydOa.net
とりあえず技量ステ参照で全動作高速化ぐらいは欲しいよね
ダクソのモッサリ餅つき戦闘はもう新鮮味を感じないからね
フンフンフンフンフンと一瞬でステップ5回出せるようにしないとね

622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:18:55.06 ID:gUu8RZBD0.net
フロムのキャラクリで女性は肩幅が変なんだよな
体型だけはポリコレ意識して作られているのかもしれないが

623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:19:19.41 ID:tOBDBcTEr.net
美しいものがどういうものかってね!?
そんなものは個人の心の中の経験に基づくのさ!!
真の美しいものを作るなら人間をやめなければ駄目じゃないか!!

その行動の一つとして彼が私を殺してもそれは些細なことなのです…

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:20:17.22 ID:x/xQXkUc0.net
小綺麗なキャラクリって最初は良いけど結局面白み無くなるから従来のフロムでいいよ
デモンズリメイクは海外基準のキャラクリで全然面白くなかった化け物作りたい

625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:25:20.47 ID:I02mB3AHa.net
ラジオで宮崎が言ってたけどデモンズの時、社内でNPCのキャラクリコンクールやって上手い人をゲーム中に採用していたそうだが
後でネット漁ったらユーザーの方が上手くてビビったみたいなこと言ってたな

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:28:21.35 ID:xAJUDT5pa.net
最近の傾向としてポリコレのため固定主人公じゃなくてキャラクリを無理矢理入れるようなこともあるからキャラクリ自体はなくならないだろうな
ぶっちゃけ鎧とか着けるとキャラクリ関係ないからあまり意識したことはなかったなあ
明らかに特異なのはどうかと思うが自由にやろうや

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:35:04.08 ID:tnECfnLg0.net
ドグマ懐かしいな
パーツ少なめだが工夫次第でいろんな有名人作れるからずっとキャラクリして遊んでたわ
しかもその作ったキャラをポーンとしてリリースできたのも面白いシステムだった

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:37:52.02 ID:D7tk/BMc0.net
特に興味ないな。容姿でゲームシステムに影響でるとかなら考えてキャラクリしてみるがそんなことありえんしな

629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:39:13.99 ID:/92q4EYar.net
そうよそうよ
カスタムオーダーメイドとかハニーセレクトとかで化け物作って理想のエッチシーン再現してシコってればいいのよ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:46:07.06 ID:QsEl/ig40.net
>>622
鎧とか服着たときにカッコよく綺麗なバランスになるように作られてる気がする
だから裸は変

631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:50:45.05 ID:zSUeYPEAp.net
キャラクリもいいが装備を充実させてほしい

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:00:48.30 ID:UImle5yGa.net
それな、そもそもの話になるがゲーム性に全く関与しないどうでもいいところに力は入れんで欲しいわ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:06:36.08 ID:j8w6TP4p0.net
ロールプレイ楽しむ勢にとっては重要だろうに

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:08:16.02 ID:yLF0nR/h0.net
>>629
コイカツ派

ザコ敵の数は今までの倍はいるかな
モーション使いまわしでもいいから見た目たくさん種類ほしい

635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:14:16.50 ID:Us9SiFI70.net
マルチで明らかにネタキャラの顔の人と出会うとほっこりする
名前もそのキャラの名前にしていたりするんだよな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:26:21.07 ID:FGk30CBX0.net
キャラクリ出来るゲームでは作れるなら毎回爺さんキャラ作ってるな。
そして刀系統があれば必ず使っている。
我ながら分かりやすい嗜好だなぁ。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:35:28.30 ID:H+kYE9tF0.net
トレーラー見る限り敵の種類クソ多そうだから装備も多いといいな
ダクソ3初期みたいに竜狩りの鎧の鎧はありませんとかはやめてくれ
欲を言えばボルドも顔だけでいいから欲しかった

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:42:50.58 ID:NMG/DyWI0.net
ロスリック騎士の防具はボロボロじゃない方がほしかった

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:43:48.99 ID:lmQSDZFB0.net
そういえばエルデンの装備はボロボロに見えないな

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:44:18.24 ID:GUuR+5UN0.net
ブラボでモルカーとか作ってんのは脳に瞳が湧いてますわ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:50:36.59 ID:/cbQ9Q+fa.net
女性系キャラクリで鼻を細くするのはやめた方がいいよ
ブスになるからね
三次元でも鼻の骨を削ってる子が居るけど不自然で不気味
鼻筋は適度に太くて高い方が美しいよ、女神様

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:55:16.06 ID:0ehIYgEdd.net
>>632
残念ながらゲーム性に全く関与しない部分に力を入れてきたのがフロムなので

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:58:32.70 ID:/cbQ9Q+fa.net
尤も今は整形よりもフォトショ加工がよく使われるのかね
鼻が不自然に小さいというのは顔の中心を占める重要パーツだけあって著しく悪目立ちするからね
大きい鼻に対するネガティブ意識を捨てるべきなんだよね

644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:59:50.98 ID:MiYkkiEEa.net
レーティングはいつも通りDかな
グロく殺せる方が爽快感は上がるんだけど宮崎の美意識的に差分とかは作らんだろうなー

645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:00:12.09 ID:I02mB3AHa.net
どうせポリコレ配慮で男も女も同じ体型の同じ武器防具を強いらる
性別でデザイン違い防具も無し
ぶっちゃけキャラクリもそんなに期待してない

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:01:49.70 ID:UImle5yGa.net
言うて女性専用防具で男性キャラは装備できませんとかされると普通に萎えるから共用でいいがな

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:03:49.56 ID:+k5yai0J0.net
体に武器めり込むの何とかして欲しい
https://i.imgur.com/LJALe8D.jpg

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:08:03.38 ID:I02mB3AHa.net
LGBTだのポリコレだの最悪だよ
ネトフリとかでドラマ観てると唐突に男同士のキスシーンとか見せられるし
本当に気持ち悪い
そういう世界があるのはもう十分わかったからひっそりと陰で生きてろよ

なのにゲームにまで出張ってくんなよノイジーマイノリティの糞共が
クタバレ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:08:21.27 ID:/cbQ9Q+fa.net
>>647
大剣担ぎ持ちはエルリンでも健在みたいだけどね
PVではバスソを肩に担いでたよ
右肩から血を出しながら自傷ダメージが発生するように変更しないかな?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:12:00.98 ID:FFd9VkCW0.net
特大剣や大槌装備した状態で馬に乗ったらどんな感じになるのか気になる。
それともあまり重い武器装備したら、馬に乗れないとかあるのかね?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:13:33.95 ID:UImle5yGa.net
ゲイは要らないけどレズはもっと流行らせるべき
それにノンケ男は男の裸見て性的興奮は起きないけどノンケ女は女の裸見ても性的興奮が起きやすいというか真面目な実験結果もあるしレズは万人受けする

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:14:04.72 ID:H+kYE9tF0.net
めり込み無くそうとすると必然的にデブ鎧やデカ帽子はなくなるな

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:16:32.32 ID:sS7JDo4Da.net
ドグマはマツコ・デラックスにめっちゃ似てるポーンがいて爆笑してたな

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:17:58.40 ID:BKWcDLufp.net
要望はとどまるところをしらない

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:18:44.55 ID:26HGE3IgM.net
>>632
ロールプレイゲームの意味わかってないでしょ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:18:49.33 ID:GUuR+5UN0.net
>>649
押すか引くかしなければ切れぬ 安泰じゃ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:19:36.57 ID:lU9ub1WNa.net
そういえばダクソ2から鎧がデカくなるとめり込み防止で腕を広げる幅が変わったりした気がする
ああいうの武器にも設定してめり込み減らすのは苦労しそう

658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:22:16.79 ID:/cbQ9Q+fa.net
>>650
宮崎はそこまで考えてないと思うよ
教会の石槌と設置式大砲を担いだまま軽快ステップさせるような人だからね
今回もフルバベルでノミのように跳び跳ねるだろうね

659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:24:15.41 ID:sS7JDo4Da.net
>>650
そこはゲームだと思っといてリアルを突き詰めたらクソゲーが出来上がるだけだぞ

660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:24:57.59 ID:HRCIiA0Ua.net
防具や武器でキッチリ男女の差別化してポリコレやLGBTに屈しない姿勢を見せて欲しい気持ちはあるな
そういう差別化はロールプレイ的にも有用だからな
フロムはファンも多いし、ゲームはポリコレみたいに無駄なものに媚びないってところをここらでガツンと主張して欲しい

661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:27:50.05 ID:qKAw3DQPp.net
登場人物全員美男美女でいいか?怪物も削除で

662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:28:26.12 ID:/92q4EYar.net
お前にはまだ想像すらできぬだろう(スコトーマの原理だろう)

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:28:35.21 ID:CYQm8zlu0.net
>>647
めり込ませて安定させてるんだよ
不死人だから少々めり込んだぐらいじゃ死なない

しかし、なんで大剣を肩に担ぐモーションが当たり前になってんだろうな?
クラウド辺りもそんなだったし元凶何処だろ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:31:11.69 ID:lU9ub1WNa.net
ポリコレだのなんだの言ってるけどまぁ杞憂だよ
せいぜいキャラ選択の男女がABになる程度で絶対に美形が作れないキャラクリなんかわざわざ作ってる余裕はない
そもそも装備に男女の差とか無いし

