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【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part48
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/22(火) 20:04:43.38 ID:Ji5qMmrB0.net
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】:2022年1月21日
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part47
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624105140/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/22(火) 20:06:08.22 ID:Ji5qMmrB0.net
- テンプレでは無いが読みたい人の為に一応海外のインタビュー
IGN Japanのはテンプレにあるから消した
英語
https://www.ign.com/articles/elden-ring-miyazaki-hidetaka-full-interview-summer-of-gaming
ドイツ語
https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/Vorschau/40800/84122/2/Elden_Ring.html
ロシア語
https://www.igromania.ru/article/31725/Pogovorili_s_Hidetakoy_Miyadzaki_ob_Elden_Ring._Otkrytyy_mir_multipleer_i_yadovitye_bolota.html
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/22(火) 21:41:57.40 ID:WxYLjh650.net
- >>1
祝福の乙き
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 07:29:51.55 ID:XyhZu7Z0H.net
- オンラインはクロスプラットフォームだとめっちゃ嬉しいけど違うよね
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 07:49:44.27 ID:PvDDbvOM0.net
- >>1 乙の大剣
繋げたら面白いだろうけど流石に無理じゃないかなー
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:11:16.36 ID:HQ/Lby0or.net
- 「王となれ」と言っても
「神となれ」とニュアンスが近い
一神教か?多神教か?王=神なのか?
これは宇宙は有限か無限かぐらいの一大事だ
うーむ…うーむ…
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:11:45.98 ID:3AX6ZgDBp.net
- >>1
乙デンリング
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:32:11.38 ID:mctMJDSY0.net
- >>1
乙となれ
あまり親切なマーカーとか表示してほしくないタイプの自分としては、
導きがどういう風に画面に表示されるか気になるな
でもある程度指標がないと遊びにくい人もいるだろうしな
オンオフ機能あれば構わんリング
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:34:19.65 ID:7Z9lDrVor.net
- 発売日まで後、212日!
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:36:25.28 ID:Ba6qqCJ00.net
- ワンダの剣の光程度のものだろ、目的地までラインが引かれたりはしないと思う
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:38:48.75 ID:HQ/Lby0or.net
- 因果律はどうしようもなく壊れた…
神はサイコロを振らない…
EPRパラドックス…
量子もつれ…
うーむ…うーむ…
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:41:09.48 ID:mctMJDSY0.net
- ワンダの光か
あれはイイ意味で大まかで良かったな
方向だけ指し示してルートは自分で考えな、的な
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:45:37.90 ID:PvDDbvOM0.net
- 霊体召喚に隠し扉とか敵の場所を知らせてくれる妖精とかいたらいいなと思ったけど初見の楽しみ無くなるか。
時のオカリナのナビィみたいな相棒感ある霊体がいたら良いなぁ。
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:49:30.11 ID:HQ/Lby0or.net
- 生き残りたい
まだ生きてたい
君を愛してる
本気のココロ見せつけるまで
私 眠らない
うーむ…うーむ…
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:53:49.11 ID:QCi5uj1f0.net
- 導きならツシマの風よかったな世界観壊れずにいい感じで誘導してくれた
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 08:54:27.39 ID:HQ/Lby0or.net
- 殴ったね…神にも殴られたことないのに…
僕が一番エルデンリングをうまく使えるんだ…
褪せ人行きます…
シャアシャアシャア…
うーむ…うーむ…
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 09:04:22.47 ID:bPZfreKba.net
- 今回はオッパイ枠いねぇのかよ
オッパイは何者にも優先される最重要事項だぞおい
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 10:42:39.99 ID:taTgVoq1a.net
- 玉(ねぎ)となれ!
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 10:42:49.17 ID:tdCewQ7vd.net
- >>15
自分はツシマの風あかんかったわ。
死んだ親の魂が導いてくれるとか、設定がメインストーリーに対してファンタジー過ぎる
任意で風起こせるのもちょっと
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 10:47:06.53 ID:erNPkRMm0.net
- エロ要素はマタタビの如き強烈な添加物だからな
どんな料理にもマヨネーズとかソースぶっかけて掻き込む奴が居るけど、
あれじゃその料理本来の味とか良し悪しは分からないと思うんだがw
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 10:49:48.26 ID:5t+DCjGyd.net
- エロはいらないけどエロスは欲しい
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 10:58:06.85 ID:jPgaPZ0J0.net
- というか今までも分かりやすいエロ要素ってクラーグのムービーだけじゃん
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 10:58:41.57 ID:RYtAH80g0.net
- 鈴付けてるデカい亀みたいな岩
あれ上に何か建物乗せてるんだな
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 10:59:36.41 ID:fykTLgycp.net
- 露骨なエロ要素とかは一切いらんわ
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 11:01:47.87 ID:Ba6qqCJ00.net
- 卵姫にフォース連打してる幻影、おまえらだよな?
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 11:07:39.98 ID:/Dcb6tJma.net
- ザキミヤのことだから絶対にスケベ(要:想像力)あるから
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 11:07:40.51 ID:biwhnhLSa.net
- エロ要素は特にいらんがエログロは期待してる
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 11:41:06.28 ID:IXhF9MNW0.net
- マリア様的な美しさはいるけどエロは要らんなぁ
特に露骨なのは普通に萎える
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 11:43:40.11 ID:ebpo8pJ20.net
- でも囚われの身の体の細い女には欲情しちまうしセクハラメッセージも残すんだ
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 11:53:56.39 ID:0wUPKgKF0.net
- 広い世界探索する上ではいろんな要素の多様性が必要だろ
SF要素とかあると世界観に響くけど
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 11:57:14.58 ID:0my3j1l90.net
- エルデンリングやりたいけど出来るわけもないからダクソで遊んでたんだけど今作二刀流はあるのかな
2みたいに全武器二刀流可能とまではいかなくとも3のゴッヒルみたいに一部専用武器とかあると嬉しいな
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:02:06.21 ID:+RihQuW/0.net
- マリア様の衣装好き
女にかっこいい装備を着せるのがいいんだよ
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:08:13.70 ID:jGrqSMtop.net
- 義手を両肩に着けて4刀流まである
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:14:05.18 ID:bPZfreKba.net
- 二刀流と双刃剣は絶対に欲しいよな
フレイル追加できるんだからいけるっしょ
なんならブラボから仕掛け武器を輸入してきても良いぜ
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:22:35.16 ID:5LB2ohgmp.net
- 歴代かぼたんはかわいそうだよな
自分の近くに卑猥なメッセージ書き込まれるわ、意味もなく殺されるわで、人間不信になってそう
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:23:36.60 ID:YSzJM+2up.net
- >>15
あれは神
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:25:57.13 ID:Ba6qqCJ00.net
- ブラボの変形武器はソニーとの関係で使えないのかね
引きあう石の剣があるんならモーション多彩なサンティもほしいところ
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:26:52.57 ID:Qn2+nzmqa.net
- 暗い穴みたいな感じで導き使う度に何か増えていって何かおきて欲しい
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:27:06.05 ID:/bkQbMu7a.net
- 自動あぼーんが多いから何ごとかと思ったらアンタら好きねえ...
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:32:28.54 ID:5t+DCjGyd.net
- 故意にかぼたん枠殺すとか外道かよ
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:39:07.88 ID:OY6uIWHK0.net
- >>34
二刀流はPVに一瞬出てるぞ
2みたいなシステムとしての二刀流なのかそういう武器なのかは分からんけど
https://i.imgur.com/HWxK4xZ.jpg
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:41:06.63 ID:Qn2+nzmqa.net
- >>41
純粋に左右に武器持ってるだけの可能性もあるな左エストックみたいに
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:49:18.30 ID:DvUhPn8a0.net
- >>39
なんのことかわかんねえから触るなら責任持ってしっかり触れよ
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:51:24.09 ID:Qn2+nzmqa.net
- >>43
エロがNGワードなんだよきっと
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:53:51.24 ID:DvUhPn8a0.net
- >>44
くそかわいいじゃん
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:55:51.82 ID:NF3RWc5nM.net
- ps5まだ手に入れてないけど背面ボタン付きのdual senseポチってしまった
今週からヨドバシカメラに並ぶのチャレンジするけどエルデンリングまでに手に入るかな
>>35
意味もなく殺されたかぼたんは俺の世界にはいないから可愛そうじゃない
メッセージも書いたのは俺じゃないから慰めてあげられるし
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:58:24.73 ID:tUY8VHTW0.net
- 欠損要素はないかな
バイオみたいにZバージョン、Dバージョンに分けてださないといけなくなるか
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 12:59:39.62 ID:0pjcIJ/4M.net
- ミニマップはほしい
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:00:22.87 ID:GCYea2wBa.net
- スクショみると傭兵の二曲剣と似てるし二刀流は3みたいなそれ専用の種類になってる可能性見える
2みたいにどの武器でも二刀モーションに出来る方がプレイヤーは楽しいけど、多分作るの大変そう
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:03:33.38 ID:5t+DCjGyd.net
- ダクソ2の青赤熔鉄剣二刀流ド派手で楽しかったな
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:07:44.84 ID:nvIZt9Ilr.net
- 状態異常欠損とかで腕一本無くなって
両手持ち不可盾構えられませんとか
あったら結構キツイな
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:16:04.26 ID:tUY8VHTW0.net
- 多腕のデミゴットに腕を奪われるとか想像したんだけどね
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:22:35.76 ID:RYtAH80g0.net
- >>50
信号機マンか
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:23:15.08 ID:KmXOUf9V0.net
- 長く遊ぶためにMODが充実するであろうPCでやるか、オンライン重視で人が多いであろうPS4/5でやるか悩む…
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:24:13.32 ID:Mx9TntFla.net
- >>52
隻狼かよ
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:30:01.44 ID:gW8yxBv4d.net
- オンあれば長く遊べるのでPS一択や
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:30:24.07 ID:DiUddarGd.net
- デモンズとかダクソ1だと霧の壁で正規ルートを示してたけど、導きはもっとわかりやすくなるのかな
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:40:50.07 ID:Opx2f1pHM.net
- PCでボスを召喚するMOD入れてエルデンモンスターやりたい
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:43:07.33 ID:cTJfj/pb0.net
- 欠損ヴァルキュリーちゃんがいるから欠損成分は賄える
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:44:18.92 ID:cTJfj/pb0.net
- >>57
今作は旧作の白い霧の代わりに黄金の霧と祝福の導きというガイダンスがある
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 13:56:56.95 ID:/L4epH3x0.net
- pc版は霊馬がトーマスになるMOD絶対出る
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 14:00:51.94 ID:NyHfEkuXa.net
- 2Bがトーマスを乗り回す絵面を見られるのか
胸が熱くなるな
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 14:22:41.99 ID:RYtAH80g0.net
- 関係ないけどファスト映画の投稿者が逮捕されたな
ゲーム業界でもネタバレ配信に影響出るのかな?
特にフロムは配信について禁止してたはず
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 14:29:06.75 ID:zs7jqCrj0.net
- 女子アナ配信のデモンズリメイクとブラッドボーンは許可もらったって言ってたな
どっちもソニーだけど
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 14:29:34.39 ID:rWEpI27Y0.net
- 極々低確率でモンスター自体は欠損しませんがモンスターのドロップ品が欠損します
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 14:40:46.47 ID:cTJfj/pb0.net
- フロムゲーは動画配信系は大丈夫だよ、RTA動画もOKだ
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 14:57:43.83 ID:m1uaWJBNd.net
- 発売日前の配信だろ
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 14:58:23.70 ID:y8T/j0gz0.net
- 宮崎がダクソのRTA動画好きなの意外だった
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:07:40.06 ID:B4F120n4a.net
- そういえばGODrunに関してのコメント出してたな
あとフラゲ配信はそりゃそうだろな
どこもダメだじゃね?
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:08:17.21 ID:NF3RWc5nM.net
- PSの機能として配信があってそれをユーザーコミュニティが利用すること自体は面白いみたいなこと言ってたな
発売日前のプレイ動画配信はクソだけどそんなのおおよそどこでも同じ認識だろう
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:08:37.46 ID:nanzwEgod.net
- ダクソのRTAは大抵の走者が人間性擦り切れてて面白い
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:09:26.13 ID:bPZfreKba.net
- そりゃあフラゲ配信はどこもNGっしょ
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:09:58.36 ID:Tc76u9Zed.net
- まああのインタビューの質問の流れで、
「RTAは好ましくありませんね」とは言えないだろうしなw
開発側としてはバグ技とか使ってる訳じゃなければ、楽しみかたは自由だというスタンスなのかもな
ホントに好きなだけかもしれないし
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:18:44.79 ID:/L4epH3x0.net
- エルデンリングのトロコンrtaとかやったら時間凄いことになりそう
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:26:43.18 ID:bPZfreKba.net
- ゼル伝Botwの100%RTAは途中の睡眠休憩が認められていたはず
ただトロコンだとどうなるだろうな
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:37:40.08 ID:evqvC9ke0.net
- 何年もかけて記録は更新されていくだろうなあ
久々にダクソとかのRTA見たりすると今はこんなショトカ技開発されてるのかとビックラよw
- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 15:59:59.10 ID:l35U7x11a.net
- 長く遊ぶにはやっぱ対人だな
攻略より対人要素作り込んでほしいわ
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 16:02:17.88 ID:KmXOUf9V0.net
- 来年はエルデンリングとスターフィールド三昧になる…楽しみだ
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 16:18:47.83 ID:WRdE8uPi0.net
- PS5限定で闇2、白3まで可能にして欲しい
闇で共闘したり、裏切ったりしたい
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 16:34:17.12 ID:QjNZ+0ue0.net
- レベルとマッチングはどうなるか
今までと大きく変えてくるのもありそう
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 16:36:40.32 ID:ilZ4OVKra.net
- レベルで振れるステータスに運と適応力が無ければ何でもいいよ
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 16:37:05.50 ID:K4LpZGHUd.net
- PS4版からPS5版に無償アップデート出来るみたいだけど、セーブデータは他のタイトルと似たようにアップロードするクラウドが有るのかな?
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 16:44:55.16 ID:90uMFhktd.net
- PSNじゃやってくれないのけ
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:02:36.30 ID:bPZfreKba.net
- PSN+にPS4からセーブデータアップロードして、そっからPS5でそのデータをダウンロードじゃないのん?
知らんけど
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:06:38.69 ID:CTBRX1mG0.net
- >>32
わかる。
ブラボだと女性のヤーナム装備お気に入りだからエルデンリングも初見どっちでプレイしようか迷う。
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:08:32.16 ID:CTBRX1mG0.net
- >>81
運はあった方が個人的に助かる。
武器防具集めるときに必要だし
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:11:42.94 ID:5t+DCjGyd.net
- 2であったステ振り直しがブラボでリストラされていたことを思い出せ
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:16:35.60 ID:3au0UORid.net
- 3では復活したろ
- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:20:23.86 ID:bPZfreKba.net
- ステフリもそうだが再キャラメイクも欲しい
妙な光源とかで発覚した粗を少しづつ微調整しながら理想に近付けていくのが1番なのによ
その点ダクソ3は気楽に冒険できて最高だったぜ
まぁ制限はあったけど
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:29:27.09 ID:5tXJRkM2a.net
- フロムはキャラクリ難しいから毎回レシピに頼っちゃう
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:29:52.07 ID:WRdE8uPi0.net
- ダクソ3はほぼほぼ完全版だけど、
好きな所に行ける自由度が無かった一本道が唯一の弱点だった
まあ、今回は色んな所に行けるみたいで初見はこのスレ含めて攻略見ないでウロウロしたい
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:30:26.67 ID:UB2iYVJM0.net
- ダクソ2とブラボは同時開発だからな
ラスボス倒して即2周目も含めて不便なところが結構ブラボには残ってて、ダクソ2では改善してた
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:35:32.07 ID:WbAuKfjIr.net
- 長くここで遊ぶならやっぱり真理の隠蔽だな
必要のない夢中になれる嘘を作り込んでくれ
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:38:31.33 ID:/L4epH3x0.net
- 死にゲーの集大成エルデンリングを信じろ
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:44:25.13 ID:S3wFCANH0.net
- ビルドによって楽な攻略順が変わるのが一番だな
デモンズみたいな
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:46:40.81 ID:i4Hfnt710.net
- >>84
他のゲームだとPS4版のタイトル画面に専用のアップロード項目が有って、PS5版でクラウドにアップロードされた物をダウンロードするんだよね。
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:50:03.07 ID:0wUPKgKF0.net
- フロムのrtaとかバグ技使いまくりだろ
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:53:04.37 ID:7sVzRWaKa.net
- セキロのRTAで急に空飛び始めるやつみたときは正直笑った
バグ有りバグ無しとかRTAってルールとか縛り多いから色々みて欲しい
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:55:48.97 ID:nvIZt9Ilr.net
- >>98
最後に見た時空中泳いでたな
- 100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:58:05.98 ID:khhCpv3x0.net
- 宮崎的には最初からシームレスにしたかったらしいけど、結果的にデモンズのステージ制は自由度が高くて良かったんだよな
難易度の変更システムが成長要素以外でもうまくゲーム内に組み込まれてたというか
- 101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:03:58.55 ID:ab1Z79MzM.net
- オープンなフィールドと言いつつ導きと言う名のレールの道を進むだけの一本道ゲーだったらウケるな
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:11:53.11 ID:tdCewQ7vd.net
- 何となくだけど、デモンズの頃から今回みたいなゲームを作りたい、みたいな構想はあったんじゃないかなって気がする。
デモンズの時には、それぞれのエリアが分断されてるのは、もうちょい何とかしたかった、みたいなことインタビューで言ってたし。
ダクソはダクソで、近くに色んなロケーションが密集してて実は凄く変、みたいなことゲームの食卓とかで言ってたし。
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:20:41.41 ID:9l6h9Po3a.net
- >>101
いや、多分そうなると思うぞ
ただダクソ1みたいに神の後を継いで薪になりました!やったね!からの実は神はクソ野郎で〜みたいに祝福に導かれたらハッピーエンドだけど従わず寄り道したらドロドロの設定が見えてくるみたいなんじゃないかと妄想してる
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:21:24.43 ID:WRdE8uPi0.net
- ブラッドボーンで良かったのは白がいる時のみ侵入出来たことだな
鐘鳴らす女速攻で倒すのはホストならまだしも白が速攻で倒したりしてホストに強制送還されていた奴もいた
今回も白呼んだ時はホストの許しが出たって事で闇霊も侵入出来る様にしてくれ
侵入が嫌ならソロでやれにしてくれ
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:24:38.76 ID:zop/9My0p.net
- ストーリはあまり重視されてないとはいえダクソとほぼおなじようなストーリーはなんとかならんのか
正直ダクソ3より新規作品のブラボセキロのほうがおもしろかった
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:28:51.97 ID:xaJpdfH70.net
- ダクソ3の対人駆け引き少なかったからダクソ2のモーションキャンセルのフェイントとバクステ無敵時間が欲しい
- 107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:33:08.41 ID:KfKtNLw+d.net
- ダクソ2は武器の個性とモーションの多さは飛び抜けてるARPGとしては申し分ないよ
- 108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:34:17.09 ID:KjleqvVXa.net
- 無理矢理エルデンにクソ2要素ねじ込んで喜ぶのタイマン厨だけやろ
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:37:30.55 ID:vDH5wzyYa.net
- ダクソ2が一番アクション性が高いよね
ギミックなしのガチンコ勝負ボスが多くて満足度が高いからね
デモンズ、無印、3は宮崎ギミックを解く知恵の輪パズルゲーだったからなぁ
- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:39:55.12 ID:mUkLtqx1a.net
- だだっ広い所でひたすら弾飛ばされたりクソわかりにくいギミック仕込まれたりするクソゲーだろ
一番最悪なのは霧やドアに無敵がついてないところ
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:40:09.73 ID:KjleqvVXa.net
- 訂正
誤 タイマン厨だけやろ
正 タイマン厨とパズルガイジだけやろ
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:41:54.06 ID:vDH5wzyYa.net
- >>110
霧レバー無敵なしは傑作だったね
これにより道中をしっかり戦うアクションゲーの性質が色濃いからね
宮崎ソウルは道中モブオールスルー推奨のレースゲーム
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:42:58.91 ID:0yrn0hUzM.net
- ストーリー重視されてないわけじゃないでしょ
ゲームとしては本来のRPGに寄り過ぎて主人公の動機が排除されてるからそう感じるのかもしれないけど
テキストとか敵の種類とかステージデザインを背景を語る為にここまで充実させたゲームはそうないよ
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:44:02.93 ID:6AXx/n0X0.net
- 今更2のあのモッサリした対人戦したいか...?
流石にもうキツイやろ今あの感じは
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:45:32.66 ID:XY+VzLlC0.net
- テキスト書いてるのほぼ宮崎ってだけで安心できるわ
- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:50:32.08 ID:CYc3SdQEM.net
- ダクソ2の全体モーションは他シリーズと比べても速いくらいだけど
リマスター版は60FPSだからモーション見えやすすぎたのと、ローリングの全体Fが長かった印象で
まともに振れる攻撃はダガーのR1くらいで、ローリングも見てから殴り放題だったな
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:54:36.97 ID:tPhZSygYr.net
- スピード感的にはローリングよりヤーナムステップのシュッ!シュッ!が好き
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:56:54.81 ID:jPgaPZ0J0.net
- 2はステージとか要所要所は他のソウルシリーズに劣らないけどモーションとか挙動が敵味方とも絶望的にゴミだったな
デモンズの挙動を無理やりダークソウルに合わせたみたいな感じ
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:57:15.68 ID:zQBFk8nTa.net
- もう回避はデフォでクイステでいいよな
特大剣も重量満たしてたらステップしていいぞ
- 120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 18:57:17.60 ID:JaF01w6F0.net
- 敵スルーしてプレイスキル頼りに今後の敵やボスと戦うか、
敵をちゃんと倒して安全を確保しつつレベルアップも狙って戦うかという
先に進む上で選択できるから霧レバー無敵はあった方がいい
無敵なしだと道中を戦うことを強制されてるようで窮屈なんだよね
戦闘そのものが楽しいならまだしもダクソ2だから余計にね…
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:01:22.95 ID:6AXx/n0X0.net
- クイステ特大剣やりたい
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:02:01.73 ID:/rIkCyYT0.net
- 2年ぶりの情報ということで新PV何回も見てるけど。お前らゲームズコムと東京ゲームショウ
でくるであろう新PVもしっかり見るの?個人的には発売まであとはキャラメイク&素性がどんな感じに
なるかの情報だけで良いから、ネタバレ回避のため見るのを避けようかと考えてる。
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:02:53.89 ID:vDH5wzyYa.net
- >>120
霧レバー無敵有りはもはや死にゲーではないんだよなぁ
走り抜けてゴールして終わりの死なずのレースゲーだよね
これは高難度ARPGのコンセプトに反してるよ
突然プレイヤーを守る『優しい世界』が発動するのは違和感しかないよね
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:04:45.50 ID:N+6jeopQ0.net
- >>106
もっさりはしてたけどダクソ2の対人はできる事多くて良かったよな3の対人は強武器強モーションの押し付け合いで駆け引きも読みもなかった
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:06:19.57 ID:vDH5wzyYa.net
- 疲れを知らない霊馬に乗りモブを追いつけ追い越せ引っこ抜け
エルデンダービー
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:06:32.61 ID:O1PkJZNG0.net
- 釣り針デカ過ぎぃ!
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:07:31.92 ID:3au0UORid.net
- 露骨過ぎて草生えるわ。マジでわかりやすい
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:10:30.53 ID:bPZfreKba.net
- ダクソ2はローリング攻撃が任意の方向に出せないのが最高にクソ
ゲームがつまらないわけじゃないが挙動が兎に角キツかった
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:11:09.47 ID:vDH5wzyYa.net
- ダクソ2モーションは宮崎ソウルの1000万倍スタイリッシュ
直剣両手持ちの時点で格が違った
ハイデ直剣歪んだ直剣シャンティの槍はカプコンのスタイリッシュアクションにも匹敵してたね
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:13:44.05 ID:JaF01w6F0.net
- 高難度ゲー・死にゲーを作ろうとしたダクソ2と、
あくまで達成感を感じられるように調整した結果が
手応えのある難度になったソウルブラボセキロ…
谷村か渋谷かどっちか知らんけど「誠実に殺す」とか言ってたよね
もう根本的なところから間違えちゃってるんだよね…
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:14:13.54 ID:CYc3SdQEM.net
- 最速じゃなくてディレイ掛ければ出るよ>ローリング攻撃
操作性の良し悪しはともかく武器の旋回性能やそのディレイ分発生が遅くなるのが駆け引きに寄与してたな
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:15:15.88 ID:vDH5wzyYa.net
- >>130
でもソウルブラボsekiroは結果的にゲーム初心者を接待してあげる優しい世界なんだよね
世界設定は殺伐としてるのにゲーム性が噛み合ってなかったんだよね
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:17:39.06 ID:KjleqvVXa.net
- コンセプトからして完全にズレてたんだよなあクソ2
そりゃフロムファンの大半がコレジャナイ感を感じるのも無理ない話な
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:20:05.80 ID:U6iCV4Hm0.net
- 2の対人は後だしパリィ追いロリ狩りばっかしてたおぼえある
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:21:07.66 ID:vDH5wzyYa.net
- >>133
それはフロムファンというより宮崎ファンじゃないかなぁ
古参の純正フロムファンは多少理不尽みのある難易度に心地良さすら感じてるよ
序盤のプレイヤー性能の低さもAC初期機体みたいで味わいがあるんだよね
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:21:28.83 ID:7Jhu9Qfg0.net
- >>122
俺は根っこの考えは同じだけど次回は多分見ちゃう
警戒するのロンチPVだけで良いんじゃない?甘いかな
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:24:13.02 ID:CYc3SdQEM.net
- 霧抜けの無敵削除にしてもローリングの性能低下にしても
安直な戦法を潰そうとした悪い意味でのフロムらしさって感じあるな>ダクソ2
- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:25:02.41 ID:vDH5wzyYa.net
- 今回もダークパズル4な気がする
馬の二段ジャンプを使って縄跳びならぬ雷跳びパズルが待ってるよ
- 139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:26:13.89 ID:JaF01w6F0.net
- 高難度とストレスはバランスが大事だからね
モチベーションを削いじゃったらゲームとしてダメだよね
霧レバー無敵の有無は難易度を左右するほど大きなことではないけど
>>120で言ったような選択肢を奪うから窮屈でストレスに繋がるよね
「〜が出来ない」と思わせないことがゲームにおいて重要だよね
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:30:26.97 ID:vDH5wzyYa.net
- >>139
そうかな?