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:31:59.89 ID:UImle5yGa.net
>>663
元ネタは知らんけどクソでかい棒状のものを振り回す前提で持つなら肩で支えた方が楽な体制ではあるよねっていう

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:32:39.80 ID:26HGE3IgM.net
>>660
ロールプレイの意味わかってないでしょ(2回目)

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:33:22.04 ID:CCw9jdEf0.net
三角様みたいにでっかい大鉈引き摺り回したいんだが?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:34:40.79 ID:eAXpB9Ou0.net
萌え系は好きだけどフロム系の世界観に萌え系や腐系の美男美女が出たらそれはちょっと違う気がする
ステーキにショートケーキを乗っけても美味しくならない的な

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:35:18.01 ID:0ehIYgEdd.net
正直大剣レベルなら担がずに普通に持ちたいし、大槌もスモウや3の聖堂騎士の様に持ちたい。筋力高ければ大型武器も軽々持てるようなならないかなぁ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:38:15.77 ID:sS7JDo4Da.net
無印初めてやったとき片手ハルバードのおっとっとは筋力上げればおっとっとしなくなると思ってあげまくってたな

671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:39:49.60 ID:Nwd8tfrfp.net
そういやブラボ血ドバドバでてたけどd指定だったけ?

672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:40:44.56 ID:GUuR+5UN0.net
ステータスによってモーション変わったら却って使いづらくね
筋力足りる足りないの調整は両手持ちが限度だろ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:42:14.98 ID:FSmIQyuZa.net
大剣レベルって言うてもソウルシリーズのクレイモアの時点でリアルならもう担いでも持てないサイズだろうからなあ
担がずに持つってどんな持ち方しても不自然になりそう
ロイエス大剣の両手持ちはカッコ良かったけどあれはそれ用に違和感ないサイズに加減されてたからな

674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:42:26.74 ID:UImle5yGa.net
>>668
とても分かる
それにソウルシリーズでの可愛さやエロスは仕草と言動てま大体表現出来てるし見た目はそんなに媚びなくていいのもある

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:43:02.06 ID:r6yhXfKq0.net
なんでBloodborneはD指定なんだろうな
インファマスセカンドサンでさえZなのに

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:43:23.14 ID:/92q4EYar.net
時間がない、手に入らない、面白そうに見えない、好みではない、気付かなかった
こういった諸々の問題を取り除いていけば全てのゲームはある一点に収縮する
それが見えぬのなら貴様らの瞳は濁っておろう

677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:43:24.44 ID:+k5yai0J0.net
クレイモアって実際はそんなにでかいのか

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:45:19.01 ID:TWJlsyYM0.net
ロスリック兄弟とか
すんごい腐れ臭してたけどな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:50:06.67 ID:/cbQ9Q+fa.net
>>668
素晴らしいね、完全同意するよ
フロムゲーはやっぱり硬派な汎用人型ロボが主役でありメインヒロインだからね
人間という醜い肉袋は描画しないか、ボイスだけの演出で十分なんだよね

680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:52:40.96 ID:FSmIQyuZa.net
ソウルシリーズのクレイモアがサイズそのまま現実になったら持てないという話で
史実の大剣クレイモアはむしろ短いぞ
短くて取り回しが良いのと使い手のスコットランドのハイランダーがクソ強かったから有名になった剣
なぜデモンズやダクソではあんな巨大な大剣になったのか謎い

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:56:58.56 ID:tnECfnLg0.net
キャラクリはロープレの重要な要素の一つだからな
各ビルドを想定してキャラを作ると思うがそこにキャラ付けしていくとさらに楽しめる
キャラクリなんていらないと言ってる奴
見た目?慈悲?そんなものは無駄無駄無駄あ!
勝つことこそが正義!と叫んで絶コロマン作ってそう

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:57:04.20 ID:4oPht/e40.net
創作のでっかい剣はだいたいベルセルクの影響
ドラゴンころしの前に黄金時代篇でガッツが使ってた剣もかっこよかったし

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:57:37.81 ID:CYQm8zlu0.net
>>665
ハンマーとかなら分かるんだがね
刃物の刃を肩に乗せるって発想にはならないだろう

いっそ開き直って
肩に大剣担ぐ用のプロテクターみたいの付ければ良いんじゃね?

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:59:35.35 ID:lU9ub1WNa.net
>>680
ダクソ2のメインビジュアルのファーナム騎士は小さいクレイモアを持ってるって小ネタがあるな

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:02:34.12 ID:4oPht/e40.net
>>683
画像だと鎧じゃないから不自然なだけで鎧着てそこに乗せてる想定でしょ
ガッツもよく肩に担いでたし刃物といっても半分叩き潰す武器みたいなもんだしな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:05:32.47 ID:FGk30CBX0.net
>>679
性癖を否定する気は無いが、
自分の性癖を絶対のものとして他人に押し付けるのは止めておこうね?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:07:37.14 ID:UImle5yGa.net
>>683
まぁああいうの半分鈍器みたいなもんだし
流石に素っ裸は痛そうだけど刃を真っ直ぐ立てなきゃ皮の服レベルでもいけるんじゃねとは思う

688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:08:10.00 ID:1sR4r2RPM.net
末尾指摘したらやたら端末ID変えるようになっててウザいな
アウアウウー Sa で丸ごとNG行きな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:12:54.69 ID:gQjDPija0.net
>>679
真性童貞が言っても説得力ないぞ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:13:16.76 ID:EzvF1D4c0.net
剣ってそもそも威力の大半が運動エネルギーを狭い接触面で集中させてダメージを与える武器じゃないの?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:14:10.87 ID:Yqx514Csa.net
新作の度に大剣の食い込みの話いっつもしてるね

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:16:15.07 ID:HgCZdBdga.net
>>688
ユルシテ…ユルシテ…

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:21:49.85 ID:j8w6TP4p0.net
ダクソのモアサイズ現実に振り回してる動画つべにいくらでもある
無理なのは特大サイズ

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:22:18.41 ID:P3S0COptM.net
真性童貞ってなんや?笑

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:22:21.31 ID:rMtm9oC20.net
>>396
なんか馬のフォルムださくない

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:23:13.95 ID:Yqx514Csa.net
真性包茎の童貞って意味やろ

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:26:50.48 ID:NZy0JRZv0.net
>>695
お前の私服よりマシやろ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:27:49.12 ID:/92q4EYar.net
コテ使うなら「不可視のアイギス」使ってくれ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:28:24.06 ID:Ojl9adNQd.net
>>695
山道に強そうでがっしりしてて好きだぜ

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:29:42.78 ID:Yqx514Csa.net
そもそも馬なのかこれ?
別の生き物じゃないのか?

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:32:37.21 ID:GUuR+5UN0.net
>>694
素人童貞が童貞を嘲って呼ぶ言葉じゃないかな

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:34:04.23 ID:a6FYqt0cd.net
エルデンリングってCERO Zじゃないんでしょ?
メイドインアビスはZなのに

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:41:58.59 ID:USLTXVlp0.net
ぶっとい脚は野生馬ぽくて好きだが腹回りはちょっと太目かなー
元からそういう角がある生き物なのか主の血や祝福の影響で変容した特別製まであるかな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:44:19.93 ID:EzvF1D4c0.net
馬って名前ついてるけど別の生き物と思えば問題なし

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:51:28.25 ID:H+kYE9tF0.net
角あるし山羊みたいに高低差に強い種類とかなのかな
どう見ても普通の馬じゃない

706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 14:07:40.41 ID:FSmIQyuZa.net
ノルディックな世界観だから重馬ベースなのは納得だけど
牛みたいなツノは違和感すごいな

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 14:08:02.01 ID:J/QT5QhY0.net
霊馬だから普通じゃないに決まってるだろ

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 14:09:52.51 ID:7lcY3hvD0.net
明らかに西洋モチーフなんだからこんな戦国時代みたいな妙にリアルなフォルムの馬じゃなくてもよかったんじゃないかと思う

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 14:18:33.93 ID:Ojl9adNQd.net
仮にハベルみたいなずんぐりした防具があったとして、
それ着て細身のサラブレッドとかにのってたらそれはそれでアンバランスな気が

710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 14:32:12.11 ID:0ehIYgEdd.net
>>673
この前のpvで女王?の横に立ってた騎士は大剣(特大剣?)を担がずに持ってたが違和感は無かったし、グレソを担がずに持ってたバーニス騎士にも俺は違和感は感じなかったよ
まあとにかく大型武器も担がず持ちたい

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 14:45:20.05 ID:DCLLYwb+a.net
>>710
あれは身長とか足の長さも関係してるから標準体型の主人公だと不恰好になりそう。ロイエスの大剣みたいに両手持ちなら担がないなら出来そうだけども

712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 14:46:51.84 ID:Jw2NKrTld.net
棒立ちなら担いでなくても絵になるけど
走ったりすると軽さが目立ちそう

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:14:12.25 ID:Y2gBAJBta.net
重い軽いの話し出したらファンタジー成立しないから