2に霧レバー無敵があったらアーロン騎手は全無視されて、ベリーイージーになるんじゃないかなぁ
障害物競走の感覚で無視される騎手たちには悲壮感を感じてしまうよ
やっぱり、安易な無敵時間は悪い文化だと思うかなぁ
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:31:32.79 ID:tPhZSygYr.net
- 致命無敵なしも割とストレス
「ダメージは大幅にカットされてるからいいだろ!」みたいな意見もあるが、大幅にカットするくらいなら無敵でいいだろと
中途半端だからストレスになんだよ
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:35:02.45 ID:vDH5wzyYa.net
- >>141
その辺はフロムゲーワースト対人戦だったダクソ無印の反省も込めてるんじゃないかな
裸仮面が棒で追い回して尻に吸い付きワープ
見た目もかっこ悪かったし、端から見てても面白く感じなかったからね
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:35:05.47 ID:O1PkJZNG0.net
- ひっでえ自演祭りやな
- 144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:37:20.78 ID:+A67tmY7a.net
- 触らんでええ
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:38:27.69 ID:/bkQbMu7a.net
- マルチには出せないから自己満の域だけど霊馬のキャラクリ要素はあるんだろうか
- 146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:38:45.64 ID:KjleqvVXa.net
- 基本的にユーザーをイラつかせることで難易度上げようとしたのがクソ2の敗因よな
難しいからやめるのではなくつまらないからやめる人が続出するわけだわ
- 147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:40:38.51 ID:vDH5wzyYa.net
- フロムゲーにおける傑作バランスを誇ったACVの最新進化版を早くやりたいね
クロムハウンズを原点とした緻密なチームプレーを展開するカスタマイズロボゲー枠ね
わちゃわちゃソウルではもう満足できないよ
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:40:39.62 ID:YoCm7FjKd.net
- フィールドとか馬要素絶対要らないわ
オープンワールドで言うところの海みたいな邪魔くさいだけの存在になるわ絶対
ダクソみたいに無理やり繋げればいいのにオープンワールドって言いたいが為だけに要らん事すなや
- 149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:41:38.64 ID:CYc3SdQEM.net
- >>141
3ではそこらへんが修正されて、2の改良点も引き継ぐって話だったけど
実際のところ2では出来たことがかなり出来なくなってたのは残念だったな
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:41:58.32 ID:1KTixshrd.net
- 誰もオープンワールドなんて言ってないゾ
- 151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:43:40.87 ID:vDH5wzyYa.net
- >>148
分かるよ
馬とオープンフィールドを除けばいつものダクソだからね
余計にその2要素がプレイ時間の水増し要素に思えてしまうよね
広大なフィールドにアイテム散りばめ、宝探しゲーム開始
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:45:06.27 ID:JaF01w6F0.net
- なぜ無視されるのかというと戦ってつまらないからだよね
楽しければ無視できる状況でも戦うし何なら自ら戦いに行くよね
ブラボにおいてクリアに必須でないDLCエリアに寄り道する人が多いのがその証拠だよね
戦ってつまらない敵すら無視できないダクソ2がストレスゲーなのも納得だね
戦ってつまらない敵との戦闘を強いられるなんて難易度以前にゲームとして破綻してるね
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:45:31.52 ID:tPhZSygYr.net
- >>149
魔術ビルドの多様性とか二刀流とか、意欲的な部分も多かったんだけどね
まあ二刀流は戦技との兼ね合いで切らなきゃいかんかったのはわかるけど
FP制のおかげで魔術オンリーで進めるのがきついのはなんとも
FPは時間経過で回復とかでもよかったんじゃねえかな、序盤とか戦技も使い惜しみしなきゃいこんくらい余裕ねえし
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:48:04.26 ID:vDH5wzyYa.net
- >>152
ブラボDLCは道中スルーしたよ
血の海に大量配置されたノミは戦う意味が見出せなかったよ
あと口から触手生えた斧マンとか巨大魚人も無視できるから戦う理由がなかったなぁ
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:48:15.09 ID:WbAuKfjIr.net
- 聖剣伝説レジェンドオブマナのリマスター版にはエンカウントオフ機能、クイックセーブ&ロード、ギャラリーモード、ミュージックモード
みたいなデバッグモードに特化した美術鑑賞用とでも言える新機能が追加されているのにデモンズソウルリマスター版と来たら…
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:52:22.45 ID:UKYGEnNcd.net
- >>148
んじゃ 歩け
- 157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:55:47.64 ID:CYc3SdQEM.net
- >>153
FP制にしても回復手段にしても、宮崎産は制限がきつ過ぎるきらいがある
武器の戦技なんて攻略でまともに使った記憶無いってプレイヤーも多いじゃないかな
- 158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:56:27.59 ID:vDH5wzyYa.net
- 不遜おじは墓場での戦闘、おじいと見事にガスインコのマイチェンボスなんだよね
武器の大斧はまんま牛頭のデーモンだし、
片手が蛇っぽくなるのはグンダオマージュでもあるね
宮崎の引き出しがもうないのかも
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:57:08.35 ID:JaF01w6F0.net
- >>154
なんでクリアに必須じゃないのにDLCエリア行ってるの?
パズルパズル言ってるわりに大好評なDLCはしっかり楽しんでたんだね
ボロを出したな、はい論破っと
つまらない相手でしたわ
- 160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:57:37.45 ID:/bkQbMu7a.net
- なんか変な流れすね
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:58:12.46 ID:7Jhu9Qfg0.net
- ピザ持って帰ってきたら部屋が燃えたりしてるあの画像
今の心境です
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:58:52.06 ID:3GnvS5K10.net
- やだやだパリィ難しいから単純に止めとかダウンでかっこいい致命演出がいぃ〜
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 19:58:52.26 ID:vDH5wzyYa.net
- >>159
全マップを遊ばないとゲームソフトを評価できないからだよ
自分はフロムゲーの筋金入りファンだからね
良い所も悪い所も含めて見ておきたいんだ
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:02:03.40 ID:vDH5wzyYa.net
- >>162
でも不遜おじはきっとパリィパズルだよ
この予想は必ず当たると思う
不遜おじは今までの序盤ボスの寄せ集めキャラだからね
パリィパズルは健在だね
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:04:59.53 ID:UKYGEnNcd.net
- あぼーんで全く読まれてないのに
よくもまあそんな頻度で書き込むよね
それぐらい自分の人生に向き合えばいいのに
- 166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:06:18.18 ID:0OWOwe2Ld.net
- エルデンで結局は駄糞しか作れない事を露呈しただけだったな(はぁ…ため息)
それを嬉々として擁護し買い支える低知能ガイジ信者共のせいでフロムは終わった…
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:08:31.29 ID:nvIZt9Ilr.net
- >>166
アフィで食う飯は美味いかい?
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:08:48.83 ID:nlWLCg3Jp.net
- ササが言うのもなんだけど今日の濃度やばいですね…
- 169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:08:52.63 ID:vDH5wzyYa.net
- 想像以上にダクソのマイチェンでね
今の所ダクソにsekiroのジャンプと鍵縄ちょい足しのイメージかなぁ
モーション武器も3からの使い回しが多いし、過去作の素材流用で安価に稼ぐタイトルだと邪推してしまうよね
- 170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:09:24.40 ID:HQ72NUkGr.net
- ダクソ無印発表後の宮崎と4亀のインタビューみたらこのころからステータスによる動作の変化いれたかったんだな
結局技量で魔法とか早くなるなんていう半端な設定になってたけど
2も敏捷ステでモーション変えたかったんだろうけど無敵時間の変化だけっていうね
そういう要素エルデンにもくるんのかなぁ
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:09:32.05 ID:xrFuTh820.net
- 見えねえけどこいつは図星疲れるとID真っ赤にするから触らない方向で頼む
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:09:46.50 ID:JaF01w6F0.net
- もう見えてないけどよっぽど悔しかったんだろうな
- 173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:09:56.72 ID:UKYGEnNcd.net
- F5や更新ボタン押して反応来ないかチェックしてそう
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:09:57.13 ID:0OWOwe2Ld.net
- 思いのほかグラはショボイしまんま駄糞でどうせゴロゴロ回避ゲー
わざわざタイトル変えるも見透かされてるんだよね
こんなの騙されるの頭の悪いガイジの信者しかおらんだろ
- 175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:10:04.22 ID:1KTixshrd.net
- >>168
レス番飛んでばっかでめっちゃ薄いゾ
- 176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:10:47.76 ID:Rbfw1tkMd.net
- >>150
俺もオープンワールドなんて言ってないが?
明らかにレガシー(笑)がメインなんだからフィールドいらねえだろって言ってんだよ頭悪いな
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:11:00.48 ID:/bkQbMu7a.net
- 突撃槍カテゴリーが復活してくれたら馬上槍が出来そうで震えるんだけど、やはり槍カテゴリーの中の一つになるかなぁ...
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:11:59.81 ID:HQ72NUkGr.net
- あぼーんじゃなくて透明NGにしておけよ
あぼーんも邪魔だからな
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:12:01.07 ID:nanzwEgod.net
- お前には見えているのか
こんなにもレスが 飛んでいるというのに
- 180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:12:54.78 ID:0OWOwe2Ld.net
- 新要素はお馬さんです(ドヤァ)
お前らよく怒らないよな
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:13:44.45 ID:5t+DCjGyd.net
- 啓蒙低くて見えない
- 182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:13:47.46 ID:vDH5wzyYa.net
- >>174
プレイヤーの戦闘速度は3と大差ないけど、ボスが目に見えてスピーディーになってるからね
もう後出しゴロゴロのガン待ちしか手はないかなぁ
脳筋系ボスには後だしパズルと解答が出揃ってるからね
- 183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:14:43.79 ID:++FK6jAEd.net
- エルデン以外の話しだしたり怪しいやつは消してるから何が起こってるか分からん
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:15:00.96 ID:7Jhu9Qfg0.net
- っていうか烏骨鶏以外にもヤバいのいるな今日
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:15:11.52 ID:ew9ZKWi60.net
- やばたにむらえん
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:15:19.02 ID:CYc3SdQEM.net
- >>170
一応言っておくと、敏捷でエストとかのアイテム使用モーションが速くなる
- 187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:16:49.60 ID:0OWOwe2Ld.net
- いや最低だわ
エルデンリングも単なる駄糞4になりそうだよな
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:16:55.02 ID:UKYGEnNcd.net
- 霊馬は角はえてるんだよな
馬というより山羊みたいな印象だわ
- 189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:18:32.09 ID:vDH5wzyYa.net
- 2オマージュで技量ステで全動作が速くなるのには期待してるよ
爆速フンフンステップで脳筋の括約筋をほじくり回したいよね
脳筋の武器振り中に5回ぐらいステップ刻める位が丁度いいかな
- 190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:20:37.30 ID:nlWLCg3Jp.net
- >>175
濃過ぎると薄くなるってなんかソウルシリーズにも通ずるな
ソウルが濃過ぎると人間性が薄くなるって感じで
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:22:36.57 ID:WbAuKfjIr.net
- あなた達は死ぬに死にきれぬ死者だからゲームをプレイ出来る幸せを
当たり前のことのように思ってて好き放題言えるのよ!
ひとつだけお願いがあります!いなくなってしまった人たちのこと
時々でいいから思い出してください!エルデンリングにはその力があります!
トンデモ仮説「エルデンリングは私たちがすでに持っているものである」
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:23:08.64 ID:vDH5wzyYa.net
- ダクソは人間性を捧げるゲームだけど、バランス面にはだいぶ人間性が残ってるのが違和感あるんだよね
霧抜けのときに突然『優しい世界』に守られて無敵になるのはちょっとね
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:23:46.72 ID:/L4epH3x0.net
- 匂い立つなぁ...
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:24:13.49 ID:5t+DCjGyd.net
- >>191
やっぱり尻の穴か
- 195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:25:12.54 ID:otBAM0a7M.net
- 今日は一段と元気だな
ここしか居場所ないんけ?
- 196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:25:27.47 ID:JaF01w6F0.net
- 肛ルデンリングだったのか
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:26:36.58 ID:nanzwEgod.net
- リングってそういう…
- 198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:29:13.70 ID:UKYGEnNcd.net
- 不潔であろう
- 199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:32:43.48 ID:vDH5wzyYa.net
- クソ投げウマ男 エルデンダービー
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:35:09.23 ID:0Ozj3qara.net
- 主人公に糞を投げさせるのが大好きだし間違いない
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:36:13.72 ID:xrFuTh820.net
- マルチ中馬乗れないからプレイヤー同士でレースできないのが残念
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:37:09.63 ID:vDH5wzyYa.net
- 宮崎は不潔なものに興奮する性癖だからね
糞溜めの中に綺麗な剣を添えることでより臭すぎてはあはあするんだよね
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:42:57.01 ID:vDH5wzyYa.net
- ゲールおじが名だたる英雄の武器ではなく汚物パズルに屈してしまうのもそれが理由だね
女神マリカもきっと、糞の毒にあたるだろうね
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:53:19.31 ID:vDH5wzyYa.net
- 道端に棄てられ忌み嫌われる汚物を拾い集めるボランティアが最後の最後で実を結ぶことになるとはね
馬の育成の本質も排泄物を大事にすることだった
糞への敬意を常々忘れずに生きることを教えてくれたんだね
優しい世界だなぁ
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 20:58:12.17 ID:7Jhu9Qfg0.net
- トイレに捨てよ
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:00:28.90 ID:vDH5wzyYa.net
- 糞を拾え
お前は生きてる
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:03:24.04 ID:8ZVJ2DSQd.net
- レースはブラボカートで我慢しよ
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:18:37.57 ID:OrWA2OL20.net
- むしろ未だにNGに入れてないおバカさんが多いことに驚いてるよ
>>122
楽しみに待ちたいから見ないって決めても絶対気になって見ちゃうから、最初から諦めてがっつり見まくるつもりだわ
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:24:05.17 ID:qR0ieUoQ0.net
- なにこのクソスレ
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:25:17.31 ID:3GnvS5K10.net
- sekiroスペックの戦技が打てたらガードを知らないダクソ系モブにはめっちゃ有効だな
盾持ちにはまぁ…うん
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:31:40.39 ID:C7seE3g+0.net
- 竜閃みたいな発動即着弾系の技とかかっこいいから欲しいけど、対人あると無理だよなあ。
どうにもならないトレードオフだわ
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:39:45.03 ID:CYc3SdQEM.net
- 仮に竜閃をそのまま対人にもってきても修正必須とは思わんけど
ホスト側がぶっぱする分には強いかもね
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:42:51.64 ID:C7seE3g+0.net
- 発動即着弾だと、撃たれた方が避けられないので出し得にならんかな?
隻狼の竜閃とか手裏剣に比べてダクソの魔法が弾速遅いの、「見て避けられるようにするため」だと思ってたけど
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:46:34.12 ID:CYc3SdQEM.net
- 魔術みたいに詠唱速度パラメータで発生に違いがあるならその通りだけど
完全にモーション固定なら竜閃でも初見殺し(わからん殺し)にしかならないと思うよ
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:48:26.65 ID:CYc3SdQEM.net
- だから竜閃くらいド派手な戦技を期待してる
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:56:33.09 ID:7Jhu9Qfg0.net
- >>213
3のロスリック剣の戦技がそんなんじゃない?
あれと竜閃なら格好良いぶん竜閃の方が良いわ
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:57:34.49 ID:bi14WA+r0.net
- ブラボカート出るってマジ?
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:00:36.76 ID:6nUeeCi2a.net
- >>217
出るのはエルデンダービーだね
疲れ知らずの霊馬で本命穴馬(デミゴツド)をかきわけるゲーム
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:04:36.46 ID:mctMJDSY0.net
- >>122
楽しみ方にもよるけど、
何がどうネタバレなのかは結局の所やってみてからわかる事だから
おれは事前に公開されてるのは逐一チェックするタイプだね
事前公開も含めての公式側からの演出って勝手に解釈してる
すべて初見の新鮮に楽しみたい!ってタイプの人は、
ロンチトレーラーだけは避けた方が良いかも
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:13:21.81 ID:pSZDmDQ70.net
- 今さらながらこれ思い出したわ
デモンズリメイクとエルデンと来てもしブラボPC版が来たら嬉しいが
これに加えて更に何かある可能性もあるな
https://i.imgur.com/AzoD6G5.jpg
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:17:08.18 ID:bPZfreKba.net
- 荒れてるからエルデンにパッチ(っぽい奴)とかの「お約束キャラ」が出るかどうか賭けようぜ
外れたら発売後にクリア時のステータス晒してやるよ
俺は出ると思うぜアフィ麻薬販売してます
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:21:29.37 ID:FsEvLRmg0.net
- 荒らしとも共存していこうや
好きなゲームのネガは荒らしとして排除するが
そうでもないゲームのネガは叩いて楽しむ祭りの口実として歓迎するのが5ch民
そんな5chがアフィというモンスターを育てたんや
子育ての失敗の責任は本人だけじゃなく育てた親も取らなあかんのや
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:25:29.75 ID:FsEvLRmg0.net
- 多かれ少なかれみんなアフィのお客さんや
ネット民とアフィはもはや切り離されん共生関係なんや
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:27:22.08 ID:eLqg/QTT0.net
- 見えてる部分全部探索できるならPVの森ですら相当な広さだな
こんなとこ夜行きたくない
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:28:17.74 ID:MvCeinl2p.net
- パッチは出ないけど糞団子か糞団子的なものは出てきそう
デブは予想するまでも無く既に映ってるけどもう3種類はいそう
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:29:12.59 ID:KOsShN/m0.net
- PVの赤い針金みたいなの纏った騎士とか割と強そうだけど盾持ってグルグルが最適解みたいにならなければいいな
ステルス以外のケツ掘りはあってもブラボ方式でいいわ
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:30:11.81 ID:GuWQz+Ff0.net
- 昼間はおとなしいけど夜になると活性化して糞強くなる敵とかいそうだよね
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:37:31.04 ID:FsEvLRmg0.net
- 正しい情報が世論を作るんやない
メディアが儲かる情報が世論を作るんや
ネットの世論を作ってるのはアフィや
アフィに身を任せ長いものに巻かれようやないか
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:40:31.68 ID:evqvC9ke0.net
- 不遜おじは左手竜が火噴いてるうちに尻攻められる運命だよね
フロムが長モーション途中解除を仕込んできたら掃われる可能性もワンチャン
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:43:49.18 ID:ItG2JFg70.net
- 玉金シバかれて昇天した仏師がいましたねぇ
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:49:11.99 ID:/L4epH3x0.net
- 褪せ人風情が、卑怯であろう
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:51:10.42 ID:ebpo8pJ20.net
- 汗人(激しい発汗)
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:55:10.55 ID:O6tb6QEx0.net
- >>220
SEKIROとエルデンリングの他にもう一つ開発ラインあったらしいね
変なものって言ってたけどなんなんだろ
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:58:08.46 ID:3RS8Hdkc0.net
- 寺死ねではなく?
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:58:18.62 ID:3RS8Hdkc0.net
- 酷い変換になった
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:58:23.99 ID:AZO4BpgP0.net
- 金玉丸出しの仏師殿サイドにも問題がありまする
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 22:59:04.01 ID:bPZfreKba.net
- デラシネは別って話だぜ
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:00:20.32 ID:nCPusC4Xa.net
- 金玉シバかれた、仙峯寺死ね
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:02:43.14 ID:CYc3SdQEM.net
- 大型のボスは大抵つま先か金玉を殴らざるをえない
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:06:44.34 ID:O1PkJZNG0.net
- 金玉と言えば怨嗟の鬼
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:09:00.24 ID:P9qVajB6a.net
- あのサイズの玉だと仏師殿もさぞご立派な槍をお持ちだったんだろうな
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:17:43.78 ID:lWZGgXZs0.net
- 戦技金玉砕き
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:24:04.58 ID:/rIkCyYT0.net
- >>219
まー今まで見て後悔したのは、ブラボの発売直前に公式が出した、ヤーナム市街〜聖職者の獣戦
までの攻略動画、とんでもないネタバレで初見時ほとんどマップ構成が分かってる状態だったわ。
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:26:24.48 ID:yznvek87a.net
- わたしもパッチが出てくる方に賭ける。
所で、インタビューで霊体を召喚するとあったが、個人的に長期的に召喚可能な霊体と、一時的に召喚可能な霊体(巨人法官の銀騎士レド霊体、ホームページの霊体鳥など)の二種類に分かれていると思うのだが、ここの皆はどう思う。
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:34:30.50 ID:lWZGgXZs0.net
- 人間性は精子
祝福は金玉これできまりザッツオール
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:39:52.92 ID:KkGD+hY3p.net
- セキロみたいに見切りみたいな技欲しいな
死なず半兵衛外伝の見切りシーンで鳥肌たったわ
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 23:53:03.81 ID:GCYea2wBa.net
- じゃあ僕はモンハンのランスの奴みたいなジャストガード戦技ついた盾ほしい
パリィじゃなくてどんな攻撃でもジャスガすればスタミナ消費無しで防いで、連続攻撃には連続ジャスガ出来る感じで
弾きと違って成功でも失敗でもFP消費していいから
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:00:16.83 ID:QsHaf/sn0.net
- 踊り子みたいな連続攻撃系ボスで成功したら脳汁でそう
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:02:29.80 ID:nhXpxIzL0.net
- 死なず半兵衛の見切りは敵の描写も相まって半兵衛殿の手練れ感出てたね
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:07:24.17 ID:CifYlh10r.net
- RTAとかTASみたいなのって開発が予定している正規のルートやイベントを
総スルーされてるんだからデバッカー何やってるんだとか開発は思わんのかな
オープンワールドってよく分からないものにこだわってあーでもない
こーでもないって色々詰め込んでいざ発売したらスカスカの隙間から入り込まれて
スルーされるプログラム達よ…
ストーリーモード、PVPモード、探索モード、ハクスラモード
ボスラッシュモード、シアターモードって一つのゲームの中に
入れ子構造式にいくつかのゲームモードを入れる方法じゃあかんの?
FPSではコールオブデューティモダンウォーウェアは本当そのへんの仕切り(?)が
完璧すぎてどんなFPSやってても結局コールオブデューティーには勝てないなってなる
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:13:43.40 ID:CifYlh10r.net
- そろそろマリオコレクションとか星のカービィスーパーデラックス
みたいな感じでフロムコレクションみたいなのやらない?
「ドン!0%0%0%」ってなるから無理?
- 252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:14:24.24 ID:80fOskH00.net
- もう書き込まないほうがいいよ
- 253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:23:19.43 ID:CifYlh10r.net
- オープンワールドやらせると「何していいのかわからない」「やることがない」ってなる人の多すぎることよ
オープンワールドよ?聞いてるか?お前のだめなところはそういうところだぞ
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:25:35.65 ID:soU1uCos0.net
- トレーラーに出てる書斎みたいな場所で本見ながらキョロキョロしてるキャラ仕事の納期ギリギリの俺に似てる
- 255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:48:32.24 ID:0zmqkUDT0.net
- >>246
――より能動的な戦術を取るのも可能となりそうですが、ヒリヒリするような重厚で緊張感のある戦闘は健在ということでよろしいでしょうか?
宮崎
そこはしっかりと健在です。ご安心ください。先ほど挙げたいくつかの要素のほかにも、たとえば盾受けからそのままカウンター気味に反撃するようなものもあり、多くの選択肢を持つ戦略的で迫力のある戦闘を楽しんでいただけるかと思います。
この「盾受けからそのままカウンター気味に反撃するようなもの」ってPVでもあったけど言い方的に戦技とは違うっぽくね
これがもしかしたらSEKIROの見切りや踏み付けみたいなアクション性の一種なんじゃないかと思ってるんやが
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 00:48:58.24 ID:BXz39lLt0.net
- PVのあれ、パッチの戦技出じゃろ多分
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 01:00:36.38 ID:BXz39lLt0.net
- ノーカウントPVじゃねえスクショだった
なんか群像劇て言ってるのがAC4/fAあたりのNPC的な雰囲気の事だったりするんじゃないかと
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 01:17:27.61 ID:9K3R9jyv0.net
- 更に盾強くしたんか糞だな
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 01:20:55.36 ID:kF45liyj0.net
- 何をどう読んだらそう思うんだスカポンタン
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 01:36:41.69 ID:iV1OV/Td0.net
- お前らに忠告しておく
PS5は2台買っておけよ
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 01:42:42.55 ID:YT6GiiaY0.net
- 許してやってくれ
彼はゴリラなんだ
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 02:18:44.73 ID:7VBzK2Sua.net
- >>255
宮崎が戦略的という言葉を発した時、それはすなわちギミックパズルの意味と同意だからね
つまりエルデンでもパリィパズルが健在ということなんだよね
不遜おじはパリィパズル連打で完封可能
予言しておくよ
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 02:23:20.03 ID:7VBzK2Sua.net
- エルデンリング×
ダークパズル4○
- 264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 02:27:33.09 ID:96MCEwTPM.net
- だが待ってほしい
ダークパズル4はそれこそ俺たちや世界中の人達が求めているものだからなんの問題もない
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 02:51:58.99 ID:dWTnnqV30.net
- パズルの化身
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 03:12:37.41 ID:fjkbPg/5a.net
- パズドリッチ
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 03:19:55.31 ID:d7HwnIeta.net
- クラーケンパズール改
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 03:47:10.87 ID:dWTnnqV30.net
- ありったけの パズルをー かきあつめー
エルデンスレ あーらしーに ゆーくのさー
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 03:52:19.74 ID:2MRNtKn5a.net
- あらしにー かまってー みんなでえさをあげるー うぃーあー うぃーあー みんなあらしー
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 04:32:35.69 ID:1nGc8BvnM.net
- パズル狩りオーンスタイン
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 06:54:17.32 ID:kpHb3/XU0.net
- 発売日まで後、211日!
- 272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 07:11:27.48 ID:Dglt9uDka.net
- 実質明日発売日か
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 07:13:04.77 ID:Q0f+YTyC0.net
- 天才かよ
- 274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 07:14:56.46 ID:0QCo2Qd80.net
- 戦技の付け替えは戦闘前のカスタマイズの話であって
戦闘中にプレイヤーの行動のバリエーションを増やすものではない感じだな
どうせなら忍び義手よろしく何種類かの戦技を即座に切り替えたかった
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 07:28:20.39 ID:TmyKxjVd0.net
- 盾受けからの反撃って要はセキロみたいにジャストガードすると有利フレーム得られるって話じゃないの
- 276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 07:39:14.60 ID:KDd6i6o4d.net
- PS5手に入らなすぎてSteam版買おうか迷ってるけど、PC版ダクソ3の時はチーターやばかったしなあ。
まさかクロスプラットフォームじゃないだろうし。迷う。
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 07:42:46.42 ID:DHX7MT1ip.net
- 戦闘中に装備着替える人いるし戦技付け替えもやろうと思えばできそう
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 08:00:11.92 ID:iuqFG8bFd.net
- 篝火でしか付け替えできないとか制限あるやろ
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 08:10:23.99 ID:H6X1f6/D0.net
- レガシーって建造物だけを指すのかエリアを指すのかどっちなんだろ
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 08:14:07.04 ID:bScuxKzv0.net
- 霊馬や霊体って無制限に呼べるわけではないみたいだけどもしかしたら霊力値とかのステータスがあるのだろうか
霊力値が枯渇したら回復するまでは呼べませんとかどっかで制限しないと攻略楽すぎるし
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 08:17:25.33 ID:CQCGsDYIa.net
- 移動は楽で良いんだよ移動がめんどうなオープンワールドなんてそれだけでクソゲー扱いされかねん
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 08:27:46.50 ID:nR+PtPQ80.net
- スタミナ管理の攻略は、レガシーのようなスペース制限のある立体ダンジョンでこそ
意味を発揮するものだと思うからフィールドに関しては馬は制限なくても良いと思う
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 08:36:03.31 ID:l9lVr0Bj0.net
- 初期のバグ祭りは参加しないと
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 08:37:13.12 ID:2jFibAUUa.net
- >>276
3のPC版で会ったことないけどなチーター
一番やばかったのはPS3無印だった
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:00:20.96 ID:k/lvUAekd.net
- まともにオンやりたいならPC版は買っちゃいかん
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:01:42.20 ID:+LKGjNh90.net
- PC版は過疎早いしなあ
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:05:35.48 ID:EoB1O5QU0.net
- ダクソ2のホストがどういう状態でも侵入霊と青霊が来るシステムって
個人的に好きなんだけどエルデンリングではどうなるんだろう?
デモンズ、ダクソ1のような正者状態じゃないと闇霊来ないシステムだと
ずっと死者でプレイしてしまって対人1回もやらずに終わってしまうんだよな
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:08:35.97 ID:ToXzAJkea.net
- せっかくキャラメイクしたのにずっと亡者でやる人いたってのもあって3では消えたけど、やっぱりなんからのアイテム使って霊呼んでたからそこは変わらないんじゃないかな
個人的には特に対人要素は気にしてないからアイテム使って呼ぶ方がいいかな
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:16:50.41 ID:IC3rlX600.net
- 2の強制オンラインプレイはやりごたえじゃなくて不便なだけだった
探索の比重がより重くなるエルデンリングでこれやられたら苛つくだけだぞ
- 290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:21:09.96 ID:eD2T/4Dc0.net
- エルデンリングは攻略必須に対しておまけ部分が多めなんじゃないかな
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:23:17.20 ID:nEcA5bqi0.net
- エルデンリング楽しみ
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:28:28.04 ID:EoB1O5QU0.net
- 基本ソロで攻略するんだけど2のときは闇霊が侵入してきましたメッセージ見て
急いで白サイン探して呼びまくって闇霊倒した後強制マルチ攻略プレイという流れになった。
- 293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:50:19.38 ID:bScuxKzv0.net
- >>281>>282確かに移動ダルくなるのは辛いかも
ところでマルチでは霊馬禁止だけど霊体もやはり禁止だろうか
闘技場限定で良いのでジョジョのワムゥ戦のような騎馬戦闘してみたい
霊体同士を戦わせることできれば霊体混ざった集団戦闘もやりたい
渋いオッサン霊体集めたイケオジPTスモウや玉ねぎで固めた力士PT女霊体だけのハーレムPTイカれたNPC集めた発狂PTとか
今回は小規模なコミュニティ作れるって話だから色んなエンジョイプレイが楽しめそうだ
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 09:55:15.25 ID:KDd6i6o4d.net
- >>284
落下死無効にして強制的にタイマンしてくるやつとか数値いじってめちゃくちゃ硬いやつとか女神無限マンとか空中浮遊FP無限マンに出会わなかったのか…幸運だな。
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 10:18:32.58 ID:YulZlwIM0.net
- 領主は廃墟と化した遺産にしがみついている。戦争に圧され、もはや干からびた殻の支配者。
https://twitter.com/ELDENRING/status/1407715140909342726
(deleted an unsolicited ad)
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 10:22:20.10 ID:iMTaViH90.net
- PK有りオンゲでチーター居るってなると激萎えして過疎の1因にもなるのは理解できる
BL(ブロック機能)はどんな仕様になるのだろう
- 297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 10:22:22.55 ID:RrmtFvyEd.net
- >>293
霊体は敵ベースらしいから、NPCの霊体もいるだろうけど大部分は馬に乗れるような身体になってないんじゃないかと想像してる
スクショだと鳥みたいな霊体もいるみたいだけど、そういうのならプレイヤーキャラが馬に乗っても飛んでついてきそうではある
- 298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 10:30:46.98 ID:RrmtFvyEd.net
- >>280
霊馬は移動用だから無制限だろうけど、
霊体に関してはインタビューで「特定の場所で召喚できる」みたいな文言が確かあった。
どこでも召喚できるんじゃなくて、篝火的な場所とか、ボス前しか召喚できないって仕様だと思う
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 10:45:19.68 ID:eD2T/4Dc0.net
- >>295
不遜おじの斧には城の紋章が入ってるのな
2枚目は顔面触手マンが飛び降りてくる場所か
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 10:56:48.24 ID:W4d7wXWj0.net
- 次の情報まだかよ!と思ったらトレーラーきてからまだ2週間しか経ってなかった・・・
サマフェス開催が数ヶ月前の感覚だったわ
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 11:04:13.96 ID:FON9+Svm0.net
- 不遜爺の斧に描かれている獅子の紋章は単体では強さとか復活という意味だけど
墓石と組み合わせると悪霊から死者を守るシンボルになるから
墓石----獅子----復活
↑
ひも
こんな感じで文字と映像を組み合わせた因果律やってるんじゃね
死者を守るとか言いながら盛大に墓石ぶっ壊してるけど。
ダクソ3でも墓守のアイテムテキストに獅子描かれてた
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 11:06:17.16 ID:FON9+Svm0.net
- あぁでも墓石は死者の復活を妨げる重石って意味もあるか
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 11:10:34.33 ID:ToXzAJkea.net
- いや、ほんと、鎧がマジでかっこいいな
前作までとは雰囲気が全然違っててめっちゃ良いわこれ
不遜おじの正気っぽい化け物感もブラボみがあってまた良い
- 304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 11:26:31.25 ID:cdv1/QlPd.net
- 不遜おじってフンフンうるさそう
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 11:26:40.04 ID:Cy13KEj90.net
- スッゲェどうでも良いけどボスとかの戦闘中の台詞最中でもインベントリ開かせて欲しい
不遜オジサン絶対に戦闘中もべらべら喋るっしょ
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 11:45:27.81 ID:Gag8muET0.net
- 褪せ人って狭間の地を追放された身だから今回は神々からめっちゃ見下される立場なんだろうか
- 307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:04:40.10 ID:vH7SlMzSa.net
- そりゃ見下されるでしょ
遥か昔に追放した出来損ないの子孫なんて
そういや子孫っていうけど、今回は主人公の復活する理由ってなんぞや
子孫って事は寿命もあるし不死ではないんだろ?
同じ記憶を引き継いだ別固体?
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:05:30.25 ID:NfFjBPu8p.net
- 不遜おじはいろんな物取り込んだ努力家感あっていいよね
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:15:40.09 ID:IspS3APFa.net
- エルドリッチ的な雑食なのか戦場の習わし的に滅びゆく自国の英雄たちを取り込んだのかどっちだろう
- 310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:16:56.40 ID:Oe0CXvhEp.net
- >>295
やっぱり不遜おじさんはレガシーボスか
レガシーはデミゴッドの領地そのものを指すのか滅びた領地のことを指すのかどっちだろう
- 311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:23:17.14 ID:qESRbYv30.net
- >>307
本編のシチュエーションが、祝福失ったはずの褪せ人らに狭間の地に来て王になれる祝福チャンスあるよって導きがもたらされたって話だから
その導きの力で何かが起こってるんじゃない?
てかプロローグ文の語り口的に、
>祝福なく、死に切れぬ死者たちよ
>導きに従い、霧の海の先、狭間の地に向かい
>エルデンリングに見えよ
>そして、エルデの王となるがよい
の部分ってもたらされた導きそのものっぽいよな
褪せ人は「死に切れぬ死者たち」になってる
「大いなる意思」は破砕戦争とか起こして泥沼のマリカ勢にさっさと見切りつけて、かつての追放者たちを有無を言わさず不死にして次の王に選ぼうとしてるって
なんか怖いわ大いなる意思というかルーン持ちをデミゴッドというくらいだからあの世界のまさしく「神」なんだろうけど
- 312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:27:42.56 ID:CQCGsDYIa.net
- 祝福が神への供物的な意味だったら嫌だな
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:30:25.81 ID:ssUjD2GD0.net
- >>307
もとは狭間の地に住んでいて、そのときに子供を産んで、そして遠くの地に排斥させられた、そして今回の褪せ人の目的は「狭間の地にて、祝福の導きに従い、エルデの王となる」こと、親も子も不死なんだろね
- 314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:30:34.61 ID:IspS3APFa.net
- もしかしたら初めてのハッピーエンドがあるかも
- 315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:31:16.24 ID:yR9WhcUid.net
- トレーラーで顔見せしてたボスだと狼騎士がクソ強そうだな
こいつもレガシーボスっぽいよね
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:31:42.71 ID:qzyfINdHd.net
- どうせエルデの王って壊れた黄金率を修復して維持する楔になる生贄的なやつだろ。俺には特別な知恵があるからわかるんだ
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:33:10.87 ID:zq3vfn0Qp.net
- フロムゲーで祝福とか王とか言われると胡散臭さがすごい
ピザ釜に封印されたりしそう
- 318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:39:54.77 ID:1nGc8BvnM.net
- 排斥させられた とは言わないよ
排斥された だよ
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:42:15.33 ID:ToXzAJkea.net
- 祝福に導かれてエルデの王になったよ!やったね!マリカちゃん!
触手のイカ型生物になったけどしょうがないよね!王だもんね!
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:45:58.32 ID:ssUjD2GD0.net
- こういうことでしょ?
黄金樹さんの力の根源たるエルデンリングが砕かれる
↓
リングの破片(大ルーン)をデミゴッドに分け与える
↓
デミゴッドが大ルーンの力を求めて破砕戦争を起こす
↓
大いなる存在「こりゃアカンわ」と呆れる
↓
追放した褪せ人を帰ってこさせてなんとかさせよう
↓
狭間の地に帰ってきた褪せ人たち、さぁどうする?
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:49:54.00 ID:l9lVr0Bj0.net
- ↓
アーマード・コアの新作が出る
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:51:50.07 ID:pBdjtResa.net
- ちゃんと闘争を求めてから新作出せ
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:53:39.79 ID:FsQB1yuSa.net
- >>322
闘争を求めるとは言うけど、実際はアーマードコアの本編で体は闘争を求めるというワードは一切出てこないんだよね
主人公が闘争を自ら求めたことも一度もないよ
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:54:24.68 ID:l9lVr0Bj0.net
- >>323
闘争を求めてるのはユーザーやし
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:54:55.01 ID:TmejSPNJ0.net
- 体は闘争を求めるやつはアーマードコアやってないし買わない
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:55:03.86 ID:Cy13KEj90.net
- フレームグライドの主人公って追放された貴族だったよな
既存体制ブチ壊す為に送られた刺客だった……確か(超うろ覚え)
- 327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:55:28.78 ID:TmejSPNJ0.net
- うわガイジと言うこと重なった最悪
- 328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:56:08.07 ID:FsQB1yuSa.net
- >>324
闘争ってなんか血に酔った狩人みたいだよね
AC乗りは粛々と任務を遂行して報酬を受けとる傭兵なんだけどね
バーサーカーのイメージを植え付けるのはよくないよ
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:56:25.23 ID:Cy13KEj90.net
- 闘争なんて求めてないよ
ぼくの かんがえた さいきょうの きたい
で目についた奴を片っ端から試し撃ちしてただけだよ
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:58:21.89 ID:1nGc8BvnM.net
- >>327
中学生じゃないんだから一々そういう事を書くな
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:58:57.12 ID:l9lVr0Bj0.net
- >>328
あるし一概には言えんやろ
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 12:59:23.81 ID:l9lVr0Bj0.net
- >>328
アリーナあるし一概には言えんやろ
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:04:02.10 ID:ssUjD2GD0.net
- >>328
粛々と任務を熟すうちに気持ち良くなって身体がもっと快感を求めて闘いたいたくなって、闘争を求めるようになるのは兵士や戦士あるあるだよ
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:05:27.84 ID:JOgqvxtW0.net
- ふっそーんいいですか?
- 335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:08:32.54 ID:U3FjAVBEd.net
- 狼騎士の画像を高画質でアップしてくれフロム
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:12:00.59 ID:IC3rlX600.net
- エルデンリングが開発期間およそ6年前後か
ボリュームにもよるけどPS5専用のオープンなフィールド期待すると次はだいぶ待ちそうだな
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:14:00.78 ID:uOArPB2e0.net
- 褪せ人=灰の人
エルデンリング=始まりの火
デミゴッド=薪の王
みたいな解釈なんだが概ね合ってるよね?
ダークソウルの神話を何か有名な人に補完して貰った
マーティンコラボダークソウル=エルデンリング
だよね、内容的に
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:16:00.56 ID:K0iIt6DXa.net
- >>333
でもAC乗りはそれに該当しないけどね
快感に溺れるというセンス自体がなんか宮崎っぽいというか、純正ACファンと違うと感じるんだよね
体は闘争を求めるは、アーマードコアの間違ったイメージを広めるよ
古参フロムファンがいる場所で迂闊に使うと指摘されちゃうからね
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:19:23.59 ID:K0iIt6DXa.net
- >>337
灰の人というよりまんま不死人だよね
分け与えたリングを集めて王様を目指すプロットもダクソの焼き直しなんだよね
ストーリーまで一緒にしなくてよかったのになぁ
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:22:49.03 ID:K0iIt6DXa.net
- AC乗りの名はレイヴン、渡り鴉だからね
戦に飢えているのではなく、その本質は何にも縛られる事のない自由な鳥なんだよね
素晴らしい表現だよ
やっぱり山猫とは違うね
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:23:27.73 ID:K0iIt6DXa.net
- 今回は『導き』で次の目標が指示されるみたいだけど、オープンワールドで攻略順が決められてるのは本末転倒だよね
より自由な攻略のためのオープンフィールドなのに宮崎神の導きに沿って動くだけなのはね
まんまダクソ無印の後半戦だよね
- 342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:23:51.90 ID:K0iIt6DXa.net
- ダークパズル4
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:28:35.40 ID:ssUjD2GD0.net
- >>337
うーんあってるようで違う
- 344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:32:50.41 ID:eD2T/4Dc0.net
- 実は黄金の祝福を失い追放された褪せ人はエルデンリングの鳥かごから逃れられたラッキーマン達だったのでは…?
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:33:59.58 ID:Wcx9JOmSd.net
- エンドコンテンツで自分がダンジョンが作れる機能ほしい。それを他のプレイヤーと共有できたと楽しみそう。
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:34:26.57 ID:nR+PtPQ80.net
- 追放した愚民の子孫が、
先祖の故郷に戻って王に、或いは野心もって別の目的を遂行する
定番のプロットではあるけどシンプルに燃える
それをプレイヤーとして体験できるからやっぱりゲームは好きだわ
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:35:05.10 ID:gFOOgkaoa.net
- こいつ900踏もうとしては上級国民に踏まれてた烏骨鶏くんじゃん
まだいたのかよ
ブラボの時みたいに乱立荒らしはしないのか?w
- 348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:37:01.99 ID:8qjXUcJZa.net
- パズドリッチ
- 349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:41:38.69 ID:ktQ5FFeY0.net
- 早くシステム系の情報解禁されないとね
スレが丸ごとパズルくんになっちゃうよね
AC民ってパズルなんだよね
- 350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:45:30.21 ID:H34AtJNgd.net
- 聖杯ダンジョンあったとしても副産物ないとやる人少そう
- 351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:46:10.15 ID:96MCEwTPM.net
- 俺たちはダークパズル4が欲しい
- 352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:46:44.49 ID:ssUjD2GD0.net
- 褪せ人は元は祝福を受けていたけど無くなって、追放されて、そして再び帰ってきたという設定がある
しかし灰の人はもとから「薪にもなれず呪われた者」
エルデン・リングは黄金樹の力の根源たるもの
ダーク・リングは人の中に呪いとして現れたもの
デミゴッドは永遠の女王マリカの血を受けた子供たち
薪の王は闇より生まれし者が見出したソウルの力を得た者
大ルーンはエルデン・リングが砕かれて生まれた破片
ソウルの力は闇より生まれし者が火に惹かれ見出した
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:50:30.10 ID:TmejSPNJ0.net
- >>330
ごめんて
ROMります…
- 354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 13:59:11.03 ID:uOArPB2e0.net
- >>352
灰の人って元々は火を宿した生者で燃え尽きたから灰になっただけだと思ってたわ
だから
元々火を宿した生者(祝福を受けたもの)が火を失って(追放されて)掃き溜めみたいなところで眠っていたら、王の薪の火が消え(エルデンリングが破壊され)鐘が鳴り、王の薪に火を灯す為(王になるため)戻ってきたんだと
そんで、そもそもダークソウルの世界は始まりの火から始まっててその火が王の薪とかを燃やしてる始まりだと思ってたから
エルデンリングの欠片を宿したデミゴッドは
始まりの火を宿した薪の王かなーと
無論、細部は違うけど
主人公は不死であり、かつて表の世界に居ながら裏の世界に行く羽目になったものが、世界の危機に応じて戻ってくる
世界を構成するための重大な要素を宿したものがボス
という大枠は殆ど変わらない印象
ただわざとそう思わせておいて実は全然違う世界という演出かもしれないし
仮に大枠が同じでも別に困ることもないので良いけど
- 355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:02:28.04 ID:EoB1O5QU0.net
- ソウル=祝福
褪せ人=ソウルロストして空になった人
敵を倒す=ソウル回収=祝福回収
祝福を消費してレベルアップって感じなんかな
- 356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:04:12.71 ID:eD2T/4Dc0.net
- 祝福の有無で何が違うのかは未だ語られてないよね
不死人よろしく致命傷からも復活できるとかかな
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:05:18.31 ID:vk0RudKx0.net
- エルデンリングは砕けて粉砕戦争もしたけど、まだ祝福は残ってるし祝福を受け続けてる奴もいるんだよな
狭間の地から追われずに祝福を受けてる人間(褪せ人と同種族)もいるのかな
- 358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:26:26.97 ID:xSJqCxtPr.net
- もともと不遜爺はJR山の手線の駅の名前を逆さまにしたような名前の七英雄と呼ばれる古代人
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:28:15.31 ID:ktQ5FFeY0.net
- プレイヤーがあせびとだろうから亡者のことではないと思うけどな
やっぱ火の無い灰とかその辺っぽい
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:29:47.38 ID:Cy13KEj90.net
- そういや死んだらソウルドロップ的なものが今回もあるとしたら大変だな
オープンなフィールドである以上、そこそこ広いだろうし回収がスリリングになりそう
- 361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:33:40.97 ID:2XPYP8CP0.net
- デミゴッド周りの設定がやっぱ海外ファンタジーでよく見る感じの発想ある
亜神殺し楽しみ
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:39:06.59 ID:ju7g3+1P0.net
- 地球防衛軍の新作にもリングが出たわね
https://i.imgur.com/7ugsz2a.jpg
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:43:34.40 ID:ToXzAJkea.net
- そういえばさ、かなり昔の話になるんだけど最初期のリークで部位欠損してメカニカルアームで補うみたいなのなかったっけ?
ボスソウルもセキロみたいに身に付けて〜みたいなやつ
あと魔法とかも部位を生贄にして魔法とかを放つみたいな話もあったような
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:43:52.70 ID:Cy13KEj90.net
- 便りになる特大剣だぜ!
あれは酸だぁぁぁあ!(初心者狩り)
- 365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:47:47.22 ID:xSJqCxtPr.net
- 世界はリング・りんぐ・ランドだからしゃーない
ありとあらゆるものが裏で繋がってて相互関係にある
繋がってないと言い張ってた孤高のスピ系の人はアセンション目指して野垂れ死んだ
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:50:07.86 ID:Cy13KEj90.net
- 真面目に今期楽しみなゲームがEDF6とエルデンくらいしかねぇわ
つうかEDFのタッチパッドショトカ採用してくれよ
あんなに便利なもの真似しない手はないぜ
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:57:58.03 ID:sUt8PZHN0.net
- 地球防衛軍今年中には出るのね
エルデンリングまでの繋ぎにはちょうどいいな
- 368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:58:40.35 ID:ju7g3+1P0.net
- >>366
年末出る予定らしいからからエルデンと被るとちょっと困るけど楽しみだな
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:58:46.85 ID:fglq7i2ld.net
- 俺はBF2042を繋ぎにするぜ
- 370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 14:59:26.09 ID:xSJqCxtPr.net
- 王になってくれって言われてもね…
俺は「あったけえ…あったけえなあ…」っておしっこ漏らしながら恍惚な顔で次の世界に行きたいんだよ
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:02:55.10 ID:Cy13KEj90.net
- >>368
悪口じゃないけど、どうせどっちかは発売延期するだろうし……まぁ……w
- 372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:03:56.41 ID:iaDL/G4Yr.net
- >>317
お?
強力な祝福が施された上質の武器disってんの?メーン?
- 373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:04:08.90 ID:W7br2kTMd.net
- 祝福=ソウル相当のパラメーターっての、かなりあり得そうだな。
祝福が多く与えられた存在ほど強くて、倒した際に奪える力も強いってことで、世界観のフレーバー的にも矛盾がない。
PVで、大曲剣の技のあと、キャラクターの懐に小さな光が吸い込まれるような絵があるけど、あれがソウル的経験値を得た描写が写り込んだものだとしたら、色も金色だからそれともイメージが一致する
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:04:41.47 ID:ju7g3+1P0.net
- >>371
EDFは延期常連組だしな…エルデンも3月くらいかなと思って待ってるわ
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:18:27.88 ID:8qjXUcJZa.net
- 11月のメガテン5やりつつエルデンに備える
それまで暇でしかたなひ
>>370
ダクソ1はまさに騙されて火継いだだけだし
ダクソ2も3もルートによってはそんな感じだし
今回は踊らされる系とは別の筋書き欲しいな
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:18:34.17 ID:r7YsPrata.net
- >>349
システム面はダクソの焼き直しが確定したけどね
何もかもがダクソだから語れる内容もあんまりないよね
結局レガシーダンジョンは攻略順が決められてて、宮崎の指示に従って進むだけだったからなぁ
- 377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:20:59.81 ID:ktQ5FFeY0.net
- >>375
2のピザ窯拒否する原罪探究エンドよく分からんけど絵面好き
今回のエルデンも祝福はろくなもんじゃ無い可能性あるけど、途中発覚して逆利用するくらいはやってもらいたいな
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:23:01.10 ID:1nGc8BvnM.net
- デモンズ→ソウル
ダクソ→ソウル
ブラボ→血の遺志
セキロ→銭
エルデン→?