714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:15:17.15 ID:26HGE3IgM.net
>>708
いや北欧メインだけどスカイリムの馬とかもこんなもんだろ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:18:52.79 ID:GUuR+5UN0.net
西洋馬=サラブレッドってわけじゃないからな
それこそ甲冑騎士乗せて走る馬なんざ小型でガッシリしてたろう

716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:37:59.01 ID:hGVl89k+d.net
何十メートルもある崖を大ジャンプしたり現実にないアクションするから、普通の馬のビジュアルだとかえって違和感出るよな多分。

サラブレッドみたいなスマートな見た目だと甲冑着こんだプレイヤーとのバランスも悪いだろうし。

ストレートにカッコいデザインではまったく無いけど、自分は好きだなあのデザイン。

ヒーロー的なカッコよさを追求するゲームなら話は別だろうけど。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:39:23.97 ID:4XfD+k3Ed.net
馬のデザインで文句を言う奴初めてだわ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:43:46.03 ID:H+kYE9tF0.net
ここ数日お客さん来てるでしょ

719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:44:56.23 ID:+R0RKrwdr.net
「荒ぶる乗り物」は個人的にツボなので発動して欲しい
スカイリム、RDR、ゼルダ、GTAの車など、ゲームの乗り物は
ことごとく荒ぶってプレイヤーを弾丸のように弾き飛ばすので面白い
ポリゴンの接点と接点の間に神の存在を感じざるを得ない

720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:50:58.35 ID:knnY9oD3a.net
やはりゴミ箱とブランコか

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:59:10.86 ID:sKAW937c0.net
6本足にして360度蜘蛛みたいに足広げてホバーできる馬にしてAC民も喜ばせよう
全方向にソウルの奔流やアヴェリン撃てれば完璧

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:59:30.13 ID:knnY9oD3a.net
でもTHE馬みたいなのよりズングリむっくりしてる方がファンタジー的に可愛くない?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:59:39.55 ID:EmKFqxUFd.net
「エルデンリングを掲げよ」ってフロムあるあるの比喩表現なんだろうか
初代ダクソの「人間性を捧げよ」は割とそのままの意味だったけど

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 16:01:53.07 ID:b2Nqzssir.net
エルデンリングを掲げたらどこからともなく翼の生えた小悪魔が飛んできて別エリアに運んでくれるんだ
俺はエルデンリングに詳しく諸君に知恵を授けてやった格好だ

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 16:03:31.33 ID:hGVl89k+d.net
今までのタイトルと同じパターンなら、
バラバラに砕けたエルデンリングを主人公に集めさせて、主人公そのものが新しいエルデンリングになる、とかだけど。

「掲げよ」も「王となった主人公を崇めよ」みたいなニュアンスかと思ってたわ。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 16:05:03.54 ID:V33KvU5A0.net
発売前にごちゃごちゃ文句言ってるけどプレイしてたら馬に愛着出て手のひら返すでしょ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 16:06:48.80 ID:+k5yai0J0.net
ブラッシングさせてくれ

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 16:24:25.01 ID:gQjDPija0.net
ツシマは馬が死んで泣いちゃったけど霊馬ならその心配はないな

729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 16:37:40.97 ID:wAcHLhY90.net
主人公が「世界広げよう、エルデンの輪!」でおしまい

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:14:31.62 ID:KNBpCGLqa.net
ツシマで馬しんだら泣いたしRDR2で馬しんだら泣いたな
馬って犬とも牛とも似てないのに相棒感でて良いよな
でも霊ならいくら使い潰してもいいよね!

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:20:03.93 ID:CYQm8zlu0.net
フロムだし霊も死ぬ可能性があるんじゃね?

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:25:33.47 ID:Nwd8tfrfp.net
エルデンリング のかけらを集めて王になるだけじゃダクソの焼き直し感やばいから一捻りふた捻りほしいに
3の1要素出してこうしとけばお前ら喜ぶやろ?みたいなのがあまり好きになれなかった
そろそろダクソから脱却する時

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:29:02.99 ID:tjt31pZ40.net
>>730
rdr2もツシマも、馬はどんな仲間よりも一緒にいたから別れが辛いんだよね。
会話はないけどいつの時もそばにいてくれた。対馬の馬の仁が悲しんでる時に慰めようとする仕草
とか涙腺にきたよ。
霊馬にもそういったシーンがあるといいな

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:31:05.93 ID:USLTXVlp0.net
大ジャンプする時の足元の光の円はマップに付属してるのかな

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:32:01.40 ID:2ARTkbBk0.net
一方ラスアス2の馬は思ったよりめちゃくちゃサクッと死ぬのであった

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:42:56.55 ID:EmKFqxUFd.net
> 3の1要素出してこうしとけばお前ら喜ぶやろ?みたいなのがあまり好きになれなかった

それクソ2のことやん

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:55:19.78 ID:lV2HBZV+a.net
クソ2はシリーズ感の出し方に品がなさすぎるというか、率直に言って下手くそ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:58:36.63 ID:tnECfnLg0.net
ダクソ2の宝箱の罠のあとに「死ねば良かったのに・・・」はほんとに酷いと思った
センス以前に人間性を疑ってしまう

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:10:29.73 ID:iA1XLIo2d.net
いつものダクソじゃん

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:14:10.54 ID:C19EXUZ9a.net
そうだよ
宮崎はもうダクソのマイチェンしか作れないし、引き出しも尽きたんだよね
武器モーション類も3の流用で創造力に限界が見えてきてる
ダクソが飽きられた今、ACシリーズを再起させる時が来てるね

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:15:19.48 ID:DCLLYwb+a.net
サクッとNG

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:22:38.76 ID:j7QXJ/vda.net
クソ3はクソ1の焼き直しが多すぎて辟易したな
宮崎社長の引き出しが枯れたのかと心配になったくらい

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:27:16.53 ID:C19EXUZ9a.net
>>742
3はダクソ2の素材も多かったよ
唐突なはしごおじとかジャーリーの死体とかね
思えばこの辺りからネタに困ってたのかもね

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:28:10.59 ID:sTEm4gZwM.net
ぶっちゃけダクソ4がやりたかったから、むしろこの方向性でウェルカムだわ
霊体召喚とかステルスとか、欲しかった要素追加されてて期待が膨らむ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:28:18.74 ID:C19EXUZ9a.net
ダークパズル4

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:36:35.59 ID:qUa+B2qB0.net
2も3も単なるファンサじゃなくそういうテーマやったしな
DLCもファンサじゃなくテーマ的な必要性から絵画世界を舞台にしたとか言ってたが

世界の終わりから物語を描いてる関係上、基本過去形なんやろな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:39:20.19 ID:qUa+B2qB0.net
シリーズのテーマであり目的である火が
残り火っていう過去形として描かれてるのが3の物語を象徴してたわ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:41:02.66 ID:O6t6xtz90.net
>>708
映画とかゲームの影響とかであんまり知られてないけど中世の馬はだいたい東西どこもポニー(147cm以下)サイズだよ。
サラブレッドのでかい馬が普及し始めたのは近世になってから。
ちなみに競馬で見るデカい馬は戦場じゃ役に立たないからね

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:41:36.23 ID:+R0RKrwdr.net
ギリギリモザイクガンギマリギリガン

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:42:10.99 ID:C19EXUZ9a.net
>>747
でも世界観とタイトル一新したエルリンでも無印焼き直しをやってるからね
やっぱり宮崎の引き出しは底をついてると思うよ
ダークパズルの呪いだね

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:44:08.14 ID:IFpOYZF/p.net
まあ1の次に3の話描かれてもなんか趣きがないし
2を挟んだからこそなところある

752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:45:43.11 ID:O6t6xtz90.net
エルデンの新モーションは、ステルス、ジャンプ、盾受けからのカウンターで、
新要素としては馬、霊体、戦技の組み合わせぐらい?
エルデンはsekiro×ダクソって言われてるけどsekiro要素あんま無いな。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:48:20.84 ID:C19EXUZ9a.net
>>752
馬ジャンプはsekiroの鍵縄ジャンプ方式と同じみたいだよ
特定のポイントでのみ発動できる
ステルス要素もsekiroからの流用だしね

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:49:22.61 ID:7l8sLS4ta.net
2ファンには悪いが(そんなのいるのか知らんが)クソ2だけは無いわ
ホントにシリーズ殺されるかと思った
3で持ち直してよかったよ

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:50:38.65 ID:lmQSDZFB0.net
>>752
スペンサーが野心的とまで言ったゲームだし、実際遊んだらオープン部分が凄い特色を出してると予想

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:54:44.94 ID:O6t6xtz90.net
>>753
なるほどね。
馬ジャンプは面白そう
こういう思い切りはいいよね、フロムは

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:57:12.35 ID:qUa+B2qB0.net
変に気をてらわんでいい

まあ業者ももうダクソっぽさをつつくしかなくなってるんや

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:00:03.63 ID:FSmIQyuZa.net
なんやかんや2が一番長く熱持って楽しめたわ
DLCも2のが3よりよかったな

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:01:23.38 ID:sS7JDo4Da.net
フロムはフロムらしいゲーム出しとけば良いのよ俺はまたマルチでワイワイ盛り上がれたらそれ以上は求めない