何だろうな
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:25:16.82 ID:ToXzAJkea.net
- 銭て
経験値的な物じゃなくて吸い込む物じゃねえか
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:36:09.34 ID:vPvI4vcy0.net
- ゲーム的にエルデンリングとまったく別物だけど
E3の前哨戦で見たDisciplesってのが地味に面白そうだから期待してるわ
雰囲気的にはエルデンと同じダークファンタジーみたいだし
- 381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:40:05.71 ID:xSJqCxtPr.net
- 誰か緩衝材のバレットウィッチを持ってきてくれ
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:41:59.43 ID:HkIm756rM.net
- これもしかしてエルデンリング?
https://condom-osusume.com/wp-content/uploads/2017/09/DSC_5281-768x511.jpg
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:45:35.90 ID:7kn/VyG3p.net
- 汁出んリングな?
- 384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:45:53.48 ID:2XPYP8CP0.net
- >>375
4系微妙だったけど5は結構良さそうやねメガテン
アトラスのダークファンタジーは方向性違ってエログロに生々しい方面だけど
セキロは金だけじゃなく経験値別にあったから概念が違うな
セキロはRPG要素が薄くてアクションガン振りな感じだったしブラボより更にソウルから遠い
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:48:39.68 ID:ktQ5FFeY0.net
- 戦闘は完全にダクソ3系って感じだけど、
ダクソ基準に考えれば考えるほどオープンワールド要素がどうなるか本当分からない
年末くらいに体験版とか欲しい
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:53:54.07 ID:+jXdxK+q0.net
- ダークリングが肛門のスラングだから、急遽ダークソウル に変更されたのを思い出して笑ってしまった
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 15:58:28.67 ID:a0uCWyR90.net
- >>363
それは4chanのリークだな
だいぶ前のスレでデマと判明したって言われたよ
- 388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 16:15:47.60 ID:yR9WhcUid.net
- 今作は帯刀あるらしいけどサマフェスのPVの不遜おじと戦うシーンでプレイヤーが剣抜いてる描写あるけどそれのことかな
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 16:16:55.88 ID:HkIm756rM.net
- サマフェスって何かアイドルアニメっぽくて嫌だからサマゲにしない?
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 16:17:00.44 ID:ToXzAJkea.net
- >>387
なるほど
サンクス
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 16:22:58.73 ID:VGSCl1/Z0.net
- 残念ながら納刀は無いっぽい、単に鞘があることをOmniが何故か勘違いして新要素みたいに言っちゃったというオチ
特大武器ばかり使ってて鞘を気にしたこと無かったとか何とか
不遜おじのとこはカメラとモーションでそれっぽく見せてるだけみたい、そもそもバッソを直剣みたいに抜いてて違和感あるもんな改めて見返すと
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 16:51:02.46 ID:8qjXUcJZa.net
- 確定ではないだけで納刀無いとはだれも言ってなくね
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 16:51:45.79 ID:yR9WhcUid.net
- そうだったのか...
まぁ全武器種の帯刀するモーション作るの大変そうだもんな
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:03:10.46 ID:9z7zh4fc0.net
- 納刀無いとして、あれはどういうモーションなんだろうか?
ムービーで剣を抜く場面があるのかな
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:12:24.04 ID:H34AtJNgd.net
- SEKIROでも限定だけど納刀あったし出来ないことはないだろ採用するかは別だが
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:14:35.43 ID:ktQ5FFeY0.net
- https://media.fromsoftware.jp/eldenring/resources/images/movieandimages/screenshot/4k/01.jpg
https://media.fromsoftware.jp/eldenring/resources/images/movieandimages/screenshot/4k/02.jpg
確かに明らかにぼっちだったり移動してるだけのシーンで武器構えっぱなしなのは言われるとちょっと不自然に見える
敢えてとかではなくゲームとして納刀の文化がまたないのかなあ
- 397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:17:00.70 ID:bmmkKfdva.net
- そもそも納刀があったところで何のタクティカルアドバンテージも無いだろ
真面目な話、納刀から即攻撃するとして専用のアニメーション用意するの面倒なんじゃない?
ゲーム的にそんなアニメーション用意しなくてもいきなり武器を振り抜いちゃえば良いんだけどさ
そしたらそしたで文句とか出そうじゃん
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:17:39.13 ID:80fOskH00.net
- >>396
ボタンがないのかな
- 399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:17:52.74 ID:CdczXzKc0.net
- 正直納刀の動作にそこまで必要性を感じない
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:20:18.42 ID:hiQpiSmB0.net
- 必要性はないが、あったらロールプレイが捗る
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:20:44.25 ID:bVuvsqsU0.net
- セキロは武器が刀一本だけだし
納刀にリソース割くくらいなら各武器のモーション一個ずつ増やす方が有意義じゃない?
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:21:15.49 ID:ys0tqUP7M.net
- 左手セスタス両手持ちでもすればよろし
・・・FPやらの関係でまたそんなの必要になりそうで気が滅入る
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:22:46.64 ID:PA68uLIg0.net
- ダクソ3で常にセスタス持って特大剣背負ってたやつ俺以外にもいるだろ!
背中にくっつけるだけでいいから実装してほしいなぁ
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:24:06.86 ID:eD2T/4Dc0.net
- 主人公たるもの常に臨戦態勢よ(世界観的辻褄合わせ
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:24:54.13 ID:S11yM4JXd.net
- 牙神幻十郎って男がおってのう
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:28:46.50 ID:Bbpo8a0M0.net
- モニスタ仮面の持ってたアレとか納刀してもチクチク刺さりそう
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:33:13.11 ID:4NhrC288r.net
- 主人公のアイテム袋はイデア界と繋がっております
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:34:09.55 ID:BJb6dmWn0.net
- 入れたアイテムは常に理想の状態になれ
- 409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:37:04.41 ID:K79D+/FWd.net
- >>398
>>399
ゲーム的な都合で言えば、抜刀時と納刀時のモード切替で各ボタンに割り振れる操作を変えられるので、
やりたい操作が多くてボタンが足りない時にこそ納刀の仕様は有効だと思う
今回ジャンプとかしゃがみとか操作がダクソより増えてるから、納刀がないとボタンが足りない気がするんだけどなあ。
- 410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:37:12.47 ID:JOgqvxtW0.net
- 武器も霊にすればええねん
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:54:38.12 ID:jMaSSItSa.net
- エルデンはダクソの焼き直しゲーだから新規モーションを作らないのは当然なんだけどね
今回も直剣は刃を上向きにして握り、大剣は肩に担ぐよ
使い回し素材で利益回収するためのダークパズル4だからね
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:57:26.51 ID:jMaSSItSa.net
- 斧槍も片手ハルバモーションと黒騎手グレイブR2モーションを確認できたね
ダクソ3からモーション素材全コピーするのかな?
- 413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 17:58:16.04 ID:OaZ/k5NPd.net
- 木曜はワッチョイ変わるんだっけ
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:00:50.00 ID:bmmkKfdva.net
- 変わるのは金曜日だ
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:06:01.06 ID:jMaSSItSa.net
- タイトルと世界観一新したわりには物語の大まかなプロットは無印そのままだよね
不死者が神の力を分け与えられた異形を討伐し王様になる物語
加えて武器のモーション、使用感までも同じとなると、さすがに焼き直しソウル4としか言えないよね
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:09:22.87 ID:kF45liyj0.net
- ご苦労な事ですな
- 417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:13:19.30 ID:8qjXUcJZa.net
- 他ゲーでよく見る例はなんかのボタン長押しとかだな納刀は
ダクソで言えば三角長押しとかか
オープンフィールドゲーは正直納刀欲しいんだよな
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:15:18.42 ID:S11yM4JXd.net
- 武器持ち替え出来んのかな
一瞬で武器持ち替えするくせに仰々しく納刀するとか、なかなか笑えそうだけど
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:22:51.25 ID:bjCYAclm0.net
- ツシマみたいにタッチパッドスワイプで納刀実装頼む
- 420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:34:24.88 ID:H34AtJNgd.net
- 對馬はプレイする映画だから
あれほど納刀まで美しいゲームは早々ないわ
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:37:41.52 ID:cqKYMvapp.net
- ツシマは風景が美しすぎた
エルデンも映えるような場所あるといいな
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:42:10.43 ID:Z1unLKrf0.net
- はやくどんな予約バージョンと特典があるのか発表されねえかな
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:43:00.27 ID:iaDL/G4Yr.net
- フロムはきちんと観光スポット作ってくれるから安心してる
仁王とかサージとか細部のグラはいいのに風景作る気皆無なソウルライクはプレイしてて辛いんだよな……
- 424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:52:13.40 ID:bmmkKfdva.net
- >>419
箱だとスタート&セレクトボタン(2個)
PS4だとタッチパッド左右押し込み+スワイプ上下左右+スタートボタン(7個)
の違いがある
エルデンはマルチなので必然的に2個しか機能を使えない
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:52:55.99 ID:00+5OLTC0.net
- ブラボは終始暗くて辛かった
デッカい月だけ感動した
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:57:28.29 ID:ToXzAJkea.net
- ブラボは終始暗いし分かりにくいけど一応雰囲気作りとしてレンガをあえてバラバラに敷き詰めたり不自然な配置にしてるとはインタビューでみたわ
対馬はいつスクショとっても良い感じになる
アクションは簡単だけど格好よくキメようと思うと難しい、決まるとマジで格好いいってとこでバランス録ってる気がする
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 18:59:46.61 ID:YUQgzwGN0.net
- ブラボは正直景色汚かったな
見かけゴシックホラーだから空気汚れてるのはそういう世界観でまあ仕方ないけど
やっぱソウルシリーズやエルデンのような見渡す限りの絶景は良い
オープンフィールドなら特に
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:04:44.28 ID:kJqnwE1u0.net
- いつのまにか皆オープンフィールドって言ってるけど
オープン「な」フィールドじゃないのか?オープンフィールドにジャンル決定したのか
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:07:34.85 ID:8qjXUcJZa.net
- オープンなフィールド略してオープンフィールドだ
オープンフィールドなんてジャンルはないしオープンワールドなんて言われてないぞ
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:07:38.49 ID:mOkbEzYLr.net
- オープンワールドはグチャグチャの黒い球という認識に落ち着いた
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:07:44.19 ID:ktQ5FFeY0.net
- ダクソ1はアノロンの入り口
ダクソ2はマデューラやハイデ大火塔
ダクソ3はファランの狼からエレベーター上がった不死街近くとか、竜の頂きとかな絶景ポイント
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:09:58.21 ID:5nudS7L+a.net
- >>428
フロム流オープンワールドと言ってたからエルデンはオープンワールドゲーで確定だね
ただ今のところ開けたフィールドが効果的に働いてる感じはしないかなぁ
いつも通りダンジョン同士を繋げるだけで良かったのにね
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:10:31.49 ID:TJd9hgqXa.net
- 勝手に略すから無用な混乱を生むんだろ
1文字だけなんだから面倒がらずにオープン「な」フィールドって言えよ
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:10:38.54 ID:soU1uCos0.net
- エルデンは時間経過あるし夜の黄金樹とか絶対綺麗だゾ
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:11:47.98 ID:YUQgzwGN0.net
- めんどくせw
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:12:49.11 ID:ktQ5FFeY0.net
- そのオープンフィールドがどれほどのオープン要素なのかが本当気になる
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:14:21.89 ID:mOkbEzYLr.net
- 真円というものはこの世には存在しないから作れないのと同じようにオープンワールドは想像上の物なので現実的には絶対に作れないらしい
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:14:26.35 ID:9z7zh4fc0.net
- 皆ちゃんとオープンなフィールドだってわかってるよ
でもオープンワールドの方が一般的な形容詞で分かりやすいだろ?
なお俺はそこまで考えてない
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:15:59.26 ID:suJBT81N0.net
- fo4みたいな感じでいいか?
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:16:21.57 ID:YUQgzwGN0.net
- ハブエリアは確定だから一繋がりのデカいマップではなさそうだけど
楔の神殿から各マップに飛ぶと各マップ単位でオープン空間ってことかね
フロムの言うオープンフィールド
- 441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:16:30.80 ID:S11yM4JXd.net
- 実際オープンフィールドって言葉口にしてる奴は、ジャンル名として口にしてるようにしか見えん
- 442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:17:50.75 ID:5nudS7L+a.net
- オープンワールドで自由に探索できるけど、導きという宮崎神からの指示出しがあるんだよね
自由度をウリにしたオープンワールドで攻略順が定められてるのは残念だよ
正直オープン要素ってなくてもいいよね
- 443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:18:06.27 ID:8qjXUcJZa.net
- >>440
広さは別として構造としてはモンハンライズみたいな感じか
ハブエリアが完全に隔離されてるのかは気になる
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:19:34.74 ID:5nudS7L+a.net
- オープンパズル4
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:22:18.86 ID:ktQ5FFeY0.net
- なんなら一番広いメインオープンフィールドがハブになって、4つのリングだかなんだかの別マップへの入り口がある可能性もある
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:23:27.78 ID:UAqX6PAj0.net
- オープンフィールドだかワールドだか分からないけど、
ファストトラベルとかが任意地点から使えると嬉しいなぁ。
ウィッチャー3で特定箇所からしかファストトラベル出来ないのが滅茶苦茶面倒だったから。
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:23:40.64 ID:ToXzAJkea.net
- スカイリムみたいにシームレスじゃなくて普通にロード挟む感じのダンジョンがある感じなんじゃね?
そんでそのフィールドもなかなか狭いみたいな?
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:33:23.08 ID:5nudS7L+a.net
- やはり広大なフィールドをふんだんに活かしたスルーレーシングパズルが展開されるんだろうね
オープンフィールドは競馬場だからね
疲れを知らない霊馬に乗り、モブを追いつけ追い越せ引っこ抜け
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:35:47.86 ID:uOArPB2e0.net
- オプーナフィールドでよくね?
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:36:05.31 ID:ktQ5FFeY0.net
- パズドリッチいよいよ本格的に意味わからない
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:36:36.61 ID:OG26dqv40.net
- ダクソ3とか隻狼とか要所要所で絶景ポイント作ってくれてるからエルデンリングもあると期待してる
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:42:19.97 ID:D+h45x05a.net
- じゃあもうオプーナにしよう
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:42:27.69 ID:GBHjtJC7r.net
- ここ数年オープンワールドのことを素人なりに研究してたけど
あれは「ゲームクリエイターがゲームを作り続けるために作り出した禁忌の魔法」なんだよ
オープンワールドの仕組みを解こうとしたら謎の組織に狙われるからもうあまり
人風情がオープンワールドのことに口を挟まない方がいいよ
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:43:46.26 ID:OG26dqv40.net
- インタビュー読む限り、
「最初から世界の端まで行けるのか」という質問に、
「いくつか関所というか、超えないと先のマップにアクセスできない場所がある」「ただし行き方は複数ある場合もある」
って書いてるから、
絵画世界みたいな隔離された場所はありつつ、基本はひとつのフィールドが色んなエリアで構成されてて、
エリア間が地続きになってる場所もあれば、谷間や森みたいなダンジョンが間に挟まってる場所もある、みたいな感じじゃねえかな
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:44:44.05 ID:8qjXUcJZa.net
- もうオープンワールドだな
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:46:16.86 ID:p67kiWXF0.net
- キングスフィールド2からキングスフィールド3になったような感じの変化でしょたぶん
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:49:08.29 ID:NDMu9S3i0.net
- 一方スクエニちゃんはスカスカの草原のスクショと共にオープンワールド史上最高のグラヒックを目指す!とか抜かしてる模様
何も成長しないってある意味すごいなー
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:49:16.09 ID:uOArPB2e0.net
- しかし実際ダークソウル系で、あの視界の山とか行けるんだとか言われて嬉しいかね?
オープンワールドですとか言われても、別に魅力になる気が、、
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:50:55.39 ID:51Ac0WkE0.net
- 正直 ダクソのシステム完成され過ぎて変にいじると隻狼みたいに必殺以外倒せないみたいな変なことになるような気がする
世界観が違うダクソ4で良いよ
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 19:56:05.21 ID:8qjXUcJZa.net
- だってよ宮崎ぃ!エルデン否定されてんぞ!
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:01:27.46 ID:GBHjtJC7r.net
- >>457
スクウェアはもうFF1から終わってたしそういう芸で長年喰ってきたからやれる
我々ゲーマーは自壊する星を遠くで見守るように粛々とゲームをプレイするのが務め
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:01:58.78 ID:eD2T/4Dc0.net
- 6つあるというレガシークラスのダンジョン同士の難易度差はどの程度なんだろうなあ
まぁ難易度差というよりレベルデザインや特徴差なんだろうけど
攻略終盤にまとめてレガシークリアしていく感じかと思ってたけど違うのかな…
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:04:14.28 ID:+tJLrT2v0.net
- スクエニにはまだff14があるから
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:07:20.24 ID:OG26dqv40.net
- >>458
どこに行けるとかじゃなくて、
従来のダクソ系のダンジョン探索に+アルファで、広いオープンフィールドで小中ダンジョンを探す楽しさ、みたいなイメージじゃないかな、インタビュー読む限り。
何となくだけど、ゲームプレイのルーチンは従来のダクソよりブレワイに近いものになるような気がする。
ブレワイは、
フィールド上で祠探し+採集↔祠でがっつり頭使って攻略or神獣攻略
みたいなルーチンだけど、この祠攻略or神獣攻略が、レガシーや中小ダンジョンに置き換わったイメージというか
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:09:09.24 ID:p142uNek0.net
- >>462
レガシーが6つあるとかインタビューでしゃべりすぎじゃね?そんぐらいのネタバレ
気にならないほど、ボリュームも密度もすごいんだろうか?
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:09:20.07 ID:vk0RudKx0.net
- >>454
関所って言葉は心配だなあ
基本的にエリアが仕切られてて通路があるんじゃ、それオープンじゃなくね?ってなりそう
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:13:33.52 ID:8qjXUcJZa.net
- それが通路じゃなく壁に開いた門ならオープンやなってなるし
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:19:36.62 ID:+tJLrT2v0.net
- もしかしなくてもオープンなフィールドって、ゲール戦やロイエスの雪原みたいなのが6つがメイン+それとは別に従来型のロードを挟むダンジョンやら城やらがあるってことか
イメージはdestinyが近いかな?
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:19:38.40 ID:OG26dqv40.net
- インタビューの感じだと全部のエリアに関所があるようなニュアンスでもないけどね。
「そういう場所はある」って言い方だし。
何となくだけど、崖の上と下でエリアが分かれてるとかそんなんじゃない?
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:27:38.42 ID:uOArPB2e0.net
- >>464
うーん
仮にダークソウル3で広いオープンフィールドがあって中小のダンジョンがあったとしても自分には余り魅力に映らないんだよな
ブレワイとかスカイリムは回復手段も多く基本的に死ななくてもクリアできるゲームだから探索も好奇心が赴くままに出来たけど
ダークソウルだと回復手段が限られてるから篝火どこー?が先に立って余り純粋に楽しめる気がしない
あくまで個人的な意見だけどね
ただ篝火みたいのを持ち運べて、自分なり休息ポイントを自由に設置できるなら楽しめるかもとも思う
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:30:58.27 ID:NrFhRlTHp.net
- 身も蓋もない事言ってしまうと面白ければ何でもいいのよ
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:31:31.30 ID:ToXzAJkea.net
- >>470
横だけど自分はキャンプみたいなのがあるんじゃないかと思ってる
元々ダクソ3で実装するはずで没になった篝火システムが使われると妄想してる
オープンフィールドなら尚更相性がよさそう
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:32:41.21 ID:OG26dqv40.net
- >>470
HP回復リソースは定期的に入手できるようにしてるらしいぞ。
そのあたりはダクソ3とは違うんじゃねえかな
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:35:36.47 ID:bjjBIx430.net
- デスストランディングみたいに誰かが残した篝火を利用するとかあったらちょっと楽しそう
時間がたつと火も消えるみたいなイメージで、篝火増えすぎないよう消すこともできるし
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:36:01.49 ID:pBdjtResa.net
- 定期的というかアイテムは道中の素材でクラフト出来るけど回復アイテムは特別って言ってたから普通にエスト方式だと思うんだがな
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:36:43.89 ID:VGSCl1/Z0.net
- 敵叩くとリソース溜まって回復か攻撃かに使えるシステムをホロウナイトが採用してたけど、あれ探索に緊張感出て個人的には結構好きなんだよな
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:38:10.36 ID:FON9+Svm0.net
- 考察1
トレイラーの赤髪の女騎士の外見を見ると、兜は組紐文様と羽飾りで飾られていて、
トレイラー2では頭頂部を顔の前面に被せ不自然に視界を遮っている。顔は火傷か裂け目のような傷があり、
服は胸を強調しプリーツが入ったゆったりとしたマタニティドレス風で、
マントには金で大木が描かれている。右腕は義手で柄の無い剣の刃部分を持ち、
左手には組紐文様の手袋を付け肉体は疫病に犯されている。背景は樹木
組紐は結び・解きの両極の性質を持つキリスト教の縛りと解放のアレゴリーとして解くと、
トレイラー1は、兜の視界が確保されているので、美徳ウィルスによる感染として神への愛で処女。
兜や手袋の組紐文様がダイモンの中間的な性質を付与する装備なら半神のダイモン=デミゴッド。
トレイラー2は、兜の愛は盲目、羽飾りの愛の移り気で不安定な恐怖、美徳が樹木に囚われていることを示す道徳的アレゴリー、
美徳ウィルスの無感染、組紐のダイモン的性質から、女騎士はエルデンリング世界の愛の神や運命の神のダイモン。
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:39:06.47 ID:OG26dqv40.net
- >>475
そこファミ通とIGNで発言違うんだよな。
ファミ通は回復は別枠って言ってて、IGNは定期的にHP回復リソースが入手できるって言ってる。
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:42:10.63 ID:a0uCWyR90.net
- ダクソ3で敵倒してるとエスト補充されるシステムがあったよな
あれがもっと補充されやすくなるとかかな
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:42:52.50 ID:elea7K50M.net
- フィールドに転がってる素材で矢やボルトみたいな消耗品をクラフト可能
エスト的なものは休息ポイントで定期的に補給
これなら矛盾ない
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:43:06.80 ID:9z7zh4fc0.net
- >>478
ファミ通の方の意味→重要性など扱いが他のアイテムとは別格
IGNの方の意味→採集したりしてクラフト
違うかな
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:44:28.03 ID:pBdjtResa.net
- >>478
エスト方式なら両方当てはまる気がするんだがな
>>476
ツシマも結構近いな
あっちは気合がストックされて消費すると体力回復とかいう若干ギャグ要素になってたけど
ソウルシリーズでも導入すればホスト側が積極的にmobに突っ込む理由が出来るし悪くないかもしれない
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:44:54.31 ID:OG26dqv40.net
- ブラボで確定で輸血液ドロップする敵がいたけど、似たような感じで、特定の敵は倒せば確定で回復回数補充とかかも
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:44:55.74 ID:uOArPB2e0.net
- >>472,473
なるほど、回復手段が篝火で回復みたいな仕組みじゃない可能性や
キャンプがあるなら楽しめるかも
そうなると死にゲーですらない可能性もあるのか
例えば祝福はHPそのもので
レベルアップやアイテム購入で祝福を消費するとかで
敵を倒せば祝福が手に入るとか、、
いやそしたら攻撃を食らう度にレベルアップが遠のく事になるし流石に鬼畜すぎる以前に尚の事寄り道なんてしたくなくなるか、、
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:49:22.55 ID:sUt8PZHN0.net
- エストとは他に雫石みたいな回復アイテムもあるってことかも
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:51:01.80 ID:qESRbYv30.net
- タッチパッド下スワイプで納刀・上スワイプで抜刀とかしたい
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:51:25.41 ID:zIa3TFxHp.net
- 黄金水
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:56:20.93 ID:pBdjtResa.net
- 雫石は導入すると絶対それありきに調整されてマラソン要求されてくそダルくなるからやめろ
エストだけにして個数制限でジークの酒と女神の祝福が貰える程度に絞れ
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:58:00.75 ID:ORpDgo4ep.net
- エスト+一定数の敵倒したら回復アイテムがベストだろうな
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:58:08.47 ID:FON9+Svm0.net
- 考察2
仮に失った腕の現在の所有者が感染魔術の儀式によって呪いをかけている場合、
腕を火の近くに置くか、女騎士を正確に模倣することで女騎士の運命を統御できる。
女騎士の愛は旧勢力の神に対するもので、その愛と運命が呪いで縛られているのだから
旧勢力と対立している腕の所有者は魔術師の不遜爺ということになる。
これを漫画に例えるとベルセルクのファルネーゼ。
法王庁時代のファルネーゼの兜には羽飾りがあって、
ファルネーゼ自身は神への愛と現世的な肉欲への愛の間で揺れ動いていたが
結局出奔して法王庁が敵対する魔術を学び始めている。
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:58:48.41 ID:W4d7wXWj0.net
- ジャンプでどんな壁も越えていけるなんて味気ないからな
例えば遠くに見える城を目指したときに谷や壁に遮られることで
そこから周りを見渡してどうやって行くかルートを模索する楽しみかたも増える
現実でも工事中なら遠回りするようにゲームでも同じことだ
それでオープンじゃない!と言うのは無粋というもの
エルデンリングで道が塞がれて脇道があるのならその先に宮崎の思惑(罠)が待っている
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 20:59:39.65 ID:GBHjtJC7r.net
- お嬢様聖水
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:02:09.37 ID:ORpDgo4ep.net
- そもそも敵は自動で湧くのか。それともキャンプで休むと湧くのかで話が変わってくる
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:03:32.58 ID:+tJLrT2v0.net
- >>491
個人的には谷、壁を文字通り強引に横断していけるのも好きだな
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:10:33.00 ID:pBdjtResa.net
- mob枯らし出待ち対策に侵入されたら一定数mob追加でいいぞ
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:13:00.13 ID:W4d7wXWj0.net
- ダクソでも裏世界通ってイベント飛ばしたりできるから霊馬使ったバグ技はありそう
つか霊馬はバグの温床になるような気はする、恒例のアイテム増殖技も霊馬絡んでたりしてw
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:17:26.53 ID:OG26dqv40.net
- てか、少し話題戻っちゃうけど、
割とみんな「オープンなフィールド」のイメージバラバラなんだな。
面白い。
俺は普通にざっくりこんなんだと思ってたんだが。
https://imgur.com/a/aqcsfdU
最初から無条件で行けるのは国1〜3、
ロード挟むのは国2と国6の間の移動だけで、
国4と国5へは、ロードは挟まないけど関所(中小ダンジョンとかボス戦とか)を通る必要あり。
それぞれの国にレガシー1個ずつ、中小のダンジョンがいくつかずつあって、
レガシーとダンジョンへはロードなしで入れる、みたいな感じ。
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:19:05.63 ID:+tJLrT2v0.net
- >>495
なんなら侵入は白の数に合わせてNPC霊体同時召喚とかも良い。てかそうして欲しい
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:22:37.72 ID:W4d7wXWj0.net
- 霊馬の垂直大ジャンプを見るに霊馬がないといけないエリアはあるっぽい
まあただ単に霊馬使ったショトカの可能性もあるけど
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:22:44.26 ID:NDMu9S3i0.net
- 馬に乗った敵モブはどれぐらいしつこく追ってくるんかね
夜のマップの奴とかしつこそう
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:23:16.19 ID:B2NM/+vq0.net
- >>497
おれも大体のイメージはこんな感じだったかな。
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:26:03.16 ID:kF45liyj0.net
- >>497
自分もそのイメージでダンジョンはロード無しだけどレガシーは少しだけロード挟むイメージあった。といっても長い通路抜けた先みたいな奴だけど
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:26:37.11 ID:wK0rAysX0.net
- 不遜爺「えーい最近の若いもんわぁーフガフガ」
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:28:08.50 ID:kJqnwE1u0.net
- >>494
何度も言われてるだろうけど、botwはまさにゴリ押しで全てを渡れる良さが出てるゲームだったな
エルデンでそうしたいかと言うと違うし、そうはならないと思うけどね
あくまでステージ攻略型の延長線上のマップ構成だったら
手強い敵配置を限られたルートでどう攻略するかが肝になるし、そこが面白さに繋がる
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:29:01.56 ID:WA/eZ/rW0.net
- オープンなフィールドでどういう遊びさせるのかってのもあるが
やっぱ舞台がでかいって事そのものが魅力だわ
もともとクラシックな楽しさを最新の技術でってのがソウルの出発点だが
ワールドマップがあった頃の和RPGのような壮大な旅してる感じが素晴らしい
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:31:16.85 ID:wK0rAysX0.net
- 雪の森散策したいな
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:32:52.58 ID:OG26dqv40.net
- リークで雪原はあったんだっけ。
森もありそうな気はするがどうだろう
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:33:11.79 ID:Cy13KEj90.net
- 今回の暖かフワフワ枠が泉にアイテム投げるとかだったらいいな
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:33:37.04 ID:EI5UHEaga.net
- 夜になったら強い敵出るとかわくわくする。
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:34:55.55 ID:6NzA1QQs0.net
- 雪原…まさか吹雪いたりしないよな?
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:35:19.78 ID:wK0rAysX0.net
- 夜になると変質者が湧いてくるとかな
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:35:57.04 ID:OG26dqv40.net
- 夜になるとブラボの貞子が。
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:36:36.87 ID:Q0f+YTyC0.net
- ラド···ザレン···
吐き気が···
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:40:17.53 ID:UFP+oP5H0.net
- 馬乗っても猛スピードでどこまでも追いかけてくるモブいそう
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:41:21.15 ID:wK0rAysX0.net
- うっ、呪いの烙印が
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:41:46.60 ID:p67kiWXF0.net
- 撒いたかと思って馬から降りると視界の隅に立ってる
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:43:59.61 ID:t222tjyS0.net
- 怒らないで下さいね? 雪原は右端ゴリゴリで解決するじゃないですか
忌憚のない意見ってやつっス
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:45:59.16 ID:YulZlwIM0.net
- >>517
こいつの家に車輪骸骨を放てッ
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:47:20.55 ID:WA/eZ/rW0.net
- FF7Rでも思ったが
どんだけグラフィックがスゴくてシームレスでバトルが凝ってても
ワールドマップによって表現する世界を股にかけた壮大な冒険みたいな体験の代わりにはならないんだよな
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:47:50.01 ID:bjjBIx430.net
- >>519
世界が狭まっちゃってる感あるよね
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:49:33.32 ID:OG26dqv40.net
- オープンワールドにしてもせいぜい数キロ四方の世界だから、ドラクエとかああいう時代だからこそできた感覚だよなあ。<世界を股にかけた冒険
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:56:00.58 ID:GBHjtJC7r.net
- 言わんこっちゃない
フロムが作ったオープンワールドはせいぜいこれだけだよ
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.fromsoftware.darksoulscamera
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 21:59:07.79 ID:bjjBIx430.net
- こいつはオープンワールドをなんだと思ってるんだろうか
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:00:56.28 ID:WA/eZ/rW0.net
- 数キロ四方でも見せ方で十分壮大な旅してる感は出る
スカイリムとかリアルでもなんでもなく、物凄くデフォルメされてるからな
だからこそ実際以上に壮大に見せられてたりする
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:08:24.92 ID:nR+PtPQ80.net
- エルデンGOも同時配信
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:10:28.39 ID:OG26dqv40.net
- >>524
自分はそのデフォルメで違和感覚えたわ、スカイリムは。
町とかめっちゃ狭くて「これ王都じゃなくて村やんけ」ってなった。
街の規模感でいうとアサクリオデッセイのアテナイとかは結構凄かったけど、今度は火山とか地形関係がめちゃくちゃデフォルメされてスケール感なくなっててがっかりしたりした。
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:11:24.29 ID:WA/eZ/rW0.net
- ダクソみたいに計算されたレベルデザインだと
良くも悪くもロケーションが人工的になっちゃうからな
ダンジョンや遺跡みたいな人工物ならいいが、自然のロケーションを表現するのは不向きやった
結果、世界の表現の仕方に制限があった
アトラクションっぽくなりがちというか
オープンなフィールドによってその辺をもっとうまく調理出来るようになったのもデカい
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:15:15.52 ID:ORpDgo4ep.net
- 思い出補正あるだろうけど冒険してる感は初代グランディアがダントツでNo. 1
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:19:29.61 ID:9z7zh4fc0.net
- ドラクエ8もええぞ
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:22:22.35 ID:OG26dqv40222222.net
- ソウルシリーズで一番世界の広がり感じたのは、そういやデモンズだったな。
エリア同士が切り離されてる分、それぞれのエリアの間が遠く離れてる印象があって、「世界中のあちこちに散らばったダンジョンを冒険してる」感があった。
ダクソにはダクソの「こことここがつながってるのか!」みたいな喜びがあったから、一概に悪くなったわけじゃないけど。
エルデンリングはデモンズの要石間の移動の代わりにオープンフィールドの探索という遊びと旅してる感を入れた感じなんだろうけど、どうなるか楽しみ。
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:25:39.46 ID:UFP+oP5H0.net
- 俯瞰マップはないほうがいいな。底が見えるから
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:26:40.25 ID:R/CMIsCBp.net
- 現実の縮尺なんかで作れるわけないし、もし作れてもマラソンゲーって言われるのが目に見えてる
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:27:56.86 ID:UVsWcvhU0.net
- 死にゲーとオープンワールドて相性悪そうだしヌルゲーになりそう
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:29:25.02 ID:7A5yVNtS0.net
- レガシーだけ殺意マシマシにすればバランスとれるな
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:31:42.55 ID:ejHmZHra0.net
- 旅の果てに辿り着いたっていう見せ方が丁寧に描けていたら最高
アサクリオデッセイ程の物量が無くても風の旅人のように演出面で遥かな旅路を描くことは可能だし期待している
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:33:02.85 ID:WA/eZ/rW0.net
- グランディアもドラクエ8も世界の見せ方が良かったな
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:39:04.87 ID:OG26dqv40.net
- >>532
確かにそうだわな。
結局見せ方って事か。
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 22:56:13.88 ID:H6X1f6/D0.net
- ゲームって発売日が決まった時点でどれくらいできてるものなの?
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:00:07.84 ID:ktQ5FFeY0.net
- さぁ…
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:02:17.10 ID:GaM7vkfKa.net
- >>533
エルデンは死にゲーではないからね
開発者自らダクソ3より簡単と明言してるしアイテム収集がメインの遊びみたいだからね
他のJRPG同様の世界観ゲー、雰囲気ゲーになるだろうね
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:11:44.67 ID:vk0RudKx0.net
- だから対人も期待しない方がいいね
メインコンテンツはあくまで世界観を楽しむこと
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:16:31.21 ID:9z7zh4fc0.net
- >>538
直せそうなバグしか問題が残っていないくらいの出来じゃないの
重大なバグが発見されると延期コース
公式情報では侵入とかのマルチ要素はまだ調整中
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:21:57.66 ID:GaM7vkfKa.net
- 演出に関しても常に世界樹がでかでかと見えてるのは失敗かもね
大まかな現在位置が分かってしまって、フィールドの狭さがバレてしまうからね
感覚としてはロードランのように世界樹周辺のご近所巡りに感じてしまうだろうね
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:29:54.50 ID:GaM7vkfKa.net
- それと導きシステムはあまり成功しているとは言えないね
導きに従って6つのレガシーを攻略するという道筋が定められた旅が冒険感を薄くしてるよ
フィールドに放り込んでお好きにどうぞのキングスを見習って欲しかったね
- 545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:35:21.83 ID:3XiOYd1na.net
- >>542
フロムはここからでも楽勝でボス位置とか変えてくるからなあ…
ダクソ3でもオスロエスのいる部屋にグンダいる画像とか平気でアップしてたし
- 546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:35:34.35 ID:GaM7vkfKa.net
- プレイヤーを導くぐらいなら最初からダンジョン同士を繋げてスムーズに攻略させる方が良かったね
ダンジョン間にあるオープン部分が無意味に感じてしまうからね
- 547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:37:35.41 ID:GaM7vkfKa.net
- >>531
俯瞰マップなしでも世界樹の位置でおおよその目星はつくからね
やっぱりエルデンは世界の危機というよりもご近所騒動の印象が強いかなぁ
- 548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:38:28.10 ID:nR+PtPQ80.net
- SEKIROのトレーラーで甲冑武者の舞台にも長手の百足居たりしたしな
- 549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:40:22.75 ID:Q0f+YTyC0.net
- 平気で中盤ボスを試遊で戦わせるしな
- 550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:43:24.52 ID:OG26dqv40.net
- 今回はボスの配置とか変わることあるかなあ、と疑問。
世界観と各ボスのバックグラウンドかなり詰めてるっぽいし。
- 551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:44:36.79 ID:eD2T/4Dc0.net
- 「国1レガシーがやられたようだな…」
「ククク…奴はレガシーシックスの中でも最弱…」
「褪せ人ごときに負けるとはデミゴッドの面汚しよ…」
- 552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:46:01.35 ID:3XiOYd1na.net
- そういやそうだな
ボス位置はもしかしたら安心しても良いのかもしれない可能性が微レ存…?
- 553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:48:00.13 ID:sUt8PZHN0.net
- ブラボもトレーラーだとエミーリアの場所にエーブリエタース配置してたね
- 554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:51:58.36 ID:ktQ5FFeY0.net
- 製品版で変えてるってより体験版や事前公開情報を弄ってるだけだろう
製品版がそもそも正しい位置であればいいだけだから普通に変えられる」
- 555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:53:59.76 ID:OG26dqv40.net
- ああ、それはあるかも。PV的な見栄えとかあるだろうし
- 556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/24(木) 23:59:00.38 ID:H6X1f6/D0.net
- よっしゃエイを空に飛ばしたろ!
- 557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:02:18.53 ID:jYFL5DPC0.net
- >>538
>>542
会社によるが発売日告知時点でキャラモデルや背景は8割終わってる。ゲーム内のフラグ管理とか戦闘バランスなんかはこれからって感じ。
- 558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:04:09.06 ID:tnECfnLg0.net
- あとはおれたちがネットワークの負荷テストをすれば完成だな!
- 559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:10:40.64 ID:yLF0nR/h0.net
- >>557
ゴールを決めてそれに間に合うように作るのか
社員はこの半年相当ハードなんだろうな
- 560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:13:14.92 ID:jYFL5DPC0.net
- >>559
まぁフロムほどの会社だと外注を多く取ってたりするから全部を作ってる訳ではないけど、それでも大変な事に変わりはないだろね。
これからもっと大変なのはデバッグチームだけど...。
- 561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:23:40.00 ID:rYda7fUN0.net
- 仁王2レベルのキャラクリあると嬉しい
- 562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:34:39.37 ID:oX67zP7H0.net
- たまに仁王2のキャラクリのクオリティの高さについて言われるけど
ソウル系の世界にコエテク顔の美形が彷徨いてるイメージがわかない
- 563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:38:27.29 ID:qvZRXvWG0.net
- コエテクの持ってるゲーム関連の技術で一番世界に通用しそうなのがあのキャラクリ
やろうと思えばどんな顔でも作れそう
- 564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:41:01.80 ID:kHh5NkW60.net
- どうせ甲冑着るし
- 565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:44:16.25 ID:s3edRvgx0.net
- またシワシワが復権する可能性も否定できないしな
- 566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:44:21.34 ID:+k5yai0J0.net
- 可愛いキャラが露出なしの鎧装備してるのえっちじゃん?
- 567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:45:10.74 ID:H+kYE9tF0.net
- コエテク顔がフロムゲーの世界にいたらなんとも言えない感じになりそう
- 568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:47:30.09 ID:xYOQEyIY0.net
- 再キャラクリとキャラクリ保存さえあれば何でも良いぜ
- 569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:51:07.71 ID:BpX4uCCe0.net
- >>566
それはわかる
- 570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:53:40.53 ID:bqB+ZZiXa.net
- >>562
グラフィックはフロム独特のままで、仁王のクオリティ高いキャラクリがしたいとは思う。
仁王はムービーでも自然な表情を出してたから。
エルデンリングでもデラシネレベルの顔グラ期待してる。デラシネのグラ大好き。
- 571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:55:25.52 ID:rjsjD8fd0.net
- 仮面巨人からコエテク顔出てきたら最早ギャグだろ
- 572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 00:58:28.72 ID:gxy9Htxba.net
- >>567
でもコエテク顔って普通に渋い顔も作れるし万能なんだけどね
満場一致でキャラクリの頂点だからね
エルデンはリーク見た限りではいつものマネキンかなぁ
- 573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 01:09:06.50 ID:UImle5yGa.net
- どうせ顔なんて兜やお面被るからどうでもいいわ
それよりエチエチな体型が作れるようにしろ
- 574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 01:09:15.09 ID:rT9iy63s0.net
- 今度ダクソ3でロージャ作ってクイックステップさせて遊ぼ
- 575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 01:11:51.87 ID:gxy9Htxba.net
- >>570
デラシネはフロムのマネキンフェイスが前面に出すぎててキツイね
やっぱりフロムは人間のモデル技術がカプコエにボロ負けしてるよね
メカ系は今だにトップレベルなんだけどなぁ
- 576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 01:21:21.51 ID:bqB+ZZiXa.net
- >>575
まあ好き嫌いあるよね。
写実的なグラよりもフロムのどこか人形のような不思議なグラが好きでさ。
上手く言えないけど、個人的にフロムには写実的ではなくあのグラのまま進化して欲しい。
- 577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 01:22:26.27 ID:gxy9Htxba.net
- >>573
顔が完全に隠れる兜類は一回も装備したことないかな
没個性になってしまうからね
兜よりも目元口元だけを隠すフェチーな頭装備が充実して欲しいんだよね
- 578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 01:35:47.38 ID:LU52dWNk0.net
- デラシネの無機質な人形みたいな感じすき
- 579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 01:37:28.74 ID:yLF0nR/h0.net
- キャラクリできますって言ってる以上はそれなりに需要を満たしてはほしいね
- 580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 01:43:50.04 ID:k6nVwPel0.net
- カプコンはともかくコーエーは人間モデルあんまり好きじゃないなぁ。綺麗すぎて世界観に対して浮いてるような感じがする。それはFFでも感じるけど。
- 581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 02:03:38.88 ID:CYQm8zlu0.net
- >>532
Daggerfallというイギリスの三分のニの大きさのゲームが1996年代に存在してるから
現実と同じ尺度のゲームは実現可能だぞ
これがあるから他のゲームは何かを悟り縮図でゲームを作ってるんだと思う
- 582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 03:37:45.37 ID:3LyHaLRqd.net
- 狭間の地にも片桐はいりが
- 583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 03:55:03.51 ID:kHh5NkW60.net
- 褪せ人はいろんな人種ないんか?
- 584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 04:29:20.45 ID:yaujLyiu0.net
- たしかに美男美女過ぎるのも変なんだよな
造形はともかく肌のテクスチャをもっと汚くできればいいんだが
世界観的に肌がツルツルなの違和感あるんだよな
- 585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 05:28:32.32 ID:19GFfJ3i0.net
- 狭間の地の外って他に国とかあるんだろうか
- 586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 05:28:56.68 ID:RlA9/dWka.net
- デモンズリメイクのキャラクリも凄かったね
フロムでは一生作れないようなリアリティーがあったよ
美男美女アレルギーがある人はデモンズリメがピッタリだね
- 587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 05:42:41.62 ID:1sR4r2RPM.net
- 末尾qctCって発達障害系のやつ?
- 588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 06:42:19.83 ID:DCLLYwb+a.net
- ひたすら粘着しまくってるアンチだよ
- 589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:18:33.22 ID:XS0xDzuo0.net
- キャラクリとか糞程どうでもいい強いて言うなら女キャラ作れなくしてほしい小汚いガチムチ女なら有り。キャラクリより防具充実させてほしいわ、その方が個性も出せる強靭は廃止でな
- 590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:23:48.75 ID:9pXTIfNPd.net
- メスキャラ糞戦法取りがち
- 591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:29:47.65 ID:IFpOYZF/p.net
- いやキャラクリは大事だろ
理想の渋いおっさん戦士作らせろ
- 592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:31:08.67 ID:Jz+VtPWsd.net
- 赤だの緑だのとんでもない色にする人は今回も多そう
- 593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:32:51.09 ID:QxOLwDnU0.net
- 女キャラ作れるのは良いが大体防具が男女兼用だから
サイズ感合わなくて不恰好になるのがな
デモンズの初期鎧は男と女それぞれ分けて作ってあって
フルフェイスでも男と女スタイルで分かったんだがね
- 594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:36:13.53 ID:D+lqgRQQ0.net
- ロープレとしてはやっぱキャラクリは大事だと思うな
ただダクソのキャラクリはかなり面倒なのがなあ
- 595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:45:53.28 ID:tnECfnLg0.net
- ダクソに必ずいる顔を奇形にしてカラフルな色にする奴いるがあれスベってることに気づけ
そういう奴に限って馴れ合ってくるから容赦なく叩き斬ってる
今回はしゃがむあるから糞団子投げて屈伸しまくったろ
- 596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:53:02.91 ID:V33KvU5A0.net
- 発売まであと210日!
- 597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 07:59:47.99 ID:8QK1fGxfa.net
- キャラクリで猿を精巧に作って
孫悟空気分で暴れたい
勿論 白霊はカッパとブタ
- 598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:05:04.67 ID:7l8sLS4ta.net
- そういうのが滑ってるってことなんだよ
寒いからやめろよ
- 599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:07:12.78 ID:ElRLI4zH0.net
- 僕のルール
- 600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:08:36.20 ID:sS7JDo4Da.net
- 甲高い声で奇形デブはクイステで煽りまくってるイメージ
- 601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:09:04.39 ID:VsbYa1naM.net
- 頑張ってるリア充にオタクが「あいつらだっせえ」って言ってるように見える
- 602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:14:29.37 ID:PgH6sbpf0.net
- う◯こちゃん見て喜んでそう
- 603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:19:43.42 ID:lmQSDZFB0.net
- 恐ろしく早い荒れ方、オレでなきゃ見逃しちゃうね
- 604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:23:50.88 ID:tnECfnLg0.net
- キャラクリあるある
二次元キャラ作ろうとして宇宙人になってる奴
血色悪く手足細くて目は大きく顎も削るからマーズアタックの火星人というね
- 605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:28:12.33 ID:1bjgukvy0.net
- あるある
そこから反省して俺は実際の俳優の顔を参考にすることにした
顔のバランス良いからどのアングルでも綺麗なのがイイ
- 606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:29:44.39 ID:2ARTkbBk0.net
- キャラクリスレとかの顎なしお化け率好き
あいつら可愛さ求めてゲシュタルト崩壊してクソキモくなってんの気付いてねえよなw
- 607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:30:28.29 ID:jBgXnydOa.net
- >>604
宇宙人というか研ナオコだね
特に小鼻を目指して鼻を細くしまくると却ってブスになりやすいんだよね
これは三次元でもそう
適度に鼻筋がしっかりした女性が最適化された女神様なんだよね
- 608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:32:55.50 ID:lmQSDZFB0.net
- 使い方間違ってますよ
- 609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:36:35.37 ID:1bjgukvy0.net
- キャラクリスレってかエイリアン品評会だからなあれ
- 610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:50:28.29 ID:USLTXVlp0.net
- >>583
ダクソの不死人のように人種(人間)由来って説明はまだないよね
褪せ人はあくまでも黄金の祝福を失った人ととらえるなら色んな人種がいて然りと思うが
- 611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 08:57:25.59 ID:lmQSDZFB0.net
- 最初のころomniが亜人が出てくるって書いたときは狼男作ろうとか思ったもんだけどプレイヤーは人固定なんだよな
- 612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:00:09.08 ID:mLcc22WZM.net
- >>583
サイズが違うと武器防具とか、ステージの空間とか調整が大変なんだろうな…
今指輪物語読んでるからホビットとか作りたいが無理やろね
- 613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:16:20.22 ID:yLF0nR/h0.net
- スカイリムのトラみたいな種族好きだったな
かっこよくもあるし可愛くもある
- 614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:22:55.24 ID:solK90td0.net
- 発売日まで後、210日!
- 615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:23:17.74 ID:tOBDBcTEr.net
- キャラクリに関してはドラゴンズドグマが凄かった
腕いじったら攻撃範囲が変わったり、身長いじったら当たり判定変わったり
体重軽くしたら足が早くなるけどアイテム持てる数が減る、みたいな
キャラクリに見た目以外の要素持ち出してるゲームってあまりないし新鮮だった
- 616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:37:21.56 ID:NMG/DyWI0.net
- 他のゲームでも日本のキャラクリ女はロリ可愛い系ばっかになるな
おばさん作ってるのは俺以外あまりいない
- 617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:38:30.47 ID:+k5yai0J0.net
- 片桐はいり作ってそう
- 618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:39:24.69 ID:I02mB3AHa.net
- いや、ドグマのキャラクリは、そこにアドバンテージ持たせたの失敗だろ
新鮮ではあったが、如何せんよろしくなかったじゃん
そういやエルデンは素性とかどうするんだろ
そろそろ数値をプレイヤーに弄らせて貰えないだろうか?
- 619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:47:46.76 ID:tOBDBcTEr.net
- まあ、カバラの概念あったら美しい作品いくらでも作れるけど人には寿命があるから?
- 620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 09:56:45.72 ID:gAQRMdCEp.net
- >>615
これはPVPあるからそれやったら小人ばっかりになるぞ
- 621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:16:06.71 ID:jBgXnydOa.net
- とりあえず技量ステ参照で全動作高速化ぐらいは欲しいよね
ダクソのモッサリ餅つき戦闘はもう新鮮味を感じないからね
フンフンフンフンフンと一瞬でステップ5回出せるようにしないとね
- 622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:18:55.06 ID:gUu8RZBD0.net
- フロムのキャラクリで女性は肩幅が変なんだよな
体型だけはポリコレ意識して作られているのかもしれないが
- 623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:19:19.41 ID:tOBDBcTEr.net
- 美しいものがどういうものかってね!?