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:04:46.08 ID:+k5yai0J0.net
エスロイエスは過去一楽しかったのに雪原の糞さよ

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:05:17.64 ID:xSOhbGYK0.net
3のDLCは第二段はまあ悪くなかったけどな
期待してたのは第一弾で第二弾のクオリティがあって、本来の第二弾はもっとすごいDLCって流れだた
ソウルシリーズを締め括るには輪の都かぁ…って感じだし、アリアンデルは第一弾としてもショボすぎる

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:07:31.31 ID:qUa+B2qB0.net
DLC1も悪くはなかったけどな
まあフロムのDLCのハードルかなり高いからな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:07:55.78 ID:O6t6xtz90.net
SEKIROのDLCはまじで欲しかったわ。
SEKIROのDLCとか難易度やばくなりそうだな…

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:08:37.47 ID:+k5yai0J0.net
SEKIROでも月光使いたかった

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:09:35.97 ID:DCLLYwb+a.net
あの切羽詰まった状況でDLCで別の話ってのは狼くん暇すぎやせんか?ってなるから無いのは妥当かなと今になって思う

766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:10:08.21 ID:NZy0JRZv0.net
>>760
エスロイエスは良かったな風がやんだあとの爽快感好き

767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:14:12.35 ID:3de1NkmMa.net
ダクソ2DLC>>>>>>無印、3DLC

このぐらいの差があるからね
サルヴァ、黒霧の塔、エスロイエス
どれもマップの密度が素晴らしいね
3はひたすら横に広いだけの感触だったかなぁ

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:15:34.28 ID:j7QXJ/vda.net
>>760
雪原もなんやかんや楽しかったよ
初見ソロのキツさも、攻略知った上でのマルチ攻略も他とは一線を画す難易度でやりごたえあった

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:18:38.60 ID:O6t6xtz90.net
2のDLCは雪原がある時点でダメだわ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:18:46.45 ID:xSOhbGYK0.net
無印DLC>2DLC>3DLC感はあるな
2は第一弾から三弾まで1ヶ月おきに出してたのがえらい
やり尽くしたかなって辺りで次が来た

3も第一弾を遅らせてでも第二弾との間を詰めるべきだったな
間が空いて熱が冷める

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:22:10.14 ID:asQSQ4+U0.net
エルデンリングの馬ってダッシュの延長な気がする
ダッシュを1秒以上継続すると出現してダッシュボタンから手を離すと消える的な

772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:23:01.11 ID:xSOhbGYK0.net
そんな三國無双のダッシュみたいなのちょっと嫌やなあ
あんまり個性あっても困るけど

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:24:50.20 ID:dMUBou0F0.net
前も書いたけど騎乗の近接バトルはただブンブン武器を振り回しててもまったく面白くならないからなんか一捻りあると思う

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:25:16.91 ID:3de1NkmMa.net
雪原はよく考えられた神マップだったね
先人が残したサインや建物を頼りに歩みを進める手探り感
ダクソの醍醐味全てが詰まってた集大成マップだよね

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:28:44.20 ID:FSmIQyuZa.net
最近のモンハンでガルクって騎乗オトモ出たけどあれめちゃくちゃ便利だったわ
下手に自分で動くってよりプレイヤーの操作に直結して呼んだらくる感じ
生き物だから!ってスタンスで下手にCPUの自律行動で行動するように設定されるとイライラするタイプの馬になる

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:28:47.71 ID:3de1NkmMa.net
>>771
そうだよ
馬乗りは無限スタミナダッシュの延長だね
外見上は騎乗してるけどsekiro式チワワダッシュと何も変わらないからね
ガワに騙されない観察眼が必要だからね

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:32:23.02 ID:DCLLYwb+a.net
>>771
新要素なんだから流石にそんな杜撰なことはしないと思うけどなぁ

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:38:02.30 ID:O6t6xtz90.net
PV見た感じ止まった状態で霊馬出てるし違うんじゃない?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:43:42.04 ID:O6t6xtz90.net
あと霊馬は出せる場所は限られてるらしいし、マルチでも使えないしsekiroの無限ダッシュとはちょっと違う感じがする。
ボス戦でも使えるかわからんし、あくまで移動用って感じな気がする

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:49:42.36 ID:3de1NkmMa.net
>>779
出せる場所が限定されるから専用ボタンを用意するまでもないんだよね
やっぱりダッシュに割り当てるのが直感的かな
あとは誰かが言ってけど回避ボタン長押しとかね

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:50:51.54 ID:Gew3jp2bM.net
今まで回避ボタン長押しがダッシュだろ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:51:35.78 ID:Gew3jp2bM.net
うわパズルかよこいつ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:52:34.03 ID:EzvF1D4c0.net
そういや、霊体の動作って今まで通りAIに任せきりなんかな

モンハンのオトモみたいにアイテム使用とかである程度動作指定できたり、
ACVDのUNACとかFF12のガンビットみたいに行動指定出来ても面白いなあ、とか思うけど。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:00:59.30 ID:3de1NkmMa.net
VDのUNACレベルは無理じゃないかな?
ダクソユーザーはAI構築とか興味なさそうだしね
簡単な定型文の指示出して動いてくれる手軽さがないと発狂しちゃうと思うね

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:05:30.45 ID:USLTXVlp0.net
>>783
霊体にある程度の性格付けはされてそうだな

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:10:38.70 ID:LU52dWNk0.net
2のdlcやたら評価高いけどそんなにおもしろかった記憶がない。
dlcおもしろかったのはブラボだけだな

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:12:42.08 ID:+k5yai0J0.net
ブラボのDLCは濃かったな記憶消してまたやりたい

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:14:31.94 ID:A7FKfakVa.net
いやいや、ブラボと比べたらそりゃな
ブラボはまさに衝撃的だったわあれ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:15:24.04 ID:WBu77KF20.net
パズル君のレスっていつも後出しジャンケンなんだよね
何か言い出したと思ったらいつも同じような内容ばかりだし
それがプレイスタイルにも表れてるんじゃないかな
「基本的に後出し、攻める時はワンパターン」
パズルゲーにしてる原因が自分にある事に早く気付いてほしいね

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:15:29.56 ID:3de1NkmMa.net
>>786
ブラボのDLCはずっと走ってた記憶しかないなぁ
ノミが大量にいる血の池を走り抜けて灯りをポチッ
巨大魚人をスルーして灯りポチッ
緻密な2DLCに比べるとガバい作りだったなぁ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:17:22.82 ID:5MkXcN39a.net
今のところクソ2持ち上げてるのもパズルくんだけだしそういうことなんだろうな

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:19:05.51 ID:dMUBou0F0.net
設定神話の段階でめちゃめちゃキャラ数多くて本編じゃ出しきれない!大型DLC作らなきゃ!の展開が理想

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:19:23.65 ID:3de1NkmMa.net
実験塔はそれなりに探索要素あるけどそれ以外のマップのやり応えに乏しいね
平坦で開けたマップをタタタタと、ひたすら走るだけになってたね

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:21:30.25 ID:3de1NkmMa.net
漁村は走り抜けチェックしてみたけど3分ぐらいでゴースの場所に行けたよ
ちょっと簡単すぎるし、ボリューム不足だよね

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:25:00.11 ID:02Bxt3NHM.net
クソ2はシリーズで一番ハマったぞ
とかいうと人格攻撃されるスレだからしゃーない

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:25:09.62 ID:A7FKfakVa.net
>>792
それだとDLCありきか…ってなりそうだな

そういえばセキロは「誰がプレイするんだよこんな激ムズゲー…絶対売れない…」からの「急いで追加コンテンツ作らなきゃ!」だったな

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:25:19.95 ID:FGk30CBX0.net
まともに敵と戦わないチキンプレイを自分でやっておいて、
ひたすら走るだけになってたとか言われてもなぁ……。
そりゃお前が走る以外してなかっただけだろとしか。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:25:57.88 ID:2ARTkbBk0.net
DLCはどう考えてもブラボが最高峰だろ
最大瞬間風速だけでいえば輪の都の幻が消えてゲール戦に入る辺りも並ぶ興奮があったが

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:26:43.07 ID:x4G2VkEsa.net
PVのハンマーで叩いてる人が実は何度も壊れかけたエルデンリングを直してた人で今回砕けてしまって落ち込んだシーンって思ったら可愛く見えてきた

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:27:29.30 ID:FSmIQyuZa.net
パズルくんなんかとうに見えないけど割と真面目にDLC含めれば2は面白かったよ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:27:35.39 ID:QPCFzsd5d.net
雪原の虎のボス好きだけどね

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:28:07.30 ID:LU52dWNk0.net
聖杯のボスだけバージョンみたいなのはほしい
難易度激ムズで
てかブラボの女王は聖杯のラストなのによわすぎて落胆したわ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:29:28.78 ID:LU52dWNk0.net
2はマップどうこうより戦闘がつまらんし攻撃ヒットした時の音がクソすぎる

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:29:42.40 ID:xSOhbGYK0.net
聖杯ダンジョンとか言う聳え立つクソさえなければなあ