そんなものは個人の心の中の経験に基づくのさ!!
真の美しいものを作るなら人間をやめなければ駄目じゃないか!!
その行動の一つとして彼が私を殺してもそれは些細なことなのです…
- 624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:20:17.22 ID:x/xQXkUc0.net
- 小綺麗なキャラクリって最初は良いけど結局面白み無くなるから従来のフロムでいいよ
デモンズリメイクは海外基準のキャラクリで全然面白くなかった化け物作りたい
- 625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:25:20.47 ID:I02mB3AHa.net
- ラジオで宮崎が言ってたけどデモンズの時、社内でNPCのキャラクリコンクールやって上手い人をゲーム中に採用していたそうだが
後でネット漁ったらユーザーの方が上手くてビビったみたいなこと言ってたな
- 626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:28:21.35 ID:xAJUDT5pa.net
- 最近の傾向としてポリコレのため固定主人公じゃなくてキャラクリを無理矢理入れるようなこともあるからキャラクリ自体はなくならないだろうな
ぶっちゃけ鎧とか着けるとキャラクリ関係ないからあまり意識したことはなかったなあ
明らかに特異なのはどうかと思うが自由にやろうや
- 627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:35:04.08 ID:tnECfnLg0.net
- ドグマ懐かしいな
パーツ少なめだが工夫次第でいろんな有名人作れるからずっとキャラクリして遊んでたわ
しかもその作ったキャラをポーンとしてリリースできたのも面白いシステムだった
- 628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:37:52.02 ID:D7tk/BMc0.net
- 特に興味ないな。容姿でゲームシステムに影響でるとかなら考えてキャラクリしてみるがそんなことありえんしな
- 629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:39:13.99 ID:/92q4EYar.net
- そうよそうよ
カスタムオーダーメイドとかハニーセレクトとかで化け物作って理想のエッチシーン再現してシコってればいいのよ
- 630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:46:07.06 ID:QsEl/ig40.net
- >>622
鎧とか服着たときにカッコよく綺麗なバランスになるように作られてる気がする
だから裸は変
- 631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 10:50:45.05 ID:zSUeYPEAp.net
- キャラクリもいいが装備を充実させてほしい
- 632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:00:48.30 ID:UImle5yGa.net
- それな、そもそもの話になるがゲーム性に全く関与しないどうでもいいところに力は入れんで欲しいわ
- 633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:06:36.08 ID:j8w6TP4p0.net
- ロールプレイ楽しむ勢にとっては重要だろうに
- 634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:08:16.02 ID:yLF0nR/h0.net
- >>629
コイカツ派
ザコ敵の数は今までの倍はいるかな
モーション使いまわしでもいいから見た目たくさん種類ほしい
- 635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:14:16.50 ID:Us9SiFI70.net
- マルチで明らかにネタキャラの顔の人と出会うとほっこりする
名前もそのキャラの名前にしていたりするんだよな
- 636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:26:21.07 ID:FGk30CBX0.net
- キャラクリ出来るゲームでは作れるなら毎回爺さんキャラ作ってるな。
そして刀系統があれば必ず使っている。
我ながら分かりやすい嗜好だなぁ。
- 637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:35:28.30 ID:H+kYE9tF0.net
- トレーラー見る限り敵の種類クソ多そうだから装備も多いといいな
ダクソ3初期みたいに竜狩りの鎧の鎧はありませんとかはやめてくれ
欲を言えばボルドも顔だけでいいから欲しかった
- 638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:42:50.58 ID:NMG/DyWI0.net
- ロスリック騎士の防具はボロボロじゃない方がほしかった
- 639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:43:48.99 ID:lmQSDZFB0.net
- そういえばエルデンの装備はボロボロに見えないな
- 640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:44:18.24 ID:GUuR+5UN0.net
- ブラボでモルカーとか作ってんのは脳に瞳が湧いてますわ
- 641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:50:36.59 ID:/cbQ9Q+fa.net
- 女性系キャラクリで鼻を細くするのはやめた方がいいよ
ブスになるからね
三次元でも鼻の骨を削ってる子が居るけど不自然で不気味
鼻筋は適度に太くて高い方が美しいよ、女神様
- 642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:55:16.06 ID:0ehIYgEdd.net
- >>632
残念ながらゲーム性に全く関与しない部分に力を入れてきたのがフロムなので
- 643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:58:32.70 ID:/cbQ9Q+fa.net
- 尤も今は整形よりもフォトショ加工がよく使われるのかね
鼻が不自然に小さいというのは顔の中心を占める重要パーツだけあって著しく悪目立ちするからね
大きい鼻に対するネガティブ意識を捨てるべきなんだよね
- 644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 11:59:50.98 ID:MiYkkiEEa.net
- レーティングはいつも通りDかな
グロく殺せる方が爽快感は上がるんだけど宮崎の美意識的に差分とかは作らんだろうなー
- 645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:00:12.09 ID:I02mB3AHa.net
- どうせポリコレ配慮で男も女も同じ体型の同じ武器防具を強いらる
性別でデザイン違い防具も無し
ぶっちゃけキャラクリもそんなに期待してない
- 646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:01:49.70 ID:UImle5yGa.net
- 言うて女性専用防具で男性キャラは装備できませんとかされると普通に萎えるから共用でいいがな
- 647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:03:49.56 ID:+k5yai0J0.net
- 体に武器めり込むの何とかして欲しい
https://i.imgur.com/LJALe8D.jpg
- 648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:08:03.38 ID:I02mB3AHa.net
- LGBTだのポリコレだの最悪だよ
ネトフリとかでドラマ観てると唐突に男同士のキスシーンとか見せられるし
本当に気持ち悪い
そういう世界があるのはもう十分わかったからひっそりと陰で生きてろよ
なのにゲームにまで出張ってくんなよノイジーマイノリティの糞共が
クタバレ
- 649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:08:21.27 ID:/cbQ9Q+fa.net
- >>647
大剣担ぎ持ちはエルリンでも健在みたいだけどね
PVではバスソを肩に担いでたよ
右肩から血を出しながら自傷ダメージが発生するように変更しないかな?
- 650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:12:00.98 ID:FFd9VkCW0.net
- 特大剣や大槌装備した状態で馬に乗ったらどんな感じになるのか気になる。
それともあまり重い武器装備したら、馬に乗れないとかあるのかね?
- 651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:13:33.95 ID:UImle5yGa.net
- ゲイは要らないけどレズはもっと流行らせるべき
それにノンケ男は男の裸見て性的興奮は起きないけどノンケ女は女の裸見ても性的興奮が起きやすいというか真面目な実験結果もあるしレズは万人受けする
- 652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:14:04.72 ID:H+kYE9tF0.net
- めり込み無くそうとすると必然的にデブ鎧やデカ帽子はなくなるな
- 653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:16:32.32 ID:sS7JDo4Da.net
- ドグマはマツコ・デラックスにめっちゃ似てるポーンがいて爆笑してたな
- 654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:17:58.40 ID:BKWcDLufp.net
- 要望はとどまるところをしらない
- 655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:18:44.55 ID:26HGE3IgM.net
- >>632
ロールプレイゲームの意味わかってないでしょ
- 656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:18:49.33 ID:GUuR+5UN0.net
- >>649
押すか引くかしなければ切れぬ 安泰じゃ
- 657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:19:36.57 ID:lU9ub1WNa.net
- そういえばダクソ2から鎧がデカくなるとめり込み防止で腕を広げる幅が変わったりした気がする
ああいうの武器にも設定してめり込み減らすのは苦労しそう
- 658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:22:16.79 ID:/cbQ9Q+fa.net
- >>650
宮崎はそこまで考えてないと思うよ
教会の石槌と設置式大砲を担いだまま軽快ステップさせるような人だからね
今回もフルバベルでノミのように跳び跳ねるだろうね
- 659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:24:15.41 ID:sS7JDo4Da.net
- >>650
そこはゲームだと思っといてリアルを突き詰めたらクソゲーが出来上がるだけだぞ
- 660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:24:57.59 ID:HRCIiA0Ua.net
- 防具や武器でキッチリ男女の差別化してポリコレやLGBTに屈しない姿勢を見せて欲しい気持ちはあるな
そういう差別化はロールプレイ的にも有用だからな
フロムはファンも多いし、ゲームはポリコレみたいに無駄なものに媚びないってところをここらでガツンと主張して欲しい
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:27:50.05 ID:qKAw3DQPp.net
- 登場人物全員美男美女でいいか?怪物も削除で
- 662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:28:26.12 ID:/92q4EYar.net
- お前にはまだ想像すらできぬだろう(スコトーマの原理だろう)
- 663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:28:35.21 ID:CYQm8zlu0.net
- >>647
めり込ませて安定させてるんだよ
不死人だから少々めり込んだぐらいじゃ死なない
しかし、なんで大剣を肩に担ぐモーションが当たり前になってんだろうな?
クラウド辺りもそんなだったし元凶何処だろ
- 664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:31:11.69 ID:lU9ub1WNa.net
- ポリコレだのなんだの言ってるけどまぁ杞憂だよ
せいぜいキャラ選択の男女がABになる程度で絶対に美形が作れないキャラクリなんかわざわざ作ってる余裕はない
そもそも装備に男女の差とか無いし
- 665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:31:59.89 ID:UImle5yGa.net
- >>663
元ネタは知らんけどクソでかい棒状のものを振り回す前提で持つなら肩で支えた方が楽な体制ではあるよねっていう
- 666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:32:39.80 ID:26HGE3IgM.net
- >>660
ロールプレイの意味わかってないでしょ(2回目)
- 667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:33:22.04 ID:CCw9jdEf0.net
- 三角様みたいにでっかい大鉈引き摺り回したいんだが?
- 668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:34:40.79 ID:eAXpB9Ou0.net
- 萌え系は好きだけどフロム系の世界観に萌え系や腐系の美男美女が出たらそれはちょっと違う気がする
ステーキにショートケーキを乗っけても美味しくならない的な
- 669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:35:18.01 ID:0ehIYgEdd.net
- 正直大剣レベルなら担がずに普通に持ちたいし、大槌もスモウや3の聖堂騎士の様に持ちたい。筋力高ければ大型武器も軽々持てるようなならないかなぁ
- 670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:38:15.77 ID:sS7JDo4Da.net
- 無印初めてやったとき片手ハルバードのおっとっとは筋力上げればおっとっとしなくなると思ってあげまくってたな
- 671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:39:49.60 ID:Nwd8tfrfp.net
- そういやブラボ血ドバドバでてたけどd指定だったけ?
- 672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:40:44.56 ID:GUuR+5UN0.net
- ステータスによってモーション変わったら却って使いづらくね
筋力足りる足りないの調整は両手持ちが限度だろ
- 673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:42:14.98 ID:FSmIQyuZa.net
- 大剣レベルって言うてもソウルシリーズのクレイモアの時点でリアルならもう担いでも持てないサイズだろうからなあ
担がずに持つってどんな持ち方しても不自然になりそう
ロイエス大剣の両手持ちはカッコ良かったけどあれはそれ用に違和感ないサイズに加減されてたからな
- 674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:42:26.74 ID:UImle5yGa.net
- >>668
とても分かる
それにソウルシリーズでの可愛さやエロスは仕草と言動てま大体表現出来てるし見た目はそんなに媚びなくていいのもある
- 675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:43:02.06 ID:r6yhXfKq0.net
- なんでBloodborneはD指定なんだろうな
インファマスセカンドサンでさえZなのに
- 676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:43:23.14 ID:/92q4EYar.net
- 時間がない、手に入らない、面白そうに見えない、好みではない、気付かなかった
こういった諸々の問題を取り除いていけば全てのゲームはある一点に収縮する
それが見えぬのなら貴様らの瞳は濁っておろう
- 677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:43:24.44 ID:+k5yai0J0.net
- クレイモアって実際はそんなにでかいのか
- 678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:45:19.01 ID:TWJlsyYM0.net
- ロスリック兄弟とか
すんごい腐れ臭してたけどな
- 679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:50:06.67 ID:/cbQ9Q+fa.net
- >>668
素晴らしいね、完全同意するよ
フロムゲーはやっぱり硬派な汎用人型ロボが主役でありメインヒロインだからね
人間という醜い肉袋は描画しないか、ボイスだけの演出で十分なんだよね
- 680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:52:40.96 ID:FSmIQyuZa.net
- ソウルシリーズのクレイモアがサイズそのまま現実になったら持てないという話で
史実の大剣クレイモアはむしろ短いぞ
短くて取り回しが良いのと使い手のスコットランドのハイランダーがクソ強かったから有名になった剣
なぜデモンズやダクソではあんな巨大な大剣になったのか謎い
- 681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:56:58.56 ID:tnECfnLg0.net
- キャラクリはロープレの重要な要素の一つだからな
各ビルドを想定してキャラを作ると思うがそこにキャラ付けしていくとさらに楽しめる
キャラクリなんていらないと言ってる奴
見た目?慈悲?そんなものは無駄無駄無駄あ!
勝つことこそが正義!と叫んで絶コロマン作ってそう
- 682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:57:04.20 ID:4oPht/e40.net
- 創作のでっかい剣はだいたいベルセルクの影響
ドラゴンころしの前に黄金時代篇でガッツが使ってた剣もかっこよかったし
- 683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:57:37.81 ID:CYQm8zlu0.net
- >>665
ハンマーとかなら分かるんだがね
刃物の刃を肩に乗せるって発想にはならないだろう
いっそ開き直って
肩に大剣担ぐ用のプロテクターみたいの付ければ良いんじゃね?
- 684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 12:59:35.35 ID:lU9ub1WNa.net
- >>680
ダクソ2のメインビジュアルのファーナム騎士は小さいクレイモアを持ってるって小ネタがあるな
- 685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:02:34.12 ID:4oPht/e40.net
- >>683
画像だと鎧じゃないから不自然なだけで鎧着てそこに乗せてる想定でしょ
ガッツもよく肩に担いでたし刃物といっても半分叩き潰す武器みたいなもんだしな
- 686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:05:32.47 ID:FGk30CBX0.net
- >>679
性癖を否定する気は無いが、
自分の性癖を絶対のものとして他人に押し付けるのは止めておこうね?
- 687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:07:37.14 ID:UImle5yGa.net
- >>683
まぁああいうの半分鈍器みたいなもんだし
流石に素っ裸は痛そうだけど刃を真っ直ぐ立てなきゃ皮の服レベルでもいけるんじゃねとは思う
- 688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:08:10.00 ID:1sR4r2RPM.net
- 末尾指摘したらやたら端末ID変えるようになっててウザいな
アウアウウー Sa で丸ごとNG行きな
- 689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:12:54.69 ID:gQjDPija0.net
- >>679
真性童貞が言っても説得力ないぞ
- 690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:13:16.76 ID:EzvF1D4c0.net
- 剣ってそもそも威力の大半が運動エネルギーを狭い接触面で集中させてダメージを与える武器じゃないの?
- 691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:14:10.87 ID:Yqx514Csa.net
- 新作の度に大剣の食い込みの話いっつもしてるね
- 692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:16:15.07 ID:HgCZdBdga.net
- >>688
ユルシテ…ユルシテ…
- 693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:21:49.85 ID:j8w6TP4p0.net
- ダクソのモアサイズ現実に振り回してる動画つべにいくらでもある
無理なのは特大サイズ
- 694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:22:18.41 ID:P3S0COptM.net
- 真性童貞ってなんや?笑
- 695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:22:21.31 ID:rMtm9oC20.net
- >>396
なんか馬のフォルムださくない
- 696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:23:13.95 ID:Yqx514Csa.net
- 真性包茎の童貞って意味やろ
- 697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:26:50.48 ID:NZy0JRZv0.net
- >>695
お前の私服よりマシやろ
- 698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:27:49.12 ID:/92q4EYar.net
- コテ使うなら「不可視のアイギス」使ってくれ
- 699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:28:24.06 ID:Ojl9adNQd.net
- >>695
山道に強そうでがっしりしてて好きだぜ
- 700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:29:42.78 ID:Yqx514Csa.net
- そもそも馬なのかこれ?
別の生き物じゃないのか?
- 701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:32:37.21 ID:GUuR+5UN0.net
- >>694
素人童貞が童貞を嘲って呼ぶ言葉じゃないかな
- 702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:34:04.23 ID:a6FYqt0cd.net
- エルデンリングってCERO Zじゃないんでしょ?
メイドインアビスはZなのに
- 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:41:58.59 ID:USLTXVlp0.net
- ぶっとい脚は野生馬ぽくて好きだが腹回りはちょっと太目かなー
元からそういう角がある生き物なのか主の血や祝福の影響で変容した特別製まであるかな
- 704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:44:19.93 ID:EzvF1D4c0.net
- 馬って名前ついてるけど別の生き物と思えば問題なし
- 705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 13:51:28.25 ID:H+kYE9tF0.net
- 角あるし山羊みたいに高低差に強い種類とかなのかな
どう見ても普通の馬じゃない
- 706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 14:07:40.41 ID:FSmIQyuZa.net
- ノルディックな世界観だから重馬ベースなのは納得だけど
牛みたいなツノは違和感すごいな
- 707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 14:08:02.01 ID:J/QT5QhY0.net
- 霊馬だから普通じゃないに決まってるだろ
- 708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 14:09:52.51 ID:7lcY3hvD0.net
- 明らかに西洋モチーフなんだからこんな戦国時代みたいな妙にリアルなフォルムの馬じゃなくてもよかったんじゃないかと思う
- 709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 14:18:33.93 ID:Ojl9adNQd.net
- 仮にハベルみたいなずんぐりした防具があったとして、
それ着て細身のサラブレッドとかにのってたらそれはそれでアンバランスな気が
- 710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 14:32:12.11 ID:0ehIYgEdd.net
- >>673
この前のpvで女王?の横に立ってた騎士は大剣(特大剣?)を担がずに持ってたが違和感は無かったし、グレソを担がずに持ってたバーニス騎士にも俺は違和感は感じなかったよ
まあとにかく大型武器も担がず持ちたい
- 711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 14:45:20.05 ID:DCLLYwb+a.net
- >>710
あれは身長とか足の長さも関係してるから標準体型の主人公だと不恰好になりそう。ロイエスの大剣みたいに両手持ちなら担がないなら出来そうだけども
- 712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 14:46:51.84 ID:Jw2NKrTld.net
- 棒立ちなら担いでなくても絵になるけど
走ったりすると軽さが目立ちそう
- 713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:14:12.25 ID:Y2gBAJBta.net
- 重い軽いの話し出したらファンタジー成立しないから
- 714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:15:17.15 ID:26HGE3IgM.net
- >>708
いや北欧メインだけどスカイリムの馬とかもこんなもんだろ
- 715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:18:52.79 ID:GUuR+5UN0.net
- 西洋馬=サラブレッドってわけじゃないからな
それこそ甲冑騎士乗せて走る馬なんざ小型でガッシリしてたろう
- 716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:37:59.01 ID:hGVl89k+d.net
- 何十メートルもある崖を大ジャンプしたり現実にないアクションするから、普通の馬のビジュアルだとかえって違和感出るよな多分。
サラブレッドみたいなスマートな見た目だと甲冑着こんだプレイヤーとのバランスも悪いだろうし。
ストレートにカッコいデザインではまったく無いけど、自分は好きだなあのデザイン。
ヒーロー的なカッコよさを追求するゲームなら話は別だろうけど。
- 717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:39:23.97 ID:4XfD+k3Ed.net
- 馬のデザインで文句を言う奴初めてだわ
- 718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:43:46.03 ID:H+kYE9tF0.net
- ここ数日お客さん来てるでしょ
- 719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:44:56.23 ID:+R0RKrwdr.net
- 「荒ぶる乗り物」は個人的にツボなので発動して欲しい
スカイリム、RDR、ゼルダ、GTAの車など、ゲームの乗り物は
ことごとく荒ぶってプレイヤーを弾丸のように弾き飛ばすので面白い
ポリゴンの接点と接点の間に神の存在を感じざるを得ない
- 720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:50:58.35 ID:knnY9oD3a.net
- やはりゴミ箱とブランコか
- 721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:59:10.86 ID:sKAW937c0.net
- 6本足にして360度蜘蛛みたいに足広げてホバーできる馬にしてAC民も喜ばせよう
全方向にソウルの奔流やアヴェリン撃てれば完璧
- 722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:59:30.13 ID:knnY9oD3a.net
- でもTHE馬みたいなのよりズングリむっくりしてる方がファンタジー的に可愛くない?
- 723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 15:59:39.55 ID:EmKFqxUFd.net
- 「エルデンリングを掲げよ」ってフロムあるあるの比喩表現なんだろうか
初代ダクソの「人間性を捧げよ」は割とそのままの意味だったけど
- 724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 16:01:53.07 ID:b2Nqzssir.net
- エルデンリングを掲げたらどこからともなく翼の生えた小悪魔が飛んできて別エリアに運んでくれるんだ
俺はエルデンリングに詳しく諸君に知恵を授けてやった格好だ
- 725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 16:03:31.33 ID:hGVl89k+d.net
- 今までのタイトルと同じパターンなら、
バラバラに砕けたエルデンリングを主人公に集めさせて、主人公そのものが新しいエルデンリングになる、とかだけど。
「掲げよ」も「王となった主人公を崇めよ」みたいなニュアンスかと思ってたわ。
- 726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 16:05:03.54 ID:V33KvU5A0.net
- 発売前にごちゃごちゃ文句言ってるけどプレイしてたら馬に愛着出て手のひら返すでしょ
- 727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 16:06:48.80 ID:+k5yai0J0.net
- ブラッシングさせてくれ
- 728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 16:24:25.01 ID:gQjDPija0.net
- ツシマは馬が死んで泣いちゃったけど霊馬ならその心配はないな
- 729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 16:37:40.97 ID:wAcHLhY90.net
- 主人公が「世界広げよう、エルデンの輪!」でおしまい
- 730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:14:31.62 ID:KNBpCGLqa.net
- ツシマで馬しんだら泣いたしRDR2で馬しんだら泣いたな
馬って犬とも牛とも似てないのに相棒感でて良いよな
でも霊ならいくら使い潰してもいいよね!
- 731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:20:03.93 ID:CYQm8zlu0.net
- フロムだし霊も死ぬ可能性があるんじゃね?
- 732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:25:33.47 ID:Nwd8tfrfp.net
- エルデンリング のかけらを集めて王になるだけじゃダクソの焼き直し感やばいから一捻りふた捻りほしいに
3の1要素出してこうしとけばお前ら喜ぶやろ?みたいなのがあまり好きになれなかった
そろそろダクソから脱却する時
- 733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:29:02.99 ID:tjt31pZ40.net
- >>730
rdr2もツシマも、馬はどんな仲間よりも一緒にいたから別れが辛いんだよね。
会話はないけどいつの時もそばにいてくれた。対馬の馬の仁が悲しんでる時に慰めようとする仕草
とか涙腺にきたよ。
霊馬にもそういったシーンがあるといいな
- 734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:31:05.93 ID:USLTXVlp0.net
- 大ジャンプする時の足元の光の円はマップに付属してるのかな
- 735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:32:01.40 ID:2ARTkbBk0.net
- 一方ラスアス2の馬は思ったよりめちゃくちゃサクッと死ぬのであった
- 736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:42:56.55 ID:EmKFqxUFd.net
- > 3の1要素出してこうしとけばお前ら喜ぶやろ?みたいなのがあまり好きになれなかった
それクソ2のことやん
- 737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:55:19.78 ID:lV2HBZV+a.net
- クソ2はシリーズ感の出し方に品がなさすぎるというか、率直に言って下手くそ
- 738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 17:58:36.63 ID:tnECfnLg0.net
- ダクソ2の宝箱の罠のあとに「死ねば良かったのに・・・」はほんとに酷いと思った
センス以前に人間性を疑ってしまう
- 739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:10:29.73 ID:iA1XLIo2d.net
- いつものダクソじゃん
- 740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:14:10.54 ID:C19EXUZ9a.net
- そうだよ
宮崎はもうダクソのマイチェンしか作れないし、引き出しも尽きたんだよね
武器モーション類も3の流用で創造力に限界が見えてきてる
ダクソが飽きられた今、ACシリーズを再起させる時が来てるね
- 741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:15:19.48 ID:DCLLYwb+a.net
- サクッとNG
- 742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:22:38.76 ID:j7QXJ/vda.net
- クソ3はクソ1の焼き直しが多すぎて辟易したな
宮崎社長の引き出しが枯れたのかと心配になったくらい
- 743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:27:16.53 ID:C19EXUZ9a.net
- >>742
3はダクソ2の素材も多かったよ
唐突なはしごおじとかジャーリーの死体とかね
思えばこの辺りからネタに困ってたのかもね
- 744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:28:10.59 ID:sTEm4gZwM.net
- ぶっちゃけダクソ4がやりたかったから、むしろこの方向性でウェルカムだわ
霊体召喚とかステルスとか、欲しかった要素追加されてて期待が膨らむ
- 745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:28:18.74 ID:C19EXUZ9a.net
- ダークパズル4
- 746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:36:35.59 ID:qUa+B2qB0.net
- 2も3も単なるファンサじゃなくそういうテーマやったしな
DLCもファンサじゃなくテーマ的な必要性から絵画世界を舞台にしたとか言ってたが
世界の終わりから物語を描いてる関係上、基本過去形なんやろな
- 747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:39:20.19 ID:qUa+B2qB0.net
- シリーズのテーマであり目的である火が
残り火っていう過去形として描かれてるのが3の物語を象徴してたわ
- 748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:41:02.66 ID:O6t6xtz90.net
- >>708
映画とかゲームの影響とかであんまり知られてないけど中世の馬はだいたい東西どこもポニー(147cm以下)サイズだよ。
サラブレッドのでかい馬が普及し始めたのは近世になってから。
ちなみに競馬で見るデカい馬は戦場じゃ役に立たないからね
- 749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:41:36.23 ID:+R0RKrwdr.net
- ギリギリモザイクガンギマリギリガン
- 750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:42:10.99 ID:C19EXUZ9a.net
- >>747
でも世界観とタイトル一新したエルリンでも無印焼き直しをやってるからね
やっぱり宮崎の引き出しは底をついてると思うよ
ダークパズルの呪いだね
- 751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:44:08.14 ID:IFpOYZF/p.net
- まあ1の次に3の話描かれてもなんか趣きがないし
2を挟んだからこそなところある
- 752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:45:43.11 ID:O6t6xtz90.net
- エルデンの新モーションは、ステルス、ジャンプ、盾受けからのカウンターで、
新要素としては馬、霊体、戦技の組み合わせぐらい?