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:29:56.23 ID:A7FKfakVa.net
>>795
じゃあ便乗していうけどシリーズの中で一番好きなのダクソ2
数々のサイトで低い評価されてるのは納得だけど一番好き

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:30:09.61 ID:LU52dWNk0.net
デモンズリメイクもヒット音くそだわ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:30:39.05 ID:FGk30CBX0.net
ボスラッシュ機能は欲しいよねぇ。
SEKIROで再戦機能追加されて滅茶苦茶利用してる。
そういう意味では周回しないでももう一度ボスと戦えるという点でダクソ2は評価されていいと思う。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:31:53.83 ID:7l8sLS4ta.net
2はまずアクション性含めゲームの根本がクソ
DLCが出たところで中盛りのクソが山盛りのクソに変わるだけ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:33:17.89 ID:hSBAgv1p0.net
ブラボはソロなら面白いんだけどな

侵入&協力マルチがクソクソオブクソで総合的には楽しくなかった
3>2>1>>ブラボくらいに楽しくなかった

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:33:34.34 ID:LU52dWNk0.net
セキロカンスト苦難厄つきまでクリアしたけどボスラッシュ機能きて前少しやったが鬼刑部にすらかてなかったわw
あれ本編の難易度と同じ?
俺が下手になっただけか

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:33:45.58 ID:bmp58Wok0.net
周回以外にPvEのエンドコンテンツ欲しいけどな。聖杯ダンジョンみたいなハクスラ要素はなくていいけど

812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:33:51.46 ID:FGk30CBX0.net
ダクソ2のDLCで王冠集めて真の力を解放ってノリが大好きだった。
まあ、呪い無効とか付いたせいでただでさえ弱い王妃様が悲惨な事になったけど。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:34:33.73 ID:02Bxt3NHM.net
2は操作のテクが色々あって使いこなせば快適かつ直感的に動かせるから好きだったな
3がオートマなら2はマニュアル操作的な感覚

>>805
同意

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:34:47.25 ID:3de1NkmMa.net
実際ブラボは雰囲気だけなところがあるからね
マップ構造の面白さはヤーナム町が並ぐらい、
それ以降はソウルシリーズの中でも下の方かな
DLCの規模も何故か2より狭く感じるんだよね

815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:34:55.50 ID:Vr65BWe+0.net
侵入は調整中とのことだけど侵入地点はブラボみたいに自由に選べる方式がいいな、あれロールプレイが捗って結構楽しかった

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:34:57.54 ID:FSmIQyuZa.net
>>809
ブラボがゲーム終了で切断すんのを公式におkだしたのはほんと無能だった
ダクソはもちろん同じソニーのデモンズだってそれはダメだったのに

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:35:18.24 ID:LU52dWNk0.net
聖杯はハクスラはいらんけど単純に高難度やり込みダンジョン的な感じでほしい

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:36:25.37 ID:FGk30CBX0.net
いや、何故かというか2のDLCが馬鹿広いだけだぞ?
あれと比較したら大体全部狭いってなるわ。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:36:38.94 ID:xSOhbGYK0.net
てかなんでブラボだけあんなマルチのシステム周りおざなりだったんだろうな
侵入来たらプロロすればおk流石にだめだろw

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:36:42.57 ID:DhDog2VMa.net
クソ2の王冠集めでパワーアップ普通に激寒だったよ
今時少年漫画でもやらないでしょあんなこと

821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:36:42.65 ID:LU52dWNk0.net
なにを重視するかでシリーズの好みは変わるわなボス戦なのかマップ探索なのか雰囲気重視なのな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:37:16.99 ID:UImle5yGa.net
わざわざマルチは4人プレイに人数落としたんだし侵入は霊体をお供として一緒に召喚させて欲しいわ
mob枯らし出待ち対策になるし

823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:38:48.77 ID:KKVLAVj3p.net
全シリーズ面白い

これでよし

824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:39:17.53 ID:xSOhbGYK0.net
パズルくん2ageたり叩いたりを同じワッチョイでやってて謎なんだ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:39:49.03 ID:Vr65BWe+0.net
個人的にはDLCに総合点つけるとブラボ1位なんだけどマップの探索面はちょっと弱いと感じる、その点について2は良かった

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:40:42.07 ID:3de1NkmMa.net
>>818
やっぱりそうなんだね
2DLCをプレイしていて満足感が高いのは単純にボリュームの差でもあったんだね
もしかしてエスロイエスがシリーズ最大規模なのかな?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:43:13.75 ID:USLTXVlp0.net
何せバンナムなので追加DLCは必ず出します

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:43:52.91 ID:hSBAgv1p0.net
パズルは106で始まるIPを全部NGにすればいい
このスレのIP出だし106勢はどいつも割と頭おかしい奴多いから巻き添えも気にするな(偏見)

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:45:33.57 ID:byhyOn/3d.net
同じようなやつが同じような話を繰り返してるな

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:45:41.87 ID:qUa+B2qB0.net
ブラボはシリーズどころかあらゆるゲームのDLCランク上位争えるレベルやと思うわ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:45:56.92 ID:3de1NkmMa.net
ダクソ2好きには肩身が狭いなぁ
でも包み隠さずに2好きを公言してくれる純フロムファンが多いようで安心したよ
谷村は有能だよね

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:48:03.88 ID:tnECfnLg0.net
霊馬の見た目を変えれるDLC出たら買ってしまうかも
ナイトメア、ゾンビ馬、ペガサス、装甲軍馬などなど

833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:48:21.72 ID:LU52dWNk0.net
2はタニムラソウルだのタニムラッシュだの谷村ネタ笑えた
タニムラァ!ていいやすすぎだろw

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:49:02.53 ID:qUa+B2qB0.net
この手の業者は散々2叩きを煽って稼いでたんやろうな

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:49:19.14 ID:UImle5yGa.net
何時ものソウルシリーズのクオリティならDLC買うしクソ2クオリティなら買わない

836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:49:20.74 ID:+R0RKrwdr.net
ダクソ式の対人に不満ある奴はLoLやDota式のMOBAやれよ
あのeスポーツは本当良く出来てて全盛期はユーザー1億人居たぐらいだし一生やれるぞ
なおボット

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:51:37.99 ID:PgH6sbpf0.net
1年間矢面に立って叩かれながら批判一辺倒を賛否両論にまで回復させた谷村は有能

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:51:40.08 ID:+d7LxxcK0.net
インタビューみるとシステムがオープンワールドかどうかはおいといて
ゲーム性としてがっつりオープンワールド的なゲームを目指してるみたいだな
果たしてフロムにそのセンスがあるのかどうか正直疑わしいが

839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:53:22.05 ID:Lgkdpope0.net
ブラボのゴースは元ネタがエンジェル伝説の北野君だと思ってる

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:55:09.16 ID:7KBdJ3P8M.net
シリーズ初プレイがPS4版2だったからということもあるんだろうけど2の長旅感とDLCの強烈なプレイ体験は忘れられない、特にDLCは記憶消してもう一度やりたいくらい好き

841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:55:58.36 ID:xSOhbGYK0.net
>>838
宮崎や他のスタッフががっつりオープンワールドに憧れてるみたいだしな
散々微妙なオープンワールドやってきた消費者はまだしも、クリエイターとしてはオープンワールドってやっぱ特別なんだろう

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:57:17.17 ID:+R0RKrwdr.net
ちなみに俺のLoLのオススメチャンピオンはエズリエル、オラフ、ダリウス、ソラカ、ブラウムな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:58:14.78 ID:FSmIQyuZa.net
ダクソ1の発売後の時点でオープンワールド作ろうとして諦めてシームレスで妥協して
次はオープンワールドつくりてぇです、みたいなインタビュー受けてたな

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:59:26.70 ID:O88tHAWYp.net
新PV出てからまだ2週間しか経ってないけどもう新情報に飢えてる

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:00:44.74 ID:+d7LxxcK0.net
国産のオープンワールドゲーって9割9分クソゲーだから怖すぎる
ゴンズマとか本当ゴミだった

実際オープンワールドかどうかよりゲーム性をオープンワールドに寄せて作ってたら同じだしなあ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:06:10.44 ID:O6t6xtz90.net
BOTWぐらいかな。国産でよかったのは

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:06:26.15 ID:BpX4uCCe0.net
>>810
怯み方からして敵ステータスは1周目と同じなんだけど、攻め力がそれぞれで固定になってる分体感的にはカンストよりタフかも
長引くからどうしても事故は増えるね

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:07:44.67 ID:lmQSDZFB0.net
nierが好きです(小声)
オープンかっていうと微妙かも知れんが

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:08:36.96 ID:FSmIQyuZa.net
ゴンズマってドラゴンズドグマかw
オープンワールドとしては移動もマップもそびえ立つクソで、
DLCでオープンワールド要素捨ててステージクリア型のダンジョンをメイン要素にしだしたの笑った
最初からそうしろよな

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:12:39.12 ID:tD+RWyAGp.net
ブレワイは戦闘とダンジョン微妙だった

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:13:08.21 ID:DXlooy3dd.net
エルデン出たらキャラクリでHIDETAKA MIYAZAKI作るわ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:13:15.72 ID:UImle5yGa.net
いい加減世のデベロッパー共はデカいマップで遊ばせるゲームへの憧れを捨ててくれねぇかな
任天堂みたいなデカい会社が本腰入れた100人を4年投入してやっとあのまともなクオリティで投下出来る代物を何故やりたがるし
そんな体力と技術が溜まってるところ滅多にねぇだろ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:13:17.34 ID:LU52dWNk0.net
オープンで面白かったのはウィッチャー3 、スカイリム、fo4くらいか
全部洋ゲーだな不安になってきたわ
まあそのへんのオープンワールドとは少しイメージ違うんだろうけど

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:13:30.83 ID:+d7LxxcK0.net
作り手にオープンゲーを作るセンスに加えて人的資源もないと本当ダメなんだわ
ドラゴンズマのあの長細いゴミマップとかセンスも無ければ金も人も何も無かったんだろう

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:15:13.53 ID:Gew3jp2bM.net
体力と技術がないから省くところは省くよ!
って言ってるんだからリリース前にそこまでグチグチ言ってもしょうがないでしょう

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:19:18.32 ID:O6t6xtz90.net
宮崎もリソースが少ないから街や村には基本人がいないって言ってたしな

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:19:31.16 ID:xSOhbGYK0.net
ブレワイは任天堂の100人+モノリス含めた傘下200人の計300人らしいぞ
それでもUBIとか海外ゲーの何千人規模とかと比べて少数精鋭だとあっちで記事になってた

今のフロムなら金あるし人数は300人くらいいけるんじゃね
人員の内容はまあ…アルバイトとかになるだろうけど

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:21:28.81 ID:EzvF1D4c0.net
ドラゴンズドグマは、アクション部分は結構好きだった。

マップのバリエーションの乏しさはホント文句つけようもなくクソだけど。

エルデンリングは馬もあるし、一つのエリアがドラゴンズドグマのマップくらいあれば文句無しだけど……さすがに無理かなあ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:22:11.20 ID:+d7LxxcK0.net
バイト戦士の精鋭に何ができるのか
少ないリソースでオープンワールドモドキを作り上げて
それでも本物のスカイリムやウィッチャー3と比較して勝てる部分のあるゲームになる事を本当願ってる

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:27:13.91 ID:+R0RKrwdr.net
オープンワールドや箱庭ゲーはゲームクリエイターの誰もが
狂おしいほどに作りたがるのは当然よな
MMORPGが出た時点であっもうゲームってこれ以上のものはないな
アポカリプスな時代だなっていうのを感じたけども
全勢力出し惜しみせず本気になって作れるゲームってそういうのしかないし

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:27:46.78 ID:hSBAgv1p0.net
ゼルダは選りすぐりの精鋭集めて300人なんだろ
まずソウルでもACでも毎回ネットワークトラブル起こすフロムにそういう個々の能力は期待できない
宮崎のセンスだよりなとこある

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:28:50.07 ID:EzvF1D4c0.net
フロムは今300人弱で、ゲーム開発ラインが3つ、開発段階で投入人員に偏りがあることを考えても、開発ピーク時で最大150人くらいがせいぜいなイメージ。

あとはそれに+アルファで外注がどんだけ関わってるか

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:29:51.24 ID:3de1NkmMa.net
オープンフィールドと馬の要素は間違いなく蛇足になると断言できるかなぁ
従来通りダンジョン内部に注力した設計だろうから、オープン部分に価値を見出せないだろうからね
無印の飛竜の谷あたる部分が平坦な地形で間延びされてると考えると、テンポは悪いよね

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:31:35.60 ID:HNE05Evv0.net
オープンワールドゲームは最初の探索やあれこれやっているうちは楽しいが一度クリアしたらもうやらないんだよな・・

マルチに力を入れて欲しい

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:31:37.20 ID:8rWIKdVC0.net
デバッグ大変だろうなー
今のゲーム開発環境ってAIがデバッグとかすんのかね

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:32:24.26 ID:FSmIQyuZa.net
オープンワールド要素の入ったソウルシリーズって感じなら皆んなええやろ?
そんな怖がらんでも

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:33:33.40 ID:+d7LxxcK0.net
『オープンワールド要素の入ったソウルシリーズ派生』を期待してるし皆当たり前にそう思ってるけど
宮崎の話読んでると『ソウルシリーズ要素の入ったオープンワールドモドキ』に見えてきて怖いという話だな

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:35:56.26 ID:EzvF1D4c0.net
前にこのスレにフォーラムのレポートが貼られてたけど、開発の自動化ってことでいうと、
マップオブジェクトの貼り付け半自動化みたいなのはやってるみたいね

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:39:58.26 ID:EzvF1D4c0.net
>>867
最初からオープンワールドじゃなく、オープンなフィールドって言ってるし、人の多い街が無いのも初報で確定してた。
何で不安になるか正直全然分からんわ……
むしろ、ダクソみたいなダンジョンもあるって聞いて安心しかない。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:41:11.46 ID:Vr65BWe+0.net
何で未だにTESやウィッチャーの名前出して比較対象にしてる奴がいるんだ
今回のトレーラーが出る前ならまだしも

871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:42:37.91 ID:WkgBBVQq0.net
本数だけで行ったらFFドラクエ以上のタイトルやからな
国産もオープンワールドに挑戦してって欲しい

872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:43:25.58 ID:asQSQ4+U0.net
FF15の船乗る前までがオープンワールドの標準的なイメージ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:43:28.53 ID:WkgBBVQq0.net
業者も本腰入れて自演し始める時期やな

874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:50:00.84 ID:3de1NkmMa.net
インタビューの内容から、死にゲー脱却して一般受け路線にシフトしてるのは感じるね
何処でも白召喚による数の暴力、ステルスキル、寄り道レベリングによるヌルゲー化
宮崎は変わったね
もう死にゲーは期待するべきではないね

875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:50:07.18 ID:GUuR+5UN0.net
オープンなフィールドを用意したとは言ったが、オープンワールドゲームだとは一言も言ってない
むしろ「オープンワールドの定義に当て嵌まるかわからない」と言ってる
だのにしつこくオープンワールド言ってる奴は目か頭の病院行ったほうが良い

876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:52:07.51 ID:J/QT5QhY0.net
そもそもオープンワールドの定義が決まってないと何度言えば

877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:56:34.18 ID:WkgBBVQq0.net
技術は階段を一歩ずつ上るようなもんで飛ばして上に行く事は出来ない
ってMGSの小島も言ってたが
日本と海外じゃ上ってきた階段がまるで違うからな
日本でFF7出た頃あっちじゃリアル国レベルのスケールの世界作ってた
そういう長い歴史あってのもんやからな

日本もスタート遅れたとはいえ、日本が上ってきた階段を武器にしつつ洋ゲが先んじて上った階段を一歩ずつ上ってくしかない
宮崎も日本的な良さを武器にしつつ海外の良さも取り入れてくって言ってたしな

878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:57:56.01 ID:+R0RKrwdr.net
オープンワールドはプロでも作れるか分からないものだから
「オープンなフィールド」って保険的に謙虚に言ってるのが分からんのか
心の中では「うるさいお前らの居ない自分だけの世界を作りたい」って
思うのが真のクリエイターだろ?これだから孤高じゃないやつは駄目なんだ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:58:45.28 ID:BpX4uCCe0.net
トレーラー出てから何回同じ話繰り返してるのかわからんけど君ら本当に暇なのね…

880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:00:03.06 ID:Vr65BWe+0.net
このオッペケもNGで良さそうだな

881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:02:16.45 ID:+R0RKrwdr.net
ほら始まった
どうせお前らも獣なんだろ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:06:20.63 ID:xSOhbGYK0.net
暇じゃなきゃこんなとこに居ないぞ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:06:41.48 ID:WwxC9miAM.net
半端にブラボの語録使って仲間に入れて欲しそうにしてるの微笑ましいな

884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:07:08.02 ID:IcIyJo+Da.net
>>878
宮崎は孤高のクリエイターとは程遠いけどね
ライトユーザーの声を鵜呑みにしてどんどん死にゲーから遠ざかってるからね
ソウルシリーズから鬼畜死に要素を無くしたら何も残らないのになぁ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:10:37.25 ID:Lgkdpope0.net
>>875
おれがザキ宮だったらまず侵攻できるルートを絞る!!!