エルデンはsekiro×ダクソって言われてるけどsekiro要素あんま無いな。
- 753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:48:20.84 ID:C19EXUZ9a.net
- >>752
馬ジャンプはsekiroの鍵縄ジャンプ方式と同じみたいだよ
特定のポイントでのみ発動できる
ステルス要素もsekiroからの流用だしね
- 754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:49:22.61 ID:7l8sLS4ta.net
- 2ファンには悪いが(そんなのいるのか知らんが)クソ2だけは無いわ
ホントにシリーズ殺されるかと思った
3で持ち直してよかったよ
- 755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:50:38.65 ID:lmQSDZFB0.net
- >>752
スペンサーが野心的とまで言ったゲームだし、実際遊んだらオープン部分が凄い特色を出してると予想
- 756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:54:44.94 ID:O6t6xtz90.net
- >>753
なるほどね。
馬ジャンプは面白そう
こういう思い切りはいいよね、フロムは
- 757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 18:57:12.35 ID:qUa+B2qB0.net
- 変に気をてらわんでいい
まあ業者ももうダクソっぽさをつつくしかなくなってるんや
- 758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:00:03.63 ID:FSmIQyuZa.net
- なんやかんや2が一番長く熱持って楽しめたわ
DLCも2のが3よりよかったな
- 759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:01:23.38 ID:sS7JDo4Da.net
- フロムはフロムらしいゲーム出しとけば良いのよ俺はまたマルチでワイワイ盛り上がれたらそれ以上は求めない
- 760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:04:46.08 ID:+k5yai0J0.net
- エスロイエスは過去一楽しかったのに雪原の糞さよ
- 761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:05:17.64 ID:xSOhbGYK0.net
- 3のDLCは第二段はまあ悪くなかったけどな
期待してたのは第一弾で第二弾のクオリティがあって、本来の第二弾はもっとすごいDLCって流れだた
ソウルシリーズを締め括るには輪の都かぁ…って感じだし、アリアンデルは第一弾としてもショボすぎる
- 762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:07:31.31 ID:qUa+B2qB0.net
- DLC1も悪くはなかったけどな
まあフロムのDLCのハードルかなり高いからな
- 763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:07:55.78 ID:O6t6xtz90.net
- SEKIROのDLCはまじで欲しかったわ。
SEKIROのDLCとか難易度やばくなりそうだな…
- 764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:08:37.47 ID:+k5yai0J0.net
- SEKIROでも月光使いたかった
- 765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:09:35.97 ID:DCLLYwb+a.net
- あの切羽詰まった状況でDLCで別の話ってのは狼くん暇すぎやせんか?ってなるから無いのは妥当かなと今になって思う
- 766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:10:08.21 ID:NZy0JRZv0.net
- >>760
エスロイエスは良かったな風がやんだあとの爽快感好き
- 767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:14:12.35 ID:3de1NkmMa.net
- ダクソ2DLC>>>>>>無印、3DLC
このぐらいの差があるからね
サルヴァ、黒霧の塔、エスロイエス
どれもマップの密度が素晴らしいね
3はひたすら横に広いだけの感触だったかなぁ
- 768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:15:34.28 ID:j7QXJ/vda.net
- >>760
雪原もなんやかんや楽しかったよ
初見ソロのキツさも、攻略知った上でのマルチ攻略も他とは一線を画す難易度でやりごたえあった
- 769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:18:38.60 ID:O6t6xtz90.net
- 2のDLCは雪原がある時点でダメだわ
- 770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:18:46.45 ID:xSOhbGYK0.net
- 無印DLC>2DLC>3DLC感はあるな
2は第一弾から三弾まで1ヶ月おきに出してたのがえらい
やり尽くしたかなって辺りで次が来た
3も第一弾を遅らせてでも第二弾との間を詰めるべきだったな
間が空いて熱が冷める
- 771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:22:10.14 ID:asQSQ4+U0.net
- エルデンリングの馬ってダッシュの延長な気がする
ダッシュを1秒以上継続すると出現してダッシュボタンから手を離すと消える的な
- 772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:23:01.11 ID:xSOhbGYK0.net
- そんな三國無双のダッシュみたいなのちょっと嫌やなあ
あんまり個性あっても困るけど
- 773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:24:50.20 ID:dMUBou0F0.net
- 前も書いたけど騎乗の近接バトルはただブンブン武器を振り回しててもまったく面白くならないからなんか一捻りあると思う
- 774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:25:16.91 ID:3de1NkmMa.net
- 雪原はよく考えられた神マップだったね
先人が残したサインや建物を頼りに歩みを進める手探り感
ダクソの醍醐味全てが詰まってた集大成マップだよね
- 775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:28:44.20 ID:FSmIQyuZa.net
- 最近のモンハンでガルクって騎乗オトモ出たけどあれめちゃくちゃ便利だったわ
下手に自分で動くってよりプレイヤーの操作に直結して呼んだらくる感じ
生き物だから!ってスタンスで下手にCPUの自律行動で行動するように設定されるとイライラするタイプの馬になる
- 776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:28:47.71 ID:3de1NkmMa.net
- >>771
そうだよ
馬乗りは無限スタミナダッシュの延長だね
外見上は騎乗してるけどsekiro式チワワダッシュと何も変わらないからね
ガワに騙されない観察眼が必要だからね
- 777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:32:23.02 ID:DCLLYwb+a.net
- >>771
新要素なんだから流石にそんな杜撰なことはしないと思うけどなぁ
- 778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:38:02.30 ID:O6t6xtz90.net
- PV見た感じ止まった状態で霊馬出てるし違うんじゃない?
- 779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:43:42.04 ID:O6t6xtz90.net
- あと霊馬は出せる場所は限られてるらしいし、マルチでも使えないしsekiroの無限ダッシュとはちょっと違う感じがする。
ボス戦でも使えるかわからんし、あくまで移動用って感じな気がする
- 780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:49:42.36 ID:3de1NkmMa.net
- >>779
出せる場所が限定されるから専用ボタンを用意するまでもないんだよね
やっぱりダッシュに割り当てるのが直感的かな
あとは誰かが言ってけど回避ボタン長押しとかね
- 781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:50:51.54 ID:Gew3jp2bM.net
- 今まで回避ボタン長押しがダッシュだろ
- 782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:51:35.78 ID:Gew3jp2bM.net
- うわパズルかよこいつ
- 783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 19:52:34.03 ID:EzvF1D4c0.net
- そういや、霊体の動作って今まで通りAIに任せきりなんかな
モンハンのオトモみたいにアイテム使用とかである程度動作指定できたり、
ACVDのUNACとかFF12のガンビットみたいに行動指定出来ても面白いなあ、とか思うけど。
- 784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:00:59.30 ID:3de1NkmMa.net
- VDのUNACレベルは無理じゃないかな?
ダクソユーザーはAI構築とか興味なさそうだしね
簡単な定型文の指示出して動いてくれる手軽さがないと発狂しちゃうと思うね
- 785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:05:30.45 ID:USLTXVlp0.net
- >>783
霊体にある程度の性格付けはされてそうだな
- 786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:10:38.70 ID:LU52dWNk0.net
- 2のdlcやたら評価高いけどそんなにおもしろかった記憶がない。
dlcおもしろかったのはブラボだけだな
- 787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:12:42.08 ID:+k5yai0J0.net
- ブラボのDLCは濃かったな記憶消してまたやりたい
- 788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:14:31.94 ID:A7FKfakVa.net
- いやいや、ブラボと比べたらそりゃな
ブラボはまさに衝撃的だったわあれ
- 789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:15:24.04 ID:WBu77KF20.net
- パズル君のレスっていつも後出しジャンケンなんだよね
何か言い出したと思ったらいつも同じような内容ばかりだし
それがプレイスタイルにも表れてるんじゃないかな
「基本的に後出し、攻める時はワンパターン」
パズルゲーにしてる原因が自分にある事に早く気付いてほしいね
- 790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:15:29.56 ID:3de1NkmMa.net
- >>786
ブラボのDLCはずっと走ってた記憶しかないなぁ
ノミが大量にいる血の池を走り抜けて灯りをポチッ
巨大魚人をスルーして灯りポチッ
緻密な2DLCに比べるとガバい作りだったなぁ
- 791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:17:22.82 ID:5MkXcN39a.net
- 今のところクソ2持ち上げてるのもパズルくんだけだしそういうことなんだろうな
- 792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:19:05.51 ID:dMUBou0F0.net
- 設定神話の段階でめちゃめちゃキャラ数多くて本編じゃ出しきれない!大型DLC作らなきゃ!の展開が理想
- 793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:19:23.65 ID:3de1NkmMa.net
- 実験塔はそれなりに探索要素あるけどそれ以外のマップのやり応えに乏しいね
平坦で開けたマップをタタタタと、ひたすら走るだけになってたね
- 794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:21:30.25 ID:3de1NkmMa.net
- 漁村は走り抜けチェックしてみたけど3分ぐらいでゴースの場所に行けたよ
ちょっと簡単すぎるし、ボリューム不足だよね
- 795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:25:00.11 ID:02Bxt3NHM.net
- クソ2はシリーズで一番ハマったぞ
とかいうと人格攻撃されるスレだからしゃーない
- 796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:25:09.62 ID:A7FKfakVa.net
- >>792
それだとDLCありきか…ってなりそうだな
そういえばセキロは「誰がプレイするんだよこんな激ムズゲー…絶対売れない…」からの「急いで追加コンテンツ作らなきゃ!」だったな
- 797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:25:19.95 ID:FGk30CBX0.net
- まともに敵と戦わないチキンプレイを自分でやっておいて、
ひたすら走るだけになってたとか言われてもなぁ……。
そりゃお前が走る以外してなかっただけだろとしか。
- 798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:25:57.88 ID:2ARTkbBk0.net
- DLCはどう考えてもブラボが最高峰だろ
最大瞬間風速だけでいえば輪の都の幻が消えてゲール戦に入る辺りも並ぶ興奮があったが
- 799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:26:43.07 ID:x4G2VkEsa.net
- PVのハンマーで叩いてる人が実は何度も壊れかけたエルデンリングを直してた人で今回砕けてしまって落ち込んだシーンって思ったら可愛く見えてきた
- 800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:27:29.30 ID:FSmIQyuZa.net
- パズルくんなんかとうに見えないけど割と真面目にDLC含めれば2は面白かったよ
- 801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:27:35.39 ID:QPCFzsd5d.net
- 雪原の虎のボス好きだけどね
- 802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:28:07.30 ID:LU52dWNk0.net
- 聖杯のボスだけバージョンみたいなのはほしい
難易度激ムズで
てかブラボの女王は聖杯のラストなのによわすぎて落胆したわ
- 803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:29:28.78 ID:LU52dWNk0.net
- 2はマップどうこうより戦闘がつまらんし攻撃ヒットした時の音がクソすぎる
- 804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:29:42.40 ID:xSOhbGYK0.net
- 聖杯ダンジョンとか言う聳え立つクソさえなければなあ
- 805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:29:56.23 ID:A7FKfakVa.net
- >>795
じゃあ便乗していうけどシリーズの中で一番好きなのダクソ2
数々のサイトで低い評価されてるのは納得だけど一番好き
- 806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:30:09.61 ID:LU52dWNk0.net
- デモンズリメイクもヒット音くそだわ
- 807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:30:39.05 ID:FGk30CBX0.net
- ボスラッシュ機能は欲しいよねぇ。
SEKIROで再戦機能追加されて滅茶苦茶利用してる。
そういう意味では周回しないでももう一度ボスと戦えるという点でダクソ2は評価されていいと思う。
- 808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:31:53.83 ID:7l8sLS4ta.net
- 2はまずアクション性含めゲームの根本がクソ
DLCが出たところで中盛りのクソが山盛りのクソに変わるだけ
- 809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:33:17.89 ID:hSBAgv1p0.net
- ブラボはソロなら面白いんだけどな
侵入&協力マルチがクソクソオブクソで総合的には楽しくなかった
3>2>1>>ブラボくらいに楽しくなかった
- 810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:33:34.34 ID:LU52dWNk0.net
- セキロカンスト苦難厄つきまでクリアしたけどボスラッシュ機能きて前少しやったが鬼刑部にすらかてなかったわw
あれ本編の難易度と同じ?
俺が下手になっただけか
- 811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:33:45.58 ID:bmp58Wok0.net
- 周回以外にPvEのエンドコンテンツ欲しいけどな。聖杯ダンジョンみたいなハクスラ要素はなくていいけど
- 812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:33:51.46 ID:FGk30CBX0.net
- ダクソ2のDLCで王冠集めて真の力を解放ってノリが大好きだった。
まあ、呪い無効とか付いたせいでただでさえ弱い王妃様が悲惨な事になったけど。
- 813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:34:33.73 ID:02Bxt3NHM.net
- 2は操作のテクが色々あって使いこなせば快適かつ直感的に動かせるから好きだったな
3がオートマなら2はマニュアル操作的な感覚
>>805
同意
- 814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:34:47.25 ID:3de1NkmMa.net
- 実際ブラボは雰囲気だけなところがあるからね
マップ構造の面白さはヤーナム町が並ぐらい、
それ以降はソウルシリーズの中でも下の方かな
DLCの規模も何故か2より狭く感じるんだよね
- 815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:34:55.50 ID:Vr65BWe+0.net
- 侵入は調整中とのことだけど侵入地点はブラボみたいに自由に選べる方式がいいな、あれロールプレイが捗って結構楽しかった
- 816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:34:57.54 ID:FSmIQyuZa.net
- >>809
ブラボがゲーム終了で切断すんのを公式におkだしたのはほんと無能だった
ダクソはもちろん同じソニーのデモンズだってそれはダメだったのに
- 817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:35:18.24 ID:LU52dWNk0.net
- 聖杯はハクスラはいらんけど単純に高難度やり込みダンジョン的な感じでほしい
- 818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:36:25.37 ID:FGk30CBX0.net
- いや、何故かというか2のDLCが馬鹿広いだけだぞ?
あれと比較したら大体全部狭いってなるわ。
- 819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:36:38.94 ID:xSOhbGYK0.net
- てかなんでブラボだけあんなマルチのシステム周りおざなりだったんだろうな
侵入来たらプロロすればおk流石にだめだろw
- 820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:36:42.57 ID:DhDog2VMa.net
- クソ2の王冠集めでパワーアップ普通に激寒だったよ
今時少年漫画でもやらないでしょあんなこと
- 821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:36:42.65 ID:LU52dWNk0.net
- なにを重視するかでシリーズの好みは変わるわなボス戦なのかマップ探索なのか雰囲気重視なのな
- 822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:37:16.99 ID:UImle5yGa.net
- わざわざマルチは4人プレイに人数落としたんだし侵入は霊体をお供として一緒に召喚させて欲しいわ
mob枯らし出待ち対策になるし
- 823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:38:48.77 ID:KKVLAVj3p.net
- 全シリーズ面白い
これでよし
- 824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:39:17.53 ID:xSOhbGYK0.net
- パズルくん2ageたり叩いたりを同じワッチョイでやってて謎なんだ
- 825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:39:49.03 ID:Vr65BWe+0.net
- 個人的にはDLCに総合点つけるとブラボ1位なんだけどマップの探索面はちょっと弱いと感じる、その点について2は良かった
- 826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:40:42.07 ID:3de1NkmMa.net
- >>818
やっぱりそうなんだね
2DLCをプレイしていて満足感が高いのは単純にボリュームの差でもあったんだね
もしかしてエスロイエスがシリーズ最大規模なのかな?
- 827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:43:13.75 ID:USLTXVlp0.net
- 何せバンナムなので追加DLCは必ず出します
- 828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:43:52.91 ID:hSBAgv1p0.net
- パズルは106で始まるIPを全部NGにすればいい
このスレのIP出だし106勢はどいつも割と頭おかしい奴多いから巻き添えも気にするな(偏見)
- 829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:45:33.57 ID:byhyOn/3d.net
- 同じようなやつが同じような話を繰り返してるな
- 830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:45:41.87 ID:qUa+B2qB0.net
- ブラボはシリーズどころかあらゆるゲームのDLCランク上位争えるレベルやと思うわ
- 831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:45:56.92 ID:3de1NkmMa.net
- ダクソ2好きには肩身が狭いなぁ
でも包み隠さずに2好きを公言してくれる純フロムファンが多いようで安心したよ
谷村は有能だよね
- 832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:48:03.88 ID:tnECfnLg0.net
- 霊馬の見た目を変えれるDLC出たら買ってしまうかも
ナイトメア、ゾンビ馬、ペガサス、装甲軍馬などなど
- 833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:48:21.72 ID:LU52dWNk0.net
- 2はタニムラソウルだのタニムラッシュだの谷村ネタ笑えた
タニムラァ!ていいやすすぎだろw
- 834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:49:02.53 ID:qUa+B2qB0.net
- この手の業者は散々2叩きを煽って稼いでたんやろうな
- 835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:49:19.14 ID:UImle5yGa.net
- 何時ものソウルシリーズのクオリティならDLC買うしクソ2クオリティなら買わない
- 836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:49:20.74 ID:+R0RKrwdr.net
- ダクソ式の対人に不満ある奴はLoLやDota式のMOBAやれよ
あのeスポーツは本当良く出来てて全盛期はユーザー1億人居たぐらいだし一生やれるぞ
なおボット
- 837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:51:37.99 ID:PgH6sbpf0.net
- 1年間矢面に立って叩かれながら批判一辺倒を賛否両論にまで回復させた谷村は有能
- 838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:51:40.08 ID:+d7LxxcK0.net
- インタビューみるとシステムがオープンワールドかどうかはおいといて
ゲーム性としてがっつりオープンワールド的なゲームを目指してるみたいだな
果たしてフロムにそのセンスがあるのかどうか正直疑わしいが
- 839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:53:22.05 ID:Lgkdpope0.net
- ブラボのゴースは元ネタがエンジェル伝説の北野君だと思ってる
- 840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:55:09.16 ID:7KBdJ3P8M.net
- シリーズ初プレイがPS4版2だったからということもあるんだろうけど2の長旅感とDLCの強烈なプレイ体験は忘れられない、特にDLCは記憶消してもう一度やりたいくらい好き
- 841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:55:58.36 ID:xSOhbGYK0.net
- >>838
宮崎や他のスタッフががっつりオープンワールドに憧れてるみたいだしな
散々微妙なオープンワールドやってきた消費者はまだしも、クリエイターとしてはオープンワールドってやっぱ特別なんだろう
- 842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:57:17.17 ID:+R0RKrwdr.net
- ちなみに俺のLoLのオススメチャンピオンはエズリエル、オラフ、ダリウス、ソラカ、ブラウムな
- 843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:58:14.78 ID:FSmIQyuZa.net
- ダクソ1の発売後の時点でオープンワールド作ろうとして諦めてシームレスで妥協して
次はオープンワールドつくりてぇです、みたいなインタビュー受けてたな
- 844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 20:59:26.70 ID:O88tHAWYp.net
- 新PV出てからまだ2週間しか経ってないけどもう新情報に飢えてる
- 845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:00:44.74 ID:+d7LxxcK0.net
- 国産のオープンワールドゲーって9割9分クソゲーだから怖すぎる
ゴンズマとか本当ゴミだった
実際オープンワールドかどうかよりゲーム性をオープンワールドに寄せて作ってたら同じだしなあ
- 846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:06:10.44 ID:O6t6xtz90.net
- BOTWぐらいかな。国産でよかったのは
- 847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:06:26.15 ID:BpX4uCCe0.net
- >>810
怯み方からして敵ステータスは1周目と同じなんだけど、攻め力がそれぞれで固定になってる分体感的にはカンストよりタフかも
長引くからどうしても事故は増えるね
- 848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:07:44.67 ID:lmQSDZFB0.net
- nierが好きです(小声)
オープンかっていうと微妙かも知れんが
- 849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:08:36.96 ID:FSmIQyuZa.net
- ゴンズマってドラゴンズドグマかw
オープンワールドとしては移動もマップもそびえ立つクソで、
DLCでオープンワールド要素捨ててステージクリア型のダンジョンをメイン要素にしだしたの笑った
最初からそうしろよな
- 850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:12:39.12 ID:tD+RWyAGp.net
- ブレワイは戦闘とダンジョン微妙だった
- 851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:13:08.21 ID:DXlooy3dd.net
- エルデン出たらキャラクリでHIDETAKA MIYAZAKI作るわ
- 852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:13:15.72 ID:UImle5yGa.net
- いい加減世のデベロッパー共はデカいマップで遊ばせるゲームへの憧れを捨ててくれねぇかな
任天堂みたいなデカい会社が本腰入れた100人を4年投入してやっとあのまともなクオリティで投下出来る代物を何故やりたがるし
そんな体力と技術が溜まってるところ滅多にねぇだろ
- 853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:13:17.34 ID:LU52dWNk0.net
- オープンで面白かったのはウィッチャー3 、スカイリム、fo4くらいか
全部洋ゲーだな不安になってきたわ
まあそのへんのオープンワールドとは少しイメージ違うんだろうけど
- 854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:13:30.83 ID:+d7LxxcK0.net
- 作り手にオープンゲーを作るセンスに加えて人的資源もないと本当ダメなんだわ
ドラゴンズマのあの長細いゴミマップとかセンスも無ければ金も人も何も無かったんだろう
- 855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:15:13.53 ID:Gew3jp2bM.net
- 体力と技術がないから省くところは省くよ!
って言ってるんだからリリース前にそこまでグチグチ言ってもしょうがないでしょう
- 856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:19:18.32 ID:O6t6xtz90.net
- 宮崎もリソースが少ないから街や村には基本人がいないって言ってたしな
- 857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:19:31.16 ID:xSOhbGYK0.net
- ブレワイは任天堂の100人+モノリス含めた傘下200人の計300人らしいぞ
それでもUBIとか海外ゲーの何千人規模とかと比べて少数精鋭だとあっちで記事になってた
今のフロムなら金あるし人数は300人くらいいけるんじゃね
人員の内容はまあ…アルバイトとかになるだろうけど
- 858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:21:28.81 ID:EzvF1D4c0.net
- ドラゴンズドグマは、アクション部分は結構好きだった。
マップのバリエーションの乏しさはホント文句つけようもなくクソだけど。
エルデンリングは馬もあるし、一つのエリアがドラゴンズドグマのマップくらいあれば文句無しだけど……さすがに無理かなあ
- 859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:22:11.20 ID:+d7LxxcK0.net
- バイト戦士の精鋭に何ができるのか
少ないリソースでオープンワールドモドキを作り上げて
それでも本物のスカイリムやウィッチャー3と比較して勝てる部分のあるゲームになる事を本当願ってる
- 860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:27:13.91 ID:+R0RKrwdr.net
- オープンワールドや箱庭ゲーはゲームクリエイターの誰もが
狂おしいほどに作りたがるのは当然よな
MMORPGが出た時点であっもうゲームってこれ以上のものはないな
アポカリプスな時代だなっていうのを感じたけども
全勢力出し惜しみせず本気になって作れるゲームってそういうのしかないし
- 861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:27:46.78 ID:hSBAgv1p0.net
- ゼルダは選りすぐりの精鋭集めて300人なんだろ
まずソウルでもACでも毎回ネットワークトラブル起こすフロムにそういう個々の能力は期待できない
宮崎のセンスだよりなとこある
- 862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:28:50.07 ID:EzvF1D4c0.net
- フロムは今300人弱で、ゲーム開発ラインが3つ、開発段階で投入人員に偏りがあることを考えても、開発ピーク時で最大150人くらいがせいぜいなイメージ。
あとはそれに+アルファで外注がどんだけ関わってるか
- 863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:29:51.24 ID:3de1NkmMa.net
- オープンフィールドと馬の要素は間違いなく蛇足になると断言できるかなぁ
従来通りダンジョン内部に注力した設計だろうから、オープン部分に価値を見出せないだろうからね
無印の飛竜の谷あたる部分が平坦な地形で間延びされてると考えると、テンポは悪いよね
- 864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:31:35.60 ID:HNE05Evv0.net
- オープンワールドゲームは最初の探索やあれこれやっているうちは楽しいが一度クリアしたらもうやらないんだよな・・
マルチに力を入れて欲しい
- 865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:31:37.20 ID:8rWIKdVC0.net
- デバッグ大変だろうなー
今のゲーム開発環境ってAIがデバッグとかすんのかね
- 866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:32:24.26 ID:FSmIQyuZa.net
- オープンワールド要素の入ったソウルシリーズって感じなら皆んなええやろ?