886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:11:54.62 ID:WVIjDhYt0.net
アウアウ、オッペケ、106.〜
どんどんNGが増えていくな

887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:12:35.53 ID:zmcB5iNVa.net
今や才能枯れ果てた小島の言葉とか聞いても何も響かんわ
デスストにしたってゲーム上で無理矢理映画動かそうとしてるような違和感あったしな

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:14:33.25 ID:lmQSDZFB0.net
壺君休憩ポイントに集まる商人説
ただのマスコット説
倒さないとその休憩ポイントを使えない敵説
まさかのデミゴッド説

さあどれだ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:15:47.03 ID:hSBAgv1p0.net
単発アウアウウー妙に多いと思ったらワッチョイ同じでヒエってなった

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:18:16.21 ID:VS+0sppPa.net
>>888
ミミックじゃないかなぁ
エルリンは本当にダークパズル焼き直しをやろうとしてるので、
新しいタイプの敵に期待するとガッカリしてしまうからね
今回も壺を被ってマラソンすることになるよ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:22:56.86 ID:prxC9+gZ0.net
5.鯉になりたい

892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:28:21.71 ID:LU52dWNk0.net
キャラクリでシリかゲラルトみたいなの作りたい

893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:32:40.94 ID:lmQSDZFB0.net
>>891
ワッチョイ同じやん...なにがどうなってる

894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:36:24.21 ID:lmQSDZFB0.net
ああ下二桁は被ることあるのか
幽霊でもいるのかと

895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:37:08.05 ID:prxC9+gZ0.net
連勝複式で敵-擬態可-召喚可
大穴でダンジョン入口あるいは聖杯ってのも

って貴公・・・

896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:39:37.33 ID:+R0RKrwdr.net
世界に挑むには「一人で行くしかない」って涙しながら振り向きもせず
去っていった友達の気持ちをこんなスレで分かっただけでも儲けもんだな

そいつ幻影なんだけどな

897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:43:20.62 ID:BHRZllnY0.net
業者焦りを見せ始める図

898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:57:03.43 ID:tnECfnLg0.net
壺を破壊したら美少女が出てくるからな

899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:05:59.97 ID:jYFL5DPC0.net
いや玉ねぎ少女かもしれんぞ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:06:03.14 ID:xYOQEyIY0.net
お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす

901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:06:32.29 ID:xYOQEyIY0.net
おお
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part49
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624629967/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか?
こんなにも>>900が燃えているのに

902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:12:43.05 ID:prxC9+gZ0.net
>>900 乙 と な れ

マーティンの設定部分で小説とか出さんの?
半年なげーよ・・・

903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:15:52.15 ID:xSOhbGYK0.net
>>900
不遜であろう、乙人風情が

904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:29:41.23 ID:xYOQEyIY0.net
遅かれ早かれ生きてさえいれば遊べるのだ
気長に待つしかない

905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:34:51.04 ID:8DWQu34Kp.net
公式今日更新されるかも またいいねしまくってる

906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:36:22.80 ID:+R0RKrwdr.net
オープンワールドって言葉使うだけでここまで沸き立つとかマジで意味わからんわ
これだけ隠蔽しようと必死になる組織の存在を考えるとオープンワールドはますます神のものとしか思えなくなって来たわ

907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:47:59.00 ID:r6yhXfKq0.net
発売してもないのに49とか

908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:50:46.18 ID:tnECfnLg0.net
遠足の前日は楽しいだろ?そういうこった

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:52:58.05 ID:xSOhbGYK0.net
でもダクソってもっと伸びたしな
エルデンは情報無さ過ぎてまだ人来ないがこれからだろう

910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:59:35.71 ID:xYOQEyIY0.net
どうせ次はTGSのオンライン配信とかだし
そしたらまた速度と荒らしがマシマシになるんだ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 00:15:07.31 ID:Wq8RHq/md.net
最初の初報以降、丸二年間情報が無い中で42,3スレ消費した俺らの何がおかしいって?

912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 00:16:45.14 ID:Wq8RHq/md.net
アーカイブみたら39スレ目だったわ
すまん大したことなかった

913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 00:22:50.79 ID:dwR0CfKg0.net
39スレは十分異常なんだよなぁ

914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 00:26:23.15 ID:1UVSbc6Pr.net
旬が過ぎまくってるブラボスレがダクソ3抑えてるくらい勢いあるし異常しかないよ

915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 00:29:09.17 ID:zuWDmuh10.net
ブラボリマスターはやくください

916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 00:47:19.57 ID:vqhF5JNJ0.net
steamにブラボ出して欲しい

917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 00:55:37.10 ID:YZYn2BUv0.net
それな
PS4でブラボやったら異音がなるねん

918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:01:19.82 ID:j0yYS+mDM.net
>>908
帰るまでが、遠足です。

919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:16:18.55 ID:G0LG0PPyM.net
オープンなフィールドが用意されることで気がかりなのは探索だな
広大なフィールドを隅々まで探索するのは難しいし見逃しを気にしながら回るのは気が滅入る
そこらへんも何かしらの回答が用意されているといいな

920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:30:15.56 ID:HCB9+FaE0.net
そこら中にウィレーム先生がいて指さしてくれるんだ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:41:30.69 ID:Pq7rulWp0.net
そういうとこに関しちゃ、他プレイヤーからの助言システムはまた搭載されるんじゃないの
それに建物やNPCみたいな目印が一切ないだだっ広い平原に貴重な装備が落ちてるとか、そういうことはしないだろ流石に
アイテム落ちてたとしても1個1個は珍しくない、消耗品の回復アイテムとかさ

922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:46:42.76 ID:xaVQJq8l0.net
某VがRTAやってて1時間半でクリアしてたけどブラボって難易度高いと言われてる割にはクリアはあっさりなのな

923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:49:51.83 ID:sse8WirI0.net
チャート真似たらそこらのクリアだけした人でも少しの練習でそのレベルになると思う

924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:52:30.07 ID:Y4eXsLCL0.net
バグの有無だけでかなり時間変わるしな

925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:53:38.97 ID:MjafIioE0.net
まあレギュレーションにもよるけど、グリッチは無しの方が好きだな

926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 02:16:04.64 ID:MTB9CD8B0.net
業者ってフロムの競合他社とかが雇うもんなの?

927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 02:49:36.29 ID:UtHhgk/00.net
無意味にネガキャンしてるパズルキチガイみたいな天然物がいるのにわざわざ業者雇う必要ある?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 03:39:34.29 ID:dx31Evryd.net
天然な訳ないやん
天然のキチガイはこんなもんやないよ
こいつは正気だよ
正気でこういう事出来るのが業者って人種

929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 03:48:45.58 ID:dx31Evryd.net
捨て垢で好き放題暴れるチーターみたいなもんや
ハナから捨ててる架空の人格やから叩かれるリスクも怖くない
それが端から見るとキチガイに見えるだけや

930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 04:08:42.96 ID:UtHhgk/00.net
まあ確かに世間はボーナスの時期なのにニートが掲示板でパズル連呼してるのは余りにも悲しすぎるね。架空の設定なら辻褄が合うわ。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 04:14:26.69 ID:Pq7rulWp0.net
>>922
難易度高い割に?難易度高いからの間違いじゃなくて?
初見が何度も死んでやり直すからこそ、慣れて死ななくなったら速攻でクリア出来るんだろ

それとVとか知らんが1時間半もかけて短いとか勘違いも良いところだ
ガチ勢は30分台とか30分切るとかそういう世界だぞダクソブラボのRTAは、無論バグなしで
別に普段RTAなんかしてなくても周回とかして慣れてる奴なら、ちょっと強化素材の回収場所とかチャート整理したら1時間切りは容易いと思うぞ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 04:14:53.17 ID:dx31Evryd.net
普通に趣味の話したい人間は勿論
私怨やマウント目的の荒らしもどっかで我を張る

まず我を捨てるのが業者のセオリー
業者が真に立つべき立場はスレという戦場じゃなく、その遥か上空やからな

933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 04:33:25.16 ID:BudXV9Mud.net
>>931
で、おまえはRTA何分なの?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 04:41:14.11 ID:vqhF5JNJ0.net
>>922
5歳の子供もブラボクリアしてるしな
ブラボに限らずダクソシリーズってやたら高難易度でケチつけられること多いけどあれなんなんだろうな不愉快なんだが

935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 04:45:01.62 ID:VpX0wxv20.net
SEKIROの一心も目隠しで倒されてたしね

936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:13:29.43 ID:rMhViRqWa.net
>>922
ブラボは難易度低いからね
回復アイテム序盤から20個持てて、最強武器も最初から持ってて装備を変更する必要もないね
宮崎ゲーはもうヌルゲーの評判で有名だと思う
みんなあえて口にしないだけでね

937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:19:19.54 ID:PZ5z2XCz0.net
ブラボの5層聖杯のボスはセキロと同等くらいじゃないかな

938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:24:47.69 ID:rMhViRqWa.net
>>937
sekiro自体もヌルゲーだからね
物理カット100%の強力盾と一回ミスしても許される慈悲深さ、攻撃タイミングも危の文字で教えてくれるしね
何より無限スタミナと鍵縄の逃げ足が半端なく、道中スルー余裕だったからね

939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:28:18.39 ID:omSRDeHta.net
業者さん朝からご苦労様です

940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:29:02.37 ID:Syuf1uQb0.net
フロムファン100人も見てないようなこのスレでネガキャンしても今の5chじゃ影響力あるとは思えんが

941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:33:46.77 ID:KILvcDTv0.net
業者かマジモンかは知らんけど、ここでやるしかないんでしょ
他所じゃこういうキチガイはブロックされて終わりだし

942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:37:27.10 ID:MjafIioE0.net
ここでもNGされておしまいじゃないかな

943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:45:56.04 ID:rMhViRqWa.net
ダークパズル3よりも難易度が下がってると言われるエルリンは、死にゲーではないのかもね
広大な世界を歩く雰囲気ゲー、キャラゲ路線にシフトしたんだと思う
ガッツリ高難易度はAC6でやるのかもしれないね
楽しみだなぁ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:50:50.16 ID:rMhViRqWa.net
初代ACやMoAラスボスと初めて対峙したときの興奮を味わいたいんだよね
9セラフは何らかの形でオマージュされるべきだと思う
宮崎に作れるかは分からないけどね

945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 06:10:47.60 ID:lca+Ou6Z0.net
発売まで後、209日!