そんな怖がらんでも
- 867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:33:33.40 ID:+d7LxxcK0.net
- 『オープンワールド要素の入ったソウルシリーズ派生』を期待してるし皆当たり前にそう思ってるけど
宮崎の話読んでると『ソウルシリーズ要素の入ったオープンワールドモドキ』に見えてきて怖いという話だな
- 868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:35:56.26 ID:EzvF1D4c0.net
- 前にこのスレにフォーラムのレポートが貼られてたけど、開発の自動化ってことでいうと、
マップオブジェクトの貼り付け半自動化みたいなのはやってるみたいね
- 869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:39:58.26 ID:EzvF1D4c0.net
- >>867
最初からオープンワールドじゃなく、オープンなフィールドって言ってるし、人の多い街が無いのも初報で確定してた。
何で不安になるか正直全然分からんわ……
むしろ、ダクソみたいなダンジョンもあるって聞いて安心しかない。
- 870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:41:11.46 ID:Vr65BWe+0.net
- 何で未だにTESやウィッチャーの名前出して比較対象にしてる奴がいるんだ
今回のトレーラーが出る前ならまだしも
- 871 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:42:37.91 ID:WkgBBVQq0.net
- 本数だけで行ったらFFドラクエ以上のタイトルやからな
国産もオープンワールドに挑戦してって欲しい
- 872 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:43:25.58 ID:asQSQ4+U0.net
- FF15の船乗る前までがオープンワールドの標準的なイメージ
- 873 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:43:28.53 ID:WkgBBVQq0.net
- 業者も本腰入れて自演し始める時期やな
- 874 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:50:00.84 ID:3de1NkmMa.net
- インタビューの内容から、死にゲー脱却して一般受け路線にシフトしてるのは感じるね
何処でも白召喚による数の暴力、ステルスキル、寄り道レベリングによるヌルゲー化
宮崎は変わったね
もう死にゲーは期待するべきではないね
- 875 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:50:07.18 ID:GUuR+5UN0.net
- オープンなフィールドを用意したとは言ったが、オープンワールドゲームだとは一言も言ってない
むしろ「オープンワールドの定義に当て嵌まるかわからない」と言ってる
だのにしつこくオープンワールド言ってる奴は目か頭の病院行ったほうが良い
- 876 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:52:07.51 ID:J/QT5QhY0.net
- そもそもオープンワールドの定義が決まってないと何度言えば
- 877 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:56:34.18 ID:WkgBBVQq0.net
- 技術は階段を一歩ずつ上るようなもんで飛ばして上に行く事は出来ない
ってMGSの小島も言ってたが
日本と海外じゃ上ってきた階段がまるで違うからな
日本でFF7出た頃あっちじゃリアル国レベルのスケールの世界作ってた
そういう長い歴史あってのもんやからな
日本もスタート遅れたとはいえ、日本が上ってきた階段を武器にしつつ洋ゲが先んじて上った階段を一歩ずつ上ってくしかない
宮崎も日本的な良さを武器にしつつ海外の良さも取り入れてくって言ってたしな
- 878 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:57:56.01 ID:+R0RKrwdr.net
- オープンワールドはプロでも作れるか分からないものだから
「オープンなフィールド」って保険的に謙虚に言ってるのが分からんのか
心の中では「うるさいお前らの居ない自分だけの世界を作りたい」って
思うのが真のクリエイターだろ?これだから孤高じゃないやつは駄目なんだ
- 879 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 21:58:45.28 ID:BpX4uCCe0.net
- トレーラー出てから何回同じ話繰り返してるのかわからんけど君ら本当に暇なのね…
- 880 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:00:03.06 ID:Vr65BWe+0.net
- このオッペケもNGで良さそうだな
- 881 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:02:16.45 ID:+R0RKrwdr.net
- ほら始まった
どうせお前らも獣なんだろ
- 882 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:06:20.63 ID:xSOhbGYK0.net
- 暇じゃなきゃこんなとこに居ないぞ
- 883 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:06:41.48 ID:WwxC9miAM.net
- 半端にブラボの語録使って仲間に入れて欲しそうにしてるの微笑ましいな
- 884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:07:08.02 ID:IcIyJo+Da.net
- >>878
宮崎は孤高のクリエイターとは程遠いけどね
ライトユーザーの声を鵜呑みにしてどんどん死にゲーから遠ざかってるからね
ソウルシリーズから鬼畜死に要素を無くしたら何も残らないのになぁ
- 885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:10:37.25 ID:Lgkdpope0.net
- >>875
おれがザキ宮だったらまず侵攻できるルートを絞る!!!
- 886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:11:54.62 ID:WVIjDhYt0.net
- アウアウ、オッペケ、106.〜
どんどんNGが増えていくな
- 887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:12:35.53 ID:zmcB5iNVa.net
- 今や才能枯れ果てた小島の言葉とか聞いても何も響かんわ
デスストにしたってゲーム上で無理矢理映画動かそうとしてるような違和感あったしな
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:14:33.25 ID:lmQSDZFB0.net
- 壺君休憩ポイントに集まる商人説
ただのマスコット説
倒さないとその休憩ポイントを使えない敵説
まさかのデミゴッド説
さあどれだ
- 889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:15:47.03 ID:hSBAgv1p0.net
- 単発アウアウウー妙に多いと思ったらワッチョイ同じでヒエってなった
- 890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:18:16.21 ID:VS+0sppPa.net
- >>888
ミミックじゃないかなぁ
エルリンは本当にダークパズル焼き直しをやろうとしてるので、
新しいタイプの敵に期待するとガッカリしてしまうからね
今回も壺を被ってマラソンすることになるよ
- 891 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:22:56.86 ID:prxC9+gZ0.net
- 5.鯉になりたい
- 892 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:28:21.71 ID:LU52dWNk0.net
- キャラクリでシリかゲラルトみたいなの作りたい
- 893 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:32:40.94 ID:lmQSDZFB0.net
- >>891
ワッチョイ同じやん...なにがどうなってる
- 894 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:36:24.21 ID:lmQSDZFB0.net
- ああ下二桁は被ることあるのか
幽霊でもいるのかと
- 895 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:37:08.05 ID:prxC9+gZ0.net
- 連勝複式で敵-擬態可-召喚可
大穴でダンジョン入口あるいは聖杯ってのも
って貴公・・・
- 896 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:39:37.33 ID:+R0RKrwdr.net
- 世界に挑むには「一人で行くしかない」って涙しながら振り向きもせず
去っていった友達の気持ちをこんなスレで分かっただけでも儲けもんだな
そいつ幻影なんだけどな
- 897 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:43:20.62 ID:BHRZllnY0.net
- 業者焦りを見せ始める図
- 898 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:57:03.43 ID:tnECfnLg0.net
- 壺を破壊したら美少女が出てくるからな
- 899 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:05:59.97 ID:jYFL5DPC0.net
- いや玉ねぎ少女かもしれんぞ
- 900 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:06:03.14 ID:xYOQEyIY0.net
- お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす
- 901 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:06:32.29 ID:xYOQEyIY0.net
- おお
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part49
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624629967/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか?
こんなにも>>900が燃えているのに
- 902 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:12:43.05 ID:prxC9+gZ0.net
- >>900 乙 と な れ
マーティンの設定部分で小説とか出さんの?
半年なげーよ・・・
- 903 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:15:52.15 ID:xSOhbGYK0.net
- >>900
不遜であろう、乙人風情が
- 904 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:29:41.23 ID:xYOQEyIY0.net
- 遅かれ早かれ生きてさえいれば遊べるのだ
気長に待つしかない
- 905 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:34:51.04 ID:8DWQu34Kp.net
- 公式今日更新されるかも またいいねしまくってる
- 906 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:36:22.80 ID:+R0RKrwdr.net
- オープンワールドって言葉使うだけでここまで沸き立つとかマジで意味わからんわ
これだけ隠蔽しようと必死になる組織の存在を考えるとオープンワールドはますます神のものとしか思えなくなって来たわ
- 907 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:47:59.00 ID:r6yhXfKq0.net
- 発売してもないのに49とか
- 908 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:50:46.18 ID:tnECfnLg0.net
- 遠足の前日は楽しいだろ?そういうこった
- 909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:52:58.05 ID:xSOhbGYK0.net
- でもダクソってもっと伸びたしな
エルデンは情報無さ過ぎてまだ人来ないがこれからだろう
- 910 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 23:59:35.71 ID:xYOQEyIY0.net
- どうせ次はTGSのオンライン配信とかだし
そしたらまた速度と荒らしがマシマシになるんだ
- 911 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 00:15:07.31 ID:Wq8RHq/md.net
- 最初の初報以降、丸二年間情報が無い中で42,3スレ消費した俺らの何がおかしいって?
- 912 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 00:16:45.14 ID:Wq8RHq/md.net
- アーカイブみたら39スレ目だったわ
すまん大したことなかった
- 913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 00:22:50.79 ID:dwR0CfKg0.net
- 39スレは十分異常なんだよなぁ
- 914 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 00:26:23.15 ID:1UVSbc6Pr.net
- 旬が過ぎまくってるブラボスレがダクソ3抑えてるくらい勢いあるし異常しかないよ
- 915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 00:29:09.17 ID:zuWDmuh10.net
- ブラボリマスターはやくください
- 916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 00:47:19.57 ID:vqhF5JNJ0.net
- steamにブラボ出して欲しい
- 917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 00:55:37.10 ID:YZYn2BUv0.net
- それな
PS4でブラボやったら異音がなるねん
- 918 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:01:19.82 ID:j0yYS+mDM.net
- >>908
帰るまでが、遠足です。
- 919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:16:18.55 ID:G0LG0PPyM.net
- オープンなフィールドが用意されることで気がかりなのは探索だな
広大なフィールドを隅々まで探索するのは難しいし見逃しを気にしながら回るのは気が滅入る
そこらへんも何かしらの回答が用意されているといいな
- 920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:30:15.56 ID:HCB9+FaE0.net
- そこら中にウィレーム先生がいて指さしてくれるんだ
- 921 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:41:30.69 ID:Pq7rulWp0.net
- そういうとこに関しちゃ、他プレイヤーからの助言システムはまた搭載されるんじゃないの
それに建物やNPCみたいな目印が一切ないだだっ広い平原に貴重な装備が落ちてるとか、そういうことはしないだろ流石に
アイテム落ちてたとしても1個1個は珍しくない、消耗品の回復アイテムとかさ
- 922 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:46:42.76 ID:xaVQJq8l0.net
- 某VがRTAやってて1時間半でクリアしてたけどブラボって難易度高いと言われてる割にはクリアはあっさりなのな
- 923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:49:51.83 ID:sse8WirI0.net
- チャート真似たらそこらのクリアだけした人でも少しの練習でそのレベルになると思う
- 924 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:52:30.07 ID:Y4eXsLCL0.net
- バグの有無だけでかなり時間変わるしな
- 925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 01:53:38.97 ID:MjafIioE0.net
- まあレギュレーションにもよるけど、グリッチは無しの方が好きだな
- 926 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 02:16:04.64 ID:MTB9CD8B0.net
- 業者ってフロムの競合他社とかが雇うもんなの?
- 927 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 02:49:36.29 ID:UtHhgk/00.net
- 無意味にネガキャンしてるパズルキチガイみたいな天然物がいるのにわざわざ業者雇う必要ある?
- 928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 03:39:34.29 ID:dx31Evryd.net
- 天然な訳ないやん
天然のキチガイはこんなもんやないよ
こいつは正気だよ
正気でこういう事出来るのが業者って人種
- 929 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 03:48:45.58 ID:dx31Evryd.net
- 捨て垢で好き放題暴れるチーターみたいなもんや
ハナから捨ててる架空の人格やから叩かれるリスクも怖くない
それが端から見るとキチガイに見えるだけや
- 930 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 04:08:42.96 ID:UtHhgk/00.net
- まあ確かに世間はボーナスの時期なのにニートが掲示板でパズル連呼してるのは余りにも悲しすぎるね。架空の設定なら辻褄が合うわ。
- 931 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 04:14:26.69 ID:Pq7rulWp0.net
- >>922
難易度高い割に?難易度高いからの間違いじゃなくて?
初見が何度も死んでやり直すからこそ、慣れて死ななくなったら速攻でクリア出来るんだろ
それとVとか知らんが1時間半もかけて短いとか勘違いも良いところだ
ガチ勢は30分台とか30分切るとかそういう世界だぞダクソブラボのRTAは、無論バグなしで
別に普段RTAなんかしてなくても周回とかして慣れてる奴なら、ちょっと強化素材の回収場所とかチャート整理したら1時間切りは容易いと思うぞ
- 932 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 04:14:53.17 ID:dx31Evryd.net
- 普通に趣味の話したい人間は勿論
私怨やマウント目的の荒らしもどっかで我を張る
まず我を捨てるのが業者のセオリー
業者が真に立つべき立場はスレという戦場じゃなく、その遥か上空やからな
- 933 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 04:33:25.16 ID:BudXV9Mud.net
- >>931
で、おまえはRTA何分なの?
- 934 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 04:41:14.11 ID:vqhF5JNJ0.net
- >>922
5歳の子供もブラボクリアしてるしな
ブラボに限らずダクソシリーズってやたら高難易度でケチつけられること多いけどあれなんなんだろうな不愉快なんだが
- 935 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 04:45:01.62 ID:VpX0wxv20.net
- SEKIROの一心も目隠しで倒されてたしね
- 936 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:13:29.43 ID:rMhViRqWa.net
- >>922
ブラボは難易度低いからね
回復アイテム序盤から20個持てて、最強武器も最初から持ってて装備を変更する必要もないね
宮崎ゲーはもうヌルゲーの評判で有名だと思う
みんなあえて口にしないだけでね
- 937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:19:19.54 ID:PZ5z2XCz0.net
- ブラボの5層聖杯のボスはセキロと同等くらいじゃないかな
- 938 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:24:47.69 ID:rMhViRqWa.net
- >>937
sekiro自体もヌルゲーだからね
物理カット100%の強力盾と一回ミスしても許される慈悲深さ、攻撃タイミングも危の文字で教えてくれるしね
何より無限スタミナと鍵縄の逃げ足が半端なく、道中スルー余裕だったからね
- 939 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:28:18.39 ID:omSRDeHta.net
- 業者さん朝からご苦労様です
- 940 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:29:02.37 ID:Syuf1uQb0.net
- フロムファン100人も見てないようなこのスレでネガキャンしても今の5chじゃ影響力あるとは思えんが
- 941 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:33:46.77 ID:KILvcDTv0.net
- 業者かマジモンかは知らんけど、ここでやるしかないんでしょ
他所じゃこういうキチガイはブロックされて終わりだし
- 942 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:37:27.10 ID:MjafIioE0.net
- ここでもNGされておしまいじゃないかな
- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:45:56.04 ID:rMhViRqWa.net
- ダークパズル3よりも難易度が下がってると言われるエルリンは、死にゲーではないのかもね
広大な世界を歩く雰囲気ゲー、キャラゲ路線にシフトしたんだと思う
ガッツリ高難易度はAC6でやるのかもしれないね
楽しみだなぁ
- 944 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 05:50:50.16 ID:rMhViRqWa.net
- 初代ACやMoAラスボスと初めて対峙したときの興奮を味わいたいんだよね
9セラフは何らかの形でオマージュされるべきだと思う
宮崎に作れるかは分からないけどね
- 945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 06:10:47.60 ID:lca+Ou6Z0.net
- 発売まで後、209日!
- 946 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 06:12:00.51 ID:GsWKBDM60.net
- 導きをガン無視すれば初手巨人墓地以上の展開が望めるわけか
まぁー初期SLクリア常連のワイなら余裕やな()
- 947 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 06:28:51.94 ID:VpX0wxv20.net
- AC6とかヌルゲーやん
- 948 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 06:29:58.61 ID:PZ5z2XCz0.net
- >>947
業者扱いされるから気を付けたほうが良い
- 949 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 07:34:36.10 ID:s4zsBDqt0.net
- NG登録しても何度も出てくる...
不死人と戦ってる時のロイドの騎士ってこんな気分なのか
- 950 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 08:15:07.12 ID:cQPnzc1V0.net
- 逆に考えれば良いんだ
NGせずとも、視界に入ってもスルーしちゃえばいいさと
俺はそうしてる
- 951 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 08:19:16.47 ID:eZJevgtua.net
- Twitterなんにもこねえな
- 952 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 08:47:24.90 ID:pw6sfpPa0.net
- ACの新作を期待する気持ちは分からんでもないが、
それで他を貶めようとするのはいただけんなぁ。
まあ、ただ荒らしたいだけの愉快犯なんだろうけど。
- 953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 08:52:39.37 ID:LjOxtbNR0.net
- とりあえず語尾が特徴的だからそれ見たら速攻でNGにしてるよ
- 954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 08:54:38.48 ID:4McOrUhCd.net
- というかホントに今の宮崎主導に不満があるなら、
公式に文書でもなんでも送って進言してみたら?って話なんだよな
そんな気概もないからこんなところで書いてるんだろうけど
しかもそんな事した所で、フロムや宮崎への支持に影響しないという
まさに無意味な行動、パズル君の人生そのもの
- 955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:06:36.27 ID:cQPnzc1V0.net
- ルーンと九怨を新しく作ってくれ
- 956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:10:05.33 ID:s4zsBDqt0.net
- それならフレームグライドをだな
- 957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:14:36.53 ID:ruDVOlIbr.net
- ゲームプレイヤーとしてもう天井を突き破ってゲームクリエイター側にちょっと
はみ出してるのにあくまでゲームプレイヤーであり続けたい人間は多いよな
俺もゲームは作ってないけどゲームの含蓄が多過ぎて立場忘れて
白熱することはよくあるけどそれが健康法だからやめるのは難しい
- 958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:36:55.10 ID:WOJW5RAGa.net
- 作ってないのにクリエイター側はワロタ
クリエイトとは一体
それは自分がクリエイターに近付いたと思い込んでるただの痛いオタクだよ
- 959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:41:01.56 ID:Q1W/bCYp0.net
- ただしょーもなお知識吐き散らかしてるだけなのにクリエイター気取りは痛すぎる
- 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:51:42.20 ID:sse8WirI0.net
- ゲームは知識が(ユーザーにしては)あって好きなだけじゃ良い物は作れないって数多のソウルライクを見て学ぶべき
- 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:51:59.14 ID:HCB9+FaE0.net
- さすがにMOD制作くらいはしてる人間だろ
え?
- 962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:55:14.00 ID:T7XVOwow0.net
- ACアゲやらダクソ2アゲやら
荒らしのこれ見よがしなパフォーマンスを真に受けるお人好しはそうおらんやろ
荒らすってスレをコントロールするって事やからな
内に入り込んで仲間のフリするってのは集団をコントロールしようとする人間の常套手段や
サクラ、ステマ、宗教なんでもそうやろ
- 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:57:44.98 ID:T7XVOwow0.net
- まあこの感じはまずビジネス荒らしやと思う
- 964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 09:59:29.80 ID:HCB9+FaE0.net
- この流れを止めるには新しいPVが必要だ
情報を捧げよ
- 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:03:35.40 ID:Ty9vn48/r.net
- 頭に荊冠はめてるから痛さはとうに過ぎ越して受難は受けてるんだよなあいつ
- 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:08:42.00 ID:T7XVOwow0.net
- 宮崎サゲも荒らす手段に使ってるだけで
本心で言ってる訳じゃないのが隠せてないからな
- 967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:11:39.64 ID:dwR0CfKg0.net
- https://iseldenringout.com/
- 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:15:19.87 ID:LtKIp+Hq0.net
- またなんかやべーやつ湧いてきたじゃん相変わらずソウル系スレはガイジの坩堝だな
- 969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:16:13.28 ID:Q1W/bCYp0.net
- 自分の知識を読んで欲しい承認欲求の塊なんだよ
察してやれ
- 970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:27:21.36 ID:HCB9+FaE0.net
- そういや今回も序盤で死ぬのは前提なのかな
その後霊馬貰うとかかな
- 971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:27:37.95 ID:MTB9CD8B0.net
- まあここ数年のフロム見るに敵が増えててもおかしくなさそう
外人のエルデン連呼異常だし
- 972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:31:37.37 ID:Ty9vn48/r.net
- 俺はダクソシリーズ好き過ぎてダクソに出てくるようなクリーチャーのイラストや3DCG作って
テクスチャー貼り付けて
あとは動かすってところまではやったけどそれ以降がやる気起こらん
- 973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:33:42.49 ID:PJgA/rLa0.net
- CAPCOMみたいにハッカー集団に目でも付けられない限り実害無いでしょ
アンチフロム・ソフトウェアのネット活動とか不毛通り越してキチガイしかやらない
- 974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:36:12.70 ID:Ty9vn48/r.net
- というか普段フレスコ画的な画風で趣味で絵を描いてるんだけど
なんか描いてたらどんどんダクソ風になってくんだよね
病気だよね
- 975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:40:25.04 ID:IuqudnMha.net
- それだけ影響受けてるって事だろ。これからも描き続けてくれ。
- 976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 10:44:46.51 ID:uXyA4SVC0.net
- アウアウ荒らしはなんだろう、胸がムカムカするような気持ち悪さを感じる
- 977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 11:05:07.22 ID:iTQz95U30.net
- 彼はここにしか居場所がない悲しいモンスターなんだ
許してやってくれ
- 978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 11:27:07.39 ID:/DV0BYUdd.net
- パリ感や森下みたいなモンスター現れるのかな
楽しみだぜ
- 979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 11:41:39.61 ID:UtHhgk/00.net
- 森下本人(晒されてたほう)がスレに降臨した時のお祭り感ったらもうパナかったね
- 980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 11:43:42.28 ID:MLvyKMPLM.net
- 森下ってなんだよ
- 981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 11:53:39.80 ID:LtKIp+Hq0.net
- 竜体にのやつだっけか
- 982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 11:56:37.02 ID:Ws/vWP8kd.net
- ダクソ系スレガイジ生まれすぎ問題
- 983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:10:47.46 ID:pw6sfpPa0.net
- 母数が多いとどうしてもおかしな奴は増えるからね
- 984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:17:41.32 ID:IuqudnMha.net
- 真に狂人なのか、そのフリをしているのか
- 985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:20:13.44 ID:pw6sfpPa0.net
- 狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり
- 986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:23:59.19 ID:T7XVOwow0.net
- ネガは金になるからね
アフィ見りゃわかるが
5CHユーザーならわかるやろうがこういうのは10個スレあれば8個くらいには居る
- 987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:28:05.56 ID:Ws/vWP8kd.net
- >>983
にしても多すぎ。しかも一過性じゃなくて粘着質なタイプばっか。合法的に嫌がらせが出来るし、ぶっちゃけ捻くれ陰キャに好かれやすいゲームなんだろうなとは思ってる
- 988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:31:36.55 ID:T80wqNOg0.net
- 狂人風情が不遜であろう地に伏せよ
- 989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:36:10.98 ID:Trfhkrx6p.net
- morisita7みたいなIDだっけ?懐かしすぎるw
- 990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:42:43.92 ID:iaSP6XZ2a.net
- 良回線スイッチ持ちなんだよな
- 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:50:57.54 ID:cQPnzc1V0.net
- 発売後は否応なく新たな天然物の化物が生まれると思うと背筋が凍るぜ
- 992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 12:59:05.71 ID:dx31Evryd.net
- 業者焦ってんな
- 993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:04:15.52 ID:Z/SBO3Qfr.net
- 探求者の成れの果てが踊り子
- 994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:08:37.72 ID:dWZ7gzKSa.net
- エルリンはダクソ素材の使い回しだから語れることも少ないよね
攻略のセオリーも全部分かっちゃってるから新鮮な感動がないんだよね
AC6発表はよ
- 995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:13:00.87 ID:X5qtUk8D0.net
- ACは需要無いからなぁ
ここ以外でACの話題見た事無いし
- 996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:13:03.57 ID:dWZ7gzKSa.net
- >>969
そうでもないよ
君がACシリーズを知らないからこそ、知識人のように見えてしまうんだろうね
でもこれが至って普通の古参フロムファンだよ、ACは全作プレイするのが当たり前だからね
- 997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:22:26.84 ID:pw6sfpPa0.net
- アーマードコア最後に出てから何年経ってると思ってるんだ、
古参でもやったことない人は普通にいるだろ。
- 998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:24:50.05 ID:mSS2tbL3H.net
- NGだらけで草
- 999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:26:03.15 ID:X5qtUk8D0.net
- NGアピールするのもどうかと思うけどな
結局構っちゃってるじゃん
- 1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/26(土) 13:29:15.16 ID:Z/SBO3Qfr.net
- ショウダイ?ショウバイ!ガハハハ!
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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