946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 06:12:00.51 ID:GsWKBDM60.net
導きをガン無視すれば初手巨人墓地以上の展開が望めるわけか
まぁー初期SLクリア常連のワイなら余裕やな()

947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 06:28:51.94 ID:VpX0wxv20.net
AC6とかヌルゲーやん

948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 06:29:58.61 ID:PZ5z2XCz0.net
>>947
業者扱いされるから気を付けたほうが良い

949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 07:34:36.10 ID:s4zsBDqt0.net
NG登録しても何度も出てくる...
不死人と戦ってる時のロイドの騎士ってこんな気分なのか

950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 08:15:07.12 ID:cQPnzc1V0.net
逆に考えれば良いんだ
NGせずとも、視界に入ってもスルーしちゃえばいいさと
俺はそうしてる

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 08:19:16.47 ID:eZJevgtua.net
Twitterなんにもこねえな

952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 08:47:24.90 ID:pw6sfpPa0.net
ACの新作を期待する気持ちは分からんでもないが、
それで他を貶めようとするのはいただけんなぁ。
まあ、ただ荒らしたいだけの愉快犯なんだろうけど。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 08:52:39.37 ID:LjOxtbNR0.net
とりあえず語尾が特徴的だからそれ見たら速攻でNGにしてるよ

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 08:54:38.48 ID:4McOrUhCd.net
というかホントに今の宮崎主導に不満があるなら、
公式に文書でもなんでも送って進言してみたら?って話なんだよな

そんな気概もないからこんなところで書いてるんだろうけど
しかもそんな事した所で、フロムや宮崎への支持に影響しないという

まさに無意味な行動、パズル君の人生そのもの

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:06:36.27 ID:cQPnzc1V0.net
ルーンと九怨を新しく作ってくれ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:10:05.33 ID:s4zsBDqt0.net
それならフレームグライドをだな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:14:36.53 ID:ruDVOlIbr.net
ゲームプレイヤーとしてもう天井を突き破ってゲームクリエイター側にちょっと
はみ出してるのにあくまでゲームプレイヤーであり続けたい人間は多いよな
俺もゲームは作ってないけどゲームの含蓄が多過ぎて立場忘れて
白熱することはよくあるけどそれが健康法だからやめるのは難しい

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:36:55.10 ID:WOJW5RAGa.net
作ってないのにクリエイター側はワロタ
クリエイトとは一体
それは自分がクリエイターに近付いたと思い込んでるただの痛いオタクだよ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:41:01.56 ID:Q1W/bCYp0.net
ただしょーもなお知識吐き散らかしてるだけなのにクリエイター気取りは痛すぎる

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:51:42.20 ID:sse8WirI0.net
ゲームは知識が(ユーザーにしては)あって好きなだけじゃ良い物は作れないって数多のソウルライクを見て学ぶべき

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:51:59.14 ID:HCB9+FaE0.net
さすがにMOD制作くらいはしてる人間だろ
え?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:55:14.00 ID:T7XVOwow0.net
ACアゲやらダクソ2アゲやら
荒らしのこれ見よがしなパフォーマンスを真に受けるお人好しはそうおらんやろ

荒らすってスレをコントロールするって事やからな
内に入り込んで仲間のフリするってのは集団をコントロールしようとする人間の常套手段や
サクラ、ステマ、宗教なんでもそうやろ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:57:44.98 ID:T7XVOwow0.net
まあこの感じはまずビジネス荒らしやと思う

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:59:29.80 ID:HCB9+FaE0.net
この流れを止めるには新しいPVが必要だ
情報を捧げよ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:03:35.40 ID:Ty9vn48/r.net
頭に荊冠はめてるから痛さはとうに過ぎ越して受難は受けてるんだよなあいつ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:08:42.00 ID:T7XVOwow0.net
宮崎サゲも荒らす手段に使ってるだけで
本心で言ってる訳じゃないのが隠せてないからな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:11:39.64 ID:dwR0CfKg0.net
https://iseldenringout.com/

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:15:19.87 ID:LtKIp+Hq0.net
またなんかやべーやつ湧いてきたじゃん相変わらずソウル系スレはガイジの坩堝だな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:16:13.28 ID:Q1W/bCYp0.net
自分の知識を読んで欲しい承認欲求の塊なんだよ
察してやれ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:27:21.36 ID:HCB9+FaE0.net
そういや今回も序盤で死ぬのは前提なのかな
その後霊馬貰うとかかな

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:27:37.95 ID:MTB9CD8B0.net
まあここ数年のフロム見るに敵が増えててもおかしくなさそう
外人のエルデン連呼異常だし

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:31:37.37 ID:Ty9vn48/r.net
俺はダクソシリーズ好き過ぎてダクソに出てくるようなクリーチャーのイラストや3DCG作って
テクスチャー貼り付けて
あとは動かすってところまではやったけどそれ以降がやる気起こらん

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:33:42.49 ID:PJgA/rLa0.net
CAPCOMみたいにハッカー集団に目でも付けられない限り実害無いでしょ
アンチフロム・ソフトウェアのネット活動とか不毛通り越してキチガイしかやらない

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:36:12.70 ID:Ty9vn48/r.net
というか普段フレスコ画的な画風で趣味で絵を描いてるんだけど
なんか描いてたらどんどんダクソ風になってくんだよね
病気だよね

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:40:25.04 ID:IuqudnMha.net
それだけ影響受けてるって事だろ。これからも描き続けてくれ。

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:44:46.51 ID:uXyA4SVC0.net
アウアウ荒らしはなんだろう、胸がムカムカするような気持ち悪さを感じる

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 11:05:07.22 ID:iTQz95U30.net
彼はここにしか居場所がない悲しいモンスターなんだ
許してやってくれ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 11:27:07.39 ID:/DV0BYUdd.net
パリ感や森下みたいなモンスター現れるのかな
楽しみだぜ

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 11:41:39.61 ID:UtHhgk/00.net
森下本人(晒されてたほう)がスレに降臨した時のお祭り感ったらもうパナかったね

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 11:43:42.28 ID:MLvyKMPLM.net
森下ってなんだよ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 11:53:39.80 ID:LtKIp+Hq0.net
竜体にのやつだっけか

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 11:56:37.02 ID:Ws/vWP8kd.net
ダクソ系スレガイジ生まれすぎ問題

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:10:47.46 ID:pw6sfpPa0.net
母数が多いとどうしてもおかしな奴は増えるからね

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:17:41.32 ID:IuqudnMha.net
真に狂人なのか、そのフリをしているのか

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:20:13.44 ID:pw6sfpPa0.net
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:23:59.19 ID:T7XVOwow0.net
ネガは金になるからね
アフィ見りゃわかるが
5CHユーザーならわかるやろうがこういうのは10個スレあれば8個くらいには居る

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:28:05.56 ID:Ws/vWP8kd.net
>>983
にしても多すぎ。しかも一過性じゃなくて粘着質なタイプばっか。合法的に嫌がらせが出来るし、ぶっちゃけ捻くれ陰キャに好かれやすいゲームなんだろうなとは思ってる

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:31:36.55 ID:T80wqNOg0.net
狂人風情が不遜であろう地に伏せよ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:36:10.98 ID:Trfhkrx6p.net
morisita7みたいなIDだっけ?懐かしすぎるw

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:42:43.92 ID:iaSP6XZ2a.net
良回線スイッチ持ちなんだよな

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:50:57.54 ID:cQPnzc1V0.net
発売後は否応なく新たな天然物の化物が生まれると思うと背筋が凍るぜ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:59:05.71 ID:dx31Evryd.net
業者焦ってんな

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:04:15.52 ID:Z/SBO3Qfr.net
探求者の成れの果てが踊り子

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:08:37.72 ID:dWZ7gzKSa.net
エルリンはダクソ素材の使い回しだから語れることも少ないよね
攻略のセオリーも全部分かっちゃってるから新鮮な感動がないんだよね
AC6発表はよ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:13:00.87 ID:X5qtUk8D0.net
ACは需要無いからなぁ
ここ以外でACの話題見た事無いし

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:13:03.57 ID:dWZ7gzKSa.net
>>969
そうでもないよ
君がACシリーズを知らないからこそ、知識人のように見えてしまうんだろうね
でもこれが至って普通の古参フロムファンだよ、ACは全作プレイするのが当たり前だからね

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:22:26.84 ID:pw6sfpPa0.net
アーマードコア最後に出てから何年経ってると思ってるんだ、
古参でもやったことない人は普通にいるだろ。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:24:50.05 ID:mSS2tbL3H.net
NGだらけで草

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:26:03.15 ID:X5qtUk8D0.net
NGアピールするのもどうかと思うけどな
結局構っちゃってるじゃん

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:29:15.16 ID:Z/SBO3Qfr.net
ショウダイ?ショウバイ!ガハハハ!

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